Oddworld lakói: abe's oddysee: útmutatók és végigjátszások. Oddworld lakói: Abe's Oddysee-kalauz és végigjátszás Oddworld Abe's Oddysee-bejárás

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
processzor Intel i3-3220 (3,30 GHz) Intel i5
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Videokártya 1 GB Video RAM, DirectX
Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 260
1 GB Video RAM, DirectX
Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560
10 GB 10 GB
Operációs rendszer 32 bites Windows: Win 7 64 bites Windows: Win 7, Win 8.1

Hogyan kell használni az áttekintést

Alkalmazott – a mentésre szoruló alkalmazottak helye zöld színnel van kiemelve.


A titkok helye kiemelve van a dobozban. A mezőben kiemelt műveletek végrehajtása nem szükséges a játék történetének előrehaladásához.

Szintek áthaladása

A játék egy hatalmas húsfeldolgozó üzemben játszódik. Gyűlik az üzem tulajdonosainak - glukonoknak - rendszeres találkozója, amelyen megbeszélik a további teendőket. A kerületben már szinte az összes vadat kifogták, a hús egyre kevesebb, a húsfeldolgozó eladásai esnek. A glükonok zseniális döntést hoznak, hogy magukat a gyári munkásokat, a mudokon tisztítószereket használják húsként.

Igen, a helyi kapitalista szörnyetegek teljesen megőrültek a haszonszerzésben. Ám ravasz tervüket meghallotta az egyik Abe (Abe) nevű munkás. És most nekünk, ennek a munkásnak a szerepében, ki kell menekülnünk a húscsomagoló üzemből, és ha lehet, meg kell mentenünk a többi 299 dolgozót.

1. Húsfeldolgozó üzem (RuptureFarms)
Oddworld: Új "n" Tasty. Elhaladó

Emelet 1. Zulag 1

A játék elején számos vezérlési tipp található, amelyek kúszó vonalakban jelennek meg a falakon. Az első nyom megtanít futni balra ("A" billentyű) és jobbra ("D" billentyű).

Titok. A legelején jobbra megyünk. Az előtérben egy hordó lesz, álljon meg mögötte, nyomja meg az "E" gombot, hogy lemenjen a padlón lévő észrevétlen nyílásba.

Lemegyünk a földszintre. Átmegyünk jobbra a húsdaráló alatt, két munkást hívunk (minden munkásnál nyomjuk meg a „felfelé nyíl” gombot, nyomjuk meg a „jobbra nyilat”, hogy kövessenek minket). Balra rohanunk a húsdarálón. Megnyomjuk a kart, ettől lassabban fog működni a bal oldali húsdaráló. Három dolgozót vezetünk balra, hagyjuk őket biztonságos helyen (a "lefelé mutató nyíl" gomb, hogy a dolgozók itt maradjanak).

Ugrunk az alsó emeletre, majd azonnal még lejjebb, hogy az őrnek ne legyen ideje ránk lőni. Beköltözünk az őrbe (lenyomva tartjuk a "Tab" gombot, a madarakat az őrhöz irányítjuk). Az őrt irányítva nyomja meg a kart, és ugorjon a mélybe. Most már 8 munkást (1-8 / 70) magunk mögé hívhatunk, leszedjük őket magunk mögül, nyomjuk meg a "Tab" gombot a padló közepén, ettől a madárcsapat teleporttá változik, a munkások pedig megmentett beleugrással.

Az utolsó dolgozó a bal felső sarokban marad. Felmászunk, jobbra megyünk a karhoz, megnyomjuk. Ettől a bal oldali húsdaráló lassabb lesz. Megszólítunk minden dolgozót a szobában (balra nyíl), így a dolgozó messziről hall minket. Megvárjuk, amíg a bal oldali húsdaráló a tetejére kerül, megnyomjuk a „jobbra mutató nyilat”, a munkás elindul felénk, leugrik az alsó szintre és kiszabadul a csapdából. Megnyomjuk a kart, lemegyünk a lépcsőn, az utolsó munkást (9/70) visszük a teleporthoz. Meghagyjuk a titkot.

Felmegyünk a felső szintre, a kart ("E" billentyű) megnyomva kinyitjuk az ajtókat, belépünk rajtuk.


Egy üres ösvényen futunk. Itt van egy szörnyplakát, ez egy mentési pont.


A szomszédos ajtó mögött használhatjuk a „Directory” készüléket, ahol a teljes üzem globális térképe és az aktuális műhely térképe látható. Azt látjuk, hogy ezen a szinten 70 munkást kell megmenteni.

A szóköz billentyűvel átugorunk néhány lyukon. Végigmegyünk a felső szinten, az alsó szinten egy alvó őrszörnyet látunk. Ha csendben osonunk (a "Ctrl" billentyű lenyomva tartásával mozogunk), akkor az őr nem ébred fel. Ellenségbe kerülhetünk, ehhez tartsuk lenyomva a "Tab" billentyűt. Az őr vezérlése, nyomja meg a kart, menjen jobbra, ne nyomja meg a kart útközben, ölje meg a másik őrt (a tüzeléshez nyomja meg a "Ctrl" gombot), majd pusztítsa el magát (nyomja meg ismét a "Tab"-t).

Titok. Ahol az első őr aludt, a padlóban egy nyílás van elrejtve egy hordó mögött.

Titokban átugrunk a padló bal oldalára, használjuk az eszközt, felvesszük a leejtett bombát, dobjuk, tartsuk lenyomva az "F" billentyűt, nyomjuk meg az "R") a repülő piros eszközbe, ami megakadályozza, hogy használjuk. különleges képességek. Beköltözünk a lenti őrségbe, megölünk két ellenséget, megsemmisítjük. Hősként megyünk le, aktiváljuk a portált és felszabadítunk 9 dolgozót (10-18 / 70).

Titok. A második titokban kivesszük a bombát az adagolóból, visszamegyünk az emeletre a fő szintre, visszatérünk oda, ahol aknákkal átugrottuk a gödröket. Bombát dobunk a második gödörbe, az aknák felrobbannak, látunk egy nyílást a padlón. Még egy titokba süllyedünk.

Titokban a jobb felső sarokban közelítjük meg a két munkást, hívjuk őket magunk mögött (minden munkás mellett a "fel" gomb, majd a "jobb" gomb. Leugrunk az alsó szintre, időben befutunk a húsdaráló alá. Aktiválja a teleportálni, 4 alkalmazott (19-22 / 70) meg vannak mentve. Megnyomjuk a kart, leülünk és egy gyorsított húsdaráló alá gurítjuk. Hívjuk az összes mögöttünk dolgozó dolgozót ("bal gomb", "jobb" gomb). Hagyjuk őket az alsó szinten a jobb sarokban ("le" gomb). Visszatekerjük a húsdaráló alá, kikapcsoljuk a kart. Idővel 5 dolgozót (23-27 / 70) irányítunk a teleportra.

Előttünk van még egy kar, de nem kell megnyomni, különben az egyik munkás a szakadékba zuhan, ezt azonnal látni fogjuk a statisztikai képernyőn. Kommunikálhat más alkalmazottakkal (ehhez nyomja meg a billentyűzet jobb oldalán található nyílbillentyűket). Köszöntjük az alkalmazottat (balra nyíl gomb), és követünk (jobb nyílbillentyű). Előremegyünk, felszállunk a liftre és lementünk a lépcsőn.

A bal alsó szinten egy madárrajt látunk, nyomja meg a "Tab" gombot, hogy teleporttá váljanak. Az általunk behozott munkás (28/70) és a helyi munkás (29/70) beugrik a portálra. Minden, meg vannak mentve.

Titok. Amíg ki nem hagyjuk ezt a szobát. Visszamegyünk az emeletre a karhoz, amelyet nem lehetett lenyomni, hogy a munkás ne essen el. Megnyomjuk ezt a kart, mi magunk ugrunk a gödörbe.

Titokban kivesszük a bombát az eszközről, átugrunk balra, ledobjuk a bombát, hogy megöljük az ellenséget. Fogunk még egy bombát, gyorsan lezuhanunk, robbanóanyagot dobunk az aknákra. Amikor minden kitisztult, hívjuk mind a 7 dolgozót (30-36), és bevisszük őket a teleportba. A tetején elpusztítjuk a piros robotot, bekapcsoljuk a felső teleportot, mi magunk távozunk rajta.


2. emelet. Zulag 1

A szomszéd szobában 4 dolgozót látunk (37-40 / 70). Csak most a játék elmagyarázza, hogyan kell kommunikálni a mucodonokkal. Mindegyiket magunk mögött hívjuk, elvisszük őket a jobb oldali teleporthoz.

A lenti teremben egy járőröző őrt látunk. Várjuk, hogy áthaladjon a vörös hídon, és lenyomjuk a kart, hogy leessen.

Jobbra tovább haladunk a második emeleten. Itt lent is jár az őr és van egy csúszóhíd, de az őrt jobbra kell csábítani, ehhez jobbra dobjuk a tárgyat (tartsa lenyomva az "F" billentyűt, nyomja meg az "R" gombot) ") , majd időben nyomja meg a kart. Vagy beköltözhetünk az őrségbe (tartsa lenyomva a "Tab"-t, mutasson rá), megöljük a másodikat, és elsőként léphetünk be az áramba. Miután megölte az ellenséget, kapcsolja ki az áramot lent, gyűjtsön 2 munkás (41/70) (42/70)és vigye el a legközelebbi portálhoz.

Titok. Visszatérünk a csarnok bal oldalára, ismét a felső irányítóponton mentünk. Ezután megnyomjuk a kart, beugrunk a padlóban lévő nyitott nyílásba.

Titokban leugrunk az alsó emeletre a füstbe. Megvárjuk, hogy újra elaludjon az őr, leugrunk. Átugrunk balra, átborulunk a húsdaráló alá (ezt abban a pillanatban kell megtenni, amikor a pengék leereszkedtek, akkor lesz időnk). Kiveszünk egy bombát az adagológépből, rádobjuk a piros robotra. Ezt követően bemegyünk az alsó szörnybe, megnyomjuk a kart, és az aknákhoz vezetjük az ellenséget. Megöljük a felső szörnyet fertőzéssel és önpusztítással. Fogunk 8 munkást (43-50 / 70) és elküldjük a teleportra.


Elérjük a jobb oldali falat, begurulunk a félig nyitott ajtóba (nyomja a "C"-t és jobbra). Kimegyünk a nagy terembe. A felső peronon sétáló őr elől a dobozok árnyékában bújunk el. Hívjuk a mögöttünk álló munkást, leülünk, begurulunk a dobozok közé. A dolgozót biztonságos helyen hagyjuk (nyomjuk meg a felfelé mutató nyílbillentyűt).

Aztán elbújunk a füstben. Itt nem borulunk, hanem settenkedünk, hogy az ellenség ne halljon meg minket. Felvisszük a második emeletre, időben felemeljük a hidat, hogy az őr leessen. Utána hívjuk az összes dolgozót: a legelső a bal szélen, az emeleten, egy füstben ül, egy másik előtte a második emeleten. Mind a 4 dolgozót (51-54 / 70) behelyeztük a teleportba.

Előtt áll egy védelem, közvetlenül mögötte pedig egy bomba. Leülünk a bomba elé karnyújtásnyira, nézzük a villogó virágokat. Kattintson a bombára, amikor az zöld. Egyszer a bomba egy rövid ideig zölden világít, majd egy kicsit tovább ég, de ennek ellenére a billentyűt kicsit előre kell nyomni, hogy időben legyen. Előtte találkozunk 2 munkással (55-56/70), elvisszük őket az előző teleportra.

Majd futórajttal átugrunk a szakadékon. A második emeleten nyomja meg az első kart. A második kar közelében állunk, megvárjuk, amíg az őr a húsdaráló alá kerül, megnyomjuk a kart. Lemegyünk a földszintre, a munkást (57/70) küldjük a teleportba.

Előtte két szakadékot ugrunk át, amibe folyamatosan hullanak a húsdarabok. Tovább spórolunk, jobbra elhaladunk a teherlift mellett. Két dolgozót még nem érintünk. Megnyomjuk a kart, jobbra megyünk, a magányos dolgozót magunk mögött hívjuk, balra visszük az előző munkásokhoz. Megint jobbra megyünk, látjuk az alvó őrt. Szükségünk van rá, hogy üldözőbe vegyen minket, és meghaljon az egyik csapdában: egy bányán, egy húsdarab alatt vagy egy húsdaráló alatt. A legegyszerűbb módja: megközelítjük, balra futunk, felmászunk a második emeletre, megnyomjuk a kart, hogy egy darab hús az ellenségre essen. Ebben a zónában 5 dolgozót gyűjtünk (58-62 / 70), őket a jobb oldali teleporthoz visszük.

Jobb oldalon megnyomjuk a kart, belépünk a szokásos ajtón, majd be az „1” számú ajtón, a kabinban a „2” állomásra indulunk, ott kiszabadítjuk a dolgozót (63/70). Visszamegyünk, balra a teherlifthez, megnyomjuk a gombot és lefelé megyünk.


3. emelet. Zulag 1

Az alsó szinten jobbra nincs semmi, a lifttől balra egy biztonsági őr sétál. Gyorsan felmászunk, és időben megnyomjuk a kart, hogy elektromos árammal megöljük az ellenséget.

Bemegyünk a bal oldali helyiségbe, itt a kar megnyomásával hívjuk a liftet, a bal oldali eszközből 5 gránátot veszünk. A lifthez megyünk, nyomjuk meg az „E” gombot, Abe kézzel elkezdi felemelni a liftet.

Fent az egyik gránátot balra dobjuk az aknákra, a másikat - jobbra az alvó őrre.

Titok. A legfelső emeletről futórajttal jobbra ugrunk oda, ahol az őr aludt. Begurulunk a megfelelő ajtón, egy titkos szobában találjuk magunkat.

Útközben sok nyíló szakadék és húsdaráló található. Átugrunk az első lyukon, amikor a húsdarálók felemelkednek, biztonságos helyen állunk a közepén. Várjuk, hogy egyszerre kapcsoljanak be a hidak és felemelkedjenek a húsdarálók, ebben a pillanatban előrerohanunk és azonnal átugrunk az utolsó szakadékon. Nyomja meg a kart a daráló kikapcsolásához.

Bemászunk a szomszéd szobába, és kisurranunk. Egy őr alszik az emeleten, ha elkezdünk beköltözni hozzá, hallja. Ezért alább teszünk pár hangos lépést, közvetlenül utána felmászunk a felső szintre, és az őr ekkor leugrik. A tetején állva beköltözünk az ellenségbe, a munkásoktól jobbra mozgatjuk, és megsemmisítjük. 7 dolgozót (64-70 / 70) mentünk meg azzal, hogy elküldjük őket a teleportra. Meghagyjuk a titkot.

A felső emeletről balra ugrunk, begurulunk a bal oldali fal nyílásába.

Futószalagon találjuk magunkat. A szörnyek kilöknek minket innen, mi pedig a húscsomagoló üzem előtt a földre esünk.

2. A Stockyards
Oddworld: Új "n" Tasty. Végigjátszás

Növényterület

A második emeleten balra haladunk. Lent veszélyes négyujjú szörnyek vannak, amelyeket nem birtokolhatunk. Gyorsan megnyomjuk a "Tab"-t, hogy az alsó szinten lévő munkásnak (71) legyen ideje beugrani a teleportba, mielőtt megette.

Előtte mozgatható keretek vannak piros lézerekkel, ha átfutunk rajtuk, akkor megsemmisít minket az érkező robot. Biztosítanunk kell, hogy a keret áthaladjon rajtunk, és ebben a pillanatban ne mozduljunk el. Amikor a keret balra megy, utána megyünk, állj meg, a keret átmegy rajtunk jobbra, utána futunk tovább balra. Előre spórolunk a kontrollponton.

Titok. Lemegyünk a lépcsőn, belépünk az ajtón. A túlsó hídon balra haladunk, aktiváljuk és belépünk a teleportba.

Titokban aktiváljuk a teleportot az alsó szinten. Várjuk, hogy a szörny a bal zsákutcába menjen, leugorjon és jobbra szaladjon, útközben átugorunk három lyukon, gyorsan felmászunk a második emeletre, amíg a szörny utol nem ér minket. Nyomja meg a kart, a dolgozók közelében lekapcsolja az áramot.

Ismét balra futunk, felmászunk a második emeletre. Ezúton szólunk minden alkalmazottunkhoz, és kérjük őket, hogy kövessenek minket. Jobbra futunk, felmászunk egy biztonságos szigetre, aktiváljuk a teleportot, megmentünk 5 munkást (72-76). Megint balra futunk a szörnytől, befutunk az alsó emeleten lévő teleportba.


A mentési pontról balra ugrunk. Benézünk a következő lyukba, megvárjuk, míg a szörny megközelíti a jobb falat, szétszóródunk, balra ugrunk, gyorsan felmászunk a bal oldali második emeletre.

Útközben keretek lézerekkel. Amikor balra mozognak, követjük őket, de ne érintsük meg őket, ha jobbra haladnak, állunk és várjuk, hogy elhaladjanak mellettük. A keretek ismét balra tolódnak, ebben a pillanatban átugorjuk a lyukat, majd egy másikat.

Abban a helyen állunk, ahol az áll, hogy "Meditálj itt", nyomd meg a "Tab"-ot, ettől lent látjuk a feliratot a fényből: "Ez a fény fog vezetni." Tovább futunk balra.


A gyáron kívüli sziklákban

Aknákkal átugrunk a gödörön. Vannak itt más mentési pontok is, kék golyók formájában. Futással menet közben átugrunk a bányán, hogy lezuhanjunk az alsó szintre. Várjuk, hogy az őr balra menjen, menjen fel és mögé osonjon, egy füstös helyen álljon meg. Az őr jobbra fog menni, ilyenkor besurranunk a következő füstbe. Megvárjuk, míg az őrök elfordulnak, a bal oldali sziklához osonunk, egyenesen a füstbe ugrunk. Amikor a fenékvédő jobbra megy, fuss balra, ugord át az aknát, és ugorj le a mentési pontra.

Titok. Amikor a keret a lézerrel balra megy, ugorjunk le a füstbe, nyomjuk meg a "Tab"-t a teleport aktiválásához a jobb oldali zsákutcában, belefutunk.

Titokban beköltözünk az egyik alsó őrbe, gyorsan megöljük a másodikat, vagy odafutunk hozzá, hogy megöljük. Szükséges, hogy a dolgozók véletlenül se szenvedjenek szenvedést. Beköltözünk a második őrbe, balra egy zsákutcába lépünk, ott robbanunk. Most hívjuk magunk mögött az összes dolgozót, vigyük a nyíló nyílás bal oldalára, hagyjuk itt. Ismét az összes munkáshoz fordulunk, megnyomjuk a kart, utána hívjuk magunk mögött a dolgozókat, hozzánk futnak és lezuhannak az alsó szintre. Csak amikor az összes munkás lent van, mi magunk megyünk le. A jobb oldali teleportba 9 dolgozót (77-85) helyezünk, mi magunk a bal oldali teleporton keresztül távozunk.


Előttünk egy egész csík különféle akadályokból: mozgatható keretek, tövisek és alvó védő. Először megvárjuk, amíg a keretek balra mennek, és nem lesznek repülő tövisek az úton, ebben a pillanatban előreugrunk, hogy átugorjuk a bányát. Továbbá ülve balra kúszunk, amikor a keretek elhaladnak - lefagyunk, majd ismét tovább kúszunk. Balra felvisszük a felső emeletre, ott áll a védelem.

Leülünk, és átlovagolunk mozgatható aknákon, újra menteni.

Titok. A mentési ponttól jobbra lefelé haladunk a párkányokon. A földszinten van egy biztonsági őr. A jobb oldali peron szélén lógunk, amikor az őr feljön és balra megy, felmegyünk és mögé lopakodunk, majd futunk és gyorsan felmászunk a második emeletre. A második emelet jobb sarkában állva beköltözünk az őrbe, irányítva őt, balra futunk és a mélybe zuhanunk. Lemegyünk a lépcsőn, a jobb sarokban aktiváljuk a teleportot, belépünk a titokba.

A titokban való megjelenés után azonnal leülünk és előregurulunk a füstös rész felé. Bebújunk a füstbe, és átugrunk két aknán. Amikor az őrök elfordulnak, felmászunk, átugrunk a megfelelő füstbe. A falhoz közeledve leülünk és begurulunk egy biztonságos helyre a jobb oldalon. Bemegyünk a felső szörnybe, menjünk balra, öljük meg a szörnyet fent, kettőt lent. Belépünk az alsó szörnyetegbe, irányítva azt, rálépünk az aknákra. Fent balra megyünk, mentsünk meg 3 munkást (86-88) a teleport segítségével. Mi magunk megyünk a jobb alsó sarokban lévő teleporthoz.


Újabb akadálypálya áll előttünk. Amikor balra mennek a keretek, átugorjuk az első aknákat, leülünk. Várjuk a kereteket és a szálló töviseket, átugrunk. Megvárjuk, hogy ismét balra menjenek a keretek, átugrunk balra. Amikor az utolsó képkocka jobbra megy, előregurulunk a bal oldali sziklához.

Egy őr sétál alatta, a közelben van egy keret és egy zöld akna. Megvárjuk, amíg az őr jobbra távozik, és a keret elkezd balra mozogni, lemegyünk, leülünk és aktiváljuk az aknát ("E" billentyű). (Az emeletre nem lehet visszamenni, ott egy aknarobbanás ér minket, amikor jön az őr.) Balra megyünk a kerethez, megvárjuk, míg áthalad rajtunk, felmászunk.

Titok. Visszatérünk oda, ahol az őr járt. Jobbra futunk, útközben egy újabb zöld aknát látunk. A jobb oldali sziklához közeledve két emelettel lejjebb megyünk. Aktiváljuk és belépünk a teleportba.

Titokban várjuk, hogy a sétáló őr balra hagyja el a képernyőt. Futórajttal ugrunk előre, bújunk a füstbe, míg meg nem lát minket senki. Megvárjuk, hogy az őr jobbra haladjon, lefelé megyünk. Megmentünk 3 dolgozót (89-91). Visszatérünk az emeletre, amíg nincs őr, aktiváljuk a portált és belépünk. Visszavisszük az emeletre.


Megközelítjük a vezérlőpontot, lemegyünk a fényhez, meditálunk, és látjuk a "Nyomd meg a táskát, hogy köveket szerezz" sorokat. Kövekkel közelítjük meg a függő rácsot, 5 követ kapunk. Felvisszük az emeletre, egy követ dobunk közvetlenül a bányába, innen robban a legközelebbi őr.

Titok. A köveket szedve felmászunk a második emeletre, átugrunk a jobb oldali párkányra, majd begurulunk a jobb oldali barlangba. Dobd le a követ, hogy felrobbantsd az aknákat. Aktiváljuk és belépünk a portálba.

Titokban azonnal megmentünk 3 munkást (92-94). Úgy lógunk a sziklán, hogy az őrök ne vegyék észre. Arra várunk, hogy az alsó őr jobbra menjen a képernyő mögé, felmegy, beköltözik a felső ellenségbe, megsemmisíti azt, és újra elrejtőzik. Amikor az alsó jobbra megy, mögé lopakodunk, bebújunk a füstbe. Aztán felmászunk. Beköltözünk az alsó őrségbe, megöljük. Megmentünk még 2 dolgozót (95-96). Mi magunk a bal alsó portál mentén indulunk.


Egy másik őr van előtte, el kell osonni mellette, amikor nem lát, és amikor visszajön, elbújunk a füstben.

Bemegyünk a barlangba. Felugrunk az akasztóhálóra, hogy elvegyük a köveket.

Titok. A barlangban, ahol a háló lóg, lemegyünk az alsó szintre, átgurulunk a bal oldali fal nyílásán, és a barlang alsó részében találjuk magunkat. Követ dobunk a lenti bányába, ugorjunk le, szaladjunk a kutyától jobbra, bújjunk el a második emeleten. Egy követ dobunk a bal oldali peronon lévő aknára, ugrunk le és másszunk oda. Aktiváljuk és belépünk a portálba.

Titokban gyorsan jobbra futunk, és felmászunk a második emelet jobb oldali párkányára, hogy elbújjunk a kutya elől. A bal oldalon aktiváljuk a teleportot. Aztán leugrunk és felmászunk a megfelelő platformra. Innen le kell ugrani, van időnk megnyomni a kart, és elbújni a kutya elől, ehhez továbbgurulhatunk balra és bemehetünk a teleportunkba. Ismét vissza a titokhoz, most itt lekapcsolták az áramot. Mi is a második emeleten bújunk a kutya elől, mindenkit magunk mögé hívunk 8 munkás (97-104)és elvisszük őket a jobb oldali portálhoz, mi magunk a bal oldalon keresztül távozunk.


A rácsról köveket szedve megyünk a bal oldali területre, ott van egy akna, átugrunk rajta. Látjuk a szótagot – egy kis szörnykutyát, odafutunk hozzá, majd visszafutunk, és átugorjuk a bányát. A szörny utánunk fut, és felrobban egy aknára.

Titok. Balra futunk, lefelé megyünk, balra befutunk a barlangba. Alul belépünk a portálba.

Titokban jobbra lopakodunk, hogy ne ébresszük fel a szörnykutyákat. Bemegyünk az ajtón, a háttérben balra megyünk és a kart megnyomva bekapcsoljuk az áramot. Visszamegyünk, az első elektromos mező elé állunk és egy tárgyat dobunk a kutyák felé. A kutyák felébrednek, ránk rohannak, és megüti őket az áram. Megyünk, és kikapcsoljuk a kart, elvisz 7 alkalmazott (105-111) a bal oldali portálhoz. Mi magunk megyünk be a háttérben a bal oldali portálba.


Elöl alvó kutya. Pontosan a bányára kell dobni egy követ, ha nem megy, akkor gyorsan fel kell mászni a felébresztett kutyáról, majd újra próbálkozni.

Egy másik alvó kutya az emeleten. Megdobunk egy követ, és az egész környék felrobban. A lenti barlangban kövek vannak. Balra megyünk a sziklán, futórajttal ugrunk a mélybe.


Abe a Holdra néz, amin egy nyomat lát a keze formájában. Ekkor még lejjebb zuhan a szikláról, és halálra szerelik. Ám egy nagyfejű sámán feléleszti, és elmondja, hogy Abe-nek meg kell mentenie a többi munkást és állatot, amelyet korábban szentnek tartottak. Elmegyünk a templomba, ahol a túlélő állatok maradványai élnek.

"Az oldal tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk - újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés Zulag 3, Zulag 4, The Board Room.
Eredmények, Kérdések - Válaszok.

Nagyon furcsa, de ugyanakkor jól szabott és szorosan összefűzött játék. Első ránézésre ez egy hétköznapi kétdimenziós futó-ugró kötél, amiből több ezer van, de Sonic, Crash Bandicoot vagy Hex helyett egy kopasz, nagyfejű Abe nevű korcs lesz a főszereplő (innen a név is) - Abe Odüsszeája).

De ha alaposan megnézzük, a játék nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik - nagyon komoly és komor (majdnem lehangoló) cselekménye van, a pályák háttere túl sötét és baljós, az ellenfelek túl undorítóak... vágyakoznak. Ami azonban nincs hatással a pályák és a rejtvények kialakítására (a legjobbak), a grafikára (egyszerűen remekmű) és az általános érdekességre.

A történetben egy Abe nevű rabszolga vagy, aki egy húscsomagoló üzemben dolgozik, és egy csúnya szörnyeteg irányít, aki úgy néz ki, mint egy állandóan szivarozó denevér. A kombájnnál egy ilyen csodálatos elvtárs vezetésével egészségtelen állapotok, az őrök szadizmusa zajlik, és gőzerővel alkalmazzák a rabszolgamunkát. És aztán egy nap, miközben az egyik műhely reménytelenül koszos padlóját csiszolja, Abe kihallgatja felettesei beszélgetését - mivel a banális kolbász és a kolbász nem fogy túl jól, a főnöknek van egy terve - új húsfalatok gyártása. . Abétől és rokonaitól, békés és elesett bennszülöttektől (fajukat "mudokon"-nak hívják - komolyan, csak úgy!). Természetesen hősünk ilyen helyzetben az egyetlen helyes döntést hozza meg - FUTÁS! Útközben minél több barátodat és rabszolgatársadat kíméld meg a konzervgyártástól. Még pár perc sem telik el, míg a sziréna megszólal, és a biztonsági egységeket kiküldik a kopasz eibovy fejért. A vadászat elkezdődött...

Mivel a természet nem ruházta fel a főszereplőt sem különösebb erővel, sem ügyességgel, sem nagy fegyverrel, ezért legtöbbször partizán módszerekkel kell megküzdenie az ellenfelekkel - gőznyomás alá csalva, fütyüléssel vagy kövekkel elterelve. elbújni előlük... De a versenyek fegyveres őrökkel, a feneketlen szakadékokon való átugrás és más hasonló szórakozások is mindenkinek elegendőek lesznek.

Az eredeti leletekhez" Abe Odüsszeája"hivatkozhatunk egyfajta kommunikációs rendszerre is a glav hős és rokonai között – ez több alapvető művelet, amivel kapcsolatba léphet velük: valami ilyesmi" Hello! (egy akció) Kövess engem. (második felvonás) Várj itt. (harmadik) "és így tovább. Plusz Abe azon képessége, hogy portálokat nyisson meg barátai evakuálásához: látni fogja a madarakat gyűrűben körözni - nyomja meg a kívánt gombot, és a képernyőn lévő mudokonok egyike (bocsánat) maga is megérti, mit kell tennie. csinálni és hova kell ugrani.Egyébként nagyon fontosak az üdvösség ezek a zöld söpredékek éktelen névvel.Enélkül a játék nem tekinthető teljesen sikeresnek.De nem kell mindenkit megmenteni - el lehet felejteni valakit, vagy akár teljesen döntsön egy véletlen cselekvés által.A legfontosabb az, hogy többet megmentsünk, mint elpusztítani.

Összefoglalva megjegyzem - ezt a játékot nem adnám gyerekeknek, túl komor. De mindenki másnak – nagyon-nagyon azt tanácsolom. Érdekes és okos játéktermek sok friss ötlettel, eredeti dizájnnal és komor, de vicces humorral nem túl gyakoriak...

Ó, igen, majdnem elfelejtettem – még mindig legyőzheted ellenségeidet! Klassz, nem?

Nem világos, miért van az a vélemény a játékosok körében, hogy az arcade játék kezdőknek való. Úgy tartják, ha meg kell szokni a billentyűzetet, meg kell tanulni gyorsan reagálni és időben megnyomni a billentyűket, akkor az árkádokkal kell kezdeni, majd át kell térni a komolyabb műfajokra. Ebben persze van némi igazság: a 3D-s akciókhoz képest általában „sétálónak” tűnik szerencsejátékosok szerény, nincs csengő és síp. Ezért olyan ritkán vonják magukra a játszó közönség figyelmét. Mindezek ellenére a cégek továbbra is számos arcade játékot adnak ki, és ezek egy része tartós slágerré válik. Elég emlékezni Jazz jackrabbit, Visszaélés, Oroszlánkirályés Aladdin, ami egy időben nemcsak a kezdő játékosokat örvendeztette meg. De most ezt a listát még egy igazán figyelemre méltó játékkal egészíthetjük ki: Abe Oddysee, ami minden bizonnyal érdekesnek tűnik mind a kezdő szerencsejátékosok, mind a profi játékosok számára.

Úgy tűnik, ez egy jövőbeli sorozat első része Különös világ lakói... Ebben nem fog látni embereket, itt senki sem ismeri őket.

Itt az idegenek dominálnak.

Isten hozott a világukban, ember!

Háttér

Ó, sérvfarmok! Milyen édes név. Milyen élénken jellemzi azt a gyönyörű helyet, ahol édes karakterünk, egy Abe nevű sovány zöldes földönkívüli nemrég dolgozott. Ami azt illeti, hozzátartozói nem dolgozhatnak máshol.

Abe nem az egyetlen képviselője a Mudokonok fajnak ebben az aranyos vállalkozásban, szinte az összes faja részt vesz mindenféle finomság gyártásában: Much Munchies, Paramite torták és cserjések (Scrab cakes). Abe nagyon nagyra értékelte a munkáját.

Ám egy szép estén megtudta, hogy a "chavkalok" húsának vége (úgy látszik, a világegyetem számos lakója megette), a többi termék eladása pedig zuhan. De Abe tudja, hogy van egy bölcs lény, Mollock, aki vezeti a gyárat. Biztosan kitalál valamit. És Mollok tényleg kitalálta: az összes mudokant a húsra tenni. Abe azonban úgy véli, hogy még túl korai neki és a többi Mudokannak meghalni. Magának kell menekülnie, és meg kell mentenie az összes barátját és rokonát.

A Mudokanok értékes életének megmentésével kell foglalkoznod. Csak engedd el a reményt, hogy azonnal kimennek a bejárati ajtón: Abe-t észrevették, és most nem valószínű, hogy élve kiengedik őket.

Főmenü

GAMESPEAK – nézd és hallgasd, ahogy Abe mondja;

BEGIN - indítsa el a játékot;

LOAD - folytassa a játékot a korábban memorizált pozícióból;

OPCIÓK – opciók:

Vezérlő - vezérlőgombok átcsoportosítása;

Hang - hangvezérlés.

Játékon belüli menü

A játék szünetet az Esc lenyomásával hívjuk le. Szünet alatt a következő funkciók érhetők el:

FOLYTATÁS - visszatérés a játékhoz;

KEZELŐSZERVEK - a korábban hozzárendelt kulcsok megtekintése;

QUIT - kilépés a főmenübe.

Megőrző tulajdonságok

A játék ellenőrző pontokat biztosít, amelyek áthaladása után a játék automatikusan rögzítésre kerül. Korai halála esetén egyszerűen meg kell ismételnie az összes műveletet, az utolsó ellenőrzőponttól kezdve. A következő ellenőrzőpont-vonal átlépéséről úgy fogsz tudni, hogy valahol egy sárga gyémántot látsz felszállni. Ha nincs kedve a játékból való kilépés után minden alkalommal újrakezdeni, javasoljuk, hogy rögzítse az egyes ellenőrzőpontok áthaladását a menü Mentés gombjával. Ebben az esetben egyszerűen betöltheti a játékot a főmenü Betöltés opciójával. Betöltés után az utolsó ellenőrzőponton találod magad, amelyen áthaladtál, miközben az összes szörnyeteg, amelyet korábban megöltél, meghal, és az összes megszökött rabszolga megmenekül.

Kulcsok

Abe vezetősége

<- és -> - menjen jobbra vagy balra.

Felfelé nyíl- ugrás; felmászni; lásd a terminálba írt tippet (négyujjas kézi számítógépre hasonlít); menjen fel a lifttel.

Lefele nyíl- ülj le; vegyen fel egy tárgyat (egy kicsit oldalra ülve, nyomja meg az "akció" - Ctrl billentyűt); menjen le a lifttel; menj le. Az "ülő" pozícióból szaltót végezhet: ehhez csak meg kell nyomnia az irányt.

Ctrl- akció (aknát aktiválni vagy deaktiválni, húzni a kart, felvenni egy tárgyat oldalról).

Alt- néma mozgás. Az Alt + irányt nyomva tartva csendben elhaladhat láthatatlan szörnyek és egyszerűen alvó szörnyek mellett.

Shift +<- vagy -> - fuss.

Belép- ülj le / állj fel. Akkor használatos, amikor hirtelen át kell váltani futó üzemmódból bukfencező üzemmódba.

Tér-ugrás. Ugrás futás közben: Miközben lenyomva tartja a Shift és az irányt, nyomja meg a Szóköz billentyűt.

Z- dobja. Ha van egy kő, hús vagy bomba, akkor a Z lenyomásával és az irány megnyomásával dobja ki. És az számít, hogy ülsz vagy állsz. Gyakorold a dobást: derítsd ki, melyik pozícióból milyen távolságra dobhatsz tárgyakat.

1 – 8 - beszélgetés:

1 - Helló helló).

2 - Kövess engem (Follow me).

3 - Várjon.

4 - Mérges.

5 - Nevetés.

6 - Fütyülj.

7 - Egy rakás.

8 - Újabb füttyszó.

A beszédet a rabszolgákkal való kommunikációra, a szörnyek figyelmének felkeltésére és jelszavak megnevezésére használják.

0 - meditáció. Madárportálok megnyitására és csigák hipnotizálására szolgál. És később is szükséged lesz rá, hogy beköltözz a labdába, amely eltalálja a csengőt, és így kinyitja az ajtót. A csengőjelszót általában valamelyik terminál adja meg ugyanazon a szinten.

Ahhoz, hogy egy rabszolga beleessen a gödörbe (ő maga nem tud lemászni, még kevésbé mászni), meg kell állni a gödör másik végén vagy annak alján, és meg kell parancsolni neki, hogy kövesse őt (2).

Egy hipnotizált csiga irányítása

<- és -> - mozgás jobbra és balra.

Shift +<- /-> - fuss.

Ctrl- intézkedni.

Z- géppuskából lőni.

A beszédből csak szükség lehet 7 - adja ki a rabszolgáknak a parancsot, hogy hajoljanak le. Ezt követően nyugodtan lőhet anélkül, hogy félne attól, hogy eltalálja valamelyik barátját.

Abban az esetben, ha fel kell hívnia egy másik csiga figyelmét, csak köszönjön neki (1). De ne felejtsd el, hogy azonnal megpróbálja lelőni (úgy tűnik, nincs hozzászokva az udvariassághoz.)

Ahhoz, hogy megszabaduljon a felesleges csigától, vagy meg kell semmisítenie gödörbe dobva, vagy golyókkal helyettesítenie kell, vagy folytatnia kell a meditációt. Ebben az esetben egyszerűen darabokra szakad.

Az ellenfeleid

Slig (slug) - a leggyakoribb ellenség. Egy mutáns orr helyett vicces csápokkal és egyáltalán nem vicces géppuskával. Az egyetlen lény, amely alkalmas a hipnózisra.

Slog (munkamániás) valami, ami homályosan hasonlít egy fogas állkapocsú kutyára.

Scrab a legveszélyesebb ellenség. Fut, mint a ló, halálra csíp, nem engedi magát hipnózisnak és nagyon hülye. Úgy látszik, minden erőre ment, nem volt elég hely az agyaknak.

A paramit egy pókra hasonlít, csak nagyobb méretű, és több mint elég harag van benne. Soha nem támad először: bizonyos távolságra követ. Tőle vagy - ő mögötted van, te mögötte vagy - ő tőled. Csak akkor támad, ha nincs hova visszavonulnia. Szereti a húst.

A denevér egy denevér. Kis mérete miatt rendkívül nehéz elpusztítani. Ha megérinti, akkor az utolsó ellenőrzőpontról kell indulnia.

Repülő robotok. Ezek a csúnya dolgok akadályozzák a csigák hipnotizálását és a járatok megnyitását. Áramütéssel lőnek rád, ami ugyan nem öl meg, de megszakítja a meditációt.

Méhek (méhek) - mint a denevérek, rendkívül káros lények, de ártanak neked és ellenségeidnek is. Ezért ha kívánja, csapdába csalhatja a szörnyet, ahol a méhek halálra harapják.

Segítők

Az Elum egy olyan állat, amely egyszerre hasonlít lóra és tevére, csak két lábon áll. Nagyon gyorsan mozog, sokkal messzebbre ugrik, mint Abe. Nem nélkülözheti.

Egyes mudokanok fegyvert adnak neked – egy piros, minden irányba terpeszkedő kört, amely elpusztítja az összes ellenséges járművet a képernyőn. Miután végigjártad a Súrolást és a Paramoniát, egy újabb szuperfegyvert szerezhetsz: egy kék sugarat, amely mindent elpusztít, ami a képernyőn látható.

Olyan technika, amely árt neked és az ellenségnek is

Különféle típusú aknák vannak a játékban:

A közönséges akna egy lapított készülék, amely felrobban, ha valami hozzáér (legyen az egy kő, Abe vagy egy szerencsétlen szörnyeteg.)

Irányított bánya – bánya, amelynek tetején izzó van. A semlegesítéshez meg kell nyomnia a kapcsolót, amikor a lámpa zöldre vált. Az aktiváláshoz csak meg kell nyomni a kapcsolót.

Az óra aknája egy bizonyos idő elteltével felrobban a bekapcsolása után.

A repülő akna a legkellemetlenebb. Repül a képernyő körül, ütközéskor felrobban.

Elektromosság. Azonnali és szinte fájdalommentes halált garantál az áthaladás megkísérlése.

Vágók. Számos szép kés, folyamatosan fel-le jár. A velük való legközelebbi ismeretség nem sok jót ígér.

A fenék nélküli gödrök meglehetősen veszélyesek. Ha beleesel valamelyikbe, meghalsz.

Az akadályok leküzdésének eszközei

Gránát. Felrobban egy bizonyos idő után, miután megkapta. Körülbelül hét másodperc múlva.

Kő. Aknák távoli felrobbantására használják.

Hús. Paramays figyelmének elterelésére szolgál. Csak ne felejtsd el, hogy nagyon gyorsan felfalják. Cselekedj gyorsan.

És egy piros kör és egy kék sugár is.

Elhaladó

Általános információ

Ne félj meghalni - ez nem fenyeget semmivel. Csak át kell mennünk mindent, ami az ellenőrzőpont után volt.

Légy óvatos! Próbálja meg ellenőrizni a lyukat, mielőtt beleütközne.

Ha lehetséges, próbálja meg hipnotizálni a csigát, semmint megölni. Ez lehetővé teszi az út megtisztítását.

Ha minden jól megy, vagyis egyetlen rabszolga sem halt meg, kivéve azonnal a következő ellenőrzőpont áthaladása után.

Gyors mozgáshoz célszerű bukfencet használni (nincs lendületük). Csak abban az esetben használja a futást, ha gyorsan kell ugrani.

A rabszolgaéletek ugyanolyan fontosak számodra, mint a sajátjaid. Nem mentheti meg az összes rabszolgát – nem lesz jó rajzfilm a végén. Mint ez!

A rabszolga követni fog, amíg a lehetőségei engedik, vagy amíg meg nem állítod azzal, hogy "Várj".

Olvassa el figyelmesen a tippeket. Sok mindent tisztázhatnak.

Szánjon időt a csapdák áthaladására, különben mindent elölről kell kezdenie.

Ne lógjon egy szikla szélén denevérekkel a közelben.

Az élőlények elpusztításához jobb gránátot használni, az aknák megsemmisítéséhez pedig köveket.

Ha a szörny nem lát téged, akkor jobb, ha besurransz, hogy ne halljon. Ezzel időnként sok bajtól kímél meg.

A madárkapuhoz vezető útnak biztonságosnak kell lennie, ha végigvezeti rajta a rabszolgákat.

Ha véletlenül elriasztotta a teleportáló madarakat, menjen egy másik képernyőre, majd térjen vissza: a madarak visszarepülnek.

Ha valami csöpög a mennyezetről, akkor ezek alá a cseppek alá állva és a felfelé mutató nyilat megnyomva valószínűleg felmászik valahova.

Az esetek 95%-ában, ha leülünk a gödör szélére és úgy nyomkodunk, mintha le akarnánk szállni, azonnal megállapíthatjuk, hogy van-e alja a gödörnek. Ha Abe a karjában lóg, akkor nyugodtan leszállhat. Ha nem, akkor jobb, ha átugorja ezt a lyukat.

Légy nagyon óvatos! Ha két csiga van a képernyőn, és megpróbálja hipnotizálni őket, ez csak az egyiket érinti, a másik pedig azonnal lelövi. Nem ijesztő, a lényeg, hogy a képernyőn látható rabszolgák ne szenvedjenek ebben a lövöldözésben.

Az első szinten (Rupture Farms) nézd meg közelebbről: ha hirtelen látod, hogy hordók blokkolják egy kicsit a képernyőt, akkor nagy valószínűséggel mögéjük állva és a lefelé mutató nyíl megnyomásával egy titkos helyiségbe jutsz. Ebben a szakaszban megtanulod a vadgazdálkodás alapjait. Olvassa el figyelmesen a tippeket.

Második szint (Stockyard Escape). A gyár tehát elmaradt, de még sok baj vár rád, amivel így vagy úgy meg kell küzdened. Ne felejtsen el az árnyékba bújni. Ehhez csak egy sötét helyre kell mennie, és ott kell állnia anélkül, hogy mozdulna. Ebben az esetben nem veszik észre.

A harmadik szint Mudokans (Monsaic Lineas) ősi városa. Nincsenek különösebb veszélyek, de meg kell tanulnia megjegyezni a jelszavakat, és szükség esetén később kiejteni őket. Ellenkező esetben valami kedves őr megsértődik rád, és csúzlival megver. Nem lenne szégyen? A jelszavak kiejtése nagyon egyszerű: a 6-os és 8-as segítségével énekelje el a kívánt dallamot, majd a végén nyomja meg a 7-et. Itt kell kiválasztania, hogy merre tovább: Paramonia-ba vagy Scrabbing-be. Mindegy, hogy melyiket választja, akkor is át kell mennie mindkét szakaszon.

A negyedik szinten (Scrabania) folyamatosan Scrubs-szal fogsz foglalkozni. Bár első pillantásra sebezhetetlennek tűnnek, valójában van egy gyengéjük: amikor meglátják egymást, azonnal összevesznek, és egy ideig nem múlnak rajtad. Használja ki ezt!

Szintén itt kell először találkoznia Elummal. Ő a nagy barátod és segítőd. Igaz, imádja a mézet, és csak a méhek vonzása tudja elcsüggedni. A motorozáshoz le kell takarni, és meg kell nyomni a felfelé mutató nyilat. A leszálláshoz nyomja meg a lefelé mutató nyilat. Emlékezik! Nem kommunikálhatsz vagy meditálhatsz az Elumon ülve.

A szakasz befejezése után a Scrub Temple-be kerülsz. Itt át kell mennie az összes szinten, és meg kell gyújtania az összes fáklyát a zárt ajtó felett. És ezt követően menjen át a legnehezebb szakaszon, amely korábban elérhetetlen volt.

Az ötödik szinten (Paramonia) sok paramays és sok baj vár rád. Hajrá!

Ne felejtsük el, hogy a paramiták szeretik a húst, és még a feneketlen gödörbe is futnak utána. Itt lesz Elum is, és a színpadon való áthaladás után a templomban találja magát, csak most a paramaytovsky templomban. Teljesíts minden kihívást, beleértve a fő kihívást is. Ez sok ügyességet igényel majd tőled.

A hatodik szint (Vissza a Stockyardshoz) mintegy tükörképe a második, de csak tízszer nagyobb veszélynek. Talán a legnehezebb szakasz az egész játékban.

Hetedik szint (Rescue Zulag). Megint a kedvenc (?!) Gyár. Cselekedj a „Kill” elve alapján. Maradj életben, és mentsd meg a rabszolgákat, különben rossz rajzfilm lesz a végén. Négy nagyon nehéz szakasz, csak profiknak készült, és amilyen pillanatra biztosan azzá válsz.

Nyolcadik végső szint (The Board Room). Sietnünk kell: az idő korlátozott. Fuss az utolsó szerencsétlen rabszolgához, és szabadítsd ki az aknák hatástalanításával. Ezért jogod van a varázslathoz. A kötelet húzva leesel. Amint összeomlik, kezdjen el meditálni. Sok szerencsét!

Utószó

A játék elképesztően érdekes. Természetesen ez nagyrészt a kiváló hangzásnak, zenének és cselekménynek köszönhető. Ugyanakkor az alkotóknak sikerült eredetivé, izgalmassá és meglehetősen bonyolulttá tenni magát az akciót. Az Abe's Oddysee játék után a kezdők megszerzik a szükséges tapasztalatokat, de a profi játékosok meggondolhatják magukat a játéktermekkel kapcsolatban.

03
október
2009

Oddworld: Abe's Oddysee + Exoddus (1998)

Kiadás éve: 1998
Műfaj: Kaland
Fejlesztő: Oddworld Inhabitants
Kiadó: GT Interactive
Fejlesztői oldal: www.oddworld.com
Interfész nyelve: orosz és angol
Platform: Playstation
Rendszerkövetelmények: A játék számítógépen való futtatásához szükség van egy psx emulátorra. Az emulátorban kattintson a Fájl - ICO futtatása - elemre, és válassza ki a játékot.
Leírás: Oddworld: Abe's Oddysee: A cselekmény szerint egy Abe nevű rabszolga vagy, aki egy húscsomagoló üzemben dolgozik, és egy csúnya szörnyeteg irányít, aki úgy néz ki, mint egy állandóan szivarozó denevér. Az üzemben ilyenek vezetésével. csodálatos elvtárs, egészségtelen körülmények, őrök szadizmusa, erővel és fő rabszolgamunkával.És aztán egy nap az egyik műhely reménytelenül koszos padlóját fényesítve Abe kihallgatja felettesei beszélgetését - hiszen a banális kolbász és kolbász nem fogyott túl jól, a főnök kiérlelte a tervet, hogy új húsfalatkák gyártását indítsa el, és lemészárolta a bennszülötteket (fajukat mudokonnak hívják - komolyan, csak úgy!) Természetesen hősünk az egyetlen helyes döntést hozza meg egy ilyen helyzetben. Útközben, minél több barátját és rabszolgatársát megmenteni a konzervgyártástól. Még pár perc sem telt el, mire a sziréna megszólal, és a biztonsági egységeket a kopasz eib fejéért küldik. A vadászat elkezdődött...
Mivel a természet nem ruházta fel a főszereplőt sem különösebb erővel, sem ügyességgel, sem nagy fegyverrel, ezért legtöbbször partizán módszerekkel kell megküzdenie az ellenfelekkel - gőznyomás alá csalogatva, fütyüléssel vagy kődobálással elterelve. elbújni előlük... De a versenyek fegyveres őrökkel, a feneketlen szakadékokon való átugrás és más hasonló szórakozások is mindenkinek elegendőek lesznek.
Az „Abe's Odyssey” eredeti leletei tartalmaznak egyfajta kommunikációs rendszert a főhős és rokonai között – ez számos alapvető művelet lehetővé teszi, hogy kapcsolatba léphessen velük: valami ilyesmi: „Helló! (egy akció) Kövess engem. (második felvonás) Várj itt. (harmadik) ”és így tovább. Ráadásul Abe képes portálokat nyitni a barátai evakuálására: gyűrűben köröznek a madarak – nyomja meg a kívánt billentyűt, és a képernyőn jelen lévő egyik mudokon (bocsánat) maga is megérti, mit kell tennie, és hova kell ugrani. Egyébként nagyon fontos ezeknek az illetlen nevű zöld kúszónövényeknek a megmentése. Enélkül a játék nem tekinthető teljesen befejezettnek. Nem kell azonban abszolút mindenkit megmenteni, valakit elfelejthet, vagy akár teljesen el is dönthet egy véletlen tett által. A lényeg az, hogy többet megmentsünk, mint pusztítsuk.
Összefoglalva megjegyzem - ezt a játékot nem adnám gyerekeknek, túl komor. De mindenki másnak – nagyon-nagyon azt tanácsolom. Érdekes és okos játéktermek sok friss ötlettel, eredeti dizájnnal és komor, de vicces humorral nem túl gyakoriak...
Ó, igen, majdnem elfelejtettem – még mindig legyőzheted ellenségeidet! Klassz, nem? )


Hozzáadás. Információ: A sikerjáték 2 része egy ISO képen! A játék indításakor megjelenik a rész kiválasztása, válassz és játssz!

Hasonló konzolos játékok a / PlayStation kategóriában

07
október
2007

Oddworld abe "s exoddus" (1998)

A főszereplőnek meg kell mentenie népét a gonosz Glukkon faj teljes rabszolgaságától. Vele együtt egy fantasztikus világban találod magad, csodálatos tájakkal és titokzatos lakossággal.

Kiadás éve: 1998
Műfaj: Akció
Kiadvány típusa: kalóz

Gyógyszer: Nem szükséges
Platform: PS1


28
szept
2009

Herc kalandjai (1997)

Hádész elrabolta Perszephoné tavasz istennőjét! Attól tartva, hogy Görögország elsüllyed a végtelen örökfagyba, Zeusz megidézi az ókori Görögország három hősét, a szupererős Herkulest, a villámgyors Atlantát és a szupergyors Jasont, hogy megmentsék Perszephoné. A hős kiválasztása után több tucat egyedi világot kell meglátogatnia, tele küklopszokkal vívott kalandokkal, sok ...

Kiállítás éve: 1997
Műfaj: akció/kalandos
Fejlesztő: Big Ape Productions
Kiadó: Lucas Arts
Fejlesztői webhely: www.bigape.com
Interfész nyelve: ENG


07
július
2009

A világ legfélelmetesebb rendőrüldözései (2000)

Playstation játék közben folyamatosan nyomod a gázt. Megsértetted a közlekedési szabályokat, elvágtad a riválisokat és az éppen elhaladó autókat. És persze gyakran üldöztek a rendőrök. Tehát most lehetőséged van arra, hogy ez a rendőr legyél! A szabálysértőknek pedig nehéz dolguk lesz... több mint 13 féle jármű (akár egy tank!); időválasztás...

Kiadás éve: 2000
Műfaj: Verseny
Fejlesztő: Üdv
Kiadó: Kudos
Fejlesztői webhely: http://www.kudosgame.com/
Interfész nyelve: orosz
Platform: PS1 ePSXe


18
április
2009

Hadsereg: Sarge hősei (2000)

A játékkatonák elképesztő változatossága. Az új hős Sarge, a Zöld Hadsereg katonája hátulról támad, és körpályán próbál segíteni a sajátjainak. Ki nyeri meg ezt a harcot? A harc kimenetele tőled függ. Remek grafikát fogsz látni. A meggyőző hanghatások valódi harc illúzióját keltik.

Kiadás éve: 2000
Műfaj: 3D, akció
Fejlesztő: The 3DO Company
Kiadó: Vector
Fejlesztői webhely: 3do.com
A felület nyelve: orosz (szöveg)
Platform: PS1 PS1 emulátor vagy maga a PS1


17
június
2008

Tony Hawk’s Pro Skater 4 (2002)

A negyedik rész egy teljesen újratervezett, sokkal érdekesebbé és átgondoltabbá vált karrier móddal és a feladat teljesítésére vonatkozó határidő törlésével fog találkozni. Mind a 9 hatalmas pályán 16 fő és 5 további feladatot kell teljesítened, és meg kell találnod egy csomó titkot. És mindezt remekül válogatott zenék kíséretében az AC / DC, a De ...

Kiállítás éve: 2002
Műfaj: 3. személyű 3D arcade szimulátor sport
Fejlesztő: Beenox és Neversoft
Kiadó: Aspyr Media
Kiadvány típusa: kalóz

Gyógyszer: Nem szükséges
Platform: PSX


03
február
2009

Tony Hawk Pro Skater 1 (1999)

A Pro Skater sorozat legelső része. Grafika amatőrnek. Ki akar itt emlékezni a gyerekkorára.

Kiadás éve: 1999
Műfaj: Sport
Fejlesztő: Neversoft
Kiadó: Activision devsite: http://www.neversoft.com/
Interfész nyelve: angol
Platform: Playstation Ugyanaz, mint a Sony Playstation + Emulator


24
szept
2009

Disney Toy Story 2 – Buzz Lightyear to the Rescue (1999)

Nos, a Star Ranger kalandok új sorozatának megjelenése nem váratott sokáig. A rajzfilm megjelenését követően megjelent egy játék, amely a Star Ranger utazásaként épül fel egy nagy, háromdimenziós, veszélyekkel teli világban. A Zurg Birodalom ismét kikel ravasz terveit, de a rettenthetetlen Rajna Csillag útjukat állja...

Kiadás éve: 1999
Műfaj: Kaland
Fejlesztő: Disney Interactive
Kiadó: Activision
Fejlesztői webhely: http://disney.go.com/disneyinteractivestudios/
Interfész nyelve: ENG
Platform: Playstation 1 A játék számítógépen való futtatásához pSX emulátorra van szükség. Az emulátorban kattintson a Fájl - ICO futtatása - elemre, és válassza ki a játékot.


05
December
2008

BISHOUJO SENSHI SAILOR MOON SUPER S: SHIN SHUYAKU SOUDATSUSEN (1996)

Ez a játék két játékos módban játszható mind a tíz harcossal.Csak hat fő harcos érhető el sztori módban A játék képességbeállító rendszerrel rendelkezik.Minden háborús modell sokszögű.A grafika és az animáció nagyon jó.

Kiadás éve: 1996
Műfaj: harc
Fejlesztő: Angel Studios
Kiadó: Angel Studios
Interfész nyelve: japán
Platform: Sony PSOne emulátor ePSXe 1.6.0 vagy újabb. 64 MB-os video-/hangkártyától (opcionális)


24
június
2008

Szifonszűrő 3 (2001)

Bár a játék második részében a fő történet véget ért, de a forgatókönyv fejlesztői bölcs emberek voltak, és úgy húzták a harmadik részt, hogy az ne legyen rosszabb, mint a sorozat első játékai. Az SF3-ban a cselekmény egy előzmény (megkapjuk a főszereplők randevúzási történetét) és az Ügynökség létezésének befejezését ötvözi. Mindezt tanúságtételként mutatják be...

Kiállítás éve: 2001
Műfaj: akció / lövöldözős
Fejlesztő: Sony Bend (korábban 989 Studios)
Kiadó: Sony Computer Entertainment America Inc
A felület nyelve: csak orosz
Platform: PlayStationOne PlayStationOne. PS1 emulátor.


30
szept
2008

Valkyrie-profil (2000)

A Valkyrie Profile egyedülálló lehetőséget kínál Önnek, hogy részt vegyen Odin hadseregének harcosainak kiképzésében, a skandináv mitológia istenei panteonjának központi alakjában. Jön a Ragnarok istenek csatája, és csak rajtad múlik a végeredmény. A Lennett nevű valkűr szerepében meg kell találnod a Földön elesett harcosok lelkét, és fel kell készítened őket a...

Kiadás éve: 2000
Műfaj: JRPG
Fejlesztő: Tri-Ace
Kiadó: Enix
Interfész nyelve: angol
Platform: PSX


09
jan
2008

METAL GEAR SOLID orosz verzió (1998)

Valószínűleg a Playstationre készült legjobb kirakós akciójáték, ez a játék tele van titkokkal, amelyeket különleges erők kígyójaként kell feltárnod, egy titkos ellenséges bázisra dobva. A játék videói, cselekményei, grafikái, effektusai és szórakozása a legkifinomultabb játékosok igényeit is kielégíti, több mint 12 órányi párbeszéddel.

Kiadás éve: 1998
Műfaj: Akciófejlesztő: KONAMI
Kiadvány típusa: kalóz
A felület nyelve: csak orosz
Gyógyszer: Nem szükséges
Platform: Sony PSX ePSXe 1.6.0

Őrült futurisztikus robogóversenyek várnak rád. Felejtsd el az olyan megterhelő dolgokat, mint a gravitáció. Csúszhatsz a falakon és a mennyezeten, és különféle trükköket hajthatsz végre nagy sebességgel. El lesz ragadtatva a sokféle pályától és tájtól, ahol a verseny zajlik. Minden számnak megvannak a maga egyedi jellemzői és veszélyei...

Kiadás éve: 1999
Műfaj: Verseny
Fejlesztő: Pacific Coast Power & Light fejlesztői webhely: www.pcpandl.com
Interfész nyelve: angol
Platform: Playstation First Sonya vagy emulátora.


02
április
2011

Jet Moto (1996)

A motor zúgása, a vágott levegő fütyülése, a gyorsan elszálló gyönyörű táj - ezek a fő jelek, amelyek alapján megértheted, hogy verseny van előtted. Autókon vagy motorokon, fegyverrel vagy anélkül... Nem számít, a lényeg a gyorsaság érzése, amit elkerülhetetlenül megkap. Ez az első ilyen játék: bemutatja, hogy...

Kiadás éve: 1996
Műfaj: Verseny
Fejlesztő: SingleTrac
Kiadó: Sony Computer Entertainment
Interfész nyelve: angol
Platform: PSone PSone


16
de én
2007

Mortal Combat Antology (1999)

A Mortal Kombat népszerűsége a megjelenéskor tapasztalt példátlan kegyetlenségnek köszönhető, és annak is köszönhető, hogy a szerzők úgy döntöttek, hogy elhagyják a rajzolt rajzfilmfigurákat. Ezenkívül a játék őszinte kegyetlenségével nemcsak széles körű közfelháborodást váltott ki, hanem az egyik ok lett az ESRB (angolul Entertai ...

Kiadás éve: 1999
Műfaj: Fighting fejlesztő: Midway Games Inc.
Kiadó: N-Game Studios, Midway Games Inc., Acclaim Inc
Kiadvány típusa: kalóz
Interfész nyelve: csak angol
Gyógyszer: Nem szükséges
Platform: Sony Playstation Sony Playstation emulátor


Kor
értékelések ELSPA: 11+
ESRB: T - Tinik
OFLC (A): M15 +
USK: 12 amerikai dollár[d]
Zeneszerző
  • Ellen meijers[d]

Oddworld: Abe's Oddysee egy akció-kaland videojáték, amelyet az Oddworld Inhabitants fejlesztett ki. A játék 1997-ben jelent meg Sony PlayStationre, DOS-ra és Windowsra. A játék számos díjat nyert. Ez az úgynevezett Oddworld Pentagy első része, aminek 5 részesnek kellett volna lennie (az Oddworld: Abe’s Exoddus, az Oddworld: Munch’s Oddysee és az Oddworld: Stranger’s Wrath is megjelent a pentalógián belül). 2014-ben újra kiadták az Oddworld: New "n" Tasty nevű játékot! A megjelenés dátuma Amerikában július 22-e, Európában pedig július 23-a. A játékot teljesen újratervezték, mindent a legapróbb részletekig megtartva, csak a grafikus komponenst javítva. A játék teljesen 3D-s lett, és a videókat is nagymértékben javították.

A játék neve

Az Oddworld szó egyaránt része a cég nevének és magának a játéknak, és szó szerint azt jelenti: „Strange World”. Az "odüsszeia" szót szándékosan hibásan írták: "Oddyssey" az "Odüsszea" helyett. Ez azért történik, hogy szójátékot alkossanak: a „furcsa lát” furcsa látvány, furcsa elképzelni.

Cselekmény

Karakterek (szerkesztés)

Az Abe's Oddysee mindössze négy megnevezett karaktert tartalmaz. A játék főszereplője Abe, egy mudokon rabszolga, aki fogságban született, és nem ismeri népe gazdag történelmét és kultúráját. A játék közepén Abe találkozik Elummal, egy engedelmes teveszerű lénnyel. Az "Elum" szó az angol öszvér (öszvér) szóból származik, ha fordítva olvassuk. Nem ismert, hogy az Elum egy adott lény vagy egy egész faj nevét jelenti. Kezdetben Elumnak és Abe-nek együtt kellett volna élniük, de később a fejlesztők megváltoztatták a koncepciót. A játék történetének vezéralakja Bigface, a Mudokon nép sámánja, aki egy nagy fából készült maszkot visel, amelyről nevezték el. Bigface megmentette Abe-t a haláltól, és tesztekre küldte a Monsaic Lines szent barlangjaiba, hogy szellemi erőre tegyen szert és megmentse a mudokonokat a RuptureFarms gyárból.

Játékbeszéd

A játékosnak egyedülálló lehetősége van kommunikálni a játék karaktereivel. A megfelelő gomb megnyomásával a játék hőse kimond egy rövid mondatot vagy hangot (például egy sípot), amelyet más karakterek hallgatnak. A beszéd segítségével irányíthatja a barátságos mudokonokat, követheti őket egy másik helyre, vagy várhat egy bizonyos ponton. Amikor irányítasz egy sliget, felhívhatod a többi slig figyelmét, manipulálhatod a szótagokat azáltal, hogy megtámadják az ellenfeleket, vagy egyszerűen követheted magad. Abe, kommunikálhatsz ingyenes mudokonokkal (gyáron kívül) és mondhatsz jelszavakat a továbblépéshez vagy bizonyos képességek megszerzéséhez. Egyszerre csak egy lénnyel kommunikálhatsz.

Ellenségek, szövetségesek, vad lények

A mudokonok a fő szövetségesei. A mudokonok humanoid lények. Vagy rabszolgák a gyárban, akik hallgatják a játékost, vagy a gyáron kívüli földjeik szabad bennszülött lakói, akik különféle segítséget nyújtanak a játékosnak. Az ingyenes mudokonok csúzlival vannak felfegyverkezve, amelyek halálosak a játékos számára. Elkezdhet kommunikálni velük, és lemásolhatja az általuk kibocsátott sípok sorozatát, amelyek után vagy továbbengedik, vagy bármilyen más segítséget nyújtanak. Szintén a barátságos szereplők közé tartozik Elum, a kétlábú, nyergelhető teve. Elum jó sebességgel rendelkezik, és képes hosszú ugrásra. Ha leszállsz Elumról, akkor követni fog téged, amíg meg nem parancsolod, hogy álljon meg. Elum nem hajlandó engedelmeskedni a parancsaidnak, ha mézet talál a közelben, amelyet aktívan enni kezd. Az Elum figyelmét csak a vadméhek tudják elterelni a mézről. Nem ölik meg az állatot, csak elszökik, majd elrepülnek. Elum csak bizonyos helyeken lelhető fel, ahová egy speciális csengővel megidézhető.

A játékban az ellenségeket főként slig - kagylóhoz hasonló lények képviselik kiberprotézis lábakkal és automata fegyverekkel. A sligek az egyetlen lények a játékban, akiket meditációval el lehet fogni. A sligák sötétben rosszul látnak, ami lehetővé teszi számukra, hogy sötét helyeken elbújjanak előlük. A sligek társai a szótagok – kétlábú kutyaszerű lények, amelyek egyben ellenségei is a játékosnak. A Sligs szótagokat parancsol, és megtámadhatja őket más lények ellen. A szótagokat a csontok elterelhetik, nem támadják meg a játékost, amíg be nem fejezik az evést. A szótagok és a szótagok egyaránt megtalálhatók alvó állapotban, ami lehetővé teszi, hogy észrevétlenül lopakodjon lábujjhegyen. Az ellenség felébreszthető zajra (robbanások, lépések, beszéd), vagy egy játék indítója. Egyes ellenségek akkor is alszanak, ha a közelükbe futsz.

A glükonok a fő gazemberek. Ezek magas lények, fejük egy polip testéhez hasonló, testüket köpenybe rejtik. Maradék lábaik vannak, funkciójukat a karok látják el. Gluckonok a játékban vezető szerepet töltenek be, ők a legnagyobb kapitalisták, övék a RuptureFarms gyár, és sligek és mudokon rabszolgák tulajdonosai. A gluckonok többnyire snitt jelenetekben jelennek meg, a játékban csak az utolsó jelenet a tárgyalóteremben lehet látni és megölni őket.

A vadon élő állatok cserjésekből és paramitákból állnak. A cserjések magas, ragadozó sivatagi állatok. Nagyon területiek, és megtámadnak minden élőlényt, amit látnak. Miután találkoztak egymással, csatát rendeznek, amelyben csak az egyik bozót marad életben. Csatájuk alatt biztonságosan körbefuthatod a helyszínt. A paraziták falkavadászok, akik erdei régiók sötét barlangjaiban élnek. Egyedül gyávák és menekülnek ellenfeleik elől. Sarokba szorítva hevesen védekeznek. Ha egynél több van belőlük, akkor elkezdik aktívan támadni a játékost. A paraziták figyelmét elterelheti egy eldobott húsdarab.

Betöltés ...Betöltés ...