Išsamus žaidimo „Tiny Toon advetures“ aprašymas, apžvalga ir kodai („Tini Tun“). „Tiny Toon Adventures“ (NES) - išsami vaizdo įrašų apžvalga „Tiny Toon Sege“

Užbaigti žaidimo apžvalgą per vieną gyvenimą.

Seno „Konami“ žaidimo apžvalga. Tada jie nesiskyrė ypatinga užuojauta žaidėjams, todėl „Tiny Toon“ yra gana sunkus žaidimas. Kai žaidžiau anksčiau, po 1-2 etapo man kilo problemų. Ir jų yra šeši, todėl galite įsivaizduoti, kiek gerų ir ne tokių gerų žodžių pasakiau kūrėjams.

Peržiūrėję įvadinį vaizdo įrašą, norėdami iš tikrųjų suprasti, ką darysime, paspaudžiame mygtuką „Pradėti“, kaip mūsų prašoma. Tada šiame etape turite pasirinkti sau asistentą. Nežinau, kodėl daugelis žmonių taip giria ančių, tačiau iš jų beveik nėra jokios naudos (nebent antis reikalinga viename etape), todėl galite drąsiai rinktis „Dizzy“ - nervų ląstelių santaupos yra didžiulės. Svarbiausia atsiminti, kad paliesti priešą = mirtis. Ir širdis, leidžianti šiuo atveju išgyventi, yra ne kas kita, kaip maloni premija, kurios, švelniai tariant, nepageidautina prarasti. Iš anksto pasakysiu, kad duobėms ir spygliams nerūpi, ar žaidėjas turi papildomą smūgį - jie iškart nužudomi. Na, dabar galite pradėti.


1 etapas. 1-1 ir 1-2 lygiai nesukelia problemų ir yra labiau reikalingi valdymui ir kitiems niuansams įvaldyti. Bet kurio „x-2“ etapo pabaigą verta paminėti atskirai: čia reikia kurį laiką pabėgti nuo Elmiros. Ir tai turi būti padaryta, nes jei jis tai padarys, visą etapą teks pradėti iš naujo (čia yra kūrėjų humanizmas) .Tačiau 1–3 lygyje daugelis jau gali turėti problemų. Kai kurie priešai yra už ekrano ribų ir visai įmanoma su jais susidurti nušokus ne tą vietą. Vaiduokliai galų gale taip pat yra gana pavojingi (oi, kaip jie mane varė vaikystėje ...). Tačiau viršininkas, kaip ir dera pirmajam, ne.
Jei kas susimąstė, kodėl nesurinkau visų morkų, atsakysiu: parodyti vieną mažą paslaptį. Jei baigsite etapą su morkų skaičiumi, dalijamu iš 11 ir nelyginiu, turėsite kovoti su premijos bosu. Viršininkas yra gana nemalonus, todėl geriausia su juo kovoti jau po pirmojo etapo, o paskui sekti morkų skaičių ir daugiau prie jo nesigauti. Už jo nugalėjimą jie suteikia tris gyvybes - nors man jų nereikia šiame žaidime, vis tiek malonu.

2 etapas. Pradžia čia nėra daug sunkesnė nei patys pirmieji žaidimo lygiai, nors priešai vis dėlto bus pavojingesni. Tačiau povandeninis 2-2 lygis gali gana sugadinti nervus dėl ne itin patogaus valdymo. Be to, labai sunku užpulti priešus - išlaisvintos verpetos kryptis yra pernelyg atsitiktinė. Šiame etape lengviausia „pabėgti“ nuo Elmiros. Paskutinis lygis pradžioje yra gana paprastas, tačiau laivo viduje reikia būti labai atsargiems. Priešingu atveju galite arba lipti ant galvos priekalu, arba bėgti į erškėčius, ir net paskutinės trys statinės statinėje sprogsta, jei atsistojate ant jų. Viršininkas, nors ir lengvas, tačiau visada turi būti pasirengęs šokti iš apačios ir nesitikėti, kad jis persikels į kitą platformą - daugeliu atvejų jis šokinės.
Na ... Praėjo lengviausi etapai. Ateityje bus labai smagu.

3 etapas. Pirmojo lygio negalima priskirti prie ypač sunkių, tačiau yra keletas momentų, kurie gali sugadinti jūsų gyvenimą, ypač pelėda, kuri išskrenda šokinėdama ant krintančių platformų. Tačiau 3-2 yra vienas sunkiausių žaidimo lygių. Nemaloniausi priešai čia yra šikšnosparniai su gana nepatogiu skrydžio keliu. Čia taip pat labai lengva pakliūti į bedugnę. Geriausia, jei įmanoma, likti aukščiausioje vietoje: ten tyliau. Kambarys su Elmira čia yra ganėtinai varganas: jei nukrisi nuo platformų, tai beveik chanas, nes šokinėti po jais yra labai sunku. Paskutinis etapo poskyris yra paprastas, bet ilgas. Geriau neskubėti, ypač šokinėjant žemyn, nes kitaip galite nusileisti šalia kažkokio priešo ir neturėti laiko jam nieko padaryti - ne pats geriausias variantas, nes sveikatą galima ištaisyti tik pabaigoje. Viršininkui, jei suprantate, ką daryti, lengva: kuri platformų pusė virš jų juda, jis bėgs į tą pusę. Na, mes patekome į neadekvačiausią žaidimo etapą ...

4 etapas. Apie šią vietą galiu pasakyti labai mažai gero. Kartą apleidau žaidimą: na, buvo nerealu ten išgyventi, o tada ištiesti dar kelis etapus iki paskutinio viršininko. Blogiausia iš pirmo lygio - puodai ir skardinės nuolat skraido į personažą, o į pabaigą teks išsisukti nuo visų skraidančių daiktų šokinėjant siaurais kaladėliais. Tačiau jei ten nežiovausite, tai nebus ypač sunku. Kitas lygis yra šiek tiek lengvesnis, bet nedaug. Čia aš jau nusprendžiau nerizikuoti ir panaudojau Dizzy ataką visur, kur tai reikalinga ir nebūtina. Beje, paminėsiu, kad sprogsta beveik visos statinės, todėl stipriai nerekomenduojama ant jų stovėti. Su Elmira šiame etape taip pat nepasisekė - kaip specialiai, paskutiniam susitikimui su ja jie padarė siaubingą kambarį. Galbūt tai yra vienintelė vieta žaidime, kur katė tikrai būtų naudinga, bet man teko susitvarkyti su tradiciniais laiko šuoliais. 4-3 lygis yra lengvas, tačiau šį paprastumą sėkmingai kompensuoja viršininko sunkumai. Norėdami jį nugalėti, turite sunaikinti aštuonias mažas beždžiones, kurios nukrenta po šefo šuolio (sūkurys nesiskaito - tik šokinėja ant jų). Tai gali būti lengva padaryti, tačiau kiekvieną kartą peršokti per plačią spragą yra labai nervingas dalykas, ypač norint praeiti neprarandant gyvybės.
Taigi, sunkiausias žaidimo etapas praėjo, tačiau jiems nebus leista ilsėtis toliau.

Paskutinė apžvalgos dalis.
5 etapas. Nepakankama vieta visomis prasmėmis. Tai taikoma ir priešams, ir vieno lygio išdėstymams. Čia dažnai teks šokinėti ant platformų nematant, kur šokinėjate. O priešų elgesys yra toks chaotiškas (ypač paskutinei zonai), kad susitikdami su jais turėtumėte labiau pasikliauti sėkme nei kažkuo kitu. Gerai, kad etapas yra gana trumpas. Ir vis dėlto tai yra vienintelis etapas, kai geriausia nepriimti Dizzy asistentais: būtina, kad abu veikėjai turėtų reikmenis, kitaip, jei netyčia užfiksuosite žvaigždę, negalėsite pasiimti paskutinio „Gogo Dodo“ ir turėsite pereiti į antrą turą, ir tai yra savižudybė.

6 etapas. „Montana Max“ namas yra padalintas į keletą labai trumpų sekcijų. Pirmasis yra lengvas, jei laiku sunaikinsi priešus. Antroji dalis yra labai pavojinga, nebent imate Dizzy asistentu - galbūt čia galite išsiversti su reikmenimis, bet aš nenorėjau to patikrinti. Sunkiausia etapo dalis yra trečia. Dešinėje išskrendantys krepšiai yra saugūs, jei antis, bet tie, kurie skrenda kairėje, turės peršokti, be to, su žemu šuoliu. Paskutinės dvi dalys nėra nieko sudėtingos: ketvirtoje tiesiog reikia laiku reaguoti į pitbulį, o penktoje - šokti ant ištraukiamų platformų, tačiau ten esanti bedugnė nėra labai plati, todėl nėra tokia baisi. Viršininkas čia yra labai nemalonus ir retai save apnuogina. Galite šokinėti ir ant monetų, ir ant bokso pirštinių, kai jos visiškai sustos, bet aš negaliu duoti konkretesnių taktikos patarimų - nebent „neskubėti“, kuris žaidimo pabaigoje, manau, jau yra visiems aiškus.

Štai ir viskas ... Baigė žaidimą. Turiu daug prisiminimų apie ją, taip pat patyriau daug malonumo įrašinėdama ištrauką - visada malonu dar kartą pereiti vieną mėgstamiausių žaidimų. Tikiuosi, kad tie, kurie grojo, įvertins įrašą. O kas dar nežaidė - susipažink su žaidimu ant perėjos. Tuo pat metu patariu pabandyti išsiversti: linksmybės garantuotos.

ŽAIDIMŲ KONTROLĖ
A - paskambinti asistentui;
B - slydimas;
C - šuolis;
C + "dešinė" arba "kairė" šuolyje šalia sienos - peršokti (super šuolis).

PASLAPTYS IR KODAI
Angliškos versijos slaptažodžiai

Lygumų lygiai
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Bosas QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Miško lygiai
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Bosas HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Urvo / dykumos lygiai
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - bosas BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Išlyginkite slaptažodžius prieš viršininkus
D. Velnias - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Kojotas - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Piratų laivas - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamtonas - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Pabaigos žaidimas - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Rusų kalbos versijos slaptažodžiai
Lygumų scena
2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - YNIP VDDD VVID DVD VEEP viršininkas

Miško scena
5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV viršininkas

Urvų ir dykumų etapas
10. LII EPVD DDII EVDV DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - IKITS RHPV DVI RHVV GDPN viršininkas

Premijų lygiai

Norėdami patekti į premijos lygį, turite rasti vaivorykštės piktogramą. Štai kur jie yra:

1 etape (apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe) tiesiai po raudona viršininko sritimi. Radę Gogo tolimiausiame dešiniajame šios srities gale, nušok ant žemės ir eik prie pat žiurkių. Ten rasite vaivorykštės piktogramą.
2 etape (žodis „TINY“, išklotas morkomis) eikite pro „TINY“ ir eikite tiesiai į uolos galą. Nusileisk nuo uolos šokdamas „kairėn“, kad nusileistum nematomame tunelyje. Tada sukite į kairę (paimkite „1-Up“ ir varpą), vėl kairę ir šokite į vaivorykštės simbolį.
3 etape (kur yra krioklys) eikite, kol pasieksite atbrailą, nuo kurios prasideda judėjimas aukštyn. Prieš trenkdamiesi į lubas, nušokite nuo atbrailos. Važiuokite tuneliu, kol pasieksite pilkas platformas. Šok nuo platformos, galva kairėn ir šok į kairę tiesiai į sieną, užstodamas įėjimą į paslėptą tunelį. Vaivorykštės piktograma tunelio gale.

STRATEGIJA VAŽIUOJANT

„Tiny Tun nuotykiuose“ yra daugybė paslėptų elementų. Mes jums pasakysime apie juos. Sužinosite, kur ieškoti papildomų gyvybių (1-UP) ir kitų mažiau svarbių daiktų kiekviename žaidimo etape.
Galite kelis kartus pereiti tą patį etapą, kol uždirbate PAPILDOMUS GYVENIMUS. Yra keli etapai, kuriuose yra du papildomi gyvenimai ir vienas etapas (prieš pat žaidimo pabaigą), kur jų jau yra trys.
Kai susiduriate su GOGO DODO, neturėtumėte visada skubėti pas jį. Peršokite jį ir pažiūrėkite, ar už jo nėra 1 -UP, ar dar nieko naudingo.
Yra TRYS AUKŠČIAUSIAI SLAPTAI PREMIUMO LYGIAI - tokie slapti, kad jie net nepaminėti vadove. Nuostabu! Šiuos aukščiausius lygius galima pasiekti suradus (ir palietus) apvalias vaivorykštės piktogramas. Mes juos vadiname Wakiland ženkleliais. Kiekviename etape yra panaši piktograma.

ĖJIMAS „Tiny Toon Adventures“ - paslėptas Busterio lobis

1 ŽINGSNIS

1–1 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): turite ištirti visus paslėptus šio lygio kampus - žemiau ir aukščiau: turite rasti visas morkas. JŪS NERIBOTI LAIKU, todėl neskubėkite ir būkite atsargūs.
Nusileisk į purvą vandens kritimą („Buster“ nenuskęs) ir nubėk kairėn į slaptą kambarį su 1 -UP, tada eik į dešinę ir ten rasite kelias morkas ir šaltinį, kuris tave užmes, ir atsidursi aukštyn vėl.
1-2 ŽINGSNIS (2 IŠĖJIMAI): IŠĖJIMAS Nr. 1 (veda į 1-3 etapą): eikite dešinėn, kol pamatysite ore nedidelę atbrailą ir netoliese skrendantį juodą paukštį Peršokite ant atbrailos, tada šokinėkite žemyn ir kairėn, kad nusileistumėte šalia tunelio. Važiuokite tuneliu kairėn ir naudokitės platformomis, kad peršoktumėte viršukalnes. „Togo Dodo“ yra tunelio gale. EXIT N2 (veda į 1-4 etapą) yra dešiniajame ekrano krašte šalia trijų pelių. Stumkite peles nuo kelio ir palieskite „Togo Dodo“, kad atidarytumėte kelią į 1–4 etapą.
1–3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): naudokitės SPRINGS, kad pakeltumėte save, pasiimkite ore skriejančias morkas ir greitai perbėkite per LOG TILTĄ, nes netrukus po to, kai paliesite, ji subyrės.
Gogo Dodo yra dešinėje esančioje kalvos viršūnėje, bet jo dar nelieskite. Nukris atgal ant žemės ir eik į dešinę, kad surinktum daugiau morkų ir paimtum VARPĄ.
1–4 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Čia yra visas POŽEMINIŲ TUNELIŲ labirintas. Kruopščiai ištirkite, ar nėra morkų ir kitų daiktų, įskaitant 1-UP. Jei nerandate 1 -UP piktogramos, grįžkite kairėn ir eikite palei žemę, kol rasite tunelį, kuris jus nuveš į jį.
Kaip ir 1-3 etape, taip ir „Goto“ stovi ant kalno viršaus dešiniajame krašte, ir kaip ir 1-3 etape neturėtum jo iškart paliesti. Grįžk žemyn ir eik pro žiurkes, kol pamatysi keistą vaivorykštės piktogramą. Tai yra įėjimas į SUPER SECRET PREMIUM WAKEELAND lygį. Palieskite ir būsite din.
Šiuo PREMIUM LYGMENIU slystate žemyn baltomis virvėmis ir griebiate morkas. Patariame laikytis dešiniojo ekrano krašto - ten rasite 1 -UP. Kai baigsite, grįšite į 1–4 etapą. Pereikite prie Godou ir palieskite jį.
1–5 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): čia pirmiausia pasirodo GYDYTOJŲ SPLICERIS, komanduojantis Dizzy Davie su nuotolinio valdymo šalmu. Šok ant daktaro Slicerio galvos penkis kartus: tada sprogs šalmas ir Dizzy bus išlaisvinta. Daktaras Sliceris ir Dizzy juda lėtai, todėl lengva išvengti Dizzy atakos. Tada galite šokti ant gydytojo galvos. Geriausias paleidimo padas yra aukščiausias iš šakų. Palaukite, kol „Dokhor Slicer“ peršoks į apačioje esančią šaką, ir šokite ant jos.

2 ŽINGSNIS: MIŠKAS

2-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šiame ilgame etape medžiuose kabo tik vienas paslėptas objektas ir didžiulis skaičius Morkų, todėl užlipkite ant jų ir paimkite juos visus.
Ieškokite vietos, kur DUOKLIAI vaikšto aplink aukštos uolėtos sienos papėdę. Šok ant meškų ir užlipk medžiu prie sienos. Peršokti ant paukščio, metančio pomidorus, tada šokti į dešinę, nuo šakos, ant kurios sėdėjo paukštis, į PASLAPTĄ TUNELĮ. Eik į dešinę ir susirask VARPĄ.
2-2 ETAPAS (2 IŠĖJIMAI): IŠĖJIMAS N1 (veda į 2-3 etapą): eikite į dešinę ir likite ties medžių šaknimis, kol rasite įėjimą į tunelį, kuris eina į uolėtą sieną. Šok į tunelį ir važiuok tiesiai virš smailių ir besisukančių platformų, kad sutiktum Godou Dogo EXIT N2 (veda į 2-5 etapą): Šis išėjimas yra dešiniajame ekrano krašte už kelių siūbuojančių švytuoklių. Panašias švytuokles sutiksite kituose etapuose.
2–3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): be didesnio nuotykio pateksite į vietą, kur yra išsibarstę krūvos morkų, sakančių žodžius „PASLAPTYS“. Paimkite juos visus ir eikite tiesiai prie medžių. Užlipkite prie to, kas arčiau uolos, ir pašokite ant paukščio, tada šokite dešinėn į PASLAPTĄ TUNELĮ, kuriame laikoma ŠIRDIS. Tada išeikite iš tunelio ir šokinėkite medžio šakomis, kol atsidursite uolos viršuje.
Pasukite dešinėn į uolos galą (ten, kur skarda kyšo iš žemės), tada nukrisite nuo uolos ir pabandykite nusileisti kuo kairiau - 8-uoju slaptu tuneliu. Eikite kairėn, norėdami pasiimti 1-UP ir BELL, tada tęskite kairę ir nukriskite į WECKLAND BADGE.
Patekę į PREMIUM LEVEL, eikite į dešinę prie įėjimo į tunelį ir šokinėkite (naudodamiesi platformomis) į dešinėje esantį tunelį. „Gogo Dodo“ yra tunelio gale.
2–4 ETAPAS (1 REZULTATAS): Šiame sunkiame lygyje nėra papildomų gyvybių ir kitų naudingų dalykų. Ką tu gali padaryti! Kelias į Gogo nėra labai akivaizdus, ​​tačiau, svarbiausia, prisiminkite vietas, kuriose jau lankėtės, kad nepasimestumėte ir nepradėtumėte žymėti laiko.
2–5 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Nuo pat pradžių eikite į dešinę ir šokinėkite ant meškos, tada nusileiskite atbraile ir eikite kairėn link slapto tunelio. Eikite į kairę ir paimkite Varpą, tada pasukite į dešinę ir iškritę iš tunelio. Eik dešinėn ir pataikyk į lokius, tada važiuok dešinėn, kol pasieksi atbrailos galą. Nulipkite nuo atbrailos ir nukrinkite į vandenį. Nepaskęsite, nesijaudinkite. Eikite į kairę ir pasiimkite skanių morkų, tada šokite ant medžio, kuris blokuoja praėjimą kairėn. Peršok į kairę tiesiai į sieną ir atsidursi slaptame tunelyje, kuriame gali rasti 1-UP.
Toliau šiame etape yra kitas tunelis šalia dviejų meškų po besisukančiomis platformomis. Peršokti į vieną iš platformų, tada peršokti į dešinę ant sienos ir (kiek įmanoma laikytis dešinės) nusileisi tunelyje. IMK širdį.
2–6 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šis etapas panašus į 2–4: labai ilgas ir nuobodus, be jokių naudingų dalykų ir nesukeliantis rimto pavojaus jums. Greitai pabaigite ir pereikite prie įdomesnių etapų.
2-7 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Tęskite šokinėjimą, stengdamiesi likti ant didžiausio langelio „Asme“, o kai GYDYTOJAS SPLICERIS pažvelgia iš bet kurios dėžės, šokite jam ant galvos. „Kalemita Coyote“ mėtys į tave bombas, tačiau jos nepakenks šokinėjant nuo pakuotės prie pakuotės.

3 ŽINGSNIS: GILIOS IR Tamsios urvinės

3–1 ŽINGSNIS (2 IŠĖJIMAI): Nuo pat pradžių eikite į kairę ir šokinėkite ant varlės, tada super šokinėkite ir paimkite Varpą.
Pasiekę SIENĄ SU PIRKIMAIS, nusileiskite ir greitai bėgite į kairę: bėgant pro šalį siena pradės sklandžiai judėti. Peršokti ant varlės, tada nusileisti ir šokti ant šikšnosparnio. Šok ant sienos dešinėje ir (laikykis dešinės) nusileisi PASLAPTIS TUNELIS. Eik į dešinę rinkdamas CARROTS ir nepamiršk pasiimti HELPER SPECIALIOS ŽENKLOS.
Vėliau, paėmę Deimantą, eikite į dešinę ir žemyn tuneliu, kol pamatysite pelę. Šokinėkite kairėn ir aukštyn ir naudokite „Super Jump“, norėdami patraukti 1-UP ant lubų. Tada eik į dešinę ir aukštyn į ŠIRDĮ, tada eik aukštyn ir kairėn. Bėk pro riedulius į lataką, kur sutiksi vieną riedantį riedulį. Palaukite judančios platformos ir šokite ant jos, tada šokite toliau palei platformas ir patekite į dešinėje esančią atbrailą. Eik į dešinę ir nuskaityk siauru tuneliu. Pereikite tiesiai per plyšį. Iš čia galite eiti į bet kurį iš dviejų išėjimų. IŠĖJIMAS Nr. 1 (veda į 3-2 etapą): eik į kairę ir nukrisk nuo atbrailos. Laikykitės dešinės, kad nusileistumėte šalia keisto padaro. Peršokti tiesiai į PASLAPTĄ TUNELĮ. Griebkite ŠIRDIS ir šokite prie dešinės sienos, kad gautumėte kitą PASLAPTĮ Tunelį. Eik į dešinę ir surask Gogo. IŠĖJIMAS N2 (veda į 3-3 etapą): šalia krioklio pamatysite DU PASITRAUKIMUS. Eikite žemyn ir dešinėn palei krioklį, tada eikite toliau, kol rasite ŠIRDĮ. Iš šios vietos eikite į kairę ir į kalną, tada šokite dešinėn ir aukštyn į atbrailą. Peršokite į dešinę ant sienos ir pateksite į slaptiausią tunelį. Eikite į dešinę ir raskite VARPĄ.
3-3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Sekite kairę krioklio srovę ir eikite kairėn, kad rastumėte vietą, kurioje pilna varlių ir šikšnosparnių. Eik į kairę ir peršokk varles, tada šok į sieną kairėje, kad patektum į slaptą tunelį. Eik kairėn ir surask DUO ŠIRDIS IR 1-VIRŠ. Išeik iš tunelio ir grįžk ten, kur plyšta krioklys. Laikykitės tinkamo srauto ir eikite į dešinę.
Galų gale atsidursite ant atbrailos, kuri iškart ima judėti aukštyn. Šokinėkite ir trenkite šikšnosparniais, tada nušokkite nuo atbrailos, kol jis nesugniužo televizorių prie lubų. Važiuokite tuneliu kairėn, kol pamatysite kelias pilkas platformas. Nusileiskite į platformas palei lataką su riedančiu rieduliu viduje. Eikite kairėn ir šokite į sieną, kad atsidurtumėte PASLAPTAME Tunelyje. Tunelis nuveš jus į WACKYLAND BADGE,
PREMIUM LEVEL lygiu turėsite šokti į dešinę spyruoklėmis, vengdami „Gogo Dods“. Ore bus keli gyvenimo laikotarpiai.
3-4 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Nuo pat pradžių plaukite į dešinę ir pamatysite morkas, sakančias žodį „TUN“. Surinkite juos visus, tada plaukite į dešinę ir šokite ant atbrailos. Šok ant krokodilo, tada eik į dešinę ir įeik į vandenį. Plaukite visą kelią, tada eikite tiesiai žemyn ir raskite 1 -UP.
Plaukę per spygliuotų kamuoliukų grupę, plaukite aukštyn ir į dešinę, pamatysite atbrailą ir kelias platformas virš vandens. Šokdami ant platformų, viršuje rasite Varpą.
3–5 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Būkite dešiniajame ekrano krašte ir „PLAKY DAK“ negalės pataikyti plaktuku. Kai Plakos plaktukas atsitrenkia į žemę, stalaktitai nukrenta iš viršaus, o GYDYTOJAS SPLICER - ant žemės. Venkite stalaktitų ir šokite ant daktaro Slyserio galvos. Kaip įprasta, norint laimėti kovą, reikės atlikti penkis šuolius iš eilės.

4 ŽINGSNIS: Ugnikalnių urvai

4-1 ŽINGSNIS (2 IŠĖJIMAI): Kai peržengsite lavos balą per geltonas plytas, eikite į kairę ir nuskaitykite siauru tuneliu. Toliau važiuokite kairėn link plytos lavoje. Šok ant jo ir palauk, kol plyta veržiasi į priekį. Kai plyta pakyla į orą, galite šokti nuo jos į kairę (žr. Išėjimą N1) arba į dešinę (žr. Išėjimą N2). IŠĖJIMAS N1 (veda į 4-2 etapą): palaukęs, kol plyta pakils į orą, šokinėk ant jo, o iš jo - į kairę kairę. Eik į kairę ir nuskaityk siauru tuneliu. Eik į kairę, kol susitiksi Gogo. IŠĖJIMAS N2 (veda į 4-3 etapą): Eik į dešinę ir į kalną, tada super šuolis, kad ŠIRDIS atsidurtų ant lubų. Eik į dešinę ir peršokk per plyšius naudodamas geltonas plytas. Kai peržengsi antrą plyšį, eik į dešinę ir į kalną, tada super šuolis, norėdamas patraukti kitą nuo lubų kabantį ŠIRDĮ. Eik tiesiai prie geltonos plytos. Super šuolis, kad gautumėte 1 -UP. Iš čia eikite dešinėn ir raskite „Gogo“.
4–2 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Tai labai trumpas etapas, tačiau bus atliktas rimtas jūsų šokinėjimo galimybių išbandymas: turite spėti užlipti ant plytų platformų, kol lavos srautas nepasieks. Galite sau leisti nukristi vieną ar du kartus, bet jei krisite daugiau nei du kartus, esate pasmerktas. Sąžiningai.
4–3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): toliau tikrinkite stogą, ar nėra paslėptų daiktų (širdžių, varpų, papildomų gyvybių), kuriuos galite pasiekti, jei peršoksite.
Eik toliau, kol pamatysi virš lavos besisukančias platformas, kurių dešinėje yra trys Morkos. Surinkite morkas, tada šokite ant sienos dešinėje ir atsidursite PASLAPČIOJE TUNELYJE. Eikite į dešinę ir palieskite WACELAND BADGE. kad pasiektumėte aukščiausios kokybės lygį.
Kai baigsite šį aukščiausios klasės lygį, eikite į kairę ir kilkite peronus, tada eikite į dešinę ir į kalną. Super šuolis, norėdamas patraukti lubose paslėptą 1-UP. Eik į dešinę ir įkopi į kitą kalvą, tada super šuolis į geltoną plytą. Peršokti į dešinę ir iki antros plytos, tada super pereiti prie kito 1 -UP.
4–4 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): per lengva! Tiesiog penkis kartus šok per galvą daktarui Sliceriui ir pergalė tavo kišenėje.

5 ŽINGSNIS: VANDENS KRITIMAS IR LAIVAS

5-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šiame etape išsaugokite didelį krioklį! tris daiktus rasti. Peršok kairėn per atbrailas į kritimo viršų ir surask WACELAND BADGE. (Jis nuves jus į lygį su spyruoklėmis.) Toliau eikite žemyn dešiniuoju krioklio kraštu ir rasite tunelį su 1-UP aukštyn. Krioklio apačioje plaukite žemyn ir kairėn, kad rastumėte dar 1 -UP.
5-2 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Eik į dešinę ir nusileisk į skylę, tada eik į dešinę ir šok į kitą skylę. Eikite į dešinę ir pastumkite statinę į kairę, tada šokinėkite nuo statinės į stiebą. Užbėk ir pašok prie kito stiebo kairėje. Toliau šokinėkite stiebus aukštyn, lipkite aukštyn, kol pasieksite aukščiausią stiebą dešinėje ir ten pasiimsite 1 -UP. Grįžk žemyn ir šok į skylę.
Eikite kairėn ir palaukite, kol smailės bus ištrauktos atgal į grindis. tada nusileisk į skylę ir eik kairėn, tada nušok nuo atbrailos. Krisdamas ištiesk dešinę, kad patektum į slaptą tunelį. Važiuokite tuneliu į dešinę ir važiuokite „DIAMOND“. Super peršokti atgal į atbrailą ir nuskaityti siauru tuneliu. Eik toliau dešinėn, kol nukris nuo atbrailos. Šok nuo stulpų ir eik kairėn į Varpą, tada grįžk. Peršokti ant atbrailos, eiti kairėn ir šokti aukštyn į viršutinę atbrailą su dviem apkabomis. Eik į dešinę ir pašok į skylę.
Peršokti pro stiebą ir eiti dešinėn, kol rasite kitą skylę. Nusileisk į jį ir bėk kairėn prie byrančių plokščių. Nukrenti su jais žemyn iki kitos atbrailos ir eik į dešinę. Super šuolis į viršų su varle. Iš ten eikite į dešinę ir eikite atbrailomis į kitą laivo skylę. Šok į skylę.
Eik tiesiai prie kitos skylės ir šok į ją. tada nusileisk, kol atsidursi ant sienos; sekite ją į kairę, kol nukrisite. Judėkite kairėn ir leiskitės nuo atbrailos, tada bėgite kairėn už griūvančių atbrailų ir leiskitės žemyn viršukalnėmis. Toliau važiuokite kairėn, kol pasieksite DURIS SU „IN“ ETIKETE
Eikite tiesiai, kad rastumėte lobį. Tai paskatins MONTANA MAX jus užpulti. Atsistokite šalia lobių skrynios ir palaukite. kai Montana prasiveržia per laivo dugną ir ima mėtyti į tave aštuonkojus. Šok ant aštuonkojų, kad juos sunaikintum. Pačiai Montanai pakanka tų pačių penkių šuolių.

6 ŽINGSNIS: POŽEMINĖ JŪRA

6–1 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Šis nedidelis žingsnis nėra įdomus. Žinokite irkluoti patys. Irkluokite aukštyn ir dešinėn, kol rasite iš vandens kyšančią atbrailą, tada eikite tiesiai pro siūbuojančius smaigalio kamuoliukus ir ieškokite Gogo.
6–2 ŽINGSNIS (2 IŠĖJIMAI): Ieškokite dviejų debesų platformų. Norėdami patekti į varpą, naudokite kairėje esančią, tada dešinę, kad patektumėte į dešinėje judančias platformas. Eikite toliau dešinėn, kol pasieksite atbrailą. Leiskitės žemyn, jei norite patekti į išėjimą N1. Jei ne, vis šokinėkite debesuotomis atbrailomis į „Gogo Dodo“ ir „Exit N2“ (kurios veda į 6–4 etapą). IŠĖJIMAS Nr. 1 (veda į 6-3 etapą): nusileisk žemyn ir eik į dešinę, pasiimdamas visas morkas. Nusileiskite dešiniuoju kraštu kraštu, tada eikite į kairę ir raskite 1 -UP. apsuptas snieguolių. Dabar eik dešinėn, kol surasi Gogo. Peršokti per „Gogo“ ir rasti 1 -UP. tada grįžk ir paliesk. Viskas.
6-3 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): spyruokle peršokti į patranką, kuri tave aukštai iššaus į orą. Skrisite pro 1 -UP ir Varpą. Kai pradėsite kristi, pasukite į kairę, kad atsidurtumėte po maža mėlyna planeta fone. Krisdami žemyn, pasiimkite 1 -UP. Laikykitės dešinės, kad patektumėte po kita mėlyna lentele ir pagautumėte Varpą. CANNON šaudo tik vieną kartą. tad nepraleisk: dar vienos progos negausi.
6–4 ŽINGSNIS (1 REZULTATAS): Čia yra patranka, veikianti taip pat, kaip ir patrankos 6–3.
Priėję prie krioklio, galite eiti dešinėn ir nerti į krioklį, kad rastumėte slaptą tunelį. (Tunelis veda į dešinę ir pakeliui galite pasiimti VARPĄ.) Tačiau patariame peršokti per krioklį: tada rasite WACELAND BADGE ir dar vieną patranką.
Eik per krioklį ir nuskaityk du siaurus tunelius. Šokite į kalną antrojo tunelio gale ir eikite į kairę ir aukštyn iki WACKYLAND ženklelio - (Šis ženklas suteiks jums prieigą prie aukščiausio lygio. Puiku!)
6–5 ŽINGSNIAI (1 IŠĖJIMAS): Šokti šio etapo pradžioje yra labai pavojinga. Jei pavyks apsieiti be jų, pusiaukelėje, etapo pabaigoje, rasite 1-UP. Čia galite prarasti keletą gyvybių.
6–6 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Peršokti ant ore kabančios ledo luito, tada šokti ant per ekraną skrendančios SPLICER DOCTOR galvos. „Hampton“ dulkių siurblys yra labai galingas, tačiau jo lengva išvengti.

7 ŽINGSNIS: ŽEMĖS FABRIKAS

7-1 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): Šok ant roboto pačioje etapo pradžioje ir tada šok ant jo galvos. Nušok nuo galvos ant judančios platformos, tada super šokk aukštyn ir per stogą į slaptą kambarį, kuriame laikomas 1-UP. Paimkite 1-UP ir grįžkite žemyn. Eik į dešinę ir pašok aukštyn laipteliais, tada užšok ant judančios platformos. Šokinėkite kairėn ir aukštyn iki kitos platformos, tada šokite aukštyn.
Priėję prie spyruoklės jungiklio, paspauskite jį dešinėje, kad skristumėte per plyšį. Atsitrenkite į rampą kitoje laido pusėje. Eikite tiesiai į patį atbrailos galą. Nusileiskite nuo atbrailos ir laikykitės kairės, kad išvengtumėte žemiau esančių smaigalių. Dabar bėk į kairę ir peršok per dvi spyruokles. Jei paspausite juos, jie jus išmes ir jūs pateksite į viršūnes, kyšančias iš lubų. Vėl peršok į kairę.
7-2 ŽINGSNIS (1 IŠĖJIMAS): Peršokti ant judančios platformos, tada kairėn ir aukštyn ant mažosios atbrailos, tada aukštyn ir dešinėn ant didžiosios atbrailos. Judėkite aukštyn, tada eikite į dešinę, kol robotas (tas pats, kas 7-1 pradžioje) pradės jus vytis. Eikite į dešinę ir žemyn atbrailą, tada eikite tiesiai į mėlynus presus. Eikite dešinėn ir šokite ant sienos, kad atsidurtumėte slaptame tunelyje. Surinkite 1 -UP. VARPAS IR ŠIRDIS, tada eik palei dešinę sieną. Šok ant sienos ir atsidėk kitame tunelyje.
Eik į dešinę ir nusileisk žemyn, kol pasieksi kitus mėlynus mechanizmus, tada šok į kairę į sieną ir grįžk į slaptą tunelį. Eik į kairę ir paliesk WACELAND BADGE. (Jūs pateksite į premijos tunelį.) Kai baigsite premijos lygį, eikite į dešinę ir eikite per tunelį. Eikite pro mėlynas pavaras ir raskite „Gogo Dodo“.
7-3 ETAPAS (1 IŠĖJIMAS): nuo pat lygio pradžios bėk visą laiką; padaryti super šuolį ir patraukti 1-UP. Nuleiskite atgal ant grindų ir eikite kairėn į kitą skylę. Super šuolis, tada šok per kairę atbrailą ir bėk kairėn per tris ekranus. Super šuolis ir nuskaitykite į kairę siauru tuneliu. Super šuolis per spaną ir eik į dešinę. Pereikite prie 1 -UP ir leiskite kastuvams jus nužudyti. Žinoma, tai nėra labai malonu, tačiau pakartokite šį procesą vėl ir vėl, kad gautumėte daugiau gyvybių.
Kai jų užteks, pereikite prie kitos scenos dalies. Nuo pat pradžių bėkite visą laiką į dešinę, atlikite super šuolį ir atlikite 1-UP. Nusileisk ant grindų ir eik kairėn prie kitos skylės. Super šokinėk per skylę, tada šok į kairę atbrailą ir bėk kairėn trims ekranams. Atlikite super šuolį, tada šokite tiesiai į siaurą tunelį. Šliaužk per ją ir super šokinėk. Įeik į duris su legenda „IN“, ir jau be jokių ypatingų sunkumų pasieki šio etapo pabaigą.
7-4 ETAPAS: Pirmąją etapo pusę užima BĖGIMAS SU ELMIRA. Apgaulė yra. kad būtina kelis kartus pristabdyti Elmiros bėgimą. Pirmas šuolis per Elmirą kairėje. Ji sustos ir bėgs į kairę. Dar kartą peršokite ir bėgite į dešinę.Vėl pasisuks, bet praras jau įgytą greitį. Jūs neturėtumėte naudoti šio triuko per dažnai, kitaip jūs pats dvejojate ir būsite pagautas.
Palikęs vargšę Elmirą toli už nugaros, pasirodo MONATANA MAX su savo milžinišku robotu. Palaukite, kol robotas paleis tris lazerius, tada super nušokite nuo sienos ir paspauskite robotui į galvą (kaip matote, visi turi šią skaudamą vietą), ir jis trankysis ant žemės. Bėk į kitą kambario pusę; robotas pradės rinkti save iš dešinės. Palaukite, kol abi roboto kojos skris į jus, tada atlikite superšokimą nuo sienos ir vėl trenkite robotui į galvą. Pakartokite ta pačia dvasia. Kai atliksite šią procedūrą penkis kartus, jūsų galva suskils ir asmeniškai atskleis Maksą; po dešimties pataikymų robotas bus visiškai sunaikintas, o žaidimą laimėsite jūs.

Jei turite informacijos apie kitas „sega“ žaidimo paslaptis ir kodus - „Tiny Toon Adventures“ - „Buster's Hidden Treasure“, apie juos galite papasakoti komentaruose ir taip pat užduoti klausimus apie „Tiny Toon“. Mūsų svetainėje galite žaisti


Viršeliai / nuskaitymai:


Duomenys / santrauka:

Leidėjas: Konami Programuotojas: Konami Žanras: 2D platformingo Išleidimo data: 1993

Santrauka / Sinopsis:

Vienas iš geriausių „Sega“ nuotykių žaidimų apskritai ir ypač su ASME personažais. Triušis Buster Bunny eina ieškoti lobio, kurį iš jo pavogė Montana Max ir daktarė Jeanne. Piktasis gydytojas taip pat išplėšė Busterio merginą Babs Bunny.

Ekrano nuotraukos / Ekrano nuotraukos:

Paslaptys ir apžvalga / Paslaptys

PATARIMAI

1. Žaidime yra daug paslėptų objektų, įskaitant papildomus gyvenimus. Dėl šių gyvenimų galite kelis kartus pereiti tą patį etapą.

2. Kas penkiasdešimt morkų suteikia gyvybę. Akmenis, kurie susiduria kelyje, galima perkelti. Varpas suteiks jums papildomos širdies, o didelės spyruoklės padės jums išeiti iš gilių daubų. Švytintis deimantas padarys Busterį nepažeidžiamą.

Susitikę su Gogo Dodo (išėjimas), neskubėkite pas jį iš karto. Peršok per jį ir pažiūrėk, ar jis turi papildomų gyvybių už nugaros, ar dar ką nors naudingo.

3. Kiekviename žingsnyje galima rasti apvalią vaivorykštės Wakiland piktogramą. Palieskite jį ir pateksite į slaptą sceną.

4. Nusileiskite į purvą krioklį ir bėkite kairėn į slaptą kambarį su papildomu gyvenimu. Tada eik į dešinę. Ten rasite keletą morkų ir spyruoklę, kuri jus užmes, ir vėl atsidursite viršuje.

5. 1-2 žingsnyje yra du išėjimai. Pirmąjį išėjimą, vedantį į 1–3 etapą, rasite, jei eisite į dešinę, kol pamatysite ore mažą atbrailą ir netoliese skrendantį juodą paukštį. Peršokti ant atbrailos, tada žemyn ir kairėn nusileisti šalia tunelio. Važiuokite tuneliu kairėn ir naudokitės platformomis, kad peršoktumėte viršukalnes. „Gogo Dodo“ yra tunelio gale.

Antrasis išėjimas veda į 1-4 etapą ir yra dešiniajame ekrano krašte šalia trijų pelių. Stumkite peles nuo kelio ir palieskite „Gogo Dodo“.

6. 1-3 žingsnyje spyruoklėmis suteikite sau pagreitį, o skrisdami rinkite ore kabančias morkas. Greitai pravažiuokite rąstinį tiltą, jis netrukus palies, kai jis palies. Gogo Dodo yra kalvos viršūnėje dešinėje. Kol kas jo nelieskite. Nukrisite ant žemės ir eikite į dešinę, kad surinktumėte morkas ir pakeltumėte varpą.

7. 1–4 etape atidžiai išnagrinėkite požeminį labirintą: jame išmėtytos ne tik morkos, bet ir vienas papildomas gyvenimas. Nerandate 1-UP piktogramos, grįžkite į kairę ir eikite palei žemę, kol rasite tunelį, kuris jus nuveš. Gogo stovi kalno viršūnėje dešiniajame krašte. Kaip ir 1–3 žingsnyje, nelieskite jo iškart. Nusileisk žemėn ir eik prie pat žiurkių, kol pamatysi vaivorykštės piktogramą. Bakstelėkite - tai įėjimas į „Wakiland Premium“ sceną. Šiame aukščiausios kokybės etape nuslydote žemyn baltomis virvėmis ir patraukite morkas. Laikykitės dešiniojo ekrano krašto, kad galėtumėte papildomai gyventi.

8. 1–5 etape pasirodo daktaras Spliceris ir liepia Dizzy David su nuotolinio valdymo šalmu. Šok ant „Splicer“ galvos penkis kartus, tada šalmas sprogs ir „Dizzy“ bus paleistas. Geriausias atskaitos taškas yra aukščiausia šaka. Palaukite, kol daktaras Spliceris pašoks ant šakos ir užšoks ant jo.

9. Pirmame miško ruože (antrame žaidimo etape) yra tik vienas paslėptas daiktas ir didžiulis skaičius morkų, kabančių medžiuose. Suraskite vietą, kur du lokiai vaikšto aukštos uolėtos sienos papėdėje. Šok ant meškų ir užlipk medžiu prie sienos. Peršokti ant paukščio, metančio pomidorus, ir tada - į dešinę nuo šakos, ant kurios sėdėjo paukštis, į slaptą tunelį. Eik į dešinę ir surask varpą.

10. 2-2 etapas turi du išėjimus. Pirmasis veda į 2-3 etapą: eikite į dešinę ir likite prie medžių šaknų, kol rasite tunelį, einantį į uolėtą sieną. Šok į tunelį ir važiuok tiesiai virš smailių ir besisukančių platformų. Jūs turite susitikti su Gogo Dodo.

Antrasis išėjimas veda į 2-5 etapą. Šis išėjimas yra dešiniajame ekrano krašte už kelių siūbuojančių švytuoklių.

11. 2-3 žingsnyje saugiai pasieksite morkų barstymo vietą, šnabždėdami „Tiny“. Paimkite juos visus ir eikite tiesiai prie medžių. Užlipkite ant medžio, kuris yra arčiau uolos, ir šokinėkite ant paukščio. Tada šokite tiesiai į tunelį, kuriame saugoma širdis. Išėję iš tunelio, šokinėkite medžio šakomis, kol atsidursite uolos viršūnėje. Perkelkite į dešinę uolos galą (iš žemės kyšo skarda), tada nukrisite nuo uolos. Pabandykite nusileisti kuo toliau į kairę, į slaptą tunelį. Eik kairėn, norėdamas pasiimti papildomą gyvenimą ir varpą. Toliau kairėje nukrisite prie Wakiland piktogramos.

Aukščiausio lygio etape eikite tiesiai prie tunelio įėjimo ir naudokitės platformomis, kad pereitumėte į tunelį dešinėje. Tunelio gale yra „Gogo Dodo“.

12. Nuo 2-4 etapo daromas tik vienas išėjimas ir nėra jokių papildomų gyvybių ir kitų naudingų dalykų. Svarbiausia prisiminti vietas, kuriose jau buvote, kad nepasimestumėte.

13. Nuo pat pradžių, 2-5 etape, eik į dešinę, pašok ant meškos, nusileisk atbraila ir kairėn link slapto tunelio. Eikite kairėn, paimkite varpą, tada pasukite į dešinę ir iškritę iš tunelio. Eik į dešinę, atsitrenkk į lokius ir eik dešiniau, kol pasieksi atbrailos galą. Nusileiskite atbraila, nukrisite į vandenį. Eik į kairę, pasiimk morkų, pašok ant medžio, kuris blokuoja praėjimą kairėn. Peršok į kairę (tiesiai į sieną) ir atsidursi tunelyje, kuriame gali rasti papildomo gyvenimo.

Toliau šiame etape yra kitas tunelis šalia dviejų meškų po besisukančiomis platformomis. Peršokti ant vienos iš platformų, o tada - į dešinę ant sienos. Laikykitės kuo daugiau dešinės ir nusileiskite tunelyje. Imk savo širdį.

14. 2–7 žingsnyje, kai „Splicer“ atrodo iš dėžutės, pašok ant jo galvos. Kojotas meta į tave bombas, tačiau jos nepakenks šokinėjant nuo pakuotės prie pakuotės.

Pasiekęs sieną su smailėmis, nusileisk ir greitai bėk kairėn (siena pradės sklandžiai judėti). Peršok ant varlės, tada nušok žemyn ir šok ant šikšnosparnio, tada ant sienos dešinėje. Likite dešinėje ir nusileiskite slaptame tunelyje. Eik į dešinę, rink morkas. Nepamirškite pasiimti žymeklio.

Pasiėmę deimantą, eikite į dešinę ir žemyn tuneliu, kol pamatysite pelę. Šok į kairę ir į viršų. Norėdami pasinaudoti papildoma gyvybe lentynoje, naudokite „Super Jump“. Tada eik į dešinę ir aukštyn (link širdies), tada aukštyn ir kairėn. Bėk pro riedulius į lataką. Ten pamatysite vieną riedantį riedulį. Palaukite judančios platformos, šokite ant jos ir tada šokite per platformas. Pasiekę atbrailą dešinėje, eik į dešinę ir nuskaityk siauru tuneliu. Peršok į dešinę per plyšį. Iš čia galite eiti į bet kurį iš dviejų išėjimų.

Pirmasis išėjimas veda į 3-2 etapą: eikite kairėn, nukrinkite nuo atbrailos ir laikykitės dešinės, kad nusileistumėte šalia keisto padaro. Griebkite širdis ir šokite prie dešinės sienos (joje yra dar vienas slaptas tunelis). Eik į dešinę ir surask Gogo.

Antrasis išėjimas veda į 3-3 etapą. Netoli krioklio pamatysite du takus. Eikite žemyn ir dešinėn palei krioklį, tada važiuokite tiesiai, kol rasite širdį. Iš šios vietos eikite į kairę ir į kalną, tada šokite dešinėn ir aukštyn į atbrailą. Peršokti tiesiai ant sienos. Atsidursite slaptame tunelyje. Eik į dešinę, kad surastum varpą.

16. 3-3 žingsnyje sekite kairę krioklio srovę ir eikite kairėn, kad rastumėte vietą, kurioje pilna varlių ir šikšnosparnių. Eik kairėn, šokinėk per varles, tada šok į kairę sieną, kad patektum į slaptą tunelį. Eik kairėn (rasite dvi širdis ir papildomą gyvenimą).

Išeikite iš tunelio ir grįžkite į tą vietą, kur šakojasi krioklys. Laikykitės tinkamo srauto ir eikite į dešinę. Galų gale atsidursite ant atbrailos, kuri iškart ims judėti aukštyn. Sumušę šikšnosparnius, nušokite nuo atbrailos, kol ji nesudaužys jūsų prie lubų. Važiuokite tuneliu kairėn iki kelių pilkų platformų (prie jų reikia nusileisti išilgai latako su rieduliu viduje). Eikite kairėn, šokite į sieną, kad atsidurtumėte slaptame tunelyje, kuris nukels jus į vaivorykštės Wakiland piktogramą. (Premijos etape spyruoklėse reikia šokti į dešinę, vengiant Gogo. Ore bus keletas papildomų gyvybių).

17. 3-4 žingsnyje nuo pat pradžių plaukite į dešinę. Surinkite visas morkas, kuriose sakoma žodis „Tun“, tada nuplaukite į dešinę ir šokite ant atbrailos. Šok ant krokodilo, tada eik į dešinę ir įeik į vandenį. Nuplaukę visą kelią, eikite tiesiai žemyn - ir raskite papildomą gyvenimą.

Plaukę per smailius kamuoliukus, plaukite aukštyn ir į dešinę. Pamatysite atbrailą ir kelias platformas virš vandens. Šok į platformas. Viršuje yra varpas.

18. 3–5 žingsnyje likite dešiniajame ekrano krašte. Tada Plucky Duck negalės tavęs pataikyti. Kai Plakos plaktukas atsitrenkia į žemę, stalaktitai ir daktaras Spliceris nukrenta iš viršaus. Išvengęs stalaktitų, pašok ant „Splicer“ galvos. Norėdami laimėti kovą, turite atlikti penkis šuolius iš eilės.

19. Iš pirmosios ketvirtosios pakopos dalies (vulkaniniai urvai) yra du išėjimai. Užlipę per lavos balą ant geltonų plytų, eik kairėn, šliaužk siauru tuneliu. Toliau važiuokite kairėn link plytos lavoje. Peršok ant jo. Plyta skubės į priekį. Kai jis pakyla į orą, galite šokti nuo jo į kairę (pirmasis išėjimas) arba į dešinę (antrasis išėjimas).

Pirmasis išėjimas veda į 4-2 etapą. Peršokęs į kairę atbrailą, eik į kairę, nuskaityk siauru tuneliu ir važiuok kairėn, kol sutiksi Gogo.

Antrasis išėjimas veda į 4-3 žingsnį. Eikite į dešinę ir į kalną, tada super šokinėkite, kad gautumėte širdį nuo lubų. Eikite į dešinę, peršokite gedimus naudodami geltonas plytas. Praėjus antrą plyšį, vėl į dešinę ir į kalną, tada atlikite super šuolį: nuo lubų kabo širdis. Eik tiesiai prie geltonos plytos. „Super šuolis“, gaukite papildomą gyvenimą ir eikite tiesiai ieškodami Gogo.

20. 4-2 etape turite turėti laiko lipti iš plytų platformų, kol lava jus vėliau uždengs. Galima kristi vieną ar du kartus, bet ne daugiau.

21. Ant stogo paslėptus daiktus (4-3 etapas) galima gauti atlikus super šuolį. Eik toliau, kol pamatysi virš lavos besisukančias platformas, kurių dešinėje kabo trys morkos. Surinkite morkas, šokite ant sienos į dešinę - ir atsidurkite slaptame tunelyje. Eikite dešinėn ir palieskite Wakiland vaivorykštės piktogramą. Išėję iš prizinio etapo, eikite į kairę, pakilkite peronus, tada eikite į dešinę ir į kalną. „Super Jump“ leis patraukti papildomą gyvenimą, paslėptą lubose.

Eik į dešinę ir įkopi į kitą kalvą, super šok į geltoną plytą. Šuolis į dešinę ir aukštyn ant antros plytos, super šuolis į kitą gyvenimą.

22. Penktojo etapo pirmosios dalies (krioklys ir avarija) dideliame krioklyje yra trys daiktai, kuriuos verta rasti. Peršok į kairę palei atbrailas iki krioklio viršaus. Ten rasite Wakiland ženklelį, kuris leis jums gauti „Springs“ premiją. Toliau eikite žemyn dešiniuoju krioklio kraštu. Raskite tunelį su papildomu gyvenimu viduje. Krioklio apačioje plaukite žemyn ir kairėn, kad rastumėte kitą gyvenimą.

23. 5-2 žingsnyje eik į dešinę, nusileisk į skylę, tada eik į dešinę ir šok į kitą skylę. Eik į dešinę, pastumk statinę į kairę. Peršok nuo statinės ant stiebo. Pabėgus, peršokti į kitą stiebą kairėje. Lipdami į viršų, toliau šokinėkite į stiebus. Ant viršutinio stiebo dešinėje paimkite papildomą gyvenimą.

Nusileisk ir šok į skylę. Eik į kairę. Palaukę, kol smailės bus ištrauktos į grindis, nusileiskite į skylę ir eikite į kairę, tada nušokite nuo atbrailos. Krisdamas pasitempk į dešinę, kad patektum į slaptą tunelį. Eik teisingai, paimk deimantą. Atlikę superinį šuolį atgal į atbrailą, nuskaitykite siauru tuneliu. Toliau važiuokite dešinėn, kol nukrisite nuo atbrailos. Nušokę nuo stulpų eikite į kairę (už varpo) ir grįžkite. Užšokę ant atbrailos, eikite į kairę ir su dviem apkabomis šokite ant viršutinės atbrailos. Eik į dešinę ir pašok į skylę.

Šok į viršų, pro stiebą ir eik į dešinę. Radęs dar vieną skylę, nusileisk į ją ir bėk kairėn iki griūvančių plokščių. Nukritę į kitą atbrailą, važiuokite dešinėn. Super šuolis į viršų su varle. Iš ten eikite į dešinę, sekite atbrailomis iki kitos skylės dėžėje. Reikia į jį įšokti.

Eik tiesiai prie kitos skylės, šok į ją ir leiskis žemyn, kol atsidursi ant sienos. Vykdykite jį į kairę. Nukritęs judėk kairėn, nusileisk nuo atbrailos, tada bėgk kairėn pro byrėjusias briaunas ir leiskis žemyn, aplenkdamas viršūnes. Bėk toliau kairėn, kol pasieksi duris, pažymėtas „IN“.

Eikite tiesiai, kad rastumėte lobį. Atsistokite šalia lobių skrynios ir palaukite, kol Montana pradės mėtyti į jus aštuonkojus (šokite ant jų, kad sunaikintumėte aštuonkojus).

24. Pirmoje požemio dalyje (šeštasis etapas) irkluokite aukštyn ir dešinėn, kol rasite iš vandens kyšančią atbrailą. Tada eik tiesiai pro svyruojančius kamuoliukus su raišteliais ir ieškok Gogo.

25. 6-2 žingsnyje ieškokite dviejų debesų platformų. Norėdami pasiekti varpus, naudokite kairę, tada dešinę, kad pasiektumėte platformas, judančias į dešinę. Eikite toliau dešinėn, kol pasieksite atbrailą.

Leiskitės žemyn, jei norite išeiti pirmą kartą (6–3 žingsnis). Eik į dešinę, pasiimk visas morkas. Leiskis dešiniuoju atbrailos kraštu. Eik kairėn ir rask gyvenimą, kurį supa sniego seniai. Tada eikite dešinėn, kol rasite Gogo (pirmiausia peršokite Gogo ir suraskite papildomą gyvenimą).

Jei ir toliau šokinėjate per debesuotas atbrailas, rasite „Gogo Dodo“ ir antrą išėjimą, vedantį į 6–4 etapą.

26. 6-3 žingsnyje naudokite spyruoklę, kad šoktumėte į patranką. Ji šaus į orą, o jūs praskriesite papildomą gyvenimą ir varpą. Kai pradėsite kristi, griebkite kairę, kad būtumėte po maža mėlyna planeta fone. Pasiimk gyvenimą krisdamas. Laikykitės dešinės, kad atsidurtumėte po kita mėlyna planeta ir pagautumėte varpą. Atkreipkite dėmesį, kad patranka šaudo tik vieną kartą.

27. 6–4 etape yra dar viena to paties tipo patranka. Pasiekę krioklį, eikite į dešinę ir nerkite į krioklį, kad rastumėte slaptą tunelį (jis veda į dešinę, pakeliui galite pasiimti varpą). Arba galite peršokti krioklį ir nuskaityti dviem siaurais tuneliais. Šokite ant kalvos antrojo tunelio gale ir važiuokite kairėn iki vaivorykštės Wakiland piktogramos.

28. Šokimas 6-5 etapo pradžioje yra labai pavojingas. Jei pavyks apsieiti be jų, rasite gyvenimą (pusiaukelėje iki scenos pabaigos).

29. 6–6 žingsnyje pereikite ant ore kabančios ledo luito, tada ant per ekraną skriejančios Splicer galvos.

30. Gamykloje (septintasis etapas) pačioje pradžioje užšokite ant roboto, tada šokinėkite ant jo galvos, nuo galvos iki judančios platformos ir atlikite superšuolį aukštyn ir per stogą į slaptą kambarį su papildomu gyvenimu. Pasisemdamas gyvenimo, grįžk žemyn, eik į dešinę. Peršokti laipteliais, tada ant judančios platformos. Tada pakelkite laiptelius aukštyn. Pasiekę spyruoklės jungiklį, paspauskite jį dešinėje, kad praskristumėte per plyšį ir atsitrenktumėte į priešingos pusės rampą. Eikite tiesiai iki atbrailos galo. Nukritę nuo atbrailos, laikykitės kairės, kad išvengtumėte skubėjimo.

Tada bėk į kairę, peršok per dvi spyruokles ir vėl šok į kairę.

31. 7-2 žingsnyje šokite ant judančios platformos, tada kairėn ir aukštyn ant mažos atbrailos, tada aukštyn ir dešinėn ant didelės atbrailos. Toliau judėkite aukštyn, tada eikite į dešinę, kol jus persekios robotas. Eik į dešinę, nusileisk žemyn ir eik tiesiai į mėlynus presus. Eikite į dešinę ir šokite ant sienos, kad atsidurtumėte slaptame tunelyje. Paimkite gyvybę, varpą ir širdį, tada eikite palei dešinę sieną. Šokę ant sienos atsidursite kitame tunelyje. Eikite kairėn ir palieskite vaivorykštės piktogramą.

Praėję prizinį etapą, eikite į dešinę, eikite tuneliu, pro mėlynus mechanizmus, į Gogo.

32. Nuo pat 7-3 etapo pradžios bėk toliau. Su super šuoliu patraukti gyvenimą. Nuleiskite žemyn ant grindų ir eikite kairėn į kitą skylę. Super šuolis, pašok ant atbrailos ir bėk kairėn per tris ekranus. Atlikę super šuolį, nuskaitykite į kairę (siauru tuneliu).

Baigę super šuolį per atstumą, eikite į dešinę. Peršokti į papildomą gyvenimą. Tegul pikai tave nužudo. Pakartokite šią savižudybę keletą kartų, kad gautumėte daugiau gyvybių.

33. Kitoje etapo dalyje pirmiausia visą laiką bėk į dešinę, super šuolis ir atimk gyvybę. Nusileiskite ant grindų ir eikite kairėn į kitą skylę, atlikite superšokimą per ją, tada šokite į kairę kairėje ir bėgite kairėn per tris ekranus. Atlikę superšuolį, peršokite į dešinę į siaurą tunelį, peršokite per jį ir pakartokite superšuolį. Eikite prie durų, pažymėtų „IN“.

34. 7-4 etapo pirmoji pusė - distiliacija. Būtina kelis kartus pristabdyti Elmiros bėgimą. Pirmas šuolis per Elmirą kairėje. Ji sustos ir bėgs į kairę. Dar kartą peršokite jį ir bėkite į dešinę. Jis vėl pasisuks, tačiau praras jau įgytą greitį. Tik nenaudokite šio triuko per dažnai.

Kai pasirodys Montana Maxas su savo milžinišku robotu, palaukite, kol robotas paleis tris lazerio spindulius, super nušokite nuo sienos ir paspauskite robotui į galvą - jis atsitrenks į žemę. Bėk į kitą kambario pusę. Palaukite, kol abi roboto kojos skris į jus, super nušokite nuo sienos ir vėl trenkite robotui į galvą. Pakartokite šiuos veiksmus, kol būsite pergalingi.

KONTROLĖ

A - paskambinti asistentui;

B - slydimas;

C - šuolis;

C + „dešinė“ arba „kairė“ šuolyje šalia sienos - rep

PASLAPTYS

1. Slaptažodžiai

Lygumų scena

2. EILD DDDВ GDPВ ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - YNIP VDDD VVID DVD VEEP viršininkas

Miško scena

5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV viršininkas

Urvų ir dykumų etapas

10. LII EPVD DDII EVDV DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - IKITS RHPV DVI RHVV VVPN viršininkas

2. Premijų lygiai

Norėdami patekti į premijos lygį, turite rasti vaivorykštės piktogramą. Štai kur jie yra:

1 etape (apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe) tiesiai po raudona viršininko sritimi. Radę Gogo tolimiausiame dešiniajame šios srities gale, nušok ant žemės ir eik prie pat žiurkių. Ten rasite vaivorykštės piktogramą.

2 etape (žodis „TINY“, išklotas morkomis) eikite pro „TINY“ ir eikite tiesiai į uolos galą. Nusileisk nuo uolos šokdamas „kairėn“, kad nusileistum nematomame tunelyje. Tada sukite į kairę (paimkite „1-Up“ ir varpą), vėl kairę ir šokite į vaivorykštės simbolį.

3 etape (kur yra krioklys) eikite, kol pasieksite atbrailą, nuo kurios prasideda judėjimas aukštyn. Prieš trenkdamiesi į lubas, nušokite nuo atbrailos. Važiuokite tuneliu, kol pasieksite pilkas platformas. Šok nuo platformos, galva kairėn ir šok į kairę tiesiai į sieną, užstodamas įėjimą į paslėptą tunelį. Vaivorykštės piktograma tunelio gale.

3. Tiems, kurie žaidžia anglišką versiją

Slaptažodžiai

Lygumų lygiai

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Bosas QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Miško lygiai

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Bosas HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Urvo / dykumos lygiai

10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - bosas BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Slaptažodžiai, rodantys BOSS lygius

D. Velnias - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Kojotas - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Piratų laivas - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamtonas - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Pabaigos žaidimas - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Vartotojai rašo

Katia
Ar galėtumėte pasakyti, ar šiame žaidime yra kodų, kurie padidintų gyvybę?

Vaizdo žaidimo apžvalga 1 dalis

2 dalis

3 dalis


žaidimas „Dandy“ („Dendy“) - smagūs „Bugs Bunny“ triušio nuotykiai.

Juokingi animaciniai filmai linksmame nuotykyje - ir lengvi, ir įdomūs.

Bugs Bunny - linksmas, sulaužytas triušis - turi daug draugų ir draugų, tačiau jo priešai, kurie, nors ir nedaug, kelia neproporcingai didelių rūpesčių. Čia taip pat yra blogas žmogus Montana. Tiesą sakant, jis yra iš kitos operos, tai yra animacinių filmų, tačiau čia lipo vien dėl natūralaus išsigimimo. Taigi, ši byaka Montana pagrobia kūdikį Babz Bunny ir net sugeba tai įžūliai pranešti Bugsui per televiziją. Galantiškas triušis, be abejo, įsiuto ir puolė persekioti. Laimei, jis nebuvo vienas dėl savo pasipiktinimo. Simpletonas Širlis triušiui pažadėjo draugų pagalbą: Ančiuką antį, Snarkį pelę ir net garsųjį Tasmanijos vilką arba, kaip dar kitaip vadinama, viesulą.

Triušis turės įveikti šešis sunkius lygius (kiekvienas turi tris pakopas), kur visur yra daug priešų, ir susitvarkyti su keliais Montanos pakalikais - viršininkais.

PATARIMAI praeinant „Tiny Toon“ patarimaižaidimai Dendy:

1. Kiekvieno lygio pradžioje galite pasirinkti partnerį (vairasvirtę, mygtuką BET), ir tam tikru momentu jis pakeis pavargusį triušį. „Žaidėjo pakeitimas“ įvyksta, kai Zuikis ar vienas iš jo partnerių pramuša balioną ir iškrenta kažkas panašaus į kamuolį su žvaigžde. Tiesa, širdis vis tiek gali iškristi (dvigubas gyvenimas šiam potinkiui), laiką sustabdantis laikrodis ir kiti įdomūs daiktai.

2. Nepraleiskite susitikimų su kiaule Porky (čia jis iš kuklumo pasivadino Haimtono pseudonimu). Jo vaidmuo yra svarbus - jis mielai iškeis jūsų surinktas morkas į papildomus gyvenimus (30 per gyvenimą).

3. Kambariai, kuriuose galite gauti papildomą gyvenimą už kiekvieną 30 morkų ar obuolių, yra etapais 1-2 , 2-2 , 3-2 ir 5-1 .

4. Norėdami nugalėti kapitoną Hooką antrame lygyje, turite išvengti statinių ir tris kartus pašokti jam ant galvos.

5. Požemyje pabandykite paimti iš baliono laikrodį - kol jis tiks, niekas jūsų nebijo.

6. Trečiajame lygyje virkite viesulu - galite pereiti medžių kamienus.

7. Kad būtų lengviau praleisti bosą trečiame lygyje (tai yra gorila ar kažkoks urvinis žmogus), nepamirškite šių dalykų: jis iškrenta saloje priešingai nei viršutinės ruletės sukimosi kryptis ir visada bėga į ekrano vidurį.

8. Atsisėskite ant nuožulnaus paviršiaus ir, nuslydę žemyn, galėsite numušti priešus nerizikuodami.

9. Norėdami pereiti iš penkto lygio į šeštą, turite surinkti visus paukščius. Tokiu atveju viršininkas mirs pats, be jūsų pagalbos.

10. Rinkdami morkas, nepamirškite, kad jei turite devynis gyvenimus, dešimtoji vis tiek nebus suteikta. Bet morkas vis tiek verta rinkti, nes taip pat galima praleisti devynias gyvybes, ir jūs mirsite. Bet bent jau morkos liks tęsimui.

KONTROLĖžaidime „Tiny Toon“ patarimai apie Dendy:

BET- šuolis, partnerio pasirinkimo patvirtinimas;

IN- šaudymas (nuo trečio lygio).

Charakterio super technika

Vilkas sukasi savo garsiajame sūkuryje (mygtukas IN), tiesiog nušluoja visus nuo žemės paviršiaus. Įsitikinkite, kad jis turi laiko papildyti savo energijos atsargas (tai rodo elipsė apačioje kairėje).

Pelėžino, kaip išeiti iš bedugnės ( A + „aukštyn“).

Ančiukas muses ( A + vairasvirtė skrydžio kryptimi).

PASLAPTYSžaidime „Tiny Toon“ patarimai apie Dendy:

1. Jei leidžiate mergaitei pabučiuoti keturis kartus, kuri to tik nori, tai ketvirtą kartą ekrane, kai pasirodys kortelė be muzikos, paspauskite mygtuką PASIRINKTI ir pasirodys ateivių laivas.

2. Kai jūs įveiksite pirmąjį lygį, triušis pradeda šokinėti iš perėjusio etapo į kitą. Per šį laiką kelis kartus paspauskite. PASIRINKTI ir tada paspauskite vairasvirtę bet kuria kryptimi. Netrukus atvyks skraidanti lėkštė. Tai yra viršininkas. Nužudę jį, jūs pateksite tiesiai į paskutinį lygį.

3. Jei pasirodžius kortelei muzika neskamba, neskubėkite spausti PRADĖTI Atvyks kosminis laivas. Reikia nužudyti laivo bosą tris kartus peršokus jam ant galvos. Gaukite tris papildomus gyvenimus.

Sklypas

Žaidėjas valdo triušį, vardu Buster Bunny, kuris eina gelbėti savo merginos Babs Bunny, kurią pagrobė piktasis turtuolis Montana Max. Kelyje žaidėjui padeda ančiukas Plucky Duck, Tasmanijos velnias Dizzy Davil ir kačiukas Furball. Be to, kaip draugas pasirodo paršelis Hamtonas. Kiti serialo herojai veikia kaip priešai: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer ir kiti.

Simboliai (redaguoti)

Kontrolė

  • A- ne fiksuotas šuolis (ant žemės), plaukite aukštyn (po vandeniu), plaukite greičiau (Plakai - po vandeniu). „Plakai“: planas (šuolis). Patranka: užlipkite ant sienos (kai prikabinsite prie sienos). Norėdami plaukioti, sklandyti ir lipti siena, turite daug kartų spausti.
  • „Turbo A“- daugkartinis fiksuotas mažas šuolis. Plaukimui, sklandymui ir laipiojimui ant sienos tiesiog vieną kartą paspauskite ir palaikykite.
  • B arba Turbo B- ant žemės: „Dizzy“ - virtimas viesulu (naudokite - 2,5 sekundės, perkraukite - 6,5 sekundės), likusiems - bėgimas (laikymasis). Povandeninis: šaukite į sinusoidinį oro sūkurį į priekį (6,5 sekundės atšalimas).
  • Rodyklė žemyn- lygioje vietoje: gulėkite ant žemės. Jei prieš tai personažas bėgo, tai pagal inerciją jis šiek tiek važiuos į priekį. Taigi galite įspausti į siauras vietas ir praslysti pro priešus. Šlaite - slinkite žemyn, nušlavę priešus (išskyrus viršininkus).

Lygiai

Iš viso žaidime yra 6 zonos, kiekvienoje yra 3 lygiai (išskyrus „Mansion“; Čudijoje yra 3 lygiai, tačiau jie eina ratu):

  • Kalvos (patrankos lygis, nes yra daug skylių)
  • Vandenynas (Plaka Duck lygis)
  • Miškas (Dizzy Devil lygis, taip pat lengva peržengti lygį su kačiuku Cannon, nes šiame lygyje yra daug medžių, ir jis tam puikiai tinka)
  • Miestas („Cannon“ lygis, tačiau, kaip atrodo kai kuriems žaidėjams, jį patogiau praleisti žaidžiant kaip „Dizzy“)
  • Chudiya (Plaka Duck lygis, nes jis gali skristi)
  • Montanos Maxo dvaras (Dizzy Devil lygis, kuris tampa nepažeidžiamas naudojant tornadą; taip pat lengva perduoti lygį su kačiuku Cannon)

Žaidime taip pat yra slaptas premijos lygis, kurį galima pasiekti zonos pabaigoje surinkus morkų skaičių, kuris yra daugiklis iš 11, bet su nelyginiu daugikliu (tai yra, 11, 33, 55, 77 ir 99) . Šiame lygyje žaidėjas yra priešinamas Antis Vaderis ir imperijos šturmuotojų parodija. Tik vieną gyvenimą galima praleisti lygiu. Jei žaidėjui pavyks jį nugalėti, jis gaus dar 3 gyvybes kaip atlygį (širdies pavidalu su užrašu: „Acme“).

  • Vienas smūgis... Tai atrodo kaip širdis su sparnais. Tai leidžia vieną kartą prisiimti priešų žalą, bet neprarasti gyvybės. Jei imsite tą pačią premiją, neprarasdami ankstesnės, prie atlygio bus pridėtas vienas gyvenimas. Jei laiku neišnaudosite premijos, ji nuskris.
  • Transformacija... Tai atrodo kaip rutulys su nupiešta žvaigžde. Gebėjimas transformuotis į pasirinktą personažą (tai yra „Plaka Duck“, „Dizzy Devil“ ar „Furball“). Jei eisite į priekį lygiu ir grįšite atgal, galėsite vėl pasirinkti transformaciją ir virsti „Buster Bunny“.
  • Sustabdyti laiką... Atrodo kaip laikrodis. Aptinkama tik vieną kartą lygyje su skraidančiais moliūgais (tai yra trečiame pirmosios zonos lygyje). Ši premija kuriam laikui sustabdo laikmatį ir priešus.

Žaidime negalima surinkti daugiau nei 99 morkų. Be to, jūs negalite gauti daugiau nei 9 gyvybių. Iš pradžių žaidėjas turi 3 gyvenimus. Palaipsniui („Hamton“ parduotuvėje, nugalėjęs Ančią Vaderį, kai du kartus arba už 20 tūkstančių taškų pasiimate „Vieno smūgio“ premiją), galite padidinti gyvybių skaičių iki 9. Gyvenimo indikatorius apatiniame kairiajame kampe rodo gyvybių, o ne skaičius, todėl skaičius taip pat yra nulis (tai rodo, kad gyvybių rezervas yra išeikvotas). Kai tiekime nurodomas skaičius nulis (tai yra, žaidėjas naudoja paskutinį gyvenimą), reikia atsiminti, kad kitas smūgis bus kritinis (išskyrus „Vieno smūgio“ premiją ir krentant į duobę) , po kurio žaidėjas gali pradėti žaisti nuo pat šios zonos pradžios nuo trijų gyvybių ir nulinio taškų ir morkų skaitiklio.

Kiekvienos zonos antrojo lygio pabaigoje (išskyrus dvi paskutines) Buster Bunny susiduria su aistringa gyvūnų suspaudimo mėgėja Elmira Duff. Žaidėjas turi bėgti nuo jo, kol atsidarys išėjimas iš lygio. Jei žaidėja neturi laiko pabėgti nuo jos, ji tuoj pat pabučiuos herojų, net gaudama „One Hit“ premiją. Tokiu atveju jis grįžta į zonos pradžią su „Buster Bunny“ su teise pasirinkti personažą ir su tiek pat gyvybių, taškų ir morkų, kaip ir prieš bučinį. Taip pat liks „One Hit“ premija.

Trečiojo lygio morkos pakeistos gilėmis.

Priešai

Kalnai

  • Roderickas Žiurkė. Arba patruliuoja rajone, arba stovi vietoje ir šokinėja. Kai jis stovi vietoje, jį galima nuversti įprasta čiuožykla.
  • Albatrosas. Pakimba virš vienos vietos, tada kyla, paskui krenta.
  • Pitbullas Arnoldas. Pasitaiko vieną kartą, antrame lygyje. Mesti hanteliais, sunaikinti dviem šuoliais arba vienu tornado smūgiu Dizzy Devil.
  • Skraidantys moliūgai. Jie susitinka požemyje. Lengvai sunaikinamas, tačiau be galo vėl atsiranda viduryje lygio.
  • Vaiduokliai. Jie išskrenda iš po žaidėjo kojų, kai jis žengia į tam tikrą vietą. Nenugalimas.

Viršininkas: Riešutinis mokslininkas vardu Gene ant riedlentės. Bandoma nuversti žaidėją ir mesti juos priekalais. Labai nuspėjama.

Vandenynas

  • Vėžio atsiskyrėlis. Lėtai šliaužia palei smėlį. Pamatęs žaidėją, jis nusviedžia savo kiautą savo kryptimi, po kurio jis padvigubina greitį ir tampa lengvai pažeidžiamas.
  • Žuvis. Plūduriuoja pirmyn ir atgal. Įsibėgėja, jei herojus nuplaukia per arti.
  • Krabas. Šliaužia urvų dugnu ir sienomis. Nenugalimas.
  • Medūza. Jis plaukia trūkčiojimais po vandeniu.
  • Piratas. Eina kiemu pirmyn ir atgal, kartais leidžiasi žemyn ar šokinėja aukščiau. Retkarčiais meta kardus į herojų.
  • Roderickas Žiurkė su priekalu. Kai žaidėjas yra ranka pasiekiamas, meta jam priekalą. Po to jis elgiasi kaip įprasta žiurkė.

Viršininkas: piratų kapitonas. Šokinėja aplink žaidėją, bandydamas durti durklu. Gavęs žalos, jis nušoka nuo ekrano krašto ir numeta statinę žemyn.

Miškas

  • Pelėda. Sėdi tyliai, kol prieina žaidėjas. Po to jis greitai lekia lanku link jo.
  • Voverė. Lipa medžiais ratu.
  • Ežiukas. Ritiniai susisukę į kamuolį, kai herojus yra per arti (riedėdamas jis pažeidžiamas tik viesulo).
  • Vapsvos. Maži, bet skrenda būriais ir išlenda iš savo lizdų esant gana artimai žaidėjo padėčiai neribotą skaičių, kai vienu metu žaidėją medžioja mažiau nei trys.
  • Šikšnosparniai. Pasirodo periodiškai. Jie taip pat neršia tamsiame miške iš medžių iškloto lizdo, kuris mirksi nuo alyvinės iki raudonos, kai žaidėjas yra gana arti dugno ar šono.
  • Roderickas Žiurkė.
  • Žuvis.

Viršininkas: Vilkolakis. Krenta iš viršaus, šiek tiek bėga ir šokinėja į bedugnę. Žaidėjas turi turėti laiko jam pakenkti. Jei lubos pasislenka į kairę, jos iškris iš dešinės ir atvirkščiai.

Miestas

  • Buldogas. Pasislenka pro langą ir numeta lėkštę žemyn.
  • Benamė katė. Išlenda iš šiukšliadėžės ar padangų krūvos ir išmeta skardinę. Galite jį nužudyti atsistojęs ant bako ar padangų.
  • Roderickas Žiurkė.
  • Raudonukės žiurkė. Pasirodo tik antrame lygyje. Staiga iššoka iš už tvoros ir bėga link žaidėjo.
  • Kanarėlė Mieloji. Pasirodo trečiame lygyje. Jis planuoja iš viršaus, nusileisdamas palei sinusoidę, kartais skrenda iš apačios į viršų.

Viršininkas: Gorilla. Norėdami jį nugalėti, turite sunaikinti beždžiones šokinėdami (beždžionių tornadai taip pat žudomi, tačiau platforma po gorila nesugrius). Juos sunaikinus, platforma žemiau gorilos susitraukia, po kurios ji krinta.

Čudija

Ši zona susideda iš trijų lygių. Norėdami palikti šią sritį, turite surinkti 5 mažus „Gogo Dodos“. Praėjimui reikalinga galimybė šokti toli ir tiksliai, taip pat slysti.

  • Bėganti akis.
  • Šuoliuojantis kiaušinis.
  • Milžiniškas automatas. Šuoliai iš vienos vietos į kitą.
  • Praustuvas. Išleidžia subtilius ir pavojingus muilo burbulus.
  • Gyvatė. Tam tikrose vietose auga iš žemės. Be galo atsinaujinusi. Pasitaiko kelis kartus kiekviename lygyje.

Šiame lygyje nėra viršininko.

Montanos Makso dvaras

Ši zona susideda iš vieno ilgo lygio, suskirstyto į 5 etapus.

  • Krintanti liustra.
  • Raštininkas eina 2 aukštu. Laikinai išjungia šviesą, kuri taip pat apsunkina praėjimą (randama tik pačioje lygio pradžioje).
  • Apsauga. Mesti peilius, kas yra labai nemalonu, nes manevravimo erdvė yra ribota.
  • Smailūs pasažai, apsunkinantys kelią ir galintys užmušti žaidėją, net turėdami premiją „Vienas pataikymas“.
  • Pitbullas Arnoldas. Čia jis nukrenta iš viršaus ir skuba link žaidėjo.
  • Piniginė patranka. Šaudo pinigų maišą, kai žaidėjas prieina prie jos.

Viršininkas: Montana Max.

Papildomas lygis. NSO

Jei lygio pabaigoje herojaus morkų skaičius yra 11 kartotinis su nelyginiu daugikliu, tai yra 11, 33, 55, 77 arba 99, tada pereinant į kitą zoną (išskyrus perėjimą iš penktos zona iki šeštosios), veikėją pagrobia NSO. Už boso nugalėjimą suteikiamos trys gyvybės. Lyderio vardas yra Antis Vaderis, kuris reiškia „Antis Vaderis“, kas jis iš tikrųjų yra.

Re

Kai kuriose piratų kasetėse yra klaida: jei paspausite visas keturias vairasvirtės kryptis (tai yra, vienu metu laikykite nuspaudę mygtukus „kairė“, „dešinė“, „aukštyn“ ir „žemyn“ (tai galite padaryti paspausdami vidurį D-Pad kryžius), tada jūsų personažas stulbinamai greitai pasuks į priekį, padėdamas pravažiuoti vietas, kur reikalingas didelis greitis, pvz., vaiduoklių pilį pirmojoje zonoje, arba pabėgti iš Elmiros kitais etapais.

Įkeliama ...Įkeliama ...