Deskripsi terperinci, panduan, dan kode untuk game Tiny Toon advetures (Tini Tun). Tiny Toon Adventures (NES) - Panduan Video Lengkap untuk Tiny Toon Sege

Panduan lengkap permainan dalam satu kehidupan.

Panduan dari game Konami lama. Kemudian mereka tidak berbeda dalam kasih sayang khusus untuk para gamer, dan karena itu Tiny Toon adalah permainan yang agak sulit. Ketika saya memainkannya sebelumnya, saya mulai mengalami masalah setelah tahap 1-2. Dan ada enam di antaranya, jadi Anda bisa membayangkan berapa banyak kata-kata bagus dan tidak bagus yang saya katakan kepada para pengembang.

Setelah menonton video pengantar, untuk memahami, sebenarnya, apa yang akan kami lakukan, kami menekan tombol "Mulai", seperti yang diminta. Selanjutnya, Anda perlu memilih asisten untuk diri Anda sendiri pada tahap ini. Saya tidak tahu mengapa banyak orang memuji bebek seperti itu, tetapi hampir tidak ada manfaat dari mereka (kecuali bebek diperlukan pada satu tahap), sehingga Anda dapat dengan aman memilih Dizzy - penghematan dalam sel saraf sangat besar. Yang paling penting untuk diingat adalah bahwa menyentuh musuh = kematian. Dan hati, yang memungkinkan dalam kasus ini untuk bertahan hidup, tidak lebih dari bonus yang menyenangkan, yang, secara halus, tidak diinginkan untuk hilang. Saya akan mengatakan sebelumnya bahwa lubang dan duri tidak peduli jika pemain memiliki pukulan tambahan - mereka langsung terbunuh. Nah, sekarang Anda bisa mulai.


Tahap 1. Level 1-1 dan 1-2 tidak menimbulkan masalah dan lebih dibutuhkan untuk menguasai kontrol dan nuansa lainnya. Akhir dari setiap tahap x-2 layak disebutkan secara terpisah: di sini Anda harus melarikan diri dari Elmira untuk beberapa waktu. Dan ini harus dilakukan, karena jika dia melakukannya, seluruh tahap harus dimulai dari awal lagi (inilah humanisme para pengembang), tetapi pada level 1-3, banyak yang mungkin sudah memiliki masalah. Beberapa musuh berada di luar batas layar dan sangat mungkin untuk menabrak mereka dengan melompat dari tempat yang salah. Hantu pada akhirnya juga cukup berbahaya (oh, bagaimana mereka mendorong saya di masa kecil saya ...). Bos, bagaimanapun, sebagaimana layaknya yang pertama, tidak.
Jika ada yang bertanya-tanya mengapa saya tidak mengumpulkan semua wortel, saya akan menjawab: menunjukkan satu rahasia kecil. Jika Anda menyelesaikan tahap dengan jumlah wortel, habis dibagi 11 dan ganjil, maka Anda harus bertarung dengan bos bonus. Bosnya sangat tidak menyenangkan, jadi yang terbaik untuk melawannya setelah tahap pertama, dan kemudian ikuti jumlah wortel dan jangan sampai ke dia lagi. Untuk mengalahkannya, mereka memberikan tiga nyawa - meskipun saya tidak membutuhkan mereka dalam permainan ini, itu masih bagus.

Tahap 2. Awal di sini tidak jauh lebih sulit daripada level pertama dalam permainan, meskipun musuh, bagaimanapun, akan lebih berbahaya. Tetapi level bawah air 2-2 mampu merusak saraf karena kontrol yang tidak terlalu nyaman. Selain itu, sangat sulit untuk menyerang musuh - arah pusaran yang dilepaskan terlalu acak. Paling mudah untuk "melarikan diri" dari Elmira pada tahap ini. Level terakhir cukup mudah di awal, tetapi di dalam kapal Anda harus sangat berhati-hati. Jika tidak, Anda bisa mendapatkan landasan di kepala, atau menabrak duri, dan bahkan tiga barel terakhir di panggung meledak jika Anda berdiri di atasnya. Bos, meskipun mudah, tetapi Anda harus selalu siap untuk melompat dari bawah dan tidak berharap dia akan pindah ke platform lain - dia akan melompat dalam banyak kasus.
Nah… Tahapan termudah telah dilalui. Akan sangat menyenangkan setelahnya

Tahap 3. Tingkat pertama tidak terlalu sulit, tetapi ada beberapa momen yang mungkin menghancurkan hidup Anda - khususnya, burung hantu terbang keluar sambil melompat di platform yang jatuh. Tapi 3-2 adalah salah satu level yang paling sulit dalam permainan. Musuh yang paling tidak menyenangkan di sini adalah kelelawar dengan jalur terbang yang agak canggung. Sangat mudah untuk jatuh ke dalam jurang di sini juga. Yang terbaik, jika memungkinkan, untuk tetap berada di puncak level: di sana lebih tenang. Ruangan dengan Elmira cukup buruk di sini: jika Anda jatuh dari platform, itu hampir khan, karena melompat di bawah mereka sangat sulit. Sublevel terakhir dari panggung sederhana namun panjang. Lebih baik tidak terburu-buru, terutama dengan melompat ke bawah, jika tidak, Anda dapat mendarat di sebelah musuh dan tidak punya waktu untuk melakukan apa pun untuknya - bukan pilihan terbaik, karena kesehatan hanya dapat diperbaiki di akhir. Bos, jika Anda mengerti apa yang harus dilakukan, itu mudah: sisi platform mana di atas mereka bergerak, dia akan lari ke sisi itu. Nah, kita sampai pada tahap yang paling tidak memadai dalam permainan ...

Tahap 4. Saya dapat mengatakan sedikit hal baik tentang tempat ini. Setelah saya meninggalkan permainan di dalamnya: yah, tidak realistis untuk bertahan di sana, dan kemudian memperpanjang beberapa tahap lagi ke bos terakhir. Yang terburuk di tingkat pertama - terkadang pot, kemudian kaleng terus-menerus terbang ke dalam karakter, dan menjelang akhir Anda harus menghindari semua benda terbang dengan melompat di sepanjang balok sempit. Namun, jika Anda tidak menguap di sana, itu tidak akan terlalu sulit. Level selanjutnya sedikit lebih mudah, tetapi tidak banyak. Di sini saya telah memutuskan untuk tidak mengambil risiko dan menggunakan serangan Dizzy di mana pun diperlukan dan tidak perlu. Ngomong-ngomong, saya akan menyebutkan bahwa hampir semua barel meledak, jadi sangat tidak disarankan untuk berdiri di atasnya. Dengan Elmira pada tahap ini, juga tidak beruntung - khususnya, untuk pertemuan terakhir dengannya, mereka membuat ruangan yang menakutkan. Mungkin ini adalah satu-satunya tempat dalam permainan di mana kucing benar-benar berguna, tetapi saya harus puas dengan lompatan waktu tradisional. Level 4-3 mudah, tetapi kesederhanaan ini berhasil dikompensasi oleh kesulitan bos. Untuk mengalahkannya, Anda harus menghancurkan delapan monyet kecil yang jatuh setelah bos melompat (pusaran tidak dihitung - hanya melompat ke atasnya). Mungkin mudah untuk melakukan ini, tetapi setiap kali melompati celah yang lebar adalah hal yang sangat menegangkan, dan terutama untuk melewati tanpa kehilangan nyawa.
Jadi, tahap paling sulit dalam permainan telah berlalu, tetapi mereka tidak akan diizinkan untuk beristirahat lebih jauh.

Bagian terakhir dari panduan.
Tahap 5. Tempat yang tidak memadai dalam segala hal. Ini berlaku untuk musuh dan tata letak tingkat tunggal. Di sini Anda akan sering harus melompat pada platform tanpa pernah melihat di mana Anda melompat. Dan perilaku musuh sangat kacau (terutama untuk zona terakhir) sehingga ketika bertemu dengan mereka, Anda harus lebih mengandalkan keberuntungan daripada yang lain. Ada baiknya setidaknya panggungnya agak pendek. Namun, ini adalah satu-satunya tahap di mana sebaiknya tidak mengambil Dizzy sebagai asisten: kedua karakter harus memiliki tekel, jika tidak, jika Anda secara tidak sengaja mengambil bintang, Anda tidak akan dapat mengambil Gogo Dodo terakhir dan Anda harus pergi ke babak kedua, dan ini adalah bunuh diri.

Tahap 6. Rumah Montana Max dibagi menjadi beberapa bagian yang sangat pendek. Yang pertama mudah jika Anda menghancurkan musuh tepat waktu. Bagian kedua sangat berbahaya, kecuali jika Anda mengambil Dizzy sebagai asisten - mungkin Anda bisa melewati sini dengan tekel, tetapi saya tidak ingin memeriksanya. Bagian tersulit dari panggung adalah yang ketiga. Tas yang terbang di sebelah kanan aman jika Anda merunduk, tetapi tas yang terbang di sebelah kiri harus melompati, apalagi, dengan lompatan rendah. Dua bagian terakhir tidak rumit: di bagian keempat, Anda hanya perlu bereaksi terhadap pit bull tepat waktu, dan di bagian kelima, lompat ke platform yang bisa ditarik, tetapi jurang di sana tidak terlalu lebar, jadi tidak terlalu menakutkan. Bos di sini sangat tidak menyenangkan dan jarang mengekspos dirinya untuk menyerang. Anda dapat melompat dengan koin dan sarung tinju ketika mereka benar-benar berhenti, tetapi saya tidak bisa memberikan saran yang lebih spesifik tentang taktik - kecuali "jangan terburu-buru", yang pada akhir permainan, saya pikir, sudah jelas. untuk semua orang.

Itu dia ... Menyelesaikan permainan. Saya memiliki banyak kenangan tentang dia, saya juga mendapat banyak kesenangan dalam merekam bagian itu - selalu menyenangkan untuk sekali lagi melewati salah satu permainan favorit saya. Saya harap mereka yang telah memainkan akan menghargai rekamannya. Dan siapa yang belum bermain - berkenalan dengan permainan di bagian itu. Pada saat yang sama, saya menyarankan Anda untuk mencoba melewati: kesenangan dijamin.

KONTROL PERMAINAN
A - panggil asisten;
B - tergelincir;
C - lompat;
C + "kanan" atau "kiri" dalam lompatan di sebelah dinding - lompat ulang (lompatan super).

RAHASIA DAN KODE
Kata sandi untuk versi bahasa Inggris

Tingkat Dataran
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Bos QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Tingkat hutan
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Bos HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Level Gua / Gurun
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11.MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Tingkatkan kata sandi sebelum bos
D. Iblis - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Bebek Plucky - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Kapal Bajak Laut - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Akhiri Game - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Kata sandi untuk versi Rusia
Panggung dataran
2. EILD DDDВ GDPВ DDD VVMV
3. NKIV DВDD DЛD DDD DDNВ
4 - Bos dari YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Panggung hutan
5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - Bos dari RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Panggung gua dan gurun
10. LII EPVD DDII EVDV DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Bos IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

Tingkat bonus

Untuk mencapai level bonus, Anda perlu menemukan ikon pelangi. Di sinilah mereka:

Pada stage 1 (pojok kanan bawah peta) tepat di bawah area bos merah. Ketika Anda menemukan Gogo di ujung kanan terjauh dari area ini, lompat ke tanah dan berjalan melewati tikus. Di sana Anda akan menemukan ikon pelangi.
Pada tahap 2 (kata "TINY", dilapisi dengan wortel), berjalan melewati "TINY" dan langsung ke ujung batu. Melompat dari tebing dengan melompat "kiri" untuk mendarat di terowongan tak terlihat. Kemudian berguling ke kiri (ambil 1-Up dan bel), ke kiri lagi dan lompat ke simbol pelangi.
Pada tahap 3 (di mana air terjun berada), berjalanlah sampai Anda mencapai langkan, dari mana gerakan ke atas dimulai. Melompat dari langkan sebelum menabrak langit-langit. Ikuti terowongan sampai Anda mencapai platform abu-abu. Lompat dari platform, belok kiri dan lompat lurus ke dinding di sebelah kiri, menghalangi pintu masuk ke terowongan tersembunyi. Ikon pelangi di ujung terowongan.

STRATEGI SAAT LULUS

Ada banyak item TERSEMBUNYI di "The Adventures of Tiny Tun". Kami akan memberi tahu Anda tentang mereka. Anda akan belajar di mana mencari nyawa ekstra (1-UP) dan item kurang penting lainnya di setiap tahap permainan.
Anda dapat melewati tahap yang sama beberapa kali untuk MENDAPATKAN HIDUP TAMBAHAN BAGI DIRI SENDIRI. Ada beberapa tahap, di mana ada dua kehidupan ekstra dan satu tahap (tepat sebelum akhir permainan), di mana sudah ada tiga dari mereka.
Ketika Anda menemukan GOGO DODO, Anda tidak harus selalu terburu-buru kepadanya. Lompat ke atasnya dan lihat apakah ada 1 -UP di belakangnya atau apa pun yang berguna.
Ada TIGA TINGKAT PREMIUM RAHASIA ATAS - sangat rahasia sehingga mereka bahkan tidak disebutkan dalam manual. Menakjubkan! Tingkatan premium ini dapat dicapai dengan menemukan (dan menyentuh) ikon pelangi bundar. Kami menyebutnya Wakil dan lencana. Setiap tahap memiliki ikon yang sama.

BERJALAN Tiny Toon Adventures - Harta Karun Tersembunyi Buster

LANGKAH 1: POLOS

LANGKAH 1-1 (KELUAR 1): Anda harus memeriksa semua sudut rahasia pada level ini - di bawah dan di atas: Anda harus menemukan semua Wortel. Anda TIDAK TERBATAS WAKTU, jadi luangkan waktu Anda dan berhati-hatilah.
Turun ke AIR TERJUN MUDDY (Buster tidak akan tenggelam) dan lari ke kiri ke ruang rahasia dengan 1-UP, lalu ke kanan dan di sana Anda akan menemukan beberapa Wortel dan pegas yang akan melemparkan Anda ke atas, dan Anda akan menemukan diri Anda di lantai atas lagi.
LANGKAH 1-2 (2 KELUAR): KELUAR #1 (Mengarah ke Tahap 1-3): Berjalan ke kanan sampai Anda melihat langkan kecil di udara dan burung hitam terbang di dekatnya Lompat ke langkan lalu lompat ke bawah dan ke kiri untuk mendarat di sebelah terowongan. Ikuti terowongan ke kiri dan gunakan platform untuk melompati puncak. Togo Dodo ada di ujung terowongan. EXIT N2 (mengarah ke Tahap 1 -4) terletak di tepi kanan layar dekat tiga mouse. Dorong tikus keluar dan sentuh Togo Dodo untuk membuka jalan Anda ke Tahap 1-4.
LANGKAH 1-3 (KELUAR 1): Gunakan SPRINGS untuk meningkatkan diri Anda, ambil Wortel yang ada di udara dalam penerbangan, dan dengan cepat berlari melintasi LOG BRIDGE karena akan segera hancur setelah Anda menyentuhnya.
Gogo Dodo ada di puncak bukit di sebelah kanan, tapi jangan sentuh dia dulu. Jatuh kembali ke tanah dan ke kanan untuk mengumpulkan lebih banyak Wortel dan ambil BELL.
LANGKAH 1-4 (KELUAR 1): Ada seluruh labirin UNDERGROUND TUNNEL di sini. Periksa mereka secara menyeluruh untuk Wortel dan item lainnya, termasuk 1-UP. Jika Anda tidak dapat menemukan ikon 1 -UP, mundurlah ke kiri dan kemudian berjalan di sepanjang tanah sampai Anda menemukan terowongan yang akan membawa Anda ke sana.
Sama seperti di Tahap 1-3, Goto berdiri di atas bukit di tepi kanan, dan seperti di Tahap 1-3, Anda tidak boleh langsung menyentuhnya. Kembali ke tanah dan lewati tikus sampai Anda melihat ikon pelangi yang aneh. Ini adalah pintu masuk ke TINGKAT PREMIUM VEKYLAND SUPER RAHASIA. Sentuh dan Anda akan din.
Pada TINGKAT PREMIUM ini, Anda meluncur ke bawah tali putih dan mengambil Wortel. Kami menyarankan Anda untuk tetap berada di tepi kanan layar - di sana Anda akan menemukan 1 -UP. Setelah selesai, Anda akan kembali ke Tahap 1-4. Lompat ke Godou dan sentuh dia.
LANGKAH 1-5 (KELUAR 1): DOCTOR SPLICER pertama kali muncul di sini, memerintahkan Dizzy Davie dengan helm yang dikendalikan dari jarak jauh. Langsung di kepala Dr Slicer lima kali: maka helm akan meledak dan Pusing akan dibebaskan. Dr Slicer dan Dizzy sama-sama bergerak lambat, jadi menghindari serangan Dizzy itu mudah. Kemudian Anda bisa melompat di kepala dokter. Landasan peluncuran terbaik adalah yang tertinggi dari cabang-cabangnya. Tunggu sampai Dokhor Slicer melompat ke cabang di bawah dan melompat ke atasnya.

LANGKAH 2: HUTAN

TAHAP 2-1 (KELUAR 1): Dalam tahap panjang ini, hanya ada satu benda tersembunyi dan sejumlah besar Wortel tergantung di pohon, jadi panjatlah dan ambil semuanya.
Carilah tempat DUA BERUANG berjalan di sekitar kaki tembok berbatu yang tinggi. Langsung pada beruang dan memanjat pohon di dekat dinding. Lompat ke burung yang melempar tomat, lalu lompat ke kanan, dari cabang tempat burung itu duduk, ke TEROWONGAN RAHASIA. Ke kanan dan temukan BEL.
TAHAP 2-2 (2 KELUAR): KELUAR N1 (mengarah ke Tahap 2-3): ke kanan dan tetap di akar pohon sampai Anda menemukan pintu masuk ke terowongan yang masuk ke dinding berbatu. Lompat ke terowongan dan berjalan tepat melintasi puncak dan platform berputar untuk bertemu Godou Dogo EXIT N2 (mengarah ke Tahap 2-5): Pintu keluar ini terletak di tepi kanan layar di belakang beberapa pendulum yang berayun. Anda akan bertemu pendulum serupa di tahap selanjutnya.
LANGKAH 2-3 (KELUAR 1): Anda akan sampai ke tempat di mana ada tumpukan Wortel yang tersebar yang mengucapkan kata-kata "RAHASIA" tanpa banyak petualangan. Bawa mereka semua dan langsung ke pepohonan. Naik ke apa yang lebih dekat ke tebing dan lompat ke atas burung, lalu lompat ke kanan ke TEROWONGAN RAHASIA tempat HATI disimpan. Kemudian keluar dari terowongan dan lompat ke cabang-cabang pohon sampai Anda menemukan diri Anda di puncak tebing.
Bergerak ke kanan ke ujung tebing (tempat timah mencuat dari tanah), lalu jatuh dari tebing dan coba mendarat sejauh mungkin ke kiri - terowongan rahasia ke-8. Berjalan ke kiri untuk mengambil 1-UP dan BELL, lalu terus ke kiri dan jatuh ke lencana WECKLAND.
Setelah berada di PREMIUM LEVEL, pergi ke kanan ke pintu masuk terowongan dan lompat (menggunakan platform) ke terowongan di sebelah kanan. Gogo Dodo ada di ujung terowongan.
TAHAP 2-4 (OUTPUT 1): Tidak ada nyawa tambahan atau hal berguna lainnya pada level yang sulit ini. Apa yang bisa kau lakukan! Jalan menuju Gogo tidak terlalu jelas, tetapi, yang paling penting, ingat tempat-tempat yang pernah Anda kunjungi, agar tidak tersesat dan tidak menandai waktu.
TAHAP 2-5 (KELUAR 1): Dari awal, ke kanan dan lompati beruang, lalu turuni langkan dan pergi ke kiri menuju terowongan rahasia. Ke kiri dan ambil Bell, lalu belok kanan dan jatuh dari terowongan. Ke kanan dan pukul beruang, lalu terus ke kanan sampai Anda mencapai ujung langkan. Turun dari langkan dan jatuh ke air. Anda tidak akan tenggelam, jangan khawatir. Ke kiri dan ambil beberapa Wortel yang lezat, lalu lompat ke pohon yang menghalangi jalan ke kiri. Lompat ke kiri lurus ke dinding dan Anda akan menemukan diri Anda di terowongan rahasia di mana Anda dapat menemukan 1-UP.
Selanjutnya pada tahap ini ada terowongan lain di sebelah dua beruang di bawah platform berputar. Lompat ke salah satu platform, lalu lompat ke kanan ke dinding dan (tetap ke kanan sebanyak mungkin) Anda akan mendarat di terowongan. Mengambil hati.
TAHAP 2-6 (KELUAR 1): Tahap ini sangat mirip dengan 2-4: sangat panjang dan membosankan tanpa hal-hal yang berguna dan tidak penuh dengan bahaya serius bagi Anda. Selesaikan dengan cepat dan lanjutkan ke tahap yang lebih menarik.
LANGKAH 2-7 (KELUAR 1): Lanjutkan melompat, mencoba untuk tetap berada di kotak terbesar "Asme", dan ketika DOCTOR SPLICER melihat keluar dari kotak mana pun, lompatlah ke atas kepalanya. Kalemita Coyote akan melemparkan bom ke arah Anda, tetapi mereka tidak akan menyakiti Anda saat Anda melompat dari satu paket ke paket lainnya.

LANGKAH 3: GUA DALAM DAN GELAP

LANGKAH 3-1 (2 OUTPUT): Dari awal, ke kiri dan lompat ke kodok, lalu lompat super dan ambil Bell.
Saat Anda mencapai PEAK WALL, turun dan lari cepat ke kiri: dinding akan mulai bergerak mulus saat Anda berlari melewatinya. Lompat ke kodok, lalu turun dan lompat ke kelelawar. Lompat ke dinding ke kanan dan (terus ke kanan) Anda akan mendarat di TEROWONGAN RAHASIA. Ke kanan mengumpulkan WORTEL dan jangan lupa untuk mengambil HELPER'S SPECIAL MARKER.
Kemudian, setelah Anda mengambil Diamond, pergi ke kanan dan ke bawah terowongan sampai Anda bertemu dengan tikus. Lompat ke kiri dan ke atas dan gunakan Super Jump untuk meraih 1-UP di langit-langit. Lalu ke kanan dan naik ke HATI, lalu terus naik dan ke kiri. Jalankan melewati batu-batu besar ke selokan, di mana Anda akan bertemu dengan satu batu besar yang menggelinding. Tunggu platform bergerak dan lompat ke atasnya, lalu lompat lebih jauh di sepanjang platform dan sampai ke langkan di sebelah kanan. Ke kanan dan merangkak melalui terowongan sempit. Melompat tepat di seberang celah. Dari sini Anda dapat pergi ke salah satu dari dua pintu keluar. EXIT #1 (mengarah ke Tahap 3-2): Ke kiri dan jatuh dari langkan. Terus ke kanan untuk mendarat di sebelah makhluk aneh itu. Lompat langsung ke TEROWONGAN RAHASIA. Raih HATI dan lompat ke dinding kanan untuk TEROWONGAN RAHASIA lainnya. Ke kanan dan temukan Gogo. EXIT N2 (mengarah ke Tahap 3-3): Anda akan melihat DUA BERJALAN di dekat air terjun. Turun dan kanan di sepanjang air terjun, lalu terus berjalan ke kanan sampai Anda menemukan HATI. Dari tempat ini, ke kiri dan ke atas bukit, lalu lompat ke kanan dan naik ke langkan. Lompat ke kanan ke dinding dan Anda akan memasuki TEROWONGAN paling RAHASIA. Ke kanan untuk menemukan BEL.
LANGKAH 3-3 (KELUAR 1): Ikuti aliran kiri air terjun dan ke kiri untuk menemukan tempat yang penuh dengan katak dan kelelawar. Ke kiri dan lompati katak, lalu lompat ke dinding ke kiri untuk memasuki terowongan rahasia. Ke kiri dan temukan DUA HATI DAN 1-UP. Keluar dari terowongan dan kembali ke tempat air terjun terbelah. Ikuti arus yang benar dan ke kanan.
Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di langkan yang segera mulai bergerak ke atas. Lompat dan pukul kelelawar, lalu lompat dari langkan sebelum dia membenturkan TV ke langit-langit. Ikuti terowongan ke kiri sampai Anda melihat beberapa platform abu-abu. Turun ke platform di sepanjang parasut dengan batu besar di dalamnya. Ke kiri dan lompat ke dinding untuk menemukan diri Anda di TEROWONGAN RAHASIA. Terowongan akan membawa Anda ke WACKYLAND BADGE,
Pada TINGKAT PREMIUM, Anda harus melompat ke kanan pada mata air, menghindari Gogo Dods. Akan ada beberapa masa hidup di udara.
LANGKAH 3-4 (KELUAR 1): Dari awal, berenang ke kanan dan Anda akan melihat Wortel yang mengucapkan kata "TUN". Kumpulkan semuanya, lalu berenang ke kanan dan lompat ke langkan. Lompat ke buaya, lalu ke kanan dan masuk ke air. Berenanglah sepenuhnya, lalu lurus ke bawah dan temukan 1 -UP.
Setelah Anda berenang melalui kelompok BOLA berduri, berenang ke atas dan ke kanan dan Anda akan melihat langkan dan beberapa platform di atas air, Lompat ke platform dan Anda akan menemukan Bell di atas.
LANGKAH 3-5 (KELUAR 1): Tetap di tepi kanan layar dan PLAKY DAK tidak akan bisa memukul Anda dengan palu. Ketika palu Plaka menyentuh tanah, stalaktit jatuh dari atas dan DOCTOR SPLICER jatuh ke tanah. Hindari stalaktit dan lompat ke kepala Dr. Slyser. Seperti biasa, untuk memenangkan pertarungan, Anda harus melakukan lima lompatan berturut-turut.

LANGKAH 4: GUA Vulkanik

LANGKAH 4-1 (2 KELUAR): Setelah Anda melewati genangan lava di atas batu bata kuning, ke kiri dan merangkak melalui terowongan sempit. Lanjutkan ke kiri menuju batu bata di lava. Langsung di atasnya dan menunggu batu bata untuk bergegas ke depan. Saat batu bata terangkat ke udara, Anda dapat melompat ke kiri (lihat Pintu Keluar N1) atau ke kanan (lihat Pintu Keluar N2). KELUAR N1 (mengarah ke Tahap 4-2): setelah menunggu batu bata naik ke udara, lompat di atasnya, dan dari sana - ke langkan ke kiri. Ke kiri dan merangkak melalui terowongan sempit. Terus berjalan ke kiri sampai bertemu Gogo. EXIT N2 (mengarah ke Tahap 4-3): Ke kanan dan ke atas bukit, lalu lompat super untuk mendapatkan HATI di langit-langit. Ke kanan dan lompati celah menggunakan batu bata kuning. Saat Anda melewati celah kedua, ke kanan dan naik ke atas bukit, lalu lompat super untuk meraih HATI lain yang tergantung di langit-langit. Ke kanan ke bata kuning. Lompatan super untuk mendapatkan 1 -UP. Dari sini, belok kanan untuk menemukan Gogo.
TAHAP 4-2 (KELUAR 1): Ini adalah tahap yang sangat singkat, tetapi di sinilah kemampuan melompat Anda akan diuji secara serius: Anda harus dapat memanjat platform batu bata sebelum aliran lava menghantam Anda. Anda bisa jatuh sekali atau dua kali, tetapi jika Anda jatuh lebih dari dua kali, Anda akan hancur. Sejujurnya.
LANGKAH 4-3 (KELUAR 1): Lanjutkan memindai atap untuk mencari benda tersembunyi (hati, lonceng, nyawa ekstra) yang bisa Anda dapatkan jika Anda melakukan lompatan super.
Pergi lebih jauh sampai Anda melihat platform berputar di atas lava, di sebelah kanannya ada tiga Wortel. Kumpulkan Wortel, lalu lompat ke dinding di sebelah kanan dan Anda akan menemukan diri Anda dalam TEROWONGAN RAHASIA. Ke kanan dan sentuh lencana WACELAND. untuk mencapai tingkat premium.
Saat Anda menyelesaikan level premium ini, ke kiri dan naik ke platform, lalu ke kanan dan naik ke atas bukit. Lompatan super untuk meraih 1-UP yang tersembunyi di langit-langit. Ke kanan dan ke atas bukit berikutnya, lalu lompat super ke bata kuning. Lompat ke kanan dan naik ke bata kedua, lalu lompat super ke 1 -UP lainnya.
LANGKAH 4-4 (KELUAR 1): Terlalu mudah! Hanya melompat di kepala Dr Slicer lima kali dan kemenangan ada di saku Anda.

LANGKAH 5: AIR TERJUN DAN KAPAL

TAHAP 5-1 (KELUAR 1): Simpan air terjun besar di tahap ini! tiga item untuk menemukan. Lompat ke kiri melewati tepian ke puncak air terjun dan temukan lencana WACILAND. (Dia akan membawa Anda ke tingkat dengan mata air.) Lanjutkan ke tepi kanan air terjun dan Anda akan menemukan terowongan dengan 1-UP di dalamnya. Di dasar air terjun, berenang ke bawah dan ke kiri untuk menemukan 1 -UP lainnya.
LANGKAH 5-2 (KELUAR 1): Ke kanan dan turun ke lubang, lalu ke kanan dan lompat ke lubang berikutnya. Ke kanan dan dorong tong ke kiri, lalu lompat dari tong ke tiang. Jalankan dan lompat ke tiang berikutnya di sebelah kiri. Terus lompat ke tiang, panjat sampai Anda mencapai tiang paling atas di sebelah kanan dan ambil 1 -UP di sana. Kembali ke bawah dan lompat ke dalam lubang.
Ke kiri dan tunggu sampai puncak ditarik kembali ke lantai. kemudian turun ke dalam lubang dan ke kiri, dan kemudian melompat dari langkan. Ketika Anda jatuh, regangkan ke kanan untuk memasuki terowongan rahasia. Ikuti terowongan ke kanan dan ambil DIAMOND. Super melompat kembali ke langkan dan merangkak melalui terowongan sempit. Terus berjalan ke kanan sampai Anda jatuh dari langkan. Lompat dari trotoar dan ke kiri menuju Bell, lalu kembali. Melompat ke langkan, ke kiri dan melompat ke langkan paling atas dengan dua cleat. Ke kanan dan melompat ke dalam lubang.
Melompat melewati tiang dan ke kanan sampai Anda menemukan lubang lain. Turun ke dalamnya dan lari ke kiri ke lempengan yang runtuh. Jatuh bersama mereka ke langkan berikutnya dan ke kanan. Super melompat ke kanan dan ke langkan dengan katak. Dari sana, ke kanan dan ikuti tepian ke lubang berikutnya di kapal. Melompat ke dalam lubang.
Ke kanan ke lubang berikutnya dan lompat ke dalamnya. dan kemudian turun sampai Anda menemukan diri Anda di dinding; ikuti ke kiri sampai Anda jatuh. Bergerak ke kiri dan turun dari langkan, lalu lari ke kiri melewati tebing yang runtuh dan turun melewati puncak. Terus lari ke kiri sampai Anda mencapai PINTU DENGAN LABEL "IN"
Ke kanan untuk menemukan harta karun itu. Ini akan menyebabkan MONTANA MAX menyerang Anda. Berdiri di samping peti harta karun dan tunggu. ketika Montana menerobos bagian bawah kapal dan mulai melemparkan gurita ke arah Anda. Langsung pada gurita untuk menghancurkan mereka. Untuk Montana sendiri, lima lompatan yang sama sudah cukup.

LANGKAH 6: LAUT BAWAH TANAH

LANGKAH 6-1 (1 OUTPUT): Langkah kecil ini tidak terlalu menarik. Tahu untuk mendayung sendiri. Mendayung ke atas dan ke kanan sampai Anda menemukan langkan mencuat dari air, lalu langsung melewati bola lonjakan yang berayun dan mencari Gogo.
LANGKAH 6-2 (2 OUTPUT): Cari dua platform cloud. Gunakan yang di sebelah kiri untuk sampai ke Lonceng, lalu yang kanan untuk sampai ke platform bergerak ke kanan. Terus berjalan ke kanan sampai Anda mencapai langkan. Turuni langkan jika Anda ingin sampai ke Exit N1. Jika tidak, terus lompati tebing berawan ke Gogo Dodo dan Keluar N2 (yang mengarah ke Tahap 6-4). KELUAR #1 (mengarah ke Tahap 6-3): turuni langkan dan ke kanan, ambil semua Wortel. Turun ke tepi kanan langkan, lalu ke kiri dan temukan 1 -UP. dikelilingi oleh manusia salju. Sekarang ke kanan sampai Anda menemukan Gogo. Melompati Gogo dan temukan 1 -UP. lalu kembali dan sentuh. Semuanya.
LANGKAH 6-3 (KELUAR 1): Gunakan pegas untuk melompat ke meriam, yang akan menembak Anda tinggi-tinggi ke udara. Anda akan terbang melewati 1 -UP dan Bell. Ketika Anda mulai jatuh, ambil ke kiri, sehingga Anda berada di bawah planet biru kecil di latar belakang.Jatuh ke bawah, ambil 1 -UP. Tetap ke kanan untuk mendapatkan di bawah plakat biru lainnya dan menangkap Bell. CANNON hanya menyala sekali. jadi jangan lewatkan: Anda tidak akan mendapatkan kesempatan lagi.
LANGKAH 6-4 (OUTPUT 1): Ada meriam di sini yang bekerja sama dengan meriam di 6-3.
Saat sampai di air terjun, Anda bisa ke kanan dan menyelam ke dalam air terjun untuk menemukan terowongan rahasia. (Terowongan mengarah ke kanan dan Anda dapat mengambil BELL di jalan.) Tapi kami menyarankan Anda untuk melompati air terjun: maka Anda akan menemukan lencana WACELAND dan meriam lain.
Pergi melalui air terjun dan merangkak melalui dua terowongan sempit. Melompat ke atas bukit di ujung terowongan kedua dan ke kiri dan naik ke lencana WACILAND - (Lencana ini akan memberi Anda akses ke tingkat premium. Hebat!)
TAHAP 6-5 (KELUAR 1): Melompat di awal tahap ini sangat berbahaya.Jika Anda dapat melakukannya tanpa mereka, Anda akan menemukan 1-UP di suatu tempat di tengah jalan menuju akhir tahap. Anda bisa kehilangan beberapa nyawa di sini.
LANGKAH 6-6 (KELUAR 1): Lompat ke balok es yang menggantung di udara, lalu lompat ke kepala SPLICER DOCTOR yang terbang melintasi layar. Penyedot debu Hampton sangat kuat tetapi mudah dihindari.

LANGKAH 7: PABRIK BUMI

TAHAP 7-1 (KELUAR 1): Lompat ke robot di awal panggung, lalu lompat ke atas kepalanya. Lompat dari kepalanya ke platform yang bergerak, lalu lompat super ke atas dan melalui atap ke ruang rahasia tempat 1-UP disimpan. Ambil 1-UP dan kembali turun. Ke kanan dan lompati tangga, lalu lompat ke platform bergerak. Lompat ke kiri dan naik ke platform berikutnya lalu lompat ke atas tangga.
Saat Anda sampai ke sakelar Musim Semi, dorong ke kanan untuk terbang di atas celah. Anda akan menabrak jalan di sisi lain bentang. Ke kanan ke ujung langkan. Jatuh dari langkan dan tetap ke kiri untuk menghindari paku di bawah. Sekarang lari ke kiri dan lompati dua mata air. Jika Anda memukul mereka, mereka akan melemparkan Anda ke atas dan Anda akan mencapai puncak yang mencuat dari langit-langit. Lompat ke kiri lagi.
LANGKAH 7-2 (KELUAR 1): Lompat ke platform bergerak, lalu ke kiri dan ke atas ke langkan kecil, lalu ke atas dan kanan ke langkan besar. Terus bergerak ke atas, lalu ke kanan sampai robot (sama seperti di awal 7-1) mulai mengejar Anda. Ke kanan dan ke bawah langkan, lalu ke kanan ke penekanan biru. Ke kanan dan lompat ke dinding untuk menemukan diri Anda di terowongan rahasia. Kumpulkan 1 -UP. BELL AND HEART, lalu berjalan di sepanjang dinding kanan. Lompat ke dinding dan temukan diri Anda di terowongan lain.
Ke kanan dan turun ke tepian sampai Anda mencapai mekanisme biru berikutnya, lalu lompat ke kiri ke dinding untuk kembali ke terowongan rahasia. Ke kiri dan sentuh lencana WACELAND. (Anda akan berakhir di terowongan bonus.) Ketika Anda selesai dengan tingkat bonus, ke kanan dan pergi melalui terowongan. Berjalan melewati roda gigi biru dan temukan Gogo Dodo.
TAHAP 7-3 (KELUAR 1): Dari awal level, jalankan sepanjang waktu; lakukan lompatan super dan ambil 1-UP. Turun kembali ke lantai dan ke kiri ke lubang berikutnya. Lompat super, lalu lompat ke langkan kiri dan lari ke kiri melintasi tiga layar. Super melompat dan merangkak ke kiri melalui terowongan sempit. Super melompati rentang dan ke kanan. Lompat ke 1 -UP dan biarkan sekop membunuhmu. Tentu saja, ini tidak terlalu menyenangkan, tetapi ulangi proses ini berulang-ulang untuk mendapatkan lebih banyak nyawa.
Ketika Anda memiliki cukup dari mereka, lanjutkan ke bagian berikutnya dari panggung. Dari awal, lari sepanjang waktu ke kanan, lakukan lompatan super dan ambil 1-UP. Turun ke lantai dan belok kiri ke lubang berikutnya. Lompat super melalui lubang, lalu lompat ke langkan kiri dan lari ke kiri selama tiga layar. Lakukan lompatan super, lalu lompat tepat ke terowongan sempit. Merangkak melewatinya dan melompat super. Datang ke PINTU DENGAN LEGENDA "IN", dan sudah tanpa kesulitan khusus mencapai akhir tahap ini.
TAHAP 7-4: Paruh pertama etape ditempati oleh RUN WITH ELMIRA. Triknya adalah. bahwa perlu untuk memperlambat lari Elmira beberapa kali. Pertama melompati Elmira di sebelah kiri. Dia akan berhenti dan lari ke kiri. Lompat lagi dan lari ke kanan, ia akan berbelok lagi, tetapi ia akan kehilangan kecepatan yang telah diperolehnya. Anda tidak boleh terlalu sering menggunakan trik ini, jika tidak, Anda sendiri yang ragu dan akan ketahuan.
Setelah Anda meninggalkan Elmira yang malang jauh di belakang, MONATANA MAX muncul dengan robot raksasanya. Tunggu sampai robot menembakkan tiga laser, lalu lompat dari dinding dan pukul robot di kepala (seperti yang Anda lihat, mereka semua memiliki titik sakit ini), dan robot itu akan jatuh ke tanah. Lari ke sisi lain ruangan; robot akan mulai mengumpulkan dirinya di sebelah kanan Anda. Tunggu sampai kedua kaki robot terbang ke arah Anda, lalu lakukan lompatan super dari dinding dan pukul kepala robot lagi. Ulangi dengan semangat yang sama. Ketika Anda melakukan prosedur ini lima kali, kepala Anda akan terbelah dan mengungkapkan Max secara langsung; setelah sepuluh pukulan, robot akan hancur total, dan permainan dimenangkan oleh Anda.

Jika Anda memiliki informasi tentang rahasia dan kode lain untuk permainan sega - Petualangan Tiny Toon - Harta Karun Tersembunyi Buster, maka Anda dapat memberi tahu kami tentang mereka di komentar, dan Anda juga dapat mengajukan pertanyaan tentang Tiny Toon. Di situs web kami, Anda dapat bermain


Sampul / Pemindaian:


Data / Ringkasan:

Penerbit: Konami Pengembang: Konami Aliran: Platformer 2D Tanggal rilis: 1993

Sinopsis / Sinopsis:

Salah satu game petualangan terbaik di Sega pada umumnya dan dengan karakter ASME pada khususnya. Rabbit Buster Bunny pergi mencari harta karun yang dicuri Montana Max dan Dr. Jeanne darinya. Dokter jahat itu juga menyambar pacar Buster, Babs Bunny.

Tangkapan layar / Tangkapan layar:

Rahasia dan Panduan / Rahasia

TIPS

1. Ada banyak objek tersembunyi di dalam game, termasuk nyawa ekstra. Demi kehidupan ini, Anda dapat melewati tahap yang sama beberapa kali.

2. Setiap lima puluh wortel memberi kehidupan. Batu-batu yang datang di jalan bisa dipindahkan. Lonceng akan memberi Anda hati ekstra, dan mata air besar akan membantu Anda keluar dari jurang yang dalam. Berlian yang bersinar akan membuat Buster kebal.

Saat bertemu Gogo Dodo (keluar), jangan langsung buru-buru menghampirinya. Melompati dia dan melihat apakah dia memiliki kehidupan ekstra di belakang punggungnya atau hal lain yang berguna.

3. Ikon Wakiland pelangi bulat dapat ditemukan di setiap tahap. Sentuh dan Anda akan dibawa ke tahap rahasia.

4. Turun ke air terjun berlumpur dan lari ke kiri ke ruang rahasia dengan kehidupan ekstra. Lalu ke kanan. Di sana Anda akan menemukan beberapa wortel dan pegas yang akan melemparkan Anda ke atas, dan Anda akan kembali menemukan diri Anda di puncak.

5. Pada langkah 1-2, ada dua pintu keluar. Anda akan menemukan pintu keluar pertama, menuju ke tahap 1-3, jika Anda berjalan ke kanan sampai Anda melihat langkan kecil di udara dan burung hitam yang terbang di dekatnya. Lompat ke langkan lalu turun dan kiri untuk mendarat di sebelah terowongan. Ikuti terowongan ke kiri dan gunakan platform untuk melompati puncak. Gogo Dodo ada di ujung terowongan.

Pintu keluar kedua mengarah ke tahap 1-4 dan terletak di tepi kanan layar dekat tiga tikus. Dorong tikus keluar dan sentuh Gogo Dodo.

6. Pada langkah 1-3, gunakan pegas untuk memberi Anda percepatan, dan dalam penerbangan, kumpulkan wortel yang menggantung di udara. Berlari cepat melintasi jembatan kayu, itu akan hancur tak lama setelah Anda menyentuhnya. Gogo Dodo berada di puncak bukit di sebelah kanan. Jangan menyentuhnya dulu. Jatuh kembali ke tanah dan pergi ke kanan untuk mengumpulkan wortel dan mengambil bel.

7. Pada tahap 1-4, hati-hati memeriksa labirin bawah tanah: tidak hanya wortel yang tersebar di dalamnya, tetapi juga satu kehidupan ekstra. Tidak dapat menemukan ikon 1-UP, mundur ke kiri dan berjalan di sepanjang tanah sampai Anda menemukan terowongan yang akan membawa Anda ke sana. Gogo berdiri di puncak bukit di tepi kanan. Seperti langkah 1-3, jangan langsung menyentuhnya. Turun ke tanah dan langsung melewati tikus sampai Anda melihat ikon pelangi. Tap it - ini adalah pintu masuk ke Wakiland Premium Stage. Di tahap premium ini, Anda meluncur ke bawah tali putih dan mengambil wortel. Jauhkan ke tepi kanan layar untuk kehidupan ekstra.

8. Di Tahap 1-5, Dr. Splicer muncul dan memerintahkan Dizzy David dengan helm yang dikendalikan dari jarak jauh. Lompat ke kepala Splicer sebanyak lima kali, maka helm akan meledak dan Pusing akan terlepas. Titik awal terbaik adalah cabang tertinggi. Tunggu Dr. Splicer melompat ke dahan dan melompat ke atasnya.

9. Di bagian pertama hutan (tahap kedua permainan) hanya ada satu benda tersembunyi dan sejumlah besar wortel tergantung di pohon. Temukan tempat di mana dua beruang berjalan di kaki tembok berbatu yang tinggi. Langsung pada beruang dan memanjat pohon di dekat dinding. Lompat ke burung yang melempar tomat, dan kemudian - ke kanan dari cabang tempat burung itu duduk, ke terowongan rahasia. Ke kanan dan temukan bel.

10. Tahap 2-2 memiliki dua pintu keluar. Yang pertama mengarah ke tahap 2-3: ke kanan dan tetap di akar pohon sampai Anda menemukan terowongan yang masuk ke dinding berbatu. Lompat ke terowongan dan langsung menuju puncak dan platform berputar. Anda harus bertemu Gogo Dodo.

Pintu keluar kedua mengarah ke tahap 2-5. Pintu keluar ini terletak di tepi kanan layar di belakang beberapa pendulum yang berayun.

11. Pada langkah 2-3, Anda akan dengan aman mencapai tempat di mana wortel tersebar, berbisik "Tiny". Bawa mereka semua dan langsung ke pepohonan. Panjat pohon yang lebih dekat ke tebing dan lompat ke atas burung. Kemudian lompat tepat ke terowongan tempat jantung disimpan. Setelah meninggalkan terowongan, lompatlah ke atas cabang-cabang pohon sampai Anda menemukan diri Anda di puncak tebing. Pindah ke kanan ke ujung tebing (ada timah yang mencuat dari tanah), lalu jatuh dari tebing. Cobalah untuk mendarat sejauh mungkin ke kiri, ke dalam terowongan rahasia. Berjalan ke kiri untuk mengambil kehidupan ekstra dan bel. Melanjutkan ke kiri, Anda akan jatuh pada ikon Wakiland.

Di panggung premium, ke kanan ke pintu masuk terowongan dan gunakan platform untuk melompat ke terowongan di sebelah kanan. Di ujung terowongan adalah Gogo Dodo.

12. Dari tahap 2-4, hanya satu jalan keluar yang dibuat dan tidak ada nyawa tambahan dan hal-hal berguna lainnya. Hal utama adalah mengingat tempat-tempat yang pernah Anda kunjungi, agar tidak tersesat.

13. Dari awal, di tahap 2-5, ke kanan, lompati beruang, turuni langkan dan pergi ke kiri ke terowongan rahasia. Berjalan ke kiri, ambil bel, lalu belok kanan dan jatuh dari terowongan. Ke kanan, pukul beruang dan terus ke kanan sampai Anda mencapai ujung langkan. Turun ke langkan, jatuh ke air. Ke kiri, ambil beberapa wortel, lompat ke pohon yang menghalangi jalan ke kiri. Lompat ke kiri (langsung ke dinding) dan Anda akan menemukan diri Anda di terowongan di mana Anda dapat menemukan kehidupan ekstra.

Selanjutnya pada tahap ini ada terowongan lain di sebelah dua beruang di bawah platform berputar. Lompat ke salah satu platform, lalu - ke kanan ke dinding. Jauhkan sebanyak mungkin ke kanan dan mendarat di terowongan. Ambil hatimu.

14. Pada langkah 2-7, saat Splicer melihat ke luar kotak, lompatlah ke atas kepalanya. Coyote melempar bom ke arah Anda, tetapi mereka tidak akan menyakiti Anda saat Anda melompat dari satu paket ke paket lainnya.

Setelah mencapai dinding dengan puncak, turun dan cepat lari ke kiri (dinding akan mulai bergerak dengan lancar). Lompat ke kodok, lalu lompat ke bawah dan lompat ke kelelawar, lalu ke dinding di sebelah kanan. Tetap di kanan dan mendarat di terowongan rahasia. Ke kanan, kumpulkan wortel. Jangan lupa membawa spidol.

Setelah mengambil berlian, pergi ke kanan dan ke bawah terowongan sampai Anda menemukan mouse. Lompat ke kiri dan ke atas. Gunakan Super Jump untuk mendapatkan kehidupan ekstra di rak. Lalu ke kanan dan ke atas (menuju jantung), lalu ke atas dan ke kiri. Jalankan melewati batu-batu besar ke selokan. Di sana Anda akan melihat satu batu bergulir. Tunggu platform bergerak, lompat di atasnya, lalu lompat melintasi platform. Setelah mencapai langkan di sebelah kanan, ke kanan dan merangkak melalui terowongan sempit. Lompat ke kanan melintasi celah. Dari sini Anda dapat pergi ke salah satu dari dua pintu keluar.

Pintu keluar pertama mengarah ke tahap 3-2: ke kiri, jatuh dari langkan dan terus ke kanan untuk mendarat di sebelah makhluk aneh itu. Ambil hati dan lompat ke dinding kanan (ada terowongan rahasia lain di dalamnya). Ke kanan dan temukan Gogo.

Pintu keluar kedua mengarah ke tahap 3-3. Anda akan melihat dua jalur di dekat air terjun. Turun dan kanan di sepanjang air terjun, lalu terus ke kanan sampai Anda menemukan hati. Dari tempat ini, ke kiri dan ke atas bukit, lalu lompat ke kanan dan naik ke langkan. Langsung ke dinding. Anda akan menemukan diri Anda di terowongan rahasia. Ke kanan untuk menemukan bel.

16. Pada langkah 3-3, ikuti aliran kiri air terjun dan belok kiri untuk menemukan tempat yang penuh dengan katak dan kelelawar. Berjalan ke kiri, lompati katak, lalu lompat ke dinding ke kiri untuk memasuki terowongan rahasia. Ke kiri (Anda akan menemukan dua hati dan kehidupan ekstra).

Keluar dari terowongan dan kembali ke area di mana air terjun bercabang. Ikuti arus yang benar dan ke kanan. Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di langkan yang segera mulai bergerak ke atas. Setelah mengalahkan kelelawar, melompat dari langkan sebelum menghancurkan Anda ke langit-langit. Ikuti terowongan ke kiri, ke beberapa platform abu-abu (Anda harus turun ke sana di sepanjang saluran dengan batu besar di dalamnya). Berjalan ke kiri, lompat ke dinding untuk menemukan diri Anda di terowongan rahasia yang akan membawa Anda ke ikon Wakiland pelangi. (Pada tahap bonus, Anda harus melompat ke kanan di mata air, menghindari Gogo. Akan ada beberapa nyawa tambahan di udara).

17. Pada langkah 3-4, berenang ke kanan dari awal. Kumpulkan semua wortel yang bertuliskan kata "Tun", lalu berenang ke kanan dan lompat ke langkan. Lompat ke buaya, lalu ke kanan dan masuk ke air. Setelah berenang ke bawah, lurus ke bawah - dan temukan kehidupan ekstra.

Setelah berenang melalui bola runcing, berenang ke atas dan ke kanan. Anda akan melihat langkan dan beberapa platform di atas air. Melompat platform. Ada bel di bagian atas.

18. Pada langkah 3-5, tetap di tepi kanan layar. Maka Plucky Duck tidak akan bisa memukulmu. Saat palu Plaka menyentuh tanah, stalaktit dan Dr. Splicer jatuh dari atas. Setelah menghindari stalaktit, lompat ke kepala Splicer. Untuk memenangkan pertarungan, Anda harus melakukan lima lompatan berturut-turut.

19. Ada dua pintu keluar dari bagian pertama tahap keempat (gua vulkanik). Setelah memanjat genangan lahar di batu bata kuning, belok kiri, merangkak melalui terowongan sempit. Lanjutkan ke kiri menuju batu bata di lava. Langsung di atasnya. Bata akan bergegas ke depan. Saat naik ke udara, Anda bisa melompat ke kiri (keluar pertama) atau ke kanan (keluar kedua).

Keluar pertama mengarah ke tahap 4-2. Setelah melompat ke langkan kiri, ke kiri, merangkak melalui terowongan sempit dan terus ke kiri sampai Anda bertemu Gogo.

Pintu keluar kedua akan mengarah ke langkah 4-3. Berjalan ke kanan dan ke atas bukit dan kemudian super melompat untuk mendapatkan hati dari langit-langit. Ke kanan, lompati patahan, menggunakan batu bata kuning. Setelah melewati celah kedua, lagi ke kanan dan ke atas bukit, lalu lakukan lompatan super: hati menggantung dari langit-langit. Ke kanan ke bata kuning. "Super jump", dapatkan kehidupan ekstra dan langsung pergi mencari Gogo.

20. Pada tahap 4-2, Anda harus punya waktu untuk memanjat platform batu bata sebelum lava menutupi Anda nanti. Anda bisa jatuh sekali atau dua kali, tetapi tidak lebih.

21. Item yang disembunyikan di atap (tahap 4-3) dapat diperoleh dengan melakukan lompatan super. Pergi lebih jauh sampai Anda melihat platform berputar di atas lava, di sebelah kanan yang tiga wortel tergantung. Kumpulkan wortel, lompat di dinding ke kanan - dan temukan diri Anda di terowongan rahasia. Berjalan ke kanan dan sentuh ikon pelangi Wakiland. Setelah meninggalkan panggung hadiah, ke kiri, naik platform, lalu ke kanan dan naik ke bukit. Super Jump akan memungkinkan Anda untuk mengambil kehidupan ekstra yang tersembunyi di langit-langit.

Ke kanan dan ke atas bukit berikutnya, lompat super ke bata kuning. Melompat ke kanan dan ke atas di batu bata kedua, lompatan super ke kehidupan lain.

22. Air terjun besar bagian pertama dari tahap kelima (air terjun dan kapal karam) berisi tiga item yang layak untuk ditemukan. Lompat ke kiri di sepanjang tepian ke puncak air terjun. Anda akan menemukan lencana Wakiland di sana, yang akan memberi Anda bonus pegas. Lanjutkan ke tepi kanan air terjun. Temukan terowongan dengan kehidupan ekstra di dalamnya. Di kaki air terjun, berenang ke bawah dan ke kiri untuk menemukan kehidupan lain.

23. Pada langkah 5-2, ke kanan, turun ke lubang, lalu ke kanan dan lompat ke lubang berikutnya. Ke kanan, dorong tong ke kiri. Lompat dari tong ke tiang. Setelah melarikan diri, lompat ke tiang berikutnya di sebelah kiri. Lanjutkan melompati tiang saat Anda memanjat. Di tiang paling atas di sebelah kanan, ambil kehidupan ekstra.

Turun dan lompat ke dalam lubang. Pergi ke kiri. Setelah menunggu puncak ditarik ke lantai, turun ke lubang dan belok kiri, lalu lompat dari langkan. Saat Anda jatuh, regangkan ke kanan untuk memasuki terowongan rahasia. Di sana, ke kanan, ambil berliannya. Setelah membuat lompatan super kembali ke langkan, merangkak melalui terowongan sempit. Terus berjalan ke kanan sampai Anda jatuh dari langkan. Setelah melompat dari trotoar, ke kiri (di belakang bel) dan kembali. Setelah melompat ke langkan, ke kiri dan melompat ke langkan paling atas dengan dua cleat. Ke kanan dan melompat ke dalam lubang.

Melompat, melewati tiang, dan ke kanan. Setelah menemukan lubang lain, turun ke dalamnya dan lari ke kiri ke lempengan yang runtuh. Setelah jatuh ke langkan berikutnya, ke kanan. Super melompat ke kanan dan ke langkan dengan katak. Dari sana, ke kanan, ikuti tepian ke lubang berikutnya di dalam kotak. Anda harus melompat ke dalamnya.

Ke kanan ke lubang berikutnya, lompat ke dalamnya dan turun sampai Anda menemukan diri Anda di dinding. Ikuti ke kiri. Setelah jatuh, bergerak ke kiri, turun dari langkan, lalu lari ke kiri melewati tebing yang runtuh dan turun, melewati puncak. Terus berjalan ke kiri sampai Anda mencapai pintu bertanda "IN".

Ke kanan untuk menemukan harta karun itu. Berdiri di samping peti harta karun dan tunggu Montana mulai melemparkan gurita ke arah Anda (lompat ke atasnya untuk menghancurkan gurita).

24. Di bagian pertama dari dunia bawah (tahap keenam) mendayung ke atas dan ke kanan sampai Anda menemukan langkan mencuat dari air. Kemudian langsung melewati bola berduri yang berayun dan cari Gogo.

25. Pada langkah 6-2, cari dua platform cloud. Gunakan kiri untuk mencapai lonceng, lalu kanan untuk mencapai platform bergerak ke kanan. Terus berjalan ke kanan sampai Anda mencapai langkan.

Turuni langkan jika Anda ingin mengambil jalan keluar pertama (langkah 6-3). Ke kanan, ambil semua wortel. Turun ke tepi kanan langkan. Ke kiri dan temukan kehidupan yang dikelilingi oleh manusia salju. Kemudian ke kanan sampai Anda menemukan Gogo (pertama lompati Gogo dan temukan kehidupan ekstra).

Jika Anda terus melompati tepian berawan, Anda akan menemukan Gogo Dodo dan pintu keluar kedua yang mengarah ke tahap 6-4.

26. Pada langkah 6-3, gunakan pegas untuk melompat ke meriam. Dia akan menembak Anda di udara dan Anda akan terbang melewati kehidupan ekstra dan bel. Ketika Anda mulai jatuh, ambil kiri untuk berada di bawah planet biru kecil di latar belakang. Angkat hidup saat Anda jatuh. Tetap ke kanan untuk menemukan diri Anda di bawah planet biru lain dan tangkap bel. Perhatikan bahwa meriam hanya menembak sekali.

27. Pada tahap 6-4 ada meriam lain dari jenis yang sama. Saat Anda mencapai air terjun, belok kanan dan selami air terjun untuk menemukan terowongan rahasia (itu mengarah ke kanan, Anda dapat mengambil bel di sepanjang jalan). Atau, lompati air terjun dan jelajahi dua terowongan sempit. Melompat ke atas bukit di ujung terowongan kedua dan pergi ke kiri dan naik ke ikon wakiland pelangi.

28. Melompat di awal tahap 6-5 sangat berbahaya. Jika Anda berhasil melakukannya tanpa mereka, Anda akan menemukan kehidupan (setengah jalan menuju akhir panggung).

29. Pada langkah 6-6, lompat ke atas balok es yang menggantung di udara, lalu ke kepala Splicer yang terbang melintasi layar.

30. Di pabrik (tahap ketujuh), lompat ke robot di awal, lalu lompat di atas kepalanya, dari kepala ke platform bergerak dan lakukan lompatan super dan melalui atap ke ruang rahasia dengan kehidupan ekstra. Mengambil hidup, kembali ke bawah, ke kanan. Melompat menaiki tangga, lalu ke platform bergerak. Kemudian menaiki tangga. Setelah Anda mencapai sakelar pegas, dorong ke kanan untuk terbang di atas celah dan menabrak jalan di sisi yang berlawanan. Berjalan ke kanan ke ujung langkan. Saat jatuh dari langkan, tetap ke kiri untuk menghindari terburu-buru.

Kemudian lari ke kiri, lompati kedua mata air dan lompat ke kiri lagi.

31. Pada langkah 7-2, lompat ke platform bergerak, lalu ke kiri dan ke atas ke langkan kecil, lalu naik dan ke kanan ke langkan besar. Terus bergerak ke atas, lalu ke kanan sampai dikejar robot. Ke kanan, turuni langkan dan ke kanan ke mesin cetak biru. Berjalan ke kanan dan lompat ke dinding untuk menemukan diri Anda di terowongan rahasia. Ambil hidup, lonceng dan hati, dan kemudian berjalan di sepanjang dinding kanan. Melompat ke dinding, Anda akan menemukan diri Anda di terowongan lain. Berjalan ke kiri dan ketuk ikon pelangi.

Setelah melewati tahap hadiah, ke kanan, melalui terowongan, melewati mekanisme biru, ke Gogo.

32. Dari awal tahap 7-3, teruslah berlari. Dengan lompatan super, raih kehidupan. Turun ke lantai dan pergi ke kiri ke lubang berikutnya. Lompat super, lompat ke langkan dan lari ke kiri melintasi tiga layar. Setelah melakukan lompatan super, merangkak ke kiri (melalui terowongan sempit).

Setelah menyelesaikan lompatan super melewati rentang, ke kanan. Lompat ke kehidupan ekstra. Biarkan sekop membunuhmu. Ulangi bunuh diri ini beberapa kali untuk mendapatkan lebih banyak nyawa.

33. Di bagian selanjutnya dari panggung, pertama-tama lari sepanjang waktu ke kanan, lompat super dan ambil nyawa. Turun ke lantai dan ke kiri ke lubang berikutnya, lakukan lompatan super melewatinya, lalu lompat ke langkan ke kiri dan lari ke kiri selama tiga layar. Setelah melakukan lompatan super, lompat ke kanan ke dalam terowongan sempit, merangkak melewatinya dan ulangi lompatan super. Pergi ke pintu bertanda "IN".

34. Paruh pertama tahap 7-4 - distilasi. Hal ini diperlukan untuk memperlambat lari Elmira beberapa kali. Pertama melompati Elmira di sebelah kiri. Dia akan berhenti dan lari ke kiri. Lompat lagi dan lari ke kanan. Itu akan berputar lagi, tetapi akan kehilangan kecepatan yang telah diperolehnya. Hanya saja, jangan terlalu sering menggunakan trik ini.

Ketika Montana Max muncul dengan robot raksasanya, tunggu sampai robot menembakkan tiga sinar laser, melompat super dari dinding dan menabrak robot di kepala - itu akan jatuh ke tanah. Lari ke sisi lain ruangan. Tunggu sampai kedua kaki robot terbang ke arah Anda, lompat dari tembok dan pukul kepala robot lagi. Ulangi langkah ini sampai Anda menang.

KONTROL

A - panggil asisten;

B - tergelincir;

C - lompat;

C + "kanan" atau "kiri" dalam lompatan di sebelah dinding - rep

RAHASIA

1. Kata Sandi

Panggung dataran

2. EILD DDDВ GDPВ DDD VVMV

3. NKIV DВDD DЛD DDD DDNВ

4 - Bos dari YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Panggung hutan

5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - Bos dari RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Panggung gua dan gurun

10. LII EPVD DDII EVDV DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Bos IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. Tingkat bonus

Untuk mencapai level bonus, Anda perlu menemukan ikon pelangi. Di sinilah mereka:

Pada stage 1 (pojok kanan bawah peta) tepat di bawah area bos merah. Ketika Anda menemukan Gogo di ujung kanan terjauh dari area ini, lompat ke tanah dan berjalan melewati tikus. Di sana Anda akan menemukan ikon pelangi.

Pada tahap 2 (kata "TINY", dilapisi dengan wortel), berjalan melewati "TINY" dan langsung ke ujung batu. Melompat dari tebing dengan melompat "kiri" untuk mendarat di terowongan tak terlihat. Kemudian berguling ke kiri (ambil 1-Up dan bel), ke kiri lagi dan lompat ke simbol pelangi.

Pada tahap 3 (di mana air terjun berada), berjalanlah sampai Anda mencapai langkan, dari mana gerakan ke atas dimulai. Melompat dari langkan sebelum menabrak langit-langit. Ikuti terowongan sampai Anda mencapai platform abu-abu. Lompat dari platform, belok kiri dan lompat lurus ke dinding di sebelah kiri, menghalangi pintu masuk ke terowongan tersembunyi. Ikon pelangi di ujung terowongan.

3. Bagi mereka yang memainkan versi bahasa Inggris

Kata sandi

Tingkat Dataran

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Bos QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Tingkat hutan

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Bos HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Level Gua / Gurun

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11.MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Kata sandi yang menampilkan level BOSS

D. Iblis - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Bebek Plucky - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Kapal Bajak Laut - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Akhiri Game - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Pengguna menulis

Katia
Bisakah Anda memberi tahu saya jika game ini memiliki kode untuk meningkatkan kehidupan?

Panduan video dari game Bagian 1

Bagian 2

Bagian 3


permainan di Dandy (Dendy) - petualangan lucu kelinci Bugs Bunny.

Kartun lucu dalam petualangan yang menyenangkan - mudah dan menarik.

Bugs Bunny - kelinci yang ceria dan putus asa - memiliki banyak teman dan teman, tetapi musuhnya, yang, meskipun sedikit, memberinya masalah besar yang tidak proporsional. Di sini juga, ada orang jahat Montana. Dia sebenarnya dari opera lain, yaitu kartun, tetapi dia naik ke sini semata-mata karena korupsi alami. Jadi, byaka Montana ini menculik bayi Babz Bunny, dan bahkan berhasil mengumumkan hal ini kepada Bugs di TV. Kelinci yang gagah, tentu saja, menjadi marah dan bergegas mengejar. Untungnya, dia tidak sendirian dalam kemarahannya. Simpleton Shirley menjanjikan kelinci bantuan teman: Bebek bebek, Snarky si tikus dan bahkan Serigala Tasmania yang terkenal atau, demikian juga disebut, Angin Puyuh.

Kelinci harus mengatasi enam level sulit (masing-masing memiliki tiga sublevel), di mana ada banyak musuh di mana-mana, dan berurusan dengan beberapa antek Montana - bos.

TIPS dengan melewati Petualangan Tiny Toon permainan untuk Dendy (Dendy):

1. Anda dapat memilih pasangan di awal setiap level (joystick, tombol TETAPI), dan suatu saat dia akan menggantikan kelinci yang lelah. "Pergantian Pemain" terjadi ketika Kelinci atau salah satu rekannya menusuk balon dan sesuatu seperti bola dengan bintang jatuh. Benar, jantung masih bisa rontok (kehidupan ganda untuk sublevel ini), jam yang menghentikan waktu, dan benda-benda menarik lainnya.

2. Jangan lewatkan pertemuan dengan Porky si babi (di sini, karena kerendahan hati, ia mengambil nama samaran Haimton). Perannya penting - dia akan dengan senang hati menukar wortel yang telah Anda kumpulkan dengan nyawa tambahan (30 per nyawa).

3. Kamar di mana Anda bisa mendapatkan kehidupan ekstra untuk setiap 30 wortel atau apel secara bertahap 1-2 , 2-2 , 3-2 dan 5-1 .

4. Untuk mengalahkan Kapten Hook di level kedua, Anda harus menghindari laras dan melompat ke kepalanya tiga kali.

5. Di ruang bawah tanah, coba ambil jam dari balon - saat sedang berdetak, tidak ada yang takut padamu.

6. Di tingkat ketiga, berubah menjadi tornado - Anda dapat melewati batang pohon.

7. Untuk mempermudah melewati bos di level ketiga (ini adalah gorila atau semacam manusia gua), perlu diingat hal berikut: dia jatuh di pulau yang berlawanan dengan arah putaran roda roulette atas dan selalu berjalan ke tengah layar.

8. Di permukaan yang miring, duduk, dan, meluncur ke bawah, Anda akan dapat merobohkan musuh Anda tanpa membahayakan diri sendiri.

9. Untuk berpindah dari tingkat kelima ke tingkat keenam, Anda harus mengumpulkan semua burung. Dalam hal ini, bos akan mati sendiri, tanpa bantuan Anda.

10. Saat mengumpulkan wortel, ingatlah bahwa jika Anda memiliki sembilan nyawa, sepersepuluhnya tetap tidak akan diberikan. Tapi wortel masih layak dikoleksi, karena sembilan nyawa juga bisa habis, dan kamu akan mati. Tapi setidaknya wortel akan tetap ada untuk kelanjutannya.

KONTROL dalam permainan Petualangan Tiny Toon pada Dendy:

TETAPI- lompat, konfirmasi pilihan pasangan;

DI DALAM- menembak (dari tingkat ketiga).

Teknik karakter super

Serigala berputar dalam pusarannya yang terkenal (tombol DI DALAM), hanya menghapus semua orang dari muka bumi. Pastikan dia punya waktu untuk mengisi kembali pasokan energinya (ditunjukkan dengan elipsis di kiri bawah).

Mouse tahu bagaimana keluar dari jurang ( A + "naik").

Anak itik lalat ( A + joystick ke arah penerbangan).

RAHASIA dalam permainan Petualangan Tiny Toon pada Dendy:

1. Jika Anda membiarkan seorang gadis mencium Anda empat kali, yang hanya menginginkan itu, maka untuk keempat kalinya di layar, ketika kartu tanpa musik muncul, tekan tombol PILIH dan sebuah kapal asing akan muncul.

2. Setelah Anda melewati level pertama, kelinci mulai melompat dari level yang dilewati ke level berikutnya. Tekan beberapa kali selama waktu ini. PILIH, lalu dorong joystick ke segala arah. Piring terbang akan segera tiba. Ini adalah bos. Setelah membunuhnya, Anda akan langsung menuju ke level terakhir.

3. Jika musik tidak berbunyi saat kartu muncul, jangan buru-buru menekan MULAILAH Sebuah pesawat ruang angkasa akan tiba. Anda harus membunuh bos kapal dengan melompat di kepalanya tiga kali. Dapatkan tiga nyawa ekstra.

Merencanakan

Pemain mengontrol kelinci bernama Buster Bunny, yang pergi untuk menyelamatkan pacarnya Babs Bunny, yang diculik oleh orang kaya yang jahat Montana Max. Dalam perjalanan, pemain dibantu oleh bebek Plucky Duck, setan Tasmania Dizzy Davil dan anak kucing Furball. Juga, sebagai teman, Hamton si anak babi muncul. Pahlawan lain dari seri ini bertindak sebagai musuh: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer, dan lainnya.

Karakter (edit)

Kontrol

  • SEBUAH- tidak melompat tetap (di darat), berenang ke atas (di bawah air), berenang lebih cepat (untuk Plaka di bawah air). Untuk Plaka: rencana (lompat). Untuk Cannon: panjat tembok (bila terpancing di tembok). Untuk berenang, meluncur, dan memanjat dinding, Anda perlu menekan berkali-kali.
  • Turbo A- beberapa lompatan kecil tetap. Untuk berenang, meluncur, dan panjat dinding, cukup tekan dan tahan sekali.
  • B atau Turbo B- di tanah: untuk Pusing - transformasi menjadi angin puyuh (gunakan - 2,5 detik, isi ulang - 6,5 detik), untuk sisanya - berlari (menahan). Bawah air: Menembak pusaran udara ke depan (cooldown 6,5 detik).
  • Panah ke bawah- di tanah datar: berbaring di tanah. Jika sebelumnya karakter itu berlari, maka dengan inersia dia akan maju sedikit. Jadi Anda bisa masuk ke tempat-tempat sempit dan menyelinap melewati musuh. Di lereng - meluncur ke bawah, menyapu musuh (kecuali bos).

tingkat

Ada total 6 zona dalam permainan, masing-masing 3 level (kecuali untuk Mansion; di Chudia ada 3 level, tetapi mereka membentuk lingkaran):

  • Perbukitan (level untuk Cannon, karena ada banyak lubang)
  • Laut (level untuk Bebek Plaka)
  • Hutan (level untuk Iblis Pusing, juga mudah untuk melewati level dengan Cannon kucing, karena ada banyak pohon di level ini, dan dia hebat untuk ini)
  • City (namun level untuk Cannon, seperti yang terlihat bagi beberapa pemain, lebih mudah untuk melewatinya dengan bermain sebagai Dizzy)
  • Chudiya (level untuk Plaka Duck, karena dia bisa terbang)
  • Mansion Montana Max (level untuk Dizzy Devil, yang menjadi kebal saat menggunakan tornado; juga mudah untuk melewati level dengan Cannon kucing)

Gim ini juga berisi level bonus rahasia, yang dapat dicapai dengan mengumpulkan di akhir zona jumlah wortel yang kelipatan 11, tetapi dengan pengganda ganjil (yaitu, 11, 33, 55, 77, dan 99) . Pada level ini, pemain ditentang Bebek Vader dan parodi dari Imperial stormtroopers. Hanya satu nyawa yang bisa dihabiskan pada satu level. Jika pemain berhasil mengalahkannya, ia akan menerima 3 nyawa tambahan sebagai hadiah (dalam bentuk hati dengan tulisan: "Acme").

  • Satu pukulan... Itu terlihat seperti hati dengan sayap. Itu memungkinkan untuk menerima kerusakan dari musuh sekali, tetapi tidak kehilangan nyawa. Jika Anda mengambil bonus yang sama tanpa kehilangan yang sebelumnya, satu nyawa akan ditambahkan ke hadiah. Jika Anda tidak mengambil bonus tepat waktu, itu akan terbang.
  • Transformasi... Itu terlihat seperti bola dengan bintang yang ditarik. Kemampuan untuk berubah menjadi karakter yang dipilih (yaitu, Plaka Duck, Dizzy Devil atau Furball). Jika Anda maju pada level, dan kemudian kembali, maka Anda dapat kembali memilih transformasi dan berubah menjadi Buster Bunny.
  • Hentikan waktu... Sepertinya jam. Ditemukan hanya sekali, pada tingkat dengan labu terbang (yaitu, pada tingkat ketiga dari zona pertama). Bonus ini menghentikan timer dan musuh untuk sementara waktu.

Anda tidak dapat mengumpulkan lebih dari 99 wortel dalam permainan. Juga, Anda tidak dapat memperoleh lebih dari 9 nyawa. Pemain awalnya memiliki 3 nyawa. Secara bertahap (di toko Hamton, setelah mengalahkan Duck Vader, ketika Anda mengambil bonus "One Hit" dua kali atau untuk 20 ribu poin), Anda dapat meningkatkan jumlah nyawa menjadi 9. Indikator kehidupan di sudut kiri bawah menunjukkan persediaan hidup, bukan angkanya, oleh karena itu angkanya nol juga ada (menunjukkan bahwa cadangan nyawa sudah habis). Ketika angka nol ditunjukkan dalam persediaan (yaitu, pemain menggunakan kehidupan terakhir), harus diingat bahwa pukulan berikutnya akan menjadi kritis (dengan pengecualian bonus "Satu pukulan" dan ketika jatuh ke dalam lubang) , setelah itu pemain dapat mulai bermain dari awal zona ini dari tiga kehidupan dan penghitung nol untuk poin dan wortel.

Di akhir tingkat kedua setiap zona (kecuali dua yang terakhir), Buster Bunny dihadapkan oleh Elmira Duff, seorang pecinta hewan yang meremas. Pemain harus lari darinya sampai pintu keluar dari level terbuka. Jika pemain tidak punya waktu untuk melarikan diri darinya, dia akan segera mencium pahlawan, bahkan dengan bonus "Satu Pukulan". Dalam hal ini, ia kembali ke awal zona dengan Buster Bunny dengan hak untuk memilih karakter dan dengan jumlah nyawa, poin, dan wortel yang sama seperti sebelum ciuman. Bonus One Hit juga akan tetap ada.

Wortel di tingkat ketiga telah diganti dengan biji ek.

musuh

Bukit-bukit

  • Tikus Roderick. Entah berpatroli di daerah itu, atau berdiri diam dan melompat. Saat dia berdiri diam, dia bisa dijatuhkan dengan tekel biasa.
  • Elang laut. Menggantung di satu tempat, lalu naik, lalu jatuh.
  • Pitbull Arnold. Terjadi sekali, pada tingkat kedua. Dilempar dengan dumbbell, dihancurkan dengan dua lompatan atau dengan satu pukulan tornado oleh Dizzy Devil.
  • Labu terbang. Mereka bertemu di penjara bawah tanah. Mudah dihancurkan, tetapi tanpa henti muncul kembali di tengah level.
  • hantu. Mereka terbang keluar dari bawah kaki pemain ketika dia menginjak tempat tertentu. tak terkalahkan.

Boss: Seorang ilmuwan gila bernama Gene di atas skateboard. Mencoba merobohkan pemain dan melemparnya dengan landasan. Sangat bisa diprediksi.

laut

  • Pertapa kanker. Perlahan merangkak di sepanjang pasir. Ketika dia melihat pemain, dia melemparkan cangkangnya ke arahnya, setelah itu menggandakan kecepatan dan menjadi rentan saat disentuh.
  • Ikan. Melayang maju mundur. Mempercepat jika pahlawan berenang terlalu dekat.
  • Kepiting. Merangkak di sepanjang bagian bawah dan dinding gua. tak terkalahkan.
  • Ubur-ubur. Ia berenang tersentak-sentak di bawah air.
  • Bajak laut. Berjalan mondar-mandir di sepanjang halaman, terkadang turun atau melompat lebih tinggi. Sesekali melemparkan pedang ke arah pahlawan.
  • Roderick Tikus dengan landasan. Ketika seorang pemain berada dalam jangkauan, melempar landasan padanya. Setelah itu, ia berperilaku seperti tikus biasa.

Boss: kapten bajak laut. Melompati level setelah pemain, mencoba menusuknya dengan belati. Setelah menerima kerusakan, dia melompat dari tepi layar dan menjatuhkan laras ke bawah.

hutan

  • Burung hantu. Duduk dengan tenang sampai pemain mendekat. Setelah itu, dengan cepat terbang melengkung ke arahnya.
  • Tupai. Memanjat pohon dalam lingkaran.
  • Landak. Berguling, meringkuk dalam bola ketika pahlawan terlalu dekat (saat berguling, dia hanya rentan terhadap tornado).
  • tawon. Kecil, tetapi terbang dalam kawanan dan muncul dari sarang pada posisi yang relatif dekat dari pemain dalam jumlah yang tidak terbatas, ketika mereka secara bersamaan diburu oleh kurang dari tiga dari mereka.
  • Kelelawar. Muncul secara berkala. Mereka juga bertelur di hutan gelap dari sarang pohon yang berkedip dari ungu ke merah ketika pemain relatif dekat dengan bagian bawah atau samping.
  • Tikus Roderick.
  • Ikan.

Bos: Manusia Serigala. Jatuh dari atas, berlari sedikit dan melompat ke dalam jurang. Pemain harus punya waktu untuk menimbulkan kerusakan padanya. Jika langit-langit bergerak ke kiri, itu akan jatuh dari kanan, dan sebaliknya.

Kota

  • Buldog. Mencondongkan tubuh ke luar jendela dan melempar piring ke bawah.
  • Kucing liar. Bersandar dari tempat sampah atau tumpukan ban dan melemparkan kaleng. Anda dapat membunuhnya dengan berdiri di atas tangki atau ban.
  • Tikus Roderick.
  • Tikus Rubella. Hanya muncul di tingkat kedua. Tiba-tiba melompat keluar dari balik pagar dan berlari ke arah pemain.
  • Kenari Sayang. Muncul di tingkat ketiga. Ia merencanakan dari atas, turun di sepanjang sinusoid, terkadang terbang dari bawah ke atas.

Bos: Gorila. Untuk mengalahkannya, Anda harus menghancurkan monyet dengan melompat (tornado monyet juga terbunuh, tetapi platform di bawah gorila tidak akan runtuh). Saat mereka dihancurkan, platform di bawah gorila menyusut, setelah itu jatuh.

Chudia

Zona ini terdiri dari tiga level melingkar. Untuk meninggalkan area ini, Anda harus mengumpulkan 5 Gogo Dodo kecil. Lintasan membutuhkan kemampuan melompat jauh dan akurat, serta meluncur.

  • Mata berlari.
  • Melompat telur.
  • Sebuah pulpen raksasa. Melompat dari satu tempat ke tempat lain.
  • Wastafel. Melepaskan gelembung sabun yang halus dan berbahaya.
  • Ular. Tumbuh dari tanah di tempat-tempat tertentu. Diregenerasi tanpa batas. Terjadi beberapa kali per level.

Tidak ada bos di level ini.

Rumah Montana Max

Zona ini terdiri dari satu tingkat panjang, dibagi menjadi 5 tahap.

  • Lampu gantung yang jatuh.
  • Petugas berjalan di lantai 2. Mematikan lampu untuk sementara, yang juga mempersulit perjalanan (hanya ditemukan di awal level).
  • Penjaga keamanan. Lempar pisau, yang sangat tidak menyenangkan, karena ruang untuk bermanuver terbatas.
  • Lorong-lorong runcing yang menyulitkan untuk melewati jalur dan mampu membunuh pemain, bahkan dengan bonus "One Hit".
  • Pitbull Arnold. Di sini dia jatuh dari atas dan bergegas menuju pemain.
  • Meriam uang. Menembak sekantong uang ketika pemain mendekatinya.

Bos: Montana Max.

Tingkat tambahan. benda terbang aneh

Jika pada akhir level jumlah wortel pahlawan adalah kelipatan 11 dengan pengali ganjil, yaitu 11, 33, 55, 77 atau 99, maka ketika pindah ke zona berikutnya (kecuali transisi dari zona kelima zona ke enam), karakter diculik oleh UFO. Tiga nyawa diberikan untuk mengalahkan bos. Nama pemimpinnya adalah Duck Vader, yang berarti "Duck-Vader", siapa dia sebenarnya.

Serangga

Beberapa kartrid bajak laut memiliki bug: jika Anda menekan keempat arah pada joystick (yaitu, secara bersamaan tahan tombol "kiri", "kanan", "atas" dan "bawah" (Anda dapat melakukannya dengan menekan bagian tengah salib D-Pad), maka karakter Anda akan berlari ke depan dengan kecepatan yang mengejutkan, yang membantu untuk melewati tempat-tempat yang membutuhkan kecepatan tinggi, seperti kastil hantu di zona pertama, atau untuk melarikan diri dari Elmira di tahap selanjutnya.

Memuat ...Memuat ...