मुख्य मिशन
डाइंग लाइट के मुख्य अभियान में दर्जनों मिशन शामिल हैं जिन्हें एक निश्चित क्रम में पूरा किया जाना चाहिए। समानांतर में साइड मिशन से गुजरने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि अन्यथा पंप किए गए नायक के बिना खेल को पूरा करना मुश्किल होगा।
साइड मिशन
उन पात्रों पर ध्यान दें जिनके साथ आप संवाद शुरू कर सकते हैं।
आपके लिए केवल कुछ अतिरिक्त मिशन स्वचालित रूप से दिखाई देंगे, आपको उन्हें स्वयं सक्रिय करना होगा। मानचित्र पर "विस्मयादिबोधक चिह्न" वाले चिह्न हैं, जो उन पात्रों को दर्शाते हैं जिनसे आप मिशन प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे मिशनों को पूरा करने के लिए, आपको विभिन्न पुरस्कार प्राप्त होंगे: अनुभव के अलावा, आप पैसे, दुर्लभ हथियारों, ब्लूप्रिंट या हथियार उन्नयन के साथ समझौता कर सकते हैं। इस तरह के मिशनों के लक्ष्य बहुत विविध हैं: लाश से छिपे लोगों की रिहाई से, मजबूत म्यूटेंट के खिलाफ लड़ाई में अन्य समूहों की मदद करने के लिए।
सबसे अधिक लाभदायक वे मिशन हैं जिनमें पात्रों को एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाना शामिल है। मानचित्र पर, ऐसे मिशनों को "ढाल" के रूप में दिखाया जाता है। ये खोज नियमित मिशनों की तुलना में कठिन और लंबी होती हैं, लेकिन इन्हें पूरा करने से आमतौर पर आपको दुर्लभ हथियार ब्लूप्रिंट या हथियार उन्नयन के साथ पुरस्कृत किया जाएगा।
कुछ मिशन केवल दिन के निश्चित समय पर ही पूरे किए जा सकते हैं। यदि खोज स्थल पर पहुंचने के बाद भी कुछ नहीं होता है, तो आपको किसी अन्य समय पर यहां लौटना होगा।
छोटे कार्य और यादृच्छिक मुठभेड़
आप रास्ते में मिलने वाले बचे लोगों की मदद कर सकते हैं।
डाइंग लाइट में छोटे कार्य बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। एक निश्चित स्थान पर पहुंचने के बाद, उन्हें स्वचालित रूप से सक्रिय किया जा सकता है। जब आप स्थानों का पता लगाते हैं, तो उस मानचित्र पर ध्यान दें जहां आइकन दिखाई दे सकते हैं।
ऐसे कार्यों को आपकी पत्रिका में दर्ज नहीं किया जाता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप उन्हें अनदेखा कर दें, उन्हें पूरा करने के लिए आपको अनुभव अंक और अन्य मूल्यवान पुरस्कार प्राप्त होंगे।
यदि आप किसी छोटे से कार्य को विफल कर देते हैं, तो आप उसे दोबारा नहीं दोहरा पाएंगे। चिंता न करें, क्योंकि भविष्य में आप बिल्कुल वही मिशन खेल में पा सकते हैं।
कुछ यादृच्छिक रूप से सामने आने वाले पात्र खोज जारी नहीं करते हैं, लेकिन उनके साथ बातचीत में आप उस स्थान के बारे में पता लगा सकते हैं जहां मूल्यवान वस्तुएं छिपी हुई हैं, आदि।
चुनौतियों
खेल की शुरुआत में चुनौतियां उपलब्ध नहीं हैं। आप मानचित्र पर संबंधित मार्कर तक पहुंचकर उन्हें सक्रिय कर सकते हैं। उन्हें पूरा करने से आपको अनुभव अंक मिलेंगे।
कॉल को चार समूहों में बांटा गया है:
1. समय के लिए चुनौतियां: आपको आवंटित समय के भीतर एक निश्चित स्थान को पूरा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जब तक आप अपने चरित्र के कौशल को उन्नत नहीं कर लेते, तब तक यह प्रयास न करें।
2. मुकाबला चुनौतियां: आपको कुछ शर्तों के तहत लड़ाई जीतने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
3. क्वारंटाइन जोन में कॉल: आपको क्वारंटाइन जोन में जाना होगा। एक नियम के रूप में, उन्हें पास करना मुश्किल है, इसलिए ऐसी प्रतियोगिताओं को खेल के अंत के लिए छोड़ दें।
4. सहकारी चुनौतियां: इन चुनौतियों के विभिन्न उद्देश्य हैं (बड़ी संख्या में दुश्मनों को मारना, मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करना) और केवल एक दोस्त के साथ मिलकर खेल को हराकर ही सक्रिय किया जा सकता है।
संग्रहणीय वस्तुओं के प्रकार
डाइंग लाइट में बहुत सारे रहस्य हैं। ज्यादातर मामलों में, आप उन्हें खुले खेल की दुनिया की खोज करते हुए पा सकते हैं। कुछ रहस्य केवल मिशन के दौरान ही उपलब्ध हो सकते हैं।
रहस्यों को पांच मुख्य श्रेणियों में बांटा गया है, अधिकांश संग्रहणीय वस्तुएं आपके चरित्र के विकास या ताकत को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करती हैं। वे सिर्फ संग्रह हैं। यहाँ पाँच समूह हैं:
1. ज़ोंबी मूर्तियों। उनमें से कुल लगभग 100 हैं।
2. मरने वाले हल्के झंडे। कुल मिलाकर, उनमें से लगभग 30 हैं, और उनमें से अधिकांश टावरों पर छिपे हुए हैं।
4. नोट्स। नोट प्राप्त करने के बाद, आप इसे इन्वेंट्री में पढ़ सकते हैं।
5. मार्विन जकर फाइट लॉग्स. पत्रिका से पृष्ठ मिलने के बाद, आप इसे अपनी सूची में पढ़ सकते हैं।
कहानी पूर्वाभ्यास
अध्याय 1
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 750 अनुभव अंक।
कमरे से बाहर निकलें और गार्ड के साथ एक छोटी सी बातचीत सुनें। कमरा नंबर 190 पर जाएं (मिनी-मैप सही जगह की ओर इशारा करता है)। दरवाजे के पास एक और गार्ड होगा - ज़फ़र। अंदर जाओ और रहीम से बात करो, जो बालकनी पर खड़ा है। बातचीत के बाद, कमरे से बाहर निकलें और लिफ्ट में पहुंचें, जिसके पास तैमूर खड़ा होगा।
नीचे 13वीं मंजिल पर जाएं। उस नंबर तक पहुंचें जिस पर गेम इंगित करता है और अंदर जाएं। आइए पहले जॉम्बी का पता लगाएं। इसे अपने पैरों से दबाएं और राक्षस को हराने के लिए हाथापाई के हथियारों का इस्तेमाल करें। बाथरूम की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें और मार्क से बात करें, जिसे मदद की ज़रूरत है।
पहले अनलॉक करें ड्राइंग - "प्राथमिक चिकित्सा किट". प्राथमिक चिकित्सा किट तैयार करने के लिए, आपको धुंध का 1 टुकड़ा और शराब की 1 बोतल (शराब) ढूंढनी होगी। आस-पास के कमरों के चारों ओर देखें और सही सामग्री खोजें। अपनी इन्वेंट्री खोलें, ब्लूप्रिंट टैब पर जाएं और प्राथमिक चिकित्सा किट तैयार करें। मरकुस के पास लौटें और उसे चंगा करें।
लिफ्ट पर वापस जाएं, 19वीं मंजिल पर जाएं और रहीम से दोबारा बात करें। नंबर 194 ढूंढें और बैग के साथ बातचीत करें (यह कैश है)। कपड़े के टैब का चयन करें और रहीम ने आपको जो साफ कपड़े दिए हैं, उन्हें बदल दें। सीढ़ी ढूंढो और ऊपर चढ़ो।
जब आप टावर पर पहुंचेंगे तो आपको पार्कौर के बारे में बताया जाएगा। किनारे पर पहुंचें, दौड़ें और कूदें। ऊपर चढ़ो और उस स्थान पर पहुंचो जहां रहीम तुम्हारा इंतजार कर रहा है। किनारे पर खड़े हों और गद्दे की थैलियों पर सुरक्षित रूप से उतरने के लिए छेद में कूदें।
अधूरे भवन पर चढ़ें, नई चालें चलें। उसी क्रम में आगे बढ़ें जैसा ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। कूदने से पहले किनारे पर खड़े हो जाएं। ऊपर चढ़ो, कूदो और प्लेटफार्मों और सीढ़ियों को पार करो। अब आपको ऊपर जाने की जरूरत है। इसके बाद, रहीम को ढूंढें और उसके साथ चैट करें।
छत को छोड़ दें, 19वीं मंजिल पर लौट आएं और फिर से लिफ्ट का उपयोग करें, लेकिन इस बार नीचे पहली मंजिल पर जाएं।
क्वार्टरमास्टर से बात करें, जो आपको टेबल लेग, लॉक पिक, प्राथमिक चिकित्सा किट और बहुत कुछ देगा। टावर छोड़ दें, लेकिन यहां मुख्य द्वार बंद है। आपको नीली रोशनी वाला एक बड़ा छेद ढूंढना होगा और उसमें से कूदना होगा। बाहर जाओ।
मीनार छोड़ने के बाद दक्षिण की ओर चलें। मानचित्र पर आपका लक्ष्य "1" संख्या से चिह्नित है। आप या तो छतों पर चढ़कर या शहर की सड़कों से चुपके से वहां पहुंच सकते हैं। जगह पर पहुंचने के बाद, क्षतिग्रस्त बाड़ पर चढ़ें या छतों पर इसे पार करें। उस बड़े ट्रेलर का अनुसरण करें जहां डॉ ज़ेज़ अपना शोध कर रहे हैं। एंटीज़िन प्राप्त करने और एक नई खोज को अनलॉक करने के लिए डॉक्टर से बात करें।
अध्याय 2. आपातकालीन डी-एनर्जाइज़ेशन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 3250 अनुभव अंक।
स्पाइक से बात करके इस मिशन की शुरुआत करें, जो सुरक्षित क्षेत्र में एक छोटे से घर में पाया जा सकता है। उससे बात करने के बाद आतिशबाजी करें।
आपको टॉवर पर लौटने की जरूरत है, उस कार तक पहुंचें जो आश्रय के पश्चिम की ओर खड़ी है। प्रकाश जाल को सक्रिय करना काफी आसान है, क्योंकि क्षेत्र में कोई लाश नहीं होगी। जब ट्रैप तैयार हो जाए, तो जेड से रेडियो पर संदेश सुनें।
जिस व्यक्ति को आपको बचाने की आवश्यकता है वह आपकी स्थिति के उत्तर में सुरक्षित क्षेत्र में है। इस क्षेत्र में पहुंचें और मुख्य द्वार से गुजरें। छोटी सी बिल्डिंग में घुसने की कोशिश कर रहे दो संक्रमितों पर हमला। जब लड़ाई खत्म हो जाए, तो दरवाजा खोलो। दुर्भाग्य से, जिस व्यक्ति को बचाने की जरूरत थी, वह पहले ही एक ज़ोंबी में बदल चुका है। उसके साथ व्यवहार करें।
दीवार पर फ्यूज बॉक्स (उस कमरे में जहां आपने अंतिम संक्रमित को मारा था) ढूंढें और इसका इस्तेमाल करें। आप सुरक्षित क्षेत्र को अनलॉक करने में सक्षम होंगे। कुछ सेकंड के बाद, आपको रेडियो स्टेशन का शोर सुनाई देगा। जीआरई संगठन आपसे संपर्क करेगा। आपको पास के एक उच्च बिंदु पर चढ़ने की जरूरत है।
फिर से, आपको कार जाल खोजने की जरूरत है। ऊपर चढ़ो और सुरक्षित क्षेत्र छोड़ दो। मानचित्र पर छतों के साथ एक नए मार्कर पर जाएँ। नीचे मरे हुए से घिरे कई चिह्नित कारें होंगी। स्पाइक आपको कवर करेगा। उन आतिशबाजी को याद करें जो स्पाइक ने आपको दी थीं? उन्हें लैस करें और लाश का ध्यान आकर्षित करने के लिए उन्हें नीचे फेंक दें। आपको कारों में जाना चाहिए और जाल बनाना चाहिए। जबकि आतिशबाजी जल रही है, मरे नहींं आपकी उपेक्षा करेंगे।
कम मरे का सामना करने के लिए शीर्ष पर जाएं। लाइट टॉवर पर जाएं। दो मंजिला ईंट की इमारत के पास आप पहले मालिक से मिलेंगे। टावर पर चढ़ने के लिए, आपको लकड़ी के पुल के साथ पड़ोसी इमारत से जाने की जरूरत है। एक जाल बनाएँ।
जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आपको अभी भी कुछ उपकरण तैयार करने की आवश्यकता है। यहां कुछ भी जटिल नहीं है। मुश्किल क्षणों में से एक: रेलवे पटरियों के बीच में। इस वस्तु पर चढ़ो, प्रकाश जाल के पास खंभे पर कूदो। ऊपर चढ़ो और फिर लकड़ी के बीम के नीचे जाओ। अंतिम चिह्नित स्थान पर जाएं और स्विच के साथ बातचीत करें।
चिह्नित क्षेत्र में जाएं, तार पर चढ़ें। मानचित्र पर पूरे क्षेत्र को पीले रंग में चिह्नित किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि वांछित लक्ष्य कहीं इन सीमाओं के भीतर है। इस क्षेत्र के किनारे पर फ्यूज बॉक्स है जिसे आप चाहते हैं। यहां आप एक हथियार के साथ पहले दुश्मन का सामना करेंगे - एक स्लेजहैमर या कंक्रीट सुदृढीकरण।
नुकसान से बचने के लिए छत पर जाएं। याद रखें कि यह दुश्मन पहले से सामना किए गए म्यूटेंट की तुलना में एक हिट में स्वास्थ्य को अधिक नुकसान पहुंचा सकता है। इस बिंदु से चरित्र के स्वास्थ्य को पंप करने का प्रयास करें। अंत में, आपको सबस्टेशन के अंदर जाना होगा। अपनी टॉर्च चालू करें और फ़्यूज़ की तलाश करें। बिजली आपूर्ति बहाल करें। रोशन कमरे में लूट ले लीजिए। निकटतम सुरक्षित क्षेत्र में वापस जाएँ।
(सह-ऑप मोड अनलॉक)
झोंपड़ी से निकलने के बाद, टॉवर के पास वापस स्पाइक पर जाएँ। उससे बात करो और इमारत छोड़ दो। पास की इमारत की छत पर चढ़ें और जीआरई से संपर्क करें। टावर पर वापस जाएं और लिफ्ट को 19वीं मंजिल तक ले जाएं जहां रहीम का मुख्यालय स्थित है। जब आप दरवाजे से गुजरते हैं, तो कट-सीन देखें। नर्स लीना के साथ चैट करें और मिशन को पूरा करें।
अध्याय 3. एयर कार्गो
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
लिफ्ट का पालन करें और टावर छोड़ दें। चिह्नित छत पर जाने और संगठन से संपर्क करने के लिए पार्कौर का उपयोग करें।
एक संक्षिप्त संवाद के बाद, मानचित्र पर चिह्नित कोल्ड्रोन क्षेत्र में जाएँ। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो मानचित्र पर एक पीला क्षेत्र फिर से दिखाई देगा। यहां एक निष्क्रिय सुरक्षित घर है। अगर कोई इच्छा है, तो पहले उसे सक्रिय करें। ब्लू हाउस की छत पर हेलिकॉप्टर से फेंका गया बॉक्स होगा। इसे इसके हैंगिंग पैराशूट से पहचाना जा सकता है। इसकी सामग्री देखने के लिए बॉक्स को हैक करें।
दो और गिराए गए बक्से देखने के बाद, छत को छोड़ दें और एक नए स्थान पर चले जाएं। लक्ष्य को ताज़ा करने के करीब पहुंचें, फिर नुकसान को कम करने के लिए जल्दी से वापस कूदें।
दूसरे टोकरे के लिए मार्कर का पालन करें। जब आप अपने आप को उस क्षेत्र में पाते हैं जहां आपने इसे छोड़ा था, तो पीला क्षेत्र फिर से दिखाई देगा। यहां आपका सामना कई जॉम्बीज से होगा।
आपको चार लाशों को मारना होगा। जब हर कोई हार जाता है, तो एक कट सीन सक्रिय हो जाएगा। उड़ने वाले जीव बेहद तेज, खतरनाक और सख्त विरोधी होते हैं। आपको उस हथियार का उपयोग करने की आवश्यकता है जो स्पाइक ने आपको उनके खिलाफ दिया था। आप लाइट ट्रैप का भी इस्तेमाल कर सकते हैं। लेकिन जब तक संभव हो उनसे छिपना सबसे अच्छा है। उन्हें हर कीमत पर से बचें!
जब आप टॉवर पर पहुंचें, तो लिफ्ट को 19वीं मंजिल पर ले जाएं, मुख्यालय के दरवाजे से गुजरें और चरित्र से बात करें।
अध्याय 4
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 22500 अनुभव अंक।
टावर को छोड़ कर पश्चिम की ओर बढ़ें। नक्शे पर चिह्नित जगह पर पहुंचें, लाश के पीछे दौड़ें और बाड़ पर चढ़ने के लिए कार पर चढ़ें। पश्चिम की ओर वापस जाएं, दरवाजा खटखटाएं और कट-सीन देखें।
रईस से बात करने के बाद, गैरीसन के अंदर जाने वाले दरवाजे को खोजें। यहां आपको करीम से बात करनी चाहिए और पहला टास्क मिलना चाहिए।
रईस का मुख्यालय छोड़ें और उत्तर की ओर चलें। चिह्नित क्षेत्र में, किसी एक वैगन पर चढ़ें। जीआरई से संपर्क करें। इसके बाद, उत्तर-पश्चिम को पहले रेडियो टावर पर ले जाएं। आपके वहां पहुंचने के बाद, टॉड आप पर हमला करेगा। यह राक्षस तेजाब थूकता है, जो नायक को जहर दे सकता है (जब जहर दिया जाता है, तो स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम हो जाता है)। राक्षस के हमलों को चकमा दें और टॉड को जल्दी से मारने की कोशिश करें। रंगे हुए हथियारों का उपयोग करें (उदाहरण के लिए सितारों को फेंकें) या हाथापाई हथियारों से लड़ें (इस मामले में, राक्षस व्यावहारिक रूप से रक्षाहीन होगा)।
टॉड के अलावा, एक और राक्षस होगा - ठग। उसे हराने के लिए, आप लाल बैरल को उड़ाने की कोशिश कर सकते हैं। आपको उसे मारने की ज़रूरत नहीं है: दुश्मन को विचलित करने के लिए आतिशबाजी का प्रयोग करें। आप चाहे जो भी विकल्प चुनें, गेट के साथ इंटरैक्ट करें और दूसरे जॉम्बी को मारें। बिजली बहाल करने के लिए स्विच का उपयोग करें।
अब आप पहले रेडियो टावर के करीब पहुंच सकते हैं और उसके शीर्ष पर चढ़ना शुरू कर सकते हैं। सीढ़ी का उपयोग करें और इंटरैक्टिव किनारों (पीले/काले) से चिपके रहें। जल्दी मत करो, हर कदम पर सोचो, क्योंकि एक गलती के कारण आप ऊंचाई से नीचे गिर सकते हैं, जिससे अपरिहार्य मृत्यु हो जाएगी। एक ज़ोंबी शीर्ष पर आपका इंतजार कर रहा है, जिसे आप नीचे धकेल सकते हैं। एक विंडो ढूंढें और उसे खोलें। करीम के साथ बातचीत को सुनें और रस्सी को बहुत नीचे तक ले जाएं।
दूसरा रेडियो टावर यहाँ के पूर्व में है। वह एक बिजली की बाड़ से घिरी होगी, लेकिन इससे निपटना काफी सरल होगा। ऊपर की तस्वीर में दिखाए अनुसार पास की चट्टानों पर चढ़ें और खड़े हों। किनारे के साथ दौड़ें और धातु की बालकनियों में से एक पर कूदें। यहां आप एलेक्सी के साथ चैट कर सकते हैं, या तुरंत ऊंची चढ़ाई शुरू कर सकते हैं। पहले की तरह ही, सीढ़ी और इंटरेक्टिव किनारों का उपयोग करें। अगला बॉक्स खोलें और रेडियो टॉवर को सक्रिय करें। बहुत नीचे तक जाने के लिए रस्सी का प्रयोग करें। रईस से फिर से मिलने के लिए गैरीसन में लौटें, और करीम से भी बात करें।
गैरीसन को छोड़कर पूर्व की ओर बढ़ें। पुल पर किसी एक गाड़ी पर चढ़ें और संगठन से संपर्क करें। एक नए स्थान पर ले जाएँ। जब आप मार्कर पर पहुंचें, तो एक छोटे से शिविर के क्षेत्र में जाएं और जाफर को खोजें। मुआवजा पाने के लिए उससे बात करें।
इसके बाद, आपको अपनी वर्तमान स्थिति के उत्तर-पूर्व में स्थित सुरंग के प्रवेश द्वार पर जाना होगा। जब आप वहां हों, तो सुरंग के अंदर जाएं (जहां एक जलती हुई कार है) और दक्षिण का दरवाजा खोजें। किनारों पर गलियारों का अन्वेषण करें और लाल दरवाजा खोलें। कट-सीन देखने के बाद, आप नए दुश्मनों से मिलेंगे - बमवर्षक। जैसा कि आपने अनुमान लगाया था, वे फट जाएंगे।
अगला गंतव्य मलिन बस्तियों के पूर्वी भाग में स्थित मछली पकड़ने वाला गाँव है। जब आप वहां होंगे तो आपको गांव के सभी राक्षसों से निपटना होगा। लेकिन पहले, नए दुश्मनों को गांव में प्रवेश करने से रोकने के लिए जितनी जल्दी हो सके गेट बंद कर दें। राक्षसों को मारना शुरू करो। धावकों पर ध्यान दें। उनके पैरों को तोड़ने की कोशिश करें या उन्हें छत से धक्का दें। इसके अलावा, नए विस्फोटक विरोधियों के बारे में मत भूलना। उन पर फेंकने योग्य हथियार, विशेष रूप से, कुल्हाड़ियों या सितारों को फेंक दें। सभी विरोधियों के नष्ट होने के बाद (एक नया सुरक्षित क्षेत्र खुला है), गुज़ेल की झोपड़ी खोजें। उससे बात करें और मुआवजा लें।
मछली पकड़ने वाले गाँव को छोड़ दें, अपनी स्थिति के उत्तर में स्थित बंदरगाह की ओर बढ़ें। शीर्ष पर जाकर बैरिकेड्स को पार करें और बंदरगाह में मॉर्गन को खोजें। थोड़ी सी बातचीत के बाद, टेबल पर पड़े बैग को ले लीजिए।
अब पश्चिम की ओर बढ़ें। जैसे ही आप गैरीसन की ओर बढ़ेंगे, करीम आपसे संपर्क करेगा। वह एक गश्ती दल के साथ संचार के नुकसान की रिपोर्ट करेगा। गैस स्टेशन पर ले जाएँ। इससे पहले कि आप गैस स्टेशन के करीब पहुंचें, सुनिश्चित करें कि आपका स्वास्थ्य ठीक हो गया है।
पीली वैन का पिछला दरवाजा खोलकर शुरुआत करें। आपको मिलने वाले सभी हथगोले ले लो। जल्दी से वापस भागो क्योंकि गैस स्टेशन की छत पर एक सशस्त्र दुश्मन है। आपको उसे मारने की जरूरत है, उसके बाद ही क्षेत्र का पता लगाएं। सबसे आसान तरीका है कि बाड़ के ऊपर से उड़ने के लिए ग्रेनेड फेंका जाए और छत पर लैंड किया जाए। आप आग्नेयास्त्रों या अन्य प्रक्षेप्य हथियारों का भी उपयोग कर सकते हैं। आप छत पर जा सकते हैं, उससे निपट सकते हैं और राइफल ले सकते हैं। साथ ही वहां हैच खोलकर आप सेफ एरिया को अनलॉक कर पाएंगे।
जब लड़ाई खत्म हो जाए, तो गश्त करने वाले सैनिकों के शवों का पता लगाएं। गैस स्टेशन की इमारत के सबसे निकट मृत भाड़े के शरीर की जांच करें। शरीर को पलटें और वह लिफाफा ढूंढें जिसे आपको लेने की आवश्यकता है।
शहर के पश्चिमी भाग में गैरीसन को लौटें। जब आप वहां पहुंचें, तो पहले करीम से बात करें, फिर नीले दरवाजे पर दस्तक दें और रईस से बात करें।
इमारत से बाहर निकलें और कार पर वापस आएं, ऊपर चढ़ें और जीआरई से संपर्क करें। टॉवर पर लौटें, आश्रय के अंदर जाएं, लिफ्ट का उपयोग करें और जेन के साथ बातचीत सुनें। उस कमरे में जाएं जहां ब्रैकन स्थित है। छत पर चढ़ने के लिए सीढ़ियों का पालन करें और रहीम के साथ चैट करें। छत के शीर्ष पर चढ़ो और संगठन से संपर्क करने के लिए वहां खड़े हो जाओ। आखिरकार, जेन के साथ बातचीत के साथ सब कुछ खत्म हो जाएगा।
अध्याय 5
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 40,000 अनुभव अंक।
जेड के साथ बैठक स्थल तक ड्राइव करें, जो स्कूल के पास वैन में पाया जा सकता है। वैन का दरवाजा खोलो। कट-सीन देखने के बाद स्कूल की ओर बढ़ें और उसकी छत पर चढ़ जाएं। अवरुद्ध प्रवेश द्वार पर आगे बढ़ें और ऊपर चढ़ने के लिए सीढ़ी का उपयोग करें। छत पर म्यूटेंट होंगे। टॉड और बॉम्बार्डियर पर ध्यान दें। उनमें से एक को मारने के बाद, एक संक्रमित धावक दिखाई देगा। आप उसे छत से धक्का दे सकते हैं। छत पर दरवाजा ढूंढें, इसे खोलें और तुरंत एक कदम पीछे हटें। म्यूटेंट के फटने का इंतज़ार करें, फिर अंदर जाएँ। स्कूल के अंदर जाने के लिए हैच का प्रयोग करें।
स्कूल की पढ़ाई शुरू करें। आपके लक्ष्य तक जाने के लिए केवल एक ही सड़क है, लेकिन आपको अपना रास्ता साफ करने के लिए फर्नीचर के टुकड़ों को हिलाना होगा। निचली मंजिलों में से एक पर डाकू दिखाई देंगे। बम ट्रैप, फायरबॉम्ब और प्रोजेक्टाइल या आग्नेयास्त्रों का उपयोग करें। यदि आप हाथापाई के हथियारों का उपयोग करते हैं, तो ऐसा केवल संकरे गलियारों में करें जहाँ आप दुश्मनों से घिरे नहीं रहेंगे। दुश्मन के हमलों को चकमा देने के लिए पीछे और किनारे पर कूदें।
दीवार पर लगे स्विच का उपयोग करके अलार्म चालू करें और बंद करें। डाकुओं से लड़ने के अलावा, आप कई संक्रमितों का सामना करेंगे। बड़े पीले क्षेत्र का अन्वेषण करें जो सुरक्षा कक्ष के बाद मिनीमैप पर दिखाई देगा। एक बड़ी छाती ढूंढो, खोलो, लेकिन अंदर कोई एंटीज़िन नहीं होगा।
तहखाने की चाबी खोजने के लिए क्षेत्र का अन्वेषण करें। अलमारी की अलमारी को घुमाकर मार्ग को अनवरोधित करें और बोर्डों को तोड़ दें। इसके लिए आप किसी भी हथियार का इस्तेमाल कर सकते हैं।
जैसे ही आप इमारत के अगले हिस्से का पता लगाते हैं, ध्यान दें कि सीढ़ी में एक संक्रमित आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। उसके पीछे एक धावक दिखाई देगा, इसलिए उसका सामना करने के लिए भी तैयार रहो।
तहखाने का दरवाजा खोलने के लिए चाबियों का उपयोग करें और फिर उस कमरे का पता लगाएं जहां नल स्थित है। उसके साथ बातचीत करें। जब आप और आगे बढ़ेंगे तो बॉम्बार्डियर रास्ते में खड़ा हो जाएगा।
कट-सीन देखने और जेड से मिलने के बाद डाकुओं के साथ आखिरी लड़ाई शुरू होगी। उनके खिलाफ हथगोले और मोलोटोव कॉकटेल का प्रयोग करें। उन सभी को मारने के बाद, स्कूल की इमारत छोड़ दें।
आप टॉवर पर लौट सकते हैं। अंदर, लिफ्ट का उपयोग करें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। छत पर चलो, रहीम से बात करो। अब आप टावर में दो लोगों के साथ चैट कर सकते हैं - डॉ ज़ेज़ और क्वार्टरमास्टर (लॉबी)। एक नए प्रकार के संक्रमित के बारे में पता करें।
रात होने का इंतजार करें और झुग्गी-झोपड़ी का नक्शा खोलें। आपको मानचित्र पर चिह्नित स्थानों में से एक पर जाना होगा, जहां एक नए प्रकार के संक्रमित होंगे। किसी भी राक्षसी लड़ाई से बचते हुए आपको वहां घुसपैठ करनी चाहिए। जगह को रोशन करने के लिए लाइट गैजेट्स का इस्तेमाल करें। एक नए राक्षस की खोज के बाद, सुनिश्चित करें कि उसके पास कोई अन्य विरोधी नहीं हैं। यदि वे हैं, तो उन्हें आतिशबाजी फेंककर विचलित करें, या राक्षस को दूर भगाएं, और फिर साधारण लाश को मार दें। राक्षस पर चुपके, उसे भागने के बिना मारने के लिए एक अच्छे हाथापाई हथियार का उपयोग करें (नीचे स्क्रीनशॉट देखें)। जब ज़ोंबी मर जाए, तो शरीर की जांच करें और उसकी त्वचा का नमूना लें।
अब आप डॉ. ज़ेज़ा के पास लौट सकते हैं, जो अब टावर के दक्षिण में सुरक्षित क्षेत्र में है। डॉक्टर को त्वचा का नमूना दें और उससे बात करें। आपको एक नया प्राप्त होगा खाका - जहरीला विस्फोट.
ट्रेलर छोड़ दें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक रहीम क्रेन को संपर्क नहीं देता। उत्तर की ओर जाओ, उस क्षेत्र की जाँच करो जहाँ कुछ शव पड़े हैं। इन निकायों की जांच करें और उमर को खोजें। ब्रैकन के साथ रेडियो पर बात करें।
फिर से उत्तर की ओर बढ़ें। इस बार आपको सड़क के पास गोदाम में जाने की जरूरत है। अंदर जाने के लिए दरवाजा खोलें (नया स्थान लोड करना)। रहीम के ठिकाने के आसपास लाश पर हमला। हाथापाई हथियारों या मोलोटोव कॉकटेल का प्रयोग करें। जब आप कार का दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं, तो एक टॉड दिखाई देगा। आप पर उड़ने वाले तेजाब को चकमा देते हुए जितनी जल्दी हो सके दुश्मन को मार डालो।
रहीम से बात करो और उससे दो बम ले लो। इन सभी बमों को लगाने और जगह छोड़ने के लिए आपके पास 3 मिनट का समय होगा। लक्ष्यों के ताज़ा होने की प्रतीक्षा न करें, बल्कि तुरंत छेद से गुजरें और सीवरों तक पहुँचें। पानी से बाहर निकलें और सतह पर चढ़ने के लिए सीढ़ी का उपयोग करें।
1. उस स्थान पर दौड़ें जहाँ आपको पहला बम लगाना चाहिए। जल्दी से आगे बढ़ने के लिए पार्कौर मूव्स का इस्तेमाल करें। नियमित उत्परिवर्ती लाश पर ध्यान न दें। आपको केवल धावकों को मारना होगा और केवल तभी जब वे क्रेन के साथ निकट सीमा पर हों। चिह्नित स्तंभ का पता लगाएं और उस पर बम लगाएं।
2. एक जगह खोजें जहां आपको दूसरा बम लगाने की जरूरत है, और दीवार पर जाएं। ठग के इसे नष्ट करने की प्रतीक्षा करें, फिर उसे हराएं या अतीत में चलें।
उसके बाद, बम फटने से पहले आपको इस जगह को छोड़ना होगा। बाहर निकलें, नीचे कूदें और पाइप के माध्यम से जाएं। अगर आप पहले कहीं नहीं रुके हैं तो आपके पास एक मिनट से ज्यादा का समय बचेगा।
आप घूम सकते हैं और विस्फोट को देख सकते हैं। सीढ़ियों से नीचे उतरें, सीवर में जाएं और गोदाम में लौटने के लिए दूसरी सीढ़ियों पर तैरें। कार के पास पहुंचें और कट-सीन देखें।
अब आप गोदाम छोड़ सकते हैं और टॉवर पर वापस जा सकते हैं। जब आप वहां हों, तो ब्रैकेन से बात करें, जो भूतल पर आपका इंतजार कर रहा है।
अध्याय 6
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 55,000 अनुभव अंक।
जब रईस के लोग आप पर हमला करते हैं, तो टॉवर से बाहर कूदें और उस सुरक्षित क्षेत्र में जाएँ जहाँ आप पहले थे। आपको इस स्थान पर 40 सेकंड से भी कम समय में पहुंचना है, इसलिए झगड़ों से दूर रहें और पार्कौर का उपयोग करें।
जब आप सुरक्षित क्षेत्र में हों, तो आग्नेयास्त्रों या हथियार फेंकने वाले डाकुओं पर हमला करें। सुरक्षित क्षेत्र से बाहर न जाएं, क्योंकि चिल्लाना और गोलियां चलाना धावकों को आकर्षित कर सकता है। साथ ही आग की लपटों पर भी नजर रखें। जब लड़ाई खत्म हो जाती है, तो मलिक को खोजने के लिए ट्रेलर में प्रवेश करें, जो बुरी तरह से घायल हो गया है। ब्रैकन के साथ एक नया संवाद शुरू होने तक प्रतीक्षा करें।
पश्चिम की ओर रईस गैरीसन की ओर बढ़ें। आश्चर्यजनक बात यह है कि आपको इमारत की रखवाली करने वाले डाकुओं से नहीं लड़ना पड़ेगा। आप मुख्य द्वार से नहीं जा सकते, इसलिए भवन के चारों ओर घूमें और अपने आप को इसके उत्तर की ओर रखें। लाल वैन ढूंढें, उसकी छत पर चढ़ें और निर्दिष्ट स्थान पर इमारत पर चढ़ना शुरू करें (ऊपर चित्र देखें)। आप छत पर जा सकेंगे और अचानक यहां खड़े विरोधियों पर हमला कर देंगे। और उन्हें नीचे धकेला जा सकता है। छत के दक्षिणी भाग में जाएँ और इमारत के अंदर जाने वाली हैच की तलाश करें।
जीआरई के साथ बातचीत सुनें, फिर गैरीसन का अध्ययन करने के लिए आगे बढ़ें। इसका दरवाजा खोलने के लिए लिफ्ट में जाएं। नीचे फर्श पर जाने के लिए रस्सी पर कूदें। फिर से दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो। जल्द ही आप पहली बार गैरीसन के अंदर दुश्मनों का सामना करेंगे। आप उनमें से कुछ पर घात लगा सकते हैं, लेकिन फिर भी डाकुओं का दूसरा हिस्सा यह सुनिश्चित करने की कोशिश करेगा कि आप इसमें शामिल हों। लड़ाई में, मोलोटोव कॉकटेल और फेंकने वाले हथियारों का उपयोग करें। इसके बारे में भूले बिना चकमा हमला करता है। निचली मंजिलों का पालन करें।
गैरीसन की खोज की प्रक्रिया में, उन कमरों में जाएँ जहाँ आप रास्ते में मिलते हैं। इन कमरों में से एक शस्त्रागार होगा। अंदर आप एक पिस्तौल और एक असॉल्ट राइफल पा सकते हैं। डाकुओं को नष्ट करने के लिए राइफल का इस्तेमाल किया जा सकता है! यदि संभव हो तो उनके सिर के लिए निशाना लगाओ। बाधाओं के पीछे छिप जाओ। घात से बचने में आपकी मदद करने के लिए मिनी-मैप पर नज़र रखें। उन स्थानों के आसपास बैरल की तलाश करें जहां आप शूट कर सकते हैं, जिससे उन्हें और आस-पास के दुश्मनों को विस्फोट कर सकते हैं। विरोधियों को मारने के बाद बचे बारूद को इकट्ठा करना न भूलें। जल्द ही आपको डॉ. ज़ेज़ मिलेंगे; कट-सीन शुरू होगा।
जब क्रेन का नियंत्रण आपके पास जाता है, तो आप खुद को अखाड़े में पाएंगे। सभी उपकरण आपसे लिए जाएंगे। (आगे देखते हुए, मिशन के अंत में आप इसे अपने पास वापस कर देंगे)। आपको द पिट में दो राउंड जीवित रहने की आवश्यकता है।
पहले दौर में, आपको कई दर्जन साधारण जॉम्बीज को हराने की जरूरत है। सबसे पहले, एक हाथापाई हथियार (रीबार या हथौड़ा) प्राप्त करने का प्रयास करें, और जितना संभव हो उतने फेंकने वाले चाकू भी ढूंढें। आप सर्वाइवर सेंस स्किल का उपयोग करके उन्हें खोज सकते हैं। अधिकांश हथियार कंटेनरों के ऊपर होंगे, और उनमें से कुछ जमीन पर होंगे। अखाड़े का अन्वेषण करें क्योंकि आप यहां लगभग 5 मिनट तक रहेंगे। हथियारों के अलावा, आतिशबाजी इकट्ठा करें जो विरोधियों को विचलित करने और उन्हें छोटे समूहों में मारने में मदद करेगी।
आपके द्वारा कम से कम 2-3 हाथापाई हथियार एकत्र करने के बाद ही सामान्य संक्रमित पर हमला करना आवश्यक है। एक-एक करके लाश को मारने की कोशिश करें, एक सर्कल में स्पाइक्स का उपयोग करें। दुर्भाग्य से, धावक एक ही समय में अखाड़े में दिखाई देंगे, और आपको उन सभी का एक साथ सामना करना होगा। कंटेनर के शीर्ष पर चढ़ो या संकीर्ण किनारों पर खड़े हो जाओ। संक्रमित के आपके ऊपर चढ़ने की प्रतीक्षा करें, फिर हमला करें (यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है) या चालें बनाते हुए उनके ऊपर कूदें। आपको नायक नहीं होना चाहिए: बहुत सारे राक्षस हैं, और आपकी ताकत खत्म हो रही है। स्थान पर कोई प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं है!
अखाड़े में विध्वंसक के साथ लड़ाई
सभी संक्रमितों के विनाश के बाद, आप अगले दौर में आगे बढ़ेंगे, जिसमें आपको विशाल उत्परिवर्ती - डिस्ट्रॉयर (स्क्रीन के शीर्ष पर उसके स्वास्थ्य के साथ एक बार दिखाई देगा) को हराने की आवश्यकता होगी। राक्षस के दो विशेष हमलों को जानने के लिए कुछ समय निकालें। उनमें से एक के दौरान, आपको लगातार स्थान के चारों ओर घूमना होगा, और फिर सही समय पर किनारे पर चकमा देना होगा। राक्षस का दूसरा हमला: कंक्रीट के टुकड़े अपनी दिशा में फेंकना। इस मामले में, आपको चकमा देना होगा या कवर के पीछे छिपना होगा।
राक्षस पर हमला करने के लिए, उस हथियार का उपयोग करें जो रईस आप पर फेंकेगा। कम से कम जब तक यह टूट न जाए। एक दीवार या अन्य बाधा के पास खड़े हो जाओ और विनाशक के हमले की प्रतीक्षा करें। सही समय पर चकमा दें, और फिर जब वह कमजोर हो तो जल्दी से दुश्मन पर हमला करें। आपको उसके शरीर के खुले हिस्सों पर प्रहार करने की जरूरत है। उससे दूर हटें और प्रक्रिया को दोहराएं। एक और दिलचस्प रणनीति अखाड़े में स्थित गैस टैंकों का उपयोग करना है। आप उन्हें राक्षस के चरणों में फेंक सकते हैं और फिर उन्हें उड़ा सकते हैं।
थोड़ी देर बाद, विनाशकों के साथ लड़ाई के दौरान, चीजें पूरी तरह से खराब हो जाएंगी। आप धावकों को अखाड़े की ओर बढ़ते हुए देखेंगे। उन्हें नज़रअंदाज़ न करें, क्योंकि ये बदमाश आपको विध्वंसक पर हमला करने से लगातार रोकेंगे। जैसे ही आप उन्हें देखते हैं, जितना हो सके विनाशक से दूर भागते हैं, कंक्रीट के किनारे पर चढ़ते हैं और धावकों पर हमला करते हैं। आप उन्हें स्पाइक्स पर धकेलने का भी प्रयास कर सकते हैं। उन्हें धीमा करने के लिए फेंकने वाले चाकू का प्रयोग करें। विनाशक से तब तक लड़ते रहो जब तक तुम उसे मार नहीं देते। जोखिम न लें! राक्षस को हराने के बाद जमीन पर पड़ी प्राथमिक चिकित्सा किट को उठाएं। कट सीन देखिए।
जैसे ही नियंत्रण लौटता है, भागना शुरू कर देता है। इस एपिसोड के दौरान आप रुक नहीं पाएंगे। उस मार्ग का अनुसरण करें जो खेल आपको बिना कोई गलती किए बताता है। यदि आप स्वास्थ्य बिंदुओं पर कम हैं, तो आप द पिट में पाई जाने वाली प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग कर सकते हैं।
कार पार्क में पहुंचने के बाद, पीछा करना बंद हो जाएगा। यहाँ एक ज़ोंबी होगा। निकास की ओर जाओ, रईस का आधार छोड़ो और उससे बहुत दूर आगे बढ़ो। संक्रमित से मिलने से बचें और मुख्य पात्र के गुजरने तक प्रतीक्षा करें।
आप घाट पर होंगे। ब्रैकेन के एकालाप को सुनें और अपने सभी उपकरण वापस करने के लिए मेज पर पड़े बैग को ले जाएं।
अध्याय 7. उद्धारकर्ता
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 15,000 अनुभव अंक।
सलाह। मिशन शुरू करने से पहले, झुग्गी बस्तियों में सभी पक्षों की खोजों को पूरा करने का प्रयास करें, क्योंकि इस कार्य को पूरा करने के बाद, आप हारान के एक नए क्षेत्र - "ओल्ड सिटी" में चले जाएंगे।
मलिन बस्तियों के मध्य क्षेत्र में स्थित भवनों में प्रवेश करें। सही बालकनी खोजने के लिए छतों पर नेविगेट करना सबसे अच्छा है। दरवाजे पर दस्तक दें और केनक से बात करें, जो उद्धारकर्ताओं का प्रतिनिधि है। दो बार बात करो।
इस क्षण से आप हारान के नए हिस्से की ओर बढ़ना शुरू कर सकते हैं। यदि आप मानचित्र को देखें तो सुरंग स्थान के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है। सुरंग की ओर जाने वाला पुल नष्ट हो गया है, लेकिन आपके पास कई वैकल्पिक मार्ग हैं। सबसे अच्छा विकल्प नष्ट पुल के पश्चिम में स्थित गोदामों में से एक पर चढ़ना है, और चित्र में बताए अनुसार खुद को उस स्थान पर रखना है। मचान पर कूदें, कंक्रीट की बाधाओं को पार करें, और दक्षिण की ओर बढ़ें।
जॉम्बीज के साथ टकराव से बचें, उदाहरण के लिए, एक कार से दूसरी कार में कूदकर, और नष्ट सुरंग तक पहुंचें। दाईं ओर एक दरवाजा होगा जिसके माध्यम से आप सीवर में जा सकते हैं। जब आप दूसरे दरवाजे पर पहुंचें, तो उस पर दस्तक दें। हज़ान की बात सुनकर ज़मीन के एक छोटे से छेद में कूद जाइए। आप अपने आप को एक पानी के नीचे सुरंग में पाएंगे।
एक बार जब आप बड़े गेट के दूसरी तरफ हों, तो दीवारों में से एक से जुड़े पीले पाइप को पकड़ें और धीरे-धीरे किनारे की ओर बढ़ना शुरू करें। आपको कई कठिन छलांग लगाने की आवश्यकता होगी, छोटे तक पहुंचें, और वहां से - बड़ी बालकनी। अब आप दूसरी सुरंग में जा सकते हैं। नीचे चलो और सफेद तीरों का पालन करें।
सुरंग से बाहर निकलने के बाद, आप अपने आप को एक ऐसे स्थान पर पाएंगे जहां बहुत सारी लाशें होंगी। मार्ग संकीर्ण है, जिसका अर्थ है कि मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करना एक अच्छा विकल्प होगा। रनर्स और ब्रूट्स को मारने के लिए देखें: उनके पास जाएं, एक त्वरित हमले का उपयोग करें और वापस कूदें। जब आप स्थान साफ़ करते हैं, तो आप पास में स्थित वाल्व को चालू कर सकते हैं, जिससे आपका मार्ग अनवरोधित हो जाएगा।
अगली सुरंग पर जाएँ और बॉम्बार्डियर पर ध्यान दें। सही समय पर, नुकसान से बचने के लिए आपको वापस भागना चाहिए। धावकों को मार डालो और आगे बढ़ो। पिस्तौल और कारतूस उठाओ, क्योंकि भविष्य में वे आपके काम आएंगे। अपनी यात्रा जारी रखने के लिए, किसी एक बालकनी पर कूदें। किसी कमरे में आपको एक टॉड दिखाई देगा। आप इस राक्षस के करीब पहुंच सकते हैं और हाथापाई में मार सकते हैं। या, एक विकल्प के रूप में, कवर का उपयोग करके राक्षस को पिस्तौल से गोली मार दें। पीले पाइपों को पकड़कर आगे बढ़ते रहें।
अगले गलियारे में, दाईं ओर दीवार के खिलाफ स्थित पीले पाइप पर कूदें। बाईं ओर ले जाएँ, दरवाजा खोलने के लिए वाल्व चालू करें, और पानी में कूदें। मुख्य पात्र रईस के लोगों द्वारा घात लगाकर हमला किया जाएगा, जिसे गद्दार खज़ान ने भेजा था। सतह पर न तैरें क्योंकि इससे गंभीर चोट लगने का खतरा बहुत बढ़ जाता है। पानी के भीतर रहें और जितनी जल्दी हो सके अगले क्षेत्र में तैरने की कोशिश करें। धातु के मंच पर चढ़ो, चंगा करो, बंदूक उठाओ और आगे बढ़ो।
जोखिम के बिना, डाकुओं को गोली मारो। नुकसान से बचने के लिए कवर का इस्तेमाल करें। मिनी-मैप देखें। जल्दी मत करो क्योंकि कुछ दुश्मन बगल के कमरों से दिखाई देंगे। पहले दुश्मन समूह को नष्ट करने के बाद, आगे बढ़ें। आप जल्द ही सीढ़ियां देखेंगे और आंगन में प्रवेश करेंगे। डाकुओं पर चुपके और अचानक अभिनय करके उन्हें नष्ट कर दें। बालकनी का अनुसरण करें, सीढ़ियां ढूंढें और उस दरवाजे पर पहुंचें जो पुराने शहर की ओर जाता है। ट्रॉय के साथ चैट करें और मिशन पूरा हो जाएगा।
अध्याय 8
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
ट्रॉय से बात करने के बाद, पुराने शहर में ISKR के मुख्यालय में जाएँ। हो सके तो छतों पर चलें, क्योंकि इस तरह रास्ता छोटा होगा। आपको दो सबसे ऊंचे टावरों तक पहुंचने की जरूरत है।
एक बार जब आप टॉवर के पास हों, तो उस पर चढ़ें। सीढ़ियों को ऊपर ले जाएं। जल्दी मत करो, क्योंकि एक गलती और आप सबसे नीचे होंगे। सबसे ऊपर, माइक से बात करें और अटारी की खिड़की खोलें। वीडियो देखें और सेवी और ट्रॉय से मिलें।
अध्याय 9. उच्च शिक्षा
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 15,000 अनुभव अंक।
ओल्ड टाउन के मध्य भाग में स्थित विश्वविद्यालय भवन की ओर बढ़ें। जमीन से सभी प्रवेश द्वार अवरुद्ध हो जाएंगे, इसलिए आपको छत पर जाने की जरूरत है।
गार्ड से बात करो और अंदर जाओ। यहां आपको फिदान से मिलना चाहिए।
उसके साथ बात करने के बाद, विश्वविद्यालय छोड़ दें और रेडियो पर ट्रॉय का संदेश सुनें। ट्रॉय के निर्देशों का पालन करें और ISKR मुख्यालय (फिर से टॉवर के शीर्ष पर अटारी के माध्यम से) पर लौटें। वीडियो देखें और मिशन पूरा हो जाएगा।
अध्याय 10
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 20,000 अनुभव अंक।
ओल्ड टाउन लोकेशन के दक्षिण में जाएँ और आप टॉड को देखेंगे जो चारों ओर घूमते हैं। एक छोटा सा छेद खोजें और बाढ़ वाली सुरंग में प्रवेश करने के लिए उसमें से कूदें। सीवर में दरवाजे पर जाओ और इसके माध्यम से जाओ। अंदर, फर्श के टूटे हुए हिस्से पर ध्यान दें। पानी में कूदो और पानी के नीचे सुरंग के दूसरे हिस्से में जाओ। बड़े छेद से गुजरें और आगे का अनुसरण करें।
जल्द ही आप जॉम्बीज से दूर भागेंगे। स्कोर करने वालों पर ध्यान दें, जिन्हें आपसे संपर्क नहीं करना चाहिए। नया दरवाजा खोलने के तुरंत बाद, क्रेन एक पल के लिए अपनी शक्ति खो देता है। वहां ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में आप कुछ कर पाएं। माइकल के पास जाओ और उससे बात करो। आप सीखेंगे कि आपको इमारत के चार अलग-अलग हिस्सों में चार विस्फोटक लगाने की जरूरत है। पास के शेल्फ से चार रिमोट एक्सप्लोसिव लें और गगनचुंबी इमारत की खोज शुरू करने के लिए लाल दरवाजा खोलें।
बम 1, 2. सबसे पहले आपको 10वीं मंजिल पर पहुंचना होगा। इसलिए, सीढ़ियाँ चढ़ें, पहली मंजिल पर लिफ्ट खोजें और इसका उपयोग दसवीं तक जाने के लिए करें।
दुर्भाग्य से, लिफ्ट 10वीं मंजिल पर पहुंचने से पहले रुक जाएगी, कहीं आधे रास्ते में। इससे बाहर निकलो और छेद के माध्यम से छत पर चढ़ो। स्क्रीन विकृत होनी चाहिए। सीढ़ियों और पीले और काले किनारों का उपयोग करके रॉक क्लाइम्बिंग करें। ऊपर के किनारों को खोजने के लिए चारों ओर मुड़ें। नौवीं मंजिल पर खुले दरवाजे पर कूदो और उसकी खोज शुरू करो। कमरों में छत पर ध्यान दें। एक कमरे में छत को नष्ट कर दिया जाएगा। आप 10वीं मंजिल तक जा सकते हैं। स्थान का अन्वेषण करें, लाश से निपटें, जो यहाँ इतने कम नहीं हैं। दुश्मनों के बीच आप दो बमवर्षकों से मिलेंगे।
10वीं मंजिल पर आपको #105 और #106 अपार्टमेंट खोजने होंगे। दोनों अपार्टमेंट में, आपको मोलोटोव कॉकटेल (बड़े समूहों के खिलाफ) का उपयोग करके कई म्यूटेंट को खत्म करना होगा। प्रत्येक अपार्टमेंट में, एक गैस स्टोव ढूंढें और पहले दो बम लगाने के लिए उसके साथ बातचीत करें।
बम 3, 4. सीढ़ियों पर जाएं और ऊंची चढ़ाई करें, 12वीं मंजिल तक। एक स्कोरर और कई संक्रमित होंगे। उस कमरे का पता लगाएं जिसकी छत नष्ट हो जाएगी और 13वीं मंजिल तक जायें।
13वीं मंजिल पर, अपार्टमेंट #13 और # 137 की जांच करें। अपार्टमेंट नंबर 134 में आप एक नए प्रकार के ज़ोंबी से मिलेंगे - स्क्रीमर्स (ज़ोंबी बच्चे)। पहली बार, आप राक्षस को चीखने से नहीं रोक पाएंगे। कॉल पर चिल्लाने के बाद, अन्य लाश आ जाएगी। कृपया ध्यान दें कि स्क्रीमर स्वयं आप पर हमला नहीं कर सकता, वह केवल अन्य विरोधियों से मदद मांगता है। इसलिए, भविष्य में, यदि आप म्यूटेंट की भीड़ से लड़ना नहीं चाहते हैं, तो आपको स्क्रीमर्स के सीधे संपर्क से बचने की आवश्यकता है। मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करके चलने वाले म्यूटेंट से निपटें। दूसरों के बीच, यहां एक टॉड होगा। जब आप फर्श साफ कर लें, तो अपार्टमेंट #134 पर वापस आएं। आप आग्नेयास्त्रों का उपयोग करके चिल्लाने वाले को मार सकते हैं, लेकिन खेल की सलाह का पालन करना सबसे अच्छा है। राक्षस से संपर्क करें और दुश्मन को मारने के लिए "कार्रवाई" बटन दबाएं।
अपार्टमेंट #134 खाली करने के बाद, गैस स्टोव ढूंढें और उसमें तीसरा विस्फोटक रखें। अपार्टमेंट नंबर 137 पर जाएं, जहां आप किसी आश्चर्य की उम्मीद नहीं कर सकते।
बारूद भरा हुआ पटाखा. माइकल के साथ बातचीत को सुनने के बाद, फर्श पर अपार्टमेंट में बड़े छेद में कूदकर नीचे की मंजिल पर लौट आएं। लिफ्ट में जाओ और दरवाजों को धक्का दो। रस्सियों को बहुत अंत तक चढ़ें। लिफ्ट कार के अंदर जाएं, दूसरी मंजिल पर जाने के लिए बटन दबाएं। लिफ्ट से बाहर निकलने के तुरंत बाद, आप पर ब्रूट के नेतृत्व में संक्रमितों के एक बड़े समूह द्वारा हमला किया जाएगा।
पीले क्षेत्र के रेखीय पथ का अनुसरण करें, नक्शे पर बताए अनुसार बेसमेंट में नीचे जाएं। यहां डेटोनेटर खोजें। स्कोरर पर ध्यान दें। डेटोनेटर लें, निकटतम सुरंग में जाएँ, अंत तक जाएँ और आगे बढ़ें।
जल्द ही आप खुद को सीवर में पाएंगे, जहां एक और जानवर होगा। दुश्मन बहुत धीमा है, इस तथ्य का लाभ उठाकर उसे हराएं या उसकी उपेक्षा करें। सीढ़ियाँ चढ़ें और बालकनी से बालकनी तक कूदें, फिर बड़े पाइप पर जाएँ। आखिरी सीढ़ी पर चढ़ो और सीवर छोड़ो। विस्फोटकों को सक्रिय करने के लिए डेटोनेटर का प्रयोग करें। बातचीत सुनें।
अध्याय 11
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
जेड से मिलने के लिए संकेतित भवन में जाएँ। (यह उस जगह के पूर्व में है जहां आपने पिछले मिशन में सीवर में घुसपैठ की थी)। वहां पहुंचने के बाद, खुली खिड़कियों में से एक पर जाएं। दीवार पर बड़े अक्षरों के साथ कमरे में प्रवेश करें और निष्कर्ष निकालें कि जेड का किसी ने अपहरण कर लिया है।
अध्याय 12. संग्रहालय
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 20,000 अनुभव अंक।
रेडियो पर ट्रॉय के साथ बातचीत सुनें और इमारत से बाहर निकलें। पहले कार्य के अनुसार, आपको संग्रहालय के क्यूरेटर से मिलने की जरूरत है, जिसे रईस और उसके लोगों ने कब्जा कर लिया था। क्यूरेटर शहर के उत्तरी भाग में एक सुरक्षित क्षेत्र में स्थित है। छत पर जाते ही आप वहाँ पहुँच सकते हैं (वहाँ एक बड़ा बगीचा होगा)।
तारिक के साथ बात करने के बाद, संग्रहालय के प्रमुख और संकेतित स्थान का अनुसरण करें। आपको नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया अंडरवाटर टनल ढूंढना होगा। इस सुरंग में प्रवेश करें। अपना समय बर्बाद न करें, क्योंकि आप लंबे समय तक पानी के नीचे नहीं रह पाएंगे।
पानी के नीचे के गलियारों की खोज के बाद, आप अपने आप को एक ऐसी जगह पर पाएंगे जहां आप सतह पर तैर सकते हैं और अपनी वायु आपूर्ति को फिर से भर सकते हैं। आपको दीवारों आदि से नहीं चिपकना चाहिए, ताकि तैरना धीमा न हो। जल्द ही आप सीढ़ियों पर पहुंचेंगे और पानी छोड़ने में सक्षम होंगे। कृपया ध्यान दें कि यहाँ एक कोठरी है।
गुप्त। इस कोठरी को खोलने के लिए, आपको "अतीत का पीछा करना" मिशन को पूरा करना होगा और कुंजी प्राप्त करनी होगी।
अपने आप को एक नए स्थान पर खोजने के लिए लाल दरवाजे से गुजरें। पानी में प्रवेश करें, बिना रुके चलें। नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट वह स्थान दिखाता है जहाँ आपको सावधान रहने की आवश्यकता है। आपको भट्ठी और छत के बीच निचोड़ने की आवश्यकता होगी।
जैसे ही आप पानी के नीचे तैरते हैं, उन जगहों की तलाश करें जहां आप सतह पर आ सकें और अपनी वायु आपूर्ति को फिर से भर सकें। किनारों पर कूदें, और क्रेन के दृष्टि संबंधी समस्याओं का सामना करने के बाद, संकीर्ण गलियारों के साथ आगे बढ़ें। लकड़ी की बाधाओं को नष्ट करने के लिए किसी भी हाथापाई हथियार का प्रयोग करें। ऊंचाई से न गिरें, क्योंकि यह स्वास्थ्य की एक अच्छी मात्रा को खो सकता है। आखिरी बार पानी में कूदें और संग्रहालय के पास बड़े चौक की ओर तैरें।
नीचे दो विरोधी हैं। जितनी जल्दी हो सके उन्हें नीचे गिराने की कोशिश करें। अगले क्षेत्र में पहुंचें जहां रईस के भाषण को सुनने के बाद कुछ लड़ाइयों में से पहला शुरू होगा। इच्छा हो तो युद्ध शुरू होते ही बाईं ओर के क्षेत्र का निरीक्षण करें। अंदर बारूद और एक डबल बैरल शॉटगन है। लेकिन विरोधियों को खत्म करने के लिए मशीन गन का इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है। दुश्मनों को तेजी से खोजने के लिए मिनी-मैप का उपयोग करें। साथ ही, अपने विरोधियों द्वारा फेंके गए विस्फोटकों पर भी ध्यान दें।
विरोधियों के पहले समूह से निपटने के बाद, स्थान पर दूसरा दस्ता दिखाई देगा। शत्रु बालकनियों पर होंगे। आप नीचे से नीचे गोली मार सकते हैं, या ऊपर जा सकते हैं और करीब से लड़ सकते हैं। जो भी हो, विरोधियों के हारते ही आपको शीर्ष स्तर पर पहुंचना होगा। अगले क्षेत्र की ओर जाने वाले दरवाजे का पता लगाएँ, जो मशीनगनों के साथ कई डाकुओं द्वारा पहरा दिया जाएगा। मतिभ्रम को नजरअंदाज करते हुए गेट उठाएं और आगे बढ़ें।
जब आप अपने आप को एक खुली जगह में पाते हैं, तो विरोधी आप पर हमला करेंगे। अपने रास्ते में आने वाले खलनायकों को मारते हुए आगे बढ़ें।
जल्द ही आप बड़ी संख्या में जॉम्बीज वाले कमरे में पहुंच जाएंगे। उन्हें मारने की कोशिश मत करो, बस भाग जाओ। यह वह जगह है जहाँ कौशल जो लाश से होने वाले नुकसान को कम करते हैं, काम आते हैं।
स्थान के अगले भाग में, आपको उस दरवाजे के पास संक्रमित, भीड़ से निपटने की आवश्यकता है, जिसके पीछे जेड स्थित है। आप ऊपर की बालकनी से दुश्मनों को गोली मार सकते हैं, या नीचे कूद सकते हैं और उनसे करीबी मुकाबले में लड़ सकते हैं। युद्ध के बाद, बड़े द्वार पर पहुंचें, रईस का भाषण सुनें और फिर से लड़ाई शुरू करें। सबसे खतरनाक विरोधियों को पहले मारने की कोशिश करें। मोलोटोव कॉकटेल का प्रयोग करें।
मतिभ्रम शुरू हो जाएगा। उस स्थान पर पहुंचें जहां जेड दिखाई देगा। गिरने से बचें, लेकिन अगर आप नीचे गिरते हैं, तो भी आप अनुभव अंक नहीं खोएंगे। आपको गंभीर समस्याओं का अनुभव नहीं होगा। बाधाओं को दूर करने के लिए अपने चढ़ाई कौशल का उपयोग करें। इस सीक्वेंस के अंत में कमोबेश मुश्किल एपिसोड होगा। आपको एक ऊर्ध्वाधर स्तंभ से दूसरे पर कूदने की आवश्यकता है। जब आप ऊपर कूदें, तो ऊपर चढ़ें और अगले स्तंभ पर कूदें। मतिभ्रम खत्म होने के बाद देखें वीडियो।
ताहिरो के साथ लड़ाई
अब आपको ताहिर का सामना करना होगा, जो यहां के प्रभारी हैं। लड़ाई के दौरान, आप केवल माचे का उपयोग कर सकते हैं। अतिरिक्त उपकरणों तक पहुंच बंद है। यही बात प्राथमिक चिकित्सा किट पर भी लागू होती है। वैसा ही करें जैसा अन्य डाकुओं से लड़ने के मामले में होता है। ताहिर के हमले को चकमा देने के बाद माथा मारा। हो सके तो बॉस से दूर न जाएं, क्योंकि वह आग्नेयास्त्रों का इस्तेमाल करना शुरू कर देगा। नुकसान से बचने के लिए, किनारे पर चकमा दें और पीछे हट जाएं।
जब आप ताहिर के स्वास्थ्य को लगभग आधा कर देंगे, तो स्थान पर सामान्य शत्रु दिखाई देंगे। लड़ाई और भी कठिन हो जाएगी। बॉस से दूर जाने वाले सामान्य दुश्मनों पर हमला करें। दुश्मनों पर हमला करने, कमजोर करने या अचेत करने के लिए पार्कौर का उपयोग करें। जब आप सबके साथ व्यवहार करें तो बॉस से तब तक लड़ाई पूरी करें जब तक कि उसका हेल्थ बार खाली न हो जाए।
पहले देखे गए क्षेत्रों में से एक में संग्रहालय से चिह्नित निकास पर जाएं। वैन के पास दुश्मन होंगे। उनके खिलाफ ताहिर के पास मिले हथियार का इस्तेमाल करें। चरित्र का बैग ढूंढें और सभी उपकरणों को वापस करने के लिए उसके साथ बातचीत करें।
अब आप संग्रहालय छोड़ सकते हैं और रेडियो पर डॉ. कैमडेन के साथ बातचीत सुन सकते हैं। अंत में, एक नए स्थान पर जाएँ जहाँ ट्रॉय स्थित है - एक अकेला टॉवर। टावर के प्रवेश द्वार की तलाश करते समय आपको समस्याओं में भाग लेना पड़ सकता है। ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाई गई विंडो ढूंढें। खिड़की के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ, सीढ़ियों के साथ शीर्ष पर जाएं, जहां आप ट्रॉय से मिलेंगे।
अध्याय 13
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 20,000 अनुभव अंक।
पुराने शहर के उत्तरी भाग में जाएँ, जहाँ आपको एक भूमिगत गलियारे की ओर जाने वाली सीढ़ी ढूंढनी होगी। बाईं ओर का गेट खोलें और सीवर के दरवाजे पर पहुंचें। उसके बाद, आप अपने आप को हारान के एक नए भाग - "एंटीना" में पाएंगे, जहाँ से आपको एक संदेश प्रसारित करना होगा।
एक नया स्थान लोड करने के बाद, आप तुरंत अपने आप को एंटीना पर नहीं पाएंगे। सबसे पहले आपको सीवर पार करना होगा। यदि आप पिछले मिशन में चूक गए हैं तो आप एक डबल बैरल शॉटगन पा सकते हैं। आगे के कमरों में से एक में चीख-पुकार होगी। जल्दी से राक्षस के पास दौड़ें और "एक्शन" बटन दबाकर उससे निपटें।
चीखने वाले को मारने के तुरंत बाद, उत्तर-पश्चिम में बैरिकेड के पास पहुंचें, जिसे राक्षस तोड़ देना चाहिए। उस स्थान पर वापस भागो जहाँ बन्दूक मिली थी। बालकनी पर चढ़ो और म्यूटेंट और कई अन्य विरोधियों की प्रतीक्षा करें। मरने वाले चीखने-चिल्लाने के दौरान उन्हें बुलाया गया था। इस तथ्य का लाभ उठाएं कि दुश्मन ऊपर नहीं चढ़ सकते हैं और उन्हें कगार से गोली मार सकते हैं। बन्दूक का उपयोग करना सबसे अच्छा है। सबसे पहले, मुख्य उत्परिवर्ती को हराएं, और फिर बाकी से निपटें।
यह अनुशंसा की जाती है कि बालकनी पर बहुत देर तक न रुकें, क्योंकि मृत संक्रमित को जल्द ही नए लोगों द्वारा बदल दिया जाएगा। बैरिकेड्स की ओर बढ़ें, अपना रास्ता साफ करें और उत्तर पश्चिम की ओर चलें। आप अपने आप को अगले सीवर की ओर जाने वाले दो बार के पास पाएंगे। किसी भी झंझरी से संपर्क करें और वाल्व के साथ बातचीत करें। वाल्व को चालू करने में आपको कुछ सेकंड का समय लगेगा, इसलिए पहले सुनिश्चित करें कि आपके पीछे कोई राक्षस तो नहीं है। नए मार्ग से गुजरें, अगले कमरे में प्रवेश करें और टॉड को मारें।
आपका अगला काम ऊपर की बालकनी में पहुंचना है। सीवर छोड़ने का यही एकमात्र तरीका है। उत्तर-पश्चिम की ओर सिर करें और एक सीढ़ी खोजें जिस पर आप चढ़ सकते हैं। धातु के बीम के साथ आगे बढ़ें और अगले प्लेटफॉर्म पर कूदें। नीले पाइप से गुजरें, जो आपको उसी बालकनी तक ले जाएगा।
ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाए गए पीले पाइप को देखें और उठाएं। पाइप के साथ दाएं मुड़ें। ऊपर के प्लेटफॉर्म पर पहुंचने के बाद ड्रॉप डाउन करें। चारों ओर मुड़ें और बालकनी में कूदें। थोड़ी देर बाद, आपको दो नीले पाइपों से गुजरना होगा जो आपको प्लेटफॉर्म पर ले जाएंगे। आखिरी बालकनी की ओर मुड़ें और आखिरी छलांग लगाएं।
कमरे से बाहर निकलें, सीढ़ियाँ चढ़ें और अगले कमरे में आप संक्रमित से मिलेंगे। यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है, तो आप चुपके से पीछे के लोगों को मार सकते हैं। यदि आप आग्नेयास्त्रों का उपयोग करते हैं, तो अन्य लाश ध्वनि के लिए दौड़ेंगी।
नतीजतन, आपको सीवर से बाहर निकलने के लिए जाना होगा। कगार पर खड़े हो जाओ, नीले बैगों की ओर मुड़ो और उन पर चढ़ने की कोशिश करो। अगला, आपको कुंजी कार्ड खोजने की आवश्यकता होगी, और ऐसा करने के लिए, आपको मानचित्र पर दो चिह्नित बिंदुओं का अध्ययन करने की आवश्यकता है। उस जगह पर जाएं जो आपके करीब है - उत्तर-पूर्व की ओर। लाश पर हमला करना पूरी तरह से वैकल्पिक है। चार नीले कंटेनरों की जांच करें - दो तल पर और दो शीर्ष पर। चाबी यहाँ नहीं होगी।
अब मानचित्र के मध्य भाग में किसी अन्य पीले क्षेत्र में जाएँ। यहां आपको ज्यादा सावधान रहने की जरूरत है। सबसे पहले, कंटेनरों पर टॉड को नष्ट करने का प्रयास करें। बाकी म्यूटेंट से लड़ना जरूरी नहीं है। छत पर उद्घाटन के माध्यम से कंटेनरों तक पहुंचें और कंटेनर की लाश से दक्षिण तक पहुंच कार्ड लें।
इसके बाद, आपको नक्शे के उत्तर-पश्चिमी भाग में सबस्टेशन पर जाना होगा। मुख्य सड़क का उपयोग करना सबसे अच्छा है। दक्षिण में बंद स्थान पर पहुंचें और बाड़ को पार करें। छत पर जाने और टोड को मारने की कोशिश करो। शेष स्कोरर के साथ डील करें। बाकी म्यूटेंट को नजरअंदाज किया जा सकता है। भवन के अंदर का दरवाजा खोलने के लिए कार्ड की का प्रयोग करें। दूसरे कमरे में जाओ और फ्यूज बॉक्स ढूंढो।
इमारत को छोड़ दें और लाश को दक्षिण की ओर लुभाएं। फिर जल्दी से एंटीना के आधार पर पहुंचें और नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें। पीछे हटें और लिफ्ट के दुर्घटनाग्रस्त होने की प्रतीक्षा करें। छेद के माध्यम से जाओ और बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ो। बाएं मुड़ें और नीचे स्क्रीनशॉट में बताए गए प्लेटफॉर्म पर कूदें। एक और सीढ़ी चढ़ो।
जैसे ही आप शीर्ष पर आगे बढ़ते हैं, आप कुछ सबसे कठिन एपिसोड का सामना करेंगे। मूल रूप से ये सभी स्थितियां आपको टावर के लाल या भूरे रंग के तत्व की ओर कूदने पर मजबूर कर देंगी। हर बार कूदें और जम्प बटन को तब तक दबाए रखें जब तक आप उतर न जाएं। बालकनियों में से एक पर, चारों ओर मुड़ें और ठीक ऊपर एक इंटरेक्टिव लेज देखें। एक प्लेटफॉर्म पर लाशें होंगी। इससे पहले कि वे अपने पैरों पर खड़े हों, लाश पर हमला करें। जल्द ही आप निर्दिष्ट बिंदु पर पहुंच जाएंगे। विंडो खोलें और संदेश प्रसारित करना शुरू करें। जीआरई से बात करने से आप नए लक्ष्य सीखेंगे।
अब आपको नक्शे के मध्य भाग में सुरंग में जाने की आवश्यकता है। रस्सी का प्रयोग करें और नीचे जाएं। जब आप सुरंग में पहुंचेंगे, तो आपको एक छोटा सा सफेद दरवाजा मिलेगा और उसे खोलेगा। मुख्य सुरंग में लौटने के बाद, आप और अधिक लाश का सामना करेंगे। कम से कम कुछ म्यूटेंट से निपटें, जिसके लिए मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करें। दक्षिण ले जाएँ।
सुरंग के अंत में जाओ, कूदने वाले आप पर हमला करेंगे। उन पर हमला न करें क्योंकि आप अनिवार्य रूप से असफल होंगे। इसके बजाय, भागना शुरू करें, पीछा करते समय लैंप का उपयोग करें, धन्यवाद जिससे आप राक्षसों को धीमा कर सकते हैं।
एक बार जब आप ट्रक के ट्रेलर पर चढ़ जाते हैं और दरवाजे पर पहुंच जाते हैं, तो पीछा बंद हो जाना चाहिए। गलियारे का पालन करें और पानी के नीचे सुरंग के माध्यम से तैरें। जल्द ही आपको पुराने शहर की ओर जाने वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। डॉ. कैमडेन से बात करने के बाद (जब आप पुराने शहर में लौटेंगे) तो खोज पूरी हो जाएगी।
अध्याय 14
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
इनाम: 35,000 अनुभव अंक।
क्लिनिक पुराने शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है, आपको वहां जाना होगा। क्लिनिक की छत पर कम से कम दो भाड़े के जवान रहेंगे। आप उन्हें हरा सकते हैं, हालांकि खेल में इसकी आवश्यकता नहीं है। तथ्य यह है कि आप जमीन पर प्रवेश द्वार के माध्यम से क्लिनिक में प्रवेश कर सकते हैं।
आंशिक रूप से उठे हुए गेट के नीचे जाओ, दूसरी तरफ डाकू आपका इंतजार कर रहे हैं। ये दुश्मन विशेष रूप से हाथापाई के हथियारों का उपयोग करते हैं, इसलिए इनसे निपटना बहुत आसान होगा। क्लिनिक के अंदर जाने के बाद, लिफ्ट में जाएं और बटन दबाकर कॉल करें।
लिफ्ट के नीचे जाने की प्रतीक्षा करें और भूमिगत परिसर का अनुसरण करें। दरवाजे के पास जाओ और उसे खोलो। पहले संक्रमित दुश्मनों को मार डालो, उसके पास खून के एक बड़े पूल के साथ दरवाजे के पास जाओ और कैमडेन की टिप्पणियों को सुनो। शौचालय जाओ, जहां आपको फिर से अपने हथियार का उपयोग करना होगा। वहां एक खुला वेंटिलेशन शाफ्ट खोजें, अंदर जाएं और सुरक्षा कक्ष में पहुंचें। अधिकारी को मारने के बाद, दो काम करें: कार्ड की चाबी इकट्ठा करें और हाल ही में आपके द्वारा देखे गए दरवाजे को खोलने के लिए टर्मिनल का उपयोग करें। कमरे से बाहर निकलें और लाश से निपटने के लिए नए मार्ग का पालन करें।
लंबे गलियारे के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर सुरंग में बदल जाएं। बंद आइसोलेशन वार्ड में पहुंचें और कैमडेन की टिप्पणियों को फिर से सुनें। आपको मुख्य गलियारे में लौटना होगा और वैज्ञानिक की प्रतीक्षा करनी होगी जो बाईं ओर के दरवाजे को खोलेगा। आपको वहां जाने की जरूरत है। स्थापना की खोज करते समय, जमीन पर पड़े लाश के समूह पर ध्यान दें। उनके चारों ओर चलो और उन्हें काटने की कोशिश करने से पहले उन्हें खत्म कर दें। कार्यालय में प्रवेश करने और सुरक्षित दूरी से स्कोरर को मारने के लिए एक्सेस कार्ड का उपयोग करें। यहां वेंटिलेशन शाफ्ट ढूंढें और अंदर चढ़ें। आगे का पालन करें और दूसरी तरफ से बाहर निकलें। पीले और नीले पाइप के बीच चलें।
ऊपर का रास्ता आपको ग्रीन गैस रूम की ओर ले जाता है। अगर आप सेहत खराब नहीं करना चाहते हैं तो गैस से दूर रहें। ऊपर की सीढ़ियों पर चढ़ें और खुद को संक्रमित के ऊपर पाएं। आपको दीवारों में से एक पर फोर्कलिफ्ट में जाने और लीवर को खींचने की जरूरत है। पटाखों को साइड में फेंककर जॉम्बीज को पहले से ही विचलित कर दें। लोडर का उपयोग करने के बाद, आप दूसरे एयर वेंट तक पहुंच प्राप्त करेंगे। इसके माध्यम से पालन करें, नए कमरे में, दूसरे फोर्कलिफ्ट पर जाएं। लेकिन डाकू होंगे। फोर्कलिफ्ट के प्लेटफॉर्म को स्थानांतरित करने के बाद, इसके नीचे जाएं और कमरे से बाहर निकलें।
मुख्य गलियारे के दूसरे छोर पर उस कमरे में जाएँ जहाँ जनरेटर स्थित है। जनरेटर को सक्रिय करने का प्रयास करें। तीन में से दो जनरेटर भूमिगत परिसर में बिजली बहाल करेंगे।
बड़े गलियारे में लौटें और आगे बढ़ें। मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करके दूर से लाश पर हमला करें। मिशन के इस हिस्से में सावधानी बरतें। उत्परिवर्ती से चकमा दें, लेकिन उस पर हमला न करें। बस कॉरिडोर के दूसरे छोर तक दौड़ें और आगे जाने के लिए कार्ड की का उपयोग करें।
अब आप उस आइसोलेशन वार्ड तक पहुँच सकते हैं जो पहले दुर्गम था। एक बार अंदर जाने के बाद, लाल बटन दबाएं और प्रक्रिया पूरी होने तक प्रतीक्षा करें। प्रक्रिया में कुछ लाश को मार डालो। डॉ. कैमडेन से मिलने के लिए अगले कमरे में जाएँ। बातचीत के बाद, लिफ्ट पर लौटें, रास्ते में कोई म्यूटेंट नहीं होगा।
जब आप पुराने शहर में हों, तो जीआरई से संपर्क करने के लिए केंद्रीय क्षेत्र में नए स्थान पर जाएं। यह क्षेत्र के सबसे ऊंचे टावरों में से एक है और जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आपको सबसे ऊपर चढ़ने की जरूरत है। टावर के किनारों के साथ आगे बढ़ें, अन्य स्थानों को देखने के लिए चारों ओर देखें जिनके साथ आप ऊंची चढ़ाई कर सकते हैं। जब आप सबसे ऊपर पहुंचें, तो रईस से बात करें।
अध्याय 15
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
सलाह। जब आप स्लम में रईस की गगनचुंबी इमारत पर खुद को पाएंगे, तो आप वापस नहीं जा पाएंगे। कोई भी आपको साइड क्वेस्ट को पूरा करने या चुनौतियों की शर्तों को पूरा करने की अनुमति नहीं देगा। हालांकि, अंतिम मिशन को पूरा करने के बाद, आप शुरुआती बचत के आधार पर हारान के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रखने में सक्षम होंगे।
सलाह। इस मिशन को शुरू करने से पहले, जितना हो सके प्राथमिक चिकित्सा किट बनाने का प्रयास करें। इसके अलावा, कुछ नए पार्कौर कौशल प्राप्त करें, क्योंकि आपको इसकी आवश्यकता होगी।
राइस की गगनचुंबी इमारत स्लम में है, जिसका मतलब है कि आपको पहले वहां वापस जाना होगा। आप मुख्य सीवर मार्ग से गुजर सकते हैं जिसका उपयोग आपने बचाव दल के मिशन के दौरान किया था। लेकिन यह विकल्प खराब है, क्योंकि जब तक आप अपनी मंजिल तक नहीं पहुंच जाते, तब तक इसमें आपको बहुत समय और मेहनत लगेगी। इसके अलावा, आपको राक्षसों से लड़ना होगा, इमारतों पर कूदना होगा, आदि।
यदि आप अभी भी इस मार्ग पर जाने का निर्णय लेते हैं, तो रैखिक मार्ग के साथ आगे बढ़ें। आप पर ज़ॉम्बीज़ के कई समूहों द्वारा हमला किया जाएगा। आगे छिपाने के लिए आपको अपने पार्कौर कौशल का उपयोग करके उनसे लड़ने की ज़रूरत नहीं है। इसके बाद, एक बहुत ही असहज प्रकरण होगा जहां आपको प्लेटफार्मों और ऊपर की सीढ़ियों पर कूदने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक छलांग के साथ सटीक होने का प्रयास करें। मार्ग के अंत में आप सीवर छोड़ देंगे। टॉड से निपटें और वाल्व चालू करें।
यदि आप अपना समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो आप वैकल्पिक मार्ग से मलिन बस्तियों में जा सकते हैं। सुरंग के उस क्षेत्र पर लौटें जहां आप पिछले ऑन द एयर क्वेस्ट में से एक के अंत में रात की लाश से भाग गए थे। पुराने शहर के दक्षिण में स्थित सीवरों में उतरें। एक बार जब आप नए क्षेत्र में होते हैं, तो आप केवल कुछ गलियारों से गुजर सकते हैं और बाढ़ वाली सुरंग के साथ तैर सकते हैं। जल्द ही आप झुग्गी-झोपड़ियों की ओर जाने वाले दरवाजे पर पहुंचेंगे।
यदि आप लंबे रास्ते से नीचे जाते हैं, जैसा कि खेल आपको आगे बढ़ाता है, तो आप एक सुरंग में समाप्त हो जाएंगे जिसे आप पहले ही देख चुके हैं। यदि आपने हमारे द्वारा सुझाए गए वैकल्पिक मार्ग को चुना है, तो आप खुद को मलिन बस्तियों के उत्तर में एक सुरक्षित क्षेत्र में पाएंगे। दोनों ही मामलों में, आपका वर्तमान लक्ष्य रईस की गगनचुंबी इमारत है, जो उसका मुख्यालय है। एक बार जब आप गगनचुंबी इमारत के पास हों, तो लाल दरवाजा ढूंढें और अगले क्षेत्र में जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें।
ऊपरी मंजिलों पर चढ़ो और छवि के विरूपण को अनदेखा करें, क्योंकि बहुत जल्द सब कुछ सामान्य हो जाएगा। एक नए बड़े क्षेत्र में पहुंचने के बाद, आप एक वीडियो देखेंगे और रईस से बात करेंगे, जो आप पर ज़ॉम्बीज़ की भीड़ को हटा देगा। संक्रमितों से लड़ने की कोशिश न करें, क्योंकि वे लगातार पुनर्जीवित हो रहे हैं। इसके बजाय, उनसे दूर भागो। धातु के मचान पर चढ़ें जो आपको उस तरह के अखाड़े को छोड़ने की अनुमति देगा।
निर्माण स्थल को पार करते समय, म्यूटेंट और अन्य कुलीन ज़ोंबी दुश्मनों से सावधान रहें। इस तरह का पालन करें जब तक कि आप खुद को एक छोटी सुरंग में न पा लें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और छेद में कूदें। जब आप अपने आप को सीवर में पाते हैं, तो चीखने-चिल्लाने वाले के पास दौड़ें और उसे चुप करा दें। आगे बढ़ो।
अब से, म्यूटेंट लगातार क्रेन के आसपास दिखाई देंगे। पहले की तरह, उन पर अपना समय बर्बाद न करें। दुश्मनों को धीमा करने और नुकसान की संभावना को कम करने के लिए पराबैंगनी हथियारों का प्रयोग करें। अब सबसे महत्वपूर्ण बात उनसे दूर भागना है। रास्ते में, एक छोटे से प्लेटफॉर्म पर कूदें और इसे ऊपर की ओर ले जाएं, फिर पीले पाइप का उपयोग करें। जब आप उस क्षेत्र में पहुँचते हैं जहाँ दो रस्सियाँ हैं, तो उनका उपयोग ज़ॉम्बीज़ के समूह के चारों ओर जाने के लिए करें। सीढ़ियों से थोड़ी सी दाईं ओर लंबी छलांग लगाएं। इसे ऊपर चढ़ो।
सीवर छोड़ने के बाद, आगे बढ़ें। उलटे हुए कंटेनर पर चढ़ें और चढ़ाई शुरू करने के लिए मचान का इस्तेमाल करें। इंटरैक्टिव लीड्स की तलाश करें। जब आप ऊपर की ओर हों, तो लाल लिफ्ट के अंदर जाएं, बटन दबाएं और अंतिम गंतव्य तक पहुंचने तक प्रतीक्षा करें। लिफ्ट छोड़ो और आगे बढ़ो। आपको कहीं और दौड़ने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन फिर भी यह अनुशंसा की जाती है कि आप लाश में न भागें। सीढ़ियों का पता लगाएं और जब आप टूटे हुए हिस्से के पास हों, किनारे पर, ऊपर की मंजिल पर कूदें। बुरी तरह से घायल करीम को ढूंढ़ो और उससे बात करो।
किनारे पर आओ। आपको दौड़ने और नीले बैग पर उतरने के लिए कूदने की जरूरत है। उतरने के बाद, लाश को खत्म करें और ऊपर चढ़ें। मचान के माध्यम से अगली इमारत में जाएँ, स्कोरर को मारें और नष्ट हुई सीढ़ियों को खोजें। अपने रास्ते पर जारी रखें, ठोस सतहों पर कुछ सटीक छलांग लगाएं। प्रत्येक नई छलांग से पहले दूरी की जाँच करें।
जब आप ऊर्ध्वाधर कगार पर पहुंचें, तो धातु के तत्वों की ओर कूदें और बालकनी तक चढ़ें। किसी अन्य क्रेन के शीर्ष पर कुछ सीढ़ियाँ ऊपर चढ़ें। क्रेन के नष्ट होने से पहले आगे दौड़ें। पड़ोस की इमारत की दीवार पर बने कगार पर जाएं और ऊंची चढ़ाई के लिए उनका इस्तेमाल करें। अब आपको ट्रिकी ट्रिक्स की एक श्रृंखला करने की आवश्यकता है (गगनचुंबी इमारत के संकीर्ण तत्वों पर चलना, आसन्न सीढ़ियों पर कूदना, आदि)। चढ़ाई के अंत में, धातु के तत्वों के नीचे आने के लिए झुकें।
जल्द ही आप खुद को एक गगनचुंबी इमारत की छत पर पाएंगे। रईस से मिलने के लिए आखिरी सीढ़ी चढ़ो। तैयार रहें, क्योंकि कट-सीन के दौरान आपको स्क्रीन पर दर्शाई गई कुंजियों (बटन) को दबाने की आवश्यकता होगी। अतिरिक्त "कार्रवाई" कुंजी पर क्लिक करें।
जब आप सीक्वेंस पूरा कर लें, तो कट सीन देखें। क्रेन के शरीर से खंजर को बाहर निकालें, जिसके लिए "एक्शन" कुंजी (बटन) दबाएं, और फिर इसका उपयोग अंत में रईस से निपटने के लिए करें।
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अनलॉक कैसे करें:"आपातकालीन बिजली आउटेज" कार्य को पूरा करने के बाद मिशन को स्वीकार किया जा सकता है। 20वीं मंजिल पर जाएं और कमरे #202 में जाएं, जिसके पास कई लोग होंगे। बात करें बृजेश से, कौन कहेगा कि बहिर ने खुद को कमरे में बंद कर लिया है।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 3500 अनुभव अंक।
दरवाजा खोलने के लिए आपको लॉकपिक का उपयोग करना चाहिए। सुनिश्चित करें कि आपके पास कम से कम एक लॉकपिक है (आप इसे क्वार्टरमास्टर से प्राप्त कर सकते हैं, इसे किसी विक्रेता से खरीद सकते हैं, या इसे स्वयं तैयार कर सकते हैं)। मिनी-गेम पूरा करें।
कमरे में जाओ और बहिर से बात करो। फर्श से एंटीज़िन का फ्लास्क उठाएं और उस आदमी से दोबारा बात करें। उसके साथ बात करने के बाद, लीना के पास जाओ, जो टॉवर की 18 वीं मंजिल पर क्लिनिक में होगी। लीना के साथ चैट करें, और फिर सीढ़ियों पर जाएं। इस बार आपको छत पर जाने की जरूरत है और यूसुफ को मचान के पास बैठे हुए देखना है। युसुफ से बात करें और पता करें कि उसने फ्लास्क कहाँ से खरीदा था।
अब आप टावर को छोड़ सकते हैं और इसके उत्तर-पश्चिम में स्थित फार्मेसी की ओर बढ़ सकते हैं (मानचित्र #1 पर)। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, बेंटो से बात करें या तुरंत डाकुओं पर हमला करें, क्योंकि स्थिति को शांति से हल नहीं किया जा सकता है। दुश्मनों को मारने के लिए, मोलोटोव कॉकटेल या हथियार फेंकने का उपयोग करें। ये दुश्मन हाथापाई में अच्छे हैं, और उनमें से कुछ कुल्हाड़ी फेंकने का इस्तेमाल करते हैं। जब तक आप एक नया सुरक्षित स्थान अनलॉक नहीं करते, तब तक चलते रहें। लीना से बात करो।
2. मदर्स डे
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:"इमरजेंसी ब्लैकआउट" कहानी का दूसरा अध्याय पूरा करें, फिर लीना से बात करें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 3500 XP, $500, वेपन अपग्रेड (चैंपियन)।
मुख्य खोज "आपातकालीन ब्लैकआउट" को पूरा करने के बाद आप स्वचालित रूप से यह मिशन प्राप्त करेंगे। लीना के आपसे बात करने की प्रतीक्षा करें और ब्रैकेन के घावों और उचित इलाज खोजने की आवश्यकता के बारे में जानें।
टावर को छोड़ कर मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम में स्थित भवन की ओर बढ़ें। कुछ वस्तुओं को मानचित्र में जोड़ा जाएगा। नक्शे पर सबसे पश्चिमी इमारत गाजी का घर है (नक्शा 2क)। आदमी के साथ चैट करें और वह आपको बताएगा कि आपको पहले उसे उसकी मां के लिए एक उपहार देना होगा।
सबसे पहले, मूवी स्टोर पर जाएं (मानचित्र 2बी पर)। यहां आप कई म्यूटेंट का सामना करेंगे जो अंदर एकमात्र प्रवेश द्वार के पास खड़े हैं। उन्हें मारने की कोशिश करें या उन्हें आतिशबाजी से विचलित करें। दरवाजे के पास जाओ और उसे खोलो, मास्टर कुंजी का उपयोग करें। अंदर जाओ, अपने पीछे का दरवाजा बंद करो और दीवार पर लगे स्विच का उपयोग करके अलार्म को सक्रिय करो। अब आप फिल्म की खोज शुरू कर सकते हैं। यदि मुख्य प्रवेश द्वार के पास लाश की भीड़ है, तो आप गलियारे से अनावश्यक सब कुछ हटाने के बाद, पिछले दरवाजे से दुकान छोड़ सकते हैं।
फिल्म ढूंढ़ने और भवन से बाहर निकलने के बाद, निकटतम स्टोर पर जाएं (मानचित्र 2सी पर)। रणनीति समान है: प्रवेश द्वार के पास खड़े लाश को मारें या विचलित करें, दरवाजे पर जाएं और इसे खोलने के लिए बटन दबाएं। अंदर जाओ, लाश को मार डालो और फर्श पर चॉकलेट का एक बॉक्स ढूंढो।
अब आप गाजी के घर लौट सकते हैं। वह उपहार लेगा, लेकिन आपकी मदद नहीं करेगा। आपको एक वैकल्पिक रास्ता खोजने की जरूरत है। ब्राउन हैच का उपयोग करके छत के माध्यम से घर के अंदर जाएं। नीचे पहली मंजिल पर जाएं और एक छोटी सी बातचीत के बाद, एक कमरे में पड़े ट्रैंक्विलाइज़र को हटा दें। हैच का उपयोग करके छत के माध्यम से घर छोड़ दें।
लीना को दवा देने के लिए टॉवर पर लौटें और ऊपर वर्णित इनाम प्राप्त करें।
3. निशानेबाज
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मिशन "इमरजेंसी पावर आउटेज" कहानी मिशन को पूरा करने के बाद लिया जा सकता है। टावर की 20वीं मंजिल पर चढ़ो और उस कमरे को ढूंढो जहां दाऊद रहता है। खोज को सक्रिय करने के लिए उससे बात करें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 3500 अनुभव अंक।
आपको दाऊद को बिल्कुल कोई बंदूक देने की जरूरत है। आप इसे खेल की दुनिया की खोज करके पा सकते हैं, या एक दुश्मन को बन्दूक से मारकर भविष्य की खोजों में से एक को पूरा करते समय इसे उठा सकते हैं। पिस्टल प्राप्त करने के बाद, टॉवर पर वापस जाएँ और दावूद तक जाएँ। उसे बंदूक दें और आपको मोहरे की दुकान की चाबी से पुरस्कृत किया जाएगा, जिससे एक और खोज होगी।
टावर के पूर्व में स्थित दाऊद की दुकान पर जाएं (नक्शे पर #3)। फाटक खुलने पर ही आप मोहरे की दुकान में प्रवेश कर सकते हैं। आस-पास कई लाशें होंगी, इसलिए आपको उनसे लड़ना होगा। शत्रुओं को विचलित करें या मारें, संकेतित कुंजी को थोड़ी देर पकड़कर द्वार खोलें। प्रक्रिया के दौरान, आप पर हमला नहीं किया जाना चाहिए। स्टोर के अंदर आपको बहुत सारी सामग्री मिल सकती है। सुनिश्चित करें कि आप वह मूर्ति ले रहे हैं जिसके बारे में दाऊद बात कर रहा था।
टावर पर लौटने के बाद सुनिए ब्रैकन दाऊद के बारे में क्या कहते हैं। 20वीं मंजिल पर जाएं और सलमा से बात करें।
4. वोल्टेज
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप मुख्य मिशन "एयर कार्गो" को पूरा करने के बाद इस मिशन को शुरू कर सकते हैं। टावर की पहली मंजिल पर लॉबी में जाएं और अल्फी से बात करें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 4500 अनुभव अंक, खाका (इलेक्ट्रिक कटर)।
अल्फी आपसे दो सबस्टेशनों की मरम्मत करने के लिए कहेगा। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि जाल केवल रात में ही तैयार किए जा सकते हैं। अगर आप दिन में अल्फी से बात करते हैं, तो आपको रात होने तक इंतजार करना होगा। 19वीं मंजिल पर एक बिस्तर है। यह सबस्टेशनों में से एक पर भी उपलब्ध है। दूसरा विकल्प बेहतर है क्योंकि आपको रात में पूरे शहर से होकर इस जगह पर नहीं जाना है (नक्शा देखें)।
आपको दो सबस्टेशनों तक पहुंचना होगा - एक उत्तर में (मानचित्र पर 4a) और दूसरा पूर्व में (मानचित्र पर 4b)। यात्रा करते समय, संक्रमितों की दृष्टि से दूर रहें। आप एक ऐसा कौशल हासिल कर सकते हैं जो आपको रात में देखने की अनुमति देता है। उत्तरी सबस्टेशन में छोटी इमारत में प्रवेश करने का एकमात्र तरीका लॉकपिक का उपयोग करना है। लेकिन ताला तोड़ना अभी भी इतना आसान नहीं है। दोनों सबस्टेशनों पर लीवर के साथ बातचीत करें और बिजली की आपूर्ति वापस करें।
आपका अगला लक्ष्य केंद्रीय स्टेशन होगा, जिस पर आपको पहुंचना होगा। यह मलिन बस्तियों (मानचित्र पर 4सी) के दक्षिण में स्थित है। म्यूटेंट से मिलने से बचें, झगड़े में न पड़ें। दुश्मनों से मुठभेड़ की संभावना को कम करने के लिए ऊंची चढ़ाई करें। दक्षिण भवन में मुख्य टर्मिनल खोजें। टर्मिनल का उपयोग करें और सुरक्षित क्षेत्र को अनलॉक करें। खोज को पूरा करें और अल्फी से बात करके अपना इनाम पाएं।
5. गैस मास्क में आदमी
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप "पैक्ट विद रईस" कहानी मिशन को पूरा करते हुए और मछली पकड़ने के गांव का दौरा करते हुए इस पक्ष की खोज को उठा सकते हैं। लाश के गांव को साफ करने के बाद, मूसा से मिलें, जो मुख्य द्वार के पास खड़ा है।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, हथियार उन्नयन (चैंपियन)।
मूसा आपको गैस मास्क में उस आदमी को खोजने के लिए कहेगा जिसने हाल ही में तोड़फोड़ की थी। उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ें (मानचित्र पर 5a)। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, द्वार खोलो और शकुरा (नकाबपोश आदमी) से बात करो। एक लंबी कहानी सुनिए।
अपनी स्थिति के उत्तर में स्थित झील पर जाएँ और पानी में कूद जाएँ। गोता लगाएँ और एक बैग के लिए पानी के नीचे देखें। पानी के भीतर ज्यादा समय न बिताएं! बैग पलटी हुई नाव (मानचित्र पर 5बी) के पास होगा। पानी से बाहर निकलें और फिर से उसे सुनने के लिए शकुरा लौट आएं। मछली पकड़ने के गाँव में लौटें, गुरसेल का घर खोजें और गैस मास्क खोजें। इसके बारे में बूढ़े आदमी से बात करें। एक इनाम के रूप में एक हथियार उन्नयन और अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए मूसा पर लौटें।
6. उड़ाऊ पुत्र
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इस मिशन को मुख्य कहानी अध्याय "रईस के साथ पैक्ट" को पूरा करने के बाद शुरू कर सकते हैं। गैस स्टेशन पर सशस्त्र दुश्मन से निपटने के बाद, आप निकटतम रेडियो टॉवर (मानचित्र पर 6a) की धातु की बालकनी पर चढ़ सकते हैं। एलेक्स यहाँ होगा।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, खाका (क्लासिक ज़ोंबी)।
अलेक्सी से बात करें, वह आपको टॉवर में अपने बेटे क्रिस्टोव को खोजने के लिए कहेगा। टॉवर पर जाएं और क्रिस्टोव के बारे में पूछें। आपको अयो भेजा जाएगा, जो 19वीं मंजिल पर है। आप आयो से सीखेंगे कि क्रिस्टोव को नवनिर्मित वॉचटावर के पास देखा गया है। टावर छोड़ दो।
रेडियो पर आपसे संपर्क करने के लिए क्रिस्टोव की प्रतीक्षा करें। आप सीखते हैं कि उसने खुद को पास के एक मोटल के अंदर बंद कर लिया है। वहां का पालन करें (मानचित्र पर 6 बी), संक्रमित म्यूटेंट से भरी बस को अनदेखा करें और मोटल के अंदर जाएं। बालकनी पर एक टॉड और मुख्य चौक पर एक ठग होगा। जानवर को मिशन के अंत के लिए छोड़ा जा सकता है। अन्य क्षेत्रों को क्षेत्र में प्रवेश करने से रोकने के लिए जितनी जल्दी हो सके दरवाजा बंद कर दें। एक बार मोटल में, पावर स्विच ढूंढें (आप सुरक्षित क्षेत्र को भी अनलॉक करेंगे) और क्रिस्टोव से मिलें।
उस स्थान पर लौटें जहां आपने अलेक्सी के साथ बात की थी। रेडियो टावर के नीचे छोटी सी इमारत में आदमी को ढूंढो। उसके साथ बात करने के बाद, आप पर दुश्मन के भाड़े के सैनिकों द्वारा हमला किया जाएगा। हाथापाई हथियारों का प्रयोग करें या हथियार फेंकने। मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि वे खुद एलेक्सी को नुकसान पहुंचा सकते हैं। लड़ाई के बाद, एलेक्सी से फिर से बात करें और इनाम पाएं।
7. पूर्ण गला घोंटना
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:जब आप दो सबस्टेशनों को सक्रिय करते हैं, तो आप "वोल्टेज" की खोज को पूरा करने के बाद इस मिशन को प्राप्त करने में सक्षम होंगे। रेडियो पर अल्फी को सुनें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
अल्फी आपको जेफ के किले को खोजने के लिए कहेगा। किला स्थान के पश्चिमी भाग (मानचित्र पर 7a) में स्थित है। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, किले के ऊपर से कूदें या "किले" की छत पर चढ़ें। छोटी बालकनी में जाओ, आधे खुले शटर के पास जाओ और जेफ से बात करो, जो आपको नया लक्ष्य बताएगा। इस क्षेत्र को छोड़ दो।
अब आपको तीन वाल्व खोजने की जरूरत है।
1. पहला वाल्व ओवरपास (मानचित्र पर 7 बी) के नीचे स्थित है। वाल्व के पास एक टॉड होगा। नजदीकी मुकाबले में दुश्मन को परास्त करें। आप बाकी लाश को मार सकते हैं या आतिशबाजी से विचलित कर सकते हैं। कुछ सेकंड के लिए वाल्व चालू करें।
2. सुरंग में स्थित अगले वाल्व पर जाएं (मानचित्र पर 7c)। जब आप सुरंग में जाते हैं, तो बाईं ओर, संकरे कमरों की ओर जाने वाला एक मार्ग खोजें। आगे बढ़ने से पहले, लाश को मार दें ताकि आप घिरे न हों। दूसरा वाल्व चालू करें।
3. अगला वाल्व यहां के उत्तर पूर्व में रेलवे पुल (मानचित्र पर 7d) के पास स्थित है। एक छोटा सा गढ़ा हुआ क्षेत्र होगा जिसके अंदर आप ठग को देख सकते हैं। पास के पुल पर चढ़ें, लंबी दूरी के हमलों का उपयोग करके टॉड और ठग से छुटकारा पाएं। वहाँ जाओ और तीसरा वाल्व चालू करो।
4. अब आप मेन वेंट (मानचित्र पर 7e) पर जा सकते हैं। टॉड, कई धावकों और पास में स्थित एक जानवर पर ध्यान दें। मुख्य वाल्व तक पहुंचने के लिए, आपको ऊपर स्क्रीनशॉट में बताए गए स्थान पर पानी के नीचे गोता लगाने की जरूरत है। सुरंग के माध्यम से तैरें और उसी वाल्व को खोजें। एक और गुंडे को मार डालो, वाल्व चालू करो और जितनी जल्दी हो सके सुरंग से बाहर निकलो।
यह मिशन का अंत नहीं है। आपको तीन नीली गैस पाइपलाइन वाल्व चालू करने की आवश्यकता है। वे सतह पर स्थित हैं और आपको नीले पाइप देखने की जरूरत है। आपको इसे जितनी जल्दी हो सके करने की आवश्यकता है, क्योंकि संक्रमित और धावक स्थान पर दिखाई देंगे। आग की लपटों से बचें, जेफ से बात करें और जल्दी से क्षेत्र छोड़ दें क्योंकि जल्द ही एक विस्फोट होगा।
8. सुरंग का निरीक्षण
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:टॉवर में ब्लेक से बात करें और उस इमारत तक पहुँचें जहाँ से लाल धुआँ निकल रहा है (मानचित्र पर 8a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम:
धुएँ के साथ इमारत में जाएँ (मानचित्र पर 8a), दरवाजे पर दस्तक दें और रयान से बात करें, जो आपको एक नोट देगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक क्रेन रेडियो पर अमन से बात न करे।
दक्षिण-पश्चिम की ओर बढ़ें, दक्षिण में सुरंग खोजें (नक्शे पर दो में से एक)। यहां मिलने वाली कारों की चड्डी खोलें। लिमोजिन में एक पैकेज होगा। लिमोसिन खुद साइड डोर (मानचित्र पर 8c) पर खड़ी है।
पैकेज प्राप्त करने के बाद, टॉवर पर लौटें। 19वीं मंजिल तक जाने के लिए लिफ्ट का इस्तेमाल करें। किसी एक कमरे में अजीज को ढूंढो।
टिप्पणी। यदि आपको लिमोजिन में पैकेज नहीं मिला, तो शायद यह किसी अन्य कार में है।
टॉवर को छोड़ दें और कबाड़खाने में लौट आएं जहां रयान रहता है (मानचित्र पर 8a)। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आप देखेंगे कि कई डाकुओं ने क्षेत्र पर कब्जा कर लिया है। मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करके और हथियार फेंकने वाले दुश्मनों पर हमला करें। कवर के लिए बाड़ का प्रयोग करें। आगे बढ़ें क्योंकि कुछ विरोधी आप पर विभिन्न हथियार फेंकते हैं। जब लड़ाई खत्म हो जाए, तो दरवाजे पर दस्तक दें और रयान से बात करें।
9. हुक पर
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:टावर में दूत से बात करें और रेडियो पर तोल्गा और फातिन को सुनें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 1000 अनुभव अंक।
टावर हॉल में दूत के साथ बातचीत शुरू करें। वह आपको अरबपति वोल्कन डाहल के कार्यों के बारे में बताएगा। आपसे संपर्क करने के लिए फातिन और तोगला की प्रतीक्षा करें। यह तब होगा जब आप दुनिया का अध्ययन करेंगे। आपको सुरक्षित क्षेत्र (मानचित्र पर 9a) में लोगों से मिलना चाहिए। गोदाम में ले जाएँ (नक्शे पर 9बी)। जब आप पास हों, छत पर चढ़ें और अंदर जाने के लिए कांच के टुकड़ों में से एक को तोड़ दें। यहां की बालकनियां गिर सकती हैं।
गोदाम में कई लाशें होंगी, जिनमें से कम से कम एक ठग। लड़ो या भाग जाओ। इमारत में कई अलग-अलग बिंदुओं पर हुक हैं। उन पट्टियों को नष्ट कर दें जिनके पीछे हुक छिपे हैं। हुक का कम से कम एक सेट मिलने के बाद, बालकनियों का उपयोग करके छत पर जाएं और फेटिन और तोल्गा लौट जाएं।
10. जुगनू
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:सुरक्षित क्षेत्र (मानचित्र पर 10a) में ज़ैद से मिलें।
कठिनाई स्तर:अधिक वज़नदार।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, ब्लूप्रिंट (ज़ायद का फ्लेयर), 10 फ्लेयर्स।
जैद से बातचीत के दौरान आप रॉकेट बनाने के लिए जरूरी सामग्री के नाम जानेंगे। उन्हें खोजने के लिए हैंगर पर जाएं (मानचित्र पर 10बी)। छत पर जाने के लिए रॉक क्लाइम्बिंग का इस्तेमाल करें। यहां डाकू होंगे। एक और अन्य विरोधियों पर हमला दिखाई देगा। गोदाम के अंदर पिस्तौल वाला आखिरी दुश्मन रहेगा। लड़ाई के बाद, एक पुलिस राइफल उठाओ।
गोदाम में आपको तीन चीजें खोजने की जरूरत है। सबसे पहले जिंक पाउडर ढूंढे। कुछ म्यूटेंट हैं जिन्हें मारना होगा। इसके बाद, वैगन खोलें और उनमें से प्रत्येक को खोजें। नीले कंटेनरों में वही जिंक पाउडर होगा।
जिंक पाउडर के 2 कनस्तर एकत्र करने के बाद, ऊपर की बालकनियों में वापस आ जाएँ। ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाया गया टूटा हुआ हिस्सा खोजें। दूसरे कमरे का दरवाजा खोलो जहां लाश होगी। आखिरी कमरे में तारपीन है।
यदि आपके पास सभी सामग्रियां हैं, तो जायद के पास वापस आएं और उससे एक नया खाका प्राप्त करें - जायद के फ्लेयर्स।
11. जो चोरी हो गया उसे चुरा लो
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:सुरक्षित क्षेत्र में जाफर से बात करें (मानचित्र पर 11a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, 1000 डॉलर।
रईस के उन लोगों के बारे में पता करें जो निकटतम निर्माण स्थल (मानचित्र पर 11बी) पर अजीबोगरीब गतिविधि दिखा रहे हैं। जब तक आपके पास राइफल न हो तब तक आपको वहां नहीं जाना चाहिए। इलाके में कई डाकू हैं और उनमें से कम से कम तीन के पास आग्नेयास्त्र हैं। एक बार जब छत पर सभी दुश्मन मर जाते हैं, तो बाकी दुश्मनों को मारते हुए चलते रहें। धावक दिखाई देंगे (शूटिंग के दौरान)।
निर्माण स्थल को साफ करें और चारों ओर सब कुछ खोजना शुरू करें। पूर्व में छोटी इमारतों में से एक में आपको चाबियां मिलेंगी। उत्तर दिशा में कार्यालय खोलने के लिए इन चाबियों का प्रयोग करें। छाती को खोजो, खोलो और डायनामाइट की तीन छड़ें लो। जफर के पास लौट आओ और उसे सब कुछ बताओ। अन्य पुरस्कारों के अलावा, आपके पास डायनामाइट भी होगा।
12. अतिरिक्त चश्मा
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम:
खलिक को पहली मंजिल पर ढूंढो, उससे अतिरिक्त चश्मे के बारे में बात करो और पता करो कि उसका घर कहाँ है। मीनार छोड़ो और दक्षिण में खलीक के घर (मानचित्र पर 12) जाओ। ऊपर की बालकनी में से किसी एक के पास के दरवाजे से इमारत में प्रवेश करें। एक ब्रीफकेस में फर्श पर अतिरिक्त गिलास हैं। आप जिस किताब की तलाश कर रहे हैं वह भूतल के कमरे में है। खलीक के पास लौटें और उसे वह सब सामान दें जो आपको मिला था।
13. मेरी माँ कहाँ है?
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:जब आप अपने आप को मछली पकड़ने वाले गाँव में पाते हैं, तो दो महिलाओं की तलाश करें जो एक झोपड़ी का दरवाजा खटखटा रही हों। मेलिहा से बात करो।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, 1000 डॉलर।
दरवाजे का ताला खोलने के लिए पिकलॉक का प्रयोग करें। मध्यम कठिनाई का महल। सभी कमरों की तलाशी ली और मेलिहा को सूचित किया कि कोई नहीं मिला।
गांव के किसी भी व्यक्ति से पूछें कि हारुना को कहां खोजा जाए। आप सीखेंगे कि वह एक टूटे हुए पुल के नीचे है (मानचित्र पर 13a)। पानी में कूदो, तैर कर बड़े खंभे के पास के चबूतरे पर आ जाओ और हारुना से बात करो। अब आप गांव लौट सकते हैं, यास्मीन की कुटिया में जा सकते हैं, और उससे बात करके पता लगा सकते हैं कि उसकी माँ कहाँ है।
गाँव के दक्षिण-पश्चिम में जाएँ, मानचित्र पर एक स्थान खोजें जहाँ जमील वाला भवन स्थित हो (मानचित्र पर 13ख)। आप उसे लाल रंग से पहचान लेंगे। आप गली से या किसी बालकनी से अंदर जा सकते हैं। सभी मंजिलों को खोजें और सभी लाशों को मारें। अलमारियां घुमाकर घर के सभी दरवाजे बंद कर दें। अंत में, तीसरी अलमारी को स्थानांतरित करें जिसमें लड़का बैठता है। उससे बात करो।
अब आपको सलीम के घर जाने की जरूरत है, जो नक्शे के दक्षिण-पूर्व में स्थित है (मानचित्र पर 13c)। जब आप वहां पहुंचें, तो दरवाजे पर दस्तक दें। बातचीत के बाद, उन संक्रमित लोगों से अपना बचाव करने के लिए तैयार हो जाइए जो सायरन की आवाज पर आएंगे। धावक होंगे। सावधान रहें जब आसपास 2-3 धावक हों। इमारत की छत पर चढ़ने की कोशिश करें और राक्षसों को नीचे धकेलें। तब तक लड़ें जब तक कि नक्शे के सभी राक्षस मर न जाएं।
अब आपको सलीम को नष्ट करने की जरूरत है। वह आपसे करीबी लड़ाई में लड़ना चाहता है, इसलिए इसके बजाय अपनी दूरी बनाए रखने की कोशिश करें। मोलोटोव कॉकटेल या खानों का प्रयोग करें। सलीम को मारने के बाद उसके शरीर की तलाशी ली और चाबी ढूंढी। इमारत के अंदर जाओ, अलमारी की खोज करो और तहखाने की ओर जाने वाली एक छिपी हुई हैच ढूंढो। नीचे जाओ और ऐडा को मुक्त करो।
मछली पकड़ने के गांव में लौटें और मेलिह से इनाम ले लीजिए।
14. ज़ोम्बीलैंड के लिए उत्तरजीवी की मार्गदर्शिका
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:नाव से नील से मिलें (मानचित्र पर 14a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, $2000।
नील से बात करें और पता करें कि वह एक पत्रकार है और उसे मदद की जरूरत है। उसने अपनी रिपोर्टिंग सामग्री के साथ अपना बैग खो दिया।
मलिन बस्तियों के दक्षिण में स्थित इंटरनेट कैफे का अनुसरण करें (मानचित्र पर 14ख)। प्रवेश द्वार के पास लाश हैं, इसलिए आपको उनसे निपटना होगा। दरवाजा खोलने के लिए लॉकपिक्स का प्रयोग करें। दरवाजा खोलने के तुरंत बाद, वापस भागो, क्योंकि बमवर्षक तुम पर आ जाएगा। कुछ और धावकों को मारने के लिए तैयार हो जाइए। लड़ाई के बाद, कैफे के अंदर जाओ और नोट ढूंढो।
अब शहर के पूर्वी हिस्से में स्थित टूटे हुए पुल पर जाएं। जब आप जगह पर हों, म्यूटेंट से दूर भागते हुए, कारों की छतों पर जाएँ। आपको ब्लैक रिपोर्टर की कार ढूंढनी होगी, जो ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाई गई है। कार क्षतिग्रस्त बैरियर के पास थी। ट्रंक खोलो, अलार्म बज जाएगा। कार गिरनी शुरू हो जाएगी।
इस जगह को छोड़ दें और पुल से नीचे उतरें। पानी में गोता लगाएँ और झील के तल पर एक कार खोजें। ट्रंक से कैमरा प्राप्त करें, सतह पर तैरें और इसे नील पर ले जाएं।
15. सर्चलाइट्स
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:साइड क्वेस्ट "तनाव" को पूरा करने के कुछ समय बाद आप इस मिशन को शुरू कर सकते हैं। टावर लॉबी में अल्फी से बात करें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
इस बार आपको टूटे हुए पुल (मानचित्र पर 15) से जुड़े स्पॉटलाइट्स को खोजने और प्रकाश बल्ब लेने की जरूरत है। कार्य काफी कठिन है, क्योंकि आप केवल सूर्यास्त के बाद ही प्रकाश बल्ब प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, वहाँ बहुत देर से न जाएँ क्योंकि जब तक आप पुल पर पहुँचेंगे तब तक सुबह हो चुकी होगी। स्पॉटलाइट में जाते समय, आप संक्रमित और कूदने वालों से छिपाने के लिए बालकनियों का उपयोग कर सकते हैं।
चुने हुए तरीके के बावजूद, सीधे लैंप के नीचे स्थित हाइलाइट किए गए क्षेत्र में पहुंचें। यहां कूदने वाले नहीं होंगे, इसलिए आराम करें। हालांकि, छत पर खड़े होकर हिलें। पुल पर दक्षिण स्तंभ पर जाएं और ऊपर स्क्रीनशॉट में बताए गए स्थान पर चढ़ें। आपको एक तरफ से दूसरी तरफ कूदना होगा। यह आपको बालकनी तक पहुंचने की अनुमति देगा।
रस्सी का पता लगाएं और उत्तर की बालकनी में जाने के लिए उसे पकड़ें। सावधान रहें क्योंकि दरवाजा खुल जाएगा और कुछ राक्षस आपकी ओर आएंगे। लाश को किनारे से लात मारें, लेकिन सुनिश्चित करें कि नायक उनके पीछे न गिरे।
उत्तर टॉवर में प्रवेश करें। आप सीढ़ियों से ऊपर नहीं जा सकते, इसलिए ऊपर जाने के लिए पीले पाइप का उपयोग करें। जब आप सही जगह पर पहुँचते हैं, जहाँ पाइप दाहिनी ओर जाएगा, तो आपको सावधान रहना होगा कि आप नीचे न गिरें। बालकनी तक चढ़ो।
सीढ़ियों का उपयोग करें, और जब आप अंत तक पहुंचें, तो दूसरी बालकनी का उपयोग करें। लाल दरवाजा खोलो और चमकती हरी बत्ती के पास जाओ। उन्हें बाहर निकालने के लिए उनके साथ बातचीत करें। एक बार जब आप सभी प्रकाश बल्ब एकत्र कर लेते हैं, तो दक्षिण की दीवार पर इंटरेक्टिव किनारे का पता लगाएं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
अन्य सभी प्रकाश बल्ब हटा दें। अब आप एक छोटे से सुरक्षित क्षेत्र में जा सकते हैं और बिस्तर का उपयोग सुबह की प्रतीक्षा करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप रात से नहीं डरते हैं, तो रस्सी का उपयोग करें और नीचे जाएं। अल्फी पर लौटें और उसे प्रकाश बल्ब दें।
16. अरे भाई कहाँ हो तुम ?
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इस खोज को उन बचे लोगों में से एक से बात करके शुरू कर सकते हैं जिनसे आप मिलते हैं। आप एक ऐसे व्यक्ति के बारे में जानेंगे जो एक झील के पास एक सुरंग में रहता है। वहां जाओ (नक्शे पर 16 ए), उत्तरी दरवाजे से अंदर जाओ और उस्मान के ठिकाने को खोजने के लिए गलियारों के चारों ओर देखो।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 5000 अनुभव अंक, 1000 डॉलर।
आपको नाजिम को खोजने की जरूरत है। मानचित्र पर अंकित भवन पर जाएँ (मानचित्र पर 16ख) और उस द्वार का उपयोग करें जो आपको दूसरे स्थान पर ले जाएगा।
मृत शरीर के साथ-साथ वेंटिलेशन शाफ्ट के पास चाबियाँ खोजने के लिए पहले कमरे खोजें। वेंटिलेशन शाफ्ट के साथ एक छोटे से कमरे में ले जाएँ, आप विस्फोट लाश देखेंगे। कमरे में चले जाओ और धावकों के खिलाफ कड़ी लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ। ऊंची अलमारियों पर चढ़ने की कोशिश करें और वहां से लड़ें। लड़ाई खत्म होने के बाद, दूसरे कमरे में जाकर नाजिम से बात करें, जो बुरी तरह से घायल हो गया है।
सुरंग पर लौटें, उस्मान के ठिकाने पर। ठिकाने पर डाकुओं द्वारा हमला किया जाएगा। रंगे हुए हमलों के डर से उन पर हमला करें। आप उन्हें संकरे गलियारों में फुसला सकते हैं। उस्मान से बात करने के बाद, उससे नक्शे पर तीन चेस्टों में से एक से पैसे और चाबियां प्राप्त करें (सभी चेस्ट 16c चिह्नित हैं)। चेस्ट के अंदर बहुमूल्य क्राफ्टिंग संसाधन और हथियार हैं। कौन सी छाती खोलनी है - अपने लिए तय करें।
17. मध्यरात्रि दुल्हन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मछली पकड़ने के गाँव में बुलेटिन बोर्ड की जाँच करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम:
आपको फिर से पौधों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, लेकिन यह कार्य इस प्रकार की अन्य खोजों की तुलना में कुछ अधिक कठिन होगा। जड़ी-बूटियाँ मानचित्र के पश्चिमी भाग (मानचित्र पर 17) में पाई जा सकती हैं, लेकिन उन्हें केवल रात में ही एकत्र किया जा सकता है। शाम का इंतजार न करें, बल्कि जल्दी निकल जाएं। रात 9 बजे पौधे "सक्रिय" हो जाएंगे। 5 मध्यरात्रि दुल्हनों को इकट्ठा करो और गांव लौट जाओ। उन्हें गुरसेल को दे दो।
18. दूरबीन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 अनुभव अंक, $1000।
आपको दूरबीन खोजने की जरूरत है। आपको रेडियो टावरों और ऊंची इमारतों की छतों का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। यदि आप समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो मलिन बस्तियों के पूर्वी भाग (मानचित्र पर 18) में रेडियो टॉवर पर जाएँ। वहां आपको केंद्र में एक बालकनी पर दूरबीन मिलेगी। मछली पकड़ने वाले गाँव में लौटें और सैंटियागो को दूरबीन दें।
खुशबूदार जड़ी बूटियों
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:जब आप टावर की लॉबी में हों, तो मिशन नोट के लिए बुलेटिन बोर्ड देखें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 3500 अनुभव अंक, $1000।
आपको लैवेंडर के कई टुकड़े इकट्ठा करने की जरूरत है, जो काफी सरल है। अपने नजदीकी मानचित्र पर लैवेंडर आइकन ढूंढें। वहां जाओ और पौधे को इकट्ठा करो। 6 लैवेंडर इकट्ठा करने के बाद, टॉवर पर लौटें और उन्हें टॉयगर को दें।
समुद्री सिवार
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मछली पकड़ने वाले गांव में नोटिस बोर्ड देखें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 अनुभव अंक, खाका (सोफिया के उपचार औषधि के लिए नुस्खा)।
आपको विशेष शैवाल खोजने की जरूरत है। मानचित्र पर इस शैवाल का चिह्न खोजें (उदाहरण के लिए, गाँव के उत्तर में झील के पास), वहाँ का अनुसरण करें और शैवाल की तलाश करें। अधिकांश शैवाल, स्वाभाविक रूप से, पानी में होते हैं। इसलिए झील में गोता लगाएँ। एक बार जब आप 5 समुद्री शैवाल एकत्र कर लेते हैं, तो मछली पकड़ने के गांव में वापस आएं और इसे सोफिया को दें।
जहरीली जड़ी बूटी
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मछली पकड़ने के गाँव में बुलेटिन बोर्ड की जाँच करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 अनुभव अंक, $1000।
आपको वुल्फबेरी खोजने की जरूरत है। मानचित्र पर वुल्फबेरी आइकन ढूंढें और स्थान पर जाएं। उदाहरण के लिए, टॉवर के दक्षिण में। 10 वुल्फबेरी लीजिए और गांव लौट जाइए। उन्हें मूसा को दे दो, जिसके लिए तुम्हें इनाम मिलेगा।
10 - 11. बिग बैंग थ्योरी
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:चोरी की चोरी की खोज को पूरा करने के बाद आप इस मिशन को अनलॉक कर सकते हैं। कर्ट के लिए व्यक्तिगत रूप से क्रेन के साथ रेडियो पर आने की प्रतीक्षा करें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 4500 अनुभव अंक, खाका (कर्ट के बम)।
जाफ़र से बात करें (नक्शे पर 11a) और कर्ट से बात करें (मानचित्र पर 10a)। उसके बाद, राजमार्ग पर जाएं और एक बैटरी वाला ट्रक खोजें (मानचित्र पर 11c)। ट्रक के पास विरोधी होंगे, दूसरों के बीच - एक टॉड और एक ठग। उन्हें हटा दें या उन्हें आतिशबाजी से विचलित करें, फिर ट्रक के पास जाएं और उसमें से बैटरी निकाल दें।
बैटरी के साथ कर्ट पर लौटें। वह आपको अन्य आवश्यक संसाधनों की एक सूची देगा जिन्हें आपको खोजने की आवश्यकता है: धातु के 6 टुकड़े, 6 बिजली के तार और 6 घरेलू सामान। आप इन वस्तुओं को दुनिया की खोज करते हुए पा सकते हैं। क्वार्टरमास्टर से लिया जा सकता है या विक्रेताओं से खरीदा जा सकता है।
कर्ट को सारे पुर्जे दे दो और इस जगह को छोड़ दो, क्योंकि उसे बम बनाने में कुछ समय लगेगा। जब वह स्वयं क्रेन से रेडियो द्वारा संपर्क करे तो उसके पास वापस आएं। टेबल से कर्ट का बम ले लो।
आपको बम को बगल की सुरंग (मानचित्र पर 11बी) में लगाना है, लेकिन जैसा कि कर्ट कहते हैं, आप इसे दिन के दौरान नहीं कर सकते, क्योंकि कूदने वाले अंदर छिपे होते हैं। शाम को सुरंग में जाओ, सुरंग के किनारे कहीं छिप जाओ और अंधेरा होने तक प्रतीक्षा करो। आप देखेंगे कि कूदने वाले सुरंग से बाहर निकलते हैं। उन्हें दूर जाने दो।
यदि राक्षस आपको नोटिस करते हैं, तो जल्दी से निकटतम प्रकाश जाल में दौड़ें और इसे सक्रिय करें।
अब सुरंग में जाओ, उसके अंत तक पहुँचो और नक्शे पर इंगित स्थान पर बम लगाओ। बहुत दूर भागने की जल्दबाजी न करें, क्योंकि बम पहली बार में नहीं फटता है। कर्ट को सुनो, इसे ठीक करने के लिए बम पर वापस जाओ। अब, जितनी जल्दी हो सके, सुरंग से बच निकलिए ताकि आप विस्फोट की लहर से न मारे जाएँ। अपने इनाम के लिए कर्ट पर लौटें।
11. कुल रक्षा
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:चोरी की चोरी की खोज को पूरा करने और बिग बैंग थ्योरी मिशन शुरू करने के कुछ समय बाद आप इस खोज को शुरू कर सकते हैं। सुरक्षित क्षेत्र में जाफर से मिलें (मानचित्र पर 11a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 7500 अनुभव अंक, $1000।
बताए गए स्थान पर जाएं जहां हैनसन का समूह होना चाहिए (मानचित्र पर 11वां)। जब तुम वहाँ पहुँचो तो जफर की बात सुनो। आपको स्थान पर तीन जनरेटर को अक्षम करना होगा। समस्या यह है कि इलाके में लाशें घूम रही हैं। उनसे लड़ो या उन्हें विचलित करो। किसी भी स्विच के पास जाते समय, और भी सावधान रहें। जनरेटर में से एक बंद दरवाजे के पीछे स्थित होगा। इस दरवाजे को खोलने के लिए लॉकपिक का प्रयोग करें।
बिजली बंद करने के बाद, आप एक जनरेटर के पास हैनसन का शरीर पाएंगे। मानचित्र पर अंकित भवन पर चढ़ना प्रारंभ करें। आपको इसे ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान पर करने की आवश्यकता है। हर कदम की योजना बनाएं, जल्दबाजी न करें।
जब आप खुद को छत पर पाएंगे तो आपको कई लाशें मिलेंगी। उनका निरीक्षण करना आवश्यक नहीं है, बस कुर्सी पर पड़े वॉयस रिकॉर्डर को लें। रिकॉर्डिंग सुनें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक क्रेन अपने आप जाफर से संपर्क न कर ले। इनाम लो।
बच्चों के लिए क्रेयॉन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:यह कार्य कम से कम पांचवें मुख्य मिशन के बाद दिखाई देगा।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम:
आपको क्रेयॉन के छह पैकेज खोजने होंगे। ऐसा करने के लिए, स्कूल जाएं, क्रेयॉन को खोजने के लिए सर्वाइवर सेंस कौशल का उपयोग करें। टावर पर लौटें और 20वीं मंजिल तक जाएं। केट को आपको मिलने वाले सभी क्रेयॉन दें।
इलेक्ट्रॉनिक पुर्ज़े
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:टॉवर लॉबी में बुलेटिन बोर्ड की जाँच करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 अनुभव अंक, खाका (इलेक्ट्रीशियन)।
आपको दो इलेक्ट्रॉनिक घटकों को खोजने की आवश्यकता है, जो दुर्लभ क्राफ्टिंग सामग्री हैं। आप उन्हें दुनिया की खोज की प्रक्रिया में पा सकते हैं, लेकिन कभी-कभी उन्हें व्यापारियों द्वारा बेचा जाता है। जब आपके पास ये दो घटक हों, तो टॉयगर पर लौटें और एक नया खाका प्राप्त करें।
19. बच्चे का जन्म
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:स्लम की इमारतों में से किसी एक में चीख-पुकार सुनने के बाद, आपके नक्शे पर इस मिशन के लिए एक आइकन होगा। मानचित्र (19) पर अंकित भवन पर जाएँ।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
बालकनी पर चढ़ो और हैच खोलो। निचली मंजिलों पर जाएं और एक मार्ग खोजने के लिए कोठरी को स्थानांतरित करें। दरवाजा खटखटाओ और मकरी से बात करो। वह आदमी आपसे तीन बोतल शराब (शराब) लाने को कहेगा।
क्वार्टरमास्टर्स से प्राप्त या विक्रेताओं से खरीदे गए खेल की दुनिया (ज्यादातर रेफ्रिजरेटर या अलमारी में पाए जाने वाले) की खोज करते समय आप बोतलें पा सकते हैं।
जब तुम मकारी में शराब लाओगे, तो वह तुम्हें एक नई शराब के लिए भेजेगा, और इस तरह दो बार और। नतीजतन, आप उसे 9 बोतल शराब लाएंगे। उसके बाद, कमरे में जाओ और पता करो कि वास्तव में क्या हुआ था।
गुप्त। अनुभव के अलावा, आपको खोज के लिए कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा। लेकिन ध्यान से कमरे की जांच करें और रहस्य देखें।
20. चुड़ैलों की रानी
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप मुख्य मिशन 5 "भाइयों और बहनों" के दौरान स्कूल की इमारत का दौरा करने के बाद इस खोज को शुरू कर सकते हैं। बचे हुए लोगों में से कुछ आपको डाहलिया नाम की एक चुड़ैल के बारे में बताएंगे। उससे मिलने के लिए सुरक्षित क्षेत्रों में से एक (मानचित्र पर 20a) पर जाएं।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 1500 अनुभव अंक, खाका (डाहलिया मशरूम औषधि), औषधि।
हम डहलिया से सीखते हैं कि वह कैसे बचे लोगों के बीच घूम सकती है और किसी का ध्यान नहीं जा सकता। रात होने की प्रतीक्षा करें और मलिन बस्तियों के दक्षिणी भाग में स्थित गुफा में जाएँ (मानचित्र पर 20ख)। आपको सही जगह पर पानी में गोता लगाना चाहिए, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। गुफा में तैरें, जहाँ केवल पानी से ही पहुँचा जा सकता है।
गुफा की खोज शुरू करें। आपको 10 मशरूम इकट्ठा करने की जरूरत है। आप उन्हें दीवारों और अलमारियों पर पा सकते हैं। सर्वाइवर सेंस का इस्तेमाल करें। इसके अलावा, लाश से लड़ने के लिए तैयार रहें। सौभाग्य से, गुफा में कोई कूदने वाले नहीं हैं, लेकिन कुछ स्कोरर और धावक हैं। अंतिम दो मशरूम को इकट्ठा करने के लिए, आपको उन किनारों पर कूदने की जरूरत है, जो एक दूसरे से काफी दूर स्थित हैं।
जब आप सभी 10 मशरूम इकट्ठा कर लें, तो डहलिया वापस आएं और इनाम पाएं।
लाइटर
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:टॉवर लॉबी में बुलेटिन बोर्ड की जाँच करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 XP ब्लूप्रिंट (उन्हें आग लगा दो और उन्हें मार डालो)।
आपको 5 गैस लाइटर लेने की जरूरत है। यह एक दुर्लभ क्राफ्टिंग सामग्री है और इसे खेल की दुनिया की खोज की प्रक्रिया में पाया जा सकता है। यदि आप इन सामग्रियों को तेजी से खोजना चाहते हैं, तो इस कार्य को जर्नल में सक्रिय के रूप में चिह्नित करें। आप कभी-कभी उन्हें किसी विक्रेता से भी खरीद सकते हैं। जब आप सभी लाइटर एकत्र कर लें, तो टॉवर हॉल में वापस आएं और उन्हें टॉयगर को दें। आपको एक नया खाका मिलेगा (उन्हें आग लगा दो और उन्हें मार डालो)।
कॉफ़ी
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:टॉवर लॉबी में बुलेटिन बोर्ड की जाँच करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 अनुभव अंक, $ 1200।
आपको कॉफी के 20 डिब्बे खोजने होंगे। वे खुली दुनिया की खोज की प्रक्रिया में पाए जा सकते हैं, विशेष रूप से, उनके घरों में पाए जाने की अधिक संभावना है। कॉफी व्यापारियों से खरीदी जा सकती है। जब आप सभी कॉफी के डिब्बे एकत्र कर लें, तो टॉवर पर लौटें और उन्हें टॉयगर को दें।
23. पट्टियां और दवाएं
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:टॉवर लॉबी में बुलेटिन बोर्ड की जाँच करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 2500 अनुभव अंक, $ 1500।
फिर से, आपको कई क्राफ्टिंग सामग्री खोजने की आवश्यकता होगी: 3 सीरिंज, दर्द निवारक के 3 पैक और अन्य घटक के 3 पैक। सामग्री को तेज़ी से खोजने के लिए, इस कार्य को अपनी पत्रिका में सक्रिय करें। निकटतम फार्मेसियों में जाएं और आपको आवश्यक सामग्री मिल सकती है। फार्मेसियों में से एक टॉवर के पश्चिम में स्थित है (नक्शे पर 23)। यदि आपके पास सूची से सभी आवश्यक वस्तुएं हैं, तो टॉवर पर लौटें और उन्हें टॉयगर को दें।
21. तूफान और बैटरी
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इस खोज को हुक्ड खोज के बाद शुरू कर सकते हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि टोलगा और फातिह आपसे संपर्क न करें। सुनिए उनकी बातचीत।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 1000 अनुभव अंक।
स्कूल जाओ। नियोक्ता खोजें और उनसे बात करें। अब आपको बस स्टेशन (मानचित्र पर 21) जाने के लिए उत्तर की ओर जाना होगा। जब आप स्थान पर हों, तो इसे छतों पर लगे टोडों और कुछ संक्रमितों से साफ करें। आप ठगों पर हमला नहीं कर सकते। बस उन्हें विचलित करें और अपने पीछे चुपके।
आपको कार की तीन बैटरी चोरी करने की जरूरत है, इसलिए आपको बसों की तलाश करनी होगी। कुछ बसें बंद रहेंगी, और आपको दरवाजा खोलने के लिए लॉकपिक का उपयोग करना होगा। यह देखने के लिए कि क्या अंदर बैटरी है या नहीं, ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाए गए बस आइटम की जाँच करें। तीन बैटरियों को इकट्ठा करने के बाद, फतह और तोलगा को लौटें।
22. अभी से रुकें और परहेज करें
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इस खोज को भाइयों और बहनों के पांचवें अध्याय के दौरान स्कूल में जाकर शुरू कर सकते हैं। स्कूल में लौटें और उस प्रवेश द्वार पर पहुँचें जो पहले दुर्गम था। एडवर्ड और पूर्व गवर्नर एरोल से बात करें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 10000 अनुभव अंक।
वह आदमी क्रेन से चावल के आदमियों से छुटकारा पाने में मदद करने के लिए कहेगा जो उसे मारने की कोशिश कर रहे हैं। एरोल (मानचित्र पर 22a) द्वारा इंगित क्षेत्र पर जाएँ। पढ़ाई शुरू करो। आपको रेडियो से आवाजें सुनाई देंगी। मृत भाड़े का पता लगाएं, शरीर की तलाशी लें और उसकी वॉकी-टॉकी लें।
अब आपको अगले भवन (मानचित्र पर 22b) पर जाने की आवश्यकता है। ब्लॉक # 5 खोजें और इसके उत्तर-पश्चिम कोने की जाँच करें। तहखाने की ओर जाने वाला एक दरवाजा होगा। नीचे उतरें और इमारत की पहली मंजिल तक जाने के लिए सीढ़ियाँ खोजें। अब आप डाकुओं से मिलेंगे। किसी भी प्रकार के हथियार का उपयोग करें, लेकिन फिर भी मोलोटोव कॉकटेल का एक महत्वपूर्ण लाभ है।
इमारत की तलाशी लें और टूटी हुई लिफ्ट का पता लगाएं। इसके दरवाजे खोलो और एक छोर से दूसरे छोर तक कूदो। जंप बटन दबाने से पहले, आपको किनारे को छूना होगा। अंत में, खुले दरवाजे से गुजरें और इस मंजिल की खोज शुरू करें। नतीजतन, आप उस कमरे में पहुंच जाएंगे जिसमें करीम होगा। उससे बात करें और छत की ओर जाने वाली सीढ़ियों को खोजें। उसी रास्ते से नीचे उतरकर इमारत को छोड़ दें।
एरोल पर लौटें और नियोक्ता से बात करें। आपको पेंट खोजने की जरूरत है। पश्चिम की ओर बढ़ें (मानचित्र पर 22c), पेंट के 3 डिब्बे खोजें। दो किनारे मचान पर स्थित हैं, और तीसरा किनारा इमारत की छत पर है। स्कूल वापस जाएँ और छत पर जाएँ, उदाहरण के लिए मुख्य द्वार के ऊपर की बालकनी में कूदकर और सीढ़ियों का उपयोग करके। HELP शब्द लिखने के लिए पेंट का प्रयोग करें।
उसके बाद, नीचे जाएं और एरोल से बात करें। वह आपको पैसे से भरा बैग खोजने के लिए कहेगा। इमारत के चारों ओर जाओ और किनारे पर प्रवेश द्वार खोजें। लॉकर रूम का अनुसरण करें और एरोल द्वारा रेडियो द्वारा आपसे संपर्क करने की प्रतीक्षा करें। आपको पता चल जाएगा कि आपको धोखा दिया गया है। लाश को मारने वाले स्कूल के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। ऊपरी मंजिलों पर चढ़ो और जल्द ही आप छत की ओर जाने वाले हैच पर पहुंच जाएंगे। करीम से फिर मिलें। अब आप एरोल के टोकरे की खोज कर सकते हैं और मूल्यवान वस्तुओं को एकत्र कर सकते हैं।
24. लोहा
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप "आक्रमण और बैटरी" मिशन को पूरा करने के तुरंत बाद इस पक्ष की खोज को उठा सकते हैं। दुनिया की खोज करते हुए, फातिह और तोल्गा रेडियो द्वारा आपसे संपर्क करेंगे। मछली पकड़ने के गांव में उनसे मिलें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 1000 अनुभव अंक।
खोज के पहले भाग में, आपको लोगों को कुछ क्राफ्टिंग सामग्री लानी होगी: 10 पावर केबल और 10 टेप। वे खेल की दुनिया में इतने आम नहीं हैं, इसलिए उन्हें खोजने में आपको बहुत समय लग सकता है। इमारतों के अंदर उनकी तलाश करें, विशेष रूप से वे जिन्हें आप अन्य मिशनों के दौरान देखते हैं।
फातिह और तोलगा में पुर्जे लाने के बाद, आपको सोनार खोजने की जरूरत है। इस बार मिशन के उद्देश्य अधिक विशिष्ट होंगे। वस्तु को पुल पर सैन्य शिविर के क्षेत्र में पाया जा सकता है, नक्शे के पूर्वी किनारे से दूर नहीं (मानचित्र पर 24)। पुल का एक हिस्सा नष्ट हो गया है, इसलिए आपको ऊपर चढ़ना होगा और फिर रस्सी का इस्तेमाल करना होगा। मिशन के उद्देश्य (मानचित्र पर 15) के पश्चिम में चढ़ना शुरू करें।
सर्चलाइट खोज को पूरा करने की प्रक्रिया में, आप ऊपर जाने के तरीके का विवरण देख सकते हैं। इस मिशन में आपको सेफ जोन में पहुंचना होगा। धातु की बालकनियों की तलाश करें जो आपको ऊंची चढ़ाई करने की अनुमति दें।
आपका लक्ष्य धातु की बालकनी तक पहुंचना है जहां आप ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाए गए रस्सी को पकड़ सकते हैं। इसके साथ, आप पुल के नष्ट हुए हिस्से के ऊपर से उड़ान भरेंगे।
सैन्य शिविर की खोज शुरू करें जहां आप लाश का सामना करेंगे। आप जिस सोनार की तलाश कर रहे हैं वह अंतिम तम्बू में है। यह तंबू पूर्व की ओर केवल एक ही है। सोनार प्राप्त करने के बाद रेडियो पर तोलगा और फातिह सुनें।
संकेत। फातिह और तोगला के बॉस वोल्कन दल के आपसे संपर्क करने की प्रतीक्षा करें। यह आपको एक और पक्ष खोज, द लॉन्च को सक्रिय करने की अनुमति देगा। यह खोज हारान के दूसरे क्षेत्र - एंटीना में पूरी की जा सकती है। नीचे विवरण पढ़ें। उल्लेखनीय है कि यह साइड टास्क उस स्थान का इकलौता है।
20. जानवर शिकार
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:विच क्वीन की खोज को पूरा करने के बाद आप इस मिशन को अनलॉक कर पाएंगे। सुरक्षित क्षेत्र में डहलिया से मिलें (मानचित्र पर 20a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 1500 अनुभव अंक, खाका (डाहलिया लिवर पोशन)।
डहलिया की पिछली खोज को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में, आपको एक औषधि मिलेगी। इस औषधि का सेवन करें।
संकेत। यदि आपने इस औषधि को बेचा या त्याग दिया है, तो डहलिया के खाका का उपयोग करके एक नया तैयार करें। सच है, आपको उसी गुफा में मशरूम खोजने होंगे।
औषधि पियो और मतिभ्रम दिखाई देगा। उनके गायब होने के बाद, डहलिया से बात करें। वह आपको एक नया घटक खोजने के लिए कहेगी। ब्रूट नामक एक ज़ोंबी खोजें, उसे हराएं और उसके सड़े हुए जिगर को खोजने के लिए शरीर का निरीक्षण करें। इसके साथ डहलिया लौटें और अंग दें। आपको एक और औषधि और एक नया खाका प्राप्त होगा।
20. किडनी किक
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:डहलिया से पिछले मिशन में ठग को हराने और महिला का कलेजा लाने के बाद यह कार्य उपलब्ध होगा। सुरक्षित क्षेत्र में दहलिया से मिलें (मानचित्र पर 20a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 2000 अनुभव अंक, खाका (गुर्दे से डाहलिया की औषधि)।
इनाम के रूप में, यदि आप याद करते हैं, तो आपको एक औषधि मिली। इसे पियो।
संकेत। यदि आपने इस औषधि को बेचा या त्याग दिया है, तो आपको एक नया ब्रूट ढूंढना और मारना होगा।
और फिर से नशे में औषधि आपको मतिभ्रम का कारण बनेगी। हमें एक नया घटक खोजने की जरूरत है। आपको स्कोरर ढूंढना होगा। मुख्य कार्यों को पूरा करने की प्रक्रिया में आप अक्सर इन राक्षसों से मिलेंगे। उनके साथ एक स्थान ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।
नोट: आप यहां बहुत से सामान्य संक्रमित पा सकते हैं, इसलिए गिरे हुए बमवर्षक के शरीर का निरीक्षण करने में जल्दबाजी न करें। एक बार जब आप सभी को मार चुके हों, तो शरीर का निरीक्षण करें और बॉम्बार्डियर की किडनी को बाहर निकालें। डहलिया को लौटें और उसे गुर्दा दें। इनाम के तौर पर आपको एक नई औषधि और उसका खाका मिलता है।
20. मेरे लिए एक राक्षस मस्तिष्क लाओ
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:सुरक्षित क्षेत्र में डहलिया से मिलें (मानचित्र पर 20a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 2000 अनुभव अंक, खाका (अदृश्यता की औषधि)।
यह मिशन पिछले कार्य को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाएगा, जहां आपने स्कोरर से लड़ाई की और उसकी किडनी की तलाश की। एक पुरस्कार के रूप में, आपको इसके लिए एक औषधि और एक चित्र प्राप्त हुआ। इस औषधि का सेवन करें।
संकेत। यदि आपने इस औषधि को बेचा या त्याग दिया है, तो आपको एक नया स्कोरर ढूंढना और मारना होगा।
औषधि पीने से मतिभ्रम होगा। डहलिया लौटो और उससे बात करो। हमें एक और घटक खोजने की जरूरत है। यदि आपको याद है, मुख्य कहानी मिशन "ब्रदर्स एंड सिस्टर्स" को पूरा करने की प्रक्रिया में, आपने राक्षस पर चुपके से हमला किया, उसे पीछे से तब तक मार डाला जब तक वह बच नहीं गया, और उसकी त्वचा का एक नमूना फाड़ दिया। आप इस राक्षस को उसी तरह पा सकते हैं जैसे मुख्य कहानी मिशन के पूर्वाभ्यास में वर्णित है। आपको रात में संक्रमित क्षेत्रों में से एक में जाना चाहिए और दुश्मन को पीछे से चुपके से हमला करना चाहिए। भागने से पहले मार डालो। उसकी त्वचा को चीर दो।
डहलिया पर लौटें और सामग्री दें। आपको एक नई औषधि और एक खाका प्राप्त होगा। ऐसी औषधि पियें जो फिर से मतिभ्रम का कारण बने। जब वे गायब हो जाएं तो डहलिया से आखिरी बार बात करें।
अतिरिक्त मिशन। पुराने शहर
पुराने शहर में साइड खोज चयन मेनू:
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1. रेडियो स्टेशन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इस खोज को मुख्य कहानी मिशन "फाइंड द स्पार्क" को पूरा करने के बाद प्राप्त कर सकते हैं। प्रेमी खोजें और उससे बात करें।
कठिनाई स्तर:अधिक वज़नदार।
इनाम: 10000 अनुभव अंक।
अब आप रेडियो स्टेशन (मानचित्र पर 1) पर जा सकते हैं। अंदर प्रवेश पहली मंजिल पर है, लेकिन यह बैरिकेडिंग है। आप इन बैरिकेड्स को बायपास कर सकते हैं। इमारत के दक्षिणी भाग की जांच करें और नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए लाल तारों को खोजें। तारों का पालन करें और प्रवेश द्वार खोजें।
आपको उन सभी रईस डाकुओं को खत्म करने की जरूरत है जो रेडियो स्टेशन के अंदर हैं। आप उनमें से पहले को आश्चर्य से पकड़ सकते हैं। अगर आपमें हुनर है तो पीछे से उन पर छींटाकशी करें और उन्हें मार दें।
जल्दी या बाद में, आप बाकी विरोधियों पर ध्यान देंगे। आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने वाले या हथियार फेंकने वाले सभी के साथ व्यवहार करें। स्क्रीन के कोने में मिनी-मैप आपको बताएगा कि निकटतम दुश्मन कहां हैं। कवर का प्रयोग करें। थोड़ी देर बाद, नए दुश्मन आएंगे, प्रतीक्षा करें और सतर्कता न खोएं। जब आप रेडियो स्टेशन की सुरक्षा करते हैं, तो इस कार्य को पूरा करें। इमारत छोड़ दो और काम कर रहे लिफ्ट में जाओ।
2. कार्यालयों की जब्ती
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मिशन "फाइंड द स्पार्क" कहानी मिशन को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध होगा। ISKR मुख्यालय जाओ और सेवी से बात करो।
कठिनाई स्तर:अधिक वज़नदार।
इनाम: 10000 अनुभव अंक।
आप कार्यालय भवन (मानचित्र पर 2) की ओर जा सकते हैं। लाश से बचने के लिए छतों पर रहने की कोशिश करें। कार्यालय भवन की छत पर आग्नेयास्त्रों के साथ डाकू होंगे। सबसे अच्छे हथियारों से उन पर हमला करने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, स्वचालित। ढककर रखें, दौड़ते हुए आए संक्रमितों को मारें। रस्सियों का उपयोग करते हुए, उत्तर की ओर, भवन की ओर जाएँ। अंदर एक दरवाजा खोजें।
निचले स्तर पर जाएं और पहले दुश्मन पर हमला करें। कार्यालय के अंदर डाकुओं से लड़ो। दो मंजिलों को साफ करने की जरूरत है। थोड़ी देर बाद दूसरा समूह दिखाई देगा, इसलिए सतर्कता न खोएं। इमारत की रक्षा करने से मिशन पूरा होगा। इमारत छोड़ दो और पहली मंजिल पर दरवाजे पर जाओ।
3. अंतरिक्ष में खोया
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इस खोज को तभी प्राप्त कर पाएंगे जब आपने मलिन बस्तियों में अतिरिक्त मिशन "द गन्सलिंगर" को पूरा कर लिया हो, जिसके दौरान आप डेविड के लिए एक बंदूक की तलाश में थे। उस इमारत पर जाएँ जहाँ सैमी स्थित है (मानचित्र पर 3)।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
आपको उस लड़के को बचाने की जरूरत है जिसके पिता संक्रमित हो गए हैं। खिड़कियों में से किसी एक का उपयोग करके, भवन में चढ़ें और सभी संक्रमितों से निपटें। सैमी को कोठरी के अंदर खोजें। लड़के से बात करें, फिर ट्रॉय के साथ रेडियो पर बात करें।
4. बंकर
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप इहसान को पुराने शहर के उत्तरी भाग में (इमारतों में से एक की छत पर) सुरक्षित क्षेत्र में पा सकते हैं। (मानचित्र पर 4a)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 10000 अनुभव अंक।
आप एक बंकर के बारे में जानेंगे जिसमें बहुत सारी आपूर्तियाँ होंगी। इहसान की ओर से, मानचित्र के मध्य भाग (4बी) में टैबित के साथ बैठक बिंदु पर जाएं। तबीथा के ठिकाने के अंदर आप कैसे पहुंच सकते हैं, इसके लिए कई विकल्प हैं। यह इमारत के मध्य स्तर पर स्थित है। उससे बात करो। बंकर के स्थान का पता लगाने के लिए, आपको तबीथा पर मुहर लगाने के लिए महापौर को मनाने की जरूरत है।
सील को खोजने के लिए, आपको ओल्ड टाउन के पश्चिमी भाग (मानचित्र पर 4c) के होटल में जाना होगा। छतों पर नेविगेट करने का प्रयास करें क्योंकि होटल तक पहुंचने का एकमात्र रास्ता छत के माध्यम से है। छत पर एक हैच ढूंढें और नीचे जाएं। पथ अवरुद्ध कैबिनेट ले जाएँ। फर्श पर पड़ी कुछ लाशें अपने पीछे शिकार को छुपाती हैं। संकीर्ण गलियारों में लाश से लड़ें।
आपको होटल की लॉबी में जाना होगा, जो इमारत की पहली मंजिल पर है। यहां एक टर्मिनल होगा जिससे आप इंटरैक्ट कर सकते हैं। इसका इस्तेमाल करें, जिसके बाद आप पहली मंजिल पर जा सकते हैं। किसी एक किनारे पर जाएँ और मिनीमैप पर पीले क्षेत्र में कमरे में प्रवेश करें। मेयर की सील ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाए गए सीने में, बिस्तर के तल पर है। इसे खोलें, लेकिन इसके लिए आपको एक मिनी-गेम जीतना होगा। जटिलता के औसत स्तर को हैक करना।
कोठरी को घुमाकर होटल छोड़ दें। तबीता के पास लौट आओ और उसे मुहर दो। वह आपको बंकर की लोकेशन बताएगा।
बंकर तबीथा के ठिकाने (मानचित्र पर 4d) के पास स्थित है। आसपास कई लाशें होंगी। आपको सलाखों के पीछे मुख्य द्वार तक पहुंचना होगा, जिस पर आप चढ़ सकते हैं। नया स्थान लोड होना शुरू हो जाएगा। सिटी हॉल की इमारत में संक्रमित को मार डालो। बाईं ओर बड़े कमरे में दो स्कोरर हैं। सीढ़ियों पर जाओ और नीचे जाओ। थोड़ी देर बाद, आप अपने आप को एक बंद दरवाजे के सामने एक भूमिगत बंकर में पाएंगे। रेडियो पर टैबित से बात करें और बंकर छोड़ दें।
बंकर की चाबी खोजने के लिए, आपको पश्चिम जाना होगा (मानचित्र पर चौथा)। चाबी पुलिस कप्तान हलीम के पास है, जो एक राक्षसी उत्परिवर्ती में बदल गया है। बॉस को हराने से पहले, आपको बाकी म्यूटेंट से लड़ने की जरूरत है। विशेष रूप से, धावकों को मार डालो। खुद कप्तान के लिए, उसे नष्ट करने का सबसे आसान तरीका मशीन गन का उपयोग करना है। आपको कवर और शूट का उपयोग करके सिर पर निशाना लगाने की जरूरत है। कप्तान से आमने-सामने लड़ना एक बुरा विचार है। लेकिन अगर आपके पास एक अच्छा हाथापाई हथियार है, तो आप उस पर हमला करने और उसे चकमा देने की कोशिश कर सकते हैं। अपनी रणनीति के बावजूद, बंकर कुंजी के लिए लाश की तलाश करें।
फिर से, सिटी हॉल (मानचित्र पर 4d) पर जाएँ और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। यहाँ लाश होगी। बंकर के प्रवेश द्वार पर आप सबित से मिलेंगे। एक छोटी सी बातचीत के बाद, सबित आप पर हमला करेगा। सीढ़ियों पर वापस न जाएं क्योंकि वहां एक बमवर्षक दिखाई दे सकता है। इसके बजाय, हाथापाई हथियारों का उपयोग करके और उसके हमलों को चकमा देकर बंकर के प्रवेश द्वार के पास सबित को मार डालो। जब आप अपना रास्ता प्राप्त करें, तो बंकर खोलने और बंद गोदाम में जाने के लिए चाबी का उपयोग करें। बाएं मुड़ें और ऊपर देखें। वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और तिजोरी में प्रवेश करें। वहां जो कुछ है उसे ले लो।
गनस्मिथ रूपर्ट
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:यह मिशन कहानी के मुख्य अध्याय "उच्च शिक्षा" को पूरा करने के बाद ही प्राप्त किया जा सकता है। बंदूकधारी के बारे में जानने के लिए विश्वविद्यालय में फ़िदान से बात करें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
अब आप उस घर की ओर जा सकते हैं जहां बंदूकधारी रहता है (नक्शे पर रूपर्ट का अपार्टमेंट)। जैसा कि आमतौर पर होता है, आपको इमारत पर चढ़ने की जरूरत है, क्योंकि प्रवेश केवल बालकनी पर है। रूपर्ट का अपार्टमेंट ढूंढें और उससे बात करें। यहां आप कई अतिरिक्त quests प्राप्त करने में सक्षम होंगे (पहला एक रूपर्ट के साथ आपकी बातचीत के तुरंत बाद उपलब्ध होगा)।
5. हीलिंग पोशन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आपको पिछले साइड मिशन "रूपर्ट द गनस्मिथ" को पूरा करना होगा।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 10000 अनुभव अंक।
रूपर्ट के साथ बात करने के बाद, भवन छोड़ दें। ओल्ड टाउन (मानचित्र पर 5a) के मानचित्र पर दो चिह्नित फ़ार्मेसी हैं। आपको उनके पास जाना चाहिए और वहां इंसुलिन की तलाश करनी चाहिए। सबसे पहले, उस फार्मेसी में जाएं जो स्थान के उत्तरी भाग में स्थित है। लाश से निपटें और लॉकपिक का उपयोग करके दरवाजा खोलें। आपको भवन के पीछे जाली का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह अलार्म को सक्रिय करेगा और नए राक्षस पैदा होंगे। फार्मेसी के अंदर सभी कमरे और कैबिनेट खोजें, लेकिन आपको यहां इंसुलिन नहीं मिलेगा।
अब ओल्ड टाउन के मध्य भाग में फ़ार्मेसी के प्रमुख हैं। फार्मेसी के आसपास कई डाकू होंगे। यहां एक मशीन गन भी है। विरोधियों पर छत या अन्य ऊंचे मैदान से हमला करें। रईस के लोगों से निपटने में आपकी मदद करने के लिए राक्षस शोर मचाने आएंगे। दवा की दुकान तोड़ दो, लेकिन यहां कोई इंसुलिन भी नहीं है। रूपर्ट से बात करें और काउंटर पर कंप्यूटर का उपयोग करें।
अब आपको मधुमेह से पीड़ित लड़की के पिता इकरेम के अपार्टमेंट तक पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। यह स्थान के केंद्र में (मानचित्र पर 5बी) फार्मेसी के पूर्व में स्थित है। एक खिड़की खोजें और उसके ऊपर जाएं। अपार्टमेंट की तलाशी लें और संक्रमित को मारें। रसोई ढूंढो और इक्रेम का नोट उठाओ। बातचीत सुनें और इमारत से बाहर निकलें।
इसके बाद, आपको Ikrema अपार्टमेंट (मानचित्र पर 5c) के उत्तर में पिज़्ज़ेरिया जाने की आवश्यकता है। पिज़्ज़ेरिया के आसपास राक्षस होंगे। उन्हें आतिशबाजी से विचलित करें और जल्दी से अंदर भागें। इकरेम की लाश को ढूंढो और इंसुलिन खोजने के लिए उसे पलट दो। रूपर्ट के पास जाओ और उसे इंसुलिन दो।
एक लड़के के लिए निर्माता
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:पिछली साइड खोज "हीलिंग पोशन" को पूरा करने के बाद आप इस सरल खोज को अनलॉक कर सकते हैं। बालवाड़ी में, कदीम नाम का एक लड़का खोजें।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 5000 अनुभव अंक।
कदीम आपको खोए हुए कंस्ट्रक्टर ब्लॉकों को खोजने के लिए कहेगा। सीढ़ियों का अन्वेषण करें और 9 ब्लॉक खोजें। ऐसा करने के लिए सर्वाइवर सेंस स्किल का इस्तेमाल करें। लड़के को मिले ब्लॉक लौटाएं और रूपर्ट से बात करें।
तहखाने
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:एक और सरल खोज जो पिछले कार्य "एक लड़के के लिए डिजाइनर" के बाद उपलब्ध हो जाएगी। किंडरगार्टन के एक कमरे में रूपर्ट से बात करें और तहखाने से आने वाली अजीब आवाजों के मुद्दे को सामने लाएं।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 15000 अनुभव अंक।
रूपर्ट आपको तहखाने की चाबी देगा। सीढ़ियों से बहुत नीचे तक जाएं, गलियारे में प्रवेश द्वार के दाईं ओर आपको एक तहखाना दिखाई देगा। लेकिन पहले बाईं ओर जाएं, कमरे का पता लगाएं और फ्यूज बॉक्स खोजें। बिजली बंद करें और तहखाने के दूसरे हिस्से में जाएं। लाल दरवाजा खोलो और रूपर्ट की संक्रमित पत्नी को मार डालो। वापस ऊपर जाओ और रूपर्ट से बात करो।
6. ट्रोल
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप डंगऑन साइड क्वेस्ट को पूरा करने के बाद ही इस मिशन को अनलॉक कर पाएंगे। बालवाड़ी में, लड़की को ढूंढें और उससे बात करें कि वह ट्रोल के बारे में पता करे जो रात में बच्चों को सताता है।
कठिनाई स्तर:अधिक वज़नदार।
इनाम: 10000 अनुभव अंक, खाका (एंजेल तलवार)।
इमारत से बाहर निकलें और रस्सियों पर चढ़ें। आप अपने आप को रूपर्ट के अपार्टमेंट (मानचित्र पर 6a) के उत्तर में आंगन में पाएंगे। संक्रमित डाकू को हराया। मोलोटोव कॉकटेल और नज़दीकी सीमा के हथियारों का उपयोग करें।
दस्यु को मारने के बाद, आप एक असली ट्रोल से मिलेंगे। मुख्य कहानी मिशन "द पिट" के पारित होने के दौरान रईस के क्षेत्र में विनाशक के साथ युद्ध के मामले में उसी रणनीति का प्रयोग करें। उत्परिवर्ती के लिए आप पर हमला करने के लिए तैयार होने की प्रतीक्षा करें, पक्ष को चकमा दें और उस पर हमला करें जब वह एक नए हमले की तैयारी करता है। आग्नेयास्त्रों और हथगोले का प्रयोग करें। लेकिन याद रखें कि शूटिंग और अन्य शोर धावकों को स्थान की ओर आकर्षित कर सकते हैं। लड़ाई के बाद, रेडियो पर रूपर्ट के संदेश को सुनें और वर्तमान स्थिति (मानचित्र पर 6 बी) के दक्षिण-पश्चिम में उनकी कार्यशाला में पहुंचें। ब्लूप्रिंट (एंजेल तलवार) लें और पास की छाती से उपयोगी वस्तुओं को बाहर निकालें।
7. क्या आप मानते हैं?
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:उच्च शिक्षा की मुख्य खोज को पूरा करने से पहले आपको यह मिशन नहीं मिलेगा। विश्वविद्यालय में मुफीद को ढूंढो और उससे बात करो।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम:
आप उस रहस्यमयी जगह के बारे में जानेंगे जहाँ से संगीत (मानचित्र पर 7a) सुना जाता है। एक बार जब आप वहां हों, तो ऊपर की बालकनी पर चढ़ें, इमारत में प्रवेश करें और इशाक से बात करें।
आपको रात होने तक इंतजार करना चाहिए (बिस्तर पास में है) और स्थान के उत्तर-पूर्व (मानचित्र पर 7b) पर जाएं। रात में म्यूटेंट के साथ मुठभेड़ से बचें और निर्दिष्ट क्षेत्र में पहुंचें। आपको यहां रात की जड़ी-बूटियां ढूंढनी होंगी। केवल 6 टुकड़े। जड़ी बूटियों के साथ इशाक को लौटें और बातचीत के बाद उन्हें कटोरे में डाल दें।
8. राजा की छाया
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आपको पक्ष खोज "क्या आप विश्वास करते हैं?" को पूरा करने की आवश्यकता है।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 7500 अनुभव अंक।
जहाँ आपने "क्या आप विश्वास करते हैं?" खोज पूरी की, वहीं खड़े रहें। इशाक से बात करें, जिसके बाद आपको पुराने शहर (मानचित्र पर 8) के दक्षिणपूर्वी हिस्से में जाना होगा। दिन के दौरान वहां जाएं, जब आप अपने आप को पीले क्षेत्र में पाते हैं, तो नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया खून का फव्वारा खोजें। इसकी जांच करें। पैरों के निशान आपको पास के एक होटल के प्रवेश द्वार तक ले जाएंगे। उस होटल का पता लगाने के लिए रैखिक पथ का अनुसरण करें जहां आपको लिफ्ट को सक्रिय करने की आवश्यकता है। लिफ्ट के दरवाजों को किनारों की ओर धकेलें और शीर्ष पर छेद का उपयोग करके छत तक जाएं। आप इमारत की दूसरी मंजिल पर होंगे।
कमरा #206 ढूंढें और पता करें कि यह अवरुद्ध है। नीचे की मंजिल पर लौटें और कमरे #107 पर जाएँ जहाँ आप पहुँच सकते हैं। कमरे में, स्टाफ रूम के लिए कुंजी कार्ड खोजें। भूतल पर लॉबी में जाएँ और स्टाफ़ (केवल स्टाफ़) के लिए कमरे का दरवाज़ा खोजें। पाए गए नक्शे का उपयोग करें, अंदर जाएं और फर्श पर पड़ी लाश को मारें। चाबियों के साथ शेल्फ की जांच करें और कमरे #206 की चाबी खोजें।
लिफ्ट शाफ्ट का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर कमरे #206 पर लौटें। अंदर जाओ, लाश को मार डालो और कमरे के चारों ओर देखो कि रईस यहाँ था। मास्टर कुंजी का प्रयोग करें, बंद कैबिनेट पर ताला खोलें। रईस की अनोखी पिस्तौल लो। क्रेन की टिप्पणियाँ सुनें, फिर कमरा लूटें। क्वेस्ट पूरा हुआ।
9. फैन जोन
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:आप मुख्य मिशन "उच्च शिक्षा" को पूरा करने के बाद ही यह खोज कर पाएंगे। ISKR मुख्यालय के पास बालकनी पर नूह से मिलें।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 10,000 अनुभव अंक, $ 1,500।
आप नूह से सीखेंगे कि पंखे के क्षेत्र से संकट का संकेत आ रहा है। गंतव्य पर पहुंचें (नक्शे पर 9), यार्ड में लाश के चारों ओर जाएं, क्योंकि उनसे लड़ना आवश्यक नहीं है। ऊपर चढ़ो और बैरिकेड्स को दूर करो और शांति से लिफ्ट में जाओ, जिसे आप कॉल कर सकते हैं। लिफ्ट से दूसरी मंजिल तक जाएं। चारों ओर देखो और चाबी कार्ड और आग्नेयास्त्र उठाओ। कोने में दरवाजे पर जाएं, उस जगह के दाईं ओर जहां आपने इस मंजिल की खोज शुरू की थी। इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के साथ कमरे में जाओ और एक लैपटॉप ढूंढो। संदेश पढ़ें और आप समझ जाएंगे कि आप एक जाल में फंस गए हैं।
स्टूडियो से बाहर निकलें और लिफ्ट को कॉल करने का प्रयास करें। असफलता! छेद के माध्यम से लिफ्ट की छत पर चढ़ें और वेंटिलेशन के माध्यम से आगे बढ़ें। किसी भी हाल में रूकना नहीं है, नहीं तो तुम मारे जाओगे। बाहर निकलने के बाद, जहरीली गैसों से छिपने के लिए किसी एक साइड के कमरे में जाएँ। पहले मिली पिस्तौल या मशीन गन का उपयोग करके गैस मास्क में दुश्मन को ढूंढें और मारें। फ्यूज रूम में जाएं और बिजली बहाल करें। लिफ्ट पर लौटें और इस जगह को हमेशा के लिए छोड़ दें। नूह के पास लौटें और इनाम इकट्ठा करें।
9. लेगलेस स्पाइडर
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें: Savvy द्वारा Old Town स्थान की खोज के दौरान आपसे संपर्क करने के बाद स्वचालित रूप से उपलब्ध हो जाएगा।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 15,000 अनुभव अंक, अद्वितीय हथियार उन्नयन।
सेवी के क्रेन से संपर्क करने की प्रतीक्षा करें। आप सिग्नल फ्लैश के बारे में जानेंगे जो उसने देखा। ओल्ड टाउन के दक्षिण-पश्चिमी भाग में जाएँ (नक्शे पर 9a)। हो सके तो छतों पर चढ़ें, क्योंकि आपका लक्ष्य किसी एक छत पर है। स्पाइडर उपनाम वाले घायल धावक से बात करें, फिर उसका बैग लें।
आपका पहला काम हुक्का के उन 3 हिस्सों को खोजना है जो स्पाइडर को मिलने वाले थे (नक्शे पर 9बी)। आप इन भागों को किसी भी क्रम में एकत्र कर सकते हैं, लेकिन हर बार आपको राक्षसों से लड़ना होगा। जब आप तीनों भाग प्राप्त कर लें, तो डेविड (नक्शे पर 9c) के स्थान पर जाएँ। अपना समय ले लो, क्योंकि दाऊद अब रईस के डाकुओं का कैदी है। पहले आपको इन डाकुओं को मारना चाहिए। एक मशीन गन का प्रयोग करें, कवर के पीछे छिपकर दूर से शूट करें। उसके बाद, भवन में प्रवेश करें और दाऊद को मुक्त करें। उससे बात करो।
अगला, आपको उल्कापिंड के टुकड़े खोजने की जरूरत है। ये सामग्री वर्तमान स्थिति (मानचित्र पर 9d) के उत्तर में एक छोटे जलाशय के आसपास पड़ी हैं। चट्टान में तीन टुकड़े फंस गए हैं, एक टुकड़ा पानी के नीचे है। अगर आपको टुकड़ा ढूंढना मुश्किल हो तो आप रात में यहां वापस आ सकते हैं। रात में ये टुकड़े हरे रंग में चमकेंगे। लेकिन अगर आप जनरेटर का उपयोग करते हैं, तो आप टॉड और रनर को आकर्षित करेंगे। जब आपको सभी पांच टुकड़े मिल जाएं, तो डेविड के पास वापस आएं और एक अद्वितीय हथियार अपग्रेड प्राप्त करें।
10. अतीत का पीछा करना
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मुख्य मिशन "संग्रहालय" को पूरा करने से पहले खोज प्राप्त नहीं की जा सकती है। आपको ताकीर से किसी एक इमारत की छत (मानचित्र पर 10a) की छत पर एक सुरक्षित क्षेत्र में मिलना चाहिए।
कठिनाई स्तर:रोशनी।
इनाम: 10,000 अनुभव अंक, $2,000।
ताकीर से रिकॉर्डर लें, उस इमारत में जाएँ जहाँ ताकीर लड़के के साथ रहता था - पुराने शहर के दक्षिण में (मानचित्र पर 10 बी)। मुख्य प्रवेश द्वार से गुजरें, सौभाग्य से आपको इमारत पर चढ़ने की आवश्यकता नहीं है। पहली मंजिल पर सीढ़ियों का पालन करें और अपार्टमेंट # 2 पर जाएं।
सभी कमरों की तलाशी लें और कोठरी का निरीक्षण करें। क्रेन लड़के द्वारा बनाए गए रिकॉर्डर से पहली ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकेगी। अपार्टमेंट छोड़ दो और सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक जाओ। अपार्टमेंट #3 दर्ज करें। रिकॉर्डिंग का अगला भाग सुनें और बेसमेंट में जाएँ। तहखाने में खोजें और एक दरवाजा खोजें जो केवल एक चाबी से खोला जा सकता है। अपार्टमेंट नंबर 3 पर लौटें और मुख्य गलियारे में तहखाने की चाबी खोजें।
तहखाने में बंद दरवाजे पर वापस जाओ। खूनी कमरे में जाओ (चाबियों का उपयोग करके)। मेज पर एक कुत्ता है। कुत्ते की जांच करें और माइक का कॉलर लें। एक राक्षस अगले कमरे से बाहर कूद जाएगा। उसे मार दो। भवन को छोड़ कर सुरक्षित स्थान पर लौट आएं। तारिक से बात करो, उसे कॉलर दो और इनाम ले लो। पैसे के अलावा, आपको संग्रहालय की चाबी भी मिलेगी।
संग्रहालय की तिजोरी (मानचित्र पर 10s) का सबसे अच्छा तरीका पानी के नीचे की सुरंगों के माध्यम से है जिसे आप संग्रहालय के मुख्य कहानी मिशन के दौरान देखेंगे। सुनिश्चित करें कि आपके पास लॉकपिक्स हैं क्योंकि कमरे में कई अलमारियाँ बंद हो जाएंगी। संग्रहालय की तिजोरी में जाओ और इसे चाबी से खोलो।
अतिरिक्त मिशन। एंटीना
25. लॉन्च
मरने वाले प्रकाश का मार्ग
अनलॉक कैसे करें:मलिन बस्तियों में फातिन और तोल्गा की आखिरी खोज को पूरा करने के बाद आप इस खोज को खोल देंगे। अगर आपको याद है तो आपको सोनार ढूंढना था। उसके बाद, वोल्कन दल आपसे संपर्क करेगा, लेकिन खोज तभी उपलब्ध होगी जब आप खुद को एंटीना स्थान पर पाएंगे। इस स्थान पर संक्रमण मलिन बस्तियों के उत्तरी भाग में, निर्माण स्थल के निकट एक सुरक्षित क्षेत्र में है (मानचित्र पर 25)।
कठिनाई स्तर:औसत।
इनाम: 10000 अनुभव अंक।
जब आप निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचें, तो ऊपर से सुरंग में जाएं और उसमें जाएं। बाईं ओर के दरवाजे को देखें और दूसरे स्थान पर चले जाएं।
आप इस स्थान को सीवर (मानचित्र पर 1a) में तलाशना शुरू कर देंगे। आपको उस सुरंग से गुजरना होगा जहां आप मुख्य खोजों में से एक के दौरान संक्रमित राक्षसों से भागे थे। इस बार कोई जंपर्स नहीं होगा। अन्य विरोधियों को मार डालो।
सुरंग छोड़ने के बाद, स्थान के उत्तरी भाग (मानचित्र पर 1b) का अनुसरण करें। किनारे के करीब रहें, क्योंकि कहीं न कहीं एक गुफा का प्रवेश द्वार होगा जो वोल्कन दल के आधार के रूप में कार्य करता है। यहां वोल्कन दल से बात करें और सोनार को नाव के पिछले हिस्से से जोड़ दें। एक छोटे से दृश्य के बाद, खोज पूरी हो जाएगी।
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जैसे ही आप मुख्य अभियान में प्रस्तावना को पूरा करते हैं, आप निम्नलिखित विस्तार को लॉन्च करने में सक्षम होंगे (जैसा कि खेल में ही लिखा गया है)। मेरे मामले में, मूल खेल की कहानी 100% पूरी हो गई थी।
असामान्य
उद्देश्य: सीवर से बाहर निकलने का रास्ता खोजना।
परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, आप सीवर में दिखाई देते हैं। सीवर पाइप के माध्यम से आगे बढ़ें और नीचे कूदें। थोड़ा और आगे बढ़ें और पाइप के छेद से पानी में गोता लगाएँ। दूसरी तरफ तैरें और लैंड करने के लिए स्पेसबार को दबाए रखें। बाईं दीवार का अनुसरण करें, ऊपर की ओर चढ़ें और आगे कूदें। चलते रहें और कुछ ही सेकंड में आप सतह पर आ जाएंगे। लक्ष्य हासिल कर लिया गया है।
लीना से बात करने के बाद एक नया टारगेट सामने आएगा।
लक्ष्य: किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जो इस अफवाह के बारे में अधिक जानता हो।
पहाड़ के साथ बाईं ओर चलें, सीढ़ियों पर कूदें। थोड़ा और आगे आपको अपने हाथों को चट्टान में खाई पर टिका देना होगा और दाईं ओर चढ़ना होगा। अब विपरीत दिशा में देखें और दूसरी सीढ़ी पर कूदें। लॉग के साथ चलो और पानी में एक चक्करदार छलांग लगाओ।
शायद खेल की सबसे यादगार तरकीबों में से एक: एक पक्षी की नज़र से पानी में कूदो!
मानचित्र पर मार्कर का अनुसरण करें और एक गढ़ा हुआ क्षेत्र खोजें। बाड़ को पार करने के लिए, इसके साथ बाईं ओर जाएं। कोने के चारों ओर आपको दो नीले पाइप मिलेंगे। उन पर चढ़ो और बाड़ पर कूदो। आप किसी भी गेट से चढ़ सकते हैं। आयलम से बात करने के बाद लक्ष्य हासिल किया जाएगा।
लक्ष्य: "उन लोगों के बारे में जानें जो परिवर्तित नहीं होते हैं।"
लक्ष्य: बॉस का पता लगाएं।
बाईं ओर जाएं और बाईं ओर कुछ मीटर के बाद आपको एक खलिहान (एक लंबी ग्रे इमारत) दिखाई देनी चाहिए। पहला दरवाजा खुलेगा। उससे संपर्क करें और चरित्र के साथ चैट करें। जब वह चला जाए, तो अंदर जाओ और दाईं ओर आपको जसीर और उसकी बेटी दिखाई देगी। उनकी बातचीत के बाद, जसीर से बात करें। दोनों लक्ष्य हासिल कर लिए गए हैं।
लक्ष्य: किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जो आपसे बात करना चाहता हो।
खलिहान से बाहर निकलें और कट-सीन देखें। कान से मिलेंगे।
कान और हाबिल
उद्देश्य: पास के खेत में कार की तलाश करें।
सुरक्षित क्षेत्र को छोड़ दें और मार्कर की ओर बढ़ें। कृपया ध्यान दें कि, मूल गेम के विपरीत, ऐड-ऑन में आप खुद को कम संख्या में इमारतों वाले स्थान पर पाएंगे। इसलिए, आपको सावधानी से आगे बढ़ने की जरूरत है, लेकिन यदि आवश्यक हो, तो दौड़ने के लिए तैयार रहें। पास के खेत में पहुंचकर बाड़ के ऊपर चढ़े..
उद्देश्य: कार चोरी।
खेत पर ही कुछ ठग होंगे, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। उनसे निपटने के बाद, बग्गी में कूदो। वापस खेत को लौटें।
उद्देश्य: कान को सफलता की रिपोर्ट करें।
उद्देश्य: लड़की से पूछें कि कान कहाँ है।
ट्रेलर दर्ज करें, लेकिन कान यहां नहीं होगा। लेकिन आप लड़की से बात कर सकते हैं। उससे बात करने के बाद तलाश खत्म हो जाएगी।
विश्वास प्राप्त करना
उद्देश्य: पम्पिंग स्टेशन के लिए ड्राइव।
चेकपॉइंट पर छोटी गाड़ी की सवारी करें। स्टेशन के मुख्य द्वार पर बहुत सारी लाशें होंगी, इसलिए मैं आपको बाड़ के साथ दाईं ओर जाने की सलाह देता हूं। आप पानी से इसके आसपास पहुंच सकते हैं। जैसे ही आप अपने आप को एक बाड़ वाले क्षेत्र में पाएंगे, आपको एक नया कार्य दिया जाएगा।
उद्देश्य: दस्यु नेता से बात करें
बताए गए स्थान का अनुसरण करें और नेता के साथ चैट करें। किसी भी मामले में, लड़ाई शुरू हो जाएगी और आपको सभी डाकुओं को मारना होगा।
उद्देश्य: पता करें कि कौन चिल्ला रहा है।
आपको जिस भवन की आवश्यकता है वह मानचित्र पर अंकित हो जाएगा। अंदर जाने वाले सभी दरवाजे बंद हैं। आपको उस जगह पर ऊपर जाने की जरूरत है जहां अजर लाल दरवाजा स्थित है। एक बार ऊपर, एक और लाल दरवाजे से गुजरें। नीचे जाओ और पहली मंजिल का निरीक्षण करें। लाल दरवाजे पर जाएं, जहां आखिरी डाकू टूट जाएगा। उसे मारने के बाद, बंधक को मुक्त करें। अली पानी खोलने की कोशिश करेगा, लेकिन कुछ गलत हो जाएगा।
उद्देश्य: पाइप के साथ मुख्य वाल्व तक ड्राइव करें।
इमारत से बाहर निकलें, बग्गी में उतरें और एक पीली लाइन के साथ चिह्नित पाइप के साथ ड्राइव करें। आखिरकार, पाइप आपको दूसरे बाड़ वाले क्षेत्र में ले जाएगा। सफेद मिनीबस का उपयोग करके बाड़ पर चढ़ो। दरवाजे के माध्यम से एकमात्र इमारत में प्रवेश करें, नीचे तहखाने में जाएं और टॉर्च चालू करें (डिफ़ॉल्ट कुंजी टी)। द्वार का अनुसरण करें, दाएं मुड़ें और बहुत अंत तक आगे बढ़ें। यहां आपको वही वाल्व दिखाई देगा, जिसे आपको बंद करना होगा। इसे बंद करने के बाद (अली से बात करने के बाद) खेत में लौट आएं। जस्सिर से संपर्क करें और उसके साथ चैट करें। आपको खलिहान के अंदर उसका पीछा करना होगा और बातचीत जारी रखनी होगी।
विश्वास स्तर
अब से, समुदाय के लिए आपकी कोई भी मदद फेसलेस के विश्वास को बढ़ाएगी। इस तरह से ही तुम माताजी से मिलन को प्राप्त कर सकते हो। विश्वास के स्तर को बढ़ाने के लिए, आपको साइड टास्क पूरे करने चाहिए, लोगों की मदद करनी चाहिए और सुरक्षित क्षेत्र बनाना चाहिए। सो जाओ।
एक अजनबी की भूमि में एक अजनबी
लक्ष्य: स्थानीय लोगों की मदद करें।
इस कार्य के लिए आपको विश्वास के स्तर को बढ़ाने की आवश्यकता है, तो चलिए आगे के कार्यों को पूरा करने के लिए आगे बढ़ते हैं।
सुबह आप मुख्य द्वार पर स्थित घर में जा सकते हैं (वहाँ अभी भी एक आदमी है जिसके साथ आप पहली बार समुदाय का दौरा करते समय मिले थे)। घर के अंदर जाओ, दूसरी मंजिल तक जाओ और अटारी की सीढ़ियाँ खोजो। उस पर चढ़ो और फर्श पर बैठे आदमी से बात करो। उनकी कहानी सुनकर आपका आत्मविश्वास बढ़ेगा। उस खलिहान में जाएं जहां जसीर है और टेबल के बाईं ओर नीले दरवाजे को देखें। इस दरवाजे पर लापता लोगों के कार्यों और तस्वीरों के साथ नोट्स लटके हुए हैं। दोनों असाइनमेंट लें और तस्वीरें एकत्र करें। आपकी पत्रिका में कार्य दर्ज किए जाएंगे, लेकिन लापता लोगों के लिए, उनके स्थान को उपयुक्त मार्करों के साथ मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा (हमेशा नहीं)।
वही कान जो आपसे बात करने के लिए तैयार हुए थे जब आप पहली बार खेत में गए थे।
अजीब शोर
उद्देश्य: पार्क में रहस्यमयी ध्वनियों से निपटना।
बग्गी में उतरें और मानचित्र पर निर्दिष्ट स्थान पर ड्राइव करें। आगमन पर, नीचे जाओ और सभी लाश को मार डालो। एक पत्थर को अच्छी तरह से ढूंढो और नीचे जाओ। राक्षस को मार डालो और गुफा के दूसरी तरफ जाओ। पानी में कूदो और रस्सी के सहारे तैरो। आपको जल्दी से तैरने की जरूरत है, क्योंकि रास्ता छोटा नहीं है, और हवा की आपूर्ति बहुत कम है। पानी से बाहर निकलने के बाद, सीढ़ियों पर चढ़ें और तीन लाशों को मारें। थोड़ा आगे पानी के साथ एक और गड्ढा होगा। इसमें कूदो और रस्सी के सहारे तैरते रहो। आखिरकार, आपको एक आदमी मिल जाएगा। उससे बात करो और तलाश खत्म हो जाएगी।
खरगोश के छेद को नीचे करना
उद्देश्य: कूदने वालों के घोंसले को नष्ट करना।
निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएँ। रात में इसे देखने की सलाह दी जाती है, जब जंपर्स इसे छोड़कर सतह पर चलते हैं। दिन के समय गुफाओं में कूदने वालों की गतिविधि अधिक होती है, इसलिए कार्य की जटिलता बढ़ जाती है। एक बार गुफा में, इसका निरीक्षण करें, साधारण लाश को मारें और जो हैं, जैसे कि जमीन पर "बंधे" थे। आपको दिन के उजाले से पहले पूरी गुफा को साफ करना होगा (जंपर्स वापस आ जाएंगे और कार्य लगभग असंभव हो जाएगा)।
मैकेनिक
उद्देश्य: गैस स्टेशन पर बिलाल से मिलें
मानचित्र पर मार्कर तक ड्राइव करें और गैस स्टेशन भवन की छत तक जाएं। बिलाल बिल्डिंग में ही है। जमीन पर गिरो, कुर्सी पर बैठे आदमी के बगल के द्वार से गुजरो और तुरंत दाहिनी ओर का दरवाजा खोलो। देखिए कट सीन, जिसके बाद अपने आप सामने आ जाएगा नया टास्क..
ऑटोमोबिलिस्ट की कब्र
उद्देश्य: हाईवे पर सिलास के ट्रक तक पहुंचें।
हमेशा की तरह, मानचित्र पर ट्रक का स्थान दर्शाया गया है। वहाँ जाएँ और आपको एक उच्च राजमार्ग दिखाई देगा। आपको ऊपर चढ़ने की जरूरत है। आप इसे पहाड़ पर चढ़कर और पूरे रास्ते जाकर, और फिर रसातल पर कूदकर कर सकते हैं। लेकिन करीब एक रास्ता है। ध्यान दें कि नीचे दो ट्रेन कारें हैं। वैगन पर चढ़ो, और इससे प्लेटफार्मों पर चढ़कर बहुत ऊपर तक चढ़ो। ट्रक में प्रवेश करें और ट्रक वाले के साथ चैट करें। पुर्जे अब सीधे उससे खरीदे जा सकते हैं।
लोगों के लिए प्रकाश
उद्देश्य: बिलाल से बिजली संयंत्र के बारे में पूछें
जैसे ही आप मैकेनिक से दूर जाते हैं और इमारतों को छोड़ते हैं, आपको एक विशिष्ट ध्वनि सुनाई देगी - बिजली चली गई है। वापस भवन में प्रवेश करें। एक नया कार्य स्वतः सक्रिय हो जाता है - "लोगों का प्रकाश"। समस्या की जड़ जानने के लिए बिलाल से बात करें।
मैकेनिक बिलाल, जो आपको कई साइड टास्क देंगे।
उद्देश्य: बिजली के टॉवर पर इन्सुलेटर का पता लगाएं। बिलाल को NPChS वितरित करें।
तो, आपको अली को एक फ्यूज और एक इन्सुलेटर देने की जरूरत है। बातचीत के दौरान बिलाल ने आपको पहला आइटम दिया। लेकिन उन्होंने चेतावनी दी कि इंसुलेटर के बिना फ्यूज तुरंत उड़ जाएगा। उल्लेखनीय है कि इस मिशन के इलेक्ट्रिक टावर और मैकेनिक के पिछले टास्क से ट्रक एक दूसरे के अगल-बगल हैं।
टावर को पहचानना आसान है। पीले-काले किनारों का उपयोग करके ऊपर चढ़ें। दूसरी दिशा में देखने के लिए माउस व्हील का उपयोग करना न भूलें। तीर के किनारे पर जाएँ और किसी एक इंसुलेटर को नीचे गिराएँ। नीचे जाओ और जमीन से गिरे हुए इंसुलेटर को उठाओ।
अपने गंतव्य के लिए अभी का पालन करें। पावर स्टेशन दूर है, इसलिए कार से जाना बेहतर है। यहां आपको अली को ढूंढना चाहिए। बांध को देखते हुए अली बंद क्षेत्र के दाईं ओर है। अली स्क्वाट करता है और ढाल में खोदता है, और उसके बगल में फेसलेस खड़ा होता है - एक मुखौटा में एक आदमी, एक प्रार्थना पढ़ रहा है। पास के दुश्मनों को मार डालो और अली के साथ चैट करो। यह कार्य अभी समाप्त नहीं हुआ है।
उद्देश्य: बांध के अंदर जाओ।
दरवाजा खोलो, आगे बढ़ो और दूसरा दरवाजा देखो। इसके पीछे, एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - एक विशाल बख्तरबंद ज़ोंबी। उसे मारना इसके लायक नहीं है। विस्फोटक बनाना और उन्हें एक तरफ फेंकना सबसे अच्छा है। जब तक वे शोर करते हैं, और आप राक्षस को नहीं छूते, दुश्मन आपको नोटिस नहीं करेगा। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं और आपको दीवार पर एक नियमित ट्रांसफार्मर मिलेगा। स्विच को सक्रिय करें, लेकिन कुछ नहीं होगा।
अली से बात करने के बाद इस कमरे के छेद से नीचे कूदो। आवश्यक ट्रांसफार्मर मध्य मंजिलों में से एक पर स्थित है। मार्कर सामान्य होने तक बस नीचे जाएं। स्विच पर पहुंचें और सक्रिय करें।
नीचे कूदो, जहां बहुत सारे राक्षस हैं। वैसे, आप उन्हें विस्फोटक पैकेज से आकर्षित कर सकते हैं और भीड़ में ग्रेनेड फेंक सकते हैं। आपको भट्ठी के पास पानी के नीचे जाना होगा और उसके नीचे अपना रास्ता बनाना होगा। एक बार सीवर पाइप वाले कमरे में, वाल्व को बाईं ओर मोड़ें और ग्रेट को खोलें। पाइप के साथ बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें।
जैसे ही आप इमारत के आसपास की सभी लाशों को मारते हैं, ऊपर जाएं और अली से बात करें। जब अली बाहर आता है और अपना काम खत्म करना शुरू करता है, तो आपको उसकी रक्षा करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करना काफी सरल है। अंत में, अली के साथ आखिरी बार चैट करें। क्वेस्ट पूरा हुआ।
टिप्पणी। इनाम पाने के लिए, आपको बिलाल के पास वापस जाना होगा और उसे NPChS देना होगा।
रेडियो आपरेटर
उद्देश्य: परिवहन कंपनी के गोदाम में जाना।
इसलिए, जब आप बिजली संयंत्र से दूर जाते हैं, तो कोई व्यक्ति आपसे संपर्क करेगा। वह मदद मांगता है, क्योंकि वह बिजली संयंत्र के निकटतम गोदाम में दरार में गिर गया। उसके साथ रेडियो पर बात करने के बाद वहाँ जाएँ, बाड़ को पार करें। लड़का कहेगा कि वह छत के रास्ते गोदाम में घुसा। दो इमारतों के बीच ट्रक पर चढ़ो और छत पर जाने के लिए चंदवा का उपयोग करें। एक छेद खोजें और नीचे कूदें। दरवाजा खोलो और गोदाम के दूसरे हिस्से में जाने के लिए बक्सों पर चढ़ो। बिजूका को केंद्र में ले जाएं और खिलौना तलवार उठाएं।
लड़के दिखाई देंगे, और थोड़ी देर बाद - विध्वंसक। इस बार राक्षस को मारना होगा। उस पर आग्नेयास्त्रों से हमला करो। हेलमेट को गोली मारो! जब हेलमेट नष्ट हो जाए तो सिर में गोली मार दें। विनाशक को मारने का यही एकमात्र तरीका है। हालाँकि, यदि आपके पास बारूद नहीं है, तो विध्वंसक को अपनी ओर दौड़ाएँ। राक्षस को दीवार से टकराने के लिए आपको जल्दी से पीछे हटना होगा। वह थोड़े समय के लिए स्तब्ध रह जाएगा। इस बिंदु पर, उस पर तलवार, कुल्हाड़ी या अन्य हाथापाई हथियार से हमला करें। इन चीजों से आप हेलमेट भी तोड़ सकते हैं और बाद में राक्षस को मार सकते हैं।
इसके बाद, आपको लड़कों के पास जाने की जरूरत है। अगले कमरे में जाओ, जहां लाल जैकेट में एक आदमी की लाश है। लाश को पलटें, लापता व्यक्ति की तस्वीर और अन्य सामान उठाएं। उनके नीचे आपको एक चाबी मिलेगी - चाबी उठाओ और पास का दरवाजा खोलो। ऊपर चढ़ो और अपने आप को लड़कों की मांद में पाओ। मिशन पूरा हुआ - छत के रास्ते यहां से निकल जाओ।
अंधेरे से भरा दिल
उद्देश्य: जंपर्स के घोंसले को नष्ट करें।
गैस स्टेशन के अंदर बुलेटिन बोर्ड पर एक नए कार्य के साथ एक पत्रक है। स्वीकार करें। आपको जंपर्स के घोंसले को नष्ट करने की जरूरत है। इस घोसले में दिन के समय विरोधियों की भरमार रहती है, इसलिए रात में उस स्थान पर जाएं।
पेडल टू फ्लोर
उद्देश्य: बिलाल से रेसिंग पोस्टर के बारे में पूछें।
गैस स्टेशन के अंदर नोटिस बोर्ड पर एक छोटी गाड़ी का बड़ा पोस्टर लगा हुआ है जिस पर रेस लिखा हुआ है। जाति? इस बारे में और जानने के लिए बिलाल से बात करें..
वही पोस्टर जो आप बिलाला गैस स्टेशन के अंदर बुलेटिन बोर्ड पर देख सकते हैं.
पानी के बिना
उद्देश्य: जसीर से बात करें
लोगों को पानी पिलाने के कुछ समय बाद जसीर आपसे संपर्क करेगा। वह कहेगा कि कुछ गड़बड़ है। खेत में लौट आओ और उससे बात करो। लोग पानी से बीमार हो जाते हैं और आपको पता लगाना होगा कि क्या गलत है।
पम्पिंग स्टेशन पर वापस ड्राइव करें। आपने पहले (ऊपर) जिस दरवाजे से प्रवेश किया था, वह अब बंद है। पानी में जाओ, गोता लगाओ और तीन पाइप देखें। मध्य पाइप पर एक ताला है - इसे मास्टर कुंजी का उपयोग करके खोलें। पाइप के माध्यम से तैरना, बाएं मुड़ें, फिर दाएं। जल्द ही आप स्टेशन के अंदर बाहर निकलेंगे। तीन डाकुओं को मार डालो। बिजली बहाल करना आवश्यक है, लेकिन जिस दरवाजे से आप जल्दी से ट्रांसफार्मर तक पहुंच सकते हैं वह बंद है।
नीचे उतरो और दूसरे दरवाजे पर जाओ, जो पिछले एक के ठीक नीचे है। बेकिर दिखाई देंगे। उसके साथ चैट करें। अंत में, आपको अभी भी उसे मारना है। ऐसा करने के बाद, कमरे में जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। ट्रांसफार्मर चालू करें। मिशन पूरा हुआ!
पोस्ट पागलपन
उद्देश्य: डाकघर पहुंचें।
जसीर की मेज पर एक नोट है। इसे पढ़ें। लड़का अपनी मां से एक उपहार की प्रतीक्षा कर रहा है, जो महामारी से पहले हैरान के लिए रवाना हुई थी। कार्य स्वीकार करें। उस संकेतित स्थान का अनुसरण करें जहां मेल स्थित है। वैसे बाहर जाओगे तो खलिहान के सामने वही लड़का होगा। आप उसके साथ चैट कर सकते हैं।
डाकघर में जाएँ, जो बिलाल गैस स्टेशन के पास एक छोटे से गाँव में स्थित है। मानचित्र पर अंकित शाखा ज्ञात कीजिए। इसके बाद, आपको अंदर जाना होगा। पहली मंजिल का दरवाजा खोलो, अंदर जाओ और अपने पीछे के दरवाजे बंद करो। गलियारे के अंत में जाएं और दीवार पर लाल बटन के साथ अलार्म बंद कर दें। ऐसा करने के बाद, निकटतम दरवाजों से अंदर जाने का प्रयास करें। इससे कुछ नहीं आएगा।
फर्श पर सीढ़ियाँ चढ़ें और एक लटके हुए आदमी को देखें। मेज पर चाबियाँ खोजें। नीचे जाओ और दरवाजा खोलो। सभी संकुल खोजें जो सहभागी हों। जब आप ऐसा करते हैं, तो क्रेन को कहना चाहिए कि यहां लड़के के लिए कोई पैकेज नहीं है। दो दरवाजों के बीच की दीवार पर बुलेटिन बोर्ड लगाएं। नोट पढ़ें और वैन की चाबियां हटा दें।
अब नक्शे पर दो निशान दिखाई देंगे- ये दो वैन हैं। पहली वैन पास में है। इसमें से पत्र प्राप्त करें। आप इन पत्रों को उनके मालिकों के पास ले जा सकते हैं और पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है, लेकिन आपको दौड़ना होगा।
दूसरी वैन में चले जाओ, जो एक उच्च राजमार्ग पर होगी। इसे खोलो और पार्सल ले लो। इसे जसीर के पास ले जाओ और अपना इनाम पाओ।
जसीर, खेत पर समुदाय के बुजुर्ग।
एक अजनबी की भूमि में एक अजनबी (जारी)
जब फेसलेस के साथ आपके भरोसे का स्तर बढ़ जाता है, तो आप जसीर में लौट सकते हैं। फेसलेस पास में खड़ा होगा (रैंक "अतिथि" होना चाहिए)। उससे बात करें और आपको इनाम के रूप में एक क्रॉसबो मिलेगा। वह कहेगा कि आपको लोगों की मदद करते रहना चाहिए।
काँटा
उद्देश्य: सबित खोजें।
फेसलेस (क्रॉसबो) से उपहार प्राप्त करने के बाद, जसीर के पास दरवाजे पर एक नया अतिरिक्त कार्य दिखाई देगा। स्वीकार करें। आपको सबित को ढूंढना होगा, जिसने किसानों की मदद की। आप जसीर से उसके बारे में भी पूछ सकते हैं।
निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएँ। उपकरण (रस्सी के साथ "बिल्ली") का उपयोग करके पहाड़ पर चढ़ें। सबित की झोंपड़ी का शीशा तोड़कर अंदर चढ़ो। आपको जो जड़ी-बूटियां ढूंढनी हैं, वे जसीर के घर के नीचे हैं। नीचे कूदें और गिरे हुए बैग और लकड़ी के टोकरे देखें। लकड़ी के एक टोकरे के नीचे एक बोरी है - इसे कुछ जड़ी-बूटियों के लिए खोजें। जसीर के पास लौटें और उसे जड़ी-बूटियाँ दें।
टिप्पणी। यदि आप रस्सी के साथ और भी नीचे जाते हैं, तो आप कूदने वालों की खोह में गिर जाएंगे। लेकिन यहां एक को छोड़कर कोई दुश्मन नहीं होगा। ध्वनि के पास जाओ और सबित को देखो। पीड़ा को समाप्त करने के लिए उसे मार डालो।
फसल काटना
उद्देश्य: क्षेत्र को साफ करें।
कार्य बिलाल के गैस स्टेशन स्थित बुलेटिन बोर्ड से लिया गया है। बस संकेतित क्षेत्र में जाएं और सभी विरोधियों को मारें। एक ताड का नर्क होगा। मैंने कैसे किया? बाड़ के पीछे खड़े हो जाओ, बंद क्षेत्र के आसपास के दुश्मनों को मारने के बाद, और फिर हथगोले टॉड पर फेंक दें। हेलटॉड की लाश खोजें, जहां आपको वेबसाइट पर डाइंग लाइट: द वॉकथ्रू के हिस्से के रूप में "हार्वेस्ट" खोज के लिए एक इनाम मिलेगा।
हम वहां दोबारा नहीं जाएंगे
लक्ष्य: शहर में सभी दुर्भाग्यपूर्ण आत्माओं को आराम दें।
कार्य बिलाल के गैस स्टेशन स्थित बुलेटिन बोर्ड से लिया गया है। एक छोटे से गाँव में जाएँ जहाँ आपको संकेतित क्षेत्रों में चार दुर्भाग्यपूर्ण आत्माओं को खोजने की आवश्यकता होगी। वे छोटी लाश हैं। मानचित्र पर उन्हें एक निश्चित प्रतीक के साथ चिह्नित किया जाता है। इसे इंगित करें और आप समझ जाएंगे।
तो, जैसे ही आप उन्हें ढूंढते हैं, तो करीब आएं और F कुंजी दबाएं, इससे वे मर जाएंगे। दुर्भाग्यपूर्ण आत्माओं के मार्कर अपना स्थान दिखाते हैं जैसे कि एक उपग्रह से। आप मानचित्र पर नहीं देख सकते कि बच्चा आपकी स्थिति के सापेक्ष ऊपर या नीचे है। मुझे कहना होगा कि एक बच्चा सबसे ऊंची इमारत पर होगा। दूसरा बच्चा ट्रक के अंदर होगा। दो और घर के अंदर हैं। घरों में से एक के अंदर आप केवल दरवाजे के माध्यम से जा सकते हैं, जिसे आपको खोलने की जरूरत है। मेरी सलाह: लाश को विचलित करने के लिए विस्फोटकों का उपयोग करें, और उस समय, दरवाजा तोड़ दें। बिलाल के पास लौटें और कहें कि सभी बच्चे मारे गए हैं।
उद्देश्य: बिलाल से जहरीले तेल के बारे में जानें।
कार्य बिलाल के गैस स्टेशन स्थित बुलेटिन बोर्ड से लिया गया है। बस इसे ले लो और बिलाल से बात करो।
लाजास्र्स
उद्देश्य: विवरण के लिए Ezgi से पूछें।
टास्क जसीर के पास दरवाजे पर लटक जाएगा (मुझे डाक पागलपन के बाद मिला)। जसीर से बात करने के बाद, आयलेम के पहरेदार घर में जाओ, दूसरी मंजिल पर चढ़ो और पीछे के कमरे में जाओ। कार्य के बारे में Ezgi से पूछें।
जसीर की बेटी एज़्गी।
निर्दिष्ट स्थान पर ड्राइव करें और डाकुओं से स्थान साफ़ करें। यहां पहुंचने का एकमात्र रास्ता बाड़ में एक छेद के माध्यम से है। बस परिधि के आसपास के क्षेत्र में घूमें, दीवार की सावधानीपूर्वक जांच करें। जब तुम बाहर के सभी डाकुओं को मार डालो, तब पोर्च के साथ घर में प्रवेश करो ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि सभी शत्रु मर चुके हैं। तहखाने में जाओ और आखिरी दुश्मन को मार डालो। आप कुछ शोर सुनते हैं। उसी तहखाने में, एक लकड़ी का दरवाजा ढूंढें जो और भी नीचे (फर्श पर, हैच पर) जाता है। खोलो और नीचे जाओ। एरकान से बात करो।
जसीर के साथ बात करने के बाद, खेत पर लौट आएं और एज़्गी को बताएं कि एरकान जीवित है।
भागो, धावक, धावक
उद्देश्य: धावक को मार डालो और उसका कलेजा जसीर के पास ले आओ।
टास्क जसीर के पास दरवाजे पर लटक जाएगा (मुझे डाक पागलपन के बाद मिला)। धावकों को कैसे मारें, आपको मूल खेल से पहले से ही पता होना चाहिए। करो और कलेजा लाओ। इसके बाद, आपको जिगर को संकेतित बैरल में फेंकना होगा और जसीर से फिर से बात करनी होगी।
सहायता के लिए आग्रह
उद्देश्य: क्षेत्र को साफ करें।
टास्क जसीर के पास दरवाजे पर लटक जाएगा (मुझे डाक पागलपन के बाद मिला)। बस बताए गए स्थान पर जाएं और सभी विरोधियों को मारें। एक नेता होगा - रो रहा है। यह उस विध्वंसक से थोड़ा बड़ा है जिसे आपने बिजली संयंत्र में लड़ा था। आपको उसे मारने की जरूरत है। जब वह चट्टानें फेंके, तो इमारतों के पीछे छिपने की कोशिश करें। अन्यथा, आप उनसे छिप नहीं सकते। तुम उसे दीवारों और घरों में फुसलाना चाहिए। वीपर हिट करेगा। उसके बाद, वह अस्थायी रूप से स्तब्ध है। पहले उनके हेलमेट को तोड़ा और फिर उनके सिर पर वार किया। वीपर के शरीर से इनाम लो।
सर को पत्र
पहले वैगन से सेरा को पत्र दो, जो आयलेम द्वारा संरक्षित घर में खेत पर है।
EYLEM को पत्र
एलेम को पत्र दें, जिस व्यक्ति से आप पहली बार खेत में मिले थे।
एलीम नाम का एक कठोर व्यक्ति, कुछ समय बाद, काइल क्रेन के प्रति बिल्कुल अलग दृष्टिकोण रखेगा।
पोलाटा को पत्र
पोलाट को पत्र दो, जो एक खेत के खलिहान में है।
बैठक
उद्देश्य: सूर्य की आंख तक पहुंचें।
जब आपके पास "सहयोगी" का पद होगा, तो आपको माता और फेसलेस की बैठक का निमंत्रण प्राप्त होगा। फेसलेस को आपसे संपर्क करना चाहिए और इसकी रिपोर्ट करनी चाहिए। बस साइड मिशन पूरा करें। बताए गए स्थान का पालन करें। सड़क को बंद न करें - यह उस ओर ले जाता है जहाँ आपको जाने की आवश्यकता है। सीढ़ियों और रास्तों पर चढ़ो, मंदिर जाओ। वीडियो देखना। बाद में पुजारी आपको समझाएगा कि क्या हुआ।
लक्ष्य: सूर्य के बच्चों की मदद करना जारी रखें।
अब आपको अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना जारी रखना चाहिए।
यहाँ से चले जाओ, जसीर शीघ्र ही आपसे संपर्क करेगा।
उद्देश्य: जसीर के पास जाओ।
खेत का पालन करें। जसीर से बात करो। वह आपको इनाम के तौर पर आर्मी मैग्नेटिक कार्ड देगा। सूर्य के बच्चों की मदद करते रहें।
अजर्तो
उद्देश्य: आदम के घर जाओ।
जब आप मंदिर के बाद जसीर लौटेंगे, तो दरवाजे पर एक नया कार्य लटका होगा। इसे लें।
शहर में जाएँ और संकेतित घर खोजें। इसके चारों ओर चलो और रोलर शटर गेट खोजें। आसन्न आउटहाउस में जाने के लिए उन्हें उठाएं। फर्श पर एक हैच खोजें और नीचे जाएं। तहखाने के माध्यम से आगे बढ़ें जब तक कि आपको दाईं ओर दीवार में एक छेद दिखाई न दे। यह छेद आदम के घर की ओर जाता है। अब खेल का अपेक्षाकृत कठिन हिस्सा शुरू होता है।
आपको सुराग के साथ नोट्स खोजने की जरूरत है। वे तीनों मंजिलों पर हैं। पहली मंजिल पर कम हैं। सब कुछ देखो। सभी मंजिलों के फर्श, वार्डरोब, दीवारों पर नोट, पेंटिंग में, बिस्तर पर और फर्नीचर के अन्य टुकड़े। पीडीए में कुल चार सीटें दर्ज होनी चाहिए! उसके बाद, आपको सुराग खोजने के लिए जो लक्ष्य चाहिए वह पूरा हो जाएगा।
उन्हें मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।
खतरा: समुद्र का नज़ारा
उद्देश्य: प्रकाशस्तंभ के नीचे एक छिपी हुई गुफा का पता लगाएं।
निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएँ। सबसे ऊपर एक लाइटहाउस होगा। लेकिन आप किनारे पर, प्रकाशस्तंभ के दाहिनी ओर जाते हैं (यदि आप उस पर सड़क के किनारे जाते हैं)। आपको पीले क्षेत्र के पुनर्वितरण में नीचे जाने की आवश्यकता है। नीचे, चट्टान में, एक मार्ग खोजें। यह मार्ग पीले क्षेत्र के ठीक किनारे पर है। नीचे झुको और गुफा में जाओ। छाती से रिवॉल्वर निकालो।
उत्साहित: पत्थर की सड़क
उद्देश्य: एक मृत पेड़ के नीचे एक गुफा खोजें।
निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएँ। शीर्ष पर चढ़ना। यहां आप पहले से ही जसीर के निर्देश पर जा सकते थे। आपको गुफा में जाने की जरूरत है। ऐसा लगता है कि घर के अंदर एक गुफा है, लेकिन यह आपको एक पेड़ के नीचे नहीं ले जाएगी। पहाड़ी के किनारे पर ही पेड़ का पालन करें। किनारे पर सावधानी से चलें और नीचे देखें। आपको कई सीढ़ियां देखनी चाहिए। नीचे कूदो और एक आयताकार दरार खोजें जिसके माध्यम से आप एक पेड़ के नीचे जा सकते हैं। छाती से दूसरी रिवॉल्वर निकालो।
खतरा: शुभ कामना
उद्देश्य: मूर्ति के नीचे छिपी गुफा का पता लगाएं।
उस मंदिर की ओर बढ़ें जहां आप पहली बार माता से मिले थे। जैसे ही आप धातु की सीढ़ियों से गुफा में प्रवेश करते हैं, ध्यान दें कि आप ऊपर जाने के बजाय सीढ़ियों से नीचे कूद सकते हैं। नीचे पानी है, जिससे आप सुरक्षित रूप से गुफा में गहरी छलांग लगा सकते हैं। पानी के नीचे एक छाती खोजें, इसे खोलें और एक रिवाल्वर लें।
खतरा: छह फीट भूमिगत
उद्देश्य: टॉम की कब्र का पता लगाएं।
कब्रिस्तान का पालन करें और चिह्नित क्षेत्र में सभी कब्रों की खोज शुरू करें। आपको छोटी में नहीं, बल्कि बड़ी कब्रों में दिलचस्पी है, जिन पर गोलियां लटकती हैं। इनमें से एक प्लेट पर टॉम का शिलालेख होगा। इसे एक तरफ ले जाएं और आपको एक नोट और एक कृपाण मिलेगा।
खतरा (जारी)
उद्देश्य: जसीर को कृपाण देना।
जसीर के पास लौटें और उसे इस लंबी खोज को पूरा करने के लिए कृपाण दें।
ऊपर से उपनगर का दृश्य।
स्वर्ग से गिर गया
उद्देश्य: दुर्घटना स्थल की जांच करें।
मंदिर के दर्शन करने के बाद, जसीर को आपसे फिर से संपर्क करना चाहिए और दुर्घटनाग्रस्त विमान के बारे में बताना चाहिए। बैठक में भाग लेने के तुरंत बाद आप उसे भी देख सकते थे। मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर जाएँ और जलते हुए तल के पास जाएँ। आपसे मूल खेल के परिचितों, फातिन और तोल्गा द्वारा संपर्क किया जाएगा। उनके पास जाओ, टावर पर चढ़ो और सब कुछ के बारे में बात करो। यहां स्थित बॉक्स से ट्रैकिंग डिवाइस लें।
चिह्नित क्षेत्र में सिग्नल का पालन करें। आपको वोल्कन का बैकपैक मिलना चाहिए, जो पैराशूट के पास गेहूं के खेत के बीच में है। आप अपने गंतव्य के जितने करीब होंगे, सिग्नल उतना ही मजबूत होगा। नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट बैकपैक का स्थान दिखाता है।
वह स्थान जहाँ आप "स्वर्ग से गिरे" की खोज के लिए एक बैकपैक पा सकते हैं।
इसके बाद, आप दूसरे चैनल पर स्विच करेंगे। वोल्कन को खोजने के लिए फिर से प्रयास करना आवश्यक होगा। जासिर के खेत में जाओ। खलिहान में से एक में प्रवेश करें और पोलाट खोजें। कार्यक्षेत्र के पीछे पोलाट से बात करें। यह खोज समाप्त होगी, लेकिन एक नई शुरुआत होगी।
द ग्रेट ट्रेन रॉबरी
उद्देश्य: रेलवे पुल पर पहुंचें।
संकेतित स्थान का अनुसरण करें, और फिर रेलवे पुल पर सभी विरोधियों को मारें। एक बार सभी विरोधियों के मारे जाने के बाद, आपको सभी कारों को पार करना होगा और दस्तक देनी होगी। कारों में से एक में भाई होंगे जो दरवाजा खोलेंगे। उनके साथ चैट करें, कार्य पूरा हो जाएगा।
अटूट संबंध
उद्देश्य: जसीर से पूछें कि क्या हुआ। खेत में जाकर जसीर से बात करो। वह आपको बताएगा कि एज़्गी भाग गया। खैर, आपको उसका अनुसरण करना होगा। ओज़ान के खेत में, मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर जाएँ। सभी दुश्मनों को मार डालो, और फिर जमीन पर दो लाशों की जांच करें, जहां अभी भी खून का एक पूल है। उनमें से एक ओज़ान है। नोट पढ़ें और जसीर से रेडियो पर बात करें (स्वचालित रूप से)।
कैंपसाइट का पालन करें, विरोधियों को मारें और सभी ट्रेलरों को खोजें। ट्रेलरों में से एक में Ezgi और उसके दोस्त हैं।
एज़्गी और उसकी सहेली के लिए शहर में प्रवेश करने के लिए, आपको संकेतित सुरंग की जाँच करनी चाहिए। अपने गंतव्य का पालन करें, सुरंग में जाएं और जब तक आप चौकी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आप जो भी देखते हैं उसे मार दें। अब मिशन पूरा हो जाएगा, लेकिन...
मार्टीशकिन श्रम
उद्देश्य: सुरंग पर लौटें और एज़्गी की मदद करें।
आपने जो कुछ भी किया वह नाले में चला गया। सुरंग पर लौटें और ईज़ी को खोजें। लाश को मार डालो, फिर एज़्गी से बात करो। ऐसा करने के लिए, ट्रक के ऊपर जाएं और कंटेनर का दाहिना दरवाजा खोलें। उसके बाद, जसीर के पास लौट आओ और उसे बताओ कि उसकी बेटी शहर गई है। मिशन पूरा हुआ।
विसंगतियों
उद्देश्य: एक अजीब घटना की जाँच करें
चिह्नित क्षेत्र में जाएं। बड़े आदमी से संपर्क करने से डरो मत, क्योंकि जीप के पास धुएं का एक नीला बादल है जो राक्षसों से बचाता है। जीप के पास आओ। उसके पीछे एक लंबा बक्सा होगा। खोज का हिस्सा पूरा करने के लिए टोकरा खोलें।
खेत पर लौटें और खलिहान में फेसलेस खोजें। उसके साथ चैट करें, वह आपको बताएगा कि आपको गुफा का पता लगाने की जरूरत है।
गुफा का अनुसरण करें, उसमें गहराई तक जाएँ, विरोधियों को मारें। आखिरकार, आपको सेना का काफिला देखना चाहिए। पहले ट्रक के पिछले हिस्से को देखें। अंदर जाओ और केवल बंद डिब्बे में देखो। लेकिन बॉक्स में कुछ भी नहीं है।
बूढ़ा आदमी और समुद्र
उद्देश्य: हवेली के प्रवेश द्वार का पता लगाएं।
किसी बिंदु पर, फेसलेस को आपसे संपर्क करना चाहिए और आपको एक निश्चित नृवंशविज्ञानी के बारे में सूचित करना चाहिए। नक्शे पर निशान पर जाएँ और अपने आप को हवेली के पास खोजें। पिछवाड़े में एक लकड़ी का पुल खोजें। वह नष्ट हो गया है। इसके पास पहुंचें और नीचे बाईं ओर देखें। आप पुल की निरंतरता देखेंगे। "बिल्लियों" का उपयोग करके वहां नीचे कूदें, गुफा में जाएं और हवेली के तहखाने में प्रवेश करें।
यहां आपको कैबिनेट को स्थानांतरित करने और हवेली में जाने के लिए लकड़ी के बक्से को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। सावधान रहें, क्योंकि टोकरे के पीछे गैस सिलेंडर है। यदि आप उसे हाथापाई के हथियार से मारते हैं, तो कुछ सेकंड के बाद एक विस्फोट होगा। ऊपर की मंजिल पर चढ़ो और अत्तिला से बात करो, जो एक कमरे में बैठी है।
हवेली में बिजली वापस लाने के लिए अब आपको केबल को ठीक करने की जरूरत है। बाहर आइये। मानचित्र पर, सक्रिय बिंदु को एक लंबी पीली रेखा द्वारा दिखाया गया है। यह केबल है। आपको इसके साथ चलने और तीन अंतराल खोजने की जरूरत है। बहुत अंत तक जाओ। हवेली से सटे क्षेत्र में रहते हुए, लापता गेट पर अपनी पीठ के साथ खड़े हों।
तो, यह वह जगह है जहाँ केबल बस शुरू होती है। क्या आपको आगे सीढ़ियों (सीढ़ियों) वाली इमारत दिखाई देती है? सीढ़ियाँ चढ़ें, भवन में प्रवेश करें और तुरंत बाईं ओर देखें। फर्श पर एक टूटी हुई केबल है। F की को पकड़कर इसे रिपेयर करें।
आपको केबल का दूसरा सिरा पास में एक बड़े धातु के टॉवर के पास मिलेगा। चट्टान जमीन पर है, घास में है। केबल ठीक होने के बाद बिजली चालू करनी होगी।
तीन सक्रिय बिंदु हैं। खलिहान के अंदर, जनरेटर शुरू करें। उसी धातु के टॉवर पर प्लग को पेंच करें। अंत में, पोल पर लगे टॉगल स्विच को स्विच करें। आप रस्सी के साथ "बिल्ली" की मदद से ही पोल और टॉवर पर चढ़ सकते हैं।
अब अत्तिला पर लौटें, खोज को पूरा करने के लिए उससे बात करें।
अधूरी कहानी
उद्देश्य: सभी मंदिरों की जांच करें।
कार्य स्वयं अत्तिला द्वारा जारी किया जाता है। आपको तीन पवित्र स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता है। वे सभी मानचित्र पर अंकित हैं। अतिला के घर से पहले उत्तर की ओर चलें। पानी में तैरें और समुद्र के बीच में एक चट्टान खोजें। सबसे ऊपर चढ़ो। तीन लाशों को मार डालो जो यहाँ झूठ बोलेंगी। चट्टान पर एक चित्र खोजें और F कुंजी दबाकर उसकी जांच करें।
नए मार्कर का अनुसरण करें, जो मानचित्र के निचले दाएं कोने में स्थित है। पानी में कूदो, नीचे गोता लगाओ और दूसरे पैटर्न के साथ पत्थर को ढूंढो। F कुंजी दबाएं यह तीसरा स्थान खोजने के लिए बनी हुई है। उसे ढूंढना आसान है। बस वहाँ जाएँ और चट्टान पर चित्र की जाँच करें।
एटिला के साथ रेडियो पर बात करने के बाद, मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाएँ। यह तीसरे तीर्थ के बगल में है। पहाड़ की चोटी पर चढ़ो। रस्सी के साथ हुक का प्रयोग करें। मोनोलिथ पर छवि की जांच करें। पेड़ के नीचे, पास के छेद में नीचे कूदो, और लाश से फेसलेस का मुखौटा हटा दो।
शिकार टावर, जो खेल में एक तरह के नियंत्रण बिंदु हैं।
अटिला पर लौटें और उसे मुखौटा दें। कार्य समाप्त हो जाएगा।
गुप्त परियोजना
उद्देश्य: भाइयों से बात करो।
किसी समय, भाई आपसे संपर्क करेंगे। उनके पास बताए गए स्थान पर जाएं और कार्य के बारे में और जानें। वे आपसे कुछ विवरण खोजने के लिए कहेंगे। सिद्धांत रूप में, यह सब आपके साथ लंबे समय तक होना चाहिए था। फातिन को विवरण दें और इनाम पाएं। भाई कहेंगे कि उन्हें समय चाहिए।
भाई कुछ ही मिनटों में आपसे संपर्क करेंगे। मिलो और पता करो कि उन्हें ईंधन की जरूरत है (वे एक ही कार में होंगे)। ईंधन की तलाश में जाओ। सौभाग्य से, इस खोज के दौरान ईंधन सभी कारों में होगा। 11 पात्र इकट्ठा करने के बाद, फातिन के पास लौट आओ और उन्हें दे दो। यह खोज को पूरा करेगा।
बेवकूफ भाग्य
उद्देश्य: पता करें कि अत्तिला के साथ क्या हुआ।
जैसे ही आपको इसके बारे में सूचित किया जाता है, वैसे ही अटिला के घर वापस जाएँ। घर में जाओ और ऊपर अटिला के कार्यालय में जाओ। कार्यालय के दरवाजे पर एक नोट लटका हुआ है - इसे पढ़ें। इसके बाद, उस कालकोठरी में जाएँ जहाँ से आप पहली बार हवेली में आए थे। अटिला की लाश की जांच करें और मुखौटा लें। मुखौटा लेकर और फेसलेस के संदेश को सुनकर, कार्यालय में वापस जाओ और नृवंशविज्ञानी ने जो किताब लिखी है उसे ले लो।
जेट ट्रेन
उद्देश्य: जुड़वा बच्चों को विमान के मलबे से एक गैस लाइन लाना।
विमान दुर्घटना स्थल पर जाएं, जहां आप पहले ही जा चुके हैं। हुड पर जाएं और वहां से ईंधन लाइन को हटा दें। भाइयों के पास वापस जाओ और उन्हें गैस पाइपलाइन दो। देखते हैं क्या होता है।
सुरंग के अंत में
उद्देश्य: अन्न भंडार में जाना।
बताए गए स्थान का अनुसरण करें और ऊपर जाएं। सबसे पहले, अनाज के ढेर से प्लेटफॉर्म पर कूदें। सीढ़ियों को ऊपर खोजें और ऊपर जाएं। इसके अलावा, सीढ़ियां बंद हैं। सीढ़ियों की एक और उड़ान खोजें। ऐसा लगता है कि यह बंद है, लेकिन साइड में दीवार पर एक छेद है। छेद के माध्यम से सीढ़ियों की उड़ान के लिए कूदो। ऊपर चढ़ो, सबको मार डालो और छत पर पीछे के कमरे में तुम्हें एक बंधक मिलेगा - भाई ओरकान। उससे बात करो। कमरे से बाहर निकलें, जिसके बाद पुजारी आपसे संपर्क करेगा।
उससे बात करने के बाद आपको लाइटहाउस जाना होगा। दीवारों पर चढ़कर ऊपर चढ़ो। हर स्तर पर खिड़कियां हैं। आपको अंतिम टीयर पर खिड़की में चढ़ना होगा। अंदर चढ़ो और सीढ़ियाँ चढ़ो। दरवाजा खोलो और वीडियो देखो।
गिनती की खोज के लिए सभी विरोधियों को मार डालो। इसके बाद, कान की लाश के पास कैप्सूल के साथ एक बॉक्स खोजें। तीनों कैप्सूल लें।
फ़ॉलोअर्स
उद्देश्य: डाकुओं से पहले बांध के प्रवेश द्वार पर हो।
आपके पास इस कार्य के लिए सीमित समय है - छह मिनट। बिना कहीं मुड़े और बिना विचलित हुए अपने गंतव्य के लिए ड्राइव करें। सभी ट्रैम्पोलिन आदि का उपयोग करें। लाल संरचना पर चढ़ें, अगले प्लेटफॉर्म पर जाएं और ऊपर की दीवार पर चढ़ें। लाल मंच के शीर्ष पर नीचे उतरें। दीवार के साथ पाइप के साथ दौड़ें और अन्य सीढ़ियों पर चढ़ें। दरवाजे से जाओ।
माँ की आवाज सुनकर गलियारे से चौकी तक चलो। दरवाजे से जाओ, माँ के पास जाओ और उससे बात करो।
अच्छी समाप्ती
खेल में दो अंत होते हैं। पहला अंत - आप दुनिया को बचाने के लिए माँ की मदद करने के लिए सहमत हैं और स्वीकार करते हैं कि यह इलाज नहीं है, बल्कि एक वास्तविक जहर है। ऐसे में माता का अनुसरण करें, द्वार खोलें और वारहेड को सक्रिय करें। बस इतना ही!
बुरा अंत
दूसरा अंत - तुम माँ की मदद करने से इनकार करते हो। इस मामले में, आपको उससे लड़ना होगा। मैं क्या सलाह दे सकता हूं? सबसे पहले, बस माँ के भूतों को मार डालो। आखिरकार, काइल को लगता है कि वह बीमार हो रहा है। अब से तुम माँ के भूतों को अपने नंगे हाथों से मारोगे। दूर हटेंगे तो कुछ सेकेंड बाद सेहत अपने आप ठीक होने लगेगी।
आगे आपका स्वयं माता से युद्ध होगा। अपने हाथों से उस पर हमला करो। जब आपका स्वास्थ्य खराब हो तो उससे दूर जाने की कोशिश करें। साथ ही स्वयं माताजी से नजरें हटाये बिना पीछे की ओर बढ़ें। जब वह दौड़ती है, तो एक जवाबी प्रहार करने की कोशिश करें और फिर से पीछे हटें। तो आप स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं। अंत में, जब मुखौटा गिर जाएगा और माता का स्वास्थ्य बहुत कम रह जाएगा, तो वे आप पर झपटेंगी। F कुंजी को कई बार दबाएं। इसे छोड़कर, इसे समाप्त करें और गेम का अंतिम वीडियो देखें।
परिचय
वर्तमान में खेल में 50 उपलब्धियां हैं।
8 - प्लॉट।
4 - संयुक्त मार्ग के लिए (मेरी राय में पर्याप्त नहीं)
6 - कहानी का कम से कम आधा हिस्सा पूरा करने पर आपको 100% मिलेगा।
7 - यदि आप पूरी कहानी से गुजरते हैं और रोमांच की तलाश में शहर के चारों ओर दौड़ते हैं तो आपको मिलता है।
25 - आपको प्रयास करने की आवश्यकता होगी, कहीं अधिक, कहीं कम।
आप सभी उपलब्धियां प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन कुछ समस्याएं हैं:
समूह के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया
श्री बेबेका से सुझाव
1. यदि आपका गेम क्रैश हो जाता है, तो कई खोजों को पूरा करने, वस्तुओं को इकट्ठा करने या संगरोध क्षेत्रों से गुजरने के बाद समायोजित करना बेहतर है... खेल से बाहर निकलें, फिर प्रगति सहेजी जाएगी, और दुर्घटना के मामले में, इसे सहेजा नहीं जा सकता है .
2. इकट्ठा करने का तिरस्कार न करें, पहले तो लाश हल्की लग सकती है, लेकिन खेल के बीच में वे मजबूत हो जाते हैं और बीमार रूप से आपको गोभी का सूप नहीं दे सकते। प्राथमिक चिकित्सा किट बहुत उपयोगी होगी।
3. यदि खोज को पूरा करके ज़ोन के बगल में एक निष्क्रिय सुरक्षित क्षेत्र है, तो इसे सक्रिय करें, क्योंकि कभी-कभी आपको मृत्यु के बाद बहुत दौड़ना पड़ता है, और आप निकटतम में प्रतिक्रिया करेंगे।
4. खेल में पैसे की व्यावहारिक रूप से जरूरत नहीं है। इसलिए उन पर ध्यान न दें।
साजिश के अनुसार
यहां आप एक पिस्तौल पा सकते हैं।
4. वोल्टेज
कहानी मिशन "एयर कार्गो" को पूरा करने के बाद अल्फी (टॉवर, भूतल, कार्यशाला) द्वारा कार्य दिया जाता है।
कार्य रात में पूरा करना होगा (अरे! हाँ, रात में दौड़ना मुश्किल है। इसलिए प्राथमिक चिकित्सा किट पर स्टॉक करें) आपको 3 बिजली संयंत्रों को बिजली बहाल करने की आवश्यकता है। प्रारंभ में, दो को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है, उन्हें सक्षम करना काफी आसान काम है, लेकिन तीसरा अधिक कठिन होगा।
मैं आपको इसके माध्यम से पहले से चलने और मार्ग के बारे में सोचने की सलाह देता हूं, यह काफी बड़ा है, कांटेदार तार से ढका हुआ है और बहुत सारे लाश और राक्षस हम पर दावत देने के लिए तैयार हैं।
तीसरा पावर प्लांट यहीं स्थित है। हमें स्टेशन के बिल्कुल नीचे एक घर चाहिए।
5. धूप
हर कोई सिर्फ लैवेंडर उठा रहा है
6. अतिरिक्त चश्मा
टावर में दिया गया है। कार्य बोर्ड, पहली मंजिल पर लटका हुआ है।
कुछ भी जटिल नहीं है, हमें एक घर मिल जाता है, हमारे पास जो कुछ भी है हम ले लेते हैं, हम लौट आते हैं।
कहानी मिशन "रईस के साथ संधि" को पूरा करने के बाद, कई कार्य पूरे बस्तियों में खुलते हैं।
7. गैस मास्क में आदमी
ऐसा गाँव जहाँ मछली पकड़ी जाती है। मौसा।
कुछ भी जटिल नहीं))
युक्ति: एक बैग के लिए तैरते समय, मिशन "शैवाल") के लिए 5 शैवाल इकट्ठा करें)) हमें इस झील से शैवाल चाहिए, अन्य काम नहीं करेंगे!
8. शैवाल
9. दूरबीन
ऐसा गाँव जहाँ मछली पकड़ी जाती है। बोर्ड पर लटका हुआ है।
सुपरमार्केट की छत पर दूरबीन मिल सकती है।
10. मेरी माँ कहाँ है
मछली पकड़ने का गाँव। मेलिहा द्वारा दिया गया। 2 लड़कियां झोंपड़ी के दरवाजे के पास खड़ी हैं।
हम लड़के को बचाते हैं, हम मां को पागल से बचाते हैं। रेस्क्यू के दौरान मां को काफी तेज जॉम्बीज से लड़ना होगा। तैयार रहो।
11. जहरीली जड़ी बूटियां
वे यहाँ बढ़ते हैं।
12. आधी रात की दुल्हन।
ऐसा गाँव जहाँ मछली पकड़ी जाती है। बोर्ड पर लटका हुआ है। मिशन "द मैन इन द गैस मास्क" को पूरा करने के बाद उपलब्ध होगा
रात का काम) मछली पकड़ने के गांव से नक्शे के विपरीत छोर पर पार्क में घास उगती है। मार्कर अपने आप दिखाई देगा। इसलिए, यदि आप रात में पूरे शहर में घूमना नहीं चाहते हैं, तो पहले से ही करीब आ जाएं।
13. उड़ाऊ पुत्र
एलेक्स द्वारा प्रदान किया गया। वह शीर्ष पर है।
एलेक्सी के बेटे को ढूंढना जरूरी है, जिसने पार्कौर के लिए साइन अप किया था, और फिर खुद एलेक्सी की रक्षा की।
मध्यम कठिनाई स्तर।
14. पूर्ण गला घोंटना
रेडियो पर अल्फी देता है
हमें टावर के गैसमैन जेफ को खोजने की जरूरत है। ठग के साथ आमने-सामने जाने के लिए तैयार हो जाइए।
15. जो चोरी हो गया उसे चुरा लो
जाफ़री देता है
युक्ति: निर्माण स्थल पर जाने से पहले, एक बन्दूक खोजें, इससे आपको कोई चोट नहीं पहुंचेगी।
16. आतिशबाज़ी
जफर का ठिकाना। सैडो देता है
आपको रेलवे शेड खोजने की जरूरत है। यह आसान नहीं होगा।
युक्ति: गोदाम में जाने से पहले, जुड़वा बच्चों से बात करें तोल्गा और फातिन (कार्य "हुक्ड") वे भी जाफ़र के ठिकाने में स्थित हैं। इन दोनों कार्यों को एक साथ पूरा करें।
17. हुक पर"
मीनार। लिफ्ट के पास आदमी
टावर पर जाते समय, पहली मंजिल पर, लिफ्ट के पास, एक सूट में एक आदमी होगा। वह आपको जुड़वां तोल्गा और फातिन के बारे में बताएगा, जो एक बड़े तेल व्यवसायी के लिए काम करते हैं। बाद में वे आपसे संपर्क करेंगे, वे जफर की शरण में बैठेंगे।
18. बिग बैंग थ्योरी
जफर का ठिकाना। कर्ट द्वारा प्रदान किया गया।
"चोरी की चोरी" को पूरा करने के बाद कार्य उपलब्ध हो जाएगा।
कर्ट के सभी आदेशों को पूरा करने के बाद, आपको कुछ समय इंतजार करना होगा। अन्य मिशन करें। बाद में, वह हमें रेडियो पर बुलाएगा और हमें रात में चलने वाले म्यूटेंट से भरी सुरंग में बम का परीक्षण करने के लिए कहेगा।
19. उपयोगी सुरक्षा।
जेफ का ठिकाना। "बिग बैंग थ्योरी" कार्य के ब्रेक के दौरान दें
20. सर्चलाइट्स
मीनार। अल्फी दे दो।
Alfi से एक और रात में आत्मघाती मिशन
धूर्त:
यदि आप पुल के नीचे खेल से बाहर निकलते हैं, और फिर से प्रवेश करते हैं, तो आप खुद को पुल पर पाएंगे। आधा रास्ता हो गया
21. सुरंग में प्रवेश।
एम्फीटामिनर देता है, उसकी प्रयोगशाला कारों के कबाड़खाने में स्थित है।
22. ज़ोम्बीलैंड गाइड
फेलन देता है
यहां असाइनमेंट दिया गया है।
वह आपसे एक कैमरा और रिकॉर्ड खोजने के लिए कहेगा। पुल के बाईं ओर स्थित कैमरे वाली एक कार, उससे आधी लटकी हुई है।
23. कहाँ हो भाई
देता है उस्मान
असाइनमेंट यहां दिया गया है।
पूरा होने के बाद, 3 कैश की कुंजी प्राप्त करें))
24. गृह जन्म
इस क्षेत्र से गुजरते समय (स्क्रीनशॉट) महिलाओं की चीखें सुनाई देती हैं और एक निशान दिखाई देता है। हमें यह देखने की जरूरत है कि वहां क्या हो रहा है।
अतिरिक्त मिशनों का अगला भाग "भाइयों और बहनों" कहानी मिशन के भाग को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाएगा (विद्यालय साफ़ करने के बाद)
25. बच्चों के लिए चाक
मीनार। तख्ता।
अगर स्कूल में नहीं तो क्रेयॉन और कहां हो?)
26.इलेक्ट्रॉनिक भागों
मीनार। तख्ता।
सबसे अधिक संभावना है कि आपके पास पहले से ही इलेक्ट्रॉनिक भाग होंगे, यदि नहीं, तो उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा!
27. चुड़ैलों की रानी
बाज़ार। दहलिया देता है (चुड़ैल)
रात का काम। गुफा की दीवारों पर मशरूम उगते हैं।
28. गुंडे शिकार
बाज़ार। डहलिया देता है
इस मिशन को पाने के लिए डहलिया द्वारा तैयार की गई औषधि को पिएं।
29. किडनी स्ट्राइक
बाज़ार। डहलिया ने दिया।
ब्रूट हंट मिशन में डहलिया द्वारा तैयार किडनी पोशन पिएं। किडनी पाने के लिए मिशन सक्रिय होना चाहिए।
30. मुझे एक धावक का दिमाग लाओ।
बाज़ार। डहलिया देता है
धावक बेटे को मार डालो ... उसे एक इलेक्ट्रो ट्रैप में फुसलाया जा सकता है, उदाहरण के लिए टॉवर के प्रवेश द्वार पर।
31. संचायक और शपथ ग्रहण
स्कूल। तोल्गा और फातिन
हमें बैटरी की तलाश में बस स्टेशन की तलाशी लेनी होगी। शुरू करने के लिए, इसे छोटी लाश से साफ करें, अन्यथा वे आपको चुपचाप बसों में घुसने नहीं देंगे।
बस इतना ही। साइड मिशन। भाग 2 (32-51)
32. अभिनय बंद करो!
स्कूल। एरोल
पेंट के डिब्बे हो सकते हैं: छत पर, मचान पर, इमारत के नीचे।
33. गैस रिजर्व
मीनार। तख्ता
इस खोज को पूरा करने के लिए, इसका ट्रैक रखें, और फिर आवश्यक वस्तुएं बॉक्स में दिखाई देंगी।
34. पट्टियां और दवाएं
मीनार। तख्ता।
"गैस रिजर्व" जैसी ही कहानी, प्राथमिक चिकित्सा किट में केवल आवश्यक वस्तुएं ही दिखाई देती हैं।
35. कॉफी
मीनार। तख्ता
मैंने व्यापारियों को कॉफी नहीं बेची, इसलिए मैंने इसे प्राप्त करने के तुरंत बाद इस खोज को पूरा किया।
मिशन "द पिट" कहानी मिशन को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाएगा
36. उपकरण।
ऐसा गाँव जहाँ मछली पकड़ी जाती है। तोल्गा और फातिन
ये अजीब जुड़वां पहले आपसे 10 पीसी लाने के लिए कहेंगे। केबल और 10 पीसी। डक्ट टेप, और फिर कुख्यात पुल के पार एक सैन्य अड्डे पर भेज दिया। आपको पुल के समर्थन के शीर्ष पर चढ़ना होगा और दूसरी तरफ रस्सी पर संतुलन बनाना होगा।
"फाइंड द स्पार्क" कहानी मिशन को पूरा करने के बाद मिशन उपलब्ध हो जाएंगे।
37. गार्ड पोस्ट।
सेक्टर शून्य। चतुर देता है। शरण ट्रॉय
मशीन गन के बिना गड़बड़ न करें।
38. रेडियो स्टेशन।
सेक्टर शून्य। चतुर देता है। ट्रॉय का ठिकाना।
और यहाँ भी।
39. खो गया।
सेक्टर शून्य। अपने पुराने दोस्त डॉव को देता है।
कुछ भी जटिल नहीं है, बस दाऊद को खोजो।
40. गनस्मिथ रूपर्ट
सेक्टर शून्य। फ़िदान द्वारा प्रदान किया गया। विश्वविद्यालय।
आपके लिए खोज की एक बहुत ही रोचक पंक्ति खोलेगा।
41. फैन जोन
सेक्टर शून्य। नूह देता है। ट्रॉय का ठिकाना।
और कोई मनोविकार नहीं थे।
कहानी खोज "उच्च शिक्षा" को पूरा करने के बाद निम्नलिखित मिशन दिए गए हैं
42. लेगलेस स्पाइडर
सेक्टर जीरो। रेडियो पर दें।
इस कार्य के पूर्ण होने पर आपको "श, चुप रहो" सिद्धि प्राप्त हो सकती है।
43. चिकित्सा
सेक्टर शून्य। रूपर्ट द्वारा दिया गया। मिशन "गनस्मिथ रूपर्ट" को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाएगा
44. बंकर
सेक्टर शून्य। इसहाक द्वारा प्रदान किया गया।
45. एक लड़के के लिए क्यूब्स
सेक्टर शून्य। एक लड़का देता है।) मिशन "इलाज" के बाद उपलब्ध हो जाएगा
46. कालकोठरी
सेक्टर शून्य। रूपर्ट द्वारा दिया गया। "पासा के लिए लड़के" मिशन के बाद उपलब्ध हो जाएगा
सामान्य तौर पर, इन खोजों की एक श्रृंखला बनाना बहुत दिलचस्प था।
47. ट्रोल
सेक्टर शून्य। लड़की देता है। मिशन "डंगऑन" के बाद उपलब्ध हो जाएगा।
और यहाँ ट्रोल है।
48. क्या आप मानते हैं?
सेक्टर शून्य। मिफुद देता है। विश्वविद्यालय।
49. राजा की छाया।
मिशन के बाद उपलब्ध हो जाएगा "क्या आप मानते हैं?
जब आप कहानी मिशन "मीटिंग पॉइंट" को पूरा करेंगे तो मिशन उपलब्ध हो जाएंगे।
50. अतीत का पीछा करना
सेक्टर शून्य। तारिक ने दिया।
आप तारिक को यहां पा सकते हैं।
51.लॉन्च
कहानी मिशन "ऑन द एयर" (एक संदेश भेजने के बाद) का हिस्सा पूरा करने के बाद आप इसे रेडियो पर प्राप्त करेंगे।
इस खंड में सभी पक्षों के मिशन शामिल हैं। उनमें से कई बहुत कठिन हैं, कठिन लड़ाई में भागीदारी की आवश्यकता होती है, मुश्किल और छिपी हुई वस्तुओं की खोज, और काफी पैदल सेना। आगे पढ़ें और पता करें कि यह सब कहां से शुरू और खत्म होता है ताकि आप किसी भी समय सबसे रोमांचक चुनौतियों तक पहुंच सकें!
बच्चे का जन्म
स्थान: मैकेरियस नक्शे के पूर्व की ओर स्थित है, ओवरपास से ज्यादा दूर नहीं है
कठिनाई: मध्यम
झुग्गी-झोपड़ियों में एक इमारत है जहां कोई चिल्ला रहा है (फ्लाईओवर के दक्षिण में)। Macarius नाम के एक उत्तरजीवी से बात करने के लिए दरवाजे पर दस्तक दें। उसकी पत्नी प्रसव पीड़ा में है और थोड़ी सी शराब उसकी जान बचा सकती है। यह एक बहुत अच्छा आपातकालीन कीटाणुनाशक है। कुछ बोतलें ढूंढो और उन्हें मैकेरियस ले आओ।
वह और शराब मांगता है और उसे कई बार पूरी दौड़ लगाने के लिए मजबूर करता है। तीसरे प्रयास के बाद, दरवाजे पर लगे ताला को तोड़ना संभव होगा। एक खोज इनाम के लिए अंदर देखें।
ज़ोंबी भूमि जीवन रक्षा गाइड
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" की दूसरी छमाही के पूरा होने के बाद
स्थान: हार्बर में नील से बात करें
इनाम: 5000 उत्तरजीविता XP और $2000
कठिनाई: मध्यम
नील एक पत्रकार है जिसे प्रकोप से अपने साक्षात्कार और वीडियो वापस लेने की जरूरत है। नोट मानचित्र के शीर्ष पर इंटरनेट कैफे में हैं। हथियारों की अच्छी आपूर्ति करें, क्योंकि वहां के दुश्मन मोटे हैं। एक लड़ाई के साथ वहां पहुंचें या एक कैफे का सहारा लें, और फिर अंदर जाने के लिए दूसरी मंजिल (पीछे की तरफ से) देखें। वहाँ एक दरवाजा है जिसे हैक किया जा सकता है, लेकिन जैसे ही आप इसे खोलते हैं, आने वाले संक्रमित को सुनें।
जल्दी से कैफे में प्रवेश न करें। डेथ राइडर को देखने के लिए कमरे में बग़ल में दौड़ें, जो आपको उड़ाने के अवसर की प्रतीक्षा कर रहा है, फिर तुरंत पीछे हटें ताकि विस्फोट से मर न जाए। जब वह मर जाए, तो फिर से अंदर जाओ, दरवाजा बंद करो और देखो। एक नोट, एक मूर्ति और वास्तविक अभिलेख हैं जिनकी नील को आवश्यकता है।
अगला कैमरा है। ओफ़्फ़। वह करीब 300 संक्रमितों के साथ ओवरपास पर है। यह कुछ होगा। द्वीप की गहराई से ओवरपास तक पहुंचें। पानी से चढ़ना बहुत ऊंचा है, इसलिए पैदल चलें और ओवरपास पर चढ़ें। यदि आपके पास निपुणता कौशल "वॉल्ट" है तो मामला बहुत सरल हो जाता है; यह आपको ओवरपास के साथ दौड़ने और रास्ते में आने वाले संक्रमितों पर कूदने की अनुमति देता है। अन्यथा, कारों और बसों पर रुकें, और यदि दबाया जाए, तो ध्यान भंग करने के लिए पटाखों का उपयोग करें।
आपको जो कार चाहिए वह काली है। यह फ्लाईओवर के पूर्व की ओर है और ज्यादातर रेलिंग के पीछे स्थित है। तो इसे पहचानना बहुत आसान है। कार से संक्रमित को विचलित करने के लिए पेटार्ड का प्रयोग करें, और फिर ट्रंक को खोलने का प्रयास करें। जब कार पानी से टकराती है, तो जमीन पर प्रतीक्षा करें, नील से रेडियो पर बात करें, और फिर उसके कैमरे के लिए गोता लगाएँ। यह अभी भी ट्रंक में है, जो नीचे है। तैरो, इसे पाओ, फिर इनाम के लिए नील के पास लौट आओ!
समुद्री सिवार
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" की दूसरी छमाही के पूरा होने के बाद
स्थान: झुग्गी बस्तियों के पूर्वी भाग में हेवन में जॉब बोर्ड खोजें
इनाम: 2500 उत्तरजीविता XP और $500
कठिनाई: आसान
जॉब बोर्ड ने शैवाल को इकट्ठा करने के सोफिया के अनुरोध से अवगत कराया। महिला बंदरगाह के दक्षिणपूर्वी हिस्से में रहती है। वह लोगों से अंडरवाटर हर्ब्स इकट्ठा करने के लिए कहती है ताकि स्थानीय लोगों के लिए दवा बनाने के लिए उनका इस्तेमाल किया जा सके। शैवाल को इकट्ठा करने के लिए सबसे अच्छी झील को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है, और जब आपके पास खाली समय हो तो आप वहां जा सकते हैं और जड़ी-बूटियां प्राप्त कर सकते हैं। एक बार जब आप उन्हें ढूंढ लेंगे, तो खोज समाप्त हो जाएगी और आपको अनुभव प्राप्त होगा। अपने पैसे का दावा करने के लिए सोफिया पर लौटें।
पट्टियां और दवाएं
उपलब्धता: "भाइयों और बहनों" के बाद की घटनाओं के समाप्त होने के बाद
स्थान: टॉवर में जॉब बोर्ड, पहली मंजिल
इनाम: 2500 उत्तरजीविता XP और $1500
कठिनाई: आसान
जॉब बोर्ड से इस खोज को लें और तीन सीरिंज, दर्द निवारक और धुंध की तलाश करें। अनुभव और पैसा पाने के लिए उन्हें टॉयगर ले जाएं। बस इतना ही! सभी तीन आइटम प्रकार घटक हैं, इसलिए इसमें बहुत अधिक खोज होती है, लेकिन हो सकता है कि आपके पास पहले से ही वह सब कुछ हो जो आपको चाहिए। यदि नहीं, तो प्राथमिक चिकित्सा किट और चिकित्सा वस्तुओं के साथ अन्य स्थानों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। दुकानों में आपकी जरूरत की कुछ चीजें भी हैं। धुंध आमतौर पर बेचा जाता है, और यह इतना महंगा नहीं है।
नायक
उपलब्धता: पुराने शहर में पहुंचने पर
स्थान: ओज़ान पुराने शहर में, ट्रॉय टावर में
इनाम: 2500 उत्तरजीविता XP (प्रत्येक दौड़) और पिता की तिजोरी (बुरा हथियार नहीं)
कठिनाई: मध्यम
ऊपरी पुलों पर ट्रॉय टॉवर में लड़के की तलाश करें। उससे बात करो। उसका नाम ओज़ान है और वह चाहता है कि आप दिखाएं कि आप कितने शांत हो सकते हैं। यदि आप सफल होते हैं तो वह आपको आपके पिता के खजाने तक पहुंच प्रदान करेगा।
पहली चुनौती शुरू करने के लिए टेडी बियर का प्रयोग करें। आप पुराने शहर में मार्करों के माध्यम से घड़ी के खिलाफ दौड़ते हैं। पहली दौड़ में छह मार्कर हैं। स्लाइड और फॉरवर्ड रोल के उपयोग के बिना ऐसा करना लगभग असंभव है। फ्रीरनिंग भी बहुत मददगार है।
आपको अपनी आँखें जमीन पर भी रखनी चाहिए और सीधे मार्गों से बचना चाहिए जिससे आप इमारतों के बीच गिर सकते हैं। एक या दो मंजिल पर फिर से चढ़ने की तुलना में हुक पर एक सेकंड खोना बेहतर है!
दूसरी दौड़ शुरू करने के लिए बाद में वापस आएँ, जिसमें पाँच चौकियाँ हैं। वह अधिक बुद्धिमान है। आपको बड़ी सजगता की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन आपको हर तरह से सावधानीपूर्वक कदम उठाने होंगे। सड़क पार करना हमेशा सबसे कठिन हिस्सा होता है, इसलिए बड़े अंतराल को पाटने के लिए केबल की तलाश करें।
एक और मुश्किल जगह अंत की ओर स्थित है। आखिरी मार्कर ऊपर है और आप चौथे के बाद इमारत से गिर गए। कचरा बैग पर सुरक्षित रूप से उतरें, सफेद वैन पर कूदें और वहां से मार्कर के साथ कॉलम पर जाएं।
आखिरी दौड़ कुछ के साथ कुछ है। छह मार्कर हैं और बहुत कम समय है, और कूदना मुश्किल हो सकता है। पहले नीचे कूदें और दाएं मुड़ें। सड़क पार करने के लिए और पहले मार्कर तक लैम्पपोस्ट का उपयोग करें। इसके माध्यम से भागो और अगले के लिए आगे बढ़ते रहो।
जमीन पर सावधानी से चढ़ें और सड़क पार करें (भले ही आप अगले मार्कर को आसान चढ़ाई के लिए थोड़ा सा पास करें)। इसे पकड़ो और फिर अगली सड़क पार करने के लिए अगले लैम्पपोस्ट से सावधानीपूर्वक कूदें। यह आपको बहुत जल्दी तीसरे मार्कर तक पहुंचा देगा।
फिर एकमात्र सवाल छत से कूदना और कचरे के थैलों पर सुरक्षित रूप से उतरना है। बाकी दौड़ काफी सीधी है, लेकिन कुछ सेकंड से अधिक समय के साथ समाप्त करना अभी भी कठिन है!
दूरबीन
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" की दूसरी छमाही के पूरा होने के बाद
स्थान: झुग्गी बस्तियों के पूर्वी भाग में हार्बर में जॉब बोर्ड
इनाम: 2500 उत्तरजीविता XP और $1000
कठिनाई: आसान
बंदरगाह में मछुआरे दूरबीन चाहते हैं ताकि वे दुश्मनों को आते हुए देख सकें। शहर में (जोन के बीच में) जॉब बोर्ड से खोज करें, फिर दूरबीन की तलाश शुरू करें। खोज के विवरण में एक संकेत है कि देखने के लिए एक अच्छी जगह कहाँ है। चारों ओर मुड़ें और बंदरगाह को देखकर पहाड़ी की चोटी पर एंटीना देखें। हां, आपको वहीं जाना चाहिए।
दूरबीन के लिए एंटीना के प्रत्येक स्तर की जाँच करें। यह संरचना के शीर्ष पर आधा है, लेकिन आप निश्चित रूप से इसे इतनी लंबी चढ़ाई पर चूकना नहीं चाहेंगे। आइटम ले लो और बंदरगाह पर वापस आ जाओ। सैंटियागो को दूरबीन दें और अपने इनाम का दावा करें।
एक लड़के के लिए क्यूब्स
(कालकोठरी और ट्रोल मिशन में जाता है)
स्थान: कादिम जादू के किले के सुरक्षित क्षेत्र में है
इनाम: 5000 सर्वाइवल एक्सपी, 15000 सर्वाइवल एक्सपी और फिर 10000 सर्वाइवल एक्सपी + ब्लूप्रिंट: एंजेल स्वॉर्ड
कठिनाई: आसान
कदीम - जादू किले में, शहर के पूर्वी हिस्से में सुरक्षित क्षेत्र (यह उस इमारत में है जहां आप छत से गुजरते हैं)। लड़के को उसके क्यूब्स लाने के लिए आमंत्रित करें। इमारत के निचले स्तरों का पता लगाने के दौरान उसने उन्हें गिरा दिया।
पासा का स्थान
कदीमा तल से नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर।
तीन - इस सीढ़ी के नीचे उतरने पर।
चार और - एक स्तर नीचे (एक बॉक्स में तीन और उसके बगल में फर्श पर)।
कोने के चारों ओर फर्श पर अंतिम घनों को देखें।
जब आप क्यूब्स इकट्ठा करना समाप्त कर लें, तो उन्हें कदीम ले जाएं। रूपर्ट को बताएं कि आपने क्या सुना। रूपर्ट से बात करने के बाद एक नई खोज सामने आएगी।
इसे "कालकोठरी" कहा जाता है। रूपर्ट से चाबी लें और तहखाने में लौट आएं। दरवाज़ा खोलें और स्तर के दूसरी तरफ जाल बनाने वाली बिजली को बंद करने के लिए बाईं शाखा का अनुसरण करें।
जब रोशनी बंद हो जाती है, तो बेसमेंट के माध्यम से जाना और बंद कमरे को ढूंढना आसान होता है जहां रूपर्ट की पत्नी होती है। उससे छुटकारा पाएं, कमरे में बंद छाती को देखें, और फिर रूपर्ट के पास लौट आएं। खोज को पूरा करने के लिए उससे बात करें।
हालाँकि, आपके जाने से पहले, एक और दिखाई देगा। छोटी बच्ची भी कुछ सुन सकती है! चलो उसकी मदद करते हैं। सुरक्षित क्षेत्र को छोड़ दें और अपने नए मित्र द्वारा सुने गए ट्रोल की तलाश करें।
नीचे यार्ड में एक जानवर और कुछ नियमित लाश है। काटने से बचने वाले जानवर को गोली मारो और अपने हाथ धो लो। इतना सरल! इस तुच्छता को एक क्लब से भरना भी संभव था।
ओह, कुछ और चल रहा है - विनाशक के साथ लड़ाई! झपट्टा मारने से बचने के लिए साइड डॉज का उपयोग करें और बुरे आदमी को पीछे से हमलों से दंडित करें। एक बार जब वह मर गया, तो आपको रूपर्ट से शहर के दूसरी ओर उसकी कार्यशाला में मिलना होगा। प्रवेश द्वार पर पहली मंजिल पर खड़े होकर, वह आपको परी तलवार के लिए खाका देगा - एक महान नुस्खा। आप कार्यशाला में कई पिस्तौल भी पा सकते हैं।
रुको और अभी से परहेज करो
स्थान: एरोल पुराने स्कूल में है
कठिनाई: मध्यम
तुम टावर के पहरेदार से सुनोगे कि हथियारबंद लोग स्कूल गए हैं। उसे नक्शे के पश्चिम में ढूंढें और अंदर जाने के लिए इमारत के सामने वाले व्यक्ति से बात करें। एरोल दरवाजे के ठीक बाहर है (उसने आपकी मदद की)। उसकी समस्या को हल करने के लिए सहमत होने के लिए उससे बात करें।
जब तक आप मार्कर तक नहीं पहुंच जाते तब तक उत्तर की ओर जाएं। करीम की ओर से रेडियो पर एक संदेश आएगा, लेकिन वह आपको संबोधित नहीं है। आस-पास के सभी संक्रमितों को मार डालो, वॉकी-टॉकी के लिए शवों को जमीन पर खोजो। पीले रंग के लोगों में से एक के पास यह है (जो इस पर संदेह करेगा)। इसे लें और खोज अपडेट प्राप्त करें।
गेब्रियल एस्टेट खोजने के लिए दक्षिण की ओर बढ़ें। चिह्नित क्षेत्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक सीढ़ी खोजें जो इमारत के तहखाने की ओर जाती है। नीचे विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं है, लेकिन गलियारे के अंत में एक सीढ़ी है जो मुख्य स्तर तक जाती है। उस पर चढ़ो और अगली मंजिल के माध्यम से चुपके। यहां पर्याप्त रईस लोग हैं, इसलिए आग्नेयास्त्रों या सिर्फ नवीनतम हथियारों का उपयोग करें। जब आप रईस के आदमियों पर गोली चलाने के लिए बाहर जाते हैं और उन्हें अपने पास लाने के लिए वापस आते हैं तो छोटे कमरों को कवर के रूप में उपयोग करें।
ऊपरी मंजिल पर जाने के लिए स्तर के दूसरी तरफ लिफ्ट का प्रयोग करें। कोई प्रकाश नहीं है, लेकिन आप शाफ्ट पर चढ़ सकते हैं और खुले द्वार से बाहर निकल सकते हैं। करीम वहाँ है, कोने के क्षेत्रों में से एक में। उससे शांति से बात करें। जब आप काम पूरा कर लें, तो इमारत को छोड़ दें और स्कूल लौट जाएँ। एरोल से फिर से बात करें। अब उसे पेंट की जरूरत है। भवन में जाएँ, जो अब आपके नक्शे पर अंकित है। यदि आपने अभी तक उस सुरक्षित क्षेत्र को अनलॉक नहीं किया है तो छत पर संक्रमितों का एक झुंड है। उनसे छुटकारा पाएं और पेंट की कैन (किनारे के पास) के लिए छत के बाहरी परिधि के चारों ओर देखें।
एक और कैन नीचे, बाहरी मचान पर, और तीसरा ऊपरी मचान पर, भवन के कोने पर स्थित है। तीनों को ले आओ और स्कूल की छत पर जाओ। चार हाइलाइट किए गए बिंदुओं पर पेंट करें, फिर एरोल से फिर से बात करें। उनका अंतिम अनुरोध बेसमेंट से बैग को पुनः प्राप्त करना है। बाहर निकलो और पिछले दरवाजे पर जाओ। इसके माध्यम से, तहखाने में प्रवेश करें और ध्यान से पीले कमरे की खोज करें (आपको सभी बैग और बक्से खोलने की जरूरत है)। जब खोज अपडेट हो जाती है, तो इमारत के माध्यम से और सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें। आप कुछ भी बदलने के लिए समय पर नहीं हो सकते। करीम से छत पर बात करो। खोज को पूरा करें और जाने से पहले एयर कार्गो कंटेनर खोलें; छत पर उनमें से तीन हैं!
अतीत की खोज में
उपलब्धता: "संग्रहालय" के दौरान
स्थान: ओल्ड सिटी सेफ जोन के शीर्ष पर तारिक से बात करें
इनाम: 10,000 उत्तरजीविता XP और $2,000
कठिनाई: आसान
संग्रहालय के बारे में जानकारी प्राप्त करने के बाद तारिक से बात करें। वह उस अनाथ के बारे में आपकी मदद लेने की कोशिश करेगा जो उसने पाया था। छोटे लड़के को एक भाई याद आ रहा है जो शायद अभी भी पुराने शहर में जीवित है।
तारिक से खोज करें और शहर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में जाएँ। जमीनी स्तर पर चिह्नित दरवाजे का पता लगाएं और भवन में प्रवेश करें। सीढ़ियाँ चढ़ें और पहली मंजिल (दाईं ओर) का दरवाजा खोलें। सबूत के लिए अपार्टमेंट खोजें। वहां आपको एंट्री मिल जाएगी। इसे सुनने के बाद, ऊपर जाएं और बाईं ओर के अपार्टमेंट में देखें। एक और प्रविष्टि होगी जो आपको तहखाने में ले जाएगी। वहां देखें और आपको मिले सबूतों को सुनें, लेकिन अपार्टमेंट 3 (दूसरी मंजिल पर स्थित) पर वापस आएं। सामने तहखाने के दरवाजे की चाबियां हैं जिन्हें आप नहीं खोल सकते। उन्हे ले जाओ।
वापस नीचे जाएं और द्वार #4 खोलें। देखें कि कमरे में क्या है, और फिर उस आदमी को मारने के लिए एक अच्छे हाथापाई हथियार का उपयोग करें जो दरवाजे से दूसरी तरफ गया था। उसे अच्छे से मारो।
जब सब कुछ सुनिश्चित हो जाए, तो तारिक से बात करने और खोज पूरी करने के लिए वापस आएं... लगभग। वह आपको संग्रहालय के नीचे के खजाने की चाबी देगा। आपको दक्षिण में झील में गोता लगाना चाहिए और वहां जाने वाली पानी के नीचे की सुरंग ढूंढनी चाहिए। जगह में कई बंद चेस्ट वाला एक कमरा होगा। गहना मामलों और अंदर छिपे नवीनतम हथियारों का आनंद लें। यह समय के लायक था!
कॉफ़ी
उपलब्धता: अपने पहले धावक को मारने के बाद
स्थान: टॉवर में जॉब बोर्ड
कठिनाई: आसान
जॉब बोर्ड से इस खोज को प्राप्त करें और टॉयगर (बोर्ड के साथ घूमने वाला लड़का) के लिए बहुत सारी कॉफी देखें। कॉफी पुराने बार और दुकानों में आसानी से मिल जाती है, लेकिन कभी-कभी आप इसे फोन से भी उठा सकते हैं। खोज को पूरा करने के लिए आपको 20 इकाइयों की आवश्यकता है, इसलिए यह सब धैर्य रखने और रास्ते में अन्य कार्यों को करने के बारे में है। पर्याप्त होने पर बस कॉफी वितरित करें!
बच्चों के लिए क्रेयॉन
उपलब्धता: अपने पहले धावक को मारने के बाद
स्थान: टॉवर में जॉब बोर्ड
इनाम: 2500 उत्तरजीविता XP और $1200
कठिनाई: आसान
क्रेयॉन के पांच सेट टॉवर में बच्चों के जीवन में सामान्यता का एक तत्व लाएंगे। आपका काम पुराने स्कूल में जाना, कुछ टुकड़े ढूंढना और उन्हें घर लाना है। स्कूल मानचित्र के दाईं ओर औद्योगिक क्षेत्र में स्थित है।
स्कूल के चारों ओर जाओ और अंदर जाने के लिए बैरिकेड्स पर चढ़ो। यदि आप पहले यहां नहीं रहे हैं तो दरवाजे की रखवाली करने वाले व्यक्ति से बात करनी पड़ सकती है। एक तरह से या किसी अन्य, आपको एक छोटे से क्षेत्र में प्रवेश दिया जाएगा। कमरे के सामने टेबल पर क्रेयॉन के तीन सेट हैं। अन्य दो सेट पीछे और दाईं ओर एक छोटे से मार्ग में हैं (जमीन पर लेटे हुए को देखना मुश्किल हो सकता है, इसलिए नाइट सेंस का उपयोग करें या बस अपनी आँखें खुली रखें)।
इसे टॉवर पर ले जाएं और लिफ्ट को ऊपर की ओर ले जाएं। केट को कमरे 204 में क्रेयॉन दें।
और क्या आप मानते हैं?
उपलब्धता: "विश्वविद्यालय" से स्नातक होने के बाद
स्थान: Mafeed पुराने शहर के पश्चिमी भाग में सुरक्षित क्षेत्र "लाइब्रेरी" में स्थित है
कठिनाई: मध्यम
पुस्तकालय में खिड़की के पास माफ़ीद की तलाश करें। वह संगरोध क्षेत्र में आवाज़ें सुनता है और निश्चित रूप से यह जानकर प्रसन्नता होगी कि उनकी उत्पत्ति क्या है। इमारत से बाहर निकलें और पुराने शहर के उत्तर-पश्चिम कोने में जाएं। वास्तव में ऊपर के अपार्टमेंट से संगीत आ रहा है। ऊपर चढ़ो और अंदर आओ।
एक नया सेफ जोन खुलेगा। अंदर गधा नाम का एक आदमी है। उससे थोड़ी बात करो। उसे पानी के पास बढ़ते हुए, उत्तरी किनारे से नाइट हर्ब्स की जरूरत है। रात को वहां जाकर छह विशेष पौधे इकट्ठा करें। टोड और लाश जंगल के इस हिस्से में रहते हैं, इसलिए एक रंगा हुआ हथियार लेकर आएं ताकि चट्टानों पर विरोधी आपको इकट्ठा करते समय ज्यादा परेशान न करें।
जड़ी-बूटियों को गधे के पास ले जाएं और उन्हें संस्कार के लिए ब्रेज़ियर में रखें। वह आपको एक भविष्यवाणी बताएगा जो खोज को समाप्त कर देगी, लेकिन तुरंत एक नई (राजा की छाया) शुरू कर देगी।
दोपहर का खाना मरना
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" के बाद
स्थान: इरविन अंतिम सुरक्षित क्षेत्र में, मलिन बस्तियों के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है
इनाम: 2500 बल अनुभव और $500
कठिनाई: मध्यम
यह परीक्षण दक्षिण पश्चिम में एक छोटी सी इमारत के शीर्ष पर स्थित है। फिल्म निर्माता से बात करें और फिर बिना मारे सीमित समय में डबल बैरल शॉटगन से संक्रमित 40 लोगों को बाहर निकालें।
सिर पर चोट करने की कोशिश मत करो; इस हथियार से, आप इतना नुकसान पहुंचाते हैं कि मारे जाने की लगभग गारंटी है। विरोधियों को उनके चारों ओर दौड़कर इकट्ठा करें और जितनी बार संभव हो भीड़ को गोली मार दें। जब आप पुनः लोड करते हैं तो पीछे हट जाते हैं और तब तक बने रहते हैं जब तक कि आप अपने सभी किलों को अर्जित नहीं कर लेते।
इसके लिए एक इनाम प्राप्त करें और बाद में एक और चुनौती के लिए इरविन वापस आएं। इस बार वह चाहता है कि आप 60 संक्रमितों को मशीन गन से गोली मार दें। अगर वायरल बहुत करीब हो जाए तो वापस कूदें, ट्रिगर को पकड़ने के बजाय आग लग जाए, और यदि संभव हो तो सिर मारें। टॉड से विशेष रूप से सावधान रहें जो आपके शुरुआती बिंदु के विपरीत छत पर उगता है और आसान लक्ष्यों को कम करने से बचें। जैसे ही ज़ॉम्बीज़ की कतारें पतली हों, रेलवे स्टेशन के लिए सड़क पार करें। उनमें से अभी भी बहुत सारे हैं, और सही मात्रा में किलों को प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा।
तीसरी चुनौती हेडशॉट प्रतियोगिता है। आपको आवंटित समय में 30 टुकड़े एकत्र करने होंगे। मैदान पर ज्यादातर जॉम्बीज हैं, और दो और ठग (आपके गुप्त हथियार के रूप में)। क्रेन की सटीकता बढ़ाने के लिए क्रॉसहेयर का उपयोग करें, और अपने स्कोर को जल्द से जल्द बढ़ाने के लिए ब्रूट को लक्षित करते समय कुछ हेडशॉट प्राप्त करना सुनिश्चित करें। आप एक Brute से लगभग 10 हेडशॉट्स प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए इस अवसर को हाथ से न जाने दें।
अन्यथा, बस शांत रहें और लक्ष्य रखें। रैंडम किल्स यहां सवाल से बाहर हैं, इसलिए तब तक शूट न करें जब तक आपके पास सही शॉट न हो। घड़ी मत देखो। यदि आप आसान लक्ष्यों से बाहर निकलते हैं, तो घूमें, बस से कूदें और संक्रमित को ओवरपास पर मारें।
इलेक्ट्रॉनिक पुर्ज़े
उपलब्धता: अपने पहले धावक को मारने के बाद
स्थान: जॉब बोर्ड क्या लिखता है पढ़ें
इनाम: 2500 जीवन रक्षा XP और खाका: इलेक्ट्रीशियन
कठिनाई: आसान
जॉब बोर्ड से एक संदेश प्राप्त करें और कुछ इलेक्ट्रॉनिक भागों को टॉयगर में लाएं। उसे इलेक्ट्रॉनिक्स के पांच सेट चाहिए। वे दुर्लभ और महंगे हैं, लेकिन फिर भी पूरे शहर में बंद चेस्टों की जांच करके पाया जा सकता है।
एस्कॉर्ट्स
उपलब्धता: मलिन बस्तियों से पुराने शहर में जाने से पहले
स्थान: सभी मलिन बस्तियों में
इनाम: विभिन्न
कठिनाई: मध्यम
निक पेस्टो
एक व्यस्त अमेरिकी (निक पेस्टो) गैस स्टेशन पर है। वह टॉवर तक ले जाना चाहता है, लेकिन उसे रास्ते में कुछ सामान लेने की जरूरत है। सबसे पहले, वह आपको रईस के समूह में ले जाता है। वे उसके बैग के पास हैं। लाशों का ध्यान ठगों की ओर आकर्षित करने के लिए पटाखे फेंकें, और फिर सापेक्ष सुरक्षा में उन पर घात लगाएं।
वहां निक को उसकी अंगूठी मिल जाएगी, लेकिन उसे पासपोर्ट की जरूरत है। उस भवन का अनुसरण करें जहां वह छिपा हुआ है। रास्ते में आप पर हमला होने की संभावना है, लेकिन विरोधी बहुत मजबूत नहीं हैं। निक लड़ाई के दौरान थोड़ी मदद भी करता है (हालाँकि उस पर बहुत अधिक भरोसा न करें क्योंकि वह इतना महान व्यक्ति नहीं है)।
उसके बाद, निक टॉवर पर जाता है। पूरे रास्ते उसके साथ रहें और ब्रूट को हराएं, जो सामने के दरवाजे से एक पत्थर की फेंक पर स्थित है। जानवर को उसके रेबार से टकराए बिना मारने के लिए मानक हिट-एंड-रन रणनीति का उपयोग करें। एक बार अंदर जाने के बाद, निक आपको एस्कॉर्टिंग के लिए एक इनाम के रूप में एक राक्षसी खाका देगा - बुरा नहीं!
ट्रेडिंग एजेंट
फारूक एक बिक्री एजेंट है जो झुग्गियों में टॉवर के बगल में एक बेंच पर रहता है। जब आप अनुरक्षण में भाग लेना चाहें तो उससे बात करें। यह कार्य तीन चरणों में विभाजित है, और पहले दो काफी आसान हैं। फारूक को उसके ग्राहकों के पास ले जाएं और सामान्य जॉम्बीज के छोटे-छोटे हमलों से बचाव करें जो झुग्गी-झोपड़ियों से गुजरते समय स्वाभाविक रूप से होते हैं।
अंतिम चरण में, आप रईस के ठगों पर ठोकर खा सकते हैं या इससे भी बदतर। आग्नेयास्त्रों या अच्छे हाथापाई हथियारों को तैयार रखें, अधिकतम स्वास्थ्य बनाए रखें, और फारूक को धमकी देने वाली किसी भी चीज़ पर हमला करने के लिए स्प्रिंट का उपयोग करें। अगर आप इसके साथ टावर तक पहुंचते हैं, तो आपको फायरस्टार्टर ब्लूप्रिंट मिलेगा!
वेयरवोल्फ
मलिन बस्तियों के केंद्र में गोदामों के पास, आप एक शापित व्यक्ति से मिलते हैं। उसे इस संकट से खुद को ठीक करने के लिए सामग्री एकत्र करने की जरूरत है। इस सफाई "औषधि" के लिए तीन वस्तुओं को लेने के लिए उसे बाजार के चारों ओर ले जाएं, और फिर बाबर को टॉवर पर ले जाएं। वह आपको पुरस्कार के रूप में पवित्र आत्मा का खाका देगा। मार्ग के अंत में, एक जानवर की घोषणा की जाती है, लेकिन यह एकमात्र गंभीर खतरा है।
रायस से चोरी
रंगे हुए हथियार वास्तव में इस अनुरक्षक के साथ मदद कर सकते हैं, इसलिए यदि आपके पास है तो उन्हें तैयार रखें!
टॉवर के पश्चिम-दक्षिण-पश्चिम में रईस की टीम का एक पूर्व सदस्य है। उसका नाम अहमत है और वह एक छोटी सी नीली इमारत के अंदर छिपा है। दुकान के मुख्य भाग में प्रवेश करें और अहमत जाने के लिए काउंटर के पीछे के दरवाजे का उपयोग करें। उसे एस्कॉर्ट करना शुरू करें और उसे उस तिजोरी में ले जाएं जिसके बारे में वह जानता है। उसके पहले और बाद में, क्षेत्र में नियमित रूप से लाशें होंगी, लेकिन अभी तक कोई बड़ा नरसंहार नहीं हुआ है।
वे तब शुरू होते हैं जब आप रेलमार्ग पार करते हैं। रईस के कई लोग हमला करते हैं। आपके पास जो भी आग्नेयास्त्र हैं, उन्हें दूर से ही गोली मार दें, या ट्रेन की गाड़ी में दौड़ें और छत पर मशीन गनर को जल्दी से मारें (वह एक बड़ा खतरा है)। जब वह हार जाता है, चंगा हो जाता है, बिना बंदूक के डाकुओं पर कूद जाता है और लड़ाई समाप्त कर देता है।
एक और लड़ाई होगी (नियमित लाश और एक जानवर के साथ) और फिर टॉवर तक पहुंचने से पहले कुछ टॉड के साथ झड़प होगी। कहने की जरूरत नहीं है कि यह एस्कॉर्ट जानलेवा है! लेकिन साथ ही, यह मजेदार भी है, और अंत में आपको पफ-पफ-पास ड्रॉइंग मिलती है।
मछुआरे
टावर के सामने अक्सर खड़े मछुआरे से बात करें। उसका नाम उमर है। उसे शहर के चारों ओर घूमने और कुछ आवश्यक चीजें इकट्ठा करने में मदद करें। इस एस्कॉर्ट में आपको काफी संघर्ष करना पड़ेगा। संक्रमित, टॉड, जानवर और कई नियमित लाश होंगे। सबसे खतरनाक चीज शुरुआत में ही पुल पर होती है। वहाँ खड़े ठग को गोली मारो, या उसे उकसाओ और जब वह विस्फोटक बैरल को तोड़ने की कोशिश करे तो पीछे हटो!
उमर को उसकी इच्छाओं की वस्तुओं तक ले जाएं, और फिर उसके पसंदीदा मछली पकड़ने के स्थान पर ले जाएं। काम के लिए, वह आपको GTFO ब्लूप्रिंट देगा।
पारिवारिक डॉक्टर
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" के भाग 2 को पूरा करने के बाद
स्थान: विक्टर हार्बर में, मलिन बस्तियों के पूर्व में स्थित है
इनाम: $3750
कठिनाई: आसान
बंदरगाह में विक्टर से बात करें और चुनौती शुरू करने के लिए अपने मेडिकल बैग का उपयोग करें। आपको मलिन बस्तियों के विभिन्न स्थानों पर आपूर्ति के चार सेट देने होंगे। आप ग्रेपलिंग हुक का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और आसपास कई छोटे ऊंचाई परिवर्तन और खतरनाक लाशें हैं। जब आप पहले मार्कर के पास पहुँचें तो बाएँ रहें ताकि आप उसके नीचे न गिरें। इसके बाद बिंदु 2 तक सीधी दौड़ होती है, फिर 3 तक पहुंचने के लिए दाईं ओर एक तेज मोड़। वहां से, अंतिम मार्कर के लिए एक सीधा रास्ता है, और समय पर वहां पहुंचना आसान है। बॉम्बार्डियर्स के लिए बाहर देखो, लेकिन इसके अलावा यह एक दौड़ नहीं है, यह एक खुशी है।
एक नई दौड़ के लिए बाद में विक्टर से मिलें। यहां और भी कई लक्ष्य हैं। पहले आगे के घर पर जाएँ, फिर अगले एक दो मंजिल ऊपर पहुँचने के लिए छोड़ दिया। शेष लक्ष्यों को देखने के लिए सर्कल के चारों ओर जारी रखें।
बहुत समय। आपका काम है अपने आप को बॉम्बार्डियरों द्वारा मारे जाने या संक्रमितों द्वारा विचलित होने से रोकना। असल में "रेसिंग" पहलू दूर की कौड़ी है। लड़ाई से बचें, चलते रहें, और दौड़ संभव होगी।
प्रशंसक क्षेत्र
उपलब्धता: "उच्च शिक्षा" के बाद
स्थान: आपको शहर के पूर्वी भाग में एक संदेश प्राप्त होगा
इनाम: 10000 सर्वाइवल XP और $1500
कठिनाई: कठिन
पुराने शहर के पूर्वी हिस्से में फैन जोन के पास पहुंचने पर एक संदेश सुना जा सकता है। स्रोत के और भी करीब पहुंचें और पता लगाने के लिए कि आपको कहां जाना है, उस खोज को ट्रैक करें। नूह (अंबर के साथ) भी इस संदेश पर सलाह देगा। केंद्र के चारों ओर एक बैरिकेड है, लेकिन ध्यान से कूदने और एक व्याकुलता के रूप में एक पटाखा आपको अंदर जाने की अनुमति देगा।
मुख्य मंजिल पर एक लिफ्ट खोजें, उसे कॉल करें और ऊपर चढ़ें। क्या हो रहा है इसकी व्याख्या के लिए वहां देखें। बाईं ओर सम्मेलन कक्ष में एक कार्मिक कार्ड, एक पिस्तौल और बारूद का एक अच्छा सेट है।
भवन के कोने में वीडियो रिकॉर्डिंग कक्ष खोलने के लिए कार्ड का उपयोग करें। वहां के एक दरवाजे पर बैरिकेडिंग है, लेकिन दूसरे में नहीं है। वहां जाएं और बगल के कंप्यूटर कक्ष का प्रवेश द्वार खोजें। कंप्यूटर बंद करें, कमरे की तलाशी लें और लिफ्ट पर लौटें।
इसका उपयोग करने का प्रयास करें, और जब यह रुक जाए, तो खदान में अपना रास्ता बना लें। वेंटिलेशन के माध्यम से क्रॉल करें और उस मंजिल पर गिरें जिसे आप ढूंढ रहे थे। हाथ में रंगे हुए हथियारों के साथ, हमलावर मनोरोगी से लड़ें (उसके पास एक सैन्य राइफल है)। या वास्तव में शक्तिशाली हाथापाई हथियार के साथ झपट्टा मारें और बिना आग लगाए बार-बार हमला करें।
दुश्मन को मार डालो और बिजली की आपूर्ति चालू करो। इस कमरे में बहुत सारे थ्रोइंग स्टार्स खोजें, और फिर पहली मंजिल पर लौटने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें। यह खोज को पूरा करेगा, लेकिन आपको नूह (ट्रॉय सेफ ज़ोन में) से $ 1500 भी प्राप्त होंगे।
जुगनू
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" की दूसरी छमाही के पूरा होने के बाद
स्थान: दक्षिण पश्चिम में सुरक्षित क्षेत्र
इनाम: 5000 सर्वाइवल एक्सपी और 10 फ्लेयर्स
कठिनाई: कठिन
जायद शहर के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में सेफ जोन में स्थित है। खोज शुरू करने के लिए उससे बात करें। उसे हैंगर से उत्तर की ओर आपूर्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है। वहाँ जाओ और हैंगर का रास्ता खोजो; पहले तो यह स्पष्ट नहीं है कि वहां कैसे पहुंचा जाए।
यदि आपके पास ग्रैपलिंग हुक है, तो अपने आप को इमारत के किनारे पर लटकी हुई छत तक खींच लें और वहां से अपना रास्ता बना लें। अन्यथा, पूर्व हैंगर पर जाएं। इस इमारत के बगल में धातु के फास्टनरों का उपयोग करके, निचली छत पर चढ़ें और तब तक कूदें जब तक आप हैंगर तक नहीं पहुँच जाते। कूदना बहुत मुश्किल है, इसलिए अपना समय लें।
रईस के आदमी हैंगर के अंदर हैं, इसलिए कुछ भारी हथियार अपने साथ ले जाएं। रिमोट सबसे अच्छा है क्योंकि इन लोगों के पास बंदूकें हैं। गार्ड को ऊपर की ओर मारें और फिर वैगनों पर सुरक्षित रूप से उतरने के लिए पटरियों के बहुत दूर तक जाएं। कार से कार में जाने पर आपके रास्ते में आने वाली किसी भी लाश को मारें। उनके दरवाजे खोलो और उस जिंक की तलाश करो जिसकी आपको जरूरत है। वह सब वहाँ है।
जब आपके पास जिंक हो, तो दरवाजों से या ऊपरी रास्तों से गोदाम के बगल के कमरों में जाएँ। तारपीन वहाँ फर्श पर है। इसे ले लो और ज़ैद के पास लौट आओ।
गैस मास्क में आदमी
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" की दूसरी छमाही के पूरा होने के बाद
स्थान: मूसा मछुआरे के घाट पर स्थित है
इनाम: 5000 उत्तरजीविता XP और वार्ममास्टर
कठिनाई: मध्यम
मूसा द्वार की रखवाली करता है। वह आपको एक पागल आदमी के बारे में बताता है जो गैस मास्क में इधर-उधर भागता है और परेशानी का कारण बनता है। मार्कर पर जाएं और एक बड़ी इमारत में लगभग बंद गैरेज का पता लगाएं। इसे खोलें और क्षेत्र के निवासियों से बात करें। हाँ, वह बहुत सनकी है।
आपको "खजाना" बैग खोजने की जरूरत है जिसे उसने पास की झील में फेंक दिया था। सुनिश्चित करें कि यह दिन का उजाला है ताकि आप पानी में देख सकें और चिह्नित क्षेत्र की ओर तैर सकें। यह चौड़ा है, लेकिन जैसे-जैसे आप केंद्र के करीब आते हैं, चिह्नित क्षेत्र छोटा होता जाता है (यही वह जगह है जहाँ बैग है)। नीचे की ओर कीचड़ से लंबवत चिपके हुए पैडल को देखें। यह बैग के ठीक बगल में है, इसलिए इसे एक गाइड के रूप में उपयोग करें। लूट लो और मैन इन द गैस मास्क के पास वापस आ जाओ।
वह आपको जानकारी देगा। उसके साथ गाँव लौटो और गेट पर गार्ड को सूचित करो। फिर गुरसेल के घर की तलाशी लें (वह लड़का जिसे आपको पैसे के लिए हिलाना पड़ा था जब आप पहली बार गाँव में आए थे)। उसके पास रसोई में, बेसिन में गैस मास्क है। हम्म…
Gürsel से फिर से बात करें। वह बाहर है, उसके घर के बगल में। इस तरह खोज समाप्त होती है, लेकिन मूसा से फाटक के पास इनाम लेना न भूलें।
गैसीकरण
उपलब्धता: "रईस के साथ समझौता" की दूसरी छमाही के पूरा होने के बाद
स्थान: रेडियो कॉल
इनाम: 5000 उत्तरजीविता XP
कठिनाई: आसान
जब आप टॉवर पर पहुंचते हैं, तो रेडियो घोषणा करता है कि उसकी गैस खत्म हो गई है। इस तरह से गैसीकरण की खोज शुरू होती है। आपको ट्रेन स्टेशन के बगल में जेफ का किला खोजने की जरूरत है। वह मानचित्र के दूसरी ओर है, इसलिए उसे अभी बहुत लंबा रास्ता तय करना है। जेफ एक पत्थर की दीवार से घिरी नीली इमारत में है। वह दूसरी मंजिल पर है, और आप आंशिक रूप से बोर्ड की गई खिड़की के माध्यम से उससे बात कर सकते हैं। पता करें कि गैस वापस पाने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है।
पास में तीन वाल्व हैं। एक सुरंग में है, दूसरा ओवरपास के नीचे है और तीसरा पुल के पास है।
ब्रिज वाल्व में दो समस्याएं हैं। सबसे पहले, आपको पुल पर चढ़ने और कूदने की जरूरत है। आप पास में चढ़ सकते हैं, तो यह इतना बुरा नहीं है। ऊपर के सभी जॉम्बीज को मारें, फिर दूसरी समस्या का सामना करने के लिए नीचे कूदें। एक वाल्व के साथ एक बाड़ वाले क्षेत्र के अंदर एक बड़ा ज़ोंबी। सक्रिय रूप से हमला करें और उसे मारने के लिए चकमा दें, और फिर वाल्व खोलें। जब आप कर लें, तो क्षेत्र से बाहर कूदने के लिए स्तंभ पर चढ़ें।
सुरंग में वाल्व ढूंढना और प्राप्त करना आसान है, लेकिन यह कई लाशों से घिरा हुआ है। हाथ-से-हाथ कठोर हथियार चलाना और उनमें से बहुतों का वध करना; अन्यथा आपके पास बिना रुकावट के वाल्व को चालू करने का समय नहीं होगा। अंतिम वाल्व ओवरपास के नीचे है। इसे ढूंढना भी आसान है, लेकिन जॉम्बी वहां इकट्ठा होना पसंद करते हैं। इस तरह की लड़ाई के लिए ग्रेनेड जैसे एरिया-ऑफ-इफेक्ट हथियार काम आएंगे, क्योंकि संक्रमित वेंट की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर क्लस्टर कर सकते हैं। यदि नहीं, तो कुछ रेंज वाले हमलों के साथ उन्हें बाहर निकालें और इसे समाप्त करने के लिए हिट-एंड-रन रणनीति का उपयोग करें।
आपका अगला लक्ष्य प्राथमिक वितरण वाल्व है। वहां जाओ, लेकिन सीधे ढांचे में मत जाओ। शक्तिशाली लाश हैं और आप ऊपर से सही वाल्व तक नहीं पहुंच सकते। इसके बजाय, सुविधा के दूसरी तरफ बाहर जाएं और बारिश के गटर की तलाश करें जो गैस प्लांट (जहां वाल्व स्थित है) के नीचे जाता है। वाल्व से बड़ी लाश निकालें और गैस की आपूर्ति चालू करें।
क्षेत्र से बाहर जल्दी करें और नए मार्कर की तलाश करें जो पैदा हुआ है। यह गैस प्रवाह नियंत्रण क्षेत्र है। वहां जाकर तीन और वॉल्व में गैस बंद कर दें। वे सभी एक ही साइट पर हैं। उन्हें खोजने के लिए, नीले पाइपों का अनुसरण करें और जमीनी स्तर पर सफेद झरोखों की तलाश करें। यदि एक खंड जलाया जाता है, तब भी एक वाल्व होता है जिसे चालू करने की आवश्यकता होती है। जब आप काम पूरा कर लें, तो जेफ पर वापस आएं। उससे बात करें और फिर शिविर छोड़ दें। कुछ होगा और आपको एक खोज इनाम मिलेगा।
शुभ रात्रि मिस्टर बहिर
स्थान: ऊपरी टॉवर, दालान में
इनाम: 3500 उत्तरजीविता XP, $697
कठिनाई: मध्यम
जब आप टॉवर पर लौटते हैं, तो शोर सुनें। कई लोग कमरा 202 के दरवाजे पर जोर से पीट रहे हैं। उन्हें चाहिए कि आप ताला चुनें। ऐसा करें और कमरे की जांच करें। बहिर से उसके बेडरूम में बात करें। जो आप लीना को आइसोलेटर में सीखते हैं उसे पास करें। लीना से बात करने के बाद छत पर चढ़ जाओ। तुम जो चाहते हो वह युसूफ है। वह बाईं ओर है, कोने के आसपास। उससे गंभीरता से बात करें, फिर टॉवर से बाहर निकलें।
कई बचे लोग फार्मेसी में और उसके आसपास रहते हैं। इन सज्जनों को खोजने और उनके नेता के साथ बातचीत करने के लिए मार्कर का अनुसरण करें। वह अपने उत्पाद का प्रचार करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन आप पहले ही प्रभाव देख चुके हैं। एक अच्छा हथियार तैयार करें और खोज को पूरा करने के लिए हत्यारों के एक समूह को हराएं।
यदि आपने पहले से नहीं बनाया है तो आपके द्वारा बनाए गए हथियारों को आज़माने का यह एक अच्छा समय है। यह अक्सर घातक और संभालना आसान होता है। ये लोग मजाक नहीं कर रहे हैं; उन्होंने हथियार और हाथ से हाथ का मुकाबला करने वाले गियर फेंके हैं, और उनका नेता एक फुर्तीला साथी है जो लगातार चकमा देता है। इसलिए धीमे हाथापाई हथियारों को छोड़ें और एक ही समय में कुछ तेज और घातक करें।
जीवित रहने के लिए मेडकिट्स का उपयोग करने से डरो मत, और अगर चीजें वास्तव में खराब हो जाती हैं, तो बाड़ पर कूदें। विरोधियों को समूह बनाने से रोकने के लिए यार्ड में कारों का प्रयोग करें। उन्हें एक या दो में आप पर आने के लिए मजबूर करने की कोशिश करें, दुश्मन के रैंकों को पतला करें, बॉस को लेने से पहले कम महत्वपूर्ण ठगों को मारें।
जब आप जीत जाते हैं, तो खोज को पूरा करने के लिए एक छोटा रेडियो कॉल करें। नतीजतन, आपको एक इनाम मिलेगा, लेकिन जाने से पहले, फार्मेसी में एक विषाक्त ग्रेनेड के लिए एक नोट और ब्लूप्रिंट ढूंढें।
शूटर
उपलब्धता: "पहला कार्य" पूरा करने के बाद
लोकेशन: अपर टावर में दाऊद से बात करें
इनाम: 3500 जीवन रक्षा XP
कठिनाई: आसान
हीलिंग पोशन
उपलब्धता: "उच्च शिक्षा" के पूरा होने के बाद
स्थान: रूपर्ट मैजिक फोर्ट्रेस सेफ जोन (पूर्व में) में है
इनाम: 10000 जीवन रक्षा XP
कठिनाई: मध्यम
शहर के पूर्वी हिस्से में इमारत के अंदर एक किंडरगार्टन है। वह अभी भी रूपर्ट नाम के एक आदमी के अधीन काम कर रहा है, और उसके पास आपके लिए एक खोज है। आपको मधुमेह के बच्चे के लिए इंसुलिन की तलाश करनी चाहिए। शहर में कुछ फार्मेसियां हैं, इसलिए वहां दवा की तलाश करें। दक्षिण फार्मेसी रईस के नियंत्रण में है। दूर से गोली मारकर या पटाखे फेंककर उसके आदमियों पर घात लगाकर हमला करें (शायद आस-पास के संक्रमित यह सुनेंगे और हमला करेंगे, जिससे आपके लिए हमला करना आसान हो जाएगा)।
सभी को और हर चीज को मारने के बाद, इंसुलिन की तलाश के लिए फार्मेसी के दरवाजे का ताला उठाएं। काश और आह। इसलिए उत्तरी फार्मेसी में जाएं। यह जमीन पर है, इसलिए इसके ऊपर के अपार्टमेंट के बारे में चिंता न करें जब तक कि आप उपभोग्य सामग्रियों या मूर्ति की तलाश में न हों।
फार्मेसी की ओर जाने वाली धातु की कुंडी खोलें, और फिर चीखने वाले अलार्म को बंद करने के लिए अंदर दौड़ें। वह दूसरे कमरे में, बाईं ओर है। आपके बाद आने वाली हर चीज को मार दें (और उनमें से बहुत कुछ होगा, भले ही आप अलार्म से जल्दी निपट लें)। फिर - खोज के लिए!
जब आपको यहां भी कुछ न मिले तो ट्रॉय को कॉल करें। आगे कहां देखना है, इस बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए पीछे के कंप्यूटर का उपयोग करें। जब आपको पता मिल जाए, तो दक्षिण की ओर बढ़ें और इमारत के पास पहुँचते हुए ज़मीन पर गिर जाएँ। अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए, आपको एक खुली खिड़की के नीचे होना चाहिए और ऊपर चढ़ने के लिए ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करना चाहिए।
जब आप अपार्टमेंट की तलाशी लें तो शांत रहें। आस-पास शायद शक्तिशाली दुश्मन हैं और कुछ संक्रमित अगर आप उन पर ठोकर खाते हैं तो आपको टुकड़े-टुकड़े करने के लिए तैयार हैं। रास्ता साफ होने के बाद किचन की ओर बढ़ें। रेफ्रिजरेटर से संदेश प्राप्त करें और अपार्टमेंट छोड़ दें।
चिह्नित पिज़्ज़ेरिया पर जाएँ, अंदर की सभी ज़ॉम्बीज़ को मारें और अपनी ज़रूरत के इंसुलिन को खोजने के लिए शवों को पलट दें। रूपर्ट के सुरक्षित क्षेत्र में लौटें और इलाज सौंपें। इस तरह खोज समाप्त होती है।