Les jeux de table sont amusants. Concours du Nouvel An à table (un grand choix de jeux et de concours sans quitter la table). Concours "Contes d'une manière moderne"

Selon une tradition pas très bonne, on divise tout événement festif (mariage, anniversaire, pendaison de crémaillère, etc.) en parties : festin et divertissement. Cela ressemble à ceci. Première partie : manger-manger-manger, boire-boire-boire... Jusqu'à ce que le toastmaster, au prix d'énormes efforts, tire de table les convives fatigués d'un tel "travail" pour tenter de les divertir tant bien que mal. Pour danser, par exemple, ou pour participer à des compétitions... Ce système, franchement, est faux. Vous pouvez et devez vous amuser tout le temps - c'est pourquoi nous nous sommes réunis ! Et les compétitions à table ne permettront pas à la fête de se transformer en banale suralimentation. Et ici, nous voyons une énorme marge de créativité. Il n'est limité que par le nombre d'invités à la célébration. Et donc ... Vous pouvez commencer dès le premier toast, le rendre compétitif et inviter le héros de l'occasion à choisir à la fois le gagnant et le prix pour lui. Les compétitions à la table sont très diverses. Dans une petite entreprise, vous pouvez utiliser un stylo et du papier pour écrire. C'est une entreprise passionnante. De plus, certains invités vous en seront particulièrement reconnaissants. Après tout, beaucoup de gens croient qu'ils ne pourront pas faire leurs preuves dans la danse ou les jeux de plein air. Mais les compétitions à la table sont pour eux une excellente occasion de montrer leur érudition, leur esprit, leur éloquence. Et en plus, tout le monde sera épargné par l'horaire ennuyeux de "mangé - dansé".

"Traducteurs"

Trouvez une analogie en russe.
1. Proverbe allemand "Celui qui espère le dîner d'un voisin restera affamé" ("N'ouvrez pas la bouche au pain de quelqu'un d'autre")
2. Le proverbe des peuples d'Afrique "Le fils d'un léopard est aussi un léopard" ("La pomme ne tombe pas loin de l'arbre").
3. Proverbe finlandais "Celui qui demande ne se perdra pas" ("La langue apportera à Kyiv").
4. Proverbe tibétain "Où va la pelle, l'eau y coule" ("Où va l'aiguille, y va le fil").
5. Proverbe anglais "Après le dîner, vous devez payer" ("Si vous aimez monter, aimez et portez des traîneaux").
6. Proverbe français "Un coq échaudé fuit la pluie" ("Brûlé dans du lait, et tu souffleras sur l'eau").

"Vraiment?"

1. Est-il vrai que le nez pique quand il fait froid ? (Non).
2. Est-il vrai qu'une personne née le 3 septembre est un Sagittaire selon l'horoscope ? (Non)
3. Est-il vrai que "lièvre" en japonais est "titsa" ? (Non)
4. Est-il vrai que Carlson est le héros national des Pays-Bas ? (Non)
5. Est-il vrai que le nom de l'un des co-auteurs de la chanson "Barcelone" est Rybnikov ? (Oui)
6. Est-il vrai que le freestyle est du ski artistique ? (Oui)
7. Est-il vrai que l'hawaïen est l'instrument national des natifs d'Hawaii ? (Non)
8. Est-il vrai que l'épaulard est un "parent" proche des requins ? (Non)

"Non-sens dans les dessins"

Une des variantes de l'ancien jeu. Le premier joueur écrit une phrase sur une feuille de papier, le second en fait un dessin et, après avoir retiré le texte, le passe au troisième joueur. Celui-là écrit une phrase qui, à son avis, est illustrée, le quatrième dessine à nouveau un dessin... Vous pouvez commencer par une phrase d'accroche bien connue et voir ce que ça donne au final.

"Chanson"

Les joueurs pensent à une chanson et prennent un mot de la ligne initiale. Le chef pose à chacun n'importe quelle question. La réponse doit contenir le mot sous la même forme qu'il apparaît dans la chanson. Par exemple, si la ligne «S'il n'y avait pas d'hiver dans les villes et les villages» est devinée, alors à la question «Allons nous promener?» le premier participant au jeu peut répondre, par exemple, comme ceci: "S'il fait chaud." Lorsque tout le monde répond aux questions, le conducteur doit composer une chanson à partir des mots.

"Apprentissage de l'alphabet"

L'animateur dit : "Nous sommes tous des gens, instruits, mais connaissons-nous l'alphabet ?" À partir de la lettre A, et plus loin par ordre alphabétique, le joueur commence une phrase de félicitations sur le fait que les invités se sont réunis. Par exemple : A- Aibolit souhaite à tous une bonne année ! B-Soyez vigilants, bientôt la nouvelle année ! Buvons aux dames ! Particulièrement amusant quand le jeu vient à G, F, P, S, b, b. Le gagnant est celui qui a trouvé la phrase la plus drôle.

"Finir le dessin"

Ce jeu peut être joué sans quitter la table de fête. L'hôte doit préparer à l'avance pour tous les joueurs exactement les mêmes dessins (s'il y a une imprimante, cela ne sera pas difficile). Mais ces dessins ne doivent pas être terminés. Par exemple, une demi-roue d'une voiture ou une partie d'un taxi. La tâche des joueurs est de terminer le dessin. Il s'avère que les dessins sont très sympas, et le plus intéressant est la révélation des talents artistiques! Celui qui devine ce qui était prévu, il a gagné.

"Alcool Domino"

Règles : un jeu de dominos est pris et des maisons sont construites (basées sur l'appariement, c'est-à-dire 2 doivent être placés verticalement, puis 2 horizontalement). Sur qui la maison s'effondre, il boit un malus... (bière, vodka, spiritueux, etc.) Je vous conseille de commencer à jouer après une petite libation réchauffante (la maison s'effondre alors plus vite). Plus les gens sont ivres, plus ils se précipitent et plus vite la maison s'effondre. Qui est complètement "prêt", il part. Vous pouvez le remplacer par des cartes, mais après 30 minutes, tout le monde mentira.

"Électricité"

Ce jeu peut être joué directement à la table de fête. Tout le monde s'assoit et se prend la main sous la table. Il faut choisir le meneur et le premier joueur à partir duquel la partie commence. Ce "premier" serre la main du voisin de droite, il transfère l'impulsion de serrage au joueur suivant - et ainsi de suite dans la chaîne ... Au signal "Stop", le jeu s'arrête et le leader doit deviner qui la compression s'est arrêtée. S'il réussit, celui qui a été deviné devient le chef. Eh bien, sinon - le chef reste le même !

"Tenez la mélodie"

Dans ce jeu, tout le monde doit chanter, sauf une personne qui dirige. Tout le monde se souvient de sa chanson préférée. Au clap du meneur, les joueurs se mettent à chanter, mais pour eux-mêmes. Mais lorsque l'hôte applaudit deux fois, tout le monde continue de chanter à haute voix et aussi fort que possible. L'essentiel est de garder la mélodie et de ne pas confondre les mots, malgré les interférences sonores. Au bout d'un moment, l'hôte répète l'action : applaudit une fois, puis encore deux fois. Le gagnant est celui qui chante la chanson jusqu'au bout, sans jamais se perdre !

"Qu'est-ce?"

Prenez chaque morceau de papier et dessinez une tête dessus - une personne, un animal, un oiseau. Pliez la feuille de sorte que le dessin ne soit pas visible - seulement le bout du cou. Et passez le dessin à un voisin. Chaque participant au jeu avait une nouvelle feuille avec une image qu'il n'avait pas vue. Chacun dessine la partie supérieure du torse, "cache" à nouveau le dessin et le passe à un voisin pour dessiner les membres sur la nouvelle feuille reçue. Développez maintenant tous les dessins et voyez quelles créatures y sont représentées.

"A une nouvelle connaissance, je dirai..."

Découpez les titres des journaux, mettez-les dans un sac. À tour de rôle, mais avant cela, dites : « Quand je me reverrai, je dirai… » et lisez le texte.

"Passez un autre"

Le jeu nécessite une orange. Les invités à table doivent se passer une orange sous le menton (à côté de la personne assise) (sans l'aide des mains et des dents), à la vitesse des deux extrémités de la table. très drôle.

"Qu'est-ce qu'il y a dans mon assiette"

Tout le monde à table participe. L'hôte appelle n'importe quelle lettre de l'alphabet, à l'exception de "b", "b", "s", "d". Tous les participants essaient de trouver quelque chose dans leur assiette qui commence par cette lettre (par exemple, pommes de terre, sel, fourchette, aspic). Celui qui nomme l'objet en premier devient le chef suivant et propose une nouvelle lettre.

"La bande dessinée se débarrasse des lacunes"

Pour ajouter du plaisir aux gens
Débarrassons-nous de la cupidité.
Ils ont levé la main droite et ... l'ont lâchée brusquement ... vers la pile.
Ils ont pris la pile avec leur main droite et l'ont frappée vers l'intérieur.
Pour rendre les gens heureux
Débarrassons-nous de l'envie.
On a regardé la tenue du voisin de gauche, (regarde)
On a regardé la tenue du voisin de droite, (regarde)
Et ils ont crié fort: "Et ma tenue est meilleure."
Pour que l'amour sourit aux gens
Débarrassons-nous de la timidité.
Nous avons fait de toutes les "lèvres un arc", les avons tirées vers l'avant
Et embrassé le voisin de droite.
Et maintenant le voisin de gauche.
Levez la main gauche
Et la main droite était placée sur l'aisselle gauche.
Nous avons baissé la main gauche, ne retirez pas la droite. Ce sont nos thermomètres. Nous mesurons toutes les températures.
Et maintenant ils ont obtenu leur main droite, l'ont tendue vers l'avant,
Montre-moi ta température !
Oh, oui, votre température est normale : 40 degrés pour les hommes, 9-12 degrés pour les femmes.
Quel type de vin buvez-vous, telle est votre température !
Bonnes vacances à vous, nous sommes devenus plus proches et plus compréhensibles l'un pour l'autre.

"J'aime - je n'aime pas"

L'hôte demande à tous les convives assis à table de nommer deux parties du corps : ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : "J'aime l'oreille de mon voisin de droite et je n'aime pas l'épaule." Une fois que tout le monde l'a appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Pas une minute de rire orageux ne vous est offerte.

"Chant de la vie"

Chacun des invités présents est invité à se souvenir et à écrire quelques lignes des six chansons les plus préférées. Une fois que les invités ont rempli la condition, un indice leur est proposé :
1. La première chanson - le sentiment après le premier baiser.
2. La seconde - souvenirs après la nuit de noces.
3. Le troisième est un rappel de la lune de miel.
4. Quatrième - un an après le mariage.
5. Cinquièmement - ce à quoi je pense aujourd'hui, alors qu'aujourd'hui nous sommes avec vous.
6. Sixième - le lendemain des noces d'or

"Trouvez votre âme sœur"

Les participants reçoivent des cartes avec les paroles de 20 chansons célèbres. Les cartes sont coupées en deux. Pendant un certain temps, les participants doivent trouver l'âme sœur.
***
Et j'y vais, et j'y vais pour les rêves, / Pour le brouillard et l'odeur de la taïga.
***
Et la bataille continue encore, / le cœur s'inquiète dans la poitrine.
***
Et j'ai assez de messieurs, / Mais je n'ai pas le bon amour.
***
Adieu l'Amérique, oh ! / Où je n'ai jamais été.
***
Notre service est à la fois dangereux et difficile, / à première vue, comme s'il n'était pas visible.

"Verre de vin"

Les convives à table en cercle se passent un verre de vin, chacun verse ensuite un peu de vin dans le verre. L'invité, qui a un verre plein dans les mains, n'a nulle part où verser, se lève, porte un toast et boit le contenu jusqu'au fond.

"Noms de famille"

À partir des noms de famille proposés, en réorganisant les lettres par endroits, vous devez composer le nom de la profession.
Nalpeistov (alpéniste), Tarikhterko (architecte), Rateverin (vétérinaire), Rezhenin (ingénieur), Tspeev (chanteur), Tsepradov (vendeur), Alerbina (ballerine), Kozhukhdin (artiste), Tapiels (écrivain)

"Réorganiser les lettres"

Les participants reçoivent des cartes avec un ensemble de mots, des crayons. En face du mot écrit sur la carte, vous devez réorganiser les lettres, écrivez un nouveau mot. Exemples de paires de mots : Auteur - produit Hangar - suie Pelouse - corral Corde - moulinet Kapor - fessée Couperet - pendentif, clown Dormeur - nouilles Belette - rocher Auvent - ressort, sevan Bâton - patte Krucha - manche Roseaux - souris Clôture - image Fusée - le chariot

"Antiburime"

50 cartes sont en préparation pour le jeu. Sur la moitié d'entre eux, ils écrivent des mots romantiques et sexuels (passion, lèvres, roses, plaisir, etc.), sur le reste - les plus prosaïques et quotidiens (lavage, huile de moteur, ongle, etc.). Les cartes sont empilées de texte en deux piles, l'une - mots ordinaires, l'autre - romantique. Les joueurs tirent une carte de chaque pile et écrivent un poème d'amour en utilisant les mots des deux cartes. Les créations qui en résultent doivent être lues à haute voix par l'auteur.

"Nommez le mot"

L'hôte invite les joueurs à piocher une carte avec une lettre du jeu et à nommer n'importe quel mot où cette lettre apparaît ("S" - "neige", "G" - "feu"). Après cela, les joueurs sortent une autre lettre et nomment le mot où les deux lettres dessinées se rencontrent déjà. ("S", "L" - "village", "G", "A" - "grêle"). Ceux qui ne le font pas quittent le jeu. Le reste tire sur la troisième lettre et compose les mots ("C", "L", "U" - "audience", "G", "A", "N" - "argile"). Le jeu continue jusqu'à ce que le dernier joueur puisse nommer un mot.

"Bague"

Accessoires : cure-dents (allumettes), anneau.
Une grande entreprise (de tout âge) se lève dans l'ordre M--F--M--F--M--F. Chaque participant prend un cure-dent (allumette) dans sa bouche. Tout d'abord, une bague est mise sur une allumette (n'importe laquelle, vous pouvez l'engager). Le sens du jeu : faire passer l'anneau le long de la chaîne (de match en match), bien sûr, sans l'aide des mains jusqu'au dernier participant.

"Le chercheur"

Tout le monde quitte la salle, mais 1 personne reste. Il prend des notes avec des indices (un petit morceau de papier avec un indice où se trouve le prix) et les met à l'intérieur d'un ballon, puis gonfle ces ballons, les attache. tout le monde entre dans la salle. L'organisateur dit "indices dans quelque chose de rond". Ils trouvent des ballons, les éclatent, cherchent un prix à partir de notes. Il y a 1 prix de moins que des morceaux de papier. Ceux qui n'ont pas eu le temps sont en retard.

"Imitations"

Pour ce concours, vous aurez besoin d'éléments de costumes spécifiques à un artiste pop populaire, ainsi que d'enregistrements de ses chansons. Participant. Le concurrent vient à une grande boîte dans laquelle les costumes sont pliés, y met sa main (on ne peut pas regarder) et en sort un certain vêtement. L'animateur (à moins, bien sûr, que les invités eux-mêmes aient deviné à quel interprète appartient tel ou tel objet) explique de qui sera faite la parodie. Ensuite, le phonogramme est allumé et le participant, sans préparation, doit immédiatement entrer dans le rôle et interpréter la chanson. Le gagnant est celui dont la performance sera reconnue comme la plus habile.
Voici un ensemble approximatif d'attributs nécessaires: un chapeau noir (M. Boyarsky), des lunettes (A. Ukupnik, I. Kornelyuk ...), un châle (Babkina, Kadysheva.,.), une casquette (G. Sukachev) , une perruque rouge (A. Pougatchev) et ainsi de suite.

"Meilleur couple de danse"

Les couples sont invités sur la piste de danse. Pour chaque binôme, des feuilles de papier journal de même format sont posées au sol. Les participants se tiennent debout sur le journal et dansent sur la musique sans quitter le journal. Au bout d'une minute, le journal se plie en deux, réduisant ainsi l'espace pour les danseurs. Etc. Celui qui ne tient pas le journal et le laisse - part. La dernière paire restante gagne.

"Pas de mains"

La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les mandarines (prunes, tomates) à un certain endroit le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

"Route"

Deux équipes, sur deux rangées : M=F=M=F, etc. Nous construisons une route. Une équipe construit la route: "Amour", et l'autre - "Bonheur". La route est construite à partir de choses qu'il faut enlever (collants, bas, chaussettes, lacets, foulards, ceintures, ceintures, cravates... Etc.). Tout cela est connecté et étiré, celui qui a le plus - il a gagné.

"Crayon"

Les équipes dans lesquelles hommes et femmes alternent doivent passer du premier au dernier un simple crayon, et il est passé en sandwich entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher un crayon avec vos mains, mais vous pouvez toucher tout le reste avec vos mains)), si les invités ont déjà pris une certaine quantité d'alcool, le spectacle sera impressionnant.

"Chariot élévateur"

Plusieurs paires de MF sont impliquées. Pour le jeu, des surebets sont obligatoires en fonction du nombre de joueurs et de certains threads.
Les fourches sont attachées à la ceinture approximativement au niveau du genou (sélectionner expérimentalement) à l'arrière. Le but du jeu est de se tenir face à face et de s'accrocher avec les fourches. Attention. Les jupes des filles ne sont pas un obstacle ! La difficulté peut être ajustée par la longueur du fil.

"Faire un nœud"

Les participants sont répartis en binômes (hommes et femmes). le présentateur demande à s'asseoir sur la chaise des dames, après quoi il demande aux messieurs de faire autant de nœuds que possible sur la tête des filles avec les yeux bandés. Après cela, les rôles changent, et maintenant les messieurs sont assis sur une chaise, et les coéquipiers du toastmaster commencent à faire des nœuds les yeux bandés.

« Compteur d'alcool »

Dans une entreprise "fermée", deux hommes éméchés sont invités à vérifier qui est le plus ivre. Pour ce faire, on leur donne des feutres et derrière eux - une échelle dessinée sur du papier whatman, où les degrés sont indiqués en degrés croissants - 20, 30, 40 degrés et plus. La tâche des participants est de se pencher, en tendant la main vers le "compteur d'alcool" entre les jambes, et de marquer les degrés sur l'échelle avec un stylo-feutre. Tout le monde veut être plus sobre, alors les degrés sur l'échelle sont disposés d'un nombre supérieur à un nombre inférieur, de sorte que les joueurs lèvent la main plus haut.

"Essayez-le percer"

N'importe quel nombre d'invités est invité à participer à ce concours de mariage. Une balle est attachée aux jambes des participants. Pour la musique, vous devez percer la balle de l'adversaire et en même temps sauver la vôtre. Celui qui a la dernière boule a gagné.

"Jumeaux siamois"

2 couples participent à la compétition, chaque joueur serre le partenaire par la taille d'une main (l'une avec la droite, l'autre avec la gauche).Avec leurs mains libres, les partenaires doivent accomplir la tâche : emballer le bonbon, enfiler l'aiguille avec un gros œil, attachez les boutons de la chemise (elle ne devrait pas être sur le participant au jeu), tressez une queue de cochon, épluchez une pomme de terre. La paire qui termine toutes les tâches gagne.

"Concours de coups de poing"

Les couples participent au concours. Une poêle à frire légère est attachée à la ceinture de la fille devant et une louche est attachée au gars. Le couple est placé face à face à une distance rapprochée. Leur tâche est de frapper la casserole avec une louche autant de fois que possible en une minute. La paire qui frappe le plus gagne.

"Stylos coquins"

Plusieurs couples sont sélectionnés pour organiser ce concours. Chaque paire reçoit deux balles de ping-pong. La tâche des hommes est de faire rouler ces balles de la manche droite de la dame à la manche gauche. Les dames, en revanche, font rouler les balles à travers le pantalon des hommes de la jambe droite vers la gauche.

"Course d'obstacle"

Chaque participant reçoit les éléments suivants : un tube à cocktail et une balle de ping-pong. Une « piste » est construite au sol : les bouteilles sont disposées en rang. Il peut y avoir plusieurs "pistes" de ce type, alors tous les joueurs s'affronteront en même temps, ou un seul, alors il faudra chronométrer chacun puis déterminer le vainqueur. La tâche des participants est de souffler sur la balle depuis le tube pour qu'elle avance. Ainsi, il faut contourner tous les obstacles-bouteilles. Celui qui le fait le plus vite gagne.

"Où investir de l'argent?"

L'animateur appelle deux binômes (un homme et une femme dans chaque binôme) : "Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'un seul billet dans chacune. Obtenez des contributions initiales ! (Donne de l'argent aux couples bonbons emballages). , revers et tous les endroits isolés. Essayez de liquider vos dépôts le plus rapidement possible, ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous .... Commençons !" L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après une minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : " Combien de billets de banque vous reste-t-il ? Et vous ? Génial ! Tout l'argent est investi dans l'entreprise ! Bravo ! un autre peut retirer le dépôt à la banque, vous retirerez votre contribution les yeux bandés afin de ne pas voir les contributions des autres." (Les femmes ont les yeux bandés, les hommes sont échangés par endroits). Au commandement de l'hôte, des femmes passionnées retirent des dépôts, ne se doutant de rien.

"Passez un autre"

Les participants forment un cercle, de préférence un garçon-fille, vous devez vous passer une banane prise en sandwich entre vos jambes, cela s'avère amusant.

"Pinces à linge"

Des pinces à linge sont attachées à la dame, l'homme doit les retirer les yeux bandés, puis vous pouvez vous changer.

"Oeuf inférieur"

Nombre de participants : plusieurs couples
Facultatif : oeufs ou boulettes
Les couples se tiennent dos à dos, légèrement penchés en avant. Entre les dos (légèrement plus bas) un œuf est serré.
La tâche consiste à abaisser soigneusement l'œuf au sol. La paire avec l'œuf laissé intact gagne. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans ce cas, la compétition est remportée par la paire dont le ballon, ayant touché le sol, n'a pas roulé sur le côté.

"Lèvres rapides"

Plusieurs couples sont requis, placez-vous devant le public. Ensuite, ils prennent une bouteille en plastique par le dessous ou toute autre bouteille de 2 litres, ferment hermétiquement le couvercle et le serrent entre les jambes de chaque gars. Ensuite, les filles, sans recourir à l'aide de leurs mains, doivent dévisser le bouchon de la bouteille. Et pour faire simple, il faut le faire par ptom.
Le gagnant est la paire dans laquelle la fille ferme le couvercle le plus rapidement.
Quand elle fait cela, elle court immédiatement vers l'avant avec le couvercle levé.

« Porteurs d'eau »

Les femmes sont assises sur une chaise et tiennent un seau entre leurs jambes.
En face, il y a des hommes, entre leurs jambes ils sont pressés sur des bouteilles d'eau.
Sans l'aide des mains, les hommes doivent porter et ne pas renverser l'eau et la verser dans un seau pour une femme. Qui aura plus d'eau, et rencontrera le temps pour ce prix.

"Qui es-tu?"

La tâche du joueur est les yeux bandés, au toucher, de deviner qui se tient devant lui. Pour le rendre aussi difficile que possible, vous pouvez changer de vêtements.

"Engagement"

Les paires sont sélectionnées. Une corde doit être attachée à l'anneau, qui est fixé à la ceinture de la fille, de sorte que l'anneau n'atteigne pas 10-15 cm du sol.
Oui, et le "doigt" sera également assez gros, la bouteille elle-même sera le "doigt" sur lequel vous devrez mettre la bague. La bouteille est placée entre les genoux du garçon. Le garçon et la fille se font face à une distance d'un demi-mètre.
Ils sont confrontés à la tâche de "se fiancer", c'est-à-dire, autant de fois que possible en une minute, de mettre la bague au "doigt".

"La fièvre dorée"

Les joueurs sont placés dans un cercle, au centre duquel se trouve un grand nombre de petits prix. Au son de la musique, les joueurs se passent un ballon. Le joueur qui a le ballon dans les mains au moment où la musique s'arrête remporte un prix et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de prix. Ensuite, le deuxième tour commence, dont le temps est limité par le leader - 5-10 minutes. Le ballon est également passé en cercle au son de la musique, mais le joueur dans les mains duquel le ballon s'est avéré être en pause peut prendre n'importe quel prix de n'importe quel joueur. Est-il intéressant de voir comment les joueurs se battent pour le prix le plus attractif, "dépossèdent" le plus réussi, ou s'efforcent-ils que tout le monde ait des prix ?

"Match"

Il est recommandé d'effectuer le soir, lorsqu'il fait déjà noir ou qu'il commence à faire noir. Accessoires : soucoupe, boîte d'allumettes. Les lumières s'éteignent, les participants s'assoient en cercle les uns à côté des autres, une soucoupe est placée au centre du cercle. Quelqu'un allume une allumette et la passe à un voisin (par conséquent, vous devez vous asseoir à côté de lui), lui - à son voisin, etc. tour. Quel que soit le match sorti, quiconque veut poser absolument n'importe quelle question. La réponse à celle-ci est obligatoire, sauf lorsque la question est trop compromettante. Comme le montre la pratique, après quelques questions d'échauffement, les participants sont entraînés dans le jeu et les questions sont très "intéressantes". Une soucoupe est nécessaire pour lancer des allumettes brûlées.

"Punaises"

De 2 à 6 personnes participent, mais de manière optimale - 4. Ils jouent sur une feuille de cahier, sur un terrain carré, où chaque joueur utilise un stylo de sa propre couleur. Le jeu commence par dessiner le "bug principal" - une croix entourée d'un cadre, et le "quartier général" - un environnement de huit croix. De plus, cinq croix peuvent être placées par tour. Vous ne pouvez placer votre croix qu'à côté de votre autre croix (les cellules doivent se toucher horizontalement, verticalement ou en diagonale). S'il y a un signe ennemi à proximité, il peut être détruit en peignant la cellule de votre propre couleur, il est déjà impossible de renvoyer cette cellule. Le jeu est joué pour détruire les « bugs principaux ». Mais la chose la plus intéressante à propos de ce jeu est que les participants, qui jouent généralement pour eux-mêmes, ont le droit de faire des alliances et de les rompre au fur et à mesure que la situation change ou selon leurs préférences personnelles. Souvent une bonne intrigue apporte plus de résultats que des combinaisons construites. Ajout possible : un joueur qui a construit un carré de huit "punaises de lit" peut placer une nouvelle "punaise principale" au centre, tandis que l'ancienne est peinte à la couleur du joueur. Une telle révolution vous permet de sauver votre armée de la défaite, si l'ennemi se rapproche de l'ancien "principal".

"La tour"

Jeu de table. Deux équipes reçoivent chacune un paquet de trombones, des pailles à cocktail, 10 feuilles de papier, du scotch. Leur tâche est de construire une tour stable dans le temps imparti. La principale condition : la moitié du temps nécessaire à la construction, les équipes peuvent parler (c'est-à-dire discuter des options), et l'autre moitié doit rester silencieuse (pendant la construction).

"Continue"

Les joueurs sont assis en cercle. L'un d'eux commence le jeu en nommant le nom et sa définition. Le deuxième participant donne la définition suivante, le troisième un autre, etc.. Le joueur qui donne la cinquième définition propose un nouveau nom. Exemple : le soleil est brillant - radieux - doré - aveuglant - hivernal. Bonbons petits - sucrés - chocolatés - collants, etc.

"Venez à Kostroma"

Une personne joue à un jeu invitant les gens à venir dans trois villes différentes de la manière suivante : "Venez à Kyiv !" - l'hôte crie et en même temps gifle rapidement la table avec l'index, d'abord de la main gauche puis de la main droite ; "Venez à Krasnodar !" - pose les deux mains sur la table, paumes vers le bas ; « Venez à Kostroma ! » Il pose ses mains sur la table, paumes vers le haut. Il faut le faire très rapidement. Tout le monde répète les mouvements du leader, qui essaie de semer la confusion chez les participants (la phrase ne correspond pas au mouvement des mains). Si un joueur fait une erreur, il est hors jeu.

"Qu'es-tu?"

En utilisant seulement trois figures - un carré, un triangle et un cercle, invitez les invités à dessiner 12 personnes. Tous devraient être différents, et combien de chiffres et lesquels iront à un petit homme, chacun décide par lui-même. Maintenant, vous devez compter le nombre de chiffres. S'il y a plus de cases, vous êtes persistant, ferme et parfois impénétrable. S'il y a plus de triangles, alors vous pouvez vous laisser emporter par l'idée, impulsif, mais persistant dans la réalisation des objectifs. S'il y a plus de cercles, alors vous êtes sensible, émotif, capable de sympathiser avec les autres, mais avez un niveau élevé d'anxiété.

"Une récolte abondante"

L'inventaire est en cours de préparation pour le jeu : des trombones dépliés - des crochets - sont attachés à des bonbons dans des emballages de bonbons. Un anneau de corde est placé sur le cou de deux joueurs (l'épaisseur de la corde ne doit pas dépasser la taille du crochet) et des bonbons sont éparpillés sur le sol - sur le "terrain". Les joueurs se mettent à quatre pattes, alors que l'anneau n'atteint pas un peu le sol, et commencent à ramasser des bonbons sans s'aider de leurs mains, c'est-à-dire en essayant d'accrocher le crochet avec leur corde. La récolte «récoltée» doit être amenée dans votre assiette et retirée sans l'aide des mains afin de passer à la portion suivante. Le joueur décide lui-même s'il placera chaque bonbon choisi dans une assiette ou en collectera 2-3 avant de les ranger, car le temps de jeu est limité. Un bonbon qui est tombé de la corde ne peut pas être soulevé avec les mains. Le joueur avec le plus de bonbons gagne.

"Cuillères"

Pour ce jeu, il faut choisir dans un jeu de cartes des cartes de même valeur de toutes couleurs selon le nombre de joueurs : si 4 personnes jouent, alors as, deux, trois, quatre ; si cinq - de l'as au cinq, etc. Des cuillères sont placées au milieu de la table, dont le nombre est inférieur de 1 au nombre de joueurs. Les cartes sont mélangées et distribuées équitablement à tous les joueurs. La tâche des joueurs est de collecter des cartes de même valeur le plus rapidement possible. Les actions des joueurs sont les suivantes : ils doivent identifier rapidement une carte inutile et la jeter face cachée sur la table. Celui qui le fait le plus vite crie « Stop ! », puis les autres joueurs doivent immédiatement déposer leur carte. Ensuite, tout le monde déplace sa carte dans le sens des aiguilles d'une montre vers le joueur suivant. Les joueurs regardent les cartes et jettent à nouveau les cartes inutiles, en essayant de le faire le plus rapidement possible. Le joueur qui a récupéré les quatre cartes du même rang crie "Cuillères !" et les joueurs trient les cuillères. Celui qui n'a pas reçu la cuillère ne participe pas au jeu suivant. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

"Chemin étroit"

Avant le début du jeu, deux chaises sont placées avec des sièges l'un à côté de l'autre à une distance de 60 à 70 cm.Une bouteille en plastique vide est placée sur les sièges des chaises, près du bord. Les joueurs forment plusieurs binômes - un homme et une femme - qui doivent passer entre les chaises sans renverser les bouteilles. Après chaque passage, les chaises bougent de 10 cm.Les joueurs ne peuvent pas aller à l'arrière de la tête, mais seulement à côté d'eux, sur leurs mains, etc., comme le raconte la fantaisie. Une paire qui renverse au moins une bouteille est hors jeu.

"Île au trésor"

Dessinez une carte d'une île imaginaire avec de nombreux détails, dessinez-la dans de petites cellules, marquez-les avec des lettres verticalement et des chiffres horizontalement. Attachez la carte à l'entrée de la pièce, en devinant dans quelle cellule se trouve le «trésor» - le prix que vous donnerez au devineur. Les invités au début des vacances reçoivent un drapeau sur une épingle avec leur nom et le placent dans n'importe quelle cellule. Celui dont le drapeau était le plus proche du "trésor" le reçoit, et celui qui a le plus raté, donne le fantôme.

"Chicago"

Le jeu nécessite deux dés, le nombre de joueurs n'est pas limité. Au premier tour, le joueur vise à lancer les dés à tour de rôle pour obtenir deux points. Le premier à le faire marque deux points. Au deuxième tour, vous devez lancer trois points, au troisième - quatre, et ainsi de suite jusqu'à douze. Celui qui a le montant le plus élevé est considéré comme le gagnant.

La table de fête n'est pas seulement de délicieux plats et boissons. C'est aussi une réunion de personnes qui se sont réunies en un seul endroit pour une sorte de célébration. Et pour que cela passe au plus haut niveau, le propriétaire de la maison doit tout mettre en œuvre pour cela. Et comme divertissement, vous pouvez diluer le festin avec divers jeux, quiz et autres activités où les invités peuvent montrer leurs talents ou leurs connaissances.

Table d'animation pour un petit groupe d'adultes. Tâches comiques pour les invités à table, concours de table amusants, jeux, quiz, blagues, blagues pour une petite compagnie joyeuse d'adultes sans quitter la table

  • Vidéo. Jeu amusant pour les fêtes et les entreprises amusantes

Tâches comiques pour les invités à la table de fête

Les tâches comiques à table aideront les invités à se détendre, à soulager la nervosité d'un environnement inhabituel et à mieux se connaître. Mais, bien sûr, leur fonction principale est d'augmenter le degré de plaisir. Pour que les tâches comiques réussissent, l'hôte de la célébration doit se préparer à l'avance. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les rubriques ci-dessous.

test de sobriété

La tâche la plus simple, mais en même temps très amusante. Surtout si l'hôte et les invités consomment des boissons alcoolisées lors de la célébration d'un événement. Mais, même une personne sobre ne peut pas faire face à une telle tâche. Cela provoquera une crise de rire chez ceux qui vous entourent.

En tant que tâche de test de sobriété, vous pouvez utiliser divers virelangues :

  • Cure-dents lilas sous le repli
  • En Kabardino-Balkarie valocordin de Bulgarie
  • Un fluorographe a fluorographié un fluorographe
  • Le Staffordshire Terrier est zélé et le Schnauzer géant aux cheveux noirs est vif
  • Il est inutile de comprendre le sens des pensées sans signification

La liste de ces virelangues peut être poursuivie pendant très longtemps. Ils peuvent être trouvés sur Internet ou dans des dictionnaires spéciaux.

j'aime et je n'aime pas

Si des personnes proches sont assises à table, vous pouvez jouer avec elles au jeu «aimer-aversion». L'essence de ce jeu est simple. Vous devez regarder votre voisin de table et dire quel trait de son caractère vous n'aimez pas et lequel vous aimez. Vous pouvez compliquer la tâche en interdisant à la paire suivante d'utiliser des traits déjà nommés. Lorsque tous les traits de caractère principaux sont terminés, le vrai plaisir commencera à table.

La mafia du nouvel an

Le jeu Mafia populaire stylisé car c'est idéal pour célébrer le Nouvel An. Mais, pour sa mise en œuvre, vous devez préparer et modifier les cartes standard de ce jeu en "vacances d'hiver". Vous devez également acheter des chapeaux du Père Noël et les disposer avec des cartes mafia. Comme le classique "Mafia", stylisé comme le Nouvel An, il provoquera une tempête d'émotions positives et de plaisir.

Concours et jeux amusants et amusants pour une petite entreprise pour un anniversaire à table

Pour que la fête d'anniversaire ne ressemble pas à un événement similaire il y a un an, vous pouvez jouer à plusieurs jeux passionnants et amusants à la table de fête. Par exemple, ceux-ci :

Je suis comme...

Ce jeu très amusant convient à une petite entreprise confortable. Pour le mener, vous devez préparer plusieurs cartes avec des animaux, des oiseaux, des personnages de dessins animés et des bandes dessinées. L'essentiel est que les images sur ces cartes soient amusantes et mémorables.

En plus de ces cartes, vous devez créer des cartes avec des phrases, dont une partie sera la phrase "Je ressemble". Par exemple:

  • Le matin, je suis comme. . .
  • Quand je bois, je deviens comme. . .
  • Au travail, je suis comme. . .
  • Quand le directeur m'appelle dans son bureau, je deviens comme. . .

Le nombre de cartes avec des phrases dépend de votre imagination. Il est conseillé de les faire 10-15 pièces.

Le jeu se déroule comme suit. Tout d'abord, l'invité tire une carte avec une phrase (il ne doit pas la voir à l'avance) et la lit à haute voix. Puis il prend une carte avec des animaux ou des personnages de dessins animés. Il n'aurait pas dû la voir non plus. Puis il le montre aux invités.

Certaines combinaisons de cartes provoqueront de véritables éclats de rire chez les invités.

Crocodile

Un autre jeu simple mais assez amusant est le divertissement Crocodile. Son essence est simple. Vous devez faire un mot à votre voisin sur la table et lui demander de le représenter avec une pantomime et des gestes. Les mots ne peuvent pas être utilisés. Lorsque l'un des invités devine le mot, le coup lui est passé.

Surprendre

La surprise est un jeu très intéressant pour une petite entreprise. Il faut mettre divers objets dans un petit coffre ou une boîte : un faux nez, de grandes fausses oreilles, une casquette, des lunettes rigolotes, etc. Tous ces articles peuvent être achetés dans n'importe quelle boutique de souvenirs. Une boîte avec des choses pliées dedans doit être passée d'un invité à l'autre au son de la musique. Lorsqu'elle se termine, la personne qui la possède devra l'ouvrir et sortir le souvenir sans regarder. Après cela, vous devez le mettre sur vous-même. Après une telle transformation, le rire des invités est garanti.

Concours et jeux de table amusants pour une petite entreprise lors d'une fête d'entreprise entre collègues

Une fête d'entreprise n'est pas seulement un moyen de se détendre après une journée de travail, mais aussi l'un des moyens de renforcer l'esprit d'équipe. C'est le team building et le team building. Par conséquent, vous devez choisir des jeux pour de telles vacances afin qu'ils soient non seulement amusants, mais aussi capables de rallier l'équipe. Le plus souvent, les soirées d'entreprise utilisent des jeux et des concours auxquels participent des équipes de 2 à 5 joueurs.

Souviens-toi de tout

Les invités de la fête d'entreprise sont divisés en deux équipes. L'animateur écrit sur papier un mot à la fois. Chaque équipe reçoit sa propre feuille. L'essence de cette tâche est de se rappeler et de chanter une chanson où se trouve ce mot. L'équipe qui se souvient du plus de chansons gagne.

Quoi? Où? Lorsque?

La célèbre émission télévisée de quiz peut être adaptée pour se tenir lors d'une fête d'entreprise. Tout le monde connaît les règles de ce jeu. Quant aux questions, elles doivent être sélectionnées à l'avance. Il est souhaitable de les adapter au thème de l'événement ou au périmètre de l'entreprise.

Ce jeu est basé sur la mémorisation des voix des collègues. L'hôte choisit une personne de l'équipe, qui devient son dos aux personnes présentes. Ils prononcent alternativement la phrase préparée. Et vous devez le dire en changeant de voix. Celui des joueurs qui devine le plus ses collègues reçoit un prix d'encouragement.

Collègue

Les noms et fonctions des collègues sont écrits sur des morceaux de papier. Ensuite, ils sont enroulés et placés dans un récipient. Les joueurs s'approchent alternativement de lui et sortent un morceau de papier. Ensuite, à l'aide de gestes et d'expressions faciales, ils doivent représenter leur collègue. Le reste des personnes présentes doit résoudre cette énigme.

Tablez des blagues amusantes pour un petit groupe d'adultes amusant

Les jeux en compagnie d'adultes peuvent être ambigus. Beaucoup de gens aiment ces jeux et provoquent beaucoup de sentiments et d'émotions positifs. Particulièrement intéressants sont ces jeux en entreprise dans lesquels les participants qui ne souffrent pas de complexes sont réunis et évaluent les compétitions ci-dessous comme un passe-temps amusant, et rien de plus.

Eh bien, mettez-le dedans

Pour ce jeu vous aurez besoin de flacons et de stylos ou crayons débarrassés de l'alcool. Un crayon avec un long fil doit être attaché à la ceinture d'un joueur masculin. La fille doit tenir la bouteille entre ses jambes. Avec l'aide de la dextérité et de la coordination des mouvements, l'homme doit frapper le goulot de la bouteille avec un crayon. Et comme ce concours a lieu lorsque le taux d'alcool dans le sang augmente, il a l'air très amusant et provocant.

Fille rouge

L'hôte doit choisir parmi la compagnie de plusieurs filles qui sont venues à la fête en jupes. Puis il place un petit tapis sur le sol et bande les yeux des filles. Ils doivent passer sur le tapis sans le heurter. C'est-à-dire que leurs jambes doivent être très largement espacées. Lorsque toutes les filles ont passé un tel obstacle, l'hôte doit s'allonger sur le tapis et demander aux filles d'enlever les bandages. Celui qui rougit le plus à la vue du présentateur est déclaré vainqueur du concours.

Harem

Ce jeu nécessite plusieurs paires. De plus, leur nombre doit être impair. Deux gars sont sélectionnés parmi eux, qui sont élevés de l'autre côté de la pièce. Les autres convergent au centre de la pièce, entre les deux mecs. Les gars ont les yeux bandés et la musique orientale est allumée. Les gars devraient choisir des femmes pour leur harem. Celui qui le fait le plus vite gagne. La difficulté réside dans le fait qu'en plus des femmes, il y a aussi des hommes dans le cercle. Et si l'un d'eux est choisi, alors il devient le Sultan et prend la place de celui qui l'a choisi. Et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les filles soient "jouées".

Quiz pour un petit groupe d'adultes à table

Le premier quiz de notre pays est apparu en 1928 sous forme imprimée sur les pages du magazine Ogonyok. Ensuite, les quiz se sont déplacés vers les écrans de télévision. Certains d'entre eux sont encore populaires aujourd'hui. Comme quoi? Où? Lorsque?" ou "Champ des Miracles". D'autres sont tombés dans l'oubli. Mais, toute personne qui se respecte aime montrer ses connaissances dans de telles compétitions. En raison de quoi ils ont lieu dans les écoles, les instituts et les fêtes d'entreprise.

Pour mener un quiz, vous devez préparer des questions à l'avance. Il est conseillé de diluer les questions sérieuses avec des questions amusantes, ainsi que de les adapter au but de l'événement. Lors de la fête d'entreprise du Nouvel An, les questions sur l'hiver et ces vacances amusantes seront appropriées. Vous pouvez également inclure dans la liste des questions et celles liées aux activités de l'entreprise, si le quiz a lieu lors d'une soirée d'entreprise.

Le format de cet article ne permet pas de placer ici une liste approximative de questions. Ils peuvent être trouvés sur Internet ou dans divers dictionnaires et ouvrages de référence. Vous pouvez également les trouver sur des sites de quiz télévisés populaires. En plus de ce qui précède, vous pouvez trouver quelques questions intéressantes dans "Own Game", "Qui veut gagner des millions", etc.

Concours de table et jeux pour l'anniversaire

Des concours de félicitations lors de la célébration de l'anniversaire aideront les invités à se connaître plus rapidement, et les plus timides sans gêne souhaitent le meilleur au héros de l'occasion. De tels divertissements plairont même aux invités les plus timides.

Nous récompenserons le héros du jour

Tous les invités reçoivent des médailles en papier ou en carton. Chacun des invités écrit dessus ce qu'il veut récompenser le héros du jour. De tous les "prix", le plus original est sélectionné. Cette compétition peut également se dérouler en équipe. Ou si les invités sont venus par paires, une médaille est acceptée de chaque paire.

Concours "25 compliments"

Tous les invités sont divisés en deux équipes. Chaque équipe reçoit une feuille de papier vierge. Vous devez écrire 25 compliments dessus en 2,5 minutes. Ensuite, l'hôte prend ces deux feuilles et les compare entre elles. Tous les compliments identiques sont barrés. L'équipe avec les compliments les plus originaux sur sa liste gagne.

Le meilleur connaisseur du héros du jour

Tous les invités de l'événement peuvent participer à ce concours. L'hôte pose des questions sur le héros du jour et les invités les résolvent. Chaque bonne réponse vaut un point. Celui qui obtient le plus de points est déclaré vainqueur.

Pour ce concours, vous pouvez utiliser les questions suivantes :

  • En quelle année est né le garçon dont c'est l'anniversaire ?
  • Combien pesiez-vous à la naissance ?
  • A quel âge avez-vous fait vos premiers pas ?
  • En quelle année êtes-vous allé à l'école?
  • Quel est son plat préféré ?
  • Quelle est ta couleur préférée?
  • Comment s'appelle la mère du héros du jour ?
  • Quel est son livre préféré ?
  • Quel est son film préféré ?
  • Quel club de football le héros du jour soutient-il ?
  • Quelle est la taille du garçon d'anniversaire ?
  • Quelle pointure porte-t-il ?
  • Comment s'appelle son chat/chien ?

Plus il y a de questions sur le garçon dont c'est l'anniversaire, mieux c'est.

Concours de table et jeux pour les retraités et les personnes âgées

Certes, de nombreux lecteurs de notre site se souviennent de la façon dont nos grands-parents ne se sont pas assis le temps de la prochaine série, mais se sont tous réunis et ont apprécié divers jeux. Mais aujourd'hui encore, vos proches à l'âge de la retraite vous remercieront certainement si vous les réunissez à la même table pour des jeux et des concours.

Loto

Le loto est peut-être le jeu le plus populaire de tous les retraités. Aujourd'hui, des kits pour ce jeu sont vendus dans toutes les boutiques de souvenirs. Si vous voulez rendre ce jeu encore plus intéressant pour vos grands-parents, vous pouvez organiser un prix pour le gagnant.

Vente aux enchères de blagues

Vous devez choisir quelques prix et les emballer dans un emballage lumineux et coloré. Ensuite, chacun des joueurs doit distribuer le même montant d'argent souvenir. Nous mettons en place des lots et organisons des enchères. Pour une enchère réussie, les joueurs doivent recevoir diverses questions suggestives. Après la vente aux enchères, vous devez organiser un concours pour voir lequel des grands-parents sera le marchand le plus prospère.

Classes de maître

Pour les grands-parents créatifs, des master classes peuvent être organisées. Si le nombre de grands-mères prévaut dans l'équipe de retraités, une classe de maître sur la décoration de bouquets peut être organisée pour elles. En même temps, vous devez distribuer des fleurs, des rubans et d'autres outils et accessoires floristiques à tout le monde. Après une telle classe de maître, vous pouvez organiser un concours pour le plus beau bouquet.

Concours et jeux de table de mariage

Un mariage est l'un des événements les plus heureux de la vie. La célébration de cette journée solennelle ne peut se passer d'une table magnifique et de concours amusants. La plupart d'entre eux peuvent être tenus directement à la table. L'atmosphère détendue et amusante de ces compétitions contribuera à rendre votre célébration de mariage encore plus mémorable.

Alphabet

Le but de ce jeu est de féliciter les jeunes mariés. Mais, c'est compliqué par le fait que vous devez commencer la félicitation avec la lettre indiquée par le félicitateur précédent. Tout commence par la lettre "A". La première personne devrait faire une félicitation pour cette lettre. Par exemple, « Oh, quels jeunes mariés nous avons aujourd'hui. Je leur souhaite de longues années de mariage et les mêmes beaux enfants. La personne suivante commence ses félicitations avec la lettre suivante - "B". Etc.

souhait chéri

Tous les participants sont divisés en deux équipes. L'hôte appelle chaque équipe un mot de souhait (bonheur, santé, amour, succès, etc.). Dans le même temps, les membres de l'équipe adverse ne doivent pas entendre ce mot. Ils appellent aussi leur mot-souhait. La tâche du concours est de décrire le souhait avec des gestes et des expressions faciales afin que les rivaux le devinent. Quelle équipe présentera mieux son mot de souhait, celui-là gagne.

Devine qui es-tu ?

Avant le début du jeu, un autocollant avec un personnage de dessin animé, un film, un politicien, un musicien, etc. est collé sur le front de chaque participant. Tous les participants voient les autocollants des autres, mais pas les leurs. La tâche consiste à comprendre plus rapidement que les autres quel type de héros est placé sur votre autocollant. Pour ce faire, vous pouvez poser des questions suggestives : « Suis-je une personne ? », « Suis-je un acteur ? etc.

Concours de tables et jeux pour un festin familial

La chose la plus précieuse qu'une personne ait, c'est sa famille. Plus nous passons de temps avec nos proches, plus nous avons de jours heureux. Il est de coutume pour nous que tous les rassemblements à domicile soient associés à la consommation. Mais, également à table, vous pouvez organiser divers concours et jeux amusants. Dans de nombreux pays, les jeux de société sont très populaires dans le cercle familial. Pourquoi ne pas adopter cette tradition pour nous. Mais, en plus des jeux de société, il existe diverses compétitions qui peuvent se tenir dans le cercle familial.

Des jeux tels que "Monopoly", "Scrabble" ou divers jeux de rôle, où le nombre sur le dé est responsable du mouvement de la puce, aident très bien à unir la famille. Avec les enfants en âge d'aller à l'école primaire, vous pouvez jouer au jeu "Mémoire". Pour ce faire, vous devez acheter un ensemble avec des images appariées, au dos desquelles il y aura la même image. Tout d'abord, les cartes sont disposées face visible, puis retournées face cachée. La tâche du joueur est d'ouvrir toutes les images appariées. Celui qui le fait le plus vite gagne.

De plus, à la table familiale, vous pouvez jouer un championnat d'échecs, de dames, de dominos, de backgammon et d'autres jeux classiques. Vous pouvez également créer un analogue du quiz "Quoi ? Où? Quand" ou "Cerveau de l'Anneau".

Concours et jeux de table du Nouvel An pour une entreprise adulte

Aucune fête n'est complète sans jeux et compétitions. Surtout si cette fête est le Nouvel An. Les compétitions ci-dessous pourront rendre la fête du Nouvel An plus amusante et provocante.

boisson du nouvel an

Les joueurs sont répartis en binômes. Un joueur de chaque paire a les yeux bandés, et le second mélange différentes boissons dans un verre : champagne, Coca-Cola, vodka, eau minérale, etc. Un "dégustateur" aux yeux bandés doit déterminer les ingrédients de la boisson.

Un analogue de cette compétition est le jeu "New Year's Sandwich". Dans celui-ci, le joueur doit deviner les ingrédients du sandwich.

Prédiction du Nouvel An

Pour organiser ce concours, vous devez faire cuire un gâteau, en morceaux duquel sont placés divers accessoires, symbolisant les prédictions. Le cœur est l'amour, l'enveloppe est la bonne nouvelle, la pièce est la richesse, etc. En mangeant ce gâteau, les invités trouvent un objet qui caractérise quelque chose de leur avenir. Bien sûr, avant de servir un tel dessert à table, vous devez souligner que des «secrets» sont cachés dans la tarte.

Gelée

Pour organiser ce concours à la table du Nouvel An, vous avez besoin d'un produit tel que la gelée, l'aspic ou le soufflé. La tâche des concurrents est de manger une portion de ce produit à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Concours de table et jeux pour une entreprise ivre

Dans notre pays, un festin rare est complet sans boissons alcoolisées. Ce qui donne aux jeux et aux compétitions organisés à cette époque une excitation et un plaisir supplémentaires. Pour une entreprise pas très sobre, divers concours conviennent. Nous avons sélectionné les plus drôles.

Kangourou

L'hôte fait sortir une personne de la pièce et lui explique qu'il doit représenter un kangourou à l'aide d'expressions faciales, de gestes et de pantomime. Dans le même temps, le présentateur, secrètement de la personne emmenée dans la pièce voisine, dit que les invités doivent faire semblant de ne pas comprendre ce que la personne représente. Le plaisir est garanti.

S'il y avait une mer de vodka ...

Ceux qui souhaitent participer à ce concours reçoivent des verres transparents et des pailles. De l'eau est versée dans tous les verres et de la vodka est versée dans un. Les spectateurs ne savent pas dans quels verres ce qui est versé. Leur travail est de le comprendre. Et la tâche du concurrent qui obtient la vodka est de faire tout son possible pour que le public pense qu'il boit de l'eau.

pêcheurs

Trois participants masculins sont sélectionnés parmi les invités. Ils doivent faire semblant d'aller pêcher, ils sont venus sur place et ont jeté leurs cannes à pêche. Mais, alors la marée a commencé et leur tâche est d'envelopper leur pantalon pour ne pas se mouiller. Après cela, l'hôte annonce : « Attention ! Un concours est annoncé pour les meilleures jambes masculines de notre parti !

Concours amusants, jeux pour la compagnie des femmes

Des concours drôles et amusants sont organisés non seulement pour la célébration du Nouvel An ou des événements d'entreprise. Lors de la célébration de l'anniversaire d'une fille ou du 8 mars, cela ne peut pas non plus se passer de concours. Étant donné que lors de tels événements, l'équipe est composée pour la plupart de leurs représentants du beau sexe, cela doit être pris en compte lors de la tenue de compétitions.

Le sourire

Plusieurs filles sont sélectionnées. L'animateur leur demande de sourire comme :

  • Fille bien-aimée petit ami
  • mère à son bébé
  • Élève négligent à l'enseignant
  • Comme un homme qui vient de gagner un million

Après cela, le public doit déterminer quelle fille a mieux fait face à cette compétition.

Sorcière sur un balai

Des quilles ou des bouteilles de champagne (s'il y en a suffisamment) doivent être placées dans toute la pièce. Les filles, parmi les participantes au concours, doivent "voler" entre toutes les quilles sur le manche à balai. Cette compétition doit être accompagnée de musique. Le gagnant est la "sorcière", qui est non seulement plus rapide, mais qui contourne également plus précisément tous les obstacles.

Que trouve-t-on dans une trousse à maquillage pour femme ?

L'hôte de la compétition doit préparer un grand sac à cosmétiques. Vous n'avez pas besoin d'y mettre divers éléments : vernis à ongles, rouge à lèvres, mascara, bracelets et divers accessoires. La tâche du participant est de retirer l'objet aux yeux bandés du sac cosmétique et de dire ce que c'est. Pour plus de plaisir, vous pouvez ne pas mettre les choses les plus «féminines» dans un sac à cosmétiques.

Jeu de marguerite pour anniversaire adulte

La camomille est un jeu qui rendra toutes les vacances lumineuses et inhabituelles. En fait, cela ressemble à des fantasmes. À la camomille, comme dans les forfaits mentionnés, vous devez lire la tâche et la terminer. Et ces tâches sont écrites sur les pétales d'une fleur. Pour ce faire, ils sont découpés dans du carton blanc et le noyau est jaune. Vous pouvez attacher les pétales au milieu de la fleur de n'importe quelle manière.

L'hôte du jeu approche les joueurs sélectionnés et leur permet d'arracher un pétale de marguerite. En même temps, les joueurs ne voient pas ce qui est écrit sur les pétales, puisque la camomille leur est tournée de l'autre côté. Le joueur arrache soigneusement le pétale, lit la tâche à haute voix et la termine. Comme tâches, vous pouvez utiliser la liste suivante :

Blagues pour un petit groupe amusant d'adultes

Les blagues et la bonne humeur lors des fêtes sont monnaie courante. Mais vous pouvez diversifier l'atmosphère avec des concours de bandes dessinées et des sketchs préparés à l'avance.

Qui pense quoi

Pour organiser ce concours de bandes dessinées, vous devez vous préparer à l'avance. Reprenez quelques extraits des chansons qui caractériseront tel ou tel invité. Par exemple, "Blond naturel, il n'y en a qu'un dans tout le pays", "Je veux me marier, je veux me marier", etc. Ensuite, trouvez un chapeau et lorsque les invités se réunissent à table, dites que vous avez un chapeau magique qui lit dans les pensées. Mettez un chapeau aux invités et allumez en même temps un extrait de la chanson qui caractérise l'invité.

Avec pièce de monnaie et mouchoir

Vous pouvez également faire un tour avec une pièce de monnaie et un mouchoir. Le mouchoir doit être pris par le milieu et fait en sorte qu'il pende comme une cloche. Avec l'autre main, nous prenons une pièce de monnaie et la montrons aux invités. On glisse une pièce de monnaie dans le mouchoir cloche. Montrez à tout le monde que la pièce est sous le mouchoir. Le dernier à vérifier la présence d'une pièce dans un foulard devrait être un partenaire qui l'enlève discrètement de là. Secouez le mouchoir avec défi et. . . tout le monde est convaincu que la pièce disparaît « comme par magie ».

Avec du citron

Une excellente farce qui peut être jouée pendant la consommation de thé. Déclarez que vous aimez beaucoup le thé au citron et que vous pouvez en boire 10 voire 20 tasses. En règle générale, parmi les invités, il y a plusieurs joueurs qui, bien sûr, ne le croiront pas et vous demanderont de le prouver. Prenez un citron, de préférence deux, et placez-les entiers dans une tasse. Versez-y ensuite un peu de thé. En raison du fait que la majeure partie de la tasse a été prise par du citron, il y aura très peu de thé dedans. Dans cette quantité, vous pouvez boire 10 voire 20 tasses de thé.

Jeu de société avec des notes à la table de fête

Le concours le plus populaire avec des notes est forfait. Il peut être organisé pour les enfants et les adultes. Le sens de ce jeu réside dans la mise en œuvre de tâches écrites sur papier. En même temps, le fantôme ne sait pas à l'avance quelle tâche il obtiendra.

Les tâches pour le jeu du forfait ne doivent pas être offensantes, difficiles d'un point de vue physique, inesthétiques ou malsaines. Dans le même temps, il est important que toutes les tâches soient rapidement accomplies et lors de leur utilisation, le fantôme doit utiliser son potentiel créatif.

Chaque joueur, en forfait, écrit une tâche sur une feuille de papier. Ensuite, toutes les feuilles sont pliées et placées dans un récipient, un chapeau ou un sac opaque. Les joueurs de Fanta prennent à tour de rôle des notes avec des tâches et les accomplissent.

Il existe plusieurs variantes de ce jeu. Le plus risqué est le forfait avec gage. Chaque joueur laisse une sorte de dépôt, qui est laissé comme prix si le fantôme ne veut pas terminer la tâche. Vous pouvez également attribuer un prix en argent. Pour ce faire, chacun des joueurs remettra une certaine somme, qui ira au gagnant.

La nature de ce jeu réside précisément dans les tâches. Pour une entreprise amusante, ceux-ci conviennent:

  • Montrez-nous la classe de maître, dansez sur une jambe !
  • Une nouvelle coiffure te va bien, maintenant je vais tresser ta natte !
  • Une moustache me va bien au visage, je les porte toute la soirée !
  • Montrez votre volonté et montrez votre culotte !
  • Dites-nous en géorgien et dansez la lezginka pour nous !
  • Envie d'un sandwich d'enfer ? Mettez du poisson et du citron dans votre bouche !
  • Faites un entraînement rapide, mordez votre talon.
  • Vraiment, puisque vous êtes un coureur de jupons, étreignez autant de filles que possible à la fois.
  • Si vous n'êtes pas encore ivre, buvez un verre de vodka avec une paille.
  • Attrapez vos fesses, tirez vos genoux contre votre poitrine. Et dans cette position, soyez prêt à faire vingt pas !
  • Serrez les coudes dans les plis, une bouteille avec un verre plutôt. Et essayez de remplir le verre, et essayez de ne pas en renverser une goutte.
Table et compétitions actives pour adultes…)

Anniversaire ... Adultes à table ... Toasts, collations, au mieux - souvenirs amusants ... Et pour une raison quelconque, la plupart des "adultes" croient que commencer des concours et des jeux est le lot des enfants ... Camarades, adultes - vous vous trompez profondément ! Le plaisir, c'est la jeunesse de l'âme, et pas seulement... Retrouver la joie de l'enfance, l'enthousiasme de la jeunesse et la soif de vivre. Voyez comment le monde scintillera de nouvelles couleurs ! Autorisez-vous à être vous-même, n'ayez pas peur d'avoir l'air drôle et même excentrique

Concours et jeux d'anniversaire pour adultes

Vous pouvez commencer par le jeu "Cunning SMS", il vous permettra de vous amuser et de rire sans quitter votre siège, juste à table. L'essence du jeu est qu'une personne de l'entreprise lit le texte qui lui aurait été envoyé par SMS et invite toutes les personnes présentes à deviner le nom de l'expéditeur. Tout le "truc" réside dans le fait que les destinataires sont... soit la gueule de bois notoire, soit la salade Olivier, soit l'estomac...-))
- "Bon anniversaire. Je suis sur la route. J'y serai demain matin." (Gueule de bois)
- "Si je siffle - ne soyez pas offensé, car cela vient de sentiments qui me submergent." (Champagne)
- "Nous signalons : ils ont commencé à travailler avec un grincement !" (Chaises)
"Aujourd'hui, vous n'écouterez que nous." (Félicitations et souhaits)
« Bien que je sois volage et changeant, je ne suis jamais mauvais. Alors accepte-moi aujourd'hui comme je suis." (Temps)
- "Boire, marcher, si seulement j'en avais assez !". (Santé)
"C'est indécent de me serrer et de me caresser aussi longtemps. Prendre enfin une décision." (verre de vodka)
"Je suis dévasté, comme toujours le jour de ton anniversaire." (Frigo)
« Ne bois pas sans moi ! (Pain grillé)
« Je veux serrer tes genoux. Ou à la poitrine. (Serviette)
« Comme nous détestons ton anniversaire. Si vos amis nous traitent ainsi, vous vous retrouverez sans nous. (Oreilles)
- "Je casse !" (Table)
- "Je veux féliciter l'homme d'anniversaire, ne marche pas sur ma gorge." (Chanson)
"Je te permets de te saouler aujourd'hui, tu ne me boiras pas de toute façon." (Talent)
"Vianu par rapport à ton charme." (Bouquet)
- "Vous pouvez devenir fou d'un tel effort physique." (Mâchoire)
- "Nous vous souhaitons que nous devenions réalité." (Rêves)
"Prêt à sacrifier ma vie pour ton bonheur." (Plaque)
"Excusez-moi de porter un manteau de fourrure. Aidez-le à l'enlever." (Hareng)
- "Vous buvez tous, mais vous avez pensé à moi ?" (Foie)
- "Ceux qui veulent te féliciter me coupent la parole !" (Téléphone)
"Si tu es ivre, alors il n'y a rien à me reprocher." (Miroir)
"Je suis peut-être un imbécile, mais c'est agréable de se sentir bourré." (Estomac)
- "Vous célébrez, et nous attendrons." (Affaires)
« Je vous pardonne de ne pas m'avoir remarqué. (Temps)
- "Oh, et je vais me détendre aujourd'hui." (Papier toilette)
"Ah, quand est-ce que tout le monde partira, quand est-ce qu'on restera ensemble et que tu commenceras à me regarder ?" (Cadeau).
"Attention, nous ne pourrons peut-être pas vous retenir." (Les jambes)
« Toc, toc, toc, c'est moi ! Ouvre la porte!". (Bonheur)
"Merci pour les vacances. Je serai de retour dans un an." (Ton anniversaire)

Concours "Portrait d'un garçon d'anniversaire"

Un super concours d'anniversaire : deux découpes pour les mains sont réalisées sur une feuille de papier whatman. Les participants prennent chacune de leurs feuilles, en mettant leurs mains dans les fentes, dessinent un portrait de l'homme d'anniversaire avec un pinceau, sans regarder. Celui qui a réussi le "chef-d'œuvre" remporte le prix.

Concours "Félicitez le garçon d'anniversaire" -)

1.Félicitations pour le modèle
Pour une telle félicitation, vous devez préparer un texte avec des jeux, en sautant les adjectifs. Par exemple, « En ces soirées ____________ et ___________, alors que __________ étoiles brûlent dans le ciel ____________, ____________ dames et au moins ____________ messieurs se sont réunis à cette table ___________ dans ce hall (appartement) _____________ pour féliciter notre __________ NN.
Nous lui souhaitons des amis, _______ amour. sourires, succès et
Aujourd'hui, en l'honneur de NN, nous chanterons _________ chansons, ____________, offrirons _____ cadeaux et boirons _________ vin. Lors de notre soirée _______, il y aura _________ blagues, ________ blagues, ______ danses-shmantsy et serrant. Nous jouerons _____ jeux et présenterons __________ sketches. Que notre NN soit le plus et __________.
Le texte de félicitations peut être composé pour toute célébration, anniversaire, remise des diplômes, vacances professionnelles.

Directement à la fête, l'hôte se lève et dit: «Chers amis, j'ai préparé une félicitation ici, mais j'ai des problèmes avec les adjectifs, et je vous demande de nommer les adjectifs qui vous viennent à l'esprit, et je les écrirai. ” L'animateur note les adjectifs prononcés dans les espaces vides de félicitations sur les jeux dans l'ordre où ils sont prononcés. Ensuite, le texte est lu et tout le monde rit des drôles de coïncidences.

Pour plus de plaisir, vous pouvez demander des adjectifs d'un domaine spécifique, tels que des termes médicaux, scientifiques, jargon militaire, etc.

Concours ludique "Nez à nez"

Vous aurez besoin de : boites d'allumettes

Pour mener ce jeu, vous devez vous diviser en 2-3 équipes et préparer 2-3 boîtes de matchs. Plus précisément, il ne faut pas toute la boîte, mais seulement sa partie supérieure. La partie intérieure rétractable, ainsi que les allumettes, peuvent être mises de côté.Pour commencer le jeu, toutes les équipes s'alignent en colonne, la première personne met la boîte sur son nez. L'essence du jeu est de passer cette boîte de nez en nez le plus rapidement possible à tous les membres de votre équipe, tandis que les mains doivent être derrière votre dos. Si la boîte de quelqu'un est tombée, l'équipe recommence la procédure.En conséquence, l'équipe qui termine le transfert de la boîte le plus rapidement est considérée comme gagnante.

Les rires ne manqueront pas à ce concours !

Concours d'anniversaire "Shooting Eyes"

Les participants sont divisés en paires et un leader. Un groupe est assis sur des chaises disposées en cercle, l'autre se tient derrière eux, chacun près de son partenaire. Le leader se tient près d'une chaise vide et s'accroche à son dos. L'hôte doit attirer vers lui un joueur assis sur une chaise. Il le fait en lui faisant un clin d'œil imperceptible. Le joueur debout doit garder son partenaire, en cas d'échec, il devient le meneur.

Concours d'acteur amusant

Lorsqu'une personne obtient un emploi, elle écrit généralement une autobiographie. Imaginez à quoi elle pourrait ressembler, et écrivez au nom de certaines personnalités célèbres leurs autobiographies. Parmi ces célébrités : Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortel

Concours de vitesse et d'imagination

Depuis l'enfance, vous connaissez et aimez probablement les contes de fées de H.-K. Andersen "Flint", "Le vilain petit canard", "La nouvelle robe du roi", "Le soldat de plomb inébranlable", "Thumbelina". Essayez de raconter une de ces histoires, en utilisant autant que possible un vocabulaire particulier dans votre récit : militaire, médical, juridique, politique, pédagogique.

Concours "Répondez pour un voisin"

Les participants au jeu se tiennent en cercle et au milieu se trouve son chef. Il pose diverses questions aux joueurs, sans respecter l'ordre. La personne interrogée doit se taire et le voisin de droite en est responsable.

Celui qui répond lui-même à la question ou est en retard pour répondre à la place d'un voisin quitte la partie.

Concours Anniversaire » Chaises «

Les chaises sont placées en rang. Les joueurs s'assoient dessus et ferment les yeux. L'hôte doit se rappeler où tout le monde était assis ou l'écrire sur un morceau de papier. Il donne aux joueurs des ordres : "faites 5 pas en avant", "tournez-vous 2 fois", "faites 4 pas à gauche", etc. Puis, sur l'ordre "Allez à vos places !" les joueurs doivent trouver leur chaise les yeux fermés. Celui qui commet une erreur est hors jeu.

Concours "Le plus silencieux"

Le roi est assis sur une chaise. Les autres joueurs s'assoient en demi-cercle à quelques mètres de lui pour bien le voir. D'un geste de la main, le roi appelle l'un des joueurs. Il se lève et va silencieusement vers le roi et s'assied à ses pieds pour devenir ministre. Pendant ce mouvement, le roi écoute attentivement. Si un joueur fait le moindre bruit (frottement de vêtements, etc.), le roi l'envoie sur place d'un geste de la main.

Le roi lui-même doit garder le silence. S'il fait du bruit, s'il fait du bruit, il est immédiatement déposé du trône et remplacé par le premier ministre, qui prend sa place dans un silence complet et continue le jeu (ou le roi fatigué annonce qu'il doit être remplacé et invite le ministre à sa place) .

Concours d'anniversaire "Molchanka"

Le chef dit :

Quiconque dit un mot ou émet un son paiera une amende ou réalisera le désir de l'hôte.

Et tout le monde est silencieux. Vous ne pouvez communiquer qu'avec des gestes. Tout le monde est silencieux jusqu'à ce que l'hôte dise "Stop!". Si quelqu'un fait un bruit pendant le silence, il est condamné à une amende.

Concours "Stirlitz"

Les joueurs se figent dans différentes poses. L'animateur se souvient des poses des joueurs, de leurs vêtements et quitte la salle. Les joueurs effectuent cinq changements de postures et de vêtements (tout le monde n'en a pas cinq, mais seulement cinq). L'hôte doit tout remettre dans sa position d'origine.

Si l'hôte a trouvé les cinq changements, alors en récompense, les joueurs réalisent certains de ses souhaits. Sinon, vous devez conduire à nouveau.

Concours "Deux sacs de joie"

Vous aurez besoin de : papier, stylo, 2 sacs

Avant de se mettre à table, chaque invité écrit sur papier ce qu'il aimerait offrir au héros de l'occasion (le fêté doit se rendre dans une autre pièce), signe et froisse une feuille de papier. Par exemple, une voiture, un chien, un collier en or. Une fois les papiers mélangés, le garçon d'anniversaire est appelé, il ferme les yeux et sélectionne n'importe quel morceau de papier froissé se trouvant dans un sac spécialement préparé.

Après que le héros de l'occasion dit ce qui est écrit sur le morceau de papier qu'il a choisi et annonce le signataire.

L'hôte dit: "Vous aurez certainement ce cadeau au cours de cette année si le NOM (signataire de la note) accomplit la tâche suivante ...".

L'invité qui a écrit cette note est invité à choisir dans un autre sac une tâche écrite sur un morceau de papier (préparé à l'avance), qu'il devra compléter, par exemple, chanter une chanson pour un homme d'anniversaire, etc.

Les participants sont divisés en 2-3 équipes. Tous les participants ont les mains liées derrière le dos. A la même distance devant chaque équipe se trouvent des tartes. Chaque participant doit courir vers la tarte, prendre une bouchée et revenir en courant, passer le relais au participant suivant et devenir la queue de l'équipe. L'équipe qui mange sa tarte le plus rapidement et termine la course à la tarte sera la gagnante.

anniversaire avec des arcs

Pour ce concours, vous devez préparer des arcs (simples, découpés dans du papier de couleur) de deux couleurs dans la même quantité. Collez un morceau de ruban adhésif double face à l'arrière de chaque nœud. Choisissez deux participants et donnez-leur des arcs: l'un d'une couleur, le second - d'une autre. Au commandement "démarrer", les participants recherchent des invités et les décorent avec leurs propres nœuds, en décollant le ruban adhésif et en attachant un nœud à la chemise d'un homme et à la tête d'une femme. Lequel des participants dans le temps spécifié, par exemple 2 minutes, pourra décorer plus d'invités (et cela sera vu par couleur), c'est le gagnant.

Apprendre par l'action

Dans ce concours, le garçon d'anniversaire devra reconnaître l'invité par l'action à laquelle participent les parties du corps. Le garçon d'anniversaire a les yeux bandés. Chaque invité sort un fant, qui indique une action précise, par exemple : baiser sur la joue ; faire un massage du dos serrer la main; embrasser; s'asseoir sur les poignées et ainsi de suite. Si le garçon d'anniversaire devine l'invité, l'invité reçoit un prix, et sinon, le garçon d'anniversaire réalise le souhait de l'invité, qu'il ne pouvait pas reconnaître.

Peinture dans le style de Van Gogh

Chacun des invités nomme à son tour la partie du corps qui, à son avis, est la plus «remarquable» et attirante chez l'homme d'anniversaire, vous pouvez répéter. Puis, sur une grande feuille de papier, dans l'ordre approprié, chaque invité dessine la partie du corps qu'il a appelée. Le résultat est une image intéressante et amusante du garçon d'anniversaire dans le style de Van Gogh, qui restera comme un souvenir pour le héros de l'occasion.

je t'offrirai un bouquet

Chaque invité - participant au concours doit montrer son imagination et proposer un bouquet inhabituel pour l'homme d'anniversaire. Vous pouvez utiliser tous les outils pratiques qui se trouvent dans la pièce, par exemple des fruits de table ou des légumes verts, des billets de banque d'une poche personnelle ou des serviettes. Selon le vote des invités, le meilleur et le plus beau bouquet est choisi et son auteur reçoit un prix. Tous les bouquets, bien sûr, sont offerts à la personne dont c'est l'anniversaire, car il n'y a jamais trop de bouquets.

Des images de la vie

La tâche du présentateur est de trouver et de préparer (éditer, imprimer) les images les plus cool, les plus drôles et les plus drôles de la vie de l'homme d'anniversaire. Les photos peuvent être accrochées dans l'ordre chronologique directement sur le mur. Pour le concours, vous devez préparer un cahier pour les notes, afin de pouvoir ensuite joindre les feuilles à la photo. Pour chaque image, les invités suggèrent à tour de rôle leurs noms, par exemple "Vovka-carotte à la maternelle" ou "Sasha sur une balançoire mange des biscuits", etc. Sous les applaudissements, ils choisissent l'option la plus intéressante et signent la photo. Les invités qui avaient des options plus créatives pour les noms des photos reçoivent des prix, et les photos avec des légendes restent pour un long et bon souvenir de l'homme d'anniversaire.

Drapeaux de vos pays préférés

À l'avance, vous devez connaître auprès de l'homme d'anniversaire ses pays préférés, les pays qu'il souhaite visiter. Il devrait y avoir de nombreux pays, environ 20. Les invités sont divisés en plusieurs équipes de 3 à 5 personnes. Chaque équipe reçoit des feuilles identiques avec des images de drapeaux de pays dessinées ou imprimées. Pour les équipes, vous pouvez faire un indice en écrivant le continent auquel appartient un pays particulier avant l'image du drapeau. Au commandement «start», les capitaines d'équipe prennent des stylos et, en s'entretenant avec l'équipe, commencent à deviner les pays propriétaires des drapeaux. L'équipe qui est plus rapide que les autres et qui devine correctement tous les pays reçoit un prix. Ainsi, le garçon d'anniversaire s'amusera et les invités pourront découvrir les rêves du garçon d'anniversaire.

je change de métier

Chacun des invités sort à tour de rôle un fant d'un sac dans lequel une certaine profession est écrite, par exemple, un artiste, un maçon, un strip-teaseur, un banquier, un chanteur, etc. Chacun des invités se lève à son tour, se présente par son nom et sa profession et félicite l'homme d'anniversaire dans le rôle de sa profession, par exemple, si l'invité a un fantôme avec la profession d'artiste, l'invité félicite et à ce moment dessine une image pour lui, si le constructeur est un invité des hommes de main construit un certain bâtiment pour l'homme d'anniversaire en déplacement et dit que ce projet est spécialement pour le héros de l'occasion, même si sa vie sera aussi intéressante et unique comme ce bâtiment et ainsi de suite. Il y a un endroit où l'imagination et la débrouillardise des invités peuvent errer. Pour les félicitations les plus brillantes et les plus créatives, les invités reçoivent des prix et le garçon d'anniversaire - la joie de félicitations et de cadeaux agréables.

arc en ciel d'anniversaire

Arc-en-ciel : rouge, orange, jaune, vert, bleu, bleu, violet. Chaque invité doit faire un vœu pour l'homme d'anniversaire avec un arc-en-ciel de mots, par exemple, je vous souhaite une bannière rouge de victoire, une humeur orange, un soleil jaune brillant, un feu vert pour votre rêve, un ciel bleu clair, bleu espaces marins pour le repos fréquent, nuances violettes de plaisir et de joie. Lequel des invités sera le plus inventif et créatif et fera le meilleur vœu, il recevra également un prix.

cueilleurs de champignons

Les participants sont divisés en paires, debout dos à dos, les mains liées. Des "champignons" sont éparpillés sur le sol - des châtaignes, des balles de tennis ou quelque chose comme ces objets. Au commandement « start », chaque couple récupère des champignons dans son panier. Celui qui ramasse le plus de "champignons" dans son panier est le gagnant.

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, le garçon d'anniversaire doit choisir à l'avance des concours de table amusants afin que les vacances soient aussi brillantes et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses prolongées gênantes ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer à des jeux de plein air - par conséquent, une invitation à sauter et à courir a peu de chances d'être accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de concours ne doit pas dépasser 5-6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement long et s'ennuiera bientôt.

Accessoires nécessaires et préparatifs organisationnels

La plupart des concours ci-dessous ne nécessitent pas d'hôte, mais certains d'entre eux nécessiteront qu'un hôte soit choisi par vote populaire - ce qui en soi sera un concours amusant.
Ou convenez à l'avance qu'un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour le programme compétitif, vous devez préparer à l'avance :

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge;
  • forfaits avec tâches;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités);
  • cartes illustrées dans une boîte bleue ou rose (selon la date de naissance) :
    – balances pour camions de pesée,
    - désert,
    - télescope,
    - machine à alcool,
    - Char,
    - voiture de police,
    - citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes);
  • cartes de questions;
  • cartes-réponses;
  • long nez en carton et gomme;
  • un verre d'eau;
  • bague.

boîte rouge

Une "boîte rouge" avec des fantômes est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu dans des concours ou abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même une "boîte rouge" à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches fantômes doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter d'un air sérieux une chanson drôle d'une voix fausse sans frapper une seule note;
  • danser en position assise (mains, épaules, yeux, tête, etc. danse amusante);
  • montrer le truc (en même temps pour que ça ne marche pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités);
  • racontez un poème amusant, faites une énigme inhabituelle, racontez une histoire amusante, etc.

Attention: La « Red Box » sera au milieu de la table tout au long du programme d'animations. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour perdre des participants. Par conséquent, n'oubliez pas de "récompenser" un fantôme au candidat éliminé - et peu importe si les tâches sont répétées - car chacun les accomplira à sa manière !

Concours n ° 1 "Trouver un garçon d'anniversaire"

Les invités ont les yeux bandés.
Le chef transplante tout le monde comme il veut.

En conséquence, personne ne sait qui est maintenant assis où et qui est à proximité.

Des mitaines chaudes sont mises pour chaque invité. Vous devez sentir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant vos mains dans des mitaines uniquement à la tête et au visage d'un voisin.
Premièrement, ça chatouille et fait rire involontairement !
Et deuxièmement, il est très intéressant d'essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Vous ne pouvez essayer de deviner qu'une seule fois, le but ultime est de trouver le garçon dont c'est l'anniversaire.

Les bandages ne sont retirés que lorsque le dernier participant a deviné ou n'a pas deviné son voisin, mais si le garçon d'anniversaire a été retrouvé, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui n'a pas deviné le voisin sort un fantôme de la "boîte rouge" et effectue une tâche amusante.

Concours n ° 2 "Souhaits et cadeaux amusants pour l'homme d'anniversaire"

Il s'agit d'un concours très amusant pour les invités débrouillards avec un sens de l'humour.

Tout d'abord, l'hôte dit les principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : "Cher (th) notre anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement ensemble et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits!”

Ensuite, chacun des participants doit dire la phrase : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la à l'homme d'anniversaire (fille d'anniversaire) et expliquez - pourquoi donne-t-il cet article au héros de l'occasion ? Si son explication n'a pas été trouvée, le concurrent lit le texte au dos de l'image.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, alors je te le donne !" et sort son drôle de "cadeau" avec une explication pourquoi le héros de l'occasion en a bien besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir pris une photo d'un désert, le participant prononce d'abord la phrase principale, par laquelle tous ceux qui dessinent les images commencent: "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, alors je te le donne !", et, si votre souhait n'a pas été trouvé, lisez la phrase écrite dans l'image au verso : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et tous vos ennemis et ennemis ne pourront plus revenir, capturant tous vos ennuis!"

Ce qui doit être représenté et écrit sur les images est indiqué dans la section "Préparation préliminaire", mais nous le répéterons à nouveau :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, comme un indice, des souhaits sont écrits. Tout d'abord, l'invité, en regardant l'image sortie de la boîte, essaie de formuler un souhait original pour la fille d'anniversaire (homme d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de l'image et l'ajoute à ses félicitations .
  3. Vous pouvez ajouter d'autres photos, dans n'importe quelle quantité - plus il y a de photos et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Le nombre minimum d'images requis pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tant de richesses qu'il est impossible de compter, mais seulement pesez-les avec de telles balances!";
  • image d'un télescope, au verso il est écrit : "Je souhaite que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel qui sont visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune, au verso du vœu : "Laissez un pourcentage considérable de plaisir débridé toujours jouer dans vos veines!";
  • une photo d'un tank, un souhait: "Avoir toujours quelque chose à emporter au magasin !"
  • photo d'une voiture de police avec clignotant : "Pour que quand tu t'en vas, les gens fassent du chemin !"
  • un arbre sur lequel poussent des citrons, l'inscription : "Pour que les "citrons" et pas seulement les fruits poussent toute l'année !"
  • une image d'un désert, au verso il est écrit : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, se tenant la main, et ne pouvant plus revenir, tous vos ennemis, prenant tous vos ennuis !"
  • image d'une hélice du m/f "The Kid and Carlson", l'inscription : "Que votre vie soit toujours Carlsson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants au concours:
La première: celle qui a inventé le message d'anniversaire le plus drôle (fille d'anniversaire);
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle.

Concours n°3 « Parlez-nous de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées au hasard avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. L'animateur sort une carte du sac de questions, la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire une carte du sac avec des réponses et une expression.

Des combinaisons aléatoires de questions et de réponses seront amusantes.

Par exemple, Chef : "Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la circulation?"
La réponse pourrait être : "Ceci est vraiment génial".

Une seule carte peut être tirée par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été lues et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes-questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l'argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Jouez-vous souvent des tours aux autres ?
11) Savez-vous utiliser un téléphone portable ?
12) Maintenant, à la table de fête, avez-vous regardé qui, quoi et combien a mangé ?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous pensé au prix de la table dressée d'aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été offert comme cadeau inutile ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous absentez-vous souvent du travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, ivre.
3) Je ne peux pas m'en passer !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) J'en rêve seulement !
7) C'est mon rêve secret.
8) J'ai essayé une fois.
9) Bien sûr, oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, j'en veux plus souvent !
13) On m'a appris cela dès l'enfance.
14) C'est très bien.
15) Certainement et sans faute !
16) Ça ne m'intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 "Intuition"

Chaque joueur est placé sur un cerceau avec une certaine figure sur sa tête. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs, à l'aide de questions de clarification, auxquelles ils ne répondent que «oui» ou «non», est de deviner qui il est.

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, puis le jeu se révélera non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 "Nez long"

Tout le monde porte des nez pré-préparés.

Sur ordre du chef, vous devez passer un petit anneau de nez à nez et, en même temps, un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au "premier" participant.
Celui qui a laissé tomber l'anneau ou renversé de l'eau reçoit un fantôme de pénalité.

Concours n°6 « Trouver un commun »

Les joueurs sont divisés en équipes.
L'animateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et encourager les équipes, la condition peut être celle-ci : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une image montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel, la troisième montre le tableau périodique. Ils sont unis par un nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 "Chapeau pour l'anniversaire"

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses de l'homme d'anniversaire (fille d'anniversaire), par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau)
- mince (mince)
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les convives sont répartis par paires. Un partenaire sort une feuille de papier, lit le mot pour lui-même et explique à son partenaire à l'aide de gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais sans nommer le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe avec le plus de bonnes réponses gagne.

Vous ne pouvez pas vous jumeler. Une personne sort un morceau de papier et fait signe le mot, tandis que d'autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 "Aller au fond de la vérité"

Un certain objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il déplie la première couche. Sinon, il passe le relais à un voisin et reçoit une pénalité fantôme.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 "Gossip Girl"

Cette compétition amusante convient mieux à une petite entreprise, car vous aurez besoin d'écouteurs pour tous les participants. Ou plusieurs volontaires peuvent participer et d'autres superviseront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique à haute voix afin que les sons parasites ne soient pas entendus.
Sans casque, il ne reste que celui qui prononce la première phrase. Ce doit être un secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le prononce fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur passe la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà diffusé "Birthday Gossip" peuvent retirer leurs écouteurs et regarder ce que les autres participants finissent par diffuser.
Le dernier joueur exprime la phrase qu'il a entendue et le premier dit l'original.

Concours n°10 "Deuxième mi-temps"

Les invités devront inclure toutes leurs compétences d'acteur.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est écrit le rôle qu'il doit jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver votre partenaire au plus vite.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut interpréter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts conjoints »

L'hôte propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun propose sa propre histoire, mais sur une feuille commune, chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase.

Le conte commence par la phrase "Un beau jour / es (nom) est né".
La feuille circule.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase que la personne devant lui a écrite.

Ainsi, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que la feuille revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Ensemble, vous obtiendrez une histoire très amusante sur le héros de l'occasion, qui sera ensuite lue à haute voix.

Concours n°12 "Réponse honnête"

Préparez des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité sort une carte du jeu avec des questions, et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Exemples d'options

Des questions:

1. À quelle fréquence vous promenez-vous nue dans l'appartement ?
2. Êtes-vous jaloux des riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Vous énervez-vous souvent ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l'impression d'être fait pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d'œil ?
9. Essayez-vous souvent des sous-vêtements en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. Par exception.
3. Ah oui. Il me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens de la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 "A l'oreille"

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le chef tape avec un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier obtiendra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et de la colle sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster indistinct »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase qui est écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il parle à son voisin, mais à cause de la bouche pleine, les mots seront très mal articulés.

Une phrase est une tâche que le dernier devra accomplir, par exemple, "Vous devez danser une lezginka".
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 "Top secret"

Concours n°16 "Test de sobriété"

Jeu pour une grande entreprise.
La première équipe - un côté de la table, la seconde - l'autre.
Du premier joueur au dernier, vous devrez transférer divers objets, en les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui passe rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table de cette manière.

Concours n°17 ​​« Crocodile musical »

Le premier concurrent sort une feuille de papier sur laquelle sont écrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d'expliquer aux autres ce qu'est la chanson.
Ne peut pas être expliqué dans les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent ..." vous ne pouvez pas dire "Les pommiers ont fleuri dans le jardin". Vous pouvez dire "À un endroit il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus" et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouve ton pote »

Pour jouer, vous devez préparer des cartes avec les noms de divers animaux. Chaque animal a deux cartes.
Les participants sortent des cartes, puis se montrent leur animal (miaulement, chant, etc.).
Le jeu ne sera terminé qu'après que toutes les paires auront été trouvées.

Concours n°19 "Roulette russe"

Il est nécessaire pour chacun de préparer des verres avec de l'alcool faible.
Leur nombre est égal au nombre de joueurs.
Un toast est dit "Pour l'homme d'anniversaire", chacun choisit un verre pour lui-même et boit.

Dans l'un des verres, l'alcool sera dilué avec du sucre.
Celui qui l'obtient est hors jeu.

Donc, au final, le vainqueur (assez bourré), il n'y en aura qu'un.

Concours n°20 « Compréhensible sans mots »

Vous devez préparer à l'avance des plans amusants de films.
Les invités regardent une image d'un film célèbre, écoutent le début de la phrase et le reste se passe sans son.
Vous devez continuer la phrase. Celui qui cite correctement le fragment restant reçoit un point.
Ici, il est important de choisir des plans de films célèbres.
La personne avec le plus de points gagne.
Ceux qui ne peuvent pas continuer la phrase recevront des forfaits de pénalité.

Concours n°21 "Chansons à l'envers"

Pour ce jeu, vous devez télécharger une application spéciale qui lit les chansons à l'envers.
Les invités peuvent former des équipes ou participer chacun pour soi.
Celui qui devine les chansons plus que les autres gagne.

Concours n°22 "Souviens-toi de la chanson"

Avant le début du jeu, tous les participants défaussent une certaine somme d'argent.

L'animateur prononce un mot et les participants doivent retenir les chansons où ce mot est mentionné.
Celui qui a chanté un extrait de la chanson prendra l'argent pour lui.

Dès que le deuxième participant propose une autre option, l'argent lui revient.
Ainsi, le joueur prend tous les gains pour lui-même si son choix semble être le dernier.

Concours n°23 "Pilotes et matelots"

Vous devez trouver un beau prix pour les gagnants à l'avance.
Chaque joueur reçoit une feuille de papier et le droit de choisir dans quelle équipe il souhaite intégrer : pilotes ou marins.
Sur commande, chaque participant doit construire un avion ou un bateau en papier.
Ensuite, l'hôte calcule le nombre total d'origami et qui plus est, cette équipe recevra un prix.

Concours n°24 "Hollywood"

Ce jeu est sûr de vous remonter le moral! Choisissez votre film préféré, coupez le son et distribuez les rôles. Et puis utilisez simplement votre imagination! Vous doublez Angelina Jolie, votre pote Brad Pitt, et la fête commence ! Angelina est en colère parce que Brad est toujours au pub à ne rien faire à la maison !

Concours n°25 Défilé de mode

Bonnets, gants, écharpes, ainsi que soutiens-gorge, culottes, t-shirts, leggings, maillots de bain et pyjamas. Chaussettes sur les mains, culotte sur la tête. Vous pouvez créer des images très extravagantes. Du papier d'aluminium, du papier hygiénique, du ruban adhésif, du scotch, du papier d'emballage des fêtes et même des gobelets en plastique feront l'affaire. Nommez un jury et laissez-le choisir le gagnant !
D'un commun accord, les parties peuvent déterminer dans quel ordre utiliser les éléments de la garde-robe.

Concours n°26 Portrait d'un anniversaire

Divisez-vous en équipes pour créer collectivement un portrait du garçon dont c'est l'anniversaire : un participant dessine le nez, l'autre les yeux, etc. La photo qui est reconnue comme la meilleure par un jury strict gagne.
Vous pouvez changer le cours du jeu et accepter que l'un des invités soit tiré au sort. Cette image, qui est plus proche de l'original, c'est-à-dire par laquelle il sera possible de deviner l'invité qui y est représenté, gagnera.

Concours n°27 "Chantons les amis !"

Dans ce concours simple mais amusant, deux participants devront chanter la même chanson, à condition que le premier commence la chanson quelques secondes avant le second. Le gagnant est celui qui chante le plus longtemps sans se casser.

Nos compétitions sont conçues pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Compte tenu de l'âge des invités et de leurs préférences, les concours peuvent être très amusants et espiègles.
Cette fête d'anniversaire restera gravée dans les mémoires pendant longtemps !
Nous vous souhaitons un festin bruyant et amusant!

Regardez la vidéo avec un concours très amusant (temps de visionnage 4,5 minutes):


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