A Tiny Toon advetures (Tini Tun) játék részletes leírása, áttekintése és kódjai. Tiny Toon Adventures (NES) - Teljes videó áttekintés a Tiny Toon Sege számára

A játék teljes végigjátszása egyetlen életben.

Áttekintés egy régi Konami játékból. Akkor nem különböztek a játékosok iránti különleges együttérzéstől, ezért a Tiny Toon meglehetősen nehéz játék. Amikor korábban játszottam, az 1-2. Szakasz után problémáim támadtak. És hat van belőlük, így elképzelheti, hogy mennyi jó és nem olyan jó szót mondtam a fejlesztőknek.

A bevezető videó megtekintése után, annak érdekében, hogy megértsük, valójában mit fogunk tenni, megnyomjuk a "Start" gombot, ahogy kérik. Ezután ebben a szakaszban ki kell választania magának egy asszisztenst. Nem tudom, miért sokan dicsérik így a kacsát, de szinte semmi haszna nincs tőlük (hacsak nincs szükség kacsára egyetlen szakaszban), így nyugodtan választhatja a Dizzy -t - az idegsejtek megtakarítása óriási. A legfontosabb dolog, amire emlékeznünk kell, hogy az ellenség megérintése = halál. És a szív, amely lehetővé teszi a túlélést ebben az esetben, nem más, mint egy kellemes bónusz, amelyet enyhén szólva nem kívánatos elveszíteni. Előre mondom, hogy a gödrök és a tüskék nem törődnek egy további találat jelenlétével, a játékost azonnal megölik. Nos, most kezdheti.


1. szakasz. Az 1-1. És az 1-2. Szint nem okoz problémát, és inkább az irányítás és más árnyalatok elsajátítására van szükség. Minden x-2 szakasz végét külön érdemes megemlíteni: itt el kell menekülni Elmira elől egy ideig. És ezt meg kell tenni, mert ha mégis, akkor az egész szakasznak elölről kell kezdenie (itt a fejlesztők humanizmusa) .De az 1-3-as szinten sokaknak már lehetnek problémái. Néhány ellenség a képernyő határán túl található, és teljesen lehetséges, hogy rossz helyre ugorva fut be hozzájuk. A szellemek végül is elég veszélyesek (jaj, hogyan hajtottak gyerekkoromban ...). A főnök azonban, ahogy az elsőhöz illik, nem.
Ha valakit érdekelne, hogy miért nem gyűjtöttem össze az összes sárgarépát, válaszolok: hogy egy kis titkot mutassak be. Ha befejezi a szakaszt a sárgarépa számával, osztható 11 -tel és páratlan, akkor harcolnia kell a bónuszfőnökkel. A főnök meglehetősen kellemetlen, ezért a legjobb az első szakasz után megküzdeni vele, majd követni a sárgarépa számát, és többé nem érni hozzá. A legyőzéséért három életet adnak - bár nincs szükségem rájuk ebben a játékban, mégis szép.

2. szakasz. A kezdet itt nem sokkal nehezebb, mint a játék legelső szintjei, bár az ellenségek ennek ellenére veszélyesebbek lesznek. De a víz alatti 2-2 szint eléggé elronthatja az idegeket a nem túl kényelmes vezérlés miatt. Ezenkívül nagyon nehéz támadni az ellenségeket - a felszabadult forgatag iránya túl véletlenszerű. A legkönnyebb ebben a szakaszban "megszökni" Elmira elől. Az utolsó szint eleinte nagyon egyszerű, de a hajón belül nagyon óvatosnak kell lenni. Ellenkező esetben vagy üllővel a fejére kaphat, vagy tövisbe futhat, és még a színpad utolsó három hordója is felrobban, ha rájuk áll. A főnök, bár könnyű, de mindig készen kell állnia arra, hogy alulról ugorjon, és ne remélje, hogy egy másik platformra költözik - a legtöbb esetben ugrik.
Nos ... A legkönnyebb szakaszok leteltek. Nagyon szórakoztató lesz a jövőben.

3. szakasz. Az első szint nem minősíthető különösen nehéznek, de vannak pillanatok, amelyek tönkretehetik az életét - különösen egy bagoly, amely leeső platformokon ugrálva repül ki. De a 3-2 az egyik legnehezebb szint a játékban. A legkellemetlenebb ellenségek itt a denevérek, meglehetősen kínos repülési útvonallal. Itt is nagyon könnyű a szakadékba zuhanni. A legjobb, ha lehetséges, a szint tetején maradni: ott csendesebb. A szoba Elmirával itt elég silányan készült: ha leesik a peronokról, akkor majdnem kán, mert alattuk ugrálni nagyon nehéz. A színpad utolsó alszintje egyszerű, de hosszú. Jobb, ha nem rohan, különösen leugrással, különben leszállhat valamelyik ellenség mellé, és nincs ideje semmit tenni érte - nem a legjobb megoldás, hiszen az egészséget csak a végén lehet korrigálni. A főnök, ha érti, mit kell tennie, könnyű: a fenti platformok melyik oldalán mozognak, arra az oldalra fog futni. Nos, elérkeztünk a játék legrosszabb szakaszához ...

4. szakasz. Nagyon kevés jót tudok mondani erről a helyről. Egyszer feladtam rajta a játékot: nos, irreális volt ott túlélni, majd még néhány szakaszt elnyújtani az utolsó főnökig. A legrosszabb az első szinten - edények és konzervdobozok folyamatosan repülnek a karakterbe, és a vége felé keskeny blokkokon átugorva el kell kerülni az összes repülő tárgyat. Ha azonban nem ásít ott, nem lesz különösebben nehéz. A következő szint egy kicsit könnyebb, de nem sokkal. Itt már eldöntöttem, hogy nem kockáztatok, és Dizzy támadását felhasználtam mindenütt, ahol szükséges és nem szükséges. Mellesleg megemlítem, hogy szinte minden hordó felrobban, ezért erősen nem tanácsos rájuk állni. Elmirával ebben a szakaszban sem volt szerencséje - különösképpen, az utolsó találkozóra kísérteties szobát készítettek. Talán ez az egyetlen hely a játékban, ahol egy macska valóban hasznos lenne, de be kellett érnem a hagyományos időzítő ugrásokkal. A 4-3 szint könnyű, de ezt az egyszerűséget sikeresen kompenzálja a főnök nehézsége. Ahhoz, hogy legyőzze őt, el kell pusztítania nyolc kis majmot, amelyek a főnök ugrása után lebuknak (az örvény nem számít - csak ugrik rájuk). Könnyű lehet ezt megtenni, de minden alkalommal, amikor széles résen ugrik át, az nagyon ideges dolog, és főleg, ha életveszély nélkül múlik el.
A játék legnehezebb szakasza tehát lezajlott, de nem hagyhatják tovább pihenni.

Az áttekintés utolsó része.
5. szakasz. Minden értelemben nem megfelelő hely. Ez vonatkozik az ellenségekre és az egyszintű elrendezésekre is. Itt gyakran fel kell ugrania a platformokra anélkül, hogy valaha is látná, hol ugrik. Az ellenségek viselkedése pedig olyan kaotikus (különösen az utolsó zónában), hogy amikor velük találkozik, inkább a szerencsére kell hagyatkoznia, mint valami másra. Legalább jó, hogy a színpad elég rövid. És mégis, ez az egyetlen szakasz, ahol a legjobb, ha nem veszik Dizzy -t asszisztensnek: szükséges, hogy mindkét karakternek legyen taktikája, különben, ha véletlenül csillagot vesz, nem tudja elvenni az utolsó Gogo Dodót és a második fordulóba kell mennie, és ez öngyilkosság.

6. szakasz Montana Max háza több nagyon rövid részre oszlik. Az első könnyű, ha időben elpusztítja az ellenségeket. A második rész nagyon veszélyes, kivéve, ha Dizzy -t veszi asszisztensnek - talán elmehet itt szerelésekkel, de nem akartam ellenőrizni. A szakasz legnehezebb része a harmadik. A jobb oldalon kirepülő táskák biztonságosak, ha kacsáznak, de azoknak, akik balra repülnek, át kell ugrani, ráadásul alacsony ugrással. Az utolsó két rész nem jelent semmi bonyolultat: a negyedikben csak időben kell reagálnia a pitbullra, az ötödikben pedig ugorjon a visszahúzható platformokra, de az ottani szakadék nem túl széles, ezért nem olyan ijesztő. A főnök itt nagyon kellemetlen, és ritkán teszi ki magát támadásnak. Ugorhat érmékre és bokszkesztyűkre is, amikor azok teljesen leálltak, de nem tudok pontosabb tanácsokat adni a taktikával kapcsolatban - kivéve, ha "nem rohan", ami a játék végére, azt hiszem, már világos mindenki.

Ennyi ... Befejezte a játékot. Sok emlékem van róla, és nagy örömmel vettem fel a szakasz rögzítését - mindig jó újra átélni az egyik kedvenc játékomat. Remélem, akik játszottak, értékelni fogják a felvételt. És aki még nem játszott - ismerkedjen meg a játékkal a folyosón. Ugyanakkor azt tanácsolom, hogy próbáljon túljutni: a szórakozás garantált.

JÁTÉKVEZÉRLŐK
A - hívja az asszisztenst;
B - csúszás;
C - ugrás;
C + "jobb" vagy "bal" egy ugrásban a fal mellett - újraugrás (szuperugrás).

TITOK ÉS KÓDOK
Az angol verzió jelszavai

Sima szintek
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Főnök QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Erdei szintek
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Barlang / sivatagi szintek
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Főnök BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

A jelszavak szintje a főnökök előtt
D. Ördög - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Pucos kacsa - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Kalózhajó - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Vége a játéknak - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Az orosz verzió jelszavai
Sima színpad
2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Boss of YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Erdei színpad
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV főnöke

Barlangok és sivatagok színtere
10. LII EPVD DDII EVDB DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Az IKITS RHPV DVI RHVV VVPN főnöke

Bónusz szintek

A bónusz szint eléréséhez meg kell találnia a szivárvány ikont. Itt vannak:

Az 1. szakaszban (a térkép jobb alsó sarka) közvetlenül a piros főterület alatt. Amikor megtalálja Gogót a terület legtávolabbi jobb végén, ugorjon le a földre, és sétáljon el a patkányok mellett. Ott találja a szivárvány ikont.
A 2. szakaszban (a "TINY" szó, sárgarépával bélelt), menjen el a "TINY" mellett, és menjen egyenesen a szikla végére. Ugorjon le a szikláról úgy, hogy "balra" ugrik, és landol a láthatatlan alagútban. Ezután görgessen balra (1-Up és csengő), balra ismét, és ugorjon a szivárvány szimbólumba.
A 3. szakaszban (ahol a vízesés van) sétáljon, amíg el nem ér egy párkányt, ahonnan a felfelé irányuló mozgás kezdődik. Ugorjon le a párkányról, mielőtt nekiesik a mennyezetnek. Kövesse az alagutat, amíg el nem éri a szürke peronokat. Ugorjon le az emelvényről, menjen balra, és ugorjon egyenesen a bal oldali falba, elzárva a rejtett alagút bejáratát. A szivárvány ikon az alagút végén.

STRATÉGIA MEGTÖLTÉS ESETÉN

A Tiny Tun kalandjai sok rejtett elemet tartalmaz. Mesélünk róluk. A játék minden szakaszában megtudhatja, hol kereshet további életeket (1-UP) és más kevésbé fontos elemeket.
Ugyanazon a szakaszon többször is keresztülmehet, hogy TOVÁBBI ÉLETET KERESZ MAGÁNAK. Több szakasz van, amelyekben két extra élet és egy szakasz (közvetlenül a játék vége előtt) van, ahol már három van.
Amikor találkozol a GOGO DODO -val, nem szabad mindig rohanni hozzá. Ugorj át rajta, és nézd meg, van -e mögötte 1 -UP vagy valami más hasznos.
HÁROM TITKOS PRÉMIUM SZINT létezik - olyan titkos, hogy a kézikönyvben nem is említik. Csodálatos! Ezek a prémium szintek a kerek szivárvány ikonok megkeresésével (és megérintésével) érhetők el. Wakiland jelvényeknek hívjuk őket. Minden szakaszhoz hasonló ikon tartozik.

WALKING Tiny Toon Adventures - Buster rejtett kincse

1. LÉPÉS: SÍK

LÉPÉS 1-1 (KILÉPÉS 1): Meg kell vizsgálnia az összes titkos sarkot ezen a szinten - alul és felül: meg kell találnia az összes sárgarépát. NEM KORLÁTOZOTT IDŐBEN, ezért szánjon rá időt és legyen óvatos.
Ereszkedj be egy SÁROS VÍZESÉSBE (Buster nem fullad meg), és fuss balra egy titkos szobába 1 -UP -al, majd menj jobbra és ott találsz több sárgarépát és egy forrást, ami feldob, és az emeleten találod magad újra.
1-2. LÉPÉS (2 KILÉPÉS): 1. KILÉPÉS (az 1-3. Szakaszhoz vezet): Menjen jobbra, amíg egy kis párkányt nem lát a levegőben, és egy fekete madarat repül a közelben. Ugorjon fel a párkányra, majd ugorjon le és balra az alagút mellett. Kövesse az alagutat balra, és a platformokkal ugorjon át a csúcsokon. Togo Dodo az alagút végén van. Az EXIT N2 (az 1-4. Szakaszhoz vezet) a képernyő jobb szélén található, három egér közelében. Tolja el az egereket az útból, és érintse meg a Togo Dodo gombot, hogy megnyissa az 1-4.
1-3. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): A TAVASZOK segítségével erősítse meg magát, vegye fel a levegőben lévő sárgarépát repülés közben, és gyorsan szaladjon át a LOG BRIDG-en, mert röviddel azután, hogy megérinti, szétesik.
Gogo Dodo a domb tetején van a jobb oldalon, de még ne nyúljon hozzá. Zuhanjon vissza a földre, és menjen jobbra, hogy több sárgarépát gyűjtsön, és vegye fel a BELL -t.
1-4. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Itt egy egész útvesztő az ALATTUNNÁLOK. Vizsgálja meg alaposan a sárgarépát és egyéb tárgyakat, beleértve az 1-UP-t is. Ha nem találja az 1 -UP ikont, lépjen vissza balra, majd sétáljon végig a talajon, amíg meg nem talál egy alagutat, amely hozzá vezet.
Csakúgy, mint az 1-3. Szakaszban, Goto a domb tetején áll a jobb szélén, és az 1-3. Szakaszhoz hasonlóan nem szabad azonnal hozzáérni. Menj vissza a földre, és menj el a patkányok mellett, amíg meg nem látsz egy furcsa szivárvány ikont. Ez a WAKEELAND SZUPER TITKOS PRÉMIUM SZINTJE. Érintse meg, és din lesz.
Ezen a prémium szinten lecsúszik a fehér köteleken, és megragadja a sárgarépát. Javasoljuk, hogy tartsa a képernyő jobb szélét - ott talál 1 -UP -ot. Ha elkészült, visszatér az 1-4. Ugorj fel Godou -hoz, és érintsd meg.
1-5. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Itt jelenik meg először DOCTOR SPLICER, aki Dizzy Davie-t irányítja egy távirányítós sisakkal. Ugorjon ötször Dr. Slicer fejére: ekkor a sisak felrobban, és Dizzy kiszabadul. Dr. Slicer és Dizzy is lassan mozognak, így könnyű elkerülni Dizzy támadását. Akkor ugrálhat az orvos fejére. A legjobb indítópad a legmagasabb ág. Várjon, amíg Dokhor Slicer felugrik az alábbi ágra, és ugorjon rá.

2. LÉPÉS: ERDŐ

2-1. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): Ebben a hosszú szakaszban csak egy rejtett tárgy és hatalmas számú sárgarépa lóg a fákon, ezért másszon rájuk, és ragadja meg mindet.
Keresse meg azt a helyet, ahol KÉT MEDVE járkál a magas sziklás fal tövében. Ugorjon a medvékre, és másszon fel egy fára a fal közelében. Ugorjon fel a paradicsomot dobó madárra, majd ugorjon jobbra az ágról, amelyen a madár ült, a TITKOS TUNNELBE. Menj jobbra, és keress egy BELL -t.
2-2. LÉPÉS (2 KILÉPÉS): N1. KILÉPÉS (a 2-3. Szakaszhoz vezet): menjen jobbra, és maradjon a fák gyökerénél, amíg meg nem találja egy sziklás falba vezető alagút bejáratát. Ugorjon be az alagútba, és menjen át a csúcsokon és a forgó platformokon, hogy találkozzon Godou Dogo EXIT N2-vel (a 2-5. Szakaszhoz vezet): Ez a kijárat a képernyő jobb szélén található, több lengő inga mögött. A következő szakaszokban hasonló ingakkal találkozhat.
2-3. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Különleges kalandok nélkül eljut arra a helyre, ahol a sárgarépa elszórt halmai vannak, amelyek kimondják a "TITOK" szavakat. Vedd el mindet, és menj egyenesen a fákhoz. Mássz fel arra, ami közelebb van a szirthez, és ugorj a madárra, majd ugorj jobbra a TITKOS TUNNELBE, ahol a SZÍVET őrzik. Ezután lépjen ki az alagútból, és ugorjon fel a faágakon, amíg a szikla tetején találja magát.
Menjen jobbra a szikla végére (ahol egy ón kilóg a földből), majd essen le a szikláról, és próbálja meg a lehető legmesszebb balra szállni - a 8. titkos alagutat. Menjen balra az 1-UP és a BELL felvételéhez, majd haladjon tovább balra, és essen a WECKLAND BADGE-re.
A PRÉMIUM SZINTEN lépjen jobbra az alagút bejáratához, és ugorjon (a platformok segítségével) a jobb oldali alagútba. Gogo Dodo az alagút végén van.
2-4. SZAKASZ (1. KIMENET): Nincsenek extra életek és egyéb hasznos dolgok ezen a nehéz szinten. Mit tudsz csinálni! A Gogóhoz vezető út nem túl nyilvánvaló, de ami a legfontosabb, emlékezzen azokra a helyekre, ahol már járt, nehogy eltévedjen, és ne kezdje el az idő jelölését.
2-5. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Kezdettől fogva menjen jobbra, és ugorjon a medvére, majd menjen le a párkányon, és menjen balra a titkos alagút felé. Menjen balra, vegye fel a Bell -t, majd forduljon jobbra, és essen ki az alagútból. Menjen jobbra, és üsse meg a medvéket, majd folytassa jobbra, amíg el nem éri a párkány végét. Szálljon le a párkányról, és essen a vízbe. Nem fulladsz meg, ne aggódj. Menjen balra, és vegyen néhány finom sárgarépát, majd ugorjon fel a fára, amely elzárja a bal oldali átjárót. Ugorjon balra egyenesen a falba, és egy titkos alagútban találja magát, ahol megtalálható az 1-UP.
Továbbá ebben a szakaszban van egy másik alagút két medve mellett a forgó platformok alatt. Ugorjon az egyik platformra, majd ugorjon jobbra a falra, és (amennyire csak lehetséges tartsa jobbra) leszáll az alagútban. Felbátorodik.
2-6. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): Ez a szakasz nagyon hasonló a 2-4-hez: nagyon hosszú és unalmas, minden hasznos dolog nélkül, és nem jelent komoly veszélyt az Ön számára. Gyorsan fejezze be, és menjen az érdekesebb szakaszokhoz.
2-7. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Folytassa az ugrást, próbáljon a legnagyobb dobozon "Asme" maradni, és amikor DOCTOR SPLICER kinéz bármelyik dobozból, ugorjon a fejére. Kalemita Coyote bombákat dob ​​rád, de nem fognak bántani, amikor csomagról csomagra ugrálsz.

3. LÉPÉS: Mély és sötét barlangok

3-1. LÉPÉS (2 KIMENET): Kezdettől fogva menjen balra, és ugorjon a békára, majd szuperugrásban és ragadja meg a Bell-t.
Amikor eléri a falat a csúcsokkal, menjen le és gyorsan rohanjon balra: a fal simán mozogni kezd, ahogy elhalad. Ugorjon fel a békára, majd menjen le és ugorjon a denevérre. Ugorjon jobbra a falra, és (jobbra tartva) a TITKOS TUNNELBEN landol. Menjen jobbra a SÁRGÁT gyűjtve, és ne felejtse el felvenni a SEGÍTŐ KÜLÖNLEGES JELZŐJÉT.
Később, miután felvette a gyémántot, menjen jobbra és le az alagútban, amíg rá nem talál egy egérre. Ugrás balra és fel, és a Super Jump segítségével megragadhatja az 1-UP mennyezetet. Ezután menjen jobbra és fel a SZÍVRE, majd folytassa felfelé és balra. Fuss el a sziklák mellett az ereszcsatornához, ahol egy gördülő sziklával találkozol. Várjon a mozgó emelvényre, és ugorjon rá, majd ugorjon tovább a peronok mentén, és érjen el a jobb oldali párkányhoz. Menjen jobbra, és másszon át a keskeny alagúton. Ugorjon át a hasadékon. Innen a két kijárat bármelyikére léphet. 1. KILÉPÉS (a 3-2. Szakaszhoz vezet): Menjen balra, és essen le a párkányról. Tarts jobbra, hogy leszállj a furcsa lény mellé. Ugorjon közvetlenül a TITKOS TUNNEL -be. Fogd meg a HEARTS -t és ugorj a jobb falhoz egy másik TITKOS TUNNELért. Menj jobbra, és keresd meg Gogót. KILÉPÉS N2 (a 3-3. Szakaszhoz vezet): a vízesés közelében KÉT sétát lát. Menjen lefelé és jobbra a vízesés mentén, majd haladjon tovább jobbra, amíg meg nem talál egy SZÍVET. Innen menjen balra és fel a dombra, majd ugorjon jobbra és fel a párkányra. Ugorjon jobbra a falra, és adja meg a legtitkosabb tunelt. Menjen jobbra a BELL kereséséhez.
3-3. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Kövesse a vízesés bal folyamát, és menjen balra, hogy békákkal és denevérekkel teli helyet találjon. Menjen balra, és ugorjon át a békákon, majd ugorjon balra a falra, hogy belépjen egy titkos alagútba. Menjen balra, és keresse meg a KÉT SZÍVET és az 1-UP-ot. Menj ki az alagútból, és menj vissza, ahol a vízesés kettéválik. Kövesse a megfelelő folyamot, és menjen jobbra.
A végén egy párkányon találja magát, amely azonnal elkezd felfelé haladni. Ugorj és üsd meg a denevéreket, majd ugorj le a párkányról, mielőtt a TV $ me -t a plafonhoz veri. Kövesse az alagutat balra, amíg több szürke platformot nem lát. Menjen le a csúszda mentén lévő peronokhoz, gördülő sziklával. Menjen balra, és ugorjon a falba, és találja magát egy TITKOS TUNNELBEN. Az alagút a WACKYLAND BADGE -hez vezet,
A PRÉMIUM SZINTEN jobbra kell ugrania a rugókon, elkerülve a Gogo Dods -ot. Több élet is lesz a levegőben.
3-4. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Kezdettől fogva ússzon jobbra, és látni fogja a Sárgarépát, amely a "TUN" szót mondja. Gyűjtsd össze mindet, majd ússz jobbra, és ugorj a párkányra. Ugorjon a krokodilra, majd menjen jobbra, és lépjen be a vízbe. Ússzon végig, majd egyenesen lefelé, és keresse meg az 1 -UP -ot.
Miután átúszta a TŰSGOMBOK csoportját, ússzon fel és jobbra, és egy párkányt és néhány emelvényt fog látni a víz felett.
3-5. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Maradjon a képernyő jobb szélén, és a PLAKY DAK nem tud kalapáccsal ütni. Amikor Plaka kalapácsa a földre csap, cseppkövek esnek felülről, és DOCTOR SPLICER a földre esik. Kerülje el a cseppköveket, és ugorjon Slyser doktor fejére. A szokásos módon a küzdelem megnyeréséhez egymás után öt ugrást kell végrehajtania.

4. LÉPÉS: Vulkáni barlangok

4-1. LÉPÉS (2 KILÉPÉS): Miután túljutott a láva tócsán a sárga téglákon, menjen balra, és másszon át a keskeny alagúton. Folytassa balra a lávában lévő tégla felé. Ugorjon rá, és várja meg, amíg a tégla rohan előre. Amikor a tégla a levegőbe emelkedik, leugorhat róla balra (lásd az N1 kijáratot) vagy jobbra (lásd az N2 kijáratot). EXIT N1 (a 4-2. Szakaszhoz vezet): miután megvárta, amíg a tégla a levegőbe emelkedik, ugorjon rá, és onnan - a bal oldali párkányra. Menjen balra, és másszon át a keskeny alagúton. Menjen balra, amíg nem találkozik Gogóval. KILÉPÉS N2 (a 4-3. Szakaszhoz vezet): Menjen jobbra és fel a hegyre, majd szuperugrással szerezze be a SZÍVET a mennyezetre. Menjen jobbra, és ugorjon át a hasadékokon a sárga téglák segítségével. Amikor átlépi a második szakadékot, menjen jobbra és felfelé a dombon, majd szuperugrással ragadjon meg egy másik, a plafonon lógó SZÍVET. Menj jobbra a sárga téglához. Szuper ugrás, hogy 1 -UP. Innen menjen jobbra, és keresse meg Gogót.
4-2. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): Ez egy nagyon rövid szakasz, de komoly próbatételre kerül sor az ugróképességében: időre van szüksége, hogy felmásszon a téglalapokon, mielőtt a lávaáramlás megérinti Önt. Megengedheti magának, hogy egyszer vagy kétszer zuhanjon, de ha kétszer többet esik, akkor el van ítélve. Őszintén.
4-3. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Folytassa a tető keresését rejtett tárgyak (szívek, harangok, extra életek) keresése érdekében, amelyeket szuperugrás esetén megszerezhet.
Menjen tovább, amíg meg nem látja a láva felett forgó platformokat, amelyek jobb oldalán három sárgarépa található. Gyűjtsd össze a sárgarépát, majd ugorj jobbra a falra, és egy TITKOS TUNNELBEN találod magad. Menjen jobbra, és érintse meg a WACELAND BADGE -t. hogy eljusson a prémium szintre.
Amikor befejezte ezt a prémium szintet, menjen balra, és menjen fel a platformokra, majd jobbra és felfelé a dombon. Szuperugrás, hogy megragadja a mennyezetbe rejtett 1-UP-t. Menjen jobbra, és fel a következő dombra, majd szuperugrás a sárga téglához. Ugrás jobbra és fel a második téglára, majd szuperugrás egy másik 1 -UP -ra.
4-4. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Túl könnyű! Csak ugorjon ötször a fejére Dr. Slicer, és a győzelem a zsebében van.

5. LÉPÉS: VÍZESÉS ÉS SZÁLLÍTÁS

5-1. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): Mentse meg a nagy vízesést ebben a szakaszban! három elemet kell találni. Ugorjon balra a párkányokon a vízesés tetejére, és keresse meg a WACELAND BADGE -t. (Ez a rugókkal való szintre vezet.) Folytassa a vízesés jobb szélén lefelé, és talál egy alagutat, amelynek belsejében 1-UP. A vízesés alján ússzon le és balra, hogy megtalálja az újabb 1-UP-ot.
5-2. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Menjen jobbra, és menjen le a lyukon, majd jobbra, és ugorjon a következő lyukba. Menjen jobbra, és nyomja a hordót balra, majd ugorjon a hordóról az árbocra. Fuss fel, és ugorj a bal oldali következő árbochoz. Folytassa az árbocok felugrását, másszon fel, amíg el nem éri a jobb oldali legfelső árbocot, és ott vegye fel az 1 -UP -ot. Menj vissza, és ugorj be a lyukba.
Menjen balra, és várja meg, amíg a csúcsokat visszahúzzák a padlóba. majd menjen le a lyukba és menjen balra, majd ugorjon le a párkányról. Amikor elesel, nyújts jobbra, hogy belépj a titkos alagútba. Kövesse az alagutat jobbra, és vegye ki a GYÉMÁNTOT. Szuper ugrás vissza a párkányra, és mássz át a keskeny alagúton. Menjen tovább jobbra, amíg le nem esik a párkányról. Ugorjon le az oszlopokról, és menjen balra a Bellért, majd térjen vissza. Ugorjon fel a párkányra, menjen balra, és ugorjon fel a legfelső párkányra két rögzítőelemmel. Menj jobbra, és ugorj be a lyukba.
Ugorjon fel az árboc mellett, és menjen jobbra, amíg újabb lyukat nem talál. Menj bele, és futj balra az omladozó táblákhoz. Zuhanjon le velük a következő párkányra, és menjen jobbra. Szuperugrás jobbra és a párkányra a békával. Innen menjen jobbra, és kövesse a párkányokat a hajó következő lyukáig. Ugorjon be a lyukba.
Menj jobbra a következő lyukhoz, és ugorj bele. majd menj le, amíg a falon találod magad; kövesse balra, amíg elesik. Menjen balra, és menjen le a párkányról, majd fuss balra az összeomló párkányok mellett, és menj le a csúcsok mellett. Folytassa a bal oldali futást, amíg el nem éri az ajtót az "IN" -nel
Menjen jobbra, hogy megtalálja a kincset. Ettől a MONTANA MAX megtámad. Álljon a kincsesláda mellé és várjon. amikor Montana áttöri a hajó alját, és polipokat kezd rád dobni. Ugorjon a polipokra, hogy elpusztítsa őket. Magának Montanának ugyanaz az öt ugrás elegendő.

6. LÉPÉS: FÖLDTENGER

6-1. LÉPÉS (1 KIMENET): Ez a kis lépés nem túl érdekes. Tudj evezni magadnak. Evezzen fel és jobbra, amíg egy párkányt nem talál ki a vízből, majd menjen el a lengő tüskegolyók mellett, és keresse Gogót.
6-2. LÉPÉS (2 KIMENET): Keressen két felhőplatformot. Használja a bal oldali gombot a Bellhez, majd a jobb oldalt a jobbra mozgó platformokhoz. Menjen tovább jobbra, amíg el nem éri a párkányt. Menjen le a párkányon, ha ki szeretne jutni az N1 kijárathoz. Ha nem, folytassa a felhős párkányok felugrását a Gogo Dodo és az N2 kijárat felé (ami a 6-4. Szakaszhoz vezet). 1. KILÉPÉS (a 6-3. Szakaszhoz vezet): menjen le a párkányon, és menjen jobbra, felszedve az összes sárgarépát. Menjen le a párkány jobb szélén, majd balra, és keresse meg az 1 -UP lehetőséget. hóemberekkel körülvéve. Most menjen jobbra, amíg meg nem találja Gogót. Ugorj át Gogóra, és találd meg az 1 -UP -ot. majd menj vissza és érintsd meg. Minden.
6-3. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): A rugóval ugorjon az ágyúba, amely magasan a levegőbe lő. Elrepülsz 1 -UP és Bell mellett. Amikor zuhanni kezd, forduljon balra, hogy a háttérben egy kis kék bolygó alatt legyen. Tartson jobbra, hogy a másik kék tábla alá kerüljön, és elkapja a Bell -t. A CANNON csak egyszer tüzel. ezért ne hagyja ki: nem kap újabb esélyt.
6-4. LÉPÉS (KIMENET 1): Van itt egy ágyú, amely ugyanúgy működik, mint a 6-3.
Amikor a vízeséshez ér, jobbra léphet, és belevetheti magát a vízesésbe, hogy megtaláljon egy titkos alagutat. (Az alagút jobbra vezet, és útközben felveheti a BELL -t.) De azt javasoljuk, hogy ugorjon át a vízesésen: akkor megtalálja a WACELAND BADGE -t és egy másik ágyút.
Menj át a vízesésen, és mássz át két keskeny alagúton. Ugorjon fel a dombra a második alagút végén, és menjen balra, és fel a WACKYLAND jelvényhez - (Ez a jelvény hozzáférést biztosít a prémium szinthez. Remek!)
6-5. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): Ennek a szakasznak az elején ugrás nagyon veszélyes. Itt több ember életét is elveszítheti.
6-6. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Ugorjon fel a levegőben lógó jégtömbre, majd ugorjon rá a képernyőn repülő SPLICER DOCTOR fejére. A Hampton porszívó nagyon erős, de könnyen elkerülhető.

7. LÉPÉS: FÖLDI GYÁR

7-1. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): Ugorjon fel a robotra a színpad legelején, majd ugorjon a fejére. Ugorjon le a fejéről a mozgó platformra, majd szuperugrással ugorjon fel a tetőn keresztül a titkos helyiségbe, ahol az 1-UP-t tartják. Vegye fel az 1-UP-t, és menjen vissza. Menjen jobbra, és ugorjon fel a lépcsőn, majd ugorjon a mozgó platformra. Ugorjon balra és fel a következő platformra, majd ugorjon fel a lépcsőn.
Amikor a rugós kapcsolóhoz ér, nyomja meg a jobb oldalon, hogy átrepüljön a hasadékon. A lefutás másik oldalán lévő rámpába fog ütközni. Menjen jobbra a párkány legvégére. Zuhanjon le a párkányról, és tartsa balra, hogy elkerülje az alatta lévő tüskéket. Most fuss balra, és ugorj át a két rugón. Ha megüti őket, feldobnak, és a mennyezetből kilógó csúcsokhoz jutsz. Ismét ugorjon balra.
7-2. LÉPÉS (1. KILÉPÉS): Ugorjon fel a mozgó platformra, majd balra és felfelé a kis párkányon, majd fel és jobbra a nagy párkányon. Folytassa a felfelé haladást, majd menjen jobbra, amíg a robot (ugyanaz, mint a 7-1 elején) üldözni nem kezd. Menjen jobbra és lefelé a párkányon, majd jobbra a kék présekhez. Menjen jobbra, és ugorjon a falra, hogy egy titkos alagútban találja magát. Gyűjts össze 1 -UP -ot. BELL ÉS SZÍV, majd sétáljon végig a jobb oldali falon. Ugorjon a falra, és találja magát egy másik alagútban.
Menjen jobbra, és menjen le a párkányokon, amíg el nem éri a következő kék mechanizmusokat, majd ugorjon balra a falba, hogy ismét bejusson a titkos alagútba. Menjen balra, és érintse meg a WACELAND BADGE -t. (A bónusz alagútban fog végezni.) Ha befejezte a bónusz szintet, menjen jobbra, és menjen át az alagúton. Sétáljon el a kék fogaskerekek mellett, és keresse meg Gogo Dodót.
7-3. SZAKASZ (1. KILÉPÉS): A szint elejétől kezdve folyamatosan futni kell; végezz szuperugrást és ragadj meg 1-UP-t. Menj vissza a padlóra, és menj balra a következő lyukhoz. Szuperugrás, majd ugorj a bal oldali párkányra, és fuss balra három képernyőn. Szuperugrás és mássz balra a keskeny alagúton keresztül. Szuper ugrás a span és menj jobbra. Ugorj az 1 -UP -ra, és hagyd, hogy az ásó megöljön. Természetesen ez nem túl kellemes, de ismételje meg ezt a folyamatot újra és újra, hogy több életet szerezzen.
Ha elege van belőlük, folytassa a színpad következő részével. A kezdetektől fogva mindig jobbra futni, szuperugrást végezni és 1-UP-t felvenni. Menj le a padlóra, és menj balra a következő lyukhoz. Szuperugrás a lyukon, majd ugorj a bal oldali párkányra, és fuss balra három képernyőn. Végezzen szuperugrást, majd ugorjon be a keskeny alagútba. Kúszik át rajta és szuperugrás. Jöjjön be az AJTÓBA A LEGENDÁVAL "IN", és már különösebb nehézségek nélkül elérheti ennek a szakasznak a végét.
7-4. SZAKASZ: A szakasz első felét az ELMIRA FUTÁS foglalja el. A trükk az. hogy többször le kell lassítani Elmira futását. Először ugrás a bal oldali Elmira fölé. Megáll, és balra fut. Ismét ugorjon át rajta, és szaladjon jobbra. Újra megfordul, de elveszíti a már megszerzett sebességet. Nem szabad túl gyakran használni ezt a trükköt, különben maga is habozik, és elkapják.
Miután messze maga mögött hagyja szegény Elmirát, megjelenik MONATANA MAX óriási robotjával. Várjon, amíg a robot három lézert lő, majd szuperugrik le a falról, és fejbe ütik a robotot (amint láthatja, mindegyiküknek ez a fájó pontja), és a földre csapódik. Fuss a szoba másik oldalára; a robot elkezdi összeszedni magát a jobb oldalán. Várja meg, amíg a robot mindkét lába feléd repül, majd szuperugrjon le a falról, és nyomja meg újra a robot fejét. Ismételje meg ugyanebben a szellemben. Ha ezt az eljárást ötször hajtja végre, a feje kettészakad, és személyesen felfedi Maxet; tíz találat után a robot teljesen megsemmisül, és a játékot Ön nyeri.

Ha van információja a sega játék - Tiny Toon Adventures - Buster "Hidden Treasure - egyéb titkairól és kódjairól, akkor elmondhatja nekünk róluk a megjegyzéseket, és felteheti kérdéseit a Tiny Toon -ra vonatkozóan. Weboldalunkon játszhat


Borítók / szkennelések:


Adatok / Összefoglaló:

Kiadó: Konami Fejlesztő: Konami Műfaj: 2D platformer Kiadási dátum: 1993

Szinopszis / összefoglaló:

A Sega egyik legjobb kalandjátéka általában, és különösen az ASME karakterekkel. Nyúl Buster Bunny keresi a kincset, amelyet Montana Max és Dr. Jeanne elloptak tőle. A gonosz orvos ki is ragadta Buster barátnőjét, Babs Bunny -t.

Pillanatképek / Képernyőképek:

Titkok és áttekintés / Titkok

TIPPEK

1. Sok rejtett tárgy van a játékban, beleértve az extra életeket is. Ezen életek érdekében többször is átmehet ugyanazon a szakaszon.

2. Minden ötven sárgarépa életet ad. A kövek, amelyek az úton találkoznak, mozgathatók. A harang extra szívet ad, és a nagy rugók segítenek kijutni a mély szakadékokból. Az izzó gyémánt sebezhetetlenné teszi Bustert.

Amikor találkozik Gogo Dodóval (kijárat), ne rohanjon azonnal hozzá. Ugorj át rajta, és nézd meg, van -e extra élete a háta mögött, vagy valami más hasznos.

3. A kerek szivárványos Wakiland ikon minden lépésnél megtalálható. Érintse meg, és a titkos színpadra kerül.

4. Ereszkedjen le az iszapos vízeséshez, és balra fusson egy titkos szobába, extra élettel. Akkor menjen jobbra. Ott több sárgarépát és egy rugót talál, amely feldob, és ismét a tetején találja magát.

5. Az 1-2. Lépésben két kijárat van. Meg fogja találni az első kijáratot, amely az 1-3. Szakaszhoz vezet, ha jobbra sétál, amíg meg nem lát egy kis párkányt a levegőben és egy fekete madarat, amely a közelben repül. Ugorjon fel a párkányra, majd le és balra, hogy leszálljon az alagút mellett. Kövesse az alagutat balra, és a platformokkal ugorjon át a csúcsokon. Gogo Dodo az alagút végén van.

A második kijárat az 1-4. Szakaszhoz vezet, és a képernyő jobb szélén található, három egér közelében. Tolja el az egereket az útból, és érintse meg a Gogo Dodo -t.

6. Az 1-3. Lépésben használja a rugókat, hogy gyorsítást adjon magának, és repülés közben gyűjtse össze a levegőben lógó sárgarépát. Gyorsan szaladjon át a rönkhídon, röviddel az érintés után szétesik. Gogo Dodo a domb tetején, a jobb oldalon található. Még ne nyúljon hozzá. Zuhanjon vissza a földre, és menjen jobbra, hogy összegyűjtse a sárgarépát és vegye fel a csengőt.

7. Az 1-4. Szakaszban alaposan vizsgálja meg a földalatti labirintust: nem csak a sárgarépa van szétszórva benne, hanem egy extra élet is. Nem találja az 1-UP ikont, térjen vissza balra, és menjen végig a talajon, amíg meg nem talál egy alagutat, amely arra vezet. Gogo a domb tetején áll a jobb szélén. Az 1-3. Lépéshez hasonlóan ne érintse meg azonnal. Menjen le a földre, és haladjon jobbra a patkányok mellett, amíg meg nem jelenik a szivárvány ikonja. Koppintson rá - ez a Wakiland Premium Stage bejárata. Ebben a prémium szakaszban lecsúszik a fehér köteleken, és megragadja a sárgarépát. Tartsa a képernyő jobb szélén az élettartam érdekében.

8. Az 1-5. Szakaszban megjelenik Dr. Splicer, és távvezérelt sisakkal Dizzy Davidnek parancsol. Ugorjon Splicer fejére ötször, akkor a sisak felrobban, és Dizzy kiszabadul. A legjobb kiindulópont a legmagasabb ág. Várja meg, amíg Dr. Splicer felugrik az ágra, és ráugrik.

9. Az erdő első szakaszában (a játék második szakaszában) csak egy rejtett tárgy és hatalmas számú sárgarépa lóg a fák között. Keresse meg, hol jár két medve egy magas sziklás fal tövében. Ugorjon a medvékre, és másszon fel a falhoz közeli fára. Ugorjon fel a paradicsomot dobó madárra, majd jobbra az ágról, amelyen a madár ült, a titkos alagútba. Menj jobbra, és keresd meg a csengőt.

10. A 2-2 szakasznak két kijárata van. Az első a 2-3. Szakaszhoz vezet: menjen jobbra, és maradjon a fák gyökerénél, amíg egy alagutat nem talál egy sziklás falba. Ugorjon be az alagútba, és menjen át a csúcsokon és a forgó platformokon. Találkoznia kell Gogo Dodóval.

A második kijárat a 2-5. Ez a kijárat a képernyő jobb szélén található, több lengő inga mögött.

11. A 2-3. Lépésben biztonságosan eléri azt a helyet, ahol a sárgarépa szétszórt, suttogva "Apró". Vedd el mindet, és menj egyenesen a fákhoz. Mássz fel a fára, amely közelebb van a sziklához, és ugorj a madárra. Ezután ugorjon közvetlenül az alagútba, ahol a szív tárolódik. Miután elhagyta az alagutat, ugorjon fel a fa ágaira, amíg a szikla tetején találja magát. Menjen jobbra a szikla végére (egy ón kilóg a földből), majd essen le a szikláról. Próbáljon balra szállni, amennyire csak lehetséges, a titkos alagútba. Sétáljon balra, hogy további életet és csengőt vegyen fel. Balra haladva a Wakiland ikonra esik.

A prémium szakaszban menjen közvetlenül az alagút bejáratához, és a platformok segítségével ugorjon a jobb oldali alagúthoz. Az alagút végén Gogo Dodo.

12. A 2-4. Szakaszból csak egy kilépés történik, és nincsenek további életek és egyéb hasznos dolgok. A legfontosabb, hogy emlékezzen azokra a helyekre, ahol már járt, hogy ne tévedjen el.

13. Kezdettől fogva, a 2-5. Szakaszban menjen jobbra, ugorjon a medvére, menjen le a párkányon, és menjen balra a titkos alagúthoz. Sétáljon balra, vegye fel a csengőt, majd forduljon jobbra, és essen ki az alagútból. Menj jobbra, üsd meg a medvéket, és menj tovább jobbra, amíg a párkány végére nem érsz. Menj le a párkányról, zuhanj a vízbe. Menjen balra, vegyen néhány sárgarépát, ugorjon fel a fára, amely elzárja a bal oldali átjárót. Ugorjon balra (egyenesen a falba), és egy alagútban találja magát, ahol további életet találhat.

Továbbá ebben a szakaszban van egy másik alagút két medve mellett a forgó platformok alatt. Ugorjon fel az egyik platformra, majd jobbra a falra. Tartson minél jobbra, és landoljon az alagútban. Fogd a szíved.

14. A 2-7. Lépésben, amikor a Splicer kinéz egy dobozból, ugorjon a fejére. A Coyote bombákat dob ​​rád, de nem fognak bántani téged, amikor csomagról csomagra ugrálsz.

Ha csúcsokkal érte el a falat, menjen le, és gyorsan rohanjon balra (a fal simán mozogni kezd). Ugorjon fel a békára, majd ugorjon le és ugorjon a denevérre, majd a jobb oldali falra. Maradjon jobbra, és szálljon le a titkos alagútban. Menj jobbra, gyűjts sárgarépát. Ne felejtsen el jelzőt venni.

Miután felvette a gyémántot, menjen jobbra és le az alagútban, amíg rá nem talál egy egérre. Ugrás balra és fel. A Super Jump segítségével extra életet ragadhat a polcon. Ezután menjen jobbra és felfelé (a szív felé), majd fel és balra. Fuss el a sziklák mellett az ereszcsatornához. Ott egy gördülő sziklát fog látni. Várja meg a mozgó platformot, ugorjon rá, majd ugorjon át a platformokon. Miután elérte a jobb oldali párkányt, menjen jobbra, és másszon át a keskeny alagúton. Ugorjon jobbra a hasadékon. Innen a két kijárat bármelyikére léphet.

Az első kijárat a 3-2. Szakaszhoz vezet: menjen balra, essen le a párkányról, és tartsa jobbra a földet a furcsa lény mellett. Fogd meg a szíveket és ugorj a jobb falhoz (van benne egy másik titkos alagút). Menj jobbra, és keresd meg Gogót.

A második kijárat a 3-3. A vízesés közelében két nyomvonalat fog látni. Menjen lefelé és jobbra a vízesés mentén, majd folytassa jobbra, amíg meg nem talál egy szívet. Innen menjen balra és fel a dombra, majd ugorjon jobbra és fel a párkányra. Ugorjon egyenesen a falra. Egy titkos alagútban találja magát. Menjen jobbra, és keresse meg a csengőt.

16. A 3-3 lépésben kövesse a vízesés bal folyamát, és menjen balra, hogy békákkal és denevérekkel teli helyet találjon. Sétáljon balra, ugorjon át a békákon, majd ugorjon balra a falra, hogy belépjen egy titkos alagútba. Menjen balra (két szívet és egy extra életet talál).

Lépjen ki az alagútból, és térjen vissza arra a területre, ahol a vízesés elágazik. Kövesse a megfelelő folyamot, és menjen jobbra. Végül egy párkányon találja magát, amely azonnal elindul felfelé. Miután legyőzte a denevéreket, ugorjon le a párkányról, mielőtt az nekicsapja a mennyezetet. Kövesse az alagutat balra, több szürke emelvényre (le kell menni hozzájuk a csúszda mentén, belül egy sziklával). Menjen balra, ugorjon a falba, és találja magát egy titkos alagútban, amely a szivárványos Wakiland ikonhoz vezet. (A bónusz szakaszban jobbra kell ugrani a rugókon, elkerülve Gogót. Néhány extra élet lesz a levegőben).

17. A 3-4. Lépésben ússzon jobbra az elejétől. Gyűjtsd össze az összes sárgarépát, amely kimondja a "Tun" szót, majd ússz jobbra és ugorj a párkányra. Ugorjon fel a krokodilra, majd menjen jobbra, és lépjen be a vízbe. Miután teljesen leúszott, menjen egyenesen lefelé - és keressen egy extra életet.

Miután átúszta a tüskés golyókat, ússzon fel és jobbra. Látni fog egy párkányt és több platformot a víz felett. Ugorjon fel a platformokra. A tetején harang található.

18. A 3-5. Lépésben maradjon a képernyő jobb szélén. Akkor Plucky Duck nem fog tudni megütni. Amikor Plaka kalapácsa a földre csap, cseppkövek és Dr. Splicer esik felülről. Miután elkerülte a cseppköveket, ugorjon Splicer fejére. A viadal megnyeréséhez öt ugrást kell végrehajtania egymás után.

19. Két kijárat van a negyedik szakasz első részéből (vulkáni barlangok). Miután átmásztál a láva tócsáján a sárga téglákon, menj balra, mássz át a keskeny alagúton. Folytassa balra a lávában lévő tégla felé. Ugorj rá. A tégla előre fog rohanni. Amikor a levegőbe emelkedik, leugorhat róla balra (első kijárat) vagy jobbra (második kijárat).

Az első kijárat a 4-2. Szakaszba vezet. Miután a bal oldali párkányra ugrott, menjen balra, másszon át a keskeny alagúton, és folytassa balra, amíg meg nem találja Gogót.

A második kijárat a 4-3 lépéshez vezet. Sétáljon jobbra és fel a dombra, majd szuperugrással kapja meg a szívet a mennyezetről. Menjen jobbra, ugorjon át a hibákon, a sárga téglák segítségével. A második hasadék áthaladása után ismét jobbra és fel a hegyre, majd végezzen szuperugrást: egy szív lóg a mennyezetről. Menj jobbra a sárga téglához. "Szuper ugrás", szerezz egy extra életet, és indulj Gogo keresésére.

20. A 4-2. Szakaszban kell, hogy legyen ideje felmászni a téglalapokra, mielőtt a láva később eltakarna. Eleshet egyszer -kétszer, de nem többet.

21. A tetőn elrejtett tárgyak (4-3. Szakasz) szuperugrás végrehajtásával szerezhetők be. Menjen tovább, amíg meg nem látja a láva felett forgó platformokat, amelyek jobb oldalán három sárgarépa lóg. Gyűjts sárgarépát, ugorj jobbra a falra - és találd magad egy titkos alagútban. Menjen jobbra, és érintse meg a Wakiland szivárvány ikonját. Miután elhagyta a nyereményszakaszt, menjen balra, menjen fel a peronokra, majd jobbra és fel a hegyre. A Super Jump lehetővé teszi, hogy megragadja a mennyezetben rejtett extra életet.

Menj jobbra, és fel a következő dombra, szuperugrás a sárga téglához. Jobbra és felfelé ugrálva a második téglán szuperugrás egy másik életre.

22. Az ötödik szakasz első részének nagy vízesése (vízesés és hajótörés) három elemet tartalmaz, amelyeket érdemes megtalálni. Ugorjon balra a párkányok mentén a vízesés tetejére. Ott megtalálja a Wakiland jelvényt, amely lehetővé teszi a tavaszi bónuszt. Haladjon tovább a vízesés jobb szélén. Keressen egy alagutat, amelyben extra élet van. A vízesés alján ússzon le és balra, hogy másik életet találjon.

23. Az 5-2 lépésben menjen jobbra, menjen le a lyukba, majd jobbra és ugorjon a következő lyukba. Menjen jobbra, nyomja a hordót balra. Ugorjon a hordóról az árbocra. Menekülés után ugorjon a bal oldali következő árbocra. Folytassa az árbocok ugrását, másszon fel. A jobb oldali legfelső árbocon szerezzen további életet.

Menj le, és ugorj be a lyukba. Menj balra. Miután megvárta, amíg a csúcsokat a padlóra húzzák, menjen le a lyukba, és menjen balra, majd ugorjon le a párkányról. Zuhanás közben nyújtson jobbra, hogy belépjen a titkos alagútba. Menjen jobbra, vegye a gyémántot. Miután szuperugrást hajtott végre a párkányra, másszon át a keskeny alagúton. Menjen tovább jobbra, amíg le nem esik a párkányról. Miután leugrott az oszlopokról, menjen balra (a harang mögé), és térjen vissza. Miután felugrott a párkányra, menjen balra, és ugorjon fel a legfelső párkányra két rögzítőelemmel. Menj jobbra, és ugorj be a lyukba.

Ugorjon fel, az árboc mellett, és menjen jobbra. Miután talált egy másik lyukat, menjen le és futjon balra az omladozó táblákhoz. Miután a következő párkányra esett, menjen jobbra. Szuperugrás jobbra és a párkányra a békával. Innen menjen jobbra, kövesse a párkányokat a doboz következő lyukáig. Be kell ugrania.

Menj jobbra a következő lyukhoz, ugorj bele, és menj le, amíg a falon találod magad. Kövesse balra. Zuhanás után mozogjon balra, menjen le a párkányról, majd fuss balra az omladozó párkányok mellett, és menjen le, a csúcsokat megkerülve. Haladjon balra, amíg el nem éri az "IN" jelzésű ajtót.

Menjen jobbra, hogy megtalálja a kincset. Állj a kincsesláda mellé, és várd meg, amíg Montana elkezdi rád dobni a polipokat (hogy elpusztítsd a polipokat, ugorj rájuk).

24. Az alvilág első részén (hatodik szakasz) evezzen fel és jobbra, amíg egy párkányt nem talál ki a vízből. Ezután menjen jobbra a lengő golyók mellett, és keresse Gogót.

25. A 6-2 lépésben keressen két felhőplatformot. Használja a bal oldalt a harangok eléréséhez, majd a jobb oldalt a jobbra mozgó platformok eléréséhez. Menjen tovább jobbra, amíg el nem éri a párkányt.

Menjen le a párkányon, ha az első kijáraton kíván menni (6-3. Lépés). Menj jobbra, vedd fel az összes sárgarépát. Menjen le a párkány jobb szélén. Menjen balra, és keressen életet hóemberekkel körülvéve. Ezután menjen jobbra, amíg meg nem találja Gogót (először ugorjon át Gogón, és találjon egy extra életet).

Ha továbbra is átugorja a felhős párkányokat, megtalálja Gogo Dodót és egy második kijáratot, amely a 6-4.

26. A 6-3 lépésben a rugóval ugorjon az ágyúba. Lőni fog a levegőbe, és elrepülsz az extra élet és a csengő mellett. Amikor zuhanni kezd, ragadja meg a bal oldalt a háttérben lévő kis kék bolygó alatt. Vedd fel az életet esés közben. Tartson jobbra, hogy egy másik kék bolygó alatt találja magát, és elkapja a csengőt. Vegye figyelembe, hogy az ágyú csak egyszer lő.

27. A 6-4. Szakaszban van még egy hasonló típusú ágyú. Miután elérte a vízesést, menjen jobbra, és merüljön el a vízesésben, hogy megtaláljon egy titkos alagutat (ez jobbra vezet, és felvehet egy harangot az út mentén). Alternatív megoldásként ugorjon át a vízesésen, és másszon át két keskeny alagúton. Ugorjon fel a dombon a második alagút végén, és menjen balra és fel a szivárványos Wakiland ikonra.

28. Ugrás a 6-5 szakasz elején nagyon veszélyes. Ha sikerül nélkülük kibírnod, megtalálod az életet (a színpad vége felé).

29. A 6-6 lépésben ugorjon a levegőben függő jégtömbre, majd a képernyőn átrepülő Splicer fejére.

30. A gyárban (hetedik szakasz) ugorjon fel a robotra a legelején, majd ugorjon a fejére, a fejtől - a mozgó platformra, és végezzen szuperugrást felfelé és a tetőn keresztül egy titkos szobába, extra életet . Vedd az életet, menj vissza, menj jobbra. Ugorjon fel a lépcsőn, majd a mozgó emelvényre. Aztán fel a lépcsőn. Amint eléri a rugós kapcsolót, nyomja meg a jobb oldalon, hogy átrepüljön a hasadékon, és ütközzen a rámpán az ellenkező oldalon. Menjen egyenesen a párkány végére. Amikor egy párkányról leesik, tartsa balra, hogy elkerülje a rohanást.

Ezután fuss balra, ugorj át a két rugón és ugorj újra balra.

31. A 7-2. Lépésben ugorjon fel egy mozgó platformra, majd balra és fel egy kis párkányra, majd fel és jobbra egy nagy párkányra. Folytassa a felfelé haladást, majd menjen jobbra, amíg egy robot üldöz. Menj jobbra, menj le a párkányon és menj jobbra a kék présekhez. Menjen jobbra, és ugorjon a falra, hogy egy titkos alagútban találja magát. Vedd el az életet, a harangot és a szívet, majd sétálj a jobb oldali fal mentén. Ha a falra ugrik, egy másik alagútban találja magát. Menjen balra, és koppintson a szivárvány ikonra.

Miután elhaladt a nyereményszakaszon, menjen jobbra, menjen át az alagúton, a kék mechanizmusok mellett, Gogóig.

32. A 7-3 szakasz legelejétől kezdve folytassa a futást. Szuper ugrással ragadd meg az életet. Lépjen le a padlóra, és menjen balra a következő lyukhoz. Szuperugrás, ugorj fel a párkányra és fuss balra három képernyőn. Szuperugrás után másszon balra (keskeny alagút mellett).

A szuperugrás befejezése után menjen jobbra. Ugrás az extra életre. Hagyd, hogy az ásó megöljön. Ismételje meg ezt az öngyilkosságot többször, hogy több életet szerezzen.

33. A szakasz következő részében először mindig jobbra kell futni, szuperugrás és életet kell venni. Menj le a padlóra, és menj balra a következő lyukhoz, végezz szuperugrást rajta, majd ugorj a bal oldali párkányra, és futj balra három képernyőért. Szuperugrás után ugorjon jobbra egy keskeny alagútba, másszon át rajta és ismételje meg a szuperugrást. Menjen az "IN" jelzésű ajtóhoz.

34. A 7-4. Szakasz első fele - lepárlás. Többször le kell lassítani Elmira futását. Először ugrás a bal oldali Elmira fölé. Megáll, és balra fut. Ismét ugorj át rajta, és fuss jobbra. Újra megfordul, de elveszíti a már megszerzett sebességet. Csak ne használja ezt a trükköt túl gyakran.

Amikor megjelenik Montana Max óriási robotjával, várja meg, amíg a robot három lézersugarat lő, szuperugrik le a falról, és fejbe találja a robotot - a földre csapódik. Fuss a szoba másik oldalára. Várjon, amíg a robot mindkét lába feléd repül, szuperugrjon le a falról, és nyomja meg újra a robot fejét. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg meg nem nyeri.

ELLENŐRZÉS

A - hívja az asszisztenst;

B - csúszás;

C - ugrás;

C + "jobb" vagy "bal" egy ugrásban a fal mellett - rep

TITOK

1. Jelszavak

Sima színpad

2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - Boss of YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Erdei színpad

5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV főnöke

Barlangok és sivatagok színtere

10. LII EPVD DDII EVDB DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Az IKITS RHPV DVI RHVV VVPN főnöke

2. Bónusz szintek

A bónusz szint eléréséhez meg kell találnia a szivárvány ikont. Itt vannak:

Az 1. szakaszban (a térkép jobb alsó sarka) közvetlenül a piros főterület alatt. Amikor megtalálja Gogót a terület legtávolabbi jobb végén, ugorjon le a földre, és sétáljon el a patkányok mellett. Ott találja a szivárvány ikont.

A 2. szakaszban (a "TINY" szó, sárgarépával bélelt), menjen el a "TINY" mellett, és menjen egyenesen a szikla végére. Ugorjon le a szikláról úgy, hogy "balra" ugrik, és landol a láthatatlan alagútban. Ezután görgessen balra (1-Up és csengő), balra ismét, és ugorjon a szivárvány szimbólumba.

A 3. szakaszban (ahol a vízesés van) sétáljon, amíg el nem ér egy párkányt, ahonnan a felfelé irányuló mozgás kezdődik. Ugorjon le a párkányról, mielőtt nekiesik a mennyezetnek. Kövesse az alagutat, amíg el nem éri a szürke peronokat. Ugorjon le az emelvényről, menjen balra, és ugorjon egyenesen a bal oldali falba, elzárva a rejtett alagút bejáratát. A szivárvány ikon az alagút végén.

3. Azoknak, akik az angol verziót játsszák

Jelszavak

Sima szintek

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Főnök QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Erdei szintek

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Barlang / sivatagi szintek

10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Főnök BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

BOSS szinteket megjelenítő jelszavak

D. Ördög - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Pucos kacsa - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Kalózhajó - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Vége a játéknak - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

A felhasználók írnak

Katia
Kérem, mondja meg, hogy ennek a játéknak van -e kódja az élet növelésére?

A játék videó áttekintése 1. rész

2. rész

3. rész


játék a Dandy -n (Dendy) - Bugs Bunny nyúl vicces kalandjai.

Vicces rajzfilmek egy szórakoztató kalandban - egyszerű és érdekes.

Bugs Bunny - vidám, összetört nyúl - rengeteg barátja és barátja van, de ellenségei, amelyek ugyan néhányan, de aránytalanul nagy bajt okoznak neki. Itt is van egy rossz ember Montana. Valójában egy másik operából, azaz rajzfilmből származik, de kizárólag a természetes romlottság miatt mászott ide. Szóval, ez a byaka Montana elrabolja a baba Babz Bunny -t, és még szemtelenül is be tudja jelenteni Bugs -nek a tévében. A gáláns nyúl természetesen feldühödött, és rohanni kezdett. Szerencsére nem volt egyedül felháborodásával. Simpleton Shirley barátok segítségét ígérte a nyúlnak: Kacsa a kacsa, Snarky az egér és még a híres tasmániai farkas vagy, ahogy más néven a forgószél is.

A nyúlnak hat nehéz szintet kell leküzdenie (mindegyiknek három alszintje van), ahol mindenhol sok ellenség van, és Montana több segítőjével - főnökeivel - kell foglalkoznia.

TIPPEK elhaladva Apró Toon advetures játékok Dendynek:

1. Minden szint elején választhat partnert (joystick, gomb DE), és valamikor lecseréli a fáradt nyulat. A „játékos cseréje” akkor fordul elő, amikor Bunny vagy egyik partnere átszúr egy léggömböt, és valami csillaggal ellátott labda kiesik. Igaz, a szív még kieshet (dupla élet ehhez az alszinthez), egy óra, amely megállítja az időt és más érdekes tárgyak.

2. Ne hagyja ki a találkozókat Porky disznóval (itt szerénységből a Haimton álnevet vette fel). Az ő szerepe fontos - szívesen cseréli az általad összegyűjtött sárgarépát további életre (életenként 30).

3. A szobák, ahol további életet kaphat minden 30 sárgarépáért vagy almáért, szakaszos 1-2 , 2-2 , 3-2 és 5-1 .

4. Ahhoz, hogy legyőzze Hook kapitányt a második szinten, el kell kerülnie a hordókat, és háromszor a fejére kell ugrania.

5. A tömlöcben próbálj meg órát venni egy lufiból - amíg ketyeg, senki sem fél tőled.

6. A harmadik szinten tornádóvá változik - átmehet fatörzseken.

7. Hogy megkönnyítse a főnök harmadik szinten való elhaladását (ez egy gorilla vagy valamilyen barlangi ember), tartsa szem előtt a következőket: a felső rulettkerék forgásirányával ellentétes szigeten esik ki, és mindig a képernyő közepére fut.

8. Lejtős felületen üljön le, és lecsúszva képes lesz leütni ellenségeit anélkül, hogy kockáztatná magát.

9. Ahhoz, hogy az ötödik szintről a hatodikra ​​lépjen, össze kell gyűjtenie az összes madarat. Ebben az esetben a főnök maga fog meghalni, az Ön segítsége nélkül.

10. A sárgarépa gyűjtésekor ne feledje, hogy ha kilenc élete van, a tizedik még mindig nem lesz megadva. De a sárgarépát még mindig érdemes gyűjteni, hiszen kilenc életet is el lehet tölteni, és meghalsz. De legalább a sárgarépa marad a folytatáshoz.

ELLENŐRZÉS játékban Apró Toon advetures Dendyről:

DE- ugrás, megerősítés a partnerválasztásról;

BAN BEN- lövés (a harmadik szintről).

Karakter szuper technikák

Farkas forog híres örvényében (gomb BAN BEN), egyszerűen letöröl mindenkit a föld színéről. Győződjön meg arról, hogy van ideje feltölteni az energiaellátását (a bal alsó sarokban ellipszis mutatja).

Egér tudja, hogyan kell kijutni a szakadékból ( A + "fel").

Kiskacsa legyek ( A + joystick a repülés irányába).

TITOK játékban Apró Toon advetures Dendyről:

1. Ha megengeded egy lánynak, hogy négyszer megcsókoljon, aki csak ezt akarja, akkor negyedszer a képernyőn, amikor megjelenik a zene nélküli kártya, nyomja meg a gombot SELECTés megjelenik egy idegen hajó.

2. Miután átlépte az első szintet, a nyúl elkezd ugrani a telt szakaszról a következőre. Ez idő alatt nyomja meg többször. SELECT, majd nyomja a joystickot bármely irányba. Hamarosan érkezik egy repülő csészealj. Ez a főnök. Miután megölte, közvetlenül az utolsó szintre lép.

3. Ha a zene nem szól, amikor megjelenik a kártya, ne siessen a megnyomásával RAJT Egy űrhajó érkezik. Meg kell ölni a hajó főnökét úgy, hogy háromszor a fejére ugrik. Szerezz három extra életet.

Cselekmény

A játékos egy Buster Bunny nevű nyulat irányít, aki megmenti barátnőjét, Babs Bunnyt, akit elrabolt a gonosz gazdag ember, Montana Max. Útközben a játékost a kiskacsa Plucky Duck, a tasmán ördög, Dizzy Davil és a cica Furball segítik. Is, mint barát, megjelenik Hamton malac. A sorozat többi hőse ellenségként viselkedik: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer és mások.

Karakterek (szerkesztés)

Ellenőrzés

  • A- nem fix ugrás (földön), úszás felfelé (víz alatt), gyorsabb úszás (Plakának víz alatt). Plakának: terv (ugrás). Ágyú esetén: mássz a falra (ha a falra akasztott). Az úszáshoz, a sikláshoz és a falra mászáshoz sokszor nyomnia kell.
  • Turbo A- több rögzített kis ugrás. Úszáshoz, sikláshoz és falmászáshoz csak nyomja meg és tartsa lenyomva egyszer.
  • B vagy Turbo B- a földön: Dizzy esetében - forgószélré alakítás (használat - 2,5 másodperc, feltöltés - 6,5 másodperc), a többieknél - futás (tartás). Víz alatti: Lőjön szinuszos légörvényt előre (6,5 másodperces lehűlés).
  • Nyíl lefelé- vízszintes talajon: feküdjön a földre. Ha előtte a karakter futott, akkor tehetetlenségből egy kicsit előre fog hajtani. Így szoríthat szűk helyekre, és elcsúszhat ellenségei mellett. A lejtőn - csúszik lefelé, elsöpri az ellenségeket (kivéve a főnököket).

Szintek

Összesen 6 zóna van a játékban, mindegyikben 3 szint (a Mansion kivételével; Chudia -ban 3 szint van, de körönként mennek):

  • Hegyek (Cannon szintje, mivel sok lyuk van)
  • Óceán (Plaka Duck szintje)
  • Erdő (Dizzy Devil szintje, egy cica Cannonnal is könnyű átlépni a szintet, mert sok fa van ezen a szinten, és erre kiválóan alkalmas)
  • City (szint a Cannon számára, azonban, ahogy néhány játékosnak tűnik, kényelmesebb Dizzy -ként játszani)
  • Chudiya (Plaka Duck szintje, mivel tud repülni)
  • Montana Max's Mansion (szint Dizzy Devil számára, aki sebezhetetlenné válik tornádó használatakor; szintén könnyű átadni a szintet egy cica ágyúval)

A játék tartalmaz egy titkos bónusz szintet is, amelyet úgy érhet el, hogy a zóna végén összegyűjti a 11 -szeres többszörös sárgarépát, de páratlan szorzóval (azaz 11, 33, 55, 77 és 99) . Ezen a szinten a játékos ellenzi Kacsa Vaderés a birodalmi rohamosztagosok paródiája. Csak egy életet lehet egy szinten tölteni. Ha a játékosnak sikerül legyőznie, 3 további életet kap jutalomként (szív formájában, felirattal: "Acme").

  • Egy találat... Úgy néz ki, mint egy szív szárnyakkal. Lehetővé teszi, hogy egyszer kárt okozzon az ellenség, de ne veszítse el az életét. Ha ugyanazt a bónuszt veszi fel anélkül, hogy elveszítené az előzőt, egy élet jár hozzá a jutalomhoz. Ha nem veszi fel időben a bónuszt, az elrepül.
  • átalakítás... Úgy néz ki, mint egy rajzolt csillagú labda. Az a képesség, hogy átalakuljon a kiválasztott karakterré (azaz Plaka Duck, Dizzy Devil vagy Furball). Ha előre lépsz a szinten, majd visszalépsz, akkor újra választhatod az átalakítást, és Buster Bunny lesz.
  • Állítsa le az időt... Úgy néz ki, mint egy óra. Csak egyszer található, a repülő sütőtök szintjén (azaz az első zóna harmadik szintjén). Ez a bónusz egy időre leállítja az időzítőt és az ellenségeket.

A játékban 99 sárgarépánál többet nem gyűjthetsz. Ezenkívül nem nyerhet 9 -nél több életet. A játékosnak kezdetben 3 élete van. Fokozatosan (Hamton boltjában, miután legyőzték Duck Vader -t, amikor kétszer vagy 20 ezer pontért vették az "Egy találat" bónuszt), az életek száma 9 -re növelhető. A bal alsó sarokban lévő életjelző mutatja az életek kínálatát , nem a szám, ezért a szám nulla is ott van (ez azt mutatja, hogy az életek tartaléka kimerült). Amikor a kínálatban a nulla szám szerepel (vagyis a játékos az utolsó életet használja), ne feledje, hogy a következő találat kritikus lesz (kivéve az "Egy találat" bónuszt és amikor egy gödörbe esik) , amely után a játékos e zóna kezdetétől kezdheti el a játékot három élettől és egy nullázott számlálóval a pontok és a sárgarépák számára.

Az egyes zónák második szintjének végén (az utolsó kettő kivételével) Buster Bunny szembesül Elmira Duff -val, a szorító állatok szenvedélyes szeretőjével. A játékosnak el kell menekülnie tőle, amíg ki nem nyílik a szintről. Ha a játékosnak nincs ideje elmenekülni előle, azonnal megcsókolja a hősöt, még az "Egy találat" bónusszal is. Ebben az esetben visszatér a zóna elejére Buster Bunny -val, karakterválasztási joggal és ugyanannyi élettel, ponttal és sárgarépával, mint a csók előtt. A One Hit bónusz is megmarad.

A sárgarépát a harmadik szinten makkra cserélték.

Ellenségek

A dombok

  • Roderick Patkány. Vagy járőrözik a környéken, vagy megáll és ugrik. Amikor mozdulatlanul áll, rendes csúszdával leüthető.
  • Albatrosz. Egy hely fölé akaszt, majd emelkedik, majd leesik.
  • Pitbull Arnold. Egyszer fordul elő, a második szinten. Súlyzókkal dobott, két ugrással vagy Dizzy Devil tornádó egy csapásával megsemmisítve.
  • Repülő sütőtök. A börtönben találkoznak. Könnyen megsemmisíthető, de végtelenül újra megjelenik a szint közepén.
  • Szellemek. Kirepülnek a játékos lába alól, amikor egy bizonyos helyre lép. Legyőzhetetlen.

Főnök: Egy gonosz tudós, Gene nevű gördeszkán. Megpróbálja leütni a játékost, és üllőkkel dobja őket. Nagyon kiszámítható.

óceán

  • Rák remete. Lassan kúszik végig a homokon. Amikor meglátja a játékost, maga felé hajítja a kagylót, ami után megduplázza a sebességet, és érintésre sebezhetővé válik.
  • Hal. Lebeg előre -hátra. Gyorsul, ha a hős túl közel úszik.
  • Rák. Kúszik a barlangok alja és falai mentén. Legyőzhetetlen.
  • Medúza. Rángásokban úszik a víz alatt.
  • Kalóz. Ide -oda sétál az udvaron, néha lefelé, vagy feljebb ugrik. Időnként szablyákat dob ​​a hősre.
  • Roderick Patkány üllővel. Amikor egy játékos elérhető helyen van, üllőt dob ​​rá. Ezután normális patkányként viselkedik.

Főnök: a kalózok kapitánya. A pálya körül ugrik a játékos után, és megpróbálja leszúrni egy tőrrel. Miután sérülést kapott, leugrik a képernyő széléről, és leengedi a hordót.

Erdő

  • Bagoly. Csendben ül, amíg a játékos közeledik. Utána gyorsan ívben repül felé.
  • Mókus. Körökben mászik a fákra.
  • Sündisznó. Rolls összegömbölyödve labdába, amikor a hős túl közel van (gurulás közben csak tornádónak van kitéve).
  • Darázsok. Kicsi, de nyájban repülnek, és korlátlan számban lépnek ki a fészkekből a játékos viszonylag közeli helyzetében, amikor a játékos egyszerre háromnál kevesebbet vadászik rájuk.
  • A denevérek. Rendszeresen jelenjen meg. Sötét erdőben is ívnak egy fákkal szegélyezett fészekből, amely lila-vörösre villog, amikor a játékos viszonylag közel van az aljához vagy az oldalához.
  • Roderick Patkány.
  • Hal.

Főnök: Vérfarkas. Felülről leesik, kicsit fut és a mélységbe ugrik. A játékosnak ideje kell, hogy kárt okozzon benne. Ha a mennyezet balra mozog, akkor kiesik jobbról, és fordítva.

Város

  • Buldog. Kihajol az ablakon, és lehajít egy tányért.
  • Kóbor macska. Kihajol egy kukából vagy egy rakás gumiból, és dob egy konzervdobozt. Megölheted, ha tankra vagy gumiabroncsra állsz.
  • Roderick Patkány.
  • Rubeola patkánya. Csak a második szinten jelenik meg. Hirtelen kiugrik a kerítés mögül, és a játékos felé fut.
  • Kanári édesem. A harmadik szinten jelenik meg. Fentről tervez, ereszkedik egy szinuszos mentén, néha alulról felfelé repül.

Főnök: Gorilla. Ahhoz, hogy legyőzze őt, ugrással el kell pusztítania a majmokat (a majom tornádókat is megölik, de a gorilla alatti platform nem fog összeomlani). Ahogy megsemmisülnek, a gorilla alatti platform összezsugorodik, majd leesik.

Chudia

Ez a zóna három hurkos szintből áll. Ahhoz, hogy elhagyja ezt a területet, össze kell gyűjtenie 5 kis Gogo Dodot. Az átjáró képességet igényel a messzi és pontos ugráshoz, valamint a csúszáshoz.

  • Futó szem.
  • Ugró tojás.
  • Egy óriási töltőtoll. Ugrik egyik helyről a másikra.
  • Mosdótál. Finom és veszélyes szappanbuborékokat bocsát ki.
  • Kígyó. Bizonyos helyeken a földből nő ki. Végtelenül regenerált. Szintenként többször előfordul.

Ezen a szinten nincs főnök.

Montana Max kastélya

Ez a zóna egy hosszú szintből áll, 5 szakaszra osztva.

  • Leeső csillár.
  • Jegyző sétál a 2. emeleten. Ideiglenesen lekapcsolja a villanyt, ami szintén bonyolítja az áthaladást (csak a szint elején).
  • Biztonsági őrök. Dobó kések, ami nagyon kellemetlen, mivel a mozgástér korlátozott.
  • Hegyes szakaszok, amelyek megnehezítik az utat, és képesek megölni a játékost, még az "Egy találat" bónusz mellett is.
  • Pitbull Arnold. Itt felülről elesik, és a játékos felé rohan.
  • Pénzágyú. Egy zacskó pénzt lő le, amikor a játékos közeledik hozzá.

Főnök: Montana Max.

További szint. ufó

Ha a szint végén a hős sárgarépa száma 11 -es többszöröse páratlan szorzóval, azaz 11, 33, 55, 77 vagy 99, akkor a következő zónába lépéskor (kivéve az ötödikről való átmenetet) zóna hatodik), a karaktert elrabolja egy UFO. Három életet adnak a főnök legyőzéséért. A vezető neve Duck Vader, azaz "Kacsa-Vader", aki valójában.

Bogár

Néhány kalózpatron hibás: ha megnyomja a joystick mind a négy irányát (azaz egyszerre tartja lenyomva a "bal", "jobb", "fel" és "le" gombokat (ezt a a D-Pad kereszt), akkor a karaktered elképesztő gyorsasággal előrelendül, és segít elhaladni olyan helyeken, ahol nagy sebességre van szükség, mint például az első zónában található szellemvár, vagy elmenekül Elmira elől a következő szakaszokban.

Betöltés ...Betöltés ...