თამაშები ქაღალდზე: ტანკები და საზღვაო ბრძოლა. ზღვის ბრძოლის თამაში

Თამაშში "საზღვაო ბრძოლა"თამაშს თამაშობს ორი ადამიანი, რომლებიც რიგრიგობით ურეკავენ გემების კოორდინატებს მტრის რუკაზე. თუ კოორდინატები ოკუპირებულია, მაშინ გემი ან მისი ნაწილი "ჩაიძირა" და დაჭერილს უფლება აქვს განახორციელოს სხვა მოძრაობა.

თამაში მიმდინარეობს თითოეული მოთამაშისთვის 10x10 უჯრედის ველზე, რომელზედაც განთავსებულია გემების ფლოტი. ჰორიზონტალური, როგორც წესი, ინომრება ზემოდან ქვემოდან, ხოლო ვერტიკალები ასოებით მარცხნიდან მარჯვნივ. ამ შემთხვევაში გამოიყენება რუსული ანბანის ასოები "a"-დან "k"-მდე (ასოები "ё" და "y" ჩვეულებრივ გამოტოვებულია) ან "a"-დან "i"-მდე (ასო "ё" გამოყენებით) , ან ლათინური ანბანის ასოები "a"-დან "j"-მდე. ზოგჯერ სიტყვა "რესპუბლიკა" ან "თოვლის ქალწული" გამოიყენება, რადგან ამ 10 ასოიან სიტყვებში არც ერთი ასო არ მეორდება. ვინაიდან არსებობენ სხვადასხვა ვარიანტებიკოორდინატთა სისტემის მითითებით, უმჯობესია ამაზე წინასწარ შეთანხმება.

ფლოტი შედგება

* 1 გემი - 4 "ოთხსართულიანი" უჯრედების რიგი

* 2 ხომალდი - 3 უჯრედიანი მწკრივი "სამი ბურთი"

* 3 ხომალდი - 2 უჯრედიანი რიგი "ორმაგი გემბანი"

* 4 ხომალდი - 1 უჯრედიანი "ერთ გემბანის" რიგი.

მოთავსებისას გემები ერთმანეთს კუთხეებში ვერ შეეხებიან.

გემების გემბანი უნდა იყოს აგებული "ხაზში" და არა მოსახვევებში. მთავარია: ერთი ხომალდის გემბანებს დიაგონალზე ვერ ააწყობ.

საომარი მოქმედებების დაწყებამდე მოთამაშეები წილს ყრიან ან თანხმდებიან იმაზე, თუ ვინ წავა პირველი.

მოთამაშე, რომელიც მოძრაობს, აკეთებს დარტყმას - ხმამაღლა იძახის იმ უჯრედის კოორდინატებს, რომელშიც, მისი აზრით, მტრის გემი მდებარეობს, მაგალითად, "K1!" .
თუ გასროლა მოხვდება უჯრედს, რომელიც არ არის დაკავებული მტრის რომელიმე გემის მიერ, მაშინ პასუხი არის "წარსული!" და მსროლელი ამ ადგილას სხვის მოედანზე დებს წერტილს. გადაადგილების უფლება გადასცემს მოწინააღმდეგეს.
თუ გასროლა მოხვდება უჯრედს, სადაც მდებარეობს მრავალსართულიანი გემი (1 უჯრედზე მეტი ზომის), მაშინ პასუხი არის "დაჭრილი!" მოთამაშე, რომელმაც ესროლა, ამ საკანში ჯვარს დებს სხვის მინდორზე, ხოლო მისი მოწინააღმდეგე თავის მოედანზე ასევე ამ საკანში. მოთამაშეს, რომელმაც ესროლა, უფლება აქვს კიდევ ერთი დარტყმა.
თუ გასროლა მოხვდება უჯრედს, რომელშიც არის ერთსართულიანი ხომალდი ან მრავალსართულიანი ხომალდის ბოლო დაურტყმელი უჯრედი, მაშინ პასუხი არის "ჩაძირული!" ან "მოკლული!" ორივე მოთამაშე ფურცელზე აღნიშნავს ჩაძირულ გემს. მოთამაშეს, რომელმაც ესროლა, უფლება აქვს კიდევ ერთი დარტყმა.

გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ჩაძირავს მტრის 10 გემს. დამარცხებულს უფლება აქვს თამაშის დასრულების შემდეგ მოწინააღმდეგეს მოსთხოვოს სათამაშო მოედნის შესწავლა.

დარღვევები

მოთამაშეს თავისი მოედანი არასწორად აქვს დახატული: გემების რაოდენობა არ შეესაბამება წესებს; გემები ერთმანეთს ეხებიან; არასწორი ველის ზომები და არასწორი კოორდინატთა სისტემა.

მოთამაშემ შეიტანა ცვლილებები თავის სათამაშო მოედანზე, რაც არ იყო გათვალისწინებული თამაშის წესებით (თამაშის დროს შეგიძლიათ მხოლოდ წერტილები და ჯვრები და მხოლოდ წესების მიხედვით), მაგალითად, მან დაასრულა დაკარგული გემის ნახაზი, მოთამაშემ თვალყური ადევნა მტრის გემების მდებარეობას ან გამოტოვა თავისი რიგი.

თამაშობთ საზღვაო ბრძოლას, მაგრამ ყოველთვის არ იმარჯვებთ? შემდეგ თქვენ ალბათ გაინტერესებთ, თუ როგორ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ თქვენი გამარჯვების შანსები, როგორ მოათავსოთ თქვენი ხომალდები სწორად, როგორ სწრაფად გაანადგუროთ მტრის გემები და, რა თქმა უნდა, როგორ მოვიგოთ თამაში Battleship!

თამაშის წესები "ზღვის ბრძოლა"

საზღვაო ბრძოლის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ჩვენ განვიხილავთ ყველაზე გავრცელებულ ვარიანტს გემების შემდეგი ნაკრებით:

ყველა ჩამოთვლილი ხომალდი უნდა განთავსდეს კვადრატულ ველზე 10-დან 10 უჯრედზე და გემები ვერ შეეხებიან არც კუთხეებს და არც გვერდებს. თავად სათამაშო მოედანი დანომრილია ზემოდან ქვემოდან, ხოლო ვერტიკალები მონიშნულია რუსული ასოებით "A"-დან "K"-მდე (ასოები "Y" და "Y" გამოტოვებულია).

ახლოს არის მსგავსი ზომის მტრის ველი. მტრის ხომალდზე წარმატებული გასროლის შემთხვევაში, მტრის ველის შესაბამის უჯრედზე იდება ჯვარი და მეორე გასროლა, თუ გასროლა წარუმატებელია, შესაბამის უჯრაში იდება წერტილი და ბრუნი მიდის მტერი. ოპტიმალური სტრატეგია

როგორ მოვიგოთ თამაში Sea Battle

საზღვაო საბრძოლო თამაშში ყოველთვის არის შემთხვევითობის ელემენტი, მაგრამ მისი მინიმუმამდე დაყვანა შესაძლებელია. სანამ უშუალოდ ოპტიმალური სტრატეგიის ძიებაზე გადახვალთ, აუცილებელია ერთი ცხადი რამის თქმა: მტრის ხომალდზე დარტყმის ალბათობა უფრო მაღალია, რაც უფრო ნაკლები გადაუმოწმებელი უჯრედი რჩება მის ველზე, ანალოგიურად, თქვენი გემების დარტყმის ალბათობა უფრო დაბალია. , რაც უფრო მეტი გადაუმოწმებელი უჯრედი დარჩება თქვენს ველზე. ამრიგად, ეფექტურად სათამაშოდ, თქვენ უნდა ისწავლოთ ერთდროულად ორი რამ: ოპტიმალური სროლა მტერზე და თქვენი გემების ოპტიმალური განლაგება.

შემდეგ განმარტებაში გამოყენებული იქნება შემდეგი აღნიშვნა:

როგორ ვესროლოთ მტრის გემებს

ოპტიმალური სროლის პირველი და ყველაზე აშკარა წესი შემდეგი წესია: არ ესროლოთ განადგურებული მტრის გემის უშუალოდ მიმდებარე უჯრედებს.

ზემოთ მიღებული აღნიშვნების შესაბამისად, ფიგურაში ის უჯრედები, რომლებზეც უკვე გასროლილი იყო წარუმატებელი გასროლა, მონიშნულია ყვითლად, უჯრედები, რომლებზედაც დარტყმები მთავრდებოდა დარტყმებით, და უჯრები, რომლებზეც არ იყო გასროლილი, მწვანედ. მაგრამ შეიძლება გარანტირებული იყოს, რომ გემებს არ აქვთ გემები (იქ არ შეიძლება იყოს გემები, რადგან თამაშის წესების თანახმად, გემები ვერ შეხებიან).

მეორე წესი დაუყოვნებლივ გამომდინარეობს პირველი წესიდან: თუ მოახერხებთ მტრის გემის დარტყმას, დაუყოვნებლივ უნდა დაასრულოთ იგი, რათა რაც შეიძლება ადრე მიიღოთ გარანტირებული უფასო უჯრედების სია.

მესამე წესი პირველი ორიდან გამომდინარეობს: ჯერ უნდა სცადოთ მტრის ყველაზე დიდი გემების დარტყმა. ეს წესი შეიძლება თქვენთვის აშკარა არ იყოს, მაგრამ თუ ცოტას დაფიქრდებით, ადვილად შეამჩნევთ, რომ მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურებით, საუკეთესო შემთხვევაში, დაუყოვნებლივ მივიღებთ ინფორმაციას 14 გარანტირებული უფასო უჯრედის შესახებ, ხოლო კრეისერის განადგურებით, მხოლოდ 12-ს. .

სროლის ოპტიმალური სტრატეგია

რომ. ოპტიმალური სროლის სტრატეგია შეიძლება შემცირდეს ყველაზე დიდი მტრის გემების მიზანმიმართულ ძიებამდე და განადგურებამდე. სამწუხაროდ, სტრატეგიის ჩამოყალიბება საკმარისი არ არის, საჭიროა მისი განხორციელების გზების შეთავაზება.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ ტერიტორიას სათამაშო მოედანი 4-დან 4 უჯრედის ზომით. თუ განსახილველ მხარეში არის მტრის საბრძოლო ხომალდი, მაშინ გარანტირებულია მისი დარტყმა არაუმეტეს 4 გასროლით. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიღოთ ისე, რომ თითოეულ ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ ხაზზე იყოს ზუსტად ერთი შემოწმებული უჯრედი. ასეთი სროლის ყველა ვარიანტი წარმოდგენილია ქვემოთ (არეკლებისა და ბრუნვის გათვალისწინების გარეშე).

ყველა ამ ვარიანტს შორის, მხოლოდ პირველი ორი ვარიანტია ოპტიმალური 10-დან 10 კვადრატულ ველზე, რაც უზრუნველყოფს საბრძოლო ხომალდზე დარტყმას მაქსიმუმ 24 გასროლით.

მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურების შემდეგ აუცილებელია კრეისერების, შემდეგ კი გამანადგურებლების ძებნა. ამ შემთხვევაში, როგორც უკვე მიხვდით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსგავსი ტექნიკა. მხოლოდ ახლა არის საჭირო ველის დაყოფა კვადრატებად, შესაბამისად 3 და 2 უჯრედის გვერდით.

თუ თქვენ იყენებდით მეორე სტრატეგიას საბრძოლო ხომალდის ძებნისას, მაშინ კრეისერებისა და გამანადგურებლების მოსაძებნად, თქვენ უნდა ესროლოთ შემდეგ ველებს (ველები, რომლებზეც უკვე დახვრიტეთ საბრძოლო ხომალდის ძიებისას, მონიშნულია მწვანედ):

ნავების პოვნის ოპტიმალური სტრატეგია არ არსებობს, ამიტომ თამაშის ბოლოს ძირითადად იღბალს უნდა დაეყრდნოთ.

საუკეთესო სვლების თანმიმდევრობა თამაშის დასაწყებად

თუ მათემატიკურ თეორიას მივმართავთ, შეგვიძლია შევქმნათ გემის განლაგების ალბათობის რუკა:

ამ რუკაზე დაყრდნობით, "საუკეთესო სვლების" თანმიმდევრობამუდმივი გამოტოვებით ასე გამოიყურება (იხილეთ სურათი):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

როგორ მოვაწყოთ გემები

გემის განთავსების ოპტიმალური სტრატეგია გარკვეულწილად არის ოპტიმალური სროლის სტრატეგიის საპირისპირო. სროლისას ვცდილობდით გვეპოვა ყველაზე დიდი ხომალდები, რათა შეგვემცირებინა უჯრედების რაოდენობა, რომელთა შემოწმებაც საჭირო იყო უფასო უჯრედების გარანტიით. ეს ნიშნავს, რომ გემების განთავსებისას ისინი ისე უნდა განთავსდეს, რომ მათი დაკარგვის შემთხვევაში გარანტირებული თავისუფალი უჯრედების რაოდენობა მინიმუმამდე დაიყვანოს. როგორც გახსოვთ, საბრძოლო ხომალდი ველის ცენტრში ხსნის მტრისთვის ერთდროულად 14 ველს, მაგრამ კუთხეში მდგარი საბრძოლო ხომალდი მტრისთვის მხოლოდ 6 ველს ხსნის:

ანალოგიურად, კუთხეში მდგარი კრეისერი ხსნის მხოლოდ 6 ველს 12-ის ნაცვლად.ამგვარად, დიდი გემების დაყენებით ველის საზღვრებთან, თქვენ ტოვებთ მეტ ადგილს ნავებს. იმიტომ რომ ნავების პოვნის სტრატეგია არ არსებობს, მტერს მოუწევს შემთხვევითი სროლა და რაც უფრო მეტი თავისუფალი ველი დაგრჩება ნავების დაჭერამდე, მით უფრო რთული იქნება მტრის მოგება.

ყველა ბავშვი (განსაკუთრებით ბიჭები სხვადასხვა ასაკის)) იზიდავთ სამხედრო თემატიკის თამაშები, მათ შორის ყველაზე საინტერესო საომარი თამაშებია საზღვაო რომანტიკასთან ერთად.

კაცობრიობის მამრობითი ნახევრის მცირე ნაწილი შეიძლება გულგრილი დარჩეს საინტერესო ბრძოლებისა და საზღვაო თავგადასავლების კომბინაციის მიმართ. სწორედ ამიტომ თამაშს დიდი ხნის ნაცნობი სახელით "Battleship" არასოდეს დაუკარგავს პოპულარობა.

გარდა ტრადიციული "ზღვის ბრძოლის" გამოყენებით ბურთულიანი კალამიდა ფურცელი ყუთში, არის დიდი თანხაამ თამაშის ჯიშები, რომელთაგან ბევრი დამზადებულია დაფის ვერსიით.

"Sea Battle"-ის ვარიანტებს აქვთ მრავალფეროვანი დიზაინი, სირთულის სხვადასხვა დონე, მრავალრიცხოვანი დამატებითი ფუნქციები.

და, რა თქმა უნდა, ყველა ვარიანტი განსხვავდება ზომითა და ფასით, მაგრამ შეინარჩუნეთ ამ სამაგიდო თამაშის მთავარი იდეა - ეს არის საზღვაო ბრძოლა, ბრძოლა, ანუ ბრძოლა ორ ფლოტს შორის.

ერთ-ერთი მორგებული ვარიანტი სათამაშო მოედნისთვის

ყველა ბიჭი, ვინც დაინტერესებულია "საბრძოლო გემით" არ გახდება მეზღვაური ან, განსაკუთრებით, ადმირალი. მაგრამ ის თვისებები, რომლებსაც ისინი ავითარებენ მტერთან ბრძოლისას, მათთვის სასარგებლო იქნება ზრდასრული ცხოვრება.

მთავარია, ისწავლონ გამარჯვება და არ დანებდნენ, ისწავლონ ტაქტიკისა და ფსიქოლოგიის საფუძვლები და გაიხარონ თავიანთი მიღწევებით, დაწყებული წვრილმანებით – თამაშით.

თამაშის აღწერა

სამაგიდო თამაში "Sea Battle" განკუთვნილია ორი მოთამაშისთვის. ოდესღაც ამ თამაშს კალმით და ქაღალდის ფურცლით თამაშობდნენ. მიუხედავად ასეთი მოკრძალებული აღჭურვილობისა, საზღვაო ბრძოლა მაინც საინტერესო და მიმზიდველი იყო.

ბიჭებს შეეძლოთ საათობით ჯდებოდნენ თავიანთ მერხებთან, ქმნიდნენ უფრო და უფრო ახალ ტაქტიკურ სიტუაციებს, ფიქრობდნენ მტერზე თავდასხმის სტრატეგიაზე.

თამაშის მიზანი არასდროს შეცვლილა. იგი მოიცავს მთელი მტრის ფლოტის ჩაძირვას. ეს არც ისე ადვილია, როგორც შეიძლება ჩანდეს, რადგან მხოლოდ კარგი მსროლელი არ არის საკმარისი გამარჯვებისთვის.

ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ თამაშის სტრუქტურირება ისე, რომ ხელი შეუშალოთ მტერს, ხელი შეუშალოთ მას გეგმების განხორციელებაში, გამოიწვიოს დაბნეულობა მის რიგებში და ჩაშალოს სტრატეგია.

Როგორ ვითამაშოთ

როგორც უკვე ვთქვით, ორი ადამიანი თამაშობს.

თითოეულ მათგანს ესაჭიროება ქაღალდი (სასურველია კარკასული), ფანქარი ან კალამი. თამაში იწყება მოედნის მომზადებით. ფურცელზე დახატულია 10×10 უჯრედის ორი კვადრატი. ერთ მათგანზე ისინი თავიანთ გემებს განათავსებენ, მეორეზე კი მტრის გემებზე "გაასროლიან".

კვადრატების გვერდები ასოებით არის გაფორმებული ჰორიზონტალურად და რიცხვებით ვერტიკალურად. წინასწარ უნდა შეთანხმდეთ, რომელი ასოები დაიწერება (მთავარი დებატები იბადება, გამოიყენოს თუ არა ასო „Y“).

სხვათა შორის, ზოგიერთ სკოლაში, მოსაწყენი ანბანის ნაცვლად, წერენ სიტყვას "REPUBLIC" - ის შეიცავს მხოლოდ 10 არაგანმეორებად ასოს. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია მათთვის, ვისაც ანბანი არასოდეს დაეუფლა.

გემის განთავსება

შემდეგი, იწყება ფლოტების განლაგება. საზღვაო ბრძოლის კლასიკური წესები ამბობს, რომ უნდა იყოს 4 გემი თითო უჯრედისგან ("ერთ გემბანიანი" ან "ერთი მილის", "ნავები" ან "წყალქვეშა ნავები"), 3 გემი 2 უჯრედისგან ("გამანადგურებელი") , 2 ხომალდი 3 უჯრედისგან („დამანგრეველი“). კრეისერი“) და ერთი - ოთხსართულიანი „საბრძოლო ხომალდი“.

ყველა ხომალდი უნდა იყოს სწორი, მრუდი ან "დიაგონალური" არ არის დაშვებული. გემები სათამაშო მოედანზე ისეა განთავსებული, რომ მათ შორის ყოველთვის იყოს ერთი კვადრატის უფსკრული, ანუ არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს არც გვერდებით და არც კუთხეებით. ამ შემთხვევაში, გემებს შეუძლიათ შეეხონ ველის კიდეებს და დაიკავონ კუთხეები.

გემის ტიპები

რეალური თამაში

საომარი მოქმედებების დაწყებამდე მოთამაშეები წილს ყრიან ან თანხმდებიან იმაზე, თუ ვინ წავა პირველი. გემების მოთავსებისას მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან და ასახელებენ კვადრატებს მათი „კოორდინატების“ მიხედვით: „A1“, „B6“ და ა.შ. ”! და მსროლელი ამ ადგილას სხვის მოედანზე დებს წერტილს. გადაადგილების უფლება გადასცემს მოწინააღმდეგეს.

თუ გასროლა მოხვდება უჯრედს, სადაც მდებარეობს მრავალსართულიანი გემი (1 უჯრედზე მეტი ზომის), მაშინ პასუხი არის "დაჭრილი!" ან „გავიგე!“, გარდა ერთი შემთხვევისა. მოთამაშე, რომელმაც ესროლა, ამ საკანში ჯვარს დებს სხვის მინდორზე, ხოლო მისი მოწინააღმდეგე თავის მოედანზე ასევე ამ საკანში. მოთამაშეს, რომელმაც ესროლა, უფლება აქვს კიდევ ერთი დარტყმა. თუ გასროლა მოხვდება საკანში, სადაც არის ერთმილიანი ხომალდი ან მრავალსართულიანი ხომალდის ბოლო დაურტყმელი უჯრედი, მაშინ პასუხი არის "მოკლული!" ან "ჩაძირული!"

ორივე მოთამაშე ფურცელზე აღნიშნავს ჩაძირულ გემს. მოთამაშეს, რომელმაც ესროლა, უფლება აქვს კიდევ ერთი დარტყმა. თამაში ტარდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე მთლიანად არ მოიგებს, ანუ სანამ ყველა გემი ჩაიძირება. თამაშის დასასრულს, დამარცხებულს შეუძლია სთხოვოს გამარჯვებულს გადახედოს გემების განლაგებას.

ოსტატობა (საბრძოლო ტაქტიკა)

თუ ფიქრობთ, რომ საზღვაო ბრძოლა არის თამაში, რომელიც აგებულია მხოლოდ იღბალზე და იღბალზე, მაშინ ცდებით. ფაქტობრივად, შეიცავს როგორც სტრატეგიას, ასევე ტაქტიკას, რაზეც დასკვნის სახით ვისაუბრებთ. ასე რომ - ხრიკების და ასევე საზღვაო ბრძოლის თამაშის სხვადასხვა პატიოსანი და არც ისე პატიოსანი მეთოდების შესახებ: უპირველეს ყოვლისა (და ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი!), თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი გემების ფურცელი ისე, რომ მტერმა ვერ შეძლოს თქვენი მდებარეობის დაზვერვა;

  • დარწმუნდით, რომ ჩაწერეთ თქვენი და სხვა ადამიანების მოძრაობები, მონიშნეთ ისინი წერტილებით. ეს თავიდან აიცილებს გასროლას იმავე საკნებში;
  • მტრის გემის ჩაძირვის შემდეგ, ასევე გარს შემოუარეთ ქულებით, რათა არ ისროლოთ ის ადგილები, სადაც აშკარად არ არის გემები;
  • თქვენ არ უნდა მოათავსოთ გემები მოედნის კუთხეებში: ჩვეულებრივ, ახალბედები პირველ რიგში ესვრიან მათ. თუმცა, გამონაკლისები ქვემოთ იქნება განხილული;
  • აუცილებელია განლაგების სტრატეგიის შემუშავება. გემების არათანაბარი განაწილება კარგ შედეგს იძლევა: შეკრიბეთ ყველა „დიდი“ გემი ერთ ან ორ მკვრივ ჯგუფად და დარჩენილი „ერთ გემბანის“ გემები ცალკე დამალეთ სათამაშო მოედანზე საიდუმლო ადგილებში. ამ შემთხვევაში, მტერი სწრაფად ამოიცნობს და გაანადგურებს დიდი გემების ჯგუფს, შემდეგ კი დიდ დროს დაუთმობს დარჩენილი პატარების ძებნას;
  • დიდი გემის მოკვლის შემდეგ, მტერი მას წერტილებით აკრავს. ეს ნიშნავს, რომ „ოთხსართულიანი“ აღმოჩენის შემდეგ, მტერი დაუყოვნებლივ ხსნის (4+1+1)*3 = 18 უჯრედს (ანუ ველის 18% ან თითქმის 1/5). "სამსართულიანი" იძლევა 15 უჯრედს (15%), "ორსართულიანი" - 12%, ხოლო "ერთსართულიანი" - 9%. თუ „ოთხსართულიან“ კედელს მოათავსებთ, მაშინ ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 12 უჯრედი (10 სამსართულიანისთვის, 8 ორსართულიანისთვის). თუ "ოთხსართულიან" კუთხეში მოათავსებთ, ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 10 უჯრედი (8, 6 და 4, შესაბამისად). რა თქმა უნდა, თუ მტერი მიხვდება, რომ ყველა ხომალდი ზღვარზეა, ის სწრაფად ჩაძირავს მათ. ამიტომ, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს რჩევა წინასთან ერთად.
  • სროლის ტაქტიკა ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. თუმცა, უმჯობესია დაიწყოთ მტრის გემების განადგურება „ოთხსართულიანი“ ძიებით. ამისათვის შეგიძლიათ გადაიღოთ დიაგონალზე, ან დახატოთ ბრილიანტი, ან გაისროლოთ 3 უჯრედიდან მეოთხემდე. როგორც კი ოთხსართულიანი გემი აღმოჩნდება, ვეძებთ სამ გემბანიანს, შემდეგ ორს... რა თქმა უნდა, ძიების პროცესში შეგვხვდება „ყველანაირი წვრილმანი“ და შევიტანთ გეგმებში კორექტირებას.
  • აქ არის არაკეთილსინდისიერი გზა: მოაწყეთ ყველა ხომალდი, გარდა ბოლო ერთი გემბანისა (ის ემსახურება როგორც Elusive წყალქვეშა ნავი). და ის განთავსდება (და მოკლავენ) მხოლოდ ბოლო დარჩენილ საკანში. ამის წინააღმდეგ ბრძოლა საკმაოდ მარტივია: მიეცით საშუალება მოთამაშეებმა განათავსონ გემები ერთ ფერში და ცეცხლი გაუწიონ მეორეს. შესაძლებელია, მაგალითად, მოთამაშეებს ჰქონდეთ კალმები ან ფანქრები სხვადასხვა ფერებიდა გემების მოწყობის შემდეგ უბრალოდ შეცვალეთ სახელურები.

თამაშის პარამეტრები

რთული "საბრძოლო ხომალდი"

"ფრენბურთი"

Battleship-ის ეს უფრო რთული ვერსია მოთამაშეებისგან უფრო გააზრებულ მიდგომას მოითხოვს. საკუთარი და უცხოური ფლოტის ველები იგივე რჩება, მაგრამ გამოყენებული გემები და თამაშის პრინციპი გარკვეულწილად იცვლება. ახლა თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ერთი « საბრძოლო ხომალდი » (ხუთი კვადრატი), ერთი « კრეისერი » (სამი უჯრედი) და ორი « გამანადგურებელი » (ორი უჯრედი). გემები ნაწილდება ველზე ზემოთ ჩამოთვლილი წესების მიხედვით. მაგრამ, განსხვავებით "საზღვაო ბრძოლისგან", რომელშიც შეგიძლიათ გასროლოთ სამი გასროლა თითო შემობრუნებაში, "ველის" თამაშში შვიდი გასროლილია: სამი საბრძოლო ხომალდისთვის, ორი კრეისერისთვის და თითო გამანადგურებელისთვის. მტერი აღნიშნავს, სად მოხვდა გასროლა მისი ფლოტის ველზე, მაგრამ არ აკონკრეტებს, რომელი გასროლა იყო ეფექტური. ამის ნაცვლად, მან შეიძლება თქვას "ერთი დარტყმა კრეისერზე და ერთი გამანადგურებელზე". თუ გემი ერთზე მეტჯერ მოხვდა, ეს ასევე უნდა იყოს მოხსენებული.

ამის შემდეგ მეორე მოთამაშის ხომალდები ისვრიან ზალვს და ამ დროს პირველმა მოთამაშემ კარგად უნდა იფიქროს, რომელ უჯრედებზე უნდა ესროლოს პირველ სვლაზე, რათა გაარკვიოს, რომელი იყო მისი პირველი დარტყმები ზუსტი.

გემი ჩაძირულად ითვლება, როდესაც მისი ყველა უჯრედი დაზიანებულია და მოთამაშეებმა ამის შესახებ დაუყოვნებლივ უნდა შეატყობინონ. ეს ძალზე მნიშვნელოვანია, რადგან მომდევნო მოთამაშის დარტყმების რაოდენობა შემცირდება იმ რაოდენობით, რაც დაკარგულმა გემმა მიაწოდა. ამიტომ, თუ საბრძოლო ხომალდს დაკარგავთ, თქვენი ცეცხლსასროლი ძალა შემცირდება სამი ერთეულით და შემდეგ ჯერზე გექნებათ მხოლოდ ოთხი გასროლა. როგორც "საბრძოლო ხომალდში", გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ჩაძირავს ყველა მტრის ხომალდს.

არსებობს თამაშის ვარიანტები, რომლებიც განსხვავდება წესებით (ძირითადად გავრცელებულია რუსეთის ფარგლებს გარეთ). ეს ძირითადად ეხება გემების რაოდენობას და ზომას, მაგალითად, Milton Bradley-ის კომპანიის ვერსია არის ხუთუჯრედიანი, ოთხუჯრედიანი, ორი სამუჯრედიანი და ორუჯრედიანი. არის ვარიანტები, სადაც მოთამაშეს შეუძლია ზედიზედ არაერთხელ ესროლოს. ასევე, ძალიან განსხვავებული ვერსიაა აღწერილი Ya.I. Perelman-ის წიგნში. გასართობი პრობლემებიდა ექსპერიმენტები."

ველის სტანდარტული ზომით (10x10) და გემების სტანდარტული ნაკრებით (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), შეგიძლიათ დაამატოთ ერთი ნაღმი (ან ერთზე მეტი) თამაშში. ნაღმი მითითებულია ერთ უჯრედში ჩაწერილი წრით. ნაღმიანი უჯრედი არ უნდა შეეხოს გემებს, ხოლო თუ არის ერთზე მეტი ნაღმი, მაშინ სხვა უჯრედები ნაღმებით.

თუ მოთამაშე თავისი სვლის შედეგად ურტყამს ნაღმს (მტრის ნაღმი), მაშინ მან უნდა აცნობოს ნაღმის მფლობელს (მტერს) მისი ერთ-ერთი დაუცველი უჯრედის კოორდინატები, რომელიც დაკავებულია მისი რომელიმე გემის მიერ (ა. გემს შეიძლება ჰქონდეს იმდენი უჯრედი, რამდენიც მას სურს, მაგრამ მხოლოდ ერთი უჯრედი ეძლევა). ამის შემდეგ, მაღაროს მფლობელს აქვს შესაძლებლობა ზუსტად ისროლოს (ნაღმის მოხვედრისას მოცემული უჯრედი არ კვდება - იმისათვის რომ მოკვდეს, ის უნდა გაისროლოს; სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნაღმი მხოლოდ კოორდინატებს აწვდის. გემი). მაღაროს მეპატრონე არ არის ვალდებული დაუყოვნებლივ მოხვდეს მოცემულ მოედანზე - მას აქვს უფლება ნებისმიერ დროს ესროლოს მასზე. ვინაიდან მოცემულ საკანში გასროლა ზუსტია, მაღაროს მფლობელი ამ გასროლის შემდეგ იღებს მეორე შემობრუნების უფლებას. ნახმარი ნაღმი "ჩაქრება" წრის ცენტრში (მისი უჯრედის ცენტრში) წერტილის მოთავსებით.

ველის ზომა შეიძლება გაიზარდოს - მაგალითად, ზომა 16x16 ან 18x18 საშუალებას გაძლევთ მოხერხებულად გამოიყენოთ ერთი ნოუთბუქის ფურცლის მთელი ზომა. ამ შემთხვევაში, ფიგურების რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს - მაგალითად, როგორც გვთავაზობს Ya. I. Perelman. შემდეგ, არმიების რაოდენობისა და მოედნის ზომის გაზრდის გამო, შეგიძლიათ გაზარდოთ მაღაროების რაოდენობა (მაგალითად, სამამდე) და დაამატოთ თამაშს ნაღმმტყორცნი (ვთქვათ, თითოეული მოთამაშისთვის თითო). ნაღმმმტყორცველი აღინიშნება ტოლფერდა სამკუთხედით, რომელიც ჩაწერილია ერთ უჯრედში, ისე რომ ფუძე ტოლფერდა სამკუთხედიემთხვევა უჯრედის ქვედა მხარეს და ფუძის მოპირდაპირე წვერო დევს უჯრედის ზედა მხარეს, ყოფს ზედა მხარეს შუაზე.

თუ მოთამაშე ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ აღმოჩნდება ნაღმსატყორცნის ნავმისადგომზე, მაშინ მან მტერს (მაღაროს მფლობელს) უნდა მისცეს მისი ერთ-ერთი ნაღმის კოორდინატი, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის ამოქმედებული - რათა ნაღმმმტყორცველის მფლობელმა იცოდეს. რომ მოცემული უჯრედის ეს კოორდინატები ნაღმთან არ უნდა იყოს სიარული. ნაღმსატყორცნის მქონე უჯრედი არ უნდა შეეხოს გემებითა და ნაღმების უჯრედებს, ასევე, თუ არის ერთზე მეტი ნაღმსატყორცნი, და უჯრედები სხვა ნაღმსატყორცნებით. თუ ნაღმსატყორცნის ამოქმედების მომენტში ნაღმსაწურს ერთი ნაღმიც არ დარჩენია, მაშინ მსგავსის მტერი მსგავსს ატყობინებს, რომ ნაღმსატყორცნი დაარტყა, მაგრამ მსგავსი არაფერს აძლევს.

ვინაიდან ნაღმზე ან ნაღმზე დარტყმა არ არის წარმატება, მაგრამ უსიამოვნოა ფეხით მოსიარულესთვის, მაშინ ასეთი წარუმატებელი სვლის შემდეგ, რიგი გადადის ამომწურავი ნაღმის მფლობელზე ან გამომძვრალ ნაღმზე. თუ ნაღმზე მოხვდებით, გემის უჯრედის კოორდინატების ნაცვლად უჯრედს ნაღმმტყორცნით ვერ მისცემთ. ნაღმები და მაღაროები ერთუჯრედიანი ფიგურებია. მაღაროები და ნაღმსატყორცნები არ განიხილება მნიშვნელოვან ფიგურებად - ამიტომ, თუ მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ ნაღმები და ნაღმტყორცნები, მაგრამ ყველა გემი დაკარგულია, ხოლო მეორე მოთამაშეს არ აქვს ყველა გემი დაკარგული, მაშინ თამაში ითვლება დასრულებულად და პირველი. მოთამაშე დამარცხებულია.

არსებობს თამაშის ვარიანტი, რომელშიც ნაღმებსა და ნაღმმტყორცნებს შეუძლიათ გემებს ან ერთმანეთს შეეხონ.

ვარიანტები "წყალქვეშა ნავით"

თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში არის ე.წ. სათამაშო მოედანზე იგი მითითებულია უჯრაში ჩაწერილი ბრილიანტით და ყოველთვის იკავებს ერთ უჯრედს, ანუ ის არის "ერთსართულიანი". „წყალქვეშა ნავი“ შეიძლება იყოს კონტაქტში თავისი ფლოტის ნებისმიერ გემთან, მაგრამ არ იყოს მის „ქვემოთ“, ანუ არ იყოს იმავე საკანში. როდესაც ერთი მოთამაშე ურტყამს მეორე მოთამაშის „წყალქვეშა ნავს“, „წყალქვეშა ნავი“ იძირება, მაგრამ ისვრის მომაკვდავ დარტყმას პირველი მოთამაშის მოედნის საკუთარ კოორდინატზე. ამრიგად, თამაში უფრო რთული ხდება, რადგან ჩაძირული გემის ერთუჯრედიან ჰალოში შესაძლოა იყოს „წყალქვეშა ნავი“.

ვარიანტი "მფრინავი ჰოლანდიელი"

"Sea Battle"-ის მრავალი სხვა ვარიანტისგან განსხვავებით, აქ თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი გემი, გემბანების რაოდენობა 5-დან 8-მდე (მათი ზუსტი რაოდენობა განიხილება თამაშის წინ). თამაში ტარდება 20 × 20 უჯრედის ველზე. თავად გემს შეუძლია უჯრედების დაკავება ერთდროულად ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე. თუ სხვა მოთამაშე მოხვდება ერთ-ერთი მოთამაშის გემს, მაშინ პირველს აქვს უფლება გადაიტანოს თავისი " Მფრინავი ჰოლანდიელი» მოედანზე ნებისმიერ სხვა ადგილას, მაგრამ ის კარგავს ძირს დაშლილ გემბანს. ყველა სხვა წესი იგივეა, რაც საზღვაო ბრძოლის კლასიკურ ვერსიაში.

ჰმ... ვინმემ თქვა "მფრინავი ჰოლანდიელი"?

"კოსმოსური ხომალდები"

ფართომასშტაბიანი საზღვაო ბრძოლები წარსულს ჩაბარდა, ამიტომ ბევრ ბავშვს ურჩევნია "კოსმოსური ხომალდების" თამაში - შენიღბული "საზღვაო ბრძოლა". შეცვალეთ საბრძოლო ხომალდი გალაქტიკათაშორისი სარაკეტო ხომალდით, კრეისერი ლაზერული ფრეგატით, გამანადგურებელი კოსმოსური ქვეითთა ​​ტრანსპორტით და ნავი მებრძოლით, ან მიეცით ბავშვებს საშუალება მოიგონონ საკუთარი სახელები - და აქ არის ახალი თამაში თქვენთვის.

"Sea Battle"-ის მაგიდის ვერსიები

როგორც უკვე ვთქვით, არაერთმა კომპანიამ „Battleship“ სამაგიდო თამაშის ფორმატში დანერგა. უნდა აღინიშნოს შემდეგი ყველაზე წარმატებული ვარიანტები.

Stellar-ის "Battleship".კლასიკური სამაგიდო თამაში Stellar-ის "Battleship" დამზადებულია უსაფრთხო პლასტმასისგან. ნივთები არის პატარა, მაგრამ კარგად შეფუთული და ნათელი ფერის. თუ ჩიპი უეცრად სადღაც შემოვა, მისი პოვნა ადვილია. თამაშის ყუთები ძალიან ჰგავს ლეპტოპებს. ბავშვებს ძალიან მოსწონთ ეს, რადგან უქმნის კომპიუტერზე თამაშის ილუზიას - ყველა ასაკის გეიმერების ყველაზე საყვარელ გატარებას.

ბევრი მოგზაური ატარებს სამაგიდო თამაშებს გზაზე და არც Battleship არის გამონაკლისი. სამოგზაურო ვერსია Hasbro Games-დანმოსახერხებელი, კომპაქტური, გეხმარებათ დროის გატარებაში და ახალი მეგობრებისა და ნაცნობების შეძენაში მოგზაურობისას. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველას უყვარს თამაში! რა თქმა უნდა, არავინ გამოტოვებს შესაძლებლობას თქვენთან ერთად იბრძოლოს საზღვაო ბრძოლაში, თუ ეს ლამაზი და ორიგინალური ყუთი მაგიდაზეა.

ორიგინალური Battleship თამაშის ნაკრები გთავაზობთ DJECO-ს,რომელმაც შეიმუშავა სათამაშო ბარათების ორიგინალური ნათელი დიზაინი ამ სამაგიდო თამაშისთვის, რომელიც განკუთვნილია დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის.

ელექტრონული თამაში "ზღვის ბრძოლა".ფერადი მექანიკური ვერსიის გარდა, არის თანაბრად მიმზიდველი მოდელი - ელექტრონული სამაგიდო თამაში "Battleship". აქაც ამოცანაა პირველმა გაანადგურო მტრის ფლოტი. მხოლოდ ამისათვის თქვენ უნდა მიუთითოთ კოორდინატები "დაბომბვისთვის". თუ რუკაზე წერტილი, რომელსაც მოთამაშე ასახელებს, გემის მდებარეობას ემთხვევა, მაშინ გემი ჩამოგდებულად ითვლება. იმისათვის, რომ გაადვილდეს თამაშის მიმდინარეობაზე თვალყურის დევნება, სპეციალური ველი იწერს ყველა დარტყმას, მათ შორის, ვინც მიზანს ვერ მიაღწია. ეს ნაკრები მოიცავს ორ სათამაშო დაფას, რომელთა გადასაფარებლები გამოიყენება სროლების დასათვლელად. თითოეული მოთამაშე იღებს გემების კომპლექტს, რომელსაც თავისი შეხედულებისამებრ ათავსებს მისთვის მიწოდებულ სათამაშო მოედანზე. ნაკრები ასევე შეიცავს მრავალფეროვან ჩიპებს. ისინი ემსახურებიან მტერზე თავდასხმების ჩაწერას: დარტყმები აღინიშნება ერთი ფერით, ხოლო აცდენები მეორით.

საზღვაო ბრძოლა ბატარეით.ბევრ ბავშვს სიამოვნებს სამაგიდო თამაშები სიგნალით. ბატარეით მომუშავე სამაგიდო თამაში "Battleship" გაგახარებთ კარგი ხმით და სხვადასხვა ეფექტებით, რაც ქმნის რეალური სამხედრო აღჭურვილობის მუშაობის ილუზიას.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს თამაშს "ზღვის ბრძოლა" ბურთებით.მტრის ფლოტილის გემების განადგურება შეიძლება განხორციელდეს პატარა ბურთებით, რომლებიც იშლება სამაგიდო თამაშის "Sea Battle" სათამაშო მოედანზე. თამაშის ეს ვერსია შესაფერისია უმცროსი ბავშვებისთვისაც კი, რადგან ის არ საჭიროებს კოორდინატების წაკითხვის უნარს და გემების ადგილმდებარეობის მიხედვით აზროვნებას. მექანიკური დიზაინი საშუალებას გაძლევთ ზუსტად ისროლოთ და გაუგზავნოთ ჭურვები მტრის ფლოტილაზე, რომელიც არღვევს გემის ფიგურებს. თუნდაც ბავშვი სკოლამდელი ასაკი, და რეკომენდებულია ხუთი წლიდან ბავშვებისთვის, ადვილად გაუმკლავდებიან ასეთ დავალებას და უფროს ბავშვებთან ერთად ითამაშებენ სამაგიდო თამაშს „Battleship“.

ვისთვის არის ეს თამაში?

ეს სამაგიდო თამაში რეკომენდირებულია შვიდი წლის ასაკის ბავშვებისთვის, რადგან ბრძოლები გარკვეულ კოორდინატულ სისტემაში შეიძლება ითამაშონ კარგად ჩამოყალიბებული აბსტრაქტული აზროვნების მქონე ბავშვებმა, რომლებიც გონებაში წარმოიდგენენ მტრის სათამაშო მოედანს და ფიქრობენ საკუთარი სტრატეგიით.

ზღვის ბრძოლა ყველა გემოვნებისთვის

სამაგიდო თამაში "Battleship" ორი გასართობია არა მხოლოდ ბავშვებისთვის. მოზარდები ასევე სიამოვნებით ატარებენ თავისუფალ დროს ჩხუბში. ამრიგად, მაგიდის ვერსია ბურთებით საშუალებას აძლევს ბაბუას და შვილიშვილს ერთ მაგიდასთან ითამაშონ და მათი მოგების შანსები თანაბარია. ეს მატებს მღელვარებას და აახლოებს თაობებს ემოციურ გამოცდილებაში.

თუ ბავშვს უყვარს გაჯეტები, მაშინ "Battleship" (სამაგიდო თამაში) - ელექტრონული ვერსია საინტერესო ხმოვანი სიგნალებით მას უფრო მეტად მოხიბლავს ვიდრე მობილური ტელეფონი.

„საბრძოლო ხომალდის“ გარდა არსებობენ მსგავსი თამაშებიქაღალდზე, რომელთა უმეტესობა ასევე განკუთვნილია ექვსი წლის და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის.

1. Tic-tac-toe

ეს არის ყველაზე ცნობილი მსგავსი თამაშები. შედგენილია სათამაშო მოედანი 3-ზე 3 უჯრედით (სულ 9 უჯრედი). მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ მოძრაობებს, ათავსებენ ჯვარს ან ნულს ცარიელ უჯრედში. თამაშის მიზანია 3 ჯვრის ან თითების ხაზის აგება ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. ამ თამაშში ძალიან რთულია მოგება, ძირითადად თამაში ფრედ მოდის და ერთზე მეტი თამაში ტარდება.

2. ტანკები

სათამაშოდ დაგჭირდებათ A4 ფორმატის ქაღალდი შუაზე დაკეცილი (შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი რვეულის ფურცელი). ორი მოთამაშე ხატავს 10 ტანკს, თითოეული ფურცლის საკუთარ ნახევარზე. ძალების განლაგების დასრულების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთზე „სროლას“ ამ გზით: დარტყმა იხატება მოედნის ნახევარზე, შემდეგ ფურცელი იკეცება შუაში და დარტყმა, რომელიც ჩანს შუქზე, არის. მონიშნულია მოედნის მეორე ნახევარზე. თუ გასროლა ტანკს მოხვდება, ის ითვლება „ნოკაუტად“ და მის გასანადგურებლად საჭიროა კიდევ ერთი დამატებითი გასროლა. თუ მოთამაშე პირდაპირ ურტყამს ტანკს, მაშინ საკმარისია ერთი გასროლაც.
ყოველი წარმატებული დარტყმა აძლევს მოთამაშეს უფლებას შემდეგი დარტყმისთვის. იმისათვის, რომ თამაში უფრო გართულდეს, შეგიძლიათ დააწესოთ აკრძალვა მომდევნო გასროლაზე ტანკზე, რომელიც ახლახან დაარტყა.

პოლარულ და სამხრეთ ზღვებზე, მწვანე ღეროების მოსახვევებში, ბაზალტისა და მარგალიტის კლდეებს შორის გემების იალქნები შრიალებენ. სწრაფფრთიანებს მეთაურობენ კაპიტანები, ახალი მიწების აღმომჩენები, რომლებისთვისაც ქარიშხალი არ არის საშინელი, რომლებმაც გასინჯეს მორევები და ნაპირები... ნ. გუმილიოვი, "კაპიტანები"რაზეა თამაში "Battleship"?

ყველა ბავშვი (განსაკუთრებით სხვადასხვა ასაკის ბიჭები))იზიდავთ სამხედრო თემატიკის თამაშები, მათ შორის ყველაზე საინტერესო საომარი თამაშებია საზღვაო რომანტიკასთან ერთად. კაცობრიობის მამრობითი ნახევრის მცირე ნაწილი შეიძლება გულგრილი დარჩეს საინტერესო ბრძოლებისა და საზღვაო თავგადასავლების კომბინაციის მიმართ. სწორედ ამიტომ თამაშს დიდი ხნის ნაცნობი სახელით "Battleship" არასოდეს დაუკარგავს პოპულარობა.

გარდა ამისა ტრადიციული "ზღვის ბრძოლა"ბურთულიანი კალმისა და ფურცლის ფურცლის გამოყენებით, ამ თამაშის უამრავი სახეობაა, რომელთაგან ბევრი დამზადებულია დესკტოპის ვერსია. "Sea Battle"-ის ვარიანტებს აქვთ მრავალფეროვანი დიზაინი, სირთულის განსხვავებული დონე და მრავალი დამატებითი ფუნქცია. და, რა თქმა უნდა, ყველა ვარიანტი განსხვავდება ზომითა და ფასით, მაგრამ შეინარჩუნეთ ამ სამაგიდო თამაშის მთავარი იდეა - ეს არის საზღვაო ბრძოლა, ბრძოლა, ანუ ბრძოლა ორ ძლიერ ფლოტს შორის.

ყველა ბიჭი, ვინც დაინტერესებულია "საბრძოლო გემით" არ გახდება მეზღვაური ან, განსაკუთრებით, ადმირალი. მაგრამ მტერთან ბრძოლისას მათ გამომუშავებული თვისებები გამოადგებათ ზრდასრულ ასაკში. მთავარია, ისწავლონ გამარჯვება და არ დანებდნენ, ისწავლონ ტაქტიკისა და ფსიქოლოგიის საფუძვლები და გაიხარონ თავიანთი მიღწევებით, დაწყებული წვრილმანებით – თამაშით.

თამაშის აღწერა

სამაგიდო თამაში "Sea Battle" განკუთვნილია ორი მოთამაშისთვის. ოდესღაც ამ თამაშს კალმით და ქაღალდის ფურცლით თამაშობდნენ. მიუხედავად ასეთი მოკრძალებული აღჭურვილობისა, საზღვაო ბრძოლა მაინც საინტერესო და მიმზიდველი იყო. ბიჭებს შეეძლოთ საათობით ჯდებოდნენ თავიანთ მერხებთან, ქმნიდნენ უფრო და უფრო ახალ ტაქტიკურ სიტუაციებს, ფიქრობდნენ მტერზე თავდასხმის სტრატეგიაზე. თამაშის მიზანი არასდროს შეცვლილა. იგი მოიცავს მთელი მტრის ფლოტის ჩაძირვას. ეს არც ისე ადვილია, როგორც შეიძლება ჩანდეს, რადგან მხოლოდ კარგი მსროლელი არ არის საკმარისი გამარჯვებისთვის. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ თამაშის სტრუქტურირება ისე, რომ ხელი შეუშალოთ მტერს, ხელი შეუშალოთ მას გეგმების განხორციელებაში, გამოიწვიოს დაბნეულობა მის რიგებში და ჩაშალოს სტრატეგია.

როგორ ვითამაშოთ (წესები) კლასიკური თამაში"Battleship", თამაშის პროგრესი)

ორი მოთამაშე თამაშობს. თითოეულ მათგანს ესაჭიროება ქაღალდი (სასურველია კარკასული), ფანქარი ან კალამი. თამაში იწყება მოედნის მომზადებით. ფურცელზე დახატულია 10×10 უჯრედის ორი კვადრატი. ერთ მათგანზე ისინი თავიანთ გემებს განათავსებენ, მეორეზე კი მტრის გემებზე "გაასროლიან". კვადრატების გვერდები ასოებით არის გაფორმებული ჰორიზონტალურად და რიცხვებით ვერტიკალურად. წინასწარ უნდა შეთანხმდეთ, რომელი ასოები დაიწერება (მთავარი დებატები იბადება, გამოიყენოს თუ არა ასო „Y“). სხვათა შორის, ზოგიერთ სკოლაში, მოსაწყენი ანბანის ნაცვლად, წერენ სიტყვას "REPUBLIC" - ის შეიცავს მხოლოდ 10 არაგანმეორებად ასოს. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია მათთვის, ვისაც ანბანი არასოდეს დაეუფლა.

გემის განთავსება

შემდეგი, იწყება ფლოტების განლაგება. საზღვაო ბრძოლის კლასიკური წესები ამბობს, რომ უნდა იყოს 4 გემი თითო უჯრედისგან ("ერთ გემბანიანი" ან "ერთი მილის", "ნავები" ან "წყალქვეშა ნავები"), 3 გემი 2 უჯრედისგან ("გამანადგურებელი") , 2 ხომალდი 3 უჯრედისგან („დამანგრეველი“). კრეისერი“) და ერთი - ოთხსართულიანი „საბრძოლო ხომალდი“. ყველა ხომალდი უნდა იყოს სწორი, მრუდი ან "დიაგონალური" არ არის დაშვებული. გემები სათამაშო მოედანზე ისეა განთავსებული, რომ მათ შორის ყოველთვის იყოს ერთი კვადრატის უფსკრული, ანუ არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს არც გვერდებით და არც კუთხეებით. ამ შემთხვევაში, გემებს შეუძლიათ შეეხონ ველის კიდეებს და დაიკავონ კუთხეები.

გემის ტიპები

რეალური თამაში

საომარი მოქმედებების დაწყებამდე მოთამაშეები წილს ყრიან ან თანხმდებიან იმაზე, თუ ვინ წავა პირველი. გემების მოთავსებისას მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან და ასახელებენ კვადრატებს მათი „კოორდინატების“ მიხედვით: „A1“, „B6“ და ა.შ. ”! და მსროლელი ამ ადგილას სხვის მოედანზე დებს წერტილს. გადაადგილების უფლება გადასცემს მოწინააღმდეგეს. თუ გასროლა მოხვდება უჯრედს, სადაც მდებარეობს მრავალსართულიანი გემი (1 უჯრედზე მეტი ზომის), მაშინ პასუხი არის "დაჭრილი!" ან „გავიგე!“, გარდა ერთი შემთხვევისა. მოთამაშე, რომელმაც ესროლა, ამ საკანში ჯვარს დებს სხვის მინდორზე, ხოლო მისი მოწინააღმდეგე თავის მოედანზე ასევე ამ საკანში. მოთამაშეს, რომელმაც ესროლა, უფლება აქვს კიდევ ერთი დარტყმა. თუ გასროლა მოხვდება საკანში, სადაც არის ერთმილიანი ხომალდი ან მრავალსართულიანი ხომალდის ბოლო დაურტყმელი უჯრედი, მაშინ პასუხი არის "მოკლული!" ან "ჩაძირული!" ორივე მოთამაშე ფურცელზე აღნიშნავს ჩაძირულ გემს. მოთამაშეს, რომელმაც ესროლა, უფლება აქვს კიდევ ერთი დარტყმა. თამაში ტარდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე მთლიანად არ მოიგებს, ანუ სანამ ყველა გემი ჩაიძირება. თამაშის დასასრულს, დამარცხებულს შეუძლია სთხოვოს გამარჯვებულს გადახედოს გემების განლაგებას.

ოსტატობა (საბრძოლო ტაქტიკა)

თუ ფიქრობთ, რომ საზღვაო ბრძოლა არის თამაში, რომელიც აგებულია მხოლოდ იღბალზე და იღბალზე, მაშინ ცდებით. ფაქტობრივად, შეიცავს როგორც სტრატეგიას, ასევე ტაქტიკას, რაზეც დასკვნის სახით ვისაუბრებთ. ასე რომ - ხრიკების და ასევე საზღვაო ბრძოლის თამაშის სხვადასხვა პატიოსანი და არც ისე პატიოსანი მეთოდების შესახებ: უპირველეს ყოვლისა (და ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი!), თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი გემების ფურცელი ისე, რომ მტერმა ვერ შეძლოს თქვენი მდებარეობის დაზვერვა;

დარწმუნდით, რომ ჩაწერეთ თქვენი და სხვა ადამიანების მოძრაობები, მონიშნეთ ისინი წერტილებით. ეს თავიდან აიცილებს გასროლას იმავე საკნებში;
მტრის გემის ჩაძირვის შემდეგ, ასევე გარს შემოუარეთ ქულებით, რათა არ ისროლოთ ის ადგილები, სადაც აშკარად არ არის გემები;
თქვენ არ უნდა მოათავსოთ გემები მოედნის კუთხეებში: ჩვეულებრივ, ახალბედები პირველ რიგში ესვრიან მათ. თუმცა, გამონაკლისები ქვემოთ იქნება განხილული;
აუცილებელია განლაგების სტრატეგიის შემუშავება. გემების არათანაბარი განაწილება კარგ შედეგს იძლევა: შეკრიბეთ ყველა „დიდი“ გემი ერთ ან ორ მკვრივ ჯგუფად და დარჩენილი „ერთ გემბანის“ გემები ცალკე დამალეთ სათამაშო მოედანზე საიდუმლო ადგილებში. ამ შემთხვევაში, მტერი სწრაფად ამოიცნობს და გაანადგურებს დიდი გემების ჯგუფს, შემდეგ კი დიდ დროს დაუთმობს დარჩენილი პატარების ძებნას;
დიდი გემის მოკვლის შემდეგ, მტერი მას წერტილებით აკრავს. ეს ნიშნავს, რომ „ოთხსართულიანი“ აღმოჩენის შემდეგ, მტერი დაუყოვნებლივ ხსნის (4+1+1)*3 = 18 უჯრედს (ანუ ველის 18% ან თითქმის 1/5). "სამსართულიანი" იძლევა 15 უჯრედს (15%), "ორსართულიანი" - 12%, ხოლო "ერთსართულიანი" - 9%. თუ „ოთხსართულიან“ კედელს მოათავსებთ, მაშინ ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 12 უჯრედი (10 სამსართულიანისთვის, 8 ორსართულიანისთვის). თუ "ოთხსართულიან" კუთხეში მოათავსებთ, ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 10 უჯრედი (8, 6 და 4, შესაბამისად). რა თქმა უნდა, თუ მტერი მიხვდება, რომ ყველა ხომალდი ზღვარზეა, ის სწრაფად ჩაძირავს მათ. ამიტომ, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს რჩევა წინასთან ერთად.
სროლის ტაქტიკა ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. თუმცა, უმჯობესია დაიწყოთ მტრის გემების განადგურება „ოთხსართულიანი“ ძიებით. ამისათვის შეგიძლიათ გადაიღოთ დიაგონალზე, ან დახატოთ ბრილიანტი, ან გაისროლოთ 3 უჯრედიდან მეოთხემდე. როგორც კი ოთხსართულიანი გემი აღმოჩნდება, ვეძებთ სამ გემბანიანს, შემდეგ ორს... რა თქმა უნდა, ძიების პროცესში შეგვხვდება „ყველანაირი წვრილმანი“ და შევიტანთ გეგმებში კორექტირებას.
აქ არის არაკეთილსინდისიერი გზა: მოაწყეთ ყველა ხომალდი, გარდა ბოლო ერთი გემბანისა (ის ემსახურება როგორც Elusive წყალქვეშა ნავი). და ის განთავსდება (და მოკლავენ) მხოლოდ ბოლო დარჩენილ საკანში. ამის წინააღმდეგ ბრძოლა საკმაოდ მარტივია: მიეცით საშუალება მოთამაშეებმა განათავსონ გემები ერთ ფერში და ცეცხლი გაუწიონ მეორეს. შესაძლებელია, მაგალითად, მოთამაშეებს ჰქონდეთ სხვადასხვა ფერის კალმები ან ფანქრები და გემების მოწყობის შემდეგ უბრალოდ გაცვალონ კალმები.

თამაშის პარამეტრები

რთული "საბრძოლო ხომალდი"

"ფრენბურთი"

ეს რთული ვერსია"ზღვის ბრძოლა" მოთამაშეებისგან უფრო გააზრებულ მიდგომას მოითხოვს. საკუთარი და უცხოური ფლოტის ველები იგივე რჩება, მაგრამ გამოყენებული გემები და თამაშის პრინციპი გარკვეულწილად იცვლება. ახლა თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ერთი « საბრძოლო ხომალდი » (ხუთი კვადრატი), ერთი « კრეისერი » (სამი უჯრედი) და ორი « გამანადგურებელი » (ორი უჯრედი). გემები ნაწილდება ველზე ზემოთ ჩამოთვლილი წესების მიხედვით. მაგრამ, განსხვავებით "საზღვაო ბრძოლისგან", რომელშიც შეგიძლიათ გასროლოთ სამი გასროლა თითო შემობრუნებაში, "ველის" თამაშში შვიდი გასროლილია: სამი საბრძოლო ხომალდისთვის, ორი კრეისერისთვის და თითო გამანადგურებელისთვის. მტერი აღნიშნავს, სად მოხვდა გასროლა მისი ფლოტის ველზე, მაგრამ არ აკონკრეტებს, რომელი გასროლა იყო ეფექტური. ამის ნაცვლად, მან შეიძლება თქვას "ერთი დარტყმა კრეისერზე და ერთი გამანადგურებელზე". თუ გემი ერთზე მეტჯერ მოხვდა, ეს ასევე უნდა იყოს მოხსენებული.

ამის შემდეგ მეორე მოთამაშის ხომალდები ისვრიან ზალვს და ამ დროს პირველმა მოთამაშემ კარგად უნდა იფიქროს, რომელ უჯრედებზე უნდა ესროლოს პირველ სვლაზე, რათა გაარკვიოს, რომელი იყო მისი პირველი დარტყმები ზუსტი.

გემი ჩაძირულად ითვლება, როდესაც მისი ყველა უჯრედი დაზიანებულია და მოთამაშეებმა ამის შესახებ დაუყოვნებლივ უნდა შეატყობინონ. ეს ძალზე მნიშვნელოვანია, რადგან მომდევნო მოთამაშის დარტყმების რაოდენობა შემცირდება იმ რაოდენობით, რაც დაკარგულმა გემმა მიაწოდა. ამიტომ, თუ საბრძოლო ხომალდს დაკარგავთ, თქვენი ცეცხლსასროლი ძალა შემცირდება სამი ერთეულით და შემდეგ ჯერზე გექნებათ მხოლოდ ოთხი გასროლა. როგორც "საბრძოლო ხომალდში", გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ჩაძირავს ყველა მტრის ხომალდს.

არსებობს თამაშის პარამეტრები, განსხვავებული წესებით (განაწილებულია ძირითადად რუსეთის ფარგლებს გარეთ). ეს ძირითადად ეხება გემების რაოდენობას და ზომას, მაგ. მილტონ ბრედლის კომპანიის ვერსია- ხუთუჯრედიანი, ოთხუჯრედიანი, ორი სამუჯრედიანი და ორუჯრედიანი. არის ვარიანტები, სადაც მოთამაშეს შეუძლია ზედიზედ არაერთხელ ესროლოს. ასევე, ძალიან განსხვავებული ვარიანტია აღწერილი Ya.I. Perelman-ის წიგნში „გასართობი პრობლემები და ექსპერიმენტები“.

ველის სტანდარტული ზომით (10×10) და გემების სტანდარტული ნაკრებით (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), შეგიძლიათ დაამატოთ ერთი ჩემი(ან ერთზე მეტი). ნაღმი მითითებულია ერთ უჯრედში ჩაწერილი წრით. ნაღმიანი უჯრედი არ უნდა შეეხოს გემებს, ხოლო თუ არის ერთზე მეტი ნაღმი, მაშინ სხვა უჯრედები ნაღმებით.

თუ მოთამაშე თავისი სვლის შედეგად ურტყამს ნაღმს (მტრის ნაღმი), მაშინ მან უნდა აცნობოს ნაღმის მფლობელს (მტერს) მისი ერთ-ერთი დაუცველი უჯრედის კოორდინატები, რომელიც დაკავებულია მისი რომელიმე გემის მიერ (ა. გემს შეიძლება ჰქონდეს იმდენი უჯრედი, რამდენიც მას სურს, მაგრამ მხოლოდ ერთი უჯრედი ეძლევა). ამის შემდეგ, მაღაროს მფლობელს აქვს შესაძლებლობა ზუსტად ისროლოს (ნაღმის მოხვედრისას მოცემული უჯრედი არ კვდება - იმისათვის რომ მოკვდეს, ის უნდა გაისროლოს; სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნაღმი მხოლოდ კოორდინატებს აწვდის. გემი). მაღაროს მეპატრონე არ არის ვალდებული დაუყოვნებლივ მოხვდეს მოცემულ მოედანზე - მას აქვს უფლება ნებისმიერ დროს ესროლოს მასზე. ვინაიდან მოცემულ საკანში გასროლა ზუსტია, მაღაროს მფლობელი ამ გასროლის შემდეგ იღებს მეორე შემობრუნების უფლებას. ნახმარი ნაღმი "ჩაქრება" წრის ცენტრში (მისი უჯრედის ცენტრში) წერტილის მოთავსებით.

ველის ზომა შეიძლება გაიზარდოს - მაგალითად, ზომა 16x16 ან 18x18 საშუალებას გაძლევთ მოხერხებულად გამოიყენოთ ერთი ნოუთბუქის ფურცლის მთელი ზომა. ამ შემთხვევაში, ფიგურების რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს - მაგალითად, როგორც გვთავაზობს Ya. I. Perelman. შემდეგ, არმიების რაოდენობისა და მოედნის ზომის გაზრდის გამო, შეგიძლიათ გაზარდოთ მაღაროების რაოდენობა (მაგალითად, სამამდე) და დაამატოთ თამაშს ნაღმმტყორცნი (ვთქვათ, თითოეული მოთამაშისთვის თითო). ნაღმმტყორცნი აღინიშნება ტოლფერდა სამკუთხედით, რომელიც ჩაწერილია ერთ უჯრედში, ისე, რომ ტოლფერდა სამკუთხედის ფუძე ემთხვევა უჯრედის ქვედა მხარეს, ხოლო ფუძის მოპირდაპირე წვერო მდებარეობს უჯრედის ზედა მხარეს, რომელიც ყოფს ზედა მხარეს. ნახევარში.

თუ მოთამაშე ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ აღმოჩნდება ნაღმსატყორცნის ნავმისადგომზე, მაშინ მან მტერს (მაღაროს მფლობელს) უნდა მისცეს მისი ერთ-ერთი ნაღმის კოორდინატი, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის ამოქმედებული - რათა ნაღმმმტყორცველის მფლობელმა იცოდეს. რომ მოცემული უჯრედის ეს კოორდინატები ნაღმთან არ უნდა იყოს სიარული. ნაღმსატყორცნის მქონე უჯრედი არ უნდა შეეხოს გემებითა და ნაღმების უჯრედებს, ასევე, თუ არის ერთზე მეტი ნაღმსატყორცნი, და უჯრედები სხვა ნაღმსატყორცნებით. თუ ნაღმსატყორცნის ამოქმედების მომენტში ნაღმსაწურს ერთი ნაღმიც არ დარჩენია, მაშინ მსგავსის მტერი მსგავსს ატყობინებს, რომ ნაღმსატყორცნი დაარტყა, მაგრამ მსგავსი არაფერს აძლევს.

ვინაიდან ნაღმზე ან ნაღმზე დარტყმა არ არის წარმატება, მაგრამ უსიამოვნოა ფეხით მოსიარულესთვის, მაშინ ასეთი წარუმატებელი სვლის შემდეგ, რიგი გადადის ამომწურავი ნაღმის მფლობელზე ან გამომძვრალ ნაღმზე. თუ ნაღმზე მოხვდებით, გემის უჯრედის კოორდინატების ნაცვლად უჯრედს ნაღმმტყორცნით ვერ მისცემთ. ნაღმები და მაღაროები ერთუჯრედიანი ფიგურებია. მაღაროები და ნაღმსატყორცნები არ განიხილება მნიშვნელოვან ფიგურებად - ამიტომ, თუ მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ ნაღმები და ნაღმტყორცნები, მაგრამ ყველა გემი დაკარგულია, ხოლო მეორე მოთამაშეს არ აქვს ყველა გემი დაკარგული, მაშინ თამაში ითვლება დასრულებულად და პირველი. მოთამაშე დამარცხებულია.

არსებობს თამაშის ვარიანტი, რომელშიც ნაღმებსა და ნაღმმტყორცნებს შეუძლიათ გემებს ან ერთმანეთს შეეხონ.

ვარიანტები "წყალქვეშა ნავით"

თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში არის ე.წ. სათამაშო მოედანზე იგი მითითებულია უჯრაში ჩაწერილი ბრილიანტით და ყოველთვის იკავებს ერთ უჯრედს, ანუ ის არის "ერთსართულიანი". „წყალქვეშა ნავი“ შეიძლება იყოს კონტაქტში თავისი ფლოტის ნებისმიერ გემთან, მაგრამ არ იყოს მის „ქვემოთ“, ანუ არ იყოს იმავე საკანში. როდესაც ერთი მოთამაშე ურტყამს მეორე მოთამაშის „წყალქვეშა ნავს“, „წყალქვეშა ნავი“ იძირება, მაგრამ ისვრის მომაკვდავ დარტყმას პირველი მოთამაშის მოედნის საკუთარ კოორდინატზე. ამრიგად, თამაში უფრო რთული ხდება, რადგან ჩაძირული გემის ერთუჯრედიან ჰალოში შესაძლოა იყოს „წყალქვეშა ნავი“.

ვარიანტი "მფრინავი ჰოლანდიელი"

"Sea Battle"-ის მრავალი სხვა ვარიანტისგან განსხვავებით, აქ თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი გემი, გემბანების რაოდენობა 5-დან 8-მდე (მათი ზუსტი რაოდენობა განიხილება თამაშის წინ). თამაში ტარდება 20 × 20 უჯრედის ველზე. თავად გემს შეუძლია უჯრედების დაკავება ერთდროულად ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე. თუ რომელიმე მოთამაშის გემს სხვა მოთამაშე მოხვდა, მაშინ პირველს უფლება აქვს გადაიტანოს თავისი „მფრინავი ჰოლანდიელი“ მოედანზე ნებისმიერ სხვა ადგილას, მაგრამ ის კარგავს დაზიანებულ გემბანს. ყველა სხვა წესი იგივეა, რაც საზღვაო ბრძოლის კლასიკურ ვერსიაში.


ჰმ... ვინმემ თქვა "მფრინავი ჰოლანდიელი"?

"კოსმოსური ხომალდები"

ფართომასშტაბიანი საზღვაო ბრძოლები წარსულს ჩაბარდა, ამიტომ ბევრ ბავშვს ურჩევნია "კოსმოსური ხომალდების" თამაში - შენიღბული "საზღვაო ბრძოლა". შეცვალეთ საბრძოლო ხომალდი გალაქტიკათაშორისი სარაკეტო ხომალდით, კრეისერი ლაზერული ფრეგატით, გამანადგურებელი კოსმოსური ქვეითთა ​​ტრანსპორტით და ნავი მებრძოლით, ან მიეცით ბავშვებს საშუალება მოიგონონ საკუთარი სახელები - და აქ არის ახალი თამაში თქვენთვის.

"Sea Battle"-ის მაგიდის ვერსიები

როგორც უკვე ვთქვით, არაერთმა კომპანიამ „Battleship“ სამაგიდო თამაშის ფორმატში დანერგა. უნდა აღინიშნოს შემდეგი ყველაზე წარმატებული ვარიანტები.

Stellar-ის "Battleship".კლასიკური სამაგიდო თამაში "Battleship" Stellar-ისგან დამზადებულია უსაფრთხო პლასტმასისგან. ნივთები არის პატარა, მაგრამ კარგად შეფუთული და ნათელი ფერის. თუ ჩიპი უეცრად სადღაც შემოვა, მისი პოვნა ადვილია. თამაშის ყუთები ძალიან ჰგავს ლეპტოპებს. ბავშვებს ძალიან მოსწონთ ეს, რადგან უქმნის კომპიუტერზე თამაშის ილუზიას - ყველა ასაკის გეიმერების ყველაზე საყვარელ გატარებას.

ბევრი მოგზაური ატარებს სამაგიდო თამაშებს გზაზე და არც Battleship არის გამონაკლისი. სამოგზაურო ვერსია Hasbro Games-დანმოსახერხებელი, კომპაქტური, გეხმარებათ დროის გატარებაში და ახალი მეგობრებისა და ნაცნობების შეძენაში მოგზაურობისას. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველას უყვარს თამაში! რა თქმა უნდა, არავინ გამოტოვებს შესაძლებლობას თქვენთან ერთად იბრძოლოს საზღვაო ბრძოლაში, თუ ეს ლამაზი და ორიგინალური ყუთი მაგიდაზეა.

ორიგინალური Battleship თამაშის ნაკრები გთავაზობთ DJECO-ს,რომელმაც შეიმუშავა სათამაშო ბარათების ორიგინალური ნათელი დიზაინი ამ სამაგიდო თამაშისთვის, რომელიც განკუთვნილია დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის.

ელექტრონული თამაში "ზღვის ბრძოლა".ფერადი მექანიკური ვერსიის გარდა, არის თანაბრად მიმზიდველი მოდელი - ელექტრონული სამაგიდო თამაში "Battleship". აქაც ამოცანაა პირველმა გაანადგურო მტრის ფლოტი. მხოლოდ ამისათვის თქვენ უნდა მიუთითოთ კოორდინატები "დაბომბვისთვის". თუ რუკაზე წერტილი, რომელსაც მოთამაშე ასახელებს, გემის მდებარეობას ემთხვევა, მაშინ გემი ჩამოგდებულად ითვლება. იმისათვის, რომ გაადვილდეს თამაშის მიმდინარეობაზე თვალყურის დევნება, სპეციალური ველი იწერს ყველა გასროლას, მათ შორის, ვინც მიზანს ვერ მიაღწია. ეს ნაკრები მოიცავს ორ სათამაშო დაფას, რომელთა გადასაფარებლები გამოიყენება სროლების დასათვლელად. თითოეული მოთამაშე იღებს გემების კომპლექტს, რომელსაც თავისი შეხედულებისამებრ ათავსებს მისთვის მიწოდებულ სათამაშო მოედანზე. ნაკრები ასევე შეიცავს მრავალფეროვან ჩიპებს. ისინი ემსახურებიან მტერზე თავდასხმების ჩაწერას: დარტყმები აღინიშნება ერთი ფერით, ხოლო აცდენები მეორით.

საზღვაო ბრძოლა ბატარეით.ბევრ ბავშვს სიამოვნებს სამაგიდო თამაშები სიგნალით. ბატარეით მომუშავე სამაგიდო თამაში "Battleship" გაგახარებთ კარგი ხმით და სხვადასხვა ეფექტებით, რაც ქმნის რეალური სამხედრო აღჭურვილობის მუშაობის ილუზიას.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს თამაშს "ზღვის ბრძოლა" ბურთებით.მტრის ფლოტილის გემების განადგურება შეიძლება განხორციელდეს პატარა ბურთებით, რომლებიც იშლება სამაგიდო თამაშის "Sea Battle" სათამაშო მოედანზე. თამაშის ეს ვერსია შესაფერისია უმცროსი ბავშვებისთვისაც კი, რადგან ის არ საჭიროებს კოორდინატების წაკითხვის უნარს და გემების ადგილმდებარეობის მიხედვით აზროვნებას. მექანიკური დიზაინი საშუალებას გაძლევთ ზუსტად ისროლოთ და გაუგზავნოთ ჭურვები მტრის ფლოტილაზე, რომელიც არღვევს გემის ფიგურებს. სკოლამდელი ასაკის ბავშვსაც კი, და რეკომენდებულია ხუთი წლის და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის, ადვილად შეუძლია გაუმკლავდეს ამ ამოცანას და უფროს ბავშვებთან ერთად ითამაშოს სამაგიდო თამაში "Battleship".

ვისთვის არის ეს თამაში?

ეს სამაგიდო თამაში რეკომენდირებულია შვიდი წლის ასაკის ბავშვებისთვის, რადგან ბრძოლები გარკვეულ კოორდინატულ სისტემაში შეიძლება ითამაშონ კარგად ჩამოყალიბებული აბსტრაქტული აზროვნების მქონე ბავშვებმა, რომლებიც გონებაში წარმოიდგენენ მტრის სათამაშო მოედანს და ფიქრობენ საკუთარი სტრატეგიით.

ზღვის ბრძოლა ყველა გემოვნებისთვის

სამაგიდო თამაში "Battleship" ორი გასართობია არა მხოლოდ ბავშვებისთვის. მოზარდები ასევე სიამოვნებით ატარებენ თავისუფალ დროს ჩხუბში. ამრიგად, მაგიდის ვერსია ბურთებით საშუალებას აძლევს ბაბუას და შვილიშვილს ერთ მაგიდასთან ითამაშონ და მათი მოგების შანსები თანაბარია. ეს მატებს მღელვარებას და აახლოებს თაობებს ემოციურ გამოცდილებაში.

თუ ბავშვს უყვარს გაჯეტები, მაშინ "Battleship" (სამაგიდო თამაში) - ელექტრონული ვერსია საინტერესო ხმოვანი სიგნალებით მას უფრო მეტად მოხიბლავს ვიდრე მობილური ტელეფონი.

მსგავსი თამაშები

"Battleship"-ის გარდა, არის მსგავსი თამაშები ქაღალდზე, რომელთა უმეტესობა ასევე გამიზნულია ექვს წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებზე.

1. Tic-tac-toe

ეს არის ამ თამაშებიდან ყველაზე ცნობილი. შედგენილია სათამაშო მოედანი 3-ზე 3 უჯრედით (სულ 9 უჯრედი). მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ მოძრაობებს, ათავსებენ ჯვარს ან ნულს ცარიელ უჯრედში. თამაშის მიზანია 3 ჯვრის ან თითების ხაზის აგება ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. ამ თამაშში ძალიან რთულია მოგება, ძირითადად თამაში ფრედ მოდის და ერთზე მეტი თამაში ტარდება.

2. ტანკები

სათამაშოდ დაგჭირდებათ A4 ფორმატის ქაღალდი შუაზე დაკეცილი (შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი რვეულის ფურცელი). ორი მოთამაშე ხატავს 10 ტანკს, თითოეული ფურცლის საკუთარ ნახევარზე. ძალების განლაგების დასრულების შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთზე „სროლას“ ამ გზით: დარტყმა იხატება მოედნის ნახევარზე, შემდეგ ფურცელი იკეცება შუაში და დარტყმა, რომელიც ჩანს შუქზე, არის. მონიშნულია მოედნის მეორე ნახევარზე. თუ გასროლა ტანკს მოხვდება, ის ითვლება „ნოკაუტად“ და მის გასანადგურებლად საჭიროა კიდევ ერთი დამატებითი გასროლა. თუ მოთამაშე პირდაპირ ურტყამს ტანკს, მაშინ საკმარისია ერთი გასროლაც.
ყოველი წარმატებული დარტყმა აძლევს მოთამაშეს უფლებას შემდეგი დარტყმისთვის. იმისათვის, რომ თამაში უფრო გართულდეს, შეგიძლიათ დააწესოთ აკრძალვა მომდევნო გასროლაზე ტანკზე, რომელიც ახლახან დაარტყა.

3. პალმები

ეს თამაში შეიძლება იმ მცირეწლოვან ბავშვებთანაც კი, რომლებიც უკვე კარგად იცნობენ ციფრებს.
ის დაგეხმარებათ ისწავლოთ რიცხვებში სწრაფად ნავიგაცია და კონცენტრირება.
სათამაშოდ დაგჭირდებათ ქაღალდის ორი ფურცელი; თითოეულ ფურცელზე მოთამაშე ადევნებს თავის ხელისგულს. ახლა, სურათით შეზღუდულ სივრცეში, ნომრები 1-დან... აქ წინასწარ უნდა შეთანხმდეთ. შემდეგ თამაში იწყება. ერთი მოთამაშე ურეკავს თვითნებურ ნომერს, მეორე ამ დროს ცდილობს ამ ნომრის პოვნას ხელისგულზე და პირველი, იმავდროულად, სწრაფად დებს ჯვრებს თავის ფურცელზე არსებულ უჯრედებში, დაწყებული ზედა მარცხენა უჯრედიდან. გამარჯვებულია ის, ვინც თავისი ველის ყველა უჯრედს უფრო სწრაფად ავსებს ჯვრებით.

4. პუნქტები და სეგმენტები

ქაღალდზე ამ თამაშის პირობები მარტივია: ფურცელზე დადეთ რამდენიმე წერტილი (მინიმუმ 8 და სასურველია მინიმუმ 15). ორი მოთამაშე თამაშობს, მონაცვლეობით აკავშირებს ნებისმიერ ორ წერტილს სეგმენტთან. მე-3 პუნქტის დაჭერა შეუძლებელია და თითოეული წერტილი შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი სეგმენტის დასასრული. სეგმენტები არ უნდა იკვეთებოდეს. ის, ვინც მოძრაობს ვერ აკეთებს, კარგავს.

5. ქულები

ამ თამაშს ინსტიტუტში ვთამაშობდით მოსაწყენი ლექციების დროს. ავითარებს ტაქტიკურ და სტრატეგიულ აზროვნებას.
სათამაშო მოედანი ჩვეულებრივი ქაღალდის ფურცელია, თუ ბევრი დრო და მოთმინება გაქვთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელ ბლოკნოტზე. სათამაშო მოედანი შეიძლება გამოიკვეთოს ხაზით და წესები კრძალავს წერტილების განთავსებას ამ საზღვარზე. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი ფერის კალამი ან ფანქარი. მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ წერტილებს უჯრედების გადაკვეთაზე შემთხვევით ადგილებში.
თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქაღალდის ნივთის ხელში ჩაგდება. ტერიტორია დატყვევებულად ითვლება, თუ ის გარშემორტყმულია საკუთარი ფერის წერტილებით. წერტილები უნდა განთავსდეს ერთი უჯრედის დაშორებით ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე. დატყვევებული ტერიტორია თავისივე ფერით არის მოხატული ან ირგვლივ ციხის კედელი შემოხაზულია (სქელი ხაზი). თუ თქვენ მოახერხეთ მტრის ტერიტორიის ან წერტილების შემორტყმა წერტილებით, ისინი თქვენია. ასეთი დაჭერის შემდეგ მოთამაშეს ეძლევა არაჩვეულებრივი სვლის უფლება. თამაშის ზოგიერთ ვარიანტში შეგიძლიათ დაიპყროთ მხოლოდ ის ტერიტორიები, სადაც უკვე არის მტრის სიმაგრეები. სხვებში თქვენთვის ხელმისაწვდომია ნებისმიერი მიწა, მათ შორის უფასო. აირჩიეთ ის, რაც მოგწონთ საუკეთესოდ. თამაშის ბოლოს გამოითვლება დატყვევებული მიწების ზომა და გამოცხადდება გამარჯვებული. ყველაზე ხშირად, არაფრის კონკრეტულად დათვლა არ არის საჭირო - შედეგი აშკარაა.
ასევე შეგიძლიათ ბავშვებთან თამაში უფრო ახალგაზრდა ასაკი. ამ შემთხვევაში, სათამაშო მოედანი ძალიან პატარა უნდა გახადოთ - რვეულის გვერდის მეოთხედი ან კიდევ ნაკლები, და გამოიყენოთ ქაღალდი დიდი უჯრედებით.

6. ნომრები

სკოლაში ან კოლეჯში თამაშობდით ამ თამაშს ბლოკირებულ ბლოკნოტზე? მას სხვანაირად ეძახდნენ: რიცხვები, რიცხვები, თესლი, 19, მაგრამ მნიშვნელობა არ შეცვლილა. თქვენ იწერთ რიცხვებს 1-დან 19-მდე ზედიზედ, სტრიქონზე 9-მდე და შემდეგ იწყებთ შემდეგ სტრიქონს, თითოეულ უჯრედში 1 რიცხვით. შემდეგ გადახაზავთ დაწყვილებულ რიცხვებს ან მათ, რომლებიც ჯამდება 10-მდე. ერთი პირობაა, რომ წყვილები უნდა იყოს გადახაზული რიცხვების გვერდით ან გასწვრივ ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად. და მას შემდეგ რაც გადახაზავთ ყველა შესაძლო წყვილს, ბოლოს დარჩენილ რიცხვებს გადაწერთ. მიზანია მთლიანად გადაკვეთოს ყველა ნომერი.

7. ღორები

ცოტა არაადამიანური თამაში, მაგრამ მაინც. ბავშვობაში ჩვენ ვათავსებდით კაზაკ ყაჩაღების ეზოს თამაშს “Gallows!” ამ თამაშის მიზანია გამოიცნოთ სიტყვა-წერილი გარკვეული რაოდენობის სვლებში. ერთი მოთამაშე ფიქრობს სიტყვას (დასაწყისად მარტივი და მოკლე). წერს მის პირველ და ბოლო ასოებს და გამოტოვებული ასოების ნაცვლად ვსვამთ ტირეებს.მეორე მოთამაშის ამოცანაა გამოიცნოს ფარული სიტყვა.ის ასახელებს ასოს.თუ ეს ასო არის სიტყვაში ვწერთ მის ადგილას.თუ არა. , შემდეგ ასოს გვერდზე ვწერთ ისე, რომ არ გავიმეოროთ და ვიწყებთ ,,ღელვის“ დახატვას - ვერტიკალური ხაზის შემდეგ შეცდომით - ჰორიზონტალური (გამოდის რაღაც ასო გ). სრულდება თოკი, მარყუჟი, მამაკაცის თავი, ტანი, ხელები და ფეხები. ამ რამდენიმე მცდელობისას მოთამაშემ სიტყვა უნდა გამოიცნოს. თუ არ გამოვიდა, ის აგებს. თუ მოახერხა - მისი ჯერი იყო. მოიფიქრე სიტყვა.

8. ბალდა

კიდევ ერთი თამაში სიტყვებით. აქ შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი, სამი ან თუნდაც ერთი.
კვადრატული სათამაშო მოედანი 5x5 უჯრედებით, მაგალითად, დახატულია ფურცელზე. შუა რიგში ვწერთ ხუთ ასოს სიტყვას. მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ მოძრაობებს. ერთი ნაბიჯით, ასო იწერება ცარიელ უჯრედში ისე, რომ ყოველ ჯერზე ახალი სიტყვა იქმნება. სიტყვების წაკითხვა შესაძლებელია ნებისმიერი მიმართულებით, გარდა დიაგონალისა. თითოეული სიტყვისთვის მოთამაშე იღებს იმდენ ქულას, რამდენი ასოა სიტყვაში. სიტყვები იწერება მოედნის მხარეს, რათა სხვა მოთამაშეებმა არ გაიმეორონ ისინი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა უჯრედი ივსება ასოებით ან ვერც ერთმა მოთამაშემ ვერ მოიფიქრა ახალი სიტყვა. ამის შემდეგ გამოითვლება ქულების რაოდენობა. ვინც ყველაზე მეტს იმარჯვებს.

9. წერტილები და კვადრატები

თამაში ორი მოთამაშისთვის. დაგჭირდებათ ქაღალდის ფურცელი, სასურველია შაქრიანი ნიმუშით და სხვადასხვა ფერის რამდენიმე კალამი.
3*3 კვადრატის ან მეტი ზომის სათამაშო მოედანი (9*9-მდე) დახატულია ფურცელზე, მოთამაშეების დონის მიხედვით.
თამაშის არსი: მოთამაშეები რიგრიგობით ხაზავენ ერთი უჯრედის სიგრძის ხაზებს, ცდილობენ შექმნან 1-დან 1 კვადრატები მინდვრის შიგნით. თუ თქვენი ხაზი მთავრდება კვადრატში, მოათავსეთ მასში თქვენი ნიშანი და მიიღეთ დამატებითი გადაადგილების უფლება. სვლები გრძელდება მანამ, სანამ არ განათავსებთ ხაზს, რომელიც არ ხურავს არცერთ კვადრატს. თამაში მთავრდება, როდესაც მთელი ველი ივსება. ამის შემდეგ ითვლება თითოეულმა მოთამაშემ დახურული კვადრატების რაოდენობა და გამოცხადდება გამარჯვებული.
მთელი მისი სიმარტივისთვის, თამაშს აქვს ირონია. აქ თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ თქვენი სვლები წინ და შეეცადოთ დააყენოთ თქვენი მოწინააღმდეგე არახელსაყრელ მდგომარეობაში, აიძულოთ მას უხერხული ნაბიჯის გადადგმა.

წარმოუდგენელი პოპულარული თამაშიფურცელზე. და მიუხედავად იმისა, რომ ახლა არის სპეციალური სათამაშო კომპლექტები "Battleship", ისევე როგორც ბევრი კომპიუტერული განხორციელება, კლასიკური ვერსია ფურცელზე რჩება ყველაზე პოპულარული.

თამაშის მიზანია მტრის გემების ჩაძირვა, სანამ ის შენს ჩაძირავს.

თამაშის წესები "Battleship"

ორი მოთამაშე თამაშობს. თითოეულ მათგანს ესაჭიროება ქაღალდი (სასურველია კარკასული), ფანქარი ან კალამი. თამაში იწყება მოედნის მომზადებით. ფურცელზე დახატულია 10×10 უჯრედის ორი კვადრატი. ერთ მათგანზე ისინი თავიანთ გემებს განათავსებენ, მეორეზე კი მტრის გემებზე "გაასროლიან".

კვადრატების გვერდები ასოებით არის გაფორმებული ჰორიზონტალურად და რიცხვებით ვერტიკალურად. წინასწარ უნდა შეთანხმდეთ, რომელი ასოები დაიწერება (მთავარი დებატები იბადება, გამოიყენოს თუ არა ასო „Y“). სხვათა შორის, ზოგიერთ სკოლაში, მოსაწყენი ანბანის ნაცვლად, წერენ სიტყვას "REPUBLIC" - ის შეიცავს მხოლოდ 10 არაგანმეორებად ასოს. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია მათთვის, ვისაც ანბანი არასოდეს დაეუფლა.

გემის განთავსება

შემდეგი, იწყება ფლოტების განლაგება. საზღვაო ბრძოლის კლასიკურ წესებში ნათქვამია, რომ უნდა იყოს 4 გემი ერთი უჯრედისგან („ერთ გემბანიანი“ ან „ერთი მილის“), 3 გემი 2 უჯრედიანი, 2 - 3 უჯრედიანი და ერთი - ოთხ გემბანიანი. ყველა ხომალდი უნდა იყოს სწორი, მრუდი ან "დიაგონალური" არ არის დაშვებული. გემები სათამაშო მოედანზე ისეა განთავსებული, რომ მათ შორის ყოველთვის იყოს ერთი კვადრატის უფსკრული, ანუ არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს არც გვერდებით და არც კუთხეებით. ამ შემთხვევაში, გემებს შეუძლიათ შეეხონ ველის კიდეებს და დაიკავონ კუთხეები.

გემების განთავსებისას მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან და მოედნებს უწოდებენ თავიანთი „კოორდინატების“ მიხედვით: „A1“, „B6“ და ა.შ. თუ მოედანი დაკავებულია გემით ან მისი ნაწილით, მოწინააღმდეგემ უნდა უპასუხოს „დაჭრილი“ ან „მოკლული“ („ჩაძირული“). ეს უჯრედი გადაკვეთილია ჯვრით და შეგიძლიათ კიდევ ერთი გასროლა. თუ დასახელებულ უჯრაში არ არის გემი, უჯრედში იდება წერტილი და ბრუნი მიდის მოწინააღმდეგეზე.

თამაში ტარდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე მთლიანად არ მოიგებს, ანუ სანამ ყველა გემი ჩაიძირება.

თამაშის დასასრულს, დამარცხებულს შეუძლია სთხოვოს გამარჯვებულს გადახედოს გემების განლაგებას.

ოსტატობა

თუ ფიქრობთ, რომ საზღვაო ბრძოლა არის თამაში, რომელიც აგებულია მხოლოდ იღბალზე და იღბალზე, მაშინ ცდებით. ფაქტობრივად, შეიცავს როგორც სტრატეგიას, ასევე ტაქტიკას, რაზეც დასკვნის სახით ვისაუბრებთ. ასე რომ - ხრიკებისა და საზღვაო ბრძოლის თამაშის სხვადასხვა პატიოსანი და არც ისე გულწრფელი მეთოდების შესახებ:

  • უპირველეს ყოვლისა (და ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი!), თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი გემების ფურცელი, რათა მტერმა ვერ შეძლოს თქვენი მდებარეობის დაზვერვა;
  • დარწმუნდით, რომ ჩაწერეთ თქვენი და სხვა ადამიანების მოძრაობები, მონიშნეთ ისინი წერტილებით. ეს თავიდან აიცილებს გასროლას იმავე საკნებში;
  • მტრის გემის ჩაძირვის შემდეგ, ასევე გარს შემოუარეთ ქულებით, რათა არ ისროლოთ ის ადგილები, სადაც აშკარად არ არის გემები;
  • თქვენ არ უნდა მოათავსოთ გემები მოედნის კუთხეებში: ჩვეულებრივ, ახალბედები პირველ რიგში ესვრიან მათ. თუმცა, გამონაკლისები ქვემოთ იქნება განხილული;
  • აუცილებელია განლაგების სტრატეგიის შემუშავება. გემების არათანაბარი განაწილება კარგ შედეგს იძლევა: შეკრიბეთ ყველა „დიდი“ გემი ერთ ან ორ მკვრივ ჯგუფად და დარჩენილი „ერთ გემბანის“ გემები ცალკე დამალეთ სათამაშო მოედანზე საიდუმლო ადგილებში. ამ შემთხვევაში, მტერი სწრაფად ამოიცნობს და გაანადგურებს დიდი გემების ჯგუფს, შემდეგ კი დიდ დროს დაუთმობს დარჩენილი პატარების ძებნას;
  • დიდი გემის მოკვლის შემდეგ, მტერი მას წერტილებით აკრავს. ეს ნიშნავს, რომ „ოთხსართულიანი“ აღმოჩენის შემდეგ, მტერი დაუყოვნებლივ ხსნის (4+1+1)*3 = 18 უჯრედს (ანუ ველის 18% ან თითქმის 1/5). "სამსართულიანი" იძლევა 15 უჯრედს (15%), "ორსართულიანი" - 12%, ხოლო "ერთსართულიანი" - 9%. თუ „ოთხსართულიან“ კედელს მოათავსებთ, მაშინ ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 12 უჯრედი (10 სამსართულიანისთვის, 8 ორსართულიანისთვის). თუ "ოთხსართულიან" კუთხეში მოათავსებთ, ის საშუალებას მოგცემთ გახსნათ მხოლოდ 10 უჯრედი (8, 6 და 4, შესაბამისად). რა თქმა უნდა, თუ მტერი მიხვდება, რომ ყველა ხომალდი ზღვარზეა, ის სწრაფად ჩაძირავს მათ. ამიტომ, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს რჩევა წინასთან ერთად.
  • სროლის ტაქტიკა ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. თუმცა, უმჯობესია დაიწყოთ მტრის გემების განადგურება „ოთხსართულიანი“ ძიებით. ამისათვის შეგიძლიათ გადაიღოთ დიაგონალზე, ან დახატოთ ბრილიანტი, ან გაისროლოთ 3 უჯრედიდან მეოთხემდე. როგორც კი ოთხი გემბანიანი გემი აღმოჩნდება, ჩვენ ვეძებთ სამ გემბანიანს, შემდეგ ორს. რა თქმა უნდა, ძიების პროცესში თქვენ წააწყდებით "ყველა სახის წვრილმანს" და შეასწორებთ თქვენს გეგმებს.
  • აქ არის არაკეთილსინდისიერი გზა: მოაწყეთ ყველა ხომალდი, გარდა ბოლო ერთი გემბანისა (ის ემსახურება როგორც Elusive წყალქვეშა ნავი). და ის განთავსდება (და მოკლავენ) მხოლოდ ბოლო დარჩენილ საკანში. ამის წინააღმდეგ ბრძოლა საკმაოდ მარტივია: მიეცით საშუალება მოთამაშეებმა განათავსონ გემები ერთ ფერში და ცეცხლი გაუწიონ მეორეს. შესაძლებელია, მაგალითად, მოთამაშეებს ჰქონდეთ სხვადასხვა ფერის კალმები ან ფანქრები და გემების მოწყობის შემდეგ უბრალოდ გაცვალონ კალმები.

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...