Որտեղ գտնել մոռացության մեջ գտնվող արտագնա: Tes IV. Մոռացում, մոգություն, դեղամիջոցներ վամպիրիզմից (վամպիրի բուժում) ոսկորներում լուտի պահպանում

Ազուր:

Աշխատանք ձեռք բերելու համար հերոսը պետք է ունենա երկրորդ մակարդակ:

Ազուրայի սրբավայրը գտնվում է Սիրոդիալ-օֆոդիական հյուսիս-արեւելքում, որը խստորեն հյուսիս է Արրյուսուս լճի հյուսիսում: Ելույթ ունենալով հետեւորդների հետ, դուք կսովորեք, որ Ազուրան կանչելու համար պետք է զոհաբերվի իր «փայլուն փոշին» արեւածագի կամ մայրամուտի մեջ (5-ից 7 ժամվա ընթացքում): Այն կարող եք գտնել այն թափառող լույսերի «դիակներին» խանութներում: Դուք կարող եք միայն վերջինս սպանել կախարդական կամ կախարդված, արծաթով, ebbonite, daederic զենքերով:

Բոլոր պայմանները կատարելուց հետո Ազուրան խոսում է: Նա կխոսի իր հիվանդ վամպիրիզմի հետեւորդների մասին: Դուք պետք է ընդհատեք նրանց տանջանքը: Նրանք ականի մեջ են սրբավայրից ոչ հեռու: Հինգ վամպիրներ սպանեք այնտեղ եւ անցեք մրցանակից: Ազուրան ձեզ կտա միանգամյա օգտագործման քարե ցնցուղ «Ազուրա աստղ»:

Boata.

Բանուարի սրբարանը գտնվում է կայսերական քաղաքից արեւելք, լեռներում: Խոսեք նախարարների հետ: Որպես նվեր, ձեզ հարկավոր կլինի «Dahedron- ի սիրտ»: Դուք կարող եք գտնել այն մնացորդներում կամ ալքիմիական խանութներում:

Նվիրաբերեք սիրտը եւ լսեք Boeat- ին: Դուք կմասնակցեք «Քաղաքի արյան» մրցաշարին: Sirooil- ի 9 լավագույն մարտիկները եւ ձեր հերոսը կհանդիպեն մենամարտերում: Անջատեք դարպասը իր հերթին, սպանեք մարտիկներին եւ մի մոռացեք որոնել: Բացի լավ զրահի եւ զենքի, դուք կգտնեք շատ դեղորայքային խմբեր եւ մոգության խմիչքներ:

Բոլորի նկատմամբ հաղթանակից հետո գնացեք պորտալ եւ խոսեք նավով

Մրցանակը լավագույն մի ձեռքով թուրերից մեկն է `« Ոսկե նշանը », որը կախարդվում է հրդեհի վնասի վրա:


Վերմինա:

Վերմինի սրբարանը գտնվում է Տոպադ լճի ափի մոտակայքում: Վերմինինի նվիրատվությունը հազվագյուտ իրերից մեկն է `սեւ քարե ցնցուղ:

Դուք կարող եք գտնել այն Necromancers- ի քարանձավներում, օրինակ, սեւ ընդմիջում, ինչպես նաեւ մոգերի գիլդիայի առաջադրանքների ընդունում կամ իրեն դարձնում: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է. Հիանալի քարե ցնցուղ, ուղղագրություն (կամ ոլորել) «հոգու գրավումը» եւ նեկրոջազերների մութ խորանը: Վերջինս կարելի է գտնել քարանձավի սեւ ընդմիջման մոտ: Շաբաթը մեկ անգամ, երբ զանգվածը եւ երկրորդը, լույսի ճառագայթը ընկնում է խորանի վրա, ժամանակը գալիս է սեւ քարե ցնցուղ պատրաստելու համար: Դա անելու համար զոհասեղանին հիանալի քարե ցնցուղ դրենք եւ խորանի վրա պարտադրեք գրավման ուղղագիր:

Վերմինայի փոխանցումը բերելը ձեզ կասի հրաշագործի մասին, ով գողացավ Վերմինայի գնդակը: Այն գտնվում է Arkwed- ի աշտարակում: Այնտեղ դուք կընկնեք այս հրաշագործի մղձավանջները: Ստորին դեդրոնի հորդորներով դուք կտեսնեք խաղաղ քնելու ծերունին: Վերցրեք գնդակը եւ հեռացեք:

Մրցանակ - Shah Skull Porki (ստեղծում է ձեր կողմից պայքարի հակառակորդի պատճենը):


Ceyner սրվակ:

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 20-րդ մակարդակը:

Վիալ բանալու սրբավայրը տեղակայված է կայսերական քաղաքի հարավ-արեւմուտքում, այն գտնելու համար, եթե գնաք իմերիստ քաղաքից, լճի ափի երկայնքով ճանապարհի երկայնքով կամուրջով: Ծխականները ձեզ կասեն, որ 500 ոսկու արձան առաջարկելու համար:

Սայրը անհրաժեշտ է թուրով, մարտիկ Ումբրայի հոգու հոգին: Նա նաեւ ասում է, որ սկսում է որոնել Պելլայի դարպասի բնակավայրում: The անապարհին դուք հանկարծ մեկ այլ ձայն լսեք: Այս Barbas, Hound Vial. Նա չի ցանկանում, որ Ումրայի թուրը վերադարձավ սրվակ, քանի որ նա կկործանի այն: Նա եւս մեկ անգամ խորհուրդ կտա խոսել արձանի հետ եւ հրաժարվել առաջադրանքից: Դուք կարող եք որոշել, բայց կարող եք հետագայում մերժել:

Պելլա դարպասներում խոսեք վայրի վայրի անապատի հետ: Նրա ուսանող Լենվինը գտավ Ումբրի այս թուրը եւ ինքն իրեն դարձավ Umbra: Նրան տեսել են Հինսել կղզիներում: Umbra- ն ապրում է ամենավերջին սենյակում: The անապարհին դուք կավարտեք առնետներն ու ծովախեցգետինները, ինչպես նաեւ երկու թակարդ, ընկած հատակը եւ գոլորշու ելքը: Ինչպես հասնել umbra խոսելու նրա հետ: Նա կառաջարկի կամ թողնել աշխարհը կամ մահվան պայքար: Մեկ անգամ եւս Barbas լինել եւ կառաջարկեն հրաժարվել: Եթե \u200b\u200bկրկին ընտրեք մարտը, խոսեք Umbra- ի հետ եւ պայքարեք դրա հետ: Դիակից հեռացրեք թուրը, զրահը կարող է նաեւ վերցնել իրենց:

Սրբավայր վերադառնալուն պես խոսեք արձանի հետ: Keykite- ը սուրը կխնդրի: Բայց դուք չեք կարող տալ: Եթե \u200b\u200bձեզ պարգեւատրում եք ձեզ համար, կլինի սրվակի բանալու դիմակը, եթե ոչ, այս թուրը, ֆիզիկական վնասի համար, երբ հարվածում եք:


Girqing.

Հերցինի որսորդի սրբավայրը մայրաքաղաքի եւ Բավիլի միջեւ: Դա որսորդական գավաթ է, գայլ կամ արջ: Հնարավոր է կենդանուն նկարահանել սրբավայրի մոտ, նրանք առատաձեռն են կայսրության ամբողջ տարածքում:

Նրա խնդիրն է միաեղջյուր ձեռք բերել: Այս կենդանին նստած է մոտակայքում գտնվող պուրակում: Բայց !! Այն պահպանում է Minotaurs- ը: Սպանեք պահակներին, իսկ հետո `միաեղջյուրը: Ի դեպ, եթե այն կարող է չափվել, կարող եք օգտագործել որպես ձի:

Rog Gircin- ի դիմաց «Կիրաս մինչեւ Փրկչի» մաշկներից տալիս է Կիրասան: Խաղի լավագույն թեթեւ զրահը:


Մալակատ:

Մալասաթայի սրբավայրը գտնվում է Հյուսիսին եւ Անվիլից մի փոքր արեւմուտք: Նրան մռնչելը ճարպ տրոլլ: Բաղադրիչը բավականին հազվադեպ է, բայց դուք կարող եք գտնել ինչպես տրոլների դիակներում եւ ալքիմիական խանութներում:

Զոհաբերելով ճարպակալումը եւ ստացեք որոնում: Մալակատը զայրացած է այն փաստից, որ Տեր Դրադը իր դեմքերը օգտագործում է որպես ականազերծված: Խոսեք Տեր եւ նրա կնոջ հետ, եթե ձեզ հարկավոր է հիմարացնել: Ograhs- ը մոտակայքում գտնվող հանքավայրում է: Մենք գնում ենք ական եւ ազատվում աղքատ էակներին: Դրանք արգելափակված են բջիջներում, բարդ կողպեքներով: Ստեղները պահակից են: Կարող եք սպանել ամբողջ պահակը եւ ստացնեք բանալիները, ներկեք դրանք կամ կոտրեք ամրոցը: Հիմնական բանը `հնարավորությունները ազատել եւ նրանցից որեւէ մեկին չսպանելու համար: Նրանք կարող էին ընկնել պահակից, բայց դա հաշվի չի առնվում:

Մրցանակը WIRELAND- ի մուրճն է, որը կախարդված է կաթվածի եւ առողջության երկարացման համար:

Վերջապես, նայեք Տիրոջ ունեցվածքը))


Մեֆհալա:

Առաջադրանքը ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 15-րդ մակարդակը:

Մեհալայի սրբավայրը մայրաքաղաքն ու բրոուան է): Դա անհրաժեշտ է առաջարկների համար: Վաճառվում է գրեթե բոլոր ալքիմիական խանութներում:

Նվերը վերցված է գիշերը խորքում, 12-ից 5 ժամ: Networks անցերի պտտվողների խնդիրն է 2 ընտանիքների մեջ գրելը: Դա անելու համար հարկավոր է սպանել նրանց առաջնորդներին եւ սպանել սպանությունը մյուսին:

Սկսելու համար արարողակարգային դաշույնը հանդիսավոր դաշույն է Նիվանի տանը, իսկ տանը, Խրոլ Ուլֆգար Ընտանեկան մատանին: Այնուհետեւ աննկատելիորեն (քնի ընթացքում ավելի հարմար է) մենք նրանց սպանում ենք եւ գույքագրումը նետում մեկ այլ ընտանիքի մասունք: Այսինքն, Դալվիլո - օղակ եւ Ուլֆգար - դաշույն: Մենք լուծում ենք սպանության մասին լուրերը, խոսելով բնակիչներից որեւէ մեկի հետ եւ նայենք արյունոտ խաչմերուկին ապամոնտաժում: Բայց մի մասնակցեք դրան:

Մրցանակը եզակի Ebonite Blade- ն է, որը կախարդվում է առողջության եւ լռության մեջ, երբ հարվածում է:


Meridium.

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 10-րդ մակարդակը:

Մերիայի սրբավայրը գտնվում է Սկինգրադի արեւմուտքում: Առաջարկում - կենդանի մեռածների մնացորդներ. Etoplasma, ոսկրային ալյուր կամ մեռած միս: Հեշտացրեք դրանք: Meridium- ը խնդրում է սպանել հինգ նեկրոզներ «նախազգուշական քարանձավում»: Ուղղակի գնացեք այնտեղ եւ մաքրեք քարանձավը:

Մրցանակ - Ring Hajita, սեփականատիրոջը արագությամբ եւ քամելեոնին ավելացնելով:


Մոլագ Բալ.

Առաջադրանքը ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 17-րդ մակարդակը:

Ալթար Մոլհագ Բալան կայսերական քաղաքից արեւմուտք է: Առաջարկում - Puma Skura. Կարող եք գտնել ինչպես PUP- ի եւ խանութների դիակների վրա:

Դուք պետք է փոխեք մեկ այլ ֆիրոդի բակի բախտը: Մելոս Պետալիուսը հրաժարվեց բռնությունից: Prince Dahedron- ը դա դուր չի գալիս: Նա ձեզ անիծված մորթ է տալիս, որի հետ Պեթիոսը պետք է սպանի ձեզ: Գյուղում մարդկանց հարցրեք Մելուսի մասին: Նրանք ձեզ կասեն նրա պատմությունը, եւ որ նա շատ ժամանակ է ծախսում կնոջ գերեզմանի վրա: Մենք գնում ենք այնտեղ, նետը նետում ենք գերեզմանի վրա, մենք համառ ենք, հեռացնում բոլոր զենքերն ու զրահը եւ ծեծում են Մելուսի բռունցքը: Նա պետք է գրի մորթը եւ սկսեք սպանել ձեզ: Եթե \u200b\u200bոչ, ապա ներբեռնեք պահուստը եւ մորթին ավելի մոտ դրեք դրան: Հենց որ ձեր առողջությունը մոտենում է զրոյի, որպեսզի ձեզ տանի արձանը:

Մրցանակներ - Molla Bala Bulaw- ը, կախարդվելիս կախարդելիս ուժ եւ մոգություն ծծելու համար:


Նորմալ:

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 5-րդ մակարդակը:

Նորմիայի սրբավայրը Բրրումայից արեւելք է: Նրան նվեր պետք չէ, բայց առաջադրանքը ստանալու համար հարկավոր է իջեցնել գրավչությունը: Եթե \u200b\u200bձեր գրավչությունը շատ բարձր չէ (մինչեւ 60 տարեկան), բավականաչափ չորս շիշ էժան գինու: Եթե \u200b\u200bդա ավելի բարձր է, բայց դուք ստիպված կլինեք ողջունել խմելիք `գրավչության անկմամբ եւ որոշ դրական ազդեցություն ունենալով: Բայց օգտագործեք միայն ականանետ եւ մոխրագույն եւ կալցիից, քանի որ մնացած սարքերը մեղմացնում են բացասական ազդեցությունը:

Ներգրավվածությունը իջեցնելով, խոսեք արձանի հետ: Նրա խնդիրն է փրկել մթության մեջ ապրող մոռացված հետեւորդներին, Արայկի քահանաներից, նրանց լույսը կրելով: Դա անելու համար նա ձեզ տալիս է մի ուղղագրություն, որը պետք է նշի քահանաները: Գնացեք փլատակների մոտ, ամրացնելով լույսի կամ գիշերային աչքերի չափերը, այնտեղ իսկապես շատ մութ է: Դա դեռ օգտակար է գտնել կյանքը: Փնտրեք քահանաներ ջահերով, բայց մի սպանեք նրանց: Գցեք հմայքներ, իսկ մնացածի խանդավառությունները: Ինքներդ ոչ ոքի մի սպանիր: Բոլորին սպանելը գնում է արձանի:

Մրցանակ - Նամիրայի մատանին, որը կախարդված է ֆիզիկական վնասների եւ հմայքի արտացոլման վրա:

Գիշերային:

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 10-րդ մակարդակը:

Նոկաուտի սրբավայրը կարելի է գտնել Լեւեինի ճանապարհից հյուսիս տեղափոխելով: Առաջարկը չի պահանջվում:

Երկու գողերը գողացան Nokturnal- ի աչքը, որը պետք է վերադարձվի: Գնացեք քաղաք եւ սրտանց խոսեք: Նրանք պատմելու են երկու արգոնացիների մասին, որոնք նրանք ասում են վերջերս «հաջողակ»: Գնացեք տուն արգոնացիներին, խոսեք նրանց հետ, բայց նրանք ոչինչ չեն ասի: Մեկ անգամ մեկ անգամ մուտք գործեք տուն, կամ օգտագործեք խմելիք կամ անտեսանելիության ուղղագրությունը: Նրանք կխոսեն այն քարանձավի մասին, որում աչքերը թաքնվում են: Գնացեք քարանձավ, աչքը մոտ է մուտքի մոտ: Վերցրեք այն եւ վերադառնաք արձանի:

Մրցանակը հավերժական կողպեքն է, որը նաեւ բոնուս +40 է տալիս «հակերացման» հմտությանը եւ չի կոտրվում:


Ընկալվել:

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 10-րդ մակարդակը:

Սրբավայրը գտնվում է գետի արծաթե ձկների ափին, գետի եւ ձուլարի լճի ափին գտնվող կամուրջի միջեւ: Առաջարկը չի պահանջվում:

Մինիտորները փորձեցին զանգահարել նրան, բայց նրանց չհաջողվեց: Փոխարենը, նրանց հոգիները դուրս են քաշվում մարմիններից եւ մոռացության մատնվում: Ձեզ հարկավոր է միայն գտնել դրանք: Արձանը ձեզ հեռացնում է մոռացության: Գտեք բոլոր հոգիները մարկերների վրա, զուգահեռ, ստիպված կլինի տեղական բնակիչներին դարձնել եւ վերադառնալ մեր աշխարհ: Ամեն ինչ:

Մրցանակը ավլելու ծանր վահան է, որը դուք թռչում է կործանիչ, կախարդված մոգության 30% արտացոլմամբ: Շատ լավ համակցված է զույգի օղակով, Նամիրայի օղակով:


Սանգին:

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 8-րդ մակարդակ:

SANGER- ի սրբավայրը, Skingradka Skingrad- ից հյուսիս: Առաջարկությունը սողունային կոնյակի շիշ է: Դուք կարող եք գտնել այն կայսերական քաղաքի խանութներում:

Արքայազն Դաեդրոն Սանգրիենը դժգոհ է այն փաստից, որ «Լեեեհլոր» ժողովուրդը, Ալեսիա Կարոն կազմակերպում է ձանձրալի ընթրիք, որը պետք է ուրախացնեք: Դա անելու համար նա ձեզ տալիս է մի ուղղագրություն, որը դուք պետք է պարտադրեք կոմսուհին եւ նրա հյուրերին: Բայց նախ պետք է ներթափանցեք ճաշասենյակը: Գվարդիան անցնում է միայն որոշակի ժամին եւ թանկարժեք հագուստով կամ զրահով: Dinner աշի ներթափանցում, դուք կարող եք անմիջապես սառեցնել ուղղագրությունը, բայց հոգ տանել նահանջի մասին: Ի վերջո, դղյակի գործողությունների տակ գտնվող բնակարանի եւ հյուրերի հետ, բոլոր հագուստները կվերանան, եւ ձեզ հետ նույնպես: Եվ հիմա այստեղից արձանոց է վազում: Եթե \u200b\u200bդուք լավ ժանգոտ եք կամ պատկանում եք անտեսանելիության ուղղագրությանը, սա խնդիր չէ, բայց եթե ոչ, ապա պետք է նստել բանտում: Կամ անընդհատ դիմադրում են ձերբակալությանը եւ փախչում: Մի անհանգստացեք, բոլոր բաներն անվտանգ եւ պահպանում են կրծքավանդակում արձանի մեջ: Մի մոռացեք լավ վճարել ձեր «վայրագության» համար

Մրցանակ - անձնակազմ Ռոզա Սանգվինա, կախարդված է զանգահարել ամենաբարձր Daedron- ին:


Շիգորատ:

Առաջադրանք ստանալու համար դուք պետք է ունենաք 2-րդ մակարդակ:

ShiGorant's Sanctuary- ը գտնվում է Բավիլի եւ Լեւինինի միջեւ: Առաջարկում - Latueke աղցան, փոքրիկ քարե ցնցուղ եւ մանվածք: Այս ամենը հեշտ է գտնել ինչպես «աղբ» կրծքավանդակների եւ տակառների մեջ, եւ խանութներում գնել:

Եվ ինչու են Daedra- ի բոլոր իշխաններն այդքան սիրում խառնվել մարդկանց գործերին: Դուք պետք է կատարեք մարգարեությունը, որը հայտնի է որպես «Շարորա» մարգարեություն: Գնացեք գյուղ, որը գտնվում է մոտակայքում եւ զրուցում է շամանի հետ մարգարեության եւ քաղաքի մասին:

Եվ այսպես, առնետների ներխուժման մարգարեության առաջին 2 կետերը եւ ոչխարների մահը: Շամանի հետ զրույցից մենք իմացանք, որ գյուղում կա հիանալի ուրախություն `հյուրանոցի տանտիրուհի: Գնա այնտեղ. Գրասենյակի վրա ընկած է նույն գարշահոտ պանիրը: Խնդիրն այն է, որ նրանից բանալին տանտիրուհու գրպանում: Ստացեք պանիր կամ թալանեք ամրոցը կամ փչացրեք բանալին: Այժմ գնացեք դրսում եւ պանիր նետեք գունդի վրա կրակի վրա: Բոլոր թաղամասերից առնետը կփախչի, եւ Շամանը կսկսի ցրել թույնը: Վերցրու. Հիմա ոչխարի համար գրիչ է գնում եւ թույնը նրանց կերակրման մեջ դնել: Ամեն ինչ: Մենք սպասում ենք. Երբ ոչխարները մահանում են, դուք կլսեք բաժակը, որը խնդրում է վերջնական ակորդի քաղաքային կենտրոն իջնել: Երկինքը խստացավ կարմիր ամպերով եւ անձրեւացավ: Կրակոտ անձրեւ: Հրդեհի անձրեւ շներից: Բոլորը շարժվում են, եւ մենք վերադառնում ենք վարձատրության

Պարգեւատրումը Վաբբաջակի աշխատակազմն է:


Հերմուս Մորա:

Առաջադրանքը ստանալու համար դուք պետք է անցնեք բոլոր Daedra իշխանի որոնումները, հասեք սյուժեն «Daendre- ի արյունը» որոնմանը եւ ստացեք 21-րդ մակարդակը: Քնելուց հետո դուք կհայտնվեք Castlav Flavus- ին եւ ասում է, որ Հերմուս Մորան ցանկանում է տեսնել ձեզ: Սրբավայրը լեռներում բարձր է, ուստի ավելի լավ է այնտեղ գնալ Bruma կամ Sanner Tor- ից: Անհրաժեշտ չէ առաջարկել, քանի որ ինքն է ձեզ պատճառել:

Հերմուսին անհրաժեշտ է մեկ հոգու հոգի: Դրա համար նա ձեզ տալիս է իմ քարե ցնցուղը եւ հեգելով ծովի առգրավումը: Պարզապես գտնեք 10 հոգի տարբեր ցեղերից, նրանց վրա ուղղեք եւ սպանեք: Ամեն ինչ: Հուշում, քանի որ զոհերը կարող եք օգտագործել նախարարներին սրբավայրում: Daehedra- ն չի նեղվի:

Վերադառնալով լիարժեք քարե հոգու հետ Հերմուսը ձեզ կտա ogma Infinium գիրքը: Ոչ մի պարզ գիրք: Երբ այն կարելի է կարդալ ընդամենը 1 անգամ, բայց տարբեր ձեւերով: Կարող եք ընտրել պողպատի ուղին, ստվերի ուղին կամ Հոգու ուղին: Ըստ այդմ, մարտիկների համար առաջինը մեծացնում է ուժը, արագությունը, թուրերը, ջախջախիչ զենքերը, 10 միավորի համար ծանր զրահը, երկրորդը գողերի համար մեծացնում է արագությունը, ճարտարությունը, գաղտնիքը նույն 10 միավորի վրա, իսկ երրորդը `մոգի երրորդը Ընդհանուր, ոչնչացում, կախարդություն, վերականգնում նույնպես 10-ին: Եթե հմտությունների մի մասը գլխավորն էր, ապա ձեր մակարդակը կբարձրանա այդ հմտությունների քանակով:

Extoplasma- ն այն ռեսուրսն է, որը բավականին դժվար է մոռացության մեջ գտնել: Ընդհանրապես, դա կարելի է ձեռք բերել ցանկացած տեսակի «հիմնական» Undead- ից, որի միջոցով կարող եք վերագրել ուրվականներ, ուրվականներ, հնագույն ուրվականներ, մառախուղ ուրվականներ եւ մութ ուրվականներ:

Այս չարը կկարողանա գտնել բոլոր տեսակի բանտերում, չնայած անհատական \u200b\u200bորոնումները ձեզ հետ հանդիպումներ են պատրաստում եւ ոչ այնքան ծանոթ իրենց բնակավայրին:

Որոշ վայրերում ստեղծվում է բացառապես անհրաժեշտ անդունդ, այնպես որ կարող եք արդյունահանել ectoplasm- ը, իմանալով, թե որտեղ է արժե որոնել: Մենք կօգնենք ձեզ այս տեղեկատվությամբ:

Սանայնի գտնվելու վայրում դուք կգտնեք քսան վեցից երեսուն ուրվական, այն բացելու համար (գտնվելու վայրը), դուք պետք է սկսեք «Արյան աստվածություն» անունով հիմնական պատմվածքների որոնումը:

Is ոճով ավերակների գտնվելու վայրում Ռիելը ապրում է վեց ուրվական, բայց միշտ չէ, որ պետք է բավարարվեն: Այնուամենայնիվ, ձեր վեց մակարդակի կերպարին հասնելու համար զգալիորեն մեծանում է նման հանդիպման հավանականությունը:

Յոթ ուրվականը բնակվում է տեղանքներում: Նախորդ գտնվելու վայրի նման, սա անհապաղ հասանելի չի լինի. Դուք պետք է սկսեք Quest Guild- ը «Tychna Secret» վերնագրի ներքո:

Ընդհանուր ութ ուրվականներ կարելի է գտնել ISEID ավերակների վրա. Վրենդիրում `չորս, Մալադում` նաեւ չորս:

Բացի այդ, կա շատ քաղաքային մատուռների կտորներով տարբերակ, որտեղ հաճախ է ապրում հատուկ տեսակի ուրվականներ, պարբերաբար վերականգնվում է: Դրա շնորհիվ այն գործնականում անսահմանորեն արտադրում է արտագնա արտադրություն, եթե Crypt- ի մուտքը անվճար է:

Մուտք գործելու համար հարկավոր է անցնել «ուխտագնացություն» որոնումը, որը միայն ինը ասպետների ավելացումն է: Անցնելով այն, դուք կբացեք մատուռներում գրեթե բոլոր ճիճուները, հազվագյուտ բացառություններով: Հաջորդը, մենք առաջարկում ենք ձեզ մատուռների ցուցակ, որտեղ կարող եք գտնել ուրվականներ:

Բրոկոմում գտնվող Թալոսի հիանալի մատուռը `հինգ ուրվականներ, Լեյյեւինի Զենիթի հիանալի մատուռ - նաեւ հինգ ուրվականներ, Բրավիլի Մարիամի հիանալի մատուռ - չորս ուրվականներ, Jul ուլիանոսայի հիանալի մատուռ, Skingrad - երեք ուրվական:

Մենք արդեն ասել ենք վերեւում, որ դուք կարող եք բավարարել այն քառակուսիներին, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են ուղղակիորեն որոշակի որոնումների ընդունման մեջ: Մենք կներկայացնենք այս երեքը:

Quest «Որտեղ է հոգիները բնակվում», մեր հերոսին կտան հանդիպմանը Անվիլում Բենիրուսի առանձնատան հետ անմիջապես տասնմեկ ուրվականների հետ, եթե դուք գնում եք այս առանձնատունը:

«Անվիլսկի ուրվականների նավը» որոնումը կհաղորդի հանդիպում հինգ նվեր ունեցող նավաստիների հետ, ովքեր ապրում են «Օձի արահետ» նավի վրա: Նավը կգտնվի Անվիլի նավահանգստում:

Դե, վերջին, երրորդ որոնումը, որը հանդիպում է անհրաժեշտ ուրվականների հետ, կոչվում է «միայնակ զգալի»: Undead Ես կհանդիպեմ «Էմմա մայիս» նավի վրա, ավերակ, Նիբենո բեյի տարածքում:

Ինչ վերաբերում է ավարտված Extoplase- ին, ապա այն ընդամենը երկու մատչելի անվճար նմուշ է. Մեկը գտնվում է «Բոլորը ալքիմիկոս» խանութում, որը գտնվում է Սկինգրադում, իսկ մյուսը `Մերիայի սրբավայրում:

Վերջինիս չի կարելի նկատել, քանի որ այն կանգնած է նստարանի հետեւում, առանձնանում է այն փաստով, որ կիսաթափանցիկ եւ նույնիսկ մասամբ կուլ է տալիս գետնին: Այսպիսով, կենտրոնացեք ձեռքի պատկերակի վրա մոռացության խաղի ինտերֆեյսում, որը հայտնվում է, եթե ապրանքը կարող է ընտրվել:

Բայց վճարը չի վճարվի աշխատանքի արտագնա նպաստի համար `հասնելով միայն չորրորդ մակարդակի, դուք կստանաք այն, որ այն վաճառքի մեջ կգտնեք ալքիմիկոսների կողմից, այն կսկսի հայտնվել կրծքավանդակներ, որոնք պաշտպանված են նեկրոմներով կամ վամպիրներով:

Oblivion.ini - Մանրամասն պարամետր

Ամեն անգամ, երբ մոռացության խաղը բեռնված է, ֆայլում կարդում է մի շարք տվյալներ: Մոռացություն. Մինին:որը թղթապանակում է \\ Փաստաթղթեր եւ պարամետրեր \\\\ Իմ փաստաթղթերը \\ Իմ խաղերը \\ Մոռացություն Որտեղ - Մուտք գործեք, որի տակ մուտք եք գործում:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք իմանալ որոշ պարամետրերի լռելյայն արժեքը, կարող եք գտնել այն ֆայլում Oblivion_default.ini.որը խաղի արմատային պանակում է:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք վերադարձնել նախնական Oblim.ini- ն, պարզապես ջնջեք առկա եւ գործարկեք խաղը. Այն ինքնաբերաբար կստեղծի նոր ֆայլ `լռելյայն արժեքներով: Սա օգտակար է, եթե Twiggy խաղի դադարեցվելուց հետո, բայց հիշեք, որ կորցնում եք բոլոր կսմթուները եւ խաղային պարամետրերը:

Այս կուրսերի արդյունավետությունը տատանվում է համակարգից մինչեւ համակարգ, բայց սովորաբար նրանք առնվազն որոշակի բարելավում են տալիս: Ես փորձարկեցի բոլոր փոփոխականները Oblim.ini- ում եւ ընտրեցին դրանք, որոնք կարող են բարձրացնել խաղի կատարողականը

Ստորեւ բերված են փոփոխականներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ օպտիմիզացնել խաղը, դրանք բաժանված են խմբերի:

Հիմնական.

ballowscreenshot \u003d 1 - Եթե \u200b\u200bարժե 1, ապա կարող եք խաղի մեջ նկարահանել խաղի մեջ սեղմելով կոճակը ՏՊԵԼ ԷԿՐԱՆ., Պատկերները տեղադրվում են BMP ձեւաչափի արմատային պանակում: Կարող եք օգտագործել նաեւ արտաքին սքրինշոթի հեռացման ծրագրեր, ինչպիսիք են ԹախիծԲայց դա արդեն նույնքան նման է:

SSCREENSHOTBASENAMENE \u003d սքրինշոթ - ցույց է տալիս, թե ինչ է անունը տալ սքրինշոթը: Անունից հետո կլինի թվանշան (օրինակ, էկրանի նկարներ. Պարամետրը, որը նկարագրվելու է ստորեւ:

iscreenshotindex \u003d 7: - Որոշում է այն թիվը, որը կտրվի հետեւյալ սքրինշոթը:

iDebugtext \u003d 12: - սահմանում է դեբեռի տիեզերքի առաջացած կարգաբերման տեղեկատվությունը մանրամասն նկարագրելու մակարդակը TDT. (Դուք կարող եք վերափոխել այս տեղեկատվությունը ոլորման կողպեքի կոճակի հետ, մինչ այն ակտիվորեն է): Օգտակար տեղեկատվության նվազագույն քանակը տալիս է iDebugtext \u003d 2:

fdefaultfov \u003d 75.0000: - Մոռացում սկսելիս նշում է լռելյայն դիտման շառավղը: Դա կարող է առաջանալ պատկերի սոսնձերով, ուստի առաջարկվում է օգտագործել այս փոփոխականի փոխարեն օգտագործել վահանակի թիմը FOV.

fglobaltimemultiplier \u003d 1.0000 - Հազվադեպի ժամանակային հոսքը մոռացության մեջ: Եթե \u200b\u200bավելացնում եք 1-ից բարձր այս արժեքը, ապա ժամանակը կարագացվի, եթե սահմանված է 1-ից ցածր իջեցում: Այս տարբերակը հետաքրքիր է, օրինակ, արշալույսը / մայրամուտը դիտելու արագացված տեմպերով:

bborderregionsenabled \u003d 1: - Եթե զրոյական տեղադրված է, ապա աշխարհի անտեսանելի խոչընդոտները կվերանան, սակայն, հույս չեն ունենա, այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չեք տեսնի:

imaxdecalsperframe \u003d 10. - որոշում է արյունալի հետքերի առավելագույն քանակը: Զգույշ եղեք, քանի որ այս պարամետրը կարող է ազդել մարտերում կատարողականի վրա (միաժամանակ շատ արյունոտ հետքեր):

fdecallifetime \u003d 10.0000 - որոշում է, թե որքան ժամանակ չի կարողանա արյունոտ հետքերը վերանալ (վայրկյաններով): Կրկին զգույշ եղեք, քանի որ այս պարամետրը կարող է ազդել մարտերում կատարողականի վրա (միաժամանակ չափազանց շատ արյունոտ հետքեր):

fminblooddamage \u003d 1.0000 - որոշում է, թե որքան եք դուք կամ պետք է վնաս պատճառեք արյունոտ հետքերի տեսքից առաջ:

beuse Joystick \u003d 0 - Տեղադրեք 0-ը, եթե միացված չեք Joystick- ի հետ: Որոշ մարդիկ պնդում են, որ այն բարձրացնում է կատարումը:

binstantlevelup \u003d 0. - Հնարավոր է դարձնում բարձրացնել բնույթի մակարդակը, առանց անկողնում հանգստանալու:

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Վերահսկում է, արդյոք խաղը ինքնաբերաբար կփրկվի շենքերի մուտքի / ելքի վրա: Եթե \u200b\u200b0-ը դնում եք, ապա շենքերից մուտքագրման / ելքի միջեւ ներբեռնման ժամանակը պետք է կրճատվի:

bPrecipitation \u003d 1: - Եթե զրո եք դնում - անջատում է անձրեւի էֆեկտը:

Գրաֆիկական.

b լույլ էկրան \u003d 1 - Պատուհանների / ամբողջական էկրանի ռեժիմներում մոռացության գործարկման համար պատասխանատու է, օրինակ, կարող է օգտակար լինել, օրինակ, գործարկման հետ կապված խնդիրներ:

isize W \u003d 1280

isize H \u003d 1024

Այս երկու հրամանները որոշում են նվագելիս ձեր մոնիտորի թույլտվության պիքսելների լայնությունը (լայնությունը) եւ բարձրությունը (բարձրությունը): Կարող է օգտագործվել ձեր սեփական թույլտվությունները ցուցադրելու համար (միայն պատուհանի ռեժիմում):

fgammamax \u003d 0.6000:

fgammamin \u003d 1.4000:

Այս ընտրանքները օգտակար կլինեն հին մոնիտորների տերերին: Նրանք կարգավորում են պայծառությունը, բայց, ի տարբերություն պայծառության խաղային սլայդերի, ավելի լայն տեսականիով:

ishadowMapresolution \u003d 1024: - Ստվերում օգտագործված հյուսվածքների չափը: Դուք կարող եք դրանք նվազեցնել, մեծ քանակությամբ դինամիկ ստվերներով տարածքում արտադրողականությունը մեծացնելու համար (բազմապատկիչ 8-ը միշտ օգտագործվում է):

ballow30shaders \u003d 0. - Եթե դնում եք 1-ը թույլ է տալիս վիդեո քարտը օգտագործել Shader Model 3.0 (համապատասխան է միայն NVIDIA Geforce 6600 տեսանկարահարկի կամ նոր, ATI X1000 կամ NEW): Ձեր համակարգում ստվերներ օգտագործելու մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տես Renderinfo.txt ֆայլը \\ Փաստաթղթեր եւ պարամետրեր \\ Փաստաթղթեր \\ Իմ խաղեր \\ Մոռացում.

iactorshadowintmax \u003d 10.

iactorshadowextmax \u003d 10.

Այս երկու պարամետրերը մեծացնում են ներքին եւ արտաքին ստվերների սլայդերի առավելագույն արժեքները (մինչեւ լռելյայն 10): Ակնհայտ է, որ այս պարամետրերի աճը հանգեցնում է կատարման կորստի:

fSpecualRstartMax \u003d 1000.0000 - Որոշում է սպեկուլյար լուսավորող սայթաքողի առավելագույն հեռավորությունը: Եթե \u200b\u200bբարձրացնում եք պարամետրը, կարող եք տեսնել արտացոլումներ հեռավոր օբյեկտների վրա (իհարկե, կատարման պատճառով):

fSHADOWFADETIME \u003d 1.0000 - Որոշում է, թե քանի անգամ վայրկյանում մեկ անգամ է մեկնում իրերի / նիշերի ստվերների հայտնվելու / առաջացմանը:

ballowpartialPrecision \u003d 1: - որոշում է, թե որ sharmer էֆեկտներն աշխատում են մասնակի ճշգրտության DX9 ռեժիմով: Այս տարբերակի անջատումը հանգեցնում է նկարների որակի բարելավման, բայց մի քանի FPS- ի փոխարեն:

buserefractionshader \u003d 1. - Վերահսկում է լուսավորության / անտեսանելիության ազդեցությունը: Եթե \u200b\u200b0-ը դնում եք, դա էականորեն մեծացնում է տարածքի արտադրողականությունը նման էֆեկտներով (հատկապես էլեկտրալարերի դարպասի, ինչպես նաեւ անտեսանելի կերպարների մոտ)

bDOTEXTREPSPASS \u003d 1: - Եթե 0-ը դնում եք 0-removes հյուսվածքներ խաղի գրեթե բոլոր օբյեկտներից: Այն կարող է մեծացնել FPS- ը, բայց ակնհայտ պատճառներով խորհուրդ չի տրվում:

bDOSPECARULACESS \u003d 1: - Եթե 0-ը դնում եք, անջատեք փայլի ազդեցությունը այն բոլոր մակերեսների վրա, օգտագործելով այն (տես խաղային ընտրացանկում սպեկուլյար հեռավորությունը): Որոշ համակարգերի վրա այն կարող է նկատելիորեն բարձրացնել արտադրողականությունը:

bdodiffusepass \u003d 1: - Եթե 0-ը դնում եք հանեք բոլոր դինամիկ լուսավորությունը խաղից: Խորհուրդ չի տրվում.

bdocanopyshadowpass \u003d 1. - Եթե 0-ը դնում եք ծառերից բոլոր ստվերները հեռացնում: Այն կարող է բարձրացնել արտադրողականությունը շատ ծառերով տեղերում:

Աուդիո:

bdsoundhwacceleration \u003d 1. - Եթե 0-ը դնում եք, անջատեք ապարատային աջակցությունը ձայնի համար (այսինքն, ձեր ձայնային քարտը չի օգտագործվի նվագարկման համար): Կարող եք անջատել, եթե հաճախ խաղ եք խաղում, կամ նետում դրանից:

bmusicenabled \u003d 1: - Եթե 0-ը դնում եք խաղի երաժշտությունը անջատելու համար: Բացասականորեն ազդում է խաղի մթնոլորտի վրա, բայց դա կարող է պատշաճ կատարողականի բարձրացում տալ որոշ համակարգերի վրա (այն պատճառով, որ երաժշտությունն աստիճանաբար բեռնված է խաղի ընթացքում):

bsoundenabled \u003d 1: - 0-ում հեռացնում է բոլոր ձայնային էֆեկտները, բացի երաժշտությունից: Ոչ մի դեպքում առաջարկվում է (միայն այն դեպքում, եթե խաղը անընդհատ վթարի է ենթարկվում):

fmainmenumusicvolume \u003d 0.6000 - կարգավորում է խաղի մեջ երաժշտության ծավալը:

imaximpactsoundcount \u003d 32. - Որոշում է հնչյունների կատարելիս օգտագործվող ալիքների առավելագույն քանակը: Կարող եք փոխվել 24-ից 16-ին `արտադրողականությունը բարձրացնելու համար, բայց կարող է հանգեցնել հաճախակի համակարգի մեկնումների (հատկապես, երբ ապարատային աջակցությունն է ձայնին):

Հիշողություն, ներբեռնում եւ բազմաֆոտիպի օպտիմիզացում.

Հիշողություն.

uinterior Cell Buffer \u003d 3

ueexerior բջջային բուֆեր \u003d 36

Այս պարամետրերը որոշում են, թե քանի ներքին եւ արտաքին տարածքները կթափվեն RAM- ում: Նշեք UExterior Cell Buffer- ի չափը ugridstoload.Քան այս արժեքը ավելի մեծ է ավելի մեծ արժեք: Նրանց համար, ովքեր ունեն 1 ԳԲ RAM, խորհուրդ է տրվում կրկնապատկել արժեքները (համապատասխանաբար 6 եւ 72), նրանց համար, ովքեր կարող են ավելի ճշգրիտ ունենալ մեծ թվով: Ամեն դեպքում, դուք նույնպես պետք է բարձրացնեք պարամետրը iPreloadsizelimit..

iPRELOADSIZELIMIT \u003d 26214400: - Որոշում է տուժածները (բայթերով) բեռնման համար օգտագործվող RAM- ի առավելագույն քանակը: Նրանց համար, ովքեր ունեն 1 ԳԲ RAM- ը, կարող են խորհուրդ տալ այս արժեքը (մինչեւ 52428800), նրանք, ովքեր ունեն 2 GB RAM, կարող են մատուցել 104857600:

bpreptivelunabloadcells \u003d 0: - Եթե դնում եք 1-ը, խաղը ինքնաբերաբար բեռնաթափելու է տվյալները, որոնք, ըստ նրա, անհրաժեշտ չեն: Չնայած ես նույնիսկ տանը ունեմ 2 ԳԲ RAM, որին ես հասել եմ որոշ բարելավումների, այնպես որ փորձեք:

bESEDITEPURGEUNUNENONONATTRAFTTRAVET \u003d 0. - Արագ ճանապարհորդություն օգտագործելիս 1, ավելորդ տվյալները չեն բեռնվելու «Ա. Օգնեք նվազեցնել հիշողության բեռը, որպեսզի 1-ը առաջարկվի:

Բեռնում.

busehardrivecache \u003d 1: - Քանի որ Windows- ը ինքնաբերաբար կօգտագործի կոշտ սկավառակի քեշը, այս պարամետրը նշանակություն չունի, բայց դեռեւս այն դեպքում, երբ 1-ը կարող է նվազեցնել փակագծերը:

bBLOBORGOURTLOALLIPFILES \u003d 1.

bloadbackgroundfacegen \u003d 1.

bBLOBORTCELLALLES \u003d 1.

bloadheelmetsinbackground \u003d 1.

bBLOBORTPATPATHING \u003d 1:

Այս ընտրանքները վերաբերում են շրջապատին: Առաջարկվում է ամեն ինչ դնել 1-ին, չնայած մուտքի / ելքի բեռի ժամանակը կավելանա, բայց այն կդանդաղի ինքնին ընթացքի մեջ:

buseBackgroundfileloader \u003d 0. - Այս տարբերակը մեծացնում է որոշ համակարգերի կատարողականը, բայց ես նկատեցի, որ երբեմն դա հեռանում է խաղից: Հետեւաբար առաջարկվում է թողնել 0-ը հավասարակշռության համար:

Բազմաթիվ.

busethreadedblood \u003d 1.

busethreadedmorpher \u003d 1.

busetheadedtempeffects \u003d 1.

busethreadedpartpartparticStem \u003d 1.

buseMultithReadedtrees \u003d 1.

buseMultitheadedfacegen \u003d 1.

inumhavokthreads \u003d 5.

ithreads \u003d 9:

iopenmplevel \u003d 10:

Այս բոլոր ընտրանքները հարմար են Duid- ի եւ Herperthreading (վիրտուալ 2 միջուկ) պրոցեսորների համար, թույլ են տալիս առանձնացնել որոշ գործընթացներ մի քանի զույգ խաղում: Նկատի ունեցեք, որ եթե դնում եք inumhavokhreads պարամետրերը, iTreads and iopenmplevel, դա չի նշանակում, որ նրանք իրականում այնքան են, քանի որ համակարգն ինքնին որոշում է կայանում:

- Այս պարամետրը բարձրացնելը (միշտ տարօրինակ է, այսինքն `5,7,11) հանգեցնում է բնութագրից մանրամասն նկարչության շառավղի աճի: Պարամետրերի աճը խստորեն ազդում է տարածքների ժամանակի / բեռնման ժամանակի վրա, ինչպես նաեւ ազդում է կատարման վրա: Լռելյայն 5 օպտիմալ է որակի / կատարողականի հարաբերակցության միջեւ:

ugriddistanttreerange \u003d 15:

ugriddistantcount \u003d 25:

Համակցված երկու տարբերակները աճում են ծառերի տեսանելիության մեջ: Ուրգդիստանտանտերանգի պարամետրերի աճը ինքնին տեսանելի էֆեկտ չի տալիս, բայց եթե միաժամանակ մեծացնեք ուլդիստանդժանտը, ապա կտեսնեք ծառերը: Այս պարամետրերի ուժեղ աճը հանգեցնում է դրամատիկ հետեւանքների, սարսափելի արգելակների եւ տեղանքի շատ մեծ ժամանակի ժամանակի:

ugriddistanttreterangeCity \u003d 4.

ugriddistantcountcity \u003d 4.

Նրանք նաեւ աշխատում են որպես երկու նախորդ պարամետր, բայց մեկ տարբերությամբ նրանք մեծացնում են քաղաքներում ծառերի տեսանելիությունը:

flandtexturetilingmult \u003d 2.0000 - Այս արժեքի նվազումը կարող է նվազեցնել ակնհայտ սալիկապատված հետքերը, որոնք դրսեւորվում են երկրի հյուսվածքում, բայց, ցավոք, նաեւ հեռավորության վրա գտնվող հյուսվածքներ են:

Խոտ եւ ծառեր.

imingrassize \u003d 120: - Արժեքը պատասխանատու է «շքեղ» խոտաբույսերի համար: Որքան փոքր է թիվը, այնքան ավելի հազվադեպ է խոտածածկը խիտ խոտաբույսային շրջաններում: Դա լավ է բարելավում արտադրողականությունը, բայց տարածքները ավելի լքված կլինեն: 120 համարը կատարման եւ խոտերի միջեւ օպտիմալ ընտրությունն է, որը բավականին տեսողականորեն է:

fGrassendDistance \u003d 8000.0000

fgrassstartfadedistance \u003d 7000.0000

Վերին երկու տարբերակները կարգավորում են հեռավորությունը, երբ խոտը կվերանա եւ հեռավորությունը, որի վրա այն աստիճանաբար սկսվում է վերազինվելուց առաջ վերազինելու համար: Դուք կարող եք բարձրացնել արտադրողականությունը `ողողելով այդ արժեքները, ինչպես նաեւ նվազեցնելով նրանց միջեւ տարբերությունը:

bgrasspointlighting \u003d 0. - Եթե 1 խոտ ավելի գեղեցիկ լուսավորությամբ դնում, եւ իհարկե դա կնվազեցնի կատարումը:

bDRAWSHADERGRASS \u003d 1: - Եթե 0-ը հեռացնում է ամբողջ խոտը: Ակնհայտ է, որ այն կբարձրացնի արտադրողականությունը, բայց փոխարինող փոխարինում:

itreeclonesalled \u003d 1: - Եթե արժի 1, ապա ծառերի բոլոր մոդելները եզակի կլինեն, որ այն կնվազեցնի արտադրողականությունը շատ ծառերով:

icanopyshadowscale \u003d 512. - Նշում է ծառերի չափը ստվերային հյուսվածքներ, այնքան ավելի քիչ են դրանք պակաս գեղեցիկ, բայց կատարումը մեծանում է: Դուք պետք է փոխեք Multiplier X8- ով (օրինակ, օրինակ, 128-ը դնելու համար):

benabletrees \u003d 1. - Եթե 0-ը հեռացնում եք բոլոր ծառերից, որոնք շատ տգեղ եւ անիրատեսական են, հատկապես արտաքին տարածքներում:

boryfulllod \u003d 0: - Բեռնումը լիովին կատարում է Load- ը, ինչը մեծացնում է ծառերի որակը `կատարողականի փոքր կորստի պատճառով:

Ջուր.

busewaterreflectionsMisc \u003d 1.

busewaterreflectionsstaticsStatics \u003d 1.

busewaterreflections տարիքներ \u003d 1 բ:

Օգտագործեք ջրիմուռներ FlowsActors \u003d 1.

Պարամետրերը `ջրի վրա լրացուցիչ արտացոլումներ անջատելու համար: Երբ միացնում եք մոտակա ծառերը, առարկաները եւ նիշերը արտացոլվելու են ջրի մեջ: Դա հատկապես կարող է նվազեցնել հարուստ ծառերի / առարկաների / տեղանքի բնութագրերի կատարողականը:

udepthrange \u003d 125: - Կարգավորում է, թե որքան խորապես կարող եք վերեւից ինչ-որ բան տեսնել ջրի մեջ: Եթե \u200b\u200bմեծանում եք, կարող են առաջանալ որոշ սխալներ, եւ կատարումը կնվազի:

Տիեզերքի երկրպագուները հայտնի են, որ Երեցների պտտվում են, որ լափումներից առաջացած վաղը, որը արտադրվում է լափերի խաղերում, կապում է մակարդակի վրա: Սա վերաբերում է ինչպես սարքավորումների, այնպես էլ potions- ի, տարբեր բաղադրիչների, ներառյալ ցնցուղի քարերը: Հետեւաբար, «Մոռացության» մեջ հոգիների մեծ քարերը գտնելու համար, որտեղ նույն համակարգը աշխատում է, պետք է հաշվի առնել որոշ խաղային նրբերանգներ:

Ինչու ձեզ հարկավոր է ցնցուղի քարեր:

Հոգու քարերը ամուր բյուրեղային կազմավորումներ են, որոնք օգտագործվում են տարբեր արարածների հոգիները գրավելու եւ իրերի բարելավման եւ կախարդական լիցքավորման մեջ հետագա օգտագործման համար: Հոգու առգրավումը քարի մեջ է արվում օգտագործելով դպրոցի «Ծուղակ ցնցուղ» դպրոցի հմայքը, օգտագործելով համապատասխան ոլորումը, ինչպես նաեւ այս հմայքով կարված զենքի օգնությամբ:

Խաղի քարերը չարաշահում են, նրանց որոնումը խաղախաղի բաղկացուցիչ մասն է, եւ հատուկ խնդիրներ չեն մատուցում, բայց այն, որը ունակ է պարունակել ամենամեծ եւ ուժեղ արարածների հոգիները, ինչպես ԴՈՐՄԱՐԻ եւ ՄԻՆՈՊՐՈՎ Լորդերը Համապատասխանաբար, համապատասխանաբար, «Մոռացության» մեջ մեծ հոգու քարերի որոնումը ավելի բարդ է, քան կրտսեր քարերի որոնումը:

Ինչպես գտնել հոգիների մեծ քարերը:

Մոռացությունը օգտագործում է գավաթների բաշխման մակարդակի համակարգ. Լավագույն քարերը իմաստ ունեն դիտարկել միայն այն դեպքում, երբ 12-րդ կերպարը հասնի:

Եթե \u200b\u200bպահանջվող մակարդակը դեռ հեռու է, եւ քարերն արդեն անհրաժեշտ են այժմ (սովորաբար խաղացողները պահանջվում են այս քարերով) «Վամպիրիզմից» որոնում կատարելիս, դուք ստիպված կլինեք վազել քաղաք, քարանձավներ, այցելել քաղաք, քարանձավներ, այցելել ականներ եւ գյուղ:

Կարող եք սկսել Nornal- ի ավերակներից, որտեղ երեք նման քարեր են ստանում խաղացողը: Ավլավուններից ոչ հեռու չէ գյուղը, որում ապրում է որոնման կերպարը Մելիսանդան: Նրա տների նկուղում դուք կարող եք գործ ունենալ մեկ դատարկ քարով: Միեւնույն ժամանակ, արժե իջնել ականի մեջ, որ գյուղի կողքին, - բյուրեղը այնտեղ է: Անցնելով հարավ, եղեգի գետի բերանին, դուք պետք է գտնեք մուտքը Triton Cave: Քանդվելուց հետո բանտը հայտնաբերվում է գավաթների շրջանում: Այն պետք է հիշել, որ այս բոլոր հոգու քարերը ստեղծվում են միայն «Վամպիրիզմից դեղամիջոց» որոնման փուլերից մեկում: Այլ ժամանակ դուք պետք է փնտրեք այլ վայրեր:

Անկախ որոնումներից եւ մակարդակի պարտադիրներից, «մոռացության» մեծ հոգու քարերը բախվում են հետեւյալ վայրերում.

  • Կայսերական քաղաք: Մոգության սենյակներում մոգության համալսարանի տարածքում եւ ընդունելություն, դուք կգտնեք երկու դատարկ քար:
  • Emporium Miccorium վաճառականներից մեկը, որը նույն կայսերական քաղաքում կարելի է գնել կամ գողանալ մեկ քար:
  • Corneal. Մագիստների գիլդիայի շրջանակներում գտնվող օբյեկտների շարքում եւս երկու է: Այստեղ վաճառում է անգալմոյի կախարդական առարկաները. Մեկ քար է գնվում նրանից:
  • Մնացած քարերը կարելի է ձեռք բերել զուգահեռ «Մագանների գիլդիա մուտք գործելը» եւ այցելել այս գիլդիայի ներկայացուցչություններ բոլոր քաղաքներում. Լեյաջինա, Անվիլու, Բրետ, Բավլիան եւ Չադինոլը:

Quest նյութեր

Գոյություն ունեն երկու սորտեր, որոնք խաղը ընկալում է որպես մեծ: Այս տոմատի ցնցուղը օբյեկտ է, որը գտնվել է միայն «դողացող կղզիներ» հավելվածում եւ ոչ պիտանի օգտագործման համար: Ինչպես նաեւ Ազուրայի աստղը, որը խաղացողը ստանում է «Ազուրայից» հետո: Աստղը հարմար է միայն սպիտակ ցնցուղների համար, բայց այն չի անհետանում օգտագործելուց հետո, բազմակի:

Դրանից հետո քաղաքային մատուռներից բուժողների հետ զրույցներում հայտնվում է նոր թեմա `վամպիրիզմի բուժում (բուժում վամպիրիզմի համար): Այնուամենայնիվ, բուժողներն անհայտ են բուժման որոշակի դեպքերի համար, ուստի հերոսը ընդունում է Գլխավոր խորհուրդ, որը զրուցելու է Մագիսի համալսարանում (Արկենե համալսարան), կախարդական գիկիլներ Ռամինուս Պոլուսի (Raminus Polus) հյուպատոսության հետ: Ինչպես երեւում է հանդիպումը, նա նաեւ մի փոքր գիտի, միայն այն փաստը, որ Skingrad- ը (Skingrad), Janus Hassildor- ը, շահագրգռված է դեղորայքի որոնմամբ եւ վերջերս կատարված հետազոտություններով:

Սկինգդի ամրոցում դուք նախ պետք է համաձայնեք հանդիսատեսի շուրջ գրաֆիկի հետ, կապ հաստատելով Հաշվիչ դահլիճում գտնվող Հալ-Լիզին (Հալ-Լիզ), որը, տեսնելով հերոսի ցավալի վիճակը, համաձայն է զեկուցել դրա ժամանման մասին Հաշվել Առաջին հայացքից նրա կարմիր աչքերը եւ ժայռերը դահլիճում եկան դահլիճում, նրա հետ հետագա զրույցից պարզ է դառնում, որ նա եւ իր կինը, Ռոնան, վաղուց չեն կարողացել հաշտվել Այս բազմազանությունը եւ հետեւաբար ընկավ լեթարգության մեջ, հաշիվը փնտրում է իր դեղամիջոցը եւ փնտրում է հերոսի մրցանակ որոնման հարցում օգնության համար:

Հայցել մելիսենդա

Հաշվիչ Skingrad- ի պատմությունից հերոսը սովորում է, որ անցյալում մեկ անգամ գլենմորիլի կախարդը կարողացավ ստեղծել դեղամիջոց, իսկ հաշվարկի անցկացրած ուսումնասիրությունները ցույց տվեցին, որ այդ կախարդները բոլորովին էլ տեղեկատվություն չեն եղել լայնության լայնության մասին մի կնոջ, որը տեսավ Կաբրոբու գետը (Corbolo): Սյունակի հետ զրույցից հետո աշխարհի քարտեզի (F4- ի, երկրորդ ներդիր) նպատակային նշողն ցույց է տալիս Եռյակի գետի հարեւանությամբ գտնվող Դեյկլոուն (Դրակելոու) գյուղը: Այս գյուղում հերոսը բացահայտում է Մելիսանդը (Մելիսանդե), որը համաձայն է պատրաստել դեղամիջոց, բայց առաջին հերթին պահանջվում է իր հինգ դատարկ մեծ քարեր բերել: Ինչպես գտնել դրանք.

  • Մեկ քարը Մելիսանդայի տան նկուղում է, այս նկուղում կարող եք բուխարիով անցնել իր մահճակալի մոտ:
  • Երեք ավելի շատ քարեր կարելի է գտնել Մելիզանդայի տուն - արեւմուտքի տունը, փլատակներ Nornal (Nornal) ագռավի մակարդակով, արեւելքում, քամոտ թունելների (քամու անցքերի) մակարդակով Cave «Langust» (Crayfish Cave) կտրուկ (կտրուկ) մակարդակի վրա (այս վայրերից յուրաքանչյուրում կարող եք գտնել մեկ քար):
  • Երկու քար է Մագիկայի համալսարանում (Arcane University) - մեկը ստացող արխմանում (Arch Magage's լոբբի), իսկ մեկ այլ մագաղաթների սենյակներում, Mages Guild- ում կա եւս երկու:
  • Անկախ հերոսի մակարդակից, մեկ քար վաճառվում է (կամ դրանք կարող են գողանալ) հետեւյալ առեւտրականները - Կալինդիլլիլը (Կալինդիլ) առեղծվածային Emporium (Mystic Emporium), մասնաճյուղերում Մագերի գիլդիայի մասին - Ալվես եւ Ալվես Ուվվիմում) Լեյաուինում, Անգլմո (Անգալմո) բրավիլում (Չորոլ), Արդավիլում, Էյլոնուում, Չիլինյով (Ֆելեն Ռելաս) եւ Սելենա Օրանյան (Սելենա Օրանիա) Broume- ում (Bruma):
  • 12-րդ մակարդակի հերոսին հասնելուն պես, նման քարերը կարող են ձեռք բերել առեւտրականներից կախարդական բաներից եւ հմայքներից:
  • 11-րդ մակարդակի եւ բարձր մակարդակի հերոսը կա հնարավորություն (5% -ից պակաս) `շատ ավերակների, քարանձավների կամ ամրոցների բեռնարկղերում հոգիների դատարկ մեծ քարեր գտնելու համար:

Որոնում է բաղադրիչները

Հերոս Հերոսը հոգիների հինգ մեծ քարեր է մատուցում, այն տալիս է դեղերի պատրաստման համար անհրաժեշտ բաղադրիչների ցուցակը.

  • Սխլի վեց մեխակ (սխտոր) - Այս բաղադրիչը կարելի է գտնել մի քանի կտոր շատ տների (հատկապես Skingrad- ի տների) նկուղներում, ինչպես նաեւ կայսերական լեգեոնի (կայսերական լեգեոնային գրասենյակներ) եւ երկրորդ հարկում Wainon Prioran):
  • Երկու արյան խոտի փախուստ (Bloodgrass) բարձր կարմիր խոտ է, որը մեծանում է լողացող Petrasons- ում, այն վաճառվում է նաեւ բազմաթիվ ալքիմիական խանութներում:
  • Գյուղի հինգ տերեւներ (Nightshade) - Այս գործարանը առավել հաճախ հայտնաբերվում է West West WESD- ում (West Weled), տերեւները նույնպես կարելի է գնել բազմաթիվ ալքիմիական խանութներում:
  • Արգոնիայի արյունը - Մելիսանդան հերոսին կախարդված դաշույն (կախարդված դաշույն) է, որը պետք է միայն ցավոտ լինի (ընտրովի սպանելու համար), դաշույնի վրա մնալը բավարար կլինի դեղերի պատրաստման համար: Արգոնացոնին կարելի է գտնել ցանկացած քաղաքում, բայց երբ որոշ քաղաքացու վնաս պատճառելու մտադրություններ իրականացնելիս, զգուշություն. Քաղաքային պահակն ավարտվում է շուրջօրյա, եւ եթե պատրանքի մոգության մեջ կա բավարար գիտելիքներ, կարող եք օգտագործել հրամանի մարդոիդ պատվերի հմայքը Առանց տոնի վնասել ընտրված արգոնյանին: Նաեւ ծովահենների հետ ամրոցներում եւ քարանձավներում բախվում են շատ արգանդական նետաձիգներ, եւ Հյուսիսային ծովախեցգետին Հյուսիսից հեռու չկա թշնամական արգոնացի ցեղի կողմից ամբողջովին բնակեցված:
  • Հանգստավայրը (Hindaril) հարմար է հզոր վամպիրի համար `այս նկարագրության ներքո, որը պարսպապատված է շատ տարիներ առաջ Պանտերա գետի գետում (Պանտերա գետ) կարելի է գտնել քարանձավում մինչեւ այս որոնումը):

Բոլոր թվարկված բաղադրիչների մելիզանդա առաքելուց հետո նա հերոսին խնդրում է ժամանակ տալ դեղը պատրաստելու եւ 24 ժամ հետո վերադառնալու համար: Միեւնույն ժամանակ, նրա տանը չարժի մնալ, քանի որ Մելիսանդան գտնում է այս ներխուժումը եւ դառնում թշնամական:

Բժշկությունը պատրաստ է

Մեկ օր հետո վերադառնալուն պես, Մելիսանդան երկու խմողություն է տալիս, նրանցից մեկը վամպիրիզմի բուժում է (բուժում վամպիրիզմի բուժումը), ինչպես նաեւ վամպիրիզմի բուժում Խմելիք), որը նախատեսված է Rhow Gassillor- ի համար:

Դրուխտի բուժիչով ժամանելով Skingrad Castle, կրկին պետք է կապվել Hal Liorz- ի հետ, որը, բժշկության հիշատակման ժամանակ, հերոս կանցկացնի մոռացվածի (կորցրածի պալատ): Ամրոցի այս գաղտնի սենյակում կդառնա կոմսություն, մթնոլորտային երազում, հաշվում է janus- ը եւ, տարօրինակորեն, մելիզանդա: Դեղամիջոցը հաշվարկին փոխանցվում է, դա թույլ կտա հերոսին մնալ հետագա իրադարձությունների վրա, պայմանով, որ դրանցում ավարտված լինեն ամբողջական ոչ միջամտություն: Մելիսանդան կարճ ժամանակով արթնացնում է, կոմսուհին եւ հաշվում են տառապանքի ավարտի մասին: Countess- ը վերցնում է խմելիք եւ մահանում: Հաշվելը հերոսին խնդրում է վերադառնալ խոստացված պարգեւավճարը 24 ժամվա ընթացքում, որի ընթացքում նա պատրաստվում է լուծել առաջացած բոլոր բաները: Օրվա ընթացքում, կրկին անհրաժեշտ է գրաֆիկ անվանել Hal Liores- ի միջոցով, այս անգամ նա հերոս կտա մրցանակին, որի չափը տատանվում է, կախված հերոսի մակարդակից:

  • 1-4 մակարդակ - 250 ոսկի;
  • 5-9 մակարդակ - 500 ոսկի;
  • 10-14 մակարդակ - 1000 ոսկի;
  • 15-19 մակարդակ - 2500 ոսկի;
  • 20-24 մակարդակ - 5000 ոսկի;
  • 25-29 մակարդակ `7,500 ոսկի;
  • 30+ մակարդակ `10,000 ոսկի;

Նշումներ

Վամպիրիզմի բուժումից հետո անհնար է վերափոխել վամպիր (առանց վահանակների հրամաններ): Եթե \u200b\u200bտեղադրում եք «Մռայլ Lair» պաշտոնական plugin (զզվելի Lair), բուժումը շատ ավելի արագ եւ հեշտ է: Բուժումից հետո հնարավոր է բազմիցս վարակվել պորֆիրինի հեմոֆիլիա (porphirric hemophilia), որը, որպես ամենատարածված հիվանդությունը, միայն հերոսին կավելացնի ուժերի պահուստը իջեցնելու բացասական ազդեցություն:

Այս որոնումը հայտնի է իր անցումից բխող բազմաթիվ սխալներով, չնայած անձամբ ես կարողացա ընդհանուր առմամբ անցնել այն, բացառությամբ դրա հետ Մելիսդաից ագրեսիվության հանկարծակի եւ անբացատրելի բռնկման: Որոշ խնդիրներ կարող են լուծվել `ակտիվացնելով վահանակների թիմի հետեւյալ որոնումները.

setstage Quest_ID փուլ:

Որտեղ է Quest_id- ը MS40, Բեմ - Quest փուլ (տես փուլերի նկարագրությունը):

Օգնության վահանակով 70 Questing- ը տեղադրելիս հերոսը ինքնին դեղամիջոց կունենա, այն պետք է ավելացվի վահանակ (առաջինը հերոսի համար).

Խաղացող.Additem 000977E4 1:
Խաղացող.Additem 0009812D 1.

Quest փուլեր (MS40) եւ լրագրողներ

Բժշկություն վամպիրիզմից.
  • 5 «Ես պետք է այցելեմ կայսերական քաղաքի մոգության համալսարան, որպեսզի վամպիրիզմի բուժում խնդրեմ Ռամինուս Պոլիաս:
  • 10 «Ես պետք է խոսեմ Skingrad- ի Gassildor- ի Gassildor- ի հետ, գուցե կարողանան հասնել հանդիսատեսի նրան, եթե դիմեք նրա ղեկավար Հալ Լիորին:
  • 20 - Հաշվարկել է Gassildor- ը, խնդրեց իմ օգնությունը `վամպիրիզմից դեղորայքի որոնման հարցում: Նա ասաց, որ Կաբբոլո գետի անտառներում բնակվող մի կին, միգուցե ինչ-որ բան գիտի բժշկության մասին, այն պետք է գտնել:
  • 30 - Ինձ հաջողվեց գտնել Մելիսանդուին, ով համաձայնեց պատրաստել դեղամիջոց վամպիրիզմից: Բայց սկզբում նա խնդրեց ինձ բերել իր հինգ դատարկ մեծ հոգու քարեր, միայն դրանից հետո նա ինձ հետագա ցուցումներ կտար:
  • 40 - Մելիսան ստացել է հինգ դատարկ հիանալի հոգու քարեր: Վամպիրիզմից դեղամիջոց պատրաստելու համար նրան պետք են սխտոր վեց մեխակ, հինգ տերեւները հատապտուղներ են եւ արյունոտ խոտերի երկու ծիլեր:
  • 41 - Մելիսան ինձ տվեց հատուկ դաշույն, որը պետք է հարվածի որեւէ արգոնյան, մինչդեռ դաշույնը մնում էր դաշույնը, դեղը պատրաստելու համար բավարար կլինի: Ես պետք է գտնեմ արգոնացի, հարվածեցի այն այս դաշույնով եւ վերադառնամ Մելիսանդա:
  • 42 - Բուժման պատրաստման համար անհրաժեշտ վերջին բաղադրիչը հզոր վամպիրի փոշին է: Մելիսան ասաց, որ հինարդյունության մնացորդները, որոնք բանտարկված են տարիներ առաջ գետի պանտերա մոտակայքում գտնվող խորքային քարանձավում:
  • 50 «Ես կարողացա ստանալ Հինդարլայի մոխիրը, դուք պետք է հնարավորինս շուտ նրան դնեք մելիսանդա:
  • 60 - Հմայիչ դաշույնը ծածկված է արյան արյան արգանդով, անհրաժեշտ է վերագրել իր մելիսանդան:
  • 70 - Մելիսանդան պատրաստեց մարդու բուժման խմելիք վամպիրիզմից: Նա ինձ երկու բաժին տվեց. Մեկը նախատեսված է ինձ համար, իսկ մյուսը պետք է վերագրվի Սկինգրադի ամրոցին: Մենք պետք է գնանք այնտեղ եւ խոսենք Հալ Լիորսի հետ:
  • 80 - Շրջանակը Skingrad- ը մեռած է: Ես պետք է խոսեմ Հալ Լիորցի հետ Սկինգրադի ամրոցում, երբ հաշիվը դադարի սգալով կնոջը:
  • 100 - Գծապատկեր Գասսիլդորը շնորհակալություն հայտնեց կնոջ համար դեղորայքի որոնման համար ցուցաբերվող օգնության համար:
Բեռնում ...Բեռնում ...