Passage a játék az apró bumm sztori orosz. Apró robbanástörténeti útmutatók és végigjátszások. "Part" - feladatok

Első rész

Először egy kis tanulmányozáson megyünk keresztül: rákattintunk a rejtvény kiálló darabjára, majd a piros gombra, majd a kinyílt ajtóra, majd a lépcsőn lépcső nélkül - megkapjuk az első keresési feladatot.

Mind az öt lépés az alsó képernyőn található. Az elsőt és a másodikat ugyanazon tanulmány keretein belül keresik – megmutatjuk, hova kell kattintani. A harmadik lépcső közvetlenül a felső ajtó alatt található. A negyedik a tűzhelyben van (nyissa ki a tűzhelyet a csomagtartó közelében, nézzen be, kattintson a jobb oldalon az előtérben lévő serpenyő fogantyújára). Az ötödik átvételéhez ki kell nyitnia a jobb oldali transzformátort: ​​kattintson rá, írja be a 713-as kódot (hogyan kaphatja meg ezt a kódot - a következő bekezdésben), és vegye fel a bal oldali nyitott ajtó kilincsét.

A 713-as kód a következőképpen érzékelhető: a második képernyőn a falon lévő számok láthatók a lőrésben. Rájuk kattintunk - kinagyított nézetbe kerülünk. El kell távolítani az összes ismétlődő számot, ha rájuk kattintasz (az alábbi ábrán az összes pár kiemelve van). Három szám marad: 7, 1, 3 (háromszög) - ez a kód.

Tehát, miután kinyitotta a transzformátort, és megfogta az ajtó bal oldalán található fogantyút, kattintson a jobb oldalára - megkapjuk a feladatot, hogy keressünk 9 izzót. A bal oldali nagy fémlemezre is rákattintunk három csavarra (a negyedik sarok meg van hajlítva), ami zár valamit - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy állítható csavarkulcsot. Először is izzókat keresünk. Az első ugyanazon a képernyőn található, közvetlenül az emeleti ajtó felett. A második a második képernyőn található, a dobozon felkiáltójellel. Ezután az összeszerelt lépcsőket beépítjük a lépcsőbe, és felmászunk egy paravánon. A harmadik izzó a nagymama erkélyén, a negyedik és az ötödik a bal oldali állólámpán. Még magasabbra emelkedünk - felvesszük a hatodik és hetedik izzót a bal oldali lámpán, a nyolcadik - a szélkakas legtetején. A kilencedik villanykörte a nagymama ládájában van. Nyitjuk tovább.

Lemegyünk a nagymamához, először kattintsunk a ládára - megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk a kulcsot. Aztán a nagymamának - látjuk, hogy készen áll az összerakott portré kulcsát adni. Most egy üres kereten a falon a bal oldalon - látjuk, hogy össze kell gyűjtenünk 25 palackot egy portré darabokkal. Összegyűjtjük őket, felmegyünk az emeletre, rákattintunk a távcsőre és játszunk egy minijátékot: a portré darabkáival a palackokat szállító labdákra kell lőni. A 25. felvétel után lemegyünk, és egy üres kereten használjuk őket. A puzzle összerakása (a legkényelmesebb módja, mint ilyenkor lenni szokott, a sarkoktól és a szélektől kezdeni):

A portré összegyűjtése után az örömteli nagymama leejti a kulcsot a ládához. Kinyitjuk nekik a ládát, megtaláljuk benne a kilencedik villanykörtét és egy állítható csavarkulcsot. Lemegyünk a legaljára, használjuk a trafó izzóit - belekerülünk a rejtvénybe. Az izzók négy forgóközpont segítségével történő elforgatásával úgy kell elhelyezni őket, hogy a felső sorban piros, középen - lila, az alsóban - zöld izzók legyenek. A feladat egyszerű, néhány kattintással megoldható - gyűjtsd össze a sorokat fentről lefelé. A transzformátor bezárul, a szemafor pirosan világít. A piros gombbal rákattintunk a kart - a lámpa zöldre vált.

Használja az állítható csavarkulcsot mindhárom csavarhoz, amely a fémlapot a „fa törzsétől” balra tartja. A megnyitott mechanizmusra kattintunk - 8 sarokcsövet és 7 sebességfokozatot keresünk. A csomagtartónál bemászunk a kályhába, ott felvesszük az 1-es csövet és az 1-es fokozatot. A kar közelében lévő szemaforból eltávolítjuk a 2. sarokcsövet egy piros gombbal, a 2. fokozatot pedig a földből kilógó izzó bal oldalán. 3. fokozat – az első képernyő legtetején, a piros gomb és az antenna között. Mássz fel a következő képernyőre. Nyissa ki a dobozt egy felkiáltójellel - vegye be a 4. fokozatot. A jobb oldali ajtó felett található a 3. sarokcső. Még magasabbra emelkedünk - a nagymamához. A ládában vesszük az 5. sebességfokozatot és a 4. sarokcsövet - ez a mellkas sarkában van, úgy néz ki, mint az eleme. Az ajtófedélből egy nagy 6-os fokozatot veszünk. Benézünk a szekrénybe - oda visszük az 5. sarokcsövet. 6. cső - a korlát vége pont ott. Még magasabbra emelkedünk. Az utolsó fokozat a teleszkópon van. 7. cső - állványán, 8. - a pavilon tetején. Lemegyünk a legaljára, és a fogaskerekeket és csöveket használjuk a kinyitott mechanizmuson. Most, hogy a mechanizmus beindult, megnyomjuk a lépcső alján lévő gombot, és benézünk a kinyitott hangárba.

A hangárban szétszórt 16 darabból össze kell szerelni egy gőzmozdonyt. Íme, mit veszünk, és minek kell történnie:

Az egyes részek utolsó akkordja a világ rejtvényének összeállítása. Az első rész után így kell kinéznie:

Második rész

Először kattintson a plakátra, amely egy repülőgép és egy alma képeinek függőleges darabjaiból áll. Össze kell szerelnünk a gépet, ehhez először megnyomjuk a bal oldali 2. gombot, majd a 4., majd a bal szélsőt. Hagyjuk az összeszerelt plakátot, kattintsunk a felette lévő mechanizmusra - megkapjuk a feladatot, hogy találjunk 3 kereket. A jobb oldali pilótafülkében rákattintunk az eszközre - megkapjuk a feladatot, hogy megkeressük az akkumulátort. Megyünk a következő helyre balra, kattintsunk a batiszkáf középső lőrésére - kinyílik. Kattintsunk rá újra – azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 2 lombikot. Még inkább balra megyünk, kétszer kattintunk a "kancsóban" lévő nyílásra - azt a feladatot kapjuk, hogy 4 szelepet keressünk.

Kezdjük összegyűjteni mindazt, amire szüksége van, közvetlenül erről a bal szélső helyről. 1. szelep - a bal oldali csapon. Menjünk jobbra. A 2. kapu a képernyő közepén van. Kinyitjuk a fedelet egy résszel a kocsitól kicsit jobbra, lefelé megyünk. Kattintsunk a falon lévő képre, összeállítjuk a képet, felváltva megváltoztatva bármely két szomszédos négyzetet. Ennek eredményeként a következőképpen kell alakulnia:

Kihagyjuk a kép kinagyított nézetét, és azonnal rákattintunk a rajta lévő kerékre - megkapjuk az 1. kereket. Nyissa ki a bal oldali szekrény alsó ajtaját, vegye fel a 2. kereket. Kinyitjuk a ládát, belenézünk, kivesszük belőle a 3. szelepet, az 1. lombikot, a 3. kereket. Kinyitjuk a nyílást a föld alatt, vegyük a 2. lombikot. A nagypapára kattintva azt látjuk, hogy valamelyik nagy egység javításával hozzá lehet jutni az akkumulátorhoz. Felkelünk a nagypapától, menjünk a jobb oldali helyre, a jobb alsó sarokban vesszük a 4. szelepet.

Elmegyünk a bal oldali helyre, kinyitjuk a batiszkáf középső lőrését, belehelyezzük a lombikokat - eljutunk a javításra szoruló egységhez. Az elv ugyanaz, mint az első részben szereplő mozdonynál - az egységet 13 darabból kell összeállítani a helyiségben szétszórva. Íme, mit veszünk, és minek kell történnie:

A batiszkáftól balra nyílik egy ajtó, mögötte egy elem. Elvisszük őt.

Elmegyünk a bal oldali helyre, kattintunk a kancsóban lévő nyíláson lévő szelepekre, csövekkel belevágunk a feladatba. csődarabok elfordításával zárt rendszert kell összeállítani. Így kell kijönnie:

A kancsó tele van, a híd meg van húzva. A jobb oldali palacktorony felső részére kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 kart, gombokkal. 1. - ott, a bal parton, a híd közelében. Menjünk jobbra. 2., zöld gombbal - a vasúti elágazásnál. Lemegyünk a nagypapához, virágos kádból szedjük a 3.-at. Emelkedünk, jobbra megyünk, az utolsót, a 4.-et piros gombbal elvesszük a motor mellett. Visszatérünk a bal szélső helyre, behelyezzük a karokat a jobb oldali palacktorony felső részébe - bekerülünk a játékba, ahol meg kell ismételni a megjelenített jeleket. Megnézzük a színeket, és amikor a lenti sor következő lámpája hívogatóan narancssárgán villog, megismételjük a bemutatott kombinációt. Amikor a teljes sort megtöltjük, kilépünk a játékból, és a palacktorony lábánál lévő monitorra kattintva egy játékteremben találjuk magunkat, amelyben a gőzöst kell irányítani. Fel és le gombok - a gőzölő mozgatásához nyomja meg a gombot pluszban, ha a képernyőn pluszok formájában akadályok vannak - eltűnnek. Az útvonal végére kell úszni, elkerülve a falat, a bálnákat és a csónakokat. Itt jön hozzánk a hajó.

A jobb szélső helyre megyünk, az összeszerelt kerekeket a plakát feletti mechanizmusba helyezzük a síkkal, az akkumulátort pedig a jobb oldali pilótafülkében lévő készülékbe. Kattintson a felfelé mutató nyílra ezen az eszközön - a poszter felemelkedik, alatta pedig egy rejtvény. Rákattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 24 színes golyót és egy háromszöget.

Ezen a ponton 7 golyó található: a plakáttól balra, egy nagy kék lámpa hátterében, a fűben a nyíl mellett, balra a mozdony mögött, az antenna végén a tetőn. az utastér, magán a fülkén a három nyílás közül a bal oldalon, a tetején a jobb alsó sarokban található kis egység . Balra megyünk, gyűjtünk még 6 golyót: a jobb felső növedékben a batiszkáfon, az ajtó mögött az egység felett belül vezetékekkel, az ajtó mögött a lámpaoszlop alján (a piros-fehér csíkos kar megnyomásával nyílik a vasúti elágazásnál) és 3 - szemaforokban. Lemegyünk a nagypapához, és felveszünk még 6 golyót: a mosdó melletti szekrényben, a ládában, a székben, a komódon lévő tányéron, a komód felső ajtaja mögötti polcon, a földalattiban. Felkelünk, balra megyünk, vegyük a háromszöget a gőzölőből és a maradék 5 golyót: a hangszóróból a kancsón, 2 - a bal oldali mellékletből a kancsóba, 2 - a lámpából. Visszatérünk a jobb szélső képernyő rejtvényéhez, használjuk a háromszöget és a golyókat rajta.

Kattintson a rejtvényre. A megoldáshoz úgy kell felcserélni a golyókat, hogy a külső körön csupa zöld, a középen - csupa kék, a belsőn - csupa narancssárga (a golyók lyukainak pereme láttán). A cseréhez az egyetlen üres lyukat és a két belső kör forgását használjuk.

A megnyílt liftre kattintunk, összegyűjtjük a világ rejtvényének második részét:

A harmadik rész

Rákattanunk a lift ajtajára - felmegyünk a harmadik emeletre. A sárga eszközre kattintunk - ez egy iránytű a hiányzó számlappal -, megkapjuk a feladatot, hogy megkeressük a számlapcsillagot. Visszamegyünk a liftbe, rákattintunk a térfigyelő kamerára – látjuk ezt a csillagot, elvisszük. Ismét felmegyünk, használjuk a csillagot a készüléken. A rejtvény megoldásához "meg kell ragadnia" a nagyobb kört, és háromszor el kell forgatnia a mechanizmust az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg a fő piros vonal függőleges nem lesz:

A készülék kinyílik, van benne sablon. Először nem lehet majd elvinni, de rákattintunk az asztalon jobb oldalon heverő papírkötegre - kapjuk a feladatot, hogy pontosan ezt a sablont keressük meg. Most elvisszük, használjuk erre a papírkötegre.

A sablonos rejtvényben úgy kell beállítani, hogy az első két oszlopban számtani példákat kapjon az oszlopból való kivonáshoz:

A 3132-es kódot kapjuk, ne feledje.

Rákattintunk a tűzhelyre - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 kapcsolót. 1. - azonnal a jobb oldali asztalhoz ragadt. Lefelé megyünk, 2. - miegymás. Jobbra indulunk az utcára, a 3. a házhoz ragad. Visszatérünk, és most balra megyünk. A 4. az eladónő alatti pulthoz ragadt. Egyszerre kattintunk az eladónőre - információt kapunk, hogy egy képért és 3 almáért cserébe érmét lehet kapni.

A falon a plakát alatti helyre kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük magát a plakátot. Kattintson a bal oldali készülékre - ebben össze kell állítanunk egy árnyalattáblázatot, páronként cserélve a szomszédos cellákat úgy, hogy a következő történjen:

Fogjuk az alábbi nyílásból kiugrott plakátot, használjuk a falon lévő kereten.

Egy almás faszekrényre kattintunk - kapunk feladatokat 3 alma megtalálására. Jobbra megyünk, ott van a polcon az 1. alma. Kimegyünk jobbra az utcára, 2. alma - balról fent a fészekben. Visszatérünk, felmegyünk a fenti emeletre, használjuk a tűzhely összeszerelt kapcsolóit, beírjuk a 3132-es kódot - kinyílik a tűzhely, és ott a 3. alma.

Elmegyünk az eladónőhöz, az összegyűjtött almát egy almás faszekrényre használjuk. Egy pénzérmével kinyílik egy pénztárgép, de még nem veheted át. Két képernyővel jobbra megyünk az utcára, kattintsunk a térképre a ház falán. Megoldjuk a rejtvényt - a két féltekét csavarva össze kell gyűjteni a következő képet (a kép a tipptől a problémáig, valójában a színek kissé eltérnek):

Megnyílik egy ablak a jobb oldalon, kattintson rá - megkapjuk a feladatot, hogy keressen egy érmét. Visszatérünk az eladónőhöz, felvesszük az érmét a pénztárgépből, és az ablakhoz visszük. Egy nyíl jelenik meg az ablakban. Bemegyünk a szobába, felmegyünk a fenti emeletre, kattintsunk a jobb oldali nagy képernyőre.

Ebben a mini-arcade játékban a kifutópályára kell vezetnünk a gépet, a bal és jobb nyilakkal irányítva, és nem ütközve fákkal és szembejövő repülőkkel.

Az árkád sikeres áthaladása után lemegyünk és kilépünk jobbra, látjuk, hogy vár ránk a gép. Rákattintunk a szemaforra - a fedél kinyílik a gépen. A nyitott nyílásra kattintunk - 12 csomag összegyűjtésére kapjuk a feladatot. Ezen a helyen 3 db van: az ajtó mögött "aktuális" táblával, az ablak alatt nyíllal, a bal oldali cserép mellett egy növénnyel. Bemegyünk a szobába, gyűjtünk még 3-at: a kanapén, a könyvespolcon, videó megfigyelő kamerán keresztül nézve. Felmegyünk az emeletre, veszünk még 2-t: piros zsámolyon és zárt ajtók mögötti szekrényben. Odamegyünk a képernyőhöz az eladónőhöz, vesszük a maradék 4 csomagot: a pulton, a bal oldali almás szekrény zárt dobozában és 2 a földön. Visszatérünk a géphez, felhasználjuk a rajta lévő csomagokat, elrepülünk.

A világ kirakós játékának harmadik darabjának összeállítása:

Negyedik rész

A futószalagra kattintunk - 10 táskát/bőröndöt gyűjtünk össze: ebből 7-et ugyanazon a képernyőn, 3-at pedig a hangárban, a képen lilával jelölve:

A szalagon lévő bőröndöket használjuk – belevágunk a mérlegelés feladatába. Minden táskát és bőröndöt úgy kell a mérlegre helyezni, hogy egyensúlyt érjen el. Nyilvánvalóan különböző válaszlehetőségek léteznek, amelyek közül az egyik:

Az átjáró nyitva van. Kattintson a kék nyílra - menjen jobbra egy képernyőn. A lyukakkal ellátott asztalra kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 kockát. Még jobban megyünk jobbra, rákattintunk a gőzös zárjára - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy háromágú kulcsot. A szobor össze nem rakott paneljére kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk meg 4 elemét.

Az 1. dobókocka ugyanazon a helyen egy járdaszegély. A tábla 1. eleme a szobor tetején lévő kőbolygón található. A bal oldali képernyőre megyünk, a panel 2. eleme a kupola bal felső részén található. Még egy képernyő balra, a panel 3. eleme a csésze jobb oldalán található, amelyen a sík áll; 2. kocka - a bal oldali palack tetején lévő nyílás mögött. Ismét benézünk a palack lábánál lévő hangárba, balra vegyük a 3. csontot, jobbra a panel 4. elemét. Az utolsó csontot kicsit később találjuk meg.

A panel elemeit a jobb szélső képernyőre visszük, felhasználjuk a befejezetlen panelen, és összeállítunk egy ilyen puzzle-t (ismét egyszerűbb a szélekről kezdeni):

Két ajtó kinyílt. Bármelyikre kattintunk, a szobában a bal oldali 4. kockát vesszük. A középső helyre megyünk, az összegyűjtött csontokat a lyukas asztalra használjuk.

Ebben a feladatban úgy kell mozgatnia a csontokat, hogy a csontok színe és helyük megegyezzen:

Az asztaltól balra lévő egységnél a felfelé mutató nyíl villogott a képernyőn. Kattintson a kart a zöld gombbal ezen az egységen - a létra felmegy. A falon lévő leszakadt térképre kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy darab térképet és 8 hajót. A padlón jobb oldalon fekvő készletre kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy találjunk 10 úszót.

1. úszó közvetlenül ott - egy zárt szekrényben a bal oldalon. Lemegyünk, bal oldalt kinyitjuk a labdafedelet - vesszük a 2. úszót. A mechanizmus fogantyúját kissé jobbra fordítjuk a központtól - egy fülke nyílik a tetején egy harmadik úszóval. Ezzel a fogantyúval rákattintunk az oszlop alján lévő nyílásra - kinyílik a 4. úszó. Azonnal 2 csónakot veszünk: a bal oldali üzemen és a faburkolatú nyílás alól. Megyünk a jobb oldali képernyőhöz, nyissuk ki a nyílást a földön lévő labdában - vesszük az 5. úszót. Hatalmas úszót veszünk, ami a hajó mögött lebeg - 6. Azonnal eltávolítjuk a szoborról a 3. hajót, pirosat, a 4. - zöldet, középen alul, a gyepről szedjük le. Benézünk az épületbe - a szobában az asztalról a 7. úszót, a hajó árbocáról a 8. úszót vesszük, a portréról eltávolítjuk az 5. csónakot, a jobb oldali falon a 6. csónakot. Két képernyővel balra megyünk. 9. úszó – közvetlenül az óra alatti rúdon. 7. hajó - a bal palack jobb oldalán. Benézünk a hangárba, felvesszük a 10. úszót és a 8. hajót.

Az egész gazdasággal visszatérünk az emeletre a matrózhoz, használjuk az úszót a fekvőgarnitúrán. A figurákat a következőképpen kell elhelyezni (használhatja a tippet, de tükrözze a javasolt lehetőséget balról jobbra, nem a figurák alakjára, hanem csak arra, hogy mi van rájuk rajzolva):

A tengerész a földre dob egy darab térképet, és azt mondja, hogy ha a térképet összeállítják, kapunk egy háromágú kulcsot. Kijelölünk egy darabot a térképből, felhasználjuk a falon lévő térképen. Az összeszerelt csónakokat használjuk rajta.

A feladat célja az azonos színű hajók összekapcsolása úgy, hogy az összekötő vonalak sehol se keresztezzék egymást. Íme a megoldás:

A probléma megoldása után a szőnyeg alatt van egy kulcs. Elvisszük, felmegyünk a hajóra és a kulccsal kinyitjuk a zárat, elhajózunk.

Összegyűjtjük a világ rejtvényének negyedik részét:

Ötödik rész

A jobb alsó sarokban lévő toronyra kattintva azt a feladatot kapjuk, hogy 5 szelepet keressünk. Két szelepet veszünk közvetlenül oda: balra a golyón és a fa nyílás alól; majd kattintson az üvegajtókra és menjen be. Levesszük a 3. szelepet a falról, rákattintunk az össze nem szerelt portréra középen - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 10 lapkát a portréhoz. Ebből azonnal eltávolítunk 3-at a falakon lévő képekről. A 4. csempe a padlón van. A medencére kattintunk - mellé vesszük az 5. lapkát és a 4. szelepet. Visszamegyünk az utcára, vesszük a maradék 5 csempét: a második emelet korlátjától, a második emelet ajtajától, a faajtó mellett, a híd lábánál a hajótól jobbra, balra az úszó fölött. Bemegyünk, az összegyűjtött csempéket használjuk a portrén.

A nem foglalt cellákon keresztül kell „áthaladni”, hogy folyamatos vonalat kapjunk ismétlések nélkül. Íme a helyes útvonal:

Az összeállított portré alatt egy 5 szelepes nyílás nyílik. Kimegyünk a szabadba, használjuk a torony szelepeit a jobb alsó sarokban - belekerülünk a szelepek problémájába, ami a következőképpen oldódik meg:

Bemegyünk, látjuk, hogy a medence víz nélkül maradt. Felülről kattintunk az ajtóra - megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk a kulcsot. Benézünk a medencébe – itt a kulcs! Fogjuk, használjuk az ajtón, bemegyünk. Bemegyünk a bal oldali ajtón. A táblára kattintunk a dámákkal, emlékezzünk a B1-C3 kódra a dámák helye alapján. A tárcsára kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 2 mutatót és 10 római számot.

Kinyitjuk a falon lévő szekrényt az ülő embertől jobbra - megkapjuk az 1. számot. Lemegyünk, a polcok feletti falról levesszük a 2. és 3. számot, a B1-C3 kóddal kinyitjuk a széfet, vegyük le róla az 1. nyilat. Lemegyünk a jobb oldali ajtón. 3 számot veszünk: a falon az ajtótól balra, a jobb oldali képen kicsit balra a mellszobortól, a jobb kancsón. Benézünk a medencébe, vegyük a 7. számot és a 2. nyilat. Elhagyjuk az épületet, vesszük a maradék 3 számot: a nagy labdán balra, az első emelet tetején és a lámpától jobbra - a korlát támasztékát.

Felfelé hordjuk a számokat és a nyilakat, használjuk a számlapon. Elindult az óra, most elérhetővé vált az inga alatti kirakó utolsó darabja a széffel és két ajtóval ellátott szobában. Elvesszük – és függetlenül attól, hogy hány darab puzzle-t gyűjtöttél össze korábban, bekerülünk a világ utolsó kirakós darabjának gyűjteményébe:

Ha az egész világ összerakása után megnyomjuk a „Tovább” gombot, akkor a játék szereplőivel együtt bejutunk a szobába. Innen jobbra haladva visszajátszhatod a játékban talált feladatokat, játékokat.

A Tiny Bang Theory androidos játék teljes verziójának cselekménye:
Egy napon egy apró meteorit esett egy kis bolygóra. De már egy kis ütközés is elég volt ahhoz, hogy szokatlanul nagymértékű pusztítást okozzon a bolygón. A játékosnak egy különösen fontos küldetést kell teljesítenie - helyre kell állítania a házát, az összes elektromos rendszerrel és kommunikációval együtt. Ehhez minden szükséges alkatrész rendelkezésre áll, beleértve az izzókat, fogaskerekeket, csavarokat és egyéb alkatrészeket. A küldetés sikere közvetlenül függ a játékos találékonyságától és kitartásától, mert a rejtvény megoldásához kicsit izzadnia kell. A játék a "Tárgyak keresése" stílusban készült. De itt nem kell unalmas rejtvényeket megoldani nem feltűnő helyeken. Az egész alkalmazás hangulata nagyon dinamikus, és minden új szakasz sok kellemes meglepetést tartogat a játékos számára. A szokásos tárgykeresésen kívül rejtvényeket és logikai feladványokat kínálnak a játékosnak.

A probléma megoldása előtt azonban meg kell ismerkednie a szabályokkal. Azt is meg kell jegyezni, hogy az alkalmazás teljesen mentes a szövegtől, intuitív, így még egy olvasni nem tudó gyermek is játszhat a játékkal. A játék összesen öt fejezetből és három tucat rejtvényből áll. Mindegyik áthaladását gondosan nyomon követett grafika, szórakoztató zene és egyedi, izgalmas történet kíséri. Minden új szint alapvetően különbözik az előzőtől. A Tiny Bang Story Androidra bekerült a tíz legnépszerűbb alkalmazás közé a Steam és a BigFish szerint, a Gamehouse és a Gizmodo elismerte a "hét legjobb játékának". Ügyeljen arra, hogy az alkalmazásnak további gyorsítótár-betöltésre van szüksége. Javasoljuk, hogy az első indításokat bekapcsolt internetkapcsolat mellett hajtsa végre. Az eszköz típusától függően a szabad memória mennyiségének 50 és 100 Mb között kell lennie.

A Tiny Bang Theory végigjátszása

- Hogyan fejezzük be a The Tiny Bang Story játékot? Nézd meg a videót:(bármilyen szintet választhat)

Tippek a játékban

Amint a bekezdés címéből látható, a játék beépített tipprendszerrel rendelkezik. Hogyan működik: ha már észrevetted, akkor két kék lény repül a helyszíneken. Ezekre a lényekre kattintunk, és a képernyő jobb felső sarkában egy kérdőjellel ellátott körbe kerülnek. Ennek a műveletnek köszönhetően a kör fokozatosan kék színűvé válik. Természetesen két másik rovar is kirepül a képernyőre, amelyeket szintén át lehet helyezni a célzókörre. Amikor a kör teljesen kék, aktiválhat egy tippet. Figyelem! Amikor ez a célzás aktiválva van, egy vörös rovar kirepül a körből, és csapkodni kezd az egyik be nem gyűjtött aktív tárgy körül. Ez a tétel biztosan kiállítva lesz! Ha nincsenek látható tárgyak a képernyőn, akkor a rovar egyszerűen nem repül ki.

1. fejezet

A játék tehát elkezdődött. A kérdőjel alatt, a képernyő jobb oldalán van egy négyzet egy rejtvény képével és egy kis „25” számmal. Ez azt jelenti, hogy meg kell találnunk a puzzle 25 darabját ( rejtvények=0/25). A játék elején a számítógép megmutatja nekünk az első lépéseket. Követjük őket. Vegye ki a rejtvényt a cipő bal oldalán, kattintson a lift piros gombjára, amely a cipőtől balra található épületben található ( rejtvények=1/25). Bemegyünk a liftbe, és a második szinten találjuk magunkat. Megvizsgáljuk a törött lépcsőket a harmadik szintre. Ahhoz, hogy feljuss a csúcsra, találnod kell 5 vasbotot, amelyek a lépcső szerepét töltik be ( lépések=0/5). Rákattintunk az első vaspálcára, amelyre a nyíl mutat, majd bemegyünk a liftbe és lementünk az első szintre ( lépések=1/5).

Veszünk még egy vasbotot, és a képzés véget ért ( lépések=2/5). Gyűjtő 4 látható puzzle-darab és egy másik pipa (rejtvények=5/25, lépések=3/5). Megvizsgáljuk a bal oldali többszintes épület hajlított paneljét, és arra a következtetésre jutunk, hogy szükségünk van egy csavarkulcsra ( csavarkulcs=0/1). A csomagtartó aljára sütő van rögzítve. Benézünk a kemencekemencébe, és megtaláljuk 3 puzzle darab és egy vascső serpenyőhöz rögzítve ( rejtvények=8/25, lépések=4/5). Felhívjuk figyelmét, hogy a többszintes épületből vasúti sínek jönnek ki. E sínek mellett, a képernyő jobb oldalán egy szemafor található. Kinyitjuk a szemafor vezérlőpultot, és három cellát látunk magunk előtt "egységekkel". Nyilvánvalóan ide kell beírni valamilyen konkrét számsort, de melyiket? Emlékszünk erre a helyre, és felmegyünk a lifttel a második szintre.

Gyűjtő 4 db puzzle darab (rejtvények=12/25), és nézzünk be a nyitott lőrésbe, ahol megjelenik előttünk az első rejtvény. Itt vannak a számok 1-től 9-ig. Ezen túlmenően minden szám kétféleképpen van feltüntetve. Például az "5" arab szám felírható, és öt kiegyenesített ujjú tenyér ábrázolható. Először az 5-ös számra kattintunk, majd a tenyér képére, és ez a két felirat törlődik. Világos a jelentés? Tehát itt vannak a kapcsolódó párok:

Miután a 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 számokat eltávolítottuk a vasfalról, a 713-as sorozat marad meg.. Ez a számkombináció az első szinten lévő szemafor panel kódja. Visszamegyünk és rákattintunk a szemaforra. Beírunk egy háromjegyű kódot: 713. Benézünk, és üres nyílásokat látunk, amelyekbe 9 lámpát kell elhelyezni ( izzók=0/9). Természetesen először meg kell találnia ezeket a lámpákat. Eltávolítjuk az ötödik vascsövet, amely a nyitott szemafor ajtó belsejéhez van rögzítve ( lépések=5/5). A lift felett található első izzót felvisszük a második szintre ( izzók = 1/9). Feljutunk a második szintre.

Lecsavarunk egy másik, a képernyő alján felkiáltójellel ellátott pajzsra erősített lámpát ( izzók = 2/9). A kurzorral rákattintunk a tűzlépcső lépcsőjeként szolgáló vascső képével ellátott négyzetre. Ha mindent helyesen csinált, akkor a kurzor ennek a négyzetnek a formáját veszi fel. Most kattintson a törött létrán, és mássz feljebb.

Gyűjtjük látható 6 darab kirakós darabokat, és csavarja le három lámpát (rejtvények=18/25, izzók=5/9). Megpróbáljuk kinyitni a ládát, de semmi sem jön ki a kulcs nélkül ( zárkulcs=0/1). Rákattanunk a macskás nagymamára, és a nagymama közli, hogy a kulcs a kép alatt van elrejtve. Megvizsgáljuk a kép keretét a lépcső alatti falon. A portré helyreállításához 25 üvegedényt kell találni, amelyek belsejében fehér papírtekercsek vannak ( üveglombikok = 0/25). Mássz fel a lépcsőn a tetőre.

Találunk 3 lámpa és 4 puzzle darab (rejtvények=22/25, izzók=8/9). A távcső jobb oldali végére kattintunk, és elindítjuk a minijátékot. A lőrésen keresztül látjuk, hogyan emelkednek alulról felfelé léggömbcsokrok, amelyekhez különféle üvegedényeket kötnek. MINKET csak azokra a golyókra kell kattintania , amelyhez fehér kötegekkel ellátott üveglombikok vannak rögzítve. Miután összegyűjtött 25 üvegpalackot, kattintson a zöld körre, amely pipával jelenik meg ( üveglombikok = 25/25). Lemegyünk, és a lépcső alatti falon lógó portrékeretre felvisszük egy papírlappal a képernyő jobb oldalán található üveglombik képét. Kép összeállítása:

Miután sikeresen összeállította a portrét, kattintson a pipával ellátott zöld körre. Tájékoztatjuk a nagymamát a feladat sikeres elvégzéséről, és kiválasztjuk a kulcsot az emeletről, amit az öregasszony kidobott nekünk ( zárkulcs=1/1). Használja a kulcsot a zárt ládán, és nézzen be. A ládából kapunk két puzzle-darabot és egy csavarkulcsot (rejtvények=24/25, csavarkulcs=1/1). Kinyitjuk az öregasszony jobb oldalán lévő szekrényt, és onnan kivesszük a puzzle utolsó darabját ( rejtvények=25/25). Lemegyünk az első szintre.

Egy villáskulcs segítségével csavarja ki a három csavart, amelyek a hajlított panelt az épület falához rögzítik. Megvizsgáljuk a mechanizmust, és új feladatot kapunk: keress 8 ívelt csövet és 7 fogaskereket ( csövek=0/8, fogaskerekek=0/7). Benézünk a kemencébe, és kiveszünk egy fogaskereket és egy ívelt csövet ( csövek=1/8, fogaskerekek=1/7). Az első szint helyén találjuk két fogaskerék és egy hajlított cső (T rubel = 2/8, fogaskerekek=3/7), ami után feljutunk a második szintre.

Nyissa ki a szekrényt felkiáltójellel, és vegye ki a fogaskereket ( sebességfokozat=4/7). Az íves csövet eltávolítjuk a falról, a lift felett lefelé ( csövek=3/8). Felmászunk a lépcsőn a harmadik szintre.

Kinyitjuk a szekrényt, kicsit jobbra az öregasszonytól, és kiveszünk belőle egy görbe csövet ( csövek=4/8). Kiveszünk még egy fokozatot a nyílás fedeléből, kivesszük a másik fogaskereket a mellkasból ( sebességfokozat=6/7). Ugyanabból a ládából vesszük az utolsót lámpa és íves cső (izzók=9/9, csövek=5/8). Találunk másikat hajlított cső a lépcsőkorlát szélén csövek=6/8). A tető felé tartunk.

Leltárba helyeztük a teleszkóp feletti napellenzőre rögzített íves csövet ( csövek=7/8). Találunk egy másik csövet a teleszkóptartón ( csövek=8/8). Ugyanazon a távcsövön találunk egy másik fogaskereket ( sebességfokozat=7/7). Lemegyünk az első szintre.

Az összeszerelt lámpákat a szemafor nyitott paneljén használjuk. A következő képünk van:

P.S. Amint a játék újrajátszásának tapasztalata azt mutatja, az izzók más sorrendben is elhelyezhetők. Ennél az elrendezésnél a kombináció így néz ki: 4, 4, 2, 2, 3. Íme a végső megjelenés:

A mi feladatunk az izzók meghatározott sorrendbe állítása. Mindannyian tudjuk, hogy minden közlekedési lámpának, még a szemafornak is van piros és zöld színe. Itt is lila színt kapunk. Nem figyelünk erre az abszurditásra, képzeljük el, hogy sárga. Az eredmény: piros lámpák a felső sorban, lila lámpák a középső sorban, és zöld fények az alsó sorban. Az izzók cseréjéhez kattintson a kerek nyilakkal ellátott gombokra. Ezeket a gombokat a fenti képernyőképen látható módon megszámozzuk, és a következő sorrendben kattintunk rájuk: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. A szemafor működik. Most javítsuk meg a nagy mechanizmust, amely kinyitja a raktárajtókat. Az összeszerelt fogaskerekeket és csöveket a mechanizmus belsejébe helyezzük, megnyomjuk a piros gombot és benézünk a depóba.

Itt a vonatot részenként kell összeállítanunk. A képernyő jobb felső sarkában egy gőzmozdony sematikus ábrázolását használjuk. Meg kell találnia 16 alkatrészt, és rögzítenie kell őket a vonathoz:

Miután összegyűjtöttük a mozdony összes alkatrészét, kattintson a képernyő tetején lévő pipával ellátott zöld körre. Mivel összegyűjtöttük a puzzle mind a 25 darabját, majd elindul a vonatunk.

Az első fejezet utolsó rejtvénye:

2. fejezet

Szóval ideje megszokni, hogy minden fejezetben a fő feladat 25 puzzle darab összegyűjtése a fejezet utolsó rejtvényének befejezéséhez ( rejtvények=0/25). Gyűjtő 7 látható puzzle-darab (rejtvények=7/25) és vizsgálja meg a nagy képernyőt egy érthetetlen képpel. A képernyő alján 4 gomb található. Balról jobbra számozzuk őket 1-től 4-ig. Kattintson ezekre a gombokra a következő sorrendben: 1, 2, 4. Ennek eredményeként van egy repülőgép rajza.

Megvizsgáljuk a walkie-talkie-t a narancssárga napellenző alatt. Ide kell helyeznünk az akkumulátort, amelyet először meg kell találni ( akkumulátor = 0/1). Az a tény, hogy összegyűjtöttünk egy repülőgép rajzát, jó, de csak a jövőben lesz hasznos. Tanulmányozzuk azt a mechanizmust, amelyről a hevederek lógnak a képernyőre a repülőgép képével. Ebből a mechanizmusból hiányzik három kerék ( kerék=0/3). Rákattintunk a mutatóra, melynek kék nyila a képernyő bal oldalára mutat, és egy szomszédos helyen találjuk magunkat.

Gyűjtő 5 puzzle darab (rejtvények=12/25). Kinyitjuk a középső lőrést a nagy vasépületen. Két üveglombik eltűnt innen, és meg kell találnunk őket ( üveglombikok = 0/2). A bal oldalra megyünk.

Gyűjtő 5 látható puzzle-darab (rejtvények=17/25). Nyissa ki a fedelet a nagy kancsón a képernyő bal oldalán. Új feladat - keressen 4 szelepet ( kapuk=0/4). Első szelep itt találod ( szelepek=1/4). Visszatérünk az előző helyre, és többet találunk egy szelep (szelepek=2/4).

Emlékszel a lőrésre, ami mögött a vörös folyadék üstje van? Ez a lőrés alatt található csatornafedél résszel . Nyissa ki ezt a fedelet, és menjen le.

Találunk 5 puzzle darab (rejtvények=22/25) és kattintson a pipás öregúrra. Kiderült, hogy a felettünk lévő készüléket akkumulátorok létrehozására használják. Nyissa ki a ládát és vegye ki következő tételeket : puzzle, szelep, fa kerék és üvegpalack ( rejtvények=23/25, szelepek=3/4, kerék=1/3, üveglombikok = 1/2). Vizsgáljuk meg a tálalószekrényt a zöld kanapé mellett. A felső rekeszben találunk egy másik puzzle-darabot ( rejtvények=24/25), az alsó rekeszben pedig egy fa kerék ( kerék=2/3). A falon lévő képre kattintva összegyűjtjük a következő képet:

A kép összegyűjtése után kattintson a pipával ellátott zöld körre. A képen látható fiú kezében lévő fakerékre kattintunk ( kerék=3/3). A padlón fából készült pinceburkolatot veszünk észre. Benézünk a pincébe és megtaláljuk egy darab puzzle és egy második üveglombik (rejtvények=25/25, üveglombikok = 2/2). Visszatérünk az első helyszínre.

A repülőgép képével ellátott képernyő feletti mechanizmusban három kereket helyezünk el. Veszünk negyedik kapu (szelepek=4/4), és menjen a bal szélső helyre. A talált szelepeket a kancsó lyukába helyezzük, és elkezdjük megfejteni a rejtvényt. Feladatunk a gőzrendszer bal oldalának összekötése a jobb oldallal. Válasz:

Miután a képernyőn látható kép megegyezik az utolsó képernyőképével, kattintson a zöld pipa gombra. Ügyeljen a villogó piros fényre, amely az üvegpalack tetején, a képernyő jobb oldalán található. Ez a lámpa a daru vezérlőfülkében található. Rákattintunk a daru vezérlőfülkére, és arra a következtetésre jutunk, hogy meg kell találnunk négy kart ( tőkeáttétel=0/4). Összesen négy helyszínre tudunk bejutni. Mindegyik helyen egy kar el van rejtve - egy , kettő , három és négy (tőkeáttétel=4/4). A megtalált karokat a vezérlőkabinba helyezzük, és egy minijáték kezdődik. A képernyő alján négy különböző színű kar található - kék, piros, sárga és zöld. A képernyő tetején egy cső található, melynek végére egy lámpa van rögzítve. Emlékezzünk a színsorra, amellyel ez a lámpa világít, és ugyanezt a sorrendet ismételjük meg karok segítségével. Azaz, ha a lámpa először zölden, majd sárgán világít, akkor a zöld és sárga kart kell sorrendbe húzni. A rejtvény kitöltése után a palack alján lévő TV aktívvá válik.

Kattintson erre a TV-re, és kezdődik a minijáték. Ennek a minijátéknak az a célja, hogy a hajót úgy szállítsa le, hogy ne ütközzen falnak, bálnának vagy egy „+” jelű zöld blokknak. A fel és le nyílgombokkal mozgassa a hajót a megfelelő irányba. A "+" jelzésű zöld gombbal megsemmisítjük a hajó útjában lévő zöld blokkokat. Figyelem! A zöld blokk megsemmisítéséhez elég, ha ez a blokk látható a monitorunkon. Nem kell, hogy a hajó útjában legyen. A minijátékon túljutva látjuk, hogy egy kis hajó jelent meg a folyón. Amíg nincs rá szükségünk. A jobb oldalon lévő következő helyre megyünk.

Kinyitjuk a középső lőrést, ami mögött egy bogrács van piros folyadékkal, és belehelyezünk két üveglombikot. Itt hasonló műveleteket kell végeznünk, mint amiket gőzmozdony begyűjtése esetén végeztünk. A szerelvény összeszerelése az akkumulátor gyártásához:

Felhívom a figyelmet, hogy az egyik részlet magán az egység rajzán, a képernyő jobb oldalán található.

Vegye fel az akkumulátort akkumulátor = 0/1), és menjen az első helyre. Behelyezzük az akkumulátort a walkie-talkie-ba, megnyomjuk a gombot ezen a walkie-talkie-n, és a repülőgép képét tartalmazó képernyő felemelkedik. Megvizsgáljuk az előttünk megjelenő ajtót. Az új feladat 24 közönséges és 1 háromszög alakú golyó megtalálása ( kis golyók=0/24, nagy labda=0/1). Ezen a helyen találjuk 7 golyó (kis golyók=7/24). A bal oldalon található helyen többet találunk 6 golyó (kis golyók=13/24). A bal szélső helyen gyűjtünk 5 normál golyó és 1 háromszög golyó (kis golyók=18/24, nagy labda=1/1). Visszatérünk a jobb oldali helyre, és lementünk a föld alatti lakóházba. Itt gyűjtünk 6 utolsó labda (kis golyók=24/24). Egy labda a ládában és a pincében van. Rohanunk arra a helyre, ahol az ajtó van, amelybe a talált golyókat helyezzük. Van egy rejtvényünk.

A feladatunk az, hogy a kis kört narancssárga, a középső kört kék, a nagy kört pedig zöld golyókból készítsük. Az alábbiakban egymás után forgó körök és mozgó golyók lépésről lépésre történő kombinációja látható. Az „A”, „B” vagy „C” lépés azt jelenti, hogy egyszer rá kell kattintania egy adott körre, hogy az egy fordulatot tegyen. És például az „1C” lépés azt jelenti, hogy a „C” kör „1” szám alatti cellára kell kattintania. Így a labda ebből a cellából egy üres szomszédos nyílásba kerül. Elkezdeni:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, cella középen;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, cella központ.

A végső kép így néz ki:

Bemegyünk és a fa tetején találjuk magunkat.

A második fejezet utolsó rejtvénye:

3. fejezet

Rejtvények=0/25.

A folyosón vagyunk. Gyűjtő 5 puzzle darab (rejtvények=5/25). Rákattintunk a videokamerára, ami a képernyő jobb oldalán a falhoz van rögzítve. A videokamerán keresztül a recepció mögötti szoba egy részét látjuk. Vegyünk két puzzle-darabot, és menjünk a bal oldalra ( rejtvények=7/25).

Van itt egy bolt. Ebben a szobában találjuk 7 puzzle darab (rejtvények=14/25). Az üzlet bal oldalán két szekrény található almával. Három alma hiányzik a jobb szélső szekrényből. Ezért meg kell találnunk őket. A feladat érvénybe léptetéséhez feltétlenül kattintson egy üres kirakatra ( alma=0/3). Beszélünk az eladónővel. A nő elmondja, hogy ha helyreállítjuk a festményt, és megtaláljuk a 3 hiányzó almát, ad egy 1 rubeles érmét. Megvizsgáljuk a képet, vagy inkább a keretet a képről, az ablaktól balra. Találnunk kell egy vásznat vászon=0/1). Most vizsgálja meg a piros nyerőgépet a képernyő bal alsó sarkában. Van egy egyszerű rejtvényünk. A képernyő tetején hat színből álló vonal látható egymás után: piros, narancssárga, sárga, zöld, kék és lila. Feladatunk: a piros vonal alá állítsunk be öt piros árnyalatú négyzetet, és a felső négyzet legyen a legfényesebb, és így tovább csökkenő sorrendben. A vonal alá pl kék, kék négyzeteket kell húzni stb. Válasz:

A kép vásznát tekercsbe tesszük ( vászon=1/1) és vigye fel a falon függő keretre, kissé az ablaktól balra. A kép össze van gyűjtve.

Visszatérünk a folyosóra, és elmegyünk egy alma (alma = 1/3). A folyosó jobb oldalán lévő ajtón át az erkélyre jutunk. Gyűjtő 6 puzzle darab és egy alma (rejtvények=20/25, alma = 2/3). Az erkélyen egy épület található. Az épület falán két keresztezett kör alakú térkép található. Nézzük ezt a térképet. Meg kell győződnünk arról, hogy a bal kör bal féltekéje sárga, a jobb oldali kör jobb féltekéje lila, a bal és jobb kör közös része pedig kék. Ebben az esetben mindkét kör forgatható. A bal oldali kör elforgatásához kattintson a körülötte lévő területre. A bal oldali kör csak 180 fokkal forog. És a megfelelő kör elforgatásához kattintson a kör körüli területre. A jobb oldali kört egyszerre 90 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányban elforgatjuk.

A fenti ábra esetében a jobb oldali kört az óramutató járásával ellentétes irányban 90 fokkal el kell forgatni. Azt is javaslom, hogy ehhez a rejtvényhez használjon lépésenkénti megoldást. De azonnal figyelmeztetni akarom, hogy ezek a műveletek csak akkor lesznek helyesek, ha még nem volt ideje elkezdeni megfejteni ezt a rejtvényt, és nem fordult meg a körök közül legalább egyszer. Ha újra el akarja kezdeni a rejtvény megfejtését, akkor azt tanácsolom, hogy minimálisra csökkentse a játékot a tálcára (az alsó panelen), nyissa meg a „Feladatkezelőt”, és kényszerítse ki a játékból. Ebben az esetben egyszerűen a harmadik fejezet elejétől kezdi a játékot. Nem kell sok ahhoz, hogy újra átmenjen. Lássunk neki. A bal kört „1” számmal, a jobb oldali kört „2” számmal számozzuk. Forgassa el a köröket a következő sorrendben: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Így a rejtvény körökkel való megfejtése után egy ablak nyílik az erkélyen egy kis épületben. Nézzük ezt az ablakot. Új feladat - keressen egy 1 rubel névértékű érmét ( érme=0/1). Már tudjuk, hogyan kell érmét szerezni. Még egy almát kell találni.

Bemegyünk a folyosóra, bemegyünk a liftbe a központban, és egy monitorokkal felszerelt szobában találjuk magunkat. Nevezzük ezt a szobát a második emeleti szobának. Gyűjtő A puzzle utolsó 5 darabja (rejtvények=25/25). Egyébként ha kinyitod a könyvespolc alsó részének ajtaját, ami a képernyő bal oldalán található, akkor megtalálod a hatodik puzzle darabot, amire már nincs szükségünk. Megvizsgáljuk a sárga félgömböt, a könyvespolctól jobbra. Keresnünk kell egy iránytűt ( iránytű=0/1). Ez az iránytű a folyosó recepcióján található. Az állvány megtekintéséhez kattintson a falon lévő videokamerára. Vegyünk egy iránytűt, és visszamegyünk a második emeletre ( iránytű=1/1). A második emeleti szobában egy villogó zöld képernyővel ellátott fémszekrényt is tanulmányozunk. Erről a talapzatról hiányzik négy váltókapcsoló ( váltókapcsolók=0/4). A harmadik fejezet mind a négy helyén el van rejtve egy-egy váltókapcsoló. Ebben a szobában a váltókapcsoló a képernyő jobb alsó sarkában lévő asztalhoz van rögzítve ( váltókapcsolók=1/4). A folyosón a billenőkapcsoló a könyvespolcon van, a lift jobb oldalán ( váltókapcsolók=2/4). Az erkélyen a billenőkapcsoló egy épületen fekszik, amelyen két kör alakú térkép függ ( váltókapcsolók=3/4). És az üzletben a billenőkapcsoló az eladónő üzletéhez van rögzítve ( váltókapcsolók=4/4). Fogjuk ezt a négy billenőkapcsolót, és a második emeleti szoba szekrényébe helyezzük. A rendszer felszólít egy kód megadására. De hogy melyiket, azt még nem tudjuk. A megtalált iránytű a sárga félgömbben, a poharas talapzat és a könyvespolc között helyezkedik el. Feladatunk: annak biztosítása, hogy a kép közepén a piros vonal függőlegesen essen. Így kell kinéznie:

Egy ilyen kép eléréséhez a nagy iránytűt az óramutató járásával ellentétes irányban 3-szor el kell forgatni. Ezzel együtt két másik iránytű és annak a félgömbnek a kerülete fog forogni, amelybe az iránytűket helyezték. Az iránytű óramutató járásával ellentétes irányú elforgatásához vigye az egérmutatót az iránytű azon része fölé, amely a legközelebb van a félgömb középpontjához. Tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa az iránytűt az óramutató járásával megegyező irányba. A legfontosabb dolog az, hogy megértsük a mechanizmust. Az iránytű a félgömb falaihoz támaszkodik, és a féltekén belül az ellenkező irányba mozog, mint ahogy önmagában forog. Mint egy normál kerék. Tehát a rejtvény megfejtése után kattintson a zöld körre egy pipával. Megvizsgáljuk az asztalon heverő papírlapokat, amelyekre a billenőkapcsolót rögzítették. Találnunk kell valami hasított lemezt ( hasított lemez=0/1). Ez a lemez a nyitott féltekén található. A félteke azért nyitott, mert egy perccel korábban te és én iránytűvel oldottuk meg a rejtvényt. Felveszünk egy tányért résekkel ( hasított lemez=1/1), és helyezze fel ezt a tányért az asztalon lévő papírlapokra. Van még egy rejtvényünk. A lemez négy oszlopra osztható. A tányér alján négy négyzetből álló sor található. Ezek a négyzetek a jelszó a talapzaton lévő rejtvény megoldásához váltókapcsolókkal. Az első két számjegy, amint látja, már meg van adva. A négyzetek feletti táblán két rés található, amelyeken keresztül két szám látható. A feladatunk az, hogy a táblázatot olyan helyre tegyük, hogy az első két oszlopban a felső szám kivonásakor a középső számból a különbség egyenlő legyen a tábla alján lévő számmal.

Szavaimat a fenti kép is megerősíti:

Mivel a különbség az első két oszlopban azonos, ezért a másik két oszlopban is azonosnak kell lennie:

Ennek eredményeként a következő kódot kapjuk: 3132. Ez a kód a hüvelykujj képernyőjén jelenik meg váltókapcsolókkal. Kivesszük a harmadik almát a szekrényből ( alma = 3/3), és térjen vissza az üzletbe. Az almákat a vitrinre helyezzük, majd a kinyitott pénztárból érmét veszünk ( érme=1/1).

Sietünk az erkélyre, és az épület ablakán lévő érmét használjuk. Visszatérünk a második emeleti szobába, és rákattintunk a hatalmas tévére, a liftajtóktól kicsit jobbra. Itt hasonló műveleteket kell végrehajtanunk, mint amiket a minijátékban hajtottunk végre a hajóval. Fákkal és ellenséges fekete repülőgépekkel való ütközésből indulunk ki. Miután megérkeztünk úticélunkhoz, irány az erkély.

Megnyomjuk a piros gombot, kicsit balra a géptől. Benézünk a gép csomagtartójába, és megértjük, hogy 12 csomagot kell találnunk ( parcellák=0/12). Gyülekező az erkélyen 3 csomag (parcellák=3/12). A folyosón találjuk három csomag (parcellák=6/12). A három csomag egyikét az adminisztrátor asztala mögött találjuk, amit egy videokamerán keresztül is láthatunk. A második emeleten veszünk két csomag (parcellák=8/12). A többit a boltban gyűjtjük négy csomag (parcellák=12/12). Visszatérünk az erkélyre, és feltesszük a csomagokat a repülőre.

A harmadik fejezet utolsó rejtvénye:

4. fejezet

Rejtvények=0/25.

Helyszínen választunk 5 puzzle darab (rejtvények=5/25). Megvizsgáljuk az épületet a képernyő jobb oldalán. Ezt az épületet olyan poggyászok ellenőrzésére tervezték, amelyeket mobil pályán kell elhelyezni. Erre az útra kattintunk, és kapunk egy új feladatot - keress 10 táskát ( poggyász=0/10). Ezen a helyen találjuk 7 zsák (poggyász = 7/10). A képernyő bal oldalán kinyitjuk a kaput, és benézünk a raktárba. Itt találjuk 3 utolsó zacskó és 3 puzzle darab (poggyász = 10/10, rejtvények=8/25). A táskákat a mozgatható ösvényre tesszük és látjuk magunk előtt a mérleget. Feladatunk: mind a 10 zsákot a bal és a jobb oldali mérlegre helyezni úgy, hogy a mérleg egyensúlyba kerüljön.

A rejtvény megfejtése után kattintson a képernyő jobb alsó sarkában található kék mutató nyílra.

A következő helyen találjuk 5 puzzle darab (rejtvények=13/25). Tanulmányozunk egy kerek kő platformot középen résekkel, és kapunk egy új feladatot: keress 4 játékkockát ( kocka=0/4). Jobb oldalra megyünk, ehhez kattintsunk a képernyő jobb alsó sarkában lévő index nyílra.

Gyűjtő 5 puzzle darab és egy csont (rejtvények=18/25, kocka=1/4). Rákattanunk a csónakot tartó zárra. Meg kell találnunk a kulcsot (zárkulcs=0/1)! Megvizsgáljuk az elefántszobor kerek mélyedését. Itt egy kopott rajzot látunk, amelyet össze kell gyűjtenünk. És ehhez meg kell találnunk a kép 4 részét ( a kép részei=0/4). A szobor tetején találjuk a rajz első részét ( a kép részei=1/4). Egy helyre visszamegyünk.

A kupola belső oldalán, a tűzlépcső tetejétől balra találjuk a rajz második részét ( a kép részei=2/4). Elindulunk a bal oldalra, a kiindulási helyre.

Veszünk a rajz harmadik részét és a második kockát (a kép részei=3/4, kocka=2/4). Benézünk a raktárba, és ott találjuk a harmadik kocka és a kép utolsó, negyedik része (a kép részei=4/4, kocka=3/4). Visszasietünk az elefántszoborhoz, és a rajz összes talált részét a szobor kerek mélyedésébe helyezzük. A következő rajzot gyűjtjük össze:

Most benézünk az elefántszobor alatti épület bármelyik ajtójába. A legújabb megtalálása egy kocka és két puzzle darab (kocka=4/4, rejtvények=20/25). Visszatérünk a három elérhető hely közepére, és a kockákat a középső kőplatformra helyezzük. Tehát van 5 lyuk négy kockához. A közepén lévő lyuknak nincs színe, a másik négy lyuk pedig négy különböző színnel van színezve, amelyek mindegyike egy-egy kockához illik:

Kocka egy ponttal - zöld színű;

Kocka két ponttal - kék színű;

Kocka három ponttal - sárga színű;

Kocka négy pöttyös - piros színű.

A végső rajznak így kell kinéznie:

Számozzuk meg a lyukakat a tányéron a végső válaszban látható módon. A következő sorrendben kattintunk a lyukakra: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Kattintson a pipával ellátott zöld körre, és engedje le a tűzlépcső melletti transzformátor zöld kart. Látjuk, hogyan emelkedik ki egy kis lépcső egy csontos kőemelvényről. Ennek a lépcsőnek a tetejére kattintunk, és a második emeleten találjuk magunkat, a teáskannában.

Találunk 3 puzzle darab (rejtvények=23/25), és vizsgálja meg a beszakadt képet, a matróz mögött. Meg kell találnunk ennek a képnek egy részét és 8 csónakot ( képdarab=0/1, csónakok=0/8). Megvizsgáljuk a szórt úszókkal ellátott dobozt is, amely a szoba jobb oldalán található a padlón. Új feladat: találj meg 10 elveszett úszót ( lebeg=0/10). Nyissa ki a szekrényt a szoba jobb oldalán, és vegye ki a puzzle egyik darabját ( rejtvények=24/25). Tanulmányozzuk a szoba bal oldalán található szekrény tartalmát. Kiveszünk ebből a szekrényből egy úszót és egy darab puzzle-t ( rejtvények=25/25, lebeg=1/10). Lemegyünk.

Gyűjtő 3 úszó és 2 csónak (lebeg = 4/10, csónakok=2/8). A jobb oldalra megyünk. Ezen a helyen találjuk 2 úszó és 2 csónak (lebeg=6/10, csónakok=4/8). Benézünk az épületbe az elefántszobor alatt, és veszünk két úszó és két csónak (lebeg=8/10, csónakok=6/8). A bal szélső helyre indulunk. Benézünk a raktárba és elvesszük egy úszó és egy csónak (lebeg=9/10, csónakok=7/8). Hagyjuk a megközelítést és gyűjtünk egy csónak és egy úszó (lebeg=10/10, csónakok=8/8).

Visszatérünk a második emeletre, a matróz lakására. Kommunikálunk a tengerészsel, és ő azt mondja, hogy ha az összes úszóját a helyére tesszük, ad nekünk egy darabot a mögötte lógó képből. A talált úszókat egy dobozba helyezzük a padlón, és elkezdjük ezeket az úszókat egy dobozba rakni:

A tengerész ledob egy darabot a képből a padlóra, és azt mondja, hogy miután összegyűjtöttük a képet, átadja nekünk a hajó zárjának kulcsát. Kiválasztunk egy darabot a képből a padlóról ( festménydarab=1/1), és a talált csónakokkal együtt helyezze rá magára a képre, amely a falon lóg, a matróz mögé. Feladatunk a hajók páros összekapcsolása úgy, hogy az egyes hajópárokat összekötő vonalak ne metsszék egymást. Válasz:

, Közeli ( szelepek=1/5). A második szelep a kő félgömbön található, a háttérben ( szelepek=2/5). Átmegyünk az üvegajtókon a következő helyre.

Veszünk egy szelep és 5 puzzle darab (rejtvények=10/25, szelepek=3/5). A helyszín közepén lévő mozaikképre kattintunk. Új feladat: keress 10 darabot egy férfi portréból ( portré részek=0/10). Ezen a helyen találjuk 4 részes portré (portré darabok=4/10). Próbálunk belépni az ajtón, ahová a lépcső vezet, de kulcs nélkül semmi sem jön ki ( ajtókulcs=0/1). Benézünk a szökőkútba és találunk szelep és egy portré egy része (szelepek=4/5, portré részek=5/10). Visszatérünk a helyszínre, és többet gyűjtünk 5 részes portré (portré darabok=10/10). Újra belépünk az épületbe, és magára a portréra alkalmazzuk a portré egyes részeit. Össze kell gyűjtenünk egy portrét. Felhívjuk figyelmét, hogy a kiindulási helyzetben a négy irány bármelyikébe mehetünk. Ha lefelé megy, akkor már három lehetőség lesz - balra, jobbra és lefelé. Ha valamelyik átmenetnél nem maradnak útlehetőségek, akkor a minijáték meghiúsult. Tehát a következő utat követjük: le, balra, fel, fel, fel, jobbra, le, jobbra, le, jobbra, le, balra, le, balra, le, balra, fel, balra, fel, balra, fel, jobbra, fel.

A feladat megoldásával a kép alatt megnyílik egy fülke, amelyből kivesszük az utolsó szelepet ( szelepek=5/5). Kimegyünk, és a szelepeket a vasépület ajtajára helyezzük, a képernyő jobb alsó sarkába. Meg kell győződnünk arról, hogy a képernyő jobb oldalán lévő két szelepből származó víz a képernyő bal alsó sarkában lévő lefolyón keresztül haladjon. Ehhez szelepeket használunk, amelyeket a következőképpen helyezünk el:

Visszatérünk az épületbe, és újra benézünk a szökőkútba. Kapunk két puzzle darab és egy kulcs (rejtvények=12/25, ajtókulcs=1/1).

A kulcsot a zárt ajtón használjuk, ami a lépcsőhöz vezet. Áthaladunk a nyitott ajtón, és a második emeleten találjuk magunkat.

Megvizsgáljuk a széfet. Még nem ismerjük a kódot, ezért először összegyűjtjük 4 db puzzle darab (rejtvények=16/25) szétszórva a szobában. Még magasabbra emelkedünk - a harmadik emeletre.

Gyűjtő 5 puzzle darab (rejtvények=21/25). Megvizsgáljuk a táblát kockákkal, és kiveszünk még három darabot a kirakóból ( rejtvények=24/25). Emlékszünk két dáma helyzetére a táblán - B1 és C3. Tanulmányozunk egy nagy kört egy "V" római számmal. Ez nem más, mint egy óra. Feladatunk: találni 10 számot és két nyilat ( Római számok=0/10, óramutatók=0/2). Kinyitunk egy kis rést a falban, az ülő mögött, és onnan kivesszük az első római számot ( Római számok=1/10).

Menj le és kattints rá két római szám (Római számok=3/10). Lemegyünk a lépcsőn. Az épület első emeletén találjuk 3 római szám (Római számok=6/10). Benézünk a szökőkútba és megtaláljuk Római szám és óramutató (Római számok=7/10, óramutatók=1/2). Az utcán többet találunk 3 római szám (R imish numerals=10/10). Visszatérünk a második emeletre, és újra megvizsgáljuk a széfet. A széf váltókapcsolóit a következőképpen állítjuk be, a táblán lévő kockák helyzetének megfelelően:

Ezt követően fordítsa el a széf alján lévő fogantyút. A nyitott széfből kivesszük az óramutatót, majd felmegyünk az emeletre ( óramutatók=2/2). Az óra kerületére két mutatót és 10 római számot helyezünk. Az óra újra működik. Lemegyünk az emeletre, és figyeljük, hogy az inga egyik oldalról a másikra mozog. Az inga mögött találjuk a puzzle utolsó darabja (rejtvények=25/25).

A játék utolsó rejtvénye:


Egy forrás : questtime.net

Végighaladunk a képzésen, és megkapjuk az első feladatokat - összegyűjtünk 25 rejtvényt és 5 tollat. A tanulás során kiválasztunk 2 tollat ​​és 1 puzzle-t. Az első helyen (alul) gyűjtünk még 4 rejtvényt és 1 kilincset. A jobb oldalon lévő eszközre kattintunk, és azt látjuk, hogy egy olyan kódot kell megadnunk, amelyet még nem ismerünk. Kinyitunk egy kis ablakot a csomagtartóban, és benézünk. 3 rejtvényt és 1 tollat ​​viszünk oda. Elmegyünk, rákattintunk a fém platinára a fán - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy állítható csavarkulcsot. Most az ajtón keresztül a gombbal felmegyünk a második helyre. Összegyűjtünk ott 4 rejtvényt, kattintson a festett falra az ablakban. Itt egy rejtvényt kell megoldanunk, hogy megtudjuk a kódot. Feladatunk az összes páros szám és szimbólum eltávolítása (például háromszög = 3, kör = 0 stb.). A végén 3 karakternek kell maradnia, ez lesz a kód (713):
Lemegyünk, beírjuk a kódot. Azt a feladatot kapjuk, hogy találjunk 9 izzót. A kinyitott pajzs fedeléről vesszük az utolsó fogantyút. 1 villanykörtét viszünk az átmeneti ajtó fölé a második helyre. Felmegyünk oda. Az ajtó közelében lévő készülék izzóját felvesszük. Felhelyezzük a fogantyúkat a létrára, és felmegyünk az emeletre. Egy aranyos nagymamával beszélgetünk, megtudjuk, hogy azt akarja, hogy javítsuk meg a képet. A ládára kattintunk, megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk a kulcsot. Nagymama csak vállalja, hogy kicseréli egy javított portréra. Összegyűjtünk 7 rejtvényt (az egyik a jobb oldali szekrényben van) és 1 villanykörtét a jobb oldali ajtó fölé (a szobán kívül). A szobában lévő lámpából előveszünk még 2 db izzót. A képre kattintva megtudjuk, hogy meg kell találnunk a darabjait. Felmászunk a lépcsőn a tetőre. Felveszünk 4 rejtvényt és 3 izzót (2 a lámpában, 1 a legfelül, a propeller mellett). Teleszkópon keresztül nézünk. A feladatunk az, hogy a kurzor segítségével felpattintsuk azokat a golyókat, amelyekhez a benne lévő levéllel ellátott palackok rögzítve vannak. A többit tetszés szerint lehet pattogtatni vagy nem pattogtatni. Miután összegyűjtöttük a szükséges számú palackot (25), befejezzük a játékot. Lemegyünk és felvisszük az üvegeket a képen látható keretre. Egy nagymama portréját gyűjtjük az unokájával:
Egy elégedett nagymama adja a kulcsot. Nyisd ki a ládát és vegyél ki belőle 2 rejtvényt, egy állítható csavarkulcsot és az utolsó izzót. Lemegyünk az első helyre (lefelé). Felhelyezzük a kulcsot a fémlemez minden csavarjára, kattintsunk befelé, és megkapjuk a feladatot - 8 csövet és 7 fogaskereket találni. Balra 2 fogaskereket veszünk a fára (1 alul, a második az ajtó fölött), 1 csövet a jobb oldalon izzós készüléken. Benézünk az ablakba az ajtóval, oda viszünk 1 fogaskereket és 1 csövet. Végezzük el a feladatot az izzókkal, helyezzük fel a panelre, nézzük a tippet: a színes izzókat úgy kell beállítani, hogy felül pirosak, középen lilák, alul zöldek legyenek. Ez a feladvány nem lineáris, az izzók elhelyezkedése minden átjátszással változik, de nem nehéz. A kész verzió így néz ki:
A készülék működni fog, nyomja meg a kart. Kinyílik előttünk egy vasúti nyíl, de egyelőre nem tehetünk többet. Felállunk. Az ajtó melletti készüléket kinyitjuk, 1 fokozatot veszünk, az ajtó fölé 1 csövet. Felmegyünk a szobába. 1 csövet veszünk a korlátra, 1-et a szekrénybe. Bemászunk a ládába, és a jobb felső sarokban veszünk 1 fogaskereket és 1 csövet. A nyílás fedelében 1 nagy fogaskereket szedünk. Felemelkedünk a tetőre. 1 csövet és 1 fogaskereket veszünk a távcsőre, és 1 csövet a tetőre. Leérünk a legaljára, és amit találtunk, alkalmazzuk a mechanizmusra. Kattintson a narancssárga gombra, és menjen be a hangárba, ahol a vonat van. Csak az egész szét van szedve, és újra össze kell szerelni. Az ábrán az alkatrészek elhelyezkedése látható, hova kell tenni, a tippre kattintva megnézheti.
Az 1–7. alkatrészeket az ábrán látható sorrendben célszerű beszerelni, mivel a dugattyút csak a henger beszerelése után, a hengert pedig csak a fülke felszerelése után szerelik fel.
A vonatunk indulásra kész! Kattintson a zöld gombra, és menjünk. Most össze kell gyűjtenie a bolygó második részét:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

A vonat a bolygó újonnan összegyűlt részére visz minket. A fán lévő mechanizmusra kattintunk - 3 kereket kell összegyűjtenie. Kattintson a jobb oldali fülkére - meg kell találnia az akkumulátort. Ezen a helyen 7 rejtvényt gyűjtünk össze. A képre kattintva egy repülőgép és egy alma látható, be kell állítani a repülőgépet:
Kattintson az alábbi zöld gombokra ebben a sorrendben: 4,3,2,1,3 és kész is a kép.
Balra indulunk, összegyűjtünk 5 rejtvényt. Egy űrhajós sisakjához hasonló kerek épületben nyisd ki a középső ablakot, és kapd meg a feladatot – találj meg 2 lombikot. Ezután a jobb alsó sarokban lévő nyílás tetejére kattintunk, és lementünk a föld alá. Találunk ott egy meglehetősen barátságos gnómot. Összegyűjtünk 6 rejtvényt (1 a bal oldali szekrényben), kinyitjuk a pincét, oda viszünk 1 rejtvényt. A szekrényben alul veszünk 1 kereket. Nyissa ki a ládát, vegyen 1 puzzle-t, 2 lombikot és 1 kereket. A láda feletti képre kattintunk, helyesen kell hajtogatnia a darabokat. Ezek nem címkék, egy egyszerű kattintással átrendeződnek a darabok, ami után helyet cserélnek. A feladvány nagyon egyszerű, a kész kép így néz ki:
A képről vesszük az utolsó kereket. Mássz fel és menj balra. Összegyűjtünk 5 rejtvényt, kinyitjuk a bal oldali palacképület fedelét, és megkapjuk a feladatot - találjunk meg 4 szelepet. Az elsőt ott vesszük a bal oldali daruhoz. A bal oldali helyre megyünk, és veszünk 1 szelepet. A jobb szélső helyre megyünk, és a jobb oldali csapon lévő szelepet fogjuk. Megyünk a bal oldali helyre, lemegyünk a törpéhez, kivesszük a mellkasából az utolsó szelepet. Felmegyünk az emeletre, és felhelyezzük a lombikokat a kerek épület középső ablakára. Itt össze kell szerelnünk a készüléket az alkatrészekből:
Az ábrán látható számok szerint tesszük ki az alkatrészeket, vagy használjuk a tippet.
A készülék összeállítása után nyomja meg a zöld gombot és vegye fel az akkumulátort a jobb oldalon nyíló panelről. Balra megyünk, a szelepeket a bal oldali nyitott ablakra helyezzük. Csővezeték diagramot kell készítenünk, hogy ne legyen gázszivárgás. A kész áramkör így néz ki:
Látjuk a híd emelkedését. A jobb felső sarokban lévő villogó fülkére kattintunk, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 kilincset. Az elsőt ott találjuk, a bal parton. Megyünk a megfelelő helyre, vegyünk 1 fogantyút a vasúti váltóból. Lemegyünk a gnómhoz és veszünk 1 nyelet a virágba. Kiszállunk, jobbra megyünk és fogunk 1 fogantyút a kép bal oldalán. Az akkumulátort a jobb oldali fülkére helyezzük, a kerekeket pedig a mechanizmusra. A kép felemelkedik és egy újabb rejtvényt tár elénk, amihez össze kell gyűjtenünk 1 háromszöget és 24 golyót. Ezen a helyen 7 golyót veszünk (keresd mindenhol, zöld, narancssárga és kék). Ezután balra megyünk, a második helyen 6 golyót találunk (nyissa ki az összes redőnyt, nyomja meg az összes kart, a golyók három helyen vannak elrejtve). Lemegyünk a gnómhoz, benézünk a ládába, a pincébe, a szekrényekbe, a székre és találunk 6 labdát. Kiszállunk, balra megyünk, találunk 5 labdát. Hagyjuk őket most, és helyezzük a fogantyúkat a tetején lévő fülkére. Itt van egy rejtvény a vizuális memória számára: a középen lévő radar különböző színű jeleket küld, és ugyanabban a sorrendben kell megnyomnunk a megfelelő színek fogantyúit. Például: sárga és zöld világít - megnyomjuk a sárga és zöld fogantyúkat. A feladvány nem lineáris, nincs egyetlen átjáró. Először két szín világít, majd három, majd négy. A minijáték akkor fejeződik be, amikor a panelen lévő összes lámpa zöldre vált. Ha nincs ideje megjegyezni a színeket, akkor írja le őket.
A rejtvény kitöltése után az alábbi TV világít. Ez azt jelenti, hogy egy újabb minijáték vált elérhetővé számunkra. Kattintunk a tévére. Ebben a minijátékban meg kell kerülnöd a bálnákat, hínárokat és a kőfalakat a TV fel és le gombjainak megnyomásával. A kereszttel ellátott zöld képernyők eltávolításához kattintson a jobb oldalon lévő kereszttel ellátott gombra, amint a képernyők megjelennek a látómezőben (nem szükséges közel úszni hozzájuk). Egy tanács: ha választhat, hogy felfelé vagy lefelé úszik, válasszon felfelé, mert az út le van zárva.
A játék után azt látjuk, hogy egy hajó kikötött a kikötőnkhöz. Egy háromszögű labdát veszünk ki belőle. A jobb szélső helyre megyünk, és felhelyezzük a golyókat a kirakóba. Kattintunk rá, és megnézzük a tippet. A feladatunk az, hogy felcseréljük a golyókat úgy, hogy a külső kör zöld, a középső kör kék, a belső kör pedig narancssárga legyen. Ennek segítésére van egy központi üres cellánk. A középső és a belső kör a tengelye körül forog. Nagyon nehéz és problematikus ennek a feladványnak a szakaszát leírni, sokkal könnyebb átadni. Az alapelv abban áll, hogy a kívánt színű golyók számára felszabadítjuk a cellákat, és a kör elforgatásával helyezzük oda a kívánt labdát. Kész opció:
Ezt követően a kirakó mögött kinyílik a lift és felmegyünk az emeletre.
Összegyűjtjük a bolygó harmadik részét:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

A lift visz fel minket. Rejtvényeket gyűjtünk, ebben a szobában 5 db van.. Jobb oldali ajtót nyitunk, átmegyünk a verandára. Ott veszünk 5 rejtvényt, és rákattintunk a térképre a félgömbök képével. Megnézzük a tippet, és megtudjuk, hogyan kell kinézniük: bal oldalon - sárga, jobb oldalon - rózsaszín, középen egy zöld darab.
A félgömböket megcsavarjuk (Figyelem! A kirakónak ugyanolyan kinézetűnek kell lennie, mint a fenti ábrán, azaz a kezdetivel. Ha már elkezdte a passzolást, akkor csak kattintson a piros keresztre, majd indítsa újra a rejtvényt, majd eredeti formáját veszi fel):
Bal félteke - 1 alkalommal;
Jobb agyfélteke - 1 alkalommal;
Balra - 1 alkalommal;
Jobb - 2-szer;
Balra - 1 alkalommal;
Jobb - 1 alkalommal;
Balra - 1 alkalommal;
Jobb - 1 alkalommal;
Balra - 1 alkalommal.
A rejtvénynek így kell kinéznie:
Ezután fordítsa el 3-szor a jobb agyféltekét, és menjen végig a rejtvényen. A megnyíló ablakra kattintunk, és megkapjuk a feladatot - találni egy érmét.
Visszatérünk és bemegyünk a bal oldali szobába. Az eladónőre és a felette lévő táblára kattintunk, és megkapjuk a feladatot - keressünk egy tekercset. 7 rejtvényt találunk ebben a szobában. A bal oldali gépre kattintunk, és játszunk egy minijátékot, amiben spektrum szerint kell bontani a színeket, a világostól a halványabbig. Kattintson a négyzetekre, és cserélje ki őket. A kész verzió így néz ki:
Kiveszünk egy tekercset a megnyitott nyílásból. Felvisszük az eladónő feletti táblára. A bal oldali csészékkel ellátott állványra kattintunk. 3 almát kell találnod. Kihagyjuk ezt a szobát, és felszállunk a lifttel. Rákattintunk a tűzhelynek látszó gépre, és megkapjuk a feladatot - keressünk 4 fogantyút. Az egyiket a jobb oldali asztalra vesszük. A kerek eszközre kattintunk - meg kell találnunk egy iránytűt. Összegyűjtünk 6 rejtvényt. Lemegyünk, kattintsunk a videokamerára, ez a jobb oldalon van - felveszünk 2 rejtvényt és egy iránytűt. Egy tollat ​​és egy almát veszünk fel ebben a szobában. Elmegyünk a boltba, és felveszünk egy másik tollat ​​a pulton, ami mögött az eladónő áll. Kimegyünk a verandára, és felvesszük az utolsó tollat ​​a házon egy térképpel. Visszatérünk a felső szobába, és ráhelyezzük az iránytűt a készülékre. Kattintson a nagy iránytűre, és húzza három kört az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg az összes vonal egybe kerül:
Tányérral nyitunk egy rést. Fogantyúkat helyezünk a panellemezre. Meg kell adnunk egy kódot, amelyet még nem ismerünk. A jobb oldali asztalon lévő papírokra kattintunk (a monitorral).
Azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük a tányért. Kivesszük a tányért a készülékből az iránytűvel és az asztalon használjuk. Most meg kell oldanod a Da Vinci rejtvényt. Ez egyszerűen megtehető: helyezze a táblát az ábrán látható módon, és kapja meg a kód utolsó számjegyeit:
A mi kódunk 3132. A megoldás nagyon egyszerű: a kód minden cellája felett két szám található. Csak vonja ki a kisebbet a nagyobbból, és kapja meg a kívánt kódot. A táblát arra a helyre kellett tenni, ahol az első két számnál különbség van. Leveszünk egy almát a tűzhelyről. A jobb oldalon lévő TV-re kattintunk, és egy minijátékot játszunk, amelyben a TV-n lévő nyilak segítségével át kell vezetned sárga hajódat az akadályokon és az ellenséges fekete hajókon. Ezúttal kettő lesz belőle: jobbra és balra.
Felszedjük az utolsó almát a verandán, balra a fán a madárfészekben. Visszatérünk az üzletbe, és almát kenünk az állványra. Az eladónő kinyit egy pénztárgépet, onnan vesz egy érmét. Visszatérünk a verandára, leengedjük az érmét az ablakba, megnyomjuk a repülőgép bal oldalán lévő gombot, a repülőgépben kinyílik az ajtó. Most 12 csomagot kell találnunk. Az elsőt ott, nem messze a bejárattól visszük, a másodikat - a pénztárgép lépcsőjén, a harmadikat - a gomb alatti pajzsot kinyitva. Kimegyünk a bal oldali szobába, oda viszünk 3 csomagot, kattintunk a kamerára, felvesszük a negyediket. Elmegyünk a boltba, ott veszünk 3 csomagot, a negyediket egy dobozban találjuk a középső állványon. Felmegyünk az emeletre, veszünk 1 csomagot, a másodikat és az utolsót a bal oldali szekrényben találjuk. Elmegyünk a repülőhöz, beletesszük a csomagokat és továbbmegyünk.
Összegyűjtjük a bolygó negyedik részét:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

A gép a bolygó újonnan összeállított részén landol. Az első helyen 5 rejtvényt veszünk, a jobb oldali mérlegre kattintva kapjuk a feladatot, hogy 10 táskát keressünk. 7-et veszünk ugyanazon a helyen (az egyiknek a felvételéhez ki kell nyitni egy kerek eszközt, ráccsal és izzókkal a lépcső közelében). A bal oldali ajtókra kattintunk, benézünk a szobába. Ott vesszük a maradék 3 zacskót és 3 puzzle-t. Helyezzen zacskót a mérlegre. Megoldunk egy rejtvényt, amelyben el kell osztani a zsákokat az összes zacskó között, hogy a mérleg egyensúlyban maradjon. Táskák kiosztása:
És átmegyünk a jobb oldali helyre. Összegyűjtünk ott 5 rejtvényt, kattintsunk a közepén lévő fa körre, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 kockát. Megyünk az előző helyre, nyissuk ki a bal oldali palackhelyiség fedelét és veszünk 1 kockát. Bemegyünk magába a szobába, és veszünk oda 1 kockát. Ismét jobbra megyünk, majd ismét jobbra, és beérünk a harmadik helyre. A szobor mozaikjára kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk meg 4 darab mozaikot. Magán a szoboron felülről vesszük az elsőt. Az ösvényen lévő kövekből 1 kockát veszünk. Összegyűjtünk 5 rejtvényt. A hajó közelében lévő zárra kattintunk - meg kell találnia 1 kulcsot. Elmegyünk az első helyszínre, benézünk a palackban lévő szobába, veszünk 1 darab mozaikot. Kilépünk a szobából, a peronon, ahol a repülőgép áll, veszünk 1 darab mozaikot. A második helyszínre megyünk, a boltíves boltozaton vesszük a mozaik negyedik és utolsó darabját. Visszatérünk a szoborhoz, összegyűjtjük a mozaikot:
Ezt követően az alábbi ajtók állnak rendelkezésünkre. Kinyitjuk bármelyiket, bejutunk a kabinba. Odavisszük az utolsó kockát és 2 rejtvényt. Megyünk a második helyre, alkalmazzuk a kockákat a fa körre. Most helyesen kell elrendeznünk őket úgy, hogy a pontok színe megegyezzen a perem színével.
A kockákat így mozgatjuk (a számokat a kockákon lévő pontok szerint írjuk):
4 - le, 1 - balra, 2 - balra, 3 - le, 1 - fel, 4 - fel, 3 - le, 2 - jobbra.
Ezt követően megnyomjuk a zöld gombbal világító panelen lévő kart, és felkapaszkodunk az árbocra. Kattintsunk a tengerészre és a felette lévő térképre, és feladatokat kapunk - meg kell találni 1 darab térképet és 8 hajót. Összegyűjtünk 3 rejtvényt. A padlón lévő rejtvényes dobozra kattintunk, és azt a feladatot kapjuk, hogy találjunk 10 úszót. A bal oldali szekrényben találunk 1 úszót. Lemegyünk, veszünk 2 csónakot és 3 úszót (nyissuk ki az összes konténert, forgassuk el az összes gombot, hogy megtaláljuk őket). Elmegyünk az első helyszínre, veszünk 1 csónakot és 1 úszót (az óra alatt az oszlopon), bemegyünk a palackos szobába, ott veszünk 1 csónakot és 1 úszót. A harmadik helyre megyünk, 2 csónakkal és 2 úszóval. Benézünk a kabinba, és felvesszük a maradék 2 csónakot és 2 úszót.
Visszatérünk a matrózhoz, és ráhelyezzük az úszókat a dobozra. Itt olyan rejtvényt kell készítenie, mint a Tetris:
Ezt követően megkapjuk a leejtett térképdarabot, és a csónakokkal együtt felvisszük a falon lévő térképre. Új rejtvényt oldunk meg - vonalakat kell húzni az azonos színű csónakokra, hogy ne metsszék egymást.
Ezt követően a matróz megmutatja nekünk a kulcsot a szőnyeg alatt. Fogjuk a kulcsot, és megyünk a hajóhoz. Kinyitjuk a zárat és elindulunk.
Összegyűjtjük a bolygó ötödik részét:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

A hajó kiköt. Összegyűjtünk 5 rejtvényt, kattintson a jobb oldalon lévő eszközre - megkapjuk a feladatot, hogy gyűjtsön össze 5 szelepet. A padlólap mozgatásával 1 szelepet találunk, a másodikat a bal oldali épület tetejére vesszük. A jobb oldali épületbe lépünk be, hasonlóan a Machinarium játék szállodájához. Összegyűjtünk 5 rejtvényt. A közepén lévő portréra kattintunk - 5 négyzet összegyűjtésére kapjuk a feladatot. 1 szelepet veszünk. A fenti ajtóra kattintunk - szükségünk van egy kulcsra. A szökőkutat figyelembe vesszük - 1 négyzetet és 1 kereket veszünk. Látjuk a kulcsot a szökőkútban, de először le kell engedni a vizet. Összegyűjtünk 4 négyzetet a padlóról és képeket a falakon. Az első helyen indulunk - 5 négyzetet gyűjtünk. Visszatérünk a szállodába, és felvisszük a négyzeteket a portréra. A feladatunk a teljes kép megnyitása a kurzor mozgatásával. Az útvonalat követjük:
A kép alatti nyitott fülkéből kivesszük az utolsó szelepet. Elmegyünk az első helyre, és felhelyezzük a szelepeket a készülékre. Most megfelelően be kell állítania a szelepeket:
Most kiengedik a vizet a szökőkútból, és elveheti a kulcsot. 2 rejtvényt viszünk oda. Felhelyezzük a kulcsot az ajtóhoz, és felmegyünk a szobába. 4 rejtvényt viszünk oda. Felmegyünk a lépcsőn a bal oldali harmadik emeletre, kattintsunk a játékunk hősére (akinek a képeivel a játék során találkoztunk) és a felette lévő órára - azt a feladatot kapjuk, hogy gyűjtsünk össze 10 számot és 2 nyilat. Az első számot a hős melletti szekrény kinyitásával vesszük fel. A sakkasztalra kattintunk, és veszünk 3 rejtvényt. Összegyűjtünk 5 rejtvényt a szobában. Lemegyünk a második emeletre, és felveszünk 2 számot a falra. A széfre kattintunk - meg kell adnia a kódot. Felidézzük a sakktáblát és a rajta lévő dámák elrendezését (fel lehet menni és újra megnézni). Az első ellenőrző a B1 cellán, a második a C3 cellán található. Ez a mi kódunk. Bevisszük a széfbe, és elfordítjuk a kilincset:
Kiveszünk 1 nyilat a széfből. Lemegyünk az első emeletre, és felveszünk 3 számot (az ajtó melletti falon, a képen és a jobb oldali vázán). Benézünk a szökőkútba, és vesszük a második nyilat és az 1 számot. Kimegyünk az udvarra és veszünk 3 számot. Visszatérünk az órához, és számokat és mutatókat alkalmazunk rájuk. Lemegyünk a második emeletre, és a mozgó inga mögé vesszük a puzzle utolsó darabját. Lemegyünk és összegyűjtjük a bolygó utolsó részét:
Folytatjuk a játékot, mindenkit látunk, aki találkozott velünk az úton. A jobbra mutató nyilat követve újrajátszhatjuk kedvenc rejtvényeinket.
A játék befejeződött.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Tippek a játékban

Amint a bekezdés címéből látható, a játék beépített tipprendszerrel rendelkezik. Hogyan működik: ha már észrevetted, akkor két kék lény repül a helyszíneken. Ezekre a lényekre kattintunk, és a képernyő jobb felső sarkában egy kérdőjellel ellátott körbe kerülnek. Ennek a műveletnek köszönhetően a kör fokozatosan kék színűvé válik. Természetesen két másik rovar is kirepül a képernyőre, amelyeket szintén át lehet helyezni a célzókörre. Amikor a kör teljesen kék, aktiválhat egy tippet. Figyelem! Amikor ez a célzás aktiválva van, egy vörös rovar kirepül a körből, és csapkodni kezd az egyik be nem gyűjtött aktív tárgy körül. Ez a tétel biztosan kiállítva lesz! Ha nincsenek látható tárgyak a képernyőn, akkor a rovar egyszerűen nem repül ki.

1. fejezet

A játék tehát elkezdődött. A kérdőjel alatt, a képernyő jobb oldalán van egy négyzet egy rejtvény képével és egy kis „25” számmal. Ez azt jelenti, hogy meg kell találnunk a puzzle 25 darabját ( rejtvények=0/25). A játék elején a számítógép megmutatja nekünk az első lépéseket. Követjük őket. Vegye ki a rejtvényt a cipő bal oldalán, kattintson a lift piros gombjára, amely a cipőtől balra található épületben található ( rejtvények=1/25). Bemegyünk a liftbe, és a második szinten találjuk magunkat. Megvizsgáljuk a törött lépcsőket a harmadik szintre. Ahhoz, hogy feljuss a csúcsra, találnod kell 5 vasbotot, amelyek a lépcső szerepét töltik be ( lépések=0/5). Rákattintunk az első vaspálcára, amelyre a nyíl mutat, majd bemegyünk a liftbe és lementünk az első szintre ( lépések=1/5).

Veszünk még egy vasbotot, és a képzés véget ért ( lépések=2/5). Gyűjtő 4 látható puzzle-darab és egy másik pipa (rejtvények=5/25, lépések=3/5). Megvizsgáljuk a bal oldali többszintes épület hajlított paneljét, és arra a következtetésre jutunk, hogy szükségünk van egy csavarkulcsra ( csavarkulcs=0/1). A csomagtartó aljára sütő van rögzítve. Benézünk a kemencekemencébe, és megtaláljuk 3 puzzle darab és egy vascső serpenyőhöz rögzítve ( rejtvények=8/25, lépések=4/5). Felhívjuk figyelmét, hogy a többszintes épületből vasúti sínek jönnek ki. E sínek mellett, a képernyő jobb oldalán egy szemafor található. Kinyitjuk a szemafor vezérlőpultot, és három cellát látunk magunk előtt "egységekkel". Nyilvánvalóan ide kell beírni valamilyen konkrét számsort, de melyiket? Emlékszünk erre a helyre, és felmegyünk a lifttel a második szintre.

Gyűjtő 4 db puzzle darab (rejtvények=12/25), és nézzünk be a nyitott lőrésbe, ahol megjelenik előttünk az első rejtvény. Itt vannak a számok 1-től 9-ig. Ezen túlmenően minden szám kétféleképpen van feltüntetve. Például az "5" arab szám felírható, és öt kiegyenesített ujjú tenyér ábrázolható. Először az 5-ös számra kattintunk, majd a tenyér képére, és ez a két felirat törlődik. Világos a jelentés? Tehát itt vannak a kapcsolódó párok:

Miután a 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 számokat eltávolítottuk a vasfalról, a 713-as sorozat marad meg.. Ez a számkombináció az első szinten lévő szemafor panel kódja. Visszamegyünk és rákattintunk a szemaforra. Beírunk egy háromjegyű kódot: 713. Benézünk, és üres nyílásokat látunk, amelyekbe 9 lámpát kell elhelyezni ( izzók=0/9). Természetesen először meg kell találnia ezeket a lámpákat. Eltávolítjuk az ötödik vascsövet, amely a nyitott szemafor ajtó belsejéhez van rögzítve ( lépések=5/5). A lift felett található első izzót felvisszük a második szintre ( izzók = 1/9). Feljutunk a második szintre.

Lecsavarunk egy másik, a képernyő alján felkiáltójellel ellátott pajzsra erősített lámpát ( izzók = 2/9). A kurzorral rákattintunk a tűzlépcső lépcsőjeként szolgáló vascső képével ellátott négyzetre. Ha mindent helyesen csinált, akkor a kurzor ennek a négyzetnek a formáját veszi fel. Most kattintson a törött létrán, és mássz feljebb.

Gyűjtjük látható 6 darab kirakós darabokat, és csavarja le három lámpát (rejtvények=18/25, izzók=5/9). Megpróbáljuk kinyitni a ládát, de semmi sem jön ki a kulcs nélkül ( zárkulcs=0/1). Rákattanunk a macskás nagymamára, és a nagymama közli, hogy a kulcs a kép alatt van elrejtve. Megvizsgáljuk a kép keretét a lépcső alatti falon. A portré helyreállításához 25 üvegedényt kell találni, amelyek belsejében fehér papírtekercsek vannak ( üveglombikok = 0/25). Mássz fel a lépcsőn a tetőre.

Találunk 3 lámpa és 4 puzzle darab (rejtvények=22/25, izzók=8/9). A távcső jobb oldali végére kattintunk, és elindítjuk a minijátékot. A lőrésen keresztül látjuk, hogyan emelkednek alulról felfelé léggömbcsokrok, amelyekhez különféle üvegedényeket kötnek. MINKET csak azokra a golyókra kell kattintania , amelyhez fehér kötegekkel ellátott üveglombikok vannak rögzítve. Miután összegyűjtött 25 üvegpalackot, kattintson a zöld körre, amely pipával jelenik meg ( üveglombikok = 25/25). Lemegyünk, és a lépcső alatti falon lógó portrékeretre felvisszük egy papírlappal a képernyő jobb oldalán található üveglombik képét. Kép összeállítása:

Miután sikeresen összeállította a portrét, kattintson a pipával ellátott zöld körre. Tájékoztatjuk a nagymamát a feladat sikeres elvégzéséről, és kiválasztjuk a kulcsot az emeletről, amit az öregasszony kidobott nekünk ( zárkulcs=1/1). Használja a kulcsot a zárt ládán, és nézzen be. A ládából kapunk két puzzle-darabot és egy csavarkulcsot (rejtvények=24/25, csavarkulcs=1/1). Kinyitjuk az öregasszony jobb oldalán lévő szekrényt, és onnan kivesszük a puzzle utolsó darabját ( rejtvények=25/25). Lemegyünk az első szintre.

Egy villáskulcs segítségével csavarja ki a három csavart, amelyek a hajlított panelt az épület falához rögzítik. Megvizsgáljuk a mechanizmust, és új feladatot kapunk: keress 8 ívelt csövet és 7 fogaskereket ( csövek=0/8, fogaskerekek=0/7). Benézünk a kemencébe, és kiveszünk egy fogaskereket és egy ívelt csövet ( csövek=1/8, fogaskerekek=1/7). Az első szint helyén találjuk két fogaskerék és egy hajlított cső (T rubel = 2/8, fogaskerekek=3/7), ami után feljutunk a második szintre.

Nyissa ki a szekrényt felkiáltójellel, és vegye ki a fogaskereket ( sebességfokozat=4/7). Az íves csövet eltávolítjuk a falról, a lift felett lefelé ( csövek=3/8). Felmászunk a lépcsőn a harmadik szintre.

Kinyitjuk a szekrényt, kicsit jobbra az öregasszonytól, és kiveszünk belőle egy görbe csövet ( csövek=4/8). Kiveszünk még egy fokozatot a nyílás fedeléből, kivesszük a másik fogaskereket a mellkasból ( sebességfokozat=6/7). Ugyanabból a ládából vesszük az utolsót lámpa és íves cső (izzók=9/9, csövek=5/8). Találunk másikat hajlított cső a lépcsőkorlát szélén csövek=6/8). A tető felé tartunk.

Leltárba helyeztük a teleszkóp feletti napellenzőre rögzített íves csövet ( csövek=7/8). Találunk egy másik csövet a teleszkóptartón ( csövek=8/8). Ugyanazon a távcsövön találunk egy másik fogaskereket ( sebességfokozat=7/7). Lemegyünk az első szintre.

Az összeszerelt lámpákat a szemafor nyitott paneljén használjuk. A következő képünk van:

P.S. Amint a játék újrajátszásának tapasztalata azt mutatja, az izzók más sorrendben is elhelyezhetők. Ennél az elrendezésnél a kombináció így néz ki: 4, 4, 2, 2, 3. Íme a végső megjelenés:

A mi feladatunk az izzók meghatározott sorrendbe állítása. Mindannyian tudjuk, hogy minden közlekedési lámpának, még a szemafornak is van piros és zöld színe. Itt is lila színt kapunk. Nem figyelünk erre az abszurditásra, képzeljük el, hogy sárga. Az eredmény: piros lámpák a felső sorban, lila lámpák a középső sorban, és zöld fények az alsó sorban. Az izzók cseréjéhez kattintson a kerek nyilakkal ellátott gombokra. Ezeket a gombokat a fenti képernyőképen látható módon megszámozzuk, és a következő sorrendben kattintunk rájuk: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. A szemafor működik. Most javítsuk meg a nagy mechanizmust, amely kinyitja a raktárajtókat. Az összeszerelt fogaskerekeket és csöveket a mechanizmus belsejébe helyezzük, megnyomjuk a piros gombot és benézünk a depóba.

Itt a vonatot részenként kell összeállítanunk. A képernyő jobb felső sarkában egy gőzmozdony sematikus ábrázolását használjuk. Meg kell találnia 16 alkatrészt, és rögzítenie kell őket a vonathoz:

Miután összegyűjtöttük a mozdony összes alkatrészét, kattintson a képernyő tetején lévő pipával ellátott zöld körre. Mivel összegyűjtöttük a puzzle mind a 25 darabját, majd elindul a vonatunk.

Az első fejezet utolsó rejtvénye:

2. fejezet

Szóval ideje megszokni, hogy minden fejezetben a fő feladat 25 puzzle darab összegyűjtése a fejezet utolsó rejtvényének befejezéséhez ( rejtvények=0/25). Gyűjtő 7 látható puzzle-darab (rejtvények=7/25) és vizsgálja meg a nagy képernyőt egy érthetetlen képpel. A képernyő alján 4 gomb található. Balról jobbra számozzuk őket 1-től 4-ig. Kattintson ezekre a gombokra a következő sorrendben: 1, 2, 4. Ennek eredményeként van egy repülőgép rajza.

Megvizsgáljuk a walkie-talkie-t a narancssárga napellenző alatt. Ide kell helyeznünk az akkumulátort, amelyet először meg kell találni ( akkumulátor = 0/1). Az a tény, hogy összegyűjtöttünk egy repülőgép rajzát, jó, de csak a jövőben lesz hasznos. Tanulmányozzuk azt a mechanizmust, amelyről a hevederek lógnak a képernyőre a repülőgép képével. Ebből a mechanizmusból hiányzik három kerék ( kerék=0/3). Rákattintunk a mutatóra, melynek kék nyila a képernyő bal oldalára mutat, és egy szomszédos helyen találjuk magunkat.

Gyűjtő 5 puzzle darab (rejtvények=12/25). Kinyitjuk a középső lőrést a nagy vasépületen. Két üveglombik eltűnt innen, és meg kell találnunk őket ( üveglombikok = 0/2). A bal oldalra megyünk.

Gyűjtő 5 látható puzzle-darab (rejtvények=17/25). Nyissa ki a fedelet a nagy kancsón a képernyő bal oldalán. Új feladat - keressen 4 szelepet ( kapuk=0/4). Első szelep itt találod ( szelepek=1/4). Visszatérünk az előző helyre, és többet találunk egy szelep (szelepek=2/4).

Emlékszel a lőrésre, ami mögött a vörös folyadék üstje van? Ez a lőrés alatt található csatornafedél résszel . Nyissa ki ezt a fedelet, és menjen le.

Találunk 5 puzzle darab (rejtvények=22/25) és kattintson a pipás öregúrra. Kiderült, hogy a felettünk lévő készüléket akkumulátorok létrehozására használják. Nyissa ki a ládát és vegye ki következő tételeket : puzzle, szelep, fa kerék és üvegpalack ( rejtvények=23/25, szelepek=3/4, kerék=1/3, üveglombikok = 1/2). Vizsgáljuk meg a tálalószekrényt a zöld kanapé mellett. A felső rekeszben találunk egy másik puzzle-darabot ( rejtvények=24/25), az alsó rekeszben pedig egy fa kerék ( kerék=2/3). A falon lévő képre kattintva összegyűjtjük a következő képet:

A kép összegyűjtése után kattintson a pipával ellátott zöld körre. A képen látható fiú kezében lévő fakerékre kattintunk ( kerék=3/3). A padlón fából készült pinceburkolatot veszünk észre. Benézünk a pincébe és megtaláljuk egy darab puzzle és egy második üveglombik (rejtvények=25/25, üveglombikok = 2/2). Visszatérünk az első helyszínre.

A repülőgép képével ellátott képernyő feletti mechanizmusban három kereket helyezünk el. Veszünk negyedik kapu (szelepek=4/4), és menjen a bal szélső helyre. A talált szelepeket a kancsó lyukába helyezzük, és elkezdjük megfejteni a rejtvényt. Feladatunk a gőzrendszer bal oldalának összekötése a jobb oldallal. Válasz:

Miután a képernyőn látható kép megegyezik az utolsó képernyőképével, kattintson a zöld pipa gombra. Ügyeljen a villogó piros fényre, amely az üvegpalack tetején, a képernyő jobb oldalán található. Ez a lámpa a daru vezérlőfülkében található. Rákattintunk a daru vezérlőfülkére, és arra a következtetésre jutunk, hogy meg kell találnunk négy kart ( tőkeáttétel=0/4). Összesen négy helyszínre tudunk bejutni. Mindegyik helyen egy kar el van rejtve - egy , kettő , három és négy (tőkeáttétel=4/4). A megtalált karokat a vezérlőkabinba helyezzük, és egy minijáték kezdődik. A képernyő alján négy különböző színű kar található - kék, piros, sárga és zöld. A képernyő tetején egy cső található, melynek végére egy lámpa van rögzítve. Emlékezzünk a színsorra, amellyel ez a lámpa világít, és ugyanezt a sorrendet ismételjük meg karok segítségével. Azaz, ha a lámpa először zölden, majd sárgán világít, akkor a zöld és sárga kart kell sorrendbe húzni. A rejtvény kitöltése után a palack alján lévő TV aktívvá válik.

Kattintson erre a TV-re, és kezdődik a minijáték. Ennek a minijátéknak az a célja, hogy a hajót úgy szállítsa le, hogy ne ütközzen falnak, bálnának vagy egy „+” jelű zöld blokknak. A fel és le nyílgombokkal mozgassa a hajót a megfelelő irányba. A "+" jelzésű zöld gombbal megsemmisítjük a hajó útjában lévő zöld blokkokat. Figyelem! A zöld blokk megsemmisítéséhez elég, ha ez a blokk látható a monitorunkon. Nem kell, hogy a hajó útjában legyen. A minijátékon túljutva látjuk, hogy egy kis hajó jelent meg a folyón. Amíg nincs rá szükségünk. A jobb oldalon lévő következő helyre megyünk.

Kinyitjuk a középső lőrést, ami mögött egy bogrács van piros folyadékkal, és belehelyezünk két üveglombikot. Itt hasonló műveleteket kell végeznünk, mint amiket gőzmozdony begyűjtése esetén végeztünk. A szerelvény összeszerelése az akkumulátor gyártásához:

Felhívom a figyelmet, hogy az egyik részlet magán az egység rajzán, a képernyő jobb oldalán található.

Vegye fel az akkumulátort akkumulátor = 0/1), és menjen az első helyre. Behelyezzük az akkumulátort a walkie-talkie-ba, megnyomjuk a gombot ezen a walkie-talkie-n, és a repülőgép képét tartalmazó képernyő felemelkedik. Megvizsgáljuk az előttünk megjelenő ajtót. Az új feladat 24 közönséges és 1 háromszög alakú golyó megtalálása ( kis golyók=0/24, nagy labda=0/1). Ezen a helyen találjuk 7 golyó (kis golyók=7/24). A bal oldalon található helyen többet találunk 6 golyó (kis golyók=13/24). A bal szélső helyen gyűjtünk 5 normál golyó és 1 háromszög golyó (kis golyók=18/24, nagy labda=1/1). Visszatérünk a jobb oldali helyre, és lementünk a föld alatti lakóházba. Itt gyűjtünk 6 utolsó labda (kis golyók=24/24). Egy labda a ládában és a pincében van. Rohanunk arra a helyre, ahol az ajtó van, amelybe a talált golyókat helyezzük. Van egy rejtvényünk.

A feladatunk az, hogy a kis kört narancssárga, a középső kört kék, a nagy kört pedig zöld golyókból készítsük. Az alábbiakban egymás után forgó körök és mozgó golyók lépésről lépésre történő kombinációja látható. Az „A”, „B” vagy „C” lépés azt jelenti, hogy egyszer rá kell kattintania egy adott körre, hogy az egy fordulatot tegyen. És például az „1C” lépés azt jelenti, hogy a „C” kör „1” szám alatti cellára kell kattintania. Így a labda ebből a cellából egy üres szomszédos nyílásba kerül. Elkezdeni:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, cella középen;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, cella központ.

A végső kép így néz ki:

Bemegyünk és a fa tetején találjuk magunkat.

A második fejezet utolsó rejtvénye:

3. fejezet

Rejtvények=0/25.

A folyosón vagyunk. Gyűjtő 5 puzzle darab (rejtvények=5/25). Rákattintunk a videokamerára, ami a képernyő jobb oldalán a falhoz van rögzítve. A videokamerán keresztül a recepció mögötti szoba egy részét látjuk. Vegyünk két puzzle-darabot, és menjünk a bal oldalra ( rejtvények=7/25).

Van itt egy bolt. Ebben a szobában találjuk 7 puzzle darab (rejtvények=14/25). Az üzlet bal oldalán két szekrény található almával. Három alma hiányzik a jobb szélső szekrényből. Ezért meg kell találnunk őket. A feladat érvénybe léptetéséhez feltétlenül kattintson egy üres kirakatra ( alma=0/3). Beszélünk az eladónővel. A nő elmondja, hogy ha helyreállítjuk a festményt, és megtaláljuk a 3 hiányzó almát, ad egy 1 rubeles érmét. Megvizsgáljuk a képet, vagy inkább a keretet a képről, az ablaktól balra. Találnunk kell egy vásznat vászon=0/1). Most vizsgálja meg a piros nyerőgépet a képernyő bal alsó sarkában. Van egy egyszerű rejtvényünk. A képernyő tetején hat színből álló vonal látható egymás után: piros, narancssárga, sárga, zöld, kék és lila. Feladatunk: a piros vonal alá állítsunk be öt piros árnyalatú négyzetet, és a felső négyzet legyen a legfényesebb, és így tovább csökkenő sorrendben. A vonal alá pl kék, kék négyzeteket kell húzni stb. Válasz:

A kép vásznát tekercsbe tesszük ( vászon=1/1) és vigye fel a falon függő keretre, kissé az ablaktól balra. A kép össze van gyűjtve.

Visszatérünk a folyosóra, és elmegyünk egy alma (alma = 1/3). A folyosó jobb oldalán lévő ajtón át az erkélyre jutunk. Gyűjtő 6 puzzle darab és egy alma (rejtvények=20/25, alma = 2/3). Az erkélyen egy épület található. Az épület falán két keresztezett kör alakú térkép található. Nézzük ezt a térképet. Meg kell győződnünk arról, hogy a bal kör bal féltekéje sárga, a jobb oldali kör jobb féltekéje lila, a bal és jobb kör közös része pedig kék. Ebben az esetben mindkét kör forgatható. A bal oldali kör elforgatásához kattintson a körülötte lévő területre. A bal oldali kör csak 180 fokkal forog. És a megfelelő kör elforgatásához kattintson a kör körüli területre. A jobb oldali kört egyszerre 90 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányban elforgatjuk.

A fenti ábra esetében a jobb oldali kört az óramutató járásával ellentétes irányban 90 fokkal el kell forgatni. Azt is javaslom, hogy ehhez a rejtvényhez használjon lépésenkénti megoldást. De azonnal figyelmeztetni akarom, hogy ezek a műveletek csak akkor lesznek helyesek, ha még nem volt ideje elkezdeni megfejteni ezt a rejtvényt, és nem fordult meg a körök közül legalább egyszer. Ha újra el akarja kezdeni a rejtvény megfejtését, akkor azt tanácsolom, hogy minimálisra csökkentse a játékot a tálcára (az alsó panelen), nyissa meg a „Feladatkezelőt”, és kényszerítse ki a játékból. Ebben az esetben egyszerűen a harmadik fejezet elejétől kezdi a játékot. Nem kell sok ahhoz, hogy újra átmenjen. Lássunk neki. A bal kört „1” számmal, a jobb oldali kört „2” számmal számozzuk. Forgassa el a köröket a következő sorrendben: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Így a rejtvény körökkel való megfejtése után egy ablak nyílik az erkélyen egy kis épületben. Nézzük ezt az ablakot. Új feladat - keressen egy 1 rubel névértékű érmét ( érme=0/1). Már tudjuk, hogyan kell érmét szerezni. Még egy almát kell találni.

Bemegyünk a folyosóra, bemegyünk a liftbe a központban, és egy monitorokkal felszerelt szobában találjuk magunkat. Nevezzük ezt a szobát a második emeleti szobának. Gyűjtő A puzzle utolsó 5 darabja (rejtvények=25/25). Egyébként ha kinyitod a könyvespolc alsó részének ajtaját, ami a képernyő bal oldalán található, akkor megtalálod a hatodik puzzle darabot, amire már nincs szükségünk. Megvizsgáljuk a sárga félgömböt, a könyvespolctól jobbra. Keresnünk kell egy iránytűt ( iránytű=0/1). Ez az iránytű a folyosó recepcióján található. Az állvány megtekintéséhez kattintson a falon lévő videokamerára. Vegyünk egy iránytűt, és visszamegyünk a második emeletre ( iránytű=1/1). A második emeleti szobában egy villogó zöld képernyővel ellátott fémszekrényt is tanulmányozunk. Erről a talapzatról hiányzik négy váltókapcsoló ( váltókapcsolók=0/4). A harmadik fejezet mind a négy helyén el van rejtve egy-egy váltókapcsoló. Ebben a szobában a váltókapcsoló a képernyő jobb alsó sarkában lévő asztalhoz van rögzítve ( váltókapcsolók=1/4). A folyosón a billenőkapcsoló a könyvespolcon van, a lift jobb oldalán ( váltókapcsolók=2/4). Az erkélyen a billenőkapcsoló egy épületen fekszik, amelyen két kör alakú térkép függ ( váltókapcsolók=3/4). És az üzletben a billenőkapcsoló az eladónő üzletéhez van rögzítve ( váltókapcsolók=4/4). Fogjuk ezt a négy billenőkapcsolót, és a második emeleti szoba szekrényébe helyezzük. A rendszer felszólít egy kód megadására. De hogy melyiket, azt még nem tudjuk. A megtalált iránytű a sárga félgömbben, a poharas talapzat és a könyvespolc között helyezkedik el. Feladatunk: annak biztosítása, hogy a kép közepén a piros vonal függőlegesen essen. Így kell kinéznie:

Egy ilyen kép eléréséhez a nagy iránytűt az óramutató járásával ellentétes irányban 3-szor el kell forgatni. Ezzel együtt két másik iránytű és annak a félgömbnek a kerülete fog forogni, amelybe az iránytűket helyezték. Az iránytű óramutató járásával ellentétes irányú elforgatásához vigye az egérmutatót az iránytű azon része fölé, amely a legközelebb van a félgömb középpontjához. Tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa az iránytűt az óramutató járásával megegyező irányba. A legfontosabb dolog az, hogy megértsük a mechanizmust. Az iránytű a félgömb falaihoz támaszkodik, és a féltekén belül az ellenkező irányba mozog, mint ahogy önmagában forog. Mint egy normál kerék. Tehát a rejtvény megfejtése után kattintson a zöld körre egy pipával. Megvizsgáljuk az asztalon heverő papírlapokat, amelyekre a billenőkapcsolót rögzítették. Találnunk kell valami hasított lemezt ( hasított lemez=0/1). Ez a lemez a nyitott féltekén található. A félteke azért nyitott, mert egy perccel korábban te és én iránytűvel oldottuk meg a rejtvényt. Felveszünk egy tányért résekkel ( hasított lemez=1/1), és helyezze fel ezt a tányért az asztalon lévő papírlapokra. Van még egy rejtvényünk. A lemez négy oszlopra osztható. A tányér alján négy négyzetből álló sor található. Ezek a négyzetek a jelszó a talapzaton lévő rejtvény megoldásához váltókapcsolókkal. Az első két számjegy, amint látja, már meg van adva. A négyzetek feletti táblán két rés található, amelyeken keresztül két szám látható. A feladatunk az, hogy a táblázatot olyan helyre tegyük, hogy az első két oszlopban a felső szám kivonásakor a középső számból a különbség egyenlő legyen a tábla alján lévő számmal.

Szavaimat a fenti kép is megerősíti:

Mivel a különbség az első két oszlopban azonos, ezért a másik két oszlopban is azonosnak kell lennie:

Ennek eredményeként a következő kódot kapjuk: 3132. Ez a kód a hüvelykujj képernyőjén jelenik meg váltókapcsolókkal. Kivesszük a harmadik almát a szekrényből ( alma = 3/3), és térjen vissza az üzletbe. Az almákat a vitrinre helyezzük, majd a kinyitott pénztárból érmét veszünk ( érme=1/1).

Sietünk az erkélyre, és az épület ablakán lévő érmét használjuk. Visszatérünk a második emeleti szobába, és rákattintunk a hatalmas tévére, a liftajtóktól kicsit jobbra. Itt hasonló műveleteket kell végrehajtanunk, mint amiket a minijátékban hajtottunk végre a hajóval. Fákkal és ellenséges fekete repülőgépekkel való ütközésből indulunk ki. Miután megérkeztünk úticélunkhoz, irány az erkély.

Megnyomjuk a piros gombot, kicsit balra a géptől. Benézünk a gép csomagtartójába, és megértjük, hogy 12 csomagot kell találnunk ( parcellák=0/12). Gyülekező az erkélyen 3 csomag (parcellák=3/12). A folyosón találjuk három csomag (parcellák=6/12). A három csomag egyikét az adminisztrátor asztala mögött találjuk, amit egy videokamerán keresztül is láthatunk. A második emeleten veszünk két csomag (parcellák=8/12). A többit a boltban gyűjtjük négy csomag (parcellák=12/12). Visszatérünk az erkélyre, és feltesszük a csomagokat a repülőre.

A harmadik fejezet utolsó rejtvénye:

4. fejezet

Rejtvények=0/25.

Helyszínen választunk 5 puzzle darab (rejtvények=5/25). Megvizsgáljuk az épületet a képernyő jobb oldalán. Ezt az épületet olyan poggyászok ellenőrzésére tervezték, amelyeket mobil pályán kell elhelyezni. Erre az útra kattintunk, és kapunk egy új feladatot - keress 10 táskát ( poggyász=0/10). Ezen a helyen találjuk 7 zsák (poggyász = 7/10). A képernyő bal oldalán kinyitjuk a kaput, és benézünk a raktárba. Itt találjuk 3 utolsó zacskó és 3 puzzle darab (poggyász = 10/10, rejtvények=8/25). A táskákat a mozgatható ösvényre tesszük és látjuk magunk előtt a mérleget. Feladatunk: mind a 10 zsákot a bal és a jobb oldali mérlegre helyezni úgy, hogy a mérleg egyensúlyba kerüljön.

A rejtvény megfejtése után kattintson a képernyő jobb alsó sarkában található kék mutató nyílra.

A következő helyen találjuk 5 puzzle darab (rejtvények=13/25). Tanulmányozunk egy kerek kő platformot középen résekkel, és kapunk egy új feladatot: keress 4 játékkockát ( kocka=0/4). Jobb oldalra megyünk, ehhez kattintsunk a képernyő jobb alsó sarkában lévő index nyílra.

Gyűjtő 5 puzzle darab és egy csont (rejtvények=18/25, kocka=1/4). Rákattanunk a csónakot tartó zárra. Meg kell találnunk a kulcsot (zárkulcs=0/1)! Megvizsgáljuk az elefántszobor kerek mélyedését. Itt egy kopott rajzot látunk, amelyet össze kell gyűjtenünk. És ehhez meg kell találnunk a kép 4 részét ( a kép részei=0/4). A szobor tetején találjuk a rajz első részét ( a kép részei=1/4). Egy helyre visszamegyünk.

A kupola belső oldalán, a tűzlépcső tetejétől balra találjuk a rajz második részét ( a kép részei=2/4). Elindulunk a bal oldalra, a kiindulási helyre.

Veszünk a rajz harmadik részét és a második kockát (a kép részei=3/4, kocka=2/4). Benézünk a raktárba, és ott találjuk a harmadik kocka és a kép utolsó, negyedik része (a kép részei=4/4, kocka=3/4). Visszasietünk az elefántszoborhoz, és a rajz összes talált részét a szobor kerek mélyedésébe helyezzük. A következő rajzot gyűjtjük össze:

Most benézünk az elefántszobor alatti épület bármelyik ajtójába. A legújabb megtalálása egy kocka és két puzzle darab (kocka=4/4, rejtvények=20/25). Visszatérünk a három elérhető hely közepére, és a kockákat a középső kőplatformra helyezzük. Tehát van 5 lyuk négy kockához. A közepén lévő lyuknak nincs színe, a másik négy lyuk pedig négy különböző színnel van színezve, amelyek mindegyike egy-egy kockához illik:

Kocka egy ponttal - zöld színű;

Kocka két ponttal - kék színű;

Kocka három ponttal - sárga színű;

Kocka négy pöttyös - piros színű.

A végső rajznak így kell kinéznie:

Számozzuk meg a lyukakat a tányéron a végső válaszban látható módon. A következő sorrendben kattintunk a lyukakra: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Kattintson a pipával ellátott zöld körre, és engedje le a tűzlépcső melletti transzformátor zöld kart. Látjuk, hogyan emelkedik ki egy kis lépcső egy csontos kőemelvényről. Ennek a lépcsőnek a tetejére kattintunk, és a második emeleten találjuk magunkat, a teáskannában.

Találunk 3 puzzle darab (rejtvények=23/25), és vizsgálja meg a beszakadt képet, a matróz mögött. Meg kell találnunk ennek a képnek egy részét és 8 csónakot ( képdarab=0/1, csónakok=0/8). Megvizsgáljuk a szórt úszókkal ellátott dobozt is, amely a szoba jobb oldalán található a padlón. Új feladat: találj meg 10 elveszett úszót ( lebeg=0/10). Nyissa ki a szekrényt a szoba jobb oldalán, és vegye ki a puzzle egyik darabját ( rejtvények=24/25). Tanulmányozzuk a szoba bal oldalán található szekrény tartalmát. Kiveszünk ebből a szekrényből egy úszót és egy darab puzzle-t ( rejtvények=25/25, lebeg=1/10). Lemegyünk.

Gyűjtő 3 úszó és 2 csónak (lebeg = 4/10, csónakok=2/8). A jobb oldalra megyünk. Ezen a helyen találjuk 2 úszó és 2 csónak (lebeg=6/10, csónakok=4/8). Benézünk az épületbe az elefántszobor alatt, és veszünk két úszó és két csónak (lebeg=8/10, csónakok=6/8). A bal szélső helyre indulunk. Benézünk a raktárba és elvesszük egy úszó és egy csónak (lebeg=9/10, csónakok=7/8). Hagyjuk a megközelítést és gyűjtünk egy csónak és egy úszó (lebeg=10/10, csónakok=8/8).

Visszatérünk a második emeletre, a matróz lakására. Kommunikálunk a tengerészsel, és ő azt mondja, hogy ha az összes úszóját a helyére tesszük, ad nekünk egy darabot a mögötte lógó képből. A talált úszókat egy dobozba helyezzük a padlón, és elkezdjük ezeket az úszókat egy dobozba rakni:

A tengerész ledob egy darabot a képből a padlóra, és azt mondja, hogy miután összegyűjtöttük a képet, átadja nekünk a hajó zárjának kulcsát. Kiválasztunk egy darabot a képből a padlóról ( festménydarab=1/1), és a talált csónakokkal együtt helyezze rá magára a képre, amely a falon lóg, a matróz mögé. Feladatunk a hajók páros összekapcsolása úgy, hogy az egyes hajópárokat összekötő vonalak ne metsszék egymást. Válasz:

, Közeli ( szelepek=1/5). A második szelep a kő félgömbön található, a háttérben ( szelepek=2/5). Átmegyünk az üvegajtókon a következő helyre.

Veszünk egy szelep és 5 puzzle darab (rejtvények=10/25, szelepek=3/5). A helyszín közepén lévő mozaikképre kattintunk. Új feladat: keress 10 darabot egy férfi portréból ( portré részek=0/10). Ezen a helyen találjuk 4 részes portré (portré darabok=4/10). Próbálunk belépni az ajtón, ahová a lépcső vezet, de kulcs nélkül semmi sem jön ki ( ajtókulcs=0/1). Benézünk a szökőkútba és találunk szelep és egy portré egy része (szelepek=4/5, portré részek=5/10). Visszatérünk a helyszínre, és többet gyűjtünk 5 részes portré (portré darabok=10/10). Újra belépünk az épületbe, és magára a portréra alkalmazzuk a portré egyes részeit. Össze kell gyűjtenünk egy portrét. Felhívjuk figyelmét, hogy a kiindulási helyzetben a négy irány bármelyikébe mehetünk. Ha lefelé megy, akkor már három lehetőség lesz - balra, jobbra és lefelé. Ha valamelyik átmenetnél nem maradnak útlehetőségek, akkor a minijáték meghiúsult. Tehát a következő utat követjük: le, balra, fel, fel, fel, jobbra, le, jobbra, le, jobbra, le, balra, le, balra, le, balra, fel, balra, fel, balra, fel, jobbra, fel.

A feladat megoldásával a kép alatt megnyílik egy fülke, amelyből kivesszük az utolsó szelepet ( szelepek=5/5). Kimegyünk, és a szelepeket a vasépület ajtajára helyezzük, a képernyő jobb alsó sarkába. Meg kell győződnünk arról, hogy a képernyő jobb oldalán lévő két szelepből származó víz a képernyő bal alsó sarkában lévő lefolyón keresztül haladjon. Ehhez szelepeket használunk, amelyeket a következőképpen helyezünk el:

Visszatérünk az épületbe, és újra benézünk a szökőkútba. Kapunk két puzzle darab és egy kulcs (rejtvények=12/25, ajtókulcs=1/1).

A kulcsot a zárt ajtón használjuk, ami a lépcsőhöz vezet. Áthaladunk a nyitott ajtón, és a második emeleten találjuk magunkat.

Megvizsgáljuk a széfet. Még nem ismerjük a kódot, ezért először összegyűjtjük 4 db puzzle darab (rejtvények=16/25) szétszórva a szobában. Még magasabbra emelkedünk - a harmadik emeletre.

Gyűjtő 5 puzzle darab (rejtvények=21/25). Megvizsgáljuk a táblát kockákkal, és kiveszünk még három darabot a kirakóból ( rejtvények=24/25). Emlékszünk két dáma helyzetére a táblán - B1 és C3. Tanulmányozunk egy nagy kört egy "V" római számmal. Ez nem más, mint egy óra. Feladatunk: találni 10 számot és két nyilat ( Római számok=0/10, óramutatók=0/2). Kinyitunk egy kis rést a falban, az ülő mögött, és onnan kivesszük az első római számot ( Római számok=1/10).

Menj le és kattints rá két római szám (Római számok=3/10). Lemegyünk a lépcsőn. Az épület első emeletén találjuk 3 római szám (Római számok=6/10). Benézünk a szökőkútba és megtaláljuk Római szám és óramutató (Római számok=7/10, óramutatók=1/2). Az utcán többet találunk 3 római szám (R imish numerals=10/10). Visszatérünk a második emeletre, és újra megvizsgáljuk a széfet. A széf váltókapcsolóit a következőképpen állítjuk be, a táblán lévő kockák helyzetének megfelelően:

Ezt követően fordítsa el a széf alján lévő fogantyút. A nyitott széfből kivesszük az óramutatót, majd felmegyünk az emeletre ( óramutatók=2/2). Az óra kerületére két mutatót és 10 római számot helyezünk. Az óra újra működik. Lemegyünk az emeletre, és figyeljük, hogy az inga egyik oldalról a másikra mozog. Az inga mögött találjuk a puzzle utolsó darabja (rejtvények=25/25).

A játék utolsó rejtvénye:


Egy forrás : questtime.net
Betöltés...Betöltés...