blakus misijas. Papildu uzdevumu izpilde Dying Light Visi papildu uzdevumi spēlē mirst gaisma

Galvenās misijas

Dying Light galvenā kampaņa sastāv no desmitiem misiju, kas jāpabeidz noteiktā secībā. Ieteicams paralēli iet cauri blakus misijām, jo ​​pretējā gadījumā būs grūti pabeigt spēli bez uzpumpēta varoņa.


blakus misijas

Pievērsiet uzmanību varoņiem, ar kuriem varat sākt dialogu.

Automātiski jums parādīsies tikai dažas papildu misijas, tās būs jāaktivizē pašam. Kartē ir ikonas ar "izsaukuma zīmi", kas norāda rakstzīmes, no kurām jūs varat iegūt misiju. Par šādu misiju izpildi jūs saņemsiet dažādus apbalvojumus: papildus pieredzei jūs varat apmesties ar naudu, retiem ieročiem, rasējumiem vai ieroču jauninājumiem. Šādu misiju mērķi ir ļoti dažādi: no cilvēku atbrīvošanas, kas slēpjas no zombijiem, līdz palīdzībai citām grupām cīņā pret spēcīgiem mutantiem.

Visrentablākās ir tās misijas, kas ietver varoņu pavadīšanu no viena punkta uz otru. Kartē šādas misijas ir parādītas kā "vairogs". Šie uzdevumi ir grūtāki un ilgāki nekā parastās misijas, taču to izpilde parasti atalgos jūs ar retiem ieroču projektiem vai ieroču jauninājumiem.

Dažas misijas var izpildīt tikai noteiktos diennakts laikos. Ja pēc ierašanās uzdevuma punktā nekas nenotiek, jums šeit būs jāatgriežas citā laikā.


Nelieli uzdevumi un nejaušas tikšanās

Jūs varat palīdzēt izdzīvojušajiem, kurus satiksit ceļā.

Mazie uzdevumi programmā Dying Light tiek ģenerēti nejauši. Pēc noteiktas vietas sasniegšanas tos var aktivizēt automātiski. Izpētot atrašanās vietas, pievērsiet uzmanību kartei, kurā var parādīties ikonas.

Šādi uzdevumi netiek ierakstīti jūsu dienasgrāmatā, taču tas nenozīmē, ka jums vajadzētu tos ignorēt, par to izpildi jūs saņemsiet pieredzes punktus un citas vērtīgas balvas.

Ja neizdosies veikt nelielu uzdevumu, to vairs nevarēsit atkārtot. Neuztraucieties, jo nākotnē jūs varat atrast tieši tādu pašu misiju spēlē.

Daži nejauši sastaptie varoņi neizdod uzdevumus, bet dialogā ar viņiem var uzzināt par vietu, kur tiek paslēptas vērtīgas lietas utt.


Izaicinājumi

Spēles sākumā izaicinājumi nav pieejami. Jūs varat tos aktivizēt, sasniedzot atbilstošo marķieri kartē. To aizpildīšana iegūs pieredzes punktus.

Zvani ir sadalīti četrās grupās:

1. Izaicinājumi laikam: jūs esat aicināts pabeigt noteiktu atrašanās vietu atvēlētajā laikā. Nemēģiniet to, kamēr neesat uzlabojis sava varoņa prasmes.

2. Cīņa ar izaicinājumiem: Jūs esat aicināts uzvarēt cīņā noteiktos apstākļos.

3. Zvani karantīnas zonās: Jums jāapmeklē karantīnas zonas. Parasti tos ir grūti iziet, tāpēc atstājiet šādas sacensības uz spēles beigām.

4. Sadarbības izaicinājumi: šiem izaicinājumiem ir dažādi mērķi (nogalināt lielu skaitu ienaidnieku, savākt vērtīgus priekšmetus), un tos var aktivizēt, tikai pārspējot spēli sadarbībā ar draugu.

Kolekcionējamo priekšmetu veidi

Dying Light ir daudz noslēpumu. Vairumā gadījumu jūs varat tos atrast, pētot atvērto spēļu pasauli. Daži noslēpumi var būt pieejami tikai misiju laikā.

Noslēpumi ir sadalīti piecās galvenajās kategorijās, un lielākā daļa kolekcionējamo priekšmetu nekādā veidā neietekmē jūsu rakstura attīstību vai spēku. Tās ir tikai kolekcijas. Šeit ir piecas grupas:

1. Zombiju figūriņas. Kopā to ir ap 100.

2. Dying Light karogi. Kopumā to ir aptuveni 30, un lielākā daļa no tiem ir paslēpti uz torņiem.

4. Piezīmes. Pēc piezīmes saņemšanas varat to izlasīt inventārā.

5. Mārvina Cukera cīņas žurnāli. Kad esat atradis lapu no žurnāla, varat to izlasīt savā inventārā.

Stāsta gājiens

1. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 750 pieredzes punkti.

Izejiet no telpas un klausieties īsu sarunu ar apsargu. Pārvietojieties uz numuru 190 (minikarte norāda uz pareizo vietu). Pie durvīm būs vēl viens sargs - Zafers. Iet iekšā un runājiet ar Raheem, kurš stāv uz balkona. Pēc sarunas izejiet no telpas un dodieties uz liftu, pie kura stāvēs Timurs.

Dodieties lejā uz 13. stāvu. Dodieties uz numuru, uz kuru norāda spēle, un dodieties iekšā. Atradīsim pirmo zombiju. Spiediet to ar kājām un izmantojiet tuvcīņas ieročus, lai uzvarētu briesmoni. Iet pa durvīm, kas ved uz vannas istabu, un runājiet ar Marku, kuram ir vajadzīga palīdzība.

Atbloķējiet pirmo zīmējums - "Pirmās palīdzības komplekts". Lai izgatavotu pirmās palīdzības komplektu, jums būs jāatrod 1 gabals marles un 1 pudele alkohola (spirta). Apskatiet blakus esošās telpas un atrodiet pareizās sastāvdaļas. Atveriet savu inventāru, dodieties uz cilni Blueprints un izveidojiet pirmās palīdzības komplektu. Atgriezieties pie Marka un izdziediniet viņu.


Dodieties atpakaļ uz liftu, pārejiet uz 19. stāvu un vēlreiz runājiet ar Raheem. Atrodiet numuru 194 un mijiedarbojieties ar somu (šī ir kešatmiņa). Atlasiet drēbju cilni un pārģērbieties tīrās drēbēs, kuras jums uzdāvināja Rahīms. Atrodi kāpnes un uzkāp augšā.

Kad nokļūsi tornī, tev pastāstīs par parkūru. Pieej pie malas, skrien un lec pāri. Uzkāpiet un nokļūstiet vietā, kur jūs gaida Raheem. Nostājies uz malas un ielec caurumā, lai droši piezemētos uz matrača somām.

Uzkāp nepabeigtā ēkā, veic jaunas kustības. Pārvietojieties tādā pašā secībā, kā parādīts iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā. Pirms lēkšanas stāviet pie malas. Kāp augšā, lec un šķērso platformas un dzegas. Tagad tev jākāpj augšā. Pēc tam atrodiet Rahimu un tērzējiet ar viņu.

Izejiet no jumta, atgriezieties 19. stāvā un atkal izmantojiet liftu, bet šoreiz dodieties lejā uz pirmo stāvu.

Runājiet ar ceturkšņa meistaru, kurš jums iedos galda kāju, slēdzenes cērti, pirmās palīdzības komplektu un daudz ko citu. Izejiet no torņa, bet galvenās durvis šeit ir bloķētas. Jums jāatrod liela bedre ar zilu gaismu un jālec pa to. Ej ārā.


Pēc izkāpšanas no torņa virzieties uz dienvidiem. Jūsu mērķis kartē ir atzīmēts ar skaitli "1". Jūs varat nokļūt, kāpjot pa jumtiem vai ložņājot pa pilsētas ielām. Pēc ierašanās vietā uzkāpiet pa bojāto žogu vai pārvarējiet to pāri jumtiem. Sekojiet līdzi lielajam treileram, kurā doktors Zeze veic pētījumu. Runājiet ar ārstu, lai iegūtu Antizin un atbloķētu jaunus uzdevumus.

2. nodaļa. Avārijas atslēgšana
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 3250 pieredzes punkti.

Sāciet šo misiju, runājot ar Spaiku, kuru var atrast mazā mājā drošajā zonā. Pēc sarunas ar viņu paņemiet uguņošanu.

Jāatgriežas tornī, jānokļūst pie mašīnas, kas ir novietota nojumes rietumu pusē. Gaismas slazda aktivizēšana ir pietiekami vienkārša, jo apgabalā nebūs zombiju. Kad slazds ir gatavs, klausieties ziņu no Jade radio.

Persona, kas jums jāglābj, atrodas drošajā zonā uz ziemeļiem no jūsu atrašanās vietas. Sasniedziet šo zonu un izejiet cauri galvenajiem vārtiem. Uzbrūk diviem inficētajiem, kas mēģina iekļūt mazajā ēkā. Kad cīņa ir beigusies, atveriet durvis. Diemžēl cilvēks, kuru vajadzēja glābt, jau ir pārvērties par zombiju. Tikt galā ar viņu.

Atrodiet pie sienas drošinātāju kārbu (telpā, kurā nogalinājāt pēdējo inficēto) un izmantojiet to. Jūs varēsiet atbloķēt drošo zonu. Pēc dažām sekundēm jūs dzirdēsiet radiostacijas troksni. GRE organizācija ar jums sazināsies. Jums ir jāuzkāpj uz augstāko punktu tuvumā.


Atkal jums ir jāatrod automašīnu slazdi. Uzkāpiet un atstājiet drošo zonu. Virzieties pa jumtiem uz jaunu marķieri kartē. Apakšā būs vairākas marķētas automašīnas, kuras ieskauj nemirušie. Spike tevi aizsegs. Vai atceries tos uguņošanu, ko Spaiks tev uzdāvināja? Aprīkojiet tos un nometiet tos, lai piesaistītu zombiju uzmanību. Jums jāpārvietojas uz automašīnām un jāizveido lamatas. Kamēr deg uguņošana, nedzīvie jūs ignorēs.

Pārvietojieties uz augšu, lai saskartos ar mazāku skaitu nedzīvo. Dodieties uz gaismas torni. Netālu no divstāvu ķieģeļu ēkas jūs satiksit pirmo priekšnieku. Lai uzkāptu tornī, no blakus esošās ēkas jāpārvietojas pa koka tiltu. Uzbūvē slazdu.

Kā jūs, iespējams, uzminējāt, jums joprojām ir jāsagatavo daži rīki. Šeit nav nekā sarežģīta. Viens no grūtākajiem brīžiem: dzelzceļa sliežu vidū. Uzkāpiet uz šī objekta, uzleciet uz staba netālu no gaismas lamatas. Kāp augšā un tad nokāp pa koka siju. Pārejiet uz pēdējo atzīmēto vietu un mijiedarbojieties ar slēdžiem.


Pārvietojieties uz iezīmēto zonu, pārejiet pāri vadam. Viss apgabals kartē tiks atzīmēts dzeltenā krāsā, kas nozīmē, ka vēlamais mērķis ir kaut kur šajās robežās. Šīs zonas malā ir vēlamā drošinātāju kārba. Šeit jūs stāsies pretī pirmajam ienaidniekam ar ieroci - veseri vai betona stiegrojumu.

Dodieties uz jumtu, lai izvairītos no bojājumiem. Atcerieties, ka šis ienaidnieks vienā sitienā var nodarīt lielāku kaitējumu veselībai nekā iepriekš sastaptie mutanti. Mēģiniet līdz šim brīdim uzlabot varoņa veselību. Galu galā jums jāiekļūst apakšstacijā. Ieslēdziet lukturīti un meklējiet drošinātājus. Atjaunojiet strāvas padevi. Savāc laupījumu apgaismotajā telpā. Sekojiet atpakaļ uz tuvāko drošo zonu.


(Kooperācijas režīms ir atbloķēts)

Izejot no būdas, dodieties atpakaļ uz Spike, kas atrodas netālu no torņa. Runājiet ar viņu un atstājiet ēku. Uzkāpiet uz tuvējās ēkas jumta un sazinieties ar GRE. Dodieties atpakaļ uz torni un brauciet ar liftu līdz 19. stāvam, kur atrodas Raheem galvenā mītne. Izejot pa durvīm, skatieties sižetu. Tērzējiet ar medmāsu Lenu un pabeidziet misiju.

3. nodaļa. Gaisa kravas
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.

Sekojiet liftam un atstājiet torni. Izmantojiet parkour, lai nokļūtu līdz marķētajam jumtam un sazinieties ar organizāciju.

Pēc īsa dialoga pārejiet uz kartē atzīmēto Koldronas apgabalu. Kad jūs tur nokļūsit, kartē atkal parādīsies dzeltens apgabals. Šeit atrodas neaktīva drošā māja. Ja ir vēlme, tad vispirms aktivizējiet to. Uz zilās mājas jumta būs no helikoptera izmesta kaste. To var atpazīt pēc piekārtā izpletņa. Uzlauziet kastīti, lai redzētu tās saturu.


Kad redzat vēl divas nomestas kastes, atstājiet jumtu un pārvietojieties uz jaunu vietu. Piekļūstiet tuvu, lai atsvaidzinātu mērķi, pēc tam ātri lēkt atpakaļ, lai samazinātu bojājumus.

Sekojiet marķierim uz citu kasti. Kad atrodaties vietā, kur to nometāt, dzeltenā zona atkal parādīsies. Šeit jūs sastapsiet vairākus zombijus.

Jums būs jānogalina četri zombiji. Kad visi tiks uzvarēti, aktivizēsies aina. Lidojošie radījumi ir ārkārtīgi ātri, bīstami un skarbi pretinieki. Jums ir jāizmanto ierocis, ko Spike jums iedeva pret viņiem. Varat arī izmantot gaismas slazdus. Bet vislabāk no tiem slēpties pēc iespējas ilgāk. Izvairieties no tiem par katru cenu!

Kad esat nokļuvis tornī, brauciet ar liftu uz 19. stāvu, izejiet pa galvenās mītnes durvīm un runājiet ar varoni.

4. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 22500 pieredzes punkti.

Atstājiet torni un virzieties uz rietumiem. Nokļūsti kartē atzīmētajā vietā, paskrien garām zombijiem un uzkāp uz mašīnas, lai tiktu pāri žogam. Dodieties atpakaļ uz rietumiem, klauvējiet pie durvīm un skatieties sižetu.

Pēc sarunas ar Raisu atrodiet durvis, kas ved garnizonā. Šeit jums jārunā ar Karimu un jāsaņem pirmais uzdevums.


Atstājiet Raisa mītni un dodieties uz ziemeļiem. Atzīmētajā zonā uzkāpiet vienā no vagoniem. Sazinieties ar GRE. Tālāk virzieties uz ziemeļrietumiem uz pirmo radio torni. Kad jūs tur nokļūsit, krupis jums uzbruks. Šis briesmonis izspļauj skābi, kas var saindēt varoni (saindējot, veselība lēnām samazinās). Izvairieties no briesmoņa uzbrukumiem un mēģiniet ātri nogalināt krupi. Izmantojiet attāluma ieročus (piemēram, metiet zvaigznes) vai cīnieties ar tuvcīņas ieročiem (šajā gadījumā briesmonis būs praktiski neaizsargāts).

Papildus krupim būs vēl viens briesmonis - Thug. Lai viņu uzvarētu, varat mēģināt uzspridzināt sarkanās mucas. Jums viņš nav jānogalina: izmantojiet uguņošanu, lai novērstu ienaidnieka uzmanību. Neatkarīgi no tā, kuru opciju izvēlaties, mijiedarbojieties ar vārtiem un nogaliniet citu zombiju. Izmantojiet slēdzi, lai atjaunotu strāvu.

Tagad jūs varat pietuvoties pirmajam radiotornim un sākt kāpt tā virsotnē. Izmantojiet kāpnes un pieķerieties pie interaktīvajām malām (dzeltenas/melnas). Nesteidzies, pārdomā katru soli, jo kļūdas dēļ vari nokrist no augstuma, kas novedīs pie neizbēgamas nāves. Augšpusē jūs gaida zombijs, kuru varat nospiest. Atrodiet logu un atveriet to. Klausieties sarunu ar Karimu un nolaidieties pa virvi līdz pašai apakšai.


Otrs radio tornis atrodas uz austrumiem no šejienes. Viņai apkārt būs elektriskais žogs, taču tikt ar to galā būs pavisam vienkārši. Uzkāpiet tuvējos akmeņos un stāviet, kā parādīts attēlā. Skrien gar malu un uzlec uz kāda no metāla balkoniem. Šeit jūs varat tērzēt ar Alekseju vai nekavējoties sākt kāpt augstāk. Tāpat kā iepriekš, izmantojiet kāpnes un interaktīvās malas. Atveriet nākamo lodziņu un aktivizējiet radio torni. Izmantojiet virvi, lai nokļūtu pašā apakšā. Atgriezieties garnizonā, lai vēlreiz tiktos ar Raisu, kā arī parunājieties ar Karimu.


Atstājiet garnizonu un virzieties uz austrumiem. Uzkāpiet uz tilta vienā no vagoniem un sazinieties ar organizāciju. Pārvietojieties uz jaunu vietu. Kad esat nokļuvis pie marķiera, dodieties uz nelielas nometnes teritoriju un atrodiet Jaffar. Runājiet ar viņu, lai saņemtu kompensāciju.

Tālāk jums būs jānokļūst līdz tuneļa ieejai, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no jūsu pašreizējās atrašanās vietas. Kad esat tur, dodieties iekšā tunelī (kur deg automašīna) un atrodiet dienvidu durvis. Izpētiet gaiteņus sānos un atveriet sarkanās durvis. Pēc izgrieztās ainas noskatīšanās jūs satiksit jaunus ienaidniekus - bombardierus. Kā jūs uzminējāt, tie uzsprāgs.


Nākamais galamērķis ir zvejnieku ciemats, kas atrodas Graustu austrumu daļā. Kad esat tur, jums būs jātiek galā ar visiem ciema monstriem. Bet vispirms aizveriet vārtus pēc iespējas ātrāk, lai novērstu jaunu ienaidnieku iekļūšanu ciematā. Sāciet nogalināt monstrus. Pievērsiet uzmanību skrējējiem. Mēģiniet salauzt viņiem kājas vai nostumt no jumta. Tāpat neaizmirstiet par jauniem sprādzienbīstamiem pretiniekiem. Mest viņiem izmetamos ieročus, jo īpaši cirvjus vai zvaigznes. Kad visi pretinieki ir iznīcināti (jauna drošā zona ir atbloķēta), atrodiet Guzela būdu. Runājiet ar viņu un saņemiet kompensāciju.


Izejiet no zvejnieku ciemata, virzieties uz ostu, kas atrodas uz ziemeļiem no jūsu atrašanās vietas. Dodieties garām barikādēm, virzoties virsū un atrodiet Morganu ostā. Pēc īsas sarunas paņem uz galda gulošo somu.

Tagad virzieties uz rietumiem. Kad jūs virzīsities uz garnizonu, Karims sazināsies ar jums. Viņš ziņos par sakaru pārtraukšanu ar kādu no patruļām. Pārvietojieties uz degvielas uzpildes staciju. Pirms tuvojaties degvielas uzpildes stacijai, pārliecinieties, ka jūsu veselība ir atjaunota.

Sāciet, atverot dzeltenā furgona aizmugurējās durvis. Paņemiet visas atrastās granātas. Ātri skrien atpakaļ, jo uz degvielas uzpildes stacijas jumta atrodas bruņots ienaidnieks. Tev viņš jānogalina, tikai tad izpēti apkārtni. Vienkāršākais veids ir mest granātu, lai pārlidotu pāri žogam un piezemētos uz jumta. Varat arī izmantot šaujamieročus vai citus šāviņu ieročus. Jūs varat uzkāpt uz jumta, tikt galā ar viņu un iegūt šauteni. Turklāt, atverot tur lūku, varēsi atslēgt drošo zonu.

Kad kauja ir beigusies, atrodiet patruļas karavīru līķus. Apskatiet mirušā algotņa ķermeni vistuvāk degvielas uzpildes stacijas ēkai. Apgrieziet ķermeni un atrodiet aploksni, kas jums jāpaņem.

Atgriezties uz garnizonu pilsētas rietumu daļā. Kad nokļūsi tur, vispirms runā ar Karimu, tad pieklauvē pie zilajām durvīm un runā ar Raisu.


Izejiet no ēkas un dodieties atpakaļ uz automašīnu, uzkāpiet augšā un sazinieties ar GRE. Atgriezieties tornī, dodieties iekšā patversmē, izmantojiet liftu un klausieties sarunu ar Džeinu. Dodieties uz istabu, kurā atrodas Bracken. Sekojiet kāpnēm, lai uzkāptu uz jumta un tērzētu ar Raheem. Uzkāpiet uz jumta augšpusi un stāviet tur, lai sazinātos ar organizāciju. Galu galā viss beigsies ar dialogu ar Džeinu.

5. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 40 000 pieredzes punktu.

Brauciet uz tikšanās vietu ar Džeidu, kuru var atrast furgonā pie skolas. Atveriet furgona durvis. Pēc sižeta noskatīšanās virzieties uz skolu un uzkāpiet uz tās jumta. Dodieties uz bloķēto ieeju un izmantojiet kāpnes, lai uzkāptu augšā. Uz jumta būs mutanti. Pievērsiet uzmanību Toad un Bombardier. Nogalinot vienu no viņiem, parādīsies inficēts skrējējs. Jūs varat viņu nogrūst no jumta. Atrodiet durvis uz jumta, atveriet tās un nekavējoties speriet soli atpakaļ. Pagaidiet, līdz mutants uzsprāgs, tad dodieties iekšā. Izmantojiet lūku, lai iekļūtu skolā.

Sāciet mācīties skolā. Uz jūsu mērķi ved tikai viens ceļš, taču jums būs jāpārvieto mēbeles, lai atbrīvotu savu ceļu. Vienā no apakšējiem stāviem parādīsies bandīti. Izmantojiet bumbu slazdus, ​​ugunsbumbas un šāviņus vai šaujamieročus. Ja jūs izmantojat tuvcīņas ieročus, tad dariet to tikai šauros gaiteņos, kur jūs neielenks ienaidnieki. Leciet atpakaļ un uz sāniem, lai izvairītos no ienaidnieka uzbrukumiem.

Pārejiet un izslēdziet modinātāju, izmantojot slēdzi uz sienas. Papildus cīņai ar bandītiem jūs saskarsities ar vairākiem inficētiem. Izpētiet lielo dzelteno laukumu, kas parādīsies minikartē pēc drošības telpas. Atrodiet lielu lādi, atveriet to, bet tajā nebūs antizīna.

Izpētiet apgabalu, lai atrastu pagraba atslēgu. Atbloķējiet eju, pārvietojot garderobes skapi un salaužot dēļus. Šim nolūkam varat izmantot jebkuru ieroci.

Izpētot nākamo ēkas daļu, ņemiet vērā, ka kāpņu telpā jūs gaida Inficētais. Pēc viņa parādīsies skrējējs, tāpēc esiet gatavs arī viņam stāties pretī.

Izmantojiet atslēgas, lai atvērtu durvis uz pagrabu un pēc tam atrodiet telpu, kurā atrodas jaucējkrāns. Sazinieties ar viņu. Kad dosies tālāk, Bombardier stāvēs ceļā.

Pēc sižeta noskatīšanās un tikšanās ar Džeidu sāksies pēdējā cīņa ar bandītiem. Izmantojiet pret tiem granātas un Molotova kokteiļus. Kad esat viņus visus nogalinājis, atstājiet skolas ēku.


Jūs varat atgriezties tornī. Iekšpusē izmantojiet liftu un ejiet augšā pa kāpnēm. Sekojiet līdz jumtam, runājiet ar Raheem. Tagad tornī varat tērzēt ar diviem cilvēkiem – doktoru Zezi un ceturkšņa vadītāju (vestibilā). Uzziniet par jaunu inficēto veidu.

Sagaidi tumsu un atver graustu karti. Jānokļūst kādā no kartē atzīmētajām vietām, kur būs jauna veida inficētie. Jums ir jāiefiltrējas tur, vienlaikus izvairoties no briesmoņu cīņām. Izmantojiet gaismas ierīces, lai apgaismotu vietu. Pēc jauna briesmona atklāšanas pārliecinieties, vai tā tuvumā nav citu pretinieku. Ja tie ir, tad novēršiet viņu uzmanību, metot uguņošanu, vai aizviliniet briesmoni un pēc tam nogaliniet parastos zombijus. Piekļūstiet briesmonim, izmantojiet labu tuvcīņas ieroci, lai to nogalinātu, neļaujot tam aizbēgt (skatiet ekrānuzņēmumu zemāk). Kad zombijs ir miris, pārbaudiet ķermeni un paņemiet tā ādas paraugu.


Tagad varat atgriezties pie doktora Zeza, kurš tagad atrodas drošajā zonā uz dienvidiem no torņa. Nododiet ādas paraugu ārstam un runājiet ar viņu. Jūs saņemsiet jaunu projekts - indīgs sprādziens.

Atstājiet piekabi un pagaidiet, līdz Raheem iedos Crane kontaktus. Dodieties uz ziemeļiem, pārbaudiet vietu, kur atrodas daži mirušie. Izpētiet šos ķermeņus un atrodiet Omāru. Runājiet pa radio ar Brekenu.


Atkal virzieties uz ziemeļiem. Šoreiz jums jānokļūst noliktavā netālu no ceļa. Atveriet durvis, lai ieietu iekšā (ielādējiet jaunu vietu). Uzbrūk zombijiem, kas ieskauj Raheema slēptuvi. Izmantojiet tuvcīņas ieročus vai Molotova kokteiļus. Mēģinot atvērt automašīnas durvis, parādīsies krupis. Nogalini ienaidnieku, cik ātri vien iespējams, vienlaikus izvairoties no skābes, kas lido uz tevi.

Runājiet ar Rahimu un paņemiet viņam divas bumbas. Jums būs 3 minūtes, lai novietotu visas šīs bumbas un atstātu vietu. Negaidiet, kad mērķi atsvaidzinās, bet nekavējoties izejiet cauri bedrei un nokļūstiet kanalizācijā. Izkāpiet no ūdens un izmantojiet kāpnes, lai uzkāptu uz virsmas.

1. Skrien uz vietu, kur vajadzētu iestādīt pirmo bumbu. Izmantojiet parkour kustības, lai ātri pārvietotos. Ignorējiet parastos mutantu zombijus. Jums būs jānogalina tikai skrējēji un tikai tad, ja viņi atrodas tuvu attālumam ar Crane. Atrodiet atzīmēto stabu un novietojiet uz tā bumbu.

2. Atrodiet vietu, kur jums jāievieto otra bumba, un dodieties uz sienu. Pagaidiet, kamēr slepkava to iznīcinās, tad uzveic viņu vai ejiet garām.

Pēc tam jums būs jāpamet šī vieta, pirms bumbas eksplodēs. Dodieties uz izeju, lejiet lejā un ejiet cauri caurulēm. Ja jūs iepriekš nekur neesat palicis, tad jums būs atlikuša vairāk nekā viena minūte.

Jūs varat pagriezties un paskatīties uz sprādzienu. Kāp lejā pa kāpnēm, ieejiet kanalizācijā un peldiet uz pārējām kāpnēm, lai atgrieztos noliktavā. Pieejiet pie automašīnas un skatieties sižetu.

Tagad varat atstāt noliktavu un doties atpakaļ uz torni. Kad esat tur, parunājiet ar Brekenu, kurš jūs gaida pirmajā stāvā.

6. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 55 000 pieredzes punktu.

Kad Raisa vīri tev uzbrūk, izlec no torņa un dodies uz drošo zonu, kurā biji iepriekš. Jums ir jānokļūst šajā vietā mazāk nekā 40 sekundēs, tāpēc palieciet prom no cīņām un izmantojiet parkūru.

Kad atrodaties drošajā zonā, uzbrūk bandītiem, izmantojot šaujamieročus vai metošus ieročus. Neejiet ārpus drošās zonas, jo kliegšana un šāvieni var piesaistīt skrējējus. Tāpat uzmanieties no liesmām. Kad cīņa ir beigusies, ieejiet piekabē, lai atrastu Maliku, kurš ir smagi ievainots. Pagaidiet, līdz sākas jauns dialogs ar Bracken.


Pārvietojieties uz rietumiem uz Raisas garnizonu. Apbrīnojami ir tas, ka jums nebūs jācīnās ar bandītiem, kas sargā ēku. Jūs nevarat iziet pa galvenajām durvīm, tāpēc apejiet ēku un novietojiet sevi tās ziemeļu pusē. Atrodiet sarkano furgonu, uzkāpiet uz tā jumta un sāciet kāpt ēkā uz norādīto vietu (skatiet attēlu augstāk). Varēsi tikt uz jumta un pēkšņi uzbrukt šeit stāvošajiem pretiniekiem. Un tos var nospiest uz leju. Dodieties uz jumta dienvidu daļu un meklējiet lūku, kas ved ēkas iekšpusē.

Klausieties sarunu ar GRE un pēc tam turpiniet pētīt garnizonu. Dodieties uz liftu, lai atvērtu tam durvis. Uzlēkt uz virves, lai nokāptu zemāk esošajā stāvā. Atkal atveriet durvis un dodieties uz priekšu. Drīz jūs pirmo reizi satiksit ienaidniekus garnizona iekšienē. Dažus no viņiem varat slazdā, bet tomēr otra bandītu daļa centīsies pārliecināties, ka jūs tajā iekļūstat. Cīņās izmantojiet Molotova kokteiļus un mešanas ieročus. Dodge uzbrukumi, neaizmirstot par to. Dodieties uz apakšējiem stāviem.

Garnizona izpētes procesā dodieties uz telpām, kuras jūs satikāt pa ceļam. Viena no šīm telpām būs arsenāls. Iekšpusē jūs varat atrast pistoli un triecienšauteni. Šauteni var izmantot, lai iznīcinātu bandītus! Ja iespējams, mērķējiet uz viņu galvām. Paslēpies aiz šķēršļiem. Sekojiet līdzi minikartei, lai izvairītos no slazdiem. Meklējiet mucas vietās, kur varat šaut, tādējādi uzspridzinot tos un tuvumā esošos ienaidniekus. Neaizmirstiet savākt munīciju, kas palikusi pēc pretinieku nogalināšanas. Drīz jūs atradīsiet Dr Zeze; sāksies izgriezta aina.


Kad kontrole pār Crane pāriet uz jums, jūs atradīsities arēnā. Viss aprīkojums tiks paņemts no jums. (Raugoties uz priekšu, misijas beigās jūs to atdosit sev). Jums ir jāizdzīvo divi apļi bedrē.

Pirmajā kārtā jums ir jāuzvar vairāki desmiti parastu zombiju. Vispirms mēģiniet iegūt tuvcīņas ieroci (armatūras stieni vai āmuru), kā arī atrodiet pēc iespējas vairāk mešanas nažu. Jūs varat tos meklēt, izmantojot Survivor Sense prasmi. Lielākā daļa ieroču atradīsies konteineru augšpusē, un daži no tiem atradīsies uz zemes. Izpētiet arēnu, jo šeit būsiet apmēram 5 minūtes. Papildus ieročiem savāciet uguņošanu, kas palīdzēs novērst pretinieku uzmanību un nogalināt tos mazās grupās.

Uzbrukt normāliem inficētiem ir nepieciešams tikai pēc tam, kad esat savācis vismaz 2-3 tuvcīņas ieročus. Mēģiniet nogalināt zombijus pa vienam, izmantojiet tapas aplī. Diemžēl skrējēji arēnā parādīsies vienlaikus, un viņiem visiem būs jāstājas pretī uzreiz. Uzkāpiet konteinera augšpusē vai stāviet uz šaurām malām. Pagaidi, kamēr inficētais sāks kāpt pret tevi, tad uzbrūk (ja tev ir atbilstoša iemaņa) vai lec viņiem virsū, izdarot trikus. Jums nevajadzētu būt varonim: ir pārāk daudz monstru, un jūsu spēki izsīkst. Vietnē nav pirmās palīdzības aptieciņu!


Cīņa ar iznīcinātāju arēnā

Pēc visu inficēto iznīcināšanas jūs pāriesit uz nākamo kārtu, kurā jums būs jāuzvar milzu mutants - iznīcinātājs (ekrāna augšdaļā parādīsies josla ar viņa veselību). Veltiet kādu laiku, lai uzzinātu monstra divus īpašos uzbrukumus. Viena no tām laikā jums būs pastāvīgi jāpārvietojas pa atrašanās vietu un pēc tam īstajā laikā jādodas uz sāniem. Otrais briesmoņa uzbrukums: betona gabalu mešana tavā virzienā. Šajā gadījumā jums būs arī jāizvairās vai jāslēpjas aiz pārsegiem.

Lai uzbruktu briesmonim, izmantojiet mačeti, ko Raisa jums metīs. Vismaz līdz salūzt. Stāviet pie sienas vai cita šķēršļa un gaidiet, kamēr iznīcinātājs uzbrūk. Izvairieties īstajā brīdī un pēc tam ātri uzbrūkiet ienaidniekam, kamēr viņš ir neaizsargāts. Jums jāsit pa viņa ķermeņa atvērtajām daļām. Atkāpieties no viņa un atkārtojiet procedūru. Vēl viena interesanta taktika ir izmantot arēnā izvietotās gāzes tvertnes. Jūs varat tos mest pie briesmoņa kājām un pēc tam uzspridzināt.

Nedaudz vēlāk, kaujas laikā ar iznīcinātājiem, viss kļūs pavisam slikti. Jūs redzēsiet skrējējus, kas dodas uz arēnu. Neignorējiet tos, jo šie nelieši pastāvīgi neļaus jums uzbrukt Iznīcinātājam. Tiklīdz tos ieraugi, bēg no Iznīcinātāja pēc iespējas tālāk, uzkāp uz betona dzegas un uzbrūk skrējējiem. Varat arī mēģināt tos uzspiest uz tapas. Izmantojiet mešanas nažus, lai tos palēninātu. Turpiniet cīnīties ar iznīcinātāju, līdz to nogalināsiet. Neriskējiet! Pēc briesmoņa uzvarēšanas paņemiet pirmās palīdzības komplektu, kas guļ uz zemes. Skatieties sižetu.


Tiklīdz kontrole atgriežas, sāciet bēgt. Šīs sērijas laikā jūs nevarēsit apstāties. Izpildiet spēles norādīto maršrutu, nepieļaujot kļūdas. Ja jums ir maz veselības punktu, varat izmantot pirmās palīdzības aptieciņu, kas atrodama The Pit.

Kad esat nokļuvis autostāvvietā, vajāšana tiks pārtraukta. Te būs viens zombijs. Dodieties uz izeju, atstājiet Raisa bāzi un dodieties tālu prom no tās. Izvairieties no tikšanās ar inficēto un pagaidiet, līdz galvenais varonis nomirst.

Jūs būsiet uz mola. Klausieties Brekena monologu un paņemiet uz galda guļošo somu, lai atgrieztu visu savu aprīkojumu.

7. nodaļa. Glābēji
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 15 000 pieredzes punktu.

Padoms. Pirms sākat misiju, mēģiniet izpildīt visus sānu uzdevumus Graustos, jo pēc šī uzdevuma izpildes jūs pārcelsities uz jaunu Harran rajonu - "Vecpilsētu".


Pārvācieties uz ēkām, kas atrodas Graustu centrālajā zonā. Vislabāk ir pārvietoties pa jumtiem, lai atrastu pareizo balkonu. Pieklauvē pie durvīm un runā ar Kenku, kurš ir glābēju pārstāvis. Runājiet divreiz.

No šī brīža jūs varat sākt virzīties uz jauno Harran daļu. Tunelis atrodas vietas dienvidrietumu daļā, ja paskatās kartē. Tilts, kas ved uz tuneli, ir iznīcināts, taču jums ir vairāki alternatīvi maršruti. Labākais variants ir uzkāpt kādā no noliktavām, kas atrodas uz rietumiem no sagrautā tilta, un pozicionēties vietā, kā norādīts attēlā. Uzleciet uz sastatnēm, garām betona barjerām un dodieties uz dienvidiem.

Izvairieties no sadursmēm ar zombijiem, piemēram, lecot no vienas automašīnas uz otru, un nokļūstiet iznīcinātajā tunelī. Labajā pusē būs durvis, pa kurām var iekļūt kanalizācijā. Kad nonākat pie citām durvīm, klauvē pie tām. Noklausījies Hazanu, ielec nelielā bedrē zemē. Jūs atradīsit sevi zemūdens tunelī.

Kad esat lielo vārtu otrā pusē, satveriet dzelteno cauruli, kas piestiprināta pie vienas no sienām, un sāciet lēnām virzīties uz sāniem. Jums būs jāveic vairāki sarežģīti lēcieni, jānokļūst mazajā un no turienes - lielajā balkonā. Tagad jūs varat doties uz citu tuneli. Ejiet uz leju un sekojiet baltajām bultiņām.


Pēc iziešanas no tuneļa jūs atradīsities vietā, kur ir daudz zombiju. Eja ir šaura, kas nozīmē, ka labs variants būtu Molotova kokteiļu izmantošana. Uzmanieties, lai skrējēji un brutes nenogalinātu: tuvojieties viņiem, izmantojiet ātru uzbrukumu un atleciet atpakaļ. Kad esat notīrījis atrašanās vietu, varat pagriezt tuvumā esošo vārstu, tādējādi atbloķējot eju.

Dodieties uz nākamo tuneli un pievērsiet uzmanību Bombardier. Īstajā brīdī jums jāskrien atpakaļ, lai izvairītos no bojājumiem. Nogalini skrējējus un dodies tālāk. Paņemiet pistoles un patronas, jo nākotnē tās jums noderēs. Lai turpinātu ceļojumu, uzkāpiet uz kādu no balkoniem. Kādā istabā jūs redzēsiet krupi. Jūs varat pietuvoties šim briesmonim un nogalināt tuvcīņā. Vai arī pēc izvēles nošaut briesmoni ar pistoli, izmantojot vāku. Turpiniet virzīties tālāk, satverot dzeltenās caurules.

Nākamajā koridorā pārejiet uz dzeltenajām caurulēm, kas atrodas pie sienas labajā pusē. Pārvietojieties uz kreiso pusi, pagrieziet vārstu, lai atvērtu durvis, un leciet ūdenī. Galveno varoni slazds nodevēja Khazan sūtītie Raisas iedzīvotāji. Nepeldējiet uz virsmas, jo tas ievērojami palielina nopietnu savainojumu risku. Palieciet zem ūdens un mēģiniet pēc iespējas ātrāk peldēt uz nākamo apgabalu. Uzkāpiet uz metāla platformas, sadziedējieties, paņemiet ieroci un dodieties tālāk.

Neriskējot nošaut bandītus. Izmantojiet pārsegus, lai izvairītos no bojājumiem. Apskatiet mini karti. Nesteidzieties, jo daži ienaidnieki parādīsies no sānu istabām. Pēc pirmās ienaidnieku grupas iznīcināšanas dodieties uz priekšu. Drīz jūs redzēsit kāpnes un ieiesiet pagalmā. Ložņājiet pie bandītiem un iznīciniet tos, rīkojoties pēkšņi. Dodieties pa balkonu, atrodiet kāpnes un nokļūstiet līdz durvīm, kas ved uz vecpilsētu. Parunājiet ar Troju, un misija tiks pabeigta.

8. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.

Pēc sarunas ar Troju pārejiet uz ISKR galveno mītni vecpilsētā. Ja iespējams, tad pārvietojieties pa jumtiem, jo ​​tādā veidā ceļš būs īsāks. Jums jānokļūst līdz diviem augstākajiem torņiem.

Kad esat torņa tuvumā, uzkāpiet tajā augstāk. Pārvietojiet uz augšu pa dzegas. Nesteidzies, jo viena kļūda un tu būsi apakšā. Augšpusē runājiet ar Maiku un atveriet bēniņu logu. Noskatieties video un iepazīstieties ar Savviju un Troju.

9. nodaļa. Augstākā izglītība
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 15 000 pieredzes punktu.

Virzieties uz universitātes ēku, kas atrodas vecpilsētas centrālajā daļā. Visas ieejas no zemes tiks bloķētas, tāpēc jums jākāpj uz jumta.

Parunā ar sargu un dodies iekšā. Šeit jums vajadzētu tikties ar Fidanu.

Pēc sarunas ar viņu atstājiet universitāti un klausieties Trojas ziņojumu radio. Izpildiet Trojas norādījumus un atgriezieties ISKR štābā (atkal caur bēniņiem torņa augšpusē). Noskaties video un misija būs pabeigta.

10. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 20 000 pieredzes punktu.

Pārvietojieties uz dienvidiem no vecpilsētas atrašanās vietas, un jūs redzēsiet krupjus, kas staigā apkārt. Atrodiet nelielu caurumu un izleciet pa to, lai iekļūtu applūdušajā tunelī. Nokļūstiet kanalizācijā līdz durvīm un izejiet pa tām. Iekšpusē atzīmējiet salauzto grīdas daļu. Leciet ūdenī un nokļūstiet citā zemūdens tuneļa daļā. Izejiet cauri lielajam caurumam un sekojiet tālāk.

Drīz jūs bēgsit no zombijiem. Pievērsiet uzmanību punktu guvējiem, kuriem nevajadzētu jums tuvoties. Neilgi pēc jauno durvju atvēršanas Crane uz brīdi zaudē spēkus. Jūs neko nevarat darīt lietas labā. Dodieties pie Maikla un runājiet ar viņu. Jūs uzzināsiet, ka četrās dažādās ēkas daļās ir jāievieto četras sprāgstvielas. Paņemiet četrus attālos sprāgstvielas no tuvējā plaukta un atveriet sarkanās durvis, lai sāktu debesskrāpja izpēti.


Bumba 1, 2. Vispirms jums jānokļūst 10. stāvā. Tāpēc uzkāpiet pa kāpnēm, atrodiet liftu pirmajā stāvā un izmantojiet to, lai uzkāptu desmitajā.

Diemžēl lifts apstāsies pirms 10. stāva sasniegšanas, kaut kur pusceļā. Izkāp no tā un pa caurumu uzkāp uz jumta. Ekrānam vajadzētu izkropļot. Dodieties uz klinšu kāpšanu, izmantojot dzegas un dzeltenas un melnas malas. Pagriezieties, lai atrastu augšpusē esošās dzegas. Dodieties uz atvērtajām durvīm 9. stāvā un sāciet tās izpētīt. Pievērsiet uzmanību griestiem telpās. Vienā no istabām griesti tiks iznīcināti. Jūs varat uzkāpt līdz 10. stāvam. Izpētiet vietu, nodarbojieties ar zombijiem, kuru šeit nav tik maz. Starp ienaidniekiem jūs satiksit divus bombardierus.

10. stāvā jāatrod dzīvokļi #105 un #106. Abos dzīvokļos jums būs jālikvidē vairāki mutanti, izmantojot Molotova kokteiļus (pret lielām grupām). Katrā no dzīvokļiem atrodiet gāzes plīti un sadarbojieties ar to, lai novietotu pirmās divas bumbas.


Bumba 3, 4. Dodieties uz kāpnēm un uzkāpiet augstāk, uz 12. stāvu. Būs viens punktu guvējs un vairāki inficētie. Atrodiet telpu, kuras griesti tiks iznīcināti, un dodieties uz 13. stāvu.

13. stāvā pārbaudiet dzīvokļus #13 un #137. Dzīvoklī numur 134 jūs satiksiet jaunu zombiju veidu - Screamers (zombiju bērni). Pirmajā reizē jūs nevarēsit novērst briesmoni no kliedzieniem. Pēc zvana kliegšanas ieradīsies citi zombiji. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pats Screamer nevar jums uzbrukt, viņš tikai aicina palīgā citus pretiniekus. Tāpēc nākotnē jums ir jāizvairās no tiešas saskarsmes ar kliedzējiem, ja nevēlaties cīnīties ar mutantu bariem. Tikt galā ar mutantiem, kas ir ieradušies, izmantojot Molotova kokteiļus. Cita starpā šeit būs arī Krupis. Kad esat notīrījis grīdu, atgriezieties dzīvoklī #134. Jūs varat nogalināt Screamer, izmantojot šaujamieročus, taču vislabāk ir sekot spēles ieteikumiem. Pieejiet pie briesmoni un nospiediet pogu "darbība", lai nogalinātu ienaidnieku.

Kad esat iztīrījis dzīvokli Nr. 134, atrodiet gāzes plīti un ievietojiet tajā trešo sprāgstvielu. Dodieties uz dzīvokli Nr. 137, kur jūs nevarat sagaidīt nekādus pārsteigumus.


Detonators. Noklausījies sarunu ar Maiklu, atgriezieties zemāk esošajā stāvā, ielecot lielajā caurumā dzīvokļos uz grīdas. Dodieties uz liftu un pabīdiet durvis. Kāpt lejā pa virvēm līdz pašam galam. Dodieties iekšā lifta kabīnē, nospiediet pogu, lai nokāptu uz citu stāvu. Tūlīt pēc izkāpšanas no lifta jums uzbruks liela inficēto grupa, kuru vadīs Brūte.

Ejiet pa dzeltenās zonas lineāro ceļu, dodieties lejā uz pagrabu, kā norādīts kartē. Šeit atrodiet detonatoru. Pievērsiet uzmanību punktu guvējiem. Paņemiet detonatoru, virzieties uz tuvāko tuneli, ejiet līdz galam un sekojiet tālāk.

Drīz jūs atradīsities kanalizācijā, kur būs vēl viena Brūte. Uzveic viņu vai ignorē viņu, izmantojot to, ka ienaidnieks ir ļoti lēns. Kāpt pa kāpnēm un lēkt no balkona uz balkonu, tad nokļūt līdz lielajai caurulei. Uzkāpiet pa pēdējām kāpnēm un atstājiet kanalizāciju. Izmantojiet detonatoru, lai aktivizētu sprāgstvielas. Klausieties sarunas.

11. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.

Pārejiet uz norādīto ēku, lai tiktos ar Džeidu. (Tas atrodas uz austrumiem no vietas, kur jūs iepriekšējā misijā iefiltrējāties kanalizācijā). Kad esat tur nokļuvis, dodieties uz vienu no atvērtajiem logiem. Ienāc istabā ar lielu uzrakstu pie sienas un secini, ka Džeidu kāds ir nolaupījis.

12. nodaļa. Muzejs
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 20 000 pieredzes punktu.

Klausieties sarunu ar Troju pa radio un atstājiet ēku. Atbilstoši pirmajam uzdevumam jāsatiekas ar Raisa un viņa ļaužu iemūžinātā muzeja kuratoru. Kurators atrodas drošā zonā, pilsētas ziemeļu daļā. Tur var nokļūt, tiklīdz uzkāpsiet uz jumta (tur būs liels dārzs).

Pēc sarunas ar Tariku dodieties uz muzeju un sekojiet norādītajai vietai. Tālāk esošajā ekrānuzņēmumā ir jāatrod zemūdens tunelis. Ieejiet šajā tunelī. Netērējiet tikai savu laiku, jo jūs nevarēsiet ilgi palikt zem ūdens.


Pēc zemūdens gaiteņu izpētes jūs nokļūsiet vietā, kur varēsiet uzpeldēt uz virsmas un papildināt gaisa krājumus. Nedrīkst pieķerties sienām utt., lai nepalēninātu peldēšanu. Drīz jūs sasniegsiet kāpnes un varēsiet atstāt ūdeni. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šeit ir skapis.

Noslēpums. Lai atvērtu šo skapi, ir jāizpilda misija "Pagātnes dzīšana" un jāsaņem atslēga.

Dodieties pa sarkanajām durvīm, lai atrastu sevi jaunā vietā. Ieejiet ūdenī, pārvietojieties bez apstājas. Tālāk esošajā ekrānuzņēmumā ir parādīta vieta, kur jums jābūt uzmanīgam. Jums vajadzēs saspiest starp resti un griestiem.


Peldoties zem ūdens, meklējiet vietas, kur varat uzkāpt un papildināt gaisa padevi. Leciet uz dzegām un pēc tam, kad Crane sastopas ar redzes problēmām, pārvietojieties pa šaurajiem koridoriem. Izmantojiet jebkuru tuvcīņas ieroci, lai iznīcinātu koka barjeras. Nekrītiet no augstuma, jo tas var zaudēt pienācīgu veselību. Pēdējo reizi leciet ūdenī un peldiet uz lielo laukumu pie muzeja.

Zemāk ir divi pretinieki. Centieties tos pēc iespējas ātrāk notriekt. Pēc Raisa runas noklausīšanās tuvojieties nākamajam apgabalam, kur sāksies pirmā no dažām cīņām. Ja ir vēlme, apskatiet apgabalu kreisajā pusē, tiklīdz kauja sākas. Iekšpusē ir munīcija un divstobra bise. Bet, lai likvidētu pretiniekus, vislabāk ir izmantot ložmetēju. Izmantojiet mini karti, lai ātrāk atrastu ienaidniekus. Pievērsiet uzmanību arī pretinieku izmestajām sprāgstvielām.

Kad būsit galā ar pirmo pretinieku grupu, vietā parādīsies otra komanda. Ienaidnieki atradīsies uz balkoniem. Jūs varat šaut lejā no apakšas vai doties uz augšu un cīnīties tuvplānā. Jebkurā gadījumā jums būs jānokļūst augstākajā līmenī, tiklīdz pretinieki tiks uzvarēti. Atrodiet durvis, kas ved uz nākamo zonu, kuru apsargās vairāki bandīti ar ložmetējiem. Paceliet vārtus un dodieties uz priekšu, ignorējot halucinācijas.

Kad atrodaties atklātā telpā, pretinieki jums uzbruks. Dodieties tālāk, nogalinot ļaundarus, kas stāv jūsu ceļā.

Drīz jūs sasniegsiet istabu ar milzīgu skaitu zombiju. Nemēģiniet viņus nogalināt, vienkārši bēgiet. Šeit noder prasmes, kas samazina zombiju radītos bojājumus.

Nākamajā vietas daļā jums jātiek galā ar inficētajiem, drūzmētajiem pie durvīm, aiz kurām atrodas Jade. Jūs varat šaut ienaidniekus no augšā esošā balkona vai lēkt lejā un cīnīties ar tiem tuvcīņā. Pēc kaujas pieejiet pie lielajiem vārtiem, klausieties Raisa runu un sāciet cīņu no jauna. Vispirms mēģiniet nogalināt visbīstamākos pretiniekus. Izmantojiet Molotova kokteiļus.

Sāksies halucinācijas. Dodieties uz vietu, kur parādīsies Jade. Izvairieties no kritiena, bet pat nokrītot, jūs nezaudēsit pieredzes punktus. Jums nebūs nopietnas problēmas. Izmantojiet savas kāpšanas prasmes, lai pārvarētu šķēršļus. Šīs sērijas beigās būs vairāk vai mazāk grūta epizode. Jums jāpārlec no viena vertikālā staba uz otru. Kad lec pāri, tad uzkāp augšā un lec uz nākamo stabu. Kad halucinācijas ir beigušās, skatieties video.


Cīņa ar Tahiru

Tagad jums jāsaskaras ar Tahiru, kurš šeit ir atbildīgs. Cīņas laikā jūs varat izmantot tikai mačeti. Piekļuve papildu aprīkojumam ir slēgta. Tas pats attiecas uz pirmās palīdzības komplektiem. Dariet to pašu, ko citu bandītu apkarošanas gadījumā. Sitiet mačeti pēc izvairīšanās no Tahira uzbrukuma. Ja iespējams, neejiet tālu no priekšnieka, jo viņš sāks lietot šaujamieročus. Lai izvairītos no bojājumiem, izvairieties uz sāniem un atkāpieties.

Pēc tam, kad būsit samazinājis Tahir veselības stāvokli apmēram uz pusi, vietā parādīsies parastie ienaidnieki. Cīņa kļūs daudz grūtāka. Uzbrūk parastajiem ienaidniekiem, kas attālinās no priekšnieka. Izmantojiet parkour, lai uzbruktu, vājinātu vai apdullinātu ienaidniekus. Kad tiekat galā ar visiem, tad pabeidziet cīņu ar priekšnieku, līdz viņa veselības latiņa ir tukša.


Pārejiet uz iezīmēto izeju no muzeja kādā no iepriekš apmeklētajām vietām. Pie furgoniem būs ienaidnieki. Izmantojiet pret viņiem Tahir's atrasto ieroci. Atrodiet varoņa somu un mijiedarbojieties ar to, lai atgrieztu visu aprīkojumu.

Tagad jūs varat atstāt muzeju un klausīties sarunu ar doktoru Kamdenu pa radio. Visbeidzot, pārcelieties uz jaunu vietu, kur atrodas Troja - vientuļš tornis. Var rasties problēmas, meklējot ieeju tornī. Atrodiet logu, kas parādīts iepriekš esošajā ekrānuzņēmumā. Dodieties pa logu, virzieties pa dzegām līdz pašai augšai, kur satiksiet Troju.

13. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 20 000 pieredzes punktu.

Pārvietojieties uz vecpilsētas ziemeļu daļu, kur jums būs jāatrod kāpnes, kas ved uz pazemes koridoru. Atveriet vārtus kreisajā pusē un dodieties uz kanalizācijas durvīm. Pēc tam jūs nokļūsiet jaunā Harran daļā - "Antenā", no kurienes jums būs jāpārraida ziņa.

Pēc jaunas vietas ielādes jūs uzreiz neatradīsities uz antenas. Vispirms būs jāšķērso kanalizācija. Jūs varat atrast divstobru bisi, ja to palaidāt garām iepriekšējā misijā. Vienā no istabām priekšā būs Screamer. Ātri pieskrien pie monstra un tiek galā ar to, nospiežot pogu "darbība".

Tūlīt pēc Screamer nogalināšanas tuvojieties barikādei ziemeļrietumos, kuru briesmonim vajadzētu pārraut. Skrien atpakaļ uz vietu, kur tika atrasta bise. Uzkāpiet uz balkona un gaidiet mutantu un daudzus citus pretiniekus. Viņi tika izsaukti mirstošā Screamer sauciena laikā. Izmantojiet to, ka ienaidnieki nevar uzkāpt un nošaut tos no dzegas. Vislabāk ir izmantot bisi. Pirmkārt, uzveiciet galveno mutantu un pēc tam nodarbojieties ar pārējo.

Uz balkona ieteicams pārāk ilgi neuzkavēties, jo mirušos inficētos drīzumā nomainīs jauni. Virzieties uz barikādi, atbrīvojiet savu ceļu un dodieties uz ziemeļrietumiem. Jūs atradīsities netālu no diviem bāriem, kas ved uz nākamo kanalizāciju. Pieejiet pie jebkura no restēm un mijiedarbojieties ar vārstu. Vārsta pagriešana prasīs dažas sekundes, tāpēc vispirms pārliecinieties, vai aiz jums nav briesmoņu. Iet cauri jaunajai ejai, ieejiet nākamajā istabā un nogaliniet krupjus.

Jūsu nākamais uzdevums ir sasniegt augšējo balkonu. Tas ir vienīgais veids, kā atstāt kanalizāciju. Dodieties uz ziemeļrietumiem un atrodiet dzega, kurā varat uzkāpt. Pārvietojieties pa metāla sijām un pārejiet uz nākamo platformu. Iet pa zilo cauruli, kas vedīs uz to pašu balkonu.


Pameklējiet un paņemiet dzelteno cauruli, kas parādīta iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā. Pagriezieties pa labi pa cauruli. Nolaižieties uz leju, kad esat nokļuvis augšpusē esošajā platformā. Apgriezieties un izleciet uz balkonu. Pēc kāda laika jums būs jāiet cauri divām zilām caurulēm, kas vedīs uz platformu. Pagriezieties uz pēdējo balkonu un veiciet pēdējo lēcienu.

Izejiet no istabas, uzkāpiet pa kāpnēm un blakus istabā jūs satiksit inficēto. Ja jums ir atbilstošas ​​prasmes, varat piezagties un nogalināt aizmugurē esošos. Ja izmantosi šaujamieročus, citi zombiji skries pēc skaņas.


Tā rezultātā jums ir jānokļūst pie izejas no kanalizācijas. Nostājieties uz dzegas, pagriezieties pret zilajiem maisiem un mēģiniet tikt tiem pāri. Tālāk jums būs jāatrod atslēgas karte, un, lai to izdarītu, jums ir jāizpēta divi atzīmētie punkti kartē. Dodieties uz vietu, kas jums ir tuvāk - uz ziemeļaustrumiem. Uzbrukt zombijiem nav obligāti. Pārbaudiet četrus zilos konteinerus - divus apakšā un divus augšpusē. Atslēga šeit nebūs.

Tagad pārejiet uz citu dzelteno apgabalu kartes centrālajā daļā. Šeit jums jābūt daudz uzmanīgākam. Mēģiniet, pirmkārt, iznīcināt krupjus uz konteineriem. Nav nepieciešams cīnīties ar pārējiem mutantiem. Pa jumta atveri nokļūt līdz konteineriem un no konteinera līķa uz dienvidiem paņemt pieejas karti.


Tālāk jums būs jānokļūst apakšstacijā, kas atrodas kartes ziemeļrietumu daļā. Vislabāk ir izmantot galveno ceļu. Pieejiet pie slēgtās vietas dienvidos un pārejiet pāri žogam. Mēģiniet tikt uz jumta un nogalināt krupjus. Tikt galā ar atlikušajiem punktu guvējiem. Pārējos mutantus var ignorēt. Izmantojiet kartes atslēgu, lai atvērtu durvis uz ēkas iekšpusi. Dodieties uz otro istabu un atrodiet drošinātāju kārbu.

Atstājiet ēku un viliniet zombijus uz dienvidiem. Pēc tam ātri pieejiet pie antenas pamatnes un izmantojiet vadības paneli. Pārejiet atpakaļ un gaidiet, līdz lifts avarēs. Iet cauri caurumam un uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai. Pagriezieties pa kreisi un pārejiet uz platformu, kas parādīta zemāk esošajā ekrānuzņēmumā. Uzkāp pa citām kāpnēm.


Virzoties uz augšu, jūs saskarsities ar dažām vissarežģītākajām epizodēm. Būtībā visas šīs situācijas liks jums lēkt pretī torņa sarkanajam vai pelēkajam elementam. Leciet katru reizi un turiet lēciena pogu, līdz jūs piezemējaties. Vienā no balkoniem pagriezieties un redziet interaktīvu dzega tieši augšpusē. Vienā no platformām būs līķi. Uzbrūk zombijiem, pirms viņi paši pieceļas kājās. Drīz jūs sasniegsiet norādīto punktu. Atveriet logu un sāciet pārraidīt ziņojumu. Runājot ar GRE, jūs uzzināsit jaunus mērķus.


Tagad jums jānokļūst tunelī kartes centrālajā daļā. Izmantojiet virvi un dodieties lejā. Kad jūs nokļūstat tunelī, jūs atradīsit mazas baltas durvis un atveriet tās. Pēc atgriešanās galvenajā tunelī jūs sastapsiet vairāk zombiju. Tikt galā ar vismaz dažiem mutantiem, kuriem izmanto Molotova kokteiļus. Pārvietojieties uz dienvidiem.

Ej uz tuneļa galu, džemperi tev uzbruks. Neuzbrūkiet viņiem, jo ​​jūs neizbēgami cietīsit neveiksmi. Tā vietā sāciet bēgt, vajāšanas laikā izmantojiet lampas, pateicoties kurām jūs varat palēnināt briesmoņus.

Kad esat uzkāpis uz kravas automašīnas piekabes un nonācis pie durvīm, vajāšanai vajadzētu beigties. Sekojiet koridoram un peldiet pa zemūdens tuneli. Drīz jūs redzēsiet durvis, kas ved uz Vecrīgu. Pēc sarunas ar Dr. Camden (kad atgriezīsities vecpilsētā) uzdevums tiks pabeigts.

14. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Atlīdzība: 35 000 pieredzes punktu.

Klīnika atrodas vecpilsētas ziemeļrietumu daļā, tur ir jānokļūst. Uz klīnikas jumta atradīsies vismaz divi algotņi. Jūs varat tos uzvarēt, lai gan spēlē tas nav nepieciešams. Fakts ir tāds, ka jūs varat iekļūt klīnikā caur ieeju uz zemes.

Ej zem daļēji paceltajiem vārtiem, otrā pusē tevi gaida bandīti. Šie ienaidnieki izmanto tikai tuvcīņas ieročus, tāpēc tikt ar tiem galā būs diezgan vienkārši. Kad esat iekļuvis klīnikā, dodieties uz liftu un piezvaniet tam, nospiežot pogu.

Pagaidiet, līdz lifts nokāps, un sekojiet līdz pazemes kompleksam. Pieej pie durvīm un atver tās. Vispirms nogaliniet inficētos ienaidniekus, dodieties tālāk līdz durvīm ar lielu asins peļķi pie tām un klausieties Kamdena komentārus. Ej uz tualeti, kur atkal būs jāliek lietā ierocis. Atrodiet tur atvērtu ventilācijas šahtu, ieejiet iekšā un nokļūstiet apsardzes telpā. Kad esat nogalinājis virsnieku, veiciet divas darbības: savāciet kartes atslēgu un izmantojiet termināli, lai atvērtu durvis, kuras nesen redzējāt. Izejiet no telpas un izejiet cauri jaunajai ejai, saskaroties ar zombijiem.

Virzieties uz priekšu pa garo koridoru un iegriezieties tunelī labajā pusē. Pieej pie slēgtās izolācijas palātas un vēlreiz klausies Kamdena komentārus. Jums jāatgriežas galvenajā koridorā un jāgaida zinātnieks, kurš atslēgs durvis kreisajā pusē. Jums ir jāiet tur. Izpētot instalāciju, pievērsiet uzmanību zombiju grupai, kas guļ uz zemes. Apstaigājiet tos un pabeidziet tos, pirms viņi mēģina jūs iekost. Izmantojiet piekļuves karti, lai iekļūtu birojā un no droša attāluma nogalinātu punktu guvēju. Šeit atrodiet ventilācijas šahtu un kāpiet iekšā. Sekojiet uz priekšu un izejiet no otras puses. Ejiet starp dzeltenajām un zilajām caurulēm.

Augšējais ceļš ved uz zaļās gāzes telpu. Palieciet prom no gāzes, ja nevēlaties zaudēt veselību. Uzkāpiet augšpusē esošajās dzegas un atrodieties virs inficētā. Pie vienas no sienām jānokļūst līdz iekrāvējam un jāpavelk svira. Iepriekš novērsiet zombiju uzmanību, metot uguņošanu uz sāniem. Pēc iekrāvēja izmantošanas jūs iegūsit piekļuvi citai gaisa atverei. Sekojiet tam cauri, jaunajā telpā nokļūstiet pie cita autokrāvēja. Bet bandīti būs. Kad iekrāvējs ir pārvietojis platformu, paejiet zem tās un atstājiet telpu.

Dodieties uz istabu galvenā koridora otrā galā, kur atrodas ģenerators. Mēģiniet aktivizēt ģeneratorus. Divi no trim ģeneratoriem atjaunos elektroenerģiju pazemes kompleksam.

Atgriezieties lielajā koridorā un dodieties tālāk. Uzbrūk zombijiem no attāluma, izmantojot Molotova kokteili. Esiet piesardzīgs šajā misijas daļā. Dodieties prom no mutanta, bet neuzbrūkiet viņam. Vienkārši skrieniet uz otru koridora galu un izmantojiet kartes atslēgu, lai dotos tālāk.

Tagad varat piekļūt izolācijas palātai, kas iepriekš nebija pieejama. Kad esat iekšā, nospiediet sarkano pogu un gaidiet, līdz procedūra ir pabeigta. Šajā procesā nogalini dažus zombijus. Dodieties uz nākamo istabu, lai satiktu doktoru Kamdenu. Pēc sarunas atgriezieties liftā, mutantu ceļā nebūs.


Kad atrodaties vecpilsētā, dodieties uz jauno atrašanās vietu centrālajā zonā, lai sazinātos ar GRE. Šis ir viens no augstākajiem torņiem šajā apgabalā, un, kā jūs, iespējams, uzminējāt, jums jāuzkāpj pašā augšā. Pārvietojieties pa torņa dzegām, paskatieties apkārt, lai redzētu citas vietas, ar kurām var uzkāpt augstāk. Kad esat nokļuvis pašā augšā, tad runājiet ar Raisu.

15. nodaļa
Mirstošās gaismas pāreja

Padoms. Atrodoties uz Raisa debesskrāpja Graustos, jūs vairs nevarēsit atgriezties. Neviens neļaus jums izpildīt blakus uzdevumus vai izpildīt izaicinājumu nosacījumus. Tomēr pēc pēdējās misijas pabeigšanas jūs varēsiet turpināt savu ceļojumu cauri Harranai, pamatojoties uz agrīniem saglabājumiem.

Padoms. Pirms šīs misijas uzsākšanas mēģiniet izveidot pēc iespējas vairāk pirmās palīdzības komplektu. Apgūstiet arī dažas jaunas parkour prasmes, jo tas jums būs nepieciešams.


Raisa debesskrāpis atrodas Graustos, kas nozīmē, ka jums vispirms būs jāatgriežas tur. Varat iziet cauri galvenajai kanalizācijas ejai, kuru izmantojāt glābēju misijas laikā. Bet šī iespēja ir slikta, jo tas prasīs daudz laika un pūļu, līdz nokļūsit galamērķī. Turklāt jums būs jācīnās ar monstriem, jālec uz ēkām utt.

Ja tomēr nolemjat iet pa šo maršrutu, pārvietojieties pa lineāro maršrutu. Jums uzbruks daudzas zombiju grupas. Jums nav jācīnās ar viņiem, izmantojot savas parkour prasmes, lai slēptos tālāk. Tālāk būs ļoti neērta epizode, kurā jums jālec uz platformām un virsotnēm. Centieties būt precīzs ar katru lēcienu. Maršruta beigās jūs atstāsiet kanalizāciju. Tikt galā ar krupjiem un pagriezt vārstu.

Ja nevēlaties tērēt savu laiku, varat nokļūt Graustos pa alternatīvu maršrutu. Atgriezieties tuneļa zonā, kur aizbēgāt no nakts zombijiem viena no iepriekšējiem On the Air uzdevumiem. Dodieties lejā kanalizācijā, kas atrodas vecpilsētas dienvidos. Kad esat jaunajā apgabalā, varat iziet tikai dažus gaiteņus un peldēt pa applūdušo tuneli. Drīz jūs sasniegsiet durvis, kas ved uz Graustiem.


Ja dodaties pa garo ceļu, kā spēle jūs ved, jūs nonāksit tunelī, kuru jau esat apmeklējis iepriekš. Ja izvēlēsities mūsu ieteikto alternatīvo maršrutu, jūs atradīsities drošā zonā Graustu ziemeļos. Abos gadījumos jūsu pašreizējais mērķis ir Raisa debesskrāpis, kas ir viņa galvenā mītne. Kad esat debesskrāpja tuvumā, atrodiet sarkanās durvis un mijiedarbojieties ar tām, lai nokļūtu nākamajā zonā.

Uzkāpiet augšējos stāvos un ignorējiet attēla kropļojumus, jo ļoti drīz viss atgriezīsies normālā stāvoklī. Sasniedzot jaunu lielu apgabalu, jūs redzēsiet video un runāsiet ar Raisu, kurš atraisīs jums zombiju baru. Nemēģiniet cīnīties ar inficētajiem, jo ​​tie pastāvīgi atjaunojas. Tā vietā bēg no viņiem. Uzkāpiet uz metāla sastatnēm, kas ļaus jums pamest tādu kā arēnu.

Šķērsojot būvlaukumu, uzmanieties no mutantiem un citiem elites zombiju ienaidniekiem. Sekojiet šim ceļam, līdz atrodaties nelielā tunelī. Pārejiet cauri tuneli un ielec caurumā. Kad esat atradies kanalizācijā, pieskrien pie Kliedzēja un apklusiniet viņu. Pāriet tālāk.

No šī brīža ap Crane pastāvīgi parādīsies mutanti. Tāpat kā iepriekš, netērējiet viņiem savu laiku. Izmantojiet ultravioletos ieročus, lai palēninātu ienaidniekus un samazinātu bojājumu iespējamību. Tagad svarīgākais ir bēgt no viņiem. Pa ceļam uzleciet uz nelielas platformas un aizvediet to uz augšējo malu, pēc tam izmantojiet dzeltenās caurules. Kad esat nokļuvis zonā, kur ir divas virves, izmantojiet tās, lai apietu zombiju grupu. Veiciet garu lēcienu uz kāpnēm nedaudz pa labi. Uzkāpiet tajā.


Kad esat atstājis kanalizāciju, dodieties uz priekšu. Uzkāpiet pa apgāzto konteineru un izmantojiet sastatnes, lai sāktu kāpt. Meklējiet interaktīvas dzegas. Kad atrodaties augšpusē, dodieties iekšā sarkanajā liftā, nospiediet pogu un pagaidiet, līdz tas sasniedz galamērķi. Izejiet no lifta un dodieties uz priekšu. Nekur citur nav jāskrien, bet tomēr ieteicams nesaskriet ar zombijiem. Atrodiet kāpnes un, kad esat salauztās daļas tuvumā, uz malas, uzleciet uz augšējo stāvu. Atrodiet smagi ievainoto Karimu un runājiet ar viņu.

Nāc uz malu. Jums jāskrien augšā un jālec, lai piezemētos uz zilajiem maisiem. Pēc nolaišanās likvidējiet zombijus un uzkāpjiet augšā. Pārejiet cauri sastatnēm uz nākamo ēku, nogaliniet punktu guvēju un atrodiet iznīcinātās kāpnes. Turpiniet ceļu, veiciet dažus precīzus lēcienus pa betona virsmām. Pārbaudiet attālumu pirms katra jauna lēciena.

Kad esat nokļuvis pie vertikālās dzegas, tad leciet pretī metāla elementiem un uzkāpiet uz balkona. Kāpt augstāk par dažām kāpnēm uz cita celtņa augšpusi. Skrien uz priekšu, pirms celtnis ir iznīcināts. Dodieties uz dzegas uz blakus esošās ēkas sienas un izmantojiet tos, lai uzkāptu augstāk. Tagad jums ir jāveic virkne viltīgu triku (staigāšana pa šaurajiem debesskrāpja elementiem, lēkšana uz blakus esošajām dzegām utt.). Tuvojoties kāpuma beigām, pieliecies, lai nokļūtu zem metāla elementiem.


Drīz jūs atradīsit sevi uz debesskrāpja jumta. Uzkāpiet pa pēdējām kāpnēm, lai satiktu Raisu. Esiet gatavi, jo sižeta laikā jums būs jānospiež ekrānā norādītie taustiņi (pogas). Noklikšķiniet uz papildu "darbības" taustiņa.

Kad esat pabeidzis secību, skatieties sižetu. Izvelciet dunci no Crane ķermeņa, kam nospiediet "darbības" taustiņu (pogu), un pēc tam izmantojiet to, lai beidzot tiktu galā ar Raisu.

.
9. Augstākā izglītība. 10.Ugunīga seja. 11.Tikšanās vieta. 12. Muzejs.
13.Ēterā. 14. Klīnika. 15. Evakuācija.
Papildu uzdevumi: Grausti, Vecpilsēta, Antena.
Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
patika raksts? Kā pateicību jūs varat ievietot patīk jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.

Kā atbloķēt: Misiju var pieņemt pēc uzdevuma "Avārijas strāvas padeves pārtraukums" izpildes. Pārvietojieties uz 20. stāvu un dodieties uz istabu #202, kuras tuvumā atradīsies vairāki cilvēki. Runājiet ar Briješu, kurš pateiks, ka Bahirs ir ieslēdzies istabā.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti.


Lai atvērtu durvis, jāizmanto slēdzenes. Pārliecinieties, vai jums ir vismaz viens slēdzenes (to varat iegūt no ceturkšņa, iegādāties no pārdevēja vai izgatavot pats). Pabeidziet mini spēli.

Iet uz istabu un runājiet ar Bahiru. Pacel no grīdas antizīna kolbu un vēlreiz runā ar vīrieti. Pēc sarunas ar viņu dodieties pie Ļenas, kura atradīsies klīnikā, torņa 18. stāvā. Parunājiet ar Lenu un tad dodieties uz kāpnēm. Šoreiz jums jāuzkāpj uz jumta un jāatrod Jusufs sēžam pie sastatnēm. Runājiet ar Jusufu un uzziniet, kur viņš nopirka kolbu.

Tagad varat atstāt torni un virzīties uz aptieku, kas atrodas uz ziemeļrietumiem no tā (kartē #1). Pēc ierašanās galamērķī aprunājies ar Bento vai nekavējoties uzbrūk bandītiem, jo ​​situāciju mierīgi atrisināt nevar. Lai nogalinātu ienaidniekus, izmantojiet Molotova kokteiļus vai mešanas ieročus. Šie ienaidnieki labi padodas tuvcīņā, un daži no viņiem izmanto mešanas cirvjus. Esiet kustībā, līdz atbloķējat jaunu drošu atrašanās vietu. Runājiet ar Ļenu.

2. Mātes diena
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pabeidziet "Avārijas aptumšošanas" sižeta otro nodaļu, pēc tam runājiet ar Lenu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 3500 XP, 500 USD, ieroču jauninājums (čempions).


Jūs automātiski saņemsiet šo misiju pēc galvenā uzdevuma "Avārijas aptumšošana" pabeigšanas. Pagaidiet, kamēr Ļena ar jums runās un uzzinās par Brekena brūcēm un nepieciešamību atrast atbilstošu ārstēšanu.

Izejiet no torņa un virzieties uz ēku, kas atrodas kartes dienvidrietumos. Daži objekti tiks pievienoti kartei. Kartē vistālāk uz rietumiem esošā ēka ir Ghazi māja (karte 2a). Parunājiet ar vīrieti, un viņš jums pateiks, ka vispirms jums ir jāpiegādā viņam dāvana viņa mātei.

Vispirms dodieties uz filmu veikalu (2b kartē). Šeit jūs sastapsiet vairākus mutantus, kas stāv netālu no vienīgās ieejas iekšā. Mēģiniet viņus nogalināt vai novērst viņu uzmanību ar uguņošanas ierīcēm. Pieejiet pie durvīm un atveriet tās, izmantojiet galveno atslēgu. Dodieties iekšā, aizveriet durvis aiz sevis un aktivizējiet signalizāciju, izmantojot slēdzi uz sienas. Tagad varat sākt meklēt filmu. Ja zombiji drūzmējas pie galvenās ieejas, tad no veikala var iziet pa sētas durvīm, pēc tam, kad no ejas ir izņemts viss nevajadzīgais.

Kad esat atradis filmu un atstājis ēku, dodieties uz tuvāko veikalu (kartē 2c). Stratēģija ir līdzīga: nogalināt vai novērst zombiju uzmanību, kas stāv pie ieejas, dodieties uz durvīm un nospiediet pogu, lai tās atvērtu. Ej iekšā, nogalini zombijus un atrodi uz grīdas šokolādes kastīti.

Tagad varat atgriezties Ghazi mājā. Viņš paņems dāvanas, bet nepalīdzēs. Jums ir jāatrod alternatīvs veids. Iet iekšā mājā caur jumtu, izmantojot brūno lūku. Dodieties lejā uz pirmo stāvu un pēc īsas sarunas paņemiet nost trankvilizatorus, kas atrodas vienā no istabām. Izejiet no mājas caur jumtu, izmantojot lūku.

Atgriezieties tornī, lai iedotu zāles Ļenai un saņemtu iepriekš aprakstīto atlīdzību.

3. Šāvējs
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Misiju var uzņemties pēc stāsta misijas "Avārijas strāvas padeves pārtraukums" izpildes. Uzkāpiet torņa 20. stāvā un atrodiet istabu, kurā dzīvo Davuds. Runājiet ar viņu, lai aktivizētu uzdevumu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti.


Jums ir jāiedod Davudam pilnīgi jebkurš ierocis. Jūs varat to atrast, izpētot spēļu pasauli, vai paņemt to, izpildot kādu no turpmākajiem uzdevumiem, nogalinot ienaidnieku ar šaujamieroci. Pēc pistoles saņemšanas atgriezieties tornī un dodieties uz Davudu. Dodiet viņam ieroci, un jūs saņemsiet atslēgu uz lombardu, tādējādi uzņemoties vēl vienu uzdevumu.

Dodieties uz Dawood veikalu, kas atrodas uz austrumiem no torņa (#3 kartē). Lombardā var ieiet tikai tad, kad vārti atveras. Tuvumā būs vairāki zombiji, tāpēc ar tiem būs jācīnās. Novērsiet uzmanību vai nogaliniet ienaidniekus, atveriet vārtus, kādu laiku turot norādīto atslēgu. Procesa laikā jums nevajadzētu uzbrukt. Veikala iekšpusē jūs varat atrast daudz materiālu. Noteikti paņemiet figūriņu, par kuru runāja Davuds.

Pēc atgriešanās tornī klausieties, ko Brekens saka par Davudu. Dodieties uz 20. stāvu un runājiet ar Salmu.

4. Spriegums
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat sākt šo misiju pēc galvenās misijas "Air Cargo" pabeigšanas. Dodieties lejā uz vestibilu torņa pirmajā stāvā un runājiet ar Alfiju.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 4500 pieredzes punkti, projekts (elektriskais griezējs).


Alfijs lūgs jums salabot divas apakšstacijas. Ir ļoti svarīgi, lai slazdus varētu sagatavot tikai naktī. Ja runājat ar Alfiju dienas laikā, jums būs jāgaida līdz vakaram. 19. stāvā ir gulta. Tas ir pieejams arī vienā no apakšstacijām. Otrais variants ir labāks, jo uz šo vietu nav jāiet naktī cauri visai pilsētai (skaties kartē).

Jums jāsasniedz divas apakšstacijas - viena ziemeļos (4a kartē) un otra austrumos (4b kartē). Ceļojot, palieciet prom no inficētā redzesloka. Jūs varat apgūt prasmi, kas ļauj redzēt naktī. Vienīgais veids, kā iekļūt nelielajā ziemeļu apakšstacijas ēkā, ir izmantot slēdzenes. Bet slēdzeni joprojām nav tik viegli uzlauzt. Mijiedarbojieties ar svirām abās apakšstacijās un atgrieziet barošanas avotu.

Jūsu nākamais mērķis būs centrālā stacija, uz kuru jums būs jānokļūst. Tas atrodas Graustu dienvidos (4c kartē). Izvairieties no tikšanās ar mutantiem, neiesaistieties cīņās. Kāpt augstāk, lai samazinātu iespēju sastapties ar ienaidniekiem. Atrodiet galveno termināli dienvidu ēkā. Izmantojiet termināli un atbloķējiet drošo zonu. Pabeidziet uzdevumu un saņemiet atlīdzību, runājot ar Alfiju.

5. Cilvēks gāzmaskā
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat uzņemties šo sānu uzdevumu, izpildot stāsta misiju "Pakts ar Raisu" un apmeklējot zvejnieku ciematu. Kad ciemats ir atbrīvots no zombijiem, satieciet ar Musu, kurš stāv pie galvenajiem vārtiem.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punkti, ieroču jauninājums (čempions).


Musa lūgs jums atrast vīrieti gāzmaskā, kurš sarīkoja neseno sabotāžu. Pārvietojieties uz ziemeļrietumiem (5a kartē). Kad esat nonācis galamērķī, atveriet vārtus un runājiet ar Šakuru (vīrietis maskā). Klausieties garu stāstu.

Dodieties uz ezeru, kas atrodas uz ziemeļiem no jūsu atrašanās vietas, un lec ūdenī. Nirstiet un meklējiet zem ūdens somu. Nepavadiet pārāk daudz laika zem ūdens! Soma gulēs pie apgāztās laivas (5b kartē). Izejiet no ūdens un atgriezieties pie Šakuras, lai vēlreiz viņu klausītos. Atgriezieties zvejnieku ciematā, atrodiet Gursel māju un atrodiet gāzmasku. Runājiet par to ar veco vīru. Atgriezieties Mūsā, lai saņemtu ieroča jauninājumu un pieredzes punktus kā atlīdzību.

6. Pazudušais dēls
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat sākt šo misiju pēc galvenās stāsta nodaļas "Pakts ar Raisu" pabeigšanas. Pēc tam, kad degvielas uzpildes stacijā esat tikuši galā ar bruņoto ienaidnieku, varat uzkāpt tuvākā radio torņa metāla balkonā (6a kartē). Alekss būs šeit.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu, projekts (Classic Zombie).


Parunā ar Alekseju, viņš lūgs tornī atrast viņa dēlu Kristovu. Ej uz torni un pajautā par Kristovu. Jūs tiksiet nosūtīts uz Ayo, kas atrodas 19. stāvā. Jūs uzzināsit no Ajo, ka Kristovs ir pamanīts netālu no jaunuzceltā skatu torņa. Pamet torni.

Pagaidi, kamēr Kristovs ar tevi sazināsies pa radio. Jūs uzzināsit, ka viņš ir ieslēdzies tuvējā motelī. Sekojiet līdzi (6b kartē), ignorējiet autobusu, kas piepildīts ar inficētiem mutantiem, un dodieties iekšā motelī. Uz balkona atradīsies krupis, bet galvenajā laukumā - Thug. Brutīnu var atstāt uz misijas beigām. Aizveriet durvis, cik ātri vien iespējams, lai novērstu citu zonu iekļūšanu zonā. Atrodoties motelī, atrodiet strāvas slēdzi (atslēgsit arī drošo zonu) un satiecieties ar Kristovu.

Atgriezieties vietā, kur runājāt ar Alekseju. Atrodiet vīrieti mazajā ēkā zem radio torņa. Pēc sarunas ar viņu jums uzbruks ienaidnieka algotņi. Izmantojiet tuvcīņas ieročus vai mešanas ieročus. Molotova kokteiļus nevajadzētu lietot, jo tie var kaitēt pašam Aleksejam. Pēc kaujas vēlreiz runājiet ar Alekseju un saņemiet atlīdzību.

7. Pilna droseļvārsts
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šo misiju varēsiet iegūt pēc sānu uzdevuma "Spriegums" izpildes, kad būsiet aktivizējis divas apakšstacijas. Klausieties Alfiju pa radio.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.


Alfijs lūgs jums atrast Džefa cietoksni. Cietoksnis atrodas vietas rietumu daļā (7a kartē). Pēc ierašanās galamērķī pārlec pāri nocietinājumam vai uzkāp uz "cietokšņa" jumta. Dodieties uz mazo balkonu, pieejiet pie pusatvērtā slēģa un runājiet ar Džefu, kurš jums pateiks jauno mērķi. Atstājiet šo zonu.

Tagad jums jāatrod trīs vārsti.

1. Pirmais vārsts atrodas zem pārvada (7b kartē). Pie vārsta būs krupis. Sakauj ienaidnieku tuvcīņā. Jūs varat nogalināt pārējos zombijus vai novērst uzmanību ar uguņošanu. Pagrieziet vārstu dažas sekundes.

2. Pārejiet uz nākamo vārstu, kas atrodas tunelī (7c kartē). Kad esat nokļuvis tunelī, kreisajā pusē atrodiet eju, kas ved uz šaurām telpām. Pirms došanās tālāk, nogaliniet zombijus, lai jūs netiktu ielenkti. Pagrieziet otro vārstu.

3. Nākamais vārsts atrodas uz ziemeļaustrumiem no šejienes, netālu no dzelzceļa tilta (7.d kartē). Būs neliela iežogota teritorija, kurā varēs redzēt Thug. Uzkāpiet uz tuvējā tilta, atbrīvojieties no krupja un slepkavas, izmantojot liela attāluma uzbrukumus. Iet tur un pagrieziet trešo vārstu.

4. Tagad varat doties uz galveno ventilācijas atveri (7e kartē). Pievērsiet uzmanību krupim, vairākiem skrējējiem un brūtgam, kas atrodas netālu. Lai nokļūtu galvenajā vārstā, jums jāienirst zem ūdens vietā, kas norādīta iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā. Peldiet cauri tuneli un atrodiet to pašu vārstu. Nogalini vēl vienu stulbi, pagriez vārstu un izskrien no tuneļa, cik ātri vien iespējams.

Tas nav misijas beigas. Jums jāieslēdz trīs zilie gāzes cauruļvada vārsti. Tie atrodas uz virsmas, un jums ir jāmeklē zilas caurules. Tas jādara pēc iespējas ātrāk, jo uz vietas parādīsies inficētie un skrējēji. Izvairieties no liesmām, runājiet ar Džefu un ātri pametiet zonu, jo drīz notiks sprādziens.

8. Tuneļa apskate
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: sarunājieties ar Bleiku tornī un nokļūstiet ēkā, no kuras plūst sarkani dūmi (8a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība:


Pārejiet uz ēku ar dūmiem (8a kartē), pieklauvējiet pie durvīm un runājiet ar Raienu, kurš jums iedos zīmīti. Pagaidiet, līdz Crane runās ar Amanu pa radio.

Pārvietojieties uz dienvidrietumiem, atrodiet tuneli dienvidos (viens no diviem kartē). Atveriet šeit atrasto automašīnu bagāžniekus. Limuzīnā būs paka. Pats limuzīns stāv pie sānu durvīm (8c kartē).

Kad esat saņēmis paku, atgriezieties tornī. Izmantojiet liftu, lai nokļūtu 19. stāvā. Atrodiet Azizu vienā no istabām.

Piezīme. Ja limuzīnā paku neatradāt, tad iespējams, ka tas atrodas citā automašīnā.

Izejiet no torņa un atgriezieties atkritumu krātuvē, kur dzīvo Raiens (8a kartē). Kad jūs tur nokļūsiet, jūs redzēsiet, ka teritoriju ir ieņēmuši vairāki bandīti. Uzbrūk ienaidniekiem, izmantojot Molotova kokteiļus un metot ieročus. Izmantojiet žogu segumam. Kustieties, kad daži no pretiniekiem met pret jums dažādus ieročus. Kad cīņa ir beigusies, pieklauvē pie durvīm un runā ar Raienu.

9. Uz āķiem
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: runā ar ziņnesi tornī un klausies Tolgu un Fatinu pa radio.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 1000 pieredzes punktu.


Sāciet dialogu ar sūtni torņa zālē. Viņš pastāstīs par miljardiera Volkāna Dāla uzdevumiem. Pagaidiet, kamēr Fatins un Togla sazināsies ar jums. Tas notiks kādā brīdī, kad jūs pētīsiet pasauli. Drošajā zonā jāsatiekas ar cilvēkiem (9a kartē). Pārvietoties uz noliktavu (9b kartē). Kad esat pietuvojies, uzkāpiet uz jumta un izsitiet vienu no stikla gabaliem, lai tiktu iekšā. Šeit esošie balkoni var sabrukt.

Noliktavā atradīsies vairāki zombiji, starp kuriem vismaz viens slepkava. Cīnies vai bēg. Ēkas vairākos dažādos punktos ir āķi. Iznīciniet paletes, aiz kurām ir paslēpti āķi. Kad esat atradis vismaz vienu āķu komplektu, uzkāpiet uz jumta, izmantojot balkonus, un atgriezieties Fatinā un Tolgā.

10. Firefly
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: tikties ar Zaidu drošajā zonā (10a kartē).

Grūtības pakāpe: SMAGI.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu, projekts (Zaeed's Flare), 10 signālraķetes.


Sarunas laikā ar Zaidu uzzināsiet raķešu izgatavošanai nepieciešamo materiālu nosaukumus. Pārejiet uz angāru, lai tos atrastu (10b kartē). Izmantojiet klinšu kāpšanu, lai nokļūtu uz jumta. Šeit būs bandīti. Uzbrūk vienam un parādīsies citi pretinieki. Noliktavas iekšpusē paliks pēdējais ienaidnieks ar pistoli. Pēc cīņas paņemiet policijas šauteni.

Noliktavā jāatrod trīs lietas. Pirmkārt, atrodiet cinka pulveri. Ir maz mutantu, kas būs jānogalina. Pēc tam atveriet vagonus un pārmeklējiet katru no tiem. Zilajos traukos būs tas pats cinka pulveris.

Kad esat savācis 2 cinka pulvera kārbas, atgriezieties augšpusē esošajos balkonos. Atrodiet iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā redzamo salauzto daļu. Atver durvis uz citu istabu, kur būs zombiji. Pēdējā istabā ir terpentīns.

Ja jums ir visas sastāvdaļas, atgriezieties pie Zajeda un saņemiet no viņa jaunu projektu - Zajeda signālraķetes.

11. Nozagt to, kas tika nozagts
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: runājiet ar Jaffar drošajā zonā (11a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu, 1000 dolāru.


Uzzini par Raisiešiem, kuri izrāda dīvainas aktivitātes tuvākajā būvlaukumā (11.b kartē). Jums nevajadzētu iet uz turieni, kamēr jums nav šautenes. Apkārtnē ir daudz bandītu, un vismaz trīs no viņiem nēsā šaujamieročus. Kad visi ienaidnieki uz jumta ir miruši, turpiniet kustēties, vienlaikus nogalinot pārējos ienaidniekus. Parādīsies skrējēji (šaušanas laikā).

Notīriet būvlaukumu un sāciet meklēt visu apkārt. Vienā no mazajām ēkām uz austrumiem jūs atradīsiet atslēgas. Izmantojiet šīs atslēgas, lai atvērtu biroju ziemeļos. Atrodiet lādi, atveriet to un paņemiet trīs dinamīta nūjas. Atgriezieties Džafarā un pastāstiet viņam par visu. Papildus citām balvām jums būs arī dinamīts.

12. Rezerves glāzes
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība:


Atrodiet Khaliku pirmajā stāvā, runājiet ar viņu par rezerves brillēm un uzziniet, kur atrodas viņa māja. Izejiet no torņa un dodieties uz dienvidiem līdz Khaliq mājai (12 kartē). Ieejiet ēkā pa durvīm, kas atrodas netālu no viena no augšpusē esošajiem balkoniem. Uz grīdas ir rezerves glāzes portfelī. Grāmata, ko arī meklējat, atrodas pirmā stāva istabā. Atgriezieties pie Khalik un iedodiet viņam visus atrastos priekšmetus.

13. Kur ir mana māte?
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Kad atrodaties zvejnieku ciematā, tad meklējiet divas sievietes, kas klauvē pie vienas no būdiņām. Parunā ar Melihu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu, 1000 dolāru.


Izmantojiet slēdzenes, lai atvērtu durvju slēdzeni. Vidējas grūtības pakāpes pils. Pārmeklējiet visas telpas un paziņojiet Melihai, ka neviens nav atrasts.

Pajautājiet jebkurai personai ciematā, kur atrast Haruna. Jūs uzzināsiet, ka viņš atrodas zem salauzta tilta (13a kartē). Leciet ūdenī, uzpeldiet uz platformas pie lielā pīlāra un runājiet ar Harunu. Tagad jūs varat atgriezties ciematā, doties uz Yasmin būdiņu un runāt ar viņu, lai uzzinātu, kur atrodas viņas māte.

Pārvietojieties uz dienvidrietumiem no ciemata, atrodiet kartē vietu, kur atrodas ēka ar Džamilu (13b kartē). Jūs viņu atpazīsit pēc sarkanās krāsas. Iekšpusē var tikt no ielas vai pa kādu no balkoniem. Pārmeklējiet visus stāvus un nogaliniet visus zombijus. Aizslēdziet visas mājas durvis, pārvietojot skapjus. Beigās pārvietojiet trešo drēbju skapi, kurā sēž zēns. Runā ar viņu.

Tagad jums jānokļūst Salima mājā, kas atrodas uz dienvidaustrumiem no kartes (13c kartē). Kad tu esi tur, klauvē pie durvīm. Pēc sarunas sagatavojies aizstāvēties no inficētajiem, kuri nāks sirēnas gaudošanā. Būs skrējēji. Esiet piesardzīgs, ja apkārt ir 2-3 skrējēji. Mēģiniet uzkāpt uz ēkas jumta un nogrūst monstrus lejā. Cīnies, līdz visi monstri kartē ir miruši.

Tagad jums ir jāiznīcina Salims. Viņš vēlas ar jums cīnīties tuvcīņā, tāpēc mēģiniet ievērot distanci. Izmantojiet Molotova kokteiļus vai raktuves. Pēc Salima nogalināšanas pārmeklē viņa ķermeni un atrodi atslēgas. Dodieties iekšā ēkā, pārmeklējiet drēbju skapi un atrodiet slēptu lūku, kas ved uz pagrabu. Ej lejā un atbrīvo Aidu.

Atgriezieties zvejnieku ciematā un saņemiet atlīdzību no Melih.

14. Izdzīvojušo ceļvedis Zombieland
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: satikt Nilu pie laivas (14a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu, 2000 USD.


Runājiet ar Nilu un uzziniet, ka viņš ir žurnālists un viņam ir vajadzīga palīdzība. Viņš pazaudēja somu ar atskaites materiāliem.

Sekojiet interneta kafejnīcai, kas atrodas Graustu dienvidos (14b kartē). Netālu no ieejas ir zombiji, tāpēc jums ar tiem jātiek galā. Izmantojiet slēdzenes, lai atvērtu durvis. Tūlīt pēc durvju atvēršanas skrien atpakaļ, jo bombardieris nāks pie tevis. Gatavojieties nogalināt vēl dažus skrējējus. Pēc kaujas dodieties iekšā kafejnīcā un atrodiet piezīmes.


Tagad dodieties uz salauzto tiltu, kas atrodas pilsētas austrumu daļā. Kad esat vietā, pārvietojieties pa automašīnu jumtiem, bēgot no mutantiem. Jums ir jāatrod melnā reportiera automašīna, kas parādīta iepriekš esošajā ekrānuzņēmumā. Automašīna atradās netālu no nopostītās barjeras. Atveriet bagāžnieku, atskanēs modinātājs. Mašīna sāks krist.

Atstājiet šo vietu un virzieties lejup pa tiltu. Nirstiet ūdenī un ezera dibenā atrodiet automašīnu. Izņemiet kameru no bagāžnieka, uzpeldiet uz virsmas un nogādājiet to Nilam.

15. Prožektori
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat sākt šo misiju kādu laiku pēc Side Quest "Spriedzes" pabeigšanas. Runājiet ar Alfiju torņa vestibilā.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.


Šoreiz jāatrod pie salauztā tilta piestiprinātie prožektori (15 kartē) un jāpaņem spuldzītes. Uzdevums ir diezgan grūts, jo spuldzes var iegūt tikai pēc saulrieta. Tomēr neejiet tur pārāk vēlu, jo būs rīts, kad nokļūsiet uz tilta. Pārejot uz prožektoriem, varat izmantot balkonus, lai paslēptos no inficētajiem un džemperiem.


Neatkarīgi no izvēlētās metodes dodieties uz izcelto zonu, kas atrodas tieši zem lampām. Džemperi šeit nebūs, tāpēc atpūtieties. Tomēr pārvietojieties, stāvot uz jumta. Dodieties uz tilta dienvidu stabu un uzkāpjiet augšā iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā norādītajā vietā. Jums jālec no vienas puses uz otru. Tas ļaus jums sasniegt balkonu.

Atrodiet virvi un satveriet to, lai nokļūtu ziemeļu balkonā. Esiet piesardzīgs, jo durvis atvērsies un daži monstri nāks pretī. Spārdiet zombijus no malas, bet pārliecinieties, ka varonis pēc tiem nenokrīt.

Ieejiet ziemeļu tornī. Jūs nevarat kāpt pa kāpnēm, tāpēc izmantojiet dzelteno cauruli, lai tiktu augstāk. Kad esat nokļuvis īstajā vietā, kur caurule ies pa labi, jums jāuzmanās, lai nenokristu. Uzkāpiet uz balkona.

Izmantojiet kāpnes un, kad esat sasniedzis galu, izmantojiet otru balkonu. Atveriet sarkanās durvis un tuvojieties kvēlojošajām zaļajām gaismām. Sazinieties ar viņiem, lai tos izņemtu. Kad esat savācis visas spuldzes, atrodiet interaktīvo malu dienvidu sienā un izmantojiet to, lai uzkāptu augšup.

Izņemiet visas pārējās spuldzes. Tagad varat doties uz nelielu drošu zonu un izmantot gultu, lai sagaidītu rītu. Ja tev nav bail no nakts, tad izmanto virvi un dodies lejā. Atgriezieties pie Alfija un iedodiet viņam spuldzes.

16. Ak, kur tu esi, brāli?
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat sākt šo meklējumu, runājot ar kādu no sastaptajiem izdzīvojušajiem. Jūs uzzināsiet par vīrieti, kurš dzīvo tunelī netālu no ezera. Dodieties uz turieni (16a kartē), ejiet pa ziemeļu durvīm iekšā un apskatiet gaiteņus, lai atrastu Osmana slēptuvi.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu, 1000 dolāru.


Jums jāatrod Nazims. Dodieties uz kartē atzīmēto ēku (16b kartē) un izmantojiet durvis, kas jūs aizvedīs uz citu vietu.

Pārmeklējiet pirmās telpas, lai atrastu atslēgas pie mirušā ķermeņa, kā arī ventilācijas šahtas. Pārejiet pa ventilācijas šahtu uz nelielu istabu, jūs redzēsiet sprāgstošus zombijus. Pārejiet uz istabu un sagatavojieties smagai cīņai pret skrējējiem. Mēģiniet uzkāpt uz augstajiem plauktiem un cīnīties no turienes. Kad cīņa ir beigusies, dodieties uz citu istabu un runājiet ar Nazimu, kurš ir smagi ievainots.

Atgriezties tunelī, Osmana slēptuvē. Slēpnim uzbruks bandīti. Uzbrūk viņiem, baidoties no attāliem uzbrukumiem. Jūs varat ievilināt tos šauros gaiteņos. Pēc tam, kad esat runājis ar Osmanu, saņemiet no viņa naudu un atslēgas no vienas no trim kartē esošajām lādēm (visas lādes ir apzīmētas ar 16c). Lādes iekšpusē ir vērtīgi amatniecības resursi un ieroči. Kuru no lādēm atvērt - izlemiet paši.

17. Pusnakts līgava
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pārbaudiet ziņojumu dēļu zvejnieku ciematā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība:


Jums atkal ir jāvāc augi, taču šis uzdevums būs nedaudz grūtāks nekā citi šāda veida uzdevumi. Garšaugi ir atrodami kartes rietumu daļā (17 kartē), taču tos var vākt tikai naktī. Negaidiet vakaru, bet dodieties prom agri. 21:00 augi kļūs "aktīvi". Savāc 5 pusnakts līgavas un atgriezieties ciematā. Dodiet tās Gürselam.

18.Binoklis
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti, 1000 USD.


Jums jāatrod binoklis. Jāpārbauda radio torņi un augstceltņu jumti. Ja nevēlaties tērēt laiku, apmeklējiet radio torni Graustu austrumu daļā (18 kartē). Tur jūs atradīsiet binokļus, uz viena no centra balkoniem. Atgriezieties zvejnieku ciematā un nododiet binokli Santjago.

aromātiskie augi
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Kad atrodaties torņa vestibilā, pārbaudiet ziņojumu dēļu, vai nav piezīmes par misiju.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 3500 pieredzes punkti, 1000 USD.


Jums ir jāsavāc vairāki lavandas gabali, kas ir diezgan vienkārši. Atrodiet lavandas ikonu savā tuvumā esošajā kartē. Iet tur un savāc augu. Kad esat savācis 6 lavandas, atgriezieties tornī un nododiet tās Toygar.

jūraszāles
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: paskaties uz ziņojumu dēļu zvejnieku ciematā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti, projekts (Sofijas dziedinošās dziras recepte).


Jums jāatrod īpašas aļģes. Atrodiet kartē šīs aļģes ikonu (piemēram, pie ezera uz ziemeļiem no ciemata), sekojiet līdzi un meklējiet aļģes. Lielākā daļa aļģu, protams, atrodas ūdenī. Tātad nirt ezerā. Kad esat savācis 5 jūraszāles, atgriezieties zvejnieku ciematā un nododiet tās Sofijai.

indīgiem augiem
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pārbaudiet ziņojumu dēļu zvejnieku ciematā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti, 1000 USD.


Jums jāatrod vilku oga. Atrodiet kartē vilku ogu ikonu un dodieties uz atrašanās vietu. Piemēram, uz dienvidiem no torņa. Savāc 10 vilku ogas un atgriezies ciematā. Dodiet tos Musam, par ko jūs saņemsiet atlīdzību.

10 - 11. Lielā sprādziena teorija
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat atbloķēt šo misiju, pabeidzot nozagto nozagto uzdevumu. Pagaidiet, kamēr Kurts personīgi iestāsies radio kopā ar Kreinu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 4500 pieredzes punkti, projekts (Kurta bumbas).


Runājiet ar Jaffar (11a kartē) un runājiet ar Kurt (10a kartē). Pēc tam dodieties uz šoseju un atrodiet kravas automašīnu ar akumulatoru (11c kartē). Kravas automašīnas tuvumā būs pretinieki, tostarp krupis un slepkava. Likvidējiet tos vai novēršiet to uzmanību ar uguņošanas ierīcēm, pēc tam pieejiet pie kravas automašīnas un izņemiet no tās akumulatoru.

Atgriezieties pie Kurta ar akumulatoru. Viņš jums iedos sarakstu ar citiem nepieciešamajiem resursiem, kas jums jāatrod: 6 metāla gabali, 6 strāvas kabeļi un 6 sadzīves preces. Jūs varat atrast šos objektus, pētot pasauli. Var paņemt no kvartāla vai iegādāties no pārdevējiem.

Atdodiet visas detaļas Kurtam un atstājiet šo vietu, jo viņam būs vajadzīgs laiks, lai izveidotu bumbu. Atgriezieties pie viņa, kad viņš pats sazināsies ar Crane pa radio. Paņemiet Kurta bumbu no galda.

Bumba jāiestāda tuvējā tunelī (11b kartē), bet, kā saka Kurts, pa dienu to nevar izdarīt, jo iekšā slēpjas džemperi. Vakarā ej uz tuneli, paslēpies kaut kur tuneļa malā un gaidi līdz tumsai. Jūs redzēsiet, kā džemperi iziet no tuneļa. Ļaujiet viņiem iet prom.

Ja briesmoņi jūs pamana, ātri skrieniet uz tuvāko gaismas slazdu un aktivizējiet to.

Tagad ieejiet tunelī, nokļūstiet tā galā un novietojiet bumbu kartē norādītajā vietā. Nesteidzieties skriet tālu prom, jo ​​bumba nedetonē pirmajā reizē. Klausieties Kurtu, atgriezieties pie bumbas, lai to salabotu. Tagad, cik ātri vien iespējams, izbēdziet no tuneļa, lai jūs nenogalinātu sprādziena vilnis. Atgriezieties pie Kurta, lai saņemtu atlīdzību.

11. Totāla aizsardzība
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šos uzdevumus varat sākt kādu laiku pēc tam, kad esat pabeidzis nozagto nozagto uzdevumu un uzsācis Lielā sprādziena teorijas misiju. Satieciet Džafaru drošajā zonā (11a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 7500 pieredzes punkti, 1000 USD.


Dodieties uz norādīto vietu, kur jāatrodas Hansona grupai (11. kartē). Kad esat tur, klausieties Jaffar. Vietnē ir jāatspējo trīs ģeneratori. Problēma ir tā, ka apkārtnē klejo zombiji. Cīnies ar viņiem vai novērš viņu uzmanību. Tuvojoties jebkuram slēdzim, esiet vēl uzmanīgāks. Viens no ģeneratoriem atradīsies aiz slēgtajām durvīm. Izmantojiet slēdzenes, lai atvērtu šīs durvis.


Pēc strāvas izslēgšanas jūs atradīsit Hansona ķermeni netālu no viena no ģeneratoriem. Sāciet kāpt kartē atzīmētajā ēkā. Tas jādara vietā, kas parādīta iepriekš esošajā ekrānuzņēmumā. Plānojiet katru soli, nesteidzieties.

Atrodoties uz jumta, jūs atradīsit vairākus līķus. Nav nepieciešams tos pārbaudīt, vienkārši paņemiet diktofonu, kas atrodas uz krēsla. Klausieties ierakstu un pagaidiet, līdz Crane pats sazināsies ar Džafāru. Paņemiet atlīdzību.

Krītiņi bērniem
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šis uzdevums parādīsies vismaz pēc piektās galvenās misijas.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība:


Jums jāatrod seši krītiņu iepakojumi. Lai to izdarītu, dodieties uz skolu, izmantojiet Survivor Sense prasmi, lai atrastu krītiņus. Atgriezieties tornī un uzkāpiet 20. stāvā. Dodiet Keitai visus atrastos krītiņus.

Elektroniskās daļas
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pārbaudiet ziņojumu dēli torņa vestibilā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti, projekts (elektriķis).


Jums ir jāatrod divi elektroniskie komponenti, kas ir reti amatniecības materiāli. Jūs varat tos atrast pasaules izzināšanas procesā, bet dažreiz tos pārdod tirgotāji. Kad jums ir šīs divas sastāvdaļas, atgriezieties vietnē Toygar un iegūstiet jaunu projektu.

19. Mazuļa piedzimšana
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Kad būsit dzirdējis kliedzienus kādā no graustu ēkām, jūsu kartē būs šīs misijas ikona. Dodieties uz kartē atzīmēto ēku (19).

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.


Uzkāpiet uz balkona un atveriet lūku. Dodieties lejā uz apakšējiem stāviem un pārvietojiet skapi, lai atrastu eju. Pieklauvē pie durvīm un runā ar Makari. Vīrietis lūgs atnest viņam trīs pudeles alkohola (alkohola).

Jūs varat atrast pudeles, pētot spēļu pasauli (galvenokārt atrodamas ledusskapjos vai skapjos), iegūtas no ceturkšņa meistariem vai pirktas no pārdevējiem.

Kad atnesīsi Makari alkoholu, viņš tevi sūtīs pēc jauna, un tā vēl divas reizes. Rezultātā tu viņam atnesīsi 9 alkohola pudeles. Pēc tam ieejiet istabā un uzziniet, kas īsti notika.

Noslēpums. Papildus pieredzei jūs nesaņemsit nekādu atlīdzību par meklējumiem. Bet uzmanīgi pārbaudiet istabu un redziet noslēpumu.

20. Raganu karaliene
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat sākt šo uzdevumu pēc skolas ēkas apmeklējuma galvenās misijas 5 "Brāļi un māsas" laikā. Daži no izdzīvojušajiem pastāstīs par raganu vārdā Dālija. Dodieties uz kādu no drošajām zonām (20a kartē), lai viņu satiktu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 1500 pieredzes punkti, projekts (dāliju sēņu dzira), dzira.


Mēs mācāmies no Dālijas, kā viņa var pārvietoties starp izdzīvojušajiem un palikt nepamanīta. Sagaidi tumsu un dodies uz alu, kas atrodas Graustu dienvidu daļā (20b kartē). Jums jāienirst ūdenī īstajā vietā, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā. Iepeld alā, kurā var nokļūt tikai pa ūdeni.


Sāciet izpētīt alu. Jums jāsavāc 10 sēnes. Jūs varat tos atrast uz sienām un plauktiem. Izmantojiet Survivor Sense. Tāpat esiet gatavs cīnīties ar zombijiem. Par laimi, alā nav lēcēju, taču ir daži punktu guvēji un skrējēji. Lai savāktu pēdējās divas sēnes, jālec pāri dzegām, kas atrodas diezgan tālu viena no otras.

Kad esat savācis visas 10 sēnes, atgriezieties Dālijā un saņemiet atlīdzību.

Šķiltavas
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pārbaudiet ziņojumu dēli torņa vestibilā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 XP Blueprint (iededziniet tos un nogaliniet).


Jums jāsavāc 5 gāzes šķiltavas. Šis ir rets amatniecības materiāls, un to var atrast spēļu pasaules izpētes procesā. Ja vēlaties šos materiālus atrast ātrāk, atzīmējiet šo uzdevumu žurnālā kā aktīvu. Dažreiz tos var iegādāties arī no pārdevēja. Kad esat savācis visas šķiltavas, atgriezieties torņa zālē un nododiet tās Toygar. Jūs iegūsit jaunu projektu (ielieciet tos ugunī un nogaliniet).

Kafija
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pārbaudiet ziņojumu dēli torņa vestibilā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti, 1200 USD.


Jums jāatrod 20 kafijas kannas. Tos var atrast atvērtās pasaules izzināšanas procesā, jo īpaši tie ir biežāk sastopami mājās. Kafiju var nopirkt pie tirgotājiem. Kad esat savācis visas kafijas kannas, atgriezieties tornī un nododiet tās Toygar.

23. Pārsēji un zāles
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: pārbaudiet ziņojumu dēli torņa vestibilā.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 2500 pieredzes punkti, 1500 USD.


Atkal, jums būs jāatrod vairāki amatniecības materiāli: 3 šļirces, 3 iepakojumi pretsāpju līdzekļu un 3 iepakojumi citu sastāvdaļu. Lai ātrāk atrastu materiālus, aktivizējiet šo uzdevumu savā žurnālā. Dodieties uz tuvākajām aptiekām un varēsiet atrast vajadzīgās sastāvdaļas. Viena no aptiekām atrodas uz rietumiem no torņa (23 kartē). Ja jums ir visas nepieciešamās lietas no saraksta, atgriezieties tornī un nododiet tos Toygar.

21. Vētra un baterijas
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat sākt šo uzdevumu pēc Hooked uzdevuma. Pagaidiet, līdz Tolga un Fatihs sazināsies ar jums. Klausieties viņu sarunu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 1000 pieredzes punktu.


Iet uz skolu. Atrodiet darba devējus un runājiet ar viņiem. Tagad jums jādodas uz ziemeļiem, lai nokļūtu autoostā (21 kartē). Kad atrodaties vietā, notīriet to no krupjiem uz jumtiem un dažiem inficētiem. Jūs nevarat uzbrukt ļaundariem. Vienkārši novērsiet viņu uzmanību un ložņojiet sev aiz muguras.


Vajag nozagt trīs automašīnu akumulatorus, tāpēc jāmeklē autobusi. Daži autobusi būs slēgti, un, lai atvērtu durvis, būs jāizmanto slēdzenes. Pārbaudiet autobusa vienumu, kas parādīts iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā, lai redzētu, vai iekšpusē ir akumulators. Pēc trīs bateriju savākšanas atgriezieties Fatihā un Tolgā.

22. Apstājies un turpmāk atturies
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šos meklējumus varat sākt pēc skolas apmeklējuma Brāļu un māsu piektās nodaļas laikā. Atgriezieties skolā un sasniedziet ieeju, kas iepriekš nebija pieejama. Runājiet ar Edvardu un bijušo gubernatoru Erolu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu.


Vīrietis lūgs Crane palīdzēt viņam atbrīvoties no Raisa vīriešiem, kuri cenšas viņu nogalināt. Dodieties uz Erola norādīto apgabalu (22a kartē). Sāc mācīties. Jūs dzirdēsiet balsis no radio. Atrodiet mirušo algotni, pārmeklējiet ķermeni un paņemiet viņa rāciju.

Tagad jums jādodas uz nākamo ēku (22b kartē). Atrodiet bloku #5 un pārbaudiet tā ziemeļrietumu stūri. Tur būs durvis, kas vedīs uz pagrabu. Kāpjiet lejā un atrodiet kāpnes, lai nokļūtu ēkas pirmajā stāvā. Tagad jūs satiksit bandītus. Izmanto jebkāda veida ieroci, bet tomēr Molotova kokteiļiem ir ievērojama priekšrocība.

Pārmeklējiet ēku un atrodiet salauzto liftu. Atver tās durvis un lec no viena gala uz otru. Pirms lēciena pogas nospiešanas jums jāpieskaras malai. Visbeidzot, izejiet pa atvērtajām durvīm un sāciet izpētīt šo stāvu. Rezultātā jūs sasniegsiet istabu, kurā atradīsies Karims. Runājiet ar viņu un atrodiet kāpnes, kas ved uz jumtu. Atstājiet ēku, ejot pa to pašu ceļu lejup.

Atgriezieties Erol un runājiet ar darba devēju. Jums jāatrod krāsa. Virzieties uz rietumiem (22c kartē), atrodiet 3 krāsas kārbas. Divas bankas atrodas uz sastatnēm, bet trešā banka atrodas uz ēkas jumta. Dodieties atpakaļ uz skolu un nokļūstiet uz jumta, piemēram, izlecot uz balkona virs galvenās ieejas un izmantojot kāpnes. Izmantojiet krāsu, lai uzrakstītu vārdu PALĪDZĪBA.

Pēc tam ej lejā un runā ar Erolu. Viņš jums pateiks, lai atrodiet pilnu maisu ar naudu. Ejiet apkārt ēkai un atrodiet ieeju sānos. Sekojiet ģērbtuvei un gaidiet, kamēr Erols ar jums sazināsies pa radio. Tu zināsi, ka esi maldināts. Dodieties cauri skolai, nogalinot zombijus. Uzkāpiet augšējos stāvos un drīz jūs sasniegsit lūku, kas ved uz jumtu. Iepazīstieties vēlreiz ar Karimu. Tagad varat meklēt Erola kastes un savākt vērtīgas lietas.

24.Dzelzs
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat uzņemt šo sānu uzdevumu neilgi pēc misijas "Uzbrukums un baterijas" pabeigšanas. Izpētot pasauli, Fatihs un Tolga sazināsies ar jums pa radio. Satiec viņus zvejnieku ciematā.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 1000 pieredzes punktu.


Pirmajā uzdevuma daļā jums ir jāņem puišiem daži amatniecības materiāli: 10 strāvas kabeļi un 10 lentes. Tie nav tik izplatīti spēļu pasaulē, tāpēc to atrašana var aizņemt daudz laika. Meklējiet tos ēkās, īpaši tajās, kuras apmeklējat citu misiju laikā.

Kad detaļas ir nogādātas Fatih un Tolga, jums jāatrod hidrolokators. Šoreiz misijas mērķi būs konkrētāki. Objekts atrodams militārās nometnes teritorijā uz tilta, netālu no kartes austrumu malas (24 kartē). Daļa no tilta ir nopostīta, tāpēc jums būs jākāpj augšā un pēc tam jāizmanto virve. Sāciet kāpt uz rietumiem no misijas mērķa (15 kartē).

Pabeidzot Searchlights uzdevumu, jūs varat redzēt aprakstu par to, kā tikt augšā. Šajā misijā jums ir jāsasniedz drošā zona. Meklējiet metāla balkonus, kas ļaus jums uzkāpt augstāk.


Jūsu mērķis ir sasniegt metāla balkonu, kur varat satvert virvi, kas parādīta iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā. Ar to jūs pārlidosiet pāri nopostītajai tilta daļai.

Sāciet izpētīt militāro nometni, kur satiksit zombijus. Jūsu meklētais hidrolokators atrodas pēdējā teltī. Šī telts ir vienīgā uz austrumiem. Pēc sonāra saņemšanas klausieties Tolgu un Fatihu pa radio.

Padoms. Pagaidiet, kamēr Fatihs un Toglas priekšnieks Volkans Dals ar jums sazināsies. Tas ļaus jums aktivizēt citu sānu uzdevumu — The Launch. Šo kvestu var pabeigt citā Harran apgabalā - Antenā. Izlasiet aprakstu zemāk. Jāatzīmē, ka šis blakus uzdevums ir vienīgais šajā vietā.

20. Brutālās medības
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varēsiet atbloķēt šo misiju pēc raganu karalienes kvesta pabeigšanas. Satiec Dāliju drošajā zonā (20a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 1500 pieredzes punkti, projekts (Dālijas aknu dzira).


Kā atlīdzību par Dālijas iepriekšējā uzdevuma izpildi jūs saņemsiet dziru. Dzeriet šo dziru.

Padoms. Ja pārdevāt vai izmetāt šo dziru, izveidojiet jaunu, izmantojot Dālijas projektu. Tiesa, tajā pašā alā jāatrod sēnes.

Izdzer dziru un parādīsies halucinācijas. Kad viņi pazūd, runājiet ar Dāliju. Viņa jums pateiks, lai atrastu jaunu sastāvdaļu. Atrodiet zombiju, ko sauc par Brūtu, uzveiciet viņu un pārbaudiet ķermeni, lai atrastu viņa sapuvušās aknas. Atgriezieties ar to Dālijā un iedodiet ērģeles. Jūs saņemsiet vēl vienu dziru un jaunu projektu.

20. Nieres sitiens
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šis uzdevums būs pieejams pēc tam, kad iepriekšējā misijā no Dālijas uzvarēsit Thug un atvedīsiet sievietei viņa aknas. Satiec Dāliju drošajā zonā (20a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 2000 pieredzes punktu, projekts (Dālijas dzira no nierēm).


Kā balvu, ja atceries, saņēmi dziru. Izdzeriet to.

Padoms. Ja jūs pārdevāt vai izmetāt šo dziru, jums būs jāatrod un jānogalina jauns Brute.


Un atkal piedzēries dziru izraisīs halucinācijas. Mums ir jāatrod jauna sastāvdaļa. Jums jāatrod vārtu guvējs. Šos monstrus jūs bieži satiksit galveno uzdevumu izpildes procesā. Viena no vietām ar tām ir parādīta iepriekš esošajā ekrānuzņēmumā.

Piezīme. Šeit varat atrast daudz bieži inficēto, tāpēc nesteidzieties pārbaudīt kritušā bombardiera ķermeni. Kad esat nogalinājis visus, pārbaudiet ķermeni un izvelciet bombardiera nieri. Atgriezieties pie Dālijas un iedodiet viņai nieri. Kā atlīdzību jūs saņemat jaunu dziru un tās projektu.

20. Atnes man briesmoņa smadzenes
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: tikties ar Dāliju drošajā zonā (20a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 2000 pieredzes punkti, projekts (Neredzamības dzira).


Šī misija kļūs pieejama pēc iepriekšējā uzdevuma izpildes, kurā jūs cīnījāties ar punktu guvēju un meklējāt viņa nieri. Kā atlīdzību jūs par to saņēmāt dziru un zīmējumu. Dzeriet šo dziru.

Padoms. Ja pārdevāt vai izmetāt šo dziru, jums būs jāatrod un jānogalina jauns punktu guvējs.

Dzerot dziru, rodas halucinācijas. Atgriezieties pie Dālijas un runājiet ar viņu. Mums jāatrod cita sastāvdaļa. Ja atceraties, galvenās stāsta misijas "Brāļi un māsas" izpildes procesā jūs piezagāties briesmonim, nogalinājāt viņu no aizmugures, līdz viņš aizbēga, un norāvāt viņam ādas paraugu. Jūs varat atrast šo briesmoni tādā pašā veidā, kā aprakstīts galvenā stāsta misijas pārskatā. Naktī jums jādodas uz kādu no inficētajām zonām un jānovērš ienaidnieks, ložņājot viņam no aizmugures. Nogalini, pirms viņš aizbēg. Noplēst viņam ādu.

Atgriezieties pie Dahlia un dodiet sastāvdaļu. Jūs saņemsiet jaunu dziru un projektu. Dzeriet dziru, kas atkal izraisīs halucinācijas. Kad viņi pazūd, tad pēdējo reizi runājiet ar Dāliju.

Papildu misijas. Vecpilsēta

Sānu uzdevumu atlases izvēlne vecpilsētā:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radiostacija
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat iegūt šo uzdevumu pēc galvenā stāsta misijas "Atrast dzirksteli" pabeigšanas. Atrodiet Savvy un runājiet ar viņu.

Grūtības pakāpe: SMAGI.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu.


Tagad varat doties uz radiostaciju (1 kartē). Ieeja iekšpusē ir pirmajā stāvā, bet tā ir aizbarikādēta. Jūs varat apiet šīs barikādes. Izpētiet ēkas dienvidu daļu un atrodiet sarkanos vadus, kas parādīti zemāk esošajā ekrānuzņēmumā. Sekojiet vadiem un atrodiet ieeju.


Jums ir jālikvidē visi Rais bandīti, kas atrodas radiostacijā. Pirmo no tiem varat noķert ar pārsteigumu. Ja jums ir iemaņas, piezagieties viņiem no aizmugures un nogaliniet viņus.

Agrāk vai vēlāk jūs pamanīs pārējie pretinieki. Izturieties pret visiem, kas izmanto šaujamieročus vai met ieročus. Minikarte ekrāna stūrī jums pateiks, kur atrodas tuvākie ienaidnieki. Izmantojiet pārsegu. Nedaudz vēlāk ieradīsies jauni ienaidnieki, pagaidiet un nezaudējiet modrību. Kad aizsargājat radio staciju, pabeidziet šo uzdevumu. Izejiet no ēkas un dodieties uz funkcionējošu liftu.

2. Biroju sagrābšana
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Misija būs pieejama tikai pēc stāsta misijas "Atrast dzirksteli" izpildes. Dodieties uz ISKR štābu un runājiet ar Sevviju.

Grūtības pakāpe: SMAGI.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu.


Varat doties uz biroja ēku (2 kartē). Mēģiniet palikt uz jumtiem, lai izvairītos no zombijiem. Uz biroja ēkas jumta būs bandīti ar šaujamieročiem. Mēģiniet uzbrukt viņiem ar labākajiem ieročiem. Piemēram, automātiska. Turiet, lai segtu, nogalināt inficētos, kas nāk skriet. Dodieties uz ēku ziemeļu pusē, izmantojot virves. Atrodiet durvis iekšā.

Pārejiet uz zemāku līmeni un vispirms uzbrūkiet ienaidniekam. Cīnies ar bandītiem birojā. Ir jāatbrīvo divi stāvi. Pēc kāda laika parādīsies otrā grupa, tāpēc nezaudējiet modrību. Ēkas aizstāvēšana pabeigs misiju. Izejiet no ēkas un dodieties uz durvīm pirmajā stāvā.

3. Pazudis kosmosā
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šo kvestu varēsiet iegūt tikai tad, ja Graustos būsiet pabeidzis papildu misiju "The Gunslinger", kuras laikā meklējāt ieroci Deividam. Dodieties uz ēku, kurā atrodas Semmy (3 kartē).

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.


Jums jāglābj zēns, kura tēvs ir inficējies. Izmantojot vienu no logiem, uzkāpiet ēkā un tiekat galā ar visiem inficētajiem. Atrodi Samiju skapī. Runājiet ar zēnu, tad runājiet pa radio ar Troju.

4. Bunkurs
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Ihsan var atrast drošajā zonā, vecpilsētas ziemeļu daļā (uz vienas no ēkām jumta). (4a kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu.


Jūs uzzināsiet par bunkuru, kurā ir daudz krājumu. Ihsan vārdā pārejiet uz tikšanās vietu ar Tabitu kartes centrālajā daļā (4b). Ir vairākas iespējas, kā iekļūt Tabitas slēptuvē. Tas atrodas ēkas vidējā līmenī. Runā ar viņu. Lai noskaidrotu bunkura atrašanās vietu, jums jāpārliecina mērs uzlikt Tabitai zīmogu.

Lai atrastu zīmogu, jums jādodas uz viesnīcu vecpilsētas rietumu daļā (4c kartē). Mēģiniet pārvietoties pa jumtiem, jo ​​vienīgais veids, kā nokļūt viesnīcā, ir caur jumtu. Atrodi lūku uz jumta un dodies lejā. Pārvietojiet skapi, bloķējot ceļu. Daži līķi uz grīdas slēpj aiz sevis laupījumu. Cīnies ar zombijiem šauros gaiteņos.


Jums jānokļūst viesnīcas vestibilā, kas atrodas ēkas pirmajā stāvā. Šeit būs terminālis, ar kuru varēsit sazināties. Izmantojiet to, pēc kura jūs varat doties uz pirmo stāvu. Pārejiet uz vienu no dzegām un ieejiet istabā minikartes dzeltenajā zonā. Mēra zīmogs atrodas augšējā ekrānuzņēmumā redzamajā lādē, gultas pakājē. Atveriet to, taču šim nolūkam jums būs jāuzvar mini spēle. Vidējā sarežģītības līmeņa uzlaušana.

Izejiet no viesnīcas, pārvietojot skapi. Atgriezieties pie Tabitas un iedodiet viņam zīmogu. Viņš jums pateiks bunkura atrašanās vietu.

Bunkurs atrodas netālu no Tabithas slēpņa (4d kartē). Apkārt būs vairāki zombiji. Aiz restēm ir jāsasniedz galvenās durvis, pa kurām var uzkāpt. Sāksies jaunās atrašanās vietas ielāde. Nogalini inficētos rātsnama ēkā. Kreisajā lielajā telpā ir divi punktu guvēji. Ej uz kāpnēm un ej lejā. Pēc kāda laika jūs atradīsities aizslēgtu durvju priekšā uz pazemes bunkuru. Runājiet ar Tabitu pa radio un atstājiet bunkuru.

Lai atrastu bunkura atslēgu, jādodas uz rietumiem (4. uz kartes). Atslēgu tur policijas kapteinis Halims, kurš pārvērties par zvērīgu mutantu. Pirms priekšnieka uzvaras jums jācīnās ar pārējiem mutantiem. Konkrēti, nogaliniet skrējējus. Kas attiecas uz pašu kapteini, tad vienkāršākais veids, kā viņu iznīcināt, ir izmantot ložmetēju. Jāmērķē uz galvu, izmantojot aizsegu, un jāšauj. Cīņa pret kapteini ir slikta ideja. Bet, ja jums ir labs tuvcīņas ierocis, varat mēģināt tam uzbrukt un izvairīties no tā. Neatkarīgi no jūsu taktikas meklējiet līķi pēc bunkura atslēgas.

Atkal dodieties uz rātsnamu (4d kartē) un dodieties lejā pa kāpnēm. Šeit būs zombiji. Pie bunkura ieejas jūs satiksit Sabitu. Pēc īsas sarunas Sabits tev uzbruks. Neatkāpieties atpakaļ uz kāpnēm, jo ​​tur var parādīties bombardieris. Tā vietā nogaliniet Sabit netālu no ieejas bunkurā, izmantojot tuvcīņas ieročus un izvairoties no viņa uzbrukumiem. Kad panākat savu ceļu, izmantojiet atslēgu, lai atvērtu bunkuru un nokļūtu aizslēgtā noliktavā. Pagriezieties pa kreisi un skatieties uz augšu. Izejiet cauri ventilācijas šahtai un ieejiet velvē. Ņem visu, kas tur ir.

Ieroču kalējs Rūperts
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt:Šo misiju var iegūt tikai pēc galvenā stāsta nodaļas "Augstākā izglītība" pabeigšanas. Runājiet ar Fidanu universitātē, lai uzzinātu par ieroču kalēju.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.


Tagad varat doties uz māju, kurā dzīvo ieroču kalējs (Ruperta dzīvoklis kartē). Kā jau tas parasti notiek, ēkā vajag kāpt, jo ieeja ir tikai uz balkona. Atrodi Rūperta dzīvokli un runā ar viņu. Šeit varēsi saņemt vairākus papildu uzdevumus (pirmais būs pieejams uzreiz pēc tavas sarunas ar Rūpertu).

5. Ārstnieciskā dzira
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: jums ir jāpabeidz iepriekšējā blakus misija "Rupert the Gunsmith".

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu.


Pēc sarunas ar Rūpertu atstājiet ēku. Vecrīgas kartē (5a kartē) ir atzīmētas divas aptiekas. Jums tie jāapmeklē un jāmeklē insulīns tur. Vispirms pārejiet uz aptieku, kas atrodas atrašanās vietas ziemeļu daļā. Tikt galā ar zombijiem un atveriet durvis, izmantojot slēdzenes. Jums nav jāizmanto restes ēkas aizmugurē, jo tas aktivizēs trauksmi un parādīsies jauni monstri. Pārmeklējiet visas telpas un kabinetus aptiekā, bet insulīnu šeit neatradīsiet.

Tagad dodieties uz aptieku vecpilsētas centrālajā daļā. Ap aptieku būs vairāki bandīti. Šeit ir arī ložmetējs. Uzbrūk pretiniekiem no jumta vai citas augstas vietas. Briesmoņi skrien uz troksni, lai palīdzētu jums tikt galā ar Raisa cilvēkiem. Izpostīt aptieku, bet arī šeit nav insulīna. Runājiet ar Rūpertu un izmantojiet datoru uz letes.

Tagad jums ir jāiegūst Ikrema, diabēta meitenes tēva dzīvoklis. Tā atrodas uz austrumiem no aptiekas atrašanās vietas centrā (5b kartē). Atrodiet logu un dodieties uz to. Pārmeklējiet dzīvokli un nogaliniet inficēto. Atrodiet virtuvi un paņemiet Ikrema zīmīti. Klausieties sarunu un atstājiet ēku.

Tālāk jums jānokļūst picērijā uz ziemeļiem no Ikrema apartamentiem (5c kartē). Ap picēriju būs briesmoņi. Novērsiet viņu uzmanību ar salūtu un ātri skrieniet iekšā. Atrodiet Ikrema līķi un apgrieziet to, lai atrastu insulīnu. Dodieties pie Rūperta un iedodiet viņam insulīnu.

Konstruktors zēnam
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varat atbloķēt šo vienkāršo uzdevumu, pabeidzot iepriekšējo blakus uzdevumu "Dziedinošā dzira". Bērnudārzā atrodiet zēnu vārdā Kadims.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 5000 pieredzes punktu.


Kadim lūgs jums atrast pazaudētos konstruktora blokus. Izpētiet kāpnes un atrodiet 9 blokus. Izmantojiet Survivor Sense prasmi, lai to izdarītu. Atdodiet atrastos klučus puisim un runājiet ar Rūpertu.

Dungeon
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Vēl viens vienkāršs kvests, kas kļūs pieejams pēc iepriekšējā uzdevuma "Dizaineris zēnam". Parunājiet ar Rūpertu kādā no bērnudārza telpām un aktualizējiet jautājumu par dīvainām skaņām, kas nāk no pagraba.

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 15000 pieredzes punktu.


Rūperts tev iedos pagraba atslēgu. Nokāpiet lejā pa kāpnēm līdz pašai apakšai, koridorā pa labi no ieejas redzēsiet pagrabu. Bet vispirms dodieties uz kreiso pusi, izpētiet istabu un atrodiet drošinātāju kārbu. Izslēdziet strāvu un dodieties uz citu pagraba daļu. Atver sarkanās durvis un nogalini Ruperta inficēto sievu. Ej atpakaļ augšā un runā ar Rūpertu.

6. Trollis
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varēsiet atbloķēt šo misiju tikai pēc Dungeon Side Quest pabeigšanas. Bērnudārzā atrodiet meiteni un parunājiet ar viņu, lai uzzinātu par trolli, kas naktīs vajā bērnus.

Grūtības pakāpe: SMAGI.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu, projekts (Eņģeļa zobens).


Izejiet no ēkas un kāpjiet lejā pa virvēm. Jūs atradīsit sevi pagalmā uz ziemeļiem no Ruperta dzīvokļiem (6a kartē). Sakauj inficēto bandītu. Izmantojiet Molotova kokteili un tuvās darbības ieročus.

Pēc bandīta nogalināšanas jūs satiksit īstu troli. Izmantojiet to pašu taktiku kā kaujā ar iznīcinātāju Raisa arēnā galvenā stāsta misijas "Bedre" laikā. Pagaidiet, kamēr mutants gatavojas uzbrukt jums, izvairieties sāņus un uzbrūkiet viņam, kamēr viņš gatavojas jaunam uzbrukumam. Izmantojiet šaujamieročus un granātas. Bet atcerieties, ka šaušana un citi trokšņi var piesaistīt skrējējus vietai. Pēc cīņas klausieties Rūperta ziņojumu pa radio un nokļūstiet viņa darbnīcā uz dienvidrietumiem no pašreizējās pozīcijas (6b kartē). Paņemiet projektu (Eņģeļa zobens) un izvelciet no tuvējās lādes noderīgos priekšmetus.

7. Vai tu tici?
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs nesaņemsiet šo misiju, kamēr nebūsiet pabeidzis augstākās izglītības galveno uzdevumu. Atrodiet Mufidu universitātē un runājiet ar viņu.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība:


Uzzināsiet par noslēpumaino vietu, no kuras skan mūzika (7a kartē). Kad esat tur, uzkāpiet uz balkona augšpusē, ieejiet ēkā un runājiet ar Išhaku.

Jums jāgaida, līdz iestājas nakts (gulta atrodas netālu) un jādodas uz ziemeļaustrumiem no vietas (7b kartē). Izvairieties no tikšanās ar mutantiem naktī un nokļūstiet norādītajā zonā. Šeit jums jāatrod nakts zāles. Tikai 6 gab. Atgriezieties ar augiem pie Išaka un pēc sarunas ievietojiet tos bļodā.

8. Karaļa ēna
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: jums jāpabeidz blakus uzdevums "Vai tu tici?".

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 7500 pieredzes punkti.


Stāviet vietā, kur pabeidzāt uzdevumu "Vai ticat?". Runājiet ar Išhaku, pēc kura jums būs jānokļūst vecpilsētas dienvidaustrumu daļā (8 kartē). Dodieties uz turieni dienas laikā, kad atrodaties dzeltenajā zonā, atrodiet zemāk esošajā ekrānuzņēmumā redzamo asiņu strūklaku. Pārbaudi to. Pēdas aizvedīs uz tuvējās viesnīcas ieeju. Izpētot viesnīcu, kur jāaktivizē lifts, sekojiet lineārajai takai. Nospiediet lifta durvis uz sāniem un, izmantojot augšpusē esošo atveri, uzkāpiet uz jumta. Jūs atradīsities ēkas otrajā stāvā.


Atrodiet istabu #206 un uzziniet, ka tā ir bloķēta. Atgriezieties zemāk esošajā stāvā un dodieties uz 107. istabu, kurai varat piekļūt. Istabā atrodiet personāla telpas atslēgas karti. Dodieties uz vestibilu pirmajā stāvā un atrodiet durvis uz telpu darbiniekiem (Tikai darbinieki). Izmantojiet atrasto karti, dodieties iekšā un nogaliniet zombiju, kas guļ uz grīdas. Izpētiet plauktu ar atslēgām un atrodiet atslēgu uz istabu #206.

Izmantojot lifta šahtu, atgriezieties 206. istabā otrajā stāvā. Iet iekšā, nogaliniet zombijus un paskatieties pa istabu, lai uzzinātu, ka Raisa bija šeit. Izmantojiet galveno atslēgu, atveriet slēgtā skapja slēdzeni. Paņemiet Raisa unikālo pistoli. Klausieties Crane komentārus un pēc tam izlaupiet istabu. Uzdevums pabeigts.

9. Fanu zona
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs varēsiet veikt šo kvestu tikai pēc galvenās misijas "Augstākā izglītība" pabeigšanas. Iepazīstieties ar Noa uz balkona netālu no ISKR galvenās mītnes.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 10 000 pieredzes punktu, 1500 USD.


Jūs uzzināsit no Noa, ka no fanu zonas nāk briesmu signāls. Nokļūstiet galamērķī (9 kartē), apejiet pagalmā esošos zombijus, jo ar tiem nav jācīnās. Kāp augšā un pārvar barikādes un mierīgi dodies uz liftu, kuru vari piezvanīt. Sekojiet liftam uz citu stāvu. Paskatieties apkārt un paņemiet atslēgas karti un šaujamieročus. Dodieties uz durvīm stūrī, pa labi no vietas, kur sākāt šī stāva izpēti. Dodieties uz istabu ar elektronisko aprīkojumu un atrodiet klēpjdatoru. Izlasi ziņu un sapratīsi, ka esi iekritis lamatās.

Izejiet no studijas un mēģiniet izsaukt liftu. Neveiksme! Caur caurumu uzkāpiet uz lifta jumta un pārvietojieties pa ventilāciju. Nekādā gadījumā neapstājieties, pretējā gadījumā jūs tiksiet nogalināts. Pēc iziešanas dodieties uz kādu no sānu telpām, lai paslēptos no toksiskajām gāzēm. Atrodiet un nogaliniet ienaidnieku gāzmaskā, izmantojot iepriekš atrasto pistoli vai ložmetēju. Dodieties uz drošinātāju telpu un atjaunojiet strāvu. Atgriezieties liftā un atstājiet šo vietu uz visiem laikiem. Atgriezieties pie Noas un saņemiet atlīdzību.

9. Zirneklis bez kājām
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: būs pieejams automātiski, kad Savvy sazināsies ar jums vecpilsētas atrašanās vietas izpētes laikā.

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 15 000 pieredzes punktu, unikāls ieroča jauninājums.


Pagaidiet, līdz Savvy sazināsies ar Crane. Jūs uzzināsit par signāla uzplaiksnījumiem, ko viņš pamanīja. Pārvietojieties uz vecpilsētas dienvidrietumu daļu (9a kartē). Ja iespējams, uzkāpiet uz jumtiem, jo ​​jūsu mērķis ir uz kāda no jumtiem. Runājiet ar ievainoto skrējēju ar iesauku Zirneklis, tad paņemiet viņa somu.

Tavs pirmais uzdevums ir atrast 3 ūdenspīpes daļas, kuras zirneklim vajadzēja iegūt (9b kartē). Jūs varat savākt šīs daļas jebkurā secībā, taču katru reizi jums būs jācīnās ar monstriem. Kad esat ieguvis visas trīs daļas, dodieties uz Deivida atrašanās vietu (9c kartē). Nesteidzieties, jo Dāvids tagad ir Raisa bandītu gūsteknis. Vispirms jums vajadzētu nogalināt šos bandītus. Izmantojiet ložmetēju, šaujiet no attāluma, slēpjoties aiz pārsegiem. Pēc tam ieej ēkā un atbrīvo Deividu. Runā ar viņu.

Tālāk jums jāatrod meteorīta fragmenti. Šie materiāli atrodas ap nelielu rezervuāru uz ziemeļiem no pašreizējās pozīcijas (9. d kartē). Trīs lauskas iestrēgušas klintī, viens lauskas atrodas zem ūdens. Ja jums ir grūti atrast fragmentu, varat atgriezties šeit naktī. Naktīs šie fragmenti mirdzēs zaļā krāsā. Bet, ja izmantojat ģeneratoru, jūs piesaistīsit krupjus un skrējējus. Kad atrodat visus piecus fragmentus, atgriezieties pie Deivida un iegūstiet unikālu ieroča jauninājumu.

10. Pagātnes dzenāšana
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Kvestu var saņemt ne agrāk, kad pabeidzat galveno misiju "Muzejs". Jums jāsatiek Takir drošā zonā uz vienas ēkas jumta (10a kartē).

Grūtības pakāpe: GAISMA.

Atlīdzība: 10 000 pieredzes punktu, 2000 USD.


Paņemiet diktofonu no Takir, pārejiet uz ēku, kurā Takir dzīvoja kopā ar zēnu - vecpilsētas dienvidos (10b kartē). Iet caur galveno ieeju, par laimi jums nav nepieciešams kāpt ēkā. Dodieties pa kāpnēm uz pirmo stāvu un dodieties uz dzīvokli #2.

Pārmeklējiet visas telpas un pārbaudiet skapi. Crane varēs noklausīties pirmo audio ierakstu no diktofona, ko zēns veica. Izejiet no dzīvokļa un uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu. Ienāc dzīvoklī nr.3. Klausieties nākamo ieraksta daļu un dodieties uz pagrabu. Pārmeklējiet pagrabu un atrodiet durvis, kuras var atvērt tikai ar atslēgu. Atgriezieties dzīvoklī ar numuru 3 un galvenajā koridorā atrodiet pagraba atslēgas.

Dodieties atpakaļ uz aizslēgtajām durvīm pagrabā. Dodieties uz asiņaino istabu (izmantojot atslēgas). Uz galda stāv suns. Izpēti suni un paņem Maika apkakli. No blakus istabas izlēks ogre. Nogalini viņu. Izejiet no ēkas un atgriezieties drošajā zonā. Runājiet ar Tariku, iedodiet viņam apkakli un saņemiet atlīdzību. Papildus naudai jūs saņemsiet muzeja atslēgu.

Labākais ceļš uz muzeja glabātuvi (10 s kartē) ir caur zemūdens tuneļiem, kurus apmeklēsit muzeja galvenā stāsta misijas laikā. Pārliecinieties, ka jums ir slēdzenes, jo daudzi skapji telpā tiks aizslēgti. Dodieties uz muzeja glabātuvi un atveriet to ar atslēgu.

Papildu misijas. Antena

25. Palaist
Mirstošās gaismas pāreja

Kā atbloķēt: Jūs atbloķēsit šo uzdevumu, pabeidzot Fatina un Tolgas pēdējos uzdevumus Graustos. Ja atceraties, jums bija jāatrod hidrolokators. Pēc tam ar jums sazināsies Volkans Dals, bet pats kvests kļūs pieejams tikai tajā brīdī, kad nokļūsiet Antenas vietā. Pāreja uz šo vietu ir Graustu ziemeļu daļā, drošā zonā netālu no būvlaukuma (25 kartē).

Grūtības pakāpe: VIDĒJS.

Atlīdzība: 10000 pieredzes punktu.


Kad esat nokļuvis norādītajā vietā, no augšas uzkāpiet tunelī un ieejiet tajā. Paskatieties uz durvīm kreisajā pusē un pārejiet uz citu vietu.

Šīs vietas izpēti sāksiet kanalizācijā (1a kartē). Jums ir jāiet cauri tuneli, kurā jūs aizbēgāt no inficētajiem monstriem viena no galvenajiem uzdevumiem. Šoreiz lēcēju nebūs. Nogalini citus pretiniekus.

Kad esat izgājis no tuneļa, dodieties uz vietas ziemeļu daļu (1b kartē). Palieciet tuvu krastam, jo ​​kaut kur būs ieeja alā, kas kalpo kā Volkana Dala bāze. Runājiet ar Volkanu Dalu šeit un pievienojiet hidrolokatoru laivas aizmugurē. Pēc īsas ainas uzdevums tiks pabeigts.

.
5. Brāļi un māsas. 6. Bedre. 7. Glābēji. 8. Atrodi dzirksteli.
9. Augstākā izglītība. 10.Ugunīga seja. 11.Tikšanās vieta. 12. Muzejs.
13.Ēterā. 14. Klīnika. 15. Evakuācija.
Papildu uzdevumi: Grausti, Vecpilsēta, Antena.

Tiklīdz jūs pabeigsit prologu galvenajā kampaņā, jūs varēsit palaist The Following paplašinājumu (kā tas ir rakstīts pašā spēlē). Manā gadījumā oriģinālās spēles sižets tika pabeigts 100%.

IZEJA

Mērķis: atrast izeju no kanalizācijas.

Pēc ievada video noskatīšanās jūs parādās kanalizācijā. Virzieties uz priekšu pa kanalizācijas cauruli un leciet lejā. Dodieties nedaudz tālāk un ienirstiet caur caurumu caurulē ūdenī. Peldiet uz otru pusi un turiet nospiestu atstarpes taustiņu, lai nokļūtu zeme. Sekojiet kreisajai sienai, uzkāpiet līdz dzegai un leciet uz priekšu. Turpiniet kustēties, un pēc dažām sekundēm jūs būsiet uz virsmas. Mērķis ir sasniegts.

Pēc sarunas ar Lenu parādīsies jauns mērķis.

Mērķis: atrodiet kādu, kurš zina vairāk par šīm baumām.

Sekojiet pa kreisi gar kalnu, leciet uz dzegas. Nedaudz tālāk jums vajadzēs saķert rokas klints padziļinājumā un uzkāpt līdz galam pa labi. Tagad skatieties pretējā virzienā un pārejiet uz citu dzega. Ejiet gar baļķi un veiciet galvu reibinošu lēcienu ūdenī.

Iespējams, viens no neaizmirstamākajiem spēles trikiem: lec ūdenī no putna lidojuma!


Sekojiet marķierim kartē un atrodiet iežogotu teritoriju. Lai tiktu pāri žogam, ejiet gar to pa kreisi. Ap stūri jūs atradīsit divas zilas caurules. Uzkāp uz tiem un lec pāri žogam. Jūs varat kāpt pa jebkuriem vārtiem. Pēc sarunas ar Eilemu mērķis tiks sasniegts.

Mērķis: uzziniet par "cilvēkiem, kuri neveic reklāmguvumu".

Mērķis: atrast priekšnieku.

Pārejiet pa kreisi un pēc dažiem metriem kreisajā pusē jums vajadzētu redzēt šķūni (gara pelēka ēka). Atvērsies pirmās durvis. Pieejiet pie viņas un tērzējiet ar varoni. Kad viņš aizies, tad ej iekšā un labajā pusē redzēsi Jasiru un viņa meitu. Pēc viņu sarunas runājiet ar Jasiru. Abi mērķi ir sasniegti.

Mērķis: atrodiet kādu, kas vēlas ar jums runāt.

Izejiet no šķūņa un skatieties sižetu. Jūs satiksit Kānu.

KĀNS UN ĀBELS

Mērķis: Meklējiet automašīnu tuvējā fermā.

Atstājiet drošo zonu un virzieties uz marķieri. Lūdzu, ņemiet vērā, ka atšķirībā no oriģinālās spēles papildinājumā jūs atradīsities vietā, kurā ir neliels ēku skaits. Tāpēc jums ir jāpārvietojas uzmanīgi, bet, ja nepieciešams, jābūt gatavam skriet. Sasniedzot kaimiņu fermu, rāpieties pāri žogam..

Mērķis: nozagt automašīnu.

Pašā fermā būs daži nelieši, tāpēc gatavojieties cīņai. Tikuši galā ar tiem, ieleciet bagijā. Atgriezieties fermā.

Mērķis: ziņot Kānam par panākumiem.

Mērķis: Pajautājiet meitenei, kur atrodas Kāns.

Ienāc treilerī, bet Kāna šeit nebūs. Bet jūs varat runāt ar meiteni. Pēc sarunas ar viņu kvests beigsies.

IEGŪT TICĪBU

Mērķis: braukt uz sūkņu staciju.

Brauciet ar bagiju līdz kontrolpunktam. Pie stacijas galvenās ieejas būs daudz zombiju, tāpēc iesaku iet gar sētu pa labi. To var apiet pie ūdens. Tiklīdz jūs atradīsities iežogotā teritorijā, jums tiks dots jauns uzdevums.

Mērķis: Runājiet ar bandītu vadoni

Sekojiet līdz norādītajai vietai un tērzējiet ar vadītāju. Jebkurā gadījumā kauja sāksies, un jums būs jānogalina visi bandīti.

Mērķis: noskaidrojiet, kurš kliedz.

Nepieciešamā ēka tiks atzīmēta kartē. Visas durvis, kas ved iekšā, ir aizslēgtas. Jums jāiet augšā vietā, kur atrodas atvērtās sarkanās durvis. Kad esat augšā, dodieties pa citām sarkanām durvīm. Dodieties lejā un pārbaudiet pirmo stāvu. Ej uz sarkanajām durvīm, kur izlauzīsies pēdējais bandīts. Pēc viņa nogalināšanas atbrīvojiet ķīlnieku. Ali mēģinās atvērt ūdeni, taču kaut kas noies greizi.

Mērķis: brauciet pa cauruli līdz galvenajam vārstam.

Izejiet no ēkas, iekāpiet bagijā un brauciet pa cauruli, kas atzīmēta ar dzeltenu līniju. Galu galā caurule jūs aizvedīs uz citu iežogotu zonu. Kāpt pāri žogam, izmantojot balto mikroautobusu. Ieejiet vienīgajā ēkā pa durvīm, noejiet pagrabā un ieslēdziet lukturīti (noklusējuma taustiņš T). Sekojiet durvīm, pagriezieties pa labi un dodieties uz priekšu līdz pašām beigām. Šeit jūs redzēsit pašu vārstu, kas jums jāaizver. Pēc tās aizvēršanas (pēc sarunas ar Ali) atgriezieties fermā. Pieej pie Jasira un tērzējiet ar viņu. Jums būs jāseko viņam šķūnī un jāturpina saruna.

UZTICĪBAS LĪMENIS

No šī brīža jebkura jūsu palīdzība sabiedrībai vairos bezsejas uzticību. Tikai tādā veidā jūs varat sasniegt tikšanos ar Māti. Lai paaugstinātu uzticības līmeni, jums jāveic blakus uzdevumi, jāpalīdz cilvēkiem un jāizveido drošas zonas. Ej gulēt.

SVEŠAJS SVEŠĀ ZEME

Mērķis: palīdzēt vietējiem iedzīvotājiem.

Šis uzdevums prasa paaugstināt uzticības līmeni, tāpēc pāriesim pie blakusuzdevumu izpildes.

No rīta varat doties uz māju, kas atrodas pie galvenās ieejas (tur joprojām ir vīrietis, ar kuru jūs satikāties, kad pirmo reizi apmeklējāt kopienu). Iet iekšā mājā, uzkāpiet uz otro stāvu un atrodiet kāpnes uz bēniņiem. Uzkāpiet tajā un runājiet ar vīrieti, kas sēž uz grīdas. Klausoties viņa stāstu, tu vairosi pārliecību. Dodieties uz šķūni, kur atrodas Jasir, un paskatieties uz zilajām durvīm pa kreisi no galda. Pie šīm durvīm karājas piezīmes ar uzdevumiem un pazudušu cilvēku fotogrāfijām. Pieņemiet abus uzdevumus un savāciet fotoattēlus. Uzdevumi tiks ievadīti jūsu žurnālā, bet, kas attiecas uz pazudušajiem cilvēkiem, viņu atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē ar atbilstošajiem marķieriem (ne vienmēr).

Tas pats Kāns, kurš piekrita ar jums runāt, kad pirmo reizi apmeklējāt fermu.


DĪVAINA SKAŅA

Mērķis: tikt galā ar noslēpumainajām skaņām parkā.

Iekāp bagijā un brauc uz norādīto vietu kartē. Pēc ierašanās dodieties lejā un nogaliniet visus zombijus. Atrodi akmens aku un dodies lejā. Nogalini briesmoni un dodies uz alas otru pusi. Leciet ūdenī un peldieties pa virvi. Jāpeld ātri, jo ceļš nav īss, un gaisa pieplūde ir maza. Pēc izkāpšanas no ūdens uzkāpiet uz dzegas un nogaliniet trīs zombijus. Nedaudz tālāk būs vēl viena bedre ar ūdeni. Ielec tajā un turpini peldēt pa virvi. Galu galā jūs atradīsit vīrieti. Runājiet ar viņu, un uzdevums beigsies.

ZAĶA BEDRĪBAS NOLAIKŠANA

Mērķis: iznīcināt lēcēju ligzdu.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Ieteicams to apmeklēt naktī, kad lēcēji to atstāj un staigā pa virsmu. Dienas laikā Lēcēju aktivitāte alās ir augsta, līdz ar to tiek paaugstināta uzdevuma sarežģītība. Kad esat nokļuvis alā, pārbaudiet to, nogalinot parastos zombijus un tos, kas ir it kā "piesieti" pie zemes. Jums ir jāiztīra visa ala, pirms ir gaisma (lēcēji atgriezīsies, un uzdevums būs gandrīz neiespējams).

MEHĀNIĶIS

Mērķis: satikt Bilalu degvielas uzpildes stacijā

Brauciet līdz marķierim kartē un dodieties uz degvielas uzpildes stacijas ēkas jumtu. Bilals atrodas pašā ēkā. Nometiet zemē, izejiet pa durvju aili blakus puisim, kurš sēž uz krēsla, un nekavējoties atveriet durvis labajā pusē. Skatieties sižetu, pēc kura automātiski parādīsies jauns uzdevums.

AUTOMOBILISTA GRĀLS

Mērķis: uz šosejas nokļūt līdz Sila kravas automašīnai.

Kā parasti, kravas automašīnas atrašanās vieta ir norādīta kartē. Pārvietojieties tur, un jūs redzēsiet šoseju. Vajag kāpt augšā. To var izdarīt, uzkāpjot kalnā un ejot līdz galam, un pēc tam pārlecot pāri bezdibenim. Bet ir ceļš tuvāk. Ņemiet vērā, ka zemāk ir divi vilciena vagoni. Uzkāpiet vagonā un no tā uzkāpiet pa platformām līdz pašai augšai. Iekāp kravas automašīnā un tērzējiet ar Trucker. Tagad detaļas var iegādāties tieši no viņa.

GAISMA TAUTAI

Mērķis: jautājiet Bilalam par spēkstaciju

Tiklīdz jūs attālināsities no mehāniķa un atstājat ēkas, jūs dzirdēsiet raksturīgu skaņu - elektrība ir pazudusi. Ieejiet atpakaļ ēkā. Automātiski tiek aktivizēts jauns uzdevums - "Tautas gaisma". Runājiet ar Bilalu, lai noskaidrotu problēmas sakni.

Mehāniķis Bilals, kurš jums veiks vairākus blakus uzdevumus.


Mērķis: Atrodiet izolatoru uz elektriskā torņa. Piegādājiet NPChS uz Bilal.

Tātad, jums ir jāpiegādā Ali drošinātājs un izolators. Bilals sarunas laikā jums iedeva pirmo lietu. Bet viņš brīdināja, ka bez izolatora drošinātājs nekavējoties izdegs. Zīmīgi, ka elektriskais tornis no šīs misijas un kravas automašīna no iepriekšējā mehāniķa uzdevuma atrodas blakus.

Torni ir viegli atpazīt. Uzkāpiet, izmantojot dzeltenmelnās dzegas. Neaizmirstiet izmantot peles ritenīti, lai skatītos citā virzienā. Pārejiet uz bultiņas malu un nositiet vienu no izolatoriem uz leju. Dodieties lejā un paceliet no zemes nokritušo izolatoru.

Sekojiet līdz galamērķim. Elektrostacija ir tālu, tāpēc labāk doties ar automašīnu. Šeit jums vajadzētu atrast Ali. Ali, skatoties uz dambi, atrodas slēgtās zonas labajā pusē. Ali tup un rok vairogā, un viņam blakus stāv Bezseja – vīrietis maskā, lasa lūgšanu. Nogalini tuvumā esošos ienaidniekus un tērzējiet ar Ali. Šis uzdevums vēl nav beidzies.

Mērķis: iekļūt dambī.

Atver durvis, ej uz priekšu un redzi citas durvis. Aiz tā jūs gaida pārsteigums - milzīgs bruņu zombijs. Nav vērts viņu nogalināt. Vislabāk ir izgatavot sprāgstvielas un mest tās malā. Kamēr tie rada troksni un jūs nepieskarsities briesmonim, ienaidnieks jūs nepamanīs. Dodieties uz norādīto vietu un jūs atradīsit parasto transformatoru pie sienas. Aktivizējiet slēdzi, bet nekas nenotiks.

Pēc sarunas ar Ali lec lejā pa caurumu šajā istabā. Nepieciešamais transformators atrodas vienā no vidējiem stāviem. Vienkārši ejiet uz leju, līdz marķieris kļūst normāls. Pieejiet un aktivizējiet slēdžus.

Lec lejā, kur daudz briesmoņu. Starp citu, jūs varat viņus piesaistīt ar sprāgstvielu iepakojumu un iemest granātu pūlī. Jums jāiet zem ūdens pie režģa un jādodas zem tā. Atrodoties telpā ar kanalizācijas caurulēm, pagrieziet vārstu pa kreisi un atveriet resti. Pārvietojieties pa cauruli līdz izejai.

Dodieties augšā un runājiet ar Ali, tiklīdz nogalināsiet visus zombijus, kas ieskauj ēku. Kad Ali iznāks un sāks pabeigt savu darbu, jums viņš būs jāaizsargā. To izdarīt ir pavisam vienkārši. Visbeidzot, pēdējo reizi tērzējiet ar Ali. Uzdevums pabeigts.

Piezīme. Lai saņemtu atlīdzību, jums jāatgriežas pie Bilala un jāiesniedz viņam NPChS.

RADIO OPERATORS

Mērķis: nokļūt transporta uzņēmuma noliktavā.

Tātad, kad jūs braucat prom no elektrostacijas, kāds puisis ar jums sazināsies. Viņš lūdz palīdzību, jo iekrita plaisā elektrostacijai tuvākajā noliktavā. Pārvietojieties tur pēc sarunas ar viņu pa radio, pārejiet pāri žogam. Puika teiks, ka noliktavā iekļuvis caur jumtu. Uzkāpiet uz kravas automašīnas starp abām ēkām un izmantojiet nojumi, lai nokļūtu uz jumta. Atrodi caurumu un lec lejā. Atveriet durvis un uzkāpiet pāri kastēm, lai nokļūtu citā noliktavas daļā. Pieejiet pie putnubiedēkļa centrā un paņemiet rotaļlietas zobenu.

Parādīsies zēni, un nedaudz vēlāk - Iznīcinātājs. Šoreiz briesmonis būs jānogalina. Uzbrūk viņam ar šaujamieročiem. Izšauj ķiveri! Kad ķivere ir iznīcināta, tad šaut galvā. Tas ir vienīgais veids, kā nogalināt Iznīcinātāju. Tomēr, ja jums nav munīcijas, lieciet iznīcinātājam skriet pretī. Jums ātri jāatkāpjas, lai briesmonis ietriektos sienā. Viņš būs apdullināts uz īsu brīdi. Šajā brīdī uzbrūk viņam ar zobenu, cirvi vai citu tuvcīņas ieroci. Izmantojot šos priekšmetus, jūs varat arī salauzt ķiveri un pēc tam nogalināt briesmoni.

Tālāk jums jātiek pie puišiem. Iet uz blakus istabu, kur atrodas vīrieša līķis sarkanā jakā. Apgrieziet līķi, paņemiet pazudušā fotogrāfiju un citu priekšmetu. Zem tām jūs atradīsiet atslēgu - paņemiet atslēgu un atveriet durvis netālu. Kāp augšā un atrodies zēnu midzenī. Misija izpildīta - izkļūt no šejienes caur jumtu.

TUMSAS SIRDS

Mērķis: iznīcināt lēcēju ligzdu.

Uz ziņojumu dēļa degvielas uzpildes stacijas iekšpusē ir lapa ar jaunu uzdevumu. Pieņemiet to. Jums ir jāiznīcina Lēcēju ligzda. Pa dienu šajā ligzdā ir daudz pretinieku, tāpēc dodieties uz vietu naktī.

PEDĀLIS LĪDZ GRĪDAI

Mērķis: jautājiet Bilalam par sacīkšu plakātiem.

Uz ziņojumu dēļa degvielas uzpildes stacijas iekšpusē ir liels bagija plakāts ar uzrakstu RACE. Rase? Runājiet ar Bilalu, lai uzzinātu vairāk par šo.

Tas pats plakāts, ko varat redzēt uz ziņojumu dēļa Bilala degvielas uzpildes stacijas iekšpusē.


BEZ ŪDENS

Mērķis: Runājiet ar Jasiru

Kādu laiku pēc tam, kad iedosiet cilvēkiem ūdeni, Jasirs ar jums sazināsies. Viņš teiks, ka kaut kas nav kārtībā. Atgriezieties fermā un runājiet ar viņu. Cilvēki saslimst no ūdens, un jums ir jānoskaidro, kas par vainu.

Brauciet atpakaļ uz sūkņu staciju. Durvis, pa kurām ienācāt agrāk (augšstāvā), tagad ir aizvērtas. Iet uz ūdeni, nirt un redzēt trīs caurules. Uz vidējās caurules ir slēdzene - atveriet to, izmantojot galveno atslēgu. Peldiet cauri caurulei, pagriezieties pa kreisi, tad pa labi. Drīz jūs izkļūsit stacijā. Nogalini trīs bandītus. Ir nepieciešams atjaunot elektrību, bet durvis, pa kurām var ātri tikt pie transformatora, ir aizslēgtas.

Kāpt lejā un doties uz citām durvīm, kas atrodas tieši zem iepriekšējām. Parādīsies Bekirs. Tērzējiet ar viņu. Galu galā jums viņš joprojām ir jānogalina. To izdarījis, ieejiet istabā un ejiet augšā pa kāpnēm. Ieslēdziet transformatoru. Misija pabeigta!

PASTĀTĀKĀS

Mērķis: nokļūt pasta nodaļā.

Uz Jasira rakstāmgalda ir zīmīte. Izlasi to. Zēns gaida dāvanu no savas mātes, kura pirms epidēmijas aizbrauca uz Harranu. Pieņemiet uzdevumu. Sekojiet norādītajai vietai, kur atrodas pasts. Starp citu, ja iziesi ārā, tad pie šķūņa pretī būs tas pats puika. Jūs varat tērzēt ar viņu.

Pārvietojieties uz pasta nodaļu, kas atrodas nelielā ciematā netālu no Bilal degvielas uzpildes stacijas. Atrodiet kartē atzīmēto filiāli. Tālāk jums būs jāiekļūst iekšā. Atveriet durvis pirmajā stāvā, ieejiet iekšā un aizveriet durvis aiz sevis. Iet uz koridora galu un izslēdziet modinātāju ar sarkano pogu pie sienas. Kad tas ir izdarīts, mēģiniet tikt iekšā pa tuvākajām durvīm. No tā nekas nesanāks.

Uzkāpiet pa kāpnēm uz grīdas un redziet pakārtu vīrieti. Atrodiet atslēgas uz galda. Nokāp lejā un atver durvis. Meklēt VISAS interaktīvās pakotnes. Kad jūs to darāt, Crane vajadzētu teikt, ka šeit nav nevienas paciņas zēnam. Atrodiet ziņojumu dēli uz sienas starp abām durvīm. Izlasiet piezīmi un izņemiet furgona atslēgas.

Tagad kartē parādīsies divas atzīmes - tie ir divi furgoni. Blakus ir pirmais furgons. Izvelciet no tā burtus. Jūs varat aiznest šīs vēstules to īpašniekiem un saņemt atlīdzību. Nekas sarežģīts, bet jāskrien.

Pārvietojieties uz otro furgonu, kas atradīsies uz lielceļa. Atveriet to un paņemiet paku. Nogādājiet to Jasiram un saņemiet atlīdzību.

Jasir, kopienas vecākais fermā.


SVEŠAJS SVEŠĀ ZEME (TURPINĀJUMS)

Kad jūsu uzticības līmenis bezsejīgajam ir paaugstināts, jūs varat atgriezties pie Jasira. Blakus stāvēs bez sejas (rangam jābūt “Viesis”). Runājiet ar viņu, un jūs saņemsiet kā atlīdzību arbaletu. Viņš teiks, ka jums jāturpina palīdzēt cilvēkiem.

DAŠĶIS

Mērķis: atrast Sabit.

Pēc tam, kad saņemsiet dāvanu no Bezsejas (arbaleta), uz durvīm pie Jasira parādīsies jauns papildu uzdevums. Pieņemiet to. Jums jāatrod Sabit, kurš palīdzēja zemniekiem. Varat arī pajautāt Jasiram par viņu.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Kāpt kalnā, izmantojot aprīkojumu ("kaķis" ar virvi). Izsit Sabit būdiņas glāzi un kāp iekšā. Garšaugi, kas jums jāatrod, atrodas zem Jasira mājas. Leciet lejā un redziet nokritušo maisu un koka kastes. Zem vienas no koka kastēm ir maiss - meklējiet tajā zāles. Atgriezieties pie Jasira un iedodiet viņam garšaugus.

Piezīme. Ja pa virvi nokāpsi vēl zemāk, tad iekritīsi Lēcēju midzenī. Bet ienaidnieku šeit nebūs, izņemot vienu. Ej uz skaņu un redzi Sabit. Nogalini viņu, lai izbeigtu mokas.

RAŽA

Mērķis: Notīrīt zonu.

Uzdevums ņemts no ziņojumu dēļa, kas atrodas Bilala degvielas uzpildes stacijā. Vienkārši dodieties uz norādīto apgabalu un nogaliniet visus pretiniekus. Būs elles krupis. Kā man veicās? Stāviet aiz žoga, nogalinot ienaidniekus ap slēgto zonu, un pēc tam metiet krupim granātas. Pārmeklējiet Helltoad līķi, kur saņemsiet atlīdzību par meklējumu "Ražas" kā daļu no Dying Light: The Following gājiena vietnē.

MĒS TUR VAIRS NETIKSIM

Mērķis: lieciet mierā visas pilsētas nelaimīgās dvēseles.

Uzdevums ņemts no ziņojumu dēļa, kas atrodas Bilala degvielas uzpildes stacijā. Dodieties uz nelielu ciematu, kur jums būs jāatrod četras nelaimīgās dvēseles norādītajās vietās. Viņi ir mazi zombiji. Kartē tie ir atzīmēti ar noteiktu simbolu. Norādiet uz to, un jūs sapratīsit.

Tātad, tiklīdz jūs tos atradīsit, tuvojieties un nospiediet taustiņu F. Tas viņus nogalinās. Nelaimīgo dvēseļu marķieri parāda viņu atrašanās vietu kā no satelīta. Kartē nevar redzēt, vai bērns atrodas uz augšu vai uz leju attiecībā pret jūsu pozīciju. Jāsaka, ka viens bērns būs uz augstākās ēkas. Otrais bērns atradīsies kravas automašīnā. Vēl divi atrodas mājā. Vienā no mājām iekšā var tikt tikai pa durvīm, kuras vajag uzlauzt. Mans padoms: izmantojiet sprāgstvielas, lai novērstu zombiju uzmanību, un tajā brīdī atveriet durvis. Atgriezieties pie Bilala un sakiet, ka visi bērni ir nogalināti.

Mērķis: Uzziniet no Bilal par indīgo eļļu.

Uzdevums ņemts no ziņojumu dēļa, kas atrodas Bilala degvielas uzpildes stacijā. Vienkārši ņemiet to un runājiet ar Bilalu.

LĀZARS

Mērķis: jautājiet Ezgi sīkākai informācijai.

Uzdevums karāsies pie durvīm pie Jasira (es to saņēmu pēc Pasta trakuma). Pēc sarunas ar Jasiru dodieties uz māju, kuru apsargā Aylem, uzkāpiet otrajā stāvā un ieejiet aizmugurējā istabā. Jautājiet Ezgi par uzdevumu.

Ezgi, Jasira meita.


Brauciet uz norādīto vietu un atbrīvojiet vietu no bandītiem. Vienīgais veids, kā šeit nokļūt, ir caur caurumu žogā. Vienkārši apejiet apkārtni ap perimetru, rūpīgi pārbaudot sienu. Kad jūs nogalināsit visus bandītus ārpusē, tad ieejiet mājā ar lieveni, lai pārliecinātos, ka visi ienaidnieki ir miruši. Dodieties lejā uz pagrabu un nogaliniet pēdējo ienaidnieku. Jūs dzirdat kaut kādu troksni. Tajā pašā pagrabā atrodiet koka durvis, kas ved vēl zemāk (uz grīdas, lūka). Atveriet un ejiet uz leju. Runājiet ar Erkanu.

Pēc sarunas ar Jasiru atgriezieties fermā un pastāstiet Ezgi, ka Erkans ir dzīvs.

SKRĒJIET, SKRĒJIET, SKRIENIET

Mērķis: Nogalini skrējēju un atnes viņa aknas Jasiram.

Uzdevums karāsies pie durvīm pie Jasira (es to saņēmu pēc Pasta trakuma). Kā nogalināt skrējējus, jums jau vajadzētu zināt no sākotnējās spēles. Izdari to un atnes aknas. Tālāk jums vajadzēs iemest aknas norādītajā mucā un vēlreiz runāt ar Jasiru.

PALĪDZĪBAS PIEPRASĪJUMS

Mērķis: Notīrīt zonu.

Uzdevums karāsies pie durvīm pie Jasira (es to saņēmu pēc Pasta trakuma). Vienkārši pārvietojieties uz norādīto vietu un nogaliniet visus pretiniekus. Būs vadītājs - Raudošs. Tas ir nedaudz lielāks par iznīcinātāju, ar kuru cīnījāties spēkstacijā. Tev viņš jānogalina. Kad viņš met akmeņus, mēģiniet paslēpties aiz ēkām. Pretējā gadījumā jūs nevarat no viņiem paslēpties. Jums viņš jāpievilina pie sienām un mājām. Weeper trāpīs. Pēc tam viņš uz laiku ir apdullināts. Vispirms iznīcini viņa ķiveri un tad uzbrūk viņa galvai. Paņemiet atlīdzību no Weeper ķermeņa.

VĒSTULE KUNGAM

Nododiet vēstuli no pirmā vagona Seram, kurš atrodas fermā Eilema apsargātajā mājā.

VĒSTULE EYLEM

Nododiet vēstuli Alem, vīrietim, kuru satikāt savā pirmajā fermas apmeklējumā.

Bargam vīrietim vārdā Eilems pēc kāda laika būs pavisam cita attieksme pret Kailu Kreinu.


VĒSTULE POLATAM

Nododiet vēstuli Polātam, kurš atrodas vienā no saimniecības šķūņiem.

TIKŠANĀS

Mērķis: nokļūt Saules acī.

Kad būsi “sabiedrotā” pakāpe, saņemsi ielūgumu uz Mātes un Bezsejas tikšanos. Faceless vajadzētu sazināties ar jums un ziņot par to. Vienkārši izpildiet blakus misijas. Sekojiet norādītajai vietai. Nenogriezieties no ceļa - tas ved tur, kur jums jāiet. Uzkāpiet pa kāpnēm un takām, dodieties uz templi. Skatīties video. Pēc tam priesteris jums paskaidros, kas noticis.

Mērķis: turpināt palīdzēt Saules bērniem.

Tagad jums jāturpina veikt papildu uzdevumus.

Ejiet prom no šejienes, Džasirs ar jums sazināsies drīz.

Mērķis: nokļūt Jasirā.

Sekojiet fermai. Runājiet ar Jasiru. Kā atlīdzību viņš jums iedos armijas magnētisko karti. Turpiniet palīdzēt Saules bērniem.

AZART

Mērķis: nokļūt Ādama mājā.

Kad atgriezīsities Jasirā pēc tempļa, pie durvīm karājas jauns uzdevums. Ņem to.

Pārvietojieties uz pilsētu un atrodiet norādīto māju. Apstaigājiet to un atrodiet rullo slēģu vārtus. Paņemiet tos, lai nokļūtu blakus esošajā saimniecības ēkā. Atrodi lūku uz grīdas un dodies lejā. Pārvietojieties pa pagrabu, līdz labajā pusē redzat caurumu sienā. Šis caurums ved uz Ādama māju. Tagad sākas salīdzinoši grūtā spēles daļa.

Jums jāatrod piezīmes ar padomiem. Tie atrodas visos trīs stāvos. Pirmajā stāvā ir mazāk. Paskaties uz visu. Visu stāvu grīda, skapji, piezīmes pie sienām, gleznās, uz gultas un citas mēbeles. PDA kopā jāievada četras vietas! Pēc tam tiks sasniegts mērķis, kas jums jāmeklē pēc pavedieniem.

Tie ir atzīmēti kartē.

APDRAUDĒJUMS: SKATS uz jūru

Mērķis: atrast slēptu alu zem bākas.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Augšā būs bāka. Bet jūs nokāpjat krastā, pa labi no bākas (ja ejat uz to pa ceļu). Jums ir jāiet uz leju dzeltenās zonas pārdalē. Zemāk, klintī, atrodiet eju. Šī eja atrodas tieši dzeltenās zonas malā. Pieliecies un ieej alā. Izņemiet revolveri no lādes.

SATRAUKTS: AKMEŅU CEĻS

Mērķis: atrast alu zem miruša koka.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Uzkāpt uz augšu. Šeit jau varēja apmeklēt pēc Jasira norādījumiem. Jums jāiekļūst alā. Šķiet, ka mājā ir ala, bet tā jūs nepavedīs zem koka. Sekojiet pašam kokam kalna malā. Uzmanīgi ejiet līdz malai un paskatieties uz leju. Jums vajadzētu redzēt vairākas dzegas. Leciet lejā un atrodiet iegarenu plaisu, pa kuru varat nokļūt zem koka. Izņemiet no lādes otro revolveri.

APDRAUDĒJUMS: VĒLOTI LABU

Mērķis: atrast slēpto alu zem statujas.

Virzieties uz templi, kur pirmo reizi satikāt Māti. Tiklīdz jūs ieejat alā ar metāla kāpnēm uz augšu, ņemiet vērā, ka varat nolēkt pa dzegām, nevis kāpt augšā. Lejā ir ūdens, tāpēc var droši mesties dziļi alā. Atrodiet lādi zem ūdens, atveriet to un paņemiet revolveri.

APDRAUDĒJUMS: SEŠAS PĒDAS ZEMES

Mērķis: atrast Toma kapu.

Sekojiet līdzi kapsētai un sāciet meklēt visus kapus atzīmētajā vietā. Tevi interesē nevis mazi, bet lieli kapi, uz kuriem karājas planšetes. Uz vienas no šīm plāksnēm būs uzraksts Toms. Pārvietojiet to malā, un jūs atradīsit zīmīti un zobenu.

APDRAUDĒJUMS (TURPINĀJUMS)

Mērķis: Dodiet zobenu Jasiram.

Atgriezieties pie Jasira un iedodiet viņam zobenu, lai viņš izpildītu šo ilgo uzdevumu.

Skats uz priekšpilsētu no augšas.


IZKRITUSI NO DEBESIEM

Mērķis: pārbaudiet avārijas vietu.

Pēc tempļa apmeklējuma Jasiram vēlreiz jāsazinās ar jums un jāpastāsta par avarējušo lidmašīnu. Viņu varēja redzēt arī tūlīt pēc tikšanās apmeklējuma. Pārvietojieties uz kartē norādīto vietu un tuvojieties degošajai plaknei. Ar jums sazināsies Fatins un Tolga, paziņas no oriģinālās spēles. Ej pie viņiem, uzkāp tornī un runā par visu. Paņemiet izsekošanas ierīci no šeit esošās kastes.

Sekojiet signālam iezīmētajā zonā. Jums vajadzētu atrast Volkāna mugursomu, kas atrodas kviešu lauka vidū, netālu no izpletņa. Jo tuvāk atrodaties galamērķim, jo ​​spēcīgāks būs signāls. Zemāk esošajā ekrānuzņēmumā ir parādīta mugursomas atrašanās vieta.

Vieta, kur var atrast mugursomu kvesta "Fallen from Heaven".


Pēc tam jūs pārslēgsities uz citu kanālu. Būs jāmēģina vēlreiz, lai atrastu Volkānu. Dodieties uz Jasira fermu. Ieejiet vienā no šķūņiem un atrodiet Polatu. Runājiet ar Polātu aiz darbagalda. Šis meklējums beigsies, bet sāksies jauns.

Lielā vilciena aplaupīšana

Mērķis: nokļūt līdz dzelzceļa tiltam.

Sekojiet līdz norādītajai vietai un pēc tam nogaliniet visus pretiniekus uz dzelzceļa tilta. Kad visi pretinieki būs nogalināti, jums būs jāiet garām visām mašīnām un jāklauvē. Vienā no mašīnām būs brāļi, kas atvērs durvis. Tērzējiet ar viņiem, uzdevums tiks izpildīts.

NEPLAUTAS SAITES

Mērķis: Pajautājiet Jasiram, kas notika. Dodieties uz fermu un runājiet ar Jasiru. Viņš tev pateiks, ka Ezgi aizbēga. Nu, tev viņai jāseko. Pārvietojieties uz kartē norādīto vietu, uz Ozāna fermu. Nogaliniet visus ienaidniekus un pēc tam pārbaudiet divus līķus uz zemes, kur joprojām ir asins peļķe. Viens no viņiem ir Ozans. Izlasiet piezīmi un runājiet ar Jasiru pa radio (automātiski).

Sekojiet kempingam, nogaliniet pretiniekus un pārmeklējiet visus treilerus. Vienā no treileriem ir Ezgi un viņas draugs.

Lai Ezgi un viņas draugs varētu iekļūt pilsētā, jums jāpārbauda norādītais tunelis. Sekojiet savam galamērķim, ieejiet tunelī un nogaliniet visus, ko redzat, līdz sasniedzat kontrolpunktu. Tagad misija būs pabeigta, bet...

MARTIŠKINA DARBS

Mērķis: atgriezties tunelī un palīdzēt Ezgi.

Viss, ko jūs darījāt, nonāca kanalizācijā. Atgriezieties tunelī un atrodiet Ezgi. Nogalini zombijus, tad runā ar Ezgi. Lai to izdarītu, dodieties uz kravas automašīnu un atveriet konteinera labās durvis. Pēc tam atgriezieties pie Jasira un pastāstiet viņam, ka viņa meita ir devusies uz pilsētu. Misija pabeigta.

ANOMĀLIJAS

Mērķis: izpētīt dīvainu parādību

Pārvietojieties uz atzīmēto apgabalu. Nebaidieties tuvoties lielajam puisim, jo ​​pie džipa ir zils dūmu mākonis, kas pasargā no briesmoņiem. Nāc pie džipa. Aiz viņa gulēs gara kaste. Atveriet kasti, lai pabeigtu daļu no uzdevuma.

Atgriezieties fermā un atrodiet šķūnī Faceless. Parunājiet ar viņu, viņš jums pateiks, ka jums ir jāizpēta ala.

Sekojiet alai, virzieties tajā dziļāk, nogalinot pretiniekus. Galu galā jums vajadzētu pamanīt armijas konvoju. Vispirms apskatiet kravas automašīnas aizmuguri. Iet iekšā un ieskatieties vienīgajā slēgtajā kastē. Bet kastē nekā nav.

VECIS UN JŪRA

Mērķis: Atrodiet ieeju savrupmājā.

Kādā brīdī Faceless vajadzētu sazināties ar jums un informēt jūs par noteiktu etnogrāfu. Pārejiet uz atzīmi kartē un atrodieties netālu no savrupmājas. Atrodiet koka tiltu pagalmā. Viņš ir iznīcināts. Pieejiet tai un paskatieties uz leju pa kreisi. Jūs redzēsiet tilta turpinājumu. Leciet tur, izmantojot "kaķus", ieejiet alā un ieejiet savrupmājas pagrabā.

Šeit jums būs jāiznīcina koka kastes, lai pārvietotu skapi un iekļūtu pašā savrupmājā. Esiet uzmanīgi, jo aiz kastēm atrodas gāzes balons. Ja jūs viņam trāpīsit ar tuvcīņas ieroci, tad pēc dažām sekundēm notiks sprādziens. Uzkāpiet uz augšējo stāvu un parunājiet ar Attilu, kurš sēž vienā no istabām.

Tagad jums ir jāsalabo kabelis, lai atgrieztu elektrību savrupmājā. Nāc ārā. Kartē aktīvais punkts ir parādīts ar garu dzeltenu līniju. Šis ir kabelis. Jums jāiet pa to un jāatrod trīs spraugas. Iet līdz pašām beigām. Stāviet ar muguru pret trūkstošajiem vārtiem, atrodoties teritorijā, praktiski blakus savrupmājai.

Tātad, šeit sākas kabelis. Vai redzat ēku ar kāpnēm (pakāpēm) priekšā? Uzkāpiet pa kāpnēm, ieejiet ēkā un nekavējoties skatieties pa kreisi. Uz grīdas ir plīsis kabelis. Labojiet to, turot nospiestu taustiņu F.

Jūs atradīsiet otru kabeļa galu netālu no liela metāla torņa. Klints atrodas zemē, zālē. Pēc kabeļa remonta būs jāieslēdz strāva.

Ir trīs aktīvi punkti. Kūts iekšpusē iedarbiniet ģeneratoru. Uzskrūvējiet spraudņus uz tā paša metāla torņa. Visbeidzot, pārslēdziet pārslēgšanas slēdžus uz staba. Uzkāpt stabā un tornī var tikai ar “kaķa” palīdzību ar virvi.

Tagad atgriezieties pie Attila, runājiet ar viņu, lai pabeigtu uzdevumu.

NEPABEIGTS STĀSTS

Mērķis: izpētīt visas svētnīcas.

Uzdevumu izdod pats Attila. Jums jāapmeklē trīs svētās vietas. Tie visi ir atzīmēti kartē. Vispirms pārvietojieties uz ziemeļiem no Atillas mājas. Peldiet pa ūdeni un atrodiet akmeni jūras vidū. Uzkāpt pašā augšā. Nogalini trīs zombijus, kas gulēs šeit. Atrodiet zīmējumu uz klints un pārbaudiet to, nospiežot taustiņu F.

Sekojiet jaunajam marķierim, kas atrodas kartes apakšējā labajā stūrī. Leciet ūdenī, nirstiet un atrodiet akmeni ar otro rakstu. Nospied taustiņu F. Atliek atrast trešo vietu. Viņu atrast ir viegli. Vienkārši pārvietojieties tur un pārbaudiet zīmējumu uz klints.

Pēc sarunas ar Atillu pa radio, pārejiet uz kartē atzīmēto vietu. Tā atrodas blakus trešajai svētnīcai. Uzkāpt kalna virsotnē. Izmantojiet āķi ar virvi. Pārbaudiet attēlu uz monolīta. Leciet netālu esošajā bedrē, zem koka, un noņemiet bezsejas masku no līķa.

Medību torņi, kas spēlē ir sava veida kontrolpunkti.


Atgriezieties pie Atillas un iedodiet viņam masku. Uzdevums beigsies.

SLEPENS PROJEKTS

Mērķis: Runājiet ar brāļiem.

Kādā brīdī brāļi ar jums sazināsies. Dodieties pie viņiem norādītajā vietā un uzziniet vairāk par uzdevumu. Viņi lūgs jums atrast dažas detaļas. Principā tam visam jau sen vajadzēja būt ar jums. Sniedziet Fatin informāciju un saņemiet atlīdzību. Brāļi teiks, ka viņiem vajag laiku.

Brāļi ar jums sazināsies pēc dažām minūtēm. Satiec un uzzini, ka viņiem nepieciešama degviela (būs vienā mašīnā). Dodieties degvielas meklējumos. Par laimi, degviela šo uzdevumu laikā būs visās automašīnās. Pēc 11 konteineru savākšanas atgriezieties pie Fatina un iedodiet tos viņam. Tas pabeigs uzdevumu.

STULBUMS LIKTENIS

Mērķis: Uzziniet, kas notika ar Atilu.

Sekojiet atpakaļ uz Atilla māju, tiklīdz esat par to informēts. Ieej mājā un uzkāp augšā uz Atillas biroju. Pie biroja durvīm karājas zīmīte – izlasiet. Pēc tam dodieties uz cietumu, caur kuru jūs pirmo reizi nonācāt savrupmājā. Izpēti Atillas līķi un paņem masku. Paņemot masku un klausoties Bezsejas vēstījumu, dodieties atpakaļ uz biroju un paņemiet etnogrāfa sarakstīto grāmatu.

REŽĀCIJAS VILCIENS

Mērķis: Atnest dvīņiem gāzes vadu no lidmašīnas atlūzām.

Dodieties uz lidmašīnas avārijas vietu, kur jau esat apmeklējis. Dodieties uz pārsegu un noņemiet no turienes degvielas padeves cauruli. Atgriezieties pie brāļiem un iedodiet viņiem gāzes vadu. Skaties, kas notiek.

TUNEĻA GALĀ

Mērķis: nokļūt klētī.

Sekojiet norādītajai vietai un dodieties augšā. Vispirms lec no graudu kaudzes uz platformas. Atrodiet kāpnes un dodieties uz augšu. Tālāk kāpnes ir slēgtas. Atrodiet citu kāpņu posmu. Šķiet, ka tā ir aizvērta, bet sānos sienā ir caurums. Izlēkt cauri caurumam uz kāpnēm. Uzkāpiet, nogaliniet visus un aizmugurējā istabā uz jumta jūs atradīsiet ķīlnieku - brāli Orkanu. Runā ar viņu. Izejiet no telpas, pēc tam priesteris ar jums sazināsies.

Pēc sarunas ar viņu jums būs jāapmeklē bāka. Kāp augšā, kāpjot pa sienām. Katrā līmenī ir logi. Jums jāiekāpj logā priekšpēdējā līmenī. Kāp iekšā un kāp pa kāpnēm. Atveriet durvis un skatieties video.

Nogalini visus pretiniekus, lai kvestu varētu skaitīt. Tālāk atrodiet kasti ar kapsulām netālu no Kāna līķa. Paņemiet visas trīs kapsulas.

SEKOTĀJI

Mērķis: atrasties pie dambja ieejas pirms bandītiem.

Šim uzdevumam jums ir ierobežots laiks – sešas minūtes. Brauciet līdz galamērķim, nekur negriežoties un netraucējot. Izmantojiet visus batutus utt. Uzkāpiet pa sarkano konstrukciju, dodieties uz nākamo platformu un uzkāpiet virs sienas. Nolaidieties uz sarkanās platformas augšdaļu. Skrien pa cauruli gar sienu un uzkāp augstāk uz citām dzegām. Iet pa durvīm.

Ejiet pa koridoru uz kontrolpunktu, klausoties mātes balsī. Izej pa durvīm, pieej pie mātes un runā ar viņu.

LABAS BEIGAS

Spēlei ir divas beigas. Pirmais beigas – tu piekrīti palīdzēt Mātei glābt pasauli un atzīsti, ka tas nav ārstniecības līdzeklis, bet gan īsta inde. Šajā gadījumā sekojiet mātei, atveriet durvis un aktivizējiet kaujas galviņu. Tas ir viss!

SLIKTAS BEIGAS

Otrais beigas – tu atsakies palīdzēt Mātei. Šajā gadījumā jums ir jācīnās ar viņu. Ko es varu ieteikt? Pirmkārt, vienkārši nogalini mātes spokus. Līdz galu galā Kailam šķiet, ka viņam kļūst slikti. No šī brīža jūs nogalināsit Mātes rēgus ar kailām rokām. Ja jūs attālināsities, tad pēc dažām sekundēm veselība sāks atjaunoties pati no sevis.

Tālāk tev būs cīņa ar pašu Māti. Uzbrūk viņai ar rokām. Mēģiniet attālināties no viņas, kad jūsu veselība ir slikta. Tajā pašā laikā virzieties atpakaļ, nenovēršot acis no pašas Mātes. Kad viņa pieskrien, mēģiniet dot prettriecienu un atkal atkāpieties. Tātad jūs varat atjaunot veselību. Beigās, kad maska ​​nokrīt un Mātei veselības vairs nav palicis pavisam maz, viņa uzmetīsies tev virsū. Vairākas reizes nospiediet taustiņu F. Nometiet to, pabeidziet to un skatieties spēles pēdējo video.

Ievads

Pašlaik spēlē ir 50 sasniegumi.
8 - gabals.
4 - kopīgai pārejai (manuprāt, nepietiek)
6 - jūs saņemsiet 100%, ja izpildīsit vismaz pusi no sižeta.
7 - jūs saņemsiet, ja iziet cauri visam stāstam un vienkārši skrienat pa pilsētu, meklējot piedzīvojumus.
25 - jums būs jāpieliek pūles, kaut kur vairāk, kaut kur mazāk.

Jūs varat iegūt visus sasniegumus, taču ir problēmas:

Paredzēts īpaši grupai

Padomi no Bebeka kunga

1. Ja spēle avarē, tad labāk to pielāgot pēc vairāku uzdevumu izpildes, priekšmetu savākšanas vai karantīnas zonām... Izejiet no spēles, tad progress tiks saglabāts, un avārijas gadījumā to var nesaglabāt .

2. Nenonieciniet pulcēšanos, sākumā zombijiem var šķist viegli, bet spēles vidū viņi kļūst stiprāki un nevar nelabi dot jums kāpostu zupu. Ļoti noderēs pirmās palīdzības komplekti.

3. Ja blakus zonai, izpildot uzdevumu ir neaktivizēta drošā zona, tad aktivizē to, jo reizēm pēc nāves ir jāskrien daudz, un tu respawn tuvākajā.

4. Nauda spēlē praktiski nav vajadzīga. Tāpēc nekoncentrējieties uz tiem.

Saskaņā ar sižetu

Šeit jūs varat atrast pistoli.

4. Spriegums
Uzdevumu dod Alfijs (Tornis, pirmais stāvs, darbnīca) Pēc stāsta misijas "Air Cargo" izpildes.

Uzdevums būs jāizpilda naktī (Sasodīts! Jā, skriet naktī ir grūti. Tāpēc krājiet aptieciņas) Jāatjauno elektrība 3 elektrostacijām. Sākotnēji kartē ir atzīmēti divi, to iespējošana ir diezgan viegls uzdevums, bet trešais būs grūtāks.

Iesaku laicīgi izskriet tam cauri un pārdomāt maršrutu, tas ir diezgan liels, klāts ar dzeloņstieplēm un ar mums ir gatavi mieloties ar zombijiem un briesmoņiem.

Šeit atrodas trešā spēkstacija. Mums vajag māju pašā stacijas apakšā.

5. Vīraks

Visi tikai vāc Lavandu

6. Rezerves glāzes
Dots Tornī. Uzdevums karājas uz dēļa, pirmajā stāvā.
Nekas sarežģīts, atrodam māju, paņemam visu, kas ir, atgriežamies.

Pēc stāsta misijas "Treaty with Rais" pabeigšanas apmetnēs tiek atvērti daudzi uzdevumi.


7. Cilvēks gāzmaskā
Zvejnieku ciemats. Moussa.
Nekas sarežģīts))

Padoms: Peldoties pēc maisa savāc 5 aļģes misijai "Aļģes"))) Mums vajag aļģes no šī ezera, citas nederēs!

8. Aļģes

9. Binoklis
Zvejnieku ciemats. Karājās uz dēļa.
Binokļi ir atrodami uz lielveikala jumta.

10. Kur ir mana māte
Zvejnieku ciems.Iedāvāja Meliha. 2 meitenes stāv pie būdas durvīm.

Izglābjam puiku, glābjam māti no maniaka. Glābšanas laikā mātei būs jācīnās ar daudziem ātriem zombijiem. Esiet gatavi.

11. Indīgie augi

Viņi aug šeit.

12. Pusnakts līgava.
Zvejnieku ciemats. Karājās uz dēļa. Būs pieejams pēc misijas "Cilvēks gāzmaskā" izpildes

Nakts uzdevums) Zāle aug parkā pretējā kartes galā no zvejnieku ciemata. Marķieris parādīsies pats. Tāpēc, ja nevēlaties naktī staigāt pa visu pilsētu, pienāciet tuvāk iepriekš.

13. Pazudušais dēls
Nodrošina Alekss. Viņš ir augšpusē.

Ir jāatrod Alekseja dēls, kurš pierakstījās parkour, un pēc tam jāaizsargā pats Aleksejs.
Vidēja grūtības pakāpe.

14.Pilna gāze
Dod Alfiju pa radio
Mums jāatrod Džefs, torņa gāzētājs. Sagatavojieties vienam pret vienu ar slepkavu.

15. Nozagt to, kas tika nozagts
Dod Džafaru

Padoms: Pirms skriešanas uz būvlaukumu atrodi šaujamieroci, tas tev nekaitēs.

16. Pyro
Džafara slēpnis. Dod Saids
Jāpārmeklē dzelzceļa šķūnis. Tas nebūs viegli.

Padoms: Pirms dodaties uz noliktavu, parunājiet ar dvīņiem Tolgu un Fatinu (uzdevums "Līks") Viņi arī atrodas Džafara slēptuvē. Pabeidziet šos divus uzdevumus kopā.

17. Uz āķiem"
Tornis. vīrietis netālu no lifta
Apmeklējot torni, pirmajā stāvā pie lifta atradīsies vīrietis uzvalkā. Viņš pastāstīs par dvīņiem Tolgu un Fatinu, kuri strādā pie liela naftinieka. Vēlāk viņi sazināsies ar jums, viņi sēdēs Džafara patversmē.

18. Lielā sprādziena teorija
Džafara slēpnis. Nodrošina Kurts.
Uzdevums kļūs pieejams pēc "Steal the Stolen" aizpildīšanas.
Pēc visu Kurta pasūtījumu izpildīšanas jums būs nedaudz jāpagaida. Veiciet citas misijas. Vēlāk viņš mums piezvanīs pa radio un lūgs pārbaudīt bumbu tunelī, kas pilns ar mutantiem, kas staigā tikai naktī.

19. Noderīga apsardze.
Džefa slēptuve. Dodiet uzdevuma "Lielā sprādziena teorija" pārtraukumā

20. Prožektori
Tornis. Dod Alfiju.
Kārtējā Alfija nakts pašnāvības misija
Viltīgs:
Ja izejat no spēles, atrodoties zem tilta, un pēc tam atkal ieejat, jūs atradīsities uz tilta. Pusceļš paveikts

21. Iebrukums tunelī.
Iedod amfitamīnu, viņa laboratorija atrodas automašīnu atkritumu krātuvē.

22. Zombieland ceļvedis
Dod Felonam

uzdevums ir dots šeit.

Viņš lūgs jums atrast kameru un ierakstus. Mašīna ar kameru, kas atrodas tilta kreisajā pusē, pa pusei karājoties no tā.

23. Kur tu esi, brāli
Dod Osmanam

Uzdevums ir dots šeit.

Pēc pabeigšanas saņemiet atslēgas 3 kešatmiņām))

24. Mājdzemdības
Ejot pa šo zonu (ekrānuzņēmums), atskan sieviešu kliedzieni un parādās atzīme. Mums jāredz, kas tur notiek.

Nākamā papildu misiju daļa būs pieejama pēc stāsta misijas "Brāļi un māsas" daļas pabeigšanas (pēc skolas attīrīšanas).


25.Krīti bērniem
Tornis. Valde.
Kur gan citur būt par krītiņiem, ja ne skolā?)

26.Elektroniskās detaļas
Tornis. Valde.
Visticamāk Tev jau būs elektroniskās detaļas, ja nē, tad tās atrast nebūs grūti!

27.Raganu karaliene
Tirgus. Dāvā Dāliju (raganu)
Nakts uzdevums. Uz alas sienām aug sēnes.

28.Gonu medības
Tirgus. Dod Dāliju
Lai īstenotu šo misiju, izdzer Dālijas sagatavoto dziru.

29. Nieru streiks
Tirgus. Dāvēja Dālija.
Dzeriet nieres dziru, ko Dālija sagatavojusi Brute Hunt misijā. Lai iegūtu nieri, misijai jābūt aktīvai.

30. Atnes man skrējēja smadzenes.
Tirgus. Dod Dāliju
Nogalini skrējēju dēlu... viņu var ievilināt elektro slazdā, piemēram, pie ieejas tornī.

31. Akumulatori un bļaustīšanās
Skola. Tolga un Fatins
Mums būs jāmeklē autoosta, meklējot baterijas. Sākumā notīriet to no maziem zombijiem, pretējā gadījumā viņi neļaus jums mierīgi ielauzties autobusos.

Tas ir viss. blakus misijas. 2. daļa (32-51)

32. Beidz tēlot!
Skola. Erol

Krāsu kārbas var būt: uz jumta, uz sastatnēm, lejā ap ēku.

33.Gāzes rezerve
Tornis. Valde
Lai izpildītu šo uzdevumu, sekojiet tam līdzi, un tad lodziņās parādīsies nepieciešamie vienumi.

34. Pārsēji un zāles
Tornis. Valde.
Tas pats stāsts kā ar "Gāzes rezervi", aptieciņās parādās tikai nepieciešamās lietas.

35.Kafija
Tornis. Valde
Es nepārdevu kafiju tirgotājiem, tāpēc šo kvestu pabeidzu uzreiz pēc tā saņemšanas.

Misija kļūs pieejama pēc stāsta misijas "The Pit" pabeigšanas


36.Iekārtas.
Zvejnieku ciemats. Tolga un Fatins
Šie smieklīgie dvīņi vispirms lūgs jums atnest viņiem 10 gab. kabeļi un 10 gab. līmlenti un pēc tam pāri bēdīgi slavenajam tiltam nosūtīta uz militāro bāzi. Būs jāuzkāpj līdz pašai tilta balsta augšai un jābalansē uz virves uz otru pusi.

Misijas kļūs pieejamas pēc stāsta misijas "Atrast dzirksteli" pabeigšanas.


37.Apsardzes posteņi.
sektors nulle. Dod Gudrs. Patvēruma Troja
Nejaucieties bez ložmetēja.

38. Radiostacija.
sektors nulle. Dod Gudrs. Trojas slēptuve.
Un arī šeit.

39.Pazudis.
sektors nulle. Dod jūsu vecajam draugam Dowd.
Nekas sarežģīts, vienkārši atrodi Daudu.

40. Ieroču kalējs Rūperts
sektors nulle. Nodrošina Fidan. Universitāte.
Atvērs jums ļoti interesantu uzdevumu līniju.

41. Fanu zona
sektors nulle. Noa dod. Trojas slēptuve.
Un nebija nekādu psihozi.

Pēc stāsta uzdevuma "Augstākā izglītība" pabeigšanas tiek dotas šādas misijas


42.Zirneklis bez kājām
Sektors nulle.Dodiet pa radio.
Pabeidzot šo uzdevumu, jūs varat iegūt sasniegumu "Sh, esi kluss"

43.Medicīna
sektors nulle. Devis Rūperts. Kļūs pieejams pēc misijas "Gunsmith Rupert" pabeigšanas

44.Bunkurs
sektors nulle. Nodrošina Ishaq.

45.Kubiņi puikam
sektors nulle. Dod puiku.) Kļūs pieejams pēc misijas "Izārstēt"

46. ​​Dungeon
sektors nulle. Devis Ruperts. Kļūs pieejams pēc misijas "Dice for the boy"
Kopumā bija ļoti interesanti izveidot šo uzdevumu sēriju.

47.Trollītis
sektors nulle. Dod meiteni. Kļūs pieejams pēc misijas "Dungeon.
Un šeit ir TROLIS.

48. Vai tu tici?
sektors nulle. Dod Mifudu. Universitāte.

49.Karaļa ēna.
Kļūs pieejams pēc misijas "Vai tu tici?

Misijas būs pieejamas, kad pabeigsit stāsta misiju "Tikšanās punkts"


50. Pagātnes dzenāšana
sektors nulle. Devis Tariks.

Jūs varat atrast Tariq šeit.

51.Palaist
Jūs to saņemsiet radio pēc stāsta misijas "Ēterā" daļas izpildes (pēc ziņojuma nosūtīšanas)

Šī sadaļa aptver visas blakus misijas. Daudzi no tiem ir ļoti sarežģīti, prasa dalību sarežģītās cīņās, viltīgu un slēptu priekšmetu meklēšanu un ievērojamu pedantismu. Lasiet tālāk un uzziniet, kur tas viss sākas un beidzas, lai jūs jebkurā laikā varētu piekļūt aizraujošākajiem izaicinājumiem!

Mazuļa piedzimšana

Atrašanās vieta: Macarius atrodas kartes austrumu pusē, netālu no pārvada
Grūtības pakāpe: vidēja

Graustos ir ēka, kur kāds kliedz (uz dienvidiem no estakādēm). Klauvē pie durvīm, lai sarunātos ar kādu izdzīvojušo Makariusu. Viņa sievai ir dzemdības, un nedaudz alkohola varētu glābt viņas dzīvību. Tas ir diezgan labs ārkārtas dezinfekcijas līdzeklis. Atrodiet dažas pudeles un atnesiet tās Makariusam.
Viņš lūdz vairāk alkohola un vairākas reizes piespiež veikt visu skrējienu. Pēc trešā mēģinājuma būs iespējams uzlauzt durvju slēdzeni. Ieskatieties iekšā, lai iegūtu atlīdzību par meklējumiem.

Zombiju zemes izdzīvošanas ceļvedis


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu" otrās puses pabeigšanas
Atrašanās vieta: sarunājieties ar Nīlu ostā
Atlīdzība: 5000 Survival XP un 2000 USD
Grūtības pakāpe: vidēja

Nīls ir žurnālists, kuram ir jāatgūst savas intervijas un video no uzliesmojuma. Piezīmes atrodas interneta kafejnīcā kartes augšpusē. Paņemiet pienācīgu ieroču krājumu, jo ienaidnieki tur ir resni. Nokļūt tur ar kautiņu vai ķerties pie kafejnīcas un tad apskatīt otro stāvu (no aizmugures), lai tiktu iekšā. Tur ir durvis, kuras var uzlauzt, taču klausieties, vai tuvojas Inficētie, kad tās atverat.
NEDRĪKST ātri ienākt kafejnīcā. Ieskrieniet istabā uz sāniem, lai redzētu, kā Nāves jātnieks līksmi gaida iespēju jūs uzspridzināt, pēc tam nekavējoties atkāpieties, lai nenomirtu no sprādziena. Kad viņš nomirst, ieej vēlreiz, aizver durvis un paskaties. Ir piezīme, statuja un faktiskie ieraksti, kas Neilam ir nepieciešami.
Nākamā ir kamera. Fū. Viņa atrodas uz pārvada ar aptuveni 300 inficētiem. Tas būs kaut kas. Pieejiet pie pārvada no salas dziļumiem. Tas ir pārāk augsts, lai uzkāptu no ūdens, tāpēc pastaigājieties un uzkāpiet tālāk uz pārvada. Lieta ir ievērojami vienkāršota, ja jums ir Veiklības prasme "Vault"; tas ļauj skriet pa pārvadu un lēkt pāri inficētajiem, kas traucē. Pretējā gadījumā palieciet uz automašīnām un autobusiem un, ja tas ir nospiests, izmantojiet petardes, lai novērstu uzmanību.
Mašīna, kuru vēlaties, ir melna. Tas atrodas estakādes austrumu pusē un lielākoties atrodas aiz margām. Tāpēc to ir ļoti viegli pamanīt. Izmantojiet Petard, lai novērstu inficētā uzmanību no automašīnas, un pēc tam mēģiniet atvērt bagāžnieku. Kad automašīna ietriecas ūdenī, pagaidiet uz zemes, runājiet ar Nīlu pa radio un pēc tam ieniriet pēc viņa kameras. Tas joprojām atrodas bagāžniekā, kas atrodas apakšā. Peldieties, iegūstiet to, pēc tam atgriezieties pie Nila, lai saņemtu atlīdzību!

Jūras aļģes


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu" otrās puses pabeigšanas
Atrašanās vieta: Atrodiet Darba padomi Havenā, Graustu austrumu daļā
Atlīdzība: 2500 Survival XP un 500 USD
Grūtības: viegli

Darba padome nodod Sofijas lūgumu savākt aļģes. Sieviete dzīvo ostas dienvidaustrumu daļā. Viņa lūdz cilvēkus vākt Zemūdens garšaugus, lai no tiem varētu gatavot zāles vietējiem iedzīvotājiem. Kartē ir atzīmēts labākais ezers Aļģu savākšanai, un tur var doties un dabūt ārstniecības augus, kad ir brīvs laiks. Kad jūs tos atradīsit, meklējumi beigsies un jūs iegūsit pieredzi. Atgriezieties Sofijā, lai pieprasītu savu naudu.

Pārsēji un zāles


Pieejamība: pēc "Brāļiem un māsām" sekojošo notikumu beigām
Atrašanās vieta: Darba padome tornī, pirmais stāvs
Atlīdzība: 2500 Survival XP un 1500 USD
Grūtības: viegli

Veiciet šo uzdevumu no Job Board un meklējiet trīs šļirces, pretsāpju līdzekļus un marli. Nogādājiet tos uz Toygar, lai iegūtu pieredzi un naudu. Tas ir viss! Visi trīs vienumu veidi ir komponenti, tāpēc tas prasa daudz meklēšanas, taču, iespējams, jums jau ir viss nepieciešamais. Ja nē, rūpīgi pārbaudiet pirmās palīdzības aptieciņas un citas vietas ar medicīnas priekšmetiem. Veikalos ir arī daļa no tā, kas jums nepieciešams. Marli parasti pārdod, un tā nav tik dārga.

Varonis


Pieejamība: sasniedzot Vecrīgu
Atrašanās vieta: Ozan vecpilsētā, Trojas tornī
Atlīdzība: 2500 Survival XP (katrā sacīkstē) un Tēva velve (nav slikts ierocis)
Grūtības pakāpe: vidēja

Meklējiet zēnu Trojas tornī, uz augšējiem tiltiem. Runā ar viņu. Viņu sauc Ozans, un viņš vēlas, lai jūs parādītu, cik foršs jūs varat būt. Ja tas izdosies, viņš jums piešķirs piekļuvi jūsu tēva dārgumiem.
Izmantojiet rotaļu lācīti, lai sāktu pirmo izaicinājumu. Jūs skrienat pret pulksteni caur marķieriem vecpilsētā. Pirmajā braucienā ir seši marķieri. Tas ir gandrīz neiespējami izdarīt, neizmantojot Slide un Forward Roll. Brīvā skriešana ir arī ļoti noderīga.
Jums arī jātur acis uz zemi un jāizvairās no tiešiem ceļiem, kas liks jums nokrist starp ēkām. Labāk pazaudēt sekundi uz āķa, nekā atkal uzkāpt par stāvu vai diviem!
Atgriezieties vēlāk, lai sāktu otro braucienu, kurā ir pieci kontrolpunkti. Viņa ir inteliģentāka. Jums nebūs vajadzīgi lieliski refleksi, taču jums būs jāveic uzmanīgi soļi visu ceļu. Šķērsot ielu vienmēr ir grūtākais, tāpēc meklējiet kabeļus, lai pārvarētu lielās plaisas.
Vēl viena sarežģīta vieta atrodas beigās. Pēdējais marķieris ir augšā, un jūs nokritāt no ēkas pēc ceturtā. Droši nolaidieties uz atkritumu maisiem, uzleciet uz baltā furgona un no turienes uz kolonnām ar marķieri.
Pēdējā sacīkste ir kaut kas ar kaut ko. Ir seši marķieri un ļoti maz laika, un lēcieni var būt sarežģīti. Vispirms lec lejā un pagriezieties pa labi. Izmantojiet laternas stabu, lai šķērsotu ielu un līdz pirmajam marķierim. Skrien tam cauri un turpini pāriet uz nākamo.
Uzmanīgi nokāpiet uz zemes un šķērsojiet ielu (pat ja pabraucat nedaudz garām nākamajam marķierim, lai būtu vieglāk uzkāpt). Satveriet to un pēc tam veiciet uzmanīgu lēcienu no nākamā laternas staba, lai šķērsotu nākamo ielu. Tas ļoti ātri nokļūs pie trešā marķiera.
Tad vienīgais jautājums ir nolēkt no jumta un droši nolaisties uz atkritumu maisiem. Atlikušais sacensību posms ir diezgan taisns, taču joprojām ir grūti finišēt, ja atlikušas vairāk nekā dažas sekundes!

Binokļi


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu" otrās puses pabeigšanas
Atrašanās vieta: Darba pārvalde ostā, Graustu austrumu daļā
Atlīdzība: 2500 Survival XP un 1000 USD
Grūtības: viegli

Zvejnieki ostā vēlas binokļus, lai viņi varētu redzēt ienaidniekus. Veiciet uzdevumu no Job Board pilsētā (zonas vidū), pēc tam sāciet meklēt binokli. Kvesta aprakstā ir mājiens, kur ir laba vieta, kur meklēt. Pagriezieties un paskatieties uz antenu kalna virsotnē ar skatu uz ostu. Jā, tur jums vajadzētu doties.
Pārbaudiet, vai katrā antenas līmenī nav binokļu. Tas ir pusceļā līdz konstrukcijas augšai, bet jūs noteikti nevēlaties to palaist garām tik garā kāpumā. Paņemiet preci un atgriezieties ostā. Uzdāviniet Santjago binokli un pieprasiet savu atlīdzību.

Kubiņi zēnam


(dodas uz Dungeon un Troll misijām)
Atrašanās vieta: Kadim atrodas burvju cietokšņa drošajā zonā
Atlīdzība: 5000 Survival XP, 15000 Survival XP un pēc tam 10 000 Survival XP + Blueprint: Angel Sword
Grūtības: viegli

Kadim - Maģiskajā cietoksnī, Drošā zonā pilsētas austrumu daļā (tā atrodas ēkā, kur tiek cauri jumtam). Aiciniet zēnu atnest savus kubus. Viņš tos nometa, pētot ēkas apakšējos līmeņus.
KAULIŅA ATRAŠANĀS VIETA
Uz kāpnēm, kas ved lejā no Kadimas stāva.
Trīs - uz laukuma zem šīm kāpnēm.
Vēl četras - vienu līmeni zemāk (trīs kastē un viens blakus uz grīdas).
Meklējiet pēdējos kubus uz grīdas tieši aiz stūra.
Kad esat pabeidzis savākt kubus, nogādājiet tos Kadim. Pastāstiet Rūpertam, ko dzirdējāt. Pēc sarunas ar Rūpertu parādīsies jauns uzdevums.
To sauc par "Dungeon". Paņemiet atslēgu no Ruperta un atgriezieties pagrabā. Atveriet durvis un sekojiet kreisajam zaram, lai izslēgtu elektrību, kas rada lamatas otrā līmeņa pusē.
Kad gaismas ir izslēgtas, ir viegli iziet cauri pagrabam un atrast aizslēgto istabu, kurā atrodas Rūperta sieva. Atbrīvojieties no viņas, meklējiet istabā aizslēgtu lādi un pēc tam atgriezieties pie Rūperta. Runājiet ar viņu, lai pabeigtu uzdevumu.
Tomēr pirms došanās prom, parādīsies vēl viens. Arī mazā meitene kaut ko dzird! Palīdzēsim viņai. Izejiet no drošās zonas un meklējiet trolli, ko dzirdēja jūsu jaunais draugs.
Zemāk esošajā pagalmā ir Brūte un daži parastie zombiji. Nošaujiet brutālu, izvairoties no kodumiem, un nomazgājiet rokas. Tik vienkārši! Šo nenozīmīgumu bija iespējams pat aizpildīt ar nūju.
Ak, notiek vēl kaut kas - cīņa ar Iznīcinātāju! Izmantojiet sānu izvairīšanos, lai izvairītos no sitieniem un sodītu slikto ar uzbrukumiem no aizmugures. Kad viņš būs miris, jums būs jāsatiek Rūperts viņa darbnīcā pilsētas otrā pusē. Stāvot pirmajā stāvā pie ieejas, viņš jums iedos Eņģeļa zobena rasējumus – lieliska recepte. Darbnīcā var atrast arī vairākas pistoles.

Apstāties un atturēties no šī brīža


Atrašanās vieta: Erols atrodas vecajā skolā

Grūtības pakāpe: vidēja

To, ka bruņotie vīri devušies uz skolu, jūs dzirdēsiet no torņa apsarga. Atrodiet viņu kartes rietumos un sarunājiet ar vīrieti ēkas priekšā, lai tiktu iekšā. Erols ir tieši aiz durvīm (viņš tev palīdzēja iekšā). Runājiet ar viņu, lai vienotos par viņa problēmas risināšanu.
Dodieties uz ziemeļiem, līdz sasniedzat marķieri. Pa radio būs ziņa no Karima, bet tā nav adresēta tev. Nogaliniet visus tuvumā esošos inficētos, pārmeklējiet līķus uz zemes, lai atrastu rāciju. Vienam no dzeltenajiem cilvēkiem tas ir (kurš par to šaubīsies). Paņemiet to un saņemiet uzdevumu atjauninājumu.
Dodieties uz dienvidiem, lai atrastu Gabriel's Estate. Atrodiet kāpnes iezīmētās zonas ziemeļrietumu daļā, kas ved uz ēkas pagrabu. Lejā nekā īpaši vērtīga nav, bet gaiteņa galā ir kāpnes, kas ved uz galveno līmeni. Uzkāpiet tajā un izlīdiet pa nākamo stāvu. Šeit ir pietiekami daudz Rais cilvēku, tāpēc izmantojiet šaujamieročus vai tikai jaunākos ieročus. Izmantojiet mazās telpas kā aizsegu, lai šautu uz Raisa vīriešiem un atgrieztos, lai viņi nāk pie jums.
Izmantojiet liftu, kas atrodas līmeņa otrā pusē, lai nokļūtu augšējā stāvā. Nav gaismas, bet jūs varat uzkāpt pa šahtu un ārā pa atvērtajām durvīm. Karims ir tur, vienā no stūra zonām. Runājiet ar viņu mierīgi. Kad esat pabeidzis, atstājiet ēku un atgriezieties skolā. Runājiet vēlreiz ar Erolu. Tagad viņam vajag Paint. Dodieties uz ēku, kas tagad ir atzīmēta jūsu kartē. Ja vēl neesat atbloķējis šo drošo zonu, uz jumta ir daudz inficēto. Atbrīvojieties no tiem un pa jumta ārējo perimetru meklējiet krāsas bundžu (pie malas).
Vēl viena kanna atrodas zemāk, uz ārējām sastatnēm, un trešā ir uz augšējām sastatnēm, ēkas stūrī. Saņem visus trīs un dodies uz skolas jumtu. Uzkrāsojiet četrus izceltos punktus, pēc tam vēlreiz runājiet ar Erolu. Viņa pēdējais lūgums ir izņemt somu no pagraba. Izejiet un dodieties uz aizmugurējām durvīm. Caur to ieejiet pagrabā un uzmanīgi pārmeklējiet dzelteno istabu (jāatver visas somas un kastes). Kad uzdevums ir atjaunināts, skrien cauri ēkai un pa kāpnēm. Jūs nevarat būt laikā, lai kaut ko mainītu. Runājiet ar Karimu uz jumta. Pabeidziet uzdevumu un atveriet gaisa kravas konteinerus pirms izlidošanas; uz jumta viņi ir trīs!

Dzenoties pēc pagātnes


Pieejamība: "Muzeja" laikā
Atrašanās vieta: sarunājieties ar Tariku Vecpilsētas drošās zonas augšpusē
Atlīdzība: 10 000 Survival XP un 2000 USD
Grūtības: viegli

Runājiet ar Tariku pēc tam, kad esat saņēmis no viņa informāciju par muzeju. Viņš mēģinās piesaistīt jūsu palīdzību saistībā ar atrasto bāreni. Mazajam puikam vecpilsētā trūkst brāļa, kurš, iespējams, vēl ir dzīvs.
Veiciet Tarik meklējumus un dodieties uz pilsētas dienvidrietumu daļu. Atrodiet atzīmētās durvis zemes līmenī un ieejiet ēkā. Uzkāpiet pa kāpnēm un atveriet durvis pirmajā stāvā (labajā pusē). Pārmeklējiet dzīvoklī pierādījumus. Tur jūs atradīsit ierakstu. Pēc noklausīšanās uzkāpiet augšā un ieskatieties dzīvoklī kreisajā pusē. Būs vēl viens ieraksts, kas novirzīs jūs uz pagrabu. Paskatieties tur un klausieties atrastos pierādījumus, bet atgriezieties 3. dzīvoklī (otrajā stāvā). Priekšpusē ir pagraba durvju atslēgas, kuras nevar atvērt. Paņem viņus.
Dodieties atpakaļ un atveriet 4. durvis. Apskatiet, kas atrodas istabā, un pēc tam izmantojiet labu tuvcīņas ieroci, lai nogalinātu cilvēku, kurš izgāja pa durvīm otrā pusē. Nogalini viņu labi.
Kad viss ir pārliecināts, atgriezieties pie Tarika, lai runātu ar viņu un pabeigtu uzdevumu... gandrīz. Viņš jums iedos zem muzeja esošās dārgumu lādes atslēgas. Jums jāienirst ezerā uz dienvidiem un jāatrod zemūdens tunelis, kas tur ved. Vietā būs telpa ar vairākām aizslēgtām lādēm. Izbaudiet dārgakmeņu futrāļus un jaunākos ieročus, kas paslēpti iekšpusē. Tas bija laika vērts!

Kafija


Pieejamība: pēc pirmā skrējēja nogalināšanas
Atrašanās vieta: Darba padome tornī

Grūtības: viegli

Iegūstiet šo uzdevumu no Job Board un meklējiet daudz kafijas Toygar (puisim, kurš pavada kopā ar Board). Kafiju visvieglāk atrast vecos bāros un veikalos, taču reizēm to var paņemt arī no telefona. Lai izpildītu uzdevumu, jums ir nepieciešamas 20 vienības, tāpēc jums ir jābūt pacietīgam un jāveic citi uzdevumi. Vienkārši piegādājiet kafiju, kad tā ir pietiekami!

Krītiņi bērniem


Pieejamība: pēc pirmā skrējēja nogalināšanas
Atrašanās vieta: Darba padome tornī
Atlīdzība: 2500 Survival XP un 1200 USD
Grūtības: viegli

Pieci krītiņu komplekti ienestu torņa bērnu dzīvē normālu elementu. Tavs uzdevums ir doties uz veco skolu, atrast dažus gabalus un atnest tos mājās. Skola atrodas kartes labajā pusē, industriālajā rajonā.
Ej apkārt skolai un kāp pāri barikādēm, lai tiktu iekšā. Var nākties parunāt ar puisi, kas sargā durvis, ja iepriekš šeit neesat bijis. Tā vai citādi, jums tiks dota piekļuve nelielai teritorijai. Trīs krītiņu komplekti atrodas uz galda istabas priekšpusē. Pārējie divi komplekti atrodas nelielā ejā uz aizmuguri un pa labi (to, kas guļ uz zemes, var būt grūti saskatīt, tāpēc izmantojiet Night Sense vai vienkārši turiet acis).
Dodieties uz Tower un brauciet ar liftu uz augšu. Iedodiet krītiņus Keitai 204. istabā.

Un vai tu tici?


Pieejamība: pēc "Universitātes" beigšanas
Atrašanās vieta: Mafeed atrodas Drošās zonas "Bibliotēkā", Vecrīgas rietumu daļā

Grūtības pakāpe: vidēja

Bibliotēkā pie loga meklējiet Mafid. Viņš dzird skaņas karantīnas zonā un, protams, priecātos uzzināt to izcelsmi. Izejiet no ēkas un dodieties uz vecpilsētas ziemeļrietumu stūri. No augšstāva dzīvokļa tiešām skan mūzika. Kāp augšā un nāc iekšā.
Tiks atvērta jauna drošā zona. Iekšā ir vīrietis vārdā Ēzelis. Parunājiet ar viņu mazliet. Viņam ir vajadzīgas Nakts zāles no ziemeļu krasta, kas aug pie ūdens. Dodieties uz turieni naktī un savāciet sešus īpašus augus. Šajā meža daļā dzīvo krupji un zombiji, tāpēc paņemiet līdzi tālvadības ieroci, lai ienaidnieki uz akmeņiem jūs pārāk netraucētu, kamēr pulcējaties.
Aiznesiet ārstniecības augus Ēzelim un ievietojiet tos traukā Svētā Vakarēdiena pagatavošanai. Viņš jums pastāstīs pareģojumu, kas beigs meklējumus, bet nekavējoties sāks jaunu (Karaļa ēna).

mirst pusdienas


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu"
Atrašanās vieta: Irwin atrodas priekšpēdējā drošajā zonā, Graustu augšējā labajā stūrī
Atlīdzība: 2500 spēku pieredze un 500 USD
Grūtības pakāpe: vidēja

Šis tests atrodas nelielas ēkas augšpusē dienvidrietumos. Runājiet ar filmas veidotāju un pēc tam izņemiet 40 Infected with Double Barreled Shotgun ierobežotā laika periodā, nenogalinot.
Nemēģiniet sist pa galvu; ar šo ieroci jūs nodarāt tik daudz bojājumu, ka nogalināšana ir gandrīz garantēta. Vienkārši savāciet pretiniekus, skrienot tiem apkārt, un šaujiet pūli pēc iespējas biežāk. Atkāpieties, kad pārlādējat, un palieciet tādā stāvoklī, līdz esat nopelnījis visas savas nogalināšanas.
Saņemiet atlīdzību par to un atgriezieties pie Irwin vēlāk, lai veiktu vēl vienu izaicinājumu. Šoreiz viņš vēlas, lai tu nošauj 60 inficētus ar ložmetēju. Pārlēkt atpakaļ, ja vīrusi pietuvojas pārāk tuvu, izšauj, nevis turiet mēlīti, un, ja iespējams, sit ar galvu. Esiet īpaši uzmanīgs pret krupi, kas nārsto uz jumta, kas atrodas pretī jūsu sākuma punktam, un izvairieties no vieglu mērķu noplicināšanas. Tiklīdz zombiju rindas samazinās, šķērsojiet ielu uz dzelzceļa staciju. To joprojām ir daudz, un iegūt pareizo nogalināšanas daudzumu nebūs grūti.
Trešais izaicinājums ir sacensības ar galvu. Atvēlētajā laikā jāsavāc 30 gabali. Laukumā pārsvarā ir zombiji un vēl divi slepkavas (kā jūsu slepenais ierocis). Izmantojiet tvērienu, lai palielinātu Crane precizitāti, un noteikti veiciet dažus šāvienus, kad mērķējat uz Brūti, lai pēc iespējas ātrāk palielinātu savu rezultātu. No vienas Brūtes varat iegūt gandrīz 10 galvās, tāpēc nepalaidiet garām šo iespēju.
Pretējā gadījumā vienkārši esiet mierīgs un mērķējiet. Nejaušas nogalināšanas šeit nav iespējamas, tāpēc nešaujiet, kamēr neesat izdarījis perfektu kadru. Neskaties pulkstenī. Ja jums ir beigušies viegli mērķi, apgriezieties, izleciet no autobusa un nogaliniet inficētos uz pārvada.

Elektroniskās daļas


Pieejamība: pēc pirmā skrējēja nogalināšanas
Atrašanās vieta: izlasiet, ko raksta Darba padome
Atlīdzība: 2500 Survival XP un Blueprint: Elektriķis
Grūtības: viegli

Saņemiet ziņojumu no Job Board un atnesiet dažas elektroniskās detaļas uzņēmumam Toygar. Viņam nepieciešami pieci elektronikas komplekti. Tie ir reti un dārgi, taču tos joprojām var atrast, pārbaudot aizslēgtās lādes visā pilsētā.

Eskorts


Pieejamība: pirms pārcelšanās no Graustiem uz Vecrīgu
Atrašanās vieta: visā Graustos
Atlīdzība: dažāda
Grūtības pakāpe: vidēja


NIKS PESTO
Degvielas uzpildes stacijā atrodas rosīgs amerikānis (Niks Pesto). Viņš vēlas, lai viņu pavada uz torni, bet viņam pa ceļam jāpaņem pāris priekšmeti. Pirmkārt, viņš aizved tevi uz Raisa grupu. Viņi atrodas netālu no viņa somas. Metiet petardes, lai pievērstu zombiju uzmanību ļaundariem, un pēc tam slazdiet tos relatīvi drošībā.
Tur Niks saņems savu gredzenu, bet viņam vajag pase. Sekojiet ēkai, kur tā ir paslēpta. Visticamāk, jums pa ceļam uzbruks, taču pretinieki nav pārāk spēcīgi. Niks pat nedaudz palīdz cīņas laikā (lai gan nerēķiniet ar viņu pārāk daudz, jo viņš nav tik lielisks puisis).
Pēc tam Niks dodas uz Torni. Esiet kopā ar viņu visu ceļu un uzvariet Brūti, kas atrodas akmens sviediena attālumā no ārdurvīm. Izmantojiet standarta sitiena un skriešanas taktiku, lai nogalinātu Brūtu, nesaskaroties ar viņa armatūras stieni. Ienākot iekšā, Niks kā atlīdzību par pavadīšanu jums iedos Infernal Blueprint — nav slikti!


TIRDZNIECĪBAS AĢENTS
Faruks ir tirdzniecības aģents, kurš dzīvo uz soliņa blakus tornim Graustos. Runājiet ar viņu, kad vēlaties piedalīties eskortā. Šis uzdevums ir sadalīts trīs posmos, un pirmie divi ir diezgan vienkārši. Aizved Faruku pie saviem klientiem un aizstāvies pret nelieliem parasto zombiju uzbrukumiem, kas dabiski notiek, pārvietojoties pa graustiem.
Pēdējā posmā jūs varat paklupt uz Raisa ļaundariem vai vēl ļaunāk. Turiet gatavus šaujamieročus vai labus tuvcīņas ieročus, saglabājiet maksimālu veselību un izmantojiet sprintu, lai uzbruktu visam, kas apdraud Faruku. Ja ar to nokļūsit tornī, jūs iegūsit Firestarter Blueprint!


VILKAKI
Netālu no noliktavām Graustu centrā jūs satiekat nolādētu cilvēku. Viņam jāsavāc sastāvdaļas, lai izārstētos no šī posta. Apvediet viņu pa tirgu, lai iegūtu trīs priekšmetus šai attīrošajai "dzirai", un pēc tam aizvediet Babaru uz torni. Viņš jums dos Svētā Gara plānu kā balvu. Maršruta beigās tiek paziņots par Brūtu, taču tas ir vienīgais nopietnais drauds.


ZĀGŠANA NO RAIS
Tālvadības ieroči patiešām var palīdzēt ar šo eskortu, tāpēc turiet tos gatavus, ja tādi ir!
Uz rietumiem uz dienvidrietumiem no Tower atrodas bijušais Raisa komandas loceklis. Viņu sauc Ahmets, un viņš slēpjas mazā zilā ēkā. Ieejiet galvenajā veikala daļā un izmantojiet durvis aiz letes, lai nokļūtu Ahmetā. Sāciet viņu pavadīt un aizvediet uz glabātuvi, par kuru viņš zina. Pirms un pēc tam šajā rajonā regulāri būs zombiji, bet pagaidām bez lielas asinsrites.
Tie sākas, kad šķērsojat dzelzceļu. Vairāki Raisa puiši uzbrūk. Šaujiet tos no attāluma ar visiem jums piederošajiem šaujamieročiem vai steidzieties uz vilciena vagonu un ātri nogaliniet ložmetēju uz jumta (viņš ir liels drauds). Kad viņš ir uzvarēts, dziediniet, leciet uz bandītiem bez ieročiem un beidziet cīņu.
Būs vēl viena cīņa (ar parastajiem zombijiem un brutu) un pēc tam sadursme ar dažiem krupjiem, pirms sasniegsiet torni. Lieki piebilst, ka šis eskorts ir slepkavniecisks! Bet tajā pašā laikā tas ir arī jautri, un beigās jūs saņemat Puff-Puff-Passed Drawing.


ZVEJNIEKS
Runājiet ar zvejnieku, kurš bieži stāv torņa priekšā. Viņu sauc Omārs. Palīdziet viņam iet pa pilsētu un savākt dažas nepieciešamās lietas. Šajā eskortā jums būs daudz jācīnās. Būs Inficētie, Krupis, Brūte un daudzi parastie zombiji. Visbīstamākais ir uz tilta pašā sākumā. Nošaujiet tur stāvošo slepkavu vai provocējiet viņu un atkāpieties, kad viņš mēģina sasist sprādzienbīstamo stobru!
Aizvediet Omaru uz viņa vēlmju objektiem un pēc tam uz viņa iecienītāko makšķerēšanas vietu. Par darbu viņš jums iedos GTFO projektu.

Ģimenes ārsts


Pieejamība: pēc “Pakta ar Raisu” 2. daļas pabeigšanas
Atrašanās vieta: Viktors atrodas ostā, graustu austrumos
Atlīdzība: 3750 USD
Grūtības: viegli

Parunājiet ar Viktoru ostā un izmantojiet viņa medicīnas somu, lai sāktu izaicinājumu. Jums ir jānogādā četri krājumu komplekti dažādos graustu rajonos. Jūs nevarat izmantot Grappling Hook, un apkārt ir vairākas nelielas augstuma izmaiņas un bīstami zombiji. Turiet pa kreisi, tuvojoties pirmajam marķierim, lai nenokristu zem tā. Pēc tam seko taisns skrējiens uz punktu 2, tad straujš pagrieziens pa labi, lai sasniegtu 3. No turienes taisns ceļš līdz pēdējam marķierim, un laicīgi nokļūt ir viegli. Pievērsiet uzmanību Bombardieriem, taču tās nav sacīkstes, bet gan prieks.
Iepazīstieties ar Viktoru vēlāk jaunām sacīkstēm. Šeit ir daudz vairāk mērķu. Vispirms apmeklējiet māju priekšā, pēc tam pa kreisi, lai sasniegtu nākamo divus stāvus augstāk. Turpiniet ap apli, lai apmeklētu atlikušos mērķus.
Daudz laika. Tavs uzdevums ir nepieļaut, ka Bombardieri tevi nogalina vai inficēto novērš uzmanību. Patiesībā "sacīkšu" aspekts ir tāls. Izvairieties no cīņām, turpiniet kustēties, un skriešana būs iespējama.

fanu zona


Pieejamība: pēc augstākās izglītības iegūšanas
Atrašanās vieta: Jūs saņemsiet ziņu pilsētas austrumu daļā
Atlīdzība: 10 000 Survival XP un 1500 USD
Grūtības: grūti

Tuvojoties Fanu zonai vecpilsētas austrumu daļā, atskan ziņa. Piekļūstiet vēl tuvāk avotam un izsekojiet saņemtajiem uzdevumiem, lai noskaidrotu, kurp doties. Noa (ar Ambers) arī sniegs padomu par šo vēstījumu. Ap centru ir barikāde, bet uzmanīga lēkāšana un Firecracker kā traucēklis ļaus tikt iekšā.
Atrodiet liftu galvenajā stāvā, piezvaniet tam un brauciet augšā. Tur meklējiet skaidrojumu par notiekošo. Konferenču telpā kreisajā pusē ir personāla karte, pistole un labs munīcijas komplekts.
Izmantojiet karti, lai atvērtu video ierakstīšanas telpu ēkas stūrī. Tur vienas durvis ir aizbarikādētas, bet otras nav. Dodieties uz turieni un atrodiet ieeju blakus esošajā datoru telpā. Izslēdziet datoru, pārmeklējiet istabu un atgriezieties liftā.
Mēģiniet to izmantot un, kad tas apstājas, dodieties uz raktuvi. Izrāpieties caur ventilāciju un nolaidieties uz grīdas, kuru meklējāt. Ar tālvadības ieročiem rokās cīnieties ar uzbrūkošo psihopātu (viņam ir militārā šautene). Vai arī metieties iekšā ar patiešām spēcīgu tuvcīņas ieroci un uzbrūkiet atkal un atkal, neļaujot tam izšaut.
Nogalini ienaidnieku un ieslēdz strāvas padevi. Atrodiet šajā telpā daudz metošo zvaigžņu un pēc tam izmantojiet liftu, lai atgrieztos pirmajā stāvā. Tas pabeigs uzdevumu, bet jūs saņemsiet arī $1500 no Noa (Trojas drošajā zonā).

jāņtārpiņš


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu" otrās puses pabeigšanas
Atrašanās vieta: Drošā zona dienvidrietumos
Atlīdzība: 5000 Survival XP un 10 signālraķetes
Grūtības: grūti

Zayed atrodas drošajā zonā pilsētas dienvidrietumu daļā. Runājiet ar viņu, lai sāktu meklējumus. Viņam jāsaņem krājumi no angāra uz ziemeļiem. Dodieties uz turieni un atrodiet ceļu uz angāru; sākumā nav skaidrs, kā tur nokļūt.
Ja jums ir Grappling Hook, uzvelciet sevi pie piekārtā jumta ēkas sānos un dodieties no turienes. Pretējā gadījumā dodieties uz austrumu angāru. Izmantojot metāla stiprinājumus, kas atrodas blakus šai ēkai, uzkāpiet uz apakšējā jumta un leciet, līdz varat nokļūt angārā. Lēcieni ir diezgan sarežģīti, tāpēc nesteidzieties.
Raisa vīri atrodas angārā, tāpēc paņemiet līdzi smagos ieročus. Tālvadības pults ir vislabākā, jo šiem puišiem ir ieroči. Nogaliniet apsargus augšstāvā un pēc tam dodieties uz sliežu ceļu tālāko galu, lai droši nokāptu vagonos. Nogalini visus zombijus, kas tev traucē, pārvietojoties no automašīnas uz mašīnu. Atveriet viņu durvis un meklējiet vajadzīgo cinku. Viņš viss ir tur.
Kad jums ir cinks, pārvietojieties pa durvīm vai pa augšējiem celiņiem uz noliktavas sānu telpām. Terpentīns tur atrodas uz grīdas. Paņemiet to un atgriezieties pie Zaida.

Vīrietis gāzmaskā


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu" otrās puses pabeigšanas
Atrašanās vieta: Musa atrodas Fisherman's Wharf
Atlīdzība: 5000 Survival XP un Warmaster
Grūtības pakāpe: vidēja

Musa sargā vārtus. Viņš stāsta par traku cilvēku, kurš skraida gāzmaskā un sagādā nepatikšanas. Dodieties uz marķieri un atrodiet gandrīz slēgtu garāžu lielā ēkā. Atveriet to un runājiet ar zonas iedzīvotāju. Jā, viņš ir ļoti ekscentrisks.
Jums jāatrod "dārgumu" maiss, ko viņš iemeta tuvējā ezerā. Pārliecinieties, ka ir dienasgaisma, lai jūs varētu redzēt ūdenī un peldēt virzienā uz iezīmēto zonu. Tas ir plats, taču iezīmētais laukums kļūst mazāks, tuvojoties centram (tieši tur atrodas soma). Meklējiet lāpstiņu vertikāli no dubļiem apakšā. Tas atrodas tieši blakus somai, tāpēc izmantojiet to kā ceļvedi. Paņemiet laupījumu un atgriezieties pie Cilvēka gāzmaskā.
Viņš sniegs jums informāciju. Atgriezieties kopā ar viņu uz ciemu un informējiet sargu pie vārtiem. Pēc tam pārmeklējiet Gursel (puisis, kuram jums bija jākrata naudu, kad pirmo reizi parādījās ciematā) māju. Viņam ir gāzmaska ​​virtuvē, izlietnē. Hm…
Vēlreiz runājiet ar Gīrselu. Viņš ir ārā, blakus savai mājai. Šādi meklējumi beidzas, taču neaizmirstiet paņemt atlīdzību no Musas pie vārtiem.

Gazifikācija


Pieejamība: pēc "Pakta ar Raisu" otrās puses pabeigšanas
Atrašanās vieta: radio zvans
Atlīdzība: 5000 Survival XP
Grūtības: viegli

Kad jūs sasniedzat Tower, radio paziņo, ka tam ir beigusies degviela. Šādi sākas gazifikācijas meklējumi. Blakus dzelzceļa stacijai jāatrod Džefa cietoksnis. Viņa atrodas kartes otrā pusē, tāpēc ir tāls ceļš ejams. Džefs atrodas zilā ēkā, ko ieskauj akmens siena. Viņš atrodas otrajā stāvā, un ar viņu var sarunāties caur daļēji aizsegtu logu. Uzziniet, kas jums jādara, lai atkal ieslēgtu gāzi.
Blakus ir trīs vārsti. Viens atrodas tunelī, otrs zem pārvada, bet trešais atrodas pie tilta.
Tilta vārstam ir divas problēmas. Pirmkārt, jums jāuzkāpj uz tilta un jānolec. Tuvumā var kāpt, tāpēc nav nemaz tik slikti. Nogalini visus augšā esošos zombijus, pēc tam lec lejā, lai risinātu otro problēmu. Liels zombijs iežogotā teritorijā ar vārstu. Aktīvi uzbrūk un izvairies, lai viņu nogalinātu, un tad atver vārstu. Kad esat pabeidzis, uzkāpiet pa stabu, lai izlēktu no zonas.
Vārstu tunelī ir viegli atrast un dabūt, taču to ieskauj vairāki zombiji. Izmantojiet spēcīgus rokas ieročus un nokaujiet daudzus no tiem; pretējā gadījumā jums nebūs laika pagriezt vārstu bez pārtraukuma. Pēdējais vārsts atrodas zem pārvada. To ir arī viegli atrast, bet zombijiem patīk tur pulcēties. Šādai cīņai noderētu tādi iedarbības zonas ieroči kā granātas, jo Inficētie var sagrupēties uz kāpnēm, kas ved uz krānu. Ja nē, izvelciet tos ar dažiem attāliem uzbrukumiem un izmantojiet sitienu un skriešanas taktiku, lai to visu izbeigtu.
Nākamais mērķis ir primārais sadales vārsts. Dodieties tur, bet neejiet tieši struktūrā. Ir spēcīgi zombiji, un jūs nevarat tikt pie pareizā vārsta no augšas. Tā vietā dodieties ārā iekārtas otrā pusē un meklējiet lietus noteku, kas ved zem gāzes stacijas (kur atrodas vārsts). Noņemiet no vārsta lielākos zombijus un ieslēdziet gāzes padevi.
Steidzieties ārā no apgabala un meklējiet jauno marķieri, kas ir parādījies. Šī ir gāzes plūsmas kontroles zona. Dodieties uz turieni un izslēdziet gāzi vēl trīs vārstos. Viņi visi atrodas vienā vietnē. Lai tos atrastu, sekojiet zilajām caurulēm un pievērsiet uzmanību baltajām ventilācijas atverēm zemes līmenī. Ja sekcija ir apgaismota, joprojām ir vārsts, kas jāpagriež. Kad esat pabeidzis, atgriezieties pie Džefa. Runājiet ar viņu un pēc tam atstājiet nometni. Kaut kas notiks, un jūs saņemsiet meklējumu atlīdzību.

Ar labu nakti Bahira kungs



Atrašanās vieta: Augšējais tornis, gaitenī
Atlīdzība: 3500 Survival XP, 697 USD
Grūtības pakāpe: vidēja

Atgriežoties tornī, klausieties troksni. Vairāki cilvēki klauvē pie 202. istabas durvīm. Viņiem vajag, lai jūs paņemat slēdzeni. Dariet to un pārbaudiet istabu. Runājiet ar Bahiru viņa guļamistabā. Nododiet apgūto Ļenai izolatorā. Pēc sarunas ar Ļenu uzkāpiet uz jumta. Puisis, kuru tu vēlies, ir Jusufs. Viņš ir pa kreisi, aiz stūra. Runājiet ar viņu nopietni, tad atstājiet torni.
Vairāki izdzīvojušie dzīvo aptiekā un tās apkārtnē. Sekojiet marķierim, lai atrastu šos kungus un sazinātos ar viņu vadītāju. Viņš mēģina reklamēt savu produktu, bet jūs jau esat redzējuši efektu. Sagatavojiet labu ieroci un uzveiciet slepkavu grupu, lai pabeigtu uzdevumu.
Šis ir piemērots laiks, lai izmēģinātu jūsu izveidotos ieročus, ja vēl neesat to izdarījis. Tas bieži ir nāvējošāks un vieglāk apstrādājams. Šie puiši nejoko; viņi ir metuši ieročus un roku kaujas aprīkojumu, un viņu vadītājs ir veikls puisis, kurš pastāvīgi izvairās. Tāpēc atmetiet lēnas tuvcīņas ieročus un vienlaikus rīkojieties ar kaut ko ātru un nāvējošu.
Nebaidieties izmantot Medkits, lai paliktu dzīvs, un, ja viss kļūst ļoti slikti, lēkt pāri žogam. Izmantojiet automašīnas pagalmā, lai neļautu pretiniekiem sagrupēties. Mēģiniet piespiest viņus nākt pie jums vienā vai divos, sašauriniet ienaidnieku rindas, nogalinot mazāk svarīgus ļaundarus, pirms sākat tikt galā ar priekšnieku.
Kad uzvarēsit, veiciet īsu radio zvanu, lai pabeigtu uzdevumu. Rezultātā jūs saņemsiet atlīdzību, bet pirms došanās ceļā atrodiet aptiekā Piezīmi un Projektu toksiskai granātai.

šāvējs


Pieejamība: pēc "Pirmā uzdevuma" pabeigšanas
Atrašanās vieta: sarunājieties ar Davudu augšējā tornī
Atlīdzība: 3500 Survival XP
Grūtības: viegli
Ārstnieciskā dzira


Pieejamība: pēc "Augstākās izglītības" pabeigšanas
Atrašanās vieta: Ruperts atrodas burvju cietokšņa drošajā zonā (uz austrumiem)
Atlīdzība: 10 000 Survival XP
Grūtības pakāpe: vidēja

Ēkas iekšpusē pilsētas austrumu daļā atrodas bērnudārzs. Viņš joprojām strādā pie vīrieša vārdā Rūperts, un viņš meklē tevi. Jums ir jāatrod insulīns diabēta bērnam. Pilsētā ir pāris aptiekas, tāpēc meklējiet zāles tur. Dienvidu aptieka atrodas Raisa pārziņā. Slazdojiet viņa vīrus, šaujot no attāluma vai metot petardes (iespējams, tuvumā esošie inficētie to dzirdēs un uzbruks, tādējādi jums būs vieglāk uzbrukt).
Pēc visu un visu nogalināšanas izvēlieties aptiekas durvju slēdzeni, lai meklētu insulīnu. Ak un ak. Tāpēc dodieties uz ziemeļu aptieku. Tas atrodas uz zemes, tāpēc neuztraucieties par dzīvokli virs tā, ja vien nemeklējat palīgmateriālus vai statuju.
Atveriet metāla aizbīdni, kas ved uz aptieku, un pēc tam skrieniet iekšā, lai izslēgtu kliedzošo trauksmi. Viņa atrodas otrajā istabā pa kreisi. Nogalini visu, kas nāk pēc tevis (un to būs daudz, pat ja ātri tiksi galā ar trauksmi). Tad - uz meklēšanu!
Zvaniet Trojai, kad arī šeit neko neatradāt. Izmantojiet aizmugurē esošo datoru, lai iegūtu informāciju par to, kur meklēt tālāk. Kad saņemat adresi, virzieties uz dienvidiem un nolaidieties uz zemes, tuvojoties ēkai. Lai nokļūtu galamērķī, jums jāatrodas zem atvērta loga un jāizmanto cīņas āķis, lai uzkāptu augšā.
Esiet kluss, pārmeklējot dzīvokli. Iespējams, tuvumā atrodas spēcīgi ienaidnieki un daži inficētie, kas ir gatavi jūs saplēst gabalos, ja jūs tiem paklupsiet. Turpiniet virzīties uz virtuvi, kad ceļš ir brīvs. Paķer ziņu no ledusskapja un atstāj dzīvokli.
Dodieties uz marķēto picēriju, nogaliniet visus zombijus un apgrieziet ķermeņus, lai atrastu nepieciešamo insulīnu. Atgriezieties Rūperta drošajā zonā un nododiet ārstēšanu. Šādi meklējumi beidzas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...