Est-il possible de jouer aux cartes le soir. Puis-je jouer aux cartes dans les lieux publics ? Pour les jeunes universitaires français

Les cartes sont jouées partout. Mais peu de gens savent quel pouvoir destructeur ils ont sur l'âme humaine. Pour les chrétiens, ils représentent un danger particulier.

Les cartes ont été inventées en 1392 pour le roi de France, Charles 6, qui était un fou. Le jeu de cartes s'appelait la "bible du diable". Au 17ème siècle on l'appelait "le livre du diable". Et en effet, chaque carte du jeu a la sienne. Comme le disent les connaisseurs, les cartes ont un langage secret.

Au début, les autorités toléraient de pratiquer avec des cartes, mais ensuite elles ont commencé à les persécuter, car elles ont vu l'intervention de mauvais esprits ici. Parmi les monuments législatifs sur les cartes, le Code de 1649 est mentionné pour la première fois. battre sans pitié, couper les doigts et les mains.

Décret de 1696. il a été instauré pour rechercher tous ceux soupçonnés de vouloir jouer aux cartes « et quiconque a les cartes retirées, battu avec un fouet ». En 1717 Il est interdit de jouer aux cartes sous peine d'amende. En 1733 pour les récidivistes, une prison, ou batogs, est définie.

Alors, que signifient les combinaisons et les significations des cartes ?

Tout le monde connaît la structure d'un jeu de cartes : as, roi, reine, valet de valeur encore plus faible, dizaines, neuf, et ainsi de suite jusqu'à six ou deux dans un jeu complet - une échelle hiérarchique typique du plus haut au plus bas.

Le Joker est une figure frivole en collants, bonnet de bouffon, cloches.

Dans les performances scéniques pré-révolutionnaires, un personnage similaire s'appelait Fradiavolo. La "Joker" est avant tout, elle n'a pas de costume et est considérée comme la plus forte du jeu.

Ace est un mot d'origine polonaise de l'allemand Daus. Le dictionnaire allemand-russe indique la signification du mot : Daus - le diable.

Les cartes sont tellement saturées de négativité qui au début était posée par les serviteurs de Satan, qu'aujourd'hui seuls les diseurs de bonne aventure devinent sur des cartes. Ils n'utilisent pas les échecs, les dominos, le bingo ou d'autres jeux de divination, mais ils utilisent des cartes. car les cartes contiennent de la mauvaise énergie.

Les cartes avec leur pouvoir destructeur sont utilisées dans les casinos et autres établissements malveillants, détruisant des familles entières.

Quant aux origines occultes, leur essence est la suivante :
1. "Baptiser" (Trefa) - une carte représentant la croix sur laquelle Jésus a été crucifié et à laquelle la moitié du monde adore. Traduit du yiddish, "club" signifie "mauvais" ou "mal"

2. "Vini" (piques) - symbolise le brochet de l'évangile, c'est-à-dire la lance du saint martyr Longinus le Centurion, avec laquelle il a percé l'estomac de Jésus

3. "Worms" - signifie l'éponge de l'Évangile sur une canne : "l'un des soldats a pris une éponge, l'a remplie de vinaigre et, la mettant sur une canne, lui a donné à boire"

4. "Tambourins" - une image graphique de l'évangile a forgé des clous dentelés tétraédriques avec lesquels les mains et les pieds de Jésus ont été cloués à une croix en bois.

Ainsi, un chrétien qui joue ou conserve des cartes (tout en utilisant les services de diseurs de bonne aventure) devient un ennemi de Dieu.

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Préféré par de nombreuses «cartes à jouer», il s'est avéré qu'il existe un outil démoniaque astucieux à travers lequel une personne blasphème au moins les principaux sanctuaires chrétiens. Voici une histoire développée et complétée sur le type de produit dont il s'agit.

Il est surprenant que les informations que nous fournissons à ceux qui réfléchissent et cherchent n'aient jamais attiré l'attention, et qu'elles ne se trouvent que de manière fragmentaire sur Internet. Il est généralement admis que jouer aux cartes est un péché à cause du sentiment d'excitation qui en découle, mais en fait, le symbolisme du cardage est beaucoup plus profond et vil.

Les quatre costumes ne signifient rien de plus que l'image de la Croix du Christ, ainsi que d'autres objets sacrés particulièrement vénérés par les chrétiens : une lance, une éponge et des clous, qui ont été l'instrument d'exécution, de souffrance et de mort de Jésus-Christ.

Baptiser- c'est la croix sur laquelle le Christ a été crucifié;
Pics- c'est la pique avec laquelle Ses côtes ont été percées;
Diamants- ce sont des clous;
Vers- c'est une éponge avec du vinaigre, que les bourreaux ont donné par moquerie au Christ au lieu de l'eau.

Prenant, par exemple, une carte avec l'image de la Croix du Christ, que la moitié du monde adore, ils la jettent avec désinvolture avec les mots: " clubs ", qui signifie en hébreu " mal" ou " les mauvais esprits". La Bible utilise le terme clubs dans un sens plus étroit : La viande d'[un animal] déchirée dans les champs, ne la mangez pas ; merde, laisse tomber» (Exode 22:30).

Recherche supplémentaire

Le commentaire reçu par un lecteur régulier du site à l'article original m'a fait me plonger un peu plus dans l'histoire de ce "jeu".

Ainsi, Sergiy Koltsov a mis en garde contre l'escalade des passions et a fourni un lien vers une étude alternative :

Écoutez frères!
Ma criticité naturelle se rebelle. Y a-t-il une conspiration juive partout ? Bien sûr, les gens sont choisis, talentueux.., [mais] pas moins de talent, à mon avis, pour trouver leurs intrigues partout.
Il existe un autre point de vue sur l'origine des costumes http://ta-vi-ka.blogspot.ru , et là les clubs sont traduits du français par « trèfle“.

Une autre chose est qu'ils ont pris racine en Europe à l'ère du déclin du catholicisme, et en Russie à l'ère du déclin de l'orthodoxie, et sont devenus si populaires partout à la suite de la sécularisation catastrophique de la vie dans le monde chrétien. Les cartes ne sont qu'un outil d'oisiveté.

Nous avons décidé de rappeler la langue française et de lire des réflexions d'outre-mer sur le sujet.

"Joueurs", Carl Ostersetzer (1850-1914)

Pour les jeunes universitaires français

raconte telle histoire :

Le jeu de 52 cartes est basé sur l'ancien calendrier lunaire égyptien : les 13 cartes de chacune des quatre couleurs désignent les 13 mois lunaires, et les 52 cartes représentent les 52 semaines de l'année. Les 4 semaines de chaque mois étaient associées à l'un des 4 éléments (eau, terre, air et feu), ce qui a donné les 4 couleurs du jeu de cartes (pique, cœur, carreau et trèfle). Source : "Histoire et origine des cartes à jouer" - Samuel Zovello, 1935

« Un jeu de 52 cartes symbolise l'ancien calendrier lunaire égyptien : 13 cartes dans chaque couleur représentent 13 mois lunaires, le nombre total de cartes signifie 52 semaines dans une année.

4 semaines de chaque mois étaient associées à quatre substances : (l'eau, la terre, l'air et le feu), qui se reflétaient en quatre couleurs ( combinaisons?) dans le jeu : pique, cœur (cœur), carreau et trèfle.
La source:"L'histoire et les origines des cartes à jouer", Samuel Zovello, 1935.

Wikipédia français

encore moins verbeux :


« Gamblers », Cezanne Paul Il est possible que les cartes européennes arrivent en Europe par l'"intermédiaire des Mamelouks d'Égypte à la fin du XIVe siècle". Un jeu complet de cartes mameloukes découvert au palais de Topkapi à Istanbul en 19388, contient 4 enseignes de 14 cartes chacune : coupes, pièces, épées et bâtons de polo9. Remontant au plus à 1400, il permet d'"identifier des fragments de jeux datés du XIIe siècle ou du XIIIe siècle. Les premières cartes à jouer éditées en Europe font usage des enseignes latines (bâtons, deniers, épées et coupes), probablement adaptées directement des jeux de cartes provenant du monde musulman10,11,12 Ces enseignes se retrouvent sur les cartes du tarot Visconti-Sforza, datant du XVe siècle germaniques (glands, grelots, feuilles et cœurs).

Dans la patrie de la franc-maçonnerie, dans le pays fondateur du type de cartes le plus populaire et le plus stable dans le temps, trois courts paragraphes ont été consacrés à l'histoire de l'origine du jeu (à titre de comparaison: plus d'espace était occupé par des informations sur quels symboles ces icônes sont codées dans diverses polices informatiques ...)


Types de pictogrammes sur les cartes à jouer de divers territoires d'Europe, Wikipédia français.

« Peut-être» que les cartes sont arrivées en Europe depuis l'Égypte avec l'aide des Mamelouks égyptiens à la fin du XIVe siècle. En 1938, un ancien jeu de cartes a été découvert dans un palais mamelouk d'Istanbul. ( C'est vraiment un argument solide !). Cependant, les costumes étaient représentés assez Par ailleurs, un tambourin et des croix dans notre forme habituelle n'étaient pas là. Selon l'époque d'origine, ce jeu a été attribué au 12-13ème siècle.

Les premières cartes à jouer sorties en Europe ont également joué Latin ornements et ont probablement été publiés avec l'aide de musulmans.

Les cartes et costumes qui nous sont familiers sont apparus en France à la fin du XVe siècle, Peut-être(!), en adaptant les costumes de la tradition allemande.

Wikipédia français suggère que la simplification du dessin était due à un désir réduire le coût des biens de consommation(!) lors de l'impression par gravure sur bois.

Comme on dit, pas de commentaire... Oui, et "club" - n'est pas "tref", bien que les particularités de la prononciation française - le sujet d'une discussion séparée.

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De plus, il peut s'agir, semble-t-il, d'un «imbécile à lancer» inoffensif ou de jeux plus sérieux, dont les règles impliquent un calcul subtil et l'espoir d'une victoire sérieuse.

Mais les jeux de cartes sont-ils si dangereux, pourquoi ne pouvez-vous pas jouer aux cartes, comme beaucoup de gens le pensent ?

Église - contre

De l'avis de l'église, les combinaisons de cartes sont une répétition exacte des attributs utilisés lors de l'exécution du Christ.

Les "pics" répètent exactement la forme de l'arme qui a été utilisée pour infliger des blessures au corps du Sauveur. Les «vers» dans leur forme ressemblent à une éponge imbibée de vinaigre, que le Christ, souffrant de soif, a reçu à la place de l'eau par ses bourreaux. Les "diamants" répètent la forme des clous carrés avec lesquels il a été cloué à la croix. Et les "Baptises" eux-mêmes n'ont pas besoin de commentaire. C'est-à-dire qu'en jouant aux cartes, volontairement ou involontairement, la personne prend elle-même les instruments symboliques de torture du Christ et les passe de main en main à ses partenaires, se plongeant ainsi qu'eux dans le péché. C'est ainsi que l'église explique pourquoi les orthodoxes ne peuvent pas jouer aux cartes. Soit dit en passant, en toute justice, il convient de noter que les fidèles prédicateurs de l'islam n'encouragent pas non plus de tels passe-temps.

Ne blessez pas le psychisme de l'enfant!

Aujourd'hui, ce n'est pas une nouvelle - des enfants jouent aux cartes. L'âme d'un enfant est pure et ouverte sur le monde. L'enfant n'est pas toujours capable de déterminer indépendamment ce qui est bon et ce qui est mauvais. Les jeux de cartes font partie de ces tentations qui peuvent lentement mais sûrement miner le psychisme de l'enfant. Étonnamment, de nombreux parents ne voient rien de mal à ce que leurs enfants jouent les « imbéciles » : qu'est-ce que c'est, un jeu anodin ! Hélas, ce n'est pas aussi facile qu'on voudrait l'imaginer. Au début c'est l'envie de gagner et d'expérimenter la douceur un sentiment de victoire - il semblerait, qu'est-ce qui ne va pas avec ça ? ! Rien, cependant, tous les moyens ne sont pas bons pour atteindre l'objectif. Il convient également de considérer que les enfants, imitant les adultes, ne jouent pas «comme ça»: des jouets préférés, des bonbons et un peu d'argent sont mis sur le jeu. Et si elle se détourne, le ressentiment et l'excitation se réveillent: l'enfant vit une perte extrêmement douloureuse et est prêt à tout faire non seulement pour rendre «le sien», mais aussi pour donner une leçon à un adversaire plus performant. C'est dans l'enfance que se pose une dépendance douloureuse, appelée en psychiatrie «dépendance au jeu». Les parents doivent comprendre que les jeux de cartes sont des jeux d'argent ; c'est pourquoi les enfants ne devraient pas jouer aux cartes.

Pourquoi est-il impossible de jouer aux cartes, de jouer au solitaire, d'utiliser des symboles de cartes, et encore plus de deviner la Dame de Pique, même au Cœur ? Les symboles, les images, les hiéroglyphes ne sont pas toujours des images anodines. Ce sont les mêmes mots présentés sous forme d'images graphiques. Certains mots ne peuvent être prononcés du tout sans nuire à l'âme. Il y a des concepts qui ne devraient pas être présents même dans les pensées. Pour les mêmes raisons, il est impossible de dessiner des intrigues impies pour les intrigues elles-mêmes de quelque manière que ce soit: naturaliste, symbolique ou symbolique (tabou), y compris la carte.

Dictionnaire explicatif V.I. Dahl donne la définition suivante des cartes : « petites feuilles de papier collées avec l'image de points en quatre suites et chiffres ». Les cartes ont une histoire ancienne, leur origine n'est pas encore exactement établie. L'invention des cartes à jouer est attribuée aux Chinois. Le dictionnaire Ching-tse-tung dit que les cartes ont été inventées en 1120. (selon le calendrier chrétien), et en 1132. étaient déjà largement utilisés en Chine. Selon une autre version, les cartes auraient été inventées en Égypte et étaient destinées à la divination. Les costumes de cartes étaient utilisés à Byzance pour décorer les tissus. Les cartes sont apparues en Europe occidentale au 14ème siècle. Dans sa forme moderne avec rois, valets, etc. elles existent depuis le XVe siècle.

Selon l'écrivain S.S. Narovchatov, sous Ivan le Terrible, un certain Churchelli parut à Moscou. Churchelli ou, comme le peuple l'appelait - Chertello, en Italie s'appelait un Français, en France - un Allemand, en Allemagne - un Polonais et en Pologne - est devenu un Russe. Il a apporté à Moscou un coffre enveloppé dans un châle, noir avec des taches rouges, qui correspondait pour ainsi dire aux costumes - noir et rouge, mais les Moscovites ont dit que c'étaient les couleurs du feu de l'enfer. Une épidémie de jeu a commencé dans la Troisième Rome, "ils ont été coupés pour de l'argent". Les cartes ont commencé à être demandées et Churchelli a décidé de développer à Moscou un type particulier d'activité de cartes, qui à cette époque était déjà florissante en Occident - l'impression de cartes. Son offre alléchante fut accueillie plutôt froidement par les Moscovites. Le premier imprimeur Ivan Fedorov a catégoriquement refusé de participer à une telle affaire.

Au début, les autorités toléraient de pratiquer avec des cartes, mais ensuite elles ont commencé à les persécuter, car elles ont vu l'intervention de mauvais esprits ici. Parmi les monuments législatifs sur les cartes, le Code de 1649 a été mentionné pour la première fois, qui prescrit de traiter les joueurs de cartes "comme il est écrit sur les taty" (voleurs), c'est-à-dire battre sans pitié, couper les doigts et les mains. Décret de 1696. il a été instauré pour rechercher tous ceux soupçonnés de vouloir jouer aux cartes "et quiconque a les cartes retirées, pour le battre avec un fouet". En 1717 Il est interdit de jouer aux cartes sous peine d'amende. En 1733 pour les récidivistes, une prison, ou batogs, est définie. Au XVIIIe siècle, l'attitude envers ce jeu en Russie s'est considérablement adoucie et, en général, lors de l'étude des jeux interdits, il a été ordonné "d'agir avec prudence afin de ne pas causer de calomnies, d'insultes et d'anxiétés inutiles". La passion pour le jeu a grandi, et personne n'était plus intéressé, pourquoi exactement ces figures sont représentées sur des rectangles en carton et qu'est-ce, ou plutôt, qui est un as?

Le dictionnaire d'Ouchakov répond : « as » est un mot d'origine polonaise de l'allemand Daus et signifie une carte à jouer avec un point. Le dictionnaire allemand-russe indique également un autre sens du mot : Daus est le diable. Il est fort possible que Daus soit une corruption du diabolos grec, un calomniateur. Tout le monde connaît la structure d'un jeu de cartes : le roi, la reine, le valet (du français "serviteur"), les dizaines, les neuf, et ainsi de suite jusqu'à six ou deux dans un jeu complet - une échelle hiérarchique typique de du plus haut au plus bas. Parfois, une autre carte est ajoutée au jeu - le Joker. Une figure frivole en collants, une casquette de bouffon, des cloches... Et dans ses mains se trouve un sceptre avec une tête d'homme enfilée dessus, qui est maintenant remplacé par des artistes humains avec des "cymbales" musicales. Dans les performances scéniques pré-révolutionnaires, un personnage similaire s'appelait Fradiavolo. La carte "Joker" est avant tout, elle n'a pas de couleur et est considérée comme la plus forte du jeu. Au sommet de la pyramide, dans n'importe quel scénario, il n'y a en aucun cas un monarque, mais ce même Daus, dont seuls le signe de la croix et la prière peuvent être clôturés. Ainsi, la hiérarchie dans le jeu de cartes obéit au prince de ce monde, lui, le prince de la puissance de l'air, est symbolisé non pas par un point, mais par le chiffre un.

Les cartes "Trump", leur nom même, ont leur propre objectif. "Casher", c'est-à-dire Les talmudistes appellent les sacrifices rituels «propres», donc le vrai sens des jeux de cartes réside dans l'humiliation de nos sanctuaires, car en recouvrant la croix d'un «atout six», les joueurs croient que ce «six» est plus haut et plus fort que le Life-Giving Traverser!

Ainsi, les cartes à jouer ne sont en aucun cas une sorte de jeu simple compromis par un élément d'excitation. C'est un modèle de la domination du prince de ce monde sur ses sujets libres et involontaires. C'est la signification des symboles de cartes, mais ils ne plaisantent pas avec les symboles. Il y a l'interdiction la plus stricte de l'Église: en aucun cas vous ne devez toucher les soi-disant "profondeurs de Satan" (Apoc. 2.24), donc, quand quelqu'un dans l'entreprise propose de jouer aux cartes, rappelez-vous: qui est plus haut que le roi de cartes.

Cela arrive souvent avec le joueur :
Assis un homme riche -
devenu pauvre.
Qui a pris les cartes
séduit par le profit,
Tom ne connaît pas le jeu
heureux.
Le jeu est un péché :
Il ne nous est pas donné par Dieu,
Satan l'a inventé !
Sébastien BRANT. 1494
Carte croix "trèfle", lance, éponge et clou

du livre "Histoire du développement de la forme de la croix"
www.wco.ru/biblio rubrique "Ouvrages de référence"

Les motifs de la profanation scandaleuse et du blasphème de la Sainte Croix par des croisés et des croisés conscients sont tout à fait compréhensibles. Mais quand on voit des chrétiens entraînés dans cet acte odieux, il est d'autant plus impossible de se taire, car, selon les paroles de saint Basile le Grand, « Dieu est livré au silence » !

Les soi-disant "cartes à jouer", que l'on trouve malheureusement dans de nombreux foyers, sont un instrument de communication démoniaque, à travers lequel une personne entre certainement en contact avec des démons - les ennemis de Dieu. Les quatre "costumes" de cartes ne signifient rien de plus que la croix du Christ, ainsi que d'autres objets sacrés également vénérés par les chrétiens: une lance, une éponge et des clous, c'est-à-dire tout ce qui était les instruments de souffrance et de mort du Divin Rédempteur.

Et par ignorance, beaucoup de gens, se transformant «en fou», se permettent de blasphémer le Seigneur, en prenant, par exemple, une carte avec l'image de la croix «trèfle», c'est-à-dire la croix du Christ, que la moitié de la cultes du monde, et le jetant négligemment avec les mots (pardonnez-moi, Seigneur !) "club", qui en yiddish signifie "méchant" ou "mauvais esprits" ! Et en plus, ces casse-cou qui ont joué au suicide, en fait, croient que cette croix est "battue" par un quelconque "atout six", sans savoir du tout que "atout" et "casher" sont écrits, par exemple, en latin , le même.

Il serait grand temps de clarifier les véritables règles de tous les jeux de cartes, où tous les joueurs restent « dans les fous » : elles consistent dans le fait que les sacrifices rituels, appelés en hébreu par les talmudistes « casher » (c'est-à-dire « ”), auraient un pouvoir sur la Croix qui donne la vie !

Si vous savez que les cartes à jouer ne peuvent pas être utilisées à d'autres fins que de profaner les sanctuaires chrétiens pour le plus grand plaisir des démons, alors le rôle des cartes dans la "voyance" - ces recherches désagréables de révélations démoniaques - deviendra extrêmement clair. A cet égard, est-il nécessaire de prouver que quiconque a touché un jeu de cartes et n'a pas apporté un repentir sincère en confession pour les péchés de blasphème et de blasphème a une inscription garantie en enfer ?


Donc, si les «clubs» sont le blasphème de joueurs enragés contre des croix spécialement représentées, qu'ils appellent aussi «croix», alors que signifient «blâmer», «cœurs» et «tambourins»? Nous ne prendrons pas non plus la peine de traduire ces malédictions en russe, puisque nous n'avons pas de manuel en yiddish ; il vaudrait mieux que nous ouvrions le Nouveau Testament pour répandre sur la tribu démoniaque l'insupportable Lumière de Dieu pour eux.

Saint Ignace Brianchaninov édifie dans une humeur impérative : "prenez connaissance de l'esprit du temps, étudiez-le, afin d'éviter autant que possible son influence".


Le costume de carte "blâme", ou autrement "pique", blasphème le sommet de l'évangile, puis Comme le Seigneur l'a prédit à propos de Sa perforation, par la bouche du prophète Zacharie, qu'"ils regarderont Celui qui a été percé" (12 : 10), voici ce qui s'est passé : "l'un des soldats (Longinus) lui a percé le côté avec une lance" (Jean 19:34).


Le costume de carte "vers" blasphème l'éponge de l'évangile sur une canne. Comme le Christ a averti de son empoisonnement, par la bouche du roi-prophète David, que les soldats "m'ont donné de la bile pour nourriture, et dans ma soif ils m'ont donné du vinaigre à boire" (Ps. 68:22), ainsi cela s'est réalisé : « l'un d'eux prit une éponge, la mit sur un roseau et la lui donna à boire » (Matt. 27:48).


Le costume de carte de «tambourin» blasphème l'évangile a forgé des clous déchiquetés tétraédriques avec lesquels les mains et les pieds du Sauveur ont été cloués à l'arbre de la Croix. Comme le Seigneur a prophétisé au sujet de sa croix de girofle, par la bouche du psalmiste David, qu'"ils ont percé mes mains et mes pieds" (Ps. 22:17), ainsi cela s'est réalisé : l'apôtre Thomas, qui a dit "si je fais Je ne verrai pas les blessures des clous sur ses mains, et je ne mettrai pas mon doigt contre les clous, et je ne mettrai pas ma main dans son côté ; je ne croirai pas » (Jean 20:25), « J'ai cru parce que j'ai vu » (Jean 20:29); et l'apôtre Pierre, s'adressant à ses compagnons de tribu, témoigna : « Hommes d'Israël ! - dit-il, - Jésus de Nazareth (...) tu as pris et, cloué (sur la croix) avec les mains (des Romains) des sans-loi, tué; mais Dieu l'a ressuscité » (Actes 2:22, 24).

Le voleur impénitent crucifié avec le Christ, comme les joueurs d'aujourd'hui, a blasphémé les souffrances du Fils de Dieu sur la Croix et, par arrogance, par impénitence, est allé pour toujours à la plénitude ; mais le voleur prudent, donnant l'exemple à tous, se repentit sur la croix et hérita ainsi de la vie éternelle avec Dieu. Rappelons-nous donc fermement que pour nous chrétiens, il ne peut y avoir d'autre objet d'espérance et d'espérance, d'autre soutien dans la vie, d'autre bannière qui nous unit et nous inspire, si ce n'est le seul signe salvifique de la Croix invincible du Seigneur !

Les cartes à jouer appartiennent à la catégorie des jeux de hasard. Quand une personne est excitée, elle oublie Dieu. Des esprits impurs commencent à l'influencer (en ce moment ils ont le droit de le faire). Le joueur nuit à son âme. S'il joue pour de l'argent (ou "des intérêts"), le joueur a de la cupidité (acquisition). Et c'est déjà un péché. Et un temps précieux est perdu, qui pourrait être utilisé pour votre bien et celui de vos proches.

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