Skyrim hogyan kell átadni a saartális mélységének küldetését. Skyrim - átjáró. Hogyan lehet belépni a Winterhold kolóniájában

A főiskolai télike áthaladása 109519
2011. december 13. 13:36

Elkezdeni, menj Satartal És várjon ott Topdir és más diákok. Amikor megérkeznek, kövesse a professzort. Egyszer bent Topdir Arra kért, hogy segítsen keresni a mágikus tárgyakat. Megkéri, hogy gyűjtsön négy hasonló tárgyat. Vegyük az amuletet közvetlenül előtted. Amikor felveszed, meg fogja találni magát egy csapdában, és meg kell várnod, amíg Topdir el fog jönni és megmenteni. Miután megtette, megkéri, hogy öltözzétek ezt az amulettet. Jelenleg, amikor öltözködsz, a fal, amellyel eltávolította, elkezdi az energiát. Használjon bármilyen varázslatot a falon, és megszakad.

Menj át a falon lévő lyukon, és végül megtalálja magát egy kis szobában. Topdir Veled megy. Egyszer a szobában, akkor megtámadja a magas szintű Dragro. Öld meg, és lépjen tovább. Topdir követni fogja Önt.

Az első puzzle. Az oszlopokat el kell forgatnia, amíg meg nem találja magát a megfelelő helyzetben, majd húzza meg a kart. Tipp arról, hogy milyen képen kell lennie a póluson az oszlopok mögötti falon.

Második puzzle. Ugyanúgy megoldódik, mint az első. Nyolc pólust találsz. Az első ebben a sorrendben található, ahol más négynek kell lennie.

Ennek eredményeként eljutsz a nagy szobába. A hátsó részén óriási lesz, a golyó borított levegő borított rúnák, melyet egy mágikus fal védi. A trónon, a szoba közepén, a meglehetősen veszélyes dragre csörögése Jurick Galdurson. Várj amíg Topdir Elkezd húzni a labdát, és nem kéri, hogy támadja meg az ellenséget. Jurick Fekete és lila tűzzel fogva ragyogni fog (mintha a boszorkányság varázslatát használja) - ebben a pillanatban a támadások sikeresek lesznek.

Amikor megölsz, Topdir Kérte, hogy jelentse az archan-t. Ne felejtsd el körülnézni, mivel nem kell újra visszatérnie erre a helyre. Az asztalon és a trónon, ahol újból készült Jurick (Amellyel, egyébként a személyzetet is készíthetsz), van egy pár hasznos dolog.

Ezután menj át az ajtón, amely egy kék golyó mögött található, és egy sárkány szót és egy nagy mellkasot talál. Vizsgálja meg a szót, a szálloda modist, majd hagyja a romokat.

Beszéljen az Archchup-hoz Főiskola. Ő adja neked a mágikus fény munkatársait, és köszönöm, majd elküldi Hurrikán (amely aktiválja a feladatot " Könyvtári könyvek»).

Az arcra az archálót, egy könyvet talál egy császári jelentéssel SatartalAmelyben megtalálhatja ezeket a romokat, bár ott semmi sem lesz ott.

-1) (_Uwnd.alert ("Ön már értékelte ezt az anyagot!", "Hiba", (W: 270, H: 60, T: 8000)); $ ("# rating_os"). CSS ("kurzor") , "Súgó"). Att ("cím", "már értékelte ezt az anyagot"); $ ("# rating_os"). Att ("ID", "rating_dis");) más (_Uwnd.alert) Ön az értékeléshez! "," Te csináltad az üzletedet ", (W: 270, H: 60, T: 8000)); var rating \u003d parseint ($ (# rating_p"). HTML ()); értékelés \u003d értékelés + 1; $ ("# # #rating_p"). HTML (minősítés); $ ("# rating_os"). CSS ("kurzor", "súgó"). Att ("cím", "Már értékelte ezt az anyagot") ; $ ("# Rating_os"). Att ("ID", "rating_dis");))))))) szeretem 33
Saarthala mélységében
FeladatforrásSatartal
DíjazásA főiskolai télikönyv tagjai soraiba való belépés.
ElőzőElső órák
KövetkezőKönyvtári könyvek
ElhelyezkedésCollege Winterhold
BonyolultságKönnyen
IdézésMG02.
Tolfadir tájékoztatja Önt, hogy menjen az elhagyott városnak, amelyet Saartalnak neveznek. A Winterholdtól nyugatra van. A dél-nyugati oldalról a Rocky Gorge bezárása révén rejlik.

Satartal

Ha a gyűjtőhelyre érkezik, akkor nem találja meg a topdirot, várjon egy pár órát, és egy bűvész és diákjainak expedíciója lesz, hogy mellette kell lennie. Kövesse a bűvészt az ásatás helyén. Hamarosan össze kell állítanod a barlang szobái körül szétszórt tárgyakat, véve az egyiket (amulett), akkor csapdába esik. Az amulettre helyezzük, és meg fogod kapni a lehetőséget, hogy megtörje azt a akadályt, amelyen az ArtiFact feküdt (például a pusztulási iskola varázslata). A következő szobában láthatsz olyan látást, amelyben a szellem figyelmezteti a fenyegető veszélyt. A veszély nem fog sokáig várni, várjon néhány draourg támadást.

Hamarosan látni fogod a karot, fordítva, amit kinyithatsz a rácsot. Hogy szükséges legyen, hogy először tegye a köveket a falakra. Egyszerűen válassza ki a szimbólum képét a kő mögött. Előtt egy erős ellenfél - a Doururgs hadserege, a legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzze a mágia távoli támadásait. Rendkívül nem kívánatos megközelíteni őt az erős ellenséges károsodás átvételének köszönhetően.

Miután elhatározott egy másik "puzzle kövekkel", találkozol a Tolfadir és a következő szobába, mielőtt még szörnyűbb ellenfelet fogsz megjelenni - Jurick Galdurson. Topdir kiabál, hogy elvonja. Néhány pillanat múlva a Doururge védelme esik, és örömmel fogod megölni. A Yurik testén találsz egy olyan jegyzetet, amely elkezdi az oldalsó küldetést.

Most már kicsi, menj a télholdon, jelentse az Archman-t, hogy mi történt, és a küldetés befejeződik.

Questgiver: Falad.
A küldetés elindításának feltételei: érkezik a téli
Jutalom: Robe Newbie Destruction School, Hood Magazine-Novice és Boots

Teljesítsen egy bejárati vizsgát
A télholdon érkezik, menj a fórumhoz vezető hídhoz, és beszélj Faradával. Azt javasolja, hogy átadja a bejárati vizsgát. Ehhez szükség lesz egy véletlenszerűen kiválasztott varázslat létrehozására (tüzes nyíl, gyógyító kezek, tűz atronach, mágikus fény vagy félelem), hogy nyomtasson egy főiskolai szimbólummal. Ha nincs a kívánt varázslat, Foland eladja neked.
A feladat befejezéséhez egyszerűen hozzon létre a kívánt varázslatot a nyomtatásra a fallad mögött.

Úgy tűnik, mirabelle erwin
Kövesse a Faraldát a kollégiumba. Az udvaron találja meg Master-Wizard Mirabella Erwin-t. Beszéljen vele, és vegye figyelembe, hogy látogasson el egy városnéző turnéra.

Tekintse meg a Winterhold Főiskolát
Kövesse Mirabella és csodálja meg a szépség szépségét.

Úgy tűnik, hogy a tömeg
Menjen az Element Hallba, és hallgassa meg a varázslat beszédét.
A beszéd után a Tolfadir felajánlja Önnek, hogy alkalmazza a tudást a gyakorlatban. Meg kell teremtenie a varázsa varázslatot. Ha nincs ilyen varázslata, a Topdir eladja neked. Álljon a kollégájú szimbólumon, szemben a Topdirrel, hozza létre és tartsa a varázst. A TOPDIR lángboomot hoz létre, és a feladatot elvégzik.

Saarthala mélységében

Questgiver: Topdir
Kezdeti feltételek: Run Quest "Első órák"
Jutalom: Személyzeti mágikus fény

Találkozzon a Tolfadir közelében Saarthala
Menj Saartalba. Ezek a winterhold délnyugati romjai.
Fontos: Lehet, hogy nyugodtan menjen Sartalba a topdirrel. Vagy előreléphet, de akkor a topdir a romok bejáratánál nem azonnal, de 2-3 nap elteltével jelenik meg.

Kövesse a tilfirot
Beszéljen Tolfadirrel és lépjen be a romokba. Kövesd őt.

Keresse meg Arnla Heina-t
Keresse meg Arnla Heina a Saarthala romjaiban.

Keressen mágikus tárgyakat
A szomszédos szobákban 4 mágikus tárgyak találhatók: három gyűrű és amulett.

Amikor összegyűjti az összes tárgyat, gyere vissza. Sajnos, az átjáró zárva lesz. Beszéljen a Tolfadirrel.

Menj ki a csapdából a Saarthala amulettjével
Öltöztesd meg az Amulett Saartal-t, és hozzon létre minden harci varázslatot a falon, amellyel eltávolította az amulettet. Fal összeomlik.

Kövesse a tilfirot
Várjon a topdirre. Menj mögé a nyitott folyosón. Egy kis szobát kapsz szarkofágokkal. Itt lesz egy elképzelése a psziché.

Mondd el Tolfadirről a látásról
Beszéljen a Tolfadirrel. Ezt követően a Dragra megtámadja Önt, készen kell állnia a csatára.

Kövesse a tilfirot
Kövesse a tilfdir mélyen a romokba. Sok szarkofágral elérheti a nagy teremmel. Ott újra megvédik.

Felfedje a Saarthal-i veszélyt
Láncok segítségével nyissa ki a kaput, és menjen mélyen a romokba. Hamarosan bejutsz a folyosóra ilyen oszlopokkal:

Meg kell kapcsolnia az összes oszlopot helyesen, hogy kinyissa a kaput. Tipp az oszlop mögötti falon. Forgassa el az oszlopot, amíg meg nem jelenik a tippen látható kép. Ha az összes hat oszlopot a kérés szerint telepítik, nyomja meg a kart.

Hiba esetén a csapda működik.
Folytassa az utat. Ezután egy széles folyosóra esik oszlopokkal. Tipp ebben az esetben a folyosó elején van. Itt a feladat bonyolultabb: egyes oszlopok forgása mások forgását okozza.

Forgassa el az oszlopokat ebben a sorrendben: 2134. Ezután nyomja meg a kart. Siker esetén a kapu megnyílik, hiba esetén a csapda működik.
Tovább. Tolfadir megtagadják Önt. Jöjjön a következő szobában. Ott megtámadja Jurick Galdurson Draghres-jét.
Zavarja figyelmét, amíg a topdir elpusztítja a mágikus akadályt. Ezt követően megöli a Yurikot, és győződjön meg róla, hogy a Handula amulettének részét képezi - szükséges, hogy elvégezze az "amulett részének" feladatait. Beszéljen a Tolfadirrel.

Beszéljen az archmagommal
Hagyja el a romokat az ajtón a "furcsa tárgy" mögött, és menjen a Collegiumba. Vegyük az archchumot, és beszélj vele.

Könyvtári könyvek

Questgiver: Savos aréna
Kezdeti feltételek: Run Quest "Saarthala mélységében"
Jutalom: Könyvek "2920, a kandalló tűzének hónapja (Voln,", "Bero beszédére", "Gyermek Nibena", "érzés és hátrányai fekete mágia", "a fegyverek teljes katalógusa" és "faji filogenezis "

Beszéljen egy Gromme hurrikánnal
Menj Arkaneumba, és beszélj egy hurrikán Gro-Shub-val.

Arkanumban az Archum negyedévében vagy közvetlenül az Elements Hallból származhat. A Hurra megmondja, hogy a szükséges könyveket ellopják.

Keresse meg az ellopott könyveket
Menj a Fellglow-erődbe, amely a Waitran északkeleti részén van.

Válassza ki az összes hívót, és vegye be a könyveket. Útközben kapsz egy szobát a vámpírok foglyaival, szabad őket, és adnak neked minden segítséget. Készüljön fel egy kemény csatára a hívó fejével. Nagyon erős és ösztönzi az atronakhovot.

Küldjön egy könyvet
Vegyük a Hurga Gro-Shuba könyveit Arkaneumba.

Jószándék

Questgiver: Hurrikán
Kezdeti feltételek: Run Quest "Könyvtárkönyvek"
Jutalom: Hoop mag

Beszéljen Tolfadirral
Menj az Elementals Hallba, és beszéljünk a topdirrel a tárgyról.

Hallgassa meg a topdir-t
Hallgassa meg a Crowdyr megfontolását a tárgyról. Ankano beavatkozik a beszélgetésbe.

Kövesse az Ankano-t
Kövesse az Ankano-t az Archimagaban.

Beszéljen Kuranome-val
Az arca hátralévő részében Psijika Kuranir, beszélni vele.

Augusztusban dunlesky
Beszéljen augusztus archmag-val. Meg fogja említeni a Topdir-t. Keresse meg a topdirot és beszéljen vele. Azt fogja mondani, hogy az augusztus megtalálható a Middenben. A fedélzet udvarán eljuthatsz.

Egyszer közepén, menj mélyen a Midden sötétség helyére. Itt találod Argra. Beszélj hozzá.

Úgy tűnik, Savos Arena
Térjen vissza az archchumba, és mondja meg neki a találatot.

Láthatatlan megnyitása

Questgiver:Savos aréna
Kezdeti feltételek: Run Quest "Jó szándék"
Jutalom: nem

Beszéljen Mirabella Erwin-val
Keresse meg a mirabellát. Elmondja neked a Synod Magnes-ról, akik érdekeltek a Magnus személyzetének.

Keresse meg a Mzulft romjait.
Menj Mzuloftba. A romok délkeletre vannak Windhelm.

Egyszer Mzuloftban megtalálja a szinódus tudósát az utolsó SIP-en. Amikor elhagyja a szellemet, vegye be a kulcsot a romokból.

Keressen szinódus tudósokat
Menj mélyen a romokba. Útközben találkozol a Coumeno Centurions és a Falmers. Ellenőrizze a Falmers Holttesteket, egyikükön megtalálja a fókuszáló kristályt, amelyre szükség lesz a jövőben. Az Echoratoriumba megy, meg fogja találni, hogy az ajtó zárva van. A kulcs a mellkas helyének másik végén található.

Egyszer az Okulatoriában beszéljünk a szinodból származó tudósokkal.

Kövesse a paratert
Vegye le a paratert a szemüveg főterméhez. Egyszer a főteremben a parate megkéri, hogy telepítse a fókuszáló kristályt a helyére.

Helyezzen kristályt Oculatoriumba
Helyezze a kristályt a készülékbe.

Focus Oculatoria
Beszéljen egy parata-val, azt fogja mondani, hogy a kristályt fel kell melegíteni és hűvösnek kell lenniük. Alkalmazzon fagyasztást kristályhoz (Tom ezzel a varázslatot az asztalnál az ocaterben) háromszor, amíg megkapja a kívánt képet a sugarakról:

Ha áthelyezte a kristályt, akkor alkalmazza a "láng" varázslatot rá (a térfogat a varázslat az asztalon van).
Most nyomja meg a gombokat, hogy forgassa el az áramlási elemeket, mielőtt a lencséket a sugarakkal ötvözi:

Beszéljen egy paratal
A parate megmondja, hogy a Magnus személyzete Labirintusban lehet.

Úgy tűnik, Savos Arena
Visszatérés a főiskolához, és menjen az elemek csarnokába. Beszéljen az ArchMague-szel, és segítsen neki elpusztítani a mágikus akadályt, mert erre a "láng" varázslatot használja, miközben a gát nem fog eltűnni. Kövesse az Archchupot a csarnokba. Ezután robbanás lesz.

Keresse meg az archchimát
Hagyja az elemi csarnokot. Beszéljen a Tolfadirrel.

A következmények felszámolása

Questgiver: Topdir
Kezdeti feltételek: Run Quest "Látványos megnyitása"
Jutalom: Amulet Savos Arena

Védje a télikárt
Menj a télen. Ott találsz mágikus anomáliákat.

Legyőzze a teremtményeket lebegő télholdon
Pusztítsd el a 10 mágikus anomáliát.

Úgy tűnik, mirabelle erwin
Visszatérés a Collegiumba. Beszélj Mirabellával. Ő ad neked egy amulett archmague és a labirintus ajtógyűrű.

Személyzet Magnus

Questgiver: Mirabella Erwin
Kezdeti feltételek: Run Quest "A következmények felszámolása"
Jutalom:Személyzet Magnus

Jelentkezzen be labirintusban
Menj labirintusba. Ezek a marokkák délkeleti romjai.

Keresse meg a személyzetet Magnus
Menj mélyen romokba. Útközben meg fogja találkozni ezzel az ajtókkal:

Az égés minden jégesírással, jeges - minden tűzírással nyílik meg.
Ott találsz egy olyan átadást, amelyet a mágikus szféra tart.

Öld meg az öröklött varázslókat, elengedi Lich. Öld meg a dalszövegeket, és megteszi a személyzet Magnus és a Moroka maszkot holttestét (a maszk kell, hogy a feladatot a Sárkány Maszkok).

Miután a Tolfadir nevez egy találkozót a tanítványokkal a Saarthala romjai közelében, menjen oda. A romok a Winterholder délnyugati részén vannak. Ha a Tolfadir más diákokkal még mindig nincs, várjon, és csak együtt járhatsz velük. Amikor mindenki készen áll, a Tolfadir a romokba megy, kövesse őt.

A romok belsejében lévő topdir első eszköze örömmel segíti a Magu Arnale Heint, aki részt vesz e romok tanulmányozásában. ARNEL utasítja, hogy keressen mágikus tárgyakat. Négy tárgyat kell találnia. Kövesse a térképen lévő markeret, három varázslatos gyűrű közel van egymáshoz. A negyedik egy ősi amulett - a közeli falon. De amint eltávolod az amulettet a falról, a csapda működik, és egy kis szobában zárolható. A MoveTdir siet, hogy segítsen, beszéljen vele a rácson keresztül. A tanár azt sugallja, hogy megpróbálja használni az amulettet valamilyen módon. Nézd meg a készletedet Amulet Saarthala és tedd. Amint az amulett kiderül, hogy a testén lesz, belép a rezonanciával a falon. A Topdir javaslatot tesz arra, hogy varázslatot írjon a falra, feltételezve, hogy az amulett nem befolyásolhatja a varázslatok hatását. Csináld, a fal következtében összeomlik. Ugyanakkor a rácsok emelkednek, és a Tolfadir képes lesz csatlakozni.

A professzor elkezdi felfedezni a nyitott utat, kövesse őt. A kis szobába való belépés, a Nenien kísérteties képe, a Psidzhikov ősi sorrendje, aki figyelmezteti Önt arra, hogy számos esemény veszélye van, amelyben részt vesz. Ezenkívül azt fogja mondani, hogy csak akkor lehet megakadályozni a katasztrófa, és hogy a megrendelés figyelni fog. Miután a látás eltűnik, beszéljen Tolfadirrel, aki még csak nem is észlelt semmit. Meglepett, hogy meghallgatja Önt Nenien üzenetéről, és hogy a Psidzhikov rendje valahogy kapcsolódik ezzel, aki soha nem kapcsolódott a Saarthala romjaihoz. Ezt követően a Tolfadir felajánlja a környező sírokat.

Amint továbblépsz, két drarews támad, megnyitja a rácsot. Miután egy kerek szobában még mindig még néhány draped van rád, a Topdir azt fogja mondani, hogy továbbra is részletesebben feltárja ezt a szobát, és meg kell mennie, és ellenőrizze, hogy az előtt van-e. A szobából kiszállhatsz az ajtón keresztül, nyitva, amely két láncot aktiválhat az ajtó mindkét oldalán.

A következő szobában találkozhatsz egy csoporttal és mágikus tüzes csapdával. Miután elolvasta a szobát a húzószobából, menjen fel a lépcsőn, van egy zárolt mellkas a megadott szint. A szoba délkeleti végénél van egy másik mellkas és egy ajtó, amely lefelé vezet. Legyen óvatos, a padlón csillapított csapdák vannak. Ezután hat forgó pillérrel rendelkező katakombákba esik. A zárolt kapu kinyitásához forgassa el az oszlopokat, amíg a rájuk lévő képek megfelelnek a megadott karaktereknek. Az oszlopok megfelelő helyzetben történő telepítésekor a kar forgatása megnyitja a kaput.

Továbbra is feltárja a romokat, vigyázzon a draped és csapdákra. Ennek eredményeként megtalálja magát egy elhelyezésben egy szemét és négy forgó pillér képekkel. Állítsa be az oszlopokat a mögött ábrázolt karakterek szerint. De néhány pillér, amikor aktiválva van mások. A legjobb, ha megtudjuk, hogy melyik pillér befolyásolja másokat, és kezdje el a nagyobb számú oszlopot, majd a csökkenő befolyást. Miután az összes pólus a kívánt helyzetben van, kapcsolja be a karot a kapu megnyitásához.

A hatalmas csarnok előtt, amelyben a hatalmas labdát áztatják, a topdir fogja elkapni. Amint belépsz a terembe, a trónon ülő trecdom életre fog jönni. Ez Jurick Galdurson, keményen öld meg, amíg a tetetat elkezdi elnyelni a labda energiáját. A Yurik varázslata változik, így a legjobb, ha ellentétes varázslatok használata ellen, például, ha szikrák vagy láng, hideg varázslatok használata. Bármilyen mágiával fizikai támadást használhat.
A Jurich győzelme után a Tolfadir utasítja, hogy térjen vissza az Archchup kollégájához, és mondja el, mi történt. Ő maga is néz egy furcsa labdát. Egyágyas szoba, itt van egy fragmense a kézműszer, a Yurik Galdurson munkatársai és a nyomtatás tanúsítványai. A mágikus labda mögött egy ajtó, amely a "jégforma" és a mellkas sírjához vezet. Továbbá az út rövidebb a romok első szintjéhez.

Visszatérve a téli kollégiumba, beszéljen az archmagnal. Ő fog köszönni, megadja a mágikus fény munkatársait, és elküldi a Hurra Ru-szőrme kabátot, hogy több információt találjon egy furcsa labda természetéről.

Topdir, az első mentorunk a főiskolai télen, új feladatot kapunk tőle. Az újoncok terjedő társaságában az ásatásokra megyünk - csak nem a varázslók, hanem a Geológiai Intézet Skyrima. Egy vagy másik, de meg kell érkeznie a Saarthal (Saartal), amely a Winterhold közelében található. Tehát közel van, de nem kellett átmennie ezeken a kilométeren - amikor átmegyek a Skyrim feladatokra, már megnyitottam ezt a helyet. Hívókártyák, gyors mozgás és mi már létezik. És azonnal találkoznak egy kis, de kritikus probléma. Bár egy kicsit később megmondom neked.







A Saartal egy ősi struktúra, az állítólagos templom feltárásának helyszíne. A helyszín földrésze gyengén képvisel, a földalatti nagyon kiterjedt. De a hozzáférés hozzánk eddig megrendelve - csak a topdirnek van egy kulcs, úgy tűnik, nem fogja becsapni az ajtót. De maga a legtöbb mentor, valamint a diákjai nem láthatóak. Gondolatok a következő hibajátékról, mint például a feladat, a patkány sarkába vezetett, egyre inkább meglátogatott. A probléma azonban egyszerűen megvár, nyilvánvalóan a topdir és új diákjai nem olyan tapasztalt utazók, mint a hősünk. Ha gyalog is utazott Saartalba, akkor a Topdir hiánya a helyszínen nem fordulhat elő.





A Topdirrel való összejövetel után meg kell beszélni, hogy megkapja a következő unalmas utasításokat és utasításokat. Csak azt kell követned ezt a karaktert mélyen a katakombomba, amelyben minden diákját tartja, beleértve a bátor jellegét is. Elég unalmas, véleményem szerint a Saarthala méhébe való utazás kezdődik, ahol a sötétboltok és a katakombák körül vándorolnak, várnak ránk. Annak ellenére, hogy Skyrim földalatti területei színesek és sokszínűbbek lettek, még mindig nem tetszik.





Egy kis barlang után egy kis barlang után érkezünk, hogy segítsünk egy olyan tanárnak, amelyet Arniel Gane neveztünk el, ásatásokat és kutatást. Meg fogjuk találni a következő labirintusban, ha szükséges, akkor a Slairvoyance varázslatot kell használnia az utat. Az úton, megállapítható, hogy a barlang nem csak veszélyes, hanem elhagyott is. Vannak munkavállalók és főiskolai hallgatók is, hogy néha zavarják és blokkolják az utat. Az Arnil Gan maga állítólag volt, és van egy talmory nagykövetség a fekete listában, amelyet diplomáciai sérthetetlenséget nyújtottunk a küldetés teljesítésében. A Ghána tanár egyszerűen ezt kérdezi, de az előnyök nem lesznek sokkal annyira, mint szeretnék. Egy unalmas feladatot kapunk - találunk tárgyakat az ásatás helyén.





Kezdjük a baubles unalmas gyűjteményét, de majdnem azonnal nyugatra jöttünk. Mi a teendő ezzel nem világos, ezért azonnal meg kell közelítenie a rácsot. Az ellenkező irányban az utasításokkal az OmniPresent Topdir lesz. A csapdából élvezzük az Amulet Saarthala-t, hogy felismerhetjük a készletünket. Ezt a gyakorlatilag haszontalan dolgot és valami castaver-t viseljük (kiejtjük a varázslatot) sok megbízhatóságért. Ezután megtalálhatja, hogy a belső elemek egy része elkezdett ragyogni, reagált a mágikus amulettre. A rács kinyílik, és a Tolfadir ad egy tanácsot - kopogtattak az ajtón, a sír egy varázslat pusztítás varázslat. Ugyanakkor az amulettre nem kell eltávolítani, mivel a sír érezte őt, és belépett a rezonancia szakaszába egy ősi tárgyal.



"Bármilyen harci varázslat" kiejtése a panelen (fények, tűzgolyó vagy hasonló), majd miután teljesen széles áthaladunk a templom ismeretlen területére vagy a Saarthala sírjára. Fearless TOPDIR, akinek gondnokság már fáradt már, megy egy új jelszót, kínál, és kövesse őt a sötét barlangban. Különleges problémák és akadályok nélkül elkezdjük hosszú útunkat a Saarthal kocsikon keresztül.









Szinte azonnal azonnal sor kerül a legérdekesebb része a misszió - a soha nem látott elképzelés a hatalmas mágus, semmi köze a jelenlegi tanárok a College of Winterhold. Az egész Pathos beszéd ellenére az eredetiség jelentése nem más. Ismét a világ veszélyezteti a veszélyt, mintha a sárkányok nem voltak elég. Ismét a hősünket megválasztják, és egy rejtély maradt a desszert egy hatalmas mágikus szervezet formájában Psijic rend. Bár a nem eredeti, de egy hatékony koktél jól nézett ki.









Itt az ideje, hogy beszéljen a Tolfadirrel a látásról, és kapja meg a következő utasításokat. Az öregember látomásai nem látták, így csak a karakterünk számára készült, de ez volt a nyilvánvaló. A misztikus rendelésről (Psijic Sorrend) A TOPDIR is egy kicsit ismeri, de több, mint mi. A varázslók erőteljes szervezése volt, a kultusz része a saartálishoz kapcsolódott. Egy ilyen ködös előadás után a TOPDIR beszélgetést elküldjük a katakombák tanulmányaiba, amelyek egy új folyosón nyitottak, felkérjük, hogy ugyanazt a dolgot végezzük, de önmagukban.



Sajnos, de várjuk a komor dungeonok tanulmányozását, ahol a kódzárak, a gonosz grigarok és az unalmas vándorok várnak ránk. Sajnálom, hogy érdemes megjegyezni, hogy az Elder Scrolls 5 teljesen messze van, de nem jelentünk szomorú.













A Saarthal feladat alatti első kódzár három pár pilonból áll, amelyeket a kívánt sorrendben kell bekapcsolnia. Mint korábban, a kövek helyes pozíciói megtalálhatók a szomszédos freskókon vagy romokban. Az első (külső sorozat) a kövek helyzete A következő, ha balról jobbra számít: madár, hal. A második (központi): kígyó, madár. A harmadik (a szomszéd a rács): hal, madár. Mi rángatjuk a karra - az ajtó kinyílik, ha valami zavaros, akkor gyenge csapdákként fog működni.





Továbbá tovább haladunk az ősi Nords rusztikus maradványainak ellenállásának leküzdésében, azt is elfelejtjük, hogy megnézzük a lábadat - varázslatosan csapdák vannak. Semlegesítettem őket egy egyszerű ütéssel a csapda - ezután kezelték. Egyszerűbb, hiszen többé nem fogsz bejutni a csapdába, és egy kis helyreállítási mágiát is fejleszthetsz. A csata elleni csapda meglehetősen veszélyes lehet.







A következő kódzár, ezúttal négy kavics van, a megoldás, mint korábban, az oldal alatt áll - csak szorosan kell néznie. A kövek sorrendje a rács nyílásához (balról jobbra zárt kör formájában): kígyó, hal, baromfi, hal. A megoldás a rejtvényeket már fáradt, ahogy kell törni a szemét, hogy megkeresse a collapsive kövek a sötét sarkokban a barlangokat.





Ismerős arcok, pontosabban, a Tolfadir arca megfelel nekünk a következő fordulóért, amikor a Winterhold-kollégium második feladata a helyszínen áthalad. Nem azt mondani, hogy a vállalat cégünk túlságosan örül, de a barlangok sötét boltjai már fáradtak. Végül egy nagy gyönyörű golyóval járunk a szobába, amely állítólag lakik. És igen, egy ilyen kincs egyszerűen nem lehet őrzés nélkül - a gonosz Jyrik Gauldurson megfelel a gömbnek. Nem szükséges a távolról felrobbantani, hogy sok lelkesedés nélkül lehessen belépni a csatába. Az a tény, hogy a Yurik Gauldusson alkalmazásának károsodása még nem képes, így jobban érdekeljük a saját egészségét. Hamarosan a Topdir megnyitja az ellenség ilyen erejének rejtélyét, és megkéri, hogy elvonjuk, mit csinálunk. Rövid időn belül egy idős bűvész eltávolítja a védelmet a relic őrjáról, és egy ilyen növekvő életből tiszta lelkiismerettel is felszabadíthatjuk.







Az Amuleta Gauldur egy töredékét, mint trófeákat kapunk, amelyek az egyik oldali feladat elvégzéséhez szükségünk lesz skyrim - a tiltott legenda (tiltott legenda). A nagy szféra guarjában is találunk olyan megjegyzést, amelyben leírja a szerencsétlen árulását és büntetését. Csomagoljuk a dolgokat, és menjünk a Tolfadirbe, amely teljesen felszívódik az új mágikus játék tanulmányozása.







Sajnos, de Torfadir még egyszer nem ismer semmit határozottan, az igazság azt mondja, hogy a bölcsesség nem mindig jön össze az évekkel. A mentor visszaadja nekünk a kollégiumba, hogy jelentse a fontos találatot a Savos Arena (Savos Aren). Azonnal álltam a gondolatom, hogy hamarosan elárulják a Winterholdis College-n belül, amelynek középpontjában egy újabb látás és ismeretlen gömb alakú műtermék lesz.













Az út otthona, vagy inkább a College Winterhold Skyrima sokkal gyorsabb lesz, mint a Saartal Dungeon unalmas leeresztése. Az unalmas feladat közel van a befejezéshez, és a tiszta fagyos levegő Skyrim alatt van, válasszon új gyors utazási pontot - Winteghouch Collegium. Majdnem a bejáratnál a Savos Arena építészéhez vezető ajtót találjuk. Megtalálunk egy bizalmas férjét a könyv olvasásához, és tájékoztatjuk őt a megtalálásáról. Sajnos, de az ilyen hírek nem voltak meglepődtek és érdekeltek az arénának fejezetében, új feladatot kaptunk a helyi könyvtárosnak, akivel már találkoztunk az idősebb tudás feladata során. A szaartális alatt tartó fárasztó kampány teljes, de az az érzés, hogy ez a történet messze van a csomóponttól, nem hagyja el a bölcs hős elméjét.

Betöltés ...Betöltés ...