mellékküldetések. További feladatok áthaladása Dying Light Minden további feladat a játékban haldokló fény

Fő küldetések

A Dying Light fő kampánya több tucat küldetésből áll, amelyeket adott sorrendben kell teljesíteni. Ajánlott párhuzamosan végigmenni a mellékküldetéseken, mert különben nehéz lesz teljesíteni a játékot pumpált hős nélkül.


mellékküldetések

Ügyeljen azokra a szereplőkre, akikkel párbeszédet kezdhet.

Csak néhány további küldetés jelenik meg automatikusan az Ön számára, ezeket Önnek kell aktiválnia. A térképen „felkiáltójellel” ellátott ikonok találhatók, amelyek jelzik azokat a karaktereket, amelyektől megkaphatja a küldetést. Az ilyen küldetések teljesítéseért különféle jutalmakat kapsz: a tapasztalaton kívül pénzzel, ritka fegyverekkel, tervrajzokkal vagy fegyverfrissítésekkel is leszámolhatsz. Az ilyen küldetések céljai nagyon sokrétűek: a zombik elől rejtőzködők kiszabadításától kezdve a más csoportok segítéséig az erős mutánsok elleni harcban.

A legjövedelmezőbbek azok a küldetések, amelyek során a karaktereket egyik pontról a másikra kísérik. A térképen az ilyen küldetések „pajzsként” jelennek meg. Ezek a küldetések nehezebbek és hosszabbak, mint a szokásos küldetések, de teljesítésük általában ritka fegyvertervekkel vagy fegyverfrissítésekkel jutalmaz meg.

Egyes küldetéseket csak a nap bizonyos szakaszaiban lehet teljesíteni. Ha semmi sem történik a küldetéspontra érkezés után, akkor ide máskor kell visszatérnie.


Kis feladatok és véletlenszerű találkozások

Segíthetsz a túlélőknek, akikkel útközben találkozol.

A Dying Lightban a kis feladatok véletlenszerűen generálódnak. Egy adott hely elérése után automatikusan aktiválhatók. Helyek felfedezésekor figyeljen a térképre, ahol ikonok jelenhetnek meg.

Az ilyen feladatokat nem rögzíti a naplója, de ez nem jelenti azt, hogy figyelmen kívül kell hagynia őket, elvégzésükért tapasztalati pontokat és egyéb értékes jutalmakat kap.

Ha nem sikerül egy kisebb feladatot, akkor nem tudja újra megismételni. Ne aggódjon, mert a jövőben pontosan ugyanazt a küldetést találhatja meg a játékban.

Egyes véletlenszerűen talált karakterek nem adnak ki küldetést, de velük párbeszédben megtudhatja, hol rejtőznek értékes tárgyak stb.


Kihívások

A kihívások nem állnak rendelkezésre a játék elején. Aktiválhatja őket, ha eléri a megfelelő jelölőt a térképen. Ezek kitöltésével tapasztalati pontokat szerezhet.

A hívások négy csoportra oszthatók:

1. Idővel kapcsolatos kihívások: felkérést kap, hogy a megadott időn belül teljesítsen egy bizonyos helyet. Ne próbálkozzon ezzel, amíg nem növeli karakterének képességeit.

2. Küzdelem a kihívásokkal: Meghívást kapsz, hogy bizonyos feltételek mellett megnyerd a csatát.

3. Hívások karanténzónákban: Látogassa meg a karanténzónákat. Általában nehéz átadni őket, ezért hagyja az ilyen versenyeket a játék végére.

4. Együttműködési kihívások: Ezeknek a kihívásoknak különböző céljaik vannak (nagyszámú ellenség megölése, értékes tárgyak összegyűjtése), és csak akkor aktiválhatók, ha egy baráttal együttműködve legyőzik a játékot.

A gyűjthető tárgyak fajtái

A Dying Lightban rengeteg titok van. A legtöbb esetben megtalálhatod őket a nyitott játékvilág felfedezése közben. Egyes titkok csak küldetések során válhatnak elérhetővé.

A titkok öt fő kategóriába sorolhatók, és a legtöbb gyűjthető tárgy semmilyen módon nem befolyásolja karaktered fejlődését vagy erejét. Ezek csak gyűjtemények. Íme az öt csoport:

1. Zombi figurák. Összesen körülbelül 100 darab van belőlük.

2. Dying Light zászlók. Összesen körülbelül 30 van belőlük, és a legtöbb a tornyokon van elrejtve.

4. Jegyzetek. A jegyzet kézhezvétele után leltárban olvashatja el.

5. Marvin Zucker harcnaplók. Miután megtalálta az oldalt a magazinban, elolvashatja a leltárban.

A történet végigjátszása

1. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 750 tapasztalati pont.

Hagyja el a szobát, és hallgasson egy rövid beszélgetést az őrrel. Menjen a 190-es szobába (a mini térkép a megfelelő helyre mutat). Az ajtó közelében egy másik őr lesz - Zafer. Menj be és beszélj Raheemmel, aki az erkélyen áll. A beszélgetés után hagyja el a szobát, és menjen a lifthez, amelynek közelében Timur fog állni.

Menj le a 13. emeletre. Keresd meg a számot, amelyre a játék mutat, és menj be. Keressük meg az első zombit. Nyomja meg a lábával, és közelharci fegyverekkel győzze le a szörnyet. Menj be a fürdőszobába vezető ajtón, és beszélj Markkal, akinek segítségre van szüksége.

Oldja fel az elsőt rajz - "Elsősegélykészlet". Az elsősegély-készlet előállításához 1 darab gézt és 1 üveg alkoholt (alkohol) kell találnia. Nézz körül a szomszédos szobákban, és találd meg a megfelelő összetevőket. Nyissa meg a készletét, lépjen a Tervrajzok lapra, és készítsen elsősegély-készletet. Térj vissza Markhoz és gyógyítsd meg.


Menj vissza a lifthez, menj fel a 19. emeletre, és beszélj újra Raheemmel. Keresse meg a 194-es számot, és lépjen kapcsolatba a táskával (ez egy gyorsítótár). Válaszd ki a ruhák fület, és öltözz át a tiszta ruhákra, amelyeket Raheem adott neked. Keresd meg a létrát és mássz fel.

Amikor a toronyhoz érsz, mesélni fognak a parkourról. Közelítsd meg a szélét, fuss és ugorj át. Mássz fel, és érj el arra a helyre, ahol Raheem vár rád. Álljon a szélére, és ugorjon be a lyukba, hogy biztonságosan landoljon a matractáskákon.

Mássz fel a befejezetlen épületre, hajts végre új mozdulatokat. Mozgás a fenti képernyőképen látható sorrendben. Ugrás előtt álljon a szélén. Mássz fel, ugorj és kelj át a platformokon és a párkányokon. Most fel kell menned az emeletre. Ezután keresse meg Rahimet, és csevegjen vele.

Hagyja el a tetőt, térjen vissza a 19. emeletre, és használja újra a liftet, de ezúttal menjen le az első emeletre.

Beszéljen a szállásmesterrel, aki asztallábat, zárcsákányt, elsősegély-készletet és egyebeket ad. Hagyja el a tornyot, de a főajtó itt zárva van. Találnod kell egy nagy lyukat kék fénnyel, és át kell ugranod rajta. Menj kifelé.


Miután elhagyta a tornyot, menjen délre. A célt a térképen az „1” szám jelzi. Oda a háztetők megmászásával vagy a város utcáin osonva juthat el. A helyszínre érkezés után mássz fel a sérült kerítésen, vagy győzd le a tetőkön. Kövesse a nagy trailert, ahol Dr. Zeze a kutatását végzi. Beszéljen orvosával, hogy szerezze be az Antizint, és oldjon fel egy új küldetést.

2. fejezet Vészleállítás
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 3250 tapasztalati pont.

Kezdje ezt a küldetést úgy, hogy beszél Spike-kal, aki egy kis házban található a biztonságos zónában. Miután beszélt vele, vigye el a tűzijátékot.

Vissza kell térni a toronyba, oda kell jutni az autóhoz, amely a menedékház nyugati oldalán parkol. A fénycsapda aktiválása elég egyszerű, mivel nem lesznek zombik a környéken. Amikor a csapda készen áll, hallgassa meg Jade üzenetét a rádióban.

Az a személy, akit meg kell mentenie, a biztonságos zónában van a pozíciójától északra. Érje el ezt a területet, és menjen át a főkapun. Támadd meg a két fertőzöttet, akik megpróbálnak bejutni a kis épületbe. Ha vége a harcnak, nyissa ki az ajtót. Sajnos az, akit meg kellett menteni, már zombivá változott. Foglalkozz vele.

Keresse meg a biztosítékdobozt (abban a szobában, ahol az utolsó fertőzöttet megölte) a falon, és használja. Feloldhatja a biztonságos zónát. Néhány másodperc múlva hallani fogja a rádióállomás zaját. A GRE szervezet felveszi Önnel a kapcsolatot. Fel kell másznia egy közeli csúcsra.


Ismét autócsapdákat kell találnia. Mássz fel, és hagyd el a biztonságos területet. Menjen a háztetők mentén egy új jelölőhöz a térképen. Alul több megjelölt autó lesz élőhalottakkal körülvéve. Spike fedezni fog téged. Emlékszel arra a tűzijátékra, amit Spike adott neked? Szereld fel őket és dobd le, hogy felkeltsd a zombik figyelmét. Az autókhoz kell költöznie, és csapdákat kell készítenie. Amíg a tűzijáték ég, az élőhalottak figyelmen kívül hagynak téged.

Menj a tetejére, hogy kevesebb élőhalottal nézz szembe. Menj a világítótoronyhoz. A kétszintes téglaépület közelében találkozik az első főnökkel. A torony megmászásához a szomszédos épületből a fahídon kell elmenni. Építs csapdát.

Amint azt már sejtette, még mindig elő kell készítenie néhány eszközt. Nincs itt semmi bonyolult. Az egyik nehéz pillanat: a vasúti sínek közepén. Mássz fel erre a tárgyra, ugorj a fénycsapda közelében lévő oszlopra. Mássz fel, majd menj le a fagerendán. Menjen az utoljára megjelölt helyre, és lépjen kapcsolatba a kapcsolókkal.


Menjen a megjelölt területre, lépjen át a vezetéken. A térképen a teljes terület sárga színnel lesz jelölve, ami azt jelenti, hogy a kívánt cél valahol ezeken a határokon belül van. Ennek a területnek a szélén található a kívánt biztosítékdoboz. Itt szembe kell néznie az első ellenséggel egy fegyverrel - kalapáccsal vagy betonerősítéssel.

Menjen a tetőre, hogy elkerülje a sérüléseket. Ne feledje, hogy ez az ellenség több egészségkárosodást okozhat egyetlen találattal, mint a korábban talált mutánsok. Addig próbáld meg pumpálni a karakter egészségét. Végül be kell jutnia az alállomásra. Kapcsolja be a zseblámpát, és keresse meg a biztosítékokat. Állítsa vissza az áramellátást. Gyűjtsön zsákmányt a megvilágított szobában. Kövessen vissza a legközelebbi biztonságos területre.


(Együttműködési mód feloldva)

Miután elhagyta a kunyhót, menjen vissza Spike-hoz a torony közelében. Beszélj vele, és hagyd el az épületet. Mássz fel egy közeli épület tetejére, és lépjen kapcsolatba a GRE-vel. Menjen vissza a toronyba, és menjen fel lifttel a 19. emeletre, ahol Raheem főhadiszállása található. Amikor bemész az ajtón, figyeld a jelenetet. Beszélgessen Lena nővérrel, és teljesítse a küldetést.

3. fejezet Légi teherszállítmány
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.

Kövesse a liftet, és hagyja el a tornyot. Használja a parkourt, hogy elérje a megjelölt tetőt, és lépjen kapcsolatba a szervezettel.

Rövid párbeszéd után menjünk a térképen jelölt Koldron területre. Amikor odaér, ​​a sárga terület újra megjelenik a térképen. Van itt egy inaktív biztonságos ház. Ha van vágy, akkor először aktiválja. A kék ház tetején egy helikopterből kidobott doboz lesz. A függő ejtőernyőjéről lehet felismerni. Törje fel a dobozt, hogy lássa a tartalmát.


Miután további két leejtett dobozt lát, hagyja el a tetőt, és menjen új helyre. Menjen közel a célpont frissítéséhez, majd gyorsan ugorjon vissza, hogy csökkentse a sebzést.

Kövesse a jelölőt egy másik ládához. Amikor azon a területen találja magát, ahol leejtette, a sárga zóna újra megjelenik. Itt számos zombival találkozhatsz.

Meg kell ölnöd négy zombit. Amikor mindenki vereséget szenved, egy jelenet aktiválódik. A repülő lények rendkívül gyorsak, veszélyesek és kemény ellenfelek. Használnod kell a fegyvert, amelyet Spike adott ellenük. Fénycsapdákat is használhat. De a legjobb, ha elbújunk előlük, ameddig csak lehetséges. Kerülje el őket minden áron!

Amikor a toronyhoz érsz, menj fel a lifttel a 19. emeletre, menj be a főhadiszállás ajtaján, és beszélj a karakterrel.

4. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 22500 tapasztalati pont.

Hagyja el a tornyot, és menjen nyugat felé. Menj el a térképen megjelölt helyre, fuss el a zombik mellett, és mássz fel az autóra, hogy átjuss a kerítésen. Menj vissza nyugatra, kopogtass az ajtón, és nézd meg a jelenetet.

Miután beszélt Rais-szel, keresse meg a helyőrségbe vezető ajtót. Itt beszélned kell Karimmal, és meg kell kapnod az első feladatot.


Hagyja el Rais főhadiszállását, és induljon észak felé. A megjelölt területen mássz fel az egyik vagonra. Lépjen kapcsolatba a GRE-vel. Ezután menjen északnyugat felé az első rádiótoronyhoz. Miután odaérsz, a Varangy megtámad téged. Ez a szörny savat köp, ami megmérgezheti a hőst (ha megmérgezik, az egészsége lassan romlik). Kerüld el a szörny támadásait, és próbáld meg gyorsan megölni a Varangyot. Használj távolsági fegyvereket (például dobócsillagokat) vagy harcolj közelharci fegyverekkel (ebben az esetben a szörny gyakorlatilag védtelen lesz).

A Varangyon kívül lesz még egy szörnyeteg - a Thug. Annak érdekében, hogy legyőzze őt, megpróbálhatja felrobbantani a piros hordókat. Nem kell megölnie: használjon tűzijátékot, hogy elvonja az ellenség figyelmét. Függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja, lépjen kapcsolatba a kapuval, és öljön meg egy másik zombit. Használja a kapcsolót az áramellátás helyreállításához.

Most már közel kerülhet az első rádiótoronyhoz, és elkezdheti felmászni a tetejére. Használja a létrákat, és ragaszkodjon az interaktív élekhez (sárga/fekete). Ne rohanjon, gondoljon át minden lépést, mert egy hiba miatt lezuhanhat a magasból, ami elkerülhetetlen halálhoz vezet. A tetején egy zombi vár rád, akit lenyomhatsz. Keressen egy ablakot, és nyissa ki. Hallgassa meg a beszélgetést Karimmal, és menjen le a kötélen a legaljáig.


A második rádiótorony innen keletre van. Elektromos kerítés veszi körül, de ennek kezelése meglehetősen egyszerű lesz. Mássz fel a közeli sziklákra, és állj fel a fenti képen látható módon. Fuss végig a szélén, és ugorj az egyik fémerkélyre. Itt cseveghet Alekszejvel, vagy azonnal elkezdhet feljebb mászni. Csakúgy, mint korábban, használjon létrákat és interaktív éleket. Nyissa ki a következő dobozt, és aktiválja a rádiótornyot. Használja a kötelet, hogy lejuss a legaljára. Térj vissza a helyőrségbe, hogy újra találkozz Rais-szel, és beszélj Karimmal is.


Hagyja el a helyőrséget és menjen keletre. Mássz fel az egyik kocsira a hídon, és fordulj a szervezethez. Költözz új helyre. Amikor a jelzőhöz ér, menjen egy kis tábor területére, és keresse meg Jaffart. Beszélj vele, hogy kártérítést kapj.

Ezután el kell jutnia az alagút bejáratához, amely a jelenlegi helyzetétől északkeletre található. Ha ott vagy, menj be az alagútba (ahol egy égő autó van), és keresd meg a déli ajtót. Fedezze fel az oldalsó folyosókat, és nyissa ki a piros ajtót. A jelenet megtekintése után új ellenségekkel – bombázókkal – fog találkozni. Ahogy sejtette, fel fognak robbanni.


A következő úti cél egy halászfalu, amely a nyomornegyed keleti részén található. Ha ott vagy, meg kell küzdened a falu összes szörnyével. De először a lehető leggyorsabban zárja be a kaput, hogy megakadályozza az új ellenségek bejutását a faluba. Kezdj el szörnyeket ölni. Ügyeljen a futókra. Próbáld meg eltörni a lábukat, vagy lenyomni a tetőről. Ne feledkezzünk meg az új, robbanásveszélyes ellenfelekről sem. Dobj rájuk dobható fegyvereket, különösen baltákat vagy csillagokat. Miután az összes ellenfél megsemmisült (egy új biztonságos zóna feloldva), keresd meg Guzel kunyhóját. Beszélj vele és kérj kártérítést.


Hagyja el a halászfalut, menjen a pozíciójától északra található kikötő felé. Menj át a barikádokon úgy, hogy felfelé haladva keresd meg Morgant a kikötőben. Rövid beszélgetés után vegye el az asztalon heverő táskát.

Most menj nyugatra. Ahogy a helyőrség felé haladsz, Karim felveszi veled a kapcsolatot. A kommunikáció megszakadását be fogja jelenteni az egyik járőrrel. Költözz a benzinkúthoz. Mielőtt a benzinkút közelébe ér, győződjön meg arról, hogy egészsége helyreállt.

Kezdje a sárga furgon hátsó ajtajának kinyitásával. Vidd el az összes talált gránátot. Fuss vissza gyorsan, mert egy fegyveres ellenség van a benzinkút tetején. Meg kell ölnöd, csak azután fedezd fel a környéket. A legegyszerűbb módja egy gránát dobása, amely átrepül a kerítésen, és a tetőn landol. Használhat lőfegyvert vagy más lövedékfegyvert is. Felmehetsz a tetőre, foglalkozhatsz vele, és szerezhetsz egy puskát. Ezen túlmenően, ha kinyitja az ott lévő nyílást, feloldhatja a biztonságos területet.

Ha a csata véget ért, keresse meg a járőr katonák holttestét. Vizsgáljuk meg a benzinkút épületéhez legközelebb elhunyt zsoldos holttestét. Fordítsa meg a testet, és keresse meg a borítékot, amelyet fel kell vennie.

Visszatérés a város nyugati részén lévő helyőrséghez. Amikor odaérsz, először beszélj Karimmal, majd kopogtass a kék ajtón, és beszélj Rais-szel.


Hagyja el az épületet, menjen vissza az autóhoz, mássz fel, és forduljon a GRE-hez. Menj vissza a toronyba, menj be a menedékházba, használd a liftet és hallgasd meg a beszélgetést Jane-nel. Menjen abba a szobába, ahol Bracken található. Kövesse a lépcsőt, hogy felmásszon a tetőre, és csevegjen Raheemmel. Mássz fel a tető tetejére, és állj ott, hogy kapcsolatba léphess a szervezettel. Végül mindennek egy párbeszéd lesz Jane-nel.

5. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 40 000 tapasztalati pont.

Hajtson a találkozási ponthoz Jade-del, aki az iskola közelében található furgonban található. Nyissa ki a furgon ajtaját. Miután megnézte a jelenetet, menjen az iskola felé, és másszon fel annak tetejére. Menjen tovább a blokkolt bejárathoz, és használja a létrát, hogy felmásszon. A tetőn mutánsok lesznek. Ügyeljen Varangyra és Bombardierre. Egyikük megölése után egy fertőzött futó jelenik meg. Le lehet lökni a tetőről. Keresse meg az ajtót a tetőn, nyissa ki, és azonnal tegyen egy lépést hátra. Várja meg, amíg a mutáns felrobban, majd menjen be. Használja a nyílást, hogy bejusson az iskolába.

Kezdje el tanulni az iskolát. Csak egy út vezet a célodhoz, de át kell mozgatnod a bútorokat, hogy megtisztítsd az utat. Banditák jelennek meg az egyik alsó szinten. Használjon bombacsapdákat, gyújtóbombákat és lövedékeket vagy lőfegyvereket. Ha közelharci fegyvereket használ, csak szűk folyosókon tegye, ahol nem vesznek körül ellenségek. Ugorj hátra és oldalra, hogy elkerüld az ellenséges támadásokat.

Lépjen tovább, és kapcsolja ki az ébresztőt a falon lévő kapcsolóval. A banditák elleni küzdelem mellett számos fertőzötttel is találkozhatsz. Fedezze fel a nagy sárga területet, amely a biztonsági szoba után fog megjelenni a minitérképen. Keress egy nagy ládát, nyisd ki, de nem lesz benne antizin.

Fedezze fel a területet, hogy megtalálja az alagsori kulcsot. Oldja fel az átjárót a gardróbszekrény mozgatásával és törje le a deszkákat. Ehhez bármilyen fegyvert használhat.

Az épület következő részének felfedezésekor vegye figyelembe, hogy a lépcsőházban egy fertőzött vár rád. Egy futó jelenik meg utána, úgyhogy készülj fel vele is szembenézni.

A kulcsokkal nyissa ki a pinceajtót, majd keresse meg a helyiséget, ahol a csap található. Lépj kapcsolatba vele. Ha tovább mész, a Bombardier útban lesz.

A jelenet megtekintése és Jade-del való találkozás után kezdődik az utolsó csata a banditákkal. Használj ellenük gránátokat és Molotov-koktélokat. Miután megölte őket, hagyja el az iskola épületét.


Visszatérhet a toronyba. Odabent használja a liftet, és menjen fel a lépcsőn. Kövesd a tetőt, beszélj Raheemmel. Most már két emberrel beszélgethet a toronyban - Dr. Zeze-zel és a szállásmesterrel (lobby). Ismerje meg a fertőzöttek új típusát.

Várja meg az éjszakát, és nyissa meg a nyomornegyed térképét. A térképen jelölt helyek valamelyikére kell eljutni, ahol új típusú fertőzöttek lesznek. Oda kell beszivárognia, miközben elkerüli a szörnyharcokat. Használjon világító eszközöket a hely megvilágításához. Miután felfedezett egy új szörnyet, győződjön meg arról, hogy nincs más ellenfél a közelében. Ha igen, terelje el figyelmüket tűzijátékkal, vagy csábítsa el a szörnyet, majd ölje meg a hétköznapi zombikat. Lopakodj a szörnyhez, használj jó közelharci fegyvert, hogy megöld anélkül, hogy hagynád elszökni (lásd az alábbi képernyőképet). Amikor a zombi meghalt, vizsgáld meg a testet, és vegyél mintát a bőréből.


Most visszatérhet Dr. Zezához, aki jelenleg a toronytól délre lévő biztonságos területen van. Adja át a bőrmintát az orvosnak, és beszéljen vele. Kapsz egy újat tervrajz - mérgező robbanás.

Hagyja el az utánfutót, és várja meg, amíg Raheem megadja Crane-nek az érintkezőket. Menj északra, nézd meg azt a területet, ahol holttestek hevernek. Vizsgálja meg ezeket a holttesteket, és keresse meg Omart. Beszélj a rádióban Brackennel.


Menj újra északra. Ezúttal az út melletti raktárba kell eljutnia. Nyissa ki az ajtót a belépéshez (új hely betöltése). Támadd meg a Raheem búvóhelyét körülvevő zombikat. Használj közelharci fegyvereket vagy Molotov-koktélokat. Amikor megpróbálja kinyitni az autó ajtaját, egy Varangy jelenik meg. Öld meg az ellenséget, amilyen gyorsan csak lehet, miközben elkerülöd a rád repülő savt.

Beszélj Rahimmal, és vegyél el tőle két bombát. 3 perced lesz elhelyezni ezeket a bombákat és elhagyni a helyet. Ne várja meg a célpontok felfrissülését, hanem azonnal menjen át a lyukon és jusson el a csatornához. Szállj ki a vízből, és a létra segítségével mássz fel a felszínre.

1. Fuss arra a helyre, ahol el kell helyezned az első bombát. Használjon parkour mozdulatokat a gyors mozgáshoz. Figyelmen kívül hagyja a szokásos mutáns zombikat. Csak futókat kell megölnie, és csak akkor, ha közel vannak Crane-nel. Keresse meg a megjelölt oszlopot, és helyezzen rá egy bombát.

2. Keress egy helyet, ahol el kell helyezned egy második bombát, és menj a falhoz. Várd meg, amíg a gengszter elpusztítja, majd győzd le, vagy menj el mellette.

Ezt követően el kell hagynia ezt a helyet, mielőtt a bombák felrobbannak. Menj a kijárathoz, ugorj le, és menj át a csöveken. Ha még nem szállt meg sehol, akkor több mint egy perce lesz hátra.

Megfordulhatsz és megnézheted a robbanást. Mássz le a lépcsőn, menj be a csatornába, és ússz a másik lépcsőhöz, hogy visszatérj a raktárba. Közeledjen az autóhoz, és nézze meg a jelenetet.

Most már elhagyhatja a raktárt, és visszamehet a toronyba. Ha ott vagy, beszélj Brackennel, aki a földszinten vár rád.

6. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 55 000 tapasztalati pont.

Amikor Rais emberei megtámadnak, ugorj ki a toronyból, és menj a biztonságos zónába, ahol korábban voltál. Kevesebb, mint 40 másodpercen belül el kell érned erre a helyre, ezért maradj távol a harcoktól, és használj parkourt.

Amikor a biztonságos zónában vagy, támadd meg a banditákat lőfegyverrel vagy dobófegyverrel. Ne menjen a biztonságos zónán kívülre, mert a kiabálás és a lövések vonzhatják a futókat. Ezenkívül vigyázzon a lángokra. Amikor a csata véget ért, lépjen be az utánfutóba, hogy megtalálja Malikot, aki súlyosan megsebesült. Várjon, amíg új párbeszéd kezdődik Brackennel.


Menj nyugatra a Rais helyőrséghez. Az a csodálatos, hogy nem kell harcolnia az épületet őrző banditákkal. Nem mehet be a főajtón, ezért menjen körbe az épületen, és helyezkedjen el annak északi oldalán. Keresd meg a piros furgont, mássz fel a tetejére, és kezdj el felmászni az épületre a jelzett helyre (lásd a fenti képet). Feljuthatsz a tetőre, és hirtelen megtámadhatod az itt álló ellenfeleket. És le lehet nyomni. Menjen a tető déli részére, és keressen egy nyílást, amely az épület belsejébe vezet.

Hallgassa meg a GRE-vel folytatott beszélgetést, majd folytassa a helyőrség tanulmányozását. Menjen fel a lifthez, és nyissa ki az ajtót. Ugorj fel a kötélre, hogy lemenj a lenti padlóra. Nyissa ki újra az ajtót, és menjen előre. Hamarosan először találkozhatsz ellenséggel a helyőrségen belül. Néhányukat lesben tarthatod, de a banditák másik része mégis megpróbál majd gondoskodni arról, hogy te is bekerülj. Csatákban használj Molotov-koktélokat és dobófegyvereket. Dodge támad, anélkül, hogy megfeledkezne róla. Kövesse az alsó emeleteket.

A helyőrség felfedezése során menjen el az útközben talált szobákba. Az egyik ilyen helyiség lesz az arzenál. A belsejében egy pisztoly és egy gépkarabély található. A puskával banditák pusztíthatnak! Ha lehetséges, célozzon a fejükre. Bújj el az akadályok mögé. Tartsa szemmel a mini-térképet, hogy elkerülje a lesből. Keressen hordókat azokon a helyeken, amelyekre lőhet, ezáltal felrobbanthatja őket és a közeli ellenségeket. Ne felejtsd el összegyűjteni az ellenfelek megölése után maradt lőszert. Hamarosan megtalálja Dr. Zeze-t; vágott jelenet kezdődik.


Amikor a Crane feletti irányítás átszáll rád, az arénában találod magad. Minden felszerelést elvisznek Öntől. (Előre tekintve, a küldetés végén visszaadja magának). Túl kell élned két kört a The Pitben.

Az első körben több tucat hétköznapi zombit kell legyőznie. Először próbálj meg szerezni egy közelharci fegyvert (acél vagy kalapács), és találj minél több dobókést. Megkeresheti őket a Survivor Sense készség segítségével. A legtöbb fegyver a konténerek tetején, egy részük pedig a földön lesz. Fedezze fel az arénát, mert körülbelül 5 percig itt lesz. A fegyvereken kívül gyűjts tűzijátékokat, amelyek segítenek elterelni az ellenfelek figyelmét, és kis csoportokban megölni őket.

A normál fertőzöttek megtámadása csak akkor szükséges, ha legalább 2-3 közelharci fegyvert összegyűjtött. Próbáld meg egyenként megölni a zombikat, használd körbe a tüskéket. Sajnos a futók egyszerre jelennek meg az arénában, és egyszerre kell velük szembenézni. Mássz fel a tartály tetejére, vagy állj keskeny párkányokra. Várd meg, míg a fertőzött elkezd feléd mászni, majd támadj (ha megvan a megfelelő képességed) vagy ugorj rájuk, trükközve. Nem szabad hősnek lenni: túl sok szörny van, és az erőd fogy. A helyszínen nincs elsősegélynyújtó készlet!


Harcolj a Pusztítóval az arénában

Az összes fertőzött megsemmisítése után továbblép a következő körbe, amelyben le kell győznie az óriási mutánst - a Pusztítót (a képernyő tetején megjelenik egy sáv az egészségével). Szánjon egy kis időt, hogy megtanulja a szörny két különleges támadását. Az egyik során folyamatosan mozognia kell a helyszínen, majd a megfelelő időben oldalra kell kerülnie. A szörny második támadása: betondarabokat dob ​​az irányába. Ebben az esetben is ki kell kerülnie vagy el kell bújnia a burkolatok mögé.

A szörny megtámadásához használd a machete-t, amelyet Rais rád fog dobni. Legalábbis addig, amíg el nem törik. Állj egy fal vagy más akadály közelében, és várd meg, amíg a Pusztító megtámad. Kerülje el a megfelelő pillanatban, majd gyorsan támadja meg az ellenséget, amíg az sebezhető. Meg kell találnia a testének nyitott részeit. Menj el tőle, és ismételd meg az eljárást. Egy másik érdekes taktika az arénában található benzintartályok használata. A szörny lába elé dobhatod, majd felrobbanthatod őket.

Kicsit később, a pusztítókkal vívott csata során a dolgok teljesen rosszra fordulnak. Látni fogja, hogy a futók az aréna felé tartanak. Ne hagyd figyelmen kívül őket, mivel ezek a gazemberek folyamatosan megakadályozzák, hogy megtámadd a Pusztítót. Amint meglátod őket, fuss el a Pusztító elől, amennyire csak lehet, mássz fel a betonpárkányra és támadd meg a futókat. Megpróbálhatja rányomni őket a tüskékre is. Használjon dobókést, hogy lelassítsa őket. Addig küzdj a Pusztítóval, amíg meg nem ölöd. Ne kockáztass! A szörny legyőzése után vedd fel a földön fekvő elsősegélydobozt. Nézze meg a jelenetet.


Amint visszatér az irányítás, kezdj el menekülni. Ebben az epizódban nem fogod tudni abbahagyni. Kövesd a játék által megjelölt útvonalat hiba nélkül. Ha kevés az egészségpontod, használhatod a The Pitben található elsősegély-készletet.

A parkolóba érve az üldözés abbamarad. Lesz itt egy zombi. Menj a kijárat felé, hagyd el Rais bázisát, és menj távol attól. Kerülje a találkozást a fertőzöttekkel, és várja meg, amíg a főszereplő elájul.

A mólón leszel. Hallgassa meg Bracken monológját, és vigye el az asztalon heverő táskát, és adja vissza az összes felszerelését.

7. fejezet Megváltók
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 15 000 tapasztalati pont.

Tanács. Mielőtt elkezdené a küldetést, próbálja meg teljesíteni az összes mellékküldetést a nyomornegyedekben, mert a feladat elvégzése után Harran új területére költözik - az "Óvárosba".


Költözz be a nyomornegyedek központi területén található épületekbe. A legjobb, ha a háztetőkön navigál, hogy megtalálja a megfelelő erkélyt. Kopogtass az ajtón, és beszélj Kenkkel, aki a megmentők képviselője. Beszélj kétszer.

Ettől a pillanattól kezdve elindulhat Harran új része felé. Az alagút a helyszín délnyugati részén található, ha ránézünk a térképre. Az alagúthoz vezető híd megsemmisült, de több alternatív útvonala van. A legjobb megoldás az, ha felmegy a megsemmisült hídtól nyugatra található egyik raktárba, és elhelyezkedik a képen látható helyen. Ugorj fel az állványzatra, haladj át a betonkorlátokon, és indulj dél felé.

Kerülje el a zombikkal való ütközést, például úgy, hogy egyik autóból a másikba ugrál, és jusson el a lerombolt alagúthoz. A jobb oldalon lesz egy ajtó, amelyen keresztül be lehet jutni a csatornába. Amikor egy másik ajtóhoz érsz, kopogtass rajta. Hazan meghallgatása után ugorj egy kis lyukba a földben. Egy víz alatti alagútban találja magát.

Ha már a nagy kapu túloldalán vagy, fogd meg az egyik falhoz erősített sárga csövet, és kezdj el lassan oldalra mozogni. Több nehéz ugrást kell végrehajtania, el kell jutnia a kicsire, onnan pedig a nagy erkélyre. Most mehetsz egy másik alagútba. Sétáljon le, és kövesse a fehér nyilakat.


Miután kilépett az alagútból, egy olyan helyen találja magát, ahol sok zombi van. Az átjáró keskeny, ami azt jelenti, hogy jó választás lenne Molotov-koktélok használata. Vigyázz, hogy a futók és a vadállatok megöljenek: közelítsd meg őket, használj gyors támadást és ugorj vissza. Amikor megtisztítja a helyet, elfordíthatja a közelben található szelepet, ezzel feloldva az átjárót.

Menj a következő alagúthoz, és figyelj a Bombardierre. A megfelelő pillanatban vissza kell futnia, hogy elkerülje a sérülést. Öld meg a futókat és menj tovább. Vegyen fel pisztolyokat és patronokat, mert a jövőben hasznosak lesznek az Ön számára. Az utazás folytatásához ugorjon az egyik erkélyre. Valamelyik szobában egy varangyot fog látni. Közelebb kerülhetsz ehhez a szörnyhez, és közelharcban ölhetsz. Vagy lehetőségként lődd le a szörnyet pisztollyal, fedezéket használva. Haladjon tovább, megragadva a sárga csöveket.

A következő folyosón ugorjon a jobb oldali fal mellett található sárga csövekhez. Menjen balra, fordítsa el a szelepet az ajtó kinyitásához, és ugorjon a vízbe. A főszereplőt az áruló Khazan által küldött Rais emberei fogják lesből. Ne ússzon a felszínen, mert ez nagymértékben növeli a súlyos sérülések kockázatát. Maradjon a víz alatt, és próbáljon meg a lehető leggyorsabban a következő területre úszni. Mássz fel a fém emelvényre, gyógyulj meg, vedd elő a fegyvert és menj tovább.

Kockáztatás nélkül lődd le a banditákat. A sérülések elkerülése érdekében használjon fedelet. Nézze meg a mini-térképet. Ne rohanjon, mert néhány ellenség megjelenik az oldalsó szobákból. Az első ellenséges csoport megsemmisítése után menj előre. Hamarosan lépcsőket fog látni, és belép az udvarra. Lopakodj a banditákhoz, és hirtelen fellépve pusztítsd el őket. Kövesse az erkélyt, keresse meg a lépcsőt, és jusson el az óvárosba vezető ajtóhoz. Csevegés Troyval, és a küldetés befejeződik.

8. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.

Miután beszélt Troy-val, menjen át az ISKR főhadiszállására az óvárosba. Ha lehet, akkor haladjunk a tetőkön, mert így rövidebb lesz az út. El kell jutnod a két legmagasabb toronyba.

Ha a torony közelében vagy, mássz fel magasabbra. Mozgassa felfelé a párkányokat. Ne rohanj, mert egy hiba és alul leszel. A tetején beszéljen Mike-kal, és nyissa ki a padlásablakot. Nézze meg a videót, és ismerje meg Savvyt és Troy-t.

9. fejezet Felsőoktatás
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 15 000 tapasztalati pont.

Haladjon az óváros központi részén található egyetemi épület felé. Minden földi bejárat el van zárva, ezért fel kell menni a tetőre.

Beszélj az őrrel és menj be. Itt kellene találkoznod Fidannal.

Miután beszélt vele, hagyja el az egyetemet, és hallgassa Troy üzenetét a rádióban. Kövesse Troy útmutatásait, és térjen vissza az ISKR főhadiszállására (ismét a torony tetején lévő padláson keresztül). Nézze meg a videót, és a küldetés teljesül.

10. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 20 000 tapasztalati pont.

Menjen délre az óváros helyétől, és látni fogja a varangyokat, amelyek körbejárnak. Keress egy kis lyukat, és ugorj át rajta, hogy belépj egy elárasztott alagútba. Menj a csatornában lévő ajtóhoz, és menj át rajta. Belül figyelje meg a padló törött részét. Ugorj a vízbe, és érj el a víz alatti alagút másik részéhez. Menj át a nagy lyukon, és kövess tovább.

Hamarosan menekülsz a zombik elől. Figyelj a gólszerzőkre, akiknek nem szabad közeledniük hozzád. Röviddel az új ajtó kinyitása után Crane egy pillanatra elveszíti erejét. Nem tehetsz ellene semmit. Menj Michaelhez és beszélj vele. Megtudhatja, hogy négy robbanóanyagot kell elhelyeznie az épület négy különböző részében. Fogja meg a négy távoli robbanóanyagot a közeli polcról, és nyissa ki a piros ajtót, hogy elkezdje felfedezni a felhőkarcolót.


Bomba 1, 2. Először is fel kell jutnia a 10. emeletre. Ezért mássz fel a lépcsőn, keresd meg a liftet az első emeleten, és menj fel vele a tizedikre.

Sajnos a lift megáll, mielőtt elérné a 10. emeletet, valahol félúton. Szállj ki belőle, és a lyukon keresztül mássz fel a tetőre. A képernyőnek torzulnia kell. Menjen sziklamászni a párkányok és a sárga és fekete élek segítségével. Forduljon meg, és keresse meg a fenti párkányokat. Ugorjon a 9. emeleti nyitott ajtóhoz, és kezdje el felfedezni azt. Ügyeljen a szobák mennyezetére. Az egyik szobában a mennyezet megsemmisül. Fel lehet menni a 10. emeletre. Fedezze fel a helyszínt, foglalkozzon a zombikkal, amelyek nem olyan kevesen vannak itt. Az ellenségek között találkozik két bombázóval.

A 10. emeleten meg kell találnia a 105-ös és a 106-os apartmanokat. Mindkét apartmanban több mutánst is el kell távolítania Molotov-koktélokkal (nagy csoportok ellen). Mindegyik lakásban keressen egy gáztűzhelyet, és lépjen vele kapcsolatba, hogy elhelyezze az első két bombát.


3-as, 4-es bomba. Menj fel a lépcsőn, és mássz feljebb, a 12. emeletre. Egy gólszerző és több fertőzött lesz. Keresse meg azt a szobát, amelynek mennyezete megsemmisül, és menjen fel a 13. emeletre.

A 13. emeleten ellenőrizze a 13-as és a 137-es számú apartmant. A 134-es számú lakásban egy új típusú zombival találkozhat - Screamers (zombigyerekek). Az első alkalommal nem fogja tudni megakadályozni, hogy a szörnyeteg sikoltozzon. A hívás kiabálása után más zombik érkeznek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy maga a Screamer nem tud megtámadni, csak más ellenfelek segítségét kéri. Ezért a jövőben kerülnie kell a közvetlen kapcsolatot a Screamerekkel, ha nem akar harcolni a mutánsok hordáival. Foglalkozz azokkal a mutánsokkal, amelyek befutottak Molotov-koktélok segítségével. Többek között itt lesz Varangy is. Amikor felszabadította a padlót, térjen vissza a 134-es lakásba. A Screamert megölheted lőfegyverrel, de a legjobb, ha követed a játék tanácsait. Közelítse meg a szörnyet, és nyomja meg az "akció" gombot, hogy megölje az ellenséget.

Miután kiürítette a 134-es lakást, keresse meg a gáztűzhelyet, és helyezze bele a harmadik robbanóanyagot. Menjen tovább a 137-es számú lakásba, ahol nem számíthat meglepetésekre.


Detonátor. Miután meghallgatta a Michaellel folytatott beszélgetést, térjen vissza a lenti emeletre úgy, hogy beugorjon a padlón lévő lakások nagy lyukába. Menj a lifthez, és nyomd be az ajtókat. Mássz le a köteleken a legvégéig. Menjen be a liftfülkébe, nyomja meg a gombot, hogy lemenjen egy másik emeletre. Közvetlenül a liftből való kilépés után egy nagy fertőzött csoport támad meg Brute vezetésével.

Kövesse a sárga zóna lineáris útvonalát, menjen le a pincébe a térképen látható módon. Itt találja a detonátort. Ügyeljen a pontozókra. Fogd a detonátort, menj a legközelebbi alagúthoz, menj a végére, és kövesd.

Hamarosan a csatornában találja magát, ahol lesz egy másik Brute. Győzd le vagy hagyd figyelmen kívül, kihasználva azt a tényt, hogy az ellenség nagyon lassú. Mássz fel a lépcsőn, és ugorj az erkélyről az erkélyre, majd érj el a nagy csőhöz. Mássz fel az utolsó létrán, és hagyd el a csatornát. Használja a detonátort a robbanóanyagok aktiválásához. Hallgassa meg a beszélgetéseket.

11. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.

Menj a jelzett épületbe, hogy találkozz Jade-del. (Keletre van attól a helytől, ahol az előző küldetés során beszivárgott a csatornába). Miután odaért, menjen fel az egyik nyitott ablakhoz. Lépjen be a szobába nagy írással a falon, és arra a következtetésre jut, hogy Jade-et valaki elrabolta.

12. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 20 000 tapasztalati pont.

Hallgassa meg a rádióban a Troyjal folytatott beszélgetést, és hagyja el az épületet. Az első feladat szerint találkoznia kell a múzeum kurátorával, amelyet Rais és emberei örökítettek meg. A kurátor biztonságos zónában, a város északi részén található. Amint felmész a tetőre, azonnal oda lehet jutni (nagy kert lesz).

Miután beszélt Tariq-kal, menjen a múzeumba, és kövesse a jelzett helyet. Meg kell találnia az alábbi képernyőképen látható víz alatti alagutat. Lépjen be ebbe az alagútba. Ne pazarolja csak az idejét, mert nem fog tudni sokáig víz alatt maradni.


A víz alatti folyosók felfedezése után olyan helyen találod magad, ahol a felszínre úszva feltöltheted a levegő utánpótlást. Ne kapaszkodjon falakba stb., hogy ne lassítsa le az úszást. Hamarosan eléri a lépcsőt, és képes lesz elhagyni a vizet. Felhívjuk figyelmét, hogy itt van egy szekrény.

Titok. A szekrény kinyitásához teljesítened kell a "Múlt üldözése" küldetést, és meg kell szerezned a kulcsot.

Menj át a piros ajtón, hogy új helyen találd magad. Lépj be a vízbe, mozogj megállás nélkül. Az alábbi képernyőkép azt a helyet mutatja, ahol óvatosnak kell lenni. A rács és a mennyezet közé kell szorítania.


Miközben úszik a víz alatt, keressen olyan helyeket, ahol feljuthat a felszínre, és feltöltheti levegőkészletét. Ugorj fel a párkányokra, és miután Crane látásproblémákkal találkozik, haladj végig a szűk folyosókon. Használj bármilyen közelharci fegyvert a fasorompók elpusztításához. Ne essen le a magasból, mert ezzel megfelelő mennyiségű egészséget veszíthet. Utoljára ugorjon a vízbe, és ússzon a múzeum melletti nagy tér felé.

Az alábbiakban két ellenfél látható. Próbáld meg a lehető leggyorsabban lelőni őket. Rais beszédének meghallgatása után közelítsd meg a következő területet, ahol a néhány csata közül az első kezdődik. Ha van vágy, akkor a csata kezdetekor azonnal vizsgálja meg a bal oldali területet. Belül van lőszer és egy kétcsövű sörétes puska. De az ellenfelek kiküszöbölésére a legjobb géppuska használata. A minitérkép segítségével gyorsabban találhat ellenséget. Ügyeljen az ellenfelek által dobott robbanóanyagokra is.

Miután megküzdöttél az ellenfelek első csoportjával, egy második osztag jelenik meg a helyszínen. Az ellenségek az erkélyeken lesznek. Le lehet lőni alulról, vagy felmenni és közelről harcolni. Mindenesetre fel kell jutnod a legfelső szintre, amint az ellenfeleket legyőzték. Keresse meg a következő területre vezető ajtót, amelyet több géppuskás bandita fog őrizni. Emelje fel a kaput, és menjen előre, figyelmen kívül hagyva a hallucinációkat.

Ha nyílt térben találod magad, az ellenfelek megtámadnak. Menj tovább, és öld meg az utadba álló gazembereket.

Hamarosan elér egy szobába, ahol rengeteg zombi van. Ne próbáld megölni őket, csak menekülj. Itt jönnek jól a zombik által okozott sebzést csökkentő képességek.

A helyszín következő részében a fertőzöttekkel kell foglalkoznia, az ajtó közelében, amely mögött Jade található. Lőhetsz ellenfeleket a fenti erkélyről, vagy leugorhatsz és megküzdhetsz velük közelharcban. A csata után közelítsd meg a nagy kaput, hallgasd meg Rais beszédét és kezdd újra a csatát. Próbálja meg először megölni a legveszélyesebb ellenfeleket. Használj Molotov-koktélokat.

Megkezdődnek a hallucinációk. Menj arra a helyre, ahol Jade megjelenik. Kerüld az esést, de még ha le is esel, nem veszítesz tapasztalati pontokat. Nem fog komoly problémákat tapasztalni. Használd hegymászó készségeidet az akadályok átjutásához. Ennek a sorozatnak a végén lesz egy többé-kevésbé nehéz epizód. Egyik függőleges oszlopról a másikra kell ugrani. Amikor átugorod, mássz fel a tetejére, és ugorj a következő oszlophoz. A hallucinációk elmúltával nézze meg a videót.


Harc Tahirrel

Most szembe kell néznie Tahirrel, aki itt irányít. Harc közben csak a machete-t használhatod. A kiegészítő berendezésekhez való hozzáférés zárva van. Ugyanez vonatkozik az elsősegély-készletekre is. Tegye ugyanazt, mint más banditák elleni harc esetén. Üsd el a machete-t, miután kikerülted Tahir támadását. Ha lehetséges, ne menjen messze a főnöktől, mert lőfegyvert fog használni. A sérülés elkerülése érdekében kerülje oldalra, és lépjen hátra.

Miután körülbelül felére csökkented Tahir életerejét, közönséges ellenségek jelennek meg a helyszínen. A harc sokkal nehezebb lesz. Támadd meg a normál ellenségeket, akik eltávolodnak a főnöktől. Használd a parkourt az ellenség megtámadására, gyengítésére vagy elkábítására. Amikor mindenkivel foglalkozol, fejezd be a harcot a főnökkel, amíg ki nem ürül az egészségügyi sáv.


Menjen a múzeum megjelölt kijáratához a korábban meglátogatott területek egyikén. Ellenségek lesznek a furgonok közelében. Használd ellenük a Tahirnál talált fegyvert. Keresd meg a karakter táskáját, és lépj kapcsolatba vele, hogy visszaadd az összes felszerelést.

Most már elhagyhatja a múzeumot, és meghallgathatja a Dr. Camdennel folytatott beszélgetést a rádióban. Végül költözz egy új helyre, ahol Troy található - egy magányos toronyba. Problémákba ütközhet, miközben a torony bejáratát keresi. Keresse meg a fenti képernyőképen látható ablakot. Menjen át az ablakon, menjen a párkányokon a legtetejére, ahol találkozik Trójával.

13. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 20 000 tapasztalati pont.

Menjen az óváros északi részébe, ahol egy földalatti folyosóhoz vezető lépcsőt kell találnia. Nyissa ki a bal oldali ajtót, és menjen a csatorna ajtajához. Ezt követően a Harran új részében találja magát - "Antenna", ahonnan üzenetet kell sugároznia.

Új hely betöltése után nem találja magát azonnal az antennán. Először át kell kelnie a csatornákon. Találhat kétcsövű vadászpuskát, ha az előző küldetés során kihagyta. Egy Screamer lesz az egyik előtte lévő szobában. Gyorsan rohanj fel a szörnyeteghez, és kezeld az "akció" gomb megnyomásával.

Közvetlenül a Screamer megölése után közelítsd meg az északnyugati barikádot, amelyet a szörnyetegnek meg kell törnie. Fuss vissza arra a helyre, ahol a puskát megtalálták. Mássz fel az erkélyre, és várd a mutánst és sok más ellenfelet. A haldokló Screamer kiáltása közben idézték meg őket. Használja ki, hogy az ellenség nem tud felmászni, és lője le őket a párkányról. A legjobb, ha puskát használsz. Először is győzd le a fő mutánst, majd foglalkozz a többivel.

Nem ajánlott túl sokáig ácsorogni az erkélyen, mert az elhalt fertőzötteket hamarosan újak váltják fel. Menjen a barikád felé, tisztítsa meg az utat, és irány északnyugat. A következő csatornához vezető két bár közelében találja magát. Közelítse meg bármelyik rácsot, és lépjen kapcsolatba a szeleppel. A szelep elfordítása néhány másodpercet vesz igénybe, ezért először győződjön meg arról, hogy nincsenek szörnyek mögötted. Menj át az új átjárón, lépj be a következő szobába, és öld meg a Varangyokat.

A következő feladatod az, hogy elérd a fenti erkélyt. Csak így lehet elhagyni a csatornát. Menjen északnyugatra, és keressen egy párkányt, amelyen felmászhat. Haladjon végig a fémgerendákon, és ugorjon át a következő platformra. Menj át a kék csövön, amely ugyanarra az erkélyre vezet.


Keresse fel és vegye fel a fenti képernyőképen látható sárga csövet. Forduljon jobbra a cső mentén. Ugorjon le, miután elérte a fenti platformot. Fordulj meg és ugorj az erkélyre. Egy idő után át kell mennie két kék csövön, amelyek a peronra vezetnek. Forduljon az utolsó erkély felé, és hajtsa végre az utolsó ugrást.

Hagyja el a szobát, menjen fel a lépcsőn, és a következő szobában találkozik a fertőzöttekkel. Ha rendelkezik a megfelelő készségekkel, előbújhat és megölheti a mögötte lévőket. Ha lőfegyvert használsz, más zombik a hangra futnak.


Ennek eredményeként el kell jutnia a csatorna kijáratához. Állj a párkányra, fordulj a kék táskák felé, és próbálj meg túljutni rajtuk. Ezután meg kell találnia a kulcskártyát, és ehhez tanulmányoznia kell két kijelölt pontot a térképen. Menjen arra a helyre, amely közelebb van hozzád - északkeletre. A zombik megtámadása teljesen opcionális. Vizsgálja meg a négy kék tartályt – kettőt az alján és kettőt a tetején. A kulcs nem lesz itt.

Most lépjen egy másik sárga területre a térkép középső részén. Itt sokkal óvatosabbnak kell lenni. Próbálja meg mindenekelőtt elpusztítani a varangyokat a tartályokon. Nem szükséges harcolni a többi mutáns ellen. A tetőn lévő nyíláson keresztül jussunk el a konténerekhez, és vigyük el a belépőkártyát a konténer holttestétől délre.


Ezután el kell jutnia a térkép északnyugati részén található alállomásra. A legjobb a főutat használni. Közelítse meg délen a zárt helyet, és lépjen át a kerítésen. Próbálj meg feljutni a tetőre, és megölni a varangyokat. Foglalkozz a maradék gólszerzőkkel. A többi mutáns figyelmen kívül hagyható. A kártyakulccsal nyissa ki az épület belsejébe vezető ajtót. Menj a második szobába, és keresd meg a biztosítékdobozt.

Hagyja el az épületet, és csábítsa el a zombikat dél felé. Ezután gyorsan közelítse meg az antenna alját, és használja a vezérlőpultot. Menjen vissza, és várja meg, amíg a lift lezuhan. Menj át a lyukon, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Forduljon balra, és ugorjon az alábbi képernyőképen látható platformra. Mássz fel egy másik létrán.


Ahogy haladsz a csúcsra, a legnehezebb epizódokkal találkozhatsz. Alapvetően ezek a helyzetek arra késztetnek, hogy a torony piros vagy szürke eleme felé ugorj. Minden alkalommal ugorjon, és tartsa lenyomva az ugrás gombot, amíg le nem ér. Az egyik erkélyen forduljon meg, és nézzen meg egy interaktív párkányt közvetlenül felette. Holttestek lesznek az egyik peronon. Támadd meg a zombikat, mielőtt azok maguktól talpra állnak. Hamarosan eléri a jelzett pontot. Nyissa meg az ablakot, és kezdje el sugározni az üzenetet. Ha a GRE-vel beszél, új célokat fog tudni elérni.


Most el kell jutnia a térkép középső részén található alagúthoz. Használd a kötelet és menj le. Amikor az alagúthoz ér, egy kis fehér ajtót talál, és kinyitja. Miután visszatérsz a fő alagútba, több zombival fogsz találkozni. Foglalkozz legalább néhány mutánssal, amelyekhez Molotov-koktélokat használj. Mozogj délre.

Menj az alagút végére, a jumperek megtámadnak. Ne támadd meg őket, mert elkerülhetetlenül kudarcot vallasz. Inkább kezdj el menekülni, üldözés közben használd a lámpákat, aminek köszönhetően le tudod lassítani a szörnyeket.

Ha felmászik a teherautó pótkocsijára, és eléri az ajtót, az üldözésnek meg kell állnia. Kövesse a folyosót, és ússzon át a víz alatti alagúton. Hamarosan látni fog egy ajtót, amely az óvárosba vezet. Miután beszéltél Dr. Camdennel (amikor visszatérsz az óvárosba), a küldetés befejeződik.

14. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Jutalom: 35 000 tapasztalati pont.

A klinika az óváros északnyugati részén található, oda kell eljutni. A klinika tetején legalább két zsoldos lesz. Legyőzheted őket, bár ez nem kötelező a játékban. A helyzet az, hogy a klinikára a földi bejáraton keresztül lehet belépni.

Menj be a részben megemelt kapu alá, a túloldalon banditák várnak rád. Ezek az ellenségek kizárólag közelharci fegyvereket használnak, így elég könnyű lesz velük bánni. Miután bejutott a klinikára, menjen a lifthez, és hívja a gomb megnyomásával.

Várja meg, amíg a lift leszáll, és kövesse a földalatti komplexumot. Közelítsen az ajtóhoz, és nyissa ki. Először öld meg a fertőzött ellenséget, menj tovább az ajtóhoz, ahol egy nagy vértócsa van a közelében, és hallgasd meg Camden megjegyzéseit. Menj a vécére, ahol újra fegyvert kell használnod. Keressen ott egy nyitott szellőzőaknát, menjen be, és menjen a biztonsági helyiségbe. Miután megölte a tisztet, tegyen két dolgot: vegye fel a kártyakulcsot, és használja a terminált a nemrég látott ajtó kinyitásához. Hagyd el a szobát, és kövesd az új átjárót a zombikkal foglalkozva.

Menjen előre a hosszú folyosón, és forduljon be a jobb oldali alagútba. Közeledjen a lezárt elkülönítőhöz, és hallgassa meg újra Camden megjegyzéseit. Vissza kell térnie a főfolyosóra, és meg kell várnia a tudóst, aki kinyitja a bal oldali ajtót. Oda kell menned. Az installáció felfedezése közben figyeljen a földön fekvő zombicsoportra. Járd körbe őket, és végezz velük, mielőtt megpróbálnának megharapni. Használja a belépőkártyát, hogy belépjen az irodába, és biztonságos távolságból ölje meg a gólszerzőt. Itt keresse meg a szellőzőaknát, és menjen be. Kövessen előre, és lépjen ki a másik oldalon. Sétálj a sárga és kék csövek között.

A felső ösvény egy zöldgáz helyiségbe vezet. Maradjon távol a gáztól, ha nem akarja elveszíteni az egészségét. Mássz fel a fenti párkányokra, és találd magad a fertőzöttek felett. Az egyik falnál lévő targoncához kell érnie, és meg kell húznia a kart. Előzetesen elvonja a zombik figyelmét tűzijáték oldalra dobásával. A rakodó használata után hozzáférhet egy másik szellőzőnyíláshoz. Kövesd végig, az új helyiségben menj egy másik targoncához. De lesznek banditák. Miután a targonca elmozdította az emelvényt, menjen alá, és hagyja el a helyiséget.

Menjen a főfolyosó másik végén lévő helyiségbe, ahol a generátor található. Próbálja meg aktiválni a generátorokat. A három generátor közül kettő helyreállítja a földalatti komplexum áramellátását.

Térjen vissza a nagy folyosóra, és menjen tovább. Támadd meg a zombikat távolról Molotov-koktél segítségével. Legyen óvatos a küldetés ezen részében. Kerülj el a mutáns elől, de ne támadd meg. Csak fuss a folyosó másik végébe, és a kártyakulccsal menj tovább.

Mostantól hozzáférhet a korábban elérhetetlen izolátorhoz. Miután belépett, nyomja meg a piros gombot, és várja meg, amíg az eljárás befejeződik. Ölj meg néhány zombit közben. Menjen a szomszéd szobába, hogy találkozzon Dr. Camdennel. A beszélgetés után térjen vissza a lifthez, nem lesznek mutánsok az úton.


Ha az óvárosban tartózkodik, menjen az új helyre a központi területen, és lépjen kapcsolatba a GRE-vel. Ez az egyik legmagasabb torony a környéken, és amint azt már sejtette, fel kell másznia a tetejére. Haladjon végig a torony párkányain, nézzen körül, hogy lásson más helyeket, ahol magasabbra juthat. Amikor a legtetejére érsz, beszélj Rais-szel.

15. fejezet
A haldokló fény áthaladása

Tanács. Amikor Rais felhőkarcolóján találja magát a nyomornegyedben, nem fog tudni visszamenni. Senki sem engedi meg, hogy mellékküldetéseket teljesítsen, vagy teljesítse a kihívások feltételeit. Az utolsó küldetés teljesítése után azonban folytathatja utazását Harranon keresztül a korai mentések alapján.

Tanács. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, próbáljon meg annyi elsősegély-készletet összeállítani, amennyit csak tud. Ezenkívül sajátíts el néhány új parkour készséget, mert erre lesz szükséged.


Rice felhőkarcolója a nyomornegyedben van, ami azt jelenti, hogy először vissza kell menned oda. Átmehet a fő csatornajáraton, amelyet a Mentők küldetése során használt. De ez a lehetőség rossz, mert sok időbe és erőfeszítésbe kerül, amíg el nem éri a célt. Ezenkívül szörnyekkel kell harcolnia, épületekre ugrani stb.

Ha mégis úgy dönt, hogy ezt az utat választja, akkor haladjon a lineáris útvonalon. Számos zombicsoport fog megtámadni. Nem kell megküzdened velük, használd parkour képességeidet, hogy tovább bújj. Következő lesz egy nagyon kényelmetlen epizód, ahol fel kell ugrani a fenti platformokra és párkányokra. Próbálj meg minden ugrásnál pontos lenni. Az útvonal végén elhagyja a csatornát. Foglalkozz a varangyokkal, és fordítsd el a szelepet.

Ha nem akarja vesztegetni az idejét, alternatív útvonalon is eljuthat a nyomornegyedbe. Térj vissza az alagút területére, ahol az egyik előző On the Air küldetés végén megszöktél az éjszakai zombik elől. Menjen le az óváros déli részén található csatornába. Ha már az új területre ért, csak néhány folyosón haladhat át, és úszhat végig az elárasztott alagúton. Hamarosan eléri a nyomornegyedbe vezető ajtót.


Ha végigmész a hosszú úton, ahogy a játék vezet, egy alagútba kerülsz, amelyet már korábban is meglátogattál. Ha az általunk javasolt alternatív útvonalat választja, egy biztonságos zónában találja magát a nyomornegyedek északi részén. Mindkét esetben a jelenlegi célpontod Rais felhőkarcolója, amely a főhadiszállása. Ha már a felhőkarcoló közelében van, keresse meg a piros ajtót, és lépjen vele kapcsolatba, hogy a következő területre jusson.

Mássz fel a felső emeletekre, és hagyd figyelmen kívül a kép torzulását, mert hamarosan minden visszatér a normális kerékvágásba. Miután elértél egy új nagy területet, láthatsz egy videót, és beszélsz Rais-szel, aki zombik hordáját szabadít rád. Ne próbálj meg felvenni a harcot a fertőzöttekkel, mert folyamatosan regenerálódnak. Inkább menekülj előlük. Mássz fel a fém állványzatra, amely lehetővé teszi, hogy elhagyd azt a fajta arénát.

Amikor átkelsz az építkezésen, ügyelj a mutánsokra és más elit zombi ellenségekre. Kövesd ezt az utat, amíg egy kis alagútban nem találod magad. Menj át az alagúton, és ugorj be a lyukba. Miután a csatornában találta magát, fuss fel a Screamerhez, és hallgatassa el. Lépj tovább.

Mostantól folyamatosan mutánsok fognak megjelenni Crane körül. Csakúgy, mint korábban, ne pazarolja rájuk az idejét. Használjon ultraibolya fegyvereket az ellenség lelassításához és a sebzés esélyének csökkentéséhez. Most az a legfontosabb, hogy menekülj előlük. Útközben ugorjon egy kis emelvényre, és vigye fel a fenti párkányra, majd használja a sárga csöveket. Ha arra a területre ér, ahol két kötél van, akkor használja őket a zombicsoport megkerülésére. Tegyen egy hosszú ugrást a lépcsőn kissé jobbra. Mássz fel rajta.


Miután elhagyta a csatornát, menjen előre. Mássz fel a felborult konténerre, és az állványzat segítségével kezdj el mászni. Keresse az interaktív párkányokat. Amikor a fenti párkányon áll, menjen be a piros liftbe, nyomja meg a gombot, és várja meg, amíg eléri a végállomást. Hagyja el a liftet, és menjen előre. Nem kell máshova futnia, de még mindig nem ajánlott zombikba ütközni. Keresse meg a lépcsőt, és amikor a törött rész közelében van, a szélén, ugorjon a fenti padlóra. Keresd meg a súlyosan megsebesült Karimot, és beszélj vele.

Gyere a szélére. Fel kell szaladnod és ugrani, hogy leszállj a kék táskákra. Leszállás után távolítsd el a zombikat és mássz fel. Menj át az állványzaton a következő épületbe, öld meg a gólszerzőt, és keresd meg az elpusztult lépcsőket. Folytassa az utat, tegyen néhány pontos ugrást a betonfelületeken. Minden új ugrás előtt ellenőrizze a távolságot.

A függőleges párkányhoz érve ugorjon a fémelemek felé, és mássz fel az erkélyre. Mássz fel néhány létrán egy másik daru tetejére. Fuss előre, mielőtt a daru megsemmisül. Menj a szomszédos épület falán lévő párkányra, és mássz fel velük. Most egy sor trükkös trükköt kell végrehajtania (séta a felhőkarcoló keskeny elemein, ugrás a szomszédos párkányokra stb.). Az emelkedés vége felé görnyedj le, hogy a fémelemek alá kerülj.


Hamarosan egy felhőkarcoló tetején találja magát. Mássz fel az utolsó létrán, hogy találkozz Rais-szel. Készüljön fel, mert a vágás közben a képernyőn jelzett gombokat (gombokat) kell megnyomnia. Kattintson a további "művelet" gombra.

Amikor befejezte a sorozatot, nézze meg a jelenetet. Húzza ki a tőrt Crane testéből, amihez nyomja meg az "akció" gombot (gombot), majd használja azt, hogy végre foglalkozzon Rais-szel.

.
9. Felsőoktatás. 10. Tüzes arc. 11. Találkozó helye. 12. Múzeum.
13. Az adásban. 14. Klinika. 15. Kiürítés.
További küldetések : nyomornegyedek , Óváros , Antenna .
"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen bármelyik közösségi oldalon dobhatsz egy like-ot. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.

A zárolás feloldása: A küldetés a „Sürgősségi áramszünet” feladat teljesítése után fogadható el. Menjen a 20. emeletre, és menjen a 202-es szobába, amelynek közelében többen tartózkodnak. Beszélj Brijesh-sel, aki azt mondja, hogy Bahir bezárkózott a szobába.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 3500 tapasztalati pont.


Az ajtó kinyitásához a zárat kell használni. Győződjön meg arról, hogy rendelkezik legalább egy lockpick-vel (beszerezheti a Quartermastertől, megvásárolhatja egy eladótól, vagy elkészítheti saját maga). Fejezd be a minijátékot.

Menj be a szobába és beszélj Bahirral. Vedd fel a földről az antizin-palackot, és beszélj újra a férfival. Miután beszélt vele, menjen Lenához, aki a klinikán lesz, a torony 18. emeletén. Beszélgess Lénával, majd menj a lépcsőhöz. Ezúttal fel kell menned a tetőre, és meg kell találnod Yusufot az állványzat közelében ülve. Beszélj Yusuffal, és derítsd ki, hol vette a lombikot.

Most elhagyhatja a tornyot, és a tőle északnyugatra található gyógyszertár felé haladhat (az 1-es térképen). Miután megérkezett az úticélhoz, beszéljen Bentóval, vagy azonnal támadja meg a banditákat, mert békésen nem lehet megoldani a helyzetet. Az ellenség megöléséhez használjon Molotov-koktélokat vagy dobófegyvereket. Ezek az ellenségek jók a közelharcban, és néhányuk dobóbaltát használ. Maradjon mozgásban, amíg fel nem nyit egy új biztonságos helyet. Beszélj Lenával.

2. Anyák napja
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: fejezd be a "Vészszünet" történet második fejezetét, majd beszélj Lenával.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 3500 XP, 500 dollár, fegyverfrissítés (bajnok).


Ezt a küldetést automatikusan megkapod, miután teljesítetted a fő küldetést, a "Vészkikapcsolás". Várja meg, amíg Lena beszélni fog Önnel, és megtudja Bracken sebeit és a megfelelő gyógymód megtalálásának szükségességét.

Hagyja el a tornyot, és menjen a térkép délnyugati részén található épület felé. Néhány objektum hozzáadódik a térképhez. A térképen a legnyugatibb épület Ghazi háza (2a térkép). Csevegjen a férfival, és ő azt fogja mondani, hogy először ajándékot kell adnia neki az anyjának.

Először menjen a filmboltba (a 2b térképen). Itt találkozhatsz több mutánssal, akik az egyetlen bejárat közelében állnak. Próbáld megölni őket, vagy tűzijátékkal elterelni a figyelmüket. Közeledjen az ajtóhoz, és nyissa ki, használja a főkulcsot. Menjen be, csukja be maga mögött az ajtót, és aktiválja a riasztót a falon lévő kapcsolóval. Most elkezdheti keresni a filmet. Ha zombik tolonganak a főbejárat közelében, akkor a hátsó ajtón keresztül távozhat az üzletből, miután minden feleslegeset eltávolított a folyosóról.

Miután megtalálta a filmet és elhagyta az épületet, menjen a legközelebbi üzletbe (a 2c térképen). A stratégia hasonló: öld meg vagy vond el a bejárat közelében álló zombikat, menj az ajtóhoz, és nyomd meg a gombot a kinyitáshoz. Menj be, öld meg a zombikat, és találj egy doboz csokoládét a padlón.

Most már visszatérhet Ghazi házába. Elveszi az ajándékokat, de nem segít. Alternatív módot kell találnia. Menjen be a házba a tetőn keresztül a barna nyílás segítségével. Menj le az első emeletre, és egy rövid beszélgetés után vigye el az egyik szobában heverő nyugtatókat. Hagyja el a házat a tetőn keresztül a nyíláson keresztül.

Térj vissza a toronyba, hogy odaadd a gyógyszert Lenának, és megkapd a fent leírt jutalmat.

3. Shooter
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: A küldetést a „Vészhelyzeti áramszünet” sztori küldetés teljesítése után lehet végrehajtani. Mássz fel a torony 20. emeletére, és keresd meg a szobát, ahol Davud él. Beszélj vele a küldetés aktiválásához.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 3500 tapasztalati pont.


Minden fegyvert adnod kell Davudnak. Megtalálhatod a játék világának felfedezésével, vagy a jövőbeli küldetések egyikének teljesítésekor előveheted úgy, hogy lőfegyverrel megölsz egy ellenséget. Miután megkapta a pisztolyt, térjen vissza a toronyba, és menjen fel Davudba. Add át neki a fegyvert, és a jutalmad a zálogház kulcsa lesz, ezzel újabb küldetést vállalva.

Menjen Dawood üzletébe, amely a toronytól keletre található (3. a térképen). A zálogházba csak akkor lehet belépni, ha a kapu nyílik. Több zombi is lesz a közelben, így meg kell küzdened velük. Vonja el vagy ölje meg az ellenséget, nyissa ki a kaput a jelzett kulcs egy ideig nyomva tartásával. A folyamat során nem szabad megtámadni. Az üzlet belsejében számos anyagot találhat. Ügyeljen arra, hogy vegye azt a figurát, amelyről Dawood beszélt.

Miután visszatért a toronyba, hallgassa meg, mit mond Bracken Dawoodról. Menjen fel a 20. emeletre, és beszéljen Salmával.

4. Feszültség
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést az "Air Cargo" fő küldetés teljesítése után kezdheti meg. Menjen le a torony első emeletén lévő hallba, és beszéljen Alfie-val.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 4500 tapasztalati pont, tervrajz (elektromos vágó).


Alfie két alállomás javítását fogja kérni. Nagyon fontos, hogy csapdákat csak éjszaka lehet készíteni. Ha nappal beszél Alfie-val, várnia kell estig. A 19. emeleten van egy ágy. Az egyik alállomáson is elérhető. A második lehetőség jobb, mert nem kell éjszaka erre a helyre gyalogolni az egész városon keresztül (nézd meg a térképet).

El kell érnie két alállomást - egyet északon (4a a térképen) és egy másikat keleten (4b a térképen). Utazás közben tartsa távol a fertőzötteket. Olyan készségekre tehet szert, amelyek lehetővé teszik az éjszakai látást. Az északi alállomáson lévő kis épületbe csak egy zárpiszkálóval lehet bejutni. De a zárat még mindig nem olyan könnyű feltörni. Működjön együtt a karokkal mindkét alállomáson, és adja vissza az áramellátást.

A következő cél a központi állomás lesz, ahová el kell jutnia. A nyomornegyed déli részén található (4c a térképen). Kerülje a mutánsokkal való találkozást, ne menjen harcba. Mássz feljebb, hogy csökkentsd az ellenséggel való találkozás esélyét. Keresse meg a fő terminált a déli épületben. Használja a terminált, és oldja fel a biztonságos területet. Teljesítsd a küldetést, és szerezd meg jutalmadat, ha beszélsz Alfie-val.

5. Férfi gázálarcban
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Felveheted ezt az oldalsó küldetést, miközben teljesíted a "Pact with Rais" történetküldetést, és ellátogatsz a halászfaluba. Miután megtisztítottad a falut a zombiktól, találkozz Musával, aki a főkapu közelében áll.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, fegyverfrissítés (bajnok).


Musa meg fogja kérni, hogy keresse meg azt a gázálarcos férfit, aki a legutóbbi szabotázst szervezte. Menjen északnyugatra (5a a térképen). Miután megérkezett az úticélhoz, nyissa ki a kaput, és beszéljen Shakurával (az álarcos férfival). Hallgass meg egy hosszú történetet.

Menj el a helyedtől északra található tóhoz, és ugorj a vízbe. Merülj el és keress a víz alatt egy táskát. Ne tölts túl sok időt a víz alatt! A táska a felborult hajó közelében fekszik (5b a térképen). Lépj ki a vízből, és térj vissza Shakurához, hogy újra hallgasd őt. Térj vissza a halászfaluba, keresd meg Gursel házát és keresd meg a gázálarcot. Beszélj erről az öreggel. Térj vissza Musába, és kapj egy fegyverfrissítést és tapasztalati pontokat jutalmul.

6. Tékozló fiú
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést azután kezdheti meg, hogy befejezte a fő történeti fejezetet, a „Pact with Rais” című fejezetet. Miután a benzinkútnál megküzdött a fegyveres ellenséggel, felmászhat a legközelebbi rádiótorony fémerkélyére (6a a térképen). Alex itt lesz.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, tervrajz (Classic Zombie).


Beszélj Alekszejvel, meg fogja kérni, hogy keresd meg a fiát, Kristovot a toronyban. Menj a toronyba, és kérdezz Kristovról. A 19. emeleten található Ayo-ba küldik. Ayótól megtudhatja, hogy Kristovot az újonnan épült őrtorony közelében észlelték. Hagyja el a tornyot.

Várja meg, amíg Kristov felveszi Önnel a kapcsolatot a rádión. Megtudja, hogy bezárkózott egy közeli motelbe. Kövess oda (6b a térképen), figyelmen kívül hagyd a fertőzött mutánsokkal teli buszt, és menj be a motelbe. Az erkélyen Varangy lesz, a főtéren egy gengszter. A Brute a küldetés végére hagyható. Csukja be az ajtót amilyen gyorsan csak tudja, hogy megakadályozza más zónák bejutását a területre. A motelben keresse meg a főkapcsolót (a biztonságos területet is kinyitja), és találkozzon Kristovval.

Térj vissza arra a helyre, ahol Alekszejjel beszéltél. Keresd meg a férfit a rádiótorony alatti kis épületben. Miután beszélt vele, ellenséges zsoldosok támadnak meg. Használj közelharci fegyvereket vagy dobófegyvereket. Molotov-koktélokat nem szabad használni, mert maguknak Alekszejnek is árthatnak. A csata után beszéljen újra Alekszejvel, és kapjon jutalmat.

7. Teljes gáz
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést a „Voltage” mellékküldetés teljesítése után érheti el, ha aktivált két alállomást. Hallgasd Alfie-t a rádióban.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.


Alfie meg fogja kérni, hogy keresse meg Jeff erődjét. Az erőd a helyszín nyugati részén található (7a a térképen). Miután megérkezett az úticélhoz, ugorja át az erődítményt, vagy másszon fel az "erőd" tetejére. Menj ki a kis erkélyre, közelítsd meg a félig nyitott redőnyt, és beszélj Jeffel, aki megmondja az új célpontot. Hagyja el ezt a területet.

Most három szelepet kell találnia.

1. Az első szelep a felüljáró alatt található (7b a térképen). A szelep közelében egy varangy lesz. Győzz le egy ellenséget közelharcban. Megölheted a többi zombit, vagy elterelheted a figyelmet tűzijátékkal. Forgassa el a szelepet néhány másodpercig.

2. Lépjen az alagútban található következő szelepre (7c a térképen). Amikor az alagúthoz ér, a bal oldalon keressen egy átjárót, amely szűk szobákhoz vezet. Mielőtt továbblépne, ölje meg a zombikat, hogy ne kerüljön körül. Fordítsa el a második szelepet.

3. A következő szelep innen északkeletre, a vasúti híd közelében található (7d a térképen). Lesz egy kis bekerített terület, amelyen belül láthatod a Thug-ot. Mássz fel a közeli hídra, távolabbi támadásokkal szabadulj meg a varangytól és a gengsztertől. Menjen oda, és fordítsa el a harmadik szelepet.

4. Most már mehet a fő szellőzőhöz (7e a térképen). Ügyeljen a varangyra, több futóra és a közelben található állatra. A főszelephez való eljutáshoz a víz alá kell merülnie a fenti képernyőképen jelzett helyen. Ússz át az alagúton, és keresd meg ugyanazt a szelepet. Ölj meg egy másik bolondot, fordítsd el a szelepet, és rohanj ki az alagútból amilyen gyorsan csak lehet.

Ezzel még nincs vége a küldetésnek. Be kell kapcsolnia a három kék gázvezeték szelepét. A felszínen találhatók, és meg kell keresnie a kék csöveket. Ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie, mert a fertőzöttek és a futók megjelennek a helyszínen. Kerülje el a lángokat, beszéljen Jeffel, és gyorsan hagyja el a területet, mert hamarosan robbanás lesz.

8. Az alagút átvizsgálása
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: beszélj Blake-kel a toronyban, és menj el az épülethez, ahonnan vörös füst ömlik (8a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom:


Menj a füstös épülethez (a térképen 8a), kopogtass az ajtón, és beszélj Ryannel, aki ad egy üzenetet. Várja meg, amíg Crane beszél Amannel a rádióban.

Menjen délnyugatra, keresse meg az alagutat délen (a kettő közül az egyik a térképen). Nyissa ki az itt talált autók csomagtartóit. A limuzinban lesz egy csomag. Maga a limuzin az oldalajtónál parkol (8c a térképen).

Miután megkaptad a csomagot, térj vissza a toronyba. Lifttel menjen fel a 19. emeletre. Keresse Azizt az egyik szobában.

Jegyzet. Ha nem találta a csomagot a limuzinban, akkor valószínűleg egy másik autóban van.

Hagyd el a tornyot, és térj vissza a roncstelepre, ahol Ryan él (8a a térképen). Ha ott lesz, látni fogja, hogy több bandita elfoglalta a területet. Támadd meg az ellenséget Molotov-koktélokkal és dobófegyverekkel. Használja a kerítést fedezéknek. Mozogj, miközben néhány ellenfél különféle fegyvereket dob ​​rád. Amikor a csata véget ért, kopogtass az ajtón, és beszélj Ryannel.

9. Horgokon
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: beszélj a hírnökkel a toronyban, és hallgasd Tolgát és Fatint a rádióban.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 1000 tapasztalati pont.


Kezdj párbeszédet a hírnökkel a torony csarnokában. Ő mesél a milliárdos Volkan Dahl feladatairól. Várja meg, amíg Fatin és Togla felveszi Önnel a kapcsolatot. Ez meg fog történni valamikor, amikor tanulmányozod a világot. A biztonságos zónában (9a a térképen) emberekkel kell találkoznia. Menjen a raktárba (9b a térképen). Amikor közel érsz, mássz fel a tetőre, és törd be az egyik üvegdarabot, hogy bejuss. Az itteni erkélyek összeomolhatnak.

Több zombi is lesz a raktárban, köztük legalább egy gengszter. Harcolj vagy menekülj. Az épület több pontján horgok találhatók. Pusztítsa el azokat a raklapokat, amelyek mögött a horgok el vannak rejtve. Miután talált legalább egy horogkészletet, menjen fel a tetőre az erkélyeken, és térjen vissza Fatinba és Tolgába.

10. Szentjánosbogár
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: találkozzon Zaiddal a biztonságos zónában (10a a térképen).

Nehézségi szint: NEHÉZ.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, tervrajz (Zaeed's Flare), 10 fáklya.


A Zaiddal folytatott beszélgetés során megtudhatja a rakéták készítéséhez szükséges anyagok nevét. Menj a hangárba, hogy megtaláld őket (10b a térképen). Használjon sziklamászást, hogy feljusson a tetőre. Lesznek itt banditák. Támadd meg az egyiket, és megjelennek a többi ellenfél. Bent a raktárban marad az utolsó pisztolyos ellenség. A verekedés után vegyél fel egy rendőrpuskát.

A raktárban három dolgot kell találnia. Először is keresse meg a cinkport. Kevés mutáns van, amelyet meg kell ölni. Ezután nyissa ki a kocsikat, és keresse meg mindegyiket. A kék tartályok ugyanazt a cinkport tartalmazzák.

Miután összegyűjtött 2 doboz cinkport, térjen vissza a fenti erkélyekre. Keresse meg a fenti képernyőképen látható törött részt. Nyissa ki az ajtót egy másik szobába, ahol zombik lesznek. Az utolsó szobában terpentin.

Ha minden hozzávalód megvan, akkor térj vissza Zayedhez, és szerezz tőle egy új tervet – Zayed fáklyáit.

11. Lopd el, amit elloptak
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: beszélj Jaffarral a biztonságos zónában (11a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Tudjon meg többet Rais lakóiról, akik furcsa tevékenységet mutatnak a legközelebbi építkezésen (11b a térképen). Addig ne menj oda, amíg nincs puskád. A környéken sok a bandita, és közülük legalább hárman lőfegyvert viselnek. Ha a tetőn lévő összes ellenség meghalt, folytasd a mozgást, miközben megölöd a többi ellenséget. A futók megjelennek (lövés közben).

Tisztítsa meg az építkezést, és kezdjen el mindent körülnézni. A keleti kis épületek egyikében találja a kulcsokat. Ezekkel a kulcsokkal nyithatja meg az irodát északon. Keresse meg a ládát, nyissa ki, és vegyen három dinamit rudat. Menj vissza Jafarba, és mondj el neki mindent. Az egyéb jutalmakon kívül dinamitot is kapsz.

12. Tartalék szemüveg
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása:

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom:


Keresse meg Khalikot az első emeleten, beszéljen vele a tartalék szemüvegekről, és derítse ki, hol van a háza. Hagyja el a tornyot, és menjen délre Khaliq házához (12 a térképen). Lépjen be az épületbe az egyik fenti erkély melletti ajtón. Tartalék poharak vannak a padlón egy aktatáskában. Az Ön által is keresett könyv a földszinti szobában található. Térj vissza Khalikhoz, és add át neki az összes talált tárgyat.

13. Hol van anyám?
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ha egy halászfaluban találja magát, akkor keressen két nőt, akik az egyik kunyhó ajtaján kopogtatnak. Beszélj Melihával.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Használja a zárakat az ajtózár kinyitásához. Közepes nehézségű kastély. Kutasson át minden szobát, és tájékoztassa Melihát, hogy nem találtak senkit.

Kérdezz meg bárkit a faluban, hol találod Harunát. Megtudhatja, hogy egy törött híd alatt van (13a a térképen). Ugorj a vízbe, ússz fel a nagy oszlop melletti emelvényre, és beszélj Harunával. Most visszatérhetsz a faluba, elmehetsz Yasmin kunyhójába, és beszélhetsz vele, hogy megtudd, hol van az anyja.

Menjen a falu délnyugati részére, keressen egy helyet a térképen, ahol a Jamil épület található (13b a térképen). A vörös festékről fogod felismerni. Be lehet menni az utcáról vagy valamelyik erkélyről. Keresd meg az összes emeletet, és ölj meg minden zombit. Zárja be a ház összes ajtaját a szekrények áthelyezésével. A végén helyezd át a harmadik ruhásszekrényt, amelyben a fiú ül. Beszélj hozzá.

Most el kell jutnia Salim házához, amely a térképtől délkeletre található (13c a térképen). Amikor odaérsz, kopogtass az ajtón. A beszélgetés után készüljön fel arra, hogy megvédje magát a fertőzött emberektől, akik a sziréna üvöltésére jönnek. Lesznek futók. Legyen óvatos, ha 2-3 futó van a közelben. Próbálj meg felmászni az épület tetejére, és lökd le a szörnyeket. Küzdj addig, amíg a térképen szereplő összes szörny meg nem hal.

Most el kell pusztítanod Salimot. Közelharcban akar megküzdeni veled, ezért inkább próbálj távolságot tartani. Használjon Molotov-koktélokat vagy bányákat. Salim megölése után kutasd át a testét, és találd meg a kulcsokat. Menj be az épületbe, keresd át a szekrényt, és találj egy rejtett nyílást, amely az alagsorba vezet. Menj le és szabadítsd ki Aidát.

Térj vissza a halászfaluba, és vedd át a jutalmat Melihtől.

14. Túlélők útmutatója Zombielandba
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: találkozz Neil a hajó mellett (14a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, 2000 dollár.


Beszéljen Neil-lel, és derítse ki, hogy újságíró, és segítségre van szüksége. Elvesztette a táskáját a jelentési anyagaival.

Kövesse a nyomornegyed déli részén található internetkávézót (14b a térképen). Zombik vannak a bejárat közelében, így meg kell küzdeni velük. A zárak segítségével nyissa ki az ajtót. Az ajtó kinyitása után azonnal fuss vissza, mert rád jön a bombázó. Készülj fel, hogy megölj még néhány futót. A csata után menj be a kávézóba, és keresd meg a jegyzeteket.


Most menjen a törött hídhoz, amely a város keleti részén található. Ha a helyén vagy, mozogj az autók tetején, menekülj a mutánsok elől. Meg kell találnod a fekete riporter autóját, amely a fenti képernyőképen látható. Az autó a megsemmisült sorompó közelében volt. Nyissa ki a csomagtartót, megszólal a riasztó. Az autó zuhanni kezd.

Hagyja el ezt a helyet, és menjen le a hídon. Merüljön el a vízben, és keressen egy autót a tó alján. Vegye ki a kamerát a csomagtartóból, lebegjen a felszínre, és vigye el Neilhez.

15. Keresőlámpák
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést valamivel a Side Quest "Tension" teljesítése után kezdheted meg. Beszéljen Alfie-val a torony halljában.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.


Ezúttal meg kell találni a letört hídra erősített reflektorokat (15 a térképen), és fel kell venni az izzókat. A feladat elég nehéz, hiszen az izzókat csak naplemente után lehet beszerezni. Ne menj azonban túl későn, mert mire a hídra érsz, reggel lesz. Amikor a reflektorokhoz költözik, az erkélyeken elbújhat a fertőzöttek és az ugrálók elől.


A választott módszertől függetlenül jusson el a kiemelt területre, amely közvetlenül a lámpák alatt található. Itt nem lesz jumper, úgyhogy nyugi. Azonban mozogjon a tetőn állva. Menj a híd déli oszlopához, és mássz fel a fenti képernyőképen jelzett helyen. Egyik oldalról a másikra kell ugrani. Ez lehetővé teszi, hogy elérje az erkélyt.

Keresse meg a kötelet, és fogja meg, hogy az északi erkélyre jusson. Legyen óvatos, mert az ajtó kinyílik, és néhány szörny jön feléd. Rúgd ki a zombikat a szélről, de ügyelj arra, hogy a hős ne essen le utánuk.

Lépjen be az északi toronyba. Lépcsőn nem lehet felmenni, ezért a sárga csővel menj feljebb. Amikor a megfelelő helyre ér, ahol a cső jobbra fog menni, vigyáznia kell, nehogy leessen. Mássz fel az erkélyre.

Használja a lépcsőt, és amikor a végére ér, használja a másik erkélyt. Nyissa ki a piros ajtót, és közelítse meg az izzó zöld lámpákat. Lépjen kapcsolatba velük, és vegye ki őket. Miután összegyűjtötte az összes izzót, keresse meg az interaktív szegélyt a déli falon, és használja felmászáshoz.

Távolítsa el az összes többi izzót. Most már elmehet egy kis biztonságos területre, és az ágyban megvárhatja a reggelt. Ha nem félsz az éjszakától, használd a kötelet és menj le. Menj vissza Alfie-hoz, és add neki az izzókat.

16. Ó, hol vagy, testvér?
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést úgy indíthatod el, hogy beszélsz az egyik túlélővel, akivel találkozol. Megtudhat egy férfit, aki egy alagútban él egy tó közelében. Menj oda (16a a térképen), menj be az északi ajtón, és nézz körül a folyosókon, hogy megtaláld Osman búvóhelyét.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Meg kell találnod Nazimet. Menjen a térképen jelölt épülethez (16b a térképen), és használja azt az ajtót, amely egy másik helyre vezet.

Kutasd át az első szobákat, hogy megtaláld a kulcsokat a holttest közelében, valamint a szellőzőaknát. Menj a szellőzőaknán egy kis helyiségbe, ahol felrobbanó zombikat fogsz látni. Menj be a szobába, és készülj fel egy kemény küzdelemre a futók ellen. Próbálj meg felmászni a magas polcokra, és onnan harcolj. Miután véget ért a harc, menjen át egy másik szobába, és beszéljen Nazimmal, aki súlyosan megsebesült.

Térj vissza az alagútba, Osman búvóhelyére. A rejtekhelyet banditák támadják meg. Támadd meg őket, mert félsz a távolsági támadásoktól. Szűk folyosókra csábíthatja őket. Miután beszéltél Osmannal, szerezd meg tőle a pénzt és a kulcsokat a térképen szereplő három láda egyikéből (minden láda 16-ossal van jelölve). A ládák belsejében értékes kézműves eszközök és fegyverek találhatók. Melyik ládát nyitja ki - döntse el maga.

17. Éjféli menyasszony
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: ellenőrizze a hirdetőtáblát a halászfaluban.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom:


Ismét növényeket kell gyűjtenie, de ez a feladat valamivel nehezebb lesz, mint más ilyen típusú küldetések. Gyógynövények a térkép nyugati részén találhatók (a térképen 17 db), de csak éjszaka lehet gyűjteni. Ne várja meg az estét, hanem induljon el korán. Este 21 órakor a növények "aktívakká" válnak. Gyűjts össze 5 Midnight Brides-t, és térj vissza a faluba. Add oda Gürselnek.

18. Távcső
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása:

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Távcsövet kell találni. Meg kell vizsgálni a rádiótornyokat és a magas épületek tetejét. Ha nem akarja vesztegetni az idejét, akkor látogasson el a nyomornegyed keleti részén található rádiótornyra (18 a térképen). Ott talál távcsövet, az egyik erkélyen a központban. Térjen vissza a halászfaluba, és adja oda a távcsövet Santiago-nak.

aromás fűszernövények
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Amikor a torony előcsarnokában vagy, nézd meg a faliújságon a küldetés jegyzetét.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 3500 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Több darab levendulát kell összegyűjteni, ami nagyon egyszerű. Keresse meg a levendula ikont a közeli térképen. Menj oda és szedd össze a növényt. Ha összegyűjtöttél 6 levendulát, térj vissza a toronyba, és add oda Toygarnak.

hínár
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: nézd meg a hirdetőtáblát a halászfaluban.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 tapasztalati pont, tervrajz (Szófia gyógyító bájitalának receptje).


Különleges algákat kell találnia. Keresse meg ennek az algának az ikonját a térképen (például a falutól északra fekvő tónál), kövesse oda, és keressen algákat. A legtöbb alga természetesen a vízben van. Szóval merülj a tóban. Ha összegyűjtöttél 5 hínárt, térj vissza a halászfaluba, és add oda Sophiának.

mérgező gyógynövények
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: ellenőrizze a hirdetőtáblát a halászfaluban.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Meg kell találnod a farkasbogyót. Keresse meg a wolfberry ikont a térképen, és menjen a helyre. Például a toronytól délre. Gyűjts össze 10 farkasbogyót, és térj vissza a faluba. Add át őket Musának, amiért jutalmat kapsz.

10 - 11. Az ősrobbanás elmélete
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést az Ellopott lopás küldetés teljesítése után oldhatod fel. Várja meg, amíg Kurt személyesen szólal meg a rádióban Crane-nel.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 4500 tapasztalati pont, tervrajz (Kurt bombái).


Beszéljen Jaffarral (11a a térképen) és beszéljen Kurttal (10a a térképen). Ezután menjen az autópályára, és keressen egy akkumulátoros teherautót (11c a térképen). A teherautó közelében lesznek ellenfelek, többek között egy varangy és egy gengszter. Távolítsa el őket, vagy vonja el figyelmüket tűzijátékkal, majd közelítse meg a teherautót, és vegye ki belőle az akkumulátort.

Térj vissza Kurthoz az akkumulátorral. Ő ad egy listát az egyéb szükséges forrásokról, amelyeket meg kell találnia: 6 darab fém, 6 tápkábel és 6 háztartási cikk. Ezeket a tárgyakat a világ felfedezése közben találhatja meg. Elvihető a telepmestertől vagy vásárolható eladóktól.

Adja át az összes alkatrészt Kurtnak, és hagyja el ezt a helyet, mert eltart egy ideig, amíg elkészíti a bombát. Térjen vissza hozzá, amikor ő maga felveszi a kapcsolatot Crane-nel rádión. Vegye le Kurt bombáját az asztalról.

A bombát a szomszédos alagútba kell elhelyezned (11b a térképen), de ahogy Kurt mondja, ezt nem tudod megtenni napközben, mivel jumperek rejtőznek benne. Este menj az alagúthoz, bújj el valahova az alagút oldalán, és várj sötétedésig. Látni fogja, hogy a jumperek elhagyják az alagutat. Hadd menjenek el.

Ha a szörnyek észrevesznek téged, gyorsan rohanj a legközelebbi fénycsapdához, és aktiváld.

Most menj be az alagútba, érj el a végéhez, és helyezz el egy bombát a térképen jelzett helyre. Ne rohanjon messzire, mert a bomba nem robban fel először. Figyelj Kurtra, menj vissza a bombához, hogy megjavítsd. Most, amilyen gyorsan csak lehet, menekülj az alagútból, hogy ne öljön meg a robbanáshullám. Térj vissza Kurthoz a jutalmadért.

11. Teljes védekezés
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést valamivel a Lopott ellopás küldetés teljesítése és a The Big Bang Theory küldetés elindítása után kezdheted meg. Találkozzon Jafarral a biztonságos zónában (11a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 7500 tapasztalati pont, 1000 dollár.


Menj a jelzett helyre, ahol Hanson csoportjának kell lennie (11. a térképen). Ha ott vagy, hallgass Jaffart. Három generátort kell kikapcsolni a helyszínen. A probléma az, hogy zombik kóborolnak a környéken. Küzdj velük, vagy vond el a figyelmüket. Bármilyen kapcsolóhoz közeledve legyen még óvatosabb. Az egyik generátor a zárt ajtó mögött lesz elhelyezve. Használja a zárat az ajtó kinyitásához.


Miután kikapcsolta az áramot, Hanson testét találja az egyik generátor közelében. Kezdje el felmászni a térképen jelölt épületet. Ezt a fenti képernyőképen látható helyen kell megtennie. Tervezz meg minden lépést, ne siess.

Ha a tetőn találja magát, több holttestet is talál. Nem szükséges ellenőrizni őket, csak vigye a hangrögzítőt a széken fekve. Hallgassa meg a felvételt, és várja meg, amíg Crane felveszi a kapcsolatot Jaffarral. Vedd át a jutalmat.

Ceruzák gyerekeknek
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ez a feladat legalább az ötödik fő küldetés után megjelenik.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom:


Hat csomag zsírkrétát kell találnia. Ehhez menj az iskolába, használd a Survivor Sense képességet a zsírkréták megkereséséhez. Térj vissza a toronyba, és menj fel a 20. emeletre. Adja oda Kate-nek az összes zsírkrétát, amit talál.

Elektronikus részek
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: nézze meg a hirdetőtáblát a torony halljában.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 tapasztalati pont, tervrajz (villanyszerelő).


Két elektronikus alkatrészt kell találnia, amelyek ritka kézműves anyagok. Megtalálhatod őket a világ felfedezésének folyamatában, de néha a kereskedők árulják őket. Ha ez a két összetevő megvan, térjen vissza a Toygarhoz, és szerezzen be egy új tervrajzot.

19. Egy baba születése
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Miután meghallja a sikolyokat az egyik nyomornegyed épületében, megjelenik a küldetés ikonja a térképen. Menjen a térképen jelölt épülethez (19).

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.


Mássz fel az erkélyre, és nyissa ki a nyílást. Menj le az alsóbb emeletekre, és mozgasd a szekrényt, hogy keress egy átjárót. Kopogtass az ajtón, és beszélj Makarival. A személy három üveg alkoholt (alkoholt) fog kérni.

A játék világának felfedezése közben találhat palackokat (leginkább hűtőszekrényekben vagy szekrényekben), amelyeket negyedmesterektől szerezhet be, vagy árusoktól vásárolhat.

Ha alkoholt viszel Makarinak, elküld újért, és így még kétszer. Ennek eredményeként 9 üveg alkoholt viszel neki. Ezek után menj be a szobába, és tudd meg, mi történt valójában.

Titok. A tapasztalaton kívül semmilyen jutalmat nem kapsz a küldetésért. De alaposan vizsgálja meg a szobát, és nézze meg a titkot.

20. Boszorkányok Királynője
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést az 5. fő küldetés „Testvérek és nővérek” során történő meglátogatása után kezdheti meg. Néhány túlélő mesél majd egy Dahlia nevű boszorkányról. Menjen az egyik biztonságos zónába (20a a térképen), hogy találkozzon vele.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 1500 tapasztalati pont, tervrajz (dália gombafőzet), főzet.


Dahliától megtudjuk, hogyan mozoghat a túlélők között, és hogyan maradhat észrevétlen. Várja meg az éjszakát, és menjen a nyomornegyed déli részén található barlangba (20b a térképen). A megfelelő helyen kell merülnie a vízbe, ahogy az alábbi képernyőképen látható. Ússz be a barlangba, ahová csak vízen lehet eljutni.


Kezdje el felfedezni a barlangot. 10 gombát kell összegyűjteni. Falakon és polcokon is megtalálhatóak. Használja a Survivor Sense-t. Ezenkívül készülj fel a zombik elleni küzdelemre. Szerencsére nincs ugráló a barlangban, de van néhány pontszerző és futó. Az utolsó két gomba összegyűjtéséhez át kell ugrani a párkányokon, amelyek meglehetősen távol helyezkednek el egymástól.

Ha mind a 10 gombát összegyűjti, térjen vissza Dahliába, és kapjon jutalmat.

Öngyújtó
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: nézze meg a hirdetőtáblát a torony halljában.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 XP Blueprint (Gyújtsa fel és ölje meg őket).


Össze kell gyűjtenie 5 öngyújtót. Ez egy ritka kézműves anyag, és a játékvilág felfedezésének folyamatában található. Ha gyorsabban szeretné megtalálni ezeket az anyagokat, akkor jelölje meg aktívként ezt a feladatot a naplóban. Néha megvásárolhatja őket egy eladótól is. Amikor összeszedted az öngyújtókat, térj vissza a torony csarnokába, és add oda Toygarnak. Kapsz egy új tervrajzot (gyújtsd fel és öld meg őket).

Kávé
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: nézze meg a hirdetőtáblát a torony halljában.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 tapasztalati pont, 1200 dollár.


Találnod kell 20 doboz kávét. Megtalálhatók a nyitott világ felfedezésének folyamatában, különösen a házakban. Kávét a kereskedőktől lehet vásárolni. Ha összegyűjtötted az összes kávésdobozt, térj vissza a toronyba, és add oda Toygarnak.

23. Kötszerek és gyógyszerek
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: nézze meg a hirdetőtáblát a torony halljában.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 2500 tapasztalati pont, 1500 dollár.


Ismét több mesterségbeli anyagot kell találnia: 3 fecskendőt, 3 csomag fájdalomcsillapítót és 3 csomag másik összetevőt. Az anyagok gyorsabb megtalálásához aktiválja ezt a feladatot a naplójában. Keresse fel a legközelebbi gyógyszertárat, és ott megtalálja a szükséges összetevőket. Az egyik gyógyszertár a toronytól nyugatra található (a térképen 23). Ha megvan az összes szükséges tárgy a listáról, akkor térj vissza a toronyba, és add oda Toygarnak.

21. Vihar és akkumulátorok
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést a Hooked küldetés után kezdheted meg. Várja meg, amíg Tolga és Fatih kapcsolatba lép Önnel. Hallgassa meg a beszélgetésüket.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 1000 tapasztalati pont.


Iskolába menni. Keressen munkaadókat, és beszéljen velük. Most észak felé kell mennie, hogy elérje a buszpályaudvart (21 a térképen). Amikor a helyszínen tartózkodik, tisztítsa meg a háztetőn lévő varangyoktól és néhány fertőzötttől. Nem támadhatod meg a gengsztereket. Csak vonja el a figyelmüket, és osonjon mögé.


Három autó akkumulátorát kell ellopnia, ezért buszokat kell keresnie. A buszok egy része le lesz zárva, az ajtót pedig zárfogóval kell kinyitni. Ellenőrizze a fenti képernyőképen látható buszelemet, hogy megnézze, van-e benne akkumulátor. Három elem összegyűjtése után térjen vissza Fatih-be és Tolgába.

22. Állj meg és tartózkodj ezentúl
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést azután kezdheti meg, hogy felkereste az iskolát a Testvérek és nővérek ötödik fejezete alatt. Térjen vissza az iskolába, és érje el a bejáratot, amely korábban nem volt megközelíthető. Beszéljen Edwarddal és Erollal volt kormányzóval.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont.


A férfi meg fogja kérni Crane-t, hogy segítsen neki megszabadulni Rice embereitől, akik meg akarják ölni. Menjen az Erol által jelzett területre (22a a térképen). Kezdj el tanulni. Hangokat fog hallani a rádióból. Keresse meg a halott zsoldost, kutassa át a holttestet, és vigye el a walkie-talkie-ját.

Most a következő épülethez kell mennie (22b a térképen). Keresse meg az 5-ös blokkot, és ellenőrizze annak északnyugati sarkát. A pincébe ajtó lesz. Mássz le, és keresd meg a lépcsőt, hogy feljuss az épület első emeletére. Most banditákkal fogsz találkozni. Bármilyen fegyvert használjon, de a Molotov-koktéloknak mégis jelentős előnyük van.

Kutasd át az épületet, és találd meg a törött liftet. Nyissa ki az ajtókat, és ugorjon egyik végéről a másikra. Az ugrás gomb megnyomása előtt meg kell érintenie a szélét. Végül menjen be a nyitott ajtón, és kezdje el felfedezni ezt az emeletet. Ennek eredményeként eléri azt a szobát, amelyben Karim lesz. Beszélj vele, és keresd meg a tetőre vezető lépcsőt. Hagyja el az épületet ugyanazon az úton lefelé haladva.

Térjen vissza Erolhoz, és beszéljen a munkáltatóval. Festéket kell találni. Menj nyugat felé (22c a térképen), keress 3 festékes dobozt. Két part az állványzaton, a harmadik pedig az épület tetején található. Menjen vissza az iskolába, és lépjen fel a tetőre, például úgy, hogy a főbejárat feletti erkélyre ugorjon, és használja a lépcsőt. Használjon festéket a SEGÍTSÉG szó beírásához.

Utána menj le és beszélj Erollal. Azt fogja mondani, hogy keress egy zsákot tele pénzzel. Menjen körbe az épületben, és keresse meg a bejáratot az oldalon. Kövesse az öltözőt, és várja meg, amíg Erol felveszi Önnel a kapcsolatot rádión. Tudni fogod, hogy becsaptak. Juss végig az iskolán, öld meg a zombikat. Mássz fel a felső emeletekre, és hamarosan eléred a tetőre vezető nyílást. Találkozz újra Karimmal. Most már kereshet Erol ládáit, és értékes tárgyakat gyűjthet.

24. Vas
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt az oldalsó küldetést röviddel az "Assault and Batteries" küldetés teljesítése után felveheted. A világ felfedezése közben Fatih és Tolga felveszi Önnel a kapcsolatot rádión. Találkozz velük a halászfaluban.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 1000 tapasztalati pont.


A küldetés első részében hoznod kell a srácoknak néhány kézműves anyagot: 10 tápkábelt és 10 szalagot. Nem olyan gyakoriak a játékvilágban, így sok időbe telhet a megtalálásuk. Keresse őket az épületekben, különösen azokban, amelyeket más küldetések során látogat meg.

Miután elhozta az alkatrészeket Fatih-hez és Tolgához, meg kell találnia a szonárt. Ezúttal a küldetés céljai konkrétabbak lesznek. Az objektum a hídon található katonai tábor területén található, nem messze a térkép keleti szélétől (24 a térképen). A híd egy része megsemmisült, ezért fel kell másznia, majd használnia kell a kötelet. Kezdj el mászni a küldetés céljától nyugatra (15 a térképen).

A Searchlights küldetés teljesítése során láthatja a leírást, hogyan kell felmenni az emeletre. Ebben a küldetésben el kell érned a biztonságos zónát. Keressen fém erkélyeket, amelyek lehetővé teszik, hogy magasabbra kapaszkodjon.


A cél az, hogy elérd a fém erkélyt, ahol megragadhatod a fenti képernyőképen látható kötelet. Ezzel átrepül a híd lerombolt részén.

Kezdje el felfedezni a katonai tábort, ahol zombikkal találkozhat. A keresett szonár az utolsó sátorban van. Ez a sátor az egyetlen keletre. Miután megkapta a szonárt, hallgassa meg Tolgát és Fatih-t a rádióban.

Nyom. Várja meg, amíg Fatih és Togla főnöke, Volkan Dal felveszi Önnel a kapcsolatot. Ez lehetővé teszi egy másik mellékküldetés, a The Launch aktiválását. Ez a küldetés Harran egy másik területén – Antenna – teljesíthető. Olvassa el az alábbi leírást. Figyelemre méltó, hogy ezen a helyen ez a mellékfeladat az egyetlen.

20. Brute Hunt
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést a Boszorkánykirálynő küldetés teljesítése után tudod feloldani. Találkozzon Dahliával a biztonságos zónában (20a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 1500 tapasztalati pont, tervrajz (Dahlia Liver Potion).


Dahlia előző küldetésének befejezéséért jutalmul egy bájitalt kapsz. Igya meg ezt a főzetet.

Nyom. Ha eladtad vagy eldobtad ezt a főzetet, készíts egy újat Dahlia tervrajza alapján. Igaz, ugyanabban a barlangban kell gombát találni.

Igya meg a főzetet, és hallucinációk jelennek meg. Miután eltűntek, beszéljen Dahliával. Azt fogja mondani, hogy keressen új összetevőt. Keress egy Brute nevű zombit, győzd le, és vizsgáld meg a testet, hogy megtaláld a rohadt máját. Térj vissza vele Dahliához, és add oda az orgonát. Kapsz egy újabb főzetet és egy új tervrajzot.

20. Veserúgás
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ez a feladat akkor válik elérhetővé, ha az előző Dahlia küldetésben legyőzted a gengsztert, és elhozod a nőnek a máját. Találkozzon Dahliával a biztonságos zónában (20a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 2000 tapasztalati pont, tervrajz (Dália főzet a veséből).


Jutalmul, ha emlékszel, kaptál egy bájitalt. Idd meg.

Nyom. Ha eladtad vagy eldobtad ezt a bájitalt, akkor új Brute-ot kell találnod és meg kell ölnöd.


És ismét részeg a bájital hallucinációt fog okozni. Új összetevőt kell találnunk. Meg kell találni a gólszerzőt. Gyakran találkozik ezekkel a szörnyekkel a fő feladatok elvégzése során. A fenti képernyőképen az egyik hely látható.

Megjegyzés: Itt sok gyakori fertőzöttet találhat, ezért ne rohanjon átvizsgálni az elesett bombázó testét. Miután mindenkit megölt, vizsgálja meg a testet, és húzza ki a bombázó veséjét. Menj vissza Dahliához, és add neki a vesét. Jutalmul egy új főzetet és annak tervrajzát kapod.

20. Hozz nekem egy szörny agyat
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: találkozzon Dahliával a biztonságos zónában (20a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 2000 tapasztalati pont, tervrajz (Potion of Invisibility).


Ez a küldetés az előző feladat elvégzése után válik elérhetővé, ahol megküzdöttél a gólszerzővel és kerested a veséjét. Jutalmul egy bájitalt és egy rajzot kaptál érte. Igya meg ezt a főzetet.

Nyom. Ha eladtad vagy eldobtad ezt a bájitalt, akkor új gólszerzőt kell találnod és megölnöd.

A bájital fogyasztása hallucinációkat okoz. Menj vissza Dahliához, és beszélj vele. Más összetevőt kell találnunk. Ha emlékszel, a "Testvérek és nővérek" fő történeti küldetés teljesítése közben lopakodtál a szörnyeteghez, hátulról megölted, amíg megszökött, és letéptél egy mintát a bőréből. Ezt a szörnyet ugyanúgy megtalálhatja, mint a fő történet küldetésének végigjátszásában. Éjszaka el kell menned az egyik fertőzött zónába, és lesben kell támadnod az ellenséget úgy, hogy hátulról lopakodsz rá. Ölj, mielőtt megszökne. Letépje a bőrét.

Térj vissza Dahlia-hoz, és add meg a hozzávalót. Kapsz egy új főzetet és egy tervrajzot. Igyál egy főzetet, amely ismét hallucinációkat okoz. Amikor eltűnnek, beszélj utoljára Dahliával.

További küldetések. Öreg város

Oldalsó küldetés kiválasztási menü az óvárosban:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Rádióállomás
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést a fő történeti küldetés „Find the Spark” teljesítése után kaphatod meg. Keresse meg Savvyt, és beszéljen vele.

Nehézségi szint: NEHÉZ.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont.


Most már mehet a rádióállomásra (1 a térképen). A belső bejárat az első emeleten van, de elbarikádozott. Megkerülheti ezeket a barikádokat. Vizsgálja meg az épület déli részét, és keresse meg az alábbi képernyőképen látható piros vezetékeket. Kövesse a vezetékeket, és keresse meg a bejáratot.


Meg kell semmisítenie az összes Rais banditát, aki bent van a rádióállomáson. Meglepetésképpen elkaphatja közülük az elsőt. Ha megvan a képességed, hátulról lopakodj rájuk és öld meg őket.

Előbb-utóbb felfigyel rád a többi ellenfél is. Foglalkozz mindenkivel, aki lőfegyvert használ vagy dob fegyvert. A képernyő sarkában lévő mini-térkép megmutatja, hol vannak a legközelebbi ellenségek. Használjon fedelet. Kicsit később új ellenségek érkeznek, várj, és ne veszítsd el az éberséget. Ha védi a rádióállomást, hajtsa végre ezt a feladatot. Hagyja el az épületet, és menjen a működő lifthez.

2. Irodák lefoglalása
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: A küldetés csak a „Find the Spark” történetküldetés teljesítése után lesz elérhető. Menj az ISKR főhadiszállására, és beszélj Sevvyvel.

Nehézségi szint: NEHÉZ.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont.


Az irodaház felé indulhat (2 a térképen). Próbálj meg a háztetőkön maradni, hogy elkerüld a zombikat. Az irodaház tetején lőfegyveres banditák lesznek. Próbálja megtámadni őket a legjobb fegyverekkel. Például automata. Tartsa a fedezéket, ölje meg a fertőzötteket, akik futnak. Menjen az épület felé, az északi oldalon, a kötelek segítségével. Keressen egy ajtót belül.

Menj le egy alacsonyabb szintre, és először támadd meg az ellenséget. Harcolj a banditákkal az irodában. Két emeletet meg kell tisztítani. Egy idő után megjelenik a második csoport, ezért ne veszítse el az éberséget. Az épület megvédése befejezi a küldetést. Hagyja el az épületet, és menjen az első emeleti ajtóhoz.

3. Elveszett az űrben
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést csak akkor tudod teljesíteni, ha teljesítetted a "The Gunslinger" kiegészítő küldetést a nyomornegyedekben, melynek során fegyvert kerestél Davidnek. Menj el ahhoz az épülethez, ahol Sammy található (3 a térképen).

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.


Meg kell mentened egy fiút, akinek az apja megfertőződött. Az egyik ablak segítségével mássz be az épületbe, és kezeld az összes fertőzöttet. Találd meg Sammyt a szekrényben. Beszélj a fiúval, aztán beszélj a rádióban Troy-val.

4. Bunker
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ihsan a biztonságos zónában található, az óváros északi részén (az egyik épület tetején). (4a a térképen).

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont.


Megismerheti a bunkert, amelyben rengeteg kellék van. Ihsan nevében menjen a találkozási ponthoz Tabittal a térkép középső részén (4b). Számos lehetőség közül választhat, hogyan juthat be Tabitha búvóhelyére. Az épület középső szintjén található. Beszélj hozzá. Ahhoz, hogy megtudja a bunker helyét, meg kell győznie a polgármestert, hogy tegyen pecsétet Tabithára.

A pecsét megtalálásához az óváros nyugati részén található szállodába kell mennie (4c a térképen). Próbáljon meg navigálni a háztetőkön, mivel a szállodába csak a háztetőn keresztül juthat el. Keress egy nyílást a tetőn, és menj le. Mozgassa az utat elzáró szekrényt. A padlón lévő holttestek egy része zsákmányt rejteget maga mögött. Küzdj zombik ellen szűk folyosókon.


El kell jutnia a szálloda halljába, amely az épület első emeletén található. Itt lesz egy terminál, amellyel kapcsolatba léphet. Használd, utána mehetsz az első emeletre. Menjen az egyik párkányra, és lépjen be a szobába a minitérkép sárga területén. A polgármesteri pecsét a fenti képernyőképen látható ládában található, az ágy lábánál. Nyisd meg, de ehhez meg kell nyerned egy minijátékot. Az átlagos összetettségi szint feltörése.

A szekrény áthelyezésével hagyja el a szállodát. Menj vissza Tabithához, és add át neki a pecsétet. Megmondja a bunker helyét.

A bunker Tabitha búvóhelye közelében található (4d a térképen). Számos zombi lesz a környéken. A rácsok mögött el kell érned a főajtót, amin fel tudsz mászni. Megkezdődik az új hely betöltése. Öld meg a fertőzötteket a városháza épületében. A bal oldali nagyteremben két gólszerző áll. Menj a lépcsőhöz és menj le. Egy idő után egy földalatti bunker zárt ajtaja előtt találja magát. Beszélj Tabittal a rádióban, és hagyd el a bunkert.

A bunker kulcsának megtalálásához nyugatra kell mennie (4. a térképen). Halim rendőrkapitánynál van a kulcs, aki szörnyű mutánssá változott. Mielőtt legyőzné a főnököt, meg kell küzdenie a többi mutánssal. Pontosabban: öld meg a futókat. Ami magát a kapitányt illeti, a legegyszerűbb módja annak, hogy megsemmisítsék egy géppuskával. Meg kell célozni a fejet, fedővel, és lőni. A kapitány elleni harc rossz ötlet. De ha van egy jó közelharci fegyvered, megpróbálhatod megtámadni és kikerülni. A taktikádtól függetlenül keresd meg a holttestnél a bunker kulcsát.

Ismét menjen a városházához (4d a térképen), és menjen le a lépcsőn. Lesznek itt zombik. A bunker bejáratánál találkozik Sabittal. Rövid beszélgetés után Sabit megtámad. Ne vonuljon vissza a lépcsőhöz, mert ott bombázó jelenhet meg. Ehelyett öld meg Sabit a bunker bejárata közelében közelharci fegyverekkel és kerüld ki a támadásait. Ha akarod, a kulccsal nyissa ki a bunkert, és jusson el a zárt raktárhoz. Fordulj balra és nézz fel. Haladjon át a szellőzőaknán, és lépjen be a boltozatba. Vigyél el mindent, ami ott van.

Rupert fegyverkovács
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést csak a „Felsőoktatás” című főtörténeti fejezet befejezése után lehet elérni. Beszéljen Fidannal az egyetemen, hogy megtudja a fegyverkovácsot.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.


Most már mehetsz a ház felé, ahol a fegyverkovács lakik (a térképen Rupert lakása). Mint általában, fel kell mászni az épületre, mert a bejárat csak az erkélyen van. Keresse meg Rupert lakását, és beszéljen vele. Itt több további küldetést is kaphat (az első azonnal elérhető lesz a Ruperttel folytatott beszélgetés után).

5. Gyógyító bájital
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: be kell fejezned az előző mellékküldetést "Rupert the Gunsmith".

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont.


Miután beszélt Ruperttel, hagyja el az épületet. Az Óváros térképén két megjelölt gyógyszertár található (a térképen 5a). Meg kell látogatnia őket, és ott inzulint kell keresnie. Először menjen át a hely északi részén található gyógyszertárba. Foglalkozz a zombikkal, és nyisd ki az ajtót a zárfogóval. Nem kell használnod az épület hátsó részén található rácsot, mert ez aktiválja a riasztót, és új szörnyek fognak megjelenni. Keressen minden helyiséget és szekrényt a gyógyszertáron belül, de itt nem talál inzulint.

Most pedig irány a gyógyszertár az óváros központi részén. Több bandita lesz a gyógyszertár körül. Itt van egy géppuska is. Támadd meg az ellenfeleket tetőről vagy más magaslatról. Szörnyek rohannak a zajra, hogy segítsenek megbirkózni Rais embereivel. Pusztítsd el a gyógyszertárat, de itt sincs inzulin. Beszéljen Ruperttel, és használja a pulton lévő számítógépet.

Most be kell jutnia Ikrem, egy cukorbeteg lány apja lakásába. A gyógyszertártól keletre, a hely közepén található (5b a térképen). Keress egy ablakot, és menj fel hozzá. Kutasd át a lakást és öld meg a fertőzöttet. Keresse meg a konyhát, és vegye fel Ikrem cetlijét. Hallgassa meg a beszélgetést, és hagyja el az épületet.

Ezután el kell jutnia az Ikrema apartmanoktól északra található pizzériába (5c a térképen). Szörnyek lesznek a pizzéria körül. Tűzijátékkal vond el figyelmüket, és gyorsan fuss be. Keresse meg Ikrem holttestét, és fordítsa meg, hogy inzulint találjon. Menj Ruperthez, és adj neki inzulint.

Konstruktor fiúnak
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt az egyszerű küldetést feloldhatod az előző mellékküldetés "Healing Potion" teljesítése után. Az óvodában keress egy Kadim nevű fiút.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 5000 tapasztalati pont.


Kadim meg fogja kérni, hogy keresse meg az elveszett konstruktor blokkokat. Fedezze fel a lépcsőket, és találjon 9 blokkot. Ehhez használd a Survivor Sense képességet. Add vissza a talált blokkokat a fiúnak, és beszélj Ruperttel.

Dungeon
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Egy másik egyszerű küldetés, amely az előző "Designer for a boy" feladat után válik elérhetővé. Beszélgess Ruperttel az egyik óvodai helyiségben, és hozd fel az alagsorból érkező furcsa hangok kérdését.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 15000 tapasztalati pont.


Rupert odaadja neked a pince kulcsát. Menj le a lépcsőn a legalsó részig, a bejárattól jobbra lévő folyosón egy pince látható. De először menjen a bal oldalra, fedezze fel a szobát, és keresse meg a biztosítékdobozt. Kapcsolja ki az áramot, és menjen az alagsor másik részébe. Nyissa ki a piros ajtót, és ölje meg Rupert fertőzött feleségét. Menj vissza az emeletre, és beszélj Ruperttel.

6. Troll
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést csak a Dungeon Side Quest teljesítése után tudod feloldani. Az óvodában keresse meg a lányt, és beszéljen vele, hogy megtudja a trollt, amely éjszaka kísérti a gyerekeket.

Nehézségi szint: NEHÉZ.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont, tervrajz (Angyalkard).


Hagyja el az épületet, és mássz le a köteleken. A Rupert apartmanjaitól északra található udvarban találja magát (6a a térképen). Győzd le a fertőzött banditát. Használj Molotov-koktélt és közeli fegyvereket.

A bandita megölése után egy igazi trollral fog találkozni. Használja ugyanazt a taktikát, mint a Pusztítóval vívott csatában Rais arénájában a fő történeti küldetés "The Pit" áthaladása közben. Várd meg, amíg a mutáns felkészül a támadásra, kerüld oldalra, és támadd meg, amíg ő egy új támadásra készül. Használjon lőfegyvert és gránátot. De ne feledje, hogy a lövöldözés és egyéb zajok a helyszínre vonzhatják a futókat. A küzdelem után hallgasd meg Rupert üzenetét a rádióban, és érj el a jelenlegi állástól délnyugatra lévő műhelyébe (6b a térképen). Fogd a tervrajzot (Angyalkard), és húzd ki a hasznos tárgyakat a közeli ládából.

7. Hiszel?
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Nem kapod meg ezt a küldetést, amíg nem teljesíted a felsőoktatási fő küldetést. Keresse meg Mufidot az egyetemen, és beszéljen vele.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom:


Megismerheti azt a titokzatos helyet, ahonnan a zene hallható (7a a térképen). Ha ott vagy, mássz fel a fenti erkélyre, menj be az épületbe, és beszélj Ishak-kal.

Meg kell várnia, amíg leszáll az éjszaka (az ágy a közelben van), és menjen a hely északkeleti részére (7b a térképen). Kerülje el a mutánsokkal való éjszakai találkozást, és jusson el a megadott területre. Itt éjszakai gyógynövényeket kell találnia. Csak 6 db. A gyógynövényekkel térjen vissza Ishakhoz, és a beszélgetés után tegyük a tálba.

8. Király árnyéka
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: be kell fejezned a "Hiszel?" mellékküldetést.

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 7500 tapasztalati pont.


Állj oda, ahol befejezted a „Hiszel?” küldetést. Beszéljen Ishak-kal, majd el kell jutnia az óváros délkeleti részébe (8 a térképen). Menjen oda napközben, miután a sárga zónában találta magát, keresse meg az alábbi képernyőképen látható vérforrást. Vizsgálja meg. A lábnyomok egy közeli szálloda bejáratához vezetnek. Kövesse a lineáris utat, miközben felfedezi a szállodát, ahol aktiválnia kell a liftet. Tolja oldalra a liftajtókat, és menjen fel a tetőre a tetején lévő lyukkal. Ön az épület második emeletén lesz.


Keresse meg a 206-os szobát, és derítse ki, hogy le van tiltva. Térjen vissza a lenti emeletre, és menjen a 107-es szobába, amelyet elérhet. A szobában keresse meg a személyzeti szoba kulcskártyáját. Menjen a földszinti hallba, és keresse meg a személyzet számára kialakított helyiség ajtaját (Csak személyzet). Használd a talált térképet, menj be és öld meg a földön fekvő zombit. Vizsgálja meg a kulcsos polcot, és keresse meg a 206-os szoba kulcsát.

Térjen vissza a 206-os szobába a második emeleten a liftaknával. Menj be, öld meg a zombikat, és nézz körül a szobában, hogy megtudd, Rais itt volt. Használja a főkulcsot, nyissa ki a zárt szekrény zárját. Vidd Rais egyedi pisztolyát. Hallgassa meg Crane megjegyzéseit, majd zsákmányolja ki a szobát. Küldetés befejezése.

9. Szurkolói zóna
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést csak a „Felsőoktatás” fő küldetés teljesítése után tudja teljesíteni. Találkozz Noah-val az ISKR főhadiszállásának közelében lévő erkélyen.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 10 000 tapasztalati pont, 1 500 dollár.


Noétól megtudhatja, hogy vészjelzés érkezik a rajongói zónából. Menj el a célhoz (9 a térképen), járd körbe a zombikat az udvaron, mert nem kell harcolni velük. Mássz fel és győzd le a barikádokat, és nyugodtan menj a lifthez, amit hívhatsz. Kövesse a liftet egy másik emeletre. Nézz körül, és vedd fel a kulcskártyát és a lőfegyvereket. Menj a sarokban lévő ajtóhoz, attól a helytől jobbra, ahol elkezdted felfedezni ezt az emeletet. Menjen be a szobába elektronikus berendezéssel, és keressen egy laptopot. Olvassa el az üzenetet, és meg fogja érteni, hogy csapdába esett.

Hagyja el a stúdiót, és próbálja hívni a liftet. Kudarc! Mássz fel a lift tetejére a lyukon keresztül, és menj át a szellőzőn. Semmi esetre se hagyd abba, különben meghalsz. Kilépés után menjen az egyik oldalsó helyiségbe, hogy elbújjon a mérgező gázok elől. Keresse meg és ölje meg a gázálarcban lévő ellenséget a korábban talált pisztoly vagy géppuska segítségével. Menjen a biztosítékkamrába, és állítsa vissza az áramellátást. Térjen vissza a lifthez, és hagyja el végleg ezt a helyet. Térj vissza Noéhoz, és vedd fel a jutalmat.

9. Lábatlan pók
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: automatikusan elérhetővé válik, miután Savvy felveszi Önnel a kapcsolatot az óváros helyszínének felfedezése során.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 15 000 tapasztalati pont, egyedi fegyverfrissítés.


Várja meg, amíg Savvy felveszi a kapcsolatot Crane-nel. Megtudhatja, milyen jelvillanásokat észlelt. Menjen az óváros délnyugati részére (9a a térképen). Ha lehet, akkor mássz fel a háztetőkre, mert a célod az egyik háztetőn van. Beszélj a Pók becenevű sebesült futóval, majd vedd el a táskáját.

Az első feladatod az, hogy megtaláld azt a 3 vízipipa alkatrészt, amit Spidernek meg kellett volna szereznie (9b a térképen). Ezeket az alkatrészeket bármilyen sorrendben összegyűjtheted, de minden alkalommal szörnyekkel kell megküzdened. Ha mindhárom részt megkaptad, menj David helyére (9c a térképen). Szánjon rá időt, mert David most Rais banditáinak foglya. Először meg kell ölni ezeket a banditákat. Használj géppuskát, lőj távolról, fedezék mögé bújva. Ezt követően menj be az épületbe és szabadítsd ki Davidet. Beszélj hozzá.

Ezután meg kell találnia a meteorit töredékeit. Ezek az anyagok egy kis tározó körül hevernek a jelenlegi pozíciótól északra (9d a térképen). Három töredék a sziklában ragadt, egy töredék víz alatt van. Ha nehezen talál egy töredéket, akkor éjszaka visszatérhet ide. Éjszaka ezek a töredékek zölden világítanak. De ha generátort használ, vonzza a varangyokat és a futókat. Ha mind az öt töredéket megtaláltad, térj vissza Davidhez, és szerezz egy egyedi fegyverfrissítést.

10. A múlt hajszolása
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: A küldetést legkorábban a "Múzeum" fő küldetés teljesítése előtt lehet megkapni. Találkoznod kell Takirral egy biztonságos helyen az egyik épület tetején (10a a térképen).

Nehézségi szint: KÖNNYŰ.

Jutalom: 10 000 tapasztalati pont, 2 000 dollár.


Vegye ki a felvevőt Takirból, menjen abba az épületbe, ahol Takir a fiúval élt - az óváros déli részén (10b a térképen). Menj át a főbejáraton, szerencsére nem kell felmászni az épületbe. Kövesse a lépcsőt az első emeletre, és menjen a 2-es lakásba.

Kutasd át az összes szobát és nézd meg a szekrényt. Crane meg tudja hallgatni az első hangfelvételt a felvevőről, amelyet a fiú készített. Hagyja el a lakást, és menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Lépjen be a 3-as lakásba. Hallgasd meg a felvétel következő részét, és irány a pince. Kutasd át a pincét, és találj olyan ajtót, amit csak kulccsal lehet kinyitni. Térjen vissza a 3-as lakásba, és keresse meg az alagsor kulcsait a főfolyosón.

Menj vissza a zárt ajtóhoz az alagsorban. Menj a rohadt szobába (a kulcsok segítségével). Egy kutya van az asztalon. Vizsgáljuk meg a kutyát, és vegyük el Mike nyakörvét. Egy ogre kiugrik a szomszéd szobából. Öld meg. Hagyja el az épületet, és térjen vissza a biztonságos területre. Beszélj Tariq-kal, add át neki a nyakörvet, és vedd fel a jutalmat. A pénz mellé egy kulcsot is kap a múzeumba.

A legjobb út a múzeum boltozatához (a térképen 10 másodperc) a víz alatti alagutakon keresztül vezet, amelyeket a múzeum fő küldetése során meglátogat. Győződjön meg róla, hogy van zárak, mivel a szobában lévő szekrények közül sok zárva lesz. Menj el a múzeumi trezorhoz, és nyissa ki a kulccsal.

További küldetések. Antenna

25. Indítás
A haldokló fény áthaladása

A zárolás feloldása: Ezt a küldetést Fatin és Tolga utolsó küldetésének teljesítése után oldhatod meg a nyomornegyedben. Ha emlékszel, meg kellett találnod a szonárt. Ezt követően Volkan Dal felveszi Önnel a kapcsolatot, de maga a küldetés csak abban a pillanatban válik elérhetővé, amikor az Antenna helyén találja magát. Az átmenet erre a helyre a nyomornegyed északi részén, az építkezéshez közeli biztonságos zónában (a térképen 25) található.

Nehézségi szint:ÁTLAGOS.

Jutalom: 10000 tapasztalati pont.


A jelzett helyre érve felülről menjünk fel az alagútba és menjünk be abba. Nézze meg a bal oldali ajtót, és menjen egy másik helyre.

Elkezdi feltárni ezt a helyet a csatornában (1a a térképen). Az egyik fő küldetés során át kell menned azon az alagúton, ahol megszöktél a fertőzött szörnyek elől. Ezúttal nem lesz jumper. Öld meg a többi ellenfelet.

Miután elhagyta az alagutat, kövesse a hely északi részét (1b a térképen). Maradjon közel a parthoz, mert valahol lesz egy barlang bejárata, amely Volkan Dal bázisaként szolgál. Beszéljen itt Volkan Dallal, és rögzítse a szonárt a hajó hátuljához. Egy rövid jelenet után a küldetés befejeződik.

.
5. Testvérek. 6. Gödör. 7. Megváltók. 8. Keresse meg a szikrát.
9. Felsőoktatás. 10. Tüzes arc. 11. Találkozó helye. 12. Múzeum.
13. Az adásban. 14. Klinika. 15. Kiürítés.
További küldetések : nyomornegyedek , Óváros , Antenna .

Amint befejezted a fő kampányban a prológust, elindíthatod a The Following kiegészítőt (ahogyan a játékban is meg van írva). Az én esetemben az eredeti játék sztorija 100%-ban elkészült.

KIÚT

Cél: megtalálni a kiutat a csatornából.

A bemutatkozó videó megtekintése után megjelensz a csatornákban. Menjen előre a csatornacsövön keresztül, és ugorjon le. Menj egy kicsit arrébb, és merülj a csőben lévő lyukon keresztül a vízbe. Ússz át a másik oldalra, és tartsd lenyomva a szóköz billentyűt a leszálláshoz. Kövesd a bal oldali falat, mássz fel a párkányra, és ugorj előre. Mozogjon tovább, és néhány másodperc múlva a felszínen lesz. A célt elértük.

Miután beszélt Lenával, egy új célpont jelenik meg.

Cél: Keress valakit, aki többet tud erről a pletykáról.

Kövesse balra a hegyet, ugorjon a párkányokra. Kicsit távolabb meg kell kapaszkodnia a kezével a szikla mélyedésébe, és egészen jobbra kell másznia. Most nézzen az ellenkező irányba, és ugorjon egy másik párkányra. Sétálj a rönk mentén, és ugorj egy szédítő ugrást a vízbe.

Talán a játék egyik legemlékezetesebb trükkje: ugorj a vízbe madártávlatból!


Kövesse a jelölőt a térképen, és keressen egy bekerített területet. Ha át akar jutni a kerítésen, menjen végig rajta balra. A sarkon két kék cső található. Mássz fel rájuk, és ugorj át a kerítésen. Bármilyen kapun át lehet mászni. Aylemmel való beszélgetés után a célt elérjük.

Cél: Ismerje meg azokat az embereket, akik nem térnek meg.

Cél: Találd meg a főnököt.

Menjen balra, és néhány méter után a bal oldalon egy istállót kell látnia (egy hosszú szürke épület). Kinyílik az első ajtó. Közeledj hozzá és csevegj a karakterrel. Amikor elmegy, menjen be, és a jobb oldalon Jasir és a lánya látható. Beszélgetésük után beszéljen Jasirral. Mindkét cél megvalósult.

Cél: Keress valakit, aki beszélni szeretne veled.

Lépjen ki az istállóból, és nézze meg a jelenetet. Találkozni fogsz Kaannal.

KAAN ÉS ÁBEL

Cél: Keress egy autót egy közeli farmon.

Hagyja el a biztonságos területet, és menjen a jelölő felé. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az eredeti játékkal ellentétben a kiegészítőben olyan helyen találja magát, ahol kevés épület található. Ezért óvatosan kell mozognia, de ha szükséges, készüljön fel a futásra. Miután elérte a szomszédos farmot, másszon át a kerítésen.

Cél: ellopni az autót.

A farmon lesz néhány gengszter, szóval készülj fel a harcra. Miután foglalkozott velük, ugorjon be a buggyba. Térj vissza a farmra.

Cél: Jelentse Kaannak a sikert.

Cél: Kérdezd meg a lányt, hol van Kaan.

Lépj be az előzetesbe, de Kaan nem lesz itt. De beszélhetsz a lánnyal. Miután beszéltél vele, a küldetés véget ér.

HIT NYERÉSE

Cél: Hajtás a szivattyútelepre.

Menjen a buggy-val az ellenőrzőpontig. Az állomás főbejáratánál sok zombi lesz, ezért azt tanácsolom, hogy menjen a kerítésen jobbra. Megkerülheti a víz mellett. Amint egy bekerített területen találja magát, új feladatot kap.

Cél: Beszélj a banditavezérrel

Kövesd a jelzett helyre, és csevegj a vezetővel. Mindenesetre a csata elkezdődik, és meg kell ölnöd az összes banditát.

Cél: derítse ki, ki sikít.

A kívánt épület meg lesz jelölve a térképen. Minden befelé vezető ajtó zárva van. Fel kell mennie az emeletre azon a helyen, ahol a nyitott piros ajtó található. Ha felment, menjen át egy másik piros ajtón. Menj le és nézd meg az első emeletet. Menj a piros ajtóhoz, ahonnan az utolsó bandita kitör. Miután megölte, szabadítsa ki a túszt. Ali megpróbálja kinyitni a vizet, de valami elromlik.

Cél: Hajtson a cső mentén a főszelephez.

Hagyja el az épületet, szálljon be a buggyba és hajtson végig a sárga vonallal jelölt csövön. Végül a cső egy másik elkerített területre vezet. Mássz át a kerítésen a fehér mikrobusszal. Lépjen be az egyetlen épületbe az ajtón, menjen le az alagsorba, és kapcsolja be a zseblámpát (alapértelmezett T gomb). Kövesse az ajtót, forduljon jobbra, és menjen előre a legvégéig. Itt látni fogja azt a szelepet, amelyet el kell zárnia. Miután bezárta (miután beszélt Alival), térjen vissza a farmra. Közeledjen Jassirhoz, és csevegjen vele. Követned kell őt az istállóba, és folytatnod kell a beszélgetést.

BIZALMI SZINT

Mostantól a közösségnek nyújtott bármilyen segítséged növeli az Arctalanok bizalmát. Csak így érhetsz el egy találkozást az Anyával. A bizalom növelése érdekében mellékfeladatokat kell végrehajtania, segítenie kell az embereket és biztonságos zónákat kell létrehoznia. Menj aludni.

IDEGEN EGY IDEGEN FÖLDÉN

Cél: A helyiek segítése.

Ez a feladat megköveteli, hogy növelje a bizalom szintjét, ezért térjünk át a mellékfeladatok elvégzésére.

Reggel a főbejáratnál található házba mehetsz (még mindig van egy férfi, akivel akkor találkoztál, amikor először jártál a közösségben). Menj be a házba, menj fel a második emeletre, és keresd meg a tetőtérbe vezető lépcsőt. Mássz fel, és beszélj a földön ülő férfival. A történetének hallgatásával növeli az önbizalmat. Menj az istállóba, ahol Jasir van, és nézd meg az asztaltól balra lévő kék ajtót. Ezen az ajtón feladatokkal ellátott jegyzetek és eltűnt emberek fényképei lógnak. Vegye el mindkét feladatot, és gyűjtsön fényképeket. A feladatok bekerülnek a naplóba, de ami az eltűnt személyeket illeti, a térképen a megfelelő jelzőkkel (nem mindig) megjelöljük a helyüket.

Ugyanaz a Kaan, aki beleegyezett, hogy beszéljen veled, amikor először jártál a farmon.


FURCSA HANG

Cél: kezelni a titokzatos hangokat a parkban.

Szálljon be a buggyba és hajtson a térképen megjelölt helyre. Érkezés után menj le a lépcsőn és öld meg az összes zombit. Keress egy kőkutat és menj le. Öld meg a szörnyet, és menj a barlang másik oldalára. Ugorj a vízbe és ússz a kötélen. Gyorsan kell úszni, mert nem rövid az út, és kevés a levegőellátás. Miután kiszállt a vízből, mássz fel a párkányokra, és ölj meg három zombit. Kicsit távolabb lesz még egy gödör vízzel. Ugorj bele, és ússz tovább a kötélen. Végül találsz egy férfit. Beszélj vele, és a küldetés véget ér.

A NYÚLLYUK LEHÍTÉSE

Cél: Pusztítsd el az ugrófészket.

Mozgás a megadott helyre. Érdemes éjszaka meglátogatni, amikor a Jumperok elhagyják és a felszínen járnak. Napközben az Ugrások aktivitása a barlangokban magas, ezért a feladat összetettsége megnő. Miután a barlangban van, vizsgálja meg, és megöli a közönséges zombikat és azokat, akik úgymond "kötözve" vannak a földhöz. Ki kell tisztítanod az egész barlangot, mielőtt beköszönt a nap (a Jumperek visszatérnek, és a feladat szinte lehetetlen lesz).

SZERELŐ

Cél: Találkozzunk Bilallal a benzinkútnál

Hajtson a térképen lévő jelölőhöz, és menjen fel a benzinkút épületének tetejére. Bilal magában az épületben van. Dobd le a földre, menj át a széken ülő srác melletti ajtón, és azonnal nyisd ki a jobb oldalon lévő ajtót. Nézze meg a jelenetet, amely után automatikusan megjelenik egy új feladat.

AZ AUTOMOBILIS GRÁL

Cél: Eljutni Silas teherautójához az autópályán.

Szokás szerint a teherautó helyét a térkép jelzi. Menj oda, és látni fogsz egy autópályát. Fel kell mászni. Ezt úgy teheti meg, hogy felmászik a hegyre és végigmegy, majd átugorja a szakadékot. De van egy út közelebb is. Vegye figyelembe, hogy két vasúti kocsi van lent. Mássz fel a kocsira, és onnan mássz fel a peronokon a legtetejére. Lépjen be a teherautóba, és csevegjen a Truckerrel. Az alkatrészeket most közvetlenül tőle lehet megvásárolni.

FÉNY AZ EMBEREKNEK

Cél: Kérdezd meg Bilalt az erőműről

Amint eltávolodik a szerelőtől, és elhagyja az épületeket, jellegzetes hangot fog hallani - az áram elment. Lépjen vissza az épületbe. Egy új feladat automatikusan aktiválódik - "Az emberek fénye". Beszéljen Bilallal, hogy megtudja a probléma gyökerét.

Bilal szerelő, aki több mellékfeladatot ad.


Cél: Keresse meg a szigetelőt az elektromos toronyon. NPChS kézbesítése Bilalnak.

Tehát biztosítékot és szigetelőt kell szállítania Alinak. Bilal adta neked az első elemet a beszélgetés során. De figyelmeztetett, hogy a szigetelő nélkül a biztosíték azonnal kiolvad. Figyelemre méltó, hogy az ebből a küldetésből származó elektromos torony és a szerelő előző feladatából származó teherautó egymás mellett van.

A torony könnyen felismerhető. Mássz fel a sárga-fekete párkányokon. Ne felejtse el használni az egér görgőjét, hogy a másik irányba nézzen. Menjen a nyíl széléhez, és üsse le az egyik szigetelőt. Menj le és vedd fel a földről a leesett szigetelőt.

Kövesse most az úticélt. Az erőmű messze van, ezért érdemesebb autóval menni. Itt kell megtalálnia Alit. Ali a zárt terület jobb oldalán áll, amikor a gátat nézi. Ali guggolva kotorászik a pajzsban, mellette pedig Arctalan áll – egy maszkos férfi, aki imát olvas. Öld meg a közelben lévő ellenségeket, és csevegj Alival. Ennek a feladatnak még nincs vége.

Cél: Bejutni a gátba.

Nyissa ki az ajtót, menjen előre, és lásson egy másik ajtót. Mögötte meglepetés vár rád - egy hatalmas páncélozott zombi. Nem érdemes megölni. A legjobb robbanóanyagot készíteni és félredobni. Amíg zajt csapnak, és te nem érsz hozzá a szörnyeteghez, az ellenség nem vesz észre téged. Menj a jelzett helyre és találsz a falon egy rendes transzformátort. Aktiválja a kapcsolót, de nem történik semmi.

Miután beszéltél Alival, ugorj le a lyukon ebben a szobában. A szükséges transzformátor az egyik középső emeleten található. Csak menjen lefelé, amíg a jelző normális lesz. Közelítse meg és aktiválja a kapcsolókat.

Ugorj le, ahol sok szörny van. Amúgy egy robbanócsomaggal odacsábíthatod őket, és gránátot dobhatsz a tömegbe. Be kell mennie a víz alá a rács közelében, és el kell jutnia alatta. Ha egy csatornacsövekkel ellátott helyiségben van, fordítsa el a bal oldali szelepet, és nyissa ki a rácsot. Menjen a cső mentén a kijárathoz.

Menj fel az emeletre, és beszélj Alival, amint megölöd az épületet körülvevő zombikat. Amikor Ali kijön és elkezdi befejezni a munkáját, meg kell védened őt. Ennek végrehajtása meglehetősen egyszerű. Végül csevegjen Alival még utoljára. Küldetés befejezése.

Jegyzet. A jutalom megszerzéséhez vissza kell térnie Bilalhoz, és át kell adnia neki az NPChS-t.

RÁDIÓ OPERÁTOR

Cél: eljutni a szállító cég raktárába.

Szóval, amikor elhajtasz az erőműtől, valaki felveszi veled a kapcsolatot. Segítséget kér, ugyanis az erőműhöz legközelebb eső raktárban szakadásba esett. Költözz oda, miután beszéltél vele a rádióban, lépj át a kerítésen. A fiú azt fogja mondani, hogy a tetőn keresztül jutott be a raktárba. Mássz fel a teherautóra a két épület között, és használd az előtetőt, hogy feljuss a tetőre. Keress egy lyukat, és ugorj le. Nyissa ki az ajtót, és másszon át a dobozokon, hogy a raktár másik részébe jusson. Közeledj a középen lévő madárijesztőhöz, és vedd fel a játékkardot.

Megjelennek a fiúk, és egy kicsit később - a Destroyer. Ezúttal a szörnyet kell megölni. Lőfegyverrel támadni. Lődd le a sisakot! Ha a sisak megsemmisült, lődd fejbe. Csak így lehet megölni a Pusztítót. Ha azonban nincs lőszered, akkor futtasd feléd a Pusztítót. Gyorsan hátra kell hátrálni, hogy a szörny a falnak csapódjon. Rövid időre meg fog döbbenni. Ezen a ponton támadd meg karddal, baltával vagy más közelharci fegyverrel. Ezekkel a tárgyakkal a sisakot is összetörheted, majd megölheted a szörnyet.

Ezután el kell jutnod a fiúkhoz. Menj a szomszéd szobába, ahol egy vörös kabátos férfi holtteste van. Fordítsa meg a holttestet, vegye fel az eltűnt személy fényképét és egy másik tárgyat. Alattuk egy kulcsot talál – vegye fel a kulcsot, és nyissa ki az ajtót a közelben. Mássz fel, és találd magad a fiúk odújában. A küldetés teljesítve – menjen el innen a tetőn keresztül.

A SÖTÉTSÉG SZÍVE

Cél: Pusztítsd el a Jumpers fészket.

A benzinkút belsejében lévő faliújságon van egy lap új feladattal. Fogadd el. El kell pusztítanod a Jumpers fészkét. Nappal sok ellenfél van ebben a fészekben, ezért éjszaka menj a helyre.

PEDÁL A PADLÓHOZ

Cél: Kérdezd meg Bilalt a versenyplakátokról.

A benzinkút belsejében lévő hirdetőtáblán egy nagy poszter van egy kiskocsiról, amelyen RACE felirat van. Verseny? Beszéljen Bilallal, hogy többet megtudjon erről.

Ugyanaz a plakát, amelyet a bilalai benzinkút faliújságján láthat.


VÍZ NÉLKÜL

Cél: Beszélj Jasirral

Valamivel azután, hogy vizet adsz az embereknek, Jasir felveszi veled a kapcsolatot. Azt fogja mondani, hogy valami nincs rendben. Menj vissza a farmra, és beszélj vele. Az emberek megbetegednek a víztől, és ki kell találni, mi a baj.

Hajtson vissza a szivattyútelepre. Az ajtó, amin korábban belépett (fent), most be van zárva. Menj a vízhez, merülj és nézz meg három csövet. A középső csövön egy zár található - főkulccsal nyissa ki. Ússz át a csövön, fordulj balra, majd jobbra. Hamarosan kiszállsz az állomásra. Ölj meg három banditát. Az áramot helyre kell állítani, de az ajtó, amelyen keresztül gyorsan eljuthat a transzformátorhoz, zárva van.

Mássz le, és menj egy másik ajtóhoz, ami pontosan az előző alatt van. Megjelenik Bekir. Csevegés vele. A végén még mindig meg kell ölnöd. Miután ezt megtette, menjen be a szobába, és menjen fel a lépcsőn. Kapcsolja be a transzformátort. Küldetés teljesítve!

PONT ŐRÜLET

Cél: eljutni a postára.

Jasir asztalán egy cetli van. Olvasd el. A fiú ajándékot vár édesanyjától, aki a járvány előtt Harranba indult. Fogadja el a feladatot. Kövesse a jelzett helyet, ahol a levél található. Mellesleg, ha kimész, ugyanaz a fiú lesz a szemközti istálló közelében. Beszélhetsz vele.

Költözzön a postára, amely egy kis faluban található a Bilal benzinkút közelében. Keresse meg a térképen jelölt ágat. Ezután be kell jutnia. Nyissa ki az ajtót az első emeleten, menjen be, és csukja be maga mögött az ajtókat. Menj a folyosó végére, és kapcsold ki a riasztót a falon lévő piros gombbal. Miután ezt megtette, próbáljon meg bejutni a legközelebbi ajtókon. Nem lesz belőle semmi.

Mássz fel a lépcsőn a padlóra, és láss egy akasztott embert. Keresse meg a kulcsokat az asztalon. Menj le, és nyisd ki az ajtót. Keresés az ÖSSZES interaktív csomagban. Amikor ezt megteszed, Crane azt mondja, hogy itt nincs csomag a fiúnak. Keresse meg a hirdetőtáblát a két ajtó közötti falon. Olvassa el a megjegyzést, és vegye ki a kulcsokat a furgonból.

Most két jel jelenik meg a térképen - ez két kisteherautó. Az első furgon a közelben van. Vedd ki belőle a betűket. Ezeket a leveleket elviheted a tulajdonosukhoz, és jutalmat kaphatsz. Semmi bonyolult, de futni kell.

Menjen át a második furgonhoz, amely az autópályán lesz. Nyissa ki és vegye ki a csomagot. Vidd el Jasirnek, és kapd meg a jutalmad.

Jasir, közösségi vén a farmon.


EGY IDEGEN EGY IDEGEN FÖLDÉN (FOLYTATÁS)

Amikor az Arctalanok iránti bizalom szintje megnövekszik, visszatérhet Jasirhez. Arctalan a közelben fog állni (a rang legyen „Vendég”). Beszélj vele, és egy számszeríjat kapsz jutalmul. Azt fogja mondani, hogy továbbra is segíteni kell az embereknek.

VILLA

Cél: Találd meg Sabit.

Miután ajándékot kapsz az Arctalantól (számszeríj), egy új kiegészítő feladat jelenik meg az ajtón Jasir közelében. Fogadd el. Meg kell találnod Sabit, aki segített a gazdáknak. Megkérdezheti Jasirt is róla.

Mozgás a megadott helyre. Mássz fel a hegyre felszereléssel ("macska" kötéllel). Törd be Sabit kunyhójának poharát, és mássz be. A gyógynövények, amelyeket meg kell találnod, Jasir háza alatt vannak. Ugorj le, és nézd meg a leesett táskát és a fa ládákat. Az egyik faláda alatt van egy zsák – keress rá gyógynövényeket. Menj vissza Jasirhoz, és add neki a gyógynövényeket.

Jegyzet. Ha még lejjebb ereszkedsz a kötél mentén, akkor az Ugrások odújába esel. De nem lesz itt ellenség, kivéve egyet. Menj a hanghoz, és nézd meg Sabit. Öld meg, hogy véget vess a kínoknak.

ARATÁS

Cél: Tisztítsa meg a területet.

A feladat a Bilal benzinkútján található faliújságról származik. Csak menj a jelzett területre, és ölj meg minden ellenfelet. Pokoli varangy lesz. Hogyan csináltam? Álljon a kerítés mögé, miután megölte az ellenséget a zárt területen, majd dobja gránátokat a varangyra. Kutasd át a Helltoad holttestét, ahol jutalmat kapsz a "Szüret" küldetésért a Dying Light: The Following végigjátszás részeként a weboldalon.

ODA TÖBBET NEM MEGYÜNK

Cél: Pihentessük a város összes szerencsétlen lelkét.

A feladat a Bilal benzinkútján található faliújságról származik. Menjen el egy kis faluba, ahol négy szerencsétlen lelket kell találnia a jelzett területeken. Ők kis zombik. A térképen egy bizonyos szimbólummal vannak jelölve. Mutass rá, és megérted.

Tehát, amint megtalálja őket, jöjjön közel, és nyomja meg az F billentyűt. Ez megöli őket. A szerencsétlen lelkek jelzői úgy mutatják meg elhelyezkedésüket, mintha műholdról lennének. Nem láthatja a térképen, hogy a gyermek felfelé vagy lefelé van-e az Ön helyzetéhez képest. Azt kell mondanom, hogy egy gyerek lesz a legmagasabb épületben. A második gyerek a teherautó belsejében lesz. Még kettő bent van a házban. Az egyik házon belül csak az ajtón lehet bejutni, amit fel kell törni. A tanácsom: használja a robbanóanyagokat, hogy elvonja a zombik figyelmét, és abban a pillanatban törje ki az ajtót. Térj vissza Bilalhoz, és mondd, hogy az összes gyereket megölték.

Cél: Tanuljon Bilaltól a mérgező olajról.

A feladat a Bilal benzinkútján található faliújságról származik. Csak vedd fel és beszélj Bilallal.

LÁZÁR

Cél: A részletekért kérdezz Ezgitől.

A feladat az ajtón fog lógni Jasir közelében (a Postal Madness után kaptam meg). Miután beszélt Jasirral, menjen az Aylem által őrzött házba, menjen fel a második emeletre, és lépjen be a hátsó szobába. Kérdezd meg Ezgit a feladatról.

Ezgi, Jasir lánya.


Hajtson a jelzett helyre, és tisztítsa meg a helyet a banditáktól. Ide csak a kerítésen lévő lyukon keresztül lehet eljutni. Csak menjen körbe a kerület körül, alaposan vizsgálja meg a falat. Amikor megölöd az összes banditát kint, akkor menj be a házba egy verandával, hogy megbizonyosodj arról, hogy minden ellenség meghalt. Menj le a pincébe és öld meg az utolsó ellenséget. Valami zajt hall. Ugyanabban a pincében keressen egy még lejjebb vezető faajtót (a padlón, nyíláson). Nyissa ki és menjen le. Beszélj Erkannal.

Miután beszéltél Jasirral, térj vissza a farmra, és mondd el Ezginek, hogy Erkan él.

FUTÁS, FUTÓ, FUTÁS

Cél: Öld meg a Futót, és vidd el a máját Jasirnak.

A feladat az ajtón fog lógni Jasir közelében (a Postal Madness után kaptam meg). Az eredeti játékból már tudnia kell, hogyan kell megölni Runners-t. Csináld és hozd a májat. Ezután a májat a jelzett hordóba kell dobnia, és újra beszélnie kell Jasirral.

SEGÍTSÉGKÉRÉS

Cél: Tisztítsa meg a területet.

A feladat az ajtón fog lógni Jasir közelében (a Postal Madness után kaptam meg). Csak menj a jelzett helyre, és ölj meg minden ellenfelet. Lesz itt egy vezető – Sír. Valamivel nagyobb, mint a Destroyer, amellyel az erőműben harcoltál. Meg kell ölnöd. Amikor köveket dobál, próbálj meg épületek mögé bújni. Különben nem bújhatsz el előlük. Falakhoz és házakhoz kell csábítanod. A Weeper eltalál. Ezt követően átmenetileg kábult. Először rombolja le a sisakját, majd támadja meg a fejét. Vedd el a jutalmat a Weeper testétől.

LEVÉL URAKHOZ

Add oda az első vagonból származó levelet Serának, aki a farmon van az Aylem által őrzött házban.

LEVÉL EYLEMNEK

Add át a levelet Alemnek, annak a férfinak, akivel először találkoztál a farmon.

Egy Eilem nevű szigorú férfi egy idő után egészen másként viszonyul majd Kyle Crane-hez.


LEVÉL POLATHOZ

Add át a levelet Polatnak, aki az egyik tanyasi istállóban van.

TALÁLKOZÓ

Cél: eljutni a napszemhez.

Ha „szövetségesi” rangot kapsz, meghívást kapsz az Anya és az Arctalan találkozójára. A Faceless felveszi Önnel a kapcsolatot és jelentheti ezt. Csak teljesítse a mellékküldetéseket. Kövesse a jelzett helyet. Ne térjen le az útról - oda vezet, ahová mennie kell. Mássz fel a lépcsőn és az ösvényeken, menj a templomba. Nézd meg a videót. Miután a pap elmagyarázza neked, mi történt.

Cél: Továbbra is segítse a Nap Gyermekeit.

Most folytatnia kell a további feladatok elvégzését.

Menjen innen, Jasir hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.

Cél: eljutni Jasirhoz.

Kövesd a farmot. Beszélj Jasirral. Jutalmul egy katonai mágneskártyát ad. Továbbra is segítsd a Nap Gyermekeit.

AZART

Cél: eljutni Ádám házába.

Amikor visszatérsz Jasirba a templom után, új feladat fog lógni az ajtón. Vedd el.

Menjen a városba, és keresse meg a jelzett házat. Sétáljon körül, és keresse meg a redőnykaput. Vedd fel őket, hogy bejuss a szomszédos melléképületbe. Keress egy nyílást a padlón, és menj le. Menjen át az alagsoron, amíg meg nem lát egy lyukat a jobb oldalon. Ez a lyuk Ádám házához vezet. Most kezdődik a játék viszonylag nehéz része.

Meg kell találnia a nyomokat tartalmazó jegyzeteket. Mindhárom emeleten vannak. Az első emeleten kevesebb van. Nézz körül mindent. Minden padló padlója, gardróbszekrények, feljegyzések a falakon, festményeken, az ágyon és egyéb bútorokon. Összesen négy helyet kell bevinni a PDA-ba! Ezt követően a cél, hogy nyomokat kell keresni, teljesül.

A térképen meg vannak jelölve.

VESZÉLY: NÉZET A TENGERRE

Cél: Keress egy rejtett barlangot a világítótorony alatt.

Mozgás a megadott helyre. A tetején világítótorony lesz. De lemész a partra, a világítótoronytól jobbra (ha az út mentén mész hozzá). Le kell menni a sárga terület újraelosztásában. Lent, a sziklában keress egy átjárót. Ez az átjáró közvetlenül a sárga terület szélén van. Leguggolj le és menj be a barlangba. Vegye ki a revolvert a ládából.

IZGALVA: KÖVEZETT ÚT

Cél: Keress egy barlangot egy halott fa alatt.

Mozgás a megadott helyre. Mássz fel a csúcsra. Ide már Jasir utasítására lehetett látogatni. Be kell jutnod a barlangba. Úgy tűnik, hogy van egy barlang a házban, de nem vezet egy fa alá. Kövesse magát a fát a domb szélén. Óvatosan menjen a széléhez, és nézzen le. Több párkányt kell látnia. Ugorj le, és keress egy hosszúkás hasadékot, amelyen keresztül bejuthatsz egy fa alá. Vegye ki a második revolvert a ládából.

VESZÉLY: JÓL KÍVÁN

Cél: Keresd meg a rejtett barlangot a szobor alatt.

Menj a templom felé, ahol először találkoztál az Anyával. Amint belép a barlangba a fém lépcsőkkel, vegye figyelembe, hogy a párkányokon leugorhat, ahelyett, hogy felmenne. Lent víz van, így nyugodtan bele lehet ugrani a barlang mélyére. Keress egy ládát a víz alatt, nyisd ki és vegyél egy revolvert.

VESZÉLY: HAT LÁB FÖLD ALATT

Cél: megtalálni Tom sírját.

Kövesse a temetőt, és kezdje el a megjelölt területen lévő összes sír felkutatását. Nem kis, hanem nagy sírok érdekelnek, amelyeken táblák lógnak. Az egyik táblán a Tom felirat lesz. Tedd félre, és találsz egy cetlit és egy szablyát.

VESZÉLY (FOLYTATÁS)

Cél: Add a szablyát Jasirnek.

Térj vissza Jasirhoz, és add át neki a szablyát, hogy teljesítse ezt a hosszadalmas küldetést.

Kilátás a külvárosra felülről.


AZ ÉGBŐL LEESÜLT

Cél: Vizsgálja meg az összeomlás helyszínét.

A templom látogatása után Jasir újra felveszi Önnel a kapcsolatot, és mesél a lezuhant repülőgépről. Az ülésen való részvétel után azonnal láthatta is. Menjen a térképen jelzett helyre, és közelítse meg az égő síkot. Fatin és Tolga, az eredeti játékból ismerősök fogják felvenni veled a kapcsolatot. Menj el hozzájuk, mássz fel a toronyba, és beszélj mindenről. Vegye ki a nyomkövető eszközt az itt található dobozból.

Kövesse a jelet a megjelölt területen. Meg kell találnod Volkan hátizsákját, ami a búzamező közepén van, az ejtőernyő közelében. Minél közelebb van az úticélhoz, annál erősebb lesz a jel. Az alábbi képernyőképen látható a hátizsák helye.

A hely, ahol hátizsákot találhat a „Fallen from Heaven” küldetéshez.


Ezután másik csatornára vált. Meg kell próbálnia újra megtalálni Volkant. Menj Jasir farmjára. Lépj be az egyik istállóba, és keresd meg Polatot. Beszélj Polattal a munkapad mögött. Ez a küldetés véget ér, de egy új kezdődik.

A nagy vonatrablás

Cél: eljutni a vasúti hídhoz.

Kövesd a jelzett helyre, majd ölj meg minden ellenfelet a vasúti hídon. Miután az összes ellenfelet megölték, el kell sétálnod az összes autó mellett, és kopogtatnod kell. Az egyik autóban testvérek lesznek, akik kinyitják az ajtót. Csevegés velük, a feladat elkészül.

TÖRHETETLEN KÖTŐK

Cél: Kérdezd meg Jasirt, mi történt. Menj a farmra, és beszélj Jasirral. Elmondja, hogy Ezgi megszökött. Nos, követned kell őt. Menj a térképen jelzett helyre, Ozan farmjára. Öld meg az összes ellenséget, majd vizsgáld meg a két holttestet a földön, ahol még mindig van egy vértócsa. Az egyikük Ozan. Olvasd el a jegyzetet, és beszélj Jasirral a rádión (automatikusan).

Kövesd a kempinget, öld meg az ellenfeleket, és keresd át az összes trailert. Az egyik trailerben Ezgi és barátja.

Ahhoz, hogy Ezgi és barátja bejusson a városba, ellenőriznie kell a megadott alagutat. Kövesse az úticélt, menjen be az alagútba, és öljön meg mindenkit, akit lát, amíg el nem éri az ellenőrzőpontot. Most a küldetés befejeződik, de...

MARTYSHKIN MUNKA

Cél: Térj vissza az alagútba és segíts Ezginek.

Minden, amit tett, a csatornába ment. Térj vissza az alagútba, és keresd meg Ezgit. Öld meg a zombikat, majd beszélj Ezgivel. Ehhez menjen fel a teherautóhoz, és nyissa ki a konténer jobb oldali ajtaját. Ezt követően térjen vissza Jasirhoz, és mondja el neki, hogy a lánya a városba ment. Küldetés teljesítve.

ANOMÁLIÁK

Cél: egy furcsa jelenség vizsgálata

Menjen a megjelölt területre. Ne félj megközelíteni a nagydarab fickót, mert a dzsip közelében kék füstfelhő van, amely megvéd a szörnyektől. Gyere a dzsiphez. Mögötte egy hosszú doboz fog feküdni. Nyisd ki a ládát a küldetés egy részének teljesítéséhez.

Térj vissza a farmra, és keresd meg Faceless-t az istállóban. Beszélgess vele, elmondja, hogy fel kell fedezned a barlangot.

Kövesd a barlangot, menj mélyebbre benne, megölve az ellenfeleket. Végül észre kell vennie egy hadsereg konvojt. Először nézze meg a teherautó hátulját. Menj be és nézz be az egyetlen zárt dobozba. De a dobozban nincs semmi.

AZ ÖREG HALÁSZ ÉS A TENGER

Cél: Keresd meg a kastély bejáratát.

Valamikor a Faceless felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja Önt egy bizonyos etnográfusról. Menjen a térképen lévő jelhez, és találja magát a kastély közelében. Keress egy fahidat a hátsó udvarban. Megsemmisült. Közelítsd meg, és nézz le balra. Látni fogja a híd folytatását. Ugorj le oda a "macskák" segítségével, menj be a barlangba, és lépj be a kastély pincéjébe.

Itt meg kell semmisítenie a fadobozokat, hogy áthelyezze a szekrényt és bejusson magába a kastélyba. Vigyázz, mert a ládák mögött van egy gázpalack. Ha közelharci fegyverrel megüti, néhány másodperc múlva robbanás következik be. Mássz fel a legfelső emeletre, és beszélj Attilával, aki az egyik szobában ül.

Most meg kell javítania a kábelt, hogy visszajusson az elektromos áram a kastélyba. Gyere ki. A térképen az aktív pontot egy hosszú sárga vonal jelzi. Ez a kábel. Menned kell rajta, és találnod kell három rést. Menj a legvégére. Álljon háttal a hiányzó kapunak, miközben a területen, gyakorlatilag a kastély szomszédságában tartózkodik.

Tehát itt kezdődik a kábel. Lát egy épületet lépcsőkkel (lépcsőkkel) előre? Menjen fel a lépcsőn, lépjen be az épületbe, és azonnal nézzen balra. Elszakadt kábel van a padlón. Javítsa meg az F billentyű nyomva tartásával.

A kábel másik végét egy közeli nagy fémtorony közelében találja. A szikla a földön van, a fűben. A kábel javítása után a tápfeszültséget be kell kapcsolni.

Három aktív pont van. Az istállóban indítsa el a generátort. Csavarja be a dugókat ugyanarra a fémtornyra. Végül kapcsolja át a váltókapcsolókat a póluson. A rúdra és a toronyra csak egy kötéllel ellátott „macska” segítségével lehet felmászni.

Most térj vissza Attilához, beszélj vele, hogy teljesítsd a küldetést.

BEFEJEZETT TÖRTÉNET

Cél: Vizsgálja meg az összes szentélyt.

A feladatot maga Attila adja ki. Három szent helyet kell meglátogatnia. Mindegyik meg van jelölve a térképen. Menj el először északra Atilla házától. Ússz át a vízen, és keress egy sziklát a tenger közepén. Mássz fel a legtetejére. Ölj meg három zombit, akik itt fognak feküdni. Keressen egy rajzot a sziklán, és vizsgálja meg az F billentyű megnyomásával.

Kövesse az új jelölőt, amely a térkép jobb alsó sarkában található. Ugorj a vízbe, merülj le, és keresd meg a követ a második mintával. Nyomja meg az F billentyűt, és a harmadik helyet meg kell találnia. Könnyű megtalálni őt. Csak menj oda, és vizsgáld meg a sziklán lévő rajzot.

Miután beszélt Atillával a rádióban, menjen a térképen megjelölt helyre. A harmadik szentély mellett van. Mássz fel a hegy tetejére. Használjon horgot kötéllel. Vizsgálja meg a képet a monoliton. Ugorj le a közeli lyukba, a fa alá, és vedd le az Arctalan maszkját a holttestről.

Vadásztornyok, amelyek a játékban egyfajta kontrollpontok.


Menj vissza Atillához, és add át neki a maszkot. A feladat véget ér.

TITKOS PROJEKT

Cél: Beszélj a testvérekkel.

Egyszer a testvérek felveszik veled a kapcsolatot. Menjen el hozzájuk a jelzett helyre, és tudjon meg többet a feladatról. Meg fogják kérni, hogy találjon néhány részletet. Elvileg ennek már rég veled kellett volna lennie. Adja meg Fatinnak a részleteket, és kapjon jutalmat. A testvérek azt mondják, időre van szükségük.

A testvérek néhány percen belül felveszik veled a kapcsolatot. Találkozz és megtudod, hogy üzemanyagra van szükségük (ugyanabban az autóban lesznek). Menjen üzemanyagot keresni. Szerencsére a küldetés során minden autóban lesz üzemanyag. Miután összegyűjtött 11 tartályt, térjen vissza Fatinhoz, és adja át neki. Ezzel befejeződik a küldetés.

HÜLYE SORS

Cél: Tudja meg, mi történt Attilával.

Kövess vissza Atilla házához, amint értesülsz róla. Menj be a házba, és menj fel az emeletre Atilla irodájába. Az iroda ajtaján egy cetli lóg – olvassa el. Ezután menj le a börtönbe, amelyen keresztül először jöttél a kastélyba. Vizsgáljuk meg Atilla holttestét, és vegyük el a maszkot. Felveszi a maszkot, és meghallgatja az Arctalan üzenetét, menjen vissza az irodába, és vegye el a könyvet, amelyet a néprajzkutató írt.

JET TRAIN

Cél: hozzon az ikreknek egy gázvezetéket a repülőgép roncsai közül.

Menjen a repülőszerencsétlenség helyszínére, ahol már járt. Menjen a motorháztetőhöz, és távolítsa el onnan az üzemanyag-vezetéket. Térj vissza a testvérekhez, és add nekik a gázvezetéket. Meglátjuk mi lesz.

AZ Alagút VÉGÉN

Cél: Eljutni a magtárba.

Kövesse a jelzett helyet, és menjen fel az emeletre. Először ugorjon a gabonakupacról az emelvényre. Keresse meg a lépcsőt, és menjen fel. Továbbá a lépcső le van zárva. Keressen egy másik lépcsőt. Zártnak tűnik, de az oldalán egy lyuk van a falon. Ugorj át a lyukon a lépcsősorhoz. Mássz fel, ölj meg mindenkit, és a hátsó szobában a tetőn találsz egy túszt - Orkan testvért. Beszélj hozzá. Lépjen ki a szobából, majd a pap felveszi Önnel a kapcsolatot.

Miután beszélt vele, meg kell látogatnia a világítótornyot. Mássz fel a falakon mászva. Minden szinten vannak ablakok. Az utolsó előtti szinten kell bemászni az ablakba. Mássz be, és menj fel a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót, és nézze meg a videót.

Öld meg az összes ellenfelet a küldetés számításához. Ezután keress egy dobozt kapszulákkal Kaan holtteste közelében. Vegye be mind a három kapszulát.

KÖVETKEZŐK

Cél: Legyen a gát bejáratánál a banditák előtt.

Erre a feladatra korlátozott idő áll rendelkezésére – hat perc. Hajtson úticéljához anélkül, hogy bárhova fordulna és zavaró tényezők nélkül. Használja az összes trambulint stb. Mássz fel a piros szerkezetre, menj a következő platformra, és mássz fel a falra. Hajtson le a piros platform tetejére. Fuss végig a cső mentén a fal mentén, és mássz feljebb más párkányokon. Menj át az ajtón.

Menj végig a folyosón az ellenőrzőponthoz, és figyeld anya hangját. Menj be az ajtón, menj oda az anyához, és beszélj vele.

JÓ VÉGE

A játéknak két vége van. Az első befejezés - beleegyezel, hogy segíts anyának megmenteni a világot, és elismered, hogy ez nem gyógymód, hanem igazi méreg. Ebben az esetben kövesse az Anyát, nyissa ki az ajtót és aktiválja a robbanófejet. Ez minden!

ROSSZ VÉGE

A második befejezés - nem hajlandó segíteni az Anyának. Ebben az esetben harcolnia kell vele. Mit tanácsolhatok? Először is öld meg anya szellemeit. Amíg végül Kyle úgy érzi, hogy megbetegszik. Mostantól puszta kézzel ölöd meg az Anya szellemeit. Ha elköltözik, néhány másodperc múlva az egészség magától kezd helyreállni.

Ezután magával az Anyával fog harcolni. Támadd meg a kezeddel. Próbáljon meg eltávolodni tőle, amikor egészségi állapota alacsony. Ugyanakkor mozogjon hátrafelé anélkül, hogy levenné szemét magáról az Anyáról. Amikor felfut, próbáljon visszavágni, és ismét eltávolodjon. Így visszaállíthatja az egészségét. A végén, amikor a maszk leesik, és az Anyának már nagyon kevés egészsége marad, rád fog csapni. Nyomja meg többször az F billentyűt, ejtse le, fejezze be, és nézze meg a játék utolsó videóját.

Bevezetés

Jelenleg 50 kitüntetés van a játékban.
8 - telek.
4 - közös áthaladáshoz (szerintem nem elég)
6 - 100%-ot kapsz, ha a történetnek legalább a felét teljesíted.
7 - megkapod, ha végigmész az egész történeten, és csak rohansz a városban kalandot keresve.
25 – erőfeszítéseket kell tennie, hol többet, hol kevesebbet.

Az összes eredményt megszerezheti, de vannak problémák:

Kifejezetten a csoport számára készült

Bebeka úr tippjei

1. Ha összeomlik a játékod, akkor érdemes több küldetés teljesítése, tárgyak összegyűjtése vagy karanténzónákon való áthaladás után beállítani... Lépj ki a játékból, akkor a folyamat mentve lesz, összeomlás esetén pedig nem biztos, hogy mentésre kerül. .

2. Ne vesd meg a gyülekezést, a zombik elsőre könnyűnek tűnhetnek, de a játék közepére megerősödnek, és nem tudnak betegesen káposztalevest adni. Az elsősegély-készletek nagyon hasznosak lesznek.

3. Ha a zóna mellett a küldetés teljesítésével van egy nem aktivált biztonságos zóna, akkor aktiváld, mert néha a halál után sokat kell futnod, különben a legközelebbiben fogsz respawnni.

4. A játékban gyakorlatilag nincs szükség pénzre. Szóval ne rájuk koncentrálj.

A cselekmény szerint

Itt találsz egy pisztolyt.

4. Feszültség
A feladatot Alfie adja (Torony, földszint, műhely) Az "Air Cargo" történetküldetés teljesítése után.

A feladatot éjszaka kell teljesíteni (A fenébe! Igen, az éjszakai futás nehéz. Tehát készletezzen fel elsősegélynyújtó csomagokat) 3 erőmű áramellátását kell visszaállítani. Kezdetben kettő van megjelölve a térképen, ezek engedélyezése meglehetősen könnyű feladat, de a harmadik már nehezebb lesz.

Azt tanácsolom, fuss át előre, és gondold át az útvonalat, elég nagy, szögesdróttal borítva, és rengeteg zombi és szörnyeteg készen áll a lakomára.

Itt található a harmadik erőmű. Szükségünk van egy házra az állomás alján.

5. Tömjén

Mindenki csak levendulát szed

6. Tartalék szemüveg
Adva a Toronyban. A feladat a táblán lóg, az első emeleten.
Semmi bonyolult, házat találunk, mindent elviszünk, amink van, visszamegyünk.

A „Megállapodás Raisszel” történetküldetés teljesítése után számos feladat nyílik településszerte.


7. Férfi gázálarcban
Halász falu. Moussa.
Semmi bonyolult))

Tipp: Úszás közben gyűjts össze 5 algát az "Alga" küldetéshez))) Ebből a tóból algákra van szükségünk, más nem fog működni!

8. Algák

9. Távcső
Halász falu. A táblán lóg.
Távcső található a szupermarket tetején.

10. Hol van anyám
Halászfalu.Meliha adta. 2 lány áll a kunyhó ajtaja közelében.

Megmentjük a fiút, megmentjük az anyát a mániákustól. A mentés során az anyának sok gyors zombival kell megküzdenie. Készen áll.

11. Mérgező gyógynövények

Itt nőnek.

12. Éjféli menyasszony.
Halász falu. A táblán lóg. A "The Man in the Gas Mask" küldetés teljesítése után lesz elérhető

Éjszakai küldetés) A halászfalu térképének másik végén lévő parkban fű nő. A marker magától megjelenik. Tehát, ha nem akar éjszaka az egész városon átgázolni, előre menjen közelebb.

13. Tékozló fiú
Alex biztosította. Ő van a tetején.

Meg kell találni Alekszej fiát, aki feliratkozott a parkourra, majd meg kell védeni magát Alekszejt.
Közepes nehézségi szint.

14.Teljes gáz
Adja Alfie-t a rádióban
Meg kell találnunk Jeffet, a torony gázszerelőjét. Készülj fel, hogy egy az egyben menj a gengszterrel.

15. Lopd el, amit elloptak
Jafart ad

Tipp: Mielőtt rohansz az építkezésre, keress egy lőfegyvert, nem árt neked.

16. Pyro
Jafar búvóhelye. Ad Said
Át kell kutatni a vasúti fészert. Nem lesz könnyű.

Tipp: Mielőtt a raktárba menne, beszéljen Tolga és Fatin ikrekkel ("Hooked" küldetés). Ők is Jafar rejtekhelyén találhatók. Végezze el együtt ezt a két feladatot.

17. Horgokon"
Torony. ember a lift közelében
Amikor meglátogatja a tornyot, az első emeleten, a lift közelében egy öltönyös férfi lesz. Mesélni fog az ikrekről, Tolgáról és Fatinról, akik egy jelentős olajkereskedőnél dolgoznak. Később felveszik veled a kapcsolatot, Jafar menhelyén ülnek.

18. Az ősrobbanás elmélete
Jafar búvóhelye. Kurt biztosította.
A feladat a „Steal the Stolen” befejezése után válik elérhetővé.
Miután teljesítette Kurt összes parancsát, várnia kell egy kicsit. Végezzen más küldetéseket. Később fel fog hívni minket a rádión, és megkér minket, hogy teszteljük a bombát egy mutánsokkal teli, csak éjszaka sétáló alagútban.

19. Hasznos biztonság.
Jeff búvóhelye. Adj a „The Big Bang Theory” feladat szünetében

20. Keresőlámpák
Torony. Add Alfie-t.
Újabb éjszakai öngyilkos küldetés Alfie-tól
Ravasz:
Ha a híd alatt kilép a játékból, majd újra belép, a hídon találja magát. Félúton kész

21. Betörés az alagútba.
Átadja az amfitamint, a laboratóriuma egy autóroncsban található.

22. Zombieland útmutató
Felont adja

itt adjuk meg a feladatot.

Meg fogja kérni, hogy keressen egy kamerát és felvételeket. Egy kamerás autó, a híd bal oldalán található, félig lelógva róla.

23. Hol vagy, testvér
Osmant adja

A feladat itt található.

A befejezés után szerezze be a kulcsokat 3 gyorsítótárhoz))

24. Otthonszülés
Miközben ezen a területen sétálunk (képernyőkép), női sikolyok hallatszanak, és egy jel jelenik meg. Meg kell néznünk, mi folyik ott.

A további küldetések következő része a „Testvérek és nővérek” történetfeladat egy részének elvégzése után válik elérhetővé (az iskola kiürítése után)


25. Kréta gyerekeknek
Torony. Tábla.
Hol máshol lehet zsírkréta, ha nem az iskolában?)

26.Elektronikus alkatrészek
Torony. Tábla.
Valószínűleg már lesznek elektronikus alkatrészei, ha nem, nem lesz nehéz megtalálni őket!

27. Boszorkányok Királynője
Piac. Dahliát ad (boszorkány)
Éjszakai feladat. A barlang falán gombák nőnek.

28. Goon vadászat
Piac. Dahliát adja
A küldetés teljesítéséhez igya meg a Dahlia által készített főzetet.

29. Vesesztrájk
Piac. Dahlia adta.
Igya meg a vesefőzetet, amelyet Dahlia készített a Brute Hunt küldetésben. A vese megszerzéséhez a küldetésnek aktívnak kell lennie.

30. Hozz nekem egy futó agyat.
Piac. Dahliát adja
Öld meg a futó fiát... elektromos csapdába csábíthatják, például a Tower bejáratánál.

31. Akkumulátorok és káromkodás
Iskola. Tolga és Fatin
Át kell kutatnunk a buszpályaudvart, hogy akkumulátorokat keressünk. Először is tisztítsa meg a kis zombiktól, különben nem engedik, hogy csendesen betörjön a buszokba.

Ez minden. mellékküldetések. 2. rész (32-51)

32. Hagyd abba a színészkedést!
Iskola. Erol

A festékdobozok lehetnek: a tetőn, állványzaton, lent az épület körül.

33. Gáztartalék
Torony. Tábla
A küldetés teljesítéséhez kövesse nyomon, majd a szükséges elemek megjelennek a dobozokban.

34. Kötszerek és gyógyszerek
Torony. Tábla.
Ugyanaz a történet, mint a "Gáztartaléknál", csak a szükséges tárgyak jelennek meg az elsősegély-készletben.

35. Kávé
Torony. Tábla
Nem adtam el kávét kereskedőknek, így kézhezvétele után azonnal teljesítettem ezt a küldetést.

A küldetés a „The Pit” történetküldetés teljesítése után válik elérhetővé.


36. Berendezés.
Halász falu. Tolga és Fatin
Ezek a vicces ikrek először megkérnek, hogy hozz nekik 10 db-ot. kábelek és 10 db. ragasztószalagot, majd a hírhedt hídon át egy katonai bázisra küldték. Fel kell másznia a hídtámasz tetejére, és egyensúlyoznia kell a kötélen a másik oldalon.

A küldetések a „Find the Spark” történetküldetés teljesítése után válnak elérhetővé.


37. Őrállások.
nulladik szektor. Ad Clever. Asylum Troy
Ne szórakozz géppuska nélkül.

38. Rádióállomás.
nulladik szektor. Ad Clever. Trójai búvóhely.
És itt is.

39. Elveszett.
nulladik szektor. Dowdot adja régi barátjának.
Semmi bonyolult, csak keresd meg Daud-ot.

40. Rupert fegyverkovács
nulladik szektor. Fidan biztosította. Egyetemi.
Nagyon érdekes küldetések sorát nyitja meg.

41. Szurkolói zóna
nulladik szektor. Noah adja. Trójai búvóhely.
És nem voltak pszichák.

A következő küldetéseket a „Felsőoktatás” történetküldetés teljesítése után kapjuk


42. Lábatlan pók
Nulladik szektor, adj rádiót.
A feladat elvégzése során megszerezheti a "Sh, légy csendben" teljesítményt

43. Orvostudomány
nulladik szektor. Rupert adta. A "Gunsmith Rupert" küldetés teljesítése után válik elérhetővé

44. Bunker
nulladik szektor. Ishaq biztosítja.

45. Kocka fiúnak
nulladik szektor. Fiút ad.) A "Kúra" küldetés után elérhető lesz

46. ​​Dungeon
nulladik szektor. Ruppert adta. A "Dice for the boy" küldetés után válik elérhetővé
Általában véve nagyon érdekes volt sorozatot készíteni ezekből a küldetésekből.

47. Troll
nulladik szektor. Egy lányt ad. A „Dungeon” küldetés után válik elérhetővé.
És itt a TROLL.

48. Hiszel?
nulladik szektor. Mifudot ad. Egyetemi.

49. A király árnyéka.
A „Hiszed?

A küldetések akkor válnak elérhetővé, ha teljesíted a „Meeting Point” történetküldetést.


50. A múlt hajszolása
nulladik szektor. Tariq adta.

Tariqot itt találod.

51. Indítás
Az "On the Air" sztori küldetés egy részének teljesítése után (üzenet elküldése után) megkapja a rádióban.

Ez a rész az összes mellékküldetést lefedi. Sok közülük nagyon nehéz, nehéz csatákban való részvételt, trükkös és rejtett tárgyak keresését és jelentős pedantériát igényel. Olvasson tovább, és tudja meg, hol kezdődik és hol végződik minden, hogy bármikor hozzáférhessen a legizgalmasabb kihívásokhoz!

Egy baba születése

Helyszín: Macarius a térkép keleti oldalán található, nem messze a felüljárótól
Nehézségi fok: közepes

A nyomornegyedben van egy épület, ahol valaki sikoltozik (a felüljárótól délre). Kopogjon az ajtón, hogy beszéljen egy Macarius nevű túlélővel. Felesége vajúdik, és egy kis alkohol megmentheti az életét. Nagyon jó sürgősségi fertőtlenítő. Keress néhány üveget, és vidd el Macariusnak.
Több alkoholt kér, és többször kényszeríti az egész futás megtételére. A harmadik kísérlet után feltörhető az ajtó zárja. Nézzen be a küldetés jutalmáért.

Zombiföld túlélési útmutató


Elérhetőség: a "Pact with Rais" második felének befejezése után
Helyszín: Beszéljen Neil-lel a kikötőben
Jutalom: 5000 Survival XP és 2000 dollár
Nehézségi fok: közepes

Neil újságíró, akinek vissza kell szereznie a járványról készült interjúit és videóit. A jegyzetek a térkép tetején található internetkávézóban találhatók. Vegyünk egy megfelelő fegyverkészletet, mert az ellenségek kövérek. Menj oda egy verekedéssel vagy egy kávézóba, majd nézd meg a második emeletet (hátsó oldalról), hogy bejuss. Van ott egy ajtó, amit fel lehet törni, de figyelje a közeledő fertőzöttet, ahogy kinyitja.
NE lépj be gyorsan a kávézóba. Fuss oldalt a szobába, és lásd a Halállovast, aki vidáman várja az alkalmat, hogy felrobbantson, majd azonnal vonulj vissza, hogy ne haljon meg a robbanás következtében. Ha meghal, menj be újra, csukd be az ajtót és nézd meg. Van egy jegyzet, egy szobor és a tényleges feljegyzések, amelyekre Neilnek szüksége van.
A következő a kamera. Fú. Egy felüljárón van, körülbelül 300 fertőzött. lesz belőle valami. Közelítse meg a felüljárót a sziget mélyéről. Túl magas a vízből való kimászáshoz, ezért sétálj egyet, és mássz tovább a felüljáróra. A helyzet nagymértékben leegyszerűsödik, ha rendelkezik a "Vault" ügyességi készséggel; lehetővé teszi, hogy végigfusson a felüljárón, és átugorja az útban lévő fertőzötteket. Ellenkező esetben maradjon az autókon és a buszokon, és ha megnyomja, használja a Petárdákat, hogy elvonja a figyelmet.
A kívánt autó fekete. A felüljáró keleti oldalán található, és többnyire a korlátok mögött található. Szóval nagyon könnyű észrevenni. A Petard segítségével vonja el a fertőzött figyelmét az autóról, majd próbálja meg kinyitni a csomagtartót. Amikor az autó vízbe ütközik, várjon a szárazföldön, beszéljen Neil-lel a rádióban, majd merüljön a fényképezőgépéért. Még mindig a csomagtartóban van, ami alul van. Ússz, szerezd be, majd térj vissza Neilhez jutalomért!

Hínár


Elérhetőség: a "Pact with Rais" második felének befejezése után
Helyszín: Keresse meg a Job Boardot a Havenben, a nyomornegyedek keleti részén
Jutalom: 2500 Survival XP és 500 dollár
Nehézség: könnyű

A Job Board közvetíti Sophia kérését, hogy gyűjtsön algákat. A nő a kikötő délkeleti részén él. Arra kéri az embereket, hogy gyűjtsenek víz alatti gyógynövényeket, hogy ezekből gyógyszert készíthessenek a helyiek számára. A térképen be van jelölve az algagyűjtésre alkalmas tó, ahová szabadidődben el lehet menni gyógynövényeket szerezni. Ha megtaláltad őket, a küldetés véget ér, és tapasztalatot szerzel. Térjen vissza Szófiába, és kérje a pénzét.

Kötszerek és gyógyszerek


Elérhetőség: a "Testvérek és nővérek" következő eseményei után
Helyszín: Állásbíróság a toronyban, első emelet
Jutalom: 2500 Survival XP és 1500 dollár
Nehézség: könnyű

Vegye ki ezt a küldetést a Job Boardból, és keressen három fecskendőt, fájdalomcsillapítót és gézt. Vidd el őket Toygarba, hogy tapasztalatot és pénzt szerezzenek. Ez minden! Mindhárom elemtípus komponens, így sok keresgélést igényel, de lehet, hogy már mindent megvan, amire szüksége van. Ha nem, gondosan vizsgálja meg az elsősegélynyújtó készleteket és más olyan helyeket, ahol orvosi cikkek vannak. Az üzletekben is van néhány, amire szüksége van. Gézet általában árulnak, és nem is olyan drága.

Hős


Elérhetőség: az óvárosba érve
Helyszín: Ozan az óvárosban, a Troy Towerben
Jutalom: 2500 Survival XP (minden versenyen) és Father's Vault (nem rossz fegyver)
Nehézségi fok: közepes

Keresd a fiút a Troy Towerben, a felső hidakon. Beszélj hozzá. A neve Ozan, és azt akarja, hogy mutasd meg, milyen menő tudsz lenni. Ha sikerül, hozzáférést biztosít apád kincséhez.
Használd a mackót az első kihívás elindításához. Az óvárosban lévő jelzőkön keresztül futsz az idő ellen. Az első futamban hat jelző van. Ezt szinte lehetetlen megtenni a Slide és Forward Roll használata nélkül. A freerunning is nagyon hasznos.
Ezenkívül tartsa a szemét a földön, és kerülje a közvetlen utakat, amelyek miatt az épületek közé eshet. Jobb elveszíteni egy másodpercet a horgon, mint újra felmászni egy-két emeletet!
Jöjjön vissza később, hogy megkezdje a második futamot, amelynek öt ellenőrzőpontja van. Ő intelligensebb. Nem lesz szükséged nagy reflexekre, de végig óvatos lépéseket kell tenned. Az utcán való átkelés mindig a legnehezebb, ezért keressen kábeleket a nagy szakadékok áthidalására.
Egy másik trükkös hely a vége felé található. Az utolsó jelző fent van, és a negyedik után leestél az épületről. Szálljon le biztonságosan a szemeteszsákokon, ugorjon fel a fehér furgonra, majd onnan a jelzővel ellátott oszlopokra.
Az utolsó versenyen van valami valamivel. Hat jelző van, és nagyon kevés az idő, és az ugrások trükkösek lehetnek. Először ugorj le és fordulj jobbra. Használja a lámpaoszlopot, hogy átkeljen az utcán és egészen az első jelzőig. Fuss át rajta, és folytasd a következőt.
Óvatosan mássz le a földre, és menj át az utcán (még akkor is, ha egy kicsit elhaladsz a következő jelző előtt a könnyebb mászás érdekében). Fogja meg, majd óvatosan ugorjon a következő lámpaoszloptól, hogy átkeljen a következő utcán. Ezzel nagyon gyorsan eljut a harmadik jelzőhöz.
Ekkor már csak az a kérdés, hogy le kell ugrani a tetőről és biztonságosan landolni a szemeteszsákokon. A verseny hátralévő része meglehetősen egyenes, de még így is nehéz befejezni néhány másodpercnél tovább!

Távcső


Elérhetőség: a "Pact with Rais" második felének befejezése után
Helyszín: Állásbíróság a Kikötőben, a nyomornegyed keleti részén
Jutalom: 2500 Survival XP és 1000 dollár
Nehézség: könnyű

A kikötő halászai távcsövet akarnak, hogy lássák az ellenség közeledését. Tedd meg a küldetést a Job Boardról a városban (a zóna közepén), majd kezdj el távcsövet keresni. A küldetés leírásában van egy tipp, hogy hol érdemes keresni. Forduljon meg, és nézze meg a kikötőre néző domb tetején lévő antennát. Igen, oda kell menni.
Ellenőrizze az antenna minden szintjét, hogy van-e távcső. Félúton van a szerkezet tetejéig, de egy ilyen hosszú emelkedőn biztosan nem akarod kihagyni. Vegye át a tárgyat, és térjen vissza a kikötőbe. Adja oda Santiago-nak a távcsövet, és kérje a jutalmát.

Kocka fiúnak


(a Dungeon és Troll küldetésekre megy)
Helyszín: Kadim a Magic Fortress biztonságos zónában található
Jutalom: 5000 Survival XP, 15000 Survival XP, majd 10000 Survival XP + Blueprint: Angel Sword
Nehézség: könnyű

Kadim - a Varázserődben, a Biztonságos zónában a város keleti részén (az épületben van, ahol átjut a tetőn). Kérd meg a fiút, hogy hozza a kockáit. Ledobta őket, miközben az épület alsó szintjeit kutatta.
A KOCKA HELYE
A Kadima emeletről levezető lépcsőn.
Három - a lépcső alatti lépcsőn.
Még négy - egy szinttel lejjebb (három egy dobozban és egy mellette a padlón).
Keresse meg az utolsó kockákat a padlón a sarkon.
Ha befejezted a kockák összegyűjtését, vidd el őket Kadimba. Mondd el Rupertnek, amit hallottál. Miután beszéltél Ruperttel, egy új küldetés jelenik meg.
"Dungeon"-nak hívják. Vegye ki a kulcsot Ruperttől, és térjen vissza az alagsorba. Nyissa ki az ajtót, és kövesse a bal oldali ágat, hogy kikapcsolja az áramot, amely csapdát hoz létre a szint másik oldalán.
Amikor a lámpák ki vannak kapcsolva, könnyű átmenni az alagsoron, és megtalálni azt a zárt szobát, ahol Rupert felesége van. Szabadulj meg tőle, keress a szobában egy bezárt ládát, majd térj vissza Ruperthez. Beszélj vele a küldetés teljesítéséhez.
Indulás előtt azonban megjelenik egy másik. A kislány is hall valamit! Segítsünk neki. Hagyja el a biztonságos zónát, és keresse meg a trollt, amelyet új barátja hallott.
A lenti udvaron van egy Brute és néhány rendes zombi. Lődd le a Brute-t, elkerülve a harapásokat, és moss kezet. Olyan egyszerű! Ezt a jelentéktelenséget még egy klubbal is fel lehetett tölteni.
Ó, valami más is folyik – a csata a Pusztítóval! Használja az oldalsó kitérést, hogy elkerülje a lecsapásokat, és hátulról támadással büntesse meg a rosszfiút. Ha meghal, találkoznod kell Ruperttel a műhelyében a város másik végén. Az első emeleten, a bejáratnál állva átadja az Angyalkard tervrajzait – ez egy nagyszerű recept. A műhelyben több pisztoly is található.

Állj meg és tartózkodj ezentúl


Helyszín: Erol a régi iskolában van

Nehézségi fok: közepes

Hallani fogja a Tower őrétől, hogy a fegyveresek az iskolába mentek. Keresse meg őt a térkép nyugati részén, és beszéljen az épület előtt álló férfival, hogy bejusson. Erol éppen az ajtó előtt van (ő segített bejutni). Beszéljen vele, hogy megegyezzen a problémája megoldásában.
Menjen északra, amíg el nem éri a jelzőt. Üzenet érkezik Karimtól a rádióban, de nem neked szól. Öld meg az összes fertőzöttet a közelben, kutasd át a földön lévő holttesteket walkie-talkie után. Az egyik sárga embernek megvan (ki kételkedne benne). Vedd meg és szerezd be a küldetés frissítését.
Menjen délre, és keresse meg Gabriel's Estate-t. Keressen egy lépcsőt a megjelölt terület északnyugati részén, amely az épület alagsorába vezet. Lent nincs semmi különösebben értékes, de a folyosó végén egy lépcső vezet a főszintre. Mássz fel, és osonj át a következő emeleten. Elég Rais ember van itt, szóval használj lőfegyvert vagy csak a legújabb fegyvereket. Használd a kis szobákat fedezékül, amikor kimész Rais embereire lőni, és gyere vissza, hogy hozzád jöjjenek.
Használja a szint másik oldalán található liftet, hogy feljusson a legfelső emeletre. Nincs világítás, de fel lehet mászni az aknán, és ki lehet jutni a nyitott ajtón. Karim ott van, az egyik sarokterületen. Beszélj vele békésen. Ha végzett, hagyja el az épületet, és térjen vissza az iskolába. Beszélj újra Erollal. Most Paintre van szüksége. Menjen az épülethez, amely most meg van jelölve a térképen. Egy csomó fertőzött van a tetőn, ha még nem oldottad fel a biztonságos zónát. Szabaduljon meg tőlük, és nézzen körül a tető külső kerületén, és keressen egy festékdobozt (a széle közelében).
Egy másik doboz alul, a külső állványon, a harmadik pedig a felső állványon, az épület sarkában található. Szerezd meg mind a hármat, és menj az iskola tetejére. Fesd át a négy kiemelt pontot, majd beszélj újra Erollal. Utolsó kérése az, hogy hozza ki a táskát a pincéből. Lépjen ki és menjen a hátsó ajtóhoz. Rajta keresztül lépjen be az alagsorba, és alaposan keresse meg a sárga szobát (ki kell nyitnia az összes zsákot és dobozt). Amikor a küldetés frissítve van, fuss át az épületen és fel a lépcsőn. Nem tudsz időben bármit is megváltoztatni. Beszélj Karimmal a tetőn. Hajtsa végre a küldetést, és indulás előtt nyissa ki a légi teherszállító konténereket; hárman vannak a tetőn!

A múlt nyomában


Elérhetőség: a "Múzeum" ideje alatt
Helyszín: Beszéljen Tarikkal az óváros biztonságos zóna tetején
Jutalom: 10 000 Survival XP és 2 000 USD
Nehézség: könnyű

Beszéljen Tariq-kal, miután információt kapott a múzeumról. Megpróbálja a segítségét kérni az általa talált árvával kapcsolatban. A kisfiúnak hiányzik egy testvére, aki még élhet az óvárosban.
Vegye ki Tarik küldetését, és menjen a város délnyugati részébe. Keresse meg a megjelölt ajtót a földszinten, és lépjen be az épületbe. Mássz fel a lépcsőn, és nyissa ki az ajtót az első emeleten (jobb oldalon). Kutasd át a lakást bizonyítékok után. A bejegyzést ott találod. Miután meghallgatta, menjen fel az emeletre, és nézzen be a bal oldali lakásba. Lesz egy másik bejegyzés, amely az alagsorba irányít. Nézzen oda, és hallgassa meg a talált bizonyítékokat, de térjen vissza a 3-as apartmanba (a második emeleten). Elöl a pinceajtó kulcsai vannak, amelyeket nem lehet kinyitni. Vedd el őket.
Menjen vissza, és nyissa ki a 4-es ajtót. Nézze meg, mi van a szobában, majd egy jó közelharci fegyverrel ölje meg azt az embert, aki átment az ajtón a másik oldalon. Öld meg jól.
Ha minden biztos, térj vissza Tarikhoz, hogy beszélgess vele, és teljesítsd a küldetést... majdnem. Ő adja a Múzeum alatti kincsesláda kulcsait. Be kell merülnie a déli tóba, és meg kell találnia egy víz alatti alagutat, amely oda vezet. A helyén lesz egy szoba, több zárt ládával. Élvezze az ékszertokokat és a benne elrejtett legújabb fegyvereket. Megérte rászánni az időt!

Kávé


Elérhetőség: Miután megölte az első futót
Helyszín: Állásbíróság a toronyban

Nehézség: könnyű

Szerezd meg ezt a küldetést a Job Boardtól, és keress sok kávét Toygarnak (a srácnak, aki a Boarddal lóg). Kávét a legegyszerűbb a régi bárokban és üzletekben találni, de néha a telefonból is felveheti. A küldetés teljesítéséhez 20 egységre van szükséged, tehát minden csak a türelemről és az egyéb feladatok elvégzéséről szól. Csak adja ki a kávét, amikor már elég!

Ceruzák gyerekeknek


Elérhetőség: Miután megölte az első futót
Helyszín: Állásbíróság a toronyban
Jutalom: 2500 Survival XP és 1200 dollár
Nehézség: könnyű

Öt készlet zsírkréta egyfajta normalitást hozna a Toronyban élő gyerekek életébe. Az Ön feladata, hogy menjen a régi iskolába, keressen néhány darabot, és hozza haza őket. Az iskola a térkép jobb oldalán, az ipari területen található.
Menj körbe az iskolában, és mássz át a barikádokon, hogy bejuss. Lehet, hogy beszélnie kell az ajtót őrző sráccal, ha még nem járt itt. Így vagy úgy, hozzáférést kap egy kis területhez. Három készlet zsírkréta van a szoba elején az asztalon. A másik két készlet egy kis átjáróban van hátul és jobbra (a földön fekvőt nehéz lehet látni, ezért használd a Night Sense-t, vagy csak tartsd a szemedet).
Menj ezzel a toronyba, és menj fel a lifttel a tetejére. Add oda a zsírkrétákat Kate-nek a 204-es szobában.

És hiszel?


Elérhetőség: az egyetem elvégzése után
Elhelyezkedés: A Mafeed a Biztonságos zóna "Könyvtárában" található, az óváros nyugati részén

Nehézségi fok: közepes

Keresse a Mafidot az ablak mellett a könyvtárban. Hangokat hall a karantén területén, és természetesen örülne, ha megtudná, mi az eredetük. Lépjen ki az épületből, és menjen az óváros északnyugati sarkába. Tényleg zene szól az emeleti lakásból. Mássz fel és gyere be.
Megnyílik egy új biztonságos zóna. Benne egy Szamár nevű ember. Beszélj vele egy kicsit. Éjszakai gyógynövényekre van szüksége az északi partról, a víz közelében nő. Menj oda éjszaka, és gyűjts össze hat különleges növényt. Varangyok és zombik élnek az erdő ezen részén, ezért hozz magaddal távolsági fegyvert, hogy a sziklákon lévő ellenfelek ne zavarjanak túlságosan, amíg gyülekezésed van.
Vidd a gyógynövényeket Szamárnak, és tedd a kályhába az úrvacsorához. Elmond egy próféciát, ami véget vet a küldetésnek, de azonnal újat indít (A király árnyéka).

haldokló ebéd


Elérhetőség: "Pact with Rais" után
Helyszín: Irwin az utolsó előtti biztonságos zónában található, a nyomornegyed jobb felső sarkában
Jutalom: 2500 Force tapasztalat és 500 USD
Nehézségi fok: közepes

Ez a teszt egy délnyugati kis épület tetején található. Beszéljen a Filmkészítővel, majd vegye ki a 40 Infected with the Double Barreled Shotgun-t korlátozott időn belül anélkül, hogy meghalna.
Ne próbálja megütni a fejét; ezzel a fegyverrel akkora sebzést okoz, hogy szinte garantált az ölés. Gyűjtsd össze az ellenfeleket úgy, hogy rohangálsz körülöttük, és lődd le a tömeget, amilyen gyakran csak lehetséges. Állj vissza, amikor újratölted, és maradj így, amíg meg nem szerzed az összes gyilkosságodat.
Szerezzen jutalmat ezért, és térjen vissza később Irwinhez egy újabb kihívásra. Ezúttal azt akarja, hogy lőj le 60 fertőzöttet egy géppuskával. Ugorj vissza, ha a vírusok túl közel kerülnek, a ravaszt lenyomva helyett lőj, és ha lehetséges, üss fejeket. Legyen különösen óvatos a varangyra, amely a kiindulási ponttal szembeni tetőn ívik, és kerülje a könnyű célpontok kimerítését. Amint a zombik sora megritkul, menj át az utcán a vasútállomásra. Még mindig sok van belőlük, és nem lesz nehéz megszerezni a megfelelő mennyiségű ölést.
A harmadik kihívás a fejlövés verseny. 30 darabot kell összegyűjtened a megadott idő alatt. Főleg zombik vannak a pályán, és még két gengszter (titkos fegyverként). Használja a céltávcsövet a Crane pontosságának növelésére, és győződjön meg róla, hogy néhány fejlövést a Brute-ra céloz, hogy a lehető leggyorsabban növelje pontszámát. Egy Brute-tól majdnem 10 fejlövést kaphat, ezért ne hagyja ki ezt a lehetőséget.
Ellenkező esetben maradjon nyugodt és célozzon. Véletlenszerű ölés itt szóba sem jöhet, ezért ne lőj addig, amíg meg nem kaptad a tökéletes lövést. Ne nézz az órára. Ha kifogy a könnyű célpontokból, forduljon meg, ugorjon le a buszról és ölje meg a fertőzöttet a felüljárón.

Elektronikus részek


Elérhetőség: Miután megölte az első futót
Helyszín: Olvassa el, mit ír a Job Board
Jutalom: 2500 Survival XP és Blueprint: Villanyszerelő
Nehézség: könnyű

Üzenetet kap a Job Boardtól, és vigyen el néhány elektronikai alkatrészt a Toygarba. Öt készlet elektronikára van szüksége. Ritkák és drágák, de még mindig megtalálhatók, ha ellenőrizzük a lezárt ládákat az egész városban.

Kíséretek


Elérhetőség: mielőtt a nyomornegyedből az óvárosba költözne
Helyszín: a nyomornegyedben
Jutalom: változatos
Nehézségi fok: közepes


NICK PESTO
Egy forgalmas amerikai (Nick Pesto) van a benzinkútnál. A Towerbe akarja kísérni, de útközben fel kell vennie néhány tárgyat. Először Rais csoportjába visz. A táskája közelében vannak. Dobj petárdákat, hogy felhívd a zombik figyelmét a gengszterekre, majd csapd le őket viszonylagos biztonságban.
Ott Nick megkapja a gyűrűjét, de útlevélre van szüksége. Kövesse az épületet, ahol el van rejtve. Valószínűleg megtámadnak az úton, de az ellenfelek nem túl erősek. Nick még a harc közben is segít egy kicsit (bár ne számíts rá túl sokat, mert nem olyan nagyszerű srác).
Ezt követően Nick a Toronyhoz megy. Legyél vele végig, és győzd le a Brute-ot, aki egy kőhajításnyira van a bejárati ajtótól. Használja a szokásos ütés-fuss taktikát, hogy megölje a Brute-ot anélkül, hogy eltalálná a betonacél. Ha bejutott, Nick egy pokoli tervrajzot ad jutalmul a kísérésért – nem rossz!


KERESKEDÉSI ÜGYNÖK
Farouk egy értékesítési ügynök, aki egy padon lakik a nyomornegyedekben, a Tower mellett. Beszéljen vele, amikor részt szeretne venni a kíséretben. Ez a feladat három szakaszra oszlik, és az első kettő meglehetősen egyszerű. Vigye Faroukot ügyfeleihez, és védekezzen a normál zombik kis támadásai ellen, amelyek természetesen megtörténnek a nyomornegyedeken való áthaladás közben.
Az utolsó szakaszban Rais gengsztereibe botlhatsz, vagy ami még rosszabb. Tartsa készenlétben a lőfegyvereket vagy a jó közelharci fegyvereket, őrizze meg a maximális egészséget, és sprinttel támadjon meg bármit, ami Faroukot fenyegeti. Ha eljutsz vele a toronyba, megkapod a Firestarter Blueprint-et!


VÉRFARKAS
A nyomornegyedek központjában lévő raktárak közelében találkozol egy elátkozott emberrel. Össze kell gyűjtenie az összetevőket, hogy kigyógyítsa magát ebből a csapásból. Vigye körbe a piacon, hogy szerezzen három tárgyat ehhez a tisztító "bájitalhoz", majd vigye Babart a toronyba. Jutalmul megadja neked a Szentlélek tervrajzát. Az útvonal vége felé Brute-ot hirdetnek, de ez az egyetlen komoly fenyegetés.


LOPÁS RAISBÓL
A távolsági fegyverek valóban segíthetnek ebben a kíséretben, ezért tartsa készenlétben őket, ha van!
A Towertől nyugat-délnyugatra található Rais csapatának egykori tagja. Ahmetnek hívják, és egy kis kék épületben rejtőzik. Lépjen be az üzlet fő részébe, és használja a pult mögötti ajtót, hogy elérje Ahmetet. Kezdje el kísérni, és vigye el a trezorba, amelyről tud. Előtte és utána is rendszeresen lesznek zombik a környéken, de egyelőre nem történt komolyabb karambol.
Akkor kezdődnek, amikor átkelsz a vasúton. Rais fiai közül többen támadnak. Lődd le őket messziről bármilyen lőfegyverrel, vagy rohanj a vonatkocsihoz, és gyorsan öld meg a géppuskást a tetőn (ő nagy veszélyt jelent). Amikor vereséget szenved, gyógyulj meg, ugorj le a banditákra fegyver nélkül, és fejezd be a csatát.
Lesz még egy harc (szokásos zombikkal és egy vadállattal), majd összecsapás néhány varangygal, mielőtt eléred a Towert. Mondanom sem kell, ez a kíséret gyilkos! De ugyanakkor szórakoztató is, és a végén megkapod a Puff-Puff-Passed Drawing-et.


HALÁSZ
Beszélgessen a torony előtt gyakran álló halászsal. A neve Omar. Segíts neki körbejárni a várost, és összegyűjteni néhány szükséges dolgot. Ebben a kíséretben sokat kell harcolnia. Lesz benne Infected, Toad, Brute és sok szokásos zombi. A legveszélyesebb dolog a hídon van a legelején. Lődd le az ott álló gengsztert, vagy provokáld ki és vonulj vissza, amikor megpróbálja összetörni a robbanóhordót!
Vidd el Omart vágyai tárgyaihoz, majd kedvenc horgászhelyére. Munkához ad egy GTFO tervrajzot.

Háziorvos


Elérhetőség: a "Pact with Rais" 2. részének befejezése után
Helyszín: Victor a kikötőben található, a nyomornegyed keleti részén
Jutalom: 3750 dollár
Nehézség: könnyű

Beszélj Victorral a kikötőben, és használd az orvosi táskáját a kihívás megkezdéséhez. Négy készletet kell szállítania a nyomornegyedek különböző pontjaira. A Grappling Hook nem használható, és számos kis magasságváltozás és veszélyes zombik találhatók a környéken. Az első jelölőhöz közeledve tartsa balra, hogy ne essen alá. Ezt követi az egyenes futás a 2-es pontig, majd egy éles jobbkanyar a 3-as pont eléréséhez. Innen egyenes út az utolsó jelzőig, és könnyű időben odaérni. Vigyázz a Bombardierre, de ezen kívül ez nem verseny, hanem élvezet.
Találkozz Victorral később egy új versenyen. Sokkal több cél van itt. Először látogassa meg az előtte lévő házat, majd balra, hogy elérje a következőt, két emelettel feljebb. Folytassa a kört a fennmaradó célpontok meglátogatásához.
Sok idő. Az Ön feladata, hogy megakadályozza, hogy a Bombardierek megöljék, vagy a fertőzöttek eltereljék a figyelmét. Valójában a "versenyzés" szempont távoli. Kerülje el a csatákat, haladjon tovább, és a futás megvalósítható lesz.

rajongói zóna


Elérhetőség: "Felsőoktatás" után
Helyszín: a város keleti részén kapsz üzenetet
Jutalom: 10 000 Survival XP és 1500 USD
Nehézség: nehéz

Az óváros keleti részén található Fan Zone felé közeledve üzenet hallható. Menjen még közelebb a forráshoz, és kövesse nyomon a kapott küldetést, hogy kitalálja, hová menjen. Noah (a borostyánokkal) szintén tanácsot ad ehhez az üzenethez. A központ körül barikád van, de óvatos ugrás és figyelemelterelő petárda lehetővé teszi a bejutást.
Keressen egy liftet a fő emeleten, hívja fel, és menjen fel. Ott keressen magyarázatot, hogy mi történik. A bal oldali konferenciateremben van egy személyi kártya, egy pisztoly és egy jó lőszerkészlet.
A kártya segítségével nyissa ki az épület sarkában lévő videofelvevő szobát. Ott az egyik ajtó el van barikádozva, de a másik nem. Menjen oda, és keresse meg a szomszédos számítógépterem bejáratát. Kapcsolja ki a számítógépet, keresse át a szobát, és térjen vissza a lifthez.
Próbáld meg használni, és amikor leáll, menj be a bányába. Kússzon át a szellőzőn, és ereszkedjen le a keresett padlóra. Távolsági fegyverekkel a kezében harcoljon a támadó pszichopatával (van egy katonai puskája). Vagy csapj be egy igazán erős közelharci fegyverrel, és támadj újra és újra anélkül, hogy elengednéd.
Öld meg az ellenséget, és kapcsold be a tápegységet. Keressen sok Dobócsillagot ebben a szobában, majd használja a liftet, hogy visszatérjen az első emeletre. Ezzel befejezi a küldetést, de 1500 dollárt is kapsz Noahtól (a Troy Safe Zone-ban).

Szentjánosbogár


Elérhetőség: a "Pact with Rais" második felének befejezése után
Elhelyezkedés: Biztonságos zóna délnyugaton
Jutalom: 5000 Survival XP és 10 Flare
Nehézség: nehéz

Zayed a biztonságos zónában található, a város délnyugati részén. Beszélj vele a küldetés elindításához. Az északi hangárból kell utánpótlást szereznie. Menj oda, és találd meg az utat a hangárhoz; eleinte nem világos, hogyan lehet odajutni.
Ha rendelkezik a Grappling Hook-val, húzza fel magát az épület oldalán lévő függőtetőre, és induljon el onnan. Ellenkező esetben menjen a keleti hangárba. Az épület melletti fémrögzítőkkel mássz fel az alsó tetőre, és ugorj, amíg el nem érsz a hangárhoz. Az ugrások elég trükkösek, szóval szánjon rá időt.
Rais emberei bent vannak a hangárban, szóval vigyél magaddal néhány nehézfegyvert. A távirányító a legjobb, mert ezeknek a srácoknak fegyverük van. Öld meg az őröket az emeleten, majd menj a sínek túlsó végére, hogy biztonságosan szállj le a kocsikra. Ölj meg minden zombit, aki az utadba kerül, miközben autóról autóra haladsz. Nyissa ki az ajtókat, és keresse meg a szükséges cinket. Ő mind ott van.
Ha van cinke, menjen át az ajtókon vagy a felső utakon a raktár oldalsó helyiségeibe. A terpentin ott van a padlón. Vedd el és térj vissza Zaidhoz.

Férfi gázálarcban


Elérhetőség: a "Pact with Rais" második felének befejezése után
Helyszín: Musa a Fisherman's Wharfban található
Jutalom: 5000 Survival XP és Warmaster
Nehézségi fok: közepes

Musa őrzi a kaput. Mesél egy őrült emberről, aki gázálarcban rohangál és bajt okoz. Menjen a jelölőhöz, és keressen egy majdnem zárt garázst egy nagy épületben. Nyissa ki, és beszéljen a zóna lakójával. Igen, elég különc.
Meg kell találni a "kincses" táskát, amit a közeli tóba dobott. Győződjön meg arról, hogy nappal van, hogy láthasson a vízben, és ússzon a megjelölt terület felé. Széles, de a megjelölt terület egyre kisebb, ahogy közeledsz a központhoz (ott van a táska). Keresse meg az evezőt, amely függőlegesen kilóg a sárból az alján. Közvetlenül a táska mellett van, ezért használja útmutatóként. Vedd át a zsákmányt, és térj vissza a Gázálarcos emberhez.
Ő fog tájékoztatást adni. Térj vissza vele a faluba, és értesítsd az őrt a kapunál. Ezután kutassuk át Gursel házát (a fickót, akit pénzért kellett rázni, amikor először megjelent a faluban). Gázálarc van a konyhában, egy mosdókagylóban. Hm…
Beszélj újra Gürsellel. Kint van, a háza mellett. Így ér véget a küldetés, de ne felejtsd el átvenni a jutalmat Musától a kapu közelében.

Elgázosítás


Elérhetőség: a "Pact with Rais" második felének befejezése után
Helyszín: rádióhívás
Jutalom: 5000 Survival XP
Nehézség: könnyű

Amikor eléred a Towert, a rádió közli, hogy elfogyott a benzin. Így kezdődik az elgázosítási küldetés. Meg kell találnia Jeff erődjét a vasútállomás mellett. A térkép másik oldalán van, szóval hosszú az út. Jeff egy kőfallal körülvett kék épületben van. A második emeleten van, és egy részben bedeszkázott ablakon keresztül lehet vele beszélni. Tudja meg, mit kell tennie a gáz visszaállításához.
Három szelep van a közelben. Az egyik az alagútban, a másik a felüljáró alatt, a harmadik pedig a híd közelében található.
A hídszeleppel két probléma van. Először is fel kell mászni a hídra, és le kell ugrani. A közelben lehet mászni, szóval nem olyan rossz. Öld meg az összes fenti zombit, majd ugorj le, hogy szembenézz a második problémával. Egy nagy zombi egy bekerített területen, szeleppel. Aktívan támadja meg és kerülje el, hogy megölje, majd nyissa ki a szelepet. Ha végzett, mássz fel az oszlopra, és ugorj ki a területről.
Az alagútban lévő szelepet könnyű megtalálni és megszerezni, de számos zombi veszi körül. Kezeljen vaskos kézi fegyvereket, és vágjon le közülük sokat; különben nem lesz ideje megszakítás nélkül elfordítani a szelepet. Az utolsó szelep a felüljáró alatt van. Azt is könnyű megtalálni, de a zombik szeretnek ott gyülekezni. Egy ilyen harchoz jól jönnének a hatásterületi fegyverek, például a gránátok, mivel a fertőzöttek a csaphoz vezető lépcsőn csoportosulhatnak. Ha nem, húzd ki őket néhány távolsági támadással, és használj ütés-fuss taktikát, hogy véget vess mindennek.
A következő cél az elsődleges elosztószelep. Menjen oda, de ne közvetlenül a szerkezetbe. Vannak erős zombik, és felülről nem lehet eljutni a megfelelő szelephez. Ehelyett menjen ki a létesítmény másik oldalán, és keressen egy esőcsatornát, amely a gázüzem alá vezet (ahol a szelep található). Vegye ki a nagyobb zombikat a szelepből, és kapcsolja be a gázellátást.
Siessen ki a területről, és keresse meg az új jelzőt, amely megjelent. Ez a gázáramlás szabályozási zóna. Menj oda, és zárd el a gázt még három szelepben. Mindegyik ugyanazon a platformon van. Megtalálásukhoz kövesse a kék csöveket, és nézze meg a fehér szellőzőnyílásokat a talajszinten. Ha egy szakasz világít, még mindig van egy szelep, amelyet el kell forgatni. Ha végzett, térjen vissza Jeffhez. Beszélj vele, majd hagyd el a tábort. Valami történik, és küldetés jutalmat kap.

Jó éjszakát Bahir úr



Helyszín: Felső torony, a folyosón
Jutalom: 3500 Survival XP, 697 USD
Nehézségi fok: közepes

Amikor visszatér a toronyba, hallgassa a zajt. Többen dörömbölnek a 202-es szoba ajtaján. Ki kell választani a zárat. Tegye ezt, és ellenőrizze a szobát. Beszélj Bahirral a hálószobájában. Add át a tanultakat Lenának az Izolátorban. Miután beszélt Lenával, menjen fel a tetőre. A srác, akit akarsz, az Yusuf. A bal oldalon van, a sarkon. Beszélj vele komolyan, aztán hagyd el a Towert.
Számos túlélő él a gyógyszertárban és környékén. Kövesse a jelzőt, hogy megtalálja ezeket az urakat, és lépjen kapcsolatba a vezetőjükkel. Megpróbálja feldobni a termékét, de már láttad a hatást. Készíts elő egy jó fegyvert, és győzz le egy csoport bérgyilkost, hogy teljesítsd a küldetést.
Jó alkalom arra, hogy kipróbáld az általad készített fegyvereket, ha még nem tetted meg. Gyakran halálosabb és könnyebben kezelhető. Ezek a srácok nem viccelnek; fegyvereket és kézi harci felszereléseket dobáltak, vezetőjük pedig fürge fickó, aki állandóan kitér. Így hát dobd el a lassú közelharci fegyvereket, és használj valami gyors és halálos dolgot egyszerre.
Ne féljen Medkiteket használni az életben maradáshoz, és ha nagyon rosszra fordul a helyzet, ugorjon át a kerítésen. Használjon autókat az udvaron, hogy megakadályozza az ellenfelek csoportosulását. Próbáld rákényszeríteni őket, hogy egy-kettővel rád jöjjenek, ritkítsd meg az ellenség sorait, öld meg a kevésbé fontos gengsztereket, mielőtt a főnökkel foglalkozol.
Ha nyersz, indíts egy rövid rádióhívást a küldetés teljesítéséhez. Ennek eredményeként jutalmat kap, de indulás előtt keresse meg a gyógyszertárban egy jegyzetet és egy mérgező gránát tervrajzát.

vadász


Elérhetőség: az "Első feladat" elvégzése után
Helyszín: Beszéljen Dawooddal a felső toronyban
Jutalom: 3500 Survival XP
Nehézség: könnyű
Gyógyító bájital


Elérhetőség: "Felsőoktatás" befejezése után
Helyszín: Rupert a Magic Fortress biztonságos zónában van (keletre)
Jutalom: 10000 Survival XP
Nehézségi fok: közepes

A keleti városrészben az épületen belül óvoda működik. Még mindig egy Rupert nevű ember keze alatt dolgozik, és van egy küldetése az Ön számára. Meg kell találnia az inzulint egy cukorbeteg gyermek számára. Van pár gyógyszertár a városban, ott keress gyógyszert. A Déli Gyógyszertár Rais irányítása alatt áll. Távolról lövöldözve vagy petárdákat dobva csapd le az embereit (valószínűleg a közelben lévő fertőzöttek hallják ezt és támadnak, így könnyebben támadhatsz).
Miután megölt mindenkit és mindent, válassza ki a zárat a gyógyszertár ajtaján, hogy inzulint keressen. Jaj és ah. Szóval menj az északi gyógyszertárba. A földön van, szóval ne aggódj a felette lévő lakás miatt, hacsak nem fogyóeszközöket vagy a szobrot keresel.
Nyissa ki a gyógyszertárba vezető fém reteszt, majd fuss be, hogy kikapcsolja a sikoltozó riasztót. A második szobában van, balra. Ölj meg mindent, ami utánad jön (és sok lesz belőlük, még akkor is, ha gyorsan kezeled a riasztást). Aztán - a kereséshez!
Hívja Troyt, ha itt sem talál semmit. Használja a hátul lévő számítógépet, hogy tájékozódjon arról, hol keressen tovább. Amikor megkapja a címet, menjen délre, és ereszkedjen le a földre, közeledve az épülethez. Az úticél eléréséhez nyitott ablak alatt kell lennie, és a kapaszkodó kampóval kell felmászni.
Legyen csendben, amikor átkutatja a lakást. Valószínűleg erős ellenségek vannak a közelben, és néhány fertőzött, akik készen állnak arra, hogy darabokra tépjenek, ha rájuk botlasz. Ha szabad az út, menjen tovább a konyha felé. Fogja meg az üzenetet a hűtőszekrényből, és hagyja el a lakást.
Menj a megjelölt pizzériába, öld meg az összes zombit, és fordítsd meg a holttesteket, hogy megtaláld a szükséges inzulint. Térj vissza Rupert biztonságos zónájába, és add át a kúrát. Így ér véget a küldetés.

Betöltés...Betöltés...