Sevis izzināšanas un apgaismības spēle jeb kā spēlēt ceriņu. Kosmosa spēle. Jagat Leela. Spēlējiet tiešsaistē

Spēlētāju ērtībām uztaisīju konspektu grāmatai "Lila". Es noņēmu "ūdeni" un pievienoju kaut ko no sava. Varbūt kādam noderēs.

ĪSS SPĒLES “LILA” LAUKUMU APRAKSTS

1. Dzimšana (janma)

Ieeja samsarā. Tiek ripināts sešnieks - sestais elements (apziņa) savienojas ar pieciem materiālajiem elementiem (ēteri, gaisu, uguni, ūdeni un zemi). Vienotība ir radīšanas sakne, neatkarīga personība, sava unikālā ceļa meklējumi.

2. Ilūzija (Maija)

Sākas paslēpes spēle ar sevi. Apziņa par vienotību (joga) ar Augstāko Apziņu dod vietu nevienotības sajūtai, viltus pašidentifikācijai, ego, dualitātei (numurs divi). Šo sajūtu rada maija – Augstākās Apziņas iluzorais spēks. Maija ir Tumsas čūskas (tamas) aste.

3. Dusmas (krodha)

Dusmas ir pirmā un zemiskākā ego izpausme, kad ceļā uz viltus “es” apzināšanos rodas šķēršļi un līdz ar to arī nenoteiktība. Dusmas ir egoisma čūskas aste. Dusmas pazemina tevi līdz pirmās čakras līmenim un sadedzina visus sasniegumus, atņemot prātu. Dusmas var būt arī attīrošas un attīstīt neatlaidību un rakstura spēku, ja vien tās nav egoisma izraisītas un nav vērstas uz kādu konkrētu. Trīs simbolizē dinamismu, un dinamika var būt gan negatīva, gan pozitīva.

4. Mantkārība (lobha)

Savtīgums, neapmierinātība un nenoteiktība rada alkatību, mērķtiecību un vēlmi nodrošināt savu vietu Spēlē. Alkatība ir greizsirdības čūskas aste. Materiālais atbalsts ir galvenās spēlētāja rūpes pirmās čakras līmenī. Pat ar visu nepieciešamo, šāds spēlētājs tik un tā jūtas tukšs. Un, lai noslāpētu šo sajūtu, viņš cenšas iegūt savā īpašumā arvien vairāk materiālo bagātību. Alkatība cilvēku padara tuvredzīgu, taču tā var būt vērsta arī uz mīlestību, garīgas pieredzes un zināšanu iegūšanu, kas var nākt par labu. Cipars četri simbolizē pilnīgumu. Vēlme pēc pabeigšanas šajā rupjā materiālajā līmenī pārvēršas alkatībā.

5. Fiziskā plakne (bhu-loka)

Zemisks, rupjākais eksistences plāns, pirmais no septiņiem lokām (esamības līmeņiem). Šajā plaknē spēlētājs ir pilnībā absorbēts ar ķermeni saistītajos materiālos sasniegumos. Ja problēmas, kas saistītas ar fizisko plānu, netiks atrisinātas, nebūs iespējams pacelties augstāk. No šīs blīvās plaknes nav augšupejošu bultu, un septiņu čūsku astes ved uz šejieni, nolaižot spēlētāju no citām, augstākām plaknēm. Visiem spēlētājiem būs jāiziet cauri un pakāpeniski jāapzinās šī eksistences plakne. Pieci ir materiālo elementu skaits: ēteris, gaiss, uguns, ūdens, zeme. Ir arī piecas maņu šķautnes, rupjas mijiedarbības ar matēriju orgāni: ausis skaņai, āda pieskārienam, acis formas un krāsas uztverei, mēle garšai un deguns smaržai.

6. Maldi (moha)

Maldība ir līdzīga pieķeršanās, atkarības, apsēstībai, kas aptumšo spēlētāja redzi, neļaujot viņam redzēt lietas tādas, kādas tās ir, un liekot viņam atdzimt. Atšķirībā no Maya, kas ir pati ilūziju pasaule, maldi ir tas, kas saista spēlētāju ar šo pasauli. Nepareizs priekšstats rodas no dharmas likumu, pasaules kārtības, universālās reliģijas un spēles likumu pārpratuma. Kļūda ir pirmais lauciņš, kurā spēlētājs nonāk pēc sešnieka metiena. Arī ateisma vai patiesas reliģiozitātes trūkuma čūskas aste ved šajā laukā. Sešinieks ir saistīts ar radošo darbību un ir līdzsvarā, taču šis iluzorais līdzsvars var kļūt par šķērsli virzībai uz priekšu, radot komforta ilūziju materiālisma, savtīguma un juteklisko baudu ietvaros. Tie, kas strādā šajā jomā, turpina ciest no dusmām un alkatības.

7. Iedomība (mada)

Iedomība ir pašapmāns, lepnums, iedomāta vai patiesa diženuma un tikumu apreibināšana. Iedomība ir sliktas asociācijas rezultāts (čūskas aste, ko sauc par "Slikto uzņēmumu"), un slikta asociācija ir sliktu vēlmju rezultāts. Septiņi ir skaitlis, kas simbolizē adaptācijas problēmas, septiņi pēc savas būtības ir vientuļi un tiecas pēc pabeigšanas, sabiedrības radīšanas ap sevi. Tas ir to rakstnieku un mākslinieku skaits, kuri attīstības trūkuma dēļ paliek viltus lepnumā un nereālos sapņos. Viņiem patīk šokējošas un gāžas konvencijas, viņi tiecas izveidot savu reliģiju un pavadīt savu dzīvi izklaidēs.

8. Mantkārība (matsarja)

Iedomība noved pie alkatības – cilvēks domā, ka ir pelnījis visu, kas ir citiem un pat vairāk. Un viņš ir gatavs uz visu, lai pārņemtu to, kas pieder citiem. Alkatība ir cieši saistīta ar skaudību – tā atrodas skaudības čūskas astē. Mantkārība ir skaudība apvienota ar alkatību. Astoņi ir skaitlis, kas, reizinot ar jebkuru citu, samazinās, un, reizinot ar deviņi, vispirms palielinās un pēc tam atgriežas līdz 8. Smalkais samazinās, kad bruto palielinās. Un tā tālāk, līdz tiek iespiesta bruto būtība, un tad tā atkal kļūst smalka. Zinot rupjo, jūs iegūstat gudrību un ļaujat jums virzīties tālāk.

9. Jutekliskā plakne (kama-loka)

Devītais laukums beidz pirmo līmeni un ved uz otro, kas sākas ar attīrīšanu. Neejot cauri maņu plaknei, augstāk pacelties nav iespējams. Kama ir vēlme, kas ir attīstības stimuls. Bet šī vēlme ir rupjā formā. Šeit ved neziņas čūskas aste vai pakāpeniska pirmās čakras izpēte. Deviņi simbolizē pilnīgumu un pilnību.

10. Attīrīšana (tapa)

Otrā līmeņa sākums. Enerģijas zudums pirmajā līmenī rada tukšuma un neapmierinātības sajūtu, pat neskatoties uz komforta sajūtu. Spēlētāja uzmanība pēc tam pievēršas attīrīšanai. Šeit sākas bultiņa, kas ved uz debesu plakni un ļauj nekavējoties pārvarēt visas otrā līmeņa problēmas.

11. Izklaide (Gandharvas)

Gandharvas ir debesu mūziķi. Viņu dzīve ir veltīta citu izklaidēšanai un jautrībai. Tie pāriet uz šo līmeni pēc attīrīšanās un piepilda spēlētājus ar iekšēju prieku un vieglumu, ritma un harmonijas sajūtu un spēju dzirdēt sfēru mūziku. Viņi jau ir brīvi no nenoteiktības un bažām. materiālā labklājība, kas raksturīgs pirmajam līmenim.

12. Skaudība (irasya)

Pirmā čūska. Tas atgriež spēlētāju mantkārības būrī pirmajā līmenī. Šis ir pirmais kritiens, kas izriet no nenoteiktības un nespējas pieņemt faktu, ka arī citi var būt otrajā vai pat augstākajā līmenī.

13. Nenozīmīgums (Antarikša)

Antarikša ir plakne, kas atrodas starp fizisko plānu un debesīm (svarga-loka). Šeit spēlētājs atrodas “apturētā” stāvoklī: ne debesīs, ne uz zemes, faktiski nebūtībā. Antariksha stāvoklis ir negatīvās inteliģences čūskas aste un rodas no sava mērķa izpratnes trūkuma, eksistenciālām bailēm un nestabilitātes sajūtas. Spēlētājs piedzīvo iekšēja tukšuma sajūtu, neatrod sev vietu un paliek iekšā pastāvīga trauksme un pazaudēšana. Tas viss ir pārejas uz otro čakru blakusprodukts. Spēlētājs tērē savu mazo enerģiju jutekliskām baudām un, ātri izsmelts, zaudē interesi par dzīvi un spēli. Tā ir otrās čakras galvenā problēma. Papildināšana enerģijas rezervesļauj viņam virzīties tālāk.

14. Astrālais plāns (bhuvar-loka)

Astrālais plāns ir psihiskās telpas dimensija, kas atrodas starp zemi un debesīm. Šī ir sapņu, sapņu, auglīgas radošuma un iztēles plāns. Spēlētājs savas materiālās vajadzības jau ir apmierinājis un tagad redz, ka dzīve ir daudz interesantāka un daudzveidīgāka, nekā viņš varētu iedomāties, būdams aizņemts ar iztikas pelnīšanu. Spēlētājs tiek atbrīvots radošā iztēle, viņš pavada laiku baudā, seksualitāte kļūst par galveno pašizpausmes līdzekli. Spēlētājs jau ir pārspējis zemes plānu, un viņa iztēle ļauj viņam ieskatīties debesīs. Briesmas ir tādas, ka sapņošana un jutekliskums atņem spēlētāju no realitātes, izsūcot viņa dzīves enerģiju.

15. Fantāzijas plakne (naga-loka)

Naga-loka, maģisko čūsku pasaule, ir mājvieta tiem, kas ir pilnībā iegrimuši savās fantāzijās. Šis klosteris atrodas pazemē. Spēlētājs dzīvo fantāziju pasaulē, kur dzīves iespējas tiek paplašinātas līdz neticamām robežām un ierastie cilvēciskie ierobežojumi nedarbojas. Visa spēlētāja enerģija tiek novirzīta šīs pasaules izzināšanai un izpaužas mākslas darbu, jaunu ideju un atklājumu radīšanā. Astrālajā plānā spēlētājs sāk apzināties savas spējas, bet šeit viņš ir pilnībā absorbēts šajā psihiskās telpas dimensijā.

16. Greizsirdība (dvesha)

Greizsirdība rodas no šaubām par sevi. Aizdomas un nespēja uzticēties mīļajiem atņem spēlētājam uzticamības, drošības sajūtu un atgriež viņu pirmajā līmenī alkatības rokās. Lai atgūtu pārliecību par sevi un nākotni, spēlētājam vēlreiz jāiziet pirmais līmenis, lai tiktu galā ar nenoteiktības cēloņiem.

17. Līdzjūtība (daya)

Līdzjūtība, žēlsirdība, empātija – tā ir dievišķa īpašība, kas ir tik spēcīga, ka paceļ spēlētāju no otrās čakras uz astoto, uz Absolūta plānu. Līdzjūtība ir visspēcīgākā, ja tā ir vērsta pret ienaidniekiem, kad spēlētājs "pagriež vaigu", nevis "atdod". Līdzjūtība un piedošana attīstās ne mazāk kā pateicoties iztēlei, kas ļauj iztēloties, ko jūt un domā otrs, kāpēc viņš ir spiests rīkoties tā un ne citādi, pakļaujoties Visuma lielās Spēles noteikumiem. Līdzjūtība paplašina viltus “es” robežas, tuvinot mūs Absolūtam, bet nelikvidē karmu. Tāpēc spēlētājam būs jādodas tālāk, līdz viņu iekodīs Tamogunas čūska un viņš atvedīs viņu atpakaļ uz zemes, lai pabeigtu savu misiju.

18. Prieka plakne (harsha loka)

Šeit, otrā līmeņa beigās, spēlētājam rodas dziļa gandarījuma sajūta. Ceļojums cauri skaudībai, niecīgumam, greizsirdībai... un fantāzijas pasaulei pienāk gals – spēlētājs tuvojas realitātei. Viņam izdevās iziet pirmo čakru, un tagad viņam nav baiļu un viņš ir diezgan pārliecināts par sevi. Pacēlies pāri jutekliskām vēlmēm, viņš pabeidza otro posmu. Priekšā viņu sagaida priecīgs karma jogas piepildījums, un viņa priekam nav robežu.

19. Karmas plāns (karma-loka)

Lai kādā līmenī būtu spēlētājs, viņš tieksies pēc gandarījuma – un tieši šajā līmenī. Pirmajās divās čakrās šī vēlme izpaužas kā tieksme pēc naudas un seksa. Trešajā čakrā par galveno vajadzību kļūst pašapliecināšanās, spēka un ietekmes sasniegšana. Fantāzijas padodas izpratnei par patieso lietu stāvokli un karmas likumu, mijiedarbības un atmaksas likumu, kas stāv aiz pasaules kārtības. Karma (darbība) rada važas, bet var arī tās iznīcināt.

20. Labdarība (dāvināta)

Tas paceļ spēlētāju virs šī līmeņa problēmām, un viņš paceļas vienu līmeni uz augšu līdz līdzsvara plaknei, kas atrodas sirds čakras līmenī. Nonācis šajā laukā, spēlētājs identificē sevi ar Dievišķo, visā klātesošo Labo un veic darbības, kas vērstas uz citu labumu, negaidot nekādu labumu sev. Šīs darbības piepilda spēlētāju ar prieku, kas pavada enerģiju pacelšanos augstākā līmenī. Labdarība apmierina attīstošo ego un atbrīvo spēlētāju no trešās čakras važām.

21. Izpirkšana (samana-papa)

Pamazām spēlētājs saprot, ka sajūtas apmierināšanas procesā viņš var nodarīt ļaunumu citiem, un tagad šī sliktā karma traucē viņa attīstībai. Pienāk laiks nožēlai un kļūdu labošanai. Grēku nožēla palīdz arī tiem, kuri vēl nav pielāgojušies augstajam trešās čakras līmenim. Spēlētājs izpērk savas kļūdas, sekojot Dharmas, universālās reliģijas principiem, un noskaņojas uz augstāku vibrāciju līmeni.

22. Dharmas plakne (dharma-loka)

Dharma ir universālie principi, kas ienes harmoniju šķietami haotiskajā pasaulē. Dharma ir Visuma dzīves likumi, kuru ievērošana rada apstākļus zemāko eksistences plānu pārvarēšanai. No Dharmas plaknes spēlētājs uzreiz paceļas uz septīto līmeni pozitīvās inteliģences jomā. Dharma ir sākotnējais īpašums visam šajā pasaulē. Desmit pamatīpašības, kas atšķir tos, kas seko dharmai, ir: stingrība, piedošana, savaldība, atturība, tīrība, jutekļu un darbības orgānu kontrole, saprāts, pareizas zināšanas, patiesība un dusmu neesamība.

23. Debesu lidmašīna (svarga-loka)

Trešais starp septiņiem eksistences plāniem. Šajā ziņā domāšana ir pirmajā vietā. Radības, kas apdzīvo šo plakni, izstaro gaismu. Pirmajā čakrā spēlētājs meklē drošību un cenšas iegūt savā īpašumā daudzas lietas, kas varētu atbalstīt viņa fizisko eksistenci. Otrajā viņš pēta jūtu pasauli un tiecas pēc baudas. Paceļoties trešajā plānā, viņš paver jaunu dimensiju – domu radīto paradīzes tēlu, pasauli, kas apmierina viņa izpratni par laimi un apmierina viņa ego, tieksmi pēc pašidentifikācijas un mūžīgā dzīvība laimē un priekā.

24. Slikta kompānija (ku-sanga-loka)

Meklējot sevis identitāti, kas raksturīga trešajai čakrai, spēlētājs meklē citu cilvēku grupu, kas varētu viņu atbalstīt. Tajā pašā laikā viņš riskē iekrist to cilvēku sabiedrībā, kuri savā darbībā novirzās no Dharmas likumiem. Tas ir "slikts uzņēmums". Grupas radītais spēks kalpo par pamatu spēlētāja ego un iedomības izaugsmei, un, čūskas sakosts, spēlētājs atgriežas pirmajā čakrā – iedomības laukā.

25. Laba kompānija (su-sanga-loka)

Labs uzņēmums trešajā līmenī ir cilvēku kopiena, kas palīdz viens otram realizēt savu labākās īpašības un paplašināt savu ego. Šī kopiena pulcējas ap garīgo skolotāju ar attīstītu ceturto un piekto čakru. Turpretim slikta kompānija mēdz pulcēties ap harizmātisku vadītāju ar attīstītu trešo čakru. Atrodoties sliktā kompānijā, veidojas pašpārliecinātība, savukārt labvēlīgā sabiedrībā attīstās līdzjūtības spēja. Laba komunikācija ir būtiska, lai sasniegtu augstāku līmeni.

26. Skumjas (dukkha)

Prieks ir paplašināšanās stāvoklis, un skumjas ir saraušanās stāvoklis. Garīgajā praksē skumjas rodas no apziņas par nespēju tuvoties dievišķajam – pirmās un otrās čakras problēmu dēļ. Bet ir izeja - nesavtīga kalpošana, labākās zāles no skumjām.

27. Pašaizliedzīga iespēja (paramartha)

Ja labdarība ietver ik pa laikam veiktas darbības, tad nesavtīga kalpošana ir pastāvīgs amats, eksistences veids. Param nozīmē "augstākais", un artha ir mērķis, kura dēļ tiek veikta darbība. Viss, kas tiek darīts augstākam mērķim, ir paramartha. Augstākais var nozīmēt Dievu vai kādu citu ideju, kurai spēlētājs ir nolēmis veltīt savu dzīvi. Pašaizliedzīga kalpošana ir atteikšanās no sevis un savas identitātes augstākam mērķim. Individualitāte pārstāj eksistēt kā atsevišķa vienība, kļūstot par daļu no lielāka veseluma. Servitūtas bulta pārved spēlētāju uz cilvēka plakni, uz piekto līmeni.

28. Patiesa reliģiozitāte (sudharma)

Sudharma ir dzīve saskaņā ar Spēles likumiem. Sudharma saprot jūsu vietu Spēlē un seko savai dharmai. Sudharma ir individuālais ceļš uz atbrīvošanos. Kad spēlētājs sāk saprast Sudharmu, viņš iekšēji kļūst reliģiozs, un reliģija kļūst par viņa dzīvesveidu. Rituāli zaudē jēgu, pati dzīve pārvēršas pastāvīgā pielūgsmē. Un spēlētājs kļūst gatavs pāriet uz askētisma plakni, uz sesto līmeni.

29. Nereliģiozitāte vai reliģiozitātes trūkums (adharma)

Adharma ir dharmas likumu neievērošana, darbība, kas ir pretēja cilvēka iekšējai dabai. Adharmiskās aktivitātes cēlonis bieži vien ir pārāk liela pašapziņa. Cilvēks, kurš sasniedzis noteiktu garīgo līmeni, var sākt uzskatīt sevi par dievu, kas spēj patstāvīgi noteikt, kas ir labs un kas slikts, neņemot vērā Visuma likumus, kas visiem ir vienādi. Tādu iekož iedomības čūska un viņš noslīd uz pirmo līmeni. Patiesa ticība, kuras pamatā ir izpratne par esamības pamatiem un pazemību, ļauj no tā izvairīties.

30. Labas tieksmes (uttama-gati)

Labas tieksmes spēlētājā parādās spontāni, ja viņš pārvietojas saskaņā ar makrokosmosa likumiem. Kamēr viņš vibrē trīs zemākajos plānos, šīs tendences neattīstās. Viņu augšana sākas tikai šeit, ceturtajā čakrā, jo tas prasa sasniegt noteiktu iekšējā līdzsvara pakāpi. Labas tieksmes palīdz uzturēt elpas kontrole, meditācija (īpaši rīta agrumā), veģetārisms, svīšana, Svēto Rakstu studēšana un visi šajā spēlē minētie tikumi. Tas viss palīdzēs stabilizēt un samazināt enerģijas izšķērdēšanu caur apakšējām čakrām.

31. Svētuma plakne (jakša-loka)

Jakšas ir ēteriskas būtnes, kas dzīvo debesīs. Spēlētājs, kas ieiet svētuma plānā, piedzīvo dievišķo žēlastību, vienotību ar Dievišķo un spēju redzēt Viņa žēlastību, kas izpaužas visā radībā. Šī vienotība pārsniedz tikai intelektuālo izpratni un kļūst par reālu ikdienas dzīves sastāvdaļu. Spēlētāja uzmanība galvenokārt tiek pievērsta izpratnei par dievišķās eksistences būtību un Dievišķā klātbūtni visā radībā.

32.Līdzsvara plakne (mahar-loka)

Pirmās trīs lokas kalpo kā arēna, kurā dzīvo dživa (individuālā apziņa), attīstoties virknē jaunu un jaunu atdzimšanu. Šajā ceturtajā lokā spēlētājs paceļas virs fiziskā līmeņa, vēlmēm un domām un dzīvo līdzsvara stāvoklī neredzamajā pasaulē. Sirds centrā vīriešu un sieviešu enerģijas ir līdzsvarotas. Šeit spēlētājs pārvar intelektuālo izpratni par Dievišķo, kas raksturīgs trešajai čakrai, un virzās uz tiešu emocionālu Viņa klātbūtnes pieredzi sevī, izstarojot mīlestību caur saviem vārdiem un darbiem.

33. Aromātu plakne (gandha-loka)

Gandha-loka ir dievišķo aromātu līmenis. Šajā līmenī spēlētājs ne tikai iegūst spēju sajust smalkākos fiziskas un metafiziskas dabas aromātus, bet viņš pats sāk izdalīt patīkamu aromātu. Viņa ķermeņa izdalījumi vairs nesmird.

34.Garšas plakne (rasa-loka)

Rasa ir emociju, sajūtu, noskaņu, garšu tīrās nokrāsas. Spēlētājam nonākot gaumes plānā, viņa gaume tiek izkopta visās šī vārda nozīmēs. Viņš kļūst par zinātāju un pazinēju laba gaume, ko atpazīst visi.

35. Šķīstītava (naraka-loka)

Naraka-loka ir Nāves Dieva mājvieta, kur notiek attīrīšanās no smalkiem netīrumiem un grēkiem. Šeit spēlētājs tiek pakļauts fiziskām un morālām ciešanām, nožēlo grēkus, apzinās grēka nedabisko dabu, atbrīvojas no negatīvisma un tiek apstiprināts savā dharmā.

36. Apziņas skaidrība (svachchha)

Apziņas skaidrība ir gaisma, kas piepilda spēlētāju, kad viņš atstāj ceturto līmeni, lai iekļūtu piektajā, kur cilvēks kļūst par Vīru ar lielo M. Sanskritā vārds svacchha nozīmē "tīrs, skaidrs, caurspīdīgs". Šī caurspīdīgums ir rezultāts attīrīšanas procesam, ko spēlētājs iziet cauri naraka lokā (cilvēku valstībā). Nav vietas racionalitātei vai intelektuālai izpratnei. Nodošanās un ticība palīdz pārvarēt šo stāvokli, un spēlētājs nonāk dzīvu zināšanu līmenī. Visas šaubas pazūd un paliek absolūta caurspīdīgums. Spēlētājs ir apmeklējis aromāta un garšas plaknes un tagad ir gatavs pievienoties augšupvērstajai enerģijas plūsmai, kas viņu aizved uz piekto čakru.

37. Gudrība (gjāna vai gjāna)

Tīra gudrība, brīva no spriedumiem un vērtēšanas, ir spēks, kas paceļ spēlētāju uz svētlaimes plānu, kas atrodas astotajā rindā aiz čakrām. Spēlētājs, kurš saprot savu lomu spēlē un darbību būtību, kas ļaus viņam izpildīt šo lomu, dzīvo svētlaimē. Džnana ir apzināšanās, bet ne galīgā apzināšanās. Džnana ir iekļūšana būtībā, bet ne pašā būtībā.

38.Prāna-loka

Prāna ir dzīvības spēks. Sanskritā tas ir sinonīms dzīvībai un dzīvības elpas nosaukumam, ko mēs saņemam ar katru elpas vilcienu. Prāna ir "gars" ķermenī, savienojums starp dvēseli un fizisko apvalku. Apziņa atstāj ķermeni kopā ar prānu. Jogi ar pranajamas palīdzību paceļ prānu gar mugurkaulu un sasniedz dažādas siddhi – mistiskas pilnības.

39. Apana Loka

Apana, atšķirībā no prānas, ir enerģija, kas iet uz leju un ir atbildīga par ķermeņa izdalījumiem. Tas ir galvenais spēks, kas palīdz attīrīt ķermeni. Prānas un apanas sajaukšanās izraisa kundalini pamošanos - kolosālo enerģiju, kas atrodas mugurkaula pamatnē. Kundalini piešķir fizisku nemirstību un pārdabiskus spēkus.

40. Vjana-loka

Vjana ņem prānas enerģiju no plaušām un izplata to visās ķermeņa sistēmās. Šī vitālā enerģija ir atbildīga par asins plūsmu, dziedzeru sekrēciju, ķermeņa kustībām lejup un augšup, plakstiņu atvēršanu un aizvēršanu. Kopā ar prānu un apānu viņi ir atbildīgi par normāls darbsķermeņi. Pilnīga kontrole pār prānu, apānu un vjanu ļauj jogam atbrīvoties no ķermeņa ietekmes un novirzīt savu enerģiju uz augstākajām čakrām. Spēlētāja izpratne par dievišķo klātbūtni visā radībā, kas iegūta ceļojuma laikā caur ceturto čakru, liek viņam meklēt Dievišķo sevī, un tādējādi viņa uzmanība tiek pievērsta procesiem, kas notiek viņa ķermenī un atspoguļo makrokosmosa procesus. Viņa apziņa un pieredze paplašinās, izjaucot robežu starp iekšējo un ārējo.

41. Cilvēka lidmašīna (džana-loka)

Jana-loka (jeb Jnana-loka, gudrības sfēra), piektā līmeņa piektais plāns, ir siddu (būtņu, kas sasniegušas augstu attīstības pakāpi un kurām ir spējas, kas ļauj veikt darbības, kas ir "pārdabisks") mājvieta. cilvēkiem zemākajos plānos) un svētajiem, kuri pastāvīgi iegrimst Kunga Višnu kontemplācijā. Šeit dominē gaisa elements, un būtņu ķermeņi šajā plānā sastāv no tīras gudrības, kas nav pakļauti vēlmēm. Šajā plaknē spēlētājs saprot patiesā nozīme par to, ko nozīmē būt cilvēkam. Bieži tas tiek panākts tieši no trešās čakras līmeņa ar bultiņu, kas ved no nesavtīgas kalpošanas lauka.

42. Agni plāns (Agni-loka)

Agni jeb uguns – uguns ir gan krāsu, gan formu avots, kas veido parādību pasaules būtību. Uguns ir rupja enerģijas izpausme, tās vadītājs. Spēlētājs, kas ieiet šajā plaknē, saprot, ka arī viņa ķermenis ir tikai līdzeklis, upurēšanas objekts. Tāpēc uguns tiek uzskatīta par starpnieku starp cilvēku un Dievu. Visi reliģiskie rituāli tiek veikti Agni kā mūžīgā upura liecinieka un saņēmēja klātbūtnē. Uguns ir klātesoša visā radībā, no tās neko nevar noslēpt. Viņš ir liecinieks, kurš izslēdz jebkādu maldināšanu un pašapmānu.

43. Cilvēka dzimšana (manušja-džanma)

Izejot cauri Agni plaknei, spēlētājs tiek sagatavots īstai dzimšanai. Otrajā čakrā ieņemts, trešajā kopts un kopts, ceturtajā cilvēcisku emociju piepildīts spēlētājs tagad ir gatavs savas patiesās cilvēciskās būtības augšāmcelšanai – otrreizējai dzimšanai. Viņš kļūst divreiz dzimis, brāhmans - Absolūtās Patiesības sekotājs, Brahmans.

44. Nezināšana (avidja)

Vidja nozīmē “zināšanas, zināšanas” un ir nolieguma prefikss. Zināšanu trūkums ir nezināšana. Zināšanas ir spēlētāja izpratne par savu lomu spēlē neatkarīgi no tā, kur viņš atrodas spēlē. Šis brīdis. Spēlētājs, kurš nokļūst neziņas laukā, aizmirst par eksistences iluzoro raksturu un pieķeras vienam vai otram emocionālie stāvokļi vai maņu uztveres. Neziņas čūskas sakosta spēlētāja enerģija nokrītas līdz pirmās čakras līmenim un jutekliskuma līmenim. Izpratnes zudums par maija būtību (ilūzija) noved pie viņa intelekta aptumšošanās un identifikācijas ar noteiktiem stāvokļiem.

45. Pareizas zināšanas (suvidya)

Ja gjāna ir patiesības apzināšanās, "pareizās zināšanas" ietver apziņu un uzvedību (praksi). Šī kombinācija paceļ spēlētāju uz astoto plakni, uz kosmiskā labuma lauku. Un tagad tikai viens solis šķir viņu no mērķa. Viņš apzinās sevi kā makrokosmosu mikrokosmosā, okeānā, kas ietverts pilē. Pareizas zināšanas piešķir jaunu dimensiju gjānai, pagātnes, tagadnes un nākotnes vienotības apziņai. Pareizo zināšanu lauks pabeidz piektās čakras pāreju, spēles piekto rindu. Šajā posmā spēlētājs pilnībā apzinās savu vienotību ar kosmosu, viņš savienojas ar augstāko realitāti un paceļas uz Rudras (Šivas) plānu, kosmiskā labuma plānu.

46 Diskriminācija (Viveka)

Izšķirtspēja ir spēja ieklausīties savā iekšējā balsī, kas stāsta, kas ir patiesība un kas nav. Viveca agrāk nevarēja parādīties spēlē. Spēlētājs šeit var nokļūt, tikai izejot pareizo zināšanu lauku (45). Ja spēlētājs trāpa pareizo zināšanu bultiņā, viņš nekavējoties paceļas uz kosmiskā labuma plakni. Pretējā gadījumā viņam ir jāizmanto diskriminācijas spēks, lai noteiktu turpmāko spēles gaitu. Spēja atšķirt cilvēku paceļ laimes līmenī. Sestās čakras līmenī cilvēks pārvar rupjās matērijas ietekmi un kļūst spējīgs saskatīt pagātni, tagadni un nākotni jebkurā virzienā – viņam atveras trešā acs. Taču maija smalkā ietekme saglabājas. Iekšējā balss jeb Tā Kunga balss sirdī kalpo kā uzticams ceļvedis.

47. Neitralitātes plāns (sarasvati)

Sestajā čakrā pamazām izzūd čakru un enerģiju negatīvā un pozitīvā ietekme un paliek tikai neitrāla. Sarasvati plakne ir tāda paša nosaukuma dievietes valstība. Šeit atskaņotāju ieskauj tīra mūzika un viņš dzīvo vidjas, zināšanu stāvoklī. Sarasvati, mācīšanās un skaistuma dievība, dod viņam iespēju sasniegt līdzsvaru un būt ārpus eksistences enerģētisko lauku ietekmes. Tagad viņš var vienkārši vērot spēles gaitu.

48. Saules lidmašīna (yamuna)

Sestajā čakrā spēlētājs izveido līdzsvaru starp vīrišķo, saules principu un sievišķo, mēness principu. Šī harmoniskā elementu saplūšana rada vērotāja patību, kas nav ne vīrietis, ne sieviete, bet gan harmoniska abu kombinācija. Zem sestās čakras Saules un Mēness enerģijas ir savstarpēji saistītas, bet šeit tās saplūst un kļūst par vienu. Šī vienotā veseluma izjūta raksturo askētisma plānu. Saules plaknē nāk apziņa par saules enerģiju, taču šī enerģija neietekmē novērotāju, kurš stāv Jamunas upē un izjūt karsto radīšanas un iznīcināšanas, dzīvības un nāves saules enerģiju, kas iet caur viņu. Yamuna - nāves Dieva Jamas māsa

49. Mēness plāns (ganga)

Spēlētājs, kurš atrodas šajā plaknē, nonāk pie pievilcīgas un aptverošas sievietes magnētiskās enerģijas jeb psihiskās enerģijas avota, kas līdzsvaro radošuma saules enerģiju.

50. Askētisma plāns (tapa-loka)

Tāpat kā piektajā čakrā spēlētājam primāri bija zināšanas, arī šeit, askētisma līmenī, visi spēlētāja centieni ir vērsti uz grūto grēku nožēlas un askētisma darbu veikšanu. Vārds tapas nozīmē "askētisms", "mirstība", "dedzināšana". Tā ir pašaizliedzības meditācijas prakse. Tapa-loku apdzīvo diži jogi un askēti, kuri gājuši pa ceļu, no kura vairs nav atgriešanās, iegrimuši dziļā askētismā, kura mērķis ir pacelties uz nākamo līmeni, satja-loku. Spēlētājs var iekļūt tapa lokā tieši caur sudharmas (reliģiozitātes plaknes) praksi ceturtajā čakrā vai pakāpeniski pārvietojoties pa piekto čakru, attīstot apziņu un apgūstot Mēness un Saules enerģijas sistēmu.

51. Zeme (prithivi)

Zeme simbolizē diženo mātes principu. Šī ir skatuve, uz kuras apziņa spēlē savu mūžīgo spēli, kas pazīstama kā Leela. Šeit spēlētājs saprot, ka zeme nav tikai augsne, bet gan Māte Zeme. Spēlētājs atklāj jaunus modeļus un harmonijas, jaunus spēles veidus, kas iepriekš no viņa paslēpti miglā, ko radīja iesaistīšanās apakšējās čakrās. Neskatoties uz to, ka viņas bērni griež viņas ķermeni un sadedzina dvēseli, Zeme viņiem dod dimantus, zeltu, platīnu. Viņa pašaizliedzīgi seko Dharmas likumam un nešķiro augstu un zemu. Tāpēc zemes lauks atrodas sestajā čakrā. Mēs redzam viņas ķermeni, pirmās čakras fizisko plānu. Tas, ko mēs nevaram redzēt, ir viņas gars, sapratne, dāsnums un laipnība, viņas diženums. Tāda ir izpratne, kas rodas spēlētājam, kad viņš sasniedz sesto čakru. Ja spēlētājam neizdosies sasniegt Kosmisko Apziņu, viņam atkal būs jāatgriežas pie Mātes Zemes un no šejienes atkal jāsāk pretī augstākajam mērķim.

52. Vardarbības plāns (himsa loka)

Spēlētājs, kurš sasniedzis sesto čakru, apzinās visu lietu vienotību. Cilvēku ķermeņi kalpo tikai kā pārejošas formas. Visu spēlētāju patiesā būtība pastāv ārpus vārda un formas jomas. Spēlētājs zina, ka nāve ir tikai pārmaiņas dzīves scenārijs. Šeit pastāv briesmas, ka spēlētājs ķersies pie vardarbības, labi zinot, ka viņa darbības galu galā nenodara nekādu reālu kaitējumu citiem spēlētājiem. Bet viņš vēl nav pilnībā atbrīvojies no karmas, un dharmas likumu pārkāpšana novedīs pie kritiena uz ceturto līmeni - uz Šķīstītavu.

53. Šķidrumu plakne (jala-loka)

Ūdens pēc būtības ir auksts, tas absorbē siltumu, radot vēsumu. Sestās čakras askētisma karstums, askētisms, padara spēlētāju nežēlīgu. Viņam ir jāiziet cauri dzidri ūdeņišķidro plakni, lai nodzēstu dedzinošo vardarbības enerģiju un pārvērstu to vienmērīgā garīgās mīlestības siltumā.

54. Garīgās ziedošanās plāns (bhakti-loka)

Bhakti jeb garīgā bhakti balstās uz apgalvojumu: “Mīlestība ir Dievs un Dievs ir mīlestība”. Bhaktas bhakta mīl savu Dievību. Dievība ir mīļotā, un bhakta ir mīļākā. Bhakti ir tieša metode, tas ir īsākais ceļš uz Dievišķo. Visa joga un visas zināšanas, gjāna, balstās uz patiesas ticības, patiesas ziedošanās un mīlestības, patiesas bhakti stūrakmens. Nav nekā augstāka par mīlestību, un bhakti ir mīlestības reliģija. Džnana padara spēlētāju par gudro, savukārt bhakti pārvērš viņu par dievišķu bērnu viņa Mātes klēpī, Tēva labvēlīgā aizsardzībā. Gudrajam ir tāls ceļš ejams, lai satiktu Kungu. Bhaktu vienmēr ieskauj viņa dievišķums, kas ir klātesošs tās neskaitāmajās formās un nosaukumos katrā dzīves pieredzes daļiņā.

55. Egoisms (ahamkara)

Ahamkara ir savas eksistences atšķirtības sajūta. Ja spēlētāja visa uzmanība ir vērsta tikai uz viņa vēlmju, pat garīgo, apmierināšanu, viņš kļūst savtīgs. Garīgo un materiālo vēlmju apmierināšana otrajā plānā nospiež mīlestību, pazemību, sirsnību, uzmanību pret citiem un visas pārējās dharmiskās īpašības. Koncentrēšanās uz sevi ir pretrunā ar garīgo ceļu – ceļu no sevis uz Dievišķo. Tiklīdz rodas šķēršļi vēlmju apmierināšanai, šāds spēlētājs iekrīt vecajās dusmu lamatās un nogrimst pirmajā līmenī.

56. Sākotnējo vibrāciju plakne (Omkara)

Om ir viena skaņa, kas atrodas visur Visumā, izpaužas un nav izpausta. Tā ir vissmalkākā forma, kādā pastāv enerģija. Omkara ir vibrāciju plakne, kas rada šo kosmisko skaņu, kas ir harmonijā ar visām pārējām vibrācijām. Spēlētājs, kurš nokļūst šeit, saprot, ka Om ir vibrācija, kas piepilda visus esamības elementus.

57. Gāzu plakne (vaju-loka)

Vayu-loka (burtiski "gaisa plakne") atrodas satja-lokas reģionā, realitātes plaknē, spēles galda septītajā rindā. Šis vayu nav vējš vai gaiss, kas atrodas fiziskajā vai zemes plānā. Tā ir fiziskā elementa gaisa būtība. Vayu-loka ir plakne, kurā spēlētājs kļūst par enerģijas plūsmu, kurai līdzi pārvietojas visa atmosfēra, pārvarot gravitācijas spēku. Šeit dzīvo apgaismotas dvēseles gaismas ķermeņi kuri vēl nav sasnieguši satja-loku – realitātes plānu. Sestajā čakrā mēs sastopamies ar šķidrumu plakni, bet šķidrumam joprojām ir forma. Gāzei nav īpašas formas. Šķidrumam ir svars, gāzei nav. Spēlētāju vairs nekas neapgrūtina, viņš ir ieguvis patiesu rīcības brīvību. Viņš kļūst par būtni, kas nav pakļauta gravitācijai un kurai nav formas.

58. Spožuma plakne (Teja Loka)

Teja ir gaisma, kas tika radīta sākumā. Pasaule, ko mēs uztveram nomoda stāvoklī, ir parādību un formu pasaule, fenomenāla pasaule, kas pastāv gaismā (teja), no kuras tā materializējas. Šī pasaule ir līdzīga mūsu sapņu pasaulei, bet vai tā nav. Šis stāvoklis ir pilnībā “izgatavots” no gaismas, un to apdzīvo patiesi apgaismotie.

59 Realitātes plakne (satja-loka)

Satja Loka ir pēdējā plakne no septiņām galvenajām lokām, kas atrodas mugurkauls spēļu dēlis. Šeit spēlētājs sasniedz Shabda-Brahman pasauli un atrodas uz atbrīvošanās no atdzimšanas cikla. Viņš sasniedza augstāko līmeni, aiz kura atrodas Vaikuntha, Kosmiskās Apziņas mītne. Šajā plaknē spēlētājs ir reģistrēts realitātē. Šeit spēlētājs sasniedz savu augstāko čakru un pats kļūst par realitāti, apzinātu būtni. Viņš atrodas svētlaimīgā samadhi stāvoklī kā piliens okeānā. Bet pat šeit spēlētājs vēl nav sasniedzis atbrīvošanos. Šeit, spēles septītajā līmenī, ir trīs čūskas. Pirmais ir egoisms. Otrais ir negatīvais intelekts. Trešais ir tamass. Sasniedzot realitātes plakni, spēlētājs ir izbēdzis no vienas no šīm čūskām, bet divas viņu sagaida priekšā, izaicinot viņa atbrīvošanas meklējumus.

60. Pozitīvs intelekts (subuddhi)

Subuddhi ir pareiza izpratne kas nāk tikai līdz ar realitātes plāna sasniegšanu. Pēc tam, kad spēlētājs ir sasniedzis satja-loku, viņa apziņa kļūst perfekta un brīva no dualitātes un viņš uztver Dievišķo visās šīs pasaules formās un parādībās. Šāda apziņa ir subuddhi.

61. Negatīvs intelekts (durbuddhi)

Ja spēlētājs neievēro Dharmas likumus, šaubīdamies par eksistences kosmisko dabu un dievišķo klātbūtni katrā savā pieredzē, viņu sakož negatīvās inteliģences čūska, nometot viņu uz niecīguma līmeni. Viņš nav iemācījies pieņemt visu, ko pasaule viņam piedāvā, izmantot visas attīstības iespējas un visā saskatīt Dieva roku. Tagad viņam jāiziet cauri visiem ar otro čakru saistītajiem vibrāciju plāniem, ja vien nepalīdz līdzjūtības un labdarības bultas. Ja viņš neizmantos šo bultu palīdzību, viņam būs jāizpērk savs negatīvisms (21. šūna - izpirkšana) un atkal jāatrod Dharma vai jāizvēlas pilnībā jauns kurss darbības.

62 Laime (sukha)

Laime jeb sukha atnāk pie spēlētāja, kad viņa apziņa viņam saka, ka viņš ir ļoti tuvu mērķim, dodot viņam pārliecību, ka viņš tuvojas atbrīvošanai. Viņa pārdzīvotās sajūtas ir neaprakstāmas, tās nevar aprakstīt vārdos. Viņš izjūt laimi, ko izjūt upe, kad tā pēc tūkstoš jūdžu ceļojuma savienojas ar okeānu. Šī ir sajūta, ka saplūst ar savu avotu. Ja, būdams tik laimīgā stāvoklī, spēlētājs nepamet novārtā savu karmu, nekļūs slinks un pasīvs, viņam ir reāla iespēja šīs dzīves laikā sasniegt Kosmisko Apziņu. Bet, ja viņu tā pārņem laimes pārdzīvojums, ka viņš aizmirst rīkoties, juzdams, ka viņa misija tuvojas beigām, tamasa čūska, kas slēpjas viņam līdzās, ir gatava viņu norīt, atgriežot viņa enerģiju līdz pat prāta līmenim. pirmā čakra.

Sanskritā vārds tamas nozīmē tumsa. Tamass ir tumsas čūska, garākā čūska spēlē, kas nežēlīgi ievelk spēlētāju ilūzijā no realitātes plaknes starojuma. Septītajā čakrā tamas ir neziņa, kas rodas no pieķeršanās jutekļu uztverei. Šī neziņa rodas pēc tam, kad spēlētājs apzinās laimes stāvokli un domā, ka ar to beidzas nepieciešamība piepildīt karmu. Bet šeit spēlētājs vēl nevar apturēt visu darbību. Viņš aizmirsa, ka, kamēr viņš nesasniegs atbrīvošanos, spēle nav beigusies. Bezdarbība ir mēģinājums izvairīties no karmas likuma. Tamas ir tamogunas atribūts, tās izpausme mikrokosmosā. Kad tas pats spēks tiek apspriests kā prakriti atribūts spēles astotajā rindā, to sauc par tamogūnu.

64. Fenomenāls plāns (prakriti-loka)

Manifestētais prakriti ir materiālā pasaule, kas sastāv no elementiem – zemes, ūdens, uguns, gaisa un ētera (akaša), kā arī prāta (manas), intelekta (buddhi) un ego (ahamkara). Šīs ir astoņas rupjās prakriti izpausmes. Dievišķā prakriti ir Maya-Shakti, iluzora Dieva enerģija, Dieva ēna.

65. Iekšējās telpas plāns (Uranta-loka)

Atstājis aiz sevis septīto rindu un sapratis prakriti esamību, spēlētājs sāk iekļūt visu fenomenālās pasaules parādību avotā – lielajā apziņā. Spēlētājs saplūst ar viņu, un tajā brīdī visa dualitāte pazūd. Spēlētājs iegūst tīru pieredzi par plašajām dimensijām, bezgalīgo telpu, kas atrodas viņa “es”.

66. Svētlaimes plāns (ananda-loka)

Apziņa tiek raksturota kā patiesība, būtne un svētlaime – Satchidananda. Ananda ir augstākā patiesība, esības būtība. Radīšanas procesā “es” pakāpeniski tiek pārklāts ar pieciem apvalkiem. No tiem pirmā un vissmalkākā ir anandamaya kosha – tīras būtnes ķermenis, tīra apziņas pieredze. Tas ir svētlaimes ķermenis, kura centrā mīt Kosmiskā Apziņa. Radīšanai atbilstošajā periodā tā darbojas kā individuāla apziņa.

67. Kosmiskā labuma plāns (Rudra-loka)

Rudra ir viens no Šivas vārdiem. Visa radīšana iet cauri trim fāzēm. Manifestāciju pavada topošās formas saglabāšana un neizbēgami beidzas ar sairšanu vai iznīcināšanu. Šos trīs procesus – radīšanu, uzturēšanu (saglabāšanu) un iznīcināšanu veic trīs Visvarenā spēki, kuru nav radījis neviens, bet kurš rada visu. No viņa gribas piedzima Radītājs (Brahma), Saglabātājs (Višnu) un Iznīcinātājs (Šiva). Šie trīs spēki ir savstarpēji atkarīgi un savstarpēji saistīti. Radīšana notiek saskaņā ar Tā Kunga gribu, un pēc Viņa gribas radītais tiek saglabāts un galu galā iznīcināts. Bez viltus pašidentifikācijas iznīcināšanas - atsevišķas realitātes jēdziena, individuālā ego - patiesa savienība (joga) nav iespējama. Tādējādi Šiva, iznīcinot viltus ego, savieno individuālo apziņu ar tās kosmisko avotu. Rudra-loka ir viens no trīs spēles galda augstākās rindas centrālajiem laukumiem, kur atrodas par visu radību atbildīgie dievišķie spēki, ar kuriem visi, kas meklē atbrīvošanos, cenšas apvienoties. Pareizu zināšanu meklējumi ved spēlētāju uz Šivas mājvietu. Šeit viņš nonāk pie kosmiskā labuma apzināšanās, kura būtība ir patiesība, bet forma ir skaistums.

68. Kosmiskā apziņa (Vaikuntha Loka)

Pāri visām lokām, aiz visām robežām, paceļas Vaikuntha – Kosmiskās Apziņas loka, visas manifestētās realitātes dzīvības spēks (prāna). Šī loka sastāv arī no elementa, ko sauc par mahat, kas kalpo kā visu pārējo elementu avots. Pirms spēles sākuma dalībnieks pieņem šīs Esamības plāna nozīmi un nozīmi, kas vienmēr būs viņa mērķis. Vaikuntha ir Višnu mājvieta, vieta, ko katrs hinduisma sekotājs cer sasniegt pēc tam, kad būs beidzis pastāvēt savā pašreizējā formā. Šeit ir Kosmiskā Apziņa, jo Višnu, būdams Patiesība, ir apziņas patrons un aizsargs tās pacelšanās laikā. Uz karmas kauliņiem izmestie punkti atbilst spēlētāja vibrāciju līmenim. Kauliņš nosaka gan spēlētāja pozīciju laukumā, gan noieto ceļu un ceļu uz priekšu. Spēlētājs var sekot Ashtanga jogas disciplīnai, astoņkārtīgajam ceļam, pakāpeniski virzoties pa līmenim. Vai arī, sekojot Dharmai, kļūsti par bhaktu – garīgu bhaktu. Visi ceļi ved uz vienu mērķi. Lai kāds būtu spēlētāja ceļš starp neskaitāmajām iespējām, viņš tagad ir sasniedzis Višnu mājvietu. Višnu, kas kalpo par radīšanas būtību, Patiesību. Tā atrodas tieši virs realitātes plaknes, jo Patiesība ir augstākā realitāte. Spēle beidzas. Tas, kas tagad notiks, ir atkarīgs no spēlētāja. Kosmosa spēles būtība ir vienkārša – tā ir jaunu kombināciju atklāšana. Ar kādām jaunām karmām, ar kādiem pavadoņiem spēlētājs varēs atgriezties spēlē, atkal cenšoties atrast stāvokli, kas būs viņa patiesais patvērums? Viņš var turpināt šo paslēpes spēli ar sevi vai palikt ārpus spēles uz visiem laikiem. Vai arī viņš var atgriezties uz Zemes, lai palīdzētu citiem meklētājiem sasniegt savu mērķi.

69. Absolūta plakne (Brahma-loka)

Vaikuntha-loka vienā pusē ir Rudra, bet otrā - Brahma. Kopā viņi veido Brahmas, Višnu un Šivas triādi spēles galda augšējās rindas centrā. Tie, kas ir nostiprināti patiesībā, dzīvo šeit, nebaidoties no turpmākas atgriešanās pie karmisko lomu pildīšanas. Šeit ierodas arī žēlsirdības praktizētāji; viņi bez bailēm uzturas Brahmas mājvietā. Brahma ir materiālās pasaules radītājs, aktīvais princips noumena, spēks, kas pārvērš apziņu neskaitāmās formās un atspulgos. Viņa mājvieta ir Brahma-loka. Spēlētājs, kurš sasniedz šo vietu, saplūst ar šo absolūto spēku, šo smalko principu. Lai gan Brahma Loka atrodas netālu no Kosmiskās Apziņas plaknes, Brahma nevar dot spēlētājam atbrīvošanu. Spēlei jāturpinās. Brahma nosaka spēles formu, taču ir kaut kas vairāk par formu. Tikai Patiesība, kas apzināta garīgās ziedošanās ceļā vai pakāpeniski virzoties pa jogas kāpnēm uz Augstāko Labumu (Šivu), var sniegt galīgo atbrīvošanos.

70. Sattvaguna

Sattva pati par sevi ir tikumības guna, kas veicina Dharmas piepildījumu. Sattvaguna ir sinonīms tādiem jēdzieniem kā gaisma, būtība, patiesā daba un augstākos līmeņos vibrācijas Mierīgais, vienprātīgais meditācijas stāvoklis, kas ved uz samadhi, tiek realizēts, kad dominē sattva. Bet trīs gunas karmas pasaulē vienmēr pastāv kopā, un sattva agrāk vai vēlāk izrādās sajaukta ar radžas (kaislību) vai tamas (nezināšanu). Netīrā satva vienmēr ir pakļauta karmas ietekmei. Tīra satva neatšķiras no Kosmiskās Apziņas, Augstākās Patiesības. Sat nozīmē patiesība.

71. Rajoguna

Rajoguna ir darbība apziņā vai aktīva apziņa. Spēlētāju, kurš sasniedzis astoto rindu, bet ir cietis neveiksmi mēģinājumā realizēt Kosmisko Apziņu, karmas un aktivitātes spēki nes uz priekšu. Šī darbība ir visu ciešanu cēlonis, tā paredz darītāja klātbūtni, kas neizbēgami kļūst par upuri savām ambīcijām un cerībām uz darbības augļiem. Jebkurš šķērslis ceļā uz vēlamo mērķi rada sāpes un ciešanas.

72. Tamoguna

Tamoguna slēpj patiesību tā, ka virve šķiet čūska, un čūska šķiet virve. Tumsa ir galvenā tamogunas īpašība, un tās būtība ir pasivitāte. Spēlētājs, kurš šeit ienāk, nekavējoties atstāj kosmisko spēku līmeni un atgriežas uz zemes, lai atrastu jaunu ceļu uz augšupcelšanos. Tālākais ir atkarīgs tikai no spēlētāja un Tā, kurš ir Patiesība.

Ja cipars 6 uz matricas neparādās vairākas reizes pēc kārtas, jums nevajadzētu būt sarūgtinātam. Mēģiniet noskaņoties spēlei, izmantojot kādu no pieredzējušu spēlētāju paņēmieniem.

1. Iztīriet prātu

Centieties ne par ko nedomāt minūti, koncentrējoties uz kādu tēmu. Tīrs prāts palīdzēs jums iekļūt spēlē.

2. Uzdodiet jautājumu

Spēlē ir daudz vieglāk iekļūt, ja uzdodat konkrētu jautājumu un pareizi to formulējat. Varat būt pārliecināti, ka spēle sniegs jums meklēto atbildi!

Kāpēc es nonāku tajās pašās šūnās?

Spēle kā spogulis atspoguļo jūsu apziņas stāvokli, kurā jūs atrodaties šeit un tagad. Tas pats šūnu loks parāda, kas notiek ar jums un jums apkārt. Iespējams, ja jūs ienācāt spēlē ar jautājumu, atbilde slēpjas šajās šūnās. Jūs varat sasniegt atbrīvošanos, tikai apzinoties atbildes, ko Lila jums sniedz.

Kas jādara spēlētājiem, kuri vēl nav pieteikušies spēlē?

Kad kāds no spēlētājiem jau ir “piedzimis” un sācis mest kauliņus, citi spēlētāji gaida savu kārtu mest kauliņus un piedalīties Spēlē! Tie, kas ir iekļuvuši, var droši sākt savu ceļu cauri Lilai un negaidīt pārējos.

Kāpēc es tik ātri pametu spēli?

Bieži gadās, ka, izejot laukumā 5-6 šūnas, spēlētājs sasniedz atbrīvošanos un beidz spēli. Visbiežāk tas notiek ar tiem spēlētājiem, kuru prāts ir neitrāls, brīvs un nenoslogots. Jāatceras, ka Lilā ceļam nav jābūt garam. Varbūt jūsu ceļš ir īss un skaidrs, jo jautājums, ar kuru jūs sākāt spēli, ir vienkāršs, un atbilde uz to slēpjas nomestajās šūnās.

Atsauksmes

Jeļena Sebastianova

"Gandrīz 20 gadus es dzīvoju maldos..."

Gribu pateikties spēles vadītājai un pašai Lilai par iespēju šodien izdzīvot to, ko pārdzīvoju. Es sapratu, ka gandrīz 20 gadus esmu dzīvojis kļūdās. Tas, kas man tika atklāts kā ļoti vērtīgs un svarīgs, aptvēra visu, kas bija iepriekš. Es iesaku pabeigt spēli tiem, kas patiešām vēlas atrast patiesību.

Anna Kuļičenko

“Varēja sajust aromātus, sajust svētlaimes sajūtu ar visu ķermeni...”

Lielā Lila man patika, jo spēles laukumu var just ne tikai smadzenes, bet arī ķermenis. Vēlos izteikt pateicību Genādijam par šo pieredzi un iespēju sajust katru šūnu, kurai pieskaraties ar savu ķermeni. Man spēle bija tāda, ka varēju nogaršot aromātus un sajust svētlaimes sajūtu ar visu ķermeni. Lielajam ceriņu zvaigznājam ir virkne sajūtu, ietekmju un apziņu. Paldies, ka spēlējāt.

Jeļena Žeļecova un Georgijs Bolgovs

“Daudzus gadus mēs Lilu esam izmantojuši kā “galda spēli”, kas kā kompass ved mūs cauri dzīvei...”

"Spēli vajadzētu uztvert kā iespēju uzlabot savu dzīvi..."

Biju skeptisks, nosēdēju pirmo pusstundu un dižojos. Es nevarēju atzīt, ka spēle varētu man palīdzēt. Biju tik pašpārliecināta, uzliku masku un izlikos, ka pati tieku galā ar savām problēmām. Vēlāk, spēlei ejot, sapratu, cik svarīga ir palīdzība no ārpuses un ka tā ir jāpieņem. Uzskatu, ka spēle ir jāuztver kā iespēja uzlabot savu dzīvi vai kā palīdzība, kad esat nonācis krustcelēs.

"Visums mani vadīja uz noteiktām domām..."

Man ir absolūti pārsteidzošas sajūtas, protams, man par to visu ir jādomā, bet šodien, mēģinot rast atbildi uz jautājumu un novērtēt uzdoto problēmu, es izgāju cauri posmiem, kas man bija pagātnē un kas man ir tagadnē. Kustības pamudināja mani aizdomāties par lietām, par kurām es nekad agrāk nebiju pat domājusi. Tas man bija pilnīgi negaidīts. Mani virzīja... Visums mani virzīja uz noteiktām domām par to, kas dzīvē ir jādara... Liels paldies par spēli! Es nākšu šeit vēlreiz!

Vārdu "spēle" var aizstāt ar vārdu "dzīve" vai "iemiesojums". Spēlē iemiesoto dzīvo būtni sauc par spēlētāju. Spēlējot mēs saprotam, ka mūsu pašu dzīve ir spēle. Daudzas izpratnes rodas, spēlējot šo spēli. Mēs sākam redzēt savu dzīvi kā kaut ko tādu, kas notiek visa Visuma mērogā. Tas uzlabo mūsu pašreizējās dzīves kvalitāti; daudzas mazas lietas mūs vairs neuztrauc un rada emocionālas sāpes. Mēs izejam no ciešanu jomas, kas saistās ar mūsu pārmērīgajām bažām par sīkumiem, apzinoties, ka viss ir spēle, ja redzam notiekošo kopumā, nevis koncentrējamies uz dažām sīkām kopējās ainas detaļām.

Šī spēle ir mistiska. Nedomājiet, ka skaitļu izkrišana un jūsu ceļojumi pa spēļu galdu (visumu) ir kaut kas nejaušs. Viss ir pilns ar zīmēm. Spēle sāk runāt ar jums. Un jums ir jādzird šī zīmju valoda. Jūs noteikti to iemācīsities ļoti ātri. Vienkārši ņemiet vērā, ka šī spēle ir veids, kā sazināties ar Visumu, ar savu augstāko Es.

Jagat - tulkojumā no sanskrita - Visums (visa pasaule), Leela ir spēle. Ir labi zināms termins: Jagat Guru – t.i. pasaules guru, pasaules skolotājs. Spēle ir izglītojoša. Tajā jūs apgūstat svarīgus Vēdu jēdzienus, bieži vien sanskritā. Burtiski, spēlējot, jūs mācāties. Un tu to dari ļoti ātri un pat pašam nemanot, kā saka - spēlējoties. Vienkārši spēlējot šo spēli, jūs varat uzzināt vairāk par čakrām, astroloģiju, numeroloģiju, jogu, pranajamu utt. Noteikti izlasiet spēles aprakstu -. Programmas autors: Veretennikov Sergejs.

Spēles video:

Jūs varat turpināt spēli, ievadot tā lauka numuru, no kura vēlaties sākt, vai atstāt lauku tukšu, lai sāktu jaunu spēli.

Leela spēle ir vecākā un slavenākā sevis izzināšanas transformācijas spēle. Avoti, kas piemin šo spēli, datēti ar diviem līdz trīs tūkstošiem gadu. Tūkstošiem gadu cilvēki ir spēlējuši un turpina spēlēt šo lielisko dzīves spēli. Viņa joprojām palīdz cilvēkiem atrast savu ceļu un sasniegt savus dzīves mērķus.

Mēs visi piedzimstam, augam, smejamies un raudam, pēc kaut kā tiecamies un no kaut kā bēgam, mīlam un ienīstam, spēlējam dažādas lomas šajā pasaulē, šajā liela spēle sauc par dzīvi. Viss, ko mēs darām šajā lielajā spēlē, ir mazas spēles, kas kopā veido vienu lielu. Šī ir Lila – Visuma dievišķā spēle.

Spēles filozofiskie aspekti

Pats vārds “lila” tulkojumā no sanskrita nozīmē “spēle”. Šī ir dzīves spēle, kas ietver gan matēriju, gan mūsu centienus, emocijas un domas. Spēle Leela tika izveidota, lai ļautu spēlētājam sazināties ar savu augstāko Es. Lai atrisinātu problēmu, ir jāatslēdzas no tās, jāskatās no ārpuses, it kā no augšas. Tad jūs varat redzēt šo problēmu kopumā un tās risināšanas veidus. Leela spēle palīdz spēlētājiem iziet ārpus ierastā redzējuma, pacelties pāri problēmai, redzēt to, kas iepriekš tika slēpts, un atrisināt negatīvo situāciju.

Visa šī pasaule hinduistu filozofijā ir mūsu dievišķā “es” jeb Absolūta izpausme. Leela ir dievišķa spēle, kurā Augstākais Es ir gan Radītājs un Spēlētājs, gan pati spēle, kas izteikta materiālajā realitātē. Kad mēs spēlējam spēli Lila, spēles laukums, uz kura pārvietojas mūsu spēles simbols, darbojas kā sava veida mikrokosmoss, kurā, tāpat kā hologrammā, ir visa pasaule. Tādējādi atziņas un apziņa, ko saņemam šajā spēlē, automātiski pāriet uz makrokosmosu – šo Visumu. Tā mēs pārveidojam savu likteni, apzinoties to, kas mums iepriekš bija slēpts.

Lil spēle, rūpīgi izpētot katru spēles laukumu, kurā spēlētājs atrodas, sniedz arvien dziļāku izpratni, novedot pie arvien smalkākiem realitātes slāņiem. Nav brīnums, ka budistu mūki ir spēlējuši šo spēli tūkstošiem gadu. Šī ir sevis izzināšanas spēle, ar kuras palīdzību notiek dziļa dzīves pārdomāšana. Šī ir spēle, kas pārveido dzīvi un atklāj patiesību. Tāpēc to sauc arī par Jnana-chaupada, kas nozīmē “Zināšanu spēle”.

Viss šajā pasaulē ir Absolūtās jeb Universālās Apziņas izpausme. Un viss, kas var notikt, jau ir mūsos. Visa iespējamo notikumu dažādība ir arī mūsos. Mēs esam brīvi izvēlēties, pa kuru ceļu iesim. Bet bieži vien mēs neredzam optimālo. Spēle Leela - šī senā zināšanu spēle palīdzēs jums izvēlēties optimālāko ceļu, kas ved uz jūsu mērķi.

Spēles apraksts

Pati spēle ir spēles laukums, kas sastāv no 72 šūnām. Katrai spēles lauka šūnai ir savs konkrēts nosaukums. Katras spēles lauka šūnas vērtību raksturo viens no esamības stāvokļiem. Visi šie stāvokļi ir identificēti tūkstošiem gadu ilgās jogas praksēs un pētījumos, un tie ir ietverti Vēdās un citos senajos filozofiskajos avotos.

Uz spēles laukuma redzēsiet bultu un čūsku attēlus. Bultas ir tās, kas mūs paceļ augstākos esamības stāvokļos. Čūskas, gluži pretēji, mūs nospiež. Dzīvē viss ir savstarpēji saistīts. Tāpēc daži esības stāvokļi noved pie kāpumiem, bet citi - uz kritumiem.

Leela spēlē, kā jau dzīvē, varam celties un krist. Kad atrodaties jebkurā spēles laukā, uzmanīgi izlasiet tā nozīmi un padomājiet, kāpēc nonācāt šajā laukumā. Cik daudz jūs saprotat, kāpēc jūs nonākat pie noteikta spēļu laukumi, tas, cik informēts par visiem savas situācijas aspektiem, nosaka, vai sasniegsiet savu mērķi un cik ātri to varēsiet sasniegt.

Kā darbojas spēle Leela?

Lai spēlētu, jums ir jābūt spēles laukumam, kauliņam, grāmatai vai kārtīm, kas apraksta visus 72 spēles laukus, pildspalvu un veidlapu, kurā spēlētāji pierakstīs visas savas kustības. Katram spēlētājam ir jābūt savam spēles simbolam – kādam mazam personiskam priekšmetam. Šis vienums būs spēlētāja "I" simbols. Svarīgi, lai šis simbols tev patiktu, jo spēles laikā tas reprezentē tevi, un spēlēšanās ar simbolu, kas tev nepatīk, nozīmē, ka tu uzreiz ieviesi spēlē disonansi, piedzīvojot negatīvas emocijas.

Spēles mērķa izvirzīšana

Tāpat katram spēlētājam pirms spēles uzsākšanas jāizvirza mērķis, kura sasniegšanai viņš spēlēs šo spēli. Spēles pieprasījumam jābūt konkrētam, skaidri izteiktam un jāatspoguļo patiesais mērķis, ko cilvēks vēlas sasniegt. Mērķu noteikšanas noteikumus varat skatīt šeit. Tā kā spēle Lila apraksta esamības stāvokļus, tā bieži vien izvirza globālus pieprasījumus pēc cilvēka dzīves mērķa vai misijas. Šādus pieprasījumus var un vajag izteikt, taču tiem ir jābūt nedaudz konkrētākiem. Varat arī izvirzīt mērķus kādai situācijai. Piemēram:

  • Kādi soļi man ir jāveic, lai izpildītu savu zemes misiju?
  • Kādi uzdevumi man jāsaskaras, lai izveidotu ģimeni?
  • Kas man jādara, lai atgūtos no slimības?

Nekavējoties pareizi formulējiet savu pieprasījumu. Tas ir atkarīgs no tā, kā spēle norit. Spēles laikā to nevajadzētu mainīt. Viena spēle darbojas uz vienu pieprasījumu.

Pirmais posms - dzimšana

Pirms spēles sākuma visi spēlētāji novieto savus spēles simbolus uz laukuma Nr.68 - Kosmiskā apziņa. Tas ir blakus stāvoklis. Dzīves spēle vēl nav sākusies, tu vēl neesi dzimis un savā ziņā esi “virs spēles”. Lai sāktu spēli, jums ir jāiziet cauri piedzimšanai. Un šis nav viegls brīdis.

Lai “piedzimtu” spēlē Leela, tev ir jāmet sešinieks uz kauliņa. Tas nav viegli. Daži spēlētāji, iespējams, nekad neizmet skaitli 6. Tas liecina, ka viņu formulētais mērķis spēlei, visticamāk, ir jāpārformulē. Ja spēlētājs uzreiz met ciparu 1, tā ir zīme, ka mērķis ir jāpārformulē.

Pēc tam, kad spēlētājs izmet ciparu 6, viņš pāriet uz laukumu Nr. 1 – “Dzimšana” un no turienes uzreiz uz laukumu Nr. 6 – “Maldi” (moha). Apsveicam! Jūs esat atraduši sevi šajā iluzorajā pasaulē! Atkal met kauliņus! (Spēlētājs turpina savu gājienu, kopš viņš izmeta ciparu 6).

Noteikums skaitļa seši izmešanai

Lila spēlē ir noteikums, ka spēlētājam vairākas reizes pēc kārtas ir jāizmet skaitlis 6. Ja viņš izmet sešinieku, tad viņa gājiens spēlē turpinās un viņš atkal met kauliņu.

Ja spēlētājs trīs reizes met ciparu 6, bet ceturtajā reizē viņš met citu skaitli uz kauliņa, tad viņš atgriežas laukumā, no kura viņš sāka mest sešiniekus, un virzās uz priekšu par punktu skaitu, ko viņš met ceturto reizi. Piemēram:

  • Pārgājiena sākums bija uz lauka Nr.7
  • Spēlētājs iemeta 6 un pārcēlās uz laukumu Nr.13
  • Atkal iemeta 6 un pārcēlās uz lauku Nr.19
  • Trešajā reizē es izmetu sešinieku un nokļuvu 25. laukumā
  • Ceturtajā metienā es izmetu ciparu 5 un pēc šī noteikuma pārcēlos uz 12. numuru (tā kā sāku no 7., tad 7 + 5 = 12)
  • Tā kā viņš nokļuva laukā Nr. 12, kur atrodas čūskas galva, spēlētājs pārvietojas uz 8. numuru. Tas būs viņa kārtas beigas.

Ja tāda situācija notika pašā spēles sākumā, t.i., spēlētājs iemet trīs sešiniekus un pēc tam vēl vienu ciparu (piemēram, 3), tad viņš vispirms nokļūst laukā Nr.6, tad dodas uz laukumu Nr.12, tad uz laukā Nr.18, un pēc tam atgriežas laukā Nr.1 ​​“Dzimšana” un pārvieto 3 šūnas, t.i., nonāk laukā Nr.4.

Ja spēlētājs met ciparu 6 četras vai vairāk reizes pēc kārtas, tad viņš turpina mest kauliņus, līdz met kādu citu skaitli. Tajā pašā laikā viņš virzās uz priekšu par tādu spēles šūnu lauku skaitu, kas ir vienāds ar visu uz kauliņa izmesto punktu summu. Tātad, ja spēlētājs četras reizes pēc kārtas met skaitli 6 un pēc tam iemet trīs, viņš pavirzās uz priekšu par 27 šūnām (6x4+3=27). Tajā pašā laikā viņš neapstājas pie starplaukiem, viņš uzreiz dodas 27 soļus uz priekšu. Pēc tam viņa gājiens beidzas un pāriet pie nākamā spēlētāja.

Iziet cauri

Spēlētāji pēc kārtas met kauliņus, nododot gājienu kaimiņam labajā pusē (pretēji pulksteņrādītāja virzienam). Pēc viņa gājiena spēlētājs ieraksta savu gājienu un rūpīgi izpēta to lauku aprakstu, kuros viņš nokļuva.

Ja spēlētājs piezemējas uz lauka, kur atrodas bultas sākums, tad viņš pāriet uz laukumu, kur atrodas tās gals. Ja viņš nolaižas uz lauka ar čūskas galvas attēlu, tad viņš nolaižas uz lauka līdz astes sākumam. Tātad no skaudības rodas alkatība – kritums no 12. uz 8. numuru. Un, atrodoties laukā “Attīrīšana” (Nr. 10), spēlētājs uzlido uz “Debesu plakni” (lauks Nr. 23).

Neaizmirstiet par sešnieka mešanas likumu. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs nokrīt no lauka vai paceļas, ja viņš nolaižas uz šiem laukiem, kad uz kauliņa tiek izmests skaitlis no 1 līdz 5, tad viņa gājiens beidzas. Un, ja tika iemests sešnieks, tad tiek piemērots skaitļa 6 mešanas noteikums un gājiens turpinās.

Spēles iespējas

Spēle Leela ir transformējoša sevis izzināšanas spēle. Viņa ne tikai “atbild” uz jūsu pieprasījumu, bet arī palīdz sasniegt jūsu izvirzīto mērķi, spēles laukā izvirzot savu spēļu “es”. Bet, lai tas notiktu, jums dzīvē rūpīgi jāizstrādā visi tie lauki, kuros nonācāt, ejot spēli. Un tas prasa laiku.

Tāpēc, pamatojoties uz jūsu pieprasījuma izstrādes dziļumu, spēles ilgums var svārstīties no pāris stundām līdz vairākiem gadiem. Apskatīsim šīs spēles spēlēšanas iespējas.

Pirmā pārejas iespēja

Pirmā iespēja ir ātrākā un visizplatītākā mūsdienu pasaule. Piemērots parastajiem ikdienas pieprasījumiem, piemēram, dzīvokļa, automašīnas iegādei utt. Spēlētāji pulcējas pie viena galda vai tiešsaistē, pārmaiņus met kauliņus un mēģina izprast un noskaidrot laukuma nozīmi pirms nākamā gājiena. . Ja spēlētājam nebija laika to izdarīt, viņam ir jāizlaiž savs gājiens.

Šī ir transformācijas spēle, un pārvērtībām ir jānotiek, jāstrādā pie sava mērķa. Citādi kāpēc tu atnāci? Tā nav zīlēšana. Tas ir darbs pie sevis, izmantojot šo seno sevis atklāšanas spēli.

Otrais variants

Otrā iespēja ir garāka un ietver pārdomātāku pieeju un darbu pie sevis. Šajā gadījumā var noteikt globālākus gadījumus un mērķus. Piemēram, lūgumi par attiecībām ar pretējo dzimumu, darbā, ar draugiem, kādiem biznesa projektiem utt. Šajā variantā jums ir vesela diena līdz nākamajam gājienam. Kas jums jādara:

  • Uzmanīgi izpētiet lauka aprakstu vai tos laukus, kurus nonācāt šīs pārvietošanas laikā.
  • Atcerieties, kā esības stāvokļi, kuriem jūs pieskārāties, ir saistīti ar jūsu pieprasījumu. Kādos brīžos un gadījumos tavā dzīvē tie izpaudās?
  • Cieši aplūkojot visu, kas notiks šajās dienās. Ko pasaule mēģina jums pateikt saistībā ar jūsu spēļu vaicājumu? Kas notiks šajās dienās un ko jūs varat darīt, balstoties uz zināšanām par tiem esības stāvokļiem, ko ieguvāt, izlasot savas Lila spēles lauka šūnas aprakstu?
  • Domājot un vērojot, kas notiek jūsu veiktās kustības kontekstā, mēģiniet saprast, kāpēc nonācāt šajos konkrētajos spēles laukos. Ja jums ir kaut kas par šo tēmu, šis ir labākais risinājums. Šī ir drošākā zīme, ka jūs darāt labu darbu ar sevi.

Kad esat paveicis visu šo darbu pie sevis un sava mērķa, dienu vēlāk veicat nākamo gājienu un viss cikls atkārtojas, līdz pabeidzat spēli.

Trešais variants

Trešais spēles nodošanas variants ir vēl garāks. Šajā gadījumā spēlētāji veic nedēļas pārtraukumu starp gājieniem. Nedēļas laikā vari ne tikai saprast, kāpēc nonāci noteiktos laukos, bet arī strādāt cauri tiem un vibrācijām, kas ir tajos eksistences plānos, uz kurām liktenis diezgan labi uzmetis tavu spēles simbolu “Es”.

Šī iespēja ir ļoti laba tiem, kuri ne tikai pārdomā savu problēmu vai uzdevumu, bet arī veic konkrētus soļus sava mērķa sasniegšanai. Optimāli, ja spēlētājs iziet kādu psihoterapeitisku procesu, kas var ļoti labi atrisināt situāciju, kurā viņš atrodas. Šādos procesos ar pieredzējuša koordinatora palīdzību izstrāde tiek veikta visdziļāk un pilnīgāk. Tas nozīmē, ka to, kāpēc spēlētājs ieradās šajā spēlē, var paveikt vieglāk un ātrāk.

Ceturtais variants

Ceturtā iespēja Lilas spēles piespēlēšanai ir visilgākā un rūpīgākā. Tas parasti ir piemērots tiem cilvēkiem, kuri uzņemas globālus mērķus un rūpīgi strādā pie tiem soli pa solim. Šajā opcijā nav skaidri noteikta laika perioda. Spēlētājs izdara nākamo gājienu tikai pēc tam, kad ir sapratis, ka iepriekšējais solis ir pilnībā nostrādāts.

Tas ir grūts, bet ļoti kvalitatīvs ceļš uz sava mērķa sasniegšanu. Spēle šeit kalpo tikai kā sava veida palīgs, vadzvaigzne, kas stāsta, kam konkrētajā brīdī pievērst uzmanību un pie kā piestrādāt.

Šis labs variants vispasaulīgākajiem mērķiem, piemēram, jūsu mērķim un misijai uz šīs Zemes un citiem garīgiem lūgumiem, kurus vēlaties efektīvi strādāt. Ir daudz iespēju attīstībai. Tā varētu būt psiholoģiska apstrāde ar pieredzējušu vadītāju, vai arī kāda garīga prakse vai apmācība. Šeit galvenais ir saprast, ka šis spēles laukums, uz kura liktenis tevi ir uzmetis, tiešām ir izstrādāts un tu vari izdarīt nākamo gājienu.

Neatkarīgi no tā, kuru no iepriekš minētajām spēles opcijām izvēlaties savā spēlē, atcerieties, ka Leela spēle ir transformējoša sevis atklāšanas spēle. Un jājūt, ka tiešām kaut ko saprati un saprati, kāpēc spēles laikā nonāci tajā vai citā laukumā. Kāpēc tas tā notika? Tas nozīmē, ka šis lauks atbilst jūsu pieprasījumam. Izstrādājiet to un virzieties uz savu dzīves mērķi.

Kad spēle beidzas?

Spēle beidzas, kad spēlētājs nonāk laukā Nr. 68 - “Kosmiskā apziņa”. Aplis ir slēgts. Tur, kur spēle sākās, tā tiek lejupielādēta. Precīzāk, šī ir izeja no spēles, ko sauc par dzīvi.

Ir situācijas, kad spēlētājs piespēlē šim spēles laukuma beigām un nonāk laukā Nr. 69, 70 vai 71. Šajā gadījumā spēlētājam ir jāmet tik daudz punktu uz kauliņa, lai viņš varētu veikt gājienu. Ja viņš iemet tik punktu skaitu, kas ved uz laukumu Nr.72, tad viņš paliek vietā un gājiens pāriet nākamajam spēlētājam. Galu galā viņam būs jānokļūst laukā Nr. 72 (tas var aizņemt no 1 līdz 3 gājieniem), kur atrodas čūskas galva, jāiet uz laukuma Nr. 51 “Zeme” un jāturpina spēle.

Spēli var beigt ne tikai laukumā Nr.68. Ja spēle notiek pirms noteiktā laika vai jūtat, ka esat pietiekami sapratis, ko spēle vēlas jums pateikt saistībā ar jūsu pieprasījumu, varat vienkārši beigt spēli kādā spēles laukumā. Svarīgs! Ja nolemjat spēli pabeigt pirms tās beigām - laukums Nr.68, tad jāapstājas uz spēles laukuma, kas tevī neizraisa negatīvas emocijas. Tam vajadzētu būt labvēlīgam jums un jūsu spēles mērķim.

Kā analizēt spēli

Ceļā uz saviem vārtiem spēlētāji sastopas ar dažādiem šķēršļiem, kurus Līla spēlē izsaka kā čūskas, kā arī saņem atbalstu – bultas, kas ved spēlētāju uz augstākiem esības stāvokļiem. Pēc spēles pabeigšanas jums ir jāapskata jūsu saglabātie ieraksti. Jāņem vērā šādi punkti:

  • Lauki ar čūskas galvu, no kura spēlētājs pārvietojās uz leju
  • Lauki, uz kuriem trāpa vairāk nekā divas reizes
  • Atkārtotas kustības, īpaši, ja tās izraisīja kritienus
  • Tie spēles lauki, no kuriem spēlētājs pacēlās augšup pa bultiņām
  • Tie lauki un to apraksti, kas jūs īpaši “uzkāra”, raisīja spēcīgas emocijas

Šie ir galvenie punkti, kas nepieciešami turpmākai spēles attīstībai dzīvē. Īpaši svarīgi ir veikt šādu analīzi parastai spēlei, kas tiek spēlēta nekavējoties (pirmais variants).

Pirmkārt, pievērsiet uzmanību tiem laukiem, kas jūs spēcīgi emocionāli ietekmēja. Ieteicams vispirms tiem iziet cauri, jo negatīvais lādiņš, ko sajutāt, ir pieejams darbam ar to un šķērsojot to vairāk spēka un enerģiju turpmākam darbam gan pie sava mērķa, gan dzīves.

Pēc tam atlasiet visus laukus, kuros nokļuvāt un uz kuriem ir uzzīmēta čūskas galva. No šiem laukiem notika nolaišanās uz zemākiem eksistences plāniem. Atzīmējiet visas šādas rūtiņas. Īpaša uzmanība pievērsiet uzmanību tiem, no kuriem esat kritis vairāk nekā vienu reizi. Uzmanīgi vēlreiz izlasiet esības stāvokli, kas atbilst šim laukam un vietai, kur esat nolaidies. Padomājiet par to, kāpēc tas notika. Kas tavā dzīvē atbilst šiem esamības stāvokļiem.

Tālāk tiek apstrādāti lauki, kurus esat apmeklējis divas vai vairāk reizes. Kādu iemeslu dēļ spēles laikā jūs ar tiem saskārāties atkal un atkal. Kāpēc? Spēle parāda, ka šie esības stāvokļi ir nozīmīgi jums un jūsu spēles pieprasījumam. Tas ir jāsaprot un jāizstrādā.

Pēc spēles strādājiet pie sevis

Visi šādi atrastie spēles momenti, kas kavē jūsu mērķa sasniegšanu, ir jāatstrādā psihoterapeitiskajos seansos, psiholoģiskās un garīgās apstrādes seansos vai citās praksēs, kas reāli strādā ar cilvēka apstākļu cēloņiem. Katra atrastā elementa apstrādei var būt nepieciešama no vienas līdz vairākām sesijām.

Kad esat saņēmis atbrīvojumu no sava stāvokļa, izgājis cauri procesiem, kas atbilst konkrētajam spēles laukam (stāvoklim), esat saņēmis atziņas un izpratni par to, kāpēc nonācāt šajos laukos, sāciet strādāt ar atlikušajiem punktus. Kvalitatīvs pētījums par visiem jūsu mērķa sasniegšanas aspektiem - nepieciešamie nosacījumi tās īstenošanai.

Apstrādē tu atklāsi un strādāsi ar tiem negatīvos aspektus, kas traucē dzīvot un sasniegt savus mērķus. Iespējams, ejot tiem garām, jūs mainīsit savus mērķus, sapratīsit, ka patiesībā nevēlējāties to, bet gan kaut ko pavisam citu! Tas ir vienkārši brīnišķīgi! Tas nozīmē, ka pārvērtības ir notikušas, tu esi saņēmis savu ieskatu un dzīve turpinās! Jūs varat paņemt šo vēlreiz senā spēle Lilu, uzdod savu jauno jautājumu un atkal ienirt interesantajā un aizraujošajā sevis izzināšanas pasaulē!

Šī pasaule ir bezgalīga, uzdevumi un mērķi ir daudzpusīgi un dažādi. Izmantojiet spēli Lilu sevis izzināšanai, uzlabojiet savu dzīvi un piepildiet savus dzīves mērķus!

Notiek ielāde...Notiek ielāde...