Վիշապի դոգման առաջնորդում է քայլարշավը: Dragons Dogma Dark Arisen Walkthrough. Լրացում և ճանապարհ դեպի մայրաքաղաք

Dragon's Dogma-ն թողարկվել է հինգ տարի առաջ, բայց այնուհետև մշակողները աջակցություն են ցուցաբերել միայն PS3 և Xbox 360 կոնսուլների համար: 2016 թվականին նրանք որոշել են նախագիծը ներմուծել անհատական ​​համակարգիչներ, որպեսզի հասարակության ուշադրությունը կրկին հրավիրեն լավագույն RPG-ներից մեկի վրա: բոլոր ժամանակների. , և շատ օգտատերեր կրկին որոշեցին սուզվել միջնադարյան ֆանտազիայի մթնոլորտում, որտեղ վիշապները հիմնական չարագործներն ու հակառակորդներն են:

Նախագծի առանձնահատկությունները

Dragon's Dogma-ի սյուժեն պատմում է, որ հնագույն վիշապները արթնացան և սկսեցին ոչնչացնել հեքիաթային աշխարհում ողջ կյանքը: Հերոսը մարտի մեջ մտավ նրանց հետ, բայց պարտվեց: Շուտով նա հայտնվեց կենդանի, պարզվեց, որ մեծ մողեսը չի սպանիր նրան Փոխարենը Այստեղ է, որ վիշապը ծրագրել է այլ կերպ օգտագործել հերոսին, և այստեղից է սկսվում հերոսների պատմությունը:

Ամենից շատ խաղացողներին դուր է եկել այս նախագծի նկատմամբ հեղինակների մոտեցումը։ Capcom ստուդիան ծախսեր չի խնայել իրենց աշխատանքի համար, խաղն իսկապես բարձր գնահատականներ է ստացել։ Ամբողջովին բաց աշխարհը հսկայական քանակությամբ արարածներով անհնար է ուսումնասիրել նույնիսկ արկածախնդրության մի քանի օրվա ընթացքում: Մարտերը չեն ընթանում նույն սցենարով, քանի որ տարբեր հրեշներ և կենդանիներ ունեն իրենց թույլ կողմերը։ Խաղացողը կարող է ընտրել վեց տարբեր դասերից (ռազմիկ, կախարդ, հրաշագործ, ասպետ, ուղի փնտրող, մարդասպան): Օգտագործողը ազատ է կերպարը զարգացնել այս ուղղություններից որևէ մեկում և փոխել այն, երբ ցանկություն առաջանա:

Dragon's Dogma-ի մեկ այլ առանձնահատկությունն արկածների համար ուղեկիցների հավաքածուն է: Նրանցից երեքը միշտ կլինեն գլխավոր հերոսի հետ, կօգնեն մարտերում: Նրանց կարելի է պատվիրել որոշ հրահանգների օգնությամբ: Նրանցից երկուսը փոխառված են այլ խաղացողներից ցանցի միջոցով: , և մշակվում է նրանց հետ փոխազդեցության համակարգը Նրանք շփվում են կերպարի հետ, կարևոր տեղեկություններ են տալիս և օգնություն խնդրում դժվար պահերին։

Նախաբան և առաջին պետ

Dragon's Dogma Dark Arisen-ի հատվածը սկսվում է առաջին վիշապի որսով: Սավան անունով ռազմիկը կվերահսկի, իսկ նրա ուղեկիցը կոչվում է Սելդ: Այնտեղ, օգտագործելով շիկացած քարը, կանչեք ևս երկու զինակիցների: Դուք կարող եք շփվել նետաձիգի հետ: Թագուհիները և կախարդ Մորգանը թիմերով: Հռետորություն մարզվելուց հետո մտեք կիրճի գլխավոր դահլիճ, որտեղ դուք պետք է հաղթեք գոբլիններին և փրկեք ասպետին կողային սենյակից: խաղի առաջին գլուխը:

Տեղակայման առաջին թշնամիները կրկին գոբլիններ կլինեն, որոնց հետ հնարավոր կլինի հաղթահարել ընդամենը մի քանի վայրկյանում: Կամուրջի տակ իրերով սնդուկ կա, այն չպետք է անտեսել։ Այնուհետեւ դուք պետք է պայքարեք ագրեսիվ թռչունների արշավանքների դեմ: Միայն աղեղնաձիգ ունեցող կախարդը կարող է սպանել նրանց, և խաղացողի խնդիրն է լինելու պաշտպանել նրանց հարվածներից:

Գնացեք ավելի խորը քարանձավի մեջ, մինչև հանդիպեք ասպետների ջոկատի: Նրանց հրամանատարը՝ Պալոտին, ձեզ կուղեկցի մեծ դահլիճ, որտեղ Վիշապի Դոգման կհանդիպի առաջին շեֆ Կիմերային: Ձեր ճանապարհին դուք կտեսնեք մեկ այլ սնդուկ անկյունում, որպեսզի հերոսը բացվի:

Դիցաբանական արարածը առյուծի, օձի և այծի խաչ է։ Գլխավոր հերոսի ուղեկիցները դուրս կսողան հրեշի մեջքին և այնտեղից կծեծեն, սակայն նման հնարքը հասանելի չէ մարտիկին, ուստի նա ստիպված կլինի գետնից վնաս պատճառել։ Միշտ կպչեք Chimera-ի կողքերին և հարվածեք միայն այնտեղ: Օձի հետևում և առջևում առյուծին պարզապես թույլ չեն տա մոտենալ նրան։ Ճակատամարտի ընթացքում հրաշագործը գետնին կթողնի էներգիայի թմբուկներ: Նրանք վերականգնում են առողջության մակարդակը և կարող են խնայել դժվարին իրավիճակում։ Հաղթանակից հետո դու պետք է անցնես դարպասով։ Նախաբանն այստեղ ավարտվում է.

Առաջին բնակավայրը

Dragons Dogma Dark Arisen խաղում հատվածը ձեզ հետագայում կծանոթացնի սյուժեի հետ: Իրադարձությունները խաղացողին կտանեն այնտեղ, որտեղ վերածնվում է վիշապներից ամենաուժեղը: Ներածական կտրվածքից հետո խմբագիր ստեղծեք հերոս և սուրը ձեռքին գաղտագողի մոտեցեք մողեսին հետևից: Հարվածիր նրա թաթին, որպեսզի նա ուշադրություն հրավիրի քեզ վրա։ Իր զորությամբ վիշապը պատռում է հերոսի սիրտը, բայց թողնում նրան ողջ: Հիմա նրանց միջեւ որոշակի կապ է առաջացել։

Ճակատամարտից հետո մենք արթնանում ենք տանը, վերցնում ենք սուր ու բույս ​​ըստ ցանկության, ընտրում դասարան (ռազմիկ, աճպարար, նետաձիգ) և լսում փողոցում ծերունու և կնոջ խոսակցությունը։ Հիմնական սյուժեն ավարտվում է այստեղ, բայց հնարավորություն կա ուսումնասիրելու գտնվելու վայրը և կատարել մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ:

Dragons Dogma Dark Arisen-ում քվեստների անցումը սկսվում է երկու տեսակի բույսերի հավաքմամբ, որը կվստահի Բենիտա անունով բուժքույրը: Դրանցից մեկն աճում է երկրորդ բնակավայրի հետևի ճանապարհի երկայնքով ծառերի արմատների միջև։ Երկրորդը ծոցում է, բայց այն կարելի է գտնել միայն գիշերը։ Տաճարում գտնվող գյուղի գագաթին մի ծերունի կխնդրի Մերինին պատմել եղբոր մահվան մասին։ Այս NPC-ն կարելի է գտնել հիվանդանոցում: Զրույցից հետո վերադարձեք, և առաջադրանքը կավարտվի:

Տաճարում մեկ այլ խնդիր կա՝ գիրք փնտրել Կլեմենտինից։ Ձեռագիրը թաքնված է տանիքների խաչմերուկում, և դուք կարող եք հասնել այնտեղ՝ անցնելով արգելքը և քայլելով նեղ պատի երկայնքով։ Այլ լրացուցիչ առաքելություններ կլինեն առնետների, նապաստակների, ավազակների և գոբլինների սպանությունը: Բոլորը վերցված են Կասարդիս գյուղի ցուցատախտակից։ Նույն վայրում կա հետաքրքիր անցում դեպի Starfall Bay կոչվող տարածք: Այստեղ՝ կիրճերում, երկու սնդուկ կա՝ գանձերով և գլխավոր հերոսի համար օգտակար իրերով։

Բերդի հարձակում

Dragon's Dogma Dark Arisen խաղում ռուսաց լեզվի անցումը շատ ավելի հեշտ է խաղացողի համար, քանի որ երկխոսությունները պետք չէ թարգմանել: Ճանապարհին ստուգեք շրջակա տարածքը կրծքավանդակների և այլ իրերի համար: Ճանապարհի մոտ դուք կգտնեք հանդիպեք թափառական վաճառական Ռեյնարդին, որը պաշարված է գոբլինների կողմից:

Բերդ հասնելուն պես մտեք գլխավոր վրան և խոսեք գլխավոր հրամանատարի հետ: Զրույցը կդադարեցնի պահակը և կհայտնի պատերի տակ տեղի ունեցած մարտը։ Հերոսը ուղեկիցների հետ ստիպված կլինի հեռանալ հյուսիս-արևմուտքից: Բացված վայրում առաջին թշնամին կլինի բոս կիկլոպը։ Նա գրեթե սպանվում է տեղի բանակի կողմից, և հերոսին մնում է միայն ավարտին հասցնել նրան: Աղեղնաձիգն ու հրաշագործը կարող են դա անել հեռվից, մինչդեռ մարտիկը պետք է բարձրանա կիկլոպի մարմինը: Հարկավոր է միայն աչքը ուղղել, քանի որ մյուս մասերը պատված են հաստ զրահով։

Հաղթանակից հետո հավաքեք մրցանակները և գնացեք Breach Stone: Այնտեղ դուք կստեղծեք ձեր գլխավոր օգնականը, ով կհետևի հերոսին բոլոր արկածներում: Այնուհետև ընտրեք ևս երկու լրացուցիչ արխետիպ ձեր ընտրությամբ: Թիմի ձևավորումն ավարտված է, եթե դուք ունեք ռուսաց լեզվի հատված Dragons Dogma Dark Arisen-ում, ապա երկխոսություններից պարզ կդառնա, որ թիմային փոխազդեցության թրեյնինգ կա: Knight Bern-ը կերպարին կստիպի արկղեր կրել և դասակարգային հմտություններով մանեկեններին ոչնչացնել:

Բերդի շրջակայքը և Կասարդիսը

Մի մոռացեք կերպարը հարթեցնելու մասին, քանի որ դա հնարավոր է անել միայն որոշակի NPC-ների միջոցով: Եթե ​​սա ավարտվի, ապա դուք կարող եք վերադառնալ ամրոց, որտեղ խորհրդավոր թափառականը նորից խաղացողին կկանչի Կասարդիս: Հետագայում Dragon's Dogma-ում հատվածը օգտատիրոջը կկանգնեցնի մեծ թվով կողային առաքելությունների հետ: Դրանցից երկուսը կապված են ջրհորի հետ, որտեղից դուրս է գալիս հրեշներով բանտ մուտքը: Նախ, առաջադրանքը օգտվողին կտա զինվոր անունով: Փոլը և սարքավորիր լապտեր: Երկրորդ որոնումը հասանելի կլինի յոթ օր հետո, այն նախատեսում է նույն վայրէջքը դեպի զնդանի կենտրոնական սրահ, որտեղ անհրաժեշտ է սպանել մողեսներին, իսկ հետո հայտնվող մինի-բոսին:

Հաջորդ առաջադրանքը կտա Մերին անձը (խանութների մոտ կանգնած): Նա կխնդրի, որ վեց փունջ խոտ տաս ոմն Վալմիրոյին։ Այն կարելի է գտնել երեք տեղում՝ Կասարդիսից ելքի աջ կողմում, հարևան բերդի մուտքի մոտ և անտառի սկզբնամասի արևմտյան կողմում։

Հաջորդ խնդիրը, որը օգտատերերին կներկայացնի Վիշապի դոգմայի հատվածում, ուղեկցել է թափառական վաճառական Մադլենին: Նա մտնում է ամրոց, նրան պաշտպանության կարիք ունի: Առաջադրանքի համար պարգև չի տրվում, բայց այն բացում է մուտքը հետագա առաքելություններին: Ժամանելուց հետո: , աղջկան հազար ոսկի պարտք տուր խանութի զարգացման համար։

Գողին բռնելու վերջին առաջադրանքը կտա Pablos հյուրանոցի սեփականատերը։ Դուք կարող եք արագ նետաձիգ բռնել խանութներով փողոցում, բայց միայն գիշերը: Տղամարդը ճարպիկ է, և նրան հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Ավելի լավ է բարձրանալ տանիք, մի պահ սպասել և ցատկել հենց նրա դիմաց: Պետք է ժամանակին սեղմել գրավման ստեղնը, հակառակ դեպքում նա կփախչի և ստիպված կլինի քնել մինչև մթության հաջորդ ժամանումը:

Լրացում և ճանապարհ դեպի մայրաքաղաք

Dragon's Dogma Dark Arisen խաղում անցում-հավելումը սկսվում է Կասարդիս գյուղից: Այստեղ պիրի մոտ հնարավորություն կա գնալ Bitterblack կղզի, որտեղ օգտագործողը կգտնի նոր որոնումներ: Սկզբում ավելի լավ է ավարտեք միայն մեկնարկային առաքելությունը և խուսափեք հրեշների հետ մարտերից, քանի որ նրանք աներևակայելի ուժեղ են: Հետագա հատվածը պետք է շարունակվի սյուժեի ավարտից հետո:

Վերադարձեք բերդ և մոտեցեք Մերսեդես անունով աղջկան՝ զրույցի։ Հաջորդ պետը` հիդրան, կհարձակվի ճամբարի վրա: Նրան պետք է մեկ գլուխը կտրել, իսկ հրեշին ամբողջությամբ սպանել հնարավոր կլինի ավելի ուշ։ Կրակը կենտրոնացրո՛ւ մի գլխի վրա, և մի րոպեից շեֆը կփախչի։ Այս առաջադրանքից հետո կառաջանա լրացուցիչ քվեստ, որը կարելի է վերցնել Էլվարից ելքի մոտ։ Որոնումը կհանգեցնի Վայչվուդ գյուղ, որտեղ Սելինի տանը անհրաժեշտ է առաքելության ժամանակ վերցնել իրերը և վերադառնալ զեկույցով։

Հաջորդ սյուժետային խնդիրը կլինի վագոն-տնակին հյուսիսային ճանապարհով ուղեկցելը: Մնացեք վագոնների առջև և շատ մի շեղվեք։ Այս կերպ դուք կարող եք պաշտպանել վաճառականներին, և նրանք չեն կանգնեցնի շարժումը։ Dragon's Dogma Dark Arisen խաղի հետագա անցումը կհանգեցնի մայրաքաղաք, որտեղ օգտատերերին սպասում են նոր արկածներ:

Արկածախնդրություն մայրաքաղաքում

Dragon's Dogma Dark Arisen-ում հատվածը գլխավոր հերոսին կհանգեցնի հանդիպման մասոնի հետ դարպասի մոտ: Նա կփորձի այցելել ուղեկիցների գիլդիա, բայց դրա ճանապարհին սպաներից մեկը կկանգնեցնի ձեզ: Գնացեք: Այնուհետև ակտիվացրեք նոր առաջադրանքը, այնուհետև հատվածը կլինի: Դուք կարող եք կատարել առաքելությունը Բարնաբիում ուղեկիցների կլանի շենքում: Այնուհետև դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալները՝ արագորեն շարժվելու համաշխարհային քարտեզի շուրջ:

Հաջորդ խնդիրը լինելու է գիլդիայի զնդան իջնելը՝ հեռահաղորդումների ակտիվացման համար քար ձեռք բերելու համար: Այստեղ գլխավոր և ամենավտանգավոր թշնամին կլինի օգրը, որը վազող մեկնարկով կբախվի հերոսին: Մոտեցեք ժայռին և ժամանակին շրջանցեք հրում: Սա հզոր հրեշից ազատվելու ամենաարագ միջոցն է։ Քարը գտնելուց հետո տասնյակ թշնամիներ կհայտնվեն, որոնցից ավելի լավ է պարզապես վազել վերև, քանի որ առաջադրանքն արդեն կարելի է անցնել։

Շենքից դուրս գալուց հետո ձեզ կսպասի Դունկանը, ով ձեզ կտանի կապիտան Մաքսիմիլիանի հետ հանդիպման։ Սպան չորս որոնումներ ունի խաղացողի համար, և դուք պետք է անցնեք առնվազն կեսը, որպեսզի ավելի առաջ գնաք պատմության մեջ: Dragon's Dogma Dark Arisen-ում ավագի որոնումները կատարելը խաղի ամենահուզիչ պահերից մեկն է, դրանք երկար են, զվարճալի և ստիպում են խաղացողին ուսումնասիրել նոր տեղանքները:

Առաջին երկու առաքելությունները

Dragon Dogma-ում ռուսերենով հատվածն ավելի հեշտ կլինի, քանի որ Մաքսիմիլիանի առաջադրանքները նախատեսում են երկխոսություններ կարդալ: Սա հատկապես կարևոր է ձեռագրերի վերծանման առաջին առաքելության ժամանակ։ Որպեսզի կրճատեք ճիշտ մարդկանց փնտրելու ծախսած ժամանակը, դուք պետք է անմիջապես վազեք թափառական վաճառական Մորինի մոտ: Նա կասի, որ մայրաքաղաքի հյուսիսից ավելի մոտ գտնվող քարանձավից մի ծերունի կկարողանա ճանաչել սուրբ գրությունը։ Այս վայրը կնշվի քարտեզի վրա, արժե այնտեղ վազել նեղ ճանապարհով։

Ակտիվացրեք պորտալը քարանձավի մոտ և խոսեք անծանոթի հետ: Նա կպատմի այն պատմությունը, որ վիշապը սիրտը խլել է իրենից, ինչպես նաև հենց կերպարից։ Վերծանումը գտնվում է կենտրոնական քարի վրա։ Կարդալուց հետո կարող եք վերադառնալ Մաքսիմիլիանին։

Փրկության պաշտամունքի ուսումնասիրությունը Մաքսիմիլիանի երկրորդ առաքելությունն է, որը կառաջարկի Dragon Dogma խաղը: Հատվածը կհանգեցնի Մեյսոնին, ով մատնացույց կանի տեղեկատուներին: Մենք զրուցում ենք նրանց հետ և իմանում պաշտամունքի մասնակիցների հանդիպման կետը մայրաքաղաքի պատերից դուրս գտնվող կատակոմբներում։ Անցեք քարանձավներով, սպանեք թշնամիներին, մինչև տեսնեք առաջնորդին: Նա կկանչի նոր թշնամիներ, և նա կվերանա տեսադաշտից: Սպանեք անմահներին և լքեք քարանձավը, որտեղ Մեյսոնն արդեն բռնել է պաշտամունքի փախչող գլուխը։ Դուք կարող եք սպանել նրան (ուղեկիցը ուրախ կլինի) կամ բաց թողնել (ուղեկիցը կհիասթափվի):

Սպայի հաջորդ հանձնարարությունները

Հետագայում Dragon Dogma-ում, որոնումների անցումը ներառում է արշավախմբի որս: Հնագետներն անհետացել են, և Մաքսիմիլիանը խնդրում է գտնել նրանց։ Հայր Ջեֆրին տաճարում կպատմի ձեզ արշավի ուղղության մասին: Անցեք կիրճով և խոսեք գետի ափին գտնվող NPC-ի հետ: Մարդը ցույց կտա այն քարանձավը, որտեղ գնացել է արշավախումբը։ Մտեք այնտեղ և մաքրեք միջանցքները թշնամիներից: Դռները աստիճանաբար կբացվեն, դրանց հետևում կլինեն սնդուկներ, իսկ նրանց մոտ՝ լծակ։ Վերցրեք այն ձեր գույքագրմանը և տեղափոխեք գլխավոր սրահ: Այնտեղ սպանեք կիկլոպին և վերցրեք կարմիր գնդակը նրա դիակի մոտ։ Տեղափոխվեք այս վայրից աջ, և դուք կգտնեք թաքնված կոճակ դռան հետևում: Դրանից հետո կսկսվի առաքելության ձախողման մասին կարճ տեսարան։

Վերադարձեք Հասլեթ վերևում և զեկուցեք արշավախմբի ճակատագրի մասին: Նա կխնդրի ձեզ գտնել 5 կտոր արժեքավոր քարեր՝ ավարտելու համար։ Հինգ րոպե որոնումից հետո առաջադրանքը կավարտվի, և դուք կարող եք վերադառնալ: Չորրորդ առաջադրանքը ավելի լավ է ավարտին հասցնել ավելի ուշ, քանի որ դրան տանող ճանապարհն անցնում է մայրաքաղաքից շատ վայրերով: Մի շարք հետաքրքիր կողմնակի քվեստներ կարելի է գտնել նաև մայրաքաղաքում։ Քաղաք մտնելուց անմիջապես հետո ավելի լավ է միսիաներ վերցնել տախտակից՝ սպանելու տարբեր հրեշներին: Սա լրացուցիչ գումար և փորձ կբերի: Ամենահետաքրքիր կողմնակի որոնումը ընտանիքի վտարումն է Ֆորնիվալի տնից։ Նաև արժանի և հեշտ առաջադրանք կտա Մեյսոնը հրապարակում։ Բավական կլինի հետևել Ժյուլիենին և հրամանատարին պատմել նրա գործողությունների մասին։

Մաքսիմիլիանի չորրորդ հանձնարարությունը

Վիշապի դոգմայում ռուսերենով անցումը շատ ավելի հեշտ և արագ է, քանի որ այդ դեպքում ավելի հեշտ է նավարկել քարտեզի տարածքները: Դա պետք է արվի մեկից ավելի անգամ Մաքսիմիլիանի չորրորդ որոնումների ժամանակ: Նրա ճանապարհն է ընկած: Մայրաքաղաքի արևմուտքից ավելի մոտ գտնվող քարանձավի միջով անհրաժեշտ է իրականացնել տարածքի ամբողջական մաքրում թշնամիներից։Դրա համար մուտքի մոտ առաջադրանքը կտա Ալոնը, ով օգրերին սպանելուց հետո կկարողանա. այնտեղ բացել իր խանութը եւ գլխավոր հերոսին մեծ զեղչ կտա։

Դուրս եկեք քարանձավից հարավային ելքով, հերոսի առջև կբացվի Սատանայի պուրակ կոչվող վայրը։ Այստեղ շատ հետաքրքիր վայրեր կան, որտեղ թաքնված են իրեր, իսկ սնդուկները՝ թաքցված։ Հարավ-արևմուտքում գտնվող ճամբարն անպայման արժե այցելել: Այնտեղ՝ նավակի մեջ, կարելի է գտնել 20 հազար ոսկի։ Ստվերների ամրոցի մուտքից որոնումների անցումը շարունակվում է Dragon's Dogma-ում: Դուք պետք է զգուշանաք վիշապից, որը գտնվում է տեղանքի արևմտյան կողմում, քանի որ դուք բավարար ուժ չեք ունենա նրա հետ կռվելու համար: Բերդի մոտենալու ժամանակ, մարդկանց բանակը պաշարում է նրա պատերը: Սըր Ռոբերտը խոսում է ներսից դիվերսիա անելու անհրաժեշտության մասին, որպեսզի դարպասը բացվի մնացած զինվորների համար: Անցեք թունելի միջով և անմիջապես անցեք ձախ սենյակը: Ներսում լծակ կլինի: խցիկներից մեկը, որը մեխանիզմ կգործի առաջին շենքի տանիքում: Դարպասը կբացվի, և բանակը կսկսի լայնածավալ գրոհը: Ներսում մեծ մարտ է լինելու, և ամենալավը ջոկատի հետ՝ վերցնել. դիրք վերևից և ուժեղ կրակով ծածկել բանակը։

Արժե ուշադրություն դարձնել գոբլինի առաջնորդի գրավմանը, քանի որ դրա համար լրացուցիչ պարգև կա: Ճակատամարտի ավարտից և Ռոբերտի հետ զրույցից հետո կարող եք վերադառնալ Մաքսիմիլիան և զեկուցել վերջին առաքելության ավարտի մասին։

Դառնալով ասպետ

Մաքսիմիլիանին օգնելուց հետո դուքսն ինքը կցանկանա հանդիպել հերոսին։ Dragon's Dogma Dark Arisen-ի անցումը շարունակվում է մայրաքաղաքի տիրակալի ամրոցում: Նա ասպետ կտա գլխավոր հերոսին, որից հետո կշարունակվի սյուժեի զարգացումը: Ելքի ճանապարհին ավելի լավ է խոսել դքսուհու հետ և ավարտին հասցնել պարզ առաջադրանք նրա խնդրանքով:

Անհրաժեշտ կլինի գիշերը գաղտագողի մտնել ամրոց և հանդիպել աղջկան։ Ժամադրությունը կդադարեցնի դուքսը, ով կատաղած կսկսի ծեծել աղջկան, իսկ դքսուհուն փրկելու համար նա պետք է հեռանա ապաստարանից։ Հերոսին բանտ կուղարկեն, իսկ կինը՝ եպիսկոպոսը, կփրկի նրան ներողություն խնդրելով։ Այս քվեստը կբացի դքսուհու հետ կապված կողմնակի քվեստների մի ամբողջ շղթա:

Հաջորդ սյուժետային խնդիրը մայրաքաղաքի պատերից դուրս գրիֆին որսալն է։ Գլխավոր հերոսը ջոկատի հետ միասին պետք է սպասի նշված վայրում, որպեսզի գրիֆինը վայրէջք կատարի։ Դրանից հետո հարձակվեք արարածի վրա, քանի դեռ նրա առողջության կեսը չի մնացել։ Հրեշը կթռչի Կոլիզեյի ուղղությամբ, որը կանգնած է գետի ափին։ Այս տարածքում կռիվը կշարունակվի, և նրա ճակատագիրը կորոշի Շրեֆեն անունով անհայտ հնդիկը։ Նրա հզոր կախարդական հարձակումները կսպանեն գրիֆինին, և դա կավարտի առաքելությունը:

Խաղի հետագա անցումը կատարվում է նույն սցենարով: Օգտատերերը պետք է ուշադիր ուսումնասիրեն իրենց շրջապատող աշխարհը՝ օգտակար իրերի և փողի որոնման համար: Պետք չէ անտեսել լրացուցիչ առաջադրանքները, որոնք միշտ հետաքրքիր հետևանքներ են ունենում, ինչպես նաև օգնում են բարձրացնել հերոսի մակարդակը։ Սյուժեի գիծը ներառում է ևս մեկ տասնյակ որոնումներ, որոնք օգտատիրոջը հետագայում կռիվ կտան վիշապների հետ:

Կասարդիս

Ծաղիկների առաքում (Բենիտա, ավերված տուն հյուրանոցի հետևի դռան դիմաց)
Դուք պետք է հավաքեք 5 Sunbright ծաղիկ և 1 Moonglow: Առաջինը կարելի է գտնել ցերեկը գյուղի մերձակայքում գտնվող մեծ ծառերի արմատներին, երկրորդը գտնվում է հենց գյուղում, գիշերը՝ Starfall Bay լողափում:

Մռայլ ավետիսներ (Էլվարը սովորաբար թափառում է փողոցներով կամ նստում մատուռ տանող ճանապարհին գտնվող տներից մեկում, այն կարող է լինել նաև հենց մատուռում)
Մենք պարզապես անցնում ենք որոնման մարկերների միջով և զրուցում NPC-ի հետ:

Կորցրած հավատք (Կլեմենտե, մատուռ)
Գիրքը գտնվում է տանիքում, հետևեք նշագծին և հեշտությամբ կգտնեք այն:

Աշխարհի Քարտեզ

Առևտրականների և հրեշների (Ալոն, Հնագույն քարհանք, Գրան Սորենին ամենամոտ մուտքը)
Մենք ներս ենք մտնում, բացում ենք քարհանքի բոլոր դռները և սպանում երեք օգր։

Search Party (Ռեյնարդ, վաճառական, որը մենք փրկում ենք գոբլիններից Կասարդիսից դեպի Էնքամպմենտ ճանապարհին: Խաղի ընթացքում այն ​​հայտնաբերվել է Cassardis, Encampment, Gran Soren և Greatwall Encampment-ում)
Քվեստը սկսելու համար դուք պետք է 10 գնում կատարեք Raynard-ից: Մենք գնում ենք ինչ-որ բան, փակում ենք առևտրի և երկխոսության էկրանը, ակտիվացնում և նորից գնում ենք, և այդպես շարունակ, մինչև նրա գլխավերևում հայտնվի քվեստի պատկերակը։ Առաջին հերթին նա կխնդրի ձեզ բերել երկաթի ջարդոն (ընկնում է կմախքներից): Դրանից հետո մենք կատարում ենք ևս 5 գնումներ։ Քվեստը կթարմացվի, և այս անգամ դուք պետք է բերեք Miasmite (կաթիլներ ֆանտոմներից, Miasmite Shard-ը չի հաշվվում: Կարող եք նաև ստանալ այն՝ համատեղելով Miasmite Shard-ը և Firefly Stone-ը): Մենք կատարում ենք ևս 10 գնումներ, և վաճառականը վերջապես խնդրում է գտնել օրագրի 6 մասերը.
1. Ճամբար, կուրծք ճամբարի ձախ կողմում։
2. Կատակոմբներ, սնդուկ ֆանտոմային սենյակում։
3. Gran Soren, տանիքի սնդուկ Վեների շրջանում, Black Cat խանութի մոտ:
4. Miasmic Hunt, կրծքավանդակը ճամբարում ամենահեռավոր թունավոր ճահիճում (բնակեցված սաուրյաններով, կենտրոնում վանդակով կղզի է) Greatwall Encampment-ից հարավ:
5. Soulflayer Canyon, ամենամոտ մուտքը Greatwall Encampment: Առաջին պատառաքաղում մենք աջ ենք տանում, կրծքավանդակը կամրջի փլատակների վրա է:
6. Հնագույն քարհանք, կենտրոնական տարածքում գտնվող սնդուկներից մեկը, որտեղ բնակություն է հաստատել առաջին օգրը։

«A Rude Awakening» պատմվածքի առաքելությունն ավարտելուց հետո հասանելի որոնումներ

Կասարդիս

Անկոչ հյուր (Պաբլոս, հյուրանոց)
Մենք խոսում ենք նշված վաճառողների հետ, զեկուցում ենք քվեստ տվողին, իսկ հետո պարզապես բռնում ենք գողին։ Դուք կարող եք դանդաղեցնել նրան՝ հարվածելով, կամ սպասել դարպասի մոտ, որտեղ նա այսպես թե այնպես վազելով կգա։

Deep Trouble (Հարցում, դարպասի կողքին գտնվող ջրհորի մոտ)
Մենք իջնում ​​ենք և սպանում բոլոր սաուրիներին։

Պահակային հերթապահություն (Մադլեն, հյուրանոց)
Մենք Մադլենին ուղեկցում ենք Բակում, որից հետո բավարարում ենք աղջկա խնդրանքը և կարիքների համար տալիս ենք 1000Գ։

Lost & Found (Ghief Adaro, ջրհորի մոտ կամ տանը)
Մենք գնում ենք Witchwood, որտեղ մենք գտնում ենք աղջկան, իսկ հետո ուղեկցում ենք նրան կախարդի տուն։ Անտառի մառախուղը կարելի է ցրել՝ ոչնչացնելով թալիսմանները։
Քվեստը պետք է ավարտվի նախքան «Abys of the Lore» պատմության առաքելությունը ավարտելը:

Հասանելի որոնումներ «Միրմիդոնների հարց» պատմվածքի որոնումն ավարտելուց հետո (այցելում է գրավատների գիլդիա)

Կասարդիս

Հետաքրքրասիրության մահը (Մերին, ձախ լողափում, նավակների մոտ)
Պահպանեք 6 Greenwarish դեղաբույսեր: Դարպասի կերպարը ձեզ կպատմի, թե ինչ է տեսել Վալմիրոն ափին: Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից, թեքվում աջ՝ դեպի ծովափ, որտեղ էլ գտնում ենք անհաջող ճանապարհորդին։ Վերադարձնում ենք բուժիչ դեղաբույսը և գնում դեպի Ճամբար։ Վալմիրոն կլինի դարպասի ձախ կողմում: Մենք կերակրում ենք ևս 2 խոտաբույսեր և գնում դեպի Witchwood, որտեղ նորից գտնում ենք խեղճին և տալիս արդեն 3 դեղաբույս, որից հետո մենք վերադառնում ենք Գելդինգ և անցնում որոնումներին։

Գրան սորեն

Անհանգիստ Տոմե (Ստեֆան, հյուրանոցի հետևի ծառուղում)
Մենք զրուցում ենք Camellia's Apothecary-ի վաճառողուհու հետ, որից հետո գնում ենք Aernst ամրոցի ավերակներ, որը գտնվում է Witchwood-ից արևմուտք: Ցանկալի գրքով սնդուկը գտնվում է խարխուլ աշտարակի ամենավերևում: Ոչ մի դեպքում մի հարձակվեք վրան ավազակներ ամրոցում, որպեսզի բաց չթողնեն իրենց որոնումը ...

Chasing Shadows (Mason, շուկայում հյուրանոցի մոտ)
Սպասում ենք գիշերը և գնում դեպի պալատի դարպասները։ Կտրուկ տեսարանից հետո մենք հետևում ենք ասպետին՝ պահպանելով մեր հեռավորությունը, մինչև նոր Madeleine խանութը։ Մեկ այլ էկրանապահի դիտում և որոնումը պանդոկին հանձնում:

Հնարավորությունների երկիր (Fournival, տանը՝ պալատի դարպասի դիմաց: Երբեմն այն կարող եք գտնել Black Cat խանութում)
Դուք պետք է համոզեք երեք հոգու լքել բնակելի տարածքը.
1. Պիպ, Ֆուրնիվալի տան տղան։ Զրույցից հետո նա փախչում է, մենք գնում ենք մարկերով և գտնում նրան գոմի տանիքում։ Նա կրկին փախչում է և թաքնվում Վեների շրջանում գտնվող կամրջի տակ։ Մենք գտնում ենք, բայց տղան նորից չի նստում տեղում: Այս անգամ նա պետք է բռնվի որպես գող An Uninvited Guest որոնումում, որից հետո նա վերջապես հանձնվում է և համաձայնում է տեղափոխվել։
2. Սառա, աղջիկը ռեստորանում (Alehouse). Մենք խոսում ենք նրա հետ, սպասում ենք մեկ օր և ստանում նրա համաձայնությունը:
3. Ջասպեր, հյուրանոցի հետևի ծառուղում։ Նրան անհրաժեշտ է Սառայի և Պիպի համաձայնությունը, որից հետո նա կխնդրի 30000Գ տեղափոխության համար։
Մենք վերադառնում ենք Furnival և ստանում ենք պարգև:

Ուղեկցող հերթապահություն (Fournival, Land of Opportunity որոնումը պետք է ավարտվի)
Մենք ուղեկցում ենք Ֆուրնիվալի դստերը քաղաքով մեկ։ Մենք կամաց-կամաց հետևում ենք նրան, մինչև աղջիկը առաջարկում է թաքստոց խաղալ։ Մենք նրան գտնում ենք պանդոկի հետևում գտնվող մի խորանարդ փոսում, հյուրանոցում կամ գրավատների գիլդիայում և ուղեկցում նրան հետագա: Երբ նա հոգնում է և ջուր է խնդրում, մենք բերում ենք նրա «Ջրի կոլբը», որից հետո վազում ենք դեպի դարպասը և ավարտում ենք որոնումը: Եթե ​​թաքստոց խաղալիս մենք արագ գտնենք նրան, չհապաղենք ջրի հետ և թույլ տանք, որ մեզ առաջ տանեն, աղջկա կողմից նվեր ենք ստանում Gold Idol-ից:

Reaper's Scorn (Օսթին, դարբնոց լոմբարդային գիլդիայի դիմաց)
Պետք է Ուեյքսթոունի օգնությամբ վերակենդանացնել դարբնի որդուն։ Wakestone հավաքելու համար ձեզ անհրաժեշտ է 3 Wakestone Shard: Օսթինը միանգամից տալիս է մեկը, ևս երկուսը կարելի է գնել Furnival-ից և Black Cat-ից:

Պաշարված բերդը (Սեր Մաքսիմիլյան, պալատի դարպասի մոտ)
Գնացեք Shadow Fort և խոսեք կապիտանի հետ: Թունելի երկայնքով մենք անցնում ենք պատերի հետևից, մաքրում ենք բակը գոբլիններից և կիկլոպներից, գտնում ենք լծակը, բացում դարպասը և ներս թողնում զինվորներին։ Մենք ոչնչացնում ենք գոբլինների հաջորդ ալիքը և դիտում ենք շաղ տալ էկրանը: Կոտրված դռնով մենք մտնում ենք բերդ և նորից կտրում դժբախտ գոբլիններին և մեկ կիկլոպին՝ ճանապարհ անցնելով դեպի նրանց առաջնորդը։ Մենք հաղթում ենք նրան, դիտում էկրանապահներին, զրուցում կապիտանի հետ և վերադառնում մայրաքաղաք՝ քվեստը հանձնելու։

The Cypher (Սեր Մաքսիմիլիան)
Մենք խոսում ենք դաշտում գութանի հետ, այնուհետև «Սև կատու» վաճառողի և, վերջապես, Մաուրին անունով սուրհանդակի հետ (նշված է մարկերով, բայց դուք կարող եք սպասել նրա հայտնվելուն քաղաքում): Հաջորդը գնացեք Hillfigure Knoll, խոսեք Dragonforged-ի հետ և վերադարձեք մայրաքաղաք:

Ջրային աստծո զոհասեղանը (Սեր Մաքսիմիլիան)
Մենք եկեղեցում խոսում ենք Հայր Գեֆրիի հետ և որոնումով գնում ենք համանուն քարանձավ։ Մուտքի մոտ հանդիպում ենք մի վանականի, նրա հետ զրուցելուց հետո մտնում ենք քարանձավ։ Առաջին քայլը կամուրջն իջեցնելն է (կամրջի ձախ հատվածում գտնվող լծակը): Այնուհետև մենք կիկլոպների հետ ընդարձակ սրահում գտնում ենք մեկ այլ վանականի աճյունը և զննում դրանք, միևնույն ժամանակ գործ ունենք հրեշի հետ և ստանում կամրջի մոտ գտնվող դռան բանալին։ Դրա հետևում մենք գտնում ենք մի մեխանիզմ, որն իջեցնում է ավերակների ջրի մակարդակը և դրանով իսկ բացում մուտքը դեպի ստորին մակարդակ։ Այնուհետև կարող եք կամ անմիջապես փնտրել 5 քարե տախտակներ ավերակների վրա ցրված սնդուկների մեջ, կամ վերադառնալ մուտքի մոտ գտնվող վանականի մոտ և ստանալ համապատասխան առաջադրանքը ցանկալի սնդուկները ցույց տվող մարկերների հետ միասին: Այսպես թե այնպես հավաքում ենք, տանում ու վերադառնում մայրաքաղաք։

Փրկություն փնտրելով (Սեր Մաքսիմիլիան)
Նշված մարդկանցից մեկից մենք իմանում ենք, որ Մեյսոնն արդեն հարցրել է նրանց պաշտամունքի մասին (ով նախկինում մեզ տվել է Chasing Shadows որոնումը): Մենք փնտրում ենք այն շատրվանի կամ ջրատարի մոտ և ստանում Փրկության նշանը: Կրկին մենք հարցնում ենք մարդկանց և պարզում, որ պաշտամունքի ներկայացուցիչները գնում են Կատակոմբներ: Այնուհետև, ըստ նշագրի, մենք գտնում ենք կատակոմբները և մաքրում դրանք, որից հետո մենք վերադառնալ մայրաքաղաք և հանձնել քվեստը:

Արդարությունը կատարվեց (Մեյսոն, կատակոմբներում)
Ստացվել է ինքնաբերաբար Փրկության որոնումների ժամանակ: Մենք նոր ենք որոշում Մեյսոնի կողմից բռնված պաշտամունքի ճակատագիրը։ Որպես այդպիսին, ընտրությունը ոչ մի բանի վրա չի ազդում, այնուամենայնիվ, եթե որոշեք խնայել մարդուն, Մեյսոնը կվերանա խաղից։

Աշխարհի Քարտեզ

No Honor Amont Thieves-ը (Maul, Aernst ամրոցի ավերակները, Անկոչ հյուրը պետք է լրացվի)
Ավազակների առաջնորդը ձեզ կխնդրի կամ սպանել պատերազմող հանցախմբի 10 ներկայացուցիչների, կամ գործ ունենալ դավաճանի հետ։ Ընտրում ենք խնդրի խաղաղ լուծումը և գնում Կասարդիս, որտեղ բնակություն է հաստատել դավաճանը։ Նրա հետ զրուցելիս ընտրում ենք առաջին տարբերակը (հանձնվել ավազակների ողորմածությանը): Հենց որ նա դուրս գա դարպասից, որոնումը կթարմացվի, և դուք կարող եք վերադառնալ պարգևի համար:

Գողերի պես հաստ (Ophis, Heavenspeak Fort-ի ավերակներ)
Կողոպտիչների առաջնորդը խոսում է միայն կանանց հետ և տղամարդկանց տեսնելով թշնամանում է, այնպես որ կա՛մ ազատվեք ուժեղ սեռի ներկայացուցիչներից (կարող եք պարզապես գրավատներ գցել ժայռից), կա՛մ հագցնել նրանց կանացի զգեստներ։
Եթե ​​գրավատների և նրանց սարքավորումների հետ մանիպուլյացիաները չեն օգնում, մենք բռնում ենք Օֆիսին և նրան հեռացնում ամրոցից: Մենք բաց ենք թողնում և հենց որ նա հանում է զենքը և վերադառնում իր որջը, մենք վերցնում ենք / հանձնում որոնումը:
Ինչ վերաբերում է բուն քվեստին, այն ունի նաև 2 լուծում՝ մարտական ​​և խաղաղ։ Մենք ընտրում ենք խաղաղին և դարպասի մոտ փնտրում Բեթիային, ով ձեզ կխնդրի կերակրել կիկլոպին՝ Օֆիսի ընտանի կենդանուն: Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված միջանցք: Ճանապարհին հանդիպում ենք գոբլինների ամբոխի, սպանում ենք մեկին, բռնում նրա դիակը և տանում կիկլոպների մոտ։ Մենք դրեցինք այն նրա ոտքերի մոտ, դիտեցինք, թե ինչպես է հրեշը ընթրում և վերադառնում Բետիա, իսկ հետո՝ Օֆիս։

Քվեստները հասանելի են «Արի դատարան» պատմվածքի առաքելությունն ավարտելուց հետո (լսարանը դքսի հետ)

Կասարդիս

Ավելի խորը խնդիր (Rorric, լավ, Deep Trouble որոնումը պետք է ավարտվի)
Գյուղ վերադառնալուն պես ջրհորից ձայն կլսենք. Իջնում ​​ենք, խոսում կերպարի հետ, որից հետո ոչնչացնում ենք սաուրիան ու ձվադրումը։
Հնարավորություն կա, որ քվեստը հանդիսատեսի առջև կհայտնվի դուքսի հետ, քանի որ այն ակտիվանում է Deep Trouble քվեստի ավարտից 7 օր հետո։

Անմեղ մարդ (Թոմլին, Երեցների տուն կամ լողափ)
Տղայի հայրը կալանքի տակ է գտնվում Գրան Սորենի բանտում, ինչի մասին կպատմի պալատի դարպասի պահակներից մեկը։ Մենք հավաքում ենք երկու Skeleton բանալի (վաճառվում է Black Cat-ով, դուք կարող եք դա անել նաև ինքներդ՝ համատեղելով Hunk of Ore-ը և Shackles) և ազատում ենք բանտարկյալին: Բանալիներով բացում ենք նրա խուցը և կից, որի պատի մեջ կարելի է գտնել մի բաց, որով մենք փախչում ենք։ Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի Թոմլինը, ով հոր հետ միասին կհեռանա քաղաքից ջրատարով։ Երբ դա տեղի ունենա, որոնումը կավարտվի:

Հրաժեշտ, Վալմիրո (Վալմիրո, ավերակների ձախ կողմում գտնվող շքամուտքում, որտեղ տարվել է Ծաղիկների առաքման որոնումը: Պետք է ավարտվի «Մեռնող հետաքրքրասիրության» որոնումը)
Վալմիրոյին անհրաժեշտ է 4 ապրանք՝ Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat and Pilgrim's Charm: Խոտն ու լապտերը չպետք է խնդիր լինեն, միսը կարելի է գտնել Ancient Quarry-ի տուփերից մեկում, որտեղ կռվել է առաջին օգրը, և թալիսմանը վաճառվում է Furnival-ից և Madeleine-ից Բոլոր իրերը ստանալուց հետո Վալմիրոն կխնդրի տուփերը տանել իր նավը, և նրա խնդրանքը կատարելուց հետո որոնումը կավարտվի:

Գրան սորեն

Կասկածներ հարուցող (Mirabelle, պալատի նախասրահ)
Փաստորեն, քվեստը սկսվում է ավելի վաղ՝ դուքսի հետ հանդիսատեսից անմիջապես հետո։ Երբ դուրս եք գալիս պալատից մուտքի դռնով, տեսախցիկը կկենտրոնանա պարտեզը խնամող դքսուհու վրա: Մենք մոտենում ենք նրան և զրուցում այնքան ժամանակ, մինչև կվերադարձնենք բուֆոնի գլխարկը։ Եթե ​​դուք բաց թողնեք այս հաջորդականությունը, այս որոնումը, և դրա հետ մեկտեղ մյուսը՝ Դքսուհին նեղության մեջ, անհասանելի կլինեն:
Հիմա բուն առաջադրանքին: Միրաբելը խավարի քողի տակ հանդիպում կխնդրի դքսուհու այգում։ Սպասում ենք մինչև գիշեր, գալիս ենք և պարզում, որ դքսուհին ցանկանում է գաղտնի հանդիսատես լինել իր սենյակում։ Աղջկան չսպասենք։ Հասնելով տեղ և միաժամանակ չբռնվելով պահակի կողմից՝ դիտում ենք էկրանապահների շարք, որից հետո հայտնվում ենք զնդանում։ Մենք կաշառում ենք բանտապահին (5000 գ) և ավարտում ենք որոնումը:
Ի դեպ, այս առաջադրանքի իրադարձությունները չեն ազդի պալատի շուրջ սյուժեի և ազատ տեղաշարժի վրա։

Վհուկների որս (երեքը հյուրանոցի դիմացի շատրվանի մոտ, Lost & Found որոնումը պետք է ավարտվի)
Երեք NPC կխոսեն Witchwood-ում ապրող կախարդի մասին: Երկխոսությունն ակտիվացնելու կարիք չկա, մենք պարզապես գաղտնալսում ենք նրանց, և քվեստն ինքնաբերաբար սկսվում է։ Ժամանակը սահմանափակ է, ուստի առանց րոպե կորցնելու գնում ենք վերոհիշյալ անտառ։ Կախարդի տանը մենք կտեսնենք ամբոխը, որը կցրվի գոլեմի կողմից։ Մենք սպանում ենք նրան և գնում անտառի նախկինում անմատչելի հատված, որտեղ, հետևելով արահետին, գտնում ենք Սելենային։

Կուռքերի երկրպագություն (Caxton, Caxton's Armory խանութ)
Դուք պետք է վաճառականին բերեք երեք կուռքերից մեկը՝ բրոնզ (Witchwood, կախարդի տանը կամ Hillfigure Knoll-ում, Dragonforged-ի ձախ կողմում), Արծաթ (պարգևատրեք «Put the Eye Out» որոնումների համար տախտակից գրավի մեջ։ գիլդիա), Ոսկի (պարգև՝ Escort Duty որոնումը հաջողությամբ ավարտելու համար): Հետագայում վաճառականի տեսականին կընդլայնվի՝ կախված կուռքի որակից։

Մատակարարի պահանջը (Madeleine, Madeleine's Shop. Guard Duty որոնումը պետք է ավարտվի)
Քվեստը լիովին նման է կուռքերի պաշտամունքին:

Ընկածների վերելքը (Սեր Մաքսիմիլիան)
Սպասում ենք մինչև գիշեր և հետևում ենք նշագծին։ Էկրանապահից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ գնելու բանալի 10000G-ով, թե վերցնել այն զոռով։ Մենք ընտրում ենք այն, ինչ մեզ ավելի շատ է դուր գալիս և գնում դեպի Կատակոմբս: Փնտրում ենք փակ դուռ, բացում ենք այն և կրակով ու սրով անցնում կատակոմբներում բնակվող անմահացածների միջով՝ միաժամանակ նայելով յուրաքանչյուր դագաղի մեջ, որպեսզի հավաքենք շեֆի ճանապարհը բացող 5 բանալի, որը հաղթելուց հետո վերադառնում ենք։ մայրաքաղաքը և փակիր քվեստը:

Դավադիրները (Ֆեդել, սովորաբար թափառում է պալատի երկրորդ հարկում կամ «հերթապահում» դուքսի գահի մոտ
Քվեստ տվողը հանդիպում կխնդրի մայրամուտից հետո, երբ կբացատրի հանձնարարության նպատակը: Կորած նամակը Soulflayer Canyon-ում է: Հենց որ հայտնվենք այնտեղ, տեսախցիկը կօգնի ցույց տալ այն տեղը, որտեղ դրված է նամակը: Գտնում ենք, ընտրում, վերադառնում ենք մայրաքաղաք։ Պալատում մենք կհանդիպենք պահակի, ով կխնդրի ձեզ նամակը տալ իրեն։ Դուք կարող եք համաձայնվել, վերադարձնել Ֆեդելին կամ նամակը պատճենել Black Cat-ին և վաճառել այն երկուսին: Ընտրությունը քոնն է։

Աշխարհի Քարտեզ

Անանուն ահաբեկչություն (Սեր Ռիկարտ, Դարպասի պահակ Գրան Սորենում)
Հարձակումները կատարվում են միայն գիշերը և խիստ հաջորդականությամբ.
1. Գրան Սորենին ամենամոտ գտնվող Ancient Quarry-ի մուտքի մոտ:
2. Գրան Սորենից դեպի Վինդբլաֆ աշտարակ տանող կամրջի վրա։
3. Գրան Սորենից դեպի Մաունթ Ուեյքասլ տանող ճանապարհին։
4. Mountain Waycastle-ից դեպի Encampment ճանապարհին:
5. Կասարդիս տանող դարպասի մոտ.

Առաջարկ և պահանջներ (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Մենք վազում ենք մայրաքաղաք, փնտրում Սեր Ժուլիեն կերպարին (մենք հետևում էինք նրան Chasing Shadows որոնում) և հայտնում նրան մատակարարման խնդրի մասին։ Երկխոսության մեջ ընտրեք առաջին տարբերակը (մեկ շաբաթվա պաշար) և վերադարձեք քվեստ տվողին:

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey: Եթե աղջկա գլխավերևում չկա քվեստի պատկերակ, խոսեք նրա հետ մեկ անգամ, որոնումը պետք է ակտիվանա: Կորած և գտնված որոնումը պետք է ավարտվի)
Դուք կարող եք ծաղիկ նվիրել ցանկացածին, բայց որոնողական կերպարներ: Խորհուրդ եմ տալիս այն տանել մայրաքաղաքի եկեղեցի: Ինքներդ որոշեք, պարզապես նկատի ունեցեք, որ որոնումը սահմանափակ է ժամանակի մեջ:

Բաժանման նվեր (Clarus, The Abbey, Talent in Bloom quest-ը պետք է ավարտվի)
Աբբայուհին խնդրում է բերել Pilgrim's Charm-ը, որը մենք արդեն հանդիպել ենք հրաժեշտի ճանապարհին, Վալմիրո:

Witchwood

Վիշապի լեզուն (նշան անտառի գերեզմանի վրա, որտեղ ավարտվեց Վհուկների որսը, առանց որի այս որոնումն ընդհանրապես չի հայտնվի)
Մենք Hillfigure Knoll-ի նշանն ուղղում ենք Dragonforged-ին և ստանում մատանի, որը կարող եք նվիրել որևէ մեկին:

Mettle Against Metal (մետաղական գոլեմ կղզու վրա, անտառի նույն հատվածում, որտեղ գերեզմանը, Witch Hunt որոնումը պետք է ավարտվի)
Քվեստը կսկսվի հենց որ մոտենաք Գոլեմին: Նախքան նրա հետ վերցնելը, փոխեք ձեր մասնագիտությունը՝ դառնալով Սթրայդեր, Ռեյնջեր կամ Մարդասպան, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի տիրույթային հարձակում՝ ֆիզիկական վնասով: Փաստն այն է, որ, ի տարբերություն սովորական գոլեմների, թալիսմանները՝ մետաղական գոլեմների թույլ կետերը ցրված են ամբողջ տեղանքով, նրանց վրա չեն ազդում կախարդական հարձակումները (համապատասխանաբար, Magick Archer-ը նույնպես անօգուտ է), իսկ թալիսմաններից մեկը կախված է ծառի վրա։ . Դուք, իհարկե, կարող եք փորձել բռնել պահը, բարձրանալ գոլեմի վրա և ցատկել այնտեղից՝ թալիսմանը կռվարար զենքով բռնելու հույսով, բայց սա մազոխիզմ է։ Գրավատների վրա հույս դնելը նույնպես անօգուտ է, շատ ժամանակ նրանք կմեռնեն՝ փորձելով գոնե քերծել գոլեմը։

Քվեստները հասանելի են «Պարգևատրում և պատասխանատվություն» պատմվածքն ավարտելուց հետո (պարգև՝ Դյուկի կողմից)

Գրան սորեն

Bad Business (Madeleine's shop, Guard Duty և Chasing Shadows որոնումները պետք է ավարտվեն)
Խանութում, Մադլենի փոխարեն, գտնում ենք մի անծանոթ աղջկա, ով կհայտնի, որ առևտրականուհին օրենքի հետ խնդիրներ ունի և այդ պատճառով փախել է։ Նրան լսելուց հետո վաճառասեղանից վերցնում ենք Մադլենի դաշույնները և գնում պանդոկ, որտեղ մարդկանց հարցնում ենք աղջկա գտնվելու վայրի մասին։ Մենք գնում ենք ջրատար, դիտում ենք, թե ինչպես է Մադլենը փախչում մայրաքաղաքից և հետևում նրան։ Մենք այն գտնում ենք քաղաքի պարիսպներից դուրս և տալիս դաշույնները։ Պահակները վազելով գալիս են։ Հարցին, թե տեսե՞լ եք թրեյդերին, բացասական ենք պատասխանում։ Պահակների թաքնվելուց հետո Մադլենը ձեզանից կխնդրի 50000Գ, որով ավարտվում է քվեստը։
Քվեստը կարող է իրականացվել մի փոքր ավելի վաղ՝ «Պատիվ և դավաճանություն» պատմության առաքելության ժամանակ, որը նախորդում է Պարգևատրմանը և պատասխանատվությունին:

Դքսուհին դժբախտության մեջ (Միրաբել, դքսուհու այգում, պալատի մոտ: Կասկածներ հարուցելու որոնումը պետք է ավարտվի)
Միրաբելը հայտնում է, որ դքսուհին կալանավորվել է Blighted Manse-ում և ստացել խնամակալական զրահաբաճկոն: Մենք քողարկում ենք և մտնում ենք կալվածք (միևնույն ժամանակ մենք ստանում ենք Into the Manse գավաթը): Քանի դեռ մենք չենք գտել դքսուհուն, պահակները խաղաղ տրամադրություն կունենան, բայց երբ աղջիկը լինի մեր խնամքի տակ, ամեն ինչ կփոխվի, և մինչև ելքը մենք ստիպված կլինենք ճեղքել կռվով, նույնիսկ առանց գրավատների մեծ մասի: ճանապարհը. Իրականում սա հերթական ուղեկցորդական առաքելությունն է, բացի նրանից, որ երբեմն պետք է աղջկան ձեռքդ վերցնել ու նրա հետ ցատկել կամուրջների երկայնքով։ Քվեստը կավարտվի հենց որ ես ու դքսուհին դուրս գանք բանտից։

Ներածություն

Dragon's Dogma-ն շատ ավելի խորն է, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Խաղը լի է ոչ ակնհայտ նրբերանգներով և մեխանիզմներով: Ավելին, հաճախ, երբ ինչ-որ բան սովորում ես, շատ ուշ է: Այս ուղեցույցում ես ուզում եմ մի քանի խորհուրդ տալ նրանց, ովքեր սկսում է տիրապետել այս հրաշալի խաղին, բայց երևի թե վետերաններն էլ դրանում ինչ-որ հետաքրքիր բան կգտնեն։

Ես կթարմացնեմ այս ուղեցույցը, երբ ես առաջադիմում եմ խաղի ընթացքում, և նոր հետաքրքիր տեղեկություններ են հայտնվում:

Խաղի կարգավորում

Այս տեղեկատվությունը օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր խաղում են ստեղնաշարով:

Նյութերը կարող են վերագրվել 1-5 ստեղներին՝ արագ օգտագործման համար (միայն «Բուժիչ» կատեգորիայից գումարած Լապտեր: Պարզապես ընտրեք ցանկալի տարրը և սեղմեք համարը:

Գույքագրում մուտք գործելու բանալին (ըստ լռելյայն I) մենյուից դուրս գալու ժամանակ (ըստ ESC-ի) թույլ է տալիս արագորեն պահպանել խաղը՝ առանց մտնելու Save / Quit ենթամենյու:
Իհարկե, դրանք ակնհայտ բաներ են, բայց ես դրանք անմիջապես չնկատեցի։

Հիմա ոչ այնքան ակնհայտ բաների մասին։ Որոշ ստեղներ ունեն կրկնօրինակ բանալիներ, որոնք ոչ մի կերպ պիտակավորված չեն, բայց ավելի հարմար են, քան լռելյայնները:
Մուտքագրեք = E
Ins = Ctrl
Էջի վերև = Alt
Shift-ը (կանխադրված) թույլ է տալիս փոխել թիրախները կախարդություններ անելիս:
Caps Lock - Անցում քայլելու և վազքի միջև

Բացի այդ, ես անձամբ հարմար եմ գտել գույքագրումը «I»-ից «Tab»-ի վերաբաշխել: Այսպիսով, ամբողջ վերահսկողությունը կենտրոնացած է ձախ ձեռքի տակ:

Մյուս կարգավորումներից, ժամանակի ընթացքում, ես ուզում էի անջատել ստեղնաշարի խորհուրդները (դրանք արագ հիշվում են, բայց գրավում են էկրանի պատշաճ հատվածը) և կինոխցիկը (որը ամենաանպատեհ պահին կենտրոնանում էր գրավատուի վրա, որը բախտավոր էր։ այնտեղ ինչ-որ մեկին բռնել):

Կերպարների ստեղծում

Ի տարբերություն շատ այլ խաղերի, որտեղ հերոսի տեսքը ոչ մի բանի վրա չի ազդում, DD-ն արդեն այս փուլում ունի մի քանի պարամետր, որոնք ամենաուղղակի ազդեցությունն են ունենում խաղի վրա:

Բարձրություն


Որքան բարձր է հերոսը, այնքան.
  • ավելի շատ իր քաշը
  • ավելի երկար, քան ոտքը և շարժման արագությունը (բայց ոչ սպրինտ)
  • նրա թեւից երկար և զենքի ավելի լայն ճոճանակ (ավելի մեծ շառավիղ)
  • վերևում կախված է լապտեր, և դուք կարող եք ավելի խորանալ ջրի մեջ առանց այն հանգցնելու
Բարձրահասակ հերոսների համար ավելի հեշտ է ցատկել դեպի բարձր եզրեր (Չի վավերացված?), իսկ ցածրերը կարող են սահել որոշ հսկա հրեշների (օրինակ՝ կիկլոպների) ոտքերի արանքով և ներթափանցել ցածր առաստաղներով վայրեր։

Սա հիմնական պարամետրերից մեկն է: Հերոսի քաշը որոշում է նրա կազմվածքը, և դա, իր հերթին, ազդում է մի շարք պարամետրերի վրա։

Նիշերի քաշը

Հավելում

Տոկունության վերականգնում

Կայունության ծախսեր

Ճանապարհորդության արագություն

Նոկդաունի դիմադրություն

Կրել քաշը (առավելագույնը)

շատ թեթև

շատ արագ

շատ ցածր

շատ ծանր

շատ ցածր

Առավելագույն կրվող քաշն իր հերթին որոշում է կերպարի ծանրաբեռնվածության սահմանները։ Ընդհանուր առմամբ կա ծանրաբեռնվածության 6 մակարդակ՝ շատ թեթև, թեթև, միջին, ծանր, շատ ծանր և գերծանրաբեռնված։ Որքան շատ կերպարը բեռնված է, այնքան ավելի արագ է նա ծախսում տոկունությունը և այնքան երկար է այն վերականգնվում: Նաև ծանրաբեռնվածությունը ազդում է սպրինտի արագության վրա:

Որքան ծանր է հերոսը, այնքան.

  • նա ունի տոկունության ավելի մեծ պաշար
  • դրա ավելի մեծ չափը (հիթբոքս) և հարված ստանալու հավանականությունը
  • ավելի լավ դիմադրություն հավասարակշռության կորստին (տատանում) և նոկդաունին
  • ավելի արագ այն ակտիվացնում է ճնշման թիթեղները
  • հրեշների համար ավելի դժվար է նրան օդ բարձրացնել
  • նրա համար ավելի հեշտ է տապալել ու հրեշին սեփական քաշով գետնին սեղմել
Խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ կլինեն կերպարի արտաքին տեսքը փոխելու մի քանի եղանակ: Gran Soren-ի վարսավիրանոցում կոսմետիկ փոփոխություններ կարելի է կատարել մի քանի անգամ (մազեր, դիմահարդարում և այլն): Դուք կարող եք ամբողջությամբ փոխել կերպարի տեսքը՝ օգտագործելով «Մետամորֆոզի արվեստը» (խաղում մեկ անգամ) և «Մետամորֆոզի գաղտնիքը» (հասանելի է միայն հիմնական պատմությունն ավարտելուց հետո) - դրանք վաճառվում են Ջոնաթանի կողմից The Encampment-ում:

Նիշերի զարգացում - պարամետրեր

Խաղում կա երկու տարբեր մակարդակ՝ կերպարների մակարդակ և դասի մակարդակ։ Դրանց մեծացման փորձը տրվում է հրեշներին սպանելու և որոնումներն ավարտելու համար։ Նիշերի առավելագույն մակարդակը 200 է, դասի առավելագույն մակարդակը՝ 9։

Խաղն ունի վեց հիմնական պարամետր.

  • Առողջություն (Առողջություն կամ HP)
  • Տոկունություն կամ տոկունություն
  • Ուժ - մեծացնում է ֆիզիկական վնասը
  • Magic (Magick) - մեծացնում է կախարդական վնասը
  • Պաշտպանություն - պաշտպանում է ֆիզիկական վնասներից
  • Magick Defense - պաշտպանում է կախարդական վնասներից
Հիմնական պարամետրերը ավտոմատ կերպով աճում են, երբ նիշերի մակարդակը բարձրանում է, կախված ընթացիկ դասից: Յուրաքանչյուր դաս ունի հավելումների իր արժեքները: Ավելին, դրանք նույնպես փոխվում են՝ կախված մակարդակից՝ շեմերը հետևյալն են՝ մինչև մակարդակ 10, 11-ից 100 և 101-ից 200 մակարդակ։ Ահա, օրինակ, 20-րդ մակարդակի համար հիմնական պարամետրերի ըստ դասերի մեծացման համեմատական ​​աղյուսակ:

Մակարդակ 20

Առողջություն

Կախարդական պաշտպանություն


Կան ամբողջ ռազմավարություններ՝ ինչ դասի մակարդակների որ տիրույթում է պետք խաղալ, որպեսզի վերջում ստանաք պարամետրերի իդեալական հավաքածու ունեցող կերպար: Իմ խորհուրդը. եթե առաջին անգամ եք խաղում, ապա խաղացեք, թե ում եք ամենաշատը դուր գալիս և ինչպես եք ուզում, ավելի շատ զվարճացեք: Թողեք իդեալական կերպարները հետագա խաղերի համար: Դե, ահա մի հղում, եթե ցանկանում եք փորձել:

Բնավորության զարգացում - դասեր

Խաղում կա 9 դաս՝ երեք հիմնական, երեք առաջադեմ և երեք հիբրիդ։ Կերպարի առաջին 10 մակարդակները, որոնք դուք կխաղաք որպես հիմնական դասերից մեկը: 10-րդ մակարդակին հասնելուց հետո դասը կարող է փոխվել ցանկացած դասի Gran Soren հյուրանոցում:

Դասի ընտրությունը ազդում է հետևյալի վրա.

  • Նիշերի մակարդակը ձեռք բերելու ժամանակ հիմնական պարամետրերի ավելացման արժեքը
  • զենքերի և զրահների մի շարք, որոնք կարող են օգտագործվել
  • մի շարք հմտություններ, որոնք կարելի է սովորել
Յուրաքանչյուր դաս ունի իր մակարդակը, որը մղվում է անկախ կերպարի մակարդակից: Երբ դուք փոխում եք դասը, դուք պետք է նորից մղեք դրա մակարդակը, բայց եթե նորից վերադառնաք նախորդ դասին, ապա մակարդակը կլինի այն մակարդակը, որը հասել է վերջին անգամ: Դասարանի յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ սովորելու համար հասանելի են դառնում նոր հմտություններ: Ընդհանուր առմամբ կան ինը դասարաններ:

Եթե ​​խնդիրներ ունեք Dragons Dogma-ի հետ խաղալիս, միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասն նկարագրում ենք այն քայլերը, որոնք պետք է ձեռնարկվեն Դոգմայի ամբողջականության համար:

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո կոտրեք արկղերը սենյակի ներսում՝ իրերը հավաքելու համար: Դա անելուց հետո թողեք սենյակը, որպեսզի սկսեք կտրվածքը:

Հետևեք այս քաղաքի կենտրոնին և ուսումնասիրեք քարը: Այնուհետև գնացեք դեպի դարպասը, որպեսզի սկսեք կտրվածք: Հետևեք գրառմանը և դուրս եկեք այստեղ՝ հրեշին գտնելու համար:

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Մաս 1 - անհարմար տեսք


Հետևաբար, պատշաճ ուշադրություն դարձրեք, երբ այն հարմարեցնեք, քանի որ այն կստեղծի մեկին, ով կպաշտպանի ձեզ:

Հենց որ դուք ստեղծեք արժանի գործընկեր, ձեզ կուղղվեն մի քանի հարց՝ ձեր զուգընկերոջ որակները որոշելու համար: Պատասխանեք նրանց:

Ուժը թվերի մեջ

Նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո հեռացեք, սըր Բերնը կցանկանա ձեզ հետ խոսել: որոնում, մատակարարումների փոխանցման հիմնական խնդիրը կկատարի ձեր գործընկերը, բայց դուք պետք է գտնեք տուփը, որը չի տեղափոխվի, վերցրեք այն և տեղափոխեք այն նշված վայր:

Հաջորդը, ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի խրտվիլակներ: Ոչնչացնել նրանց բոլորին դրա համար հատկացված ժամանակում: Հաջորդ առաջադրանքի համար ձեզ հարկավոր կլինի որքան հնարավոր է շատ խրտվիլակներ ոչնչացնել, բայց այս անգամ ոմանք խոցելի կլինեն ֆիզիկական հարձակումների համար, իսկ մյուսները խոցելի կլինեն մոգության համար:

Պարզապես ոչնչացրեք բոլոր թիրախները հատկացված ժամանակում՝ առաջադրանքն ավարտելու և ավարտելու համար:

Կոպիտ արթնացում

Փնտրեք Mercedes անունով NPC պաշտպանական քաղաքում և համաձայնեք գիշերել այստեղ: Հետո դու կարթնանաս հաջորդ առավոտ, որը կկործանի քաղաքը։

Սկսեք հարձակվել նրա գլխի վրա, երբ նա առաջ է գնում: Եթե ​​դուք մարտիկ եք, ապա բարձրացեք նրա գլխի վրայով, որտեղ կարող եք ավելի շատ վնաս հասցնել:

Եթե ​​դուք հրաձիգ եք, ապա ավելի լավ է, ընդհակառակը, ձեր հեռավորությունը պահպանեք նրա գլխին թիրախավորելու համար։ Նրան հաղթելու համար մեկ գլխին վնաս պատճառելու կարիք չի լինի, դուք կիմանաք, արդյոք կարողացաք հաղթել նրան, երբ նա չկարողանա գլուխ բարձրացնել:

Եթե ​​ձեր մարտը ձգձգվի, ապա Mercedes-ը կգա օգնության՝ ձեզ հատուկ շիշ տալով գլխին հիդրա գցելու համար:

Այն անցնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է քայլել դեպի մայրաքաղաք։

Կեսօրին այցելեք եկեղեցի՝ Հայր Ջեֆրիին հանդիպելու համար: Խոսեք, ապա լքեք քաղաքը հարավային դարպասով:

Դուք նաև պետք է այստեղ սկսեք ևս մեկը՝ զրուցելով պահակներից մեկի հետ:

Հետևեք Waycastle-ին և շարժվեք դեպի արևմուտք՝ գետին հասնելու համար: Հետևեք դրան, մինչև հասնեք մի տեղ, որտեղ կարող եք անցնել մյուս կողմը:

Առաջին հարկ. Նշված սենյակում կգտնեք մի քանի ոսկի: Այնուհետև հետևեք նկուղներին՝ օգտագործելով ձախ կողմում կենտրոնացած աստիճանները:

Ուսումնասիրեք ավերակները և այնուհետև պատմեք Եղբայր Հասլետին պատմությունը: Կրկին վերադարձեք ավերակներ՝ հինգ հնագույն ձուլակտորներ գտնելու համար:

Ի վերջո, ամեն ինչ զեկուցեք սըր Մաքսիմիլիանին՝ հաջողությամբ ավարտելու համար:

Երկրորդ գործողություն

Բոլոր առկա առաջադրանքները կատարելուց հետո օգտագործեք Wyrm Hunt լիցենզիան, բայց հիշեք, որ միայն հիմնականների համար, այսինքն՝ լրացուցիչ առաջադրանքներն այստեղ ներառված չեն։

Հետևեք Դյուկի ամրոցին և հանդիպեք նրան: Կտրված տեսարանից հետո դուք պետք է խոսեք Դյուկի ներկայացուցչի հետ՝ պարզելու այն կանոնների մասին, որոնք պետք է հետևել այստեղ:

Դուրս եկեք ամրոցից, երբ դուրս գաք, դուք պետք է նկատեք բակը, կարող եք գնալ այնտեղ՝ սկսելու կտրվածքը։ Դուրս եկեք դարպասից՝ անցումը ավարտելու համար:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Հետևեք դուքսի գանձարանին։ Ներս մտիր ու մտածիր, թե ինչքան լավ բան կա ներսում։

Խաղի իրադարձությունները կծավալվեն մեկ այլ հորինված աշխարհում, որն արդեն գերբնակեցված է բոլոր տեսակի հրեշներով: Խաղի սկզբում դուք պետք է հանդիպեք անհավանական ուժեղ վիշապի, որն անմիջապես հերոսին (հերոսուհուն) հռչակում է ընտրյալին և միևնույն ժամանակ պոկում է սիրտը ձեր կրծքից։ Թվում է, թե կենսական օրգանի և պատմության կորստով վերջը եկել է, բայց Dragon's Dogma: Dark Arisen-ում սա միայն սկիզբն է բոլոր արկածների, որոնք սպասում են ձեզ առջևում: Վերցրեք անսիրտ հերոսի դերը և գնացեք պայքարելու հրեշների դեմ:

Խաղի անցումը շատ ժամանակ կխլի, քանի որ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել բազմաթիվ հերոսական մարտերի, որոնցից յուրաքանչյուրն յուրովի դժվար է։ Ցանկացած թշնամու հետ մարտում պետք է ունենալ ոչ միայն լավ մարտավարություն, այլ նաև իմանալ թույլ կողմերը, բայց դա դեռ ամենը չէ: «» մեծ խաղային պորտալում կարող եք գտնել խաղի ամբողջական և մանրամասն նկարագրությունը՝ հիմնված ձեր սեփական փորձի վրա: Եվ այստեղ դուք կգտնեք ոչ միայն համապատասխան մարտավարություն յուրաքանչյուր թշնամու համար, այլև պարզապես օգտակար խորհուրդներ խաղի համար:

«Պրոլոգ»

Խաղը սկսվում է «Վերջը սկզբում» խորագրով քվեստով: Դու Սավան անունով մարդ ես։ Անցման այս փուլում ձեզ հետ կլինի Սելդ անունով ուղեկիցը, ուստի այս կերպարի հետ ընկերությունում շարժվեք կիրճի երկայնքով: Ինչ-որ պահի ժայռերից մեկի վրա դուք կնկատեք վիշապ, որը կհարձակվի ձեզ վրա, ուստի դուք պետք է պաշտպանվեք: Բլոկ ստեղծելու համար սեղմեք հաջորդ ստեղնը՝ «Alt»: Հաջող պաշտպանությունից հետո շարունակեք աջ կողմի կիրճի երկայնքով և ճանապարհին սպանեք մի քանի թշնամիների՝ օգտագործելով ստեղներով սովորական հարվածները՝ LMB և RMB:

Ինչ-որ պահի պետք է ցատկել քարանձավ և դիպչել մի քարի, որը զարմանալիորեն փայլում է (այս քարը կոչվում է «Ռիֆթ քար»): Ի՞նչ է անում այս քարը: Փայլուն քարի շնորհիվ դուք կարող եք կանչել երկու լրացուցիչ ուղեկիցների, որոնք կօգնեն ձեզ ճանապարհին: Առաջին ուղեկիցը կլինի Քուինս անունով նետաձիգը, իսկ երկրորդը՝ Մորգաննան։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, քանի որ ես նաև խորհուրդ եմ տալիս սովորել երեք հատուկ տող, որոնք նախատեսված են խմբի կառավարումը հեշտացնելու համար.

1 - առաջին տողը «Գնա»: (Դրա համար պատասխանատու է «F1» բանալին) և դրանով դուք կարող եք պատվիրել ձեր դաշնակիցներին առաջ գնալ ձեզնից, ճանապարհին ես կռվում եմ թշնամիների հետ:

2 - երկրորդ տողը - «Արի» (դրա համար պատասխանատու է «F2» բանալին) և այս տողի օգնությամբ պատվիրում ես դաշնակիցներին հետևել քեզ։

3 - երրորդ, վերջին դիտողությունը «Օգնություն» է (դրա համար պատասխանատու է «F3» ստեղնը) և այս դիտողության օգնությամբ դուք կկարողանաք դաշնակիցներ կանչել ձեզ մոտ:

Այն բանից հետո, երբ սովորեք, թե ինչպես ճիշտ ղեկավարել և կառավարել ձեր խումբը, շարունակեք առաջ շարժվել: Դահլիճ հասնելուն պես պատրաստվեք մարտի, քանի որ այնտեղ պետք է կռվեք գոբլինների հետ։ Փոքր փոխհրաձգությունից հետո մտեք միջանցք և առաջ շարժվեք դրա երկայնքով, մինչև սպանեք բոլոր գոբլիններին ճանապարհին, քանի որ վերջում պարզվում է, որ դուք փրկել եք ասպետին, որի հետ ձեզ հարկավոր կլինի խոսել հետագա անցման համար:

Հենց որ զրույցից հետո հայտնվեք դահլիճում, ուրեմն ժամանակն է իջնելու առաջին հարկ, երևալով այնտեղ գտնվող գոբլիններին և վերջում ընդհատելու նրանց։ Ի դեպ, մի մոռացեք կամրջի տակ գտնվող ճանապարհին կրծքից վերցնել փոքրիկ իրը, որը կարող եք նայել «E» ստեղնով: Եվ նկատի ունեցեք, որ հանձնարարության վրա նշված իրը վերցնելուն պես, ագրեսիվ մտածողությամբ թռչունները անմիջապես կհարձակվեն ձեր խմբի վրա, որոնց կարող են սպանել միայն նետաձիգներն ու հրաշագործները։ Ամեն դեպքում, փորձեք ծածկել հեռահար մարտիկներին։

Պայքարը հաջողվե՞ց։ Ապա ժամանակն է գնալ հաջորդ միջանցք, որտեղ դուք կհանդիպեք ասպետների խմբին՝ ոմն սըր Պալոտիի գլխավորությամբ։ Երբ նրանք սկսում են ձեզ ավելի ուղեկցել սյուժեի երկայնքով, աշխատեք բաց չթողնել անկյունում գտնվող կրծքավանդակը:

Բոս - Կիմերա

Ժամանակն է մտնելու այն վայրը, որը կոչվում է «Մեծ դահլիճ» (նաև «Մեծ դահլիճ»), որտեղ կսկսվի պայքարը ձեր առաջին Բոսի հետ: Հրեշը կունենա առյուծի, օձի և այծի գլուխ։ Այո, սա նույն Հիմերան է առասպելներից և լեգենդներից: Իրականում հրեշի հետ կռիվը պարզ է, քանի որ դուք կարող եք և՛ ակտիվ մասնակցել մարտին, և՛ պասիվ, քանի որ ձեր դաշնակիցներն իրենք են կարողանում ցատկել հրեշի մեջքին և այդպիսով սպանել նրան: Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես կարող եք դա անել: Ամեն դեպքում, հետևեք հետևյալ առաջարկություններին. լավագույնն է կողքից հարձակվել Himmera-ի վրա, ինչպես նաև ավելի լավ է պահել կողքից: Հիշեք՝ առջևում կանգնելը կարող է հարձակվել առյուծի վրա, իսկ հետևում կանգնելը՝ օձի։ Եթե ​​ամեն ինչ վատ է, ապա հիշեք ձեր հրաշագործի մասին, քանի որ նա ի վիճակի է բուժել ձեզ և ձեր դաշնակիցներին (նաև իրեն) լույսի խցաններով, որոնց մեջ առողջությունը վերականգնվում է:

Եթե ​​ճակատամարտն ավարտվի հաջողությամբ, ապա ժամանակն է դուրս գալ դարպասներից և ավարտել «Պրոլոգ» կոչվող սյուժեի ճյուղը, բայց եթե ոչ, ապա ժամանակն է վերարտադրել մարտը: Պարզապես փորձեք խստորեն հետևել վերը նշված առաջարկություններին:

«Կասարդիս» գյուղ

Ձեր նոր հանձնարարությունը կլինի՝ «Ոչնչացման ավետաբեր»։ Ավելին, սյուժեի նոր մասը կսկսվի, ինչպես միշտ, կտրվածքով, որտեղ դուք կարող եք դիտել, թե ինչպես է վիշապն արթնանում և թռչում ջրի վրայով: Կտրվածքից անմիջապես հետո դուք պետք է ստեղծեք ձեր առաջին կերպարը: Եվ հենց որ դուք ստեղծեք այն, նույն վիշապը, որը նախկինում արթնացել էր էկրանապահիչում, կհարձակվի գլխավոր հերոսի գյուղի վրա: Չե՞ք կարծում, որ պետք է նրան քշեք։ Նրա հետ կռվելու համար, այնպես որ մոտեցեք նրան թիկունքից և մի քանի անգամ սրով հարվածեք նրա թաթին: Այն բանի համար, որ երիտասարդ հերոսը համարձակվել է դիմադրել, վիշապը ուտում է նրա կրակոտ սիրտը և անմիջապես թռչում։ Եվ չնայած վիշապը կերել է գլխավոր հերոսի սիրտը, նա չի մեռնում, այլ հակառակը՝ շարունակում է ապրել։ Ավելին, այն նաև ինչ-որ առեղծվածային և անհայտ կապ է հաստատում վիշապի հետ։

Սիրտը գողանալուց հետո գլխավոր հերոսն ընկնում է ուշագնացության մեջ, և սկսվում է կտրվածքի տեսարանը: Նա արթնանում է արդեն տանը, որտեղ նոր առաջադրանք է ստանում՝ «Նորածին»։ Սուր վերցնելով՝ ժամանակն է ընտրել ձեզ համար դաս, որոնցից միայն երեքն են՝ կախարդ, խուսանավում և մարտիկ: Այն բանից հետո, երբ որոշեք ձեր ճակատագիրը, վերցրեք կանաչ բույս ​​այն նույն սենյակում, որտեղ դուք արթնացել եք և դուրս եկեք տնից՝ լսելու, թե ինչ են ձեզ ասում աղջիկն ու ծերունին:

Մինչ ավելի հեռուն գնալը, խորհուրդ եմ տալիս անել հետևյալը՝ շրջել բոլոր շենքերով, հավաքել բոլոր բուժիչ բույսերը, խմիչքների շշերը, սնունդը և շատ այլ բաներ։ Մի մոռացեք այցելել ափ, քանի որ աջ կողմում կա «Starfall Bay» կոչվող տեղանքը, որի կիրճերում կարելի է գտնել երկու սնդուկներ՝ օգտակար իրերով։ Եվ, ի դեպ, սնդուկներ կան նաև այն բնակավայրի տների տանիքներին, որոնցում դուք գտնվում եք, և դա էլ չասած այն փաստի մասին, որ սնդուկները կանգնում են նույնիսկ սարերի լանջերին։

Ամեն դեպքում, ժամանակն է գնալ դեպի գյուղի արևմտյան ելքը։ Մինչ դուք պատրաստվում եք դարպասով անցնել, ձեզ կդիմի օգնականը (նաև «գրավատուն»)՝ Ռոք անունով: Նա կդիմի ձեզ ինչ-որ պատճառով, քանի որ նա իր հետ միասին ձեզ կհրավիրի արշավի դեպի հարևան բերդ, որը կոչվում է «Բանակություն»: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Այսպիսով, զրույցից անմիջապես հետո կարող եք ապահով կերպով դուրս գալ դարպասից և գնալ նշված վայր:

Ի դեպ, երբ շարժվում եք ճանապարհի երկայնքով, այնուհետև ճանապարհին ափի ձախ և աջ անտառում կարող եք փնտրել սնդուկները առարկաներով. բաց մի թողեք դրանք: Բայց ամենակարեւորն այն է, որ վաղ թե ուշ դուք կհանդիպեք մի թափառական վաճառականի՝ Ռեյնարդ անունով։ Եվ նա դժվարության մեջ կհայտնվի, քանի որ գոբլինները կհարձակվեն նրա վրա, ուստի խորհուրդ եմ տալիս փրկել նրան՝ նրան փրկելու համար գեղեցիկ թիկնոց ձեռք բերելու համար։

«Բանակ» ամրոց

Երբ բերդում ստացեք «Լսեք ձայնին» առաջադրանքը, գնացեք «Riftstone» (aka «Riftstone») մեծ վրանում: Ձեր շփումն այս վայրում անսպասելիորեն կդադարեցվի տագնապած պահակի կողմից, որը եկել է վազքով: Պարզվում է, որ հենց հիմա բերդի պարսպից դուրս կռիվ է ընթանում, ուստի խնդրում են օգնել։ Բերդից դուրս գալու համար անցեք հյուսիս-արևմտյան դարպասով և գնացեք ուղիղ դեպի «Drive Off the Threat» կոչվող վայրը:

Բոս – Կիկլոպ

Սկսվում է նոր լուրջ ճակատամարտ. Առաջին բանը, որ դուք պետք է իմանաք ճակատամարտում. աչքը ամենախոցելի կետն է, և հրեշն ինքը խոցելի է «Տորնադոյի» հմայքի (նույն ինքը՝ «Թանդեր») նկատմամբ, որին կարող է տիրապետել ցանկացած հրաշագործ: Քանի որ դուք տեղ կհասնեք այն պահին, երբ տեղացի խիզախ մարտիկները կհեռացնեն կիկլոպների առողջության գրեթե կեսը, պարզապես պետք է վերջ տալ դրան։ Բայց նախքան հրեշի վրա հարձակվելը, սպանեք մի քանի գոբլինների, որոնք կախված են այստեղ, այնուհետև անմիջապես անցեք հենց Բոսսին: Եթե ​​դուք հրաշագործների և նետաձիգների սիրահար եք, ապա կիկլոպը ստիպված կլինի հարվածել հեռվից և անընդհատ նպատակ ունենալ դեպի աչքը։ Եթե ​​խաղում ես որպես ռազմիկ, ապա քո գործը մի փոքր ավելի դժվար է դառնում այն ​​պատճառով, որ պետք է բարձրանալ հրեշի վրա, հասնել գլխի և հարվածել նրա աչքին: Դա արվում է օգտագործելով «F» ստեղնը:

Այնուամենայնիվ, եթե հաջողության հասնեք և դուրս գաք Cyclok-ի անցքից, ապա հաղթանակից հետո հավաքեք գանձերը և վերադարձեք ձեր որոնումները տվողին: Գնացեք «Breach Stone»: Ի՞նչ պետք է անել այստեղ: Դուք պետք է ստեղծեք կերպար, որը կդառնա ձեր գլխավոր օգնականը: Այս կերպարը կդառնա ձեր ամենակարևոր և կարևոր «գրավատունը», բացի այդ, նա փորձ ձեռք կբերի՝ դրանով իսկ բարձրացնելով մակարդակը։ Եվ նկատի ունեցեք, որ այս հիմնական գրավատուն հնարավոր չէ փոխանակել այլ «գրավի» հետ։ Ամեն դեպքում, հիմնական «լոմբարդը» ստեղծելուց հետո ընտրեք ևս երկուսը (երկրորդական): Լրջորեն վերաբերվեք ձեր գրավատների ընտրությանը, քանի որ շատ կարևոր է խումբը կառուցել այնպես, որ կերպարներից յուրաքանչյուրը լրացնի մյուս կերպարին: Չնայած, եթե նույնիսկ այս վերջին երկու կերպարներում ինչ-որ բան ձեզ չի համապատասխանում, դուք միշտ կարող եք դրանք փոխել «Breachstone»-ում։

Սյուժեի հաջորդ որոնումը կլինի «Ուժը թվերի մեջ» կոչվող քվեստը: Այսպիսով, չորս հերոսներից բաղկացած թիմ հավաքելուց հետո գնացեք սըր Բիրն անունով կերպարի մոտ: Ի՞նչ է պետք անել։ Դա պարզ է. մարզվեք: Դասընթացը բաղկացած է նրանից, որ դուք պետք է կրկին փորձեք հրամանների հրամանները և գործողությունները: Բացի այդ, անցնող բոլոր թեստերը ժամանակի ընթացքում կսահմանափակվեն, այնպես որ դուք պարզապես պետք է զգույշ լինեք:

Առաջին թեստի էությունն այն է, որ դուք պետք է փոխանցեք 4 տուփ: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ «գավաթները» նույնպես մասնակցում են արկղերի մի կետից մյուսը տեղափոխելուն, ուստի բավական է միայն նայել, թե ուր են նրանք գնում, իսկ հետո պարզապես քայլել նրանց հետևից, որպեսզի վերցնեն մնացած տուփը և տեղափոխեն այն։ նշված վայրը. Դուք կարող եք վերցնել տուփը, օգտագործելով «F» ստեղնը: Քանի որ ընդհանուր առմամբ երեք թեստ կա, ևս երկու թեստ է անցնելու։ Երկրորդի էությունն էլ ավելի պարզ է՝ ոչնչացնել նշված մանեկենները։ Ինչ վերաբերում է երրորդ թեստին, ապա այն գրեթե նման է երկրորդին, միայն թե կարմիր բադիկներին անհրաժեշտ է ոչնչացնել միայն ֆիզիկական հարձակումներով, իսկ կապույտներին՝ մոգության օգնությամբ։ Որից հետո առաջադրանքը կավարտվի, և մի փոքր մարզում կավարտվի:

Հեռու մի գնացեք, քանի որ նույն «Բանակցային» ամրոցում՝ փոքրիկ վրանի մոտ, կարող եք խոսել Մերսեդես անունով մի աղջկա հետ և ստանալ առաջադրանքը՝ «Կոպիտ զարթոնք»։ Քանի որ շուտով գյուղի վրա հարձակվում է հսկայական ու բազմագլուխ հրեշը՝ Հիդրան։

Բոս - Հիդրա

Hydra-ի ամենամեծ թուլությունն այն է, որ այն խոցելի է կտրատելու զենքերը: Բացի այդ, ամբողջ հրեշը պետք չի լինի հաղթահարել, բավական է միայն մեկ գլուխը կտրել: Կրկին, եթե դուք խաղում եք որպես ռազմիկ, ապա ստիպված կլինեք բարձրանալ հրեշի վրա և արդեն սպանել նրան՝ նախկինում «թամբել» նրան: Որպես նետաձիգ կամ հրաշագործ խաղալը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ դուք պետք է փորձեք կենտրոնանալ որոշակի գլխի վրա, որպեսզի ժամանակ չկորցնեք երկրորդի վրա, այնուհետև անցեք երրորդին: Ընդհանուր առմամբ, փորձեք կրակել մեկ գլխով։

Ամեն դեպքում, հենց հրեշը կորցնի մեկ գլուխը, այն արագ «կթողնի» ճամբարից։ Այդ ընթացքում Mercedes-ը ձեզ մի փունջ շնորհակալություն կհայտնի և անմիջապես կհրապարակի հաջորդ առաջադրանքը՝ ձեր գլուխը որպես ավար տանել մայրաքաղաք։ Եվ, ի դեպ, փորձեք կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ այս վայրում, նախքան հետագա գնալը, քանի որ որոշ լրացուցիչ առաջադրանքներ անհասանելի կլինեն մայրաքաղաք ժամանելուն պես:

Գլխի հետ կապված սյուժետային առաջադրանքը կոչվում է՝ «Գլխով անջատված»։ Այսպիսով, երբ դեռ պատրաստվում եք կատարել այս առաջադրանքը, թողեք բերդը և առաջ շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, բայց երբ հասնեք կամուրջին, նրա դիմաց, անմիջապես բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող բլուրը: Հենց այս վայրում ձեզ կսպասի վագոն-տնակը, որը նախատեսված է հիդրայի ղեկավարին մայրաքաղաք տեղափոխելու համար։

Այսպիսով, հենց որ ճանապարհ ընկնեք, փորձեք շարժվել քարավանի առջև, որպեսզի սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք կհանդիպեն ձեզ ճանապարհին: Սա վերաբերում է հիմնականում՝ հարպիներին, չար գոբլիններին, վայրի գազաններին, ավազակներին և նույնիսկ անմահացածներին, բայց պայմանով, որ դուք շարժվեք գիշերը (ինչը շատ հուսահատված է): Իսկ խաղերում քարավաններին ուղեկցելու բնորոշ կանոնը՝ եթե շատ հեռուն գնա, ավար վագոնը կկանգնի։ Այսպիսով, հետևեք ձեր հեռավորությանը և մի կորցրեք ձեր բեռը:

Երբ հասնեք պատառաքաղին, ապա նախ շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ և ճանապարհին մաքրեք ավազակների տունը, որը գտնվում է բլրի վրա։ Ավելին, ևս մեկ շատ կարևոր կետ. նախքան աջ կողմում ճանապարհով շարժվելը, հիշեք, որ ճանապարհն ընկած է նեղ կիրճում և այնպես, որ այնտեղ ձեզ չսպանեն (ավելի ճիշտ՝ քարավան), քանի որ ինչ-որ մեկը քարերը նետեք, դա պետք է նախապես անեք անձամբ, որպեսզի հետո ավելորդ քար չխփի ձեր գլխին։

Ի վերջո, ճանապարհին դուք պետք է բացեք դարպասը լծակով։ Լծակը գտնվում է ձախ կողմում: Այսպիսով, դարպասը բացելուց հետո հասեք մայրաքաղաքի ամրոց և ստացեք պարգևը՝ Հիդրայի գլուխը կտրելու և այն հաջողությամբ նշված վայր հասցնելու համար:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...