šalutinių misijų. Papildomų užduočių eiga Dying Light Visos papildomos užduotys žaidime miršta šviesa

Pagrindinės misijos

Pagrindinė „Dying Light“ kampanija susideda iš daugybės misijų, kurios turi būti įvykdytos tam tikra tvarka. Šalutines misijas rekomenduojama eiti lygiagrečiai, nes kitaip bus sunku užbaigti žaidimą be įtempto herojaus.


šalutinių misijų

Atkreipkite dėmesį į veikėjus, su kuriais galite pradėti dialogą.

Tik kelios papildomos misijos jums pasirodys automatiškai, jas turėsite aktyvuoti patys. Žemėlapyje yra piktogramos su „šauktuku“, nurodančiomis simbolius, iš kurių galite gauti misiją. Už tokių misijų įvykdymą gausite įvairių apdovanojimų: be patirties galėsite atsiskaityti pinigais, retais ginklais, brėžiniais ar ginklų patobulinimais. Tokių misijų tikslai yra labai įvairūs: nuo nuo zombių besislepiančių žmonių išlaisvinimo iki pagalbos kitoms grupėms kovoje su stipriais mutantais.

Pelningiausios yra tos misijos, kurios apima personažų palydėjimą iš vieno taško į kitą. Žemėlapyje tokios misijos rodomos kaip „skydas“. Šios užduotys yra sunkesnės ir ilgesnės nei įprastos misijos, tačiau jas įvykdę paprastai būsite apdovanoti retais ginklų brėžiniais arba ginklo patobulinimais.

Kai kurias misijas galima atlikti tik tam tikru paros metu. Jei atvykus į užduočių tašką nieko neatsitiks, turėsite čia grįžti kitu metu.


Mažos užduotys ir atsitiktiniai susitikimai

Galite padėti išgyvenusiems, kuriuos sutinkate kelyje.

Mažos užduotys „Dying Light“ generuojamos atsitiktinai. Pasiekus tam tikrą vietą, jie gali būti aktyvuojami automatiškai. Kai tyrinėjate vietas, atkreipkite dėmesį į žemėlapį, kuriame gali būti rodomos piktogramos.

Tokios užduotys nėra įrašomos į jūsų žurnalą, tačiau tai nereiškia, kad turėtumėte jas ignoruoti, už jų atlikimą gausite patirties taškų ir kitų vertingų apdovanojimų.

Jei nepavyks atlikti nedidelės užduoties, nebegalėsite jos pakartoti. Nesijaudinkite, nes ateityje žaidime galite rasti lygiai tokią pačią misiją.

Kai kurie atsitiktinai sutikti personažai neduoda užduočių, tačiau dialoge su jais galite sužinoti apie vietą, kur paslėpti vertingi daiktai ir pan.


Iššūkiai

Žaidimo pradžioje iššūkiai neprieinami. Juos galite suaktyvinti pasiekę atitinkamą žymeklį žemėlapyje. Užpildę juos gausite patirties taškų.

Skambučiai skirstomi į keturias grupes:

1. Iššūkiai laikui: esate kviečiami atlikti tam tikrą vietą per numatytą laiką. Nebandykite to, kol nepatobulinsite savo personažo įgūdžių.

2. Kovoti su iššūkiais: Esate kviečiami laimėti mūšį tam tikromis sąlygomis.

3. Skambučiai į karantino zonas: Privalote apsilankyti karantino zonose. Paprastai juos sunku išlaikyti, todėl palikite tokias varžybas žaidimo pabaigai.

4. Bendradarbiavimo iššūkiai: Šie iššūkiai turi skirtingus tikslus (nužudyti daug priešų, rinkti vertingus daiktus) ir juos galima suaktyvinti tik įveikus žaidimą kartu su draugu.

Kolekcionuojamų daiktų rūšys

Dying Light yra daug paslapčių. Daugeliu atvejų galite juos rasti tyrinėdami atvirų žaidimų pasaulį. Kai kurios paslaptys gali būti prieinamos tik misijų metu.

Paslaptys suskirstytos į penkias pagrindines kategorijas, o dauguma kolekcionuojamų daiktų niekaip neįtakoja jūsų personažo raidos ar stiprumo. Tai tik kolekcijos. Štai penkios grupės:

1. Zombių figūrėlės. Iš viso jų yra apie 100.

2. Dying Light vėliavos. Iš viso jų yra apie 30, o dauguma jų yra paslėpti ant bokštų.

4. Pastabos. Gavę raštelį galite jį perskaityti inventoriuje.

5. Marvin Zucker kovos žurnalai. Suradę žurnalo puslapį, galite jį perskaityti savo inventoriuje.

Istorijos apžvalga

1 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 750 patirties taškų.

Išeikite iš kambario ir pasiklausykite trumpo pokalbio su sargybiniu. Pereikite į kambarį Nr. 190 (mini žemėlapis rodo reikiamą vietą). Netoli durų bus dar vienas sargybinis – Zaferis. Eikite į vidų ir pasikalbėkite su Raheemu, kuris stovi balkone. Po pokalbio išeikite iš kambario ir lipkite į liftą, šalia kurio stovės Timūras.

Nusileiskite į 13 aukštą. Eikite į skaičių, į kurį nukreipiamas žaidimas, ir eikite į vidų. Suraskime pirmąjį zombį. Stumkite jį kojomis ir naudokite artimojo kovos ginklus, kad nugalėtumėte monstrą. Eik pro duris, vedančias į vonios kambarį, ir pasikalbėk su Marku, kuriam reikia pagalbos.

Atrakinkite pirmąjį piešinys - "Pirmosios pagalbos vaistinėlė". Norėdami pagaminti pirmosios pagalbos vaistinėlę, turėsite rasti 1 gabalėlį marlės ir 1 butelį alkoholio (alkoholio). Apsižvalgykite gretimuose kambariuose ir suraskite tinkamus ingredientus. Atidarykite savo inventorių, eikite į skirtuką Brėžiniai ir sukurkite pirmosios pagalbos rinkinį. Grįžk pas Marką ir išgydyk jį.


Grįžkite į liftą, eikite į 19 aukštą ir vėl pasikalbėkite su Raheem. Raskite numerį 194 ir bendraukite su krepšiu (tai talpykla). Pasirinkite drabužių skirtuką ir persirenkite į švarius drabužius, kuriuos jums davė Raheem. Raskite kopėčias ir lipkite aukštyn.

Kai pateksite į bokštą, jums bus pasakyta apie parkūrą. Prieikite prie krašto, bėkite ir peršokkite. Užlipkite ir eikite į vietą, kur jūsų laukia Raheemas. Atsistokite ant krašto ir šokite į skylę, kad saugiai nusileistumėte ant čiužinio maišų.

Lipkite į nebaigtą statyti pastatą, atlikite naujus judesius. Perkelkite ta pačia tvarka, kaip parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Prieš šokinėdami atsistokite prie krašto. Lipkite į viršų, šokite ir kirkite platformas ir atbrailas. Dabar tau reikia lipti į viršų. Tada susiraskite Rahimą ir pasikalbėkite su juo.

Palikite stogą, grįžkite į 19 aukštą ir vėl naudokite liftą, bet šį kartą nusileiskite į pirmą aukštą.

Pasikalbėkite su inspektoriumi, kuris jums duos stalo koją, spynos kirtiklį, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kt. Išeik iš bokšto, bet pagrindinės durys čia užblokuotos. Turite rasti didelę skylę su mėlyna šviesa ir peršokti per ją. Išeik į lauką.


Išėję iš bokšto judėkite į pietus. Jūsų tikslas žemėlapyje pažymėtas skaičiumi „1“. Ten galite patekti lipdami ant stogų arba sėlinėdami miesto gatvėmis. Atvykę į vietą lipkite ant pažeistos tvoros arba įveik ją per stogus. Sekite prie didelio anonso, kuriame daktaras Zeze atlieka savo tyrimus. Pasikalbėkite su gydytoju, kad gautumėte Antizin ir atrakintumėte naują užduotį.

2 skyrius. Avarinis išjungimas
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 3250 patirties taškų.

Pradėkite šią misiją kalbėdami su Spike'u, kurį galima rasti mažame namelyje saugioje zonoje. Pasikalbėję su juo, pasiimkite fejerverkus.

Reikia grįžti į bokštą, prieiti prie automobilio, kuris stovi vakarinėje pastogės pusėje. Įjungti šviesos spąstus yra pakankamai lengva, nes vietoje nebus zombių. Kai spąstai bus paruošti, klausykite Jade pranešimo per radiją.

Asmuo, kurį reikia išgelbėti, yra saugioje zonoje į šiaurę nuo jūsų padėties. Pasiekite šią zoną ir eikite pro pagrindinius vartus. Užpulkite du užkrėstuosius, bandančius patekti į mažą pastatą. Kai kova baigsis, atidaryk duris. Deja, žmogus, kurį reikėjo išgelbėti, jau virto zombiu. Susitvarkyk su juo.

Suraskite saugiklių dėžutę (kambaryje, kuriame nužudėte paskutinį užkrėstą) ant sienos ir naudokite ją. Galėsite atrakinti saugią zoną. Po kelių sekundžių išgirsite radijo stoties triukšmą. GRE organizacija susisieks su jumis. Turite užkopti į netoliese esantį aukščiausią tašką.


Vėlgi, reikia rasti automobilių spąstus. Užlipkite ir palikite saugią zoną. Pereikite palei stogus į naują žymeklį žemėlapyje. Apačioje bus keletas pažymėtų automobilių, apsuptų nemirių. Spike tave uždengs. Prisimeni tuos fejerverkus, kuriuos Spike tau padovanojo? Aprūpinkite juos ir numeskite žemyn, kad patrauktumėte zombių dėmesį. Turite pereiti prie automobilių ir padaryti spąstus. Kol degs fejerverkai, negyvieji tavęs nepaisys.

Perkelkite į viršų, kad susidurtumėte su mažiau negyvųjų. Eik į šviesos bokštą. Šalia dviejų aukštų mūrinio pastato sutiksite pirmąjį viršininką. Norėdami lipti į bokštą, turite pajudėti iš gretimo pastato mediniu tiltu. Sukurkite spąstus.

Kaip jau spėjote, dar reikia paruošti keletą įrankių. Čia nėra nieko sudėtingo. Vienas iš sunkių momentų: vidury geležinkelio bėgių. Užlipkite ant šio objekto, užšokkite ant stulpo šalia šviesos spąstų. Lipkite aukštyn, o tada nusileiskite medine sija. Pereikite į paskutinę pažymėtą vietą ir sąveikaukite su jungikliais.


Pereikite į pažymėtą vietą, pereikite per laidą. Visa sritis žemėlapyje bus pažymėta geltona spalva, o tai reiškia, kad norimas taikinys yra kažkur šiose ribose. Šios srities krašte yra norima saugiklių dėžutė. Čia su pirmuoju priešu susidursite su ginklu – plaktuku ar betonine armatūra.

Eikite į stogą, kad nepažeistumėte. Atminkite, kad šis priešas vienu smūgiu gali padaryti daugiau žalos sveikatai nei anksčiau susidūrę mutantai. Pabandykite iki šio momento pagerinti veikėjo sveikatą. Galiausiai turite patekti į pastotę. Įjunkite žibintuvėlį ir ieškokite saugiklių. Atkurti maitinimo šaltinį. Surinkite grobį apšviestame kambaryje. Sekite atgal į artimiausią saugią zoną.


(Bendradarbiavimo režimas atrakintas)

Išėję iš trobelės, grįžkite į Spike netoli bokšto. Pasikalbėkite su juo ir palikite pastatą. Užlipkite ant netoliese esančio pastato stogo ir susisiekite su GRE. Grįžkite į bokštą ir pakilkite liftu į 19 aukštą, kur yra Raheemo būstinė. Kai eini pro duris, žiūrėkite vaizdo įrašą. Kalbėkitės su slaugytoja Lena ir atlikite misiją.

3 skyrius. Oro kroviniai
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 5000 patirties taškų.

Sekite liftu ir palikite bokštą. Naudokite parkour, kad pasiektumėte pažymėtą stogą ir susisiekite su organizacija.

Po trumpo dialogo pereikite į žemėlapyje pažymėtą Koldrono sritį. Kai ten pateksite, žemėlapyje vėl atsiras geltona sritis. Čia yra neaktyvus saugus namas. Jei yra noras, pirmiausia jį suaktyvinkite. Ant mėlyno namo stogo bus iš sraigtasparnio išmesta dėžė. Jį galima atpažinti iš kabančio parašiuto. Nulaužkite dėžutę, kad pamatytumėte jos turinį.


Pamatę dar dvi numestas dėžes, palikite stogą ir persikelkite į naują vietą. Priartėkite, kad atnaujintumėte taikinį, tada greitai šokite atgal, kad sumažintumėte žalą.

Sekite žymeklį į kitą dėžę. Kai atsidursite toje vietoje, kur jį numetėte, geltona zona vėl atsiras. Čia susidursite su keliais zombiais.

Jums reikės nužudyti keturis zombius. Kai visi bus nugalėti, įsijungs scena. Skraidantys padarai yra nepaprastai greiti, pavojingi ir kieti priešininkai. Turite panaudoti ginklą, kurį Spike jums davė prieš juos. Taip pat galite naudoti šviesos spąstus. Tačiau geriausia nuo jų slėptis kuo ilgiau. Venkite jų bet kokia kaina!

Kai pateksite į bokštą, pakilkite liftu į 19 aukštą, eikite pro būstinės duris ir pasikalbėkite su veikėju.

4 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 22500 patirties taškų.

Palikite bokštą ir judėkite į vakarus. Nueik į žemėlapyje pažymėtą vietą, bėk pro zombius ir lipk į automobilį, kad perliptum tvorą. Grįžkite į vakarus, pasibelskite į duris ir stebėkite vaizdo įrašą.

Pasikalbėję su Rais suraskite duris, vedančias į garnizoną. Čia turite pasikalbėti su Karimu ir gauti pirmąją užduotį.


Išeikite iš Raiso būstinės ir eikite į šiaurę. Pažymėtoje vietoje lipkite į vieną iš vagonų. Susisiekite su GRE. Tada judėkite į šiaurės vakarus iki pirmojo radijo bokšto. Kai ten pateksite, Rupūžė jus užpuls. Šis monstras spjaudosi rūgštimi, kuri gali apnuodyti herojų (nusinuodijus pamažu silpsta sveikata). Venkite pabaisos atakų ir pasistenkite greitai nužudyti rupūžę. Naudokite nuotolinius ginklus (pavyzdžiui, meskite žvaigždes) arba kovokite su artimojo kovos ginklais (šiuo atveju monstras bus praktiškai neapsaugotas).

Be Rupūžės, bus dar vienas monstras - Thug. Norėdami jį nugalėti, galite pabandyti susprogdinti raudonas statines. Jūs neprivalote jo nužudyti: naudokite fejerverkus, kad atitrauktumėte priešo dėmesį. Nepriklausomai nuo to, kurią parinktį pasirinksite, sąveikaukite su vartais ir nužudykite kitą zombį. Norėdami atkurti maitinimą, naudokite jungiklį.

Dabar galite priartėti prie pirmojo radijo bokšto ir pradėti kopti į jo viršūnę. Naudokite kopėčias ir prilipkite prie interaktyvių kraštų (geltonos/juodos). Neskubėkite, apgalvokite kiekvieną žingsnį, nes dėl klaidos galite nukristi iš aukščio, o tai sukels neišvengiamą mirtį. Viršuje jūsų laukia zombis, kurį galite nustumti žemyn. Raskite langą ir atidarykite jį. Pasiklausykite pokalbio su Karimu ir nusileiskite lynu iki pat dugno.


Antrasis radijo bokštas yra į rytus nuo čia. Ji bus aptverta elektrine tvora, tačiau su tuo susitvarkyti bus gana paprasta. Užlipkite ant netoliese esančių uolų ir atsistokite, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Bėkite palei kraštą ir šokite į vieną iš metalinių balkonų. Čia galite pabendrauti su Aleksejumi arba iškart pradėti kopti aukščiau. Kaip ir anksčiau, naudokite kopėčias ir interaktyvius kraštus. Atidarykite kitą langelį ir suaktyvinkite radijo bokštą. Naudokite virvę, kad nusileistumėte į patį dugną. Grįžkite į garnizoną ir vėl susitikite su Raisu, taip pat pasikalbėkite su Karimu.


Palikite garnizoną ir judėkite į rytus. Įlipkite į vieną iš vežimų ant tilto ir susisiekite su organizacija. Perkelti į naują vietą. Kai pateksite į žymeklį, eikite į nedidelės stovyklos teritoriją ir suraskite Jaffar. Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte kompensaciją.

Tada turėsite patekti į tunelio įėjimą, esantį į šiaurės rytus nuo jūsų dabartinės padėties. Kai būsite ten, įeikite į tunelį (kur dega automobilis) ir suraskite pietines duris. Ištirkite koridorius šonuose ir atidarykite raudonas duris. Pažiūrėję filmuotą sceną sutiksite naujų priešų – bombonešių. Kaip jūs atspėjote, jie sprogs.


Kitas tikslas – žvejų kaimelis, esantis rytinėje Lūšnynų dalyje. Kai būsite ten, turėsite susidoroti su visais kaimo monstrais. Tačiau pirmiausia kuo greičiau uždarykite vartus, kad į kaimą nepatektų nauji priešai. Pradėkite žudyti monstrus. Atkreipkite dėmesį į bėgikus. Pabandykite sulaužyti jiems kojas arba nustumti jas nuo stogo. Taip pat nepamirškite apie naujus sprogstamus priešininkus. Mesti į juos metamus ginklus, ypač kirvius ar žvaigždes. Sunaikinti visus priešininkus (atrakinta nauja saugi zona), suraskite Guzelio trobelę. Pasikalbėkite su juo ir gaukite kompensaciją.


Išeikite iš žvejų kaimelio, judėkite link uosto, esančio į šiaurę nuo jūsų vietos. Eikite pro barikadas, judėdami viršuje ir uoste raskite Morganą. Po trumpo pokalbio paimkite ant stalo gulintį krepšį.

Dabar judėkite į vakarus. Kai judate link garnizono, Karimas susisieks su jumis. Jis praneš, kad nutrūko ryšys su vienu iš patrulių. Persikelti į degalinę. Prieš artėdami prie degalinės, įsitikinkite, kad sveikata atkurta.

Pradėkite atidarydami galines geltonojo furgono duris. Paimkite visas rastas granatas. Greitai bėkite atgal, nes ant degalinės stogo yra ginkluotas priešas. Jums reikia jį nužudyti, tik tada tyrinėkite vietovę. Lengviausias būdas yra mesti granatą, kad perskristų tvorą ir nusileistų ant stogo. Taip pat galite naudoti šaunamuosius ar kitus sviedinius ginklus. Galite užlipti ant stogo, susitvarkyti su juo ir pasiimti šautuvą. Be to, ten atidarę liuką galėsite atrakinti saugią zoną.

Kai mūšis baigsis, suraskite patrulių kareivių kūnus. Apžiūrėkite žuvusio samdinio kūną arčiausiai degalinės pastato. Apverskite kūną ir suraskite voką, kurį turite pasiimti.

Grįžti į garnizoną vakarinėje miesto dalyje. Kai ten pateksite, pirmiausia pasikalbėkite su Karimu, tada pasibelskite į mėlynas duris ir pasikalbėkite su Raisu.


Išeikite iš pastato ir grįžkite į automobilį, pakilkite ir susisiekite su GRE. Grįžkite į bokštą, įeikite į pastogę, pasinaudokite liftu ir klausykite pokalbio su Džeine. Eikite į kambarį, kuriame yra Bracken. Lipkite laiptais, kad užliptumėte ant stogo ir pasikalbėtumėte su Raheem. Užlipkite ant stogo viršaus ir atsistokite ten, kad susisiektumėte su organizacija. Galiausiai viskas baigsis dialogu su Džeine.

5 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 40 000 patirties taškų.

Važiuokite į susitikimo vietą su Jade, kurį galima rasti furgone prie mokyklos. Atidarykite furgono dureles. Pamatę filmuotą sceną, eikite link mokyklos ir užlipkite ant jos stogo. Eikite į užblokuotą įėjimą ir lipkite kopėčiomis. Ant stogo bus mutantų. Atkreipkite dėmesį į Toad ir Bombardier. Nužudžius vieną iš jų, pasirodys užkrėstas bėgikas. Galite nustumti jį nuo stogo. Suraskite duris ant stogo, atidarykite jas ir iškart ženkite žingsnį atgal. Palaukite, kol mutantas sprogs, tada eikite į vidų. Norėdami patekti į mokyklą, naudokite liuką.

Pradėkite mokytis mokykloje. Yra tik vienas kelias, vedantis į jūsų tikslą, bet jūs turėsite perkelti baldus, kad išvalytumėte savo kelią. Viename iš apatinių aukštų atsiras banditai. Naudokite bombų spąstus, padegamąsias bombas ir sviedinius ar šaunamuosius ginklus. Jei naudojate kovos ginklus, tai darykite tik siauruose koridoriuose, kur nebūsite apsupti priešų. Šokinėkite atgal ir į šoną, kad išvengtumėte priešo atakų.

Įjunkite ir išjunkite žadintuvą naudodami jungiklį ant sienos. Be kovos su banditais, susidursite su keliais užkrėstais. Ištirkite didelę geltoną sritį, kuri bus rodoma mažame žemėlapyje po apsaugos kambario. Raskite didelę skrynią, atidarykite ją, bet viduje nebus antizino.

Naršykite vietovę, kad surastumėte rūsio raktą. Atblokuokite praėjimą perkeldami spintos spintą ir sulaužydami lentas. Tam galite naudoti bet kokį ginklą.

Tyrinėdami kitą pastato dalį, atkreipkite dėmesį, kad laiptinėje jūsų laukia Užkrėstasis. Po jo pasirodys bėgikas, todėl būkite pasiruošę susidurti su juo.

Raktais atidarykite duris į rūsį ir raskite kambarį, kuriame yra maišytuvas. Bendraukite su juo. Kai eisi toliau, Bombardier trukdys.

Pažiūrėjus siužetą ir susitikus su Jade, prasidės paskutinis mūšis su banditais. Prieš juos naudokite granatas ir Molotovo kokteilius. Kai juos visus nužudysite, palikite mokyklos pastatą.


Galite grįžti į bokštą. Viduje pasinaudokite liftu ir pakilkite laiptais. Sekite ant stogo, pasikalbėkite su Raheem. Dabar bokšte galite pabendrauti su dviem žmonėmis – daktaru Zeze ir kvartalu (vestibiulyje). Sužinokite apie naują infekuotųjų rūšį.

Palaukite išnaktų ir atidarykite lūšnynų žemėlapį. Turite patekti į vieną iš žemėlapyje pažymėtų vietų, kur bus naujo tipo užsikrėtusiųjų. Turite ten įsiskverbti, vengdami pabaisų kovų. Vietai apšviesti naudokite šviesos įtaisus. Atradę naują monstrą, įsitikinkite, kad šalia jo nėra kitų priešininkų. Jei taip, atitraukite jų dėmesį mesdami fejerverkus arba išviliokite pabaisą ir nužudykite paprastus zombius. Prisėlinkite prie monstro, naudokite gerą artimojo kovos ginklą, kad jį nužudytumėte, neleisdami jam pabėgti (žr. ekrano kopiją žemiau). Kai zombis mirs, apžiūrėkite kūną ir paimkite jo odos pavyzdį.


Dabar galite grįžti pas daktarą Zezą, kuris dabar yra saugioje zonoje į pietus nuo bokšto. Duokite odos mėginį gydytojui ir pasikalbėkite su juo. Jūs gausite naują planas – nuodingas sprogimas.

Palikite priekabą ir palaukite, kol Raheemas duos Crane'ui kontaktus. Eikite į šiaurę, patikrinkite vietą, kurioje guli lavonai. Ištirkite šiuos kūnus ir suraskite Omarą. Pasikalbėkite su Bracken per radiją.


Vėl judėkite į šiaurę. Šį kartą reikia patekti į sandėlį šalia kelio. Atidarykite duris, kad įeitumėte į vidų (įkelkite naują vietą). Užpulkite Raheemo slėptuvę supančius zombius. Naudokite artimojo kovos ginklus arba Molotovo kokteilius. Kai bandysite atidaryti automobilio dureles, pasirodys Rupūžė. Nužudyk priešą kuo greičiau, vengdamas į tave skrendančios rūgšties.

Pasikalbėkite su Rahimu ir paimkite iš jo dvi bombas. Turėsite 3 minutes pasodinti visas šias bombas ir palikti vietą. Nelaukite, kol taikiniai atsigaivins, o tuoj pat eikite pro skylę ir eikite į kanalizaciją. Išlipkite iš vandens ir lipkite į paviršių kopėčiomis.

1. Bėkite į vietą, kur turėtumėte pasodinti pirmąją bombą. Norėdami greitai judėti, naudokite parkūro judesius. Nepaisykite įprastų zombių mutantų. Turėsite nužudyti tik bėgikus ir tik tuo atveju, jei jie bus iš arti su Crane. Raskite pažymėtą stulpą ir padėkite ant jo bombą.

2. Suraskite vietą, kur reikia pasodinti antrą bombą, ir eikite prie sienos. Palaukite, kol banditas jį sunaikins, tada nugalėk jį arba eik pro šalį.

Po to turėsite palikti šią vietą prieš sprogstant bomboms. Eikite į išėjimą, šokite žemyn ir eikite per vamzdžius. Jei anksčiau niekur nebuvote apsistoję, jums liks daugiau nei viena minutė.

Galite apsisukti ir pažiūrėti į sprogimą. Lipkite laiptais žemyn, įeikite į kanalizaciją ir nuplaukite iki kitų laiptų, kad grįžtumėte į sandėlį. Prieikite prie automobilio ir stebėkite vaizdo įrašą.

Dabar galite palikti sandėlį ir grįžti į bokštą. Kai būsite ten, pasikalbėkite su Brackenu, kuris jūsų laukia pirmame aukšte.

6 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 55 000 patirties taškų.

Kai Rais vyrai tave užpuls, iššok iš bokšto ir eik į saugią zoną, kurioje buvai anksčiau. Šią vietą turite pasiekti greičiau nei per 40 sekundžių, todėl būkite atokiau nuo muštynių ir naudokite parkūrą.

Kai esate saugioje zonoje, užpulkite banditus naudodami šaunamuosius ar mėtančius ginklus. Neikite už saugios zonos, nes šauksmas ir šūviai gali pritraukti bėgikus. Be to, saugokitės liepsnų. Kai mūšis baigsis, įeikite į priekabą ir suraskite sunkiai sužeistą Maliką. Palaukite, kol prasidės naujas dialogas su Bracken.


Perkelkite į vakarus į Rais garnizoną. Nuostabu yra tai, kad jums nereikės kautis su pastatą saugančiais banditais. Negalite eiti pro pagrindines duris, todėl apeikite pastatą ir atsistokite šiaurinėje jo pusėje. Raskite raudoną furgoną, užlipkite ant jo stogo ir pradėkite lipti pastatu į nurodytą vietą (žr. paveikslėlį aukščiau). Galėsite užlipti ant stogo ir staiga užpulti čia stovinčius priešininkus. Ir juos galima nustumti žemyn. Eikite į pietinę stogo dalį ir ieškokite liuko, vedančio į pastato vidų.

Klausykite pokalbio su GRE, tada tęskite studijuoti garnizoną. Eikite į liftą, kad atidarytumėte jo duris. Šokite ant virvės, kad nusileistumėte į žemiau esančias grindis. Dar kartą atidarykite duris ir eikite į priekį. Netrukus pirmą kartą susidursite su priešais garnizono viduje. Kai kuriuos iš jų galite užpulti, bet vis tiek kita dalis banditų stengsis, kad jūs į ją patektumėte. Mūšiuose naudokite Molotovo kokteilius ir mėtymo ginklus. Dodge atakos nepamirštant apie tai. Eikite į apatinius aukštus.

Tyrinėdami garnizoną, eikite į kambarius, kuriuos sutinkate pakeliui. Vienas iš šių kambarių bus arsenalas. Viduje galite rasti pistoletą ir automatinį šautuvą. Šautuvas gali būti naudojamas banditams sunaikinti! Jei įmanoma, taikykite į jų galvas. Pasislėpk už kliūčių. Stebėkite mažąjį žemėlapį, kad išvengtumėte pasalos. Ieškokite statinių tose vietose, į kurias galite šaudyti, taip susprogdinkite juos ir netoliese esančius priešus. Nepamirškite surinkti šovinių, likusių nužudžius priešininkus. Netrukus rasite daktarą Zeze; prasidės iškirpta scena.


Kai krano valdymas pereis jums, atsidursite arenoje. Visa įranga bus paimta iš jūsų. (Žvelgiant į priekį, misijos pabaigoje grąžinsite ją sau). Duobėje turite išgyventi du raundus.

Pirmajame raunde reikia nugalėti kelias dešimtis paprastų zombių. Pirmiausia pabandykite gauti artimojo kovos ginklą (armatūrą ar plaktuką), taip pat suraskite kuo daugiau mėtymo peilių. Jų galite ieškoti naudodami „Survivor Sense“ įgūdžius. Didžioji dalis ginklų bus ant konteinerių, o dalis jų – ant žemės. Naršykite areną, nes čia būsite apie 5 minutes. Be ginklų, rinkite fejerverkus, kurie padės atitraukti priešininkus ir nužudyti juos nedidelėmis grupėmis.

Atakuoti normalius užsikrėtusius reikia tik surinkus bent 2-3 artimojo kovos ginklus. Pabandykite nužudyti zombius po vieną, naudokite smaigalius ratu. Deja, bėgikai arenoje pasirodys vienu metu ir su visais teks susidurti iš karto. Užlipkite į konteinerio viršų arba atsistokite ant siaurų briaunų. Palaukite, kol užkrėstieji pradės kopti link jūsų, tada pulkite (jei turite atitinkamus įgūdžius) arba šokite ant jų, darydami triukus. Jūs neturėtumėte būti herojus: yra per daug monstrų, o jūsų jėgos senka. Vietoje pirmosios pagalbos vaistinėlių nėra!


Mūšis su Destroyer arenoje

Sunaikinus visus užkrėstus, pereisite į kitą etapą, kuriame reikės nugalėti milžinišką mutantą – Naikintuvą (ekrano viršuje atsiras juosta su jo sveikata). Skirkite šiek tiek laiko ir sužinokite apie dvi specialias monstro atakas. Vieno iš jų metu turėsite nuolat judėti vietoje, o tada reikiamu metu išsisukti į šoną. Antroji monstro ataka: betono gabalų mėtymas į jūsų pusę. Tokiu atveju taip pat teks išsisukinėti arba slėptis už priedangų.

Norėdami užpulti pabaisą, naudokite mačetę, kurią Rais įmes į jus. Bent jau tol, kol sugenda. Atsistokite prie sienos ar kitos kliūties ir palaukite, kol naikintojas užpuls. Venkite tinkamu momentu ir greitai užpulkite priešą, kol jis yra pažeidžiamas. Reikia pataikyti į atviras jo kūno dalis. Atsitraukite nuo jo ir pakartokite procedūrą. Dar viena įdomi taktika – panaudoti arenoje esančius dujų bakus. Galite mesti juos prie monstro kojų ir susprogdinti.

Šiek tiek vėliau, per mūšį su Destroyers, viskas taps visiškai blogai. Pamatysite bėgikus, važiuojančius arenos link. Neignoruokite jų, nes šie niekšai nuolat neleis jums pulti Naikintojo. Kai tik juos pamatysite, bėkite kuo toliau nuo Naikintojo, lipkite ant betoninės atbrailos ir pulkite bėgikus. Taip pat galite pabandyti stumti juos ant smaigalių. Norėdami juos sulėtinti, naudokite mėtymo peilius. Kovok su Destroyer, kol jį nužudysi. Nerizikuokite! Nugalėję monstrą, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, gulinčią ant žemės. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.


Kai tik kontrolė grįš, pradėkite bėgti. Šios serijos metu negalėsite sustoti. Sekite žaidimo nurodytą maršrutą nepadarydami klaidų. Jei jums trūksta sveikatos taškų, galite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, kurią rasite „The Pit“.

Kai pateksite į automobilių stovėjimo aikštelę, gaudynės sustos. Čia bus vienas zombis. Eikite link išėjimo, palikite Rais bazę ir eikite toliau nuo jos. Venkite susitikimų su užkrėstuoju ir palaukite, kol pagrindinis veikėjas užges.

Jūs būsite ant prieplaukos. Klausykite Brackeno monologo ir paimkite ant stalo gulintį krepšį, kad grąžintumėte visą įrangą.

7 skyrius. Gelbėtojai
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 15 000 patirties taškų.

Patarimas. Prieš pradėdami misiją, pasistenkite atlikti visus šalutinius uždavinius lūšnynuose, nes atlikę šią užduotį persikelsite į naują Harrano sritį – „Senamiestį“.


Persikelkite į pastatus, esančius centrinėje lūšnynų dalyje. Norint rasti tinkamą balkoną, geriausia naršyti po stogus. Pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Kenku, kuris yra gelbėtojų atstovas. Kalbėk du kartus.

Nuo šios akimirkos galite pradėti judėti link naujos Harrano dalies. Tunelis yra pietvakarinėje vietovės dalyje, jei pažvelgsite į žemėlapį. Tiltas, vedantis į tunelį, yra sunaikintas, bet jūs turite keletą alternatyvių maršrutų. Geriausias variantas – užlipti į vieną iš sandėlių, esančių į vakarus nuo sugriauto tilto, ir atsidurti tokioje vietoje, kaip parodyta paveikslėlyje. Šokite ant pastolių, pravažiuokite betonines kliūtis ir eikite į pietus.

Išvenkite susidūrimų su zombiais, pavyzdžiui, šokinėdami iš vieno automobilio į kitą, ir patekite į sunaikintą tunelį. Dešinėje pusėje bus durys, pro kurias galėsite patekti į kanalizaciją. Kai pateksite į kitas duris, pasibelskite į jas. Išklausę Hazaną, šokite į nedidelę duobutę žemėje. Atsidursite povandeniniame tunelyje.

Kai būsite kitoje didžiųjų vartų pusėje, suimkite geltoną vamzdį, pritvirtintą prie vienos iš sienų, ir pradėkite lėtai judėti į šoną. Jums reikės atlikti kelis sunkius šuolius, patekti į mažą, o iš ten - į didelį balkoną. Dabar galite eiti į kitą tunelį. Eikite žemyn ir sekite baltas rodykles.


Išėję iš tunelio atsidursite vietoje, kurioje yra daug zombių. Praėjimas siauras, vadinasi, geras pasirinkimas būtų naudoti Molotovo kokteilius. Saugokitės, kad bėgikai ir brutai nenužudytų: prieikite prie jų, naudokite greitą ataką ir šokite atgal. Kai išvalysite vietą, galite pasukti netoliese esantį vožtuvą ir taip atblokuoti praėjimą.

Eikite į kitą tunelį ir atkreipkite dėmesį į Bombardier. Tinkamu momentu turite bėgti atgal, kad išvengtumėte žalos. Nužudyk bėgikus ir judėk toliau. Paimkite pistoletus ir šovinius, nes ateityje jie jums bus naudingi. Norėdami tęsti kelionę, šokite į vieną iš balkonų. Kažkuriame kambaryje pamatysite rupūžę. Galite priartėti prie šio pabaisos ir nužudyti kovodami. Arba, kaip pasirinktis, šaudyti į monstrą pistoletu, naudojant dangtelį. Toliau judėkite toliau, griebdami geltonus vamzdžius.

Kitame koridoriuje pereikite prie geltonų vamzdžių, esančių prie sienos dešinėje. Pereikite į kairę pusę, pasukite vožtuvą, kad atidarytumėte dureles, ir šokite į vandenį. Pagrindinį veikėją ištiks išdaviko Chazano atsiųsta Raiso tauta. Neplaukite ant paviršiaus, nes tai labai padidina rimtų sužalojimų riziką. Būkite po vandeniu ir stenkitės kuo greičiau plaukti į kitą zoną. Užlipkite ant metalinės platformos, išgykite, pasiimkite ginklą ir pirmyn.

Nerizikuodami šaudykite į banditus. Naudokite dangtelius, kad nepažeistumėte. Pažiūrėkite į mini žemėlapį. Neskubėkite, nes kai kurie priešai pasirodys iš šoninių kambarių. Sunaikinus pirmąją priešo grupę, eik į priekį. Netrukus pamatysite laiptus ir įeisite į kiemą. Slėpkite prie banditų ir sunaikinkite juos veikdami staigiai. Eikite į balkoną, suraskite laiptus ir prieikite prie durų, vedančių į senamiestį. Kalbėkitės su Troy ir misija bus baigta.

8 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 5000 patirties taškų.

Po pokalbio su Troja persikelkite į ISKR būstinę senamiestyje. Jei įmanoma, tada judėkite ant stogų, nes taip kelias bus trumpesnis. Turite patekti į du aukščiausius bokštus.

Kai būsite netoli bokšto, pakilkite juo aukščiau. Perkelkite į viršų. Neskubėkite, nes viena klaida ir būsite dugne. Viršuje pasikalbėkite su Mike'u ir atidarykite palėpės langą. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir susipažinkite su Savvy ir Troy.

9 skyrius. Aukštasis išsilavinimas
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 15 000 patirties taškų.

Judėti link universiteto rūmų, esančių centrinėje senamiesčio dalyje. Visi įėjimai iš žemės bus užblokuoti, todėl reikia pakilti ant stogo.

Pasikalbėkite su sargybiniu ir eikite į vidų. Čia turėtumėte susitikti su Fidanu.

Po pokalbio su juo išeikite iš universiteto ir klausykite Trojos pranešimo per radiją. Vykdykite Trojos nurodymus ir grįžkite į ISKR būstinę (vėlgi per palėpę bokšto viršuje). Žiūrėkite vaizdo įrašą ir misija bus įvykdyta.

10 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 20 000 patirties taškų.

Perkelkite į pietus nuo senamiesčio vietos ir pamatysite rupūžes, kurios vaikšto aplinkui. Raskite nedidelę skylę ir peršokkite per ją, kad patektumėte į užlietą tunelį. Eik prie kanalizacijos durų ir eik pro jas. Viduje atkreipkite dėmesį į sulaužytą grindų dalį. Šokite į vandenį ir pateksite į kitą povandeninio tunelio dalį. Praeikite per didelę skylę ir eikite toliau.

Netrukus jūs pabėgsite nuo zombių. Atkreipkite dėmesį į įvarčius, kurie neturėtų artintis prie jūsų. Netrukus atidaręs naujas duris, Crane'as akimirkai praranda savo galias. Nieko negalite padaryti. Eikite pas Michaelą ir pasikalbėkite su juo. Sužinosite, kad keturiose skirtingose ​​pastato dalyse reikia pasodinti keturis sprogmenis. Paimkite keturis nuotolinius sprogmenis iš netoliese esančios lentynos ir atidarykite raudonas duris, kad pradėtumėte tyrinėti dangoraižį.


Bomba 1, 2. Pirmiausia turite patekti į 10 aukštą. Todėl lipkite laiptais, pirmame aukšte susiraskite liftą ir juo pakilkite į dešimtą.

Deja, liftas sustos nepasiekęs 10 aukšto, kažkur pusiaukelėje. Išlipkite iš jo ir per skylę lipkite ant stogo. Ekranas turėtų būti iškraipytas. Lipkite uolomis naudodami briaunas ir geltonus bei juodus kraštus. Pasukite, kad surastumėte aukščiau esančias briaunas. Pereikite prie atvirų durų 9 aukšte ir pradėkite jas tyrinėti. Atkreipkite dėmesį į lubas kambariuose. Viename iš kambarių bus suardytos lubos. Galite pakilti į 10 aukštą. Ištirkite vietą, susitvarkykite su zombiais, kurių čia nėra taip mažai. Tarp priešų sutiksite du bombonešius.

10 aukšte reikia rasti apartamentus #105 ir #106. Abiejuose butuose turėsite pašalinti kelis mutantus naudodami Molotovo kokteilius (prieš dideles grupes). Kiekviename bute suraskite dujinę viryklę ir bendraudami su ja padėkite pirmąsias dvi bombas.


Bomba 3, 4. Eikite į laiptus ir pakilkite aukščiau, į 12 aukštą. Bus vienas taškų surinkęs ir keli užkrėstieji. Raskite kambarį, kurio lubos bus sunaikintos, ir pakilkite į 13 aukštą.

13 aukšte patikrinkite 13 ir 137 apartamentus. 134 numeriu pažymėtame bute sutiksite naujo tipo zombius - Screamers (zombių vaikus). Pirmą kartą negalėsite sutrukdyti monstrui rėkti. Sušukus į skambutį, ateis kiti zombiai. Atkreipkite dėmesį, kad pats Screamer negali jūsų pulti, jis tik kreipiasi pagalbos iš kitų priešininkų. Todėl ateityje turite vengti tiesioginio kontakto su šaukliais, jei nenorite kovoti su mutantų miniomis. Susitvarkykite su atbėgusiais mutantais naudodami Molotovo kokteilius. Be kitų, čia bus ir Rupūžė. Kai išvalysite grindis, grįžkite į butą Nr. 134. Galite nužudyti Screamer naudodami šaunamuosius ginklus, tačiau geriausia vadovautis žaidimo patarimais. Prieikite prie monstro ir paspauskite „veiksmo“ mygtuką, kad nužudytumėte priešą.

Išvalę butą Nr. 134, suraskite dujinę viryklę ir įdėkite į ją trečią sprogmenį. Eikite į butą Nr. 137, kur nesitikite jokių staigmenų.


Detonatorius. Išklausę pokalbį su Michaelu, grįžkite į žemiau esantį aukštą, įšokdami į didelę skylę butuose ant grindų. Lipkite į liftą ir stumkite duris. Lipkite lynais žemyn iki pat galo. Įeikite į lifto kabiną, paspauskite mygtuką, kad nusileistumėte į kitą aukštą. Iš karto išlipus iš lifto jus užpuls didelė užkrėstųjų grupė, vadovaujama Brutės.

Eikite tiesiniu geltonosios zonos taku, nusileiskite į rūsį, kaip nurodyta žemėlapyje. Detonatorių raskite čia. Atkreipkite dėmesį į taškų surinkėjus. Paimkite detonatorių, eikite į artimiausią tunelį, eikite iki galo ir sekite toliau.

Netrukus atsidursi kanalizacijoje, kur bus dar vienas Brutas. Nugalėk jį arba nekreipk dėmesio, pasinaudodamas tuo, kad priešas yra labai lėtas. Lipkite laiptais ir šokite iš balkono į balkoną, tada prieikite prie didelio vamzdžio. Lipkite paskutinėmis kopėčiomis ir palikite kanalizaciją. Norėdami suaktyvinti sprogmenis, naudokite detonatorių. Klausytis pokalbių.

11 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 5000 patirties taškų.

Pereikite į nurodytą pastatą susitikti su Jade. (Jis yra į rytus nuo vietos, kur ankstesnėje misijoje įsiskverbėte į kanalizaciją). Kai ten pateksite, eikite į vieną iš atvirų langų. Įeikite į kambarį su dideliu užrašu ant sienos ir nuspręskite, kad Džeidą kažkas pagrobė.

12 skyrius. Muziejus
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 20 000 patirties taškų.

Klausykite pokalbio su Troy per radiją ir palikite pastatą. Pagal pirmąją užduotį reikia susitikti su Raiso ir jo žmonių užfiksuoto muziejaus kuratoriumi. Kuratorius yra saugioje zonoje, šiaurinėje miesto dalyje. Užlipus ant stogo galima iš karto patekti (bus didelis sodas).

Pasikalbėję su Tariq eikite į muziejų ir eikite per nurodytą vietą. Turite rasti povandeninį tunelį, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Įeikite į šį tunelį. Negaiškite tik savo laiko, nes negalėsite ilgai išbūti po vandeniu.


Ištyrę povandeninius koridorius atsidursite vietoje, kur galėsite išplaukti į paviršių ir papildyti oro atsargas. Nereikėtų prikibti prie sienų ir pan., kad nesulėtėtų plaukimas. Netrukus pasieksite laiptus ir galėsite palikti vandenį. Atkreipkite dėmesį, kad čia yra spinta.

Paslaptis. Norėdami atidaryti šią spintą, turite atlikti misiją „Vykti praeitį“ ir gauti raktą.

Eikite pro raudonas duris, kad atsidurtumėte naujoje vietoje. Įeikite į vandenį, judėkite be sustojimo. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta vieta, kur reikia būti atsargiems. Jums reikės suspausti tarp grotelių ir lubų.


Plaukdami po vandeniu ieškokite vietų, kur galėtumėte pakilti į paviršių ir papildyti oro atsargas. Šokite ant atbrailų ir, Crane'ui susidūrus su regėjimo problemomis, judėkite siaurais koridoriais. Naudokite bet kurį artimojo kovos ginklą, kad sunaikintumėte medines kliūtis. Nekriskite iš aukščio, nes taip galite prarasti tinkamą sveikatą. Paskutinį kartą šokite į vandenį ir plaukite link didelės aikštės prie muziejaus.

Žemiau yra du priešininkai. Stenkitės kuo greičiau juos numušti. Prieikite prie kitos zonos, kur prasidės pirmasis iš kelių mūšių, išklausęs Raiso kalbą. Jei yra noro, apžiūrėkite sritį kairėje, kai tik prasidės mūšis. Viduje yra šoviniai ir dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Tačiau norint pašalinti priešininkus, geriausia naudoti kulkosvaidį. Naudokite mini žemėlapį, kad greičiau rastumėte priešų. Taip pat atkreipkite dėmesį į priešininkų išmestus sprogmenis.

Kai susidorosite su pirmąja priešininkų grupe, vietoje atsiras antras būrys. Priešai bus balkonuose. Galite nusišauti iš apačios arba pakilti ir kovoti iš arti. Bet kokiu atveju, kai tik bus nugalėti varžovai, turėsite patekti į aukščiausią lygį. Suraskite duris, vedančias į kitą zoną, kurią saugos keli banditai su kulkosvaidžiais. Pakelkite vartus ir eikite į priekį, nekreipdami dėmesio į haliucinacijas.

Kai atsidursite atviroje erdvėje, priešininkai jus užpuls. Judėkite toliau, nužudydami piktadarius, kurie stovi jums kelyje.

Netrukus pateksite į kambarį su daugybe zombių. Nebandykite jų nužudyti, tiesiog bėkite. Čia praverčia įgūdžiai, mažinantys zombių padarytą žalą.

Kitoje vietos dalyje turite susidoroti su užkrėstais, susigrūdusiais šalia durų, už kurių yra Jade. Galite šaudyti į priešus iš aukščiau esančio balkono arba šokti žemyn ir kovoti su jais artimoje kovoje. Po mūšio prieikite prie didelių vartų, išklausykite Raiso kalbą ir pradėkite mūšį iš naujo. Pirmiausia pabandykite nužudyti pavojingiausius priešininkus. Naudokite Molotovo kokteilius.

Prasidės haliucinacijos. Eikite į vietą, kur pasirodys Jade. Venkite kritimo, bet net ir nukritę, patirties taškų neprarasite. Jūs nepatirsite rimtų problemų. Naudokite savo laipiojimo įgūdžius, kad įveiktumėte kliūtis. Šios sekos pabaigoje bus daugiau ar mažiau sudėtingas epizodas. Reikia peršokti nuo vieno vertikalaus stulpo prie kito. Kai peršokate, tada lipkite į viršų ir peršokkite į kitą stulpą. Pasibaigus haliucinacijoms, žiūrėkite vaizdo įrašą.


Mūšis su Tahiru

Dabar turite susidurti su Tahiru, kuris čia vadovauja. Kovos metu galite naudoti tik mačetę. Prieiga prie papildomos įrangos uždaryta. Tas pats pasakytina ir apie pirmosios pagalbos rinkinius. Darykite tą patį, kaip ir kovodami su kitais banditais. Pataikykite mačetę, išvengę Tahiro atakos. Jei įmanoma, neikite toli nuo viršininko, nes jis pradės naudoti šaunamuosius ginklus. Kad nepažeistumėte, pasitraukite į šoną ir atsitraukite.

Kai sumažinsite Tahir sveikatos būklę maždaug per pusę, vietoje atsiras paprasti priešai. Kova taps daug sunkesnė. Užpulkite įprastus priešus, kurie tolsta nuo viršininko. Naudokite parkūrą, kad pultumėte, susilpnintumėte ar apsvaigintumėte priešus. Kai susidorosi su visais, baik kovą su viršininku, kol jo sveikatos baras bus tuščias.


Pereikite prie pažymėto išėjimo iš muziejaus vienoje iš anksčiau lankytų vietų. Prie furgonų bus priešų. Panaudok prieš juos ginklą, rastą Tahir'e. Raskite veikėjo krepšį ir bendraukite su juo, kad grąžintumėte visą įrangą.

Dabar galite išeiti iš muziejaus ir klausytis pokalbio su daktaru Camdenu per radiją. Galiausiai persikelkite į naują vietą, kurioje yra Troja – vienišą bokštą. Ieškodami įėjimo į bokštą galite susidurti su problemomis. Raskite langą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Praeikite pro langą, pakilkite atbrailomis į patį viršų, kur sutiksite Troją.

13 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 20 000 patirties taškų.

Perkelkite į šiaurinę senamiesčio dalį, kur turėsite rasti laiptus, vedančius į požeminį koridorių. Atidarykite vartus kairėje ir eikite į kanalizacijos duris. Po to atsidursite naujoje Harran dalyje – „Antenoje“, iš kurios teks transliuoti žinutę.

Įkėlę naują vietą ant antenos iš karto neatsidursite. Pirmiausia turėsite kirsti kanalizaciją. Galite rasti dvivamzgį graižtvinį šautuvą, jei jo praleidote ankstesnėje misijoje. Viename iš priekyje esančių kambarių bus Screamer. Greitai pribėgkite prie monstro ir susitvarkykite su juo paspausdami mygtuką „Veiksmas“.

Iš karto po to, kai nužudė Screamer, priartėkite prie barikados šiaurės vakaruose, kurią pabaisa turėtų sulaužyti. Bėkite atgal į vietą, kur buvo rastas šautuvas. Lipkite į balkoną ir laukite mutanto ir daugybės kitų priešininkų. Jie buvo iškviesti per mirštančio Screamer verksmą. Pasinaudokite tuo, kad priešai negali užlipti ir nušauti juos nuo atbrailos. Geriausia naudoti šautuvą. Pirmiausia nugalėkite pagrindinį mutantą, o tada susitvarkykite su likusiais.

Rekomenduojama per ilgai neužsibūti balkone, nes mirusius užkrėstus greitai pakeis nauji. Judėkite link barikados, išvalykite kelią ir eikite į šiaurės vakarus. Atsidursite šalia dviejų barų, vedančių į kitą kanalizaciją. Prieikite prie bet kurių grotelių ir sąveikaukite su vožtuvu. Vožtuvui pasukti prireiks kelių sekundžių, todėl pirmiausia įsitikinkite, kad už jūsų nėra pabaisų. Eikite per naują praėjimą, įeikite į kitą kambarį ir nužudykite rupūžes.

Kita jūsų užduotis yra pasiekti aukščiau esantį balkoną. Tai vienintelis būdas palikti kanalizaciją. Eikite į šiaurės vakarus ir suraskite atbrailą, kuria galite užlipti. Judėkite palei metalines sijas ir peršokkite į kitą platformą. Eikite per mėlyną vamzdį, kuris nuves jus į tą patį balkoną.


Pažiūrėkite ir paimkite geltoną vamzdį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Pasukite į dešinę palei vamzdį. Nuleiskite žemyn, kai pasieksite aukščiau esančią platformą. Apsisuk ir iššok į balkoną. Po kurio laiko turėsite pereiti du mėlynus vamzdžius, kurie nuves jus į platformą. Pasukite link paskutinio balkono ir atlikite paskutinį šuolį.

Išeikite iš kambario, pakilkite laiptais ir kitame kambaryje sutiksite užsikrėtusįjį. Jei turite reikiamų įgūdžių, galite sėlinti ir nužudyti už nugaros esančius. Jei naudosite šaunamuosius ginklus, kiti zombiai bėgs pagal garsą.


Dėl to jūs turite patekti į išėjimą iš kanalizacijos. Atsistokite ant atbrailos, pasukite link mėlynų maišų ir pabandykite juos perlipti. Tada turėsite rasti rakto kortelę, o norėdami tai padaryti, turite ištirti du pažymėtus taškus žemėlapyje. Eikite į vietą, kuri yra arčiau jūsų – į šiaurės rytus. Atakuoti zombius yra visiškai neprivaloma. Apžiūrėkite keturis mėlynus konteinerius – du apačioje ir du viršuje. Rakto čia nebus.

Dabar pereikite į kitą geltoną sritį centrinėje žemėlapio dalyje. Čia reikia būti daug atsargesniam. Pirmiausia pabandykite sunaikinti rupūžes ant konteinerių. Nebūtina kovoti su likusiais mutantais. Per stogo angą prieikite prie konteinerių ir iš konteinerio lavono paimkite įėjimo kortelę į pietus.


Toliau turėsite patekti į pastotę šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje. Geriausia važiuoti pagrindiniu keliu. Prieikite prie uždaros vietos pietuose ir perlipkite tvorą. Pabandykite patekti į stogą ir nužudyti rupūžes. Susitaikykite su likusiais taškų surinkėjais. Likusius mutantus galima ignoruoti. Kortelės raktu atidarykite duris į pastato vidų. Eikite į antrą kambarį ir suraskite saugiklių dėžutę.

Palikite pastatą ir vilkite zombius į pietus. Tada greitai priartėkite prie antenos pagrindo ir naudokite valdymo skydelį. Grįžkite ir palaukite, kol liftas sudužs. Eikite pro skylę ir lipkite laiptais į patį viršų. Pasukite į kairę ir šokite į platformą, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Užlipkite kitomis kopėčiomis.


Kai eisite į viršų, susidursite su kai kuriais sunkiausiais epizodais. Iš esmės visos šios situacijos privers jus šokti link raudono arba pilko bokšto elemento. Kiekvieną kartą šokinėkite ir laikykite nuspaudę šuolio mygtuką, kol nusileisite. Viename iš balkonų apsisukite ir pamatysite interaktyvią atbrailą aukščiau. Vienoje iš platformų bus lavonai. Užpulkite zombius, kol jie patys atsistoja. Netrukus pasieksite nurodytą tašką. Atidarykite langą ir pradėkite transliuoti pranešimą. Kalbėdami su GRE išmoksite naujų tikslų.


Dabar reikia patekti į tunelį centrinėje žemėlapio dalyje. Naudokite virvę ir nusileiskite. Kai pateksite į tunelį, pamatysite mažas baltas duris ir atidarysite jas. Grįžę į pagrindinį tunelį susidursite su daugiau zombių. Susitvarkykite bent su kai kuriais mutantais, kuriems naudokite Molotovo kokteilius. Judėti į pietus.

Eik į tunelio galą, tave užpuls džemperiai. Nepulkite jų, nes neišvengiamai žlugsite. Verčiau pradėkite bėgti, gaudydamiesi naudokite lemputes, kurių dėka galite sulėtinti monstrus.

Užlipus ant sunkvežimio priekabos ir priėjus prie durų, gaudynės turėtų sustoti. Sekite koridorių ir plaukite povandeniniu tuneliu. Netrukus pamatysite duris, vedančias į senamiestį. Po pokalbio su daktaru Camdenu (kai grįšite į senamiestį) užduotis bus baigta.

14 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Atlygis: 35 000 patirties taškų.

Klinika yra šiaurės vakarinėje senamiesčio dalyje, reikia ten patekti. Ant klinikos stogo bus mažiausiai du samdiniai. Galite juos nugalėti, nors žaidime to nereikia. Faktas yra tas, kad į kliniką galite patekti per įėjimą ant žemės.

Eik po iš dalies pakeltais vartais, kitoje pusėje tavęs laukia banditai. Šie priešai naudoja tik artimojo kovos ginklus, todėl susidoroti su jais bus gana paprasta. Įėję į kliniką, eikite į liftą ir paskambinkite paspausdami mygtuką.

Palaukite, kol liftas nusileis, ir eikite į požeminį kompleksą. Prieikite prie durų ir atidarykite jas. Pirmiausia nužudykite užkrėstus priešus, eikite toliau prie durų, šalia kurių yra didelis kraujo balas, ir klausykite Camdeno komentarų. Eik į tualetą, kur vėl turėsi panaudoti ginklą. Suraskite ten atvirą ventiliacijos šachtą, įeikite į vidų ir eikite į apsaugos kambarį. Nužudę pareigūną, atlikite du veiksmus: pasiimkite kortelės raktą ir naudokite terminalą, kad atidarytumėte duris, kurias neseniai matėte. Išeikite iš kambario ir eikite per naują ištrauką, susidorodami su zombiais.

Važiuokite į priekį ilgu koridoriumi ir pasukite į tunelį dešinėje. Prieikite prie užrakintos izoliacijos palatos ir dar kartą klausykite Camdeno komentarų. Turite grįžti į pagrindinį koridorių ir laukti mokslininko, kuris atrakins duris kairėje. Tau reikia ten eiti. Tyrinėdami instaliaciją atkreipkite dėmesį į zombių grupę, gulinčią ant žemės. Apeikite juos ir užbaikite juos, kol jie nebandys jums įkąsti. Pasinaudokite prieigos kortele, kad įeitumėte į biurą ir iš saugaus atstumo nužudytumėte įvarčio autorių. Čia suraskite ventiliacijos šachtą ir lipkite į vidų. Sekite į priekį ir išeikite iš kitos pusės. Eikite tarp geltonų ir mėlynų vamzdžių.

Viršutinis kelias veda į žaliųjų dujų kambarį. Laikykitės atokiau nuo dujų, jei nenorite prarasti sveikatos. Užlipkite aukščiau esančiais atbrailomis ir atsidurkite aukščiau užkrėsto. Turite prieiti prie krautuvo prie vienos iš sienų ir patraukti svirtį. Iš anksto atitraukite zombių dėmesį, mesdami fejerverkus į šalį. Panaudoję krautuvą gausite prieigą prie kitos oro išleidimo angos. Sekite per jį, naujame kambaryje, eikite į kitą šakinį krautuvą. Bet banditų bus. Kai krautuvas perkėlė platformą, eikite po ja ir išeikite iš patalpos.

Eikite į kambarį kitame pagrindinio koridoriaus gale, kur yra generatorius. Pabandykite įjungti generatorius. Du iš trijų generatorių atkurs maitinimą požeminiam kompleksui.

Grįžkite į didelį koridorių ir eikite toliau. Atakuokite zombius iš toli, naudodami Molotovo kokteilį. Būkite atsargūs šioje misijos dalyje. Atsitraukite nuo mutanto, bet nepulkite jo. Tiesiog bėkite į kitą koridoriaus galą ir naudokite kortelės raktą, kad eitumėte toliau.

Dabar galite patekti į izoliatorių, į kurį anksčiau nebuvo galima patekti. Įėję paspauskite raudoną mygtuką ir palaukite, kol procedūra bus baigta. Nužudyk kelis zombius. Eikite į kitą kambarį susitikti su daktaru Camdenu. Po pokalbio grįžkite į liftą, pakeliui mutantų nebus.


Kai būsite senamiestyje, eikite į naują vietą centrinėje srityje ir susisiekite su GRE. Tai vienas aukščiausių bokštų rajone ir, kaip jau supratote, reikia užkopti į patį viršų. Judėkite bokšto atbrailomis, apsidairykite, kad pamatytumėte kitas vietas, su kuriomis galite pakilti aukščiau. Kai pasieksite patį viršų, pasikalbėkite su Raisu.

15 skyrius
Mirštančios šviesos perėjimas

Patarimas. Atsidūręs ant Raiso dangoraižio lūšnynuose, nebegalėsi grįžti atgal. Niekas neleis jums atlikti šalutinių užduočių ar įvykdyti iššūkių sąlygų. Tačiau atlikę paskutinę misiją, galėsite tęsti kelionę per Harraną, remdamiesi ankstyvais išsaugojimais.

Patarimas. Prieš pradėdami šią misiją, pabandykite sukurti kuo daugiau pirmosios pagalbos rinkinių. Be to, įgykite naujų parkour įgūdžių, nes jums to prireiks.


Ryžių dangoraižis yra lūšnynuose, o tai reiškia, kad pirmiausia turėsite ten grįžti. Galite pereiti pagrindinį kanalizacijos kanalą, kurį naudojote gelbėtojų misijos metu. Tačiau ši parinktis yra bloga, nes prireiks daug laiko ir pastangų, kol pasieksite savo tikslą. Be to, teks kovoti su monstrais, šokinėti ant pastatų ir pan.

Jei vis tiek nuspręsite eiti šiuo maršrutu, judėkite linijiniu maršrutu. Jus užpuls daugybė zombių grupių. Jums nereikia su jais kovoti, naudodamiesi savo parkūro įgūdžiais pasislėpsite toliau. Tada bus labai nemalonus epizodas, kai jums reikės šokti ant platformų ir atbrailų aukščiau. Stenkitės būti tikslūs su kiekvienu šuoliu. Trasos pabaigoje paliksite kanalizaciją. Susitvarkykite su rupūžėmis ir pasukite vožtuvą.

Jei nenorite gaišti laiko, į Lūšnynus galite patekti alternatyviu maršrutu. Grįžkite į tunelio sritį, kur pabėgote nuo naktinių zombių vienos iš ankstesnių „On the Air“ užduočių pabaigoje. Nusileiskite į kanalizaciją, esančią senamiesčio pietuose. Atsidūrę naujoje vietovėje galite pereiti tik kelis koridorius ir plaukti užtvindytu tuneliu. Netrukus pasieksite duris, vedančias į Lūšnynus.


Jei eisite ilgą kelią, kaip žaidimas jus veda, atsidursite tunelyje, kuriame jau lankėtės anksčiau. Pasirinkę mūsų pasiūlytą alternatyvų maršrutą, atsidursite saugioje zonoje šiaurinėje Lūšnynų dalyje. Abiem atvejais dabartinis jūsų tikslas yra Raiso dangoraižis, kuris yra jo būstinė. Kai būsite netoli dangoraižio, suraskite raudonas duris ir sąveikaukite su jomis, kad patektumėte į kitą sritį.

Lipkite į viršutinius aukštus ir nekreipkite dėmesio į vaizdo iškraipymą, nes labai greitai viskas grįš į savo vėžes. Pasiekę naują didelę teritoriją pamatysite vaizdo įrašą ir pasikalbėsite su Raisu, kuris išlaisvins prieš jus zombių ordą. Nebandykite kovoti su užsikrėtusiais, nes jie nuolat atsinaujina. Verčiau bėkite nuo jų. Užlipkite ant metalinių pastolių, kurie leis jums palikti tokią areną.

Eidami per statybvietę saugokitės mutantų ir kitų elitinių zombių priešų. Sekite šiuo keliu, kol atsidursite mažame tunelyje. Pereikite per tunelį ir šokite į skylę. Atsidūrę kanalizacijoje, bėkite prie Screamer ir nutildykite jį. Pirmyn.

Nuo šiol aplink Crane nuolat atsiras mutantų. Kaip ir anksčiau, nešvaistykite jiems laiko. Naudokite ultravioletinius ginklus, kad sulėtintumėte priešus ir sumažintumėte žalos tikimybę. Dabar svarbiausia nuo jų bėgti. Pakeliui užšokkite ant nedidelės platformos ir nuneškite ją į aukščiau esančią atbrailą, tada naudokite geltonus vamzdžius. Kai pateksite į zoną, kurioje yra dvi virvės, naudokite jas, kad apeitumėte zombių grupę. Padarykite tolį šuolį iki laiptų šiek tiek į dešinę. Užlipk juo.


Išėję iš kanalizacijos, eikite į priekį. Užlipkite ant apvirto konteinerio ir naudokite pastolius, kad pradėtumėte kopti. Ieškokite interaktyvių briaunų. Kai esate ant atbrailos aukščiau, eikite į raudoną liftą, paspauskite mygtuką ir palaukite, kol jis pasieks galutinį tikslą. Palikite liftą ir eikite į priekį. Niekur kitur bėgti nereikia, bet vis tiek rekomenduojama nesusidurti su zombiais. Raskite laiptus ir, kai būsite šalia sulaužytos dalies, ant krašto, šokite į aukščiau esantį aukštą. Raskite sunkiai sužeistą Karimą ir pasikalbėkite su juo.

Ateik į kraštą. Jums reikia pribėgti ir šokti, kad nusileistumėte ant mėlynų maišų. Nusileidę pašalinkite zombius ir lipkite aukštyn. Pereikite per pastolius į kitą pastatą, nužudykite įvarčių autorių ir suraskite sunaikintus laiptus. Tęskite savo kelią, atlikite kelis tikslius šuolius ant betoninių paviršių. Patikrinkite atstumą prieš kiekvieną naują šuolį.

Priėję prie vertikalios atbrailos, tada šokite link metalinių elementų ir lipkite į balkoną. Lipkite aukštyn kopėčiomis į kito krano viršų. Bėkite į priekį, kol kranas nebus sunaikintas. Eikite į atbrailą ant kaimyninio pastato sienos ir naudokite jas, kad pakiltumėte aukščiau. Dabar jums reikia atlikti keletą sudėtingų triukų (vaikščioti siaurais dangoraižio elementais, šokinėti ant gretimų atbrailų ir pan.). Pakilimo pabaigoje pritūpkite, kad patektumėte po metaliniais elementais.


Netrukus atsidursite ant dangoraižio stogo. Lipkite paskutinėmis kopėčiomis, kad susitiktumėte su Rais. Būkite pasiruošę, nes siužeto metu turėsite paspausti ekrane nurodytus mygtukus (mygtukus). Spustelėkite papildomą „veiksmo“ klavišą.

Baigę seką, žiūrėkite siužetą. Ištraukite durklą iš Krano kūno, tam paspauskite „veiksmo“ klavišą (mygtuką), tada naudokite jį, kad galiausiai susidorotumėte su Raisu.

.
9. Aukštasis išsilavinimas. 10. Ugningas veidas. 11. Susitikimo vieta. 12. Muziejus.
13. Eteryje. 14. Klinika. 15. Evakuacija.
Papildomos misijos: Lūšnynai, Senamiestis, Antena.
Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.

Kaip atrakinti: Misiją galima priimti atlikus užduotį „Avarinis elektros energijos tiekimas“. Perkelkite į 20 aukštą ir eikite į kambarį #202, šalia kurio bus keli žmonės. Pasikalbėkite su Brijesh, kuris pasakys, kad Bahiras užsidarė kambaryje.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 3500 patirties taškų.


Norėdami atidaryti duris, turite naudoti spyną. Įsitikinkite, kad turite bent vieną užraktą (jį galite gauti iš meistro, nusipirkti iš pardavėjo arba pasigaminti patys). Užbaikite mini žaidimą.

Eik į kambarį ir pasikalbėk su Bahiru. Pakelk antizino kolbą nuo grindų ir vėl pasikalbėk su vyru. Pasikalbėję su juo, eikite pas Leną, kuri bus klinikoje, bokšto 18 aukšte. Pasikalbėkite su Lena, o tada eikite į laiptus. Šį kartą jums reikia užlipti ant stogo ir rasti Yusufą, sėdintį šalia pastolių. Pasikalbėkite su Yusufu ir sužinokite, kur jis nusipirko kolbą.

Dabar galite palikti bokštą ir eiti link vaistinės, esančios į šiaurės vakarus nuo jo (1 žemėlapyje). Atvykę į tikslą, pasikalbėkite su Bento arba iš karto pulkite į banditus, nes taikiai situacijos išspręsti nepavyks. Norėdami nužudyti priešus, naudokite Molotovo kokteilius arba mėtymo ginklus. Šie priešai gerai kovoja, o kai kurie iš jų naudoja mėtymo kirvius. Likite kelyje, kol atrakinsite naują saugią vietą. Pasikalbėk su Lena.

2. Motinos diena
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Užbaikite antrąjį „Avarinio užtemimo“ siužeto skyrių, tada pasikalbėkite su Lena.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 3500 XP, 500 USD, ginklo atnaujinimas (čempionas).


Atlikę pagrindinę užduotį „Emergency Blackout“, šią misiją gausite automatiškai. Palaukite, kol Lena su jumis pasikalbės ir sužinos apie Brakeno žaizdas bei būtinybę rasti tinkamą gydymą.

Palikite bokštą ir eikite link pastato, esančio žemėlapio pietvakariuose. Kai kurie objektai bus įtraukti į žemėlapį. Vakariausias pastatas žemėlapyje yra Ghazi namas (2a žemėlapis). Pakalbėkite su vyru ir jis jums pasakys, kad pirmiausia turite jam įteikti dovaną jo mamai.

Pirmiausia eikite į filmų parduotuvę (2b žemėlapyje). Čia susidursite su keliais mutantais, kurie stovi šalia vienintelio įėjimo viduje. Pabandykite juos nužudyti arba atitraukti fejerverkais. Prieikite prie durų ir atidarykite jas, naudokite pagrindinį raktą. Įeikite į vidų, uždarykite duris už savęs ir įjunkite signalizaciją naudodami jungiklį ant sienos. Dabar galite pradėti ieškoti filmo. Jei prie pagrindinio įėjimo būriuojasi zombiai, tuomet iš parduotuvės galite išeiti pro galines duris, pašalinę iš koridoriaus viską, kas nereikalinga.

Suradę filmą ir išėję iš pastato, eikite į artimiausią parduotuvę (2c žemėlapyje). Strategija panaši: nužudykite arba atitraukite zombius, stovinčius prie įėjimo, eikite prie durų ir paspauskite mygtuką, kad jas atidarytumėte. Eik į vidų, nužudyk zombius ir rask šokolado dėžutę ant grindų.

Dabar galite grįžti į Ghazi namus. Jis priims dovanas, bet jums nepadės. Turite rasti alternatyvų būdą. Įeikite į namą per stogą naudodami rudą liuką. Nusileiskite į pirmą aukštą ir po trumpo pokalbio išsiimkite viename iš kambarių gulinčius trankviliantus. Išeikite iš namo per stogą naudodami liuką.

Grįžkite į bokštą, duokite vaistų Lenai ir gaukite aukščiau aprašytą atlygį.

3. Šaulys
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Misiją galima atlikti įvykdžius istorijos misiją „Avarinis elektros energijos tiekimas“. Užlipkite į 20 bokšto aukštą ir suraskite kambarį, kuriame gyvena Davudas. Pasikalbėkite su juo, kad suaktyvintumėte užduotį.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 3500 patirties taškų.


Reikia duoti Davudui bet kokį ginklą. Jį galite rasti tyrinėdami žaidimų pasaulį arba pasiimti, kai atliksite vieną iš būsimų užduočių, šaunamuoju ginklu nužudydami priešą. Gavę pistoletą, grįžkite į bokštą ir eikite į Davudą. Duokite jam ginklą ir būsite apdovanoti lombardo raktu, taip imdamiesi dar vienos užduoties.

Eikite į Dawood parduotuvę, esančią į rytus nuo bokšto (nr. 3 žemėlapyje). Į lombardą galima patekti tik tada, kai atsidaro vartai. Netoliese bus keli zombiai, tad teks su jais kovoti. Atitraukite ar nužudykite priešus, atidarykite vartus, kurį laiką laikydami nurodytą raktą. Proceso metu neturėtumėte būti užpulti. Parduotuvės viduje galite rasti daug medžiagų. Būtinai paimkite figūrėlę, apie kurią kalbėjo Dawoodas.

Grįžę į bokštą klausykite, ką Brakenas sako apie Dawoodą. Eikite į 20 aukštą ir pasikalbėkite su Salma.

4. Įtampa
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galite pradėti įvykdę pagrindinę „Oro krovinių“ misiją. Nusileiskite į vestibiulį pirmame bokšto aukšte ir pasikalbėkite su Alfie.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 4500 patirties taškų, planas (elektrinis pjaustytuvas).


Alfie paprašys suremontuoti dvi pastotes. Labai svarbu, kad spąstus būtų galima ruošti tik naktį. Jei kalbėsite su Alfie dienos metu, turėsite palaukti iki išnaktų. 19 aukšte yra lova. Jis taip pat yra vienoje iš pastočių. Antras variantas geresnis, nes iki šios vietos nereikia vaikščioti naktį per visą miestą (žiūrėkite žemėlapį).

Turite pasiekti dvi pastotes – vieną šiaurėje (4a žemėlapyje) ir kitą rytuose (4b žemėlapyje). Keliaudami būkite atokiau nuo užsikrėtusių žmonių. Galite įgyti įgūdžių, leidžiančių matyti naktį. Vienintelis būdas patekti į nedidelį pastatą šiaurinėje pastotėje yra naudoti užraktą. Tačiau spyną vis tiek ne taip lengva nulaužti. Bendraukite su abiejų pastočių svirtimis ir grąžinkite maitinimą.

Kitas jūsų tikslas bus centrinė stotis, į kurią turėsite patekti. Jis yra lūšnynų pietuose (4c žemėlapyje). Venkite susitikimų su mutantais, nesivelkite į muštynes. Lipkite aukščiau, kad sumažintumėte galimybę susidurti su priešais. Suraskite pagrindinį terminalą pietiniame pastate. Naudokite terminalą ir atrakinkite saugią zoną. Užbaikite užduotį ir gaukite atlygį kalbėdami su Alfie.

5. Vyras dujokauke
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią šoninę užduotį galite atlikti vykdydami istorijos misiją „Paktas su Rais“ ir lankydamiesi žvejų kaimelyje. Išvalę kaimą nuo zombių, susitikite su Musa, kuri stovi prie pagrindinių vartų.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, ginklo atnaujinimas (čempionas).


Musa paprašys surasti vyrą su dujokauke, kuris surengė neseniai įvykdytą sabotažą. Perkelkite į šiaurės vakarus (5a žemėlapyje). Atvykę į paskirties vietą, atidarykite vartus ir pasikalbėkite su Shakura (kaukėtu vyru). Klausykite ilgos istorijos.

Nueikite prie ežero, esančio į šiaurę nuo jūsų vietos, ir šokite į vandenį. Pasinerkite ir ieškokite po vandeniu maišo. Nepraleiskite per daug laiko po vandeniu! Krepšys gulės šalia apvirtusios valties (5b žemėlapyje). Išeikite iš vandens ir grįžkite pas Shakurą, kad vėl jo klausytumėte. Grįžkite į žvejų kaimelį, suraskite Gurselio namą ir susiraskite dujokaukę. Pasikalbėkite apie tai su senoliu. Grįžkite į Musą, kad gautumėte ginklo atnaujinimą ir patirties taškų kaip atlygį.

6. Sūnus palaidūnas
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galite pradėti baigę pagrindinį istorijos skyrių „Paktas su Rais“. Degalinėje susidoroję su ginkluotu priešu, galite užlipti į artimiausio radijo bokšto metalinį balkoną (6a žemėlapyje). Aleksas bus čia.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, planas (Classic Zombie).


Pasikalbėkite su Aleksejumi, jis paprašys surasti bokšte jo sūnų Kristovą. Eik į bokštą ir paklausk apie Kristovą. Būsite išsiųsti į Ayo, kuris yra 19 aukšte. Iš Ayo sužinosite, kad Kristovas buvo pastebėtas prie naujai pastatyto sargybos bokšto. Palikite bokštą.

Palaukite, kol Kristovas susisieks su jumis per radiją. Sužinai, kad jis užsidarė netoliese esančiame motelyje. Sekite ten (6b žemėlapyje), nekreipkite dėmesio į autobusą, užpildytą užkrėstais mutantais, ir eikite į motelį. Balkone bus Rupūžė, o pagrindinėje aikštėje – Thug. Brutelį galima palikti misijos pabaigai. Uždarykite duris kuo greičiau, kad į zoną nepatektų kitos zonos. Motelyje susiraskite maitinimo jungiklį (taip pat atrakinsite saugią zoną) ir susitikite su Kristovu.

Grįžkite į vietą, kur kalbėjotės su Aleksejumi. Raskite vyrą mažame pastate po radijo bokštu. Po pokalbio su juo jus užpuls priešo samdiniai. Naudokite artimojo ar mėtymo ginklus. Molotovo kokteilių vartoti negalima, nes jie gali pakenkti pačiam Aleksejui. Po mūšio dar kartą pasikalbėkite su Aleksejumi ir gaukite atlygį.

7. Pilnas droselis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galėsite atlikti įvykdę šoninę užduotį „Įtampa“, kai aktyvuosite dvi pastotes. Klausykite Alfie per radiją.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Alfie paprašys jūsų surasti Jeffo tvirtovę. Tvirtovė yra vakarinėje vietovės dalyje (7a žemėlapyje). Atvykę į tikslą, peršokkite per įtvirtinimą arba užlipkite ant „tvirtovės“ stogo. Eikite į nedidelį balkoną, prieikite prie pusiau atidarytų langinių ir pasikalbėkite su Jeffu, kuris jums pasakys naują taikinį. Palikite šią sritį.

Dabar reikia rasti tris vožtuvus.

1. Pirmasis vožtuvas yra po viaduku (7b žemėlapyje). Prie vožtuvo bus rupūžė. Nugalėk priešą artimoje kovoje. Galite nužudyti likusius zombius arba atitraukti dėmesį fejerverkais. Pasukite vožtuvą keletą sekundžių.

2. Pereikite prie kito vožtuvo, esančio tunelyje (7c žemėlapyje). Kai pateksite į tunelį, kairėje pusėje raskite praėjimą, vedantį į siaurus kambarius. Prieš eidami toliau, nužudykite zombius, kad nebūtumėte apsupti. Pasukite antrą vožtuvą.

3. Kitas vožtuvas yra į šiaurės rytus nuo čia, netoli geležinkelio tilto (7d žemėlapyje). Ten bus nedidelė aptverta teritorija, kurios viduje galėsite pamatyti Thug. Užlipkite ant netoliese esančio tilto, atsikratykite rupūžės ir plėšiko, naudodami tolimojo nuotolio atakas. Eikite ten ir pasukite trečią vožtuvą.

4. Dabar galite eiti į pagrindinę angą (7e žemėlapyje). Atkreipkite dėmesį į rupūžę, kelis bėgikus ir netoliese esantį žvėrį. Norėdami patekti į pagrindinį vožtuvą, turite pasinerti po vandeniu aukščiau esančioje ekrano kopijoje nurodytoje vietoje. Plauk tuneliu ir rask tą patį vožtuvą. Nužudyk dar vieną žvėrį, pasukite vožtuvą ir kuo greičiau bėkite iš tunelio.

Tai dar ne misijos pabaiga. Turite įjungti tris mėlynus dujotiekio vožtuvus. Jie yra ant paviršiaus ir jums reikia ieškoti mėlynų vamzdžių. Turite tai padaryti kuo greičiau, nes vietoje atsiras užkrėstų ir bėgikų. Venkite liepsnų, pasikalbėkite su Jeffu ​​ir greitai palikite vietą, nes netrukus įvyks sprogimas.

8. Tunelio apžiūra
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Blake'u bokšte ir prieikite prie pastato, iš kurio veržiasi raudoni dūmai (8a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis:


Pereikite į pastatą su dūmais (8a žemėlapyje), pasibelskite į duris ir pasikalbėkite su Ryanu, kuris jums duos raštelį. Palaukite, kol Crane'as pasikalbės su Aman per radiją.

Pereikite į pietvakarius, suraskite tunelį pietuose (vienas iš dviejų žemėlapyje). Atidarykite čia rastų automobilių bagažines. Limuzine bus pakuotė. Pats limuzinas stovi prie šoninių durų (8c žemėlapyje).

Gavę paketą grįžkite į bokštą. Liftu pakilkite į 19 aukštą. Raskite Azizą viename iš kambarių.

Pastaba. Jei limuzine neradote pakuotės, tai greičiausiai jis kitame automobilyje.

Išeikite iš bokšto ir grįžkite į šiukšlyną, kur gyvena Ryanas (8a žemėlapyje). Nuvykę pamatysite, kad teritoriją užėmė keli banditai. Atakuokite priešus naudodami Molotovo kokteilius ir mėtydami ginklus. Naudokite tvorą uždengimui. Judėkite, kai kai kurie priešininkai meta į jus įvairius ginklus. Kai mūšis baigsis, pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Ryanu.

9. Ant kabliukų
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: pasikalbėk su pasiuntiniu bokšte ir klausyk Tolgos bei Fatino per radiją.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1000 patirties taškų.


Pradėti dialogą su pasiuntiniu bokšto salėje. Jis papasakos apie milijardieriaus Volkano Dahlio užduotis. Palaukite, kol Fatinas ir Togla susisieks su jumis. Tai atsitiks tam tikru momentu, kai studijuosite pasaulį. Turite sutikti žmones saugioje zonoje (9a žemėlapyje). Persikelti į sandėlį (9b žemėlapyje). Kai priartėsite, užlipkite ant stogo ir sudaužykite vieną iš stiklo gabalų, kad patektumėte į vidų. Balkonai čia gali sugriūti.

Sandėlyje bus keli zombiai, tarp kurių bent vienas banditas. Kovok arba bėk. Keliuose skirtinguose pastato taškuose yra kabliukai. Sunaikinkite padėklus, už kurių paslėpti kabliukai. Radę bent vieną kabliukų rinkinį, pakilkite ant stogo naudodamiesi balkonais ir grįžkite į Fatiną ir Tolgą.

10. Ugnė
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: susitikti su Zaidu saugioje zonoje (10a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, planas (Zaeed's Flare), 10 raketų.


Pokalbio su Zaidu metu sužinosite medžiagų, reikalingų raketoms gaminti, pavadinimus. Pereikite į angarą, kad juos surastumėte (10b žemėlapyje). Naudokite laipiojimą uolomis, kad pasiektumėte stogą. Čia bus banditai. Atakuokite vieną ir atsiras kiti priešininkai. Sandėlio viduje liks paskutinis priešas su pistoletu. Po muštynių pasiimkite policijos šautuvą.

Sandėlyje reikia rasti tris dalykus. Pirmiausia suraskite cinko miltelius. Yra keletas mutantų, kuriuos teks nužudyti. Tada atidarykite vagonus ir ieškokite kiekvieno iš jų. Mėlynuose induose bus tie patys cinko milteliai.

Surinkę 2 kanistrus cinko miltelių, grįžkite į aukščiau esančius balkonus. Raskite sugadintą dalį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Atidarykite duris į kitą kambarį, kuriame bus zombiai. Paskutiniame kambaryje yra terpentinas.

Jei turite visus ingredientus, grįžkite pas Zayedą ir gaukite iš jo naują projektą – Zayedo raketas.

11. Pavogti tai, kas buvo pavogta
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Jaffar saugioje zonoje (11a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 1000 dolerių.


Sužinokite apie keistą veiklą rodančius raiščius artimiausioje statybų aikštelėje (11b žemėlapyje). Neturėtumėte ten eiti, kol neturite šautuvo. Rajone daug banditų, iš jų mažiausiai trys nešiojasi šaunamuosius ginklus. Kai visi priešai ant stogo yra mirę, toliau judėkite, žudydami likusius priešus. Atsiras bėgikai (šaudymo metu).

Išvalykite statybvietę ir pradėkite ieškoti visko aplinkui. Viename iš nedidelių pastatų į rytus rasite raktus. Naudokite šiuos raktus, kad atidarytumėte biurą šiaurėje. Raskite skrynią, atidarykite ją ir paimkite tris dinamito lazdeles. Grįžkite į Jafarą ir papasakokite jam apie viską. Be kitų apdovanojimų, turėsite ir dinamito.

12. Atsarginiai akiniai
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis:


Suraskite Khaliką pirmame aukšte, pasikalbėkite su juo apie atsarginius akinius ir sužinokite, kur yra jo namai. Palikite bokštą ir eikite į pietus iki Khaliq namų (12 žemėlapyje). Įeikite į pastatą pro duris šalia vieno iš aukščiau esančių balkonų. Portfelyje ant grindų yra atsarginiai akiniai. Knyga, kurios taip pat ieškote, yra pirmame aukšte esančiame kambaryje. Grįžkite į Khaliką ir atiduokite jam visus daiktus, kuriuos radote.

13. Kur mano mama?
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Kai atsidursite žvejų kaimelyje, tuomet ieškokite dviejų moterų, kurios beldžiasi į vienos trobelės duris. Pasikalbėk su Meliha.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 1000 dolerių.


Norėdami atidaryti durų spyną, naudokite spynas. Vidutinio sunkumo pilis. Apieškokite visus kambarius ir praneškite Melihai, kad niekas nerasta.

Paklauskite bet kurio kaimo žmogaus, kur rasti Haruną. Sužinosite, kad jis yra po nulaužtu tiltu (13a žemėlapyje). Šokite į vandenį, nuplaukite į platformą šalia didelio stulpo ir pasikalbėkite su Haruna. Dabar galite grįžti į kaimą, eiti į Yasmin trobelę ir pasikalbėti su ja sužinoti, kur yra jos mama.

Perkelkite į pietvakarius nuo kaimo, žemėlapyje raskite vietą, kurioje yra pastatas su Jamiliu (13b žemėlapyje). Jį atpažinsite iš raudonų dažų. Į vidų galite patekti iš gatvės arba per vieną iš balkonų. Ieškokite visuose aukštuose ir nužudykite visus zombius. Užrakinkite visas namo duris perkeldami spinteles. Galų gale perkelkite trečią drabužių spintą, kurioje sėdi berniukas. Pakalbėk su juo.

Dabar reikia patekti į Salimo namą, kuris yra į pietryčius nuo žemėlapio (13c žemėlapyje). Atvykę pasibelskite į duris. Po pokalbio pasiruoškite gintis nuo užkrėstų žmonių, kurie ateis į sirenos kaukimą. Bus bėgikų. Būkite atsargūs, kai aplink yra 2–3 bėgikai. Pabandykite užlipti ant pastato stogo ir nustumti monstrus žemyn. Kovok tol, kol visi žemėlapyje esantys monstrai mirs.

Dabar reikia sunaikinti Salimą. Jis nori su jumis kovoti artimoje kovoje, todėl stenkitės išlaikyti atstumą. Naudokite Molotovo kokteilius ar kasyklas. Nužudę Salimą, apieškokite jo kūną ir suraskite raktus. Eikite į pastato vidų, apžiūrėkite drabužių spintą ir suraskite paslėptą liuką, vedantį į rūsį. Eik žemyn ir išlaisvink Aidą.

Grįžkite į žvejų kaimelį ir gaukite atlygį iš Melih.

14. Išgyvenusių žmonių vadovas po Zombių šalį
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: susitikti su Neilu prie valties (14a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 2000 USD.


Pasikalbėkite su Neilu ir sužinokite, kad jis yra žurnalistas ir jam reikia pagalbos. Jis pametė krepšį su pranešimo medžiaga.

Sekite interneto kavinę, esančią lūšnynų pietuose (14b žemėlapyje). Netoli įėjimo yra zombių, todėl jūs turite su jais susidoroti. Norėdami atidaryti duris, naudokite užraktus. Iškart atidarę duris bėkite atgal, nes bombardierius ateis į jus. Pasiruoškite nužudyti dar keletą bėgikų. Po mūšio eikite į kavinę ir suraskite užrašus.


Dabar eikite į sulūžusį tiltą, esantį rytinėje miesto dalyje. Kai būsite vietoje, judėkite ant automobilių stogų, bėgdami nuo mutantų. Turite rasti juodo reporterio automobilį, kuris parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Automobilis buvo netoli suniokoto užtvaro. Atidarykite bagažinę, skambės signalas. Automobilis pradės kristi.

Palikite šią vietą ir judėkite žemyn tiltu. Pasinerkite į vandenį ir ežero dugne suraskite automobilį. Išimkite fotoaparatą iš bagažinės, išplaukite į paviršių ir nuneškite Neilui.

15. Prožektoriai
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galite pradėti po kurio laiko, kai baigsite šoninį užduotį „Įtampa“. Pasikalbėkite su Alfie bokšto fojė.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Šį kartą reikia susirasti prie sulūžusio tiltelio pritvirtintus prožektorius (15 žemėlapyje) ir pasiimti lemputes. Užduotis gana sudėtinga, nes lemputes galite gauti tik po saulėlydžio. Tačiau neikite ten per vėlai, nes kol pasieksite tiltą, bus rytas. Pereidami prie prožektorių, balkonais galite pasislėpti nuo užsikrėtusiųjų ir džemperių.


Nepriklausomai nuo pasirinkto metodo, eikite į paryškintą sritį, esančią tiesiai po lempomis. Čia nebus džemperių, todėl atsipalaiduokite. Tačiau judėkite stovėdami ant stogo. Eikite į pietinį tilto stulpą ir pakilkite aukščiau esančioje ekrano kopijoje nurodytoje vietoje. Turite šokinėti iš vienos pusės į kitą. Tai leis jums pasiekti balkoną.

Raskite virvę ir paimkite ją, kad patektumėte į šiaurinį balkoną. Būkite atsargūs, nes durys atsidarys ir kai kurie monstrai ateis į jus. Spardykite zombius nuo krašto, bet pasirūpinkite, kad herojus po jų nenukristų.

Įeikite į šiaurinį bokštą. Jūs negalite lipti laiptais, todėl naudokite geltoną vamzdį, kad pakiltumėte aukščiau. Kai pateksite į reikiamą vietą, kur vamzdis eis į dešinę, turite būti atsargūs, kad nenukristų. Užlipkite į balkoną.

Pasinaudokite laiptais, o kai pasieksite galą, naudokite kitą balkoną. Atidarykite raudonas duris ir priartėkite prie žalių šviesų. Bendraukite su jais, kad juos pašalintumėte. Kai surinksite visas lemputes, suraskite interaktyvų kraštą pietinėje sienoje ir naudokite jį, kad pakiltumėte į viršų.

Išimkite visas kitas lemputes. Dabar galite eiti į nedidelę saugią zoną ir lovoje laukti ryto. Jei nebijote nakties, naudokite virvę ir leiskitės žemyn. Grįžkite pas Alfie ir duok jam lemputes.

16. O kur tu, broli?
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti kalbėdami su vienu iš sutiktų išgyvenusiųjų. Sužinosite apie vyrą, kuris gyvena tunelyje prie ežero. Eikite ten (16a žemėlapyje), eikite pro šiaurines duris į vidų ir pasidairykite koridoriuose, kad surastumėte Osmano slėptuvę.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 5000 patirties taškų, 1000 dolerių.


Reikia surasti Nazimą. Eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą (16b žemėlapyje) ir naudokite duris, kurios nuves jus į kitą vietą.

Apieškokite pirmuosius kambarius, kad surastumėte raktus šalia mirusiojo kūno, taip pat ventiliacijos šachtą. Pereikite palei ventiliacijos šachtą į mažą patalpą, pamatysite sprogstančius zombius. Pereikite į kambarį ir pasiruoškite sunkiai kovai su bėgikais. Pabandykite lipti į aukštas lentynas ir kovoti iš ten. Pasibaigus kovai, eikite į kitą kambarį ir pasikalbėkite su Nazimu, kuris yra sunkiai sužeistas.

Grįžkite į tunelį, į Osmano slėptuvę. Slėptuvė bus užpulta banditų. Užpulkite juos, bijodami nuotolinių atakų. Galite įvilioti juos į siaurus koridorius. Pasikalbėję su Osmanu, gaukite iš jo pinigus ir raktus iš vienos iš trijų skrynių žemėlapyje (visos skrynios pažymėtos 16s). Skryniose yra vertingų amatų išteklių ir ginklų. Kurią iš skrynių atidaryti - spręskite patys.

17. Vidurnakčio nuotaka
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis:


Jums vėl reikia rinkti augalus, tačiau ši užduotis bus šiek tiek sunkesnė nei kitos tokio tipo užduotys. Vaistažoles galima rasti vakarinėje žemėlapio dalyje (žemėlapyje – 17), tačiau rinkti jas galima tik naktį. Nelaukite vakaro, o išeikite anksti. 21 valandą augalai taps „aktyvūs“. Surinkite 5 vidurnakčio nuotakas ir grįžkite į kaimą. Duok juos Gürseliui.

18. Žiūronai
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1000 USD.


Reikia susirasti žiūronus. Reikia apžiūrėti radijo bokštus ir aukštų pastatų stogus. Jei nenorite gaišti laiko, aplankykite radijo bokštą rytinėje Lūšnynų dalyje (18 žemėlapyje). Ten rasite žiūronus, viename iš centre esančių balkonų. Grįžkite į žvejų kaimelį ir padovanokite žiūronus Santjagui.

aromatingos žolelės
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Kai esate bokšto fojė, skelbimų lentoje patikrinkite, ar nėra misijos užrašo.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 3500 patirties taškų, 1000 USD.


Jums reikia surinkti keletą levandų gabalėlių, o tai yra gana paprasta. Raskite levandų piktogramą žemėlapyje šalia jūsų. Eikite ten ir surinkite augalą. Surinkę 6 levandas grįžkite į bokštą ir atiduokite jas Toygarui.

jūros dumblių
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: pažiūrėkite į skelbimų lentą žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 patirties taškų, planas (Sofijos gydomojo gėrimo receptas).


Reikia rasti specialių dumblių. Žemėlapyje suraskite šio dumblio piktogramą (pavyzdžiui, prie ežero į šiaurę nuo kaimo), sekite ten ir ieškokite dumblių. Dauguma dumblių natūraliai yra vandenyje. Taigi pasinerkite į ežerą. Surinkę 5 jūros dumblius, grįžkite į žvejų kaimelį ir atiduokite juos Sofijai.

nuodingų žolelių
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1000 USD.


Reikia surasti vilko uogą. Žemėlapyje raskite vilko uogų piktogramą ir eikite į vietą. Pavyzdžiui, į pietus nuo bokšto. Surinkite 10 vilkų ir grįžkite į kaimą. Padovanok juos Musai, už tai gausi atlygį.

10 - 11. Didžiojo sprogimo teorija
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galite atrakinti atlikę Pavogti pavogtą užduotį. Palaukite, kol Kurtas asmeniškai prisijungs prie radijo su Crane.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 4500 patirties taškų, planas (Kurto bombos).


Pasikalbėkite su Jaffar (11a žemėlapyje) ir pasikalbėkite su Kurtu (10a žemėlapyje). Po to eikite į greitkelį ir susiraskite sunkvežimį su akumuliatoriumi (11c žemėlapyje). Prie sunkvežimio bus priešininkų, tarp kitų – rupūžė ir banditas. Pašalinkite juos arba atitraukite jų dėmesį fejerverkais, tada prieikite prie sunkvežimio ir išimkite iš jo akumuliatorių.

Grįžkite pas Kurtą su baterija. Jis jums pateiks sąrašą kitų reikalingų išteklių, kuriuos turite rasti: 6 metalo gabalai, 6 maitinimo kabeliai ir 6 buities prekės. Šiuos objektus galite rasti tyrinėdami pasaulį. Galima pasiimti iš kvartalo arba nusipirkti iš pardavėjų.

Atiduokite visas dalis Kurtui ir palikite šią vietą, nes jam prireiks šiek tiek laiko pagaminti bombą. Grįžkite pas jį, kai jis pats susisieks su Crane per radiją. Paimk Kurto bombą nuo stalo.

Turite pasodinti bombą netoliese esančiame tunelyje (žemėlapyje 11b), bet, kaip sako Kurtas, dienos metu to daryti negalima, nes viduje slepiasi džemperiai. Vakare eik į tunelį, pasislėpk kur nors tunelio pašonėje ir lauk, kol sutems. Pamatysite, kaip džemperiai paliks tunelį. Leisk jiems išeiti.

Jei monstrai jus pastebės, greitai bėkite į artimiausią šviesos spąstą ir suaktyvinkite jį.

Dabar eikite į tunelį, pasiekite jo galą ir padėkite bombą žemėlapyje nurodytoje vietoje. Neskubėkite bėgti toli, nes bomba nesprogsta iš pirmo karto. Paklausyk Kurto, grįžk prie bombos jos pataisyti. Dabar kuo greičiau pabėkite iš tunelio, kad jūsų nenužudytų sprogimo banga. Grįžkite pas Kurtą už atlygį.

11. Totali gynyba
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Galite pradėti šią užduotį po kurio laiko atlikę Pavogti pavogtą užduotį ir pradėję Didžiojo sprogimo teorijos misiją. Susipažinkite su Jafaru saugioje zonoje (11a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 7500 patirties taškų, 1000 USD.


Eikite į nurodytą vietą, kur turėtų būti Hansono grupė (11 vieta žemėlapyje). Kai ten pateksite, klausykite Jaffar. Turite išjungti tris generatorius toje vietoje. Problema ta, kad vietovėje klaidžioja zombiai. Kovok su jais arba atitrauk jų dėmesį. Priartėdami prie bet kurio jungiklio, būkite dar atsargesni. Vienas iš generatorių bus už uždarų durų. Norėdami atidaryti šias duris, naudokite spyną.


Išjungę maitinimą, Hansono kūną rasite šalia vieno iš generatorių. Pradėkite kopti į žemėlapyje pažymėtą pastatą. Tai turite padaryti toje vietoje, kuri parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Planuokite kiekvieną žingsnį, neskubėkite.

Atsidūrę ant stogo rasite kelis lavonus. Jų apžiūrėti nebūtina, užtenka pasiimti ant kėdės gulintį diktofoną. Klausykite įrašo ir palaukite, kol Crane'as pats susisieks su Jaffar. Pasiimk atlygį.

Kreidelės vaikams
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Ši užduotis pasirodys bent jau po penktos pagrindinės misijos.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis:


Turite rasti šešias kreidelių pakuotes. Norėdami tai padaryti, eikite į mokyklą, naudokite Survivor Sense įgūdžius, kad surastumėte kreidelius. Grįžkite į bokštą ir pakilkite į 20 aukštą. Duok Kate visas rastas pieštukas.

Elektroninės dalys
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 patirties taškų, planas (elektrikas).


Turite rasti du elektroninius komponentus, kurie yra retos gaminimo medžiagos. Galite juos rasti tyrinėdami pasaulį, tačiau kartais juos parduoda prekybininkai. Kai turėsite šiuos du komponentus, grįžkite į Toygar ir gaukite naują projektą.

19. Kūdikio gimimas
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Išgirdę riksmus viename iš lūšnynų pastatų, savo žemėlapyje turėsite šios misijos piktogramą. Eikite į žemėlapyje pažymėtą pastatą (19).

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Lipkite į balkoną ir atidarykite liuką. Nusileiskite į apatinius aukštus ir perkelkite spintą, kad rastumėte praėjimą. Pasibelsk į duris ir pasikalbėk su Makari. Vyras paprašys atnešti jam tris butelius alkoholio (alkoholio).

Tyrinėdami žaidimų pasaulį galite rasti butelių (dažniausiai randami šaldytuvuose ar spintelėse), gauti iš kvartalo meistrų arba pirkti iš pardavėjų.

Kai atneši alkoholio Makariui, jis tave atsiųs naujo, ir taip dar du kartus. Dėl to atnešite jam 9 butelius alkoholio. Po to eikite į kambarį ir sužinokite, kas iš tikrųjų atsitiko.

Paslaptis. Be patirties, už užduotį negausite jokio atlygio. Tačiau atidžiai apžiūrėkite kambarį ir pamatykite paslaptį.

20. Raganų karalienė
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti apsilankę mokyklos pastate 5 pagrindinės misijos „Broliai ir seserys“ metu. Kai kurie išgyvenusieji papasakos apie raganą, vardu Dahlia. Eikite į vieną iš saugių zonų (20a žemėlapyje), kad ją pasitiktumėte.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1500 patirties taškų, planas (dahlia grybų gėrimas), gėrimas.


Iš Dahlia mokomės, kaip ji gali judėti tarp išgyvenusiųjų ir likti nepastebėta. Palaukite išnaktų ir eikite į urvą, esantį pietinėje Lūšnynų dalyje (20b žemėlapyje). Turite pasinerti į vandenį tinkamoje vietoje, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje. Įplaukite į urvą, į kurį galima patekti tik vandeniu.


Pradėkite tyrinėti urvą. Reikia surinkti 10 grybų. Juos galite rasti ant sienų ir lentynų. Naudokite Survivor Sense. Taip pat būkite pasirengę kovoti su zombiais. Laimei, urve nėra šuolininkų, tačiau yra keletas taškų surinkėjų ir bėgikų. Norint surinkti paskutinius du grybus, reikia peršokti per atbrailas, kurios yra gana toli viena nuo kitos.

Kai surinksite visus 10 grybų, grįžkite į Dahlia ir gaukite atlygį.

Lengvesnis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 XP Blueprint (padegkite juos ir nužudykite).


Reikia surinkti 5 dujinius žiebtuvėlius. Tai reta kūrybos medžiaga, kurią galima rasti tyrinėjant žaidimų pasaulį. Jei norite greičiau rasti šią medžiagą, pažymėkite šią užduotį žurnale kaip aktyvią. Taip pat kartais galite juos nusipirkti iš pardavėjo. Kai surinksite visus žiebtuvėlius, grįžkite į bokšto salę ir atiduokite juos Toygarui. Jūs gausite naują projektą (padegkite juos ir nužudykite).

Kava
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1200 USD.


Turite rasti 20 skardinių kavos. Juos galima rasti tyrinėjant atvirą pasaulį, visų pirma, jie dažniau randami namuose. Kavos galima nusipirkti iš prekybininkų. Kai surinksite visas kavos skardines, grįžkite į bokštą ir atiduokite jas Toygarui.

23. Tvarsčiai ir vaistai
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: patikrinkite skelbimų lentą bokšto fojė.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 2500 patirties taškų, 1500 USD.


Vėlgi, jums reikės rasti keletą meistriškumo medžiagų: 3 švirkštus, 3 pakuotes skausmą malšinančių vaistų ir 3 pakuotes kitų ingredientų. Norėdami greičiau rasti medžiagą, suaktyvinkite šią užduotį savo žurnale. Eikite į artimiausias vaistines ir rasite reikalingų ingredientų. Viena iš vaistinių yra į vakarus nuo bokšto (23 žemėlapyje). Jei turite visus reikalingus daiktus iš sąrašo, grįžkite į bokštą ir atiduokite juos Toygarui.

21. Audra ir baterijos
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti po užduoties „Hoked“. Palaukite, kol Tolga ir Fatihas susisieks su jumis. Klausykite jų pokalbio.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1000 patirties taškų.


Eiti į mokyklą. Raskite darbdavius ​​ir pasikalbėkite su jais. Dabar reikia eiti į šiaurę, kad patektumėte į autobusų stotį (21 žemėlapyje). Kai būsite vietoje, nuvalykite ją nuo rupūžių ant stogų ir kelių užkrėstų. Jūs negalite pulti banditų. Tiesiog atitraukite jų dėmesį ir sėlinkite už jūsų.


Reikia pavogti tris automobilių akumuliatorius, tad tenka ieškoti autobusų. Kai kurie autobusai bus uždaryti, o norėdami atidaryti duris turėsite naudoti spyną. Patikrinkite autobuso elementą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje, kad pamatytumėte, ar viduje yra baterija. Surinkę tris baterijas, grįžkite į Fatihą ir Tolgą.

22. Sustokite ir nuo šiol susilaikykite
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite pradėti apsilankę mokykloje per penktąjį Brolių ir seserų skyrių. Grįžkite į mokyklą ir pasiekite įėjimą, į kurį anksčiau nebuvo galima patekti. Pasikalbėkite su Edvardu ir buvusiu gubernatoriumi Erolu.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10000 patirties taškų.


Vyras paprašys Crane padėti jam atsikratyti Rice'o vyrų, kurie bando jį nužudyti. Eikite į Erol nurodytą zoną (22a žemėlapyje). Pradėti mokytis. Išgirsite balsus iš radijo. Raskite žuvusį samdinį, apžiūrėkite kūną ir pasiimkite jo raciją.

Dabar reikia eiti į kitą pastatą (22b žemėlapyje). Raskite bloką #5 ir patikrinkite jo šiaurės vakarų kampą. Bus durys, vedančios į rūsį. Lipkite žemyn ir suraskite laiptus, kad patektumėte į pirmąjį pastato aukštą. Dabar sutiksite banditus. Naudokite bet kokį ginklą, bet vis tiek Molotovo kokteiliai turi didelį pranašumą.

Ieškokite pastato ir suraskite sugedusį liftą. Atidarykite jo duris ir šokite iš vieno galo į kitą. Prieš paspausdami šuolio mygtuką, turite paliesti kraštą. Galiausiai eikite pro atviras duris ir pradėkite tyrinėti šį aukštą. Dėl to jūs pateksite į kambarį, kuriame bus Karimas. Pasikalbėkite su juo ir suraskite laiptus, vedančius į stogą. Išeikite iš pastato eidami tuo pačiu keliu žemyn.

Grįžkite į Erol ir pasikalbėkite su darbdaviu. Reikia rasti dažus. Pereikite į vakarus (22c žemėlapyje), suraskite 3 dažų skardines. Du bankai yra ant pastolių, o trečias – ant pastato stogo. Grįžkite į mokyklą ir užlipkite ant stogo, pavyzdžiui, šokite į balkoną virš pagrindinio įėjimo ir lipkite laiptais. Naudokite dažus, kad parašykite žodį PAGALBA.

Po to nusileisk į apačią ir pasikalbėk su Eroliu. Jis lieps rasti pilną maišą pinigų. Apeikite pastatą ir raskite įėjimą iš šono. Sekite persirengimo kambarį ir palaukite, kol Erol susisieks su jumis radijo ryšiu. Sužinosite, kad buvote apgauti. Eikite per mokyklą žudydami zombius. Užlipkite į viršutinius aukštus ir netrukus pasieksite liuką, vedantį į stogą. Susipažinkite su Karimu dar kartą. Dabar galite ieškoti Erol dėžių ir rinkti vertingus daiktus.

24. Geležis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią šoninę užduotį galite atlikti netrukus po to, kai įvykdysite misiją „Špuolimas ir baterijos“. Tyrinėdami pasaulį Fatihas ir Tolga susisieks su jumis per radiją. Susipažinkite su jais žvejų kaimelyje.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1000 patirties taškų.


Pirmoje užduoties dalyje turite atsinešti vaikinams kai kurių kūrybos medžiagų: 10 maitinimo laidų ir 10 juostų. Žaidimų pasaulyje jie nėra tokie įprasti, todėl jų paieška gali užtrukti daug laiko. Ieškokite jų pastatuose, ypač tuose, kuriuose lankotės kitų misijų metu.

Atnešę dalis į Fatih ir Tolga, turite rasti sonarą. Šį kartą misijos tikslai bus konkretesni. Objektą galima rasti karinės stovyklos teritorijoje ant tilto, netoli rytinio žemėlapio krašto (24 žemėlapyje). Dalis tilto sugriauta, tad teks lipti aukštyn, o tada pasinaudoti virve. Pradėkite kopti į vakarus nuo misijos tikslo (15 žemėlapyje).

Vykdydami „Searchlights“ užduotį galite pamatyti aprašą, kaip pakilti į viršų. Vykdydami šią misiją turite pasiekti saugią zoną. Ieškokite metalinių balkonų, kurie leis pakilti aukščiau.


Jūsų tikslas yra pasiekti metalinį balkoną, kuriame galite patraukti virvę, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Su juo skrisite per sunaikintą tilto dalį.

Pradėkite tyrinėti karinę stovyklą, kurioje susidursite su zombiais. Sonaras, kurio ieškote, yra paskutinėje palapinėje. Ši palapinė yra vienintelė į rytus. Gavę sonarą klausykite Tolgos ir Fatih per radiją.

Užuomina. Palaukite, kol Fatih ir Togla bosas Volkanas Dalas susisieks su jumis. Tai leis jums suaktyvinti kitą šoninę užduotį „The Launch“. Šią užduotį galima atlikti kitoje Harrano srityje - Antenoje. Perskaitykite aprašymą žemiau. Pastebėtina, kad ši šalutinė užduotis yra vienintelė toje vietoje.

20. Brute Hunt
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Atlikę raganų karalienės užduotį galėsite atrakinti šią misiją. Susipažinkite su Dahlia saugioje zonoje (20a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 1500 patirties taškų, planas (Dahlia Liver Potion).


Už ankstesnės Dahlia užduoties atliktą atlygį gausite gėrimą. Gerkite šį gėrimą.

Užuomina. Jei pardavėte arba išmetėte šį gėrimą, sukurkite naują pagal Dahlia planą. Tiesa, tame pačiame urve tenka rasti grybų.

Išgerkite mikstūrą ir atsiras haliucinacijos. Kai jie išnyks, pasikalbėkite su Dahlia. Ji jums pasakys, kad reikia rasti naują ingredientą. Surask zombį, vadinamą Brute, nugalėk jį ir apžiūrėk kūną, kad rastum jo supuvusias kepenis. Su juo grįžkite į Dahlia ir atiduokite vargonus. Jūs gausite kitą gėrimą ir naują planą.

20. Inkstų spyris
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galėsite atlikti po to, kai ankstesnėje Dahlia misijoje nugalėsite Thug ir atnešite moteriai jo kepenis. Susipažinkite su Dahlia saugioje zonoje (20a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 2000 patirties taškų, planas (Dahlia potion from the Kidney).


Kaip atlygį, jei prisimeni, gavai gėrimą. Gerk tai.

Užuomina. Jei pardavėte arba išmetėte šį gėrimą, turėsite surasti ir nužudyti naują Brute.


Ir vėl išgėręs gėrimo sukels haliucinacijas. Turime rasti naują ingredientą. Turite rasti įvarčio autorių. Atlikdami pagrindines užduotis dažnai sutiksite šiuos monstrus. Viena iš vietų su jais parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje.

Pastaba: čia galite rasti daug užkrėstų žmonių, todėl neskubėkite apžiūrėti kritusio bombardieriaus kūno. Kai visus nužudysite, apžiūrėkite kūną ir ištraukite bombardieriaus inkstą. Grįžk pas Dahlia ir duok jai inkstą. Kaip atlygį gausite naują gėrimą ir jo planą.

20. Atnešk man pabaisos smegenis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: susitikti su Dahlia saugioje zonoje (20a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 2000 patirties taškų, planas (Nematomumo gėrimas).


Ši misija bus pasiekiama atlikus ankstesnę užduotį, kurioje kovojote su įvarčiu ir ieškojote jo inksto. Už atlygį gavai gėrimą ir piešinį už jį. Gerkite šį gėrimą.

Užuomina. Jei pardavėte arba išmetėte šį gėrimą, turėsite surasti ir nužudyti naują įvarčio davėją.

Gėrimas sukels haliucinacijas. Grįžkite į Dahlia ir pasikalbėkite su ja. Turime rasti kitą ingredientą. Jei pamenate, atlikdami pagrindinę istorijos misiją „Broliai ir seserys“ prisėlinote prie monstro, nužudėte jį iš užpakalio, kol jis pabėgo, ir nuplėšėte odos pavyzdį. Šį monstrą galite rasti taip pat, kaip aprašyta pagrindinės istorijos misijos aprašyme. Naktį turite eiti į vieną iš užkrėstų zonų ir užpulti priešą, sėlinant jį iš užpakalio. Nužudyk prieš jam pabėgdamas. Nuplėškite jo odą.

Grįžkite į Dahlia ir duokite ingredientą. Jūs gausite naują gėrimą ir planą. Išgerkite gėrimą, kuris vėl sukels haliucinacijas. Kai jie išnyks, paskutinį kartą pasikalbėkite su Dahlia.

Papildomos misijos. Senamiestis

Šoninio užduočių pasirinkimo meniu senamiestyje:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radijo stotis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galite gauti atlikę pagrindinę istorijos misiją „Surask kibirkštį“. Surask Savvy ir pasikalbėk su juo.

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 10000 patirties taškų.


Dabar galite eiti į radijo stotį (1 žemėlapyje). Įėjimas į vidų yra pirmame aukšte, tačiau jis yra užtvertas. Galite apeiti šias barikadas. Išnagrinėkite pietinę pastato dalį ir suraskite raudonus laidus, parodytus žemiau esančioje ekrano kopijoje. Sekite laidus ir raskite įėjimą.


Turite pašalinti visus Rais banditus, kurie yra radijo stoties viduje. Pirmąjį iš jų galite sugauti netikėtai. Jei turite įgūdžių, prilįskite prie jų iš nugaros ir nužudykite.

Anksčiau ar vėliau jus pastebės likę priešininkai. Susitvarkykite su visais, naudojančiais šaunamuosius ar mėtančius ginklus. Ekrano kampe esantis mini žemėlapis parodys, kur yra artimiausi priešai. Naudokite dangtelį. Šiek tiek vėliau atvyks nauji priešai, palaukite ir nepraraskite budrumo. Kai apsaugote radijo stotį, atlikite šią užduotį. Išeikite iš pastato ir lipkite į veikiantį liftą.

2. Biurų užgrobimas
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Misija bus pasiekiama tik įvykdžius istorijos misiją „Surask kibirkštį“. Eikite į ISKR būstinę ir pasikalbėkite su Sevvy.

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 10000 patirties taškų.


Galite eiti link biurų pastato (2 žemėlapyje). Stenkitės likti ant stogų, kad išvengtumėte zombių. Ant biurų pastato stogo bus banditai su šaunamaisiais ginklais. Pabandykite juos užpulti geriausiais ginklais. Pavyzdžiui, automatinis. Laikykitės, kad pridengtumėte, nužudykite užkrėstus, kurie atbėga. Eikite link pastato, esančio šiaurinėje pusėje, naudodami virves. Raskite duris viduje.

Pereikite į žemesnį lygį ir pirmiausia užpulkite priešą. Kovok su banditais biure. Reikia išvalyti du aukštus. Po kurio laiko atsiras antroji grupė, tad nepraraskite budrumo. Pastato gynimas užbaigs misiją. Išeikite iš pastato ir eikite į duris pirmame aukšte.

3. Pasiklydę erdvėje
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį galėsite gauti tik įvykdę papildomą misiją „Ginklininkas“ lūšnynuose, kurios metu ieškojote Dovydui ginklo. Eikite į pastatą, kuriame yra Sammy (3 žemėlapyje).

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Turite išgelbėti berniuką, kurio tėvas buvo užsikrėtęs. Naudodamiesi vienu iš langų lipkite į pastatą ir susitvarkykite su visais užkrėstais. Surask Sammy spintoje. Pasikalbėkite su berniuku, tada pasikalbėkite su Troy per radiją.

4. Bunkeris
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Ihsan galite rasti saugioje zonoje, šiaurinėje senamiesčio dalyje (ant vieno iš pastatų stogo). (4a žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10000 patirties taškų.


Sužinosite apie bunkerį, kuriame yra daug atsargų. Ihsan vardu persikelkite į susitikimo vietą su Tabitu centrinėje žemėlapio dalyje (4b). Yra keletas variantų, kaip patekti į Tabitos slėptuvę. Jis yra viduriniame pastato aukšte. Pakalbėk su juo. Norėdami sužinoti bunkerio vietą, turite įtikinti merą uždėti antspaudą ant Tabitos.

Norėdami rasti antspaudą, turite nuvykti į viešbutį vakarinėje senamiesčio dalyje (4c žemėlapyje). Pabandykite važiuoti ant stogų, nes vienintelis būdas patekti į viešbutį yra per stogą. Surask liuką ant stogo ir leiskis žemyn. Perkelkite spintelę, blokuojančią kelią. Kai kurie lavonai ant grindų slepia grobį už savęs. Kovok su zombiais siauruose koridoriuose.


Turite patekti į viešbučio vestibiulį, kuris yra pirmame pastato aukšte. Čia bus terminalas, su kuriuo galėsite bendrauti. Naudokite jį, po kurio galėsite eiti į pirmą aukštą. Pereikite prie vienos iš atbrailų ir įeikite į kambarį geltonoje mažojo žemėlapio srityje. Mero antspaudas yra krūtinėje, parodytoje aukščiau esančioje ekrano kopijoje, prie lovos kojos. Atidarykite jį, bet tam turėsite laimėti mini žaidimą. Vidutinio sudėtingumo lygio įsilaužimas.

Išeikite iš viešbučio perkeldami spintą. Grįžkite pas Tabitą ir duok jam antspaudą. Jis jums pasakys bunkerio vietą.

Bunkeris yra netoli Tabitos slėptuvės (4d žemėlapyje). Aplink bus keli zombiai. Turite pasiekti pagrindines duris už grotų, kuriomis galite užlipti. Bus pradėta įkelti nauja vieta. Nužudyk užkrėstuosius miesto rotušės pastate. Dideliame kambaryje kairėje yra du taškų surinkėjai. Eik į laiptus ir leiskis žemyn. Po kurio laiko atsidursite prieš užrakintas duris į požeminį bunkerį. Pasikalbėkite su Tabitu per radiją ir palikite bunkerį.

Norėdami rasti bunkerio raktą, turite eiti į vakarus (4 vieta žemėlapyje). Raktą laiko policijos kapitonas Halimas, kuris virto siaubingu mutantu. Prieš nugalėdami bosą, turite kovoti su likusiais mutantais. Tiksliau, nužudykite bėgikus. Kalbant apie patį kapitoną, lengviausias būdas jį sunaikinti – panaudoti kulkosvaidį. Reikia nusitaikyti į galvą, naudojant dangtį, ir šaudyti. Kovoti prieš kapitoną yra bloga idėja. Bet jei turite gerą artimojo kovos ginklą, galite pabandyti jį pulti ir jo išvengti. Nepriklausomai nuo jūsų taktikos, ieškokite lavono bunkerio rakto.

Vėlgi, eikite į miesto rotušę (4d žemėlapyje) ir nusileiskite laiptais. Čia bus zombių. Prie įėjimo į bunkerį sutiksite Sabitą. Po trumpo pokalbio Sabitas jus užpuls. Nesitrauk atgal į laiptus, nes ten gali pasirodyti bombardierius. Vietoj to nužudykite Sabitą prie įėjimo į bunkerį, naudodami artimojo kovos ginklus ir išvengdami jo atakų. Kai pasieksite, naudokite raktą, kad atidarytumėte bunkerį ir patektumėte į užrakintą sandėlį. Pasukite į kairę ir pažiūrėkite aukštyn. Praeikite pro ventiliacijos šachtą ir įeikite į skliautą. Paimk viską, kas yra.

Ginklininkas Rupertas
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galima pasiekti tik baigus pagrindinį istorijos skyrių „Aukštasis mokslas“. Pasikalbėkite su Fidanu universitete, kad sužinotumėte apie ginklų kalvį.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Dabar galite eiti link namo, kuriame gyvena ginklininkas (Ruperto butas žemėlapyje). Kaip dažniausiai būna, reikia lipti į pastatą, nes įėjimas yra tik balkone. Raskite Ruperto butą ir pasikalbėkite su juo. Čia galėsite gauti keletą papildomų užduočių (pirmoji bus pasiekiama iškart po pokalbio su Rupert).

5. Gydomasis gėrimas
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: turite atlikti ankstesnę šoninę misiją „Rupertas ginklininkas“.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10000 patirties taškų.


Pasikalbėję su Rupertu išeikite iš pastato. Senamiesčio žemėlapyje pažymėtos dvi vaistinės (5a žemėlapyje). Turite juos aplankyti ir ten ieškoti insulino. Pirmiausia eikite į vaistinę, esančią šiaurinėje vietovės dalyje. Susitvarkykite su zombiais ir atidarykite duris naudodami spyną. Jums nereikia naudoti grotelių pastato gale, nes tai suaktyvins signalizaciją ir ims neršti nauji monstrai. Ieškokite visuose kambariuose ir kabinetuose vaistinės viduje, bet insulino čia nerasite.

Dabar eikite į vaistinę centrinėje senamiesčio dalyje. Aplink vaistinę bus keli banditai. Čia taip pat yra kulkosvaidis. Atakuokite priešininkus nuo stogo ar kitos aukštumos. Monstrai bėgs į triukšmą, kad padėtų jums susitvarkyti su Rais žmonėmis. Nuniokoti vaistinę, bet čia irgi nėra insulino. Pasikalbėkite su Rupert ir naudokitės kompiuteriu ant prekystalio.

Dabar jums reikia patekti į Ikremo, diabetu sergančios mergaitės tėvo, butą. Jis yra į rytus nuo vaistinės vietos centre (5b žemėlapyje). Raskite langą ir eikite prie jo. Apieškokite butą ir nužudykite užkrėstą. Raskite virtuvę ir pasiimkite Ikremo raštelį. Klausykite pokalbio ir palikite pastatą.

Toliau turite patekti į piceriją į šiaurę nuo Ikrema apartamentų (5c žemėlapyje). Aplink piceriją bus monstrai. Atitraukite jų dėmesį fejerverkais ir greitai bėkite į vidų. Raskite Ikremo lavoną ir apverskite jį, kad surastumėte insuliną. Eikite pas Rupertą ir duokite jam insulino.

Konstruktorius berniukui
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią paprastą užduotį galite atrakinti atlikę ankstesnę šoninę užduotį „Gydomasis gėrimas“. Darželyje susirask berniuką, vardu Kadimas.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 5000 patirties taškų.


Kadim paprašys surasti pamestus konstruktoriaus blokus. Naršykite laiptus ir raskite 9 blokus. Norėdami tai padaryti, naudokite „Survivor Sense“ įgūdžius. Grąžinkite rastus blokus berniukui ir pasikalbėkite su Rupertu.

Požemis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Dar viena paprasta užduotis, kuri taps prieinama po ankstesnės užduoties „Dizaineris berniukui“. Pakalbėkite su Rupert viename iš darželio kambarių ir iškelkite keistų garsų, sklindančių iš rūsio, klausimą.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 15000 patirties taškų.


Rupertas duos tau raktą nuo rūsio. Nusileiskite laiptais į patį apačią, koridoriuje į dešinę nuo įėjimo pamatysite rūsį. Bet pirmiausia eikite į kairę pusę, apžiūrėkite kambarį ir suraskite saugiklių dėžutę. Išjunkite maitinimą ir eikite į kitą rūsio dalį. Atidarykite raudonas duris ir nužudykite užkrėstą Ruperto žmoną. Grįžk į viršų ir pasikalbėk su Rupertu.

6. Trolis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią misiją galėsite atrakinti tik atlikę Dungeon Side Quest. Darželyje susiraskite mergaitę ir pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie trolį, kuris naktį persekioja vaikus.

Sunkumo lygis: SUNKUS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų, planas (Angel Sword).


Išeikite iš pastato ir lipkite žemyn lynais. Atsidursite kieme į šiaurę nuo Rupert apartamentų (6a žemėlapyje). Nugalėk užkrėstą banditą. Naudokite Molotovo kokteilį ir artimo nuotolio ginklus.

Nužudę banditą, susitiksite su tikru troliu. Vykdydami pagrindinės istorijos misiją „Duobė“, naudokite tą pačią taktiką, kaip ir mūšyje su Destroyer Rais arenoje. Palaukite, kol mutantas pasiruoš jus pulti, pasitraukite į šoną ir pulkite jį, kol jis ruošiasi naujam puolimui. Naudokite šaunamuosius ginklus ir granatas. Tačiau atminkite, kad šaudymas ir kitas triukšmas gali pritraukti bėgikus į vietą. Po kovos klausykite Ruperto pranešimo per radiją ir eikite į jo dirbtuves į pietvakarius nuo dabartinės padėties (6b žemėlapyje). Paimkite projektą (Angel Sword) ir ištraukite naudingus daiktus iš šalia esančios skrynios.

7. Ar tiki?
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Negausite šios misijos, kol nebaigsite pagrindinio aukštojo mokslo užduoties. Susirask Mufidą universitete ir pasikalbėk su juo.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis:


Sužinosite apie paslaptingą vietą, iš kurios skamba muzika (7a žemėlapyje). Kai būsite ten, užlipkite į aukščiau esantį balkoną, įeikite į pastatą ir pasikalbėkite su Ishaku.

Turite palaukti, kol išauš naktis (lova yra šalia) ir eiti į šiaurės rytus nuo vietos (7b žemėlapyje). Venkite susitikimų su mutantais naktį ir nuvykite į nurodytą vietą. Čia reikia rasti naktinių žolelių. Tik 6 vnt. Grįžkite su žolelėmis Ishakui ir po pokalbio įdėkite jas į dubenį.

8. Karaliaus šešėlis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: jums reikia atlikti šalutinį užduotį „Ar tiki?“.

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 7500 patirties taškų.


Atsistokite ten, kur atlikote užduotį „Ar tikite?“. Pasikalbėkite su Ishak, po kurio turėsite patekti į pietrytinę senamiesčio dalį (8 žemėlapyje). Eikite ten dienos metu, atsidūrę geltonojoje zonoje, raskite kraujo fontaną, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje. Išnagrinėkite tai. Pėdsakai nuves jus prie įėjimo į netoliese esantį viešbutį. Eikite linijiniu keliu tyrinėdami viešbutį, kuriame reikia įjungti liftą. Pastumkite lifto duris į šonus ir, naudodami viršuje esančią angą, pakilkite iki stogo. Būsite antrame pastato aukšte.


Raskite kambarį Nr. 206 ir sužinokite, kad jis užblokuotas. Grįžkite į žemiau esantį aukštą ir eikite į kambarį Nr. 107, kurį galite pasiekti. Kambaryje raskite rakto kortelę į darbuotojų kambarį. Eikite į vestibiulį pirmame aukšte ir suraskite duris į personalo kambarį (Tik personalas). Pasinaudokite rastu žemėlapiu, eikite į vidų ir nužudykite ant grindų gulintį zombį. Apžiūrėkite lentyną su raktais ir suraskite raktą nuo 206 kambario.

Lifto šachta grįžkite į 206 kambarį antrame aukšte. Eikite į vidų, nužudykite zombius ir apsidairykite po kambarį, kad sužinotumėte, jog čia buvo Rais. Naudokite pagrindinį raktą, atidarykite uždaros spintelės spyną. Paimkite unikalų Rais pistoletą. Klausykite Crane komentarų, tada apiplėškite kambarį. Užduotis baigta.

9. Fanų zona
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šios užduoties galėsite imtis tik įvykdę pagrindinę misiją „Aukštasis mokslas“. Susipažinkite su Nojumi balkone prie ISKR būstinės.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10 000 patirties taškų, 1 500 USD.


Iš Nojaus sužinosite, kad iš gerbėjų zonos sklinda nelaimės signalas. Eikite į tikslą (9 žemėlapyje), apeikite zombius kieme, nes su jais kovoti nebūtina. Užlipkite ir įveik barikadas ir ramiai eikite į liftą, kurį galite paskambinti. Sekite liftu į kitą aukštą. Apsidairykite ir pasiimkite rakto kortelę bei šaunamuosius ginklus. Eikite prie durų kampe, dešinėje nuo tos vietos, kur pradėjote tyrinėti šį aukštą. Eikite į kambarį su elektronine įranga ir susiraskite nešiojamąjį kompiuterį. Perskaitykite žinutę ir suprasite, kad patekote į spąstus.

Išeikite iš studijos ir pabandykite iškviesti liftą. Nesėkmė! Per angą užlipkite ant lifto stogo ir judėkite per ventiliaciją. Jokiu būdu nesustokite, kitaip būsite nužudyti. Išėję eikite į vieną iš šoninių kambarių, kad pasislėptumėte nuo nuodingų dujų. Raskite ir nužudykite priešą dujokaukėje naudodami anksčiau rastą pistoletą ar kulkosvaidį. Eikite į saugiklių kambarį ir atkurkite maitinimą. Grįžkite į liftą ir palikite šią vietą visam laikui. Grįžkite pas Nojų ir pasiimkite atlygį.

9. Voras be kojų
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: bus pasiekiamas automatiškai, kai Savvy susisieks su jumis tyrinėjant senamiesčio vietą.

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 15 000 patirties taškų, unikalus ginklo atnaujinimas.


Palaukite, kol Savvy susisieks su Crane. Sužinosite apie signalų blyksnius, kuriuos jis pastebėjo. Perkelkite į pietvakarinę senamiesčio dalį (9a žemėlapyje). Jei įmanoma, lipkite ant stogų, nes jūsų tikslas yra ant vieno iš stogų. Pasikalbėkite su sužeistu bėgiku, pravarde Spider, tada paimkite jo krepšį.

Jūsų pirmoji užduotis yra surasti 3 kaljano dalis, kurias turėjo gauti Spider (9b žemėlapyje). Šias dalis galite rinkti bet kokia tvarka, tačiau kiekvieną kartą turėsite kovoti su monstrais. Kai gausite visas tris dalis, eikite į Dovydo vietą (9c žemėlapyje). Neskubėkite, nes Dovydas dabar yra Raiso banditų kalinys. Pirmiausia turėtumėte nužudyti šiuos banditus. Naudokite kulkosvaidį, šaudykite iš toli, pasislėpę už priedangų. Po to įeikite į pastatą ir išlaisvinkite Deividą. Pakalbėk su juo.

Toliau reikia rasti meteorito fragmentus. Šios medžiagos yra aplink nedidelį rezervuarą į šiaurę nuo dabartinės padėties (9d žemėlapyje). Trys skeveldros įstrigo uoloje, vienas fragmentas yra po vandeniu. Jei sunku rasti fragmentą, galite grįžti čia naktį. Naktį šie fragmentai švytės žaliai. Bet jei naudosi generatorių, pritrauksi rupūžes ir bėgikus. Kai rasite visus penkis fragmentus, grįžkite pas Davidą ir gaukite unikalų ginklo atnaujinimą.

10. Praeities vaikymasis
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti: Užduotis galima gauti ne anksčiau, nei įvykdote pagrindinę misiją „Muziejus“. Takirą turite susitikti saugioje vietoje ant vieno iš pastatų stogo (10a žemėlapyje).

Sunkumo lygis:ŠVIESA.

Atlygis: 10 000 patirties taškų, 2 000 USD.


Paimkite magnetofoną iš Takiro, persikelkite į pastatą, kuriame Takiras gyveno su berniuku – senamiesčio pietuose (10b žemėlapyje). Eikite pro pagrindinį įėjimą, laimei, jums nereikia lipti į pastatą. Lipkite laiptais į pirmą aukštą ir eikite į 2 butą.

Išieškokite visus kambarius ir apžiūrėkite spintą. Crane'as galės klausytis pirmojo berniuko padaryto garso įrašo iš diktofono. Išeikite iš buto ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Įeikite į butą Nr.3. Klausykite kitos įrašo dalies ir eikite į rūsį. Paieškokite rūsyje ir raskite duris, kurias galima atidaryti tik raktu. Grįžkite į butą Nr. 3 ir pagrindiniame koridoriuje suraskite rūsio raktus.

Grįžkite prie užrakintų durų rūsyje. Eikite į kruviną kambarį (naudodami raktus). Ant stalo stovi šuo. Apžiūrėkite šunį ir paimkite Mike'o antkaklį. Ogre iššoks iš kito kambario. Nužudyk jį. Išeikite iš pastato ir grįžkite į saugią zoną. Pasikalbėkite su Tariqu, duok jam apykaklę ir gaukite atlygį. Be pinigų gausite muziejaus raktą.

Geriausias kelias į muziejaus skliautą (10 s žemėlapyje) yra povandeniniais tuneliais, kuriuos aplankysite per muziejaus pagrindinės istorijos misiją. Įsitikinkite, kad turite spynų, nes daugelis kambaryje esančių spintelių bus užrakintos. Eikite į muziejaus saugyklą ir atidarykite ją raktu.

Papildomos misijos. Antena

25. Paleidimas
Mirštančios šviesos perėjimas

Kaip atrakinti:Šią užduotį atrakinsite atlikę paskutinę Fatino ir Tolgos užduotį lūšnynuose. Jei prisimenate, turėjote rasti sonarą. Po to Volkan Dal susisieks su jumis, tačiau pati užduotis taps prieinama tik tuo metu, kai atsidursite antenos vietoje. Perėjimas į šią vietą yra šiaurinėje Lūšnynų dalyje, saugioje zonoje prie statybvietės (25 žemėlapyje).

Sunkumo lygis: VIDUTINIS.

Atlygis: 10000 patirties taškų.


Kai pateksite į nurodytą vietą, iš viršaus pakilkite į tunelį ir įeikite į jį. Pažvelkite į duris kairėje ir pereikite į kitą vietą.

Pradėsite tyrinėti šią vietą kanalizacijoje (1a žemėlapyje). Turite pereiti tunelį, kuriame pabėgote nuo užkrėstų monstrų per vieną iš pagrindinių užduočių. Šį kartą džemperių nebus. Nužudyk kitus priešininkus.

Išėję iš tunelio, eikite į šiaurinę vietos dalį (1b žemėlapyje). Būkite arti kranto, nes kažkur bus įėjimas į urvą, kuris tarnauja kaip Volkan Dal bazė. Pasikalbėkite su Volkanu Dalu ir pritvirtinkite sonarą prie valties galo. Po trumpos scenos užduotis bus baigta.

.
5. Broliai ir seserys. 6. Duobė. 7. Gelbėtojai. 8. Raskite kibirkštį.
9. Aukštasis išsilavinimas. 10. Ugningas veidas. 11. Susitikimo vieta. 12. Muziejus.
13. Eteryje. 14. Klinika. 15. Evakuacija.
Papildomos misijos: Lūšnynai, Senamiestis, Antena.

Kai tik baigsite pagrindinės kampanijos prologą, galėsite paleisti The Following plėtinį (kaip parašyta pačiame žaidime). Mano atveju, originalaus žaidimo siužetas buvo užbaigtas 100%.

IŠĖJIMAS

Tikslas: rasti išeitį iš kanalizacijos.

Pažiūrėjus įžanginį filmuką, pasirodo kanalizacijoje. Eikite į priekį per kanalizacijos vamzdį ir šokite žemyn. Eik šiek tiek toliau ir pro vamzdžio angą pasinerk į vandenį. Plaukkite į kitą pusę ir laikykite nuspaudę tarpo klavišą, kad nusileistumėte. Sekite kairę sieną, užlipkite iki atbrailos ir šokite į priekį. Judėkite toliau ir po kelių sekundžių būsite ant paviršiaus. Tikslas pasiektas.

Po pokalbio su Lena pasirodys naujas taikinys.

Tikslas: suraskite ką nors, kas žino daugiau apie šį gandą.

Eikite į kairę palei kalną, šokite ant atbrailų. Šiek tiek toliau turėsite sukabinti rankas ant uolos įdubos ir pakilti iki galo į dešinę. Dabar pažiūrėkite į priešingą pusę ir peršokkite į kitą atbrailą. Eikite palei rąstą ir atlikite svaiginantį šuolį į vandenį.

Galbūt vienas įsimintiniausių žaidimo triukų: šokite į vandenį iš paukščio skrydžio!


Sekite žymeklį žemėlapyje ir raskite aptvertą teritoriją. Norėdami perlipti tvorą, eikite palei ją į kairę. Už kampo rasite du mėlynus vamzdžius. Užlipkite ant jų ir peršokkite tvorą. Galite lipti pro bet kokius vartus. Po pokalbio su Aylemu tikslas bus pasiektas.

Tikslas: sužinokite apie „žmones, kurie nekonvertuoja“.

Tikslas: rasti viršininką.

Pasukite į kairę ir už kelių metrų kairėje pusėje turėtumėte pamatyti tvartą (ilgą pilką pastatą). Atsivers pirmosios durys. Prieikite prie jos ir pasikalbėkite su veikėju. Kai jis išeis, eikite į vidų ir dešinėje pamatysite Jasirą ir jo dukrą. Po pokalbio pasikalbėkite su Jasiru. Abu tikslai pasiekti.

Tikslas: susiraskite žmogų, kuris nori su jumis pasikalbėti.

Išeikite iš tvarto ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Jūs susitiksite su Kaanu.

KANAS IR ABELIS

Tikslas: Ieškokite automobilio netoliese esančiame ūkyje.

Išeikite iš saugios zonos ir eikite link žymeklio. Atkreipkite dėmesį, kad skirtingai nei originaliame žaidime, priede atsidursite vietoje, kurioje yra nedaug pastatų. Todėl judėti reikia atsargiai, bet prireikus pasiruošti bėgti. Pasiekę gretimą ūkį lipkite per tvorą..

Tikslas: pavogti automobilį.

Pačiame ūkyje bus banditai, tad ruoškitės kovai. Susitvarkę su jais, šokite į bagį. Grįžkite į fermą.

Tikslas: Pranešti apie sėkmę Kaanui.

Tikslas: paklauskite merginos, kur yra Kaanas.

Įeikite į anonsą, bet Kaano čia nebus. Bet tu gali pasikalbėti su mergina. Po pokalbio su ja ieškojimas baigsis.

ĮGYTI TIKĖJIMĄ

Tikslas: važiuoti iki siurblinės.

Važiuokite vežimėliu iki patikros punkto. Prie pagrindinio įėjimo į stotį bus daug zombių, todėl patariu eiti palei tvorą į dešinę. Galite jį apeiti prie vandens. Kai tik atsidursite aptvertoje teritorijoje, gausite naują užduotį.

Tikslas: pasikalbėkite su banditų vadu

Sekite į nurodytą vietą ir pasikalbėkite su vadovu. Bet kokiu atveju mūšis prasidės ir jūs turėsite nužudyti visus banditus.

Tikslas: sužinokite, kas rėkia.

Jums reikalingas pastatas bus pažymėtas žemėlapyje. Visos durys į vidų yra užrakintos. Turite lipti į viršų toje vietoje, kur yra atidarytos raudonos durys. Kai pakilsite, eikite pro kitas raudonas duris. Nusileiskite ir apžiūrėkite pirmąjį aukštą. Eik prie raudonų durų, kur paskutinis banditas išsiveržs. Jį nužudę išlaisvinkite įkaitą. Ali bandys atverti vandenį, bet kažkas nutiks ne taip.

Tikslas: važiuokite palei vamzdį iki pagrindinio vožtuvo.

Išeikite iš pastato, įsėskite į bagį ir važiuokite geltona linija pažymėtu vamzdžiu. Galų gale vamzdis nuves jus į kitą aptvertą teritoriją. Perlipkite per tvorą baltu mikroautobusu. Įeikite į vienintelį pastatą pro duris, nusileiskite į rūsį ir įjunkite žibintuvėlį (numatytasis klavišas T). Sekite duris, pasukite į dešinę ir eikite į priekį iki pat galo. Čia pamatysite patį vožtuvą, kurį turite uždaryti. Jį uždarę (po pokalbio su Ali) grįžkite į fermą. Prieikite prie Jassiro ir pasikalbėkite su juo. Jums reikės sekti jį į tvartą ir tęsti pokalbį.

PASITIKĖJIMO LYGIS

Nuo šiol bet kokia jūsų pagalba bendruomenei padidins Beveidžių pasitikėjimą. Tik tokiu būdu galite pasiekti susitikimą su Motina. Norėdami padidinti pasitikėjimo lygį, turite atlikti šalutinius darbus, padėti žmonėms ir sukurti saugias zonas. Eik miegoti.

Svetimas Svetimoje žemėje

Tikslas: padėti vietiniams.

Ši užduotis reikalauja padidinti pasitikėjimo lygį, todėl pereikime prie šalutinių užduočių atlikimo.

Ryte galite eiti į namą, esantį prie pagrindinio įėjimo (vis dar yra vyras, su kuriuo susipažinote pirmą kartą apsilankę bendruomenėje). Įeikite į namą, pakilkite į antrą aukštą ir suraskite laiptus į palėpę. Užlipkite ant jo ir pasikalbėkite su vyru, sėdinčiu ant grindų. Klausydamiesi jo istorijos padidinsite pasitikėjimą savimi. Eikite į tvartą, kur yra Jasiras, ir pažiūrėkite į mėlynas duris, esančias kairėje nuo stalo. Ant šių durų kabo užrašai su užduotimis ir dingusių žmonių nuotraukomis. Atlikite abi užduotis ir rinkite nuotraukas. Užduotys bus įrašytos į Jūsų dienoraštį, bet kalbant apie dingusius žmones, jų vieta žemėlapyje bus pažymėta atitinkamais žymekliais (ne visada).

Tas pats Kaanas, kuris sutiko su tavimi pasikalbėti, kai pirmą kartą apsilankei ūkyje.


KEISTAS GARSAS

Tikslas: Susitvarkykite su paslaptingais garsais parke.

Sėskite į bagį ir važiuokite į nurodytą vietą žemėlapyje. Atvykę nusileiskite žemyn ir nužudykite visus zombius. Susirask akmeninį šulinį ir leiskis žemyn. Nužudyk monstrą ir eik į kitą urvo pusę. Šokite į vandenį ir plaukite virve. Plaukti reikia greitai, nes takas netrumpas, o oro tiekimo mažai. Išlipę iš vandens lipkite ant atbrailų ir nužudykite tris zombius. Kiek toliau bus dar viena duobė su vandeniu. Įšok į jį ir toliau plauki palei virvę. Galų gale jūs surasite vyrą. Pasikalbėkite su juo ir užduotis baigsis.

TRIUŠIO SKULĖS NULEIDIMAS

Tikslas: sunaikinti džemperių lizdą.

Perkelkite į nurodytą vietą. Patartina jį aplankyti naktį, kai Šuoliukai jį palieka ir vaikšto paviršiumi. Dienos metu Šuolininkų aktyvumas urvuose yra didelis, todėl padidėja užduoties sudėtingumas. Patekę į olą, apžiūrėkite jį, žudydami paprastus zombius ir tuos, kurie yra tarsi „pririšti“ prie žemės. Turite išvalyti visą urvą prieš dienos šviesą (šokėjai grįš ir užduotis bus beveik neįmanoma).

MECHANIKA

Tikslas: susitikti su Bilalu degalinėje

Važiuokite iki žymeklio žemėlapyje ir pakilkite ant degalinės pastato stogo. Bilalas yra pačiame pastate. Nuleiskite ant žemės, eikite pro duris šalia ant kėdės sėdinčio vaikino ir iškart atidarykite duris dešinėje pusėje. Žiūrėkite iškirptą sceną, po kurios automatiškai pasirodys nauja užduotis.

AUTOMOBILO GRALIS

Tikslas: greitkelyje prieiti prie Silo sunkvežimio.

Kaip įprasta, sunkvežimio vieta nurodyta žemėlapyje. Perkelkite ten ir pamatysite greitkelį. Reikia lipti aukštyn. Tai galite padaryti lipdami į kalną ir nueidami iki galo, o tada peršokdami per bedugnę. Tačiau yra kelias arčiau. Atkreipkite dėmesį, kad žemiau yra du traukinio vagonai. Lipkite į vagoną, o nuo jo per platformas lipkite į patį viršų. Įeikite į sunkvežimį ir pasikalbėkite su Trucker. Dabar dalių galima įsigyti tiesiai iš jo.

ŠVIESA ŽMONĖMS

Tikslas: paklauskite Bilalo apie elektrinę

Kai tik atsitrauksite nuo mechaniko ir paliksite pastatus, išgirsite būdingą garsą – dingo elektra. Įeikite atgal į pastatą. Automatiškai aktyvuojama nauja užduotis – „Žmonių šviesa“. Pasikalbėkite su Bilalu, kad išsiaiškintumėte problemos šaknį.

Mechanikas Bilalas, kuris duos jums keletą šalutinių užduočių.


Tikslas: suraskite elektros bokšto izoliatorių. Pristatykite NPChS į Bilal.

Taigi, jūs turite pristatyti Ali saugiklį ir izoliatorių. Bilalas davė jums pirmą dalyką pokalbio metu. Tačiau perspėjo, kad be izoliatoriaus saugiklis tuoj perdegs. Pastebėtina, kad elektrinis bokštas iš šios misijos ir sunkvežimis iš ankstesnės mechaniko užduoties yra vienas šalia kito.

Bokštą lengva atpažinti. Lipkite į viršų naudodami geltonai juodas briaunas. Nepamirškite naudoti pelės ratuką, kad pažvelgtumėte į kitą pusę. Pereikite prie rodyklės krašto ir nuleiskite vieną iš izoliatorių. Nusileiskite ir paimkite nuo žemės nukritusį izoliatorių.

Sekite dabar iki savo tikslo. Elektrinė yra toli, todėl geriau važiuoti automobiliu. Čia turėtumėte rasti Ali. Ali yra dešinėje uždaros zonos pusėje, kai žiūri į užtvanką. Ali tupi ir kapstosi skyde, o šalia stovi Beveidis – žmogus su kauke, skaito maldą. Nužudyk priešus netoliese ir kalbėk su Ali. Ši užduotis dar nesibaigė.

Tikslas: patekti į užtvanką.

Atidarykite duris, eikite į priekį ir pamatysite kitas duris. Už jo jūsų laukia staigmena – didžiulis šarvuotas zombis. Neverta jo žudyti. Geriausia pasigaminti sprogmenų ir išmesti juos į šalį. Kol jie kelia triukšmą, o jūs nepaliesite pabaisos, priešas jūsų nepastebės. Eikite į nurodytą vietą ir ant sienos rasite įprastą transformatorių. Įjunkite jungiklį, bet nieko neatsitiks.

Pasikalbėję su Ali, šokite žemyn pro skylę šiame kambaryje. Reikalingas transformatorius yra viename iš vidurinių aukštų. Tiesiog eikite žemyn, kol žymeklis taps normalus. Prieikite ir įjunkite jungiklius.

Nušokti žemyn, kur daug monstrų. Beje, privilioti juos galite sprogstamuoju paketu ir mesti granatą į minią. Turite eiti po vandeniu šalia grotelių ir pasitraukti po ja. Patekę į patalpą su kanalizacijos vamzdžiais, pasukite vožtuvą kairėje ir atidarykite groteles. Pereikite palei vamzdį iki išėjimo.

Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Ali, kai tik nužudysite visus pastatą supančius zombius. Kai Ali išeis ir pradės baigti savo darbą, turėsite jį apsaugoti. Tai padaryti yra gana paprasta. Galiausiai paskutinį kartą pasikalbėkite su Ali. Užduotis baigta.

Pastaba. Norėdami gauti atlygį, turite grįžti į Bilalą ir duoti jam NPChS.

RADIJO OPERATORIUS

Tikslas: patekti į transporto įmonės sandėlį.

Taigi, kai nuvažiuosite iš elektrinės, koks nors vaikinas susisieks su jumis. Jis prašo pagalbos, nes pateko į plyšį arčiausiai elektrinės esančiame sandėlyje. Pasikalbėję su juo per radiją persikelkite ten, perlipkite tvorą. Berniukas sakys, kad į sandėlį pateko per stogą. Įlipkite į sunkvežimį tarp dviejų pastatų ir naudodamiesi baldakimu užlipkite ant stogo. Raskite skylę ir šokite žemyn. Atidarykite duris ir lipkite per dėžes, kad patektumėte į kitą sandėlio dalį. Prieikite prie kaliausės centre ir paimkite žaislinį kardą.

Pasirodys berniukai, o kiek vėliau - Naikintojas. Šį kartą monstrą teks nužudyti. Užpulkite jį šaunamaisiais ginklais. Šaudyti į šalmą! Kai šalmas sunaikintas, šaudyti į galvą. Tai vienintelis būdas nužudyti Destroyer. Tačiau jei neturite šovinių, priverskite Naikintuvą bėgti link jūsų. Turite greitai atsitraukti, kad monstras atsitrenktų į sieną. Jis trumpam apstulbs. Šiuo metu užpulkite jį kardu, kirviu ar kitu artimojo kovos ginklu. Su šiais daiktais taip pat galite sulaužyti šalmą ir nužudyti monstrą.

Toliau reikia eiti pas berniukus. Eikite į kitą kambarį, kur yra raudonu švarku vilkinčio vyro lavonas. Apverskite lavoną, pasiimkite dingusio žmogaus nuotrauką ir kitą daiktą. Po jais rasite raktą – pasiimkite raktą ir atidarykite duris šalia. Užlipkite ir atsidurkite berniukų guolyje. Misija įvykdyta – išeik iš čia per stogą.

TAMSOS ŠIRDIS

Tikslas: sunaikinti džemperių lizdą.

Degalinės viduje esančioje skelbimų lentoje yra lapas su nauja užduotimi. Priimti tai. Turite sunaikinti džemperių lizdą. Dieną šiame lizde yra daug priešininkų, todėl eikite į vietą naktį.

PEDALAS IKI GRINDŲ

Tikslas: paklauskite Bilalo apie lenktynių plakatus.

Ant degalinės viduje esančios skelbimų lentos kabo didelis bagio plakatas, ant kurio parašyta RACE. Lenktynės? Pasikalbėkite su Bilalu, kad sužinotumėte daugiau apie tai.

Tas pats plakatas, kurį galite pamatyti skelbimų lentoje Bilala degalinėje.


BE VANDENS

Tikslas: pasikalbėkite su Jasiru

Po kurio laiko po to, kai duosite žmonėms vandens, Jasiras susisieks su jumis. Jis pasakys, kad kažkas negerai. Grįžkite į ūkį ir pasikalbėkite su juo. Žmonės suserga nuo vandens ir jūs turite išsiaiškinti, kas negerai.

Važiuokite atgal į siurblinę. Durys, pro kurias įėjote anksčiau (viršuje), dabar uždarytos. Eik į vandenį, pasinerk ir pamatyk tris vamzdžius. Viduriniame vamzdyje yra užraktas - atidarykite jį naudodami pagrindinį raktą. Plaukkite vamzdžiu, pasukite į kairę, tada į dešinę. Netrukus išeisite į stoties vidų. Nužudyk tris banditus. Reikia atstatyti elektrą, bet durys, pro kurias galima greitai patekti į transformatorių, užrakintos.

Lipkite žemyn ir eikite prie kitų durų, kurios yra tiksliai po ankstesnėmis. Pasirodys Bekiras. Kalbėkitės su juo. Galų gale jūs vis tiek turite jį nužudyti. Tai padarę, eikite į kambarį ir lipkite laiptais. Įjunkite transformatorių. Misija įvykdyta!

POST BEPROTIMAS

Tikslas: patekti į paštą.

Ant Jasiro stalo yra raštelis. Skaityti. Berniukas laukia dovanos iš mamos, kuri prieš epidemiją išvyko į Harraną. Priimk užduotį. Sekite nurodytą vietą, kur yra paštas. Beje, jei išeisite į lauką, tai prie tvarto priešais bus tas pats berniukas. Galite su juo pabendrauti.

Perkelkite į paštą, esantį mažame kaimelyje netoli Bilalo degalinės. Raskite žemėlapyje pažymėtą šaką. Tada turėsite patekti į vidų. Atidarykite duris pirmame aukšte, įeikite į vidų ir uždarykite duris už savęs. Eikite į koridoriaus galą ir išjunkite signalizaciją raudonu mygtuku ant sienos. Tai padarę pabandykite patekti į vidų pro artimiausias duris. Nieko iš to neišeis.

Lipkite laiptais į grindis ir pamatysite pasikorusį vyrą. Raskite raktus ant stalo. Eik žemyn ir atidaryk duris. Ieškokite VISŲ interaktyvių paketų. Kai tai padarysite, Crane turėtų pasakyti, kad berniukui čia nėra jokios pakuotės. Suraskite skelbimų lentą ant sienos tarp dviejų durų. Perskaitykite užrašą ir išimkite furgono raktelius.

Dabar žemėlapyje atsiras du ženklai – tai du furgonai. Netoliese yra pirmasis furgonas. Ištrauk iš jos raides. Šiuos laiškus galite nunešti jų savininkams ir gauti atlygį. Nieko sudėtingo, bet reikia bėgti.

Persėskite į antrą furgoną, kuris bus greitkelyje. Atidarykite jį ir pasiimkite siuntinį. Nuneškite jį Jasirui ir gaukite atlygį.

Jasiras, ūkio bendruomenės seniūnas.


Svetimas Svetimoje žemėje (tęsinys)

Kai jūsų pasitikėjimo Beveidžiu lygis pakils, galėsite grįžti pas Jasirą. Beveidis stovės šalia (rangas turėtų būti „Svečias“). Pasikalbėkite su juo ir gausite arbaletą kaip atlygį. Jis sakys, kad ir toliau turite padėti žmonėms.

ŠAKĖ

Tikslas: Raskite Sabitą.

Gavus dovaną iš Beveidžio (arbaletas), šalia Jasiro ant durų atsiras nauja papildoma užduotis. Priimti tai. Reikia surasti Sabitą, kuris padėjo ūkininkams. Taip pat galite paklausti Jasiro apie jį.

Perkelkite į nurodytą vietą. Lipkite į kalną naudodami įrangą („katė“ su virve). Išdaužykite Sabit trobelės stiklą ir lipkite į vidų. Žolelės, kurias reikia rasti, yra po Jasiro namuose. Šokite žemyn ir pamatysite nukritusį krepšį ir medines dėžes. Po viena iš medinių dėžių yra maišas – ieškokite jame žolelių. Grįžk pas Jasirą ir duok jam žolelių.

Pastaba. Jei palei virvę nusileisite dar žemiau, įkrisite į Šuolininkų guolį. Bet čia nebus priešų, išskyrus vieną. Eikite į garsą ir pamatysite Sabitą. Nužudyk jį, kad baigtų kankinimus.

DERLIUS

Tikslas: Išvalykite plotą.

Užduotis paimta iš skelbimų lentos, esančios Bilalo degalinėje. Tiesiog eikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešininkus. Bus pragariška rupūžė. Kaip man sekėsi? Atsistokite už tvoros, užmušę priešus aplink uždarą zoną, o tada meskite granatas į rupūžę. Ieškokite „Helltoad“ lavono, kur gausite atlygį už „Derliaus“ užduotį kaip „Dying Light: The Following“ apžvalgą svetainėje.

DAUGIAU TEN NEEISIME

Tikslas: nuraminti visas nelaimingas miesto sielas.

Užduotis paimta iš skelbimų lentos, esančios Bilalo degalinėje. Eikite į nedidelį kaimą, kur nurodytose vietose turėsite rasti keturias nelaimingas sielas. Jie yra maži zombiai. Žemėlapyje jie pažymėti tam tikru simboliu. Nukreipk į tai ir suprasi.

Taigi, kai tik juos surasite, prieikite arčiau ir paspauskite klavišą F. Tai juos nužudys. Nelaimingų sielų žymekliai rodo jų buvimo vietą tarsi iš palydovo. Žemėlapyje nematote, ar vaikas yra aukštyn ar žemyn, palyginti su jūsų padėtimi. Turiu pasakyti, kad vienas vaikas bus aukščiausiame pastate. Antrasis vaikas bus sunkvežimio viduje. Dar du yra namo viduje. Į vieno namo vidų galima patekti tik pro duris, kurias reikia išlaužti. Mano patarimas: naudokite sprogmenis, kad atitrauktumėte zombių dėmesį ir tuo metu atidarykite duris. Grįžkite į Bilalą ir pasakykite, kad visi vaikai buvo nužudyti.

Tikslas: Sužinokite iš Bilalo apie nuodingą aliejų.

Užduotis paimta iš skelbimų lentos, esančios Bilalo degalinėje. Tiesiog imk ir pasikalbėk su Bilalu.

LAZARUS

Tikslas: paklauskite Ezgi dėl informacijos.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (aš ją gavau po Pašto beprotybės). Pasikalbėję su Jasiru, eikite į namą, kurį saugo Aylem, pakilkite į antrą aukštą ir įeikite į galinį kambarį. Paklauskite Ezgi apie užduotį.

Ezgi, Jasiro dukra.


Važiuokite į nurodytą vietą ir išvalykite vietą nuo banditų. Vienintelis būdas čia patekti yra per skylę tvoroje. Tiesiog apeikite plotą aplink perimetrą, atidžiai apžiūrėdami sieną. Kai nužudysite visus banditus lauke, įeikite į namą su prieangiu, kad įsitikintumėte, jog visi priešai yra mirę. Nusileiskite į rūsį ir nužudykite paskutinį priešą. Girdi kažkokį triukšmą. Tame pačiame rūsyje suraskite medines duris, vedančias dar žemiau (ant grindų, liuko). Atidarykite ir nusileiskite. Pasikalbėk su Erkanu.

Po pokalbio su Jasiru grįžkite į fermą ir pasakykite Ezgi, kad Erkanas gyvas.

BĖGĖK, BĖGI, BĖK

Tikslas: Nužudyk bėgiką ir atnešk jo kepenis Jasirui.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (aš ją gavau po Pašto beprotybės). Kaip nužudyti bėgikus, jūs jau turėtumėte žinoti iš originalaus žaidimo. Padaryk tai ir atnešk kepenėles. Tada turėsite įmesti kepenis į nurodytą statinę ir vėl pasikalbėti su Jasiru.

PAGALBOS PRAŠYMAS

Tikslas: Išvalykite plotą.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (aš ją gavau po Pašto beprotybės). Tiesiog pereikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešininkus. Bus vadovas – Verkiantis. Jis yra šiek tiek didesnis nei Destroyer, su kuriuo kovojote elektrinėje. Tau reikia jį nužudyti. Kai jis mėto akmenis, stenkitės pasislėpti už pastatų. Priešingu atveju nuo jų nepasislėpsi. Turite privilioti jį prie sienų ir namų. Weeper pataikys. Po to jis laikinai apsvaiginamas. Pirmiausia sunaikinkite jo šalmą, o tada pulkite į galvą. Paimkite atlygį iš Weeper kūno.

LAIŠKAS SER

Laišką iš pirmojo vagono atiduokite Serai, kuris yra ūkyje Aylemo saugomame name.

LAIŠKAS EYLEMUI

Perduokite laišką Alemui, žmogui, kurį sutikote pirmą kartą apsilankę ūkyje.

Griežtas vyras, vardu Eilemas, po kurio laiko visai kitaip žiūrės į Kyle'ą Crane'ą.


LAIŠKAS POLATUI

Perduok laišką Polatui, kuris yra viename ūkio tvarte.

SUSITIKIMAS

Tikslas: patekti į saulės akį.

Kai turėsi „sąjungininko“ laipsnį, gausi kvietimą į Motinos ir Beveidžio susitikimą. Faceless turėtų susisiekti su jumis ir pranešti apie tai. Tiesiog atlikite šalutines misijas. Sekite nurodytą vietą. Nenusuk nuo kelio – jis veda ten, kur reikia. Užlipkite laiptais ir takais, eikite į šventyklą. Žiūrėti video įrašą. Po to kunigas jums paaiškins, kas atsitiko.

Tikslas: toliau padėti Saulės vaikams.

Dabar turite tęsti papildomas užduotis.

Dink iš čia, Jasiras netrukus susisieks su tavimi.

Tikslas: patekti į Jasirą.

Sekite ūkį. Pasikalbėk su Jasiru. Jis jums duos armijos magnetinę kortelę kaip atlygį. Ir toliau padėk Saulės vaikams.

AZART

Tikslas: patekti į Adomo namus.

Kai grįšite į Jasirą po šventyklos, ant durų kabės nauja užduotis. Imk.

Persikelk į miestelį ir susirask nurodytą namą. Apeikite jį ir suraskite roletus. Paimkite juos, kad patektumėte į gretimą prieglaudą. Surask liuką ant grindų ir leiskis žemyn. Pereikite per rūsį, kol dešinėje sienoje pamatysite skylę. Ši skylė veda į Adomo namus. Dabar prasideda palyginti sunki žaidimo dalis.

Turite rasti užrašus su įkalčiais. Jie yra visuose trijuose aukštuose. Pirmame aukšte yra mažiau. Pažiūrėk į viską. Visų grindų grindys, spintos, užrašai ant sienų, paveiksluose, ant lovos ir kitų baldų. Iš viso į PDA turi būti įvestos keturios vietos! Po to tikslas, kurio reikia ieškoti įkalčių, bus baigtas.

Jie pažymėti žemėlapyje.

PAVOJUS: VAIZDAS į JŪRĄ

Tikslas: rasti paslėptą urvą po švyturiu.

Perkelkite į nurodytą vietą. Viršuje bus švyturys. Bet nusileidžiate į krantą, į dešinę nuo švyturio (jei einate į jį keliu). Jums reikia nusileisti geltonosios srities perskirstymu. Žemiau, uoloje, raskite praėjimą. Ši ištrauka yra tiesiai ant geltonos srities krašto. Pritūpkite ir eikite į urvą. Išimkite revolverį iš krūtinės.

SUSIJUDINTAS: AKMENŲ NUOTAS KELIAS

Tikslas: rasti urvą po negyvu medžiu.

Perkelkite į nurodytą vietą. Lipkite į viršų. Čia jau galėjai lankytis Jasiro nurodymu. Reikia patekti į urvą. Atrodytų, kad namo viduje yra urvas, bet jis tavęs po medžiu nepaves. Sekite patį medį kalvos pakraštyje. Atsargiai eikite į kraštą ir pažiūrėkite žemyn. Turėtumėte pamatyti keletą briaunų. Šokite žemyn ir suraskite pailgą plyšį, pro kurį galite patekti po medžiu. Paimkite antrą revolverį iš krūtinės.

PAVOJUS: NORĖKITE LABAI

Tikslas: Raskite paslėptą urvą po statula.

Eikite link šventyklos, kurioje pirmą kartą sutikote Motiną. Kai tik įeisite į urvą metaliniais laiptais aukštyn, atkreipkite dėmesį, kad galite nušokti nuo atbrailų, o ne lipti aukštyn. Žemiau yra vandens, todėl galite drąsiai šokti gilyn į urvą. Raskite skrynią po vandeniu, atidarykite ją ir gaukite revolverį.

PAVOJUS: ŠEšios pėdos po žeme

Tikslas: rasti Tomo kapą.

Sekite kapines ir pradėkite ieškoti visų kapų pažymėtoje vietoje. Jus domina ne maži, o dideli kapai, ant kurių kabo lentelės. Ant vienos iš šių plokštelių bus užrašas Tomas. Perkelkite jį į šalį ir rasite raštelį bei kardą.

PAVOJUS (tęsinys)

Tikslas: duoti kardą Jasirui.

Grįžkite pas Jasirą ir duokite jam kardą, kad jis užbaigtų šią ilgą užduotį.

Vaizdas į priemiestį iš viršaus.


NUkrito IŠ DANGAUS

Tikslas: ištirti avarijos vietą.

Po apsilankymo šventykloje Jasiras turėtų dar kartą su jumis susisiekti ir papasakoti apie sudužusį lėktuvą. Jį taip pat galėjai pamatyti iškart po dalyvavimo susirinkime. Pereikite į žemėlapyje nurodytą vietą ir priartėkite prie degančio lėktuvo. Su jumis susisieks Fatinas ir Tolga, pažįstami iš originalaus žaidimo. Eik pas juos, lipk į bokštą ir pasikalbėk apie viską. Paimkite sekimo įrenginį iš čia esančios dėžutės.

Sekite signalą pažymėtoje srityje. Turėtumėte rasti Volkano kuprinę, kuri yra kviečių lauko viduryje, šalia parašiuto. Kuo arčiau tikslo būsite, tuo stipresnis bus signalas. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta kuprinės vieta.

Vieta, kurioje galite rasti kuprinę, skirtą užduotims „Nukritęs iš dangaus“.


Tada persijungsite į kitą kanalą. Reikės dar kartą pabandyti surasti Volkaną. Eikite į Jasiro ūkį. Įeikite į vieną iš tvartų ir susiraskite Polatą. Pasikalbėkite su Polatu už darbastalio. Šis ieškojimas baigsis, bet prasidės naujas.

Didysis traukinio apiplėšimas

Tikslas: patekti į geležinkelio tiltą.

Eikite į nurodytą vietą, o tada nužudykite visus priešininkus ant geležinkelio tilto. Kai visi priešininkai bus nužudyti, turėsite praeiti pro visus automobilius ir belstis. Viename iš automobilių bus broliai, kurie atidarys duris. Kalbėkitės su jais, užduotis bus atlikta.

NENUTRAUKIAMI KARAŠTIAI

Tikslas: paklauskite Jasiro, kas atsitiko. Eikite į fermą ir pasikalbėkite su Jasiru. Jis tau pasakys, kad Ezgis pabėgo. Na, tu turi ją sekti. Perkelkite į žemėlapyje nurodytą vietą, į Ozano sodybą. Nužudyk visus priešus, o tada apžiūrėk du lavonus ant žemės, kur vis dar telkšo kraujas. Vienas iš jų – Ozanas. Perskaitykite užrašą ir pasikalbėkite su Jasiru per radiją (automatiškai).

Sekite stovyklavietę, nužudykite priešininkus ir ieškokite visų priekabų. Viename iš anonsų yra Ezgi ir jos draugas.

Kad Ezgi ir jos draugas galėtų patekti į miestą, turite patikrinti nurodytą tunelį. Sekite savo tikslą, eikite į tunelį ir nužudykite visus, kuriuos matote, kol pasieksite kontrolės punktą. Dabar misija bus baigta, bet...

MARTYŠKINO DARBAS

Tikslas: grįžti į tunelį ir padėti Ezgi.

Viskas, ką padarei, nukrito į kanalizaciją. Grįžkite į tunelį ir suraskite Ezgi. Nužudyk zombius, tada pasikalbėk su Ezgi. Norėdami tai padaryti, eikite į sunkvežimį ir atidarykite dešiniąsias konteinerio dureles. Po to grįžkite pas Jasirą ir pasakykite jam, kad jo dukra išvyko į miestą. Misija įvykdyta.

ANOMALIJOS

Tikslas: ištirti keistą reiškinį

Pereikite į pažymėtą sritį. Nebijokite prieiti prie stambaus vaikino, nes prie džipo yra mėlynas dūmų debesis, kuris saugo nuo monstrų. Ateik prie džipo. Už jo gulės ilga dėžė. Atidarykite dėžę, kad užbaigtumėte dalį užduoties.

Grįžkite į fermą ir tvarte raskite Beveidį. Kalbėkitės su juo, jis jums pasakys, kad jums reikia ištirti urvą.

Sekite urvą, gilinkitės į jį, žudydami priešininkus. Galų gale turėtumėte pastebėti kariuomenės vilkstinę. Pirmiausia pažiūrėkite į sunkvežimio galą. Įeikite į vidų ir pažiūrėkite į vienintelę uždarą dėžę. Bet dėžutėje nieko nėra.

SENIS IR JŪRA

Tikslas: Raskite įėjimą į dvarą.

Kažkuriuo metu „Faceless“ turėtų susisiekti su jumis ir pranešti apie tam tikrą etnografą. Pereikite prie ženklo žemėlapyje ir atsidurkite šalia dvaro. Raskite medinį tiltą kieme. Jis sunaikintas. Prieikite prie jo ir pažiūrėkite žemyn į kairę. Pamatysite tilto tęsinį. Nušok ten, naudodamiesi „katėmis“, įeikite į urvą ir įeikite į dvaro rūsį.

Čia turėsite sunaikinti medines dėžes, kad galėtumėte perkelti spintelę ir patekti į patį dvarą. Būkite atsargūs, nes už dėžių yra dujų balionas. Jei smogsite jam artimojo kovos ginklu, po kelių sekundžių įvyks sprogimas. Užlipkite į viršutinį aukštą ir pasikalbėkite su Attila, kuri sėdi viename iš kambarių.

Dabar reikia pataisyti kabelį, kad į dvarą būtų grąžinta elektra. Išeik į lauką. Žemėlapyje aktyvus taškas rodomas ilga geltona linija. Tai yra kabelis. Reikia eiti juo ir rasti tris tarpus. Eik iki pat pabaigos. Atsistokite nugara į trūkstamus vartus, būdami teritorijoje, praktiškai greta dvaro.

Taigi, čia tik prasideda kabelis. Ar matote pastatą su laiptais (laiptais) priekyje? Lipkite laiptais, įeikite į pastatą ir iškart pažiūrėkite į kairę. Ant grindų yra nutrūkęs kabelis. Pataisykite jį laikydami F klavišą.

Kitą kabelio galą rasite šalia didelio metalinio bokšto. Uola yra ant žemės, žolėje. Sutaisius laidą, reikės įjungti maitinimą.

Yra trys aktyvūs taškai. Tvarto viduje įjunkite generatorių. Užsukite kištukus ant to paties metalinio bokšto. Galiausiai perjunkite perjungimo jungiklius ant stulpo. Į stulpą ir bokštą galima lipti tik „katės“ su virve pagalba.

Dabar grįžkite pas Atilą, pasikalbėkite su juo, kad užbaigtumėte užduotį.

NEBAIGTA ISTORIJA

Tikslas: apžiūrėkite visas šventoves.

Užduotį išduoda pats Attila. Reikia aplankyti tris šventas vietas. Visi jie pažymėti žemėlapyje. Pirmiausia judėkite į šiaurę nuo Atilla namų. Plaukkite per vandenį ir suraskite uolą jūros viduryje. Lipkite į pačią viršūnę. Nužudyk tris čia gulėsiančius zombius. Raskite piešinį ant uolos ir ištirkite jį paspausdami klavišą F.

Sekite naują žymeklį, esantį apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Šokite į vandenį, pasinerkite žemyn ir suraskite akmenį su antruoju raštu. Paspauskite klavišą F. Belieka rasti trečią vietą. Surasti jį lengva. Tiesiog judėkite ten ir pažiūrėkite piešinį ant uolos.

Pasikalbėję su Atilla per radiją, eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą. Jis yra šalia trečiosios šventovės. Užlipkite į kalno viršūnę. Naudokite kabliuką su virve. Išnagrinėkite vaizdą ant monolito. Šokite į šalia esančią skylę po medžiu ir nuimkite nuo lavono Beveidžio kaukę.

Medžioklės bokštai, kurie žaidime yra savotiški valdymo taškai.


Grįžkite pas Atilla ir duok jam kaukę. Užduotis baigsis.

SLAPTAS PROJEKTAS

Tikslas: pasikalbėkite su broliais.

Kažkuriuo metu broliai susisieks su jumis. Nueikite pas juos nurodytoje vietoje ir sužinokite daugiau apie užduotį. Jie paprašys jūsų rasti tam tikrą informaciją. Iš esmės visa tai turėjo būti su jumis jau seniai. Pateikite Fatinui detales ir gaukite atlygį. Broliai sakys, kad jiems reikia laiko.

Broliai susisieks su jumis po kelių minučių. Susitikite ir sužinokite, kad jiems reikia kuro (bus tame pačiame automobilyje). Eikite ieškoti kuro. Laimei, degalų šio ieškojimo metu bus visuose automobiliuose. Surinkę 11 konteinerių, grįžkite į Fatiną ir atiduokite jam. Tai užbaigs užduotį.

Kvailas LIKIMAS

Tikslas: Sužinokite, kas atsitiko Attila.

Kai tik apie tai sužinosite, grįžkite į Atilla namus. Eikite į namą ir eikite į Atilla biurą. Ant kabineto durų kabo raštelis – perskaitykite. Tada nusileiskite į požemį, per kurį pirmą kartą atėjote į dvarą. Apžiūrėkite Atilos lavoną ir paimkite kaukę. Pasiėmę kaukę ir išklausę Beveidžio pranešimo, grįžkite į kabinetą ir pasiimkite knygą, kurią parašė etnografas.

JET TRAUKINIS

Tikslas: atneškite dvyniams dujotiekį iš lėktuvo nuolaužų.

Eikite į lėktuvo katastrofos vietą, kurioje jau lankėtės. Eikite į gaubtą ir nuimkite kuro liniją iš ten. Grįžk pas brolius ir duok jiems dujotiekį. Pažiūrėkite, kas atsitiks.

TUNELIO PAGALYJE

Tikslas: patekti į klėtis.

Sekite nurodytą vietą ir lipkite į viršų. Pirmiausia šokite nuo grūdų krūvos ant platformos. Raskite laiptus aukštyn ir eikite aukštyn. Toliau laiptai uždaryti. Raskite kitą laiptų plokštę. Atrodo, kad uždaryta, bet ant sienos šone yra skylė. Peršokti per skylę į laiptų tašką. Užlipkite, nužudykite visus ir užpakaliniame kambaryje ant stogo rasite įkaitą – brolį Orkaną. Pakalbėk su juo. Išeikite iš kambario, po kurio kunigas susisieks su jumis.

Pasikalbėję su juo turėsite aplankyti švyturį. Lipkite į viršų lipdami sienomis. Kiekviename aukšte yra langai. Turite lipti į priešpaskutinės pakopos langą. Įlipkite į vidų ir lipkite laiptais. Atidarykite duris ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Nužudyk visus priešininkus, kad užduotys būtų suskaičiuotos. Tada šalia Kaano lavono suraskite dėžutę su kapsulėmis. Išgerkite visas tris kapsules.

SEKĖJAI

Tikslas: būti prie užtvankos įėjimo prieš banditus.

Šiai užduočiai atlikti turite ribotą laiką – šešias minutes. Važiuokite į tikslą niekur nesisukdami ir nesiblaškydami. Naudokite visus batutus ir tt Užlipkite raudona konstrukcija, eikite į kitą platformą ir užlipkite ant sienos. Nuleiskite į raudonos platformos viršų. Bėkite palei vamzdį palei sieną ir lipkite aukščiau ant kitų atbrailų. Eik pro duris.

Eikite koridoriumi iki patikros punkto, klausydamiesi motinos balso. Eikite pro duris, prieikite prie motinos ir pasikalbėkite su ja.

GERA PABAIGA

Žaidime yra dvi pabaigos. Pirmoji pabaiga – sutinkate padėti Mamai išgelbėti pasaulį ir pripažįstate, kad tai ne vaistas, o tikras nuodas. Tokiu atveju sekite Motiną, atidarykite duris ir suaktyvinkite kovinę galvutę. Tai viskas!

BLOGA PABAIGA

Antroji pabaiga – atsisakote padėti Motinai. Tokiu atveju jūs turite kovoti su ja. Ką galiu patarti? Pirma, tiesiog nužudykite motinos vaiduoklius. Kol galiausiai Kyle'as jaučiasi sergantis. Nuo šiol plikomis rankomis naikinsite Motinos vėles. Jei nutolsite, tada po kelių sekundžių sveikata pradės atsigauti savaime.

Toliau susimušite su pačia Motina. Užpulk ją rankomis. Stenkitės nuo jos atsitraukti, kai jūsų sveikata silpna. Tuo pačiu metu judėkite atgal, neatitraukdami akių nuo pačios Motinos. Kai ji pribėgs, pabandykite smogti priešingą smūgį ir vėl atsitraukite. Taigi galite atkurti sveikatą. Pabaigoje, kai kaukė nukris ir mamai liks labai mažai sveikatos, ji užpuls tave. Kelis kartus paspauskite klavišą F. Numeskite jį, užbaikite ir žiūrėkite galutinį žaidimo vaizdo įrašą.

Įvadas

Šiuo metu žaidime yra 50 laimėjimų.
8 - sklypas.
4 - bendram praėjimui (mano nuomone, nepakanka)
6 – gausite 100%, jei užbaigsite bent pusę siužeto.
7 – gausite, jei išgyvensite visą istoriją ir tiesiog bėgsite po miestą ieškodami nuotykių.
25 – reikės pasistengti, kai kur daugiau, kitur mažiau.

Galite pasiekti visus pasiekimus, tačiau yra ir problemų:

Sukurta specialiai grupei

P.Bebekos patarimai

1. Jei žaidimas sugenda, geriau koreguoti atlikus keletą užduočių, surinkus daiktus ar perėjus karantino zonas... Išeikite iš žaidimo, tada pažanga bus išsaugota, o gedimo atveju gali ir neišsaugoti .

2. Nenusiminkite susibūrimo, iš pradžių zombiai gali atrodyti lengvi, bet žaidimo viduryje jie sustiprėja ir nebegali jums duoti kopūstų sriubos. Pirmosios pagalbos vaistinėlės bus labai naudingos.

3. Jei šalia zonos, įvykdžius užduotį, yra neaktyvinta saugi zona, tai aktyvink ją, nes kartais po mirties tenka daug bėgti, o tu atgimsi artimiausioje.

4. Pinigai žaidime praktiškai nereikalingi. Taigi nekreipkite dėmesio į juos.

Pagal siužetą

Čia galite rasti pistoletą.

4. Įtampa
Užduotį duoda Alfie (bokštas, pirmas aukštas, dirbtuvės) Atlikęs istorijos misiją „Oro krovinys“.

Užduotį teks atlikti naktį (Velnias! Taip, bėgti naktį sunku. Taigi apsirūpinkite pirmosios pagalbos vaistinėlėmis) Reikia atstatyti elektros energiją 3 elektrinėms. Iš pradžių žemėlapyje yra pažymėti du, todėl juos įjungti yra gana lengva užduotis, tačiau trečioji bus sunkesnė.

Patariu iš anksto perbėgti ir apgalvoti maršrutą, jis gana didelis, aptrauktas spygliuota viela ir daug zombių bei pabaisų pasiruošę mus vaišinti.

Čia yra trečioji elektrinė. Mums reikia namo pačioje stoties apačioje.

5. Smilkalai

Visi tik renkasi levandas

6. Atsarginiai akiniai
Duota Bokšte. Užduotis kabo ant lentos, pirmas aukštas.
Nieko sudėtingo, susirandame namą, pasiimame viską, ką turime, grįžtame.

Įvykdžius istorijos misiją „Sutartis su Raisu“, visose gyvenvietėse atsiveria daugybė užduočių.


7. Vyras dujokauke
Žvejų kaimelis. Moussa.
Nieko sudėtingo))

Patarimas: Plaukdami už maišą surinkite 5 dumblius, misijai "Dumbliai"))) Mums reikia dumblių iš šio ežero, kiti netiks!

8. Dumbliai

9. Žiūronai
Žvejų kaimelis. Kabanti ant lentos.
Ant prekybos centro stogo galima rasti žiūronus.

10. Kur mano mama
Žvejų kaimelis.Davo Meliha. Prie lūšnos durų stovi 2 merginos.

Išsaugome berniuką, gelbėjame mamą nuo maniako. Gelbėjimo metu mamai teks kautis su daugybe greitų zombių. Būk pasiruošęs.

11. Nuodingos žolės

Jie čia auga.

12. Vidurnakčio nuotaka.
Žvejų kaimelis. Kabanti ant lentos. Bus pasiekiama įvykdžius misiją „Žmogus dujokauke“

Naktinė užduotis) Priešingame žemėlapio gale nuo žvejų kaimo esančiame parke auga žolė. Žymeklis pasirodys savaime. Taigi, jei nenorite naktį trypčioti per visą miestą, prisijunkite arčiau iš anksto.

13. Sūnus palaidūnas
Pateikė Aleksas. Jis yra viršuje.

Būtina surasti Aleksejaus sūnų, kuris užsiregistravo parkūrui, o tada apsaugoti patį Aleksejų.
Vidutinis sunkumo lygis.

14.Visas droselis
Duoda Alfie per radiją
Turime surasti Jeffą, bokšto dujininką. Pasiruoškite eiti vienas prieš vieną su bandytoju.

15. Pavogti tai, kas pavogta
Duoda Jafarą

Patarimas: prieš bėgdami į statybvietę susiraskite šaunamąjį ginklą, jis jums nepakenks.

16. Pyro
Jafaro slėptuvė. Duoda Saidas
Reikia ieškoti geležinkelio stoginėje. Tai nebus lengva.

Patarimas: Prieš eidami į sandėlį, pasikalbėkite su dvyniais Tolga ir Fatinu (užduotis „Užsikabinęs“) Jie taip pat yra Jafaro slėptuvėje. Atlikite šias dvi užduotis kartu.

17. Ant kabliukų“
Bokštas. vyras prie lifto
Apsilankius bokšte, pirmame aukšte, prie lifto, bus kostiumuotas vyras. Jis papasakos apie dvynius Tolgą ir Fatiną, kurie dirba dideliam naftininkui. Vėliau jie susisieks su jumis, atsisės Jafaro prieglaudoje.

18. Didžiojo sprogimo teorija
Jafaro slėptuvė. Pateikė Kurtas.
Užduotis bus prieinama atlikus „Pavogti pavogtą“.
Įvykdžius visus Kurto užsakymus, teks šiek tiek palaukti. Atlikite kitas misijas. Vėliau jis mums paskambins per radiją ir paprašys išbandyti bombą tunelyje, kuriame pilna mutantų, vaikštančių tik naktį.

19. Naudinga apsauga.
Džefo slėptuvė. Duokite užduoties „Didžiojo sprogimo teorija“ pertrauką

20. Prožektoriai
Bokštas. Duok Alfie.
Dar viena naktinė Alfie savižudybės misija
Gudrus:
Jei išeisite iš žaidimo būdami po tiltu ir vėl įeisite, atsidursite ant tilto. Pusė kelio padaryta

21. Įsiveržimas į tunelį.
Duoda amfitaminą, jo laboratorija yra automobilių šiukšlyne.

22. Zombių šalies vadovas
Duoda Feloną

čia pateikta užduotis.

Jis paprašys jūsų surasti fotoaparatą ir įrašus. Automobilis su kamera, stovintis kairėje tilto pusėje, pusiau pakabintas ant jo.

23. Kur tu, broli
Duoda Osmaną

Užduotis duota čia.

Baigę gaukite 3 talpyklos raktus))

24. Gimdymas namuose
Einant per šią zoną (ekrano kopija) pasigirsta moterų riksmai ir atsiranda žymė. Turime pažiūrėti, kas ten vyksta.

Kita papildomų misijų dalis bus pasiekiama atlikus dalį „Brolių ir seserų“ istorijos misijos (išvalius mokyklą)


25. Kreidelės vaikams
Bokštas. Lenta.
Kur dar būti kreidelėmis, jei ne mokykloje?)

26.Elektroninės dalys
Bokštas. Lenta.
Greičiausiai jau turėsite elektroninių dalių, jei ne, jas surasti nebus sunku!

27. Raganų karalienė
Turgus. Dovanoja Dahlia (ragana)
Naktinė užduotis. Grybai auga ant urvo sienų.

28. Sūnaus medžioklė
Turgus. Duoda Dahlia
Norėdami atlikti šią misiją, išgerkite Dahlia paruoštą gėrimą.

29. Inkstų streikas
Turgus. Padovanojo Dahlia.
Išgerkite inkstų gėrimą, kurį Dahlia paruošė Brute Hunt misijoje. Norint gauti inkstą, misija turi būti aktyvi.

30. Atnešk man bėgiko smegenis.
Turgus. Duoda Dahlia
Nužudyk bėgiką sūnų... jis gali būti įviliotas į elektros spąstus, pavyzdžiui, prie įėjimo į bokštą.

31. Akumuliatoriai ir keiksmažodžiai
Mokykla. Tolga ir Fatinas
Turėsime apieškoti autobusų stotį, ieškodami baterijų. Pirmiausia nuvalykite jį nuo mažų zombių, kitaip jie neleis jums ramiai įsilaužti į autobusus.

Tai viskas. šalutinių misijų. 2 dalis (32-51)

32. Nustok vaidinti!
Mokykla. Erol

Dažų skardinės gali būti: ant stogo, ant pastolių, žemyn aplink pastatą.

33. Dujų rezervas
Bokštas. Lenta
Norėdami užbaigti šią užduotį, sekite ją ir tada laukeliuose atsiras reikalingi daiktai.

34. Tvarsčiai ir vaistai
Bokštas. Lenta.
Ta pati istorija kaip ir su „Dujų rezervu“, tik būtini daiktai atsiranda pirmosios pagalbos vaistinėlėse.

35. Kava
Bokštas. Lenta
Prekybininkams kavos nepardaviau, todėl gavęs šį užduotį įvykdžiau iš karto.

Misija taps pasiekiama įvykdžius istorijos misiją „Duobė“


36. Įranga.
Žvejų kaimelis. Tolga ir Fatinas
Šie juokingi dvyniai pirmiausia paprašys atnešti jiems 10 vnt. kabeliai ir 10 vnt. lipnia juosta, o paskui liūdnai pagarsėjusiu tiltu išsiųsta į karinę bazę. Teks užkopti į patį tilto atramos viršų ir balansuoti ant lyno į kitą pusę.

Misijos bus pasiekiamos įvykdžius istorijos misiją „Surask kibirkštį“.


37. Sargybos postai.
sektorius nulis. Suteikia Sumanus. Prieglobsčio Troja
Nesiblaškykite be kulkosvaidžio.

38. Radijo stotis.
sektorius nulis. Suteikia Sumanus. Trojos slėptuvė.
Ir čia taip pat.

39. Pasiklydęs.
sektorius nulis. Dovanoja savo seną draugą Dowdą.
Nieko sudėtingo, tiesiog surask Daudą.

40. Ginklininkas Rupertas
sektorius nulis. Pateikė Fidan. universitetas.
Atidarys jums labai įdomią užduočių eilutę.

41. Fanų zona
sektorius nulis. Nojus duoda. Trojos slėptuvė.
Ir psichozės nebuvo.

Šios misijos atliekamos baigus istorijos užduotį „Aukštasis mokslas“


42. Voras be kojų
Nulinis sektorius. Duok per radiją.
Atlikdami šią užduotį galite gauti pasiekimą „Š, būk tyli“

43. Medicina
sektorius nulis. Padovanojo Rupertas. Bus pasiekiamas atlikus misiją „Gunsmith Rupert“

44. Bunkeris
sektorius nulis. Pateikė Ishaq.

45. Kubeliai berniukui
sektorius nulis. Dovanoja berniuką.) Bus pasiekiama po misijos „Gydyti“

46. ​​Požemis
sektorius nulis. Padovanojo Ruppertas. Bus pasiekiama po misijos „Kauliukai berniukui“
Apskritai buvo labai įdomu sukurti šių užduočių seriją.

47. Trolis
sektorius nulis. Dovanoja mergaitę. Bus pasiekiama po misijos „Dungeon.
O štai TROLIS.

48. Ar tiki?
sektorius nulis. Duoda Mifudą. universitetas.

49. Karaliaus šešėlis.
Bus pasiekiama po misijos „Ar tiki?

Misijos bus pasiekiamos, kai atliksite istorijos misiją „Susitikimo taškas“


50. Praeities vaikymasis
sektorius nulis. Davė Tariq.

Tariką galite rasti čia.

51.Paleisti
Ją gausite per radiją, kai atliksite dalį istorijos misijos „Eteryje“ (išsiuntę žinutę)

Šis skyrius apima visas šalutinis misijas. Daugelis jų yra labai sunkūs, reikalaujantys dalyvavimo sunkiose kovose, keblių ir paslėptų daiktų paieškos bei nemažo pedantiškumo. Skaitykite toliau ir sužinokite, kur viskas prasideda ir baigiasi, kad galėtumėte bet kada pasiekti įdomiausius iššūkius!

Kūdikio gimimas

Vieta: Macarius yra rytinėje žemėlapio pusėje, netoli nuo viaduko
Sunkumas: vidutinis

Lūšnynuose yra pastatas, kuriame kažkas rėkia (į pietus nuo estakados). Pasibelskite į duris ir pasikalbėkite su išgyvenusiu Makarijumi. Jo žmona gimdo ir šiek tiek alkoholio gali išgelbėti jos gyvybę. Tai gana gera avarinė dezinfekavimo priemonė. Surask keletą butelių ir atnešk juos Makariui.
Jis prašo dar alkoholio ir kelis kartus verčia atlikti visą bėgimą. Po trečio bandymo bus galima išlaužti durų spyną. Pažvelkite į vidų ir ieškokite atlygio už užduotį.

Zombių žemės išgyvenimo vadovas


Prieinamumas: pasibaigus antrajai „Pakto su Rais“ pusei
Vieta: pasikalbėkite su Neilu uoste
Atlygis: 5000 „Survival XP“ ir 2000 USD
Sunkumas: vidutinis

Neilas yra žurnalistas, kuriam reikia susigrąžinti interviu ir vaizdo įrašus iš protrūkio. Užrašai yra interneto kavinėje žemėlapio viršuje. Paimkite pakankamai ginklų, nes ten priešai yra stori. Įeikite į muštynes ​​arba eikite į kavinę, o tada pažiūrėkite į antrą aukštą (iš galinės pusės), kad patektumėte į vidų. Ten yra durys, į kurias galima įsilaužti, bet atidarydami klausykite, ar artėja Užkrėstasis.
Į kavinę greitai neįeikite. Bėkite šonu į kambarį, kad pamatytumėte, kaip Mirties raitelis linksmai laukia progos jus susprogdinti, tada nedelsdami atsitraukite, kad nemirtumėte nuo sprogimo. Kai jis mirs, vėl įeikite, uždarykite duris ir pažiūrėkite. Yra užrašas, statula ir tikrieji įrašai, kurių Neilui reikia.
Kitas yra fotoaparatas. pfu. Ji yra ant viaduko, kuriame yra apie 300 užsikrėtusių. Tai bus kažkas. Prie viaduko privažiuokite iš salos gilumos. Per aukštai lipti iš vandens, tad pasivaikščiokite ir lipkite toliau ant viaduko. Reikalas labai supaprastinamas, jei turite Vikrumo įgūdį „Vault“; tai leidžia bėgti viaduku ir peršokti užkrėstus, kurie kliudo. Kitu atveju pasilikite automobiliuose ir autobusuose, o jei paspausti, naudokite petardas, kad atitrauktumėte dėmesį.
Jūsų norimas automobilis yra juodas. Jis yra rytinėje estakados pusėje ir dažniausiai yra už turėklų. Taigi tai labai lengva pastebėti. Naudokite Petard, kad atitrauktumėte užsikrėtusiojo dėmesį nuo automobilio, tada pabandykite atidaryti bagažinę. Kai automobilis atsitrenks į vandenį, palaukite sausumoje, pasikalbėkite su Neilu per radiją ir pasinerkite į jo fotoaparatą. Jis vis dar yra bagažinėje, kuri yra apačioje. Plauk, gauk, tada grįžk pas Neilą už atlygį!

Jūros dumbliai


Prieinamumas: pasibaigus antrajai „Pakto su Rais“ pusei
Vieta: Raskite Darbo tarybą Havene, rytinėje lūšnynų dalyje
Atlygis: 2500 „Survival XP“ ir 500 USD
Sunkumas: lengvas

Job Board perduoda Sofijos prašymą surinkti dumblius. Moteris gyvena pietrytinėje uosto dalyje. Ji prašo žmonių rinkti povandenines žoleles, kad iš jų būtų galima gaminti vaistus vietos gyventojams. Žemėlapyje pažymėtas tinkamiausias ežeras Dumbliams rinkti, į kurį laisvo laiko galima nuvažiuoti pasisemti vaistažolių. Kai juos surasite, ieškojimas baigsis ir įgysite patirties. Grįžkite į Sofiją reikalauti pinigų.

Tvarsčiai ir vaistai


Prieinamumas: pasibaigus įvykiams po „Broliai ir seserys“.
Vieta: Darbo birža bokšte, pirmas aukštas
Atlygis: 2500 Survival XP ir 1500 USD
Sunkumas: lengvas

Paimkite šią užduotį iš Job Board ir suraskite tris švirkštus, skausmą malšinančius vaistus ir marlę. Nuveskite juos į Toygar, kad gautumėte patirties ir pinigų. Tai viskas! Visi trys prekių tipai yra komponentai, todėl reikia daug paieškoti, bet galbūt jau turite viską, ko jums reikia. Jei ne, atidžiai apžiūrėkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kitas vietas, kuriose yra medicinos reikmenų. Parduotuvėse taip pat yra tai, ko jums reikia. Paprastai parduodama marlė, ir ji nėra tokia brangi.

Herojus


Prieinamumas: pasiekus senamiestį
Vieta: Ozanas senamiestyje, Trojos bokšte
Atlygis: 2500 „Survival XP“ (kiekvienos lenktynės) ir „Father's Vault“ (neblogas ginklas)
Sunkumas: vidutinis

Ieškokite berniuko Trojos bokšte, ant viršutinių tiltų. Pakalbėk su juo. Jo vardas Ozanas ir jis nori, kad parodytum, koks tu gali būti šaunus. Jis suteiks jums prieigą prie jūsų tėvo lobio, jei jums pasiseks.
Naudokite meškiuką, kad pradėtumėte pirmąjį iššūkį. Bėgate prieš laikrodį per žymeklius senamiestyje. Pirmosiose lenktynėse yra šeši žymekliai. Tai beveik neįmanoma padaryti nenaudojant Slide ir Forward Roll. Laisvas bėgimas taip pat labai naudingas.
Taip pat turėtumėte nenukreipti akių į žemę ir vengti tiesioginių kelių, dėl kurių nukrisite tarp pastatų. Geriau prarasti sekundę ant kablio, nei vėl pakilti per aukštą ar dvi!
Grįžkite vėliau, kad pradėtumėte antrąsias lenktynes, kuriose yra penki kontroliniai punktai. Ji yra protingesnė. Jums nereikės didelių refleksų, tačiau visą kelią turėsite žengti atsargiai. Pereiti gatvę visada yra sunkiausia, todėl ieškokite kabelių, kad užpildytumėte didelius tarpus.
Kita kebli vieta yra pabaigoje. Paskutinis žymeklis pakilo, o jūs nukritote nuo pastato po ketvirtojo. Saugiai nusileiskite ant šiukšlių maišų, šokite į baltą furgoną, o iš jo į kolonas su žymekliu.
Paskutinės lenktynės yra kažkas su kažkuo. Yra šeši žymekliai ir labai mažai laiko, o šuoliai gali būti sudėtingi. Pirmiausia šokite žemyn ir pasukite į dešinę. Naudokite žibinto stulpą, kad pereitumėte gatvę ir iki pirmojo žymeklio. Bėkite per jį ir pereikite prie kito.
Atsargiai lipkite ant žemės ir pereikite gatvę (net jei šiek tiek pravažiuosite kitą žymeklį, kad būtų lengviau lipti). Paimkite jį ir atsargiai nušokkite nuo kito žibinto stulpo, kad pereitumėte kitą gatvę. Taip labai greitai pateksite į trečiąjį žymeklį.
Tada belieka tik nušokti nuo stogo ir saugiai nusileisti ant šiukšlių maišų. Likusi lenktynių dalis yra gana greita, bet vis tiek sunku baigti likus daugiau nei kelioms sekundėms!

Žiūronai


Prieinamumas: pasibaigus antrajai „Pakto su Rais“ pusei
Vieta: Job Board uoste, rytinėje lūšnynų dalyje
Atlygis: 2500 Survival XP ir 1000 USD
Sunkumas: lengvas

Žvejai uoste nori žiūronų, kad matytų artėjančius priešus. Paimkite užduotį iš Job Board mieste (zonos viduryje), tada pradėkite ieškoti žiūronų. Užduočių aprašyme yra užuomina, kur verta ieškoti. Apsisuk ir pažiūrėk į anteną ant kalvos su vaizdu į uostą. Taip, štai kur tu turėtum eiti.
Patikrinkite, ar kiekviename antenos lygyje nėra žiūronų. Jis yra pusiaukelėje iki konstrukcijos viršaus, bet jūs tikrai nenorite jo praleisti tokiame ilgą kopimą. Paimkite prekę ir grįžkite į uostą. Padovanokite Santjagui žiūronus ir gaukite atlygį.

Kubeliai berniukui


(eina į Dungeon ir Troll misijas)
Vieta: Kadim yra Magic Fortress saugioje zonoje
Apdovanojimas: 5000 „Survival XP“, 15 000 „Survival XP“ ir tada 10 000 „Survival XP“ + „Blueprint: Angel Sword“
Sunkumas: lengvas

Kadim - Magiškoje tvirtovėje, Saugioje zonoje rytinėje miesto dalyje (tai pastate, kur pateksite per stogą). Pakvieskite berniuką atsinešti savo kubelius. Tyrinėdamas apatinius pastato lygius, jis juos numetė.
KAULIŲ VIETA
Ant laiptų, vedančių žemyn iš Kadima aukšto.
Trys – aikštelėje po šiais laiptais.
Dar keturi – vienu lygiu žemiau (trys dėžėje ir vienas šalia ant grindų).
Ieškokite paskutinių kubelių ant grindų už kampo.
Kai baigsite rinkti kubelius, nuneškite juos į Kadim. Papasakokite Rupertui, ką girdėjote. Po pokalbio su Rupertu pasirodys naujas uždavinys.
Jis vadinamas „Požemiu“. Paimkite raktą iš Ruperto ir grįžkite į rūsį. Atidarykite duris ir sekite kairiąją šaką, kad išjungtumėte elektrą, kuri sukuria spąstus kitoje lygio pusėje.
Išjungus šviesą lengva pereiti per rūsį ir rasti užrakintą kambarį, kuriame yra Ruperto žmona. Atsikratyk jos, paieškok kambaryje užrakintos skrynios ir grįžk pas Rupertą. Pasikalbėkite su juo, kad užbaigtumėte užduotį.
Tačiau prieš išvykstant atsiras dar vienas. Maža mergaitė taip pat gali kažką girdėti! Padėkime jai. Išeikite iš saugios zonos ir ieškokite trolio, kurį išgirdo jūsų naujasis draugas.
Žemiau esančiame kieme yra Brute ir keli įprasti zombiai. Nušaukite Brute vengdami įkandimų ir nusiplaukite rankas. Taip paprasta! Netgi buvo galima užpildyti šią nereikšmingumą klubu.
O, vyksta dar kažkas – mūšis su Naikintoju! Naudokite šoninį vengimą, kad išvengtumėte smūgių ir nubaustumėte blogiuką atakomis iš užpakalio. Kai jis mirs, turėsite susitikti su Rupertu jo dirbtuvėje kitoje miesto pusėje. Stovėdamas pirmame aukšte prie įėjimo, jis jums duos Angelo kardo brėžinius – puikų receptą. Taip pat dirbtuvėse galite rasti keletą pistoletų.

Sustokite ir nuo šiol susilaikykite


Vieta: Erol yra senojoje mokykloje

Sunkumas: vidutinis

Iš sargybinio bokšte išgirsite, kad ginkluoti vyrai nuėjo į mokyklą. Raskite ją vakarinėje žemėlapio dalyje ir pasikalbėkite su vyru, esančiu priešais pastatą, kad patektumėte į vidų. Erolis yra už durų (jis padėjo jums įeiti). Pasikalbėkite su juo, kad sutiktumėte išspręsti jo problemą.
Eikite į šiaurę, kol pasieksite žymeklį. Per radiją bus žinutė nuo Karimo, bet ji skirta ne tau. Nužudyk visus netoliese esančius užkrėstus, apieškok kūnus ant žemės ir ieškok racijos. Vienas iš geltonai apsirengusių žmonių jį turi (kas tuo abejotų). Paimkite jį ir gaukite užduoties atnaujinimą.
Eikite į pietus, kad surastumėte Gabriel's Estate. Pažymėtos zonos šiaurės vakarinėje dalyje suraskite laiptus, vedančius į pastato rūsį. Apačioje nėra nieko ypač vertingo, tačiau koridoriaus gale yra laiptai, vedantys į pagrindinį lygį. Užlipkite ant jo ir sėlinkite per kitą aukštą. Raisų čia pakankamai, tad naudokite šaunamuosius ar tiesiog naujausius ginklus. Naudokite nedidelius kambarius kaip priedangą, kai išeisite šaudyti į Raiso vyrus ir grįžkite, kad jie atvyktų pas jus.
Norėdami patekti į viršutinį aukštą, naudokite liftą kitoje lygio pusėje. Šviesos nėra, bet galite užlipti šachta ir išeiti pro atviras duris. Karimas yra ten, vienoje iš kampinių sričių. Kalbėkitės su juo taikiai. Baigę išeikite iš pastato ir grįžkite į mokyklą. Dar kartą pasikalbėk su Erolu. Dabar jam reikia Paint. Eikite į pastatą, kuris dabar pažymėtas jūsų žemėlapyje. Ant stogo yra krūva užkrėstųjų, jei dar neatrakinote tos saugios zonos. Atsikratykite jų ir apžiūrėkite išorinį stogo perimetrą, ar nėra dažų skardinės (prie krašto).
Kita skardinė yra žemiau, ant išorinių pastolių, o trečia yra ant viršutinių pastolių, pastato kampe. Paimk visus tris ir eik ant mokyklos stogo. Nupieškite keturis paryškintus taškus, tada vėl pasikalbėkite su Erol. Paskutinis jo prašymas – paimti krepšį iš rūsio. Išeik ir eik prie galinių durų. Per jį įeikite į rūsį ir atidžiai apžiūrėkite geltoną kambarį (reikia atidaryti visus maišus ir dėžes). Kai užduotis bus atnaujinta, bėkite per pastatą ir lipkite laiptais. Jūs negalite spėti ką nors pakeisti. Pasikalbėk su Karimu ant stogo. Užbaikite užduotį ir atidarykite oro krovinių konteinerius prieš išvykdami; ant stogo yra trys iš jų!

Siekdamas praeities


Prieinamumas: „Muziejaus“ metu
Vieta: pasikalbėkite su Tariku senamiesčio saugios zonos viršuje
Atlygis: 10 000 „Survival XP“ ir 2 000 USD
Sunkumas: lengvas

Pasikalbėkite su Tariq, kai gausite iš jo informacijos apie muziejų. Jis bandys pasitelkti jūsų pagalbą dėl rastos našlaitės. Mažam berniukui senamiestyje trūksta brolio, kuris dar gali būti gyvas.
Paimkite užduotį iš Tariko ir eikite į pietvakarinę miesto dalį. Suraskite pažymėtas duris žemės lygyje ir įeikite į pastatą. Lipkite laiptais ir atidarykite duris pirmame aukšte (dešinėje). Ieškokite įrodymų bute. Ten rasite įrašą. Išklausę užlipkite į viršų ir pažiūrėkite į butą kairėje. Bus dar vienas įrašas, kuris nukreips jus į rūsį. Pažiūrėkite ten ir klausykite rastų įrodymų, bet grįžkite į 3 butą (antrame aukšte). Priekyje yra raktai nuo rūsio durų, kurių negalite atidaryti. Paimk juos.
Grįžkite žemyn ir atidarykite duris Nr. 4. Pažiūrėkite, kas yra kambaryje, o tada naudokite gerą kovos ginklą, kad nužudytumėte vyrą, kuris išėjo pro duris kitoje pusėje. Nužudyk jį gerai.
Kai viskas bus aišku, grįžkite pas Tariko pasikalbėti su juo ir užbaigti užduotį... beveik. Jis tau įteiks po muziejumi esančios lobių skrynios raktus. Turite pasinerti į ežerą pietuose ir rasti povandeninį tunelį, kuris ten veda. Vietoje bus kambarys su keliomis užrakintomis skryniomis. Mėgaukitės brangakmenių dėklais ir naujausiais viduje paslėptais ginklais. Buvo verta skirti laiko!

Kava


Prieinamumas: nužudę savo pirmąjį bėgiką
Vieta: Darbo birža bokšte

Sunkumas: lengvas

Gaukite šią užduotį iš Job Board ir ieškokite daug kavos Toygarui (vaikinui, kuris sėdi su Board). Kavą lengviausia rasti senuose baruose ir parduotuvėse, tačiau kartais galite ją pasiimti ir iš telefono. Norėdami atlikti užduotį, jums reikia 20 vienetų, todėl reikia būti kantriems ir atlikti kitas užduotis. Tiesiog pristatykite kavą, kai jos užteks!

Kreidelės vaikams


Prieinamumas: nužudę savo pirmąjį bėgiką
Vieta: Darbo birža bokšte
Atlygis: 2500 Survival XP ir 1200 USD
Sunkumas: lengvas

Penki kreidelių rinkiniai įneštų į Bokšto vaikų gyvenimą normalumo elementą. Jūsų užduotis yra eiti į senąją mokyklą, rasti keletą dalių ir parsinešti juos namo. Mokykla yra dešinėje žemėlapio pusėje, pramoninėje zonoje.
Apeikite mokyklą ir lipkite per barikadas, kad patektumėte į vidų. Gali tekti pasikalbėti su vaikinu, kuris saugo duris, jei dar nesate čia buvęs. Vienaip ar kitaip, jums bus suteikta prieiga prie nedidelio ploto. Trys kreidelių rinkiniai yra ant stalo kambario priekyje. Kiti du rinkiniai yra nedideliame praėjime į nugarą ir į dešinę (gulintį ant žemės gali būti sunku įžiūrėti, todėl naudokite Night Sense arba tiesiog neužmerkite akių).
Pakilkite į bokštą ir pakilkite liftu į viršų. Duokite kreidelius Katei 204 kambaryje.

O tu tiki?


Prieinamumas: baigus universitetą
Vieta: Mafeed yra Saugios zonos „Bibliotekoje“, vakarinėje senamiesčio dalyje

Sunkumas: vidutinis

Bibliotekoje prie lango ieškokite Mafido. Jis girdi garsus karantino zonoje ir, žinoma, džiaugtųsi sužinojęs, kokia jų kilmė. Išeikite iš pastato ir eikite į šiaurės vakarų senamiesčio kampą. Iš buto viršuje tikrai sklinda muzika. Užlipk ir įeik.
Atsidarys nauja saugi zona. Viduje yra žmogus, vardu Asilas. Truputį pasikalbėkite su juo. Jam reikia Naktinių žolių iš šiaurinio kranto, augančių prie vandens. Eikite ten naktį ir surinkite šešis specialius augalus. Šioje miško dalyje gyvena rupūžės ir zombiai, todėl atsineškite nuotolinį ginklą, kad priešininkai ant uolų jūsų per daug nevargintų, kol renkatės.
Nuneškite žoleles Asilui ir įdėkite jas į keptuvę sakramentui. Jis pasakys jums pranašystę, kuri užbaigs ieškojimą, bet tuoj pat pradės naują (Karaliaus šešėlis).

mirštantys pietūs


Prieinamumas: po "Pakto su Rais"
Vieta: Irwin yra priešpaskutinėje saugioje zonoje, viršutiniame dešiniajame lūšnynų kampe
Atlygis: 2500 pajėgų patirtis ir 500 USD
Sunkumas: vidutinis

Šis testas yra nedidelio pastato viršuje pietvakariuose. Pasikalbėkite su filmų kūrėju ir išimkite 40 užkrėstų dvigubo vamzdžio šautuvu per ribotą laiką ir nenužudykite.
Nebandykite trenkti į galvą; su šiuo ginklu padarote tiek daug žalos, kad nužudymas yra beveik garantuotas. Tiesiog surinkite priešininkus bėgiodami aplink juos ir kuo dažniau šaudykite į minią. Atsitraukite, kai persikraunate, ir būkite toks, kol užsidirbsite visų nužudymų.
Už tai gaukite atlygį ir grįžkite pas Irwiną vėliau kitam iššūkiui. Šį kartą jis nori, kad nušautumėte 60 užkrėstų kulkosvaidžiu. Jei virusai priartėja per arti, šokite atgal, užuot nuspaudę gaiduką, sprogsta ugnis ir, jei įmanoma, trenkite į galvą. Būkite ypač atsargūs rupūžiui, kuris neršia ant stogo priešais jūsų pradinį tašką ir venkite išeikvoti lengvų taikinių. Kai tik zombių gretos išretėja, pereikite gatvę į geležinkelio stotį. Jų vis dar yra daug, o gauti reikiamą nužudymų kiekį nebus sunku.
Trečiasis iššūkis – smūgio į galvą varžybos. Per skirtą laiką turite surinkti 30 vienetų. Lauke daugiausia yra zombių ir dar du banditai (kaip jūsų slaptasis ginklas). Naudokite kryžkelę, kad padidintumėte Gervės tikslumą, ir būtinai padarykite kelis šūvius į galvą, kai taikysite į Brutą, kad kuo greičiau padidintumėte rezultatą. Iš vienos „Brute“ galite gauti beveik 10 nuotraukų, todėl nepraleiskite šios progos.
Priešingu atveju tiesiog išlikite ramūs ir siekite. Atsitiktinės žudynės čia neįeinamos, todėl nešaudykite tol, kol nepasieksite tobulo šūvio. Nežiūrėk į laikrodį. Jei pritrūksite lengvų taikinių, apsisukite, iššokkite iš autobuso ir užmuškite užkrėstąjį ant viaduko.

Elektroninės dalys


Prieinamumas: nužudę savo pirmąjį bėgiką
Vieta: skaitykite, ką rašo Job Board
Atlygis: 2500 „Survival XP“ ir „Blueprint“: elektrikas
Sunkumas: lengvas

Gaukite pranešimą iš Job Board ir atsineškite elektroninių dalių į Toygar. Jam reikia penkių elektronikos rinkinių. Jie yra reti ir brangūs, tačiau juos vis tiek galima rasti patikrinus užrakintas skrynias visame mieste.

Palydos


Prieinamumas: prieš persikeliant iš lūšnynų į senamiestį
Vieta: visoje Lūšnynoje
Atlygis: įvairus
Sunkumas: vidutinis


NIKAS PESTO
Užimtas amerikietis (Nikas Pesto) yra degalinėje. Jis nori būti palydėtas į bokštą, bet pakeliui jam reikia pasiimti keletą daiktų. Pirmiausia jis nuveda jus į Rais grupę. Jie yra šalia jo krepšio. Meskite petardas, kad atkreiptumėte zombių dėmesį į banditus, o tada gana saugiai užpulkite juos.
Ten Nikas gaus savo žiedą, bet jam reikia paso. Sekite pastatą, kur jis paslėptas. Greičiausiai būsite užpultas pakeliui, bet varžovai nėra per stiprūs. Nikas netgi šiek tiek padeda kovos metu (nors per daug juo nesitikėk, nes jis nėra toks puikus vaikinas).
Po to Nikas eina į bokštą. Būk su juo visą kelią ir nugalėk Brute, kuris yra už akmens metimo nuo lauko durų. Naudokite standartinę smūgio ir bėk taktiką, kad nužudytumėte žiaurį, nepataikę jo į armatūrą. Patekęs į vidų, Nikas padovanos jums pragarišką planą kaip atlygį už palydėjimą – neblogai!


PREKYBOS AGENTAS
Farukas yra pardavimų agentas, gyvenantis ant suoliuko šalia bokšto lūšnynuose. Pasikalbėkite su juo, kai norite dalyvauti palydoje. Ši užduotis suskirstyta į tris etapus, o pirmieji du yra gana lengvi. Nuveskite Farouką pas savo klientus ir apsiginkite nuo mažų įprastų zombių atakų, kurios natūraliai nutinka judant per lūšnynus.
Paskutiniame etape galite suklupti Raiso banditus ar dar blogiau. Paruoškite šaunamuosius ar gerus artimojo kovos ginklus, išlaikykite maksimalią sveikatą ir naudokite sprintą, kad pultumėte viską, kas kelia grėsmę Farouk. Jei su juo pasieksite bokštą, gausite „Firestarter Blueprint“!


VILKOLAKIS
Netoli sandėlių lūšnynų centre sutinki prakeiktą žmogų. Jis turi surinkti ingredientus, kad išsigydytų nuo šios nelaimės. Veskite jį po turgų, kad gautumėte tris daiktus šiam valomajam „gėrimui“, o tada nuveskite Babarą į bokštą. Jis duos jums Šventosios Dvasios planą kaip atlygį. Maršruto pabaigoje paskelbiamas brutas, tačiau tai yra vienintelė rimta grėsmė.


VAGYSTĖ IŠ RAISIO
Nuotoliniai ginklai tikrai gali padėti šiai palydai, todėl būkite pasiruošę, jei turite!
Į vakarus-pietvakarius nuo bokšto yra buvęs Rais komandos narys. Jo vardas Ahmetas ir jis slepiasi mažame mėlyname pastate. Įeikite į pagrindinę parduotuvės dalį ir naudokite duris už prekystalio, kad patektumėte į Ahmetą. Pradėkite jį lydėti ir nuveskite į saugyklą, apie kurią jis žino. Prieš ir po to rajone bus nuolatiniai zombiai, tačiau kol kas jokių didelių skerdynių.
Jie prasideda, kai kertate geležinkelį. Keli Raiso vaikinai puola. Šaudykite juos iš tolo iš bet kokių turimų šaunamųjų ginklų arba skubėkite į traukinio vagoną ir greitai nužudykite kulkosvaidininką ant stogo (jis kelia didelę grėsmę). Kai jis bus nugalėtas, išgydykite, užšokkite ant banditų be ginklų ir baigkite mūšį.
Bus dar viena kova (su įprastais zombiais ir žvėreliu), o tada susirėmimas su keletu rupūžių, kol pasieksite bokštą. Nereikia nė sakyti, kad ši palyda yra žudikiška! Tačiau tuo pat metu tai taip pat smagu, o pabaigoje gausite „Puff-Puff-Passed“ piešinį.


ŽVEJYS
Kalbėkitės su žveju, dažnai stovinčiu priešais bokštą. Jo vardas Omaras. Padėkite jam apeiti miestą ir surinkti reikalingus daiktus. Šioje palydoje teks daug kovoti. Bus Infected, Toad, Brute ir daug įprastų zombių. Pavojingiausia ant tilto pačioje pradžioje. Nušaukite ten stovintį bandytoją arba išprovokuokite jį ir atsitraukite, kai jis bandys sudaužyti sprogstamąjį vamzdį!
Nuveskite Omarą į jo troškimų objektus, o paskui į mėgstamą žvejybos vietą. Už darbą jis jums duos GTFO planą.

Šeimos gydytojas


Prieinamumas: baigus 2 dalį „Paktas su Rais“
Vieta: Viktoras yra uoste, lūšnynų rytuose
Atlygis: 3750 USD
Sunkumas: lengvas

Pasikalbėkite su Viktoru uoste ir naudokite jo medicininį krepšį, kad pradėtumėte iššūkį. Turite pristatyti keturis atsargų rinkinius į skirtingus lūšnynų taškus. Negalite naudoti „Grappling Hook“, o aplink yra keletas nedidelių aukščio pokyčių ir pavojingų zombių. Laikykitės kairės, kai artėsite prie pirmojo žymeklio, kad nepatektumėte žemiau jo. Po to seka tiesus bėgimas į tašką 2, tada staigus posūkis į dešinę, kad pasiektumėte 3. Iš ten tiesus kelias iki paskutinio žymeklio, ir pasiekti jį laiku lengva. Atkreipkite dėmesį į „Bombardiers“, bet tai ne lenktynės, o malonumas.
Susipažinkite su Viktoru vėliau naujoms lenktynėms. Čia yra daug daugiau tikslų. Pirmiausia aplankykite namą priekyje, tada palikite, kad pasiektumėte kitą, dviem aukštais aukštyn. Toliau apvažiuokite ratą, kad aplankytumėte likusius taikinius.
Daug laiko. Jūsų užduotis yra neleisti, kad bombardieriai jus nužudytų arba užkrėstieji neišblaškytų. Tiesą sakant, „lenktynių“ aspektas yra toli gražus. Venkite mūšių, judėkite ir bėgimas bus įmanomas.

gerbėjų zona


Prieinamumas: po aukštojo mokslo
Vieta: gausite žinutę rytinėje miesto dalyje
Atlygis: 10 000 „Survival XP“ ir 1500 USD
Sunkumas: sunkus

Artėjant prie Fanų zonos rytinėje senamiesčio dalyje pasigirsta žinutė. Priartėkite prie šaltinio ir stebėkite gautą užduotį, kad išsiaiškintumėte, kur eiti. Nojus (su Gintarai) taip pat patars dėl šios žinios. Aplink centrą yra užtvara, tačiau atsargus šokinėjimas ir „Petercracker“ kaip atitraukimas leis patekti į vidų.
Pagrindiniame aukšte susiraskite liftą, paskambinkite ir pakilkite. Ieškokite paaiškinimo, kas vyksta. Konferencijų salėje kairėje yra personalo kortelė, pistoletas ir geras amunicijos rinkinys.
Kortele atidarykite vaizdo įrašymo kambarį pastato kampe. Ten vienos durys užtvertos, o kitos – ne. Eikite ten ir suraskite įėjimą į gretimą kompiuterių kambarį. Išjunkite kompiuterį, apieškokite kambarį ir grįžkite į liftą.
Pabandykite juo pasinaudoti, o kai jis sustos, eikite į kasyklą. Prašliaužkite pro ventiliaciją ir nusileiskite ant grindų, kurių ieškojote. Turėdami nuotolinius ginklus rankose, kovokite su puolančiu psichopatu (jis turi karinį šautuvą). Arba įsiveržkite su tikrai galingu artimojo kovos ginklu ir vėl ir vėl atakuokite, neleisdami jam šaudyti.
Nužudyk priešą ir įjunkite maitinimą. Šiame kambaryje suraskite daug besimėtančių žvaigždžių ir grįžkite į pirmą aukštą liftu. Tai užbaigs užduotį, bet taip pat gausite 1500 USD iš Nojaus (Trojos saugioje zonoje).

Firefly


Prieinamumas: pasibaigus antrajai „Pakto su Rais“ pusei
Vieta: Saugi zona pietvakariuose
Atlygis: 5 000 „Survival XP“ ir 10 „Fare“.
Sunkumas: sunkus

Zayed yra saugioje zonoje pietvakarinėje miesto dalyje. Pasikalbėkite su juo, kad pradėtumėte užduotį. Jis turi gauti atsargų iš angaro į šiaurę. Eikite ten ir suraskite kelią į angarą; iš pradžių neaišku, kaip ten patekti.
Jei turite „Grappling Hook“, užlipkite ant kabančio stogo pastato šone ir eikite iš ten. Kitu atveju eikite į rytinį angarą. Naudodami šalia šio pastato esančias metalines tvirtinimo detales, užlipkite ant apatinio stogo ir šokinėkite, kol galėsite patekti į angarą. Šuoliai yra gana sudėtingi, todėl neskubėkite.
Rais vyrai yra angare, todėl pasiimkite su savimi sunkiųjų ginklų. Geriausias yra nuotolinio valdymo pultas, nes šie vaikinai turi ginklus. Nužudykite sargybinius viršuje ir eikite į tolimiausią bėgių galą, kad saugiai nusileistumėte į vagonus. Nužudyk bet kokius zombius, kurie tau trukdo pereinant iš automobilio į automobilį. Atidarykite jų duris ir ieškokite jums reikalingo cinko. Jis visas ten.
Kai turite cinką, eikite pro duris arba viršutiniais takais į šonines sandėlio patalpas. Terpentinas yra ant grindų. Paimk jį ir grįžk pas Zaidą.

Vyras dujokauke


Prieinamumas: pasibaigus antrajai „Pakto su Rais“ pusei
Vieta: Musa yra Fisherman's Wharf
Apdovanojimas: 5000 „Survival XP“ ir „Warmaster“.
Sunkumas: vidutinis

Musa saugo vartus. Jis pasakoja apie pamišusį žmogų, kuris laksto su dujokauke ir kelia rūpesčių. Eikite į žymeklį ir dideliame pastate raskite beveik uždarą garažą. Atidarykite jį ir pasikalbėkite su zonos gyventoju. Taip, jis labai ekscentriškas.
Reikia surasti „lobių“ krepšį, kurį jis įmetė į šalia esantį ežerą. Įsitikinkite, kad diena yra šviesi, kad galėtumėte matyti vandenį ir plaukti link pažymėtos vietos. Jis platus, bet pažymėta sritis mažėja artėjant prie centro (čia ir yra krepšys). Apačioje ieškokite, ar irklas stovi vertikaliai nuo purvo. Jis yra šalia krepšio, todėl naudokite jį kaip vadovą. Paimkite grobį ir grįžkite į „Žmogus dujokaukėje“.
Jis suteiks jums informaciją. Grįžkite su ja į kaimą ir praneškite sargui prie vartų. Tada apieškokite Gurselio (to vaikino, kuriam teko kratytis pinigų, kai pirmą kartą pasirodėte kaime) namuose. Jis turi dujokaukę virtuvėje, baseine. Hm…
Dar kartą pasikalbėk su Gürsel. Jis yra lauke, šalia savo namo. Taip užduotys baigiasi, bet nepamirškite pasiimti atlygio iš Musos šalia vartų.

Dujinimas


Prieinamumas: pasibaigus antrajai „Pakto su Rais“ pusei
Vieta: radijo skambutis
Atlygis: 5000 išgyvenimo XP
Sunkumas: lengvas

Pasiekus Bokštą, radijas praneša, kad baigėsi dujos. Taip prasideda dujinimo ieškojimas. Jūs turite rasti Jeffo tvirtovę šalia geležinkelio stoties. Ji kitoje žemėlapio pusėje, tad laukia ilgas kelias. Jeffas yra mėlyname pastate, apsuptame akmenine siena. Jis yra antrame aukšte, su juo galima kalbėtis per iš dalies užkaltą langą. Sužinokite, ką reikia padaryti, kad vėl įjungtumėte dujas.
Netoliese yra trys vožtuvai. Vienas – tunelyje, kitas – po viaduku, trečias – prie tilto.
Tilto vožtuvas turi dvi problemas. Pirmiausia reikia užlipti ant tilto ir nušokti. Netoliese galima užlipti, tad nėra taip blogai. Nužudyk visus aukščiau esančius zombius, tada pašok žemyn, kad susidurtum su antrąja problema. Didelis zombis aptvertoje teritorijoje su vožtuvu. Aktyviai pulkite ir venkite jį nužudyti, tada atidarykite vožtuvą. Baigę užlipkite ant stulpo, kad iššoktumėte iš zonos.
Vožtuvą tunelyje lengva rasti ir gauti, tačiau jį supa daugybė zombių. Valdykite tvirtus rankinius ginklus ir išžudykite daugelį jų; kitaip jūs neturėsite laiko pasukti vožtuvo be pertraukų. Paskutinis vožtuvas yra po viaduku. Jį taip pat nesunku rasti, bet zombiai ten mėgsta būriuotis. Tokiai kovai praverstų zonoje veikiantys ginklai, tokie kaip granatos, nes užkrėstieji gali susikaupti ant laiptų, vedančių į maišytuvą. Jei ne, ištraukite juos keliomis nuotolio atakomis ir naudokite smūgių ir bėk taktiką, kad visa tai užbaigtumėte.
Kitas jūsų tikslas yra pirminis paskirstymo vožtuvas. Eikite ten, bet neikite tiesiai į struktūrą. Yra galingų zombių ir jūs negalite patekti į tinkamą vožtuvą iš viršaus. Verčiau išeikite į lauką kitoje įrenginio pusėje ir ieškokite lietaus latako, kuris veda po dujų gamykla (kur yra vožtuvas). Nuimkite didesnius zombius iš vožtuvo ir įjunkite dujų tiekimą.
Paskubėkite išeiti iš zonos ir ieškoti naujos žymeklio, kuris atsirado. Tai yra dujų srauto valdymo zona. Eikite ten ir išjunkite dujas dar trijuose vožtuvuose. Jie visi yra toje pačioje svetainėje. Norėdami juos rasti, sekite mėlynus vamzdžius ir atkreipkite dėmesį, ar žemės lygyje nėra baltų ventiliacijos angų. Jei sekcija apšviesta, vis tiek yra vožtuvas, kurį reikia pasukti. Kai baigsi, grįžk pas Jeffą. Pasikalbėkite su juo ir palikite stovyklą. Kažkas atsitiks ir jūs gausite užduotį.

Labanakt pone Bahirai



Vieta: Viršutinis bokštas, koridoriuje
Atlygis: 3500 „Survival XP“, 697 USD
Sunkumas: vidutinis

Kai grįšite į bokštą, klausykite triukšmo. Keli žmonės beldžiasi į 202 kambario duris. Jiems reikia, kad tu paimtum spyną. Padarykite tai ir patikrinkite kambarį. Pasikalbėkite su Bahiru jo miegamajame. Perduokite tai, ką išmokote, Lenai izoliatoriuje. Pasikalbėję su Lena, lipkite ant stogo. Vaikinas, kurio tu nori, yra Yusufas. Jis yra kairėje, už kampo. Pasikalbėkite su juo rimtai, tada palikite bokštą.
Keletas išgyvenusių gyvena vaistinėje ir aplink ją. Sekite žymeklį, kad surastumėte šiuos ponus ir bendrautumėte su jų lyderiu. Jis bando išpopuliarinti savo produktą, bet jūs jau pastebėjote poveikį. Paruoškite gerą ginklą ir nugalėk žudikų grupę, kad užbaigtumėte užduotį.
Tai geras laikas išbandyti savo sukurtus ginklus, jei to dar nepadarėte. Jis dažnai yra mirtinas ir lengviau valdomas. Šie vaikinai nejuokauja; jie mėtė ginklus ir rankinę kovos įrangą, o jų vadovas yra vikrus, nuolat išsisukinėjantis bičiulis. Taigi atsisakykite lėto kovos ginklo ir tuo pačiu metu valdykite ką nors greito ir mirtino.
Nebijokite naudoti Medkits, kad išliktumėte gyvi, o jei viskas labai blogai, peršok per tvorą. Naudokite automobilius kieme, kad priešininkai nesigrupuotų. Pabandykite priversti juos prieiti prie jūsų po vieną ar du, išretinkite priešo gretas, žudydami mažiau svarbius bandytojus prieš susidorodami su viršininku.
Kai laimėsite, atlikite trumpą radijo skambutį, kad užbaigtumėte užduotį. Dėl to gausite atlygį, bet prieš išeidami vaistinėje suraskite užrašą ir toksiškos granatos brėžinį.

šaulys


Prieinamumas: atlikus „Pirmąją užduotį“
Vieta: pasikalbėkite su Dawood viršutiniame bokšte
Atlygis: 3500 „Survival XP“.
Sunkumas: lengvas
Gydomasis gėrimas


Prieinamumas: baigus "aukštąjį mokslą"
Vieta: Rupert yra Magic Fortress saugioje zonoje (į rytus)
Atlygis: 10 000 „Survival XP“.
Sunkumas: vidutinis

Rytinėje miesto dalyje esančio pastato viduje yra vaikų darželis. Jis vis dar dirba su vyru, vardu Rupertas, ir jis ieško jūsų. Turite rasti insuliną diabetu sergančiam vaikui. Mieste yra pora vaistinių, tad vaistų ieškokite ten. Pietų vaistinę kontroliuoja Raisas. Apšaudykite jo vyrus šaudydami iš toli arba mesdami petardas (greičiausiai tai išgirs netoliese esantys Užkrėstieji ir puls, todėl jums bus lengviau pulti).
Išžudę visus ir viską, pasiimkite vaistinės durų spyną ir ieškokite insulino. Deja ir ak. Taigi eikite į šiaurinę vaistinę. Jis yra ant žemės, todėl nesijaudinkite dėl buto virš jo, nebent ieškote vartojimo reikmenų ar statulos.
Atidarykite metalinį skląstį, kuris veda į vaistinę, tada įeikite į vidų, kad išjungtumėte šauksmą. Ji yra antrame kambaryje, kairėje. Nužudyk viską, kas ateina po tavęs (ir jų bus daug, net jei greitai susitvarkysi su aliarmu). Tada – į paieškas!
Paskambink Trojai, kai nieko čia nerasi. Norėdami gauti informacijos, kur ieškoti toliau, naudokite galinėje pusėje esantį kompiuterį. Kai gausite adresą, judėkite į pietus ir nusileiskite ant žemės, artėdami prie pastato. Kad pasiektumėte tikslą, turite būti po atviru langu ir lipti aukštyn naudodamiesi kabliu.
Būkite tylūs, kai ieškote buto. Greičiausiai netoliese yra galingų priešų ir keli užkrėstieji, pasiruošę suplėšyti jus į gabalus, jei jiems užklysite. Toliau eikite link virtuvės, kai kelias bus laisvas. Paimkite žinutę iš šaldytuvo ir palikite butą.
Eikite į pažymėtą piceriją, nužudykite visus viduje esančius zombius ir apverskite kūnus, kad surastumėte jums reikalingą insuliną. Grįžkite į Ruperto saugiąją zoną ir perduokite gydymą. Taip ieškojimas baigiasi.

Įkeliama...Įkeliama...