Di mana menemukan peta pembersihan zona penguntit. STALKER Shadow of Chernobyl - panduan lengkap: pencarian, rahasia. Video: panduan STALKER Shadow of Chernobyl

Stalker Cleanup adalah modifikasi plot yang disajikan pada platform game Stalker Shadow of Chernobyl dan dibuat berdasarkan buku dengan nama yang sama oleh Alexei Gravitsky. Kali ini Anda harus bermain untuk penguntit Serigala, yang pergi ke pusat Zona dengan teman lamanya Fox. Alur cerita baru, berbagai perubahan gameplay, dan plot twist yang tak terduga akan membuat Anda melihat buku Cleansing dari perspektif yang sama sekali berbeda.

TENTANG Plot DAN FITURNYA:

Karakter utama mod Pembersihan adalah penguntit dengan tanda panggilan Serigala, plotnya berasal dari lokasi Radar, dan peristiwa yang disajikan dalam proyek bertepatan dengan waktu dengan Pembakar Otak dimatikan oleh Penembak dan akan berlangsung paralel dengan plot aslinya. Hari ini, 4 Juni 2012, sebuah peristiwa luar biasa terjadi untuk semua penguntit - Brain Scorcher dinonaktifkan, yang berarti jalan menuju pusat zona terbuka. Begitu berita ini menyebar ke seluruh Zona, banyak penguntit segera bergegas menjelajahinya.

Karakter utama kami tidak terkecuali. Benar, tampaknya terlalu berbahaya bagi Serigala untuk pergi sendirian, jadi dia menghubungi teman lamanya, Fox, dan mengundangnya untuk ikut. Setelah Rubah setuju, tanpa penundaan, teman-teman berangkat. Setelah mencapai Radar tanpa banyak insiden, mereka memutuskan untuk berhenti. Pada saat itu, mereka diserang oleh sekelompok bandit. Serigala terbangun dengan sakit kepala yang parah dan melihat sekeliling menyadari bahwa mereka beruntung dan mereka masih hidup. Rubah terluka, apa yang menjadi keselamatan mereka dan bagaimana peristiwa berkembang lebih lanjut, Anda akan belajar langsung dari berlalunya mod Pembersihan.

PERUBAHAN UTAMA:

  • Alur cerita dan karakter utama baru;
  • Komposisi lokasi tetap dari PM Stalker asli;
  • pencarian baru;
  • Menambahkan modul untuk memperbaiki sesuatu;
  • Model NPC, senjata, dan akting suara baru (diambil dari mod PHOTOGRAPH);
  • Berbagai fitur scripting dari AMK;
  • Dan banyak lagi.
Langkah pertama

Segera setelah Anda memilih kesulitan dan memulai permainan, sebuah cutscene akan dimulai, di mana Anda akan melihat prolog dari kisah Bullseye. Setelah video, Anda akan memasuki tempat persembunyian Sidorovich, pedagang utama di daerah tersebut, yang membeli dan menjual segala sesuatu yang ada di dalam Zona.

Orang ini menyelamatkan Anda, dan karena itu Anda harus membantunya. Selama percakapan pertama Anda, jika Anda tidak terbiasa dengan seri STALKER, mintalah Sidorovich untuk berbicara kepada Anda sebagai pemula sehingga dia memberi tahu Anda dan menjelaskan dasar-dasar kontrol.

Tugas pertama selama pekerjaan Anda untuk pedagang asongan adalah menemukan seorang pria berjuluk Nimble, yang mencuri pengangkut dengan data penting.

Setelah menyelesaikan percakapan, tinggalkan tempat perlindungan dan mengobrol dengan penguntit di luar, dan khususnya dengan Serigala, yang akan memberi Anda senjata pertama.

Sebelum pergi, periksa desa awal, yang rumahnya sebagian besar terbuka. Sangat penting untuk melihat ke belakang serigala, di mana ada tangga menuju loteng - ada kotak dengan perbekalan di dalamnya.

Selain itu, dari loteng Anda dapat pindah ke langkan luar rumah, untuk kemudian melompat ke gedung yang berlawanan (Anda hanya dapat melompat ke satu rumah dari sana) dan menemukan sebuah kotak di sana. Serang dia dengan pistol untuk memindahkannya lebih dekat ke celah - maka kargo akan pecah, dan Anda bisa mendapatkan peralatan tentara bayaran.

Menurut pencarian dari Serigala, pergi ke penguntit di sisi lain jalan, yang kelompoknya ditandai di PDA Anda. Dalam perjalanan, Anda dapat mendengar erangan orang yang terluka - berikan dia kotak P3K jika Anda ingin mendapatkan teman pertama Anda di Zona, serta meningkatkan rasa hormat para penguntit.

Periksa gerobak untuk amunisi dan terus bergerak. Bersama dengan sekelompok penguntit, Anda harus menyerang pangkalan bandit - jangan lari ke mereka di tempat terbuka, bahkan jika Anda bermain pada tingkat kesulitan rata-rata, karena musuh dengan senapan gergaji dapat membunuh Anda secara instan.

Masuk ke wilayah melalui lubang di pagar dan mulai pertempuran. Jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, Anda dapat memberi tahu Petrukha bahwa Anda dapat menangani pertempuran sendirian, yang pada akhirnya ia akan memberi Anda pistol Fora 12 yang bagus.

Perebeyte semua bandit di gedung-gedung, dan kemudian pergi ke gedung berlantai dua, di dalamnya terletak Nimble yang terikat. Ambil flash drive, kumpulkan barang curian dari mayat dan kotak, lalu kembali ke Sidorovich.

Setelah menyerahkan tugas, Anda dapat langsung melanjutkan ke misi cerita berikutnya. Namun, pilihan terbaik adalah menyelesaikan misi sampingan, karena sekarang Anda perlu mendapatkan beberapa peralatan yang lebih keren.

Pastikan bahwa tugas membersihkan wilayah dari monster, bandit, atau mencari artefak selalu dapat diserahkan kepada Anda oleh NPC terdekat seperti Wolf dan Nimble.

Dan Agroprom!

Ketika Anda merasa siap untuk melanjutkan cerita, ambil tugas dari Sidorovich, yang akan meminta Anda untuk menemukan informasi penting. Menurutnya, mereka harus ditempatkan di suatu tempat di wilayah Lembaga Penelitian Agroprom, yang dijaga oleh pejuang bersenjata.

Sebelum mengirim, jangan lupa untuk membeli kotak P3K, perban, dan kartrid jika Anda tidak ingin berantakan. Armor tentara bayaran atau peralatan untuk misi Nimble akan sangat berguna di sini.

Untuk sampai ke Agroprom, Anda harus melewati barisan tentara di dekat jembatan. Anda dapat memecahkan masalah dengan beberapa cara: lepaskan lima ratus koin ke bos (untuk ini Anda harus pergi ke dia tanpa menembak, diam-diam dan tenang) untuk pergi ke satu arah (mereka tidak akan mengambil uang dari Anda ketika Anda coba lagi - mereka akan segera mulai menembak), atau segera tangani mereka.

Pertarungan terbuka dengan militer tidak akan mudah, karena orang-orang ini dipersenjatai dengan kata pertama teknologi: total ada enam, dan masing-masing dari mereka telah mempersingkat "Kalash" dan banyak kotak P3K di tangan mereka.

Selain opsi di atas, Anda juga dapat mencoba melewati penjagaan di sepanjang tanggul radioaktif atau melalui terowongan di sebelah kiri, yang penuh dengan anomali listrik.

Dalam kasus pertama, Anda akan menerima dosis radiasi yang cukup besar, sedangkan yang kedua Anda harus dengan hati-hati melewati anomali yang membunuh secara instan (gunakan baut untuk meredakan perangkap dan maju sedikit).

Setelah melewati pos terdepan, Anda akan menerima pesan dari Sidorovich, yang akan memberi tahu Anda tentang penguntit tertentu yang dijuluki Rubah. Rubah dalam kesulitan dan Anda dapat membantunya jika Anda ingin membuat teman lain.

Selain itu, pria itu akan memberi tahu Anda tentang Strelka - seseorang yang berhasil masuk ke pusat gempa Zona. Bunuh kawanan yang mengelilingi tempat perlindungan Rubah untuk mendapatkan satu setengah ribu rubel.

Jika Anda memiliki granat - gunakan untuk mengasapi lawan yang telah menetap di gedung. Saat baku tembak selesai, kumpulkan barang curian di area tersebut dan, yang paling penting, jangan lupa untuk mengambil Viper-5 - senapan serbu yang hebat di tahap awal permainan.

Membuang

Lokasi baru akan segera mendorong Anda ke bahaya lain. Para bandit menembaki penguntit netral yang bisa kamu selamatkan. Omong-omong, tidak ada yang akan melarang Anda berdandan sebagai bandit dan hanya lewat begitu saja, karena di STALKER: Shadow of Chernobyl Anda dapat memihak faksi mana pun, termasuk bandit, hanya dengan membunuh musuh mereka.

Setelah kekacauan, Anda akan menerima informasi di PDA, yang berisi informasi tentang serangan para bandit langsung ke TPA (bukan lokasi, tetapi TPA). Di tempat Anda akan menemukan Bes - pemimpin netral, yang meminta bantuan.

Dia akan memberitahu Anda bahwa di masa lalu TPA dimiliki oleh bandit, tetapi kemudian mereka (Bes dan rekan-rekannya) berhasil memenangkan kembali tempat ini. Sekarang orang-orang itu menuai keuntungan dari serangan terus-menerus, dan mereka meminta Anda untuk membantu mereka menghadapi ancaman itu.

Sebelum pertempuran, jelajahi tempat barang rongsokan untuk amunisi Viper, yang ada di peti di bagian atas menara. Selama pertempuran, cobalah untuk melindungi Bes, yang, seperti NPC lainnya, dapat mati. Jika berhasil, dia akan memberi Anda rubel dan artefak yang bisa dijual.

Kumpulkan amunisi untuk AK-74U, yang akan berguna langsung dalam pertempuran di wilayah Agroprom (karena di sana Anda akan menemukan kekacauan yang sangat sulit, di mana Anda akan membutuhkan sesuatu yang lebih kuat daripada Viper-5) .

Selanjutnya, pergi ke hanggar di tengah lokasi tempat Gray berada - orang ini tahu sesuatu tentang Strelok. Dalam perjalanan ke tempat ini, Anda akan kembali menerima pesan tentang serangan bandit yang hanya mengepung Sampah.

Pertempuran antara penguntit dan bandit akan terjadi di hanggar - bantu yang terakhir jika Anda ingin menghubungi netral di masa depan. Dalam pertempuran, jangan berdiri di tengah, karena Anda bisa ketagihan di kedua sisi.

Untuk membersihkan hanggar, pergilah secara langsung, karena Anda dapat naik ke gerobak di sepanjang jalur langsung, atau menghampiri penguntit dan bertarung dengan mereka bahu-membahu.

Pilihan lain juga tersedia untuk Anda - maka Anda harus masuk dari samping untuk sampai ke belakang dan menerima serangan secara mengejutkan.

Setelah baku tembak, bicaralah dengan Gray, yang akan memberi tahu Anda tentang "nick" Strelka, serta tentang penguntit lain yang mungkin mengetahui perkiraan lokasi target utama Anda.

Cari distrik dan pergi ke Agroprom, ambil jalan di sebelah kiri rel kereta api. Di jalan, Anda harus membela diri beberapa kali lagi, tetapi tidak ada hal serius yang akan terjadi.

NII "Agroprom"

Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan seorang netral yang tahu bahwa Krot (penguntit yang sama dengan informasi baru tentang Strelka) diserang oleh militer. Selanjutnya, Anda akan melihat cut-scene kecil dengan pendaratan para pejuang yang akan mulai menyerang para penguntit.

Untuk saat ini, jangan buang waktu untuk mengumpulkan sumber daya, karena pertempuran berlangsung dalam waktu nyata dan setiap detik sangat berarti.

Lewati pagar dan, begitu berada di wilayah Agroprom, mulailah menembaki militer. Pastikan sangat sulit untuk melawan mereka di tempat terbuka - Anda harus membunuh lawan dari balik selimut.

Segera Anda akan mencapai bagian tengah pangkalan, tempat Mole itu sendiri bertahan. Orang ini bisa mati dengan sangat cepat, jadi bertindaklah dengan sangat cepat dan hadapi semua militer, jika mungkin, tunjukkan diri Anda pada peluru yang ditujukan untuk Mole.

Juga di sini Anda dapat menggunakan granat dan meledakkan barel, tetapi berhati-hatilah dengan ini, karena ada tembakan persahabatan dalam permainan.

Ketika pertempuran selesai, Mole, jika dia selamat, akan membawa Anda ke gedung dan memberi tahu Anda tentang cache Strelok, yang terletak di tingkat bawah Agroprom.

Sebelum pergi, Anda harus melihat ke utara Agroprom, ke rawa-rawa, di mana ada artefak berharga, serta karakter menarik yang dijuluki Deserter, yang dengannya Anda dapat mengobrol.

Ruang Bawah Tanah Lembaga Penelitian "Agroprom"

Setelah turun ke tingkat yang lebih rendah, periksa mayat pertama. Selanjutnya, perlahan-lahan turun ke tangga, di dekatnya ada ruang terbuka (di antara kolom).

Lempar granat di sana atau tembak jika Anda belum terlihat, karena ada musuh di dalamnya. Juga di dalamnya ada tong pembakar yang bisa diledakkan.

Setelah pertempuran, masuk ke koridor, dihiasi dengan perangkap listrik, yang bisa Anda lihat di terowongan dekat barisan militer. Setelah melewati anomali dengan bantuan baut, pergi ke kamar sebelah, dari mana Anda bisa turun lebih rendah - ke terowongan yang mengarah ke cache Strelok.

Jika Anda tidak dapat melewati "electra", dalam hal ini, lihat ke ruangan terdekat dan gunakan tangga spiral. Ini akan membawa Anda ke koridor lain dengan anomali yang lebih jinak - asam yang membuka pendarahan hebat.

Tepuk diri Anda dengan perban dan cepat sampai ke ujung jalan untuk kemudian keluar ke aula utama. Di sini, cobalah untuk bergerak perlahan sambil menempel di dinding, karena ada makhluk berbahaya bernama Bloodsucker di dekatnya, yang sebagian besar tetap tidak terlihat.

Jika Anda tidak membiarkan diri Anda terdeteksi, maka monster itu akan segera menghadapi militer (jika tidak, granat yang terletak di kotak di dinding di sebelah kanan akan membantu Anda).

Omong-omong, dengan menahan tombol use (default F), Anda dapat menyorot objek pada jarak hingga tiga meter untuk menyederhanakan tugas Anda menemukan persediaan.

Di ruangan yang sama ada artefak "Landak", yang harus diambil, tetapi hanya setelah pertempuran. Lewati celah di dinding, lewati koridor dan belok kiri, di mana ada penerangan.

Di sini Anda akan menemukan banyak hal berharga seperti Kalash yang ditingkatkan, baju besi penguntit, berbagai artefak dan, yang paling penting, pembawa data (terletak di peta).

Anda sekarang harus meninggalkan penjara bawah tanah: pergi melalui terowongan utama untuk mencapai poros dengan tangga spiral. Yang terakhir akan membawa Anda ke puncak, tetapi di sepanjang jalan Anda harus terus berjuang.

Dengan dokumen!

Setelah meninggalkan penjara bawah tanah, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian barat Agroprom, tempat militer menetap. Di sini Anda harus bertindak hati-hati, karena lawan telah mengambil posisi di menara dan umumnya berpatroli di seluruh distrik.

Jika Anda diperhatikan, maka dalam hal ini, sembunyikan di suatu tempat di gedung atau di belakang penutup kuat lainnya, lalu mainkan membela diri dan jangan menyerang diri sendiri. Pada akhirnya, Anda harus pergi ke gedung tinggi (di pintu masuk Anda akan menemukan pengeras suara yang harus Anda bidik).

Di dalam rumah, bersiaplah untuk perlawanan - tentara akan berdiri di setiap sudut. Di lantai tiga, Anda akan menemukan seorang diplomat kulit putih, di mana informasi yang Anda cari terletak. Ketika Anda mengambilnya, Sidorovich akan menghubungi Anda, yang akan memberi tahu Anda tentang serangan militer berikutnya di pangkalan mereka.

Karenanya, untuk beberapa waktu Anda tidak akan dapat bertemu dengannya, jadi dia akan mengirim Anda ke orang lain yang berpengetahuan - Bartender.

Yang terakhir, omong-omong, memperkenalkan Anda pada Hutang dan meminta grup ini untuk membuka jalan ke pabrik Rostock untuk Anda.

Sekarang Anda harus keluar dari sini, karena setelah percakapan, lebih banyak orang militer akan turun ke wilayah Agroprom. Tinggalkan melalui pintu masuk yang jauh, karena ada lawan paling sedikit.

Adapun bagian timur Agroprom, tentara juga tinggal di sana. Tidak ada loot berharga disana, jadi segera pergi ke Garbage. Sebelum meninggalkan lokasi, masuk akal untuk menjelajahi daerah sekitar lembaga penelitian, karena artefak dijamin ada di sana.

stok R

Setelah meninggalkan lembaga penelitian, Anda akan menemukan bandit yang tidak perlu Anda bunuh. Namun, jika Anda berurusan dengan seluruh geng dan membantu penguntit lokal, Anda akan mendapatkan pengakuan dari Bartender, karena ia bertanggung jawab atas wilayah ini.

Lanjutkan berjalan menuju pos terdepan Tugas, di dekatnya Anda akan menyaksikan serangan monster di markas mereka. Kamu bisa membantu Duty, lalu kamu akan diberikan armor penguntit. Dengan satu atau lain cara, Anda akan diizinkan masuk.

Di lokasi Bar, ambil jalan yang benar. Segera sekawanan anjing akan menyerang Anda, dari mana, jika Anda mau, Anda dapat melarikan diri, setelah mencapai pos berikutnya dari Tugas. Di dalam pangkalan aman. Sekarang kunjungi Bar secara langsung, di mana Bartender berada, kepada siapa Anda harus menyerahkan informasinya.

Jual barang curian ke pedagang dan bicara dengannya. Setelah percakapan, jangan terburu-buru untuk melanjutkan ke tugas berikutnya, karena ada banyak hal menarik di pangkalan.

Anda dapat bertanya kepada penduduk setempat tentang hal seperti Arena, di mana penguntit berjuang untuk keuntungan besar, mempertaruhkan hidup mereka dalam prosesnya. Saat melewati Arena, Anda akan menerima lebih dari sepuluh ribu rubel, serta pengakuan semua penguntit.

Dengan referensi dari X-18

Bartender akan memberikan misi cerita selanjutnya, terkait pencarian informasi dari laboratorium X-18. Tugasnya sendiri berbeda dengan perjalanan ke wilayah Agroprom, karena lokasi laboratorium tidak diketahui oleh Bartender.

Selain itu, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menemukan bagian kedua dari kunci, yang membuka akses ke lab. Kuncinya terletak di pemimpin bandit, dijuluki Borov, yang jiwanya harus Anda tuju terlebih dahulu.

Babi hutan tinggal di markasnya sendiri di lokasi Lembah Gelap, di mana Anda bisa melewati Sampah. Anda harus kembali dan lagi melewati banyak monster dan bandit.

Sebelum pindah ke Lembah Gelap, jelajahi ujung Scrapyard. Sangat sering di tempat ini (di sebelah kanan dekat bukit) ada anomali, di antaranya terletak artefak seharga lima ribu rubel.

Lembah Gelap

Di awal lokasi baru, Anda akan bertemu Peluru debitur, yang sedang menginterogasi bandit yang ditembak. Dari percakapan mereka, Anda akan mengetahui bahwa kelompok pengintai Bartender disergap, dan sekarang Bullet ingin menyelamatkan mereka.

Tidak jauh dari sini, Anda dapat menemukan artefak yang tergeletak di atas batu besar. Ini adalah "Mom's Beads", yang meningkatkan ketahanan terhadap luka tembak.

Secara alami, Poole akan membutuhkan bantuan Anda - dia akan meminta Anda untuk menyelamatkan penguntit lain yang ditahan oleh bandit.

Anda dapat menolak untuk menyergap dengan debitur jika Anda tidak ingin meningkatkan reputasi dengan faksi ini. Sebagai hadiah untuk menyelesaikannya, Anda akan menerima pemandangan untuk 74 dan informasi menarik tentang keadaan Lembah.

Setelah itu, pergi ke pangkalan bandit, di mana Anda bisa mendapatkan dengan dua cara - di dahi, tetapi kemudian Anda harus menahan api yang sangat kuat, atau melalui selokan, jalan yang ditandai pada peta dengan tanda . Dalam kasus kedua, Anda harus bergerak sambil duduk, tidak menggunakan perangkat penglihatan malam atau senter, jika tidak, Anda akan diperhatikan.

Tidak hanya itu, musuh bahkan dapat mendengar bagaimana Anda mengubah senjata atau mode pemotretan (ini juga berlaku untuk reload), jadi persiapkan terlebih dahulu.

Akibatnya, Anda harus dengan tenang pergi ke garasi, dari mana Anda bisa sampai ke pipa, dan kemudian ke jendela, di mana kekacauan akhirnya akan dimulai. Netralkan lawan dengan cepat menggunakan efek kejutan.

Di bawah van, Anda dapat secara tidak sengaja jatuh ke dalam lubang di mana anomali "panas" berada. Sebelum melompat dari sana, ambil Abakan - analog dari "Kalash", tetapi dengan kerusakan yang sedikit lebih besar dan akurasi yang lebih tinggi.

Setelah membunuh semua bandit di halaman, lanjutkan untuk membersihkan rumah. Beroperasi dari hanggar terbesar, di mana ada jalan ke lantai atas, dan kemudian - kesempatan untuk pergi ke atap rumah tetangga, di mana jumlah musuh terbesar berada.

Di gedung merah yang sama Anda akan menemukan jeruji tempat debitur dipenjara (dia dapat diselamatkan untuk meningkatkan reputasinya).

Tidak perlu berurusan dengan semua preman - tujuan akhir dari tugas ini adalah di gedung kantor, tempat pemimpin bandit berada.

Secara alami, akan lebih aman untuk berurusan dengan semua orang. Akhirnya, Anda akan mencapai Hog - bunuh dia dan periksa mayatnya untuk mendapatkan bagian kunci yang hilang.

Omong-omong, selama pencarian Anda dapat menemukan bandit dengan jas hujan, yang dipersenjatai dengan Abakan dengan peluncur granat. Senjata ampuh ini dapat dikembalikan kepada salah satu debitur yang kehilangannya.

Laboratorium X-18

Di dalam laboratorium, periksa mayat seorang netral, lalu masuk ke ruangan dengan pintu yang aman. Untuk membukanya, Anda perlu mendapatkan kode, yang berasal dari salah satu peneliti (di ujung koridor dengan "panas" dan snork).

Untuk menyederhanakan pertempuran dengan snork dan poltergeist, ambil baju besi Monolith yang kuat, yang terletak di salah satu loker di lantai yang sama.

Setelah mengambil kunci, kembali ke pintu dan masuk. Di tingkat yang lebih rendah, satu-satunya pemandu Anda adalah lift di seberangnya - Anda harus mengingatnya.

Di sini, poltergeist akan mulai menyerang Anda lagi, melemparkan berbagai peralatan - menghindari benda terbang dan memperpendek jarak, karena Anda harus membunuh tandan ini dalam jarak dekat.

Di sebelah kanan lift ada koridor menuju pintu lain yang terkunci. Di belakang lift ada koridor lain, berakhir di ruangan kosong, dari mana Anda bisa masuk ke ruangan berlubang. Pergi ke yang terakhir.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan besar dengan sedikit cahaya, tetapi di tengahnya Anda akan menemukan sesuatu - raksasa semu. Makhluk ini akan memberi Anda banyak masalah, karena memiliki banyak kesehatan dan memberikan banyak kerusakan.

Jangan biarkan dia mendekati Anda dan terus menembak - setelah pertempuran, periksa tubuh peneliti, yang ada di sudut ruangan. Setelah menerima kunci, cari ruangan (IL 86 dan RPG-7 ada di sini) dan kembali ke koridor kanan.

Selama pembukaan, seseorang akan mulai mendobrak pintu, tetapi pada akhirnya tidak akan ada orang di belakangnya. Selanjutnya, pertempuran baru dengan poltergeist menanti Anda. Di aula, bergerak di sepanjang sisi kiri ke pintu yang terbuka, yang akan menutup di depan hidung Anda.

Pertempuran akan dimulai dengan poltergeist berapi-api, yang sedikit lebih kuat dari rekan-rekannya yang "biru" (dia membuat tanda di bawah kaki Anda, yang segera meledak menjadi pilar api). Setelah pertempuran, pergi ke ruang kontrol dan ambil informasi untuk memicu cut-scene.

Setelah bangun, ternyata Anda tidak sendirian di sini - tentara telah mengunjungi aula. Sekarang Anda harus kembali, tentu saja, dengan perjuangan, tetapi jika Anda mau, Anda dapat mencoba bergerak diam-diam.

Di luar, Anda akan dihubungi oleh Sidorovich, yang akan senang bahwa Anda masih hidup dan akan memberi tahu Anda tentang penutupan tempat barang rongsokan. Karena itu, Anda harus melewati terowongan tua yang mengarah ke Kordon.

Untuk kembali

Anda akan menemukan diri Anda di wilayah Cordon, tetapi di sisi lain, yang diserang di awal permainan. Ambil informasi dari lab ke Sidorovich dan jual semua barang curiannya.

Sebelum menyelesaikan misi cerita berikutnya, Anda dapat menyelesaikan tugas sekunder: pedagang akan meminta Anda untuk mencuri informasi dari pangkalan militer, dan Kipas akan meminta Anda untuk membunuh tentara bayaran. Selanjutnya, Anda harus mencapai Garbage untuk sampai ke Bar. Ikuti jalan yang sama, yang lagi-lagi ditangkap oleh militer.

Di bar, mengobrol dengan Bartender, yang akan melanjutkan alur cerita. Juga di sini Anda dapat mentransfer Abakan yang ditemukan di masa lalu ke salah satu debitur, jika Anda mau.

Ke laboratorium X-16

Menurut Bartender, para peneliti tahu di mana Anda bisa mendapatkan X-16, jadi Anda harus pergi ke mereka. Anda harus melalui Zona Liar, di mana jalan tersembunyi ke lokasi baru akan muncul - di tempat itu Anda akan mendengar negosiasi preman yang harus Anda lawan.

Di dalam rumah, hadapi lawan yang tersisa dan keluar di sisi lain. Di luar, Anda juga akan bertengkar, jadi jangan santai. Setelah pertempuran, pergi ke kereta api, di mana adegan dipotong akan dimulai, setelah itu Anda harus melindungi para peneliti dari serangan preman.

Hubungi Dr. Kruglov, yang membutuhkan bantuan. Jika Anda membantunya, Anda akan maju melalui alur cerita utama lebih cepat, karena bawahannya akan setia kepada Anda.

Mencapai titik dengan kincir yang jatuh sambil memotong musuh secara paralel, dan kemudian berbicara dengan peneliti. Sekarang Kruglov perlu dikawal sampai ke Yantar, tempat persembunyian mereka berada. Segera Anda akan diserang oleh dua unit kuat Wolfhound sekaligus - dari belakang dan depan.

Di Change House Anda akan memiliki satu pertempuran lagi, dan kemudian - pertempuran di lokasi konstruksi. Setelah itu, sekelompok ilmuwan akan mulai melewati zona dengan anomali - ikuti mereka, karena orang-orang ini tahu cara yang aman.

Segera, Anda dapat diserang oleh zombie yang tidak berbeda dalam kecerdasan khusus, kecepatan, dan kerusakan, tetapi tidak memiliki sifat pengecut.

Setelah mengatasi zona bahaya, Anda akan menerima hadiah dari Kruglov - pembawa informasi berharga, yang layak diberikan kepada Bartender. Dari sini, para ilmuwan akan mencapai pangkalan mereka sendiri.

saya ntar

Anda akan menemukan diri Anda dalam hamparan hangus, setelah diisi dengan air. Sekarang rongga ini adalah rawa dengan latar belakang yang kuat, anomali, snork, dan makhluk lain yang mendambakan daging Anda. Di tengah danau adalah basis peneliti, ke mana Anda harus pergi.

Di dalam pangkalan, sebuah adegan akan dimulai dengan percakapan antara Kruglov dan Sakharov. Setelah itu, bicarakan dengan yang terakhir - Anda dapat melepaskan semua barang curian untuknya (terutama artefak, yang ia bayar lebih dari pedagang biasa); ilmuwan juga akan memberi Anda hadiah karena menemani Kruglov dengan pakaian pelindung yang sangat baik, yang berguna untuk melewati anomali (tidak ada gunanya dalam pertempuran).

Menurut Sakharov, Anda bisa masuk ke X-16, tetapi pertama-tama Anda harus mengkalibrasi peralatan, karena kelompok terakhir, tanpa menilai semua bahaya, meninggal karena radiasi psi yang sangat tinggi. Kruglov secara pribadi akan memperbaiki keadaan latar belakang, tetapi dia tidak akan pergi ke sana sendiri - Andalah yang harus menemaninya.

Jika inventaris Anda penuh, buang barang-barang yang tidak perlu ke dalam kotak pangkalan ilmuwan, karena setelah misi ini Anda akan kembali ke sini. Namun, pastikan untuk mengambil baju besi biasa dan pakaian antariksa.

Dalam perjalanan, cari Snorks, bergerak di depan kurva, karena mereka akan mencoba menyerang penjelajah, yang kesehatannya terbatas. Di tempat, ilmuwan akan mulai mempelajari lingkungan - bumi akan bergetar untuk pertama kalinya.

Di dalam, bertindak dengan cara yang sama, bergerak di depan Kruglov. Selama studi kedua, getaran akan dimulai lagi, dan selama studi ketiga, ejeksi akan dimulai.

Setelah itu, kerumunan monster akan menyerang Anda, yang dijamin akan melahap Kruglov jika dia menerima banyak kerusakan sebelumnya. Ngomong-ngomong, setelah jatuh, peneliti akan menjatuhkan meriam, yang bisa Anda ambil dan lempar ke kakinya - lalu dia akan mengambilnya.

Di pangkalan, bicaralah dengan Sakharov, yang akan menandai lokasi X-16 di PDA Anda dan memberi Anda setelan dengan perlindungan terhadap latar belakang PSI. Pergi ke titik yang ditandai, bergerak di dekat pagar.

Di rawa-rawa, berurusan dengan zombie yang berdiri di pulau-pulau tanah, karena ketika Anda masuk ke dalam air, mereka akan segera menyerang Anda.

Tapi sebelum itu, Anda harus memeriksa lokasi kecelakaan helikopter, di mana tubuh peneliti terletak dengan informasi tentang laboratorium. Catatannya juga akan menyebutkan Ghost tertentu, yang berada di grup Strelka.

Setelah itu, kembalilah ke markas para ilmuwan dan lengkapi diri Anda sebagaimana mestinya, karena Anda akan mengunjungi pabrik Yantar. Saat mengenakan pakaian pelindung sains, bergeraklah dengan hati-hati dan jangan masuk, karena hanya memiliki sedikit hambatan fisik.

Di tempat, pergi ke van, di sebelah kiri yang terletak sebuah bangunan bobrok dengan persediaan. Dari sana, Anda juga dapat melewati zombie dan melemparkan granat ke arah mereka. Setelah mencapai pintu masuk yang berharga, turun ke laboratorium.

Kompleks Kh-16

Di dalam laboratorium, snork akan menyerang Anda - bunuh dia dan naik ke poros elevator. Setelah turun, segera lari ke bilik kontrol, yang bisa dicapai dengan tangga (di sebelah kiri lift).

Bergerak cepat, karena snork dapat mengunjungi jiwa Anda. Melangkah maju dari kokpit, berhadapan dengan monster secara paralel.

Telusuri koridor, periksa rak untuk perbekalan dan persediaan medis, sampai Anda akhirnya mencapai ruangan dengan lubang berisi tong. Layak melempar granat di sana, karena ada lawan di belakang mereka.

Setelah itu, masuk ke ruangan besar tempat perangkat psi berada - Anda harus mematikannya dalam waktu lima menit dengan menonaktifkan daya.

Penting untuk memotong empat sakelar pisau, yang terletak di sekeliling ruangan. Waktu yang diberikan seharusnya cukup untuk Anda jika Anda tidak berhenti dan melawan musuh untuk waktu yang lama.

Setelah menyelesaikan tugas, pahlawan akan pingsan lagi. Setelah bangun, keluar dari laboratorium (belok ke kanan, menuju koridor). Berurusan dengan zombie dan bersiap-siap untuk membuka pintu besar di belakangnya yang merupakan pengontrol.

Setelah pertempuran, periksa mayat Hantu dengan informasi berharga tentang Gunslinger dan baju besi yang kuat. Selanjutnya, gunakan lubang di kandang kanan, yang akan membawa Anda ke terowongan.

Di dalam, Anda harus bertarung dengan snork, yang akan keluar langsung dari tanah. Lurus sampai Anda menemukan raksasa semu - bunuh dia dan pergi ke luar. Setelah itu, Sakharov akan menghubungi Anda.

Akhirnya, Anda hanya perlu sampai ke dasar peneliti. Sakharov akan berterima kasih banyak karena telah mematikan "pembakar" dan akan memberi Anda pakaian luar angkasa yang luar biasa.

Juga beri dia rompi Hantu untuk mendapatkan uang, dan ambil tugas untuk menemukan baju besi penguntit yang lebih keren. Sekarang Anda hanya perlu kembali ke Bartender.

K ordon dan Agroprom

Setelah menyelesaikan tugas di atas, Anda tidak boleh langsung melanjutkan ke jalan cerita, karena akan muncul Konduktor di Cordon, yang memiliki informasi tentang keberadaan Dokter.

Dapatkan ke tujuan Anda melalui Junkyard. Segera Anda akan mencapai bangunan bobrok, di dekat tempat Pemandu duduk (sebelumnya Anda menyimpan Rubah di sini).

Omong-omong, Explorer sendiri dianggap sebagai salah satu penguntit yang paling terampil, karena ia tiba di sini sebagai salah satu yang pertama dan masih hidup. Menurutnya, Dokter bersembunyi di tempat persembunyian Strelok, jadi Anda harus pergi ke sana - ke Agroprom.

Di dalam kompleks, bersiaplah untuk melawan bandit. Selanjutnya, dalam perjalanan ke tujuan, bagaimanapun, Anda akan menemukan tripwire yang akan memicu cut-scene. Dokter akan mengangkat Anda berdiri, setelah itu Anda akhirnya akan menyadari bahwa Anda sedang berburu untuk diri sendiri (Penembak adalah Bullseye).

Selanjutnya, chiropractor akan memberi tahu Anda tentang Monolith: ini memang, seperti yang diyakini Strelok (yaitu, Anda) sebelumnya, sampel dari bawah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl itu sendiri, di mana Anda hanya bisa mendapatkannya dengan kunci langka. Yang terakhir ini tersembunyi di Pripyat. Akhirnya, kembali ke Bartender.

B armen

Di Bar, pemilik akan memberi tahu Anda tentang Hutang, yang kepala (Voronin) ingin mengobrol dengan Anda. Juga, pencarian kunci sekarang akan mematikan "pembakar" berikutnya, tetapi sudah di lokasi Radar, yang sangat sulit.

Voronin akan meminta Anda untuk menemukan optik unik di pangkalan tentara bayaran, di mana Anda akan menerima Vintar. Juga, jika Anda mencari baju besi yang bagus (dan jika Seva tidak cocok untuk Anda), maka Anda dapat mengunjungi pangkalan Kebebasan - faksi lawan Tugas, yang juga memiliki banyak tugas tambahan. Tingkatkan reputasi Anda dengan itu dan singkirkan pengkhianat untuk mendapatkan baju besi ringan yang kuat.

Setelah menyelesaikan pencarian sekunder, kembali ke barisan Freedom yang menghalangi jalan antara gudang dan Radar. Anda harus mengusir serangan Monolith, setelah itu Anda dapat pergi ke lokasi berikutnya.

Radar

Lokasi baru akan dibatasi karena latar belakang yang kuat di sekitar perimeter, sehingga Anda tidak akan dapat mendekati batu dan mobil. Segera melangkah lurus ke pos militer dan bersihkan, lalu lanjutkan bergerak.

Dalam hal ini, Vintar atau meriam jarak jauh lainnya akan membantu Anda, karena Anda tidak akan bisa mendekati penembak jitu. Ikuti jalan utama melewati Hutan Merah dan jangan terlalu bersinar karena kamp Monolith berada di dekatnya.

Periksa kotak persediaan di dekat tangki - beberapa granat akan berguna. Bersihkan patroli di depan dan panjat bukit, di belakangnya akan ada belokan, di mana musuh duduk dengan RPG.

Anda harus menemukannya terlebih dahulu atau memilih posisi yang sangat terlindungi, karena senjata ini memiliki radius pukulan yang besar. Secara paralel, hadapi musuh yang tersisa dan bersihkan kamp.

Selanjutnya, penembak jitu baru menunggu Anda: satu bersembunyi tepat di GAZ (lihat tubuhnya), yang lain - di balkon di sebelah kiri jalan. Meskipun mereka bisa berada di posisi lain! Setelah bukit, Anda akan terus-menerus menemukan unit kecil yang mudah ditangani.

Semakin dekat Anda ke "pembakar", semakin akan mulai kesalahan - monster hantu akan muncul di area yang tidak menyebabkan kerusakan. Jika Anda menembak salah satunya, Anda akan kehilangan beberapa HP.

Lebih dekat ke tujuan, terus membunuh musuh sampai Anda mencapai pangkalan dengan penembak jitu dan militer sederhana. Perebeyte mereka semua, dan kemudian lari ke terowongan yang dipagari oleh gerobak dan masuk ke dalam.

Laboratorium X-10

Laboratorium baru akan lebih beradab dan diterangi dari yang sebelumnya. Lewati koridor untuk masuk ke sebuah ruangan besar. Bergerak hati-hati di sini, saat pengisap darah berkeliaran di seluruh lab. Kali ini Anda tidak perlu mencari kode atau kata sandi - langsung ke titik yang ditandai.

Segera Anda akan menemukan pengontrol - bunuh dia dan turuni tangga untuk sampai ke ruang ketel. Pergi ke sisi lain ruangan dan naik ke koridor, dari mana Anda bisa sampai ke panel kontrol "Scorcher". Menggunakan tuas, Anda akan kehilangan kesadaran.

Ketika Anda bangun, suara misterius akan beralih kepada Anda, pemiliknya adalah Batu Hitam asli, atau Wishmaster, yang, pada kenyataannya, terlibat dalam mengubah berbagai permintaan orang menjadi kenyataan. Seperti yang Anda ingat dari kata-kata dokter, suara ini adalah gangguan dari lab di bawah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Sekarang kembali. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan unit Monolith, yang pejuangnya dilengkapi dengan kerangka luar. Tembak mereka di kepala untuk menghemat amunisi, karena sisa tubuh musuh ini sangat tangguh.

Setelah di luar, Anda akan melihat perubahan situasi - keributan telah dimulai, ketika militer tiba di Radar dengan tugas membersihkan Monolith. Pergi ke kamp tidak jauh dari pangkalan dengan Lab.

Di sana Anda akan menemukan gerobak dengan kostum Liberty yang bagus. Setelah itu, lanjutkan ke jalan bercabang, tempat UAZ yang rusak berada.

Di sini Anda harus menyaksikan pertempuran Svoboda dan Dolgovtsy, di mana Anda dapat membantu salah satu pihak atau hanya menunggu. Terakhir, Anda hanya perlu kembali ke Bar jika ada kebutuhan untuk memulihkan diri. Pada akhirnya, Anda harus mengunjungi Pripyat.

ripat

Di kota yang ditumbuhi mitos, pemandangan lucu menanti Anda sejak awal - Anda akan bertemu tentara bayaran berpengalaman yang dapat menemani Anda ke garasi. Ada pilihan untuk menolak, karena pada kenyataannya mereka tidak banyak berguna.

Setelah melewati jalan-jalan dan mencapai area telanjang dengan patung itu, lihat sekeliling, karena ada penembak jitu yang duduk di atap dengan meriam Gauss - senjata yang sangat kuat yang membunuh dengan satu tembakan. Dari bawah, lawan yang tidak kalah tangguh menanti Anda - Monolith.

Pada akhirnya, Anda harus pergi ke hotel, di mana suasananya kurang lebih tenang. Ketika Anda sampai di tujuan, Anda akan mengetahui jumlah kamar yang dibutuhkan - 26 (26 April, ada bencana di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl).

Tidak ada gunanya berlari ke kamar, karena musuh dengan senjata gauss sedang menunggu Anda di jalan. Kumpulkan informasi berharga di tempat dan tinggalkan gedung, keluar melalui stadion. Setelah itu, Anda dapat mencapai jalan layang di ujung peta, yang mengarah ke stasiun.

CH PLTN

Pertama Anda harus melawan banyak serangan dari lawan, sambil bergerak cukup cepat, karena waktu sebelum rilis terbatas. Selama perjalanan, Anda tidak boleh berhenti, karena banyak tubuh di depan akan berubah menjadi model sederhana tanpa jarahan.

Di belakang pagar beton Anda akan menemukan kereta api - dari sana lari ke stasiun, menembak balik dari musuh. Bunuh mereka semua tidak akan berhasil, jadi berjalanlah di sepanjang dinding menuju gerbang.

Pengangkut personel lapis baja akan mendekati Anda di tempat, dari mana Anda harus segera bersembunyi, karena menembus baju besi apa pun. Lompat ke palka untuk naik ke level berikutnya.

Pintu masuk ke lab ada di suatu tempat di dekatnya, dan Anda harus menemukannya. Omong-omong, tidak ada yang akan melarang Anda untuk menemukan sarkofagus secara langsung untuk menyelesaikan akhir Monolith, tetapi mereka akan menjadi negatif. Bergerak maju, membersihkan kamar.

Setelah koridor, turun ke tingkat yang lebih rendah dan pergi melalui celah di dinding, di mana sekitar tujuh musuh telah menetap. Kemudian temukan tangga ke atas, yang dijaga oleh Monolith di ujungnya. Agar tidak menyerahkan diri, bangkitlah tanpa cahaya.

Di lantai berikutnya, Anda akan menemukan koridor yang mengarah ke laboratorium dan sarkofagus. Masuk ke koridor dengan suar merah untuk menemukan tangga. Jika Anda memilih jalur yang benar, maka gim itu sendiri akan memberi tahu Anda tentang hal ini, yang menunjukkan dalam tugas bahwa Anda telah menemukan lab.

Terakhir, Anda hanya perlu melewati pintu yang harus Anda buka terlebih dahulu. Selama dekripsi, Anda harus melawan Monolit, setelah itu Anda bisa masuk ke dalam.

Setelah bagian pertama pertemuan, Anda akan pergi ke ruangan dengan lentera dan simbol Monolith di tengah - hancurkan semuanya untuk mengganggu sinyal. Dengan setiap lentera yang hancur, Anda akan diserang oleh poltergeist yang berapi-api.

Akibatnya, ketika Anda menyelesaikan tugas, Anda akan dihubungi oleh seorang ilmuwan misterius yang dapat Anda ajak bicara. Tanyakan padanya tentang segala sesuatu yang menarik minat Anda dan mungkin Anda akan mengerti apa sebenarnya Zona itu.

Pada tahap ini, Anda dapat menerima tawaran orang ini untuk bergabung dengan mereka, setelah itu permainan akan berakhir dengan salah satu akhir yang baik.

Jika Anda menolak, maka level lain menanti Anda, di mana Anda akan melompat melalui portal, sampai Anda akhirnya sampai ke ruangan dengan para ilmuwan yang berada dalam stasis. Bunuh mereka atau lepaskan mereka - terserah Anda, karena tidak ada pilihan benar atau salah di sini.

Video: panduan STALKER Shadow of Chernobyl


Like jika bermanfaat

Kami menyarankan Anda membiasakan diri dengan topik yang paling penting: "di mana menemukan janggut dalam sapuan penguntit" dengan deskripsi dan rekomendasi lengkap.

  • DED_STALK
  • Keluar dari zona
  • MENGUASAI
  • Postingan: 657
  • Reputasi: 109
  • Penghargaan

LeprikonJIIk menulis:

penguntit 1973, Sidorovich memilikinya! Entah Anda memberinya 30 mesin pemotong, atau Anda mengambil misi darinya! Tapi kalau ada penerbangan.... .

Ada solusi:

PERINGATAN: SPOILER! Jangan sentuh Vintorez, (jangan angkat, jangan ambil tugas untuk itu, jangan meresepkan.) Sidorovich alergi terhadap bagasi ini, segera membuangnya dari bunker ke meja R..
Bartender juga memiliki bahan peledak, tetapi lebih mahal. Penghargaan Prapor, begitu-begitu. Badai petir, jas dan sedikit amunisi ...

Saya bukan penipu. Saya adalah penjaga Pahlawan.

Diubah: 01/11/2016 10:50 oleh DED_STALK.

Halo semua

Beberapa kata untuk

Saya suka mod dengan plot dan stabilitas, saya punya satu penerbangan, tidak fatal, saya sudah bermain dengan perbaikannya. Saya terhibur dengan perdagangan senjata

Untuk semua orang kecuali para pedagang, itu jatuh dari ransel mereka dan saya menyedotnya lagi

Mungkin aku bukan satu-satunya. Nah, ini bisa diperbaiki, Tapi secara umum, modnya sangat layak, terutama karena ini adalah yang pertama dari penulis! Terima kasih atas pekerjaan Anda dan semoga sukses dengan mod Anda! Sangat disayangkan bahwa GG tampaknya telah menghilang lagi, Anda penulis jahat!

Halo, ini kusen Anda, coba putar ulang. Akan ada lebih banyak tugas dari Kipas.

Nah, ... Sekali lagi, apa - kita?!

Diedit: 01/11/2016 20:19 oleh michele.

  • Keluar dari zona
  • MENGUASAI
  • Postingan: 585
  • Reputasi: 169
  • Penghargaan

Halo semua! memuat ulang game dari tombol F7 di bilah dan mengalami crash!

PERINGATAN: SPOILER! Ekspresi: simpul || show_restrictions(m_object)
Fungsi: CPatrolPathManager::select_point
File: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Baris: 155
Deskripsi: setiap simpul di jalur patroli yang tidak dapat diakses oleh objek

Saya menyalakan permainan di yang baru, itu juga yang terbaik yang saya buat pribadi, sekarang saya akan memeriksanya!

Ya, baik, simpanan pribadi seperti itu bekerja dan yang sederhana terbang sepanjang waktu! apa yang harus dilakukan?

Objek tidak berada di tempat yang tertulis dalam skrip. Putar kembali sebelum memasuki lokal dan masukkan yang baru, atau kurangi jarak sakelar, saat Anda melewati area masalah, Anda akan mengembalikan semuanya kembali.

Terima kasih! Saya lulus!

Diedit: 01/11/2016 23:47 dengan mengklik.

Setelah bertemu dengan Lis dan militer di Cordon, para penguntit mulai mendiskusikan bagaimana mereka akan sampai ke sisi lain tanggul kereta api. Tiba-tiba, orang-orang tentara muncul dan mengambil karakter utama dan tawanan Fox. Serigala di pos pemeriksaan dekat Desa Pemula memulai dialog dengan Jenderal Khvorostin, yang mengatakan kepadanya dengan cara yang kasar tentang tugas dan hadiahnya untuk menyelesaikan tugas.

Militer berencana untuk membuat pangkalan berbenteng baru di wilayah Zona, dan Serigala harus membantu memilih lokasi yang paling cocok untuk itu. Karakter utama harus menemukan peta Zona saat ini di antara penguntit lokal. Anda harus pergi ke pos pemeriksaan di transisi dari Cordon ke TPA. Akan ada penguntit bernama Beard, yang kita kenal dari bagian asli game Call of Pripyat. Dia akan mengirim Serigala ke Lembah Kegelapan untuk mengirimkan peti perbekalan kepada Penggali.

Di pabrik kami menemukan Mole dan memberinya sekotak makanan. Penguntit berterima kasih kepada kami dan sekarang Anda dapat kembali ke Beard di pos pemeriksaan. Setelah kembali, Beard memberikan karakter utama peta terbaru dari bagian selatan Zona, yang harus diberikan kepada Jenderal. Wolf menawarkan orang militer untuk pergi ke bekas Lembaga Penelitian Agroprom. Prajurit itu menolak, tetapi karakter utama meyakinkannya bahwa ini adalah pilihan terbaik.

Jenderal Khvorostin memerintahkan untuk pergi ke panji dan mengambil satu set peralatan untuk kemudian berpartisipasi dalam operasi khusus untuk menghancurkan Bandit. Kami kembali ke jenderal, dan Serigala, bersama dengan prajurit lainnya, terbang ke Institut Penelitian Agroprom. Helikopter mendarat di atap gedung dan serangan dimulai. Ketika semua bandit mati, Serigala menerima pesan dari Rubah, yang mengatakan bahwa Berdenko membebaskannya. Jenderal Khvorostin bukanlah seperti yang dia nyatakan, dan dia sebenarnya berencana untuk menguasai seluruh Zona.

Rubah menyarankan Serigala untuk melarikan diri dari militer ke gudang Angkatan Darat, melalui Yantar. Penguntit biasa tahu bahwa karakter utama membantu militer dan menganggapnya pengkhianat, jadi Anda harus menjauh dari mereka. Perintah umum untuk menangkap Serigala dan karakter utama harus melarikan diri dari lembaga penelitian melalui ruang bawah tanah. Akan ada penganiayaan di belakang kita, jadi berlari di tanah tidak ada gunanya.

Jika Anda suka bermain game online dan juga di S.T.A.L.K.E.R., maka kami menyarankan Anda untuk mencoba game terbang yang dapat dibuka di komputer mana pun tanpa perlu menginstal. Untuk waktu luang selama istirahat makan siang, permainan seperti itu akan menjadi sangat diperlukan.

Panduan Pembersihan Penguntit - Bagian #4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Dukungan keuangan:

WebMoney (Rubel): R140771476537

Dompet Yandex: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Unduh simpan setelah berbicara dengan Sidorovich: /> Unduh simpan bagian 4: /> Grup Video Penguntit: /> Grup VK: />
KODE WAKTU:

00:33 - Kami berbicara dengan Rubah di Cordon

01:02 – Tugas Selesai “Berjalan ke Amber”
01:21 - Kami berbicara dengan Jenderal Khvorostin
04:41 – Misi selesai “Kontrak”
04:41 – Tugas Baru "Peta"
05:31 – Kami mengisi ulang peralatan di Ensign Belousov
06:50 - Kami berbicara dengan Sidorovich tentang Peta
08:01 – Tugas Baru “Jenggot”
08:27 – Kami berbicara dengan Fan tentang serangan terhadap ATP
11:15 - Kami menghancurkan bandit di ATP
13:07 – Tugas Selesai "Balas dendam"
13:07 – Tugas Baru “Temukan Laptop”
13:23 – Di mana menemukan Laptop untuk Penggemar
13:49 – Tugas Selesai "Temukan Laptop"
15:10 – Tugas Baru “Diplomat Penyair”
15:15 – Di mana menemukan Diplomat Penyair di ATP
15:56 – Tugas Selesai "Diplomat Penyair"
16:31 - Berbicara dengan Beard tentang Peta
17:14 – Tugas Selesai “Jenggot”
17:14 – “Persediaan” Tugas Baru
17:59 - Kami memberikan Penyediaan Tahi Lalat di Jenggot
19:31 – Tugas Selesai “Ketentuan”
21:05 – Tugas Selesai "Peta"
21:05 – Tugas Baru “Bersiap untuk Keberangkatan”
22:44 - Berangkat dengan militer ke Agroprom
23:25 - Kami menghancurkan para bandit di Agroprom
24:29 - Militer menyerang kami, kami menjatuhkan mereka
25:21 – Tugas Selesai “Escape”
25:31 – Tugas Baru “Bunuh Vasya Boar”
25:57 - Kami membunuh Vasya Kaban dan anak buahnya
27:59 – Tugas Selesai “Bunuh Vasya Kaban”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Unduh Mod Cleanup (PM 1.0004): />
Deskripsi modnya:

Mod didasarkan pada plot buku oleh Alexei Gravitsky "Pembersihan". Dalam modifikasi, peristiwa diencerkan dengan ide dan plot twist mereka sendiri. Plot mod berjalan paralel dengan plot Shadows of Chernobyl,

pada saat penembak tiba di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.
Ini adalah mod pertama saya, jadi jangan menilai terlalu keras, di masa depan saya akan mempertimbangkan semua keinginan dan saran Anda. Selamat bermain!
Hormat kami, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Berlangganan saluran: /> VK: /> VK Grup: /> Topik saya di AP-PRO.ru: /> Skype: dochaha2
Uap: kent5986
Survarium: RaTNIK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Memuat...Memuat...