Tales Of Monkey Island: Walkthrough (2 epizód). Tales of Monkey Island: A Screaming Narwhal Monkey Island 2 különleges kiadásának bemutatója és útmutatója

A Monkey Island titka 2: Le Chucks bosszúja

LucasArts Entertainment Co., 1991

Sikerült megragadnia ezen a Tetves szigeten. Először
nem volt olyan rossz: a hős, a híres Le Chuck győztese, a zivatar
tengerek... De aztán a történeteim unalmasak lettek, és egyre többen kezdtek el mesélni nekem
kalóztársaim: "Figyelj, kölyök, menj sétálni. Nincs több erő
figyelni rád. "

És egy nap rájöttem, hogy tényleg ideje indulnom
sétálj. Úgy értem, hagyd el ezt az átkozott szigetet, bárhová is mész
keres. Szerencsére a szemem nem csak a végtelen tengerbe nézett
kék, de nagyon határozott irányba. Mégpedig azt, ahol
ott volt egy legendás kincs - "Big Whoop" - sokak álma
kalózok generációi.

És volt pénzem hajót bérelni. És bőséggel.
Így kétszer gondolkodás nélkül összepakoltam a cuccaimat, és megígértem, hogy visszatérek a „Big
Hoppá", áthelyezve a portba.

És ennek meg kellett történnie közvetlenül a felé vezető hídon
találkoztam valami kedves emberrel, és pénzem lett
pass igényel. Nos, én természetesen oda-vissza, bármiben, magamban, azt mondom,
Kicsinálok belőled. Röviden: pénz nélkül maradtam, és egy zúzódással
a szemmel. És távozva, lazán odadobta: – Emlékszel most Largo-ra?
LeGranda".

Emlékezni fogok, ne habozzon. Igen, emlékezni fogok, hogy nagyon esküszöm
hamarosan nem lesz jó neki.

És bementem a városba, abban a reményben, hogy útközben rájövök, hogyan kell
Largo álljon bosszút. De nagyon hamar kiderült, hogy az ellenfelem hol van
komolyabb, mint amire számítottam. Kiderült, hogy megtartja az egészet
a várost, megtiltotta minden hajónak, hogy az engedélye nélkül elhagyja a kikötőt, és
mindezt azért, mert nem kevésbé társa volt annak a Le-nek
Chuck, akit örökre nyugalomra helyeztem. Pontosabban a jobb kezével. És hogy vagyok
nem magyarázta el mindenkinek, hogy Le Chuck soha nem fog feltámadni a mélyből
óceán, senki sem hitte el. Mindenki inkább megborzongott, amikor meglátta Largot, és
add neki az utolsó pénzt.

Oké, nincs mit tenni, a bevált módszerekhez kell folyamodni
voodoo art - olyan figura készítése, amely átadja az embert
erő. És elmentem a mocsarakba, ahol élt egy boszorkány, nagyon sikeresen
ebben a művészetben. Az út nem volt túl könnyű, és kunyhója,
őszintén szólva lenyűgöző: úgy néz ki, mint egy hatalmas embertelen arc
akár orral, akár csőrrel, a mocsarak fölött lógva.

De belül – ami nincs. Lombik, tégely, kancsó.
Az egyik különösen érdekelt: egy ital, amely feltámasztja az embereket
a hamuból. Igaz, kiderült, hogy csak egy ideig, és a boszorkány hamvait
időben be kell hozni.

Gyorsan megegyeztünk magával a háziasszonnyal. Largo és ő – hogyan
egy csont a torkon, de csak egy voodoo baba elkészítéséhez, amire szükséged van
valami, amije nincs. És mindenki más a szigeten gyáva. Így
megint el kellett vennem a rapet mindenkinek.

És a boszorkány azt mondta, hogy a babának négyből kell állnia
összetevők: szál, fej, test és halott. Egy darabja lejön egy szálért
ruhák, a Fej mögött - egy hajtincs, a Test mögött - folyadék ebből a testből, és
a Halottért – egy csontdarabot bármely vér szerinti rokonától. Abban az
és úgy döntött.

A legegyszerűbb a csonttal volt. Végül is hol keressem őt, ha nem rajta
temető. Lapátot beszerezni egy darab torta, csak megéri
tágra nyílt szemekkel nézz körül.

De a többit hol lehet beszerezni? Nem fordulhatsz magához Largohoz,
azt jelenti... Szóval, mennünk kell a városba.

A város őszintén szólva szokatlan volt. Szinte minden hajón (az
az asztalosház kivételével), van, aki a raktérben, van, aki a pilótafülkében és bent lakik
a legnagyobb hajó az a szálloda, ahol Largo él. Egy,
barom, az egész szállodát elfoglalja. A pult mellett pedig egy kicsi
az aligátor meg van kötve – valószínűleg arra vár, hogy felszabaduljon a szoba.

Az egyik pilótafülkében volt szerencsém egy térképészbe botlani,
aki ugyanazon ötlet megszállottja volt – hogy megtalálja a „Big Whoop”-ot. Igaz, rekordok
nem engedte, hogy lássam a sajátját (hát igen, bosszút álltam rajta
egy dolog, ami nélkül nem tud meglenni). De elmondta
a legenda arról, hogyan esett bele az egykor nagy kereskedelmi hajó, az Elaine
vihar és lezuhant. Csak négy tagja maradt életben
legénység, és mindannyiukat a szigetre dobták. A pletykák szerint úgy hívták
Tintasziget, csak maga a narrátor a legkevésbé sem
hisz. És mindez azért, mert nincs ilyen sziget a térképen.

Ott valószínűleg ez a négy találta meg a "Big Whoop"-ot. Kártya
a szigeteket négy részre osztották, és mindegyik vitt magával egy darabot.
Azóta a nyomaik elvesztek, és még a nevük is ismeretlen.

Csak egy dologban biztos a térképész: ha valaha is megmutatják
a sziget térképét, könnyen meg tudja határozni, hol az
található.

A többi hajón nem volt semmi különösebben érdekes, ha
nem számítva a valami félőrült által vezetett mosodát. És én
lement a bárba, kényelmesen felszerelve az egyik hajó rakterében.

Azt hiszem, hadd vizesítsem legalább a torkom. De a csapos megpihent - nem egyikben:
babáknak nem öntjük. És amikor csak megállítanak egy kicsit
számold meg, hány kalózt kell megölnöd ehhez? Tessék, mondjuk
Largo: mindenki csak remeg a neve hallatán, egyedül vagyok vele
Küzdök, de mindenki "gyerek"... Még a konyhába is be akartam menni és megnézni, mit
folyik, de nem engedett be. És akkor eszembe jutott, hogy "normális
a hősök mindig körbejárnak."

Nos, semmi, bosszút állok ezen a csaposon. És ekkor megjelenik Largo
önmaga. Szinte kiráztam a lelkemet a szegény fickótól – az összes pénzt
követelte – majd a falra köpött és olyan volt. És megkaptam
valami ötlet.

Fél óra múlva már csak ruhára és egy hajszálra volt szükségem.
Egyszerűen nem volt más út, mint belépni Largo odújába.
Tehát a fogadós figyelmét el kell terelni. Hát el is tereltem a figyelmét. A
ugyanakkor, ahogy gyanítom, a város másik fele.

Largo szobája teljes rendetlenség volt. nem is volt időm
nézz körül, amikor meghallottam a hangját nagyon közel a szállodához és
kiugrott, megragadta... Hogy is mondjam, nem igazán haj, vagy ilyesmi.
Inkább helyettesítő.

Mára elég volt a largaszerű kaland, és úgy döntöttem
legyen elfoglalva a csapossal. Először el kellett fognom egy patkányt, ami futott
a mosoda közelében. Nem volt túl nehéz: vajon mit
eszik, megfogta ezt, és nagyon primitívet épített
egérfogó. Aztán elküldte a patkányt úszni a kedvenc pörköltjébe
csapos.

Egy dolog rossz, és még mindig kínoz a lelkiismeretem: miattam
a fiatal hölgy, akit szakácsnak vett fel, kirepült a munkából. De én benne vagyok
a pillanat kéznél volt, és azonnal munkát kaptam, miután megkapta
jó befizetés.

Másnap elkezdtem megvalósítani az utolsó részt
a terved. Ahhoz, hogy Largo ruháit megkapja, be kell adnia az ágyneműt
a mosodába. És ahhoz, hogy a szennyesből a szennyesbe forduljon, először neki kell
piszkossá válni. És bemocskolni... Azonban nincs kétségem afelől, hogy te és
tökéletesen tudja, hogyan kell ezt nélkülem csinálni (lásd a képet). Emlékezik
század eleji régi vígjátékok pogácsával,
vízvödrök borulnak a fejükön, kicsúsznak alóla
láb szőnyegekkel. No és így tovább...

Vegye fel a szennyest a mosodából, előzetes nyugtával,
egy szelet torta volt. És most a voodoo baba a kezemben van.

Igen, a Largo-val vívott küzdelem gyönyörű volt – bárcsak tehetnéd
találkozni vele. És meg kellett volna említenem, hogy én voltam az
elpusztította a híres Le Chuckot. Largo gúnyolni kezdett, és
majd kikaptam a zsebemből a legfontosabb bizonyítékot – Le szakállát
Chaka, még mindig él és vonaglik a karomban. Egyben
egy pillanatra Largo elkapta tőlem, és sírva, hogy ő
valami hasonlót keresett, hogy újraéleszthesse kapitányát, elrohant
a szigetről.

És a boszorkányhoz siettem. És csak akkor jöttem rá a másodikra
Le Chuckkal harcolni nem lesz elég nekem. Ezért el kell rejtőznünk. De hol?
A boszorkány azt válaszolta, hogy csak a "Big Whoop" segíthet rajtam. mivel
ez nem csak egy kincs, hanem egy út más világokba, ahol biztosan én
senki nem fogja megtalálni.

Nos, a Big Whoop az Big Whoop. Ráadásul én magam is
megkeresem, száz árboc le a torkomon. De hol?

A türelmes boszorkány azt mondta, hogy kölcsönzött nekem a könyvtárból
Fatt Islands könyv "Big Whoop: Unclaimed Golden Shower or
mítosz? "És azt mondták, hogy ez az egész történet a négyessel
tengerészek, amiről a térképész mesélt – az igazság. A nevük volt
Rapp Scallion a szakács, Little Lindy a kabinos fiú, Mr. Rogers az első
társ és Marley kapitány. Maga a "Big Whoop" valójában a tárolóban van tárolva
A tintaszigetet, biztonságát számosan őrzik
csapdák.

Továbbá a tengerészek sorsa a következő volt. Rapp
kunyhót épített a Tetves-szigeten. Hamarosan belehalt a gondatlanságba
tűzzel küzdött, és a ház elhagyatott volt. Jómagam láttam rajta
a strand, minden le van zárva, nem lehet ásni.

A kis Lindy a Cipőszigetre ment, és hamarosan gazdag lett.
Egy szerencsétlenség – néhány évvel ezelőtt üszkösödés következtében elvesztette a karját.

Rogers Fatt Islandet választotta magának, ahol nem egészen
üzlet a szokásos módon: elkezdte árulni a házi készítésű grogot. Egészen hirtelen
eltűnt.

A kapitányt a regatták elhurcolták, és közben titokzatosan eltűnt
Amerika Kupa versenyideje. Azt kell mondanom, hogy a jachtja szinte mindig
első lett.

Nos, több mint elég információ van – ideje keresgélni
a kártya darabjai. Azonban az egyetlen hajó a szigeten, amely képes volt rá
hamarosan tengerre száll, Horror kapitányé volt. Minden rendben lenne
és lehet úszni a Horrorral, de csak ez nem oldódott meg sokáig
útra kel. Félelmek.

HAJÓ (PROLÓG)

Megtámadt minket egy kalózvadász, Morgan LeFlay. A lánynak sikerült levágnia Guybrush zöld kezét. Beszélünk vele. Válasszon bármilyen jelet. A beszélgetés után a lenti fedélzet bal oldalán találod magad. Beszélj újra Morgannel. A jobb alsó fedélzeten találja magát. Van egy horog a bal oldalon a sirály közelében, amely Guybrush zöld kezét csípi. Elvenni. Beszélj Morgannel. A kormánykerék közelében találja magát. A tetején van egy kábel, amely a fedélzetre vezet. Vegye ki a horgot a készletből, és használja ezen a kötélen az árbocon. Az árboc jobb alsó részén egy hordó hal van kötéllel megkötve. Vágd el ezt a kötelet a szablyáddal. Beszéljen Morgannel, amíg a felső fedélzeten, a hajó kormánya közelében találja magát. (3 alkalommal)

A felső fedélzeten forgassa el a kormánykereket, hogy a henger az árboc bal oldalára gördüljön. Beszélj Morgannel kétszer, hogy a sirály közelében legyen. Ijessze el a madarat.

Közelítse meg a navigációs térképet. Válassza ki a Jerkbait-szigeteket. (Jerkbait-szigetek)

FORGÓ CAY

Menj jobbra a tutajhoz. Itt találkozik az első sellővel - Anemone. Kérdezz meg mindent tőle. Tutajjegy kell. Menj egyenesen előre. Elaine beszélni fog veled, és átadja a jegygyűrűjét. Vizsgáljuk meg a szobrot a trónhoz vezető lépcsők mellett. Vedd a szobor szemét. Ez a halszem egy nagyító. Most menj fel a lépcsőn, ahol a kalóz és a tenger népének királynője veszekszik. Beszélj velük. A beszélgetés után Elaine átadja a tutajra szóló jegyeket. (Miután Guybrush megkérdezi a tutajról) Beszéljen Elaine-nel külön, érdeklődjön a vállalkozása iránt, ha úgy tetszik. Amint befejezi a beszélgetést, Elaine odajön hozzád és segítséget kér. Bármennyire is ellenállsz, még mindig meg kell értened. Tehát a célod három műtárgy megtalálása. (Teknős, csikóhal és hal) Menj le, és menj jobbra egészen. (A középső út a könyvtárba vezet, de még nem kell oda mennünk) A tetején találod magad. A hely neve Bait and Repair. És mindezt Anemone irányítja. Kérd meg, hogy rögzítse az árbocot a hajóján. Kérjen csali kuponokat. A kökörcsin kútjától balra van egy üres vödör. Vedd el. Szállj le és térj vissza a tutajhoz. Add a sellőnek a jegyedet. (Tranzitbérlet) Szállj fel a tutajra.

Egy tutajon három sziget között közlekedhetünk. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Kezdésként tutajozni fogunk Roe Islandre (a szó szerinti fordításban „tojás szigete”). Válassza ki a térképen. A szigeten megtalálja DeKava kunyhóját, a Voodoo varázslónő egykori szeretőjét. Vizsgálja meg a kunyhót. A falon egy kék hal lóg, Lamantin. A hal oldalán lyuk van. Emlékszel arra a medálra, amit a boszorkány adott neked? Vegye ki ezt a medált a készletéből, és helyezze bele ebbe a kék halba. A hal kiad egy darab papírt. Az olvasáshoz először kombináld a Lamantin szemét a halszemmel a készletedben, majd kombináld a kapott szerkezetet (A lamantin halszeme) egy darab papírral. Fel fogod ismerni a könyv címét: "101 vicc a halról". Itt nincs több tennivaló, térjen vissza a tutajhoz. A térképen válassza ki a Spoon Isle-t.

Amint leszállsz a tutajról a homokon, hallani fogod a vitatkozó kalózokat. Nem tudnak megegyezni abban, hogy ki fogja eltemetni a kincset – az arany csikóhalat. Egy üres láda hever köztük. Egy pirit (vagy kalóz, amit akarsz) papagájt kell bele tenni. (Pirit papagáj). Ehhez el kell terelnie a kalózok figyelmét. Ehhez, miután beszélt velük, válassza ki a „Lehet, hogy van igazságos módja az érvelés eldöntésének” kérdésre. „Következő, válassza a következőt: Mit szólna egy bámulatos versenyhez. Aki először pislog, az veszít!” (Mit szólnál egy versenyhez: "Ki tud tovább bámulni pislogás nélkül?" (Nézd, mi van ott?) A kalózok elfordultak a ládától. Gyorsan fogd a papagájt és tedd a ládába. A kalózok azonnal elmennek elásni a kincset. (Ha nem volt időd a papagájt letenni, de megkérte a kalózokat, hogy temessék el a ládát, akkor mindig megkérheti őket, hogy adják vissza a ládát, csak azt mondják, hogy a láda elásásának helye nem biztos, hogy biztonságos) Még túl korai a csikóhal után menni, először fedezzük fel a dzsungelt ennek a szigetnek. a képernyő jobb felső sarkában található ikonra kattintva térjen vissza) Az elágazásnál jobbra menve talál egy Horgászkutat (kívánság-halászat). Van rajta egy csali kupon. A következőn képernyő, csak balra lehet. Tessék. Nézze meg az ősi grillsütőt. Semmi közünk hozzá. Menjen balra, a következő képernyőre. Van egy elágazás. Forduljon jobbra, és a következő képernyőn balra . Találkozni fogsz LeChak emberré változott. LeChak bal oldalán egy csali kupon hever a padlón. Ezzel a kuponnal osztrigát lehet szerezni. Nézd meg a bal oldali oltárt. Nem könnyű kinyitni. Beszéljünk LeChakkal. Azt fogja mondani, hogy megpróbálja kitalálni, hogyan lehet kinyitni ezt az oltárt. Egyelőre semmit sem tudunk segíteni rajta, ezért visszatérünk a partra a tutajhoz. (Jobbra, hátra, balra (a piros csónakig), vissza, vissza; vagy egyszerűen csak kattints a Vissza a dzsungelbejárathoz ikonra) Térj vissza a Spinner cay-hez.

Először keressük meg azt a műtárgyat, amelyet a kalózok eltemettek a papagájjal. Menj balra a tutajtól, és mássz fel a hajódra. Nézd a térképet. Lát három kis szigetet a térképen? (Isle of Ewe, Boulder Beach, Brillig Island) Seahorse van eltemetve valahol az egyiken. Szükségünk van Brillig-szigetre. A térkép jobb felső sarkában található. Ússz ott.

A szigeten figyeljen egy szürke törzsű pálmafára. Sétáljon balra. Guybrush kiásja az első műtárgyat, és visszaszerzi a papagájt. Nézd meg a videót. (Egyébként próbálj meg felszedni egy kókuszt a homokból – nézd meg, mi történik). Itt nincs más dolgunk, visszatérünk a Spinner cay-ba.

Először is vessünk egy pillantást a könyvtárra. (Középút, közvetlenül a szobortól jobbra) Beszélj Tetrával. Kérd meg, hogy adjon neked egy könyvet: 101 Fish Jokes. (101 halvicc) Tetra nem fog örülni, de a könyvet odaadja. Vizsgálja meg a leltárban lévő könyvet (nagyító ikon). Találsz egy kupont izzó férgekhez. Térjen vissza az elágazáshoz, és induljon el közvetlenül a csali és javítás után. Cserélje ki az összes kuponját Anemone-val. Leborotválhatja a világító férgeket, az osztrigát és a halak tojásait. Vizsgálja meg az osztrigát a leltárban. Guybrush megtalálja a gyöngyöt. Ideje visszamenni Spoon Isle-re.
SPOON ISLE

A kalózok már megszöktek. Menj a dzsungelbe a Halkúthoz. (Horgász jól) A kútnál kombináld az izzó kukacokat és a horgot a készletedben. Guybrush elkapja a második műtárgyat - az Aranyhalat. Ezután lépjen a LeChakra (hogyan lehet eljutni hozzá, fentebb leírtuk). Először add neki a gyöngyöt. Beszélgessünk vele. A beszélgetés során felajánlja, hogy segít LeChaknak. Kérdezd meg tőle, milyen dolgai vannak. Fából készült csikóhal (ág) és menta, átlátszó. Most válassza ki a következő sorokat: Használja… (Használja) -… claw thingie… (ez a gomb) -… a gyöngy (gyöngy). Most LeChaknak pontosan ugyanaz a kulcsa van, mint neked. Beszélj újra LeChakkal. Használja… (Használja) - MerFolk kulcsot (a tengeri emberek kulcsa) -… kagylózárat (kagyló formájú zárat - ilyet láttál az első epizód végén). Ezt követően menj a shell zárhoz, és használd a kulcsodat (Ancient Tool). Kinyílik az oltár, és egy arany teknőst fogunk látni. Menj oda hozzá. Nem tudod csak úgy kitépni. A teknőstől balra van egy kihúzás. (fürkésző szerszám) Fogd meg és próbáld kitépni a teknőst. Nem működik. Már csak LeChak segítségét kell kérnie. Menj LeChakhoz, és add neki a kopást. Egy hanyag mozdulat, és Guybrush lent van. Vedd fel a kopaszt a lezuhant oltárról. Menj jobbra. LeChuck utolér téged, és udvariasan odaadja a harmadik műtárgyat. Vissza a dzsungel bejáratához. Mindhárom műtárgya megvan. Menj a tutajjal a Spinner öbölbe.

Ez az oka annak, hogy az epizód neve "The Siege of Spinner's Bay". Fuss a könyvtárba. (középső sáv) Elaine le volt szorítva egy tűzhellyel. Szabadítsd ki. Miután útmutatást ad, vegyen fel forró szenet a padlóról, ahol Elaine feküdt. (forró szén) A szén nagyon forró, ezért csak vegye elő a vödrét a készletéből, és gyűjtse össze ott. Térj vissza az ösvényre, és mássz fel a trónra. (Oda a helyre, ahol a tengeri nép királynője vitatkozott a kalózok kapitányával) Vizsgáljuk meg a trónt, a közepén egy csillogó vezérlőpult található. (pezsgőfürdő vezérlői) Vegyük ezt a panelt. Szálljon fel a tutajra, és vitorlázzon el Spoon Isle-be.

Meg kell találnunk LeChuckot. Menj be a dzsungelbe, az elágazásnál fordulj jobbra. A Halkút után egyenesen előre. Találkozni fogsz kalózokkal, akik megpróbálják elvenni LeChak teknősét, amely valójában neked is van. Be kell csalnunk a kalózokat. Menj balra LeChaktól és a kalózoktól. Menj a grillre. Vegye ki a vezérlőpultot a készletből (a trónról vett), és rögzítse a grillsütőhöz. Most öntsön forró szenet a vödörből. Nem marad más hátra, mint a grillsütő vezérlőgombjának maximumra forgatása (csak nyomja meg). Hamis teknőst kell csinálnunk. Helyezzen egy papagájt egy forró grillre. El fog olvadni. Most már csak az van hátra, hogy gyorsan elérjük a formát. (Emlékszel arra a törött oltárra, ahol a teknős feküdt?) Érdemes azt mondani, hogy ha közvetlenül hozzá megy, akkor az olvadt papagáj egyszerűen megfagy. Rövidebb utat kell bejárnia. Nevezetesen dobd le a folyadékot a szikláról, amelyről LeChak leejtett téged. Emlékszel, hogyan juthatsz el oda? (A grillsütőtől balra, majd az elágazásnál jobbra, majd balra). Közelítsd meg a sziklafalat, és dobd le onnan az olvadt pirittálat. Furcsa módon, de pont a bika szemében. Már csak az oltárhoz kell sétálni, és felvenni a teknőst. (Menjen jobbra, hátra, balra, balra (a piros hajó mellett), balra, amíg meg nem áll). Itt van az oltár. Húzd fel a hamis teknőst. Vissza LeChakhoz. Add neki a hamis teknőst. (Hamis teknős ereklye) Most beszélhetünk LeChakkal. Mond el neki mindent, amit Elaine kért. Szállj fel a tutajra, és vitorlázz a blokád felé. Ez két hajó a térkép alján (van a blokád gyenge pontja). 2 kalóz barát van itt. Elaine-nek és LeChucknak ​​sikerült elterelnie a figyelmüket. Most vitorlázzon előre, a hajók között – az út szabad. Visszajöttél a hajóra. Menjen a térképre. Látja a hajót a térkép tetején? Odamegyünk az ördögi kapitányhoz.

Próbáljon ágyúból lőni - nem fog működni. Beszélj a kalózkapitánnyal. Ki kell választania azt a vonalat, amely feldühíti a kapitányt. Válassz valami sértőt. A kalóz letöri az árbocunkat. Hát, megint megbánja. Emlékszel arra a szürke gumipálmára a kis szigeten? Oda megyünk. Válassza ki a Brillig-szigetet a térképen.

Régi ismerősök kalózok. A tegnapot keresem. Próbáld meg magad kiásni a Gumifát. Semmiképpen. Mondd meg a kalózoknak, hogy a ládájukat, amit keresnek, közvetlenül a gumifa alatt kell megtalálni. A kalózok fát ásnak. Most menj a fához és döntsd ki. Kész az anyag az új árbochoz. Térj vissza a hajóhoz, és a hajóról vitorlázz a Spinner-kamrába.

A szigeten mássz fel a Bait and Repair-hez. Mondja el a sellőnek, hogy talált egy megfelelő fát az árboc javításához. 2 másodpercen belül megjavítja neked. A gumiárboc készen áll. Menj a hajóhoz, és ott a térképen ismét válaszd ki a kalózkapitány hajóját a tetején.

HAJÓ (A kalózhajó közelében)

A beszélgetésben ismét dühítsd fel a kapitányt, hogy ágyúval lőhessen rád. lő gumiárbocokra másképp ... Vissza a Spinner Cay-hez.

Miután beszéltél a királynővel, menj a hajódra. (ahol még mindig van "halászni tilos" tábla) A királynő adott neked egy hármas tárgyat. (Idézd meg a labdát) Dobd a labdát a tengerbe. Meg fog érkezni ...

HAJÓ (Epilógus)

A halálommal kapcsolatos pletykák erősen eltúlzottak.

Mark Twain

LeChak nagyjából ugyanezt mondaná, ha elolvashatta volna a történet első fejezetének számos közleményét. Biztosan nem állt szándékában meglátogatni egyetlen elődjét sem, bármit is gondoljon Guybrush Threepwood, a Hatalmas Kalóz (tm) és a világ közössége erről.

Két Hatalmas Kalóz új találkozása – vagy akár három, ha a gyönyörű Elaine-t számoljuk, akit LeChak alattomosan elfogott, teljes ünnepélyességgel van berendezve: tenger, vihar, voodoo varázslat és mindenütt jelenlévő majmok. Míg LeChak baljós rituálét végez az egyiken, Guybrushnak kevés ideje van megmenteni feleségét, aki szó szerint egy porhordón ül.

Egy ilyen felelősségteljes ügyben nem lehet utasítás nélkül. Szerencsére éppen a hajója árbocára van rögzítve, és ebből a listából már nincs mit kiegészíteni. Kezdjük a kormánykerékkel: ott van olyan nehezen - ha Guybrushnak hiszel - egy majomkoporsó, amelyet egykor megszereztek, ma bárként vagy hűtőként szolgál. Miután kivettük belőle az utolsó üveg szénsavas, ritka fajtájú "a pokol-kettő kapd meg!", egy mentás cukorkát dobunk bele.

Azta! Élénkít!...

Most ki kell öblítenünk a szablyát ebben... nos, hogyan nélkülözhetjük a kebelellenséggel való civakodást? ..

I-igen. Valahogy kínosan alakult. És Elaine megesküszik.

Drágám, te okos nő vagy... Nos, oké, megcsinálom magam, de legalább tedd le a kötelet!

LeChak azonban nem siet, hogy találkozzon egy váratlan, bár meghívott vendéggel, aki baljóslatú rituáléjával van elfoglalva. Nos, jó – neki megvan a maga rituáléja, nekünk meg a miénk. Pezsgő "fene-kettő-kapd meg!" a fedélzeten nem hevert, de van egy egész hordó grog, amiből lehet olyat verni, ami legalább a receptnek megfelelő. Szerencsére a menta még mindig megmaradt, és az illat gyökerei az árboc melletti, vadul benőtt szörnyetegtől kölcsönözhetők.

Fűszerezze a pokol keverékét egy névtelen gyökérrel, öblítse le a szablyát egy hordóban - és előre az ellenségnek! LeChak természetesen boldogtalan, de ezek csak apróságok ahhoz képest, hogy mennyire meg fog lepődni.

Sajnos nem csak ő...

Fleetsam-sziget: A szelek kamilla

A technológia megsértése mindig munkahelyi balesetekkel és sérülésekkel jár. Legfőbb ideje, hogy Guybrush nagy betűkkel márványba faragja ezt az egyszerű igazságot, vagy legalább vászonra írja. És akaszd fel egy jól látható helyre, hogy ne felejtsd el.

Szerkesztői hétköznapok: nincs nap sor nélkül.

Azt azonban már megértette, hogy mindez nem jó - miután bal keze egyértelműen rendkívül helytelen és kellemetlen függetlenséget mutatott.

Az első érintkezés az őslakosokkal nem bizonyult meggyőzőnek, a másodikkal most sem lenne hiba. Igaz, nem kell hozzá ezek az újságírók... természetesen nem kell semmi. Nem, a mi Hatalmas Kalózunk (tm) természetesen mindig készen áll arra, hogy a személyéről beszéljen, de próbáljon meg legalább egy szót beleszúrni ebbe a véget nem érő monológba!

De a helyi tollcápától tanulhat valami érdekeset, és ami a legfontosabb - ígéretes üzletet köthet. Mi lehet jobb annál, mint azt csinálni, amit szeretsz, vagyis rendetlenséget csinálni és bajt csinálni, cserébe értékes információkért?

Hacsak nem kapsz szembe magadtól.

Hírrovat: Klubharc!

A városon áthaladva a Mighty Pirate (tm) sok lenyűgöző dolgot fedez fel: egy klubot, ahol a szerencse helyi urai összegyűlnek egy pohár grogot; a szerkesztőség, amely mellett egy számunkra ismerős írnok ül, és a friss levegőn firkál valamit egy füzetbe; üvegfúvó üzlet - mellette üveg unikornisok eladók; az orvos háza, melynek homlokzatáról szinte Guybrush kezére omlik egy margarétás kőedény; és végül a hajó a mólónál, elvetemült, mint egy súlyos másnapos kalóz.

Amit azonban egyelőre el lehet és kell halasztani: mindazonáltal a szelek, amelyek Davey Nipperkin szerint egész évben és a nap huszonnégy órájában fújnak a szigetre, erősen akadályozzák a helyi hajózást. De mivel itt vagyunk, tapogatózzuk be a kapitány zokniját, ami ott lóg egy madzagon.

Klubkártya? Vajon ott felejtette, vagy elrejtette?.. Mindenesetre nem egy különösebben megbízható széf. Még elveszett...

Útban a klubba egy üvegfúvó kalózsal lehet beszélgetni, aki sikertelenül próbálja eladni az unikornisait – el kell ismerni, hogy az ihlet kegyetlen tréfát játszott vele. Tehát Guybrushnak nem ezekre van szüksége, hanem a Mighty Pirate-re (tm), amely méltó az ajándékok igazi szerelmeseihez... elnézést, a buzgó tulajdonos figyelni fogja az ábécé akciót – mégis, spóroljon meg majdnem ötven érmét valamire, amit te csinált. úgy tűnik, egyáltalán nem adja fel!

Guybrusht akadálytalanul beengedik a klubba valaki más kártyáján, és nem lesz gond az ivással. Ha nem lennének a mágikus trauma következményei, az semmibe sem került volna. Így már csak egy koktélnyársat kell felvenni emlékül, meghallgatni a közelben talált Nipperkin örömeit, aki végül anyagot kapott a cikkhez, és továbbmenni kalandot keresni. Hova? Irgalmazz! Nos, hol máshol keressünk kalandot egy gyönyörű trópusi szigeten, ha nem a dzsungelben? ..

Hír rovat: kincs talált!

A dzsungel jól karbantartott: a kapuk kifaragtak, az utak tiszták, mindenféle kerti szobrok piszkálva, a madarak csiripelnek... Ja, és itt van még egy őslakos. Furcsa, de mikor ijesztették meg a Hatalmas Kalózt (tm) az idegen emberek?

I-igen. Nagyon-nagyon szokatlan hobbi. Valahogy segítenünk kellene a szegényt, különben itt marad napjai végéig a babáival... hát nem babákkal.

Kezdésként tegyünk a keblünkbe egy ilyen nem babát – ennek az őrült gyűjtőnek azonban nincs szüksége rájuk, bár a kapzsiság megakadályozza, hogy beismerje, ezért játsszon egy kis színdarabot „Nézd, a te Dave-ed a Sötét nindzsa!" még muszáj. Valóban, sokkal könnyebben megvált a térképtől.

A térkép persze... oké, majd később foglalkozunk vele, de most Pierre In Pink Pijamas-al foglalkozunk – a srácnak sürgősen imidzsét kell változtatnia. Egy koktélnyárs férfiasságot kölcsönöz neki, a tintában való fürdés (a szerkesztőség közelében egy egész hordó van) pedig igazi Sötét Nindzsává varázsolja. Egy katanával.

A kincs készen áll, csak el kell rejteni. Kívánatos - az utasításokat követve, a térkép értelmében. Különben olyan lesz, mint a múltkor... A kincsvadásznak szóló utasítások egy bizonyos kútból kezdődnek. Nem nehéz megtalálni: elég átmenni azon az elágazáson, ahol Joaquin d'Oro megtelepedett. A kút, meg kell jegyezni, varázslatos: teljesíti a kívánságokat. Nos... úgy csinálja, ahogy tud – a következmények, mint mindig, a te költségeden vannak.

Általában idézzük fel a normál hősök egyik alapelvét, amelyhez a Hatalmas Kalóz (tm) kétségtelenül hozzátartozik, öblítsük le a térképet a kútban, és menjünk körbe. A térképen.

Megjegyzés: amikor a dzsungelben vándorol, a hallás vezérelje. Minden egyes elágazásnál, ha kicsit távolabb lépünk a képernyő közepétől, a környező bokrok felől a vad természet hangjai hallhatók, az útikönyv jelzéseinek megfelelően, és ezek jelzik az irányt. Még egy megjegyzés: valamikor a dzsungelben egy térképpel bolyongva Guybrush elhalad egy kis bombaraktár mellett – ezeket minden bizonnyal magával kell vinni.

És itt már turkált valaki: az X jelet még ki lehet venni, de a kráter tiszteletet ébreszt. A térkép előző tulajdonosa - és nagy valószínűséggel ő vezette az itteni ásatásokat - a munka felét elvégezte helyettünk: nincs más hátra, mint ide temetni az egykori Pierre-t, és letörölni a becsületes munkás verejtéket.

Most már elmehet Joaquin d'Orohoz, és teljesen érdektelenül bevallhatja neki, hogy Legnagyobb kincse a horrorról szól! a boldogságról! - megtalált. Miközben örvend, feltűnik a környező bokrok közül egy megkerülhetetlen újságíró: Guybrushnak köszönhetően a tollmunkás eredményesen érezte magát, csak legyen ideje írni. Véleménye szerint azonban a Hatalmas Kalóz (tm) még nem fedi le szakmai tevékenységének minden területét.

Hírek rovat: Hajóeltérítés!

Első beszállási kísérlet.

Például a beszállás remek alkalom a bizonyításra és az újság ügyeinek javítására. Tehát tegyük félre a meteorológiai anomália tanulmányozását, és raboljuk ki Van Winslow-t.

Igaz, csak örülni fog – vagy unalmas az itteni életük, vagy olyan szelíd a kapitány karaktere... ami azonban nem akadályozta meg abban, hogy disznózsírral bekenje a folyosót. A horgonyláncra tett felmászási kísérlet is kudarcra van ítélve. Rosszabb: ennek eredményeként egy kiégett létra és tűz van a dokkban. Szélsőséges intézkedésekhez kell folyamodnunk: gyújtsuk meg az egyik bomba biztosítékát, csúsztassuk bele... nem, sajnos nem fér bele egy zokniba. Semmi, a közelben megható rózsaszín alsónadrág lóg.

Nos, mi az ördög nem viccel? - Próbáljuk meg ugyanazzal a kötéllel eljutni a „Narválhoz”.

Második beszállási kísérlet, semmivel sem jobb, mint az első.

Van Winslow kapitány ébersége, mint általában, nagy, de nem látta előre a bombát.

Gratulálunk... Guybrush Threepwood kapitány, Mighty Pirate (tm).

Nipperkin újra itt van és - végre! - készen áll arra, hogy teljesítse az üzlet részemét. Miután megkaptuk a hőn áhított papírlapot a „Határidő” varázsszóval a kezünkben, elmegyünk kunyhót keresni a dzsungelbe – ez az általunk ismert kúttól északra van.

Igen, ott van. Guybrush úgy gondolja, hogy a hely hátborzongató... nos, ő jobban tudja. Amúgy nincs hova menni, kopogtatni kell. Szerencsére megvan az Evil Magic jelszava: a varázsszó "Határidő".

Ó! .. Milyen ismerős arcok! ..

A Lady Voodoo-val folytatott beszélgetés hosszúnak, de érdekesnek és nagyon hasznosnak ígérkezik, lakhelye pedig igazi kincs minden kalandor számára. Ezért általában nem engedik be őket... Tehát például tartózkodhatna attól, hogy egy papagáj csontvázával beszéljen, amelyik "na jó, mint élni" ül a sügérén? Nem?

Hát... nem mindenki tudja megmutatni a kitartás csodáit. De most Guybrushnak van saját papagájcsontváza, amelyet beszélő névjegykártyaként használhat. Tudod, átkozottul jó hallani, hogy Guybrush Threepwood egy hatalmas kalóz... nem csak a saját ajkáról.

Miután már elbúcsúztunk a Hölgytől, megragadjuk az Érdekes üveget - a háziasszony csak helyesli választásunkat - és a házból kilépve azt tapasztaljuk, hogy ismeretterjesztő beszélgetésünk során egy szélkakas leesett a tetőről.

Furcsán néz ki, de ez a szépsége... persze, mi ezt vesszük. És visszatérve a dokkhoz, útközben felfedezzük, hogy a voodoo műtermékek készítésének biztonsági vonatkozásai egyre terjednek.

Először is ki kell húzni egy ősi tekercset a palackból – emlékszem, Lady Voodoo utalt arra, hogy megoldást rejthet e dicsőséges sziget szeleinek rejtélyére. Bárcsak tanácsot adna egy törhetetlen üveg feltörésére... Nos, oké. Van egy üvegspecialista a közelben, mindenféle törhetetlen és törhetetlen dolog szakértője. Forduljunk hozzá.

Mennyit, mennyit? .. I-igen. Megint találnunk kell egy olcsóbb eszközt, vagyis ki kell találnunk, hogyan lophatjuk el úgy az Unbreakable Bottle Breakert, hogy senki ne vegye észre.

Sparrow ágyú ... mellesleg remek ötlet! Kalózok vagyunk, vagy hol? .. Ugyanakkor ismerjük meg jobban a felvásárlásunkat ... és az új vezető asszisztens - Van Winslow ott van. Ő őrzött, vagy mi?

Miután felvettünk egy darabka sajtot egyedül heverve a fedélzeten, és részletesen megvizsgáltuk az öböl térképét, kipróbáljuk a hajó egyetlen ágyúját.

Babakh! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zyn-nh! ..

Itt a szél – elfúj az ágyúgolyó! Az üvegfúvóval csak együtt lehet érezni, pedig ő egy barom. Menjek és nézzem meg a pusztítást?

Azta! Hány probléma azonban megoldható válogatás nélküli ágyúlövésekkel: A Palacktörő úgy hever, mintha senkinek sem lenne szüksége rá, a tulajdonos pedig elment.

Az üveg kinyitása és a leesett tekercs felemelése ... stop-stop! Mi ez a balkezes amatőr teljesítmény? Úgy tűnik, hogy megtestesült átkunk tele van kifogásokkal az ujjbegyek ellen - nem akarja, hogy Guybrush elhagyja a szigetet. Vélemények ütköznek, és valamit tenni kell ezzel az örök lázadással. Természetesen köszönöm Lady Voodoo a kedves tanácsot, de receptjeinek van egy kellemetlen tulajdonsága: nem alkalmazhatók azonnal, biztosan rájössz, hogy valami értékes összetevő hiányzik. Nekünk pedig szerencsére szükségünk van "itt és most": nézd csak, a saját kezed a pofonoktól a fülnél fogva húzódik, és hogyan lehet ilyen körülmények között megőrizni az óceánok zivatarának hírnevét?

Nézzük meg az orvost – mi van, ha van valami bájital, borogatás csak ilyen esetre? Azt mondják, a modern orvostudomány is néha csodákat tesz.

Ha a beteg valóban élni akar, az orvostudomány tehetetlen.

Ezúttal Guybrush volt az egyetlen ügyfél: senki nem üvöltött a telefonkagylóba valami homályos dolgot az orráról, most a lábáról, most a szeméről. És az ajtók azonnal kinyíltak.

Hmm... és ez a göndör és pomádozott dandy hátborzongató akcentussal a helyi orvos? ..

Kiderült, igen. Singes márki, Lajos király egykori orvosa.

Ha hinni a "diadalról és tragédiáról" szóló történetének, ez a természeti csoda egykor a francia udvar feltörekvő csillaga volt, de a kutatás izgalma szégyenbe és száműzetésbe sodorta. Nos, bíznunk kell a képzettségében...

És teljesen hiába!

Nem meglepő, hogy Őfelsége úgy döntött, hogy megszabadul a fiatal tehetségtől. Vagy már itt, a szigeten is kicsíráztak és elkezdtek kivirágozni ilyen radikális nézetek az orvostudományról? .. De kit érdekel az elmélet, ha a gyakorlatban sürgősen meg kell mentenie a saját bőrét!

Kihasználva, hogy az orvosnak időre van szüksége a műszer rendbetételéhez, a nehéz helyzetünkben elérhető egyetlen dologgal fogunk foglalkozni - az egészségjavító gimnasztikával.

Legalább több szabadságfokunk van.

Megjegyzés: az A és D gombok balra-jobbra forgatják a széket, a W és S gombok pedig emelést és leengedést tesznek lehetővé.

És van egy társunk a szerencsétlenségben, egy szövetségesünk, sőt, talán egy testvérünk is az észben – igen, igen, ott, a szemközti ketrecben. Egyébként Jacques-nek hívják. Nem lesz nehéz kiszabadítani a farkú foglyot: a ketrec kulcsa az asztalon fekszik, Guybrush szinte közvetlenül elérheti.

Voálá! Ravaszság és nincs csalás.

Egyébként a lábakról. Még két pedál és egy csengő áll rendelkezésünkre.

Könnyű tapasztalati úton kideríteni, hogy mindez alkalmas egy majom manipulálására - Jacques természetesen okos lány, de sajnos nem érti a szavakat. Szóval, amikor megszólal a csengő, kicseréli a kártyákat a projektorban, a jobb pedál banánt ad neki, a bal pedál áramütést... bár úgy tűnik, tetszik neki.

Meg kell jegyezni, hogy ez egy meglehetősen kíváncsi majom: Jacques magát a ravasz gépet fogja megvizsgálni, amikor Leonardo híres rajzának ingyenes kalózreprodukcióját egy ravasz gépre cseréli, és megeszik a mennyezetről leesett banánt. - A megfelelés miatt, gondolom. És ha ebben a pillanatban beindítjuk a generátort - a bal pedállal, mint emlékszünk - a makákó felkapja a magasba, és megkapjuk a hosszútűrő kezünk röntgenfelvételét, nem marad más hátra, mint felvenni és dobd be a dobozba a többi kártyával együtt.

A négykezes asszisztens szívesen cseréli a következő kártyát a kivetítőben, és (ne felejtsd el banánnal kezelni) a csontok képéről a bejáratnál álló csontvázra lép. Mivel ez a szegény fickó egykor Monsieur doktorhoz került, most már nem lehet kideríteni. Guybrush azt sugallja, hogy sorja volt.

És most a márki csontos ujjára akasztja a kulcsokat...

Jacques-t megint felesleges rábeszélni, de az áramütés megmenti a helyzetet. Egy boldog majmot, akinek kulcsa a farkába akadt, most vissza kell tenni az asztalra vagy máshova, ahonnan el lehet jutni ehhez a farkához - pontosabban a kulcshoz -, hogy megkapja.

Hmm... banánnal nem lehet csalogatni: a csontváz elvonja a figyelmet. És ha megpróbálja megváltoztatni a képet a képernyőn, és megismételni a banánt? ..

Az orvost borzasztóan nemtetszenek és szorongatják páciense felelőtlensége. Sürgősen a tudomány oltárára kell tenni ezt a csodálatos, baljóslatú, halálos fénnyel izzó kezet, s a hülye kalózt... Micsoda emberek, tényleg! ..

A kellemetlen epizódban azonban van legalább egy pozitív mozzanat: az érzéstelenítés még működik (vagy a kezelhetetlen végtag még mindig túlságosan fél az amputációtól?), A becses tekercs pedig akadálytalanul eltávolítható.

Misztikus térképészet

Szóval mi ez a hülye vicc?

Egy tiszta pergamenlap takaros szegéllyel és semmi mással.

Igaz, valahogy csúnya egy hölgyet – még Lady Voodoo-t is – hülye viccekkel gyanúsítani. Egyébként mondott valamit ennek a kártya előző tulajdonosáról, ha szabad így mondanom, és még egy nevet is hívott – egy bizonyos McGee-t. Talán többet tud?

Próbáljuk megkeresni. Például a bíróság lépcsőjén van egy rokkant, aki úgy néz ki, mint kedves orvosunk páciense. Tehát megkérdezzük tőle.

Bah, itt Hemlock McGee!

Tőle a saját tragikus története mellett - kiderül, hogy nem tévedtünk, itt tényleg a Sinj márki végezte el a munkát - sok érdekességet megtudhat, és ami a legfontosabb - egy olvasáshoz szükséges ősi leletet kaphat. a titokzatos tekercset. Ugyanakkor, amíg itt vagyunk, egy öntvényt készítünk - például a Threepwood zsebében heverő sajtdarabkára - a helyi bikakarám falain lévő faragványokból.

Nos, lássuk, mire jót mond nekünk az ősi térkép, ha a varázslatos rózsaszín üvegen keresztül nézzük?

De ezek a képek már ismerősek számunkra.

Igaz, ezúttal elmaradhatatlan a majomsírás és a méhek zümmögése. A térkép számos műveletet is tartalmaz, amelyeket az útvonal fő pontjain kell végrehajtani: a dzsungel bejárata közelében lévő oltárnál kezdődik (ott kell megmutatni a térképet, hogy elkezdődjön a kaland), virágot kell dobni az általunk jól ismert kútba (Guybrushnak egy egész cserepe van), és a naptárat, amelyen már elhaladtunk Lady Voodoo kunyhója felé vezető úton, az óramutató járásával ellentétes irányban kell megkerülni, amíg misztikus zölden világít. könnyű. Kétes időközönként, a térképen is jelezve szélkakas segítségével lehet navigálni.

Hűha! .. Kár, nincs idő a csodálatra – jön ide valaki. Vagyis nem valaki, hanem szeretett orvosunk, aki valamiért egyáltalán nem akar még egyszer megakadni. Amikor elmegy, kíváncsi lehetsz.

Kész, mester! .. Eltört, úgy értem.

A Törhetetlen Üvegtörőt visszabújtatjuk a zsebünkbe, felkapjuk a leesett kaputöredéket és kedvünk szerint hódolunk a kíváncsiságnak. Igaz, ezen a lyukon nem lehet átlátni azt az érdekességet, amit Guybrush ott lát, de a Hatalmas Kalóz (tm) nem adja fel!

A beszélő névjegykártyánkat itt hagyjuk. Ki kell vinni a márkit tiszta vízbe, és egyúttal be kell jutni.

Tehát "felejtsd el" a lyukban egy papagáj beszélő csontvázát, és menj el orvoshoz. Most meg fogjuk győzni, hogy a Mighty Pirate (tm) Guybrush Threepwood nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik! Elég lesz egy beszélgetésben utalni arra, hogy van néhány bizonyítékés a márki nem fog ellenállni a kísértésnek, hogy biztos legyen benne.

Öröm nézni, ahogy kedves doktornőnk leül egy tócsába!

Elmegy, tele baljós tervekkel, és itt az ideje, hogy hozzáfogjunk az üzlethez. Kezdjük azzal, hogy újra egyesítjük a kagylót a gyönggyel – szerencsére most egy különleges ősi hangszert találunk Guybrush kebelében.

Azta! Egy ilyen mohos rendszer - és a mai napig hibátlanul működik! A mondás szerint „ne nyúlj semmihez, ne változtass semmit”... A szél azonban még mindig a sziget felé fúj, ami azt jelenti, hogy nem tettek eleget.

Jóslás a szelek kamillán

Például itt van közvetlenül mellette egy titokzatos bálvány, ami mellett egy hasonló kagyló kilóg. Mi történik, ha egy ősi rúddal választod?

Igen-igen... Nem meggyőző.

És ha a zsebében turkál? Egy darab sajt, egy virágcserép, egy medalion... Apropó! Végül is Lady Voodoo szélkakasa többször is kisegített minket, mi van, ha ezúttal segít?

Legalábbis az arcok, amelyek díszítik, nagyjából olyanok, mint amilyenekkel ez a bálvány néz ránk. Főleg ezt a konkrétat. Kitesszük a kívánt kombinációt erre az antik széfre, és a pálcával ismét behúzzuk a mosogatóba.

Igen, ez inkább az igazság!

Igaz, azonnal megjelent egy alattomos orvos a technika újabb csodájával. Egy új formáció szélfegyvere, hogy úgy mondjam.

A leszállás a kapun kívül váratlanul lágyra sikeredett, így nincs ok az aggodalomra - folytatni kell, amit elkezdtünk. A következő a sorban egy titokzatos bálvány a sziget délkeleti részén. A figyelmes Guybrush észre fogja venni, nincs orra. Ha azonban a zsebében turkál... igen, ez a részlet szolgált virágcserépként de Singes márki ajtajában. Legalább nem csengő.

Miután az elveszett orrot visszaadtuk a bálványnak, megismételjük a műveletet a szélkakassal. Sajnos egészen a pneumatikus orvos megjelenéséig. Igaz, a következő figura, amelyet az ismeretlen gazemberek megfosztottak a puzzle felső részétől, megteszi e nélkül is - megpróbálhatja helyettesíteni egy sajtkörrel, mivel a misztikus kód nem volt rosszul rányomva.

Nos, az összes szükséges manipuláció befejeződött. Guybrush céltalanul bolyong, és a megmaradt bálvány felé néznek... és belebotlanak a mindenütt jelenlévő orvosba, aki megint akar tőle valamit. Az azonban érthető, hogy mit akar – vágyaiban rendkívül állandó úriember.

A kapcsolatok súlyosbodása. Kíváncsi vagyok, mit ír erről Nipperkin? ..

Nem megfelelő beszélgetőpartnerrel beszélgetni több mint kétes élvezet. De mit lehet ellenezni légfegyverével, amivel Guybrush már többször is elrepült akarata ellenére?

De! Ha turkálsz a zsebedben... Meggyőződhetsz arról, hogy a kapzsiság nem bűn, hanem éppen ellenkezőleg, erény és túlélési eszköz: egy üveg U-cső, amelyet kizárólag szabad okokból veszünk, kiváló lesz. kiegészítés Monsieur de Singe zseniális dizájnjához. Igaz, először el kell terelni a figyelmét: például hiába emlékezni Lajos felségére ... mi ott a száma? ..

Fi, milyen durva!

Ebben a helyzetben azonban az orvos lényegesen kevésbé idegesítő. Csak az a kár, hogy most nem lehet szélkakast felszerelni – Guybrush legalábbis úgy gondolja, hogy nincs sehol. A dandy által a bálvány gyomrából kiadott hangok szerint kell eligazodnunk: a fájdalmas sikolyok azt jelentik, hogy rossz a kombináció.

Legyünk emberségesek. Végül is nemes kalózok vagyunk, nem valami vadak...

Ennek eredményeként a bálvány háromszemű, taknyos és csavart szájú, de itt a régiek jobban tudják. Elkezdünk egy gyöngyöt.

Azta! Végül!

A porszívó be volt dugva, és most fújnak a szelek; a szélkakas csilingel, a sirály csapkodja a szárnyait, és csak a márki, akit egy antik írógép köp ki, hány és legyek, és egyéb szörnyű büntetés és szörnyű bosszú Guybrushnak és huncut kezének. De a Hatalmas Kalózt (tm) megijeszteni nem olyan egyszerű, nem törődik az átkokkal - már megvan a sajátja, a legmagasabb színvonalú.

Az idegesítő orvosról megfeledkezve, amint eltűnt szem elől, kalandorunk a „Sikító Narvál” fedélzetére siet – a kaland és az édes Elaine felé.

Szép szél és sok sikert!

Egyelőre minden több mint sikeresen megy: az időjárás kedvező, a hajó nevetséges megjelenése ellenére sem siet szétesni, Van Winslow magabiztosan tartja a kormányt, és nem bánná, ha részletesebben megtudná, milyen irányt a Narvál felé tart.

Guybrush Threepwood kapitánynak azonban nincs ideje elmondani neki az útvonal végső pontját - a Gelato-sziklát, amely közelében ez a történet kezdődött -, mivel a teljesen káprázatos bal végtag szilárdan lezárja tulajdonosa száját. Nos, egy szót sem enged!

Hát persze! Az átok LeChaktól örökölt, és nem meglepő, hogy mindenféle akadályt szándékozik elhárítani a cél felé vezető úton. Ennek ellenére el kell mennünk a Gelato-sziklához. A térképen is fel van tüntetve - csak az alattomos kéz sajnos nem veszíti el éberségét.

Próbáljunk meg mi magunk felállni a volán mögé... hogy megbizonyosodjunk: ezt a kezet nem lehet csak úgy lehúzni. A "Narwala" úgy vezetett, hogy kiderült, miért szoktak minden apróságot felcsavarni-csavarni a hajón. Nem, nem csak azért, mert spiráloznak – nem lesz időd tüsszenteni.

Hát rendben! Hogy valami végtag legyőzze magát Guybrush Threepwood kapitányt? Hogy ne legyen ilyen.

Természetesen Van Winslow most kiegyenesíti az irányt, és a hordó visszagurul, de amíg ez nem történik meg, addig kihasználjuk a helyzetet. Fuss le az ágyúhoz: a kilövés után a visszarúgás visszadobja, ahogy kell, és a kátrány a csőből a fedélzetre ömlik. Ami valójában az első része a zavargások elfojtását célzó tervnek. Most próbáljuk meg újra feltüntetni a kívánt koordinátákat a térképen. Persze még egy-két pofont kell kapnia, de megéri: ez utóbbi akkora súlyú lesz, hogy Guybrush egyenesen egy kátránytócsába repül. És persze ragadni is fog.

Micsoda átok tud ellenállni egy jó viszkózus gyantának! A kéz annyit rándulhat, amennyire szükséges, de ezúttal tehetetlen bármibe is beleavatkozni, és Van Winslow, aki megkapta a szükséges utasításokat, a cél felé irányítja a Narwhalt.

Végigjátszás

Ellenőrzés

A játék vezérlése a billentyűzet és az egér segítségével történik. A billentyűk felelősek a karakter mozgatásáért: W”, “ S”, “ A”, “ D, vagy a megfelelő nyilak (fel, le, balra, jobbra). Kulcs Váltás futásért felelős. Bármely objektumot megvizsgálunk, kiválasztunk, használunk a bal egérgomb megnyomásával. Hívja a leltárt a kulccsal én, vagy vigye a kurzort a képernyő jobb oldalára a megjelenő nyíl fölé, majd kattintson a bal egérgombbal. Kattintson a bal gombbal a készlet bármely elemére, kattintson ismét a bal gombbal a képernyő bármely pontjára a készleten kívül (hogy a hátizsák ablak bezáródjon), és kattintson a bal gombbal az ezen a helyen található bármely tételre harmadszor. Így a készletünk egy elemét alkalmazzuk a helyen lévő bármely más cikkre.

A leltárból származó tételeket a következőképpen kombináljuk: nyisd ki a leltárt, bal oldalon két kerek ablakot veszünk észre, amelyek között egy tábla található “+” ... Helyezze el a szükséges elemeket két ablakba, és kattintson a bal gombbal a jelre “+” ... Ha egy készletben található tárgyat szeretnénk felfedezni, akkor nyissa ki a hátizsákot, válassza ki az ablak bal felső sarkában található nagyító ikont, és kattintson a bal gombbal a kívánt tételre.

Bevezetés

Megtámad minket a kalózvadász, Morgana la Flea. A bevezető videó után kattintson a bal gombbal a lányra, és válasszon ki egy kifejezést. Az alsó fedélzeten kattintson ismét a lányra, és válasszon ki egy kifejezést. Most egy sín mellett állunk, amin egy sirály ül és játszik a kezünkkel. A sirály bal oldalán fogjuk az akasztókampót. Beszélünk a lánnyal, és ismét a felső fedélzeten találjuk magunkat a kormánynál. A fejünk fölött lógó kötélen használjuk a leltárból származó horgot. Kattintson a bal egérgombbal az árboc végén lévő kötélre, amely a hordót tartja a hallal. Addig beszélgetünk a lánnyal, amíg a felső fedélzeten nem találjuk magunkat. A kormányra kattintunk. Újra beszélgetünk a lánnyal, most már egészen addig, amíg egy kézzel játszó sirály mellett nem találjuk magunkat. Kattintunk a madárra.

Megközelítjük a térképet, és rákattintunk a Csaliszigetekre.

Elhaladó

Horgászzátony

Menjünk végig a mólón, amíg egy kis tutajra nem bukkanunk a jobb oldalon. Kattintson a tutajra, és megkezdődik a párbeszéd a sellővel. Minden témában kommunikálunk és haladunk előre. A videót nézzük.

Brillig sziget

A képernyő bal oldalára megyünk, amíg meg nem találjuk azt a helyet, ahol a láda el van temetve. Megközelítjük a hajót, és megnyílik a térkép. Csaliszigetek kiválasztása.

Horgászzátony

Megközelítjük a tutajt, és Blesny szigetére megyünk.

Blesny sziget

A kúttal a helyszínre megyünk. Nyissa meg a készletet, és kombinálja az izzó férgeket és a horgot. A második műterméket automatikusan megkapjuk a kútból. Elmegyünk arra a helyre, ahol LeChak megpróbálja megfejteni a rejtvényt. Kinyitjuk a leltárt, és a nagyítót az osztrigára irányítjuk, amiben megtaláljuk a gyöngyöt. LeChaknak adjuk a gyöngyöt, és párbeszédet kezdünk vele. LeChak közli velünk, hogy saját maga akar megbirkózni ezzel a rejtéllyel. Tippeket adunk neki:

Használja...

- ... egy kis karmos dolog...

- ... a gyöngyhöz

Ismét beszélgetést kezdünk LeChakkal, és a következőket kérdezzük tőle:

Használja...

- ... az ókori nép kulcsa...

- ... a mosogatón

Most közelítünk egy másik mosogatóhoz, és használjuk rajta a készletünk kulcsát. Megközelítjük a kinyitott eszközt, és megfogjuk az aranyteknős bal oldalán lévő fekete kart. Használjuk a teknős kart, de nincs elég erőnk a harmadik műtárgy kiemeléséhez. Megközelítjük LeChakot, és a fekete kart használjuk rajta. A videót nézzük.

Kiválasztjuk a kart a földről, és megyünk a jobb oldalra. Miután találkoztunk LeChakkal, visszatérünk a tutajhoz, és elhajózunk a Fisherman's Reefhez.

Horgászzátony

Elfutunk a könyvtárba, és segítünk Elaine-nek kiszabadulni a romok alól. A lánnyal való beszélgetés után az égő szénre figyelünk. Nem tudjuk felszedni őket puszta kézzel. Felmegyünk a boltba, és a bal oldalon észrevesszük vödör... Elvesszük a vödröt, lemegyünk a lépcsőn és felemelkedünk a trónra. Veszünk melegvíz vezérlőpanel és rohanj a könyvtárba. A készletből származó vödröt használjuk a szenet. Megközelítjük a tutajt, és Blesny szigetére megyünk.

Blesny sziget

A Vaikalian sütő felé tartunk. Útközben találkozunk LeChakkal és az őt megtámadó kalózokkal. A bal oldalra megyünk, és megközelítjük a tűzhelyet. A készülékre egy vezérlőpanelt és egy vödör szenet helyezünk. Megnyomjuk a vezérlőpultot, hogy teljes erővel begyújtsuk a tűzhelyet. Az arany papagájt a tűzhely tetejére tesszük. Elvesszük az olvadt aranyat, és balra futunk. A jobb felső kanyar felé tartunk, majd balra fordulunk. Megközelítjük a hegy szélét, amelyen egy arany teknőst találtunk. Alkalmazza az olvadt aranyformát a szikla szélére. Visszatérünk a partra, majd ismét a dzsungelbe megyünk. Balra fordulunk, majd a képernyő bal alsó sarkába rohanunk. A bal oldalra rohanunk, amíg egy teknős alakú lyukkal ellátott kőre nem bukkanunk. A készletből a fekete kar segítségével kiválasztunk egy hamis aranyteknőst. Visszatérünk LeChakhoz, aki a kalózok ellen harcol. Vigyen fel egy hamis arany teknőst LeChakra. A videót nézzük.

LeChakkal folytatott párbeszéd során bármelyik választ választjuk, és miután a kalóz elment, kimegyünk a partra. A tutajon ülünk, és a megnyílt térképen a két alsó hajóra mutatunk, amikor lebeg a kurzor, amely felett a „Blockade” felirat bukkan fel. A videót nézzük. Kattintson a két hajó közötti üres helyre, és vitorlázzon el a mi hajónkhoz.

Nyissa meg a térképet, és válassza ki hajó a papír tetején.

Hajó McGillicutty

Megpróbáljuk elsütni az ágyút, de semmi jó nem sül ki belőle. Párbeszédet kezdünk a kapitánnyal, és kiválasztjuk a harmadik mondatot (bármilyen sértés). A kapitány ágyút lő a hajónkra, és letöri az árbocunkat. Úszunk a szigetre, ahol kiástuk a ládát.

Brillig sziget

Két kalózsal való beszélgetés után a gumipálma felé vesszük az irányt. Próbáljuk lebontani, de lapát nélkül nem tudunk megbirkózni vele. Megközelítjük a kalózokat, és feltesszük azt a feltételezést, hogy a kincsüket egy gumipálmafa alatt temették el. Amint a kalózok értesítenek bennünket keresésük sikertelenségéről, közeledünk a pálmafához és kidobjuk. Kattintson a gumicsónakra, és vitorlázzon a Csali-szigetekre.

Horgászzátony

Elfutunk a boltba, és megkérjük a sellőt, hogy javítsa meg az árbocunkat. Visszatérünk a hajóhoz, kinyitjuk a térképet és elhajózunk a McGillicutty hajóhoz.

Hajó McGillicutty

Beszélgetést kezdünk a kapitánnyal, és kiválasztjuk a harmadik mondatot (sértés). A videót nézzük. Kinyitjuk a térképet és elhajózunk a Csali-szigetekre.

Horgászzátony

Kommunikálunk a sellővel, majd Elaine-nel, utána lementünk a hajónkra. Nem sietünk belépni a hajóba. Megnyitjuk a leltárt, kiválasztunk három összekapcsolt műtárgyat, és felhelyezzük őket az óceánra. Megnézzük az utolsó videót, miközben kiválasztjuk a párbeszédpaneleket.

Patrin Igor

Tales of Monkey Island: 2. fejezet - Spinner Cay ostroma

Ahogy emlékszel, a Guybrush a W, A, S, D billentyűkkel mozog. TAB billentyű - a leltár megtekintése. Szóköz – szünet. A zöld kurzor a hotspotokat jelzi. SHIFT – futás.

HAJÓ (PROLÓG)

Megtámadt minket egy kalózvadász, Morgan LeFlay. A lánynak sikerült levágnia Guybrush zöld kezét. Beszélünk vele. Válasszon bármilyen jelet. A beszélgetés után a lenti fedélzet bal oldalán találod magad. Beszélj újra Morgannel. A jobb alsó fedélzeten találja magát. Van egy horog a bal oldalon a sirály közelében, amely Guybrush zöld kezét csípi. Elvenni. Beszélj Morgannel. A kormánykerék közelében találja magát. A tetején van egy kábel, amely a fedélzetre vezet. Vegye ki a horgot a készletből, és használja ezen a kötélen az árbocon. Az árboc jobb alsó részén egy hordó hal van kötéllel megkötve. Vágd el ezt a kötelet a szablyáddal. Beszéljen Morgannel, amíg a felső fedélzeten, a hajó kormánya közelében találja magát. (3 alkalommal)

A felső fedélzeten forgassa el a kormánykereket, hogy a henger az árboc bal oldalára gördüljön. Beszélj Morgannel kétszer, hogy a sirály közelében legyen. Ijessze el a madarat.

Közelítse meg a navigációs térképet. Válassza ki a Jerkbait-szigeteket. (Jerkbait-szigetek)

FORGÓ CAY

Menj jobbra a tutajhoz. Itt találkozik az első sellővel - Anemone. Kérdezz meg mindent tőle. Tutajjegy kell. Menj egyenesen előre. Elaine beszélni fog veled, és átadja a jegygyűrűjét. Vizsgáljuk meg a szobrot a trónhoz vezető lépcsők mellett. Vedd a szobor szemét. Ez a halszem egy nagyító. Most menj fel a lépcsőn, ahol a kalóz és a tenger népének királynője veszekszik. Beszélj velük. A beszélgetés után Elaine átadja a tutajra szóló jegyeket. (Miután Guybrush megkérdezi a tutajról) Beszéljen Elaine-nel külön, érdeklődjön a vállalkozása iránt, ha úgy tetszik. Amint befejezi a beszélgetést, Elaine odajön hozzád és segítséget kér. Bármennyire is ellenállsz, még mindig meg kell értened. Tehát a célod három műtárgy megtalálása. (Teknős, csikóhal és hal) Menj le, és menj jobbra egészen. (A középső út a könyvtárba vezet, de még nem kell oda mennünk) A tetején találod magad. Az intézmény ún. És mindezt Anemone irányítja. Kérd meg, hogy rögzítse az árbocot a hajóján. Kérjen csali kuponokat. A kökörcsin kútjától balra van egy üres vödör. Vedd el. Szállj le és térj vissza a tutajhoz. Add a sellőnek a jegyedet. (Tranzitbérlet) Szállj fel a tutajra.

Egy tutajon három sziget között közlekedhetünk. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Kezdésként tutajozni fogunk Roe Islandre (szó szerinti fordításban). Válassza ki a térképen. A szigeten megtalálja DeKava kunyhóját, a Voodoo varázslónő egykori szeretőjét. Vizsgálja meg a kunyhót. A falon egy kék hal lóg, Lamantin. A hal oldalán lyuk van. Emlékszel arra a medálra, amit a boszorkány adott neked? Vegye ki ezt a medált a készletéből, és helyezze bele ebbe a kék halba. A hal kiad egy darab papírt. Az olvasáshoz először kombináld a Lamantin szemét a halszemmel a készletedben, majd kombináld a kapott szerkezetet (A lamantin halszeme) egy darab papírral. Fel fogod ismerni a könyv címét:. Itt nincs több tennivaló, térjen vissza a tutajhoz. A térképen válassza ki a Spoon Isle-t.

Amint leszállsz a tutajról a homokon, hallani fogod a vitatkozó kalózokat. Nem tudnak megegyezni abban, hogy ki fogja eltemetni a kincset – az arany csikóhalat. Egy üres láda hever köztük. Egy pirit (vagy kalóz, amit akarsz) papagájt kell bele tenni. (Pirit papagáj). Ehhez el kell terelnie a kalózok figyelmét. Ehhez, miután beszélt velük, válassza ki a „Talán” kérdést tisztességes módon rendezheti vitáját. „Következő lépésként válassza a „Mit szólna egy bámulási versenyhez” lehetőséget. Aki először pislog, az veszít! "(Mit szólnál egy versenyhez) Amint a kalózok egymás szemébe kezdenek nézni, válassz egy vonalat, ami elvonja a figyelmüket. Például (Nézd, mi van ott?) A kalózok elfordultak a ládától . Gyorsan fogd meg. papagáj és tedd a ládába. A kalózok azonnal mennek eltemetni a kincset. (Ha nem volt időd elrakni a papagájt, de megkérted a kalózokat, hogy temessék el a ládát, akkor bármikor megkérheted őket visszaadni a ládát, egyszerűen azt mondva, hogy a hely, ahol a láda el van temetve, még túl korai a csikóhal után indulni, először fedezzük fel ennek a szigetnek a dzsungelét. Kövesd az utat egyenesen előre, és a dzsungelben találod magad. (Ha eltévedsz, a képernyő jobb felső sarkában található ikonra kattintva bármikor vissza tudsz térni.) Az elágazásnál menj Találsz egy Horgászkutat (kívánság-horgász), amelyen csali kupon található. .(Halikastojás) Vidd.A kúttól menj egyenesen.A következő képernyőn már csak balra lehet.Itt megyünk. nézze meg az ősi grillsütőt. Egyelőre semmi közünk hozzá. Menjen balra a következő képernyőhöz. Itt van egy villa. A következő képernyőn forduljon jobbra és balra. Találkozni fogsz LeChakkal, aki emberré változott. LeChak bal oldalán egy csali kupon hever a padlón. Ezzel a kuponnal osztrigát lehet szerezni. Nézd meg a bal oldali oltárt. Nem könnyű kinyitni. Beszéljünk LeChakkal. Azt fogja mondani, hogy megpróbálja kitalálni, hogyan lehet kinyitni ezt az oltárt. Egyelőre semmit sem tudunk segíteni rajta, ezért visszatérünk a partra a tutajhoz. (Jobbra, hátra, balra (a piros csónakig), hátra, hátra; vagy csak kattints az ikonra) Térj vissza a Spinner cay-hez.

Először keressük meg azt a műtárgyat, amelyet a kalózok eltemettek a papagájjal. Menj balra a tutajtól, és mássz fel a hajódra. Nézd a térképet. Lát három kis szigetet a térképen? (Isle of Ewe, Boulder Beach, Brillig Island) Seahorse van eltemetve valahol az egyiken. Szükségünk van Brillig-szigetre. A térkép jobb felső sarkában található. Ússz ott.

A szigeten figyeljen egy szürke törzsű pálmafára. Sétáljon balra. Guybrush kiásja az első műtárgyat, és visszaszerzi a papagájt. Nézd meg a videót. (Egyébként próbálj meg felszedni egy kókuszt a homokból – nézd meg, mi történik). Itt nincs más dolgunk, visszatérünk a Spinner cay-ba.

Először is vessünk egy pillantást a könyvtárra. (Középút, közvetlenül a szobortól jobbra) Beszélj Tetrával. Kérd meg, hogy adjon neked egy könyvet, melynek címe. (101 halvicc) Tetra nem fog örülni, de a könyvet odaadja. Vizsgálja meg a leltárban lévő könyvet (nagyító ikon). Találsz egy kupont izzó férgekhez. Térjen vissza az elágazáshoz, és menjen közvetlenül, miután felment. Cserélje ki az összes kuponját Anemone-val. Leborotválhatja a világító férgeket, az osztrigát és a halak tojásait. Vizsgálja meg az osztrigát a leltárban. Guybrush megtalálja a gyöngyöt. Ideje visszamenni Spoon Isle-re.
SPOON ISLE

A kalózok már megszöktek. Menj a dzsungelbe a Halkúthoz. (Horgász jól) A kútnál kombináld az izzó kukacokat és a horgot a készletedben. Guybrush elkapja a második műtárgyat - az Aranyhalat. Ezután lépjen a LeChakra (hogyan lehet eljutni hozzá, fentebb leírtuk). Először add neki a gyöngyöt. Beszélgessünk vele. A beszélgetés során felajánlja, hogy segít LeChaknak. Kérdezd meg tőle, milyen dolgai vannak. Fából készült csikóhal (ág) és menta, átlátszó. Most válassza ki a következő sorokat: Használja: -: claw thingie: (ez a gomb) -: a gyöngy (gyöngy). Most LeChaknak pontosan ugyanaz a kulcsa van, mint neked. Beszélj újra LeChakkal. Használja: - MerFolk kulcs -: kagylózár (az 1. epizód végén láttad ezeket). Ezt követően menj a shell zárhoz, és használd a kulcsodat (Ancient Tool). Kinyílik az oltár, és egy arany teknőst fogunk látni. Menj oda hozzá. Nem tudod csak úgy kitépni. A teknőstől balra van egy kihúzás. (fürkésző szerszám) Fogd meg és próbáld kitépni a teknőst. Nem működik. Már csak LeChak segítségét kell kérnie. Menj LeChakhoz, és add neki a kopást. Egy hanyag mozdulat, és Guybrush lent van. Vedd fel a kopaszt a lezuhant oltárról. Menj jobbra. LeChuck utolér téged, és udvariasan odaadja a harmadik műtárgyat. Vissza a dzsungel bejáratához. Mindhárom műtárgya megvan. Menj a tutajjal a Spinner öbölbe.

Ezért hívják az epizódot. Fuss a könyvtárba. (középső sáv) Elaine le volt szorítva egy tűzhellyel. Szabadítsd ki. Miután útmutatást ad, vegyen fel forró szenet a padlóról, ahol Elaine feküdt. (forró szén) A szén nagyon forró, ezért csak vegye elő a vödrét a készletéből, és gyűjtse össze ott. Térj vissza az ösvényre, és mássz fel a trónra. (Oda a helyre, ahol a tengeri nép királynője vitatkozott a kalózok kapitányával) Vizsgáljuk meg a trónt, a közepén egy csillogó vezérlőpult található. (pezsgőfürdő vezérlői) Vegyük ezt a panelt. Szálljon fel a tutajra, és vitorlázzon el Spoon Isle-be.

Meg kell találnunk LeChuckot. Menj be a dzsungelbe, az elágazásnál fordulj jobbra. A Halkút után egyenesen előre. Találkozni fogsz kalózokkal, akik megpróbálják elvenni LeChak teknősét, amely valójában neked is van. Be kell csalnunk a kalózokat. Menj balra LeChaktól és a kalózoktól. Menj a grillre. Vegye ki a vezérlőpultot a készletből (a trónról vett), és rögzítse a grillsütőhöz. Most öntsön forró szenet a vödörből. Nem marad más hátra, mint a grillsütő vezérlőgombjának maximumra forgatása (csak nyomja meg). Hamis teknőst kell csinálnunk. Helyezzen egy papagájt egy forró grillre. El fog olvadni. Most már csak az van hátra, hogy gyorsan elérjük a formát. (Emlékszel arra a törött oltárra, ahol a teknős feküdt?) Érdemes azt mondani, hogy ha közvetlenül hozzá megy, akkor az olvadt papagáj egyszerűen megfagy. Rövidebb utat kell bejárnia. Nevezetesen dobd le a folyadékot a szikláról, amelyről LeChak leejtett téged. Emlékszel, hogyan juthatsz el oda? (A grillsütőtől balra, majd az elágazásnál jobbra, majd balra). Közelítsd meg a sziklafalat, és dobd le onnan az olvadt pirittálat. Furcsa módon, de pont a bika szemében. Már csak az oltárhoz kell sétálni, és felvenni a teknőst. (Menjen jobbra, hátra, balra, balra (a piros hajó mellett), balra, amíg meg nem áll). Itt van az oltár. Húzd fel a hamis teknőst. Vissza LeChakhoz. Add neki a hamis teknőst. (Hamis teknős ereklye) Most beszélhetünk LeChakkal. Mond el neki mindent, amit Elaine kért. Szállj fel a tutajra, és vitorlázz a blokád felé. Ez két hajó a térkép alján (van a blokád gyenge pontja). 2 kalóz barát van itt. Elaine-nek és LeChucknak ​​sikerült elterelnie a figyelmüket. Most vitorlázzon előre, a hajók között – az út szabad. Visszajöttél a hajóra. Menjen a térképre. Látja a hajót a térkép tetején? Odamegyünk az ördögi kapitányhoz.

Próbáljon ágyúból lőni - nem fog működni. Beszélj a kalózkapitánnyal. Ki kell választania azt a vonalat, amely feldühíti a kapitányt. Válassz valami sértőt. A kalóz letöri az árbocunkat. Hát, megint megbánja. Emlékszel arra a szürke gumipálmára a kis szigeten? Oda megyünk. Válassza ki a Brillig-szigetet a térképen.

Régi ismerősök kalózok. A tegnapot keresem. Próbáld meg magad kiásni a Gumifát. Semmiképpen. Mondd meg a kalózoknak, hogy a ládájukat, amit keresnek, közvetlenül a gumifa alatt kell megtalálni. A kalózok fát ásnak. Most menj a fához és döntsd ki. Kész az anyag az új árbochoz. Térj vissza a hajóhoz, és a hajóról vitorlázz a Spinner-kamrába.

A szigeten mássz fel. Mondja el a sellőnek, hogy talált egy megfelelő fát az árboc javításához. 2 másodpercen belül megjavítja neked. A gumiárboc készen áll. Menj a hajóhoz, és ott a térképen ismét válaszd ki a kalózkapitány hajóját a tetején.

HAJÓ (A kalózhajó közelében)

A beszélgetésben ismét dühítsd fel a kapitányt, hogy ágyúval lőhessen rád. Gumiárbocokra lövöldözni másképp: Térj vissza a Spinner-kamrához.

Miután beszéltél a királynővel, menj a hajódra. (ahol még van jel) A királynő adott neked egy hármas műtárgyat. (Idézd meg a labdát) Dobd a labdát a tengerbe. Meg fog érkezni:

HAJÓ (Epilógus)

Betöltés ...Betöltés ...