Resident Evil 6 gājiens aiz elles. Izkrist no lifta

Mēs piedalāmies ķīlnieku glābšanas operācijā Ķīnā. Lecam no helikoptera, nokāpjam vairākus stāvus, savācot no kastēm patronas. Mums līdzi ir pistole, ložmetējs un granātas. Bet spēlējot Krisu, lietderīgāk ir izmantot roku cīņu, viņš var nogalināt ar pāris sitieniem.

Uz ielas mūs sagaidīja reportieri. Pārējie karavīri ved civiliedzīvotājus prom. Priekšā uz ceļa notiek sprādziens, pa kreisi iegriežamies alejā. Ieejam veikalā, uzkāpjam augšā.

Izejam vēl pa divām durvīm, pa spraugu lecam alejā. Atgriežamies uz ielas, te satiekam pirmo ienaidnieku – atdzimstošo zombiju Javo. Mēs ieejam nākamajā joslā.

1 - 2. Josla

Ieejam veikalā ar gaļu, alejā, citā ēkā. Pēc tam uz šauras ielas mums ceļā stāvēs daudzi ienaidnieki ar mačeti.

Ieejam blakus ēkā, te satiekam mutējušu Javo ar lielu roku. Ir bezjēdzīgi šaut uz pašu roku, mēs mērķējam uz galvu vai kājām, un tad pabeidzam roku rokā. Ejam pa joslu, satiekam vēl vairākus līdzīgus mutantus. Ieejam noliktavā ar plauktiem.

Ēkā mēs uzkāpjam vienu stāvu, ejam uz nākamo māju. Parādās mutanti ar divām spēcīgām rokām. Pakāpjam vēl vienu stāvu augstāk, tādējādi tiekam pie jumtiem.

1 - 3. Jumti
Resident Evil 6. Chris Walkthrough

Sasniegums " Klusais slepkava».

Uz kāpnēm pirmais Javo stāv ar muguru pret mums. Šī ir lieliska vieta, kur gūt panākumus. Klusi tuvojieties viņam no aizmugures (turot Ctrl), nogaliniet ar vienu sitienu. (Lai sasniegtu, jums ir nepieciešami 5 nogalinājumi, mēs varam nomirt un atkārtot šo darbību).

Noslēpums. Uzkāpuši uz augšējo platformu, atskatāmies atpakaļ. Tālumā ir nepabeigta ēka, kas pārklāta ar zilu plēvi, tai virsū čūskas emblēma (3).

Uz jumtiem ir daudz dzīvo Javos, kas šauj uz mums ar ložmetējiem. Mēs slēpjamies aiz patversmēm, pakāpeniski tuvojamies ienaidniekiem un nogalinām tos. Pārlecam uz blakus jumta, paceļamies uz blakus ēku.

Uz viena no jumtiem gar sienām rāpos zombiji, mēs šausim pretī. Uzkāpjam kalnā, tur ir trošu vagoniņš. Mēs ejam lejā pa slīpu virvi, bet šajā brīdī mūs notriec šāviens, mēs nokrītam.


Ceļu sadalīšana

Spēlējot kā Kriss, mēs rāpjamies pa apakšējo virvi. Šajā laikā jums ir jāpārklāj savs sabiedrotais ar piestātni, šaujot ienaidniekus, kas parādās uz balkoniem.

Kriss uzkāpjam pa kāpnēm, ejam pa augšējām platformām. Pīrsa ceļš iet nedaudz zemāk. Izbraukuši vairākus jumtus, atkal apvienojamies.


Aizsardzība

Paejam garām vēl pāris kāpnēm un jumtiem, nonākam pie vēlamās ēkas. Šeit mums jāgaida papildspēki, stāvot uz vietas, un šajā laikā zombiji pastāvīgi uzbruks. Apkārt ir daudz sprāgstvielu mucu, mēs detonējam tikai tad, kad tuvumā ir vairāk nekā trīs ienaidnieki. Pēc pāris minūtēm speciālie spēki nolaidīsies un palīdzēs piebeigt ienaidniekus.

1 - 4. Dzīvojamā ēka
Resident Evil 6. Kriss un Pīrss

8. stāvs. Ieejam augšējā stāvā pa kāpņu laukumu, izsitam durvis. Atrodamies pamestā Ķīnas tirgū, kur ir daudz tirdzniecības stendu, starp kuriem ir šauras ejas, tāpēc ir viegli apjukt. Šeit mums uzbrūk Javo-zirnekļi, to augšdaļa paliek cilvēkiem, un viņi var šaut no ložmetējiem, un kukaiņu apakšējā daļa ļauj tiem skriet gar sienām un griestiem. Mēs notīrām grīdu, savācam visas salauztās kastes, ejam lejā.

7. stāvs. Šeit gaiteņi nav tik mulsinoši, bet ir vairāk zombiju zirnekļu. Uz grīdas ir divi ķīlnieki, mēs viņus atrodam aizmugurējā istabā. Abus ķīlniekus tur zirnekļi, pirmais skries pa šo stāvu, otrs skries augšā, pēc viņa būs jāatgriežas. Mēs šaujam Javo zirnekļiem pa ķepām, lai nesavainotu ķīlniekus, un pēc tam nobeidzam tos roku rokā.

6. stāvs. Joprojām ir daudz ienaidnieku, bet mēs varam vienkārši paskriet viņiem garām līdz liftam.


Izkrist no lifta

Mūsu lifts apstājas. Mēs ielikām Pīrsu lūkā uz lifta jumta. Kopā mēs no tā tiekam ārā laikā. Lifts tiek uzspridzināts ar signālraķetes pistoli.

3. stāvs. Nonākuši lifta šahtā, vispirms skatāmies uz augšu, nogalinām zombiju ar bazūku, citādi viņš mūs piebeigs. Pēc tam kopā atveram durvis uz grīdu, nošaujam visus ienaidniekus, lecam iekšā.

2. stāvs. Nokāpjam lejā pa kāpnēm, vēl vienu stāvu iztīrām. Mēs meklējam spraugu grīdā, lec pa to lejā.

1. stāvs. Mēs šaujam uz Javo-zombiju, kas tur ķīlnieku. Kad nogalināsim tuvākos ienaidniekus, uzbruks vēl vairāki. Palēninājumā jums savlaicīgi jānošauj tuvākais ienaidnieks, pirms viņš nogalināja ķīlnieku. Mēs izvedam visus ķīlniekus uz ielas.


Evakuācija

Izeja applūst, mums nav laika iziet. Un ēku gatavojas uzspridzināt mūsu cīnītāji. Ātri jāatgriežas 3.stāvā un jāizlec no balkona.

Skrienam uz kāpnēm, paceļamies uz 2 stāvu. Mēs skrienam uz citu stūri uz starpstāvu zonu, uzkāpjam uz 3. stāvu. Te jau grīda sāk brukt, skrienam pa labi no vainas. Beigās izkāpjam no nelielas bedres, izlecam uz ielas.

Krisa Redfīlda kampaņa. 2. nodaļa

2 - 1. Pilsēta Austrumeiropā
Palaidiens Resident Evil 6

Atceramies senu specoperāciju Austrumeiropā izdomātajā Edonijas valstī (spriežot pēc vietējiem nosaukumiem – Serbijā). Ar džipiem braucam pa senpilsētu, mūsu kolonna tiek spridzināta.

Mēs nolaižam un šaujam ienaidniekus, pirmkārt - granātmetējus un snaiperus. Kreisajā pusē jūs varat iekļūt ēkā. Otrajā stāvā uz tilta cenšamies atvērt durvis, bet šajā brīdī iznāk milzīgs briesmonis un nogrūž mūs lejā.


Priekšnieks: Ogromans

Briesmonis ir liels, bet neveikls. Mēs varam paslēpties no viņa sānu ēkās vai skriet tieši zem viņa kājām. Briesmona vājā vieta ir sarkans izaugums aiz galvas, šaujam tikai uz to.

Atgriežamies pie tilta pār ielu, no kura tikām nogrūsti, uz tā atrodam uzbrukuma bise(Uzbrukuma bise).

Mēs uzbrūkam priekšniekam vai vienkārši pagaidām, un drīz mums palīgā nāks bruņutransportieris, un aiz mājām paslēpsies milzīgs briesmonis.


Bruņutransportieru pavadīšana


Pagalms ar vagoniem

Tuvojamies režģu žogam, atnācējs soms uzspridzinās vārtus un atvērs ceļu. Mēs lecam pagalmā. Zemāk ceļš ir bloķēts, Finns ilgu laiku uzstāda sprāgstvielas, lai noņemtu automašīnu no trases, un šajā laikā mums ir jāšauj atpakaļ. Mašīnu augšdaļās ir granātmetēji, mēs tos nogalinām pēc iespējas ātrāk.

Šeit parādās arī javos ar kaulu vairogiem, tiem būs jāapiet, vai jāmērķē uz kājām. Sagaidījuši Finnu, tuvojamies patversmes vietai, notiek sprādziens, automātiski dodamies prom no šejienes.

2 - 2. Tilts
Resident Evil 6 apskats. Kriss

Tilta priekšā, kuru ieņēma mutanti, tos sedz tanks T-42. Mums jāglābj BSAA iznīcinātājs, kas guļ centrā aiz mašīnām.

Vispirms pieejam pie ēkas pa kreisi, metam Pīrsu pāri bezdibenim, viņš mūs nosegs no sānu torņa kā pieredzējis snaiperis.

Pats Kriss dodas šturmēt tiltu. Tanku nevar iznīcināt no tālienes, tāpēc nākam tuvāk, slēpjoties no zalvēm aiz mašīnām. Pa ceļam iznīcinām duci javos. Tagad viņiem kājas var mutēt, pēc tam skriet ātrāk un var lēkt mums virsū. Mēs sasniedzam tanku, aiz tā ir tvertne ar degvielu, Pīrss šaus uz to, un bruņumašīnas beigsies.


Tilta augšējais līmenis

Paceļamies uz tilta otro stāvu. Kriss paejam garām nedaudz augstāk, un tad nolaižam kāpnes uz Pīrsu. Kopā stumjam kastīti, kas neļauj caurbraukt.

Tilta dzelzceļa līmenī ienaidnieki izripo mums pretim vecu lielkalibra lielgabalu uz ratiņiem. Mēs kādu laiku cīnāmies ar parastajiem ienaidniekiem. Finn sāks mīnēt lielgabalu, aizsedziet viņu. Ienaidnieki sāks lēkt ar izpletni pat no gaisa, mēs varam šaut uz viņu izpletņiem, lai tie nesasniedz tiltu.

Kad sākas atpakaļskaitīšana, atkāpieties aiz barikādes un vērojiet sprādzienu. Tilts zem šautenes sabruks un tas iekritīs upē.

2 - 3. Rātsnama priekšā
RE6 garām. Kriss. 2. nodaļa

Dodamies uz pilsētas centrālo daļu. Šeit mums pievienojas Šērija un Džeiks. Bioteroristi kontrolē trīs pretgaisa ložmetējus, tie neļauj lidot BSAA helikopteriem. Mūsu uzdevums ir uzspridzināt pretgaisa lielgabalus.

Augšējos stāvos atrodas ienaidnieka snaiperi un granātmetēji. Bet galvenais ir tas, ka OgraMen staigā pa ielām, un tagad mēs varam nevis slēpties no viņa, bet uzreiz nogalināt. Uzkāpjam otrajā stāvā, nošaujam briesmoni sarkanajā kuprī, kad viņš nokrīt uz ceļiem, pārlecam briesmonim uz galvas, uzbrūkam ar savu smaili. Tad mēs atkārtojam šo beigu kustību otrreiz, un priekšnieks mirs. Par to saņemsim figūriņu par 4000 pieredzi.


1 lielgabals

Dodamies uz sānu ēku, uzkāpjam otrajā stāvā, caur istabu tiekam uz citu balkonu. Mēs attīrām teritoriju no ienaidniekiem, Finn sāks mīnēt pretgaisa lielgabalu. Pāris minūtes to aizstāvam, attālināmies, un pretgaisa lielgabals tiks uzspridzināts.


2 lielgabali

Jātiek uz centrālās ēkas jumta. Ieeja ir neuzkrītoši pelēkas durvis pa kreisi no durvīm režģa žogā. Mēs stāvam uz jumta, mēs aizsedzam Finnu no nemitīgi parādās Javos.


3 lielgabali

Pēc otrās detonācijas redzam, ka bioteroristi laukumā iemeta otro OgraMan. Bosu vēl nevar nogalināt, jo viņa neaizsargātais punkts ir paslēpts. (Ja neizdevās nogalināt pirmo OgraMan, tagad tādi būs divi).

Centrālās ēkas pirmajā stāvā ieejiet pagrabā. Izskrienam pa pazemes katakombām, bet skatāmies uz augšu, uz griestiem vairākās vietās ir apaļi režģi, caur kuriem OgraMen var mums uzbrukt. Mēs ieejam galējā labajā tunelī, paceļamies virspusē, atrodamies uz ceļa aiz žoga. Šeit mēs graujam pēdējo pretgaisa lielgabalu.


Boss: OgroMan

Helikopteri joprojām nevar lidot, jums ir jālikvidē milzīgi monstri. Ja mēs nenogalinājām pirmo priekšnieku, tagad viņš tiks nogalināts ar gaisa triecienu. Otrs priekšnieks vēl neņem postījumus, vajag dabūt viņam ārā sarkano augumu no galvas, lai viņš kļūst neaizsargāts.

Uz laukuma divās vietās ir elektrības vadi, OgraMan ir tik liels, ka sasniedz tos augstumā. Ievilinām viņu vienā no šīm lamatām, ātri uzkāpjam uz otro stāvu un uzlecam viņam uz galvas. Mēs noraujam no galvas sarkano izaugumu un lecam atpakaļ, briesmonis tiks piebeigts ar gaisa triecienu.

Šeri un Džeiks lido prom ar helikopteriem, mēs turpinām talku.

2 - 4. Rātsnams
Resident Evil 6 apskats. Kriss. 2. nodaļa

Zālē redzam daudzus kokonus ar dzīviem cilvēkiem. Mēs ejam augšā pa galvenajām kāpnēm uz otro stāvu. Augšā mums uzbruks vientuļš javo, aiz stūra pamanām aizmukušu meiteni. Ieejam sānu istabā, atrodam uzbrukuma bise, ja neesat to lietojis agrāk.

Izejam zālē ar nopostīto jumtu. Šeit no kokoniem izšķiļas trīs uzbrukumi (Napad) - bruņoti monstri, kas ātri pārkarst. Mēs nošaujam viņu čaulu, bez tās gaļa sāk pārkarst spilgtā saules gaismā, tāpēc ievilinām tos gaišās vietās, šeit viņi tiek nogalināti daudz ātrāk. Tāpat šiem monstriem aizmugurē zem bruņām ir ievainojams punkts, kuru grūti aizsniegt, taču ar vienu šāvienu var nogalināt.

Ejam pa gaiteni, cīnāmies ar Javo. Labajā pusē ir sarkana zāle. Izsitām pa durvīm, aiz tām atrodam meiteni.


Adas evakuācija

Meitene iepazīstina ar sevi kā Ada Wong, viņa pozē kā ķīlniece, stāsta par K-vīrusu un "Neo-Umbrella". Mēs nolemjam viņu glābt un izvest no ēkas.

Mēs atgriežamies zālē, šeit sāk izšķilties visi kokoni. Mēs aicinām visu eskadronu sekot mums uz otro stāvu. Nākamajā zālē no kokoniem iznirst trīs Strelat - tās ir ķirzakas, kas uzbrūk no tālienes ar skuju zalvi. Ķirzakas pastāvīgi bēg no mums, bet ik pa laikam nostājas uz pakaļkājām, ieelpo gaisu un izlaiž adatas. Ja briesmonis piecēlās, jums ir nepieciešams savlaicīgi nošaut viņu ar bisi, lai viņam nebūtu laika uzbrukt.

Atnākam uz noliktavu, te uzreiz cīnāmies ar tiem un citiem briesmoņiem. Pirmkārt, labāk ir likvidēt ķirzakas, jo ir grūti noslēpties no viņu uzbrukumiem.

Mēs nonākam pēdējā koridorā. Meitene nebija tāda, par ko izlikās. (Īstā Ada dod priekšroku sarkaniem tērpiem, un šī valkā zilu kleitu. Viņa ir viena no Adas kloniem, kuru mēs redzējām Leona gājiena videokasetē). Meitene noķer visu pulku slazdā un inficē ar vīrusu, tikai Krisam un Pīrsam izdodas izdzīvot. Cīņā pret mutantu somu Kriss zaudēja atmiņu.

Krisa Redfīlda kampaņa. 3. nodaļa

3 - 1. Dzīvojamā ēka - ieeja Poisavanā
Resident Evil 6. Pamācība Krisam. 3. nodaļa

Daudzstāvu ēkas vraks

Visas atmiņas atgriezās Krisā, tagad viņš vēlas atriebties Adai. Mūsu liesmas metēji attīra augstceltni no kokoniem. Mēs turpinām meklēt. Izbraucam cauri pagalmam ar rotaļu laukumu, te varam vizināties ar pandu šūpolēm vai nošļūkt pa slidkalniņu.


Iela

Milzīga hameleona čūska uzbrūk un nogalina vienu no mūsu komandas, mēs dodamies tai pakaļ pa asiņainu taku. Pa ceļam izšaujam ar Javos, starp kuriem parādās jauna galvas mutācija, kā rezultātā ienaidnieki sāk spļaut zirnekļu tīklus. Tīmeklis neizraisa bojājumus, bet imobilizē mūs, no tā ātri jātiek ārā, nospiežot dažādas pogas.

3 - 2. Poisavan pagalms

Priekšnieks: helikopters

Nākamajā pagalmā redzam, kā Džeiku un Šeri dzenā helikopters un neparastais Javoss. Helikopteru šaut līdz šim ir bezjēdzīgi, ejam pa augšējiem balkoniem, šaujam uz Javo sienāžiem, kuri izaudzējuši sev lielas izliektas kājas un tagad var viegli uzlēkt mums virsū. Pēc visu sienāžu nogalināšanas mēs varam doties uz jumtu.

Mēs ceļamies, atrodam granātmetējs un čaumalas tai. Izbraucam uz jumta, šaujam uz helikopteru, tas uzsprāgs tikai pēc duča granātmetēja sitieniem. Tajā pašā laikā jums ir jāizvairās no helikoptera ložmetēju sprādzieniem un Javo sienāžu uzbrukumiem. Uzvarējuši, mēs redzam, kā Džeiks un Šerija slēpjas no mums.

3 - 3. Poisavan iekšējā zona
Resident Evil 6, kā tikt cauri. Kriss. 3. nodaļa

Ieejam daudzstāvu dzīvojamā mājā, kur patvērās hameleons čūska. Pie ieejas iet bojā vēl viens karavīrs.

Ejam tālāk pa istabām un gaiteņiem, citu ienaidnieku nav, tikai čūskas, bet beigās viņš nogalina gandrīz visu mūsu pulku. Mēs četri pa virvēm nolaižamies zemē, čūska nogalina vēl vienu un izklīdina izdzīvojušos pa dažādiem stāviem. Kriss atrodas uz zemes, Pīrss atrodas 3.stāvā. Visi ejam uz 2. stāvu, ieejam istabā ar cūkas liemeņiem.


Boss: Ilūzija

Esam mazā tumšā istabā. Priekšnieks var parādīties no jebkuras puses, no sienām, no griestiem. No tālienes čūska ir gandrīz neredzama, taču mums to nevajag pamanīt, pati spēles kamera pagriežas pret briesmoni. Ieraugot čūskas siluetu, gatavojamies uzbrukumam. Kad čūska atvērs muti, tā būs skaidri redzama, šaujiet tieši uz to. Labāk šaut ar bisi, tas pārtrauc uzbrukumu. Ja mēs šaujam ar pistoli vai ložmetēju, mums savlaicīgi jāizvairās no kobras metiena.

Zaudējusi daļu veselības, čūska ielīst blakus istabā. Mēs rāpjamies pēc viņas pa ventilāciju, kad pa ceļam no viņas šaujam atpakaļ. Iekrītam maiznīcā, te tādā pašā veidā vēl par trešdaļu samazinām priekšnieka veselību.

Ieejam hallē ar elektroinstalāciju. Čūska novilka savu masku, bet nostiprināja bruņas, tagad to nevar caurdurt ar patronām. Uzkāpjam augšā, nospiežam sviru, tas laidīs elektrību cauri zemāk esošajām peļķēm. Ierindnieks Marko pieslēgs instalāciju otrā pusē, taču viņš tiks notriekts un apdullināts ar elektrošoku. Mēs gaidām, kad čūska rāpos lejā pa centrālo koridoru, atkal iedarbinās sviru, un priekšnieks nomirs elektriskajā slazdā.


Marko

Nonākam uz otru pusi, Marko mūs paceļ augšā. Mēs ieejam blakus istabā, šeit Ada inficē Marko ar vīrusu un paslēpjas. Mūsu bijušais cīnītājs pārvēršas sirseņu barā. Mēs netuvojamies briesmonim un izvairāmies no mazajiem sirseņiem, šaujam uz lielo bara karalieni.

Pēc uzvaras izvēlamies Marko sprāgstvielas, izsitam durvis. Tagad Kriss un Pīrss ir atstāti vieni, visa komanda atkal tiek iznīcināta. Pēc neliela konflikta mēs turpinām dzīties pēc "Ada in blue".

3 - 4. Mājas uz pāļiem
Iedzīvotājs IVL 6. Kriss. 3. nodaļa

Izlūkošana mūs noved pie piestātnes, kas ir pilnībā piepildīta ar mazām tirdzniecības laivām. Slēpjamies no javos-snaiperiem, pamazām tuvojamies, lecam uz laivām. Mēs nokļūstam Adā, bet šajā brīdī mums uzbrūk viņas helikopters.


Skriešana ar laivu

Mēs netērējam laiku ugunsgrēkiem un streikiem. Nemitīgi skrienam uz priekšu pa greznu maršrutu gar laivām un koka moliem. Helikopters uzbrūk ar raķetēm un uzspridzina visas aiz mums esošās laivas. Ja uzkavēsimies nedaudz ilgāk, ieķersimies sprādzienā un noslīksim līdz ar gružiem.


Priekšnieks: Helikopteris 2

Skrienam uz lielo restorānu kuģi, uzkāpjam otrajā stāvā. Izvēlamies granātmetēja šāviņus, izejam uz balkona, šaujam uz helikopteru. Viņa ložmetēja sprādzienu laikā mēs slēpjamies kuģa iekšpusē.

Notrieksim helikopteru, bet arī kuģis aizdegsies. Viņš nenogrims zem mums, bet, tiklīdz mēs pārlēksim pāri, viņš nonāks zem ūdens.

3 - 5. Medicīnas pētījumu centrs
Resident Evil 6 pamācība Kriss. 3. nodaļa

Ada slēpjas lielā kompleksā (šeit mēs jau bijām kampaņā par Leonu). Pirmajā stāvā mums arī jāiziet cauri lāzerbarjerām. 2. stāvā apkarojam mobilās grīdas mīnas, ielaužoties piekļuves panelī.

Lielā angārā saspiežam Adu stūrī, bet Leons un Helēna nāk viņai palīgā. Vienojamies ar Leonu, ka Adu nenogalināsim, bet paņemsim dzīvu, kā liecinieku pret Simmonsu. Bet Ada, izmantojot šo iespēju, slēpjas. Mēs turpinām viņu vajāt.

3 - 6. Galvenais ceļš
Resident Evil 6 apskats. Kriss. 3. nodaļa

Kriss aiz ložmetēja

Sēžam militārā džipā, Pris pie stūres, Kriss pie ložmetēja. Dzenamies pēc Adas sarkanās sporta mašīnas. Pa ceļam parādīsies džipi ar javo bultām, šaujam uz tiem, jo ​​uz Adas mašīnu šaut ir bezjēdzīgi. Uz celiņa beigām uz ceļa būs barikādes, vispirms šaujam uz tām, saduroties nodara lielāku postu nekā ienaidnieku ložmetēji.


Autostāvvieta

Ada iebrauc tumšā daudzstāvu autostāvvietā un paslēpjas, noslīcinot savu automašīnu. Mēs ejam apkārt visam stāvam, apgaismojot tumšās zonas ar priekšējiem lukturiem. Vienā vietā atradīsim piecu automašīnu Javo slazdu. Pirmkārt, mēs šaujam uz ienaidniekiem ar bazūkām, kas sēž mašīnu priekšā.


Kriss brauc

Adas mašīna izbrauc no stāvvietas. Mēs samaināmies vietām, tagad Kriss būs pie stūres, bet Pīrss būs aiz ložmetēja. Mēs lecam no augšējā stāva un turpinām vajāšanu.

Mēs pastāvīgi spiežam gāzi (kreisā peles poga), asos pagriezienos laiku pa laikam nospiežam bremzi (peles labā poga). Kad kreisā sloksne uzkrājas apakšējā labajā stūrī, mēs varam izmantot nitropaātrinājumu (taustiņš "1"). Mēs izmantojam nitro galvenokārt taisnos ceļa posmos. Ja atpaliksim no Adas vairāk nekā 500 metrus, zaudēsim.

Sasniedzam ostu. Ada lido uz lidmašīnas pārvadātāja klāju. Pirms iebraukšanas tramplīnā lietojam nitro, lecam pēc meitenes.

Krisa Redfīlda kampaņa. 4. nodaļa

4 - 1. Gaisa kuģa bāzes kuģis - pakaļgala angārs
Kā tikt garām Resident Evil 6. Kriss. 4. nodaļa

Uz klāja mūs sagaida Neo-Umbrella javos īpašos uzvalkos, kuru mutācijas ir vienādas, bet viņu veselība ir augstāka nekā parastajiem javos. Priekšā angārs ar militāro tehniku, vēl tālāk uz balkoniem snaiperi.

Skrienam gar kreiso sienu, ieejam istabā, paņemam no kofera uz galda pusautomātiskā šautene... Paceļamies uz augšējo tiltu, mērķējam un šaujam pa snaiperiem. Pašus snaiperus ir ļoti grūti atrast, tāpēc mēs vienkārši šaujam pa sarkanajām stobrām tālākajos augšējos balkonos.

Dodamies tālāk pa klāju. Javo-kamikadze parādās starp ienaidniekiem, viņu rumpis mutē par baltu kokonu, ja viņi tuvosies mums, viņi uzsprāgs. Cits mutācijas veids ir krokodila galvas un ķermeņa pārtapšana mutē, tādi ienaidnieki mūs satver ar saviem žokļiem un paceļ virs tiem. Viņiem ir sarkani laukumi uz ķermeņa, šaujiet uz tiem.

Ada skrien augstāk, viņa paceļ aiz muguras slīpas kāpnes. Tagad jāmeklē veids, kā tikt līdz virsotnei.


Sānu klājs

Uz galvenā klāja mēs ejam uz labo sienu, atstājam uz kuģa klāja. Mēs ejam augšā pa sānu kāpnēm. No tuvējās laivas mūs apspīd prožektors, un viņi sāk šaut uz mums.

Augšstāvā uzkāpjam vadības telpā, nospiežam sviru, tas nolaidīs kāpnes. Bet Ada tūlīt aizvērs durvis ar tērauda starpsienām. Nokāpjam uz klāja pa ugunsdzēsības kāpnēm.


Raķete

Lai iznīcinātu nodalījumu, mēs ar raķeti tiekam pie palaišanas. Mēs uzkāpjam uz sānu tiltiņiem zem griestiem, bet tie izklīst dažādos virzienos, varoņi darbojas atsevišķi.

Kriss mēs rāpojam pa cauruli, Pīrss šajā laikā šaujam uz traucējošos Javos-snaiperiem. Pīrss pieskrien pie raķetes no viņa puses. Kriss griež spararatu, lai virzītu raķeti uz starpsienu. Pīrss ielaužas pašā raķetē, lai to palaistu. Raķete iekļūst aizsardzībā.


Cīnītājs

Mēs lecam angārā. Bet arī tagad mūs nelaiž garām, šeit no augšējā klāja nolaižas kaujas lidmašīna un, nepaceļoties, sāk šaut uz mums no ložmetēja.

Lidmašīnu nevar iznīcināt. Mēs skrienam gar kreiso sienu, slēpjamies no ložmetēju sprādzieniem aiz tankiem, stobriem un kastēm. No lidmašīnas aizmugures pārskrienam uz angāra labo pusi. Labajā galējā stūrī ieejam pa durvīm.

Augšstāvā klausāmies, kā pseido-Ada pieraksta ziņu Simmonsam.

4 - 2. Gaisa kuģu bāzes kuģis - tilts
Resident Evil 6 teksta pamācība

Kāpjot pa kāpnēm, mēs redzam īsto Adu sarkanās drēbēs, taču viņa ātri no mums izvairās. Ejam cauri dažādām kajītēm, cīnāmies ar Javosiem, te gandrīz visi ir bruņoti ar ložmetējiem, daži mutē par Javo-prusaku.

Ieejam istabā ar veļasmašīnām. tālāk mēs kavējamies vienā istabā, durvis netiks atvērtas, kamēr nenogalināsim visus.


Kapteiņa tilts

Ieejam lielajā vadības kabīnē, ienaidnieku ir daudz, viņi turpina ierasties, lecot pa logiem un pa augšējām lūkām. Mēs iznīcinām pāris java stropus. Tālākajā stūrī mēs pagriežam vārstu, no tā sienas centrā nolaidīsies kāpnes. Mēs ceļamies augstāk.


Augšējā platformā pseidoAdai nav kur skriet. Viņa izstāsta savu plānu: drīzumā no lidmašīnas pārvadātāja tiks palaista raķete ar vīrusu, un tā inficēs visu metropoli un nākotnē arī visu pasauli. Bet viņi neļauj viņai pabeigt, Simmons nosūtīja šeit savu helikopteru, lai nogalinātu Adas klonu, kurš bija ārpus kontroles. Meitene nomirst un nokrīt no nolaišanās uz klāja.

No pseido-Adas bija mazs čemodāns, mēs to apskatām, tajā ir trīs vietas šļircēm ar pastiprinātu K-vīrusu. Bet palika tikai viena šļirce, otrā tika iztērēta Simmonsa mutācijai, kur tika izmantota trešā - līdz šim noslēpums. Dodamies neitralizēt raķeti.

4 - 3. Gaisa kuģu bāzes kuģis - priekšgala angārs
RE6 garām. Kriss. 4. nodaļa

1 parole

Ceļu bloķē masīvas durvis ar trim elektroniskām parolēm. Dodamies tos meklēt. Atrodam pirmo objektu netālu, aiz stūra pie līķa.


2 parole

Mēs nokāpjam zemāk esošajā stāvā, mēs redzam, kā atdzimušais briesmonis pārvērš cilvēku par savu kopiju, un tādi ir divi. Šaujam uz monstriem, lai tie sadalās, skrienam garām. Kreisajā un labajā pusē gaiteņus bloķē karsta tvaika straumes, tāpēc mēs ejam pa durvīm sānu sienā centrā.

Virtuvē izceļas ugunsgrēks, tas iedarbina ugunsgrēka trauksmi un durvis tiek aizslēgtas. Mums ir jāizdzīvo mazā telpā, nepārtraukti bēgot no diviem neievainojamiem monstriem, līdz uguns pilnībā nodzisīs. Monstru rokas var iznīcināt, ievietojot tās mikroviļņu krāsnī.

Izejam cauri ēdamzālei, pagriežamies pa kreisi. Sānu istabā mēs ieejam nodalījumā aiz stikla, bet tā, lai viens varonis ir iekšā, bet otrs ārpusē, un katrā ir neievainojams briesmonis. Šeit Kriss ātri atrod 2. paroli, dodas uz durvīm un gaida, kad Pīrss tās atvērs no viņa puses.


3 parole

Mēs pārbaudām visas pārējās sānu kajītes. Vienā no kajītēm ir tualete, kurā varam iznīcināt monstru rokas, mazgājot tās ūdenī.

Ejam pa labo koridoru, priekšpēdējā istabā, kur pie griestiem karājas Javo līķis ar ložmetēju, atrodam 3. paroli.


Monstru iznīcināšana

Caur ēdamistabu un virtuvi atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm, izmantojam visas trīs atrastās paroles. Mēs ieejam istabā ar katlu zemāk, briesmoņi panāk un uzmet mūs uz caurulēm, mēs šaujam atpakaļ no visām lidojošajām ķermeņa daļām. Reģenerāti ies bojā šķidrā metālā, bet mums izdodas izdzīvot un tikt līdz kaujas lidmašīnai.

4 - 4. Debesis virs gaisa kuģa pārvadātāja
Resident Evil 6 apskats. Kriss. 4. nodaļa

Klāja noņemšana

Mēs paceļamies uz iznīcinātāja, sākam riņķot virs lidmašīnas pārvadātāja. Kuģa malās notriecam pretgaisa ieročus, debesīs – helikopterus. Kriss izšauj, Pīrss kontrolē pusautomātisko tēmēšanu. Mēs izvairāmies no ienaidnieka raķetēm ar "stobru" (atslēga "1"). Galvenais ir nevis ietriekties helikopteros un paša kuģa klājā, bet gan laicīgi atkal iegūt augstumu.


Raķešu ceļš

Raķete gatavojas palaišanai, mums ir tikai 4 minūtes, lai deaktivizētu. Mēs kā Kriss paliksim iznīcinātājā, kamēr Pīrss uzkāps uz kuģa. Partneris savā ceļā detonēs sarkanos konteinerus, izvietojot sprāgstvielas. Šajā laikā mums ir jāšauj monstri, kas parādās.


Notiek palaišanas atcelšana

Kad ceļš uz raķeti būs brīvs, no kravas telpas pa kreisi parādīsies Ogromans. Mēs neļaujam briesmonim tuvoties Pīrsam, mēs pastāvīgi šaujam viņam sejā, jo viņa neaizsargātais punkts nav pieejams.

Pīrss deaktivizēs raķeti. Uzlidojam līdz celtņa bultiņai pa labi, pagaidām un turpinām šaut uz priekšnieku. Piestātne ar celtni uzkāps atpakaļ uz iznīcinātāja.


Pēkšņi raķete pāriet avārijas režīmā un sāk palaist 40 sekunžu laikā. Raķeti izšaut nav iespējams, Ogromans to aizsedz ar ķermeni. Raķete paceļas, lido Lanšjanas virzienā un izsmidzina vīrusu. Sazināmies ar Leonu, uzzinām, ka viņš ir dzīvs, saņemam no viņa uzdevumu izglābt Džeiku un Šeri no zemūdens laboratorijas. Džeiks ir Alberta Veskera dēls, viņa asinis ir nepieciešamas, lai iegūtu K-vīrusa pretlīdzekli.

Krisa Redfīlda kampaņa. 5. nodaļa

5 - 1. Zemūdens komplekss

Mēs nokāpjam ar liftu uz dziļūdens laboratoriju. Priekšā ložmetēji un granātmetējs. Mēs dalāmies ar Pīrsu, izmetam viņu pāri bedrei, Kriss nolaižamies ventilācijas šahtā. Augšā Pīrsam jāpaslēpjas no ložmetējiem un jāspiež sviras, zemāk izslēgs ventilatorus, lai Kriss tiktu cauri.

Kriss, mēs nokāpjam lejā, ejam augšā ar liftu un iznīcinām ienaidniekus no aizmugures, apvienojamies ar Pīrsu.


Laboratorija

Mēs nokāpjam ar liftu un atrodamies istabā ar dažādiem Javos. Mēs ejam garām diviem stāviem, kas sastāv no mazām istabām ar monstriem.


3. stāvs

Ieejam lielā divstāvu zālē. Pieejam pie gaisa slūžas, ieslēdzam, tas atvērsies uz ilgu laiku: 2 minūtes, lai notecinātu ūdeni, un 1,5 minūtes, lai izlīdzinātu spiedienu. Visu šo laiku mums ir jāaizstāv sevi no pastāvīgi uzrodošiem monstriem. No augšas izlec snaiperi, no apakšas pa konveijeriem nāk kokoni. Viena konveijera svira tiks nospiesta jebkurā gadījumā, otru var pastāvīgi aizsargāt, lai būtu mazāk monstru. Ja tas neizdodas, labāk aizstāvēties 2. stāvā, lai ātri neitralizētu snaiperus.

5 - 2. Zemūdens komplekss - dibens
Resident Evil 6 Wiki

Ieejam milzīgā apaļā telpā ar milzu kokonu augšā. Šeit mēs satiekam atbrīvotos Džeiku un Šēriju. Džeiks uzzina, ka Kriss nogalinājis savu tēvu Albertu Veskeru, un vēlas viņam atriebties, taču pēc tam maina savas domas.

Kokona iekšpusē atrodas unikāls mutants - Haoss. Blakus esošajā panelī redzam prognozi, ka Haoss, nonākot virspusē, īsā laikā spēs inficēt visu Zemi. Mums tas ir jānovērš.


Kāpšana uz platformām

Sānos ir divi platformu pacēlāji, paši izvēlamies, ar kuru no partneriem tiksim augšā. Ja Kriss un Džeiks dodas kopā, klausieties viņu dialoga turpinājumu. Pacelšanās laikā uz mūsu platformu tuvcīņas javos lec uz platformas. Uz padziļinājumiem sienās ir snaiperi un granātmetēji, mēs tos nogalinām ar šauteni.


Bēgšana no haosa

Mēs uzkāpjam augšā, un šajā laikā no kokona rāpjas ārā Haoss. Viņš nokrīt, bet ieķeras daudzās ķepās un tagad rāpo mums pretī. Mēs izsūtām Džeiku un Šeri uz virsmu, mēs paši paliekam iznīcināt briesmoni. Haoss nonāk pie mums un sāk nogriezt platformas tieši zem mūsu kājām. Nemitīgi skrienam uz priekšu, lai nenokristu.

Kāpšana pa kāpnēm. Skrienam, ripojam zem stara (ja rāposim, netiksim laikā un nomirsim). Ieliekam Pīrsu, uzkāpjam Krisam (noteikti jāstāv centrā aiz Pīrsa).

5 - 3. Zemūdens komplekss - augšā
Resident Evil 6 Wiki

Priekšnieks: Haoss

Mēs izbraucam uz augšējo arēnu ar lielu caurumu centrā, no kurienes tiek izvēlēts Haoss. Mēs skraidām viņam apkārt, savācam patronas no kastēm. Priekšnieks var sist tikai ar taustekļiem, no tiem ir viegli izvairīties, neapstājoties vietā.

5 - 4. Avārijas izejas ceļš
Resident Evil 6 Chris Walkthrough

Skrienot pa gaiteni

Vietne sāks applūst, mēs bēgam pa stikla koridoru. Haoss izpeld no kompleksa un sāk noplēst koridora segmentus ārpusē. Nemitīgi skrienam uz priekšu, izlīdam pa aizveramajām durvīm. Kad Haoss iebāž roku iekšā, mēs šaujam uz to ar bisi vai granātmetēju un skrienam garām. Takas beigās Pīrss izkritīs cauri un lēnām rāpos līdz izejai. Spēlējot kā Kriss, mēs turam durvis, līdz Pīrss ielīst.

Koridorā ielauzīsies haoss, mēs turpinām bēgt no tā. Mēs nonākam pie kaimiņu ēkas.


Milzīgs briesmonis satver Pīrsu, met pret sienu, kā rezultātā varonis zaudē roku. Turklāt briesmonis arī satver Krisu un sāk viņu spiest ar nāves tvērienu. Pīrss nolemj injicēt sev pēdējo uzlabotā K-Virus eksemplāru. Rezultātā viņš uzreiz izaudzē jaunu elektrisko roku. Mēs sākam pēdējo cīņu.


Priekšnieks: Haoss

Pīrss vairs nevar skriet, šaut, izmantot priekšmetus, bet viņš pastāvīgi atjaunojas un var izšaut elektrību no rokas. Bet šāviens no rokas atņem veselību, pēc katra šāviena vajag atgūties.

Priekšnieks uzbrūk mums ar taustekļiem, spļauj skābi, veido organiskas bumbas uz sienām un griestiem, tad skābi izsmidzina uz leju. Jūs nevarat vienkārši nogalināt briesmoni. Pēc bojājumu saņemšanas viņš izaug par kokonu un pēc tam izkļūst no tā ar pilnībā atjaunotu veselību.

Lai nogalinātu priekšnieku, jums tas jāpadara kokona formā, nevis uz kalna, bet gan zemāk par mūsu līmeni. Ar šāvienu mēs nositām viņam kreiso un labo nieri, lai viņš izveidotu kokonu. Kokona bruņas var caurdurt tikai Pīrss ar savu uzlaboto elektrisko salveti. Pēc kokona iznīcināšanas mēs tuvojamies Krisam, sitam ar nazi un tādējādi iznīcinām vienu no trim priekšnieka sirdīm. Mēs atkārtojam šīs darbības trīs reizes.

Trešajā piegājienā Haoss atgrūdīs Krisu. Pīrsam ir jānotur Haoss vietā, Krisam šajā laikā jārāpjas līdz briesmonim un ar nazi jāiedur pēdējā sirdī.


Evakuācija

Pēc supermonstra iznīcināšanas skrienam uz evakuācijas podiem gar piekaramo tiltu. Pa ceļam būs uzbrukumi no kokoniem, bet nav laika cīnīties, zem kājām brūk grīda, skrienam neapstājoties. Pīrsam ceļā ir jāpārvar organiskās barjeras.


Epilogs

Pie bēgšanas poda Kriss mēģināja paņemt līdzi mutējušo Pīrsu, taču viņš pagrūda Krisu viens pats, un viņš pats palika mirt zemūdens stacijā. Beigās Haoss mēģināja kuģot prom no stacijas, taču Pīrsa elektriskā izlāde viņu panāca un beidzot nogalināja. Kriss ir veiksmīgi parādījies. Vēlāk redzam, ka viņš nolēma turpināt dienestu BSAA rindās.

Galvenā informācija


Sasniegumu grūtības pakāpe: 5 / 10
Sasniegumi bezsaistē: 50
Tiešsaistes sasniegumi: 0
Paredzamais savākšanas laiks: 35+ stundas
Minimālais piespēļu skaits: 1 (ieteicami 2)
Neveiksmīgi sasniegumi: Nē
Sasniegumi, kurus viegli palaist garām: 0 (nodaļas izvēle)
Papildu ierīces: nav nepieciešams


Kas ir vērts atcerēties:
- ir liela atšķirība starp Save Point un Checkpoint. Ja ekrāna stūrī redzat kontrolpunktu, tas nozīmē, ka varonis tiks atdzīvināts pēc nāves, bet, izejot no spēles, spēle tiks ielādēta nevis no pēdējā kontrolpunkta, bet gan no pēdējās saglabāšanas. Esi uzmanīgs!


- QTE ainu laikā (ja nepieciešams pagriezt nūju) pagrieziet abas nūjas - ātrāk sasniedziet mērķi
- sarežģītā situācijā (saspiests, atkāpjoties), neaizmirstiet nospiest LT + RT vienlaikus. Varonis ātri uzmetīs tuvāko ienaidnieku, gatavs uzklupt jums
- turiet pogu A lai ātrāk atgūtos pēc kritiena
- paturēt LT un nospiediet A izvairīties jebkurā virzienā. Atrodoties uz grīdas, veiciet dubultskārienu pa kreisi vai pa labi, lai izvairītos šajā virzienā
- ja esat šķērsojis Kontrolpunktu ar zemu veselības līmeni, nebaidieties nomirt - jūs atdzimaties ar pilnu veselību.


1. posms. Pāreja
Sāciet spēlēt jebkurā grūtībās. Atšķirībā no iepriekšējām daļām, Pro ir pieejams jau no paša sākuma, taču vēlams spēli vismaz vienu reizi pabeigt uz parastā vai vieglā – pumpēt prasmes, pabeigt individuālos sasniegumus, savākt čūsku emblēmas. Spēlējiet prieka pēc!

2. posms. Pāreja uz Pro
Pro grūtības pakāpe ir daudz vieglāka nekā RE sērijā iepriekš, un sērijas cienītājiem tas var šķist nepieklājīgi viegli. Jebkurā gadījumā pat šeit jūs varat piedzīvot neērtības. Lai ērti pārvietotos, jums būs jāpaaugstina aizsardzības un kājnieku ieroču prasmes līdz 3. līmenim. Atstājiet trešo iemaņu vietu ieročiem. Optimāli būtu vispirms nopirkt nebeidzamo munīciju Magnum (ko izmantoja Leona un Džeika kampaņās), un tikai pēc tam - bezgalīgas patronas bisei (Krisa un Ada kampaņa). Neskatoties uz dažādajām iespējām, Magnum / Shotgun izkārtojums ir optimālais risinājums. Lai pārliecinātos, veiciet divus aprēķinus (Magnum / Aizsardzība / Šautene un Bise / Aizsardzība / Šautene) - spēlē, un jūs varat ieslēgt lidojumu.

3. posms. Pabeidziet pārējo, “Neticamā meistarība”
Pēc sasnieguma saņemšanas par Pro, jūs varat droši pabeigt sasniegumus, kurus vēl neesat izdarījis: savākt atlikušās Čūsku emblēmas, individuālos sasniegumus kampaņu nodaļās utt. Neaizmirstiet katru reizi sasniegt Saglabāšanas punktu, lai nezaudētu vērtīgo pieredzi. Pieredze ir nepieciešama, lai iegūtu neticami meistarības sasniegumu, un to vislabāk atstāt uz ilgu laiku. Vienkāršākais veids, kā iegūt punktus - skatīt zemāk.

Stāstu sasniegumi

Garākā nakts
Pabeigt apmācību.

Nolaidās ellē
Pabeidziet Leona kampaņas 1. nodaļu.

Apglabāti noslēpumi
Pabeidziet Leona kampaņas 2. nodaļu.

Noķer lidmašīnu
Pabeidziet Leona kampaņas 3. nodaļu.

Lielas problēmas Ķīnā
Pabeidziet Leona kampaņas 4. nodaļu.

Problēmas ar sievietēm
Pabeidziet Leona kampaņas 5. nodaļu.

Ķīlnieku glābšana
Pabeidziet Krisa kampaņas 1. nodaļu.

Traģēdija Eiropā
Pabeidziet Krisa kampaņas 2. nodaļu.

Viņai!
Pabeidziet Krisa kampaņas 3. nodaļu.

cerība mirst pēdējā
Pabeidziet Krisa kampaņas 4. nodaļu.

Call of Duty
Pabeidziet Krisa kampaņas 5. nodaļu.

Naudas jautājums
Pabeidziet Džeika kampaņas 1. nodaļu.

Pretīgs rezultāts
Pabeidziet Džeika kampaņas 2. nodaļu.

Ejam ārā!
Pabeidziet Džeika kampaņas 3. nodaļu.

Joprojām bēguļo
Pabeidziet Džeika kampaņas 4. nodaļu.

Uz redzēšanos
Pabeidziet Džeika kampaņas 5. nodaļu.

Es redzu (Noslēpums)
Pabeidziet Adas kampaņas 1. nodaļu.

Pretizlūkošana (slepenā)
Pabeidziet Adas kampaņas 2. nodaļu.

Atkāpties (slepens)
Pabeidziet Adas kampaņas 3. nodaļu.

Adas nāve (noslēpums)
Pabeidziet Adas kampaņas 4. nodaļu.

Grūtības sasniegumi

Fiziskie sasniegumi

Klusais slepkava
Izmantojiet slepenu uzbrukumu, lai nogalinātu piecus ienaidniekus.
Pieejiet ienaidniekam no aizmugures un nospiediet RT (tiek parādīts ekrāna apakšā), līdz viņam ir laiks jūs pamanīt. Tādējādi jūs varat nogalināt jebkuru humanoīdu ienaidnieku - zombijus vai j "avo.

Pabeidz iesākto
Izmantojiet beigu sitienu uz 10 ienaidniekiem.
Kad jūsu partneri ir satvēris zombijs, jums ir jāpalīdz viņam, turot nospiestu pogu B... Sitienam jānogalina ienaidnieks (Coup De Grâce). Atkārtojiet 10 reizes, un sasniegums tiek atbloķēts.

Izvairīšanās un tupēšana
Atspoguļojiet ienaidnieka uzbrukumu 3 reizes pēc kārtas.
Kad ienaidnieks pagriežas pret varoni, jums ir nepieciešams laiks, lai nospiestu RT (ekrāna apakšā parādīsies paziņojums). Varonis veiks pretuzbrukumu. Ir svarīgi, lai pretuzbrukums tiktu veikts trīs dažādiem ienaidniekiem, un starp pretuzbrukumiem nav citu sitienu / šāvienu un pats varonis nesaņem bojājumus - pretējā gadījumā skaitītājs tiek atiestatīts. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir "Mercenaries" režīmā kartē "Haoss pilsētā" - pašā sākumā ir divi zombiji. Atspoguļojiet viņu uzbrukumus un atrodiet trešo. Ja kaut kas nogāja greizi, vienmēr varat ātri restartēt līmeni.

Nokrita, bet nepadevās
Sakauj ienaidnieku mirstot un pēc tam atveseļojies bez kāda cita palīdzības.
Ļaujiet ienaidniekam izsist varoni un nogaliniet viņu no guļus stāvokļa. Pagaidiet, līdz sarkanā josla aizpildīsies pati, un nesauciet palīdzību (poga B). Sasniegums tiek atbloķēts, tiklīdz varonis nostājas kājās.

Dzīvības glābšana
Palīdziet savam partnerim vai izglābiet viņu desmit reizes.
Kad partneris mirst vai viņu sagūstījis ienaidnieks, noklikšķiniet, lai viņu izglābtu.

Mazliet pabīdiet
Izmetiet 10 ienaidniekus no augstuma
Atrodiet augstu vietu, kur varat nomest ienaidnieku. Pagaidiet, kamēr zombiji uznāks, un nospiediet tos no malas uz leju RT kad atrodaties aiz muguras. Varat arī stumt zombijus, kas atrodas uz malas - klusi tuvojieties tiem un nospiediet RT.

Augstsprieguma
Sakauj desmit ienaidniekus, izmantojot uzlādētu apdullināšanu.
Izstrādāts Džeika kampaņas 1. nodaļā. Izvēlieties Sherri kā savu varoni, iestatiet grūtības pakāpi uz Iesācējs. Lai uzlādētu paralizatoru, turiet to nospiestu LT un pēc tam sitiet ( RT) un paturēt LT + RT nelaižot vaļā. Paralīzera uzlāde aizņem sekundi vai divas (dzirdi raksturīgo elektrības svilpienu). Lai veiktu triecienu ar uzlādētu paralizatoru, vienkārši atlaidiet to RT tuvu ienaidniekam. Šādā veidā nogalini 10 ienaidniekus. Paturiet prātā, ka Sherri var pārvietoties, paliekot stāvoklī — jūs varat tuvoties ienaidniekam un droši sist.

Zombiju iznīcināšana
Sakauj 500 zombijus.
Nogalini 500 zombijus. Visticamāk, ka saņems pirms Leona kampaņas beigām.

Genocīds J "avoh
Sakāve 500 J Avo.
Nogalini 500 J "avos. Pirmo reizi redzēts Krisa kampaņā.

B.O.O. - ķēms
Nogalini 100 B.O.O.
Tie ir ienaidnieki, kas izšķiļas no kokoniem (kristalizētiem ķermeņiem). Pirmo reizi sastapts Krisa kampaņas 2. nodaļā. Skatiet sasniegumu Neticamā meistarība.

Grūta izvēle
Helikopters ir lielisks, taču nav nekā labāka kā iet roku rokā ar ienaidnieku.
Veidots Džeika kampaņas 4. nodaļā, kad Šeri un Džeiks nolemj palīdzēt Krisa komandai tikt galā ar helikopteru. Spēlējiet kā Džeiks. Periodiski helikopters nolaidīs j "avo. Vajag noķert brīdi, kad j" avos nolaižas un kāpt pa pašu virvi, pa kuru tie nolaižas no helikoptera. Kad esat helikopterā, nogaliniet pilotu.

Slepenā izlūkošana (slepenā)
Izkļūt cauri lidmašīnas pārvadātāja tiltam nepamanīts.
Sasniegums paveikts Adas kampaņas 4.nodaļā. Sasniegumus sāk skaitīt no brīža, kad Kriss un Pīrss izkāpj no lifta, un pati Ada slēpjas no viņiem aiz durvīm. Pārliecinieties, ka uz arbaleta ir vismaz 4-6 parastās bultas (nav sprādzienbīstamas), jo jums būs jānogalina divi sargsargi un divi tarakāni. Sasniegums tiek atklāts pēc tam, kad Ada runā ar Karlu.

Citi sasniegumi (tituli, medaļas, trofejas, ieroči utt.)

Apskatiet manus žetonus
Iestatiet personīgo nozīmīti.
To var izdarīt uzreiz pēc prologa pabeigšanas. Izejiet uz galveno izvēlni, atlasiet opciju "Personiskie marķieri" un veiciet izmaiņas. Sasniegums tiks atbloķēts pēc marķiera saglabāšanas.

Titula sasniegums
Nopelniet 10 dažādus titulus.
Spēlētājs saņem titulus par dažādām darbībām spēlē: monstru nogalināšana, izvairīšanās, skriešana, sitieni ar galvu utt. Pēc pirmās nodaļas pabeigšanas dodieties uz galveno izvēlni un dodieties uz sadaļu "Personiskie marķieri", lai skatītu saņemtos titulus un atbloķētu sasniegumu.

Viens ir labāks par neko
Pērciet vienu prasmi.
Galvenajā izvēlnē atlasiet "Play"> "Kampaņa"> "Pielāgot prasmes" un iegādājieties jebkuru prasmi no saraksta. Arī prasmes var iegādāties starp nodaļām.

Neticama meistarība
Attīstiet visas prasmes, kuras var palielināt līdz maksimālajam līmenim.
Lai iegūtu sasniegumu, jums nav nepieciešams sūknēt visas prasmes - tikai tās, kurām ir līmenis. Proti:
- šaujamieroči (1–3)
- tuvcīņa (1-3)
- Aizsardzība (1-3)
- Labā roka (1-2)
- Noturība (1-2)
- Kritiskais sitiens (1-3)
- iespiešanās (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- Zombie Hunter (1-2)
- Kaujas mēroga stiprināšana (1-2)
- Atgūšana (1-2)
- lauka ārsts (1-2)
Viss prasīs apmēram miljonu punktu. Punkti tiek doti kampaņā, "algotņos" un "medībās. Bet es ieteiktu šādu metodi: ielādējiet 5. nodaļu Krisa kampaņā uz" Iesācēju "grūtības. Ātri skrieniet uz apaļo istabu, kur sāksies atpakaļskaitīšana. Mēģiniet lai pēc iespējas izvairītos no ienaidniekiem.Ja ienaidniekiem nebūs laika atlaist B.O.O., dariet to pats - dodieties uz sviru ar zaļo indikatoru un nospiediet A... Telpā ir 10 lieli ienaidnieki. Kad taimeris beidzas, noteikti pabeidziet visu B.O.O. un skrien pie durvīm, nāc iekšā un gaidi video. Ir nepieciešams, lai "SAGLABĀT" būtu pagājis, pretējā gadījumā viss progress tiks zaudēts. Vidēji šī procedūra aizņem 8-10 minūtes un ienes aptuveni 20 000 punktu par katru piespēli.

Ieroču meistars
Izmantojiet visus spēles ieročus un ar katru ieroci nogaliniet vismaz desmit ienaidniekus.
Daži ieroči ir "ekskluzīvi" noteiktam personāžam, tāpēc jums ir vismaz nedaudz jāspēlē viņa labā. Progresu var apskatīt izvēlnē "Ieraksti". Visu ieroču saraksts un to, kurš no varoņiem izmanto:
Pistole 909 — Kriss/Džeiks
Pikadors - Helēna
Spārnotā nāve – Leons
Bise - Leons / Helēna / Džeiks / Kriss
Uzbrukuma bise - Kriss / Pīrss / Ada
Hidra - Helēna
Thunderhawk - Leon / Helēna
Elephant Breaker - Džeiks / Šerija
Snaiperšautene - Džeiks / Šerija / Ada
Pusautomātiskais snaiperis - Leons / Helēna / Kriss / Pīrss
Lielstobra šautene - Pierce
AB-50 — Ada
Trīsmucas - šerijs
MP-AF — piestātne
Īpašo spēku uzbrukuma šautene - Kriss
Lāču triecienšautene - Džeiks / Šerija / Ada
RN triecienšautene - Leon / Helēna
Granātmetējs - Kriss / Pīrss
Rokas granāta — visas rakstzīmes
Aizdedzinošā granāta — visi varoņi
Arbale - Ada
Lietderības nazis - Leon
Cīņas nazis - Kriss
Paralizators - Šerri
Lielgabalu tornītis - visi varoņi

Mēs ejam augšā
Nopelniet 4. līmeņa titulu
Sadaļas "Personiskie marķieri" apakšsadaļā "Nosaukumi" zem katra atsevišķa nosaukuma ir zvaigznītes, kas norāda līmeni. Tur jūs varat arī redzēt, kādi parametri vēl ir jāizpilda, lai sasniegtu nākamo titulu līmeni (nogalināt ienaidniekus 251/300 utt.). Aizpildiet nosacījumus, iegūstiet četras zvaigznes zem nosaukuma, un sasniegums tiks atbloķēts.

Kolekcionējamas figūriņas
Savāc trīs figūriņas
Figūras tiek atvērtas, izmantojot Čūskas emblēmas, kuras spēlētājs savāc spēles laikā. Lai skatītu figūriņas, galvenajā izvēlnē dodieties uz "Pieejamība"> "Kolekcijas". Lai atbloķētu figūras, jums ir jāsavāc visas četras emblēmas noteiktā nodaļā.

Kaskadieris
Sakauj 20 ienaidniekus, izmantojot ātru hidras šāvienu.
Sasniegumu var iegūt spēlējot režīmā "Mercenaries" vai Leona kampaņā izvēloties Helēnu. Spiediet LT + RT par šāvienu no gūžas. Tādējādi jums ir jānogalina 20 pretinieki.

Vairāk uguns
Nogaliniet ienaidnieku ar šāvienu no 50 metru attāluma, izmantojot infrasarkano staru.
Izstrādāts Krisa kampaņas 2. nodaļā. Jums jāizvēlas varonis "Pierce". Ar liela kalibra šauteni pārslēdzieties uz infrasarkanā tēmēekļa režīmu (poga Y) un tālumā iešauj J "avo galvā.

Es dodu priekšroku dzīvajam
Izglābiet divas izdzīvojušās sievietes katedrālē.
Sasniegums gūts Leona kampaņā. Kad jūs nokļūstat katedrālē un atverat slepenu eju, no tās iznāks briesmonis, izsmidzinot gāzi ar vīrusu. Nogalini briesmoni, pirms tas nokļūst pie divām sievietēm, kas slēpjas pie altāra.

Pilotu dūzis
Parādiet savas pilota prasmes.
Izstrādāts Krisa kampaņas 4. nodaļā. Lidojot ar iznīcinātāju, jums jābūt ļoti uzmanīgiem, lai netiktu trāpīts ar raķeti. Pati spēle jums pateiks, kad jādara "Muca" - nospiediet laiku RB un manevrēt.

Bling
Nopelniet 150 dažādas medaļas.
Sasniegums ir kumulatīvs un ietver dažādas kampaņas laikā atbloķētas medaļas, kā arī režīmus "Medības" un "Algotņi". Spēlē ir daudz vairāk par 150 medaļām, un lielākā daļa no tām šajā procesā tiek atvērtas pašas no sevis. Īpašas medaļas, kuras jūs, iespējams, nesaņemsit "par veiksmi":
- pabeidziet nodaļu, neizmantojot dzesēšanu
- pabeidziet nodaļu, neizmantojot ārstēšanu
- pabeidziet nodaļu, neizmantojot granātas
- pabeidziet nodaļu, nepaņemot munīciju un priekšmetus ārstēšanai

Ģimenes mantojums
Savāc visas čūsku emblēmas.
Spēlē ir 80 emblēmas - 4 katrai nodaļai.

Kampaņa par Leonu

Krisa kampaņa

Džeika kampaņa

Adas kampaņa

Resident Evil 6 ir kulta sērijas turpinājums un devītā spēle franšīzes galvenajā sērijā.

2013. gads. Kopš Resident Evil 5 notikumiem ir pagājuši pieci gadi. Amerikas Savienoto Valstu prezidents Adams Benfords nolēma pastāstīt visu patiesību par notikumiem, kas notika Raccoon City pirms 15 gadiem. Pie prezidenta ierodas draugs un vienlaikus arī viens no tiem, kam izdevās izdzīvot Jenotsitijā, slepenā dienesta aģents Leons Kenedijs, kurš teroristu bioloģiskā uzbrukuma rezultātā pārvēršas par zombiju. Leons gatavojas pieņemt svarīgāko lēmumu savā dzīvē.

Tajā pašā laikā Kriss Redfīlds un viņa komanda B.S.A.A. (Bioterorisma drošības novērtēšanas alianse) ierodas Ķīnā, lai apspiestu teroristu bioloģisko uzbrukumu. Sešus mēnešus iepriekš Kriss izdzīvoja savas komandas slaktiņā un guva psiholoģisku traumu.

Papildus klasiskajiem varoņiem stāstam ir pievienots algotnis Džeiks Mullers, Alberta Veskera dēls, kurš nezina par savu izcelsmi.

Šeit jūs atradīsit pilnu Resident Evil 6 apskats un jūs varēsiet izdzīvot visus likteņa līkločus ar spēles varoņiem.

Resident Evil 6: kampaņa Leonam Kenedijam (Leona Kenedija kampaņa)

Resident Evil 6: 1. nodaļa, Universitāte

Spēle sākas ar Leonu un Elēnu. Mēs izpildām ekrānā redzamos norādījumus un velkam Elenu prom. Diemžēl durvis ir aizvērtas, un tās atvērt nebūs pārāk viegli – turiet nospiestu pogu un pagaidiet, līdz griežamais marķieris nonāks pašā izvēlētā apļa centrā. Turpinām pārvietoties pa istabu un tiekam pie mašīnas. Mēs to pārmeklējam divas reizes un atrodam zaļu zāli. Mūsu inventārā sajauciet to ar esošo zāli. Mēs saņemam labas tabletes, kas nepieciešamas Jeļenai. Bet vispirms ir jācīnās ar zombijiem un, protams, jāuzvar. Tagad jūs varat dot zāles Elenai.

Izejam pa durvīm gaiteņa galā, ejam pa kāpnēm. Ārā mēs šaudīsim zombijus. Ātri nokāpjam un tiekam pie helikoptera. Šeit mēs izpildām parādītās uzvednes un nospiežam dažas pogas. Tuvojamies durvīm un lecam pāri margām.

Pareizās durvis mūs vedīs uz biroju. Iesim iekšā un paskatīsimies apkārt. Caur gaiteni mēs ieejam vestibilā, pēc kura mēs ieejam kreisajā pusē, lai nonāktu ēdamistabā. Šeit tev neviens nebūs jāšauj. Bet mēs redzēsim kustību. Mēs skrienam blakus aizmugurējai virtuvei un sarkanajām durvīm - atveram tās un skatāmies video.

Pēc video noskatīšanās ar datoru apejam apkārt galdam un ieskatāmies noliktavas telpā. Šajā telpā nebija iespējams iekļūt, bet jūs varat iegūt pirmo zilo emblēmu.

Ejam uz virtuvi un sameklēsim šeit dažas žurkas. Jūs varat tos nošaut, bet labāk ir saglabāt munīciju. Mēs ejam cauri vāji apgaismotajai ēdamzālei un ieejam pa durvīm netālu no kāpnēm. Nākamajā istabā satiksim vīrieti, kurš var atvērt durvis. Mēs izejam pa durvīm un sekojam līdzi vīrietim.

No ielas dzirdam riešanu, bet pagaidām suņi no mums nebaidās. Mēs sekojam gidam un atrodamies istabā, kur atrodas viņa meita Liza. Ak, viņa ir sakosta. Mums būs jāiekāpj liftā kopā ar viņu un viņas tēvu, lai gan atrasties vienā telpā ar inficēto ir diezgan bīstami. Un šādas tuvredzības augļi nebija ilgi jāgaida - Liza metās pie sava tēva, un tagad viņai būs viņu jāglābj, un tajā pašā laikā nedrīkst nonākt viņas sīksto rokās. Drīz cīņa beigsies, un jūs varat droši doties uz garāžu.

Šeit ir diezgan daudz zombiju, tāpēc labāk tos nogalināt tuvcīņā - vienam un patronas būs veselākas. Paskatīsimies apkārt un ieraudzīsim vīrieti, kurš nokrita pie mašīnas. Viņš jau ir miris, tāpēc ir pilnīgi iespējams paņemt viņa ieroci. Tagad varat skriet pie monitora, kas atrodas stāvvietas galējā labajā galā.

Pirms došanās augšā paņemiet pistolei patronas, kas atrodas dažās kastēs. Pacelšanās un var iet cauri zālei, kas ir diezgan droša.

Ejam pa labi un tad lejā. Ak, šeit ir pāris zombiju. Tos var piebeigt gan tuvcīņā, gan šaujot. Tiesa, pēdējā gadījumā ir vērts tēmēt uz galvu. Kopumā, ja apkārt ir maz ienaidnieku, vissaprātīgāk ir tos nogalināt manuāli, ietaupot munīciju. Pēc nobrauciena uzdursim vēl vienu zombiju – šoreiz tas ir profesors. Paceļamies pa kreisajām kāpnēm (pa ceļam paķersim zaļo zāli) un ieejam istabā pa labi.

Istabā redzēsim divviru durvis un gatavojamies - uzreiz pēc to atvēršanas mums uzbruks zombiju sieviete. Pabeidz viņu, dodieties tālāk un atrodiet zaļo zāli un patronas. Saglabājam zaļo zāli, līdz atrodam sarkano zāli, kas ļaus pagatavot efektīvākus maisījumus.

Mēs ejam cauri visai zālei, ignorējot nekaitīgos ķermeņus. Nokļūsim lekciju zālē un dosimies lejā. Šeit ir tikai viens zombijs, kuru būs viegli nogalināt. Taču jābūt uzmanīgiem – mierīgi guļošs zombijs jebkurā brīdī var uzlēkt un sagādāt liekas nepatikšanas. Kad mēs pabeidzam abus, mēs saņemam lodes un zaļu zāli.

Dosimies lejā uz blakus istabu un ieejam kreisajā klasē. Šeit mēs atradīsim sarkanu zāli, pistoles patronas un pat divas aizdedzinošas granātas, kas guļ uz galda. Iet uz priekšu un redziet divus guļošus zombijus. Mēs tos ātri pabeigsim, lai gan jūs varat vienkārši paskriet garām, ja nebaidāmies no uzbrukuma no aizmugures. Vietām pie sienām karājas ugunsdzēšamie aparāti – šaušana pa tiem dod labu efektu.

Resident Evil 6: 1. nodaļa, Universitātes dārzs

Atveram dubultdurvis un atrodamies dārzā, kur klīst vairāki zombiji. Mums patiesībā ir jānokļūst līdz vārtiem, bet Hannigans saka, ka viņam šeit ir svarīgas lietas. Kamēr mēs viņu gaidām, vari pastaigāties un atrast ko interesantu. Mēs nogalināsim visus ienaidniekus, un tad pie tirdzniecības automātiem atradīsim divus pistoles patronu komplektus.

Dosimies tālāk un atradīsim vēl vairākus ienaidniekus – vienu centrā, divus uz sarkanā paklāja un vienu blakus virtuvei. Tie nav īpaši bīstami, tāpēc tos var pabeigt tuvcīņā. Šeit mēs atradīsim zaļu un sarkanu zāli pa kreisi no vārtiem, uz galda.

Izejam pa dubultdurvīm dārza kreisajā pusē un paņemam vārtu atslēgas. Mēs izejam cauri divviru durvīm un atrodamies nelielā gaitenī. Šeit atradīsim pistoles patronas un zaļu zāli un tikai pēc tam atveram durvis.

Protams, te tūlīt metīsies vesels zombiju pūlis. Ar tiem jācīnās pusotru minūti, vienlaikus izmantojot tuvcīņas uzbrukumu pēc iespējas biežāk, lai ietaupītu vairāk patronu. Lai to izdarītu, jums nekavējoties jābēg no durvīm un jāšauj ugunsdzēšamie aparāti, kad to tuvumā ir zombiji. Ja nav žēl, zombiju pūlī var iemest arī aizdedzinošu granātu – efekts ir lielisks. Kad jums tuvojas atsevišķi zombiji, mēs tos iznīcinām tuvcīņā. Kad būs pagājušas 90 sekundes, Elena un Leons atvērs durvis un metīsies uz priekšu. Nošaujam traucējošos zombijus un dodamies tālāk.

Izpētiet tabulu pa kreisi no durvīm un atrodiet munīciju. Tagad varat doties tālāk un atkal atrast kasetnes uz galda pa kreisi.

Spēcīgs trieciens sitīs durvis. Atslēgas jāatrod pēc iespējas ātrāk, neaizmirstot, ka istabā jebkurā brīdī var parādīties ienaidnieki. Piemēram, blakus istabā pēkšņi var atdzīvoties krēslā sēdošas meitenes līķis. Par laimi, mazkustīgo zombiju ir diezgan viegli nogalināt. Zālē atdzīvosies arī pāris zombiju.

Ieejot dārzā sastapsim vairākus zombijus – tos būs viegli piebeigt tuvcīņā. Vispār dārzā staigā diezgan vārgi zombiji. Atveram vārtus ar atslēgas karti un virzāmies uz priekšu pa metāla detektoru. Mēs iznīcināsim trīs zombijus, kurus pamanām pa durvīm.

Mēs atstājam universitātes pilsētiņu un ejam taisni. Mēs sasniedzam redzēto automašīnu, cenšoties ignorēt zombijus, kas skrien mums pretī, iznīcinot tikai tos, kas stāvēja tieši ceļā. Protams, jūs varat nogalināt visus ienaidniekus, bet jums ir jāpavada daudz laika un lodes.

Mašīnā esam samērā droši. Ejam mazliet uz priekšu. Ak, tagad, lai cik nepatīkami tas būtu, būs jāapmeklē kanalizācija. Tātad, uz priekšu aromātiski rīstošajiem pazemes ūdeņiem!

Resident Evil 6: 1. nodaļa, kanalizācija un metro

Ejam pa kanalizāciju lejup, līdz atrodam divas koka kastes. Dīvaina vieta, kur tos uzglabāt, protams. Izejam pa durvīm, iegriežamies kreisajā metro tunelī - elektrības vadi, kas iekrituši ūdens peļķē, neļauj izkļūt labajā.

Turpināsim savu ceļojumu un satiksim vairākus zombijus. Pabeigsim tos. Iet uz priekšu un satieciet trīs zombiju suņus. Bet tie ir patiešām bīstami radījumi. Uzbrūkot mēs izvairāmies, ļaujot viņiem garām, un uzreiz uzbrūkam. Pēc uzvaras dodamies uz priekšu, satiekam vairākas zombiju grupas un iznīcinām tās. To var izdarīt manuāli vai ar pistoli.

Iesim pa durvīm pa kreisi un sāksim kāpt pa tumšajām kāpnēm. Uz otrās kāpņu telpas stūrī atradīsim koka kasti. Mēs sasniedzam nākamo stūri un atrodam divas kastes. Mēs tos salaužam, lai tiktu pie satura, un mēs ieiesim nākamajās durvīm.

Nokļuvuši nākamajā metro tunelī, uzreiz skatīsimies pa labi. Apakšējā labajā pusē ir ģerbonis ar čūsku.

Mēs turpinām savu ceļu un satiekam zombiju grupu. Būs gan parastie zombiji, gan džemperi. Pēdējie virzās uz priekšu, tāpēc tos būs viegli pabeigt savstarpējā cīņā. Pārējo var nošaut vai, taupot patronas, pabeigt ar roku. Starp citu, ja jums izdosies ievilināt ienaidniekus uz sliedēm, vilciens var arī braukt pa tiem.

Dodamies lejā pa tuneli un atrodamies netālu no metro vilciena. Pirms došanās ārā uz platformu, paskatīsimies apkārt, jo var būt ienaidnieki. Mēs ejam atpakaļ uz vilciena galu un apsēžamies Elena, palīdzot atvērt durvis no iekšpuses.

Ejam cauri pirmajam un otrajam vagonam. Kad tuvojamies trešajam, mums no aizmugures uzbrūk ienaidnieki, kurus labāk pēc iespējas ātrāk iznīcināt.

Kad ejam gar vilcienu un redzam zombijus stāvam ar mugurām pret mums, mums ātri jāpieiet un jāsit pa galvu, lai taupītu munīciju.

Uzkāp uz platformas un paskaties apkārt – tur ir trīs koka kastes, kuras ir vērts salauzt. Mēs sasniedzam slēdža pogu un noklikšķiniet uz tā. Oho! Kāda radījumu bars steidzas uz mums. Ja jums ir aizdedzinošas granātas, tagad ir īstais laiks tās izmantot. Mēs netuvojamies ienaidniekiem - daži no viņiem var labi apsmidzināt ar skābi.

Resident Evil 6: 1. nodaļa, pilsēta

Mēs ejam augšā un nogalinām zombijus, tad salaužam pāris koka kastes un savācam trofejas. Atveram vārtus un ejam augšā. Nogalinām ugunsdzēsējus, no tālienes šaujot uz tankiem. Mēs nogalinām citus uzbrūkošos zombijus savstarpējā cīņā. Uz ielas pie konteinera atrodam vienu mucu, bet atkritumu uzglabāšanas zonā - otro. Palīdzēsim zem mašīnas iestrēgušajam vīrietim un turpināsim ceļu. Pagriezīsimies pa kreisi un beigsim zombijus šeit.

Ejam garām pa gaiteni, ejam augšā pa kāpnēm. Zemāk esošie zombiji pat nav jānogalina. Mēs lecam pāri spraugai un nogalinām priekšā esošos zombijus. Uzlaužam durvis un dodamies uz priekšu. Ir dažādi zombiji, tostarp ļoti bīstami bruņotie. Viens no viņiem stāv ar muguru pret mums, lai jūs varētu viņu mierīgi piebeigt, pieejot no aizmugures. Tos zombijus, kas neliedz mums iet garām, var ignorēt. Un jūs varat nogalināt, iegūstot pieredzi.

Turpinām braukt pa joslu. Mēs nogalinām zombijus aiz stūra - viņš arī stāv ar muguru pret mums. Šeit redzēsim zombiju ar lukturīti, kuru arī piebeigsim. Netālu, pie žoga, ir divas koka mucas, kuras jāsalauž, lai iegūtu trofejas. Mēs savā ceļā iznīcinām zombijus un skrienam uz autobusu. Tagad varat ieiet pa kroga durvīm.

Pie letes atrodas koka muca. Mēs ieejam pagalmā, atveram durvis un piebeidzam zombiju, kas guļ uz zemes. Pie žoga ir vēl viena koka muca. Ieejam pa durvīm netālu no mucas. Izejam cauri viesistabai, kur ieslēgts televizors. Klausīsimies ziņās. Blakus istabā ir aizvērtas durvis. Atslēgu viņai var atrast viesistabā, uz viena no līķiem. Protams, viņi sāk atdzīvoties. Liksim viņus mierā.

Mēs atveram durvis gaitenī un mums uzbrūk zombijs. Nošāva, un viņš ir miris. Ārā pārmeklēsim karavīru līķus un atradīsim lielisku bisi. Salauzīsim pāris mucu pie žoga. Mēs iznīcinām zombijus un ieejam pa durvīm. Mēs skatāmies video.

Tagad mēs saskaramies ar jaunu ienaidnieku - kliedzēju. Viņš aizbēg no mums. Nu mēs nemēģinām viņu panākt. Zombiji sāk kāpt pāri žogam. Mēs izšaujam ugunsdzēšamo aparātu, kad ienaidnieki ir tuvumā. Ir diezgan daudz ienaidnieku, un līdz ar tiem arī kliedzējs. Tas jāiznīcina ar šāvienu vai granātu, nelaižot to pārāk tuvu. Par viņa nogalināšanu mēs iegūstam veselus 1000 punktus.

Atbrīvojuši ceļu, sasniedzam durvis takas galā. Šeit ir aizslēgti vārti. Paskatīsimies apkārt un dosim Elenai impulsu, lai viņa var kāpt pāri vārtiem. Protams, mums uzreiz uzbrūk zombiji. Uzspridzināsim degvielas mucu, lai samazinātu to skaitu. Tad mēs pabeidzam pārējo. Elena šajā laikā varēs atvērt vārtus un mūs palaist. Ieejam pa durvīm un atrodamies bārā. Aiz letes atrodas koka muca.

Apejam bāru pa kreisi - redzam čūskas emblēmu.

Mēs izejam uz ielas un tiekamies ar vairākiem izdzīvojušajiem. Laukumā ir diezgan daudz ienaidnieku, tostarp kliedzēji. Vislabāk ir vispirms tos pabeigt. Mēs šaujam vai nogalinām citus zombijus manuāli. Kad ir gāzes noplūde, uzreiz sākam šaut no pieklājīga attāluma, lai izbaudītu sprādziena skatienu. Alejā atradīsim pāris koka mucu. Tad mēs ejam pa vārtiem.

Iet uz priekšu un sasniedziet ieroču veikalu. Šeit ir daudz izdzīvojušo. Pārmeklēsim šo vietu un atradīsim pāris patronu komplektus, trīs aizdedzes granātas un zāles. Tagad mēs palīdzam izdzīvojušajiem aizstāvēt patversmi. Skatāmies video. Ienaidnieku kļūst arvien vairāk. Šeit parādīsies jauni monstri - asiņaini. Mēs viņus šaujam ar bisi, neļaujot viņiem tuvoties. Kad teritorija būs iztīrīta, veikala īpašnieks aicinās mūs augšā.

Paskaties apkārt un atrodi sarkanu zāli, patronas pistolei un bisi – tās ir tabulā. Tūlīt sākas otrais uzbrukums. Mēs visus nogalināsim un steigsimies blakus istabā - te atrodam divus patronu komplektus bisei un zaļu zāli. Milzu zombijs kopā ar standarta zombijiem ieplūst istabā. Novietojiet bumbu pie durvīm un atkāpieties nākamajā istabā. BOOM! Zombiju vairs nav. Tomēr jūs varat mest uz viņiem granātas vai šaut.

Kad ienaidnieki ir nogalināti, dodieties uz nākamo istabu un pagriezieties pa kreisi. Šeit mēs atradīsim divas aizdedzinošas granātas. Mēs ceļamies un ar tālvadības pulti atņemam bumbu. Kreisajā pusē ir durvis, kas ved uz ielu. Mēs ejam tur un skatāmies video. Zombiju ir ļoti daudz - bez parastajiem ir asiņaini un milži. Šaujam pa kanistriem, ko daži zombiji velk mugurā. Varat arī izmantot bumbas. Atbrīvojuši ceļu, lecam lejā un kāpjam autobusā. Iekšā mēs izņemam bisi un šaujam rāpuļus, kas seko. Pēc milža nogalināšanas skatāmies izrādi. Līmenis pabeigts.

Resident Evil 6: 2. nodaļa

Šeit ir diezgan daudz zombiju, un daudzi rāpjas ārā no zemes. Ir arī asiņaini ienaidnieki, kurus mēs iznīcinām no tālienes. Nopļaujam zombijus un dodamies uz priekšu. Vietām zemē ir bedres – no tām ienaidnieki var izlīst jebkurā brīdī, tāpēc atslābināties nevar ne mirkli.

Mēs ejam pa ceļu, turoties pa kreiso pusi, un pie neliela obeliska redzēsim laternu - aiz tā emblēmu. Netālu ir ceļš, kas ved uz augšu.

Mēs ejam pa ceļu un drīz mums virsū metīsies zombiju suņi. Priekšā vārti ir aizvērti, tāpēc ir vērts ieiet netālu esošajā kotedžā. Pārmeklēsim skapi pie gultas un atradīsim aizdedzinošas granātas. Tad atvērsim nākamās durvis un atņemsim patronas pistolei. Tagad jūs varat piebeigt suņus. Tos atrast ir pavisam vienkārši, ja orientējas pa karti – suņi ir atzīmēti ar īpašu ikonu. Pēc suņu nogalināšanas mēs pārmeklēsim līķus. Mēs atradīsim kapsētas atslēgu. Atgriežamies pie slēgtajiem vārtiem.

Kad vārti ir atvērti, Leons un Elena iet katrs savu ceļu.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, spēlē kā Leons

Mēs iznīcinām zombijus tuvumā. Mēs ejam taisni un griežamies pa labi. Šeit mēs satiksim kliedzēju ar vairāku parastu zombiju atbalstu. Vispirms nošausim kliedzēju un tad pārējos, kas neļauj mums tikt garām.

Ejam uz priekšu un stūrī atradīsim zaļu zāli. Izpētīsim durvis un sapratīsim, ka tās ir aizvērtas. Dodamies pa ceļu uz krustojumu. Pa ceļam mēs iznīcināsim vairākus zombijus, tostarp kliedzēju. Pastaigāsim vēl mazliet un satiksimies ar Elenu. Tad ejam kopā.

Kopā ar partneri atgriežamies pie vārtiem un atveram tos. Atradīsimies lielā laukumā pie katedrāles. Pārmeklēsim visu apkārt un atradīsim pāris koka kastes, un pie reizes divas aizdedzinošas granātas - vienu kreisajā stūrī, otru pie koka. Apskatīsim durvis.

Cilvēki iekšā nevēlas, lai mēs ienāktu. Vispirms mums būs jānogalina ienaidnieku pūlis. Skrienam apkārt. Lai zombiji pulcējas pūlī un seko mums. Iemetīsim pūlī granātu. Kad tornī atskanēs zvans, būs vēl vairāk ienaidnieku, tostarp asinīm piesātinātu zombiju. Mēs tos iznīcinām vispirms, lai iegūtu punktus. Drīz atvērsies baznīcas durvis un varēsim ieiet.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, Katedrāle

Pārmeklēsim soliņus katedrālē un labajā pusē atradīsim zaļu zāli, bet vidū pirmās palīdzības aerosolu. Mēs atradīsim divas koka mucas galējā kreisajā stūrī un vēl divas labajā pusē, pieliekamajā.

Mēs ejam uz altāri uz kāpnēm un apgriežamies. Emblēma ir pabeigta aiz apaļa loga pie ieejas katedrālē.

Mēs apskatīsim altāri un dosimies uz galveno punktu - laimīgo Madonu. Mēs palīdzam Elenai uzkāpt pa salauztajām kāpnēm. Viņa varēs nolaist kāpnes pie mums, un mēs atradīsimies otrajā stāvā. Šeit atradīsim koka mucu stūrī un pieliekamo ar nākamās atslēgas priekšmeta - Žēlsirdīgās Madonnas - lādi. Mēs ejam uz otru pusi un stūrī atrodam zaļu zāli un koka mucu. Mēs ejam uz ejas tālāko galu, lai pārbaudītu pjedestālu. Elena mēs ejam uz pretējo pusi. Tagad jūs varat doties uz nākamo istabu.

Šeit mēs redzam divas sviras. Vispirms jāsalauž statujas, un tikai tad jāatver durvis, pavelkot sviras. Tagad mēs varam izmantot mērķa tīklu uz lāzera apzīmējumiem. Blakus istabā ir arī vairākas sviras.

Ejam tālāk un atrodam pāris koka mucu. Mēs sasniedzam spoguli, kurā iespīdām lāzeru. Partneris to pašu dara ar otru spoguli, kas ļauj atvērt durvis. Atrodiet Sad Madonna un dodieties pa durvīm augšstāvā.

Tagad mēs saskarsimies ar ķermeni. Pie kuras atrodas laba snaipera šautene. Izkratīsim stūrī pāris koka mucas. Izlasīsim piezīmi šeit un ņemsim to vērā.

Izejam ārā un redzam piecus zvaniņus – trīs lielus un divus mazus. Tie ir piestiprināti torņa augšpusē. Ideāla vieta, kur izmantot savu jauno šauteni. Lai izdarītu piecus šāvienus, jāskrien no vietas uz vietu. Mēs izdarām vienu šāvienu katram zvanam, un viņi sāk zvanīt.

Kad tas ir izdarīts, varat doties uz bāru un atrast tur Sērojošo Madonnu. Tagad durvis lejā, kas savieno otro stāvu un galveno zāli, ir pavērušās vaļā. Pirms noliksim Madonnu vietā, pārmeklēsim divas koka mucas. Kad madonnas tiek noliktas vietā, galvenajā zālē parādās Zombodelis - viņš izlaiž gāzi, kas cilvēkus pārvērš par zombijiem. Ļoti bīstams ienaidnieks. Viņu pavada arī mazāki, bet labi bruņoti ienaidnieki – dažiem ir aizdedzinošas granātas un pat tālvadības bumbas. Nu mums te jāsarīko vesela slaktiņa. Kad Zombodelis ir uzvarēts, jūs varat saņemt no viņa cietuma atslēgu. Tas ļaus jums piekļūt kāpnēm zem altāra.

Šeit mēs atradīsim lādi, un aiz durvīm ir divas koka mucas. Atveram divviru durvis un turpinām ceļu.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, Laboratory Dungeon.

Ejam tālāk pa birojiem. Daudzi no viņiem piedāvā kaut ko interesantu. Lai kārtējo reizi neriskētu ar savu dzīvību, bet arī nepalaistu garām neko noderīgu, jāvadās pēc saraksta – biroji ir numurēti, tāpēc būs viegli orientēties:

012: divi zombiji;

102: kliedzējs;

210: No šejienes var atvērt galvenos vārtus.

Mēs pārejam uz citu numuru:

102: kliedzējs;

120: Trīs zombiji

012: Trīs zombiji, un vienam no tiem ir slāpekļa tvertne, kas ļauj tam iesaldēt mūs trieciena laikā. Ir arī izeja uz nākamo istabu:

201: zaļa zāle, XP lāde, pirmās palīdzības aerosols un divi zili skapīši

021: atver galvenos vārtus.

Mēs skrienam pāri zālei, apejot melīgos zombijus, kuri var arī atdzīvoties. Nākamajā telpā, kur atrodas laboratorija, pārmeklēsim zilo kabinetu. Turpināsim ceļu un nogriezīsim stūri. Kreisajā istabā atradīsim trīs zilus skapjus, bet divos no tiem slēpjas zombiji.

Kreisajā pusē esošajā telpā atradīsim izlietni, uz kuras ir uzlikta emblēma.

Pa labi ir tualete, kurā var atrast sarkano zāli. Pēc čaumalas iztukšošanas parādīsies kliedzējs, kuru nogalinām, lai iegūtu 1000 pieredzi.

Izejam pa durvīm laukuma galā un atrodamies laboratorijā. Pabeidziet zombijus, kas guļ uz operāciju galdiem, un nokļūstiet pie diviem zilajiem skapjiem stūrī. Iesim pa durvīm, ar sitienu atveram nākamās, lai atrastos mums vajadzīgajā telpā. Noskatāmies video un dodamies uz 201. kabinetu, kur ir apsardzes sistēma, kas ļauj atvērt vēlamās durvis.

Tagad ejam pa taciņu, līdz sasniedzam sviru. Tas atvērs vārtus pirmajā istabā. Mēs atkāpjamies, neaizmirstot, ka aiz muguras var pacelties vairāki zombiji. Atveramajā zonā atrodiet zilo skapi un nospiediet sviru, kas aizver aizvaru. Tomēr, kad tas tiek aktivizēts, pamostas vairāki zombiji. Mēs nokāpjam uz leju (caur caurumu grīdā pie sviras) un dodamies uz kāpnēm - uz ceļa satiksim pāris ienaidniekus.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm tur, kur bijām sākotnēji. Tagad šeit ir ievērojami vairāk zombiju. Par laimi, jūs varat sasniegt ģeneratora sviru un to iedarbināt. Spēcīgs elektriskās strāvas trieciens dos nopietnu triecienu visiem tuvumā esošajiem zombijiem. Ja vajadzēs, mēs viņu vairākas reizes šokēsim.

Dosimies uz platformu un nolaidīsim vēl vienu sviru, ieskaitot mums nepieciešamo platformu. Protams, pēc tam sacelsies vēl viens zombiju pūlis. Nu, pārbaudīta ģeneratora izmantošana vēl nav atcelta. Galvenais ir pašiem attālināties.

Mēs palīdzam Elenai piecelties un aizsargāt viņu, kamēr viņa strādā. Pret mums steidzas ienaidnieku pūlis, tāpēc nav laika snaust. Starp ienaidniekiem būs arī asiņaini - uzreiz šaujam no snaipera šautenes, nelaižot pārāk tuvu. Kad Elena būs pabeigta, platforma nolaidīsies, un ir vērts sagatavoties, lai iznīcinātu vairākus ienaidniekus. Ja nevarat izmantot ģeneratoru, izmantosim bisi.

Kad ceļš ir brīvs, var nolaist sviras pie durvīm un kopā ar Elenu iziet cauri zālei un skriet uz lielo angāru. Pa ceļam ir tikai daži ienaidnieki, tāpēc varat no tiem izvairīties. Pārmeklēsim zilos skapjus taciņas galā. Šeit parādīsies vairāki kliedzēji. Šeit ir daudz ienaidnieku, tāpēc mēs ātri sasniegsim lūku, atvērsim to un paslēpsimies no ienaidniekiem.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, pazemes ala

Salaužam nelielu vāzi un turpinām leju, līdz sasniedzam applūstošo teritoriju. Mēs rāpjamies zem divām caurulēm un salaužam lielu vāzi.

Vēl vienu čūskas emblēmu ir grūti nepamanīt - mēs ielīdīsim zem arku pāra un redzēsim to pa kreisi, ūdenī.

Mēs ejam tālāk, līdz sasniedzam atklātu laukumu ar vāzi un lielu vāzi. Mēs lecam pāri estakādēm un izkratām vāzi un vāzi netālu no ieejas nākamajā tunelī. Šeit mēs atradīsim vientuļu zombiju, kuru mēs nekavējoties piebeigsim. Ejam tālāk, līdz sasniedzam vārtus, pa kuriem uzreiz izejam, lai noskatītos video.

Atrodiet Deboru un dodieties lejā, līdz atrodam zaļu zāli un lielu vāzi. Uzmanīgi ejiet pa virvju tiltu, metot ienaidniekus bezdibenī. Labajā pusē māja ir piepildīta ar zombijiem, un tur var atrast arī lielu vāzi. Kreisajā pusē ar muguru pret mums ir zombijs, kuru var ātri nogalināt. Dodamies uz nākamo virvju tiltu, pie kura salaužam lielu vāzi. Zombijs izrāpjas no bedres, un vēl divi iet pāri tiltam, tāpēc mēs viņus tūlīt piebeigsim.

Šķērsojam tiltu un skatāmies apkārt. Mēs atradīsim divas lielas vāzes, kas stāv pienācīgā attālumā viena no otras. Mēs nogalināsim visus šeit sastopamos ienaidniekus, lai viņi neuzbruktu Elēnai vai Deborai. Atrodi vēl vienu lielu vāzi un dodies uz blakus istabu, kur nogalināsim vēl vairākus zombijus. Dosimies tālāk un sameklēsim vēl pāris vāzes. Kopumā pa zāli ir izmētātas daudzas vāzes, taču šeit var parādīties vairāki zombiji, tāpēc neatslābstiet. Tad ejam lejā un skatāmies video.

Elena mūs pameta, bet Ada ir ar mums. Ejam lejā, salaužot pāris vāzes. Ar partnera palīdzību lecam otrā laukuma pusē. Nonākam strupceļā, kur Elena pavelk sviru, ļaujot doties tālāk. Un te mums ir skatuve un ļoti nopietns ienaidnieks.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, Bosu cīņa. Mutācijas Debora

Jā, tagad mums jācīnās ar mutantu Deboru. Cīņa ir grūta, tāpēc ir vērts atcerēties noteiktu taktiku.

Vispirms nošausim viņu vairākas reizes un noskatīsimies video. Zālē ir pāris mucas ar degvielu, kuras mēs uzspridzinām tikai tad, kad Debora ir pie tām. Ik pa laikam uzrodas parastie zombiji, kurus vēlams pēc iespējas ātrāk nogalināt. Ja, cīnoties ar Deboru, izvēlamies bisi, tad labāk laist viņu tuvāk. Ja snaipera šautene, tad taupām munīciju un cenšamies trāpīt oranžajās zonās – tās ir visneaizsargātākās vietas.

Skatāmies video .. Salaužam trīs vāzes. To ir diezgan grūti nojaukt - šeit mums uzbrūk diezgan daudz zombiju. Nokāpjam līdz pašai apakšai un sasniedzam apakšējo platformu, kur atradīsim vēl divas vāzes.

Mēs lecam uz laukuma otru pusi un piebeidzam divus zombijus. Atrodiet divas vāzes un noklikšķiniet uz sviras, lai dotos lejā.

Mēs ejam lejā un gaidām, kamēr Debora mums atkal uzbrūk. Mēs nekavējoties viņu nošaujam no bises. Ejam tālāk, ar šāvieniem no celiņiem novācot gružus, citādi spēle var tikt zaudēta. Ja vajag, apsēžamies, lai nesasistu. Debora atkal uzkāpj pie mums. Mēs uzspridzinām stobrus, kad braucam tiem garām, un ienaidnieks būs tiem pēc iespējas tuvāk. Vislabāk ir šaut, nepieceļoties, lai izvairītos no bojājumiem. Mēs skatāmies uz sprūdu.

Ātri paceļam Adu, atņemam pistolei patronas un salaužam pāris vāzes - pēc tam pievēršam uzmanību Deborai un šaujam vēlreiz. Tagad varat noskatīties video - otrā nodaļa ir beigusies.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, katakombas

Mēs ieejam apaļajā kamerā uz priekšu. Kamerā paskatīsimies pa kreisi un ieraudzīsim čūskas emblēmu, kas piestiprināta pie sienas augšējās daļas.

Pavelkam divas sviras ar partnera palīdzību. Koridorā apskatīsim divas vāzes un vienu vāzi. Atveram zārku pa kreisi un iegūstam pieredzi. Zārks labajā pusē ir pilns ar nepatīkamu pārsteigumu - čūsku. Tūlīt pēc zārka atvēršanas mums uzbruks čūska. Mēs izvairāmies no uzbrukumiem un sitam.

Ejiet taisni uz priekšu un atrodiet zārku kreisajā pusē - atveriet to un atrodiet tur triecienšauteni. Mēs ejam uzmanīgi – no sienām iznāk rotējoši asmeņi, kas var mūs nocirst. Vislabāk ir klusi ielīst zem tām. Nez no kurienes uzradīsies pāris standarta zombiji un viens asins pieliets - nošausim pat nepieceļoties.

Tagad mēs spēlējam par Elenu. Mēs iekāpjam bedrē un nokrītam otrā pusē. Tagad mēs vienkārši atveram krānu un nodzēsim uguni.

Mēs salaužam vāzi un vāzi stūrī pie sviras. Izpētīsim durvis un sagatavosimies zombiju uzbrukumam. Pavelkam sviru un daļa zombija nomirst. Bet daļa parādās tepat pie mums – viņus vajag pēc iespējas ātrāk nogalināt. Ja ir iespēja ar sviru aizslaucīt trešo zombiju vilni, mēs to uzreiz velkam. Jums jābūt uzmanīgiem, jo ​​daži zombiji spļauj skābi. Turklāt būs asiņaini un bruņoti zombiji. Mēs visus šaujam ar bisi, cenšoties trāpīt tikai pa galvu. Kad durvis atveras, mēs uzreiz skrienam turp.

Mēs ejam cauri ūdenim, garām ūdenskritumam un ejam pa taciņu pa labi. Atrodam lielu vāzi un vāzi, kā arī zārku. Mēs to atveram un tur atrodam čūskas emblēmu. Mēs ejam tālāk pa taku pa labi.

Mēs spēlējam kā Leons

Netālu mēs redzam vārtus, kas iezīmēti sarkanā krāsā. Mēs palīdzam Elenai tikt augšā. Mēs viņu vērojam un atrodam pāris neredzamus zombijus, kuri mēģina košļāt mūsu kājas. Kad Elena atver vārtus, mēs aizturam zombiju uzbrukumu - šeit būs vienkārša un asinsizliešana. Pāris bises šāvieni palīdzēs atrisināt problēmu.

Kad atvērsies nākamie vārti, piebeigsim zombijus un atņemsim patronas ložmetējam. Mēs rāpjamies zem rotējošajiem asmeņiem. Pabeidziet zombijus tilta kreisajā pusē.

Nākamajiem vārtiem nez kāpēc nav sviras, tāpēc atkāpjamies. Mēs iznīcinām visus pretiniekus, ieskaitot asinsizplūdumus. Tagad no līķa izkritīs svira. Elena mums palīdzēs, šaujot uz ienaidnieku no attāluma. Noņemam sviru un atveram meitenei vārtus. Kamēr viņa mums atver vārtus, mēs aizturam ienaidnieku.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, Spēlē kā Elena

Mēs iekāpjam bedrē un šaujam zombijus. Pagriežam sviru, ielaižot Leonu vārtos. Pabeigsim zombiju un asinsizliešanu, tad atkal pagriezīsim sviru, atverot nākamos vārtus. Pagaidīsim viņu un atvērsim zārku pa kreisi – gūstam pieredzi. Viens no zārkiem labajā pusē slēpj čūsku.

Ejam uz priekšu. Mēs uzkāpjam uz kastes un palīdzam Leonam no tālienes. Tagad mēs ejam uz priekšā esošajiem vārtiem un pagriežam rokturi. Piebeigsim blakus esošos zombijus un palaidīsim Leonu tālāk.

Pagriežam divas sviras kopā ar satelītu un skatāmies video. Pēc tam turpināsim ceļu uz nākamo platformu. Šeit parādīsies vairāki zombiji. Mēs tos iznīcinām un sasniegsim zemāko platformu. Zombijs, bruņojies ar laternu, skrien pie mums. Pabeigsim viņu. Mēs lecam uz citu platformu un iznīcinām vēl vienu zombiju. Ar sviru nolaižam tiltiņu, pa ceļam salaužot vāzi. Iet uz priekšu un sagatavojieties zombiju un kliedzēju uzbrukumam. Kad kliedzējs ir nogalināts, dodieties tālāk.

Mēs izskrienam cauri vairākām platformām, pirms mums priekšā parādās cits kliedzējs. Mēs izmantojam bisi. Eja sāk brukt, tāpēc mēs ātri bēgam no šejienes. Piebeigsim ienaidnieku no tālienes. Mēs izmantojam šauteni, lai piebeigtu kliedzēju no tālienes - jums nevajadzētu viņam tuvoties.

Ar dinamītu bruņoti ienaidnieki parādās arvien biežāk. Tos vajadzētu uzspridzināt no attāluma. Mēs ejam pa taku un saskaramies ar milzu zombiju. Mēs skrienam atpakaļ un lecam uz iepriekšējo platformu. Milzis nevar sekot, tāpēc mēs cīnāmies ar standarta zombijiem.

Dodamies tālāk uz virvju tiltu un skatāmies apkārt. Atrodi trīs vāzes. Uz tilta satiksim zombiju, kas nav problēma. Bet problēma ir vēl viens milzis tilta tālākajā galā. Viņš ir ievērojams ar savu izturību, tāpēc mēs pret viņu izmantojam šauteni, pistoli un, ja tāda ir, tālvadības bumbu. Kad mēs viņu uzvarēsim, lec lejā un palīdzi mums uzkāpt uz jaunas platformas.

Mēs spēlējam kā Leons

Mēs nogalinām trīs zombijus, kas uzbrūk Jeļenai. Mēs iznīcinām kliedzēju no tālienes. Šeit mēs uzbrūkam milzim ar parasto zombiju atbalstu. Mēs aizturam nemirnieku uzbrukumu, līdz Elena var nolaist tiltu, pār kuru mēs nekavējoties skrienam pāri.

Mēs spēlējam par Elenu

Mēs rāpjamies zem nokritušās kolonnas, un tad ejam cauri platformai. Mēs salaužam vāzi, un gandrīz uzreiz mums uzbrūk zombiju pūlis, tostarp vairāki asiņaini un milzis. Ir bezjēdzīgi cīnīties pretī, labāk vienkārši bēgt no ienaidnieka.

Ejam cauri platformām, līdz ar virvju tiltu izdodas tikt līdz platformai. Pirms šķērsojat to, apgriezieties un atrodiet čūskas zīmi.

Nostumjam lielo laukakmeni malā un dodamies tālāk. Mūsu priekšā parādās vairāki ienaidnieki, tostarp asinsizplūdušie. Tātad, vai nu mēs viņus nogalinām, vai vienkārši bēgam. Apkārt parādās vēl vairāki asinsizliešanas ienaidnieki. Diemžēl no tiem ir diezgan grūti izbēgt, tāpēc mēs mēģināsim vienkārši pārtraukt. Mēs ejam cauri ejai, salaužam vāzi pie degošas lāpas.

Sasniedzam koridora tālāko galu, kur kopā ar sabiedroto spiežam sviras. Šeit jums jābūt uzmanīgiem - parādīsies daudz zombiju, un daži no tiem apsmidzinās ar skābi. Kad tilts ir nolaists, skatieties video.

Tagad jāskrien uz priekšu, gandrīz nejauši izvēloties maršrutu – trase sabrūk zem kājām. Mēs cenšamies izvairīties no ienaidnieku sitieniem. Ceļa beigās nospiežam sviru un skatāmies vēl vienu video.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, Applūdušā ala

Peldam uz priekšu un meklējam alas griestos caurumus, lai atvilktu elpu. Mēs nirst lejā un atkal peldam taisni, līdz pār mums sabrūk griesti. Mēs virzāmies pa kreisi un turpinām ceļu, līdz atrodamies kamerā ar līķiem. Ejam tālāk, ejot garām augiem. Izkāpsim no ūdens elpot. Mēs peldam pa labi, cenšoties nepieskarties līķiem. Pagriezīsimies pa kreisi un ieraksim sevi režģī. Izpētīsim to un atvērsim ar sekotāja palīdzību. Apskatām notikuma vietu, ja nepieciešams, nospiežam dažas pogas, par kurām tiks runāts video.

Mēs spēlējam kā Leons

Apskatām notikuma vietu un aizpeldējam līdz zonas galam, līdz pašiem vārtiem. Elena tos savāc, labi, mēs peldam pēc iespējas ātrāk, kamēr mūsu partneris šauj netālu peldošu haizivi. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Šķērsojiet divus tiltus un atrodiet kārtridžus uz kastes. Ejam pāri citam tiltam un pāri lielajai zālei.

Ieskatoties vecā spainī pie sienas, tur var atrast čūskas emblēmu.

Mēs ar Elenu sitam pa durvīm un skatāmies video. Nekavējoties gatavojamies uzbrukumam haizivij, mēģinot šaut pa vājajām vietām, kas iezīmētas oranžā krāsā. Kad viņš aizpeld garām stobram - nošauj. Mēs cenšamies izvairīties no uzbrukumiem, nošaujot ienaidnieku.

Skatāmies video un saprotam – mums būs jācīnās ar Zombodeli, ļoti bīstamu ienaidnieku. Mēs savācam Magnum patronas no mirušiem pilotiem un no visām kešatmiņām. Mēs šaujam Zombodel no ļoti jaudīga Magnum, cenšoties nepalaist garām. Vislabāk ir izvairīties no ienaidnieka no aizmugures, lai varētu labāk atzīmēties. Kad uzvarēsim ienaidnieku, dosimies lejā.

Ejam taisni un griežamies pa labi – aiz koferiem, labajā apakšējā stūrī atradīsim čūskas emblēmu.

Pārvietojieties pa salonu un atrodiet zaļu zāli. Dodieties uz biroju un atrodiet zaļu zāli uz galda stūrī. Nokāpjam lejā un atveram metāla koferi – gūstam pieredzi.

Mēs ejam lejā, izlaužam skapi labajā pusē un redzam emblēmas iekšpusē ar čūsku.

Mēs atveram vēl vienas durvis - šim nolūkam mēs pagriežam vārstu. Lidmašīnas astē noņemam pirmās palīdzības aerosolu pie kārbām. Pagriežam sviru labajā pusē un mums iznāk vecais labais Zombodelis. Jums nevajadzētu tērēt viņam munīciju - viņš ir vienkārši neuzvarams. Kamēr partneris viņu šauj, mēs salaužam sarkano kastīti pie sienas un pavelkam sviru - problēma ar ienaidnieku ir atrisināta.

Uzkāpjam augšā - būs jācīnās ar zombijiem, par kuriem cilvēki pārvērtušies ieelpojot gāzi. Pēc izģērbšanās jūs varat doties uz kabīni.

Skatāmies uz augšu un divreiz nospiežam diktēto pogu. Tagad pa labi un pavelciet sviru. Mēs vairākas reizes nospiežam norādīto pogu. Skatāmies video un gatavojamies cīņai ar patiešām bīstamu ienaidnieku – Augšāmceltajiem. Lai atvieglotu cīņu, ir jāatceras daži padomi.

Kad augšāmcēlies iet pie mucām, mēs tos nošaujam, tas ienaidniekam nodarīs labu kaitējumu. Mēs kustamies pēc iespējas vairāk, lai nenokļūtu ienaidnieks. Kad Augšāmceltais ir bojāts kārtībā, viņš atkāpjas. Tagad Elēna un Džeks viņam uzbrūk, un Leonam un Šerijai ar autobusu jātaunē vārti. Atveriet paneli autobusa aizmugurē un piecas reizes nospiediet vajadzīgās pogas. Sherri vada autobusu un dara visu pārējo.

Tagad Risen izmantos granātas, tāpēc jums būs jāskrien vēl vairāk. Kad Augšāmceltais būs gandrīz iznīcināts, viņš dosies tuvcīņas uzbrukumā, mēģinot trāpīt mums ar nagiem. Mēs nošaujam viņa ķepu, un viņš paliks gandrīz neaizsargāts - tagad viņu var piebeigt.

Kad ienaidnieks tiek uzvarēts, komanda atkal sadalīsies.

Resident Evil 6 Pamācība: 4. nodaļa. Simmons Research

Tagad mēs saprotam, ka mums būs jāsaskaras ar Lepoticu. Nu nopietns pārbaudījums. Mēs ātri savācam patronas ieročiem - uz sienām un no mirušā pilota. Izšausim Magnum patronas Lepoticā, cenšoties nepalaist garām pat vienu reizi - mēs novērtējam patronas. Galvenais ir netuvoties ienaidniekam, lai viņš varētu mūs sagrābt. Kad ienaidnieks ir uzvarēts, mēs ejam lejā. Šeit atradīsim metāla koferi ar pieredzi.

Atveram blakus durvis un dodamies uz turieni. Mēs pagriežam vārstu. Iekāpsim lidmašīnas aizmugurē un pie mucām paņemsim pirmās palīdzības aerosolu.

Pagrieziet vārstu pa labi, un atkal mēs redzēsim Lepotitsa. Šoreiz pat necenšamies cīnīties pret briesmoni – uzvarēt tomēr neizdosies. Partneris novērsīs viņa uzmanību, kamēr mēs izsitīsim sarkano kastīti pie sienas un atradīsim sviru lidmašīnas atvēršanai. Pievelkam pēc tā un pakaļgala daļa šūpojas vaļā. Lidmašīnā viss ir izsūkts. Mums ir jātur, nospiežot ekrānā norādītās pogas.
Mēs ejam augšā un gatavojamies kaušanai kopā ar ienaidniekiem - viņi nesen bija cilvēki, bet viņi ieelpoja kodīgo gāzi. Protams, pat ja Leons un Elena ieelpos šo gāzi, nekas briesmīgs nenotiks – viņi ir galvenie varoņi!

Resident Evil 6: 4. nodaļa, Bosu cīņa. Ustanaks

Cīņa būs ļoti grūta – ienaidnieks var uzbrukt mums ar rokām, kājām, mest granātas un citādi mēģināt mūs iznīcināt. Bet jo lielāks kaitējums viņam tiks nodarīts, jo vājākus uzbrukumus viņš uzņemsies. Vispirms viņš pazaudē granātmetēju, tad asos nagus. Galu galā viņš mūs var pārspēt tikai ar kailām rokām.

Pirms kaujas nav vēlams spridzināt visur novietotās kannas un mucas. Tas jādara tikai tajos brīžos, kad Ustanaks ir viņiem pēc iespējas tuvāk. Katrs šāds sprādziens viņam nodara daudz lielāku kaitējumu nekā izlietoto patronu magazīna. Tāpēc mēs manevrējam, riņķojam ap ienaidnieku un cenšamies viņam netuvoties. Mēs neapstājamies uz vietas ne mirkli, it īpaši, kamēr viņam ir granātmetējs.

Resident Evil 6: 4. nodaļa, tirgus

Mēs ejam taisni un pagriežam stūri. Mēs ejam pa ielu un ieejam ēkā labajā pusē, kur apskatīsim ķermeni. Istabā pa labi uz koka galda ir čūskas emblēma. Atcerēsimies, ka pie līķa ir slēgtas durvis. Mēs ejam pa ielu un drīz vien atrodamies pie slēgtām durvīm ar trim slēdzenēm. Un tieši šajā brīdī uzstādītāji uzbrūk mums - iespējams, vissliktākajām radībām visā spēlē. Šo zombiju galvenā iezīme ir viņu briesmīgā atjaunošanās. Viņi var viegli ataudzēt nogrieztu kāju vai roku. Pat sprādziens, kas tos satriec gabalos, nevar tos pilnībā nogalināt. Atbrīvoties no tiem var tikai uz laiku. Mums tie vienkārši ir jāuzspridzina - tas uzvarēs gandrīz divas minūtes, kas nepieciešamas zombiju atveseļošanai.

Tagad mums vienkārši jābēg no šiem būtnēm. Tā nu skrienam uz priekšu, savācot trofejas un pa ceļam laužot koka kastes. Drīz mēs redzēsim ķermeni, kas nokritis netālu no kāpnēm. Atveram durvis un atrodam uz korpusa noliktavas B atslēgu. Ak, pēc tam parādīsies cits Assembler. Tāpēc mēs ātri viņu nošaujam un ejam augšā pa kāpnēm, jau tur, nostādot Elenu augšstāvā.

Atgriežamies tirgū, pagriežamies pa kreisi un gaidām, kamēr Elena atvērs durvis. Ja ienaidnieki uzbrūk, mēs šaujam pretī vai vienkārši bēgam. Starp citu, kamēr gaidām Elenu, vari ieskatīties zivju veikalā uz stūra - te atradīsim koferi ar pieredzi un sarkanu zāli.

Mēs ejam pa izmestajām atvērtajām durvīm un nogriežamies pa labi. Uzkāpjam pa kāpnēm un ejam uz galējo kreiso jumta stūri - tur ir neliels metāla koferis ar pieredzi. Blakus ir zaļa zāle. Mēs redzēsim durvis iezīmētas sarkanā krāsā. Atveram to un meklējam noliktavas B atslēgu. Kad tā tiks atrasta, pie mums nāks cits Assembler.

Izlecam no Elēnas atvērtajām durvīm un atgriežamies zivju veikalā. Pavelkam sviru un pūšam vaļā durvis, kur atrodam atslēgas. Telpā ar zivīm atrodam arī koka kasti un patronas pistolei.

Tagad mums ir jāatrod dažas atslēgas, lai atvērtu visas trīs slēdzenes. Sauksim slēdzenes A, B un C nosacīti.

A) Ejam pa kreisi, garām zivju veikalam un ieraugām elektriskās durvis. Svira atrodas mazā istabā blakus viņai. Mēs to pavelkam un ieejam istabā - paņemam atslēgu no ķermeņa.

B) Ejam taisni, pagriežam stūri un ejam uz koridora galu. Atstāsim kāpnes pa kreisi un atradīsim līķi ar atslēgu.

C) Ejam taisni, pagriežam stūri un sasniedzam koridora galu. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, apsēžamies Elena un pagriežamies pa labi - tagad esam pie durvīm ar trim slēdzenēm. Mēs ejam garām zivju veikalam un gaidām, kamēr Elena atvērs mums durvis. Ieejam tajā, sitam pa durvīm un mazajā istabā atrodam vajadzīgo atslēgu.

Kad atslēgas savāktas, var doties uz slēgtajām durvīm. Jums būs jāpavada zināms laiks, lai to atvērtu. Tagad spersim ar kādu cīņu biedru. Pielāgotājs atrodas blakus istabā, tāpēc jums ir jābēg no viņa. Dodamies uz tirgu pa dubultdurvīm. Mēs skatāmies video.

Serveru telpā nokāpjam lejā un pa durvīm ar lāzeriem ieejam istabā. Dodamies uz liftu, cenšoties nepakrist zem no visām pusēm izlecošajiem lāzera stariem.

Mēs uzkāpjam augšā un atrodam piecas koka kastes. Tagad ir vērts iet taisni, cenšoties izvairīties no mazajām mīnām – tās nodara lielu postu. Ja vēlaties, varat mēģināt tos uzspridzināt ar šāvieniem.

Kad durvis ir atvērušās, var ieiet istabā ar monitoru un nojaukt resti, un tad izrāpties cauri caurumam. Tagad mēs sekojam līdz beigām, līdz sākas video. Pēc apskatīšanas dodamies uz telpu labajā pusē, kur atradīsim pirmās palīdzības aerosolu. Mēs nokāpjam lejā, salaužam kastes un atveram durvis uz aizmugurējo istabu. Tagad mēs ejam uz vārtiem un skatāmies nākamo ainu.

Resident Evil 6: 4. nodaļa, Vilciens

Iziesim cauri pāris bodītēm un trešajā atradīsim patronas un sarkanu zāli. Pieceļamies, savācam vēl patronas un atgriežamies salonā. Tagad jums ir jācīnās ar mutējušo Simmonsu. Mēs šaujam uz viņu ar pistoli, līdz viņš nokrīt uz ceļiem. Starp citu, vislabāk ir šaut, kad viņš pārvēršas par cilvēku. Kad viņš nokrita uz ceļiem, jums jāskrien viņam klāt un jāsakauj viņu savstarpējā cīņā.

Diemžēl viņam izdevās aizbēgt un aizbēgt - vispirms augšā, bet pēc tam uz vilciena jumta. Mēs skrienam viņam pakaļ un šaujam. Ja nepieciešams, varat papildināt patronu krājumus - tie ir izkaisīti visur.

Kad Simmons atrodas uz vilciena jumta, mēs dodam signālu Elenai, un mēs paši nošausim ienaidnieku. Tagad skatāmies video – Simmons sāk mutēt par milzīgu radījumu.

Mēs skrienam otrā vilciena aizmugurē un lecam pāri pirmajam. Simmons visus met uz mums, tāpēc mēs paslēpsimies aizsegā un šausim pretī. Jums nevajadzētu viņam tuvoties - tas var radīt nopietnus bojājumus ar nagiem. Mēs nodarām viņam bojājumus, un viņš atpaliek no vilciena. Bet viņš atkal uzskrien mums virsū, tāpēc mēs viņu ātri nošaujam ar bisi - citādi viņš ietrieksies vilcienā un nobrauks no sliedēm. Ja viss ir izdarīts tā, kā vajadzētu, skatieties video. Tagad mēs ejam augšā pa kāpnēm un skatāmies pēdējo nodaļas ainu.

Resident Evil 6: 5. nodaļa

Mēs sekojam BSAA karavīram un ātri nogriežam stūri. Gāzveida vīruss visus pārvērš par zombijiem. Tas darbojas arī uz mums, tāpēc turieties no tā tālāk. Mēs uzkāpjam augšā un klauvējam pa durvīm. Nogriežamies pa labi, skrienam augšā pa kāpnēm. Diemžēl gāze izplatās arī šeit. Skrienam uz priekšu, meklējot numuru, kurā atrodam patronas pistolei un bisei, kā arī koka kastes. Šeit atradīsim čūskas emblēmu, kuru pēc iespējas ātrāk noraujam un skrienam tālāk.

Uzskrienam augšā pa vienu kāpņu posmu. Gaidām, kamēr durvis atvērsies. Šeit būs jācīnās ar vairākiem zombijiem, taču problēmu nebūs. Skrienam tālāk pa atvērtajām durvīm. Tagad mūs medī patiešām daudz zombiju. Skrienam pa dubultdurvīm un cik vien ātri varam uz mašīnu.

Pēc neliela brauciena dodamies augšā uz otru pusi. Pateicoties helikoptera atbalstam, būs daudz vieglāk tikt galā ar zombiju baru. Mēs ieskrienam koridorā un virzāmies pa ēku. Pa ceļam mēs nogalinām pāris zombijus BSAA formā. Mēs tēmējam uz galvu vai dodamies uz roku cīņu. Čūskas emblēmu ir viegli atrast – vienkārši ieskatieties blakus stāvošajā furgonā.

Izejam pa durvīm un nokāpjam lejā. Mums tuvojas zombiji, tāpēc uz kāpnēm noliekam ar pulti vadāmu bumbu un virzāmies prom, gatavojoties to uzspridzināt vispiemērotākajā brīdī. Ja bumbas nav, ienaidnieku pūlim būs jāmet granātas.

Beigās ieejam pa durvīm. Mēs šaujam zombijus zemāk, uz ceļa. Tagad mēs lecam uz ielas un piebeidzam vairākus zombijus. Kad ļaujiet tai sakopt, paskatieties vēlreiz uz iepriekš redzēto ainu. Skrien uz helikopteru! Noskatāmies video un dodamies uz durvīm. Blakus durvīm mēs pārbaudīsim skapi labajā pusē, aiz letes. Tur atrodam čūskas emblēmu.

Ieejam pa durvīm un lecam lejā. Tieši šeit mums būs jācīnās ar nākamo bosu - Simmonsu T-Rex izskatā.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, Bosu cīņa. Simmons

Apkārt ir izkaisītas daudzas noderīgas lietas un desmitiem koka kastu, kurās atrodas mūsu trofejas.

Daži padomi, kā izdzīvot un uzvarēt:

Lielais ienaidnieka ātrums liek mums turēties tālāk no viņa un pastāvīgi kustēties. Mēs neslēpjamies aiz mazām mašīnām – ienaidnieks tās mums met virsū. Apkārt ir mucas, kuras var uzspridzināt, kad ienaidnieks ir tuvu. Mēs nošaujam Simmonsu, lai viņš atkal pārvērstos par cilvēku. Lai to izdarītu, ir vērts tēmēt acīs - ienaidnieka visneaizsargātākajā vietā. Ja ir bumba ar tālvadības pulti, mēs nekavēsimies to izmantot pret ienaidnieku. Izcīnījuši vēl vienu uzvaru pār ienaidnieku, mēs mierīgi dodamies prom.

Pirms kāpšanas augšā aizejam aiz žoga pa kreisi - galējā kreisajā stūrī atradīsim ģerboni ar čūsku.

Mēs uzkāpjam uz jumta, ejam uz priekšu un dodamies lejā. Izsitam durvis un salaužam koka kastes. Mēs pieceļamies uz platformas un palīdzam Elenai uzkāpt augšā.

Ak, mūs atkal gaida Simmons, kurš jau pārvērties par milzu mušu – savu pēdējo iemiesojumu.

Salaužam kastes, lai papildinātu patronu krājumus. Mēs cenšamies šaut uz oranžajiem plankumiem ienaidnieka aizmugurē - šeit ir vājākā aizsardzība. Mēs iznīcinām atbraukušos zombijus, lai Simmons tos neizmantotu veselības atjaunošanai. Ja ir iespēja šaut no neliela attāluma, mēs iznīcinām ienaidnieka galvaskausu ar šāvieniem no jaudīga Magnum vai bises.

Tas ir viss. Dueta Jeļena un Leons sižets ir pabeigts.

Resident Evil 6: kampaņa Krisam Redfīldam (Krisa Redfīlda kampaņa)

Resident Evil 6 Pamācība: 1. nodaļa, Vairāk nepatikšanas mazajā Ķīnā

Mēs lecam no helikoptera. Mēs salaužam koka kasti, iegūstot patronas. Mēs ejam pa vienīgajām durvīm. Mēs ejam pa kreisi un uz augšu, pa ceļam salaužot visas koka kastes un savācot trofejas. Pabeigsim pirmo zombiju, ar kuru saskaramies. Pagriežam stūri un ieraugām helikopteru. Mēs savācam trofejas.

Ejam pa durvīm, ejam pa gaiteni. Piebeigsim vēl vienu ienaidnieku. Jums pat nav jātērē munīcija, bet jāvingrinās tuvcīņā – Kriss labi cīnās. Aiz blakus durvīm slēpjas viens zombijs. Kad mēs izejam uz ielas, mēs varam redzēt citu ienaidnieku, kas slēpjas aiz kastēm. Bet viņa galva ir skaidri redzama - jūs varat viņu piebeigt ar vienu šāvienu.

Mēs ejam pa ielu, sasmalcinot zombijus. Mēs sasniedzam durvis un ieejam ēkā. Mēs skatāmies ainu. Tagad mēs redzēsim pirmo zombiju mutantu - viņa pārkaulotās rokas ir gandrīz imūnas pret bojājumiem. Tātad, mēs cenšamies uzreiz trāpīt pa galvu. Mēs uzkāpjam augšā un lecam nost. Uz ielas mums pielips vairāki pretinieki. Mēs slēpjamies aiz kastēm, un, kad viņi pietuvosies, mēs šausim.

Mēs pagriežamies pa kreisi un atrodam durvis. Mēs ieejam. Uzkāpjam pa kāpnēm un augšā satiekam vairākus zombijus. Zombijs mutants piebeigs karavīru, tāpēc ir vērts atriebties nabagam. Braucam uz priekšu. Koridors burtiski mudž no ienaidniekiem. Nu vismaz viņi saskaras pa vienam, tāpēc jūs gandrīz nevarat izšķērdēt munīciju, iznīcinot tos tuvcīņā. Kad tiksim uz jumta, tur būs arī zombiji. Uz viņiem labāk nešaut, bet ļaut nākt tuvāk, lai beigtu ar precīziem sitieniem pa galvu.

Mēs pārlecam uz blakus jumta. Paceļamies uz blakus ēku. Šeit mēs atradīsim trīs koka kastes ar piederumiem.

Uz jumta mums uzreiz uzbrūk vairāki zombiji - viņi nāk no dažādām pusēm. Tāpēc mēs nestāvam uz vietas un šaujam tikai galvā. Mēs ejam uz jumta tālāko galu. Šeit ir stabi, kurus var izmantot kā trošu vagoniņu, lai nokļūtu līdz mērķim. Diemžēl pīlāri neiztur. Mums ātri jāskrien drošībā.

Resident Evil 6: 1. nodaļa: spēlējiet kā Pīrss

Mēs aizsedzam Krisu, kurš ceļas augšā. Tūlīt mēs piebeigsim trīs zombijus, kas parādījās uz balkona. Kad Kriss jau būs pie ēkas, parādīsies vēl divi ienaidnieki.

Resident Evil 6: 1. nodaļa: spēlējiet kā Kriss

Sasniedzot ēku, mēs iznīcinām satiktos zombijus un dodamies augšā pa garajām kāpnēm. Pagriezīsimies pa kreisi. Nolēksim no platformas, iznīcinot ienaidniekus. Uzkāpiet pa kāpnēm uz nākamo platformu un lejiet pa kreisi. Mēs nogalinām ienaidnieku un dodamies uz nākamo jumtu - tas ir iezīmēts sarkanā krāsā. Sasniedzam nākamās kāpnes, ejam augšā un lejā no otras puses.

Atrodam pāris koka kastes un mums uzreiz uzbrūk ienaidnieki. Priekšā vēl vairāk zombiju, tāpēc skrienam uz jumta tālāko galu – no šejienes viņus būs ērtāk šaut. Mēs ejam pa ceļu un iznīcinām atlikušos ienaidniekus. Mēs lecam lejā no jumta un atkal satiekamies ar Pīrsu.

Tagad mēs sasniedzam sarkanās durvis un kopā ar partneri izpūšam tās. Mēs ejam uz kāpnēm un ejam augšā. Mēs ejam pa taku, līdz sprādziens mūs uzmet uz cita jumta. Nošausim divus ienaidniekus, atzīstoties pārāk tuvu sev. Mēs ejam uz nākamo jumtu un ejam augšā pa kāpnēm. Ejam tālāk pa taku un lecam lejā. Atkal atveriet sarkanās durvis.

Mēs ejam pa nākamo jumtu, un tad lejā pa kāpnēm. Tagad mums ir jāizturas pret zombiju pūli, līdz mums palīgā ierodas sabiedroto komanda. Apkārt ir izmētātas patronas un mucas, kuras ir vērts uzspridzināt, lai iznīcinātu ienaidniekus. Kad sabiedrotie ieradīsies, būs iespējams piebeigt ienaidniekus un ieiet pa zaļajām durvīm.

Ieejam ēkā un izlaužam blakus durvis. Uzmanīgi ejam pa koridoru. Ēkā ir diezgan daudz dažādu zombiju, no kuriem jūs varat paslēpties vai iznīcināt. Mēs ejam uz galējo kreiso stūri, atveram durvis un dodamies lejā. Mēs ejam cauri istabām, līdz atrodamies lielā zālē. Šeit ir arī zombiji un daudz kastu.

Mēs atveram durvis stūrī un uzreiz metam tur granātas - te sēž trīs zombiju zirnekļi - ļoti bīstami ienaidnieki. Pārmeklēsim vēl dažas istabas un atradīsim zombiju zirnekļus. Mēs viņiem sekojam. Ja iespējams, metiet viņiem šķembu vai zibspuldzi un pabeidziet tos.

Pagriezieties par 180 grādiem netālu no ēkas cauruma un dodieties uz laukuma centru. Šeit pie saldētavas atradīsim divas kastes un čūskas emblēmu.

Mēs atgriežamies un pārbaudām dubultās durvis - jūs varat nokļūt ar liftu uz pirmo stāvu. Mēs ieliekam Pīrsu, un tad viņš mums palīdzēs. Mēs skatāmies video. Mēs nogalinām ienaidniekus un pārbaudām visas durvis. Paslēpsim un piebeigsim vēl trīs zombijus. Apkārt parādās dažādi zombiji, tāpēc mēs netiekam ārā no slēptuvēm, ja iespējams, iznīcinot ienaidniekus manuāli. Lecam nost, dodamies uz Ķīnas veikalu, kur atrodam koferi ar pieredzi. Mēs lecam uz apakšējo zonu un ejam taisni, iznīcinot ienaidniekus. Kad spēle pēkšņi palēninās, mēs nekavējoties šaujam uz zombiju, kurš mēģina nogalināt sievieti. Tad piebeidzam visus un dodamies uz durvīm. Noskatieties video un dodieties uz apgabala aizmuguri. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Skriesim cauri laukumam un uzkāpsim augšā. Apbraucam caurumu labajā pusē un dodamies uz izeju. Pirmā nodaļa ir pabeigta.

Otrā daļa

Mēs skatāmies uz uzplaiksnījumu ekrānu un ejam pa labi. Mēs tiksimies ar pāris zombijiem un nekavējoties piebeigsim viņus, pirms tie rada nevajadzīgas problēmas. Mēs ejam pa kreisi un redzēsim vairākus stabus, pie kuriem būs zombiji, kuri jau sākuši mutēt. Mēs tos pabeidzam un ejam augšā - pa kreisi parādīsies zombijs un pēc tam vēl trīs.

Uz priekšu mēs redzēsim kāpumu un smago ložmetēju. Nogriežamies pa kreisi un ieskrienam istabā – šeit ar zombijiem jācīnās roku rokā. Mēs ejam ārā, iznīcinot zombijus uz ceļa. Šeit jums jānokļūst ejā un jākāpj pa kāpnēm pa kreisi. Bet noteikti būs daudz ienaidnieku, pret kuru pūļiem vislabāk ir izmantot granātas.

Uzkāp pa kāpnēm un redzi sarkano zāli. Ejam tālāk pa istabām. Savācam trofejas un īpaši nekavējamies. Izejam cauri kontrolpunktam un ieraugām ... milzīgu radījumu - šausmīgu radījumu, kuru nebūs viegli piebeigt. Viņš ir spēcīgs un sniedz briesmīgus sitienus, un, ja vēlas, viņš var pat mest automašīnas. Mēs cenšamies iekļūt visneaizsargātākajās briesmoņa vietās. Aizbēgt gan neizdosies – pēc mašīnas izmešanas daļa gaiteņa sabruka. Mums būs godīgi jāšauj ienaidnieks no visiem ieročiem.

Cīņas taktika ir salīdzinoši vienkārša. Jūs varat kāpt pa kāpnēm augstāk un nošaut ienaidnieku, mēģinot trāpīt pa kaklu - ienaidnieka vājāko vietu. Tuvā attālumā varat tēmēt mutē — šī ir arī laba vieta šaušanai. Visu laiku kaujas laukā ieradīsies parastie zombiji, kas lieliski novērš uzmanību no kaujas. Tomēr jūs varat ietaupīt munīciju un nešaut uz goliātu vispār, vienkārši bēgot no viņa apmēram piecas minūtes. Tad ieradīsies papildspēki, kas viņu piebeigs.

Pēc kaujas virzāmies uz priekšu pa vārtiem. Šaurā taciņā mums uzbrūk no visām pusēm. Mēs dodamies uz apgabalu, ja nepieciešams, nogalinot ienaidniekus savstarpējā cīņā. Mēs ejam pa kreisi un tad uz augšu. Tagad ienaidnieki no zemes nespēs mums uzbrukt. Dodamies tālāk un atrodamies kontrolpunktā. Pagriezienā mums atkal uzbrūk ienaidnieku pulks.

Uzdevumu sarežģī cilvēku pretinieki, starp kuriem ir snaiperi. Tāpēc skrienam pa ceļa kreiso pusi un kāpjam pa kāpnēm. Tagad jūs varat viegli piebeigt snaiperus.

Mēs lecam pagalmā un dodamies cauri ienaidnieku rindām. Ir vērts brīdināt, ka tagad daži no viņiem ir bruņoti ar nopietniem ieročiem, tostarp granātmetējiem.

Uzkāpjam pa kāpnēm pa kreisi - tur ir lieliska pozīcija snaiperim. Ar labu šauteni rokās var likt daudz pretinieku. Mēs ejam pa labi un dodamies pie ienaidniekiem. Slēpjoties aiz mašīnas, mēs viņus nošaujam.

Nogalinājuši visus zombijus, dodamies uz priekšu uz karieti ar restotiem logiem. Apskatīsim labo pusi un atradīsim čūskas emblēmu.

Spēlējiet kā Kriss

Mēs šķērsojam tiltu, un, kad tas sabrūk, mēs sekojam Finnam. Paslēpsimies aiz kravas mašīnas. Mēs sekojam tornim pa labi - tur ir ienaidnieki. Ja jums neizdodas iznīcināt snaiperi, jums ātri jāpārvar distance, jāpiekļūst tuvāk un jāpabeidz viņu tuvcīņā. Mēs ejam augšā pa tiltu, kur nolaižam kāpnes uz Pierce. Mēs ejam lejā, savācam trofejas.

Dodieties atpakaļ un šķērsojiet tiltu. Stumsim uz ceļa lielu konteineru. Pēc tam uz tilta parādīsies bariņš ienaidnieku. Mēs aizsedzam Finnu, kamēr viņš mūs sasniedz, un tad uzstādām sprāgstvielas.

Skatāmies video - mums ir pievienojušies Džeiks un Šerija. Mēs ieejam ēkā labajā pusē un ejam augšā. Mēs ieejam blakus istabā. No šejienes var skaidri redzēt goliātu. Viņam ir vismaz jānovērš uzmanība un, ja iespējams, tas jāpabeidz. To izdarīt ir pavisam vienkārši – atrodoties ēkā, mēs šaujam uz ienaidnieku, mērķējot uz kaklu, acīm un muti. Drīz viņš satricinās, un jūs varat uzlēkt viņam mugurā un piebeigt viņu ar roku. Par šādu varonību jūs varat iegūt 4000 pieredzi. Fins noliks sprāgstvielas, un mums vienkārši jābēg no šejienes. Bet, ja nevēlaties tērēt munīciju, varat vienkārši aizbēgt no goliata. Pabraucam garām ielai un apgriežamies aiz stūra. Mēs ieejam rajona centrā esošās ēkas durvīm, kuras mums atvērs Finns. Mēs ejam augšā. Šeit mēs pārklājam Finnu, līdz viņš uzstāda daļu sprāgstvielu. Tagad mēs attālināmies no šejienes un ejam lejā. Pirmajā stāvā ielecam bedrē un ejam cauri ejai. Mēs savācam trofejas un iznīcinām ienaidniekus. Drīz sienā parādīsies bedre, kurā mēs tūlīt iekāpsim. Mēs ieejam dziļi tunelī un iznīcinām šāvēju tornī. Šeit mums pieklājīgi lūgs piebeigt ogremenu, lai izvilktu stieni no viņa mugurkaula. Jā, uzdevums ir ļoti dīvains, bet to izpildīt nav grūti. Tagad mēs skatāmies video.

Pārejam uz rātsnamu un uzreiz atrodam čūskas emblēmu pie sienas aiz kāpnēm. Uzejam augšā, ieejam pa durvīm un izejam cauri gaitenim. Mēs nogalinām vienu zombiju un savācam trofejas telpā, no kuras viņš aizgāja. Ejam tālāk, ejam lejā uz nākamo zāli. Šeit mēs atrodam trīs uzbrukumus, kas izšķiļas no krusta līda. Tas ir ļoti slikti - tie ir ļoti spēcīgi un var viegli izturēt lodes. Mēģināsim viņus uzspridzināt ar granātām. Var mēģināt šaut ar bisi. Mēs ieejam blakus istabā, izslēdzamies un atrodamies citā istabā. Šeit mēs satiksim vairāk zombiju. Mēs viņus nogalināsim. Došanās tālāk un beidzot satikšanās ar Adu. Iesim pa durvīm un pārcelsimies uz otro stāvu, ignorējot redzētos uzbrukumus. Drīz ceļā parādīsies bultiņas. Viņi sit ar adatām lielā attālumā, bet jūs varat tos pabeigt ar dažiem šāvieniem, paslēpjoties aizsegā.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Mums būs jāpabeidz uzbrukums un divas bultas. Mēs izejam cauri laukumam un ieejam labajā pusē. Ejam atpakaļ un ejam lejā. Skatāmies video un nodaļa ir beigusies.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, Drāma Edonijā

Pēc video noskatīšanās sākam spēli. Tūlīt mums ir jācīnās ar zombiju un mutācijas zombiju kompāniju. Atceramies veco labo zombiju apokalipses likumu – iesit pa galvu!

Priekšā ceļš paceļas, un labajā pusē ir tornim līdzīga struktūra. Šeit jūs varat atrast daudz noderīgas lietas.

Dodieties tālāk. Pretinieku šeit ir diezgan daudz un dažādi. Pa kreisi augšējā logā, piemēram, apsēdās snaiperis. Vienkāršākais veids būs izņemt to no raķešu palaišanas ierīces, ja tam ir kasetnes. Un, kad būsim tuvāk, laukumā izlēks arī vairāki zombiji.

Mēs ejam pa ielu, pļaujot zombijus. Mēs sasniedzam eju ar kāpnēm pa kreisi. Šeit mūs gaida trīs zombiji. Mēs pārtraucam un turpināsim. Kontrolpunktā satiksim vairākus cilvēkus. Un pēc tam satiksim jaunu priekšnieku - Ogromani. Tiešām ĻOTI nopietns pretinieks. Papildus milzīgajam izmēram tai piemīt arī savvaļas spēks. Piemēram, automašīnas viņu var viegli izmest. Tātad jums būs pastāvīgi jābēg no viņiem - mēs atceramies taktiku, kā rīkoties ar lielajiem pretiniekiem: mēs nekad nestāvam uz vietas. Ogromaņa vājā vieta ir viņa kakls. Tāpēc mēs koncentrējam uguni uz to.

Tā kā pamestā mašīna nogāza eju, mēs vienkārši nevaram aizbēgt. Mums būs jāuzņemas cīņa.
Cīņa ar Ogromani.

Ienaidnieks ir nopietns. Viņš var mūs vienkārši pārspēt, mēģināt samīdīt, saspiest mūs ar savām milzīgajām ķepām. Mēs virzāmies pēc iespējas ātrāk un, ja iespējams, cenšamies turēties tālāk no ienaidnieka.
Tūlīt ir vērts atcerēties visneaizsargātākās vietas - kaklu, muti un, dīvainā kārtā, starpenumu. Jā, nokļūt šādās vietās nav viegli. Bet, ja jūs šaujat citās jomās, tas neko labu nedos.
Kad pēc kārtējā sitiena ienaidnieks no sāpēm noliecās, atspiedies uz sastatnēm, mēs vienkārši uzskrienam pāri viņa ķermenim un sitām viņam ar punktu.

Tagad Hugeman ir uzvarēts, un jūs varat turpināt savu ceļu. Uzreiz pēc pagrieziena, kad esam uz šauras ieliņas, uz mums metīsies vairāki pretinieki - tam gatavojamies jau iepriekš. Pirmos vairākus ātri iznīcinām ar šāvieniem pa galvu, bet pēc tam tuvcīņā cenšamies palaist nazi - tas ir ļoti efektīvi, ja ir vismaz kāda prasme strādāt ar to. Pārtraucuši ienaidnieku, mēs ejam cauri vārtiem. Ap nākamo pagriezienu situācija atkārtojas, bet tagad ienaidnieku būs vēl vairāk. Bet mēs jau zinām, kā pārtraukt zombiju pūļus.

Taču tālāk ienaidnieks būs nopietnāks – uz ielas pa labi ir ēka, kurā apmetušies divi snaiperi. Tas ir bīstamāk. Mums būs jāizmanto nojumes, lai nokļūtu līdz kāpnēm. Ienaidnieks izšaus, tāpēc ceļš nebūs viegls. Bet, ja tomēr izdosies ielauzties ēkā, tad viss būs viegli – tuvcīņā snaiperi nemaz nav tik bīstami. Papildus snaiperim būs arī viens zombijs.

Atrodoties snaiperu pozīcijā, var paskatīties apkārt. Šķiet, ka viss ir kārtībā. Bet tad uz ielas parādās mašīna ar pretiniekiem. Ja ir granāta, tad jūs varat vienkārši uzspridzināt ienaidnieku.

Ielecam pagalmā, kur mūs sagaida Finns. Viņam nepieciešamas dažas minūtes, lai paveiktu savu darbu. Bet zombiji viņam neļaus to mierīgi darīt - viņam būs tie jāšauj, jāsagriež un jāsit. Un cīņa būs ļoti grūta! Daži no viņiem ir bruņoti ne tikai ar vieglajiem ieročiem, bet arī ar granātmetējiem.

Kreisajā pusē ir ļoti ērta pozīcija, ja vēlaties strādāt par snaiperi. Mēs lēnām šaujam ienaidniekus, cenšoties vispirms trāpīt granātmetējiem, kas mums ir visbīstamākie.

Spēlējiet kā Kriss

Šķērsojam tiltu, un, kad tas sabrūk, pa kreisi tiekam pie Finna, kurš gaida tālumā. Sasnieguši viņu, mēs paslēpsimies aiz kravas automašīnas. Mēs skatāmies uz torni labajā pusē - šeit parādīsies ienaidnieks. Nošausim viņu.

Priekšā parādīsies snaiperis. Ja izdodas viņu piebeigt no liela attāluma, mēs to darām. Ja nē, tad būs jāskrien uz kāpnēm tilta galā un jākāpj augšā. Tuvā attālumā pabeigt snaiperi būs tikpat viegli kā bumbieru lobīšana. Mēs vienlaikus savāksim dažas trofejas. Mēs ejam augšā pa tiltu un dodamies lejā pa kāpnēm uz Pīrsu.

Mēs ieejam ēkā. Šeit ir divi bunkuri - pirmajā ir trīs ienaidnieki, bet otrajā - divi. Ja ir granātas, tad problēmu var atrisināt dažu sekunžu laikā. Mēs uzkāpjam augšā un atrodamies lieliskā pozīcijā šaušanai. Labākais variants ir paķert snaipera šauteni un sagatavoties kaujai. Mums tuvojas tanks un tā vienīgais vājais punkts ir aizmugurē esošais tanks. Mēs viņu nošaujam, lai uzspridzinātu ienaidnieku.

Pēc uzvaras mums tiks atvērts ceļš uz priekšu. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, iznīcinot ienaidniekus. Atrodamies uz tilta. Sasniedzam strīpaini baltā un sarkanā krāsā nokrāsoto laukumu un lecam lejā. Beigsim zombijus un pagaidīsim, kamēr Kriss nokāps mums pa kāpnēm.

Dosimies atpakaļ un atradīsimies tilta otrā pusē. Tagad mums ir jāatvaira zombiju pūļi, kas lec tieši uz tilta. Mēs viņus nošaujam, aizsedzot Finu, kurš steigā uzstāda sprāgstvielas. Mēs vērojam iespaidīgu ainu.

Tagad apvienosimies Šerijā un Džeiksā, lai gan ne uz ilgu laiku. Mēs ieejam ēkā labajā pusē un ejam augšā - šeit mēs atradīsim pistoli un vairākas koka kastes ar munīciju. Šeit nāksies stāties pretī Ogromanam. Piebeigt viņu būs daudz vieglāk, nekā jūs varētu domāt. Mēģinām šaut uz izaugumiem uz kakla, kā arī mutē. Kad viņš sāk svārstīties, uzlec viņam mugurā un piebeidz viņu. Par to saņemsim patīkamu 4000 pieredzes bonusu. Fins uzstāda sprāgstvielas, un, kad viņš būs pabeidzis, viņam vajadzēs ātri izlēkt un bēgt no torņa.

Mēs ejam pa ielu, un, kad daži zombiji izlēks, mēs viņus nošausim. Atkal mēs pārklājam Finnu, dodot viņam laiku uzstādīt sprādzienbīstamus lādiņus. Tagad attālināmies un dodamies lejā – tiek uzspridzināts vēl viens tornis.
Mēs atrodamies bedrē ēkas pirmajā stāvā. Mēs ejam cauri ejai. Mēs iznīcinām zombijus un dodamies tālāk, laužot koka kastes. Beidzot nonāk pie cauruma sienā. Iekāpjam tajā un virzāmies pa koridoru. Šeit jābūt uzmanīgiem - ik pa laikam Ogromans iebāž ķepu griestu caurumos, cenšoties mūs aizsniegt. Palieciet tālāk no viņa ķepām.

Mēs ejam uz tuneļa galu, ignorējot visas kāpnes. Sasnieguši torni, mēs nekavējoties nošausim šāvēju. Tagad mēs šaujam uz Ogromanu, lai pievērstu viņa uzmanību un dotu Finnam pietiekami daudz laika, lai novietotu bumbu.

Tad jums ir jāpabeidz šis briesmonis. Mēs ceļamies uz ēku. Kamēr ienaidnieks ir uz ceļiem - redzams, ka viņam tas ir ļoti sāpīgi - mēs lecam viņam mugurā un finišējam. Mēs skatāmies video.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, Rātsnams

Atrodamies rātsnamā. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ejam cauri zālei. Pārmaiņus mēs atrodam koka kastes, pēc tam izlēca ienaidniekus.

Mēs ejam lejā nākamajā zālē un redzam trīs Uzbrucējus, kas izšķiļas no saviem kokoniem. Tas ir ļoti slikti. Viņus piebeigt ir vairāk nekā problemātiski, un viņi nemaz netiek aizvainoti ar varu. Vēlams tos uzspridzināt ar granātām - parastās pistoles lodes tās neņem.

Resident Evil 6: 3. nodaļa

Resident Evil 6: 3. nodaļa, Ķīnas ielas

Mēs ejam cauri nopostītajām ēkām, tad pa ielu, garām rotaļu laukumam. Beigās būs jāiet cauri lieliem vārtiem. Netālu no sarkanajiem vārtiem, pie dzeltenās zebras, ejiet pa kreisi un atrodiet čūskas emblēmu pie kastēm. Mēs ejam uz ēku priekšā, uzkāpjam pa kāpnēm un uzlaužam durvis koridorā. Mēs nogalinām divus zombijus un ejam augšā pa divām kāpnēm. Pabeigsim divus mutācijas zombijus. Mēs atkal uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam pa durvīm. Šeit mēs atklāsim jaunu zombiju veidu. Viņi spļauj zirnekļu tīklus, tāpēc viņus var saukt par spļāvējiem. Pārejam uz citu istabu, kur arī atrodas spļāvēji. Ieejam pa durvīm, ejam tālāk un skatāmies video.

Palīdzu Šerijai un Džeikam nokāpt lejā. Mēs ejam pa kreisi, ejam lejā un redzam jaunus zombijus - viņi lēkā kā sienāži. Mēs iznīcinām uzradušos zombijus, un beigās mēs skatīsimies video. Mēs ejam uz divviru durvīm un ejam augšā. Mēs ceļamies pa kāpnēm uz jumta. Mēs lecam uz nākamo ēku un iespēram durvis. Mēs dodamies prom no šejienes, līdz bīstamais helikopters atgriezās. Uz priekšu varēsim iemūžināt granātmetēju un vienlaikus aptieciņu un šāviņus granātmetējam.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un sasniedzam platformu, no kuras ir ērti šaut uz helikopteru. Atbrīvojoties no zombijiem, šaujam uz helikopteru. Pēc iznīcināšanas skatieties video.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, Plaza

Ejam pa koridoru uz dzīvokli. Šeit mēs ejam uz guļamistabu un atrodam čūskas emblēmu uz gultas. Ejam uz apakšējo zāli. Mēs sitam pie durvīm un apskatām ainu. Mēs ejam pa asiņaino taku līdz gaiteņa galam. Izpētīsim BSAA kaujiniekus un nokāpsim lejā. Izsitam durvis, ejam cauri blakus telpai, tad vēl durvīm, nokāpjam pa virvi. Novācam gružus no ceļa un vērojam notikuma vietu. Tagad mēs izklīdinām.

Spēlējiet kā Kriss

Ejam pa koridoru, pagriežamies pa kreisi un atrodam mūsu komandas cīnītāju - Rīdu. Ejam pa kāpnēm un drīz satiksim Pīrsu.

Izsitām durvis, lecam pa caurumu blakus istabā. Atvērsim dubultās durvis un cīnīsimies ar ienaidnieku. Viņš nav tik bīstams, kā varētu šķist. Tiesa, viņš ir bīstams ar to, ka reizēm var trāpīt tieši pa skapjiem, taču ar LCC palīdzību mutantu būs diezgan viegli nošaut. Cīņa notiks vairākās telpās - mēs nodarām ienaidniekam bojājumus, un viņš atkāpjas uz citu istabu. Vienā no istabām var atrast koferi ar 10 000 eksperimentiem - mēs to noteikti atradīsim. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un sasniedzam slēdzi. Ieslēdzam un baseinā iekrīt strāva vads. Ienaidnieks vienkārši naivi tuvojas baseinam un uzreiz saņem spēcīgu elektriskās strāvas triecienu.

Tagad Marko palīdz mums piecelties. Mēs ejam pa koridoru un ieejam pa durvīm, izraisot ainu.

Šeit ir ļoti bīstams ienaidnieks - ligzda. Šī ir karaliene un bišu spiets. Izšausim baru vairākas reizes, pirms parādās dzemde. Daži šāvieni no bises to iznīcinās. Baru ērtāk spridzināt ar granātām. Tad skatāmies video un dodamies lejā.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, Harbour

Mēs ejam lejā. Dodamies uz laivu un lecam uz otru krastu. Paslēpsimies aiz margām – ienaidnieka snaiperis mēģina mūs nošaut. Ja jums ir snaipera šautene, mēs viņu ātri un viegli piebeigsim. Dosimies tālāk un atradīsim vairākus lecošus zombijus, kurus ātri iznīcinām, pielaižot tos tuvāk. Mēs iznīcināsim citus zombijus, kas parādījās. Kad mēs redzēsim uzbrukumu, mēs uzreiz metīsim uz to granātas, lai netērētu munīciju.

Sasniedzam nākamo laivu un atkal redzēsim uzbrukumu - jūs varat viņu nogalināt vai nu no granātmetēja, vai arī metot granātas. Mēs izbraucam cauri laivām, savācot trofejas un ar kājām izsitot durvis.

Mēs vērojam ainu un ātri steidzamies uz laivas, nepievēršot uzmanību ienaidniekiem. Nokļūstam restorānu kuģī un uzkāpjam pirmajā stāvā – no šejienes ir ērti uzspridzināt helikopteru. Tajā pašā laikā mēs izvairāmies no viņa šaušanas. Kad helikopters ietriecas kuģī, mēs uzreiz lecam no tā. Atkal parādīsies zombiju bars, no kuriem ir vērts šaut atpakaļ vai bēgt. Ieejam angārā, pa ceļam atverot koferi ar pieredzi.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, angārs

Iesim pa durvīm un ejam uz zāles otru pusi. Izvairīšanās no lāzera stariem ir diezgan izplatīta parādība. Mēs nokļūstam liftā. Mēs ejam augšā. Atlauzīsim paneli, un Pīrss pētīs elektroniku. Apkārt novietotas mīnas, kuras būtu labāk nošaut. Apkārtējās istabās izmētāti koferi ar pieredzi - atradīsim. Tagad mums ir jābrauc ar automašīnām. Pīrss pagriež stūri, un Kriss izšauj atpakaļ no ienaidniekiem. Kad braucam līdz garāžai, mums jābūt īpaši uzmanīgiem – ienaidniekiem ir granātmetēji. Tagad Kriss sāk griezt stūri.

Iedzīšana parasti notiek – sekojam ceļam un neaizmirstam paātrināties, lai neatpaliktu no Adas. Kad pakaļdzīšanās beigsies, nodaļa tiks pabeigta.

Resident Evil 6: 4. nodaļa

Nodaļas pašā sākumā Krisam tiek iešauts galvā jaunam monstram no korporācijas Umbrella. Mēs skrienam uz tuvāko istabu un paķeram snaipera šauteni, lai piebeigtu radījumu. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un tad uz vadības telpu. Pa ceļam mūs sagaida vairāki snaiperi, tāpēc mēs stāvam pie margām un iznīcinām trīs snaiperus vietas pretējā galā. Nokāpsim lejā pa kāpnēm un atrodamies uz zemes. Šeit parādīsies vairāk ienaidnieku. Šeit ir diezgan daudz mutantu, tāpēc jums nevajadzētu tiem tuvoties. Turklāt šeit var atrast arī jaunas sugas.

Helikopterā atrodam čūskas emblēmu. Dodamies tālāk, mēs uzdursim veselu ienaidnieku pūli. Mēs atgriežamies un nošaujam viņus. Bet vispirms mēs iznīcinām ienaidnieka snaiperus. Mēs paceļamies pa kreisajām kāpnēm un tad pa otrajām, ejas galā, un mēs nonāksim pjedestāla augšpusē. Mēs ejam uz vidu un nogalinām ienaidniekus. Tagad mēs varam pacelt Pīrsu un šķirties.

Pret mums ir daudz ienaidnieku, tostarp uzbrukumi. Pīrss palīdz no tālienes, bet uzbrukums galvenokārt ir vērsts pret mums. Mēs izmetam pūlī granātas un šaujam uzbrukumu no granātmetēja. Nobruģējam ceļu un skrienam uz otru pusi. No šejienes mēs šautīsim ienaidnieku ar raķetēm, vispirms steidzoties uzbrukt.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm lejā. Mēs iznīcināsim ienaidniekus un nolaidīsimies zemē. Dosimies pie vārtiem un ieraudzīsim jaunu putnu mutantu – uzreiz nošaujam ar raķeti. Iesim pa dubultdurvīm, uzlaužam mazās durvis pa kreisi no ieejas. Vadības telpā mēs satiekam uzbrukumu. Nekas, raķete to viegli uzspridzinās. Mēs ejam uz priekšu un atrodamies laukumā. Iesim pa dubultdurvīm.

Paceļamies, lecam lejā un dodamies uz otru pusi. Mēs ejam augšā un ejam augšā pa kāpnēm. Ejam taisni uz celiņa galu, atveram durvis un pavelkam sviru. Nokāpjam lejā pa kāpnēm un lecam lejā, atrodoties tur, kur jau esam bijuši. Protams, te atkal būs bariņš ienaidnieku. Viens no viņiem pat iekāpa lidmašīnā, lai šautu uz mums. Lai netērētu lieku laiku, mēs to izpūtīsim atsevišķi no granātmetēja.

Mēs sasniedzam vadības telpu, izsitot durvis un pabeidzot uzbrukumu. Atbrīvosimies ar granātām, ieejam iznīcinātajos vārtos un skatāmies video. Tagad jūs varat doties tālāk.

Izsaucam liftu un ejam augšā. Izejam pa durvīm un satiekam jaunu mutantu, kuru blakus istabā ir diezgan daudz. Iemetīsim viņiem pāris granātas. Ja granātu nav, var izmantot bisi un ložmetēju.

Mēs ejam uz blakus istabu un ieskatāmies dušā, kur nogalināsim mutantu. Nākamajā istabā aizvedīsim patronas pistolei un šāviņus granātmetējam.

Mēs ejam augšā un nogalinām vēl trīs mutantus. Mēs izejam pa durvīm, atveram koferi, kas uznāca, un iegūstam pieredzi. Blakus istabā ir diezgan daudz ātru ienaidnieku. Viņi var izspļaut skābi no tālienes, kas ir ļoti nepatīkami. Mēs izgriezām visus no bises. Mēs ejam augšā un pa koka durvīm uz nākamo laukumu. Šeit mums uzbrūk trīs zirnekļi. Iemetīsim granātu un liksim visus mierā. Mēs pabeigsim pārējo. Vadības telpā atrodam spietu, kuru uzreiz iznīcinām ar granātu un šaušanu no bises. Izkāpjam pa logu un ejam augšā. Mēs ejam pa dubultdurvīm. Kreisajā pusē būs pāris ienaidnieku. Drīz parādīsies zirnekļi, kurus mēs nekavējoties iznīcināsim.

Mēs uzkāpjam augšā un pie kāpnēm, aiz kastēm, redzam čūskas emblēmu. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un durvīm. Mēs skatāmies ainu. Mēs ejam uz krustojumu un nogriežamies pa kreisi. Paskatīsimies uz paneli priekšā un sapratīsim – mums vajag trīs paroles. Mēs ejam uz koka kastēm un atrodam paroli netālu no mirušā mutanta.

Aiz blakus durvīm ir divi ļoti bīstami mutanti, līdzīgi astoņkājiem – tie stiepjas un var sasniegt varoni. Šausim tos ar granātmetēju. Diemžēl viņi atgūsies, bet mēs iegūsim dažas minūtes pārsvaru.

Mēs nepievēršam uzmanību ejai labajā pusē. Mēs izejam pa durvīm un atrodamies otrā pusē. Pie durvīm parādīsies vēl viens astoņkājis. Izšausim pāris reizes no granātmetēja un uz laiku nomierināsim. Izsit aizvērtās durvis, ieej istabā. Mēs ignorējam durvis labajā pusē, bet ieejam pa kreisi. Mēs ejam taisni un pa kreisi. Mēs izejam cauri zālei un pēc tam ejam taisni, savākuši trofejas.

Krustojumā pagriezieties pa labi un ejiet garām tirdzniecības automātiem. Ejam aiz stūra un atveram durvis. Mēs ejam lejā un pārbaudām telpas. Otrajā no labās puses mēs atradīsim otro paroli. To atrast nav viegli – applūdušajā ejā ejam atpakaļ un nogriežamies pa kreisi. Mēs izmantojam karti, lai to būtu vieglāk atrast. Pie izejas atkal parādīsies astoņkājis, kuru ātri uzsprāgsim. Kamēr tas atkopjas, mēs ātri atradīsim vajadzīgo paroli.

Paroli B nebūs viegli atrast. Dodamies atpakaļ pa applūdušo eju un nogriežamies pa kreisi. Mēs ieejam istabā pa kreisi un ejam caur to uz otro kameru. Šeit mēs satiksim ienaidnieku - rakšanu. Tāpēc Kriss un Pīrss šķirsies. Sabiedrotais šaus uz ienaidnieku, novēršot viņa uzmanību. Mums ātri jāpārmeklē telpa, kurā atrodas koka kastes. Šeit mēs atradīsim paroli.

Mēs ejam uz aizslēgtajām durvīm un atrodam vēl pāris rakšanas. Mēs ieejam kreisajā durvīs no apakšas un netālu no tualetes atrodam kastes. Tajos atradīsim patronas, rokas granātu un 5000 pieredzi.
Kad visas paroles un noderīgas lietas ir savāktas. Braucam tālāk. Aina sākas.

Resident Evil 6: 4. nodaļa, spēlē kā Kriss

Pēc video noskatīšanās mums ir jāiznīcina pretgaisa lielgabali. Jums tie nebūs ilgi jāmeklē – automātiskā vadība to paveiks mūsu vietā. Trīs helikopteri ļoti traucēs mūsu misijai, tāpēc uzdevums nebūs viegls. Tomēr mums būs jāiet, lai to izpildītu, pastāvīgi izvairoties no pret mums mērķētām raķetēm.

Vairāki jauni zombiji parādīsies vissliktākajā iespējamajā brīdī. Viņi nekavējoties uzbruks Pīrsam, tāpēc jums būs jāglābj jūsu partneris, iznīcinot nedzīvos. Ogromans drīz pievienosies. Nu, tev viņš ir jānošauj, lai novērstu uzmanību, lai Pīrss varētu izpildīt uzdevumu.

Resident Evil 6: 4. nodaļa, Spēlē Pīrsa lomā

Tagad mēs atrodamies raķešu vadības telpā. Darbība ar vadības ierīcēm ir vienkārša - ir tikai tālummaiņas un uguns funkcija. Mēs mērķējam uz pretgaisa lielgabaliem un šaujam ar spēcīgu salveti. Kad ieroči ir iznīcināti, dodieties tālāk. Diemžēl ceļš šeit ir bloķēts. Jums jānokļūst konteinerā un jānospiež poga. Mums būs nedaudz jāpalēkā apkārt konteineriem, lai tiktu līdz mērķim.

Pēc tam mūsu uzdevums ir iznīcināt otro barikādi. Kad šī misija būs pabeigta, varam noskatīties video. Nu, tagad mums ir jāaptur raķete. Mēs ejam uz priekšu un rezultātā atrodamies zem caurules. Mēs lecam uz traktora. Ātri nospiediet visas četras pogas šeit, lai apturētu raķeti.

Sasniedzam celtni, uzkāpjam augšā un ātri sasniedzam galu, lai tiktu lidmašīnā. Paceļamies un mierīgi uzņemam Ogromanu tēmēklī - dažas raķetes ļauj ātri tikt no viņa vaļā. Vēl viens video un nodaļa ir beigusies.

Kad visas paroles ir pie mums un trofejas savāktas, varat droši doties uz aizvērtajām durvīm un ieiet istabā. Te nupat parādīsies vēl viens astoņkājis – varēsi vai nu viņu nošaut, vai paskriet garām. Ieejam pa dubultdurvīm. Šajā brīdī no ventilācijas sistēmas izlec vēl viens astoņkājis. Laiks palēninās, un mēs varam droši nošaut ienaidnieku. Mēs ejam uz nākamo istabu un atstājam laukumu. Noskatāmies video un saņemam uzdevumu – iznīcināt visus ienaidnieka zenītlielgabalus. Tie tiks parādīti kartē kā zaļi kvadrāti. To mums traucēja helikopters, vairāki jauni mutanti un milzis. Mums būs jāšauj no visiem stobriem, ieskaitot granātmetēju. Bet tagad ceturtā nodaļa ir pabeigta.

Resident Evil 6: 4. nodaļa, zemūdens pasaule

Ejam līdz tuvākajām durvīm un skatāmies video. Mēs rāpjamies pāri vārtiem un atrodamies blakus zonā. Mēs palīdzam Pīrsam - pievienojam viņu. Asmeņi tagad pārstās griezties, un jūs varat doties taisni. Kad rāpjamies garām lielajām ventilatora lāpstiņām, paskatieties uz augšu un atrodiet čūskas emblēmu.

Pārejam uz laukuma otru pusi un gaidām, kad piestātne izslēgs citu ventilatoru. Rāpojam pa ventilācijas šahtu un dodamies lejā. Klusi tiekam līdz pirmajam sargam un klusējot viņu nošaujam. Pavelkam sviru un izsaucam liftu.

Mēs izejam cauri durvīm ejas galā un izšaujam mutantu baru. Granātas var ievērojami vienkāršot šo slaktiņu un ietaupīt munīciju. Vāksim istabā trofejas. Ir arī mutants, kas bruņots ar granātmetēju. Dodamies uz nākamo liftu. Augšējā līmenī ir diezgan daudz ienaidnieku, tostarp uzbrucēji un snaiperi. Mēs paceļamies augstāk, lai piebeigtu snaiperus. Pēc tam jūs varat notīrīt zonu.
Drīzumā varēs iziet pa durvīm. Mēs sazināmies ar partneri un vērojam ainu.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, Haoss

Pēc sižeta noskatīšanās ātri vien izskrienam no šejienes. Mēs tiekam līdz kāpnēm un ejam augšā. Mēs nokļūstam piemērotā stāvoklī un pārklājam Pīrsu ar uguni no augšas. Mēs ejam uz platformu un paceļamies uz nākamo pozīciju.

Mums ir jāsaduras ar Haosu - ļoti bīstamu radījumu. Tas uzbrūk mums, un vislabāk ir aizbēgt uz platformu un pēc tam paslēpties liftā. Mēs tagad esam drošībā. Vismaz pagaidām droši. Galu galā haoss atgriežas, un jums ar to būs nopietni jācīnās. Par laimi, ja ir zināma rīcības taktika ar viņu, tad tas neprasīs daudz laika un pūļu.

Pirmkārt, netuvojieties tam pārāk tuvu. Optimālais attālums būs 30 metri - sekojam indikatoram. Ir vērts būt gatavam, ka viņš var uzbrukt ar kailām rokām patiešām lielā attālumā. Ir vērts sākt slaktiņu ar ložmetēju. Mēs nogriezām īsus uzliesmojumus, lai pēc iespējas vairāk ložu atrastu savu mērķi. Ja ložmetējam pietrūkst munīcijas, paņemiet ieroci. Protams, vislabāk ir mēģināt iesist galvā – tas atņem visvairāk veselības. Kopumā šeit ir piemērots jebkurš ierocis, izņemot bisi - tas ir paredzēts tuvcīņai, un, kā minēts iepriekš, jums nevajadzētu tuvoties ienaidniekam.

Kad uzvara tuvu, ejam pie durvīm un atņemam patronas. Mēs atkal pārvietojamies pa zāli, un ienaidnieks atkal uzbrūk mums. Ložņājamies zem durvīm un paātrināmies. Mēs paslīdējam zem otrajām durvīm. Tātad mēs nonākam pie pēdējiem vārtiem. Mēs ātri uzkāpjam augšā, un Pīrss palīdz mums paslēpties no ienaidnieka. Nu, lielākā daļa darba ir padarīta. Tālāk būs daudz vieglāk. Ejam uz pirmajiem vārtiem un noskatāmies dažus video – mums pat nekas nav jādara. Pārmeklēsim visas kastes un nospiedīsim slēdzi – ir sākusies pēdējā cīņa ar bosu.

Par laimi, šī cīņas daļa būs vēl vieglāka nekā iepriekšējā. Haosa aizmugurē redzami pāris apelsīnu izaugumi – tos viegli pamanīt, bet trāpīt ļoti grūti. Diemžēl viņu sakāve ir vienīgais veids, kā uzvarēt ienaidnieku. Citās vietās šaut ir vienkārši bezjēdzīgi. Bet ir viens triks - mēs metam ienaidniekam ar zibspuldzi, un viņš uz dažām sekundēm kļūs praktiski bezpalīdzīgs. Šajā laikā jums ir nepieciešams laiks, lai ienaidnieka vājajās vietās ievietotu vairākas lodes vai lādiņus. Kad viņam atlicis maz dzīvības, viņš vienkārši ieslēgsies kokonā, lai atgūtos. Pēc iespējas ātrāk iznīcini kokonu. Šajā gadījumā vēlams izmantot ložmetēju. Tagad ienaidnieks ir gandrīz uzvarēts - viņš ir izstiepts mūsu priekšā. Tāpēc jūs varat ātri sasniegt vājās vietas aizmugurē un nošaut tās. Haoss atkal rāpo prom un pārvēršas par kokonu. Jums būs jāatkārto procedūra vairākas reizes, lai jūs varētu viņu pabeigt.

Resident Evil 6: kampaņa par Džeiku un Šeriju (Džeika un Šerijas kampaņa)

Resident Evil 6: 1. nodaļa

Tagad mēs spēlējam par Džeiku un Šeriju, kuriem jābēg no Ustanakas - ātrākā un bīstamākā bioloģiskā ieroča veida.
Mēs ejam augšā un ejam augšā pa kāpnēm. Mēs skrienam uz zāles tālāko galu un dodamies lejā pa ceļu, pēc kura apgriežamies ap stūri.

Pirms ieiešanas mājā paskatīsimies virs durvīm – tur ir čūskas emblēma. Ignorējiet zombijus pretējā pusē un dodieties cauri otrajai ēkai. Mēs skrienam taisni, ja nepieciešams, iznīcinot ienaidniekus savā ceļā. Mēs ieejam mājā, ejam augšā pa kāpnēm un nogriežamies pa labi. Mēs lecam lejā un klauvējam pa durvīm.

Noskatāmies video un izejam uz ielas. Šeit mēs klusi iznīcinām ienaidnieku, kas stāv ar muguru pret mums. Iešausim otrajam galvā.

Priekšā ir diezgan daudz zombiju, kuriem ir dažādas mutācijas ķermeņa daļas. Būs pat lidojoši zombiji. Mēs ieejam ēkā un iznīcinām tajā esošos ienaidniekus. Mēs ejam uz stūri un ejam garām salauztajām kāpnēm. Nokāpjam lejā un redzam, ka atpakaļceļa vairs nav. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Paskatīsimies pa labi – uz metāla sijas ir čūskas emblēma.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ejam pa taku. Mēs izsitām durvis un izslēdzam tās. Šeit slēpjas vairāki ienaidnieki, kurus mēs ātri iznīcinām.

Mēs stādām Šeri pie salauztajām kāpnēm, lai viņa varētu mums palīdzēt pārvarēt šķērsli. Ātri ejam pa taku. Satiekamies ar Šeri un ejam augšā. Izsitiet priekšā durvis un ejiet pa kreisi. Mēs sasniedzam vietnes tālāko galu un dodamies uz vārtiem.
Skatāmies video un skrienam no šejienes. Šere nolec lejā, un mums viņa ir jāaizsedz.

Resident Evil 6: 1. nodaļa, Iepazīstieties ar Ustanaku

Mēs ieejam ēkā, ignorējot ustanaku, kuram pagaidām nevaram uzbrukt. Mēs ejam lejā uz gaiteni un ejam uz tualeti pa kreisi. Šeit ir ienaidnieki, kurus mēs ātri nogalinām. Džeiks ievelk Šeri, un viņa iekļausies caurumā griestos.

Pārskats par Resident Evil 6: 1. nodaļa, Spēlējiet kā Šeri

Atrodam koka kastes, sarkanu zāli un lādi ar pieredzi. Istabas stūrī ir čūskas emblēma.
Mēs ejam pa koridoru un nogriežamies pa labi. Atveram sarkanās durvis un dodamies lejā pa kāpnēm uz noliktavas telpu. Nogalināsim ienaidnieku un atgriezīsimies zālē, lai ar partnera palīdzību atvērtu durvis. Tagad mēs atradīsimies lielā telpā. Mēs sasniedzam ejas galu un lecam lejā. Mēs savācam trofejas (neaizmirstiet granātas un zibens). Izsitām durvis un atrodamies plašā teritorijā. Vairāki ienaidnieki kritīs pār mums tieši no augšas. Uz priekšu mēs redzēsim degvielas mucas - nekādā gadījumā mēs tās neuzspridzināsim!

Mēs ieejam zaļajās dubultdurvīs un gaidām, līdz tās atveras. Mēs kāpjam pa kāpnēm un lecam pāri vairākām neveiksmēm. Mēs ejam lejā. Skapī var atrast Elephant Breaker Magnum - lielisku rotaļlietu. Drīz no augšas nokritīs uzreiz trīs zombiji. Ejam tālāk, lecot pāri spraugām. Sasniedzam taciņas galu, nokāpjam pa kāpnēm un krītam lejā. Mēs ejam pa labi. Kad visas apgabalā esošās trofejas ir savāktas, atveriet zaļās durvis.

Resident Evil 6: 1. nodaļa, Bosu cīņa — Ustanaks

Ustanaks ir ļoti spēcīgs. Tāpēc viņu kā parastu ienaidnieku iznīcināt neizdosies – būs daudz jāskrien un jābūt viltīgam.

Sešas degvielas mucas ir novietotas laukumā, bet vēl piecas - augšējā celiņā - tās palīdzēs mums iznīcināt ienaidnieku. Tāpēc nav vēlams tos pirms laika uzspridzināt. Galvenais ir pievilināt ienaidnieku tuvāk šīm mucām. Šaujot uz ienaidnieku, mēs tēmējam uz galvu. Ja iespējams, var izmantot arī tālvadības bumbas. Dažreiz parādās parastie zombiji – mēs tos iznīcinām, nenovēršot uzmanību no sava galvenā ienaidnieka.

Pēc video ieejam blakus istabā, tad pa koridoru. Netālu no kāpnēm atradīsim koferi ar pieredzi. Mēs uzkāpjam augšā un atrodamies uz ielas. Tieši mūsu priekšā ir sagruvusi ēka - virs durvīm pa vidu var redzēt čūskas emblēmu. Mēs iznīcināsim pāris ienaidniekus un ieiesim vārtos.

Pamācība Resident Evil 6: 1. nodaļa, Problēmas ar Hugemanu

Uz brīdi satikties ar Pīrsu un Krisu. Mēs ieejam ēkā labajā pusē un ejam augšā un atrodam ieroci uz torņa. Drīz parādīsies milzīgs ogrēmenis, kas ir jāpiebeidz. Tas nav tik vienkārši izdarāms. Mēs viņam vairākas reizes šaujam pa seju, kā arī oranžajās zonās uz muguras. Viņš sāks stutēt, pēc tam jūs varat viņu piebeigt tuvcīņā, uzlecot viņam mugurā. Mēs gūstam pieredzi. Finn uzstādīs sprāgstvielas, pēc kā varēs attālināties no torņa un doties tālāk.

Ejam pa ielu un nogriežam stūri. Tagad mēs ieiesim pa ēkas durvīm, kas atrodas no mums pa kreisi esošās zonas centrā. Finns to atvērs speciāli mums, izmantojot granātu. Mēs ejam augšā un piesedzam Finnu, kamēr viņš gatavo sprāgstvielas ienaidniekiem. Tagad jūs varat droši doties lejā.

Ēkas pirmajā stāvā ielecam bedrē un ejam cauri ejai. Mēs iznīcinām sastaptos ienaidniekus. Mēs ejam uz priekšu, līdz atrodam plaisu sienā. Te mūs gandrīz sagrābj ogrēmenis, kas nolauzīs griestos esošo restīti. Mēs uzkāpjam bedrē un iznīcinām ienaidniekus, ar kuriem saskārāmies. Mēs ejam cauri lineārajiem tuneļiem līdz galam, ignorējot kāpnes. Kad nonākam tornī, mierīgi nošaujam šāvēju un dodamies lejā pa stūra kāpnēm. Finns parūpēsies par sprāgstvielu uzstādīšanu uz ieročiem, bet mums jātiek galā ar goliātu. Mēs ejam uz caurumu pie trešā pretgaisa lielgabala. Mēs ejam augšā - no šejienes ir ērtāk šaut goliātu. Kad viņš vājina un nokrīt uz ceļiem, mēs uzlecam viņam mugurā un finišējam. Mēs skatāmies nākamo video.

Resident Evil 6: 1. nodaļa, Chinook

Mēs sasniedzam Chinook helikopteru, savācam patronas un aptieciņu, kas izkaisīta. Tagad ustanaks izlauzīsies cauri sienai un mēģinās tikt pie mums. Mēs atkāpjamies un šaujam atpakaļ no viņa. Lai to aizslaucītu, var izmantot vairākas granātas. Drīz helikopters aizdegsies, un mums tas būs jāatstāj. Skatiet uzplaiksnījumu ekrānu. Sēžamies otrajā helikopterā un iznīcinām ienaidnieka helikopterus. Izšausim arī helikoptera tanku, kurā iekāpj ustanaks. Tāpat neaizmirsti paķert izpletni – tas noderēs.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, Blizzard

Resident Evil 6: 2. nodaļa, tikai ielūgtajiem

Pretinieki cenšas tikt pie mums. Jūs varat viņus nošaut, un vientuļos labāk būtu nogalināt roku cīņā - mēs izglābsim patronas. Neaizmirstiet izmantot raksturīgo sitienu - sasit viņiem galvas ar spērieniem. Pēc vairāku zombiju nogalināšanas mēs vērojam ainu.

Ienaidnieku ir pārāk daudz - mēs lecam sniega motociklā un steidzīgi tiekam prom no šejienes. Drīz pār mums uzgāzīsies lavīna, tāpēc ejam pa labi, lai nenokļūtu tajā. Mēs steidzamies ar maksimālo ātrumu, cenšoties neietriekties kokos. Sasnieguši alu, ieejam tajā.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, raktuvēs

Ejam uz priekšu, ja nepieciešams, cīnoties ar sikspārņiem. Mēs sasniedzam durvis tuneļa galā. Skatiet uzplaiksnījumu ekrānu. Piebeigsim ienaidnieku baru, kas steidzās mums virsū. Mēs ejam pa kreisi, ik pa laikam atvairot ienaidnieka uzbrukumus, metoties gan priekšā, gan aizmugurē. Drīz mēs nonāksim pašā raktuves apakšā.
Turpinām ceļu un vērojam ainu. Rakšanās atkritumu konteineros - var būt kaut kas noderīgs. Pie sienas ir raktuves karte – noderēs atcerēties kustības virzienu. Mēs ejam uz kāpnēm un nokāpjam pa tām. Mēs iznīcinām piecus patruļniekus un savācam no viņiem blaktis. Atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm. Ienaidnieki uzbruks mums veselos pūļos, tāpēc vislabāk ir izmantot attālās bumbas - tās ir labākais veids, kā izkliedēt ienaidnieku. Ieejam atvērtajās durvīs, skrienam pa gaiteni un beidzot atrodamies virspusē!

Resident Evil 6: 3. nodaļa, Lielā bēgšana

Mēs skatāmies video. Pašā sākumā mums būs jācīnās ar pāris zombijiem bez ieročiem. Nu, piebeigsim tos ar kailām rokām! Mēs ejam pa koridoru, laužot ienaidnieka galvas. Mums jātiek pie kanāla. Lai to izdarītu, jums ir jāpastumj ratiņi zem tā un jāpārlec no tā uz kanālu. Izgājuši cauri ventilācijas šahtai, atrodamies telpā ar kamerām. Vadām trešo kameru, palielinām durvju attēlu, lai varētu nolasīt uz tām esošo kodu - OMEGA, ATOM, DUAL. Tagad mēs ievadām šos datus, un durvis atveras. Ejam pa garu un taisnu kursu (bez zariem), līdz sākas video.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, medaļu medības

Tagad mums atkal ir viss iepriekš paņemtais ekipējums un ieroči. Mēs ejam pa gaiteni, līdz sasniedzam kāpnes labajā pusē. Ienaidnieki steigsies no šejienes. Mēs viņus nogalināsim. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, atvairot ienaidnieka uzbrukumus. Ejam pa gaiteni, līdz pa kreisi ieraugām norādi "Bibliotēka". Ejam šurp. Mēs iznīcināsim trīs ienaidniekus. Savācam trofejas un izejam koridorā. No šeit nogalinātajiem ienaidniekiem jūs varat paņemt labus ieročus, tostarp snaipera šauteni. Dodamies uz viesistabas pusi. Novietojiet šeit bumbu un uzspridziniet to. Mēs iegūstam nepieciešamo medaļu.

Atgriežamies koridorā. Šeit mēs pārtrauksim zombiju vilni un sasniegsim durvis ar vīrieša krūšutēlu. Mēs ieejam pa durvīm un atrodamies guļamistabā. Pārmeklēsim galdu un drosmīgi virzīsimies uz mērķi. Pa ceļam laužam sēkliņus (tajās ir noderīgas lietas, piemēram, koka kārbās). Ja viss ir izdarīts pareizi, tad mūsu rokās ir astoņas medaļas. Mēs sasniedzam Budas statuju un salokām medaļas, tādējādi atverot durvis austrumos. Ieejam tajā un sasniedzam spēļu istabu. Šeit ir maza istabiņa, bet ienaidnieku ir daudz. No līķiem savāksim trofejas. Aktivizējam klavieres un iegūstam medaļu.

Atgriezīsimies koridorā un dosimies uz istabu pretī rotaļu istabai. Mēs nogalināsim ienaidniekus. Ejam garām stikla durvīm, pie kreisās strūklakas, kur atrodam vēl vienu medaļu. Ik pa laikam mums uzbrūk zombiji, dažiem ir medaļas. Mēs atrodam citu, vienkārši atstumjot ratus. Tagad mums ir trīspadsmit medaļas. Mēs visu nolikām netālu no Budas. Atveras durvis, kur var savākt trofejas. Ejam pie rietumu durvīm un skatāmies video.

Resident Evil 6: 3. nodaļa, es saņemu pārāk maz samaksu par šo...

Mēs ejam atpakaļ uz lielo istabu. Zemāk mēs redzam zombiju. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, cīnoties ar ienaidniekiem. Ieskrienam durvīs, tad pa gaiteni un dodamies lejā. Atrodamies pie neliela dīķa. Ak, šeit palikt neizdosies - mūs apšauda no augšas. Mēs ejam pa labi un redzam tanku, kas izlauzās cauri sienai un nebija tālu no mums. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Atrodiet motociklu un aktivizējiet to. Mēs skatāmies video.

Resident Evil 6: 4. nodaļa, uzzini patiesību

Protams, ar motociklu bēgt no tanka ir neparasti. Bet ko lai dara - negribu, lai mani sit ar galveno kalibru. Tātad, steigā izgāzt. Uzdevumu sarežģī helikopters, kas karājas virs galvas un mēģina izsist raķeti.

Cenšamies nebremzēt, bet arī neietriekties līkumos. Pa ceļam pretinieki mums bieži uzbrūk, mēģinot mest Molotova kokteiļus. Par laimi, drīz iejaucas Šerija – viņa vienkārši izšauj ar granātmetēju uz helikopteru. Tātad, atliek vien noskatīties video, kurā helikopters skaisti eksplodē.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Mēs pārtraucam dažus ienaidniekus, kas uzbrūk mums. Kad liela grupa uzreiz mīda, mēs uzkāpjam uz jumta un lēnām šaujam visiem galvā. Kreisajā pusē mēs redzēsim durvis - šeit ir daudz noderīgu lietu. Mēs atkal kāpjam pa kāpnēm un lecam lejā. Šeit mēs satiekam diezgan daudz ienaidnieku - tas ir, lai izmēģinātu jaunu bisi.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, Glābiet pasauli

Skatos uzplaiksnījumu un vāc trofejas. Uz ielas mēs piebeigsim vairākus ienaidniekus, tostarp mutantus, piemēram, bultas. Labākais veids, kā to izdarīt, ir ziloņu nokaušana. Priekšā būs diezgan daudz ienaidnieku – no vienas puses bruņoti zombiji, no otras – bulta.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un lecam spraugā. No šejienes jūs varat viegli nogalināt visus ienaidniekus. Kad tas izdarīts, mierīgi ielec alejā un atver durvis, ielaižot Šeri.

Mēs ejam uz priekšu, cīnoties pret bultām un citiem zombijiem. Iegriežamies alejā un atveram divviru durvis. Nākamā teritorija ir diezgan maza, bet šeit ir vesela kaudze ar kastēm un līķiem. Daži no viņiem nekavējoties pacelsies, lai radītu mums nevajadzīgas nepatikšanas. Jūs varat doties frontālā uzbrukumā vai vienkārši uzkāpt pa kāpnēm pa kreisi un nogalināt ienaidniekus no augšas. Tad mierīgi ieejam pa durvīm un tiekam pie dubultdurvīm. Atlaužam tās vaļā un ejam augšā pa kāpnēm. Šeit var atrast vairākas kastes, kā arī konteiners ar pieredzi - ļoti noderīga lieta.

Mēs ejam augšā. Šeit mēs atradīsim jaunu bisi - lielisku ieroci pret ienaidnieku pūli. Mēs izejam uz ielas.

Šeit ir diezgan daudz ienaidnieku, un visi vēlas nokļūt pie mums. Ir pienācis laiks izmēģināt jaunu ieroci darbībā.
Kad pirmais ienaidnieku vilnis ir nogalināts, mēs ejam uz turieni, kur nokāpām. Pa labi no taksometra ir taksometrs un čūskas emblēma.

Mēs ejam pa ielu uz kāpnēm. Šeit Džeiks paceļ Šeri, un viņa uzkāpj augšā.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, mēs spēlējam Šerri.

Esam ļoti ērtā pozīcijā šaušanai – ienaidnieki ir redzami no tālienes. Pēc misijas pabeigšanas dodieties uz labo pusi un leciet tur. No šejienes jūs varat droši atvērt durvis, lai Džeiks mums pievienotos.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, spēlē Džeika lomā

Uz ielas jums būs jācīnās ar vairākiem ienaidniekiem, starp kuriem ir pāris bultas. Mēs nogalināsim visus, un šerijs sāks atbloķēt ceļu uz priekšu. Strēlnieks nogaida, līdz tiek atvērtas durvis, un sāk uzbrukumu. Mēs viņu piebeigsim, piesedzot viņa partneri. Mēs ejam pa ceļu, un netālu no kāpnēm skatāmies uz priekšu - spraugā starp žogu un kasti ir čūskas emblēma.

Uzkāpjam pa kāpnēm un dodamies uz otru pusi. Mēs nokāpjam lejā un atveram otrās durvis. Mēs skatāmies video.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, Iepazīstieties ar Ustanaku

Ustanaks ir jauns ienaidnieks, diezgan bīstams, spējīgs uz vienu motorzāģa rokas sitienu, ja ne nogalināt, tad ļoti jūtami pietuvināt nāvei.
Mēs ejam augšā, lai aizbēgtu no Ustanakas. To izdarīt nav grūti – viņš iet diezgan lēni. Mēs cenšamies šaut precīzi uz motorzāģa roku, lai nodarītu maksimālu kaitējumu. Kad ienaidnieks tiks nogalināts, mēs iegūsim 4000 pieredzi, savāksim trofejas un gatavosimies boss cīņai.

Cīņa ar ustanaku būs ļoti grūta, neskatoties uz to, ka tagad būsim četri. Protams, mēs parasti šaujam ar stobriem, kad ustanaks klīst to tuvumā. Kad ustanaks ir bojāts, tas atkāpsies. Sastāvs ir sadalīts, un mēs spēlējam kā Leons. Dodamies uz autobusu un spiežam vajadzīgās pogas, lai iedarbinātu dzinēju. Ustanaks atgriežas, tagad bruņojies ar granātmetēju. Kad nošausim ienaidnieku, viņš nomainīs granātmetēju ar gariem un bīstamiem nagiem – fokusēsim uguni uz ķepu. Tagad jūs varat viņu vienkārši nošaut.

Pēc kaujas dodamies uz iezīmēto mērķi. Lecam lejā bedrē. Atveram kreisās durvis un dosimies tālāk. Durvis atrodas kreisajā pusē. Ieejam pa dubultdurvīm. Video skatīšanās un liellaivas pilotēšana. Izmantojam ekrānā redzamos padomus un drīz vien nonāksim pie nogrimušās ēkas. Mēs ejam uz jumta un vērojam ainu.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, slepkavu nevar apturēt!

Slepkava atkal parādās. Viņš piekopj tādu pašu taktiku kā ierasts, taču veselības rezerve ir palielinājusies. Kamēr mēs ar viņu cīnāmies, no augšas nepārtraukti ieradīsies parastie zombiji. Mēs izmantojam granātas un bumbas ar tālvadības pulti. Kad slepkava ir uzvarēts, skatieties video.
Dodamies tālāk, uz jauno laivu. Iedarbināsim dzinēju un burāsim, kur vajag. Drīzumā tiksim pie nākamā video.

Pa ceļam iznīcināsim ienaidniekus un sasniegsim dubultdurvis.

Diemžēl mums vairs nav ieroču. Mēs ejam gar sienu, līdz atrodam visus savus ieročus. Tagad mēs palīdzam Sherri iekļūt kanālā. Parādīsies jauns ienaidnieks

Pēc uzplaiksnījuma ekrāna jūs atkal būsiet brīvs. Protams, jūs atkal esat mazāk uz rokām. Gakh. Noteikti apskatiet šīs telpas stūrus, un jūs redzēsiet Čūskas ģerboni. Mēs to nevaram iegūt bez mūsu ieročiem, bet paturiet prātā nākotnei.

Pārbaudiet sienas, līdz atrodat savu ieroci uz soliņa (jums ir jānospiež poga, lai Džeiks tās pamanītu). Tas savukārt parādīs jūsu kameras vārtus. Sherri turpat tur galvu, lai gaidītu, kamēr viņa pacelsies caur kanālu un nokritīs uz otru pusi. Tagad mūs vajā jauns ienaidnieks, kuru nevar nogalināt – tas atkal atjaunojas pat pēc pilnīgas iznīcināšanas. Viņš mūs dzenā pa visu līmeni, izmantojot kanalizāciju.
Kad paņemsim ieroci, atgriezīsimies un paņemsim čūskas emblēmu. Mēs ieejam dubultdurvīs.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, uzlāde

Dodieties tālāk. Jāiedarbina rezerves akumulators. Nospiediet sviru ar Sherri. Atvērsies durvis un būs tas pats nenogalināmais ienaidnieks. Skrienam pa istabu un spiežam sviras. Mēs ieejam koridorā un laboratorijā, pie akumulatora, noņemam čūskas emblēmu.
Mēs ejam lejā uz mašīntelpu. Šeit mēs cīnāmies ar ienaidniekiem un nospiežam citu sviru.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, spēlē Džeika lomā

Ar pacēlāja palīdzību tiekam līdz durvīm D. Paņemam koferi ar pieredzi un dodamies atpakaļ. Tagad kāpjam augšā. Mēs gaidām, kad Šeri atvērs I durvis.

Pārskats par Resident Evil 6: 5. nodaļa, Spēlējiet kā Šeri

Mēs lecam lejā, kad mašīna sasniedz durvis I. Mēs cīnāmies ar sīkstu radībām un dodamies pa gaiteni pa labi. Atrodiet citu sviru un nospiediet to.
Mēs cīnāmies ar daudziem ienaidniekiem, no kuriem daži ir bruņoti ar RPG, un mēs nonākam pie durvīm G.
Drīz mums atkal būs jāsastopas ar ustanaku.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, boss Ustanaks

Vispirms nošaujam ienaidnieku ar snaipera šauteni, neaizmirstot paņemt atrasto čūskas emblēmu. Tad mēs tuvojamies ienaidniekam un šaujam no magnuma. Pēc tam mēs uzspiežam tuvcīņu un pieveicam ienaidnieku savstarpējā cīņā.
Tagad skatīsimies video un izbaudīsim to.
Ejam pa gaiteni, līdz atrodam citu čūskas emblēmu. Šis ir pēdējais logotips Džeika uzņēmumā. Mēs ejam pa kreisi, pie durvīm. Spiežam sviras un skatāmies video.

Resident Evil 6: kampaņa Adai Vongai (Adas Vongas kampaņa)

Resident Evil 6: 1. nodaļa, Zemūdenes noslēpumi

Ieejam pa durvīm un dodamies uz celiņa tālāko galu. Mēs piebeigsim aizsargu no aizmugures un tiekam novirzīti uz stūri. Ir otrs sargs, kuru arī klusiņām noņemam. Ejam pa koridoru uz istabu ar spēka lauku. No turienes iznāk apsargs. Mēs piezagāmies un likvidējam viņu. Sagaidām nākamo sargu, un tad pārceļamies uz blakus istabu. Mēs iekāpjam ventilācijas šahtā un sekojam caur restēm. Mēs noņemam aizsargu, šaujot uz viņu ar bultu caur režģi. Izejam no raktuves un dodamies lejā pa kāpnēm. Apkārt staigā apsargs - arī viņu likvidējam. Ložam līdz stūrim un ieraugām istabā trīs sargus ar kārbām. Mēs gaidām un nošaujam tos visus pēc kārtas. Vienu nogalinām un slēpjamies aiz stūra, lai pārējie nepamana un neceļ trauksmi.

Tagad jūs varat doties uz durvīm. Diemžēl tie ir aizslēgti. Puzles risināšana ar dažādām krāsām attēlā. Durvis atveras un mēs ejam uz priekšu. Ap stūri mēs piebeigsim vēl vienu ienaidnieku ar bultu. Mēs skatāmies video. Kāds tomēr sacēla trauksmi.

Bēgsim prom. Pa ceļam mēs piebeigsim trīs ienaidniekus, pagriezīsimies pa labi un nogalināsim vēl trīs. Mēs ejam augšā pa kastēm līdz ventilācijas šahtai. Ejam lejā. Mēs aktivizējam pāris kameras (apaļas pogas uz grīdas), lai tās aptvertu mūsu izbraukšanu. Mēs ejam lejā uz nākamo istabu. Atņemam bisi un dodamies pa ceļu. Pabeigsim trīs sargus un uzkāpsim pa kāpnēm. Kad ienaidnieki izlēks aiz mums, mēs izšausim sarkano stobru, tos likvidējot.

Kontroltelpā klusiņām ar nazi nogriezām aizsargu. Pagriezieties pa labi, dodieties pa durvīm, platformām un caurulēm uz nākamo zonu. Mēs ejam taisni, līdz sasniedzam liftu. Pieceļamies, rāpjam līdz kāpnēm un atkal ceļamies. Lecam pāri bezdibenim un uzkāpjam vēl pa kāpnēm. Leciet uz leju un pagrieziet vārstu pa labi.

Ejam pa koridoru, uzkāpjam pa divām kāpnēm un lecam lejā. Mūsu priekšā ir plaukstas nospiedums, kas jāaktivizē, lai atjaunotu jaudu. Pārlēkt uz zemāko līmeni un doties uz priekšu. Šeit parādīsies vairāki ienaidnieki. Mēs ejam uz rietumiem un iegremdējamies ūdenī. Mēs peldam uz ziemeļiem un aktivizējam sviru. Atgriežamies atpakaļ, atvelkam elpu un buram uz austrumiem. Šeit mēs arī pavelkam sviru. Mēs atgriežamies sākotnējā telpā.

Tagad mums tiks uzdota virkne jautājumu, uz kuriem būs jāatbild. Un lai nav laika garlaikoties - mums nemitīgi uzbruks pretinieki. Šeit granātas ir ideālas - ienaidnieki steidzas bezgalīgā straumē, apgrūtinot atbilžu sniegšanu caur vadības paneli. Ja viss ir izdarīts pareizi, aizsprostojums tiks noņemts, un mēs varam aizbēgt, beidzot izbaudot skatu.

Resident Evil 6: 2. nodaļa, spēle diviem

Mēs atrodamies netālu no Katedrāles. Virzoties uz priekšu, vērojot ainu. Atraduši piemērotu vietu, lecam lejā. Mēs ejam uz priekšu un satiekam trīs zombijus. Mēs tos iznīcinām. Mēs ejam uz zaļajām durvīm. Ejam augšā pa kāpnēm, noņemam slēdzeni. Telpas galā atradīsim snaipera šauteni.

Izejam no istabas. Atrodiet dzelzs krēslu un noklikšķiniet uz metāla plāksnes. Mēs darām to pašu otrajā krēslā. Tas atvērs vēlamās durvis. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, mēs uzkāpjam mazā bedrītē kreisajā pusē. Salauzīsim kastes ar trofejām. Pavelciet sviru un atveriet durvis. Mēs nogalināsim trīs zombijus.
Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, ejam gar skaistu paklāju un atrodamies tunelī. Mēs lecam lejā.

Beigsim zombijus. Mēs nokāpjam un rāpjamies zem rotējošā asmens. Priekšā mūs sagaida slazds. Ja jums ir granātas, varat mest ienaidniekus. Pretējā gadījumā labāk ir izmantot bisi. Pēc visu nogalināšanas durvis atvērsies. Iesim uz turieni. Telpā ir zombiju pūlis, kas jānogalina. Atveras citas durvis. Mēs pieliekam trofejas (zobus un acis) pie galvaskausa un atveram durvis. Izejam no istabas un vērojam ainu. Tiksimies ar Deboru – vienu no priekšniekiem.

Viņu būs vieglāk nogalināt, ja izmantosit degvielas mucas - mēs šaujam uz tām, kad viņa tuvojas. Pastāvīga kustība — Debora labi lec un lecot var viegli nodarīt daudz bojājumu. Vislabāk ir fotografēt ķermeņa zonās, kas izceltas oranžā krāsā. Bise ir lieliska, taču jums ir jātuvojas bīstamam attālumam. Kad viņai trāpa (oranžās daļas vairs netiks izceltas), jāpieskrien viņai klāt un, nospiežot atbilstošās pogas, jāpaņem nags.

Mēs ejam lejā un palīdzam Leonam. Viņš mums pievienojas. Mēs atkal ejam lejā un vērojam ainu.
Tagad mēs atrodamies alā. Savācam trofejas un gatavojamies uzbrukumam. Uzbrūk dažāda veida zombiji, tāpēc jums jābūt gatavam uz visu. Kad ienaidnieki ir nogalināti, mēs ejam uz nākamo pusi un tur noslēdzamies. Atkal pārtrauksim uzbrucējus. Tagad varat atpūsties un skatīties video.

Resident Evil 6 Pamācība: 3. nodaļa, Ķīnas saites

Tagad liktenis mūs ir aizmetis uz Ķīnu. Mēs ejam pa taku, apejam rotaļu laukumu un paklupām ienaidnieku. Mēs viņu nogalinām klusībā. Uz ielas satiekam vēl divus mutācijas zombijus. Cenšamies visu darīt klusi, lai nepiesaistītu pārāk lielu uzmanību. Mēs ejam uz durvīm, pa ceļam atņemam pistoli, no galda pa kreisi. Mēs atveram durvis, mēs nogalinām trīs ienaidniekus. Mēs ejam uz labajām durvīm un izejam uz ielas. Mēs sasniedzam furgonu un savācam trofejas. Mēs ejam uz barikādēm un bēgam. Mēs skatāmies ainu. Mēs ejam pa labi, cīnāmies ar ienaidniekiem un bēgam, pārvarot visus šķēršļus.

Mēs ejam uz augšu un uz priekšu. Šeit ir astoņi zombiji. Ja ir granāta, mēs ar to izkaisīsim ienaidniekus. Mēs pārmeklējam apgabalu un atrodam atslēgu. Atveram durvis un skatāmies video. Tagad mums ir jācīnās ar ienaidnieku, kas bruņots ar motorzāģi. Ļoti bīstams pretinieks. Papildus tam ik pa laikam parādās regulāri zombiji. Mēs pastāvīgi pārvietojamies un šaujam ienaidnieku. Kad viņš beidzot atpaliks, mēs piebeigsim pārējos zombijus un paņemsim atslēgu. Mēs ejam augšā. Pārejam uz beigām un skatāmies video.

Resident Evil 6 Pamācība: 4. nodaļa, Ekspozīcija jūrā

Pēc video noskatīšanās meklējam kuģi. Mēs atrodam zombiju un nekavējoties to iznīcinām. Mēs ieejam labajās durvīs. Mēs klusi nogalinām divus sargus. Atrodam durvis, kuru atvēršanai nepieciešamas trīs paroles. Mēs pārmeklējam apgabalu. Mēs atrodam pirmo paroli no nogalinātā apsarga. Turpinām meklēt. Apskatīsim "suite" numurus. Drīz mēs uzdursim plivināšanas briesmoni. Pabeigsim viņu un saņemsim otro paroli. Cīņas laikā jums jābūt uzmanīgiem - citi monstri var uzbrukt mums. Mēs ejam uz ziemeļu daļu, kur nogalinām sešus ienaidniekus. Pārmeklējam visas telpas, pa ceļam nogalinām sargu un iegūstam trešo paroli.

Kad mums ir visas paroles, mēs atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm. Mēs ieiesim istabā, atvēruši durvis, un mēs saskarsimies ar degunu pret degunu ar vēl vienu locījumu. Pabeigsim viņu. Mēs ejam uz priekšu un braucam ar liftu. Kreisajā pusē būs karavīri, taču labāk nepievērst viņu uzmanību, pretējā gadījumā mūs var apšaut sargi ar granātmetējiem. Skrienam pa labi, ejam līdz celiņa galam un ejam augšā. Mēs ejam uz ventilācijas sistēmu. Mēs uzkāpjam tur un dodamies uz kreiso istabu. Ir ienaidnieks, kuru varat klusībā nogalināt un izkļūt istabā. Monster Nest tiek pārvietots tā, lai varētu izvairīties no saskares ar to.

Apkārtni apgaismo prožektori - labāk izvairīties no to gaismas. Mēs rāpojam vai slēpjamies no tiem ēnā. Mēs ejam lejā un skatāmies uz ainu.

Mēs ejam augšā ar liftu. Pieejam pie lūkas un redzam, ka zemūdenē tiek iekrautas mutantu baras. Slikti. Mēs ejam lejā pa kāpnēm, izejam pa durvīm. Mēs redzam Adas klonus. Mums arī tie būs jāpabeidz. Mēs izejam koridorā, mēs ieejam labajā pusē esošajās durvīm. Šeit ir vēl divi kloni. Drīz viņu būs vairāk, tāpēc vienkārši mēģiniet aizbēgt. Skrienam, lecam pāri barikādēm. Tagad mēs satiksim Kārļa klonu. Viņu piebeigt būs diezgan viegli – mēs vienkārši šaujam no visa, kas ir. Tas ir vājāks, nekā šķiet. Pēc tam varat braukt ar liftu un nodaļa beigsies.

Resident Evil 6: 5. nodaļa, notīriet savu vārdu.

Pēc ainas mēs lidojam ar helikopteru, palīdzot Elenai un Leonam lejā izdzīvot zombiju uzbrukumos. Mēs šaujam ienaidnieku no visa arsenāla, līdz nodrošinām zemāk esošos sabiedrotos. Tagad jūs varat doties pa ielu. Ak, vienatnē mēs ilgi nelidosim. Drīzumā ieradīsies vēl vairāki helikopteri. Viņiem būs nikni jāšauj pretī, vienlaikus izvairoties no uguns. Mēs izmantojam raķetes, lai notriektu ienaidnieku.

Mēs skatāmies ainu. Tagad mums jācīnās ar Dereku. Ienaidnieks ir nopietns – viņš var uzbrukt mums ar asti vai vienkārši mest mašīnas. Viņa visneaizsargātākā vieta ir mugura. Mēs tur šaujam no ložmetēja. Tas nav tik grūti, kā varētu šķist. Kad viņš tiek uzvarēts, mēs skatāmies vēl vienu video. Mums ir jāpalīdz citai izdzīvojušo grupai.

Mēs ejam augšā ar liftu. Mums pēdējo reizi jācīnās ar Simmonsu. Mēs izmantojam paštaisītas bumbas - tās ir ļoti efektīvas. Mēs izvairāmies no ienaidnieka uzbrukumiem. Pēkšņi griesti sabruks, un mums būs īpaši grūti. Tiks pievienoti vēl daži izplatīti zombiji. Mēs dodamies ceļā uz eju. Tagad mēs gaidām, kad Simmons pieņems cilvēka formu un nošaus viņu. Noskatāmies ainu un ieejam istabā. Mēs strādājam ar konsoli un skatāmies ainu. Mēs ieejam istabā, lai noskatītos pēdējo video. Tas ir viss! Spēle ir beigusies!

Resident Evil 6 emblēmas — visu emblēmu atrašanās vieta

Izdzīvošanas šausmu spēles žanrs visprecīzāk iemiesots stāstos par zombiju apokalipsi un cīņu par cilvēces izdzīvošanu. Šāvējā Resident evil 6 fragments ir pilnībā veidots, pamatojoties uz aizraujošu dinamiku kaujās ar asinskāriem mutantu mirušajiem.

Resident Evil 6: stāsti, varoņi, apmācība

Darbības sižeti ir izstiepti laika punktos: 2012. gada decembris – 2013. gada jūlijs. Spēlētājs izvēlas vienu no četrām kampaņām ar dažādām rakstzīmju kombinācijām. Darbība notiek daudzās planētas vietās, un varoņiem ir jācīnās ar briesmām inficēties ar jaunizveidoto K-vīrusu.

Pilns Resident Evil spēles pasaules 6. daļas varoņu saraksts, varoņi:

  1. 1. Slepenais aģents Leons Skots Kenedijs;
  2. 2. Slēgtās korporācijas darbinieks Ada Wong;
  3. 3. Algotnis Džeiks Millers;
  4. 4. valdības pārstāve Helēna Hārpere;
  5. 5. Cīnītājs no B.S.A.A Pierce Nivens;
  6. 6. Bioterorisma apkarošanas kareivis Kriss Redfīlds;
  7. 7. Slependienesta virsniece Šeri Birkina.

Helēna Hārpere un Leons Skots pierāda savu nevainību prezidenta slepkavībā. Pīrss Nivenss un Kriss Redfīlds atbrīvo pasauli no jaunākā bioorganiskā ieroča - Haosa briesmoņa. Šeri Birkina izglābj Džeiku Milleru no vispārējām viņa vērtīgās imunitātes medībām. Ada liek visus savus spēkus iznīcināt piemiņu par savu ļauno dubultnieku, lai palīdzētu citiem varoņiem.

Spēles specifikas apgūšana notiek diezgan intensīvas treniņu misijas ietvaros. Tas ir izveidots no skautu Leona kompānijas pēdējiem gabaliem. Iepazīšanās ar sesto ļaunuma mājvietu sākas ar:

  • menedžmenta detaļu izpēte;
  • pierast pie QTE ainām un Crash the bandicoot drošības kamerām;
  • aklimatizācija pasaulē, kurā valda sprādzieni, nebeidzami uzbrukumi un nepieciešamība aizbēgt.

Pēc detalizētas iepazīšanās ar varoņu likteņiem un personīgās cīņas sarežģījumiem, Resident Evil 6 fragments būs daudz jautrāks.

Resident evil 6: kampaņas atlase

Leons un Helēna paceļas no bezsamaņas salauztās, liesmojošās ielas vidū. Ļoti skaļš: ir dzirdami sprādzieni. Tumšas cilvēku figūras skraida apkārt. Redzams satraucoša izskata helikoptera pilots. Leons satver savu partneri un sāk meklēt drošu vietu. Viņi staigā ļoti lēni, pa ārkārtīgi šaurām un nomācošām pilsētas ejām. Hārpers visu laiku lūdz Skotu atstāt viņu un turpināt drošu braukšanu vienatnē. Šobrīd Quick time notikumu dinamikā tiek apgūtas, līdz automātismam novestas tēliem raksturīgās darbības.

Telpa, kurā paslēpta B.S.A.A komandas automašīna, ir samērā drošs slēpnis. Šeit Hārpers tiks rūpīgi apstrādāts ar ārstniecības augiem no Jeep pirmās palīdzības komplekta. Lai to paveiktu, Skotam būs jācīnās ar transportlīdzekļa zombiju vadītāju: jāiegremdē glabātā naža mala briesmoņa galvas ausī.

Pēc tam partneri jau varēs pilnvērtīgi skriet un šaut. Tomēr pirmo īsto atvieglojumu sniedz vēl nopietnāks pārbaudījums pie izejas no garāžas: ar automašīnām un atkritumiem piepildītā iela vienkārši mudž no zombijiem. Šeit spēlētāji paceļas pilnībā, izmantojot visu pieejamo ieroču arsenālu.

Pamazām virzoties uz priekšu, varoņi sāk skriptu: atskan kaut kur aizmugurē esošo automašīnu sprādzieni. Helēna un Leons bēg no apdzīšanas viļņa, bēgot ar helikopteru, kas kustībā sabrūk. Pavisam drīz viņš klusi ietriecas abiem akcijas dalībniekiem nepieciešamajā debesskrāpī.

Lidojums beidzas ar ātru pārvietošanos zālē, kas viss ir dekorēts ar sarkanu un baltu apdari. Tās centrā atrodas obelisks. Apkārt guļ BSAA kaujinieku līķi. Parādās ekrāns ar lielu, izkropļotu ekstremitāti un nomācošām atmiņām par bijušo aģentu. To ātri nomaina RE6 logotips. Vēlamās Resident evil 6 kampaņas izvēle tiek veikta pēc dažām sekundēm augošajā spēļu stāstu panelī.

Spēles galīgā koncepcija: Resident evil 6 pamācība ellei

Izcilās zombiju šausmas sestā daļa par korporāciju Umbrella un tās briesmīgo prātu ir pielāgota 2 veidu spēļu konsolēm un personālajam datoram. Resident evil 6 pāreja uz Ada uz konsolēm ir iespējama tikai ar pozitīvu visu pieejamo pāru kampaņu iznākumu. Šis ierobežojums neattiecas uz datoru rotaļlietu mīļotājiem.

Ada iekāpj zemūdenē, kas ir pilna ar Javo mutantiem, kur viņa uzzina par viņas precīzās kopijas esamību. Ļaunais dvīnis izrādās nopietnas bioteroristu organizācijas vadītājs, kas cenšas vēl vairāk iedragāt pasaules stabilitāti. Pēc Karlas Radamesas mākslīgās kopijas nāves Ada iznīcinās visas savas eksistences pēdas. Redzēt situāciju ar Vonga acīm – tā ir visa Resident Evil 6. daļas galīgā koncepcija.





Līdzīgi Par spēli

Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta spēlei Resident Evil 5, kuras pāreja bieži vien sagādā daudz grūtību spēlētājiem. Bet šodien mēs beidzot tos atrisināsim. Šodien parunāsim par...

Treknrakstā tiek izcelta pasāžai nepieciešamo sižeta priekšmetu atrašanās vieta.

Tumši zils izcelts teksts par jauno ieroču atrašanās vietu.

Zils zaļš izcēla tekstu par slepeno priekšmetu – čūskas emblēmu – atrašanās vietu. Spēlē tie izskatās kā zili zaļi diski, tie ir jānotriec ar šāvieniem, lai atbloķētu jaunus vienumus bonusa izvēlnē. Kopā tās ir 80, sasniegums paredzēts visu emblēmu savākšanai.

Lodziņā ir izcelta to noslēpumu atrašanās vieta, par kuriem tiek doti sasniegumi spēlē. Lodziņā iezīmēto darbību veikšana nav nepieciešama spēles stāsta gaitai.

Spēlējiet Leona Kenedija lomā kopā ar pavadoni Helēnu Hārperi. Spēle sākas ātri un bez papildu paskaidrojumiem. Esam pilsētā zombiju apokalipses laikā, virs mums riņķo ienaidnieka helikopters. Mēs satveram Elenu aiz rokas un nesam prom no apšaudes. Kopā alejā tiekam pie aizliktajām durvīm, atveram tās ar lauzni (lai to izdarītu, vairākas reizes ir jānospiež peles kreisais taustiņš, kad rotējošais marķieris norāda uz izcelto apļa sektoru) .

Izejam cauri istabai, tiekam pie mašīnas. Pārmeklējam aizmugurējo sēdekli, atrodam zaļu zāli. Mēs ieejam inventāra izvēlnē (taustiņš "E"), sajaucam divus garšaugus, lai uzlabotu efektu. Šajā brīdī uzbruks zombijs. Mērķējiet (peles labā poga) un šaujiet viņam pa galvu (kreisā peles poga). Tas nepalīdz, mēs iesaistāmies cīņā ar roku (jebkurā secībā ātri nospiediet taustiņus "W, A, S, D", un pēc tam nospiediet vēlreiz laikā, kad bultiņa norāda uz izcelto apļa sektoru ). Pēc uzvaras pieejam pie Elenas un iedodam viņai zāles.


Tagad abi varoņi iet paši. Izejam uz balkona, lecam lejā. Mēs ejam pa šoseju, kas piepildīta ar salauztām automašīnām. Mēs savā ceļā nogalinām zombijus, bet labāk tiem netērēt patronas, tos viegli nogalina roku rokā.

Visas automašīnas apkārt sāk eksplodēt no avarējušās lidmašīnas. Mēs skrienam uz priekšu (uz kameru) (turiet nospiestu taustiņu "atstarpe" un "S", un, kad kamera pagriežas normālā stāvoklī - turiet nospiestu taustiņu "atstarpe" un "W"). Glābšanas komanda brauc pēc mums. Mēs lecam helikopterā, cīnāmies ar zombijiem. Sēžamies pie stūres un braucam ar helikopteru tālāk (spied taustiņus, kas parādās ekrānā).

No helikoptera nokļūstam uz ēkas stikla jumta. Ejam iekšā, lecam lejā pie dīvainā obeliska, ap kuru zīmēts korporācijas "Neo-Umbrella" logo.

Kampaņa par Leonu. 1. nodaļa

1 - 1. Campus - apmeklētāju istaba

Leons un Elena ir prezidenta personīgās drošības darbinieki, un pašā sākumā viņiem ir jānogalina valsts prezidents, jo viņš pārvērtās par zombiju.

Mēs atrodamies universitātes pilsētiņā, kur bija jānotiek prezidenta runai. Izejam no biroja, dodamies lejā uz lielo banketu zāli. Tālumā redzam vīrieti, kurš bēg. Priekšnamā skrienam starp galdiem, izskrienam cauri virtuvei, tad saimniecības telpās. Mēs atrodam vīrieti, viņš lūdz atrast viņa meitu Lizu.


Iziet no zāles

Pēc video nokļūstam tumšā istabā ar datoru.

Mēs sekojam vīrietim, meklējot viņa meitu. Atgriežamies lielajā zālē, ieejam blakus istabā.

Mūsu priekšā ir dubultās slēgtas durvis. No šejienes uzkāpjam pa kāpnēm uz balkonu, tālākajā stūrī blakus līķim atrodam ārstniecisko aerosolu. Šajā laikā profesors zemāk jau atvērs durvis, mēs ejam tālāk. Atrodam profesora meitu, atgriežamies liftā, dodamies tajā lejā.

Liftā inficētā meita pārvēršas par zombiju un nogalina savu tēvu. Mēs cīnāmies ar viņu roku rokā, un tad mēs viņu nogalinām. Lifts mūs nogādā pazemes garāžā.


Garāža

Garāžā ir diezgan daudz zombiju. Viņus visus var nogalināt no tuva attāluma, nezaudējot munīciju. Pa labi no strādājošas automašīnas guļ vīrietis, zem viņa ir paslēptas pistoles patronas. Pēc zombiju nogalināšanas mēs sasniedzam drošības telpu ar uzraudzības monitoriem. Nevar aizbēgt.

1 - 2. Campus
Resident Evil 6 apskats. Leons. 1. nodaļa

Auditorija

Pēc video mēs paņemam pistoles patronas apakšējā stāvā, ejam līdz pašai augšai. Ejam garām tukšajam koridoram, atrodamies klasē. Šeit mēs nogalinām trīs zombijus. Uz sakrautajām kāpnēm zemāk atrodam zaļu zāli.

Ejam tālāk pa koridoru. Ceļš tiks aizsprostots, tāpēc mēs ieejam pa klases sānu durvīm un nekavējoties cīnāmies ar zombijiem. Klasē aizmugurē kreisajā rindā ir pistoles patronas, labajā tālākajā stūrī zaļa zāle. Izejam pa citām durvīm, turpinām pa gaiteni, dodamies lejā pa kāpnēm.

Kāpņu telpas apakšējā stāvā ņemam Pistol Ammo un Green Grass. Ejam tālāk, pa ceļam ieejam tukšā klasē, tur stūrī atrodam sarkanu zāli un uz skolotāja galda patronas pistolei. Mēs izejam uz ielas.


Universitātes pagalms

Pagalmā pa kreisi no izejas redzam stūra galdiņu, ejam tur, pārlecam pāri galdiem, atrodam divas kastes ar patronām pistolei. Mēs ejam pie pulksteņa centrā, no turienes izejam uz sarkanā paklāja. Durvis priekšā ir aizvērtas. Mums jāatrod atslēga. Ejam uz citām durvīm, pa ceļam pārmeklējam divus platus galdus, atrodam zaļu zāli un sarkanu zāli.

Ieejam šaurā koridorā ar stikliem abās pusēs. Šeit mēs izvēlamies divas patronu kastes pistolei un ārstnieciskai zālei. Kad tiek atvērtas nākamās durvis, tiek iedarbināta signalizācija, visi apkārtējie zombiji pieskrien pie trokšņa un pa logiem ielec koridorā. Mēs nošaujam visus zombijus, jūs varat izšaut ugunsdzēšamo aparātu, lai to salauztu. Kādu laiku noturējušies, mēs atrodamies blakus istabā.

Ar datoru apskatām galdu, rakstāmgalda atvilktnē atrodam patronas pistolei. Mēs ieejam nelielā bibliotēkā, tad citā biroja telpā.

Pašā pēdējā istabā atrodam atslēgas karti.

Atgriežamies pagalmā, metam dūres pa tikko uzradušajiem zombijiem, ar atslēgas karti atveram durvis. Izejam cauri pāris metāla detektoriem, izejam no ēkas otras puses.

Ar zombijiem uz ielas cīnīties ir bezjēdzīgi, tie parādās atkal un atkal, uzreiz skrienam uz policijas mašīnu. Mašīnā jums ir jāveic sižeta darbības, nospiežot taustiņus. Zombiji neļauj iet tālu. Takas galā ielecam kanalizācijas lūkā.

1 - 3. Metro
Resident Evil 6. Leon Walkthrough

Pirmais tunelis

Ejam garām tukšajai kanalizācijai, beigās koka kastēs izvēlamies divas patronu pakas pistolei un pieredzes punktiem. Nonākam pazemes tunelī ar dzelzceļu, ejam pa kreisi. Šeit pilnīgā tumsā staigā zombiji, mēs viņus nogalinām, ejam tālāk. Priekšā uz sliedēm būs viegla, ātra izvairīšanās (taustiņi "space" + "R"), lai nepakļūtu zem vilciena.

Tālāk satiekam suņus mutantus, šaujam tos no tālienes, tuvu cīnīties ar tiem ir ļoti bīstami. Mēs redzam kaujas zombijus priekšā, mēs tuvojamies un tiekam ar tiem galā. Šobrīd pabrauks garām otrais vilciens, mēs izvairāmies tāpat ("Space" + "R"). Ieejam pa sānu durvīm.


Otrais tunelis

Nokāpjam lejā, koka kastēs atrodam patronas pistolei un pieredzes punktus. Izejam citā metro tunelī, tur ir divvirzienu sliedes.

Mēs ejam uz priekšu, mēs redzam lielu zombiju grupu. Vilinām visus uz labo pusi, tiklīdz pa labo dzelzceļu pabrauks vilciens. Pēdējā brīdī mēs paši pārskrienam uz kreiso sliežu ceļu, un visi zombiji ir zem vilciena riteņiem.


Dzelzceļa stacija

Uzkāpjam uz platformas. Koka kastēs pie sienas atrodam divas distances bumbas un patronas pistolei. Mēs izlaižam dzīvu sievieti no vilciena, un viņa atbrīvo zombijus no gājēju kāpnēm. Šie zombiji spļauj skābi, jums ir jāizvairās ar "X", "C" taustiņiem.

Mēs varam pārslēgt ieročus uz bumbām (taustiņš "F"), novietot bumbu zombiju pūļa priekšā (turiet labo pogu, nospiediet kreiso), attālināties un aktivizēt sprāgstvielas (arī turiet nospiestu labo pogu, nospiediet kreisais). No metro uz pilsētu atstājam pa kāpnēm.

1 - 4. Pilsēta
Kā Leonam iegūt Resident IVL 6

Iela

Izbraucam no metro. Pie izejas mūs sagaida ugunsdzēsējs zombijs, viņa galvu sargā ķivere, galvas šāvieni nevar uzveikt, bet tam viņam no aizmugures ir skābekļa balons, kuru var uzspridzināt ar precīzu šāvienu.

Mūsu priekšā ietriecas automašīna, mēs nogalinām zombijus, kas tai ir piestiprināti. Tad labajā pusē salaužam koka mucu - atrodam ārstniecisko zālīti, bet labajā pusē - pieredzes punktus. Priekšā palīdzam cilvēkam, kurš pakļuvis zem mašīnas, dodamies tālāk.


josla

Pa ceļam sastapsiet zombiju desantnieku, kurš šauj no ložmetēja. Mēs bēgam no viņa alejā pa kreisi. Pārejam pa sastatnēm uz citu joslu. Ātri skrienam pāri degošajai ielai uz otru pusi. Aiz kāpnēm ir divas koka mucas, tajās iekšā pieredzes punkti.

Uzkāpjam pa kāpnēm, stumjam kravu, uzkāpjam uz balkona, un tad uz autobusa jumta. Lecam uz tīru ielas daļu, ieejam kroga ēkā.


Ēku iekšpusē

Ejam aiz stieņa, atrodam stobrā patronas pistolei, izejam pagalmā, stobrā atrodam pieredzes punktus. Ieejam mājā, kur ieslēgts televizors, paņemam atslēgu no mirušajiem saimniekiem, ejam ārā. Mēs atņemam jaunu ieroci bojāgājušajiem desantniekiem - bisi.

Mēs ieejam nākamajā ēkā, mūsu priekšā parādās jauns ienaidnieks - kliedzējs. Viņš aizbēg iekšā vīna pagraba ēkā, kamēr mēs cīnāmies ar zombijiem, kas kāpj pāri žogam. Ieejam ēkā, no tālienes nogalinām kliedzēju (tuvumā viņa kliedziens pievelk citus zombijus, kā arī apdullina un uz brīdi imobilizē). Izbraucam no vīna pagraba.

Uzkāpjam otrajā stāvā, paceļam Elenu, viņa atver mums durvis. Nogalinām uzradušos zombijus, ejam uz priekšu, atrodamies bārā.


Degvielas uzpildes stacija

Mēs izejam uz ielas, mēs redzam izdzīvojušos cilvēkus pie degvielas uzpildes stacijas, kas šaudās no zombijiem. Mēs viņiem palīdzam, un tad turamies tuvu, lai viņi mūs nosegtu no ierodas ienaidniekiem. Pirmkārt, mēs nošaujam kliedzējus. Šajā vietā stūros ir mucas, bet iekšpusē - pieredzes punkti. Gaidam ātrās palīdzības atbraukšanu un avarēšanu, pēc tam uzspridzinām benzīntanku.

1 - 5. Ieroču veikals
Resident Evil 6. Leonam un Helēnai

1. stāvs

Dodamies pēc izdzīvojušajiem, ieejam ieroču veikalā. Šeit uz letes atrodam ārstniecisko aerosolu, plauktos paņemam divas aizdedzinošas granātas un kastes ar patronām pistolei. No visām pusēm pa logiem veikalā sāk lauzties zombiji. Mēs palīdzam izdzīvojušajiem aizstāvēt savu cietoksni. Parādās jauni ienaidnieki - asiņaini zombiji (uzbrūk no liela attāluma, viņiem ir daudz veselības, bet viņi var nodarīt pastiprinātu kaitējumu, atsitoties pret parādīto sirdi).


2. stāvs

Kad izšausim pirmo ienaidnieku vilni, saimnieks mūs laidīs uz otro stāvu. Šeit uz galda ņemam sarkano zāli, galda atvilktnē atrodam patronas bisei, blakus istabā divas kastes ar patronām pistolei un zaļo zāli. Mēs nošaujam parastos ienaidniekus, tad parādās jauns ienaidnieks - resns zombijs. Viņa vājā vieta ir kājas, mēs šaujam uz tām, un, kad viņš nolaižas uz ceļiem, mēs nākam augšā un sitam. Lai ātri tiktu galā ar resno, mēs viņam blakus uzstādām sprāgstvielas, lai iznīcinātu, vajadzētu pietikt ar diviem sprādzieniem. Nākamajā istabā izvēlamies divas aizdedzinošas granātas un sprāgstvielas.


Jumts

Izejam uz jumta atklāto laukumu. Šeit mēs atvairāmies no parastu ienaidnieku pūļa, asiņainiem zombijiem un resna zombija. Pēc uzvaras mums atbrauc autobuss, lecam lejā un aizbraucam no šejienes.

Kampaņa par Leonu Kenediju. 2. nodaļa

2 - 1. Autobuss

Autobuss avarē, iekšā ielīst zombiji, mēs no viņiem šaujam atpakaļ.

2 - 2. Meža kapsēta
Kā tikt cauri Resident Evil 6. Leonam Kenedijam

Izejam no autobusa, ejam cauri kapsētai. Šeit mums uzbrūk nevis svaigi zombiji, bet gan novājējuši skeleti, kas parādās tieši no zemes. Precīzāk sakot, kapsētā ir divas bedres ar ūdeni, kurās, stāvot blakus, var nejauši iekrist. Mēs ejam uz priekšu pa ceļu.

Mēs ejam pa labi, mēs ejam augšup pa ceļu. Priekšā redzam tiltu, bet aiz tā – aizvērtas režģa durvis. Meklējot atslēgu no durvīm, mēs ieejam mājā kreisajā pusē. Aizdedzinošās granātas atrodas skapī pie gultas. Iekšā atveram durvis uz vannas istabu, no turienes izlec suns ar atslēgu. Vannas istabā atrodam patronas pistolei.


Atslēgas meklēšana

Mēs skrienam atpakaļ uz kapsētu pēc suņa. Pa ceļam būs vēl trīs suņi, iespējams, ka visiem nepietiks munīcijas, tāpēc, lai tos nogalinātu, mēs izmantojam viņu uzbrukuma izvairīšanos (taustiņi "Z", "X" vai "C") un pēc tam vilcināmies ar viņiem. roku rokā. Paņemam atslēgu no pēdējā suņa, ejam pāri tiltam un atveram vārtus. Ārpus vārtiem zombijs nomet mūs uz leju stāvā – kapā, un Elena paliek augšā.


Mēs ejam starp kapenēm un kriptām, nogalinām zombijus. Ceļš ved taisni uz pilnīgi tukšu strupceļu, tāpēc uzreiz griežamies pa labi. Mēs satiekam kliedzēju, nogalinām viņu, dodamies tālāk. Pagriežoties pa labi, ejam līdz galam - atrodam zaļu zāli un aizslēgtas durvis. Mēs ieejam citā alejā, satiekam citu kliedzēju, ātri tiekam ar viņu galā. Uzejam augšā, satiekam Elenu.

Pastaigājamies nedaudz pa kripta otro pusi. Pārvietojam kapu pieminekļa kustīgo vāku, iekšā atrodam sarkano zāli. Te nekā cita nav. Uzkāpjam pa kāpnēm uz katedrāli.


Katedrāles priekšā

Pirms ieiešanas katedrālē uz diviem soliem atrodam divas aizdedzinošas granātas, stūros kastēs atrodam patronas pistolei un pieredzei. Klauvējam pie katedrāles durvīm, mūs neatver, bet par to te skrien visi apkārtnes zombiji. Mēs cīnāmies pret kliedzējiem, parastiem un asiņainiem zombijiem. Kādu laiciņu jāpagaida, mums tiks atvērtas durvis, uzreiz ejam iekšā.

2 - 3. Katedrāle
Resident Evil 6. Leon. 2. nodaļa

Iekšā tiekamies ar izdzīvojušajiem draudzes locekļiem. Izpētām telpu: labajā pusē ieejam atsevišķā telpā, atrodam zaļu zāli; uz viena no soliņiem atrodam ārstniecisko aerosolu; galējā kreisajā stūrī kastēs atrodam patronas pistolei un pieredzi. Mēs ejam pie altāra, jums jāatrod veids, kā atvērt slepenās durvis. Pa labi no altāra mēs ņemam statuete "Laimīgā Madonna"... Kreisajā pusē paceļamies zem izpostītajām kāpnēm, stādām Elenu, tad uzkāpjam pa nolaistajām ugunsdzēsēju kāpnēm.

Apskatām otro stāvu: kreisajā stūrī atrodam zaļu zāli un aizdedzinošu granātu, labajā - patronas pistolei; pa labi atsevišķā telpā lādē mēs atrodam statuete "Žēlīgā Madonna"... Mēs ejam uz priekšu uz vienu no pjedestāliem otrajā stāvā, vienlaikus ar Jeļenu uzstādām abas figūriņas, no tā atveras slepenas durvis pirmajā stāvā, mēs lecam lejā un dodamies uz turieni.


Slazdu telpas

Ieejam slepenajā istabā, vienlaicīgi nospiežam divas sviras, Elena izrādās šīs telpas otrā pusē. Ejam tālāk, nospiežam vēl pāris sviras, pēc kurām no sienām parādīsies statujas, kas šauj no arbaletiem ar lāzera tēmēkli. Lai neitralizētu statujas, pieskrien pie tām un nospiediet pogu uz to pamata ("atstarpes" taustiņš). Blakus istabā arī spiežam sviras, bet tagad statuja liksies daudz lielāka, vajag izmantot izvairīšanos, lai netrāpītu no šāvieniem. Pēdējā istabā redzam pāris kastes ar patronām pistolei un bisei un vienu lāzera staru. Mēs mērķējam uz zelta disku, kas karājas pie sienas, lāzera tēmēklis uzsilda disku, un tas atver durvis uz ārpusi.

Mēs ceļamies augšā pa kāpnēm, meklējam citu disku no apakšas, notēmējam uz to, lai atvērtu durvis. Mēs ieejam šaurā koridorā, mērķējam uz disku no augšas no Elenas puses. Nākamajā istabā nogalinām vientuļu zombiju, mērķējam uz disku caur spoguli pie griestiem.


zvanu tornis

Apvienojamies ar Elenu, ņemam figūriņa "Skumja Madonna"(Bēdu Madonna). Mēs ejam augšā, netālu no mirušā vīrieša mēs paņemam jaunu ieroci - snaipera šautene (semi Auto Sniper Rifle)... Mucās paņemam divas kastes ar šautenes patronām. Izlasām uzrakstu uz sienas, saņemam uzdevumu: likt zvanīt pieciem zvaniņiem.

Izejam uz balkoniem, šaujam no šautenes pa zvaniņiem. Trīs lieli zvani atrodas torņu iekšpusē, divi mazi zvani ir uzstādīti uz vējgāzēm. Pēc tam režģis atvērsies, aizvedīsim statuete "Bēdīgā Madonna".(Sēru Madonna).


3. stāvs

Atgriežamies lejā, izejam pa atvērtajām durvīm, atrodamies Katedrāles galvenās zāles trešajā stāvā. Mēs savācam patronas, kas atrodas mucās.

Mēs uzstādām vēl 2 figūriņas, pēc kurām altāris apakšā atdalās, un parādās slepena eja. Priekšnieks iznāk no ejas.


Priekšnieks: Lepotitsa

Šo briesmoni klāj vārās, no kurām izplūst zilā gāze, pārvēršot cilvēkus par zombijiem. Šim bosam nevar iešaut rumpī, tas izdalīs gāzi, vajag tikai šaut galvā, vēlams no snaipera šautenes. Kamēr priekšnieks atrodas otrajā stāvā, nošaujiet viņu ar snaipera šauteni. No apakšas šaujam uz viņu no bises, ja izdodas viņu apdullināt, tad finišējam manuāli. Uzvarējuši priekšnieku, mēs saņemam atslēgas karti no cietuma.

Paejam zem altāra, lādē paņemam lielu figūru, kas dod 4000 pieredzi, savācam patronas mucās. Izmantojiet atslēgas karti, lai atvērtu cietumu un ieietu iekšā.

2 - 4. Pazemes laboratorija
Resident Evil 6 Leonam

1 zāle

Mēs ieejam laboratorijā. Mazā kalnā pa kreisi zilā lodziņā paņemiet 4000 pieredzes punktus. Blakus ir panelis koda ievadīšanai. Mēs ievadām trīs ciparus, un atvērsies durvis ar atbilstošo numuru. Tas, ka uz dažām durvīm ir izdzēsti daži numuri, nav problēma, joprojām nav tik daudz kombināciju.

Kamera 012. Iekšā ir divi zombiji zinātnieki.

Kamera 102. Iekšā ir kliedzējs, kas spēj izraisīt daudzus zombijus.

Kamera 201. Iekšā ir divi zombiji un divas zilas munīcijas kastes.

Režģis 210. Nodrošina pieeju nākamajai laboratorijas sadaļai. Atvēruši to, ejam uz priekšu.


2 zāle

Tālāk norādītās kameras tiek atvērtas no cita vadības paneļa pretējā augstumā.

Kamera 012. Iekšā ir divi zombiji zinātnieki. Arī šīs kameras iekšpusē ir atsevišķa telpa 201, kuras iekšpusē ir zaļa zāle, ārstnieciskais aerosols un vairākas pieredzes figūriņas.

Kamera 102. Iekšā ir kliedzējs un zaļa zāle.

Kamera 120. Iekšā ir asiņains zombijs.


Telpas ar aprīkojumu

Mēs ejam garām moku kamerai, tad atrodamies laboratorijas gaitenī, piemētāts ar papīriem.

Ja iesi pa labi uz tualeti, vari atrast sarkanu zāli, bet ārā izlēks kliedzējs un sasauks zombiju pūli. Sasniedzam istabu ar operāciju galdiem, stūrī zilās kastēs atrodam patronas pistolei un bisei.

Ejam tālāk, ieraugām priekšā aizvērtās durvis "201". Lai to atvērtu, ieejam sānu istabā ar lielām ūdens kolbām. Šeit mēs skatāmies video, uzzinām, ka Ada Wong saņēma vīrusa injekciju, pārvērtās par briesmoni un pēc tam atdzima.

Pēc tam, kad mēs paskatāmies uz kreiso sienu aiz divām lielām kolbām, mēs atrodam vadības paneli, ievadiet tajā kodu "201", tas atvērs durvis.


Grimstoši tilti

Sasniedzam istabu ar karti pie sienas. Nospiežam sviru, nedaudz atgriežamies, kur atvērās tērauda starpsiena, kamēr atdzīvojās daudz zombiju. Ieejam atvērtajā zonā, tur nospiežam citu sviru, bet atrodamies aizslēgti aiz starpsienas. Lai atgrieztos, lecam lejā pa lūku, ejam pa ūdeni starp kapsulām ar ūdeni.

Atgriežamies istabā ar karti, tajā turpinām spiest sviras, lai nolaistu visus jaunos tiltus šajā telpā. Viens tilts līdz galam nenogāzīsies, tuvojamies tam, uzliekam Elenu uz jumta. Apsedzam meiteni, kamēr viņa tiek pie sviras. Dzirkstošos transformatorus var izšaut no tālienes, lai šokētu tuvumā esošos zombijus. Beigās mēs vienlaikus nospiežam divas sviras un izejam no šejienes.


Cietums

Mēs iekrītam lielā angārā ar restēm centrā. Skrienam pa otro stāvu. Šeit guļ daudzi miruši zinātnieki. Ātri skrienam uz priekšu pa šauro taciņu, līdz zombiji sāka atdzīvoties. Pa ceļam zilajās kastēs atrodam pieredzes punktus. Beigās satiekam kliedzēju, nogalinām viņu, līdz viņš rada troksni. Sānu sienā kopā ar Elenu atveriet metāla lūku, ieleciet tajā.

2 - 5. Ieeja pirmatnējā altārī

Mēs iekrītam daļēji applūdušajos raktuvju tuneļos. Pašā sākumā no māla poda ņemam patronas bisei. Ejam uz priekšu, lienam zem diviem tiltiem.

Salaužam vāzi, paņemam patronas pistolei. Braucam tālāk pa tuneli, vācam pieredzi un patronas vāzēs, ejam pa tiltu no augšas. Sasniedzam apaļo arēnu, kur atrodam guļošu meiteni vārdā Debora.

Nolaišanās lejā

Tad Elena nes mugurā savu māsu Deboru, un mēs viņus apsedzam. Dodamies lejā pa piekares tiltiem. Apakšējos stāvos, lai dotos tālāk, būs jāpārvieto masīvas kastes. Pašā apakšā Debora pārvēršas par briesmoni. Pēc tam parādās Ada Wong un mēģina nogalināt briesmoni. Apkārt viss sabrūk, mēs nokrītam.

2 - 6. Primitīvs altāris
Resident Evil 6. Leona kampaņa. 2. nodaļa

Priekšnieks: Mutācijas Debora

Turpinām iet lejup pa koka ēkām. Mēs lecam uz platformu zemāk. Pēc mutācijas no Deboras muguras pastāvīgi parādās trīs nagi. Kad tie parādās, jums jātrāpa pa to neaizsargātajām vietām - mirdzošiem oranžiem plankumiem. Šaušana jebkur citur ir bezjēdzīga. Kailā Debora ātri lēkā pa pašu arēnu, ik pa laikam apsēžas uz otrā stāva karnīzes. Kad Debora atrodas lejā, jūs varat uzspridzināt viņai blakus esošo degvielas mucu, lai nodarītu lielākus postījumus. Ja jums beidzas munīcija, jūs vienmēr varat tos papildināt, nogalinot pastāvīgi redzamos parastos zombijus. Pēc uzvaras zem mums saplīst koka grīda, mēs krītam tālāk.

Dodamies lejā pa spirālveida koka tiltu, lecam uz akmens grīdas. Mēs lecam spraugā uz grīdas, mēs lecam pāri bezdibenim. Ceļa beigās pagrieziet vinču, lai pārvietotu mīnu ratiņus sev tuvāk. Sēžamies ratiņos un ejam cauri tuneļiem.

2 - 7. Koridors uz altāri
Resident Evil 6. Leona kampaņa. 2. nodaļa

Debora mūs panāk arī šeit. Mēs šaujam oranžus plankumus uz tā taustekļiem, lai izmestu to no ratiņiem. Pēc tam mēs rūpīgi uzraugām priekšā esošās dzelzceļa sliedes: izvairāmies no šķēršļiem (taustiņi "Space" + "R"), pārslēdzamies uz šauteni un iepriekš uzspridzinām visus stobrus ar sprāgstvielām, šaujam zombijus.

Pēc izkrišanas no ratiņiem ātri palīdzam pakārtajai Adai Vongai. Tad mēs stāvam uz platformas kreisās malas, izšaujam oranžo plankumu uz pēdējo dzīvā Deboras taustekļa. Mutācijas meitene nokrīt. Misija pabeigta.

Kampaņa par Leonu Kenediju. 3. nodaļa

3 - 1. Koridors uz altāri
Passage of Resident Evil 6. Leon. Altāra koridors

Izejam no raktuves, atrodamies apaļā istabā.

Nospiežam sviru, ieejam pa durvīm. Šaurā koridorā laužam vāzes, tajās atrodam patronas pistolei un pieredzi. Atveriet sarkofāgu kreisajā pusē, atrodiet figūriņu "2000 pieredze". Labo sarkofāgu labāk nevērt vaļā, tur paslēpusies bīstama čūska.

Mēs ejam uz priekšu pa pusloku taku. Ceļa vidū, kad ceļš sāk griezties pa kreisi, atver zārku pie sienas kreisajā pusē, iekšā atrodam jaunu ieroci - triecienšauteni RN triecienšautene (Assault Rifle RN).


Asmeņu slazds

Tālāk uz grīdas nejauši nospiežam kustīgo plāksni, no sienām parādās rotējoši asi asmeņi. Mēs pārmeklējam šo vietu (nospiediet "atstarpes" + "uz priekšu" + "poga pa labi", lai ritinātu, un pēc tam, neatlaižot "labo pogu", mēs rāpojam uz priekšu). Uz priekšu nogalinām pāris parastu un vienu asiņojošu zombiju.


Uguns slazds

Pagājuši nedaudz garām, nogalinām zombijus uguns priekšā. Mēs stādām Elenu pie sienas labajā pusē netālu no salauztajām kāpnēm. Pēc brīža viņa izslēdz uguni. Ejam uz priekšu, strupceļā pa labi paņemam ārstniecisku augu un pieredzi. Mēs atveram durvis ar četru čūsku simbolu, jo šai elle mums deva īpašu zīmogu. Durvis atveras ārkārtīgi lēni, un šajā laikā pastāvīgi parādās zombiji. Mēs tuvojamies svirai, pagriežam to, lai atkal ieslēgtu uguni un sadedzinātu zombijus. Bet daži no zombijiem nolēks pie mums no augšas, nogalinās tos ar ieročiem un pēc tam atkal pagriezīs sviru.


Daļēji iegremdēts tunelis

Izejam pa atvērtajām durvīm, ieraugām applūdušu telpu ar ūdenskritumu centrā. Apbraucam ūdenskritumu pa kreisi, tālāk ejam pa koridoru pa labi.

Ūdeni atstājam kalnā pa labi, pirmajā vāzē atrodam patronas, otrajā - ārstniecisko zālīti.

Mēs tuvojamies režģim ar sarkanu kristālu. Mēs nolikām Elenu augšējā stāvā, gaidot, kad viņa atvērs durvis. Esiet uzmanīgi, zombiji rāpo zem ūdens, jums ir jāšauj no tiem atpakaļ.


Divi atsevišķi ceļi

Ieejam pa pirmajiem vārtiem, ejam uz labo pusi, šaujam zombijus, lai glābtu Elenu. Mēs gaidām, kad viņa atvērs otro režģi ar zilu kristālu. Mēs pagriežam sviru.

Mēs ejam uz priekšu, rāpjamies zem asmeņiem. Priekšā mēs redzam mehānismu bez sviras. Mēs atgriežamies, mēs redzam zombijus, kas rāpjas zem asmeņiem, mēs tos nogalinām, vienā no tiem atrodam sviru. Izmantojiet sviru, lai atvērtu režģi Elenas pusē. Mēs gaidām, kad viņa atvērs mums resti, šajā laikā mēs šaujam uz zombijiem viņas pusē.

Mēs atkal atrodamies kopā. Tagad jūs varat staigāt pa Jeļenas taku. Tur atradīsim pāris zārku: pirmajā - čūsku, otrajā - figūriņu "5000 pieredze". Kopā atveram divviru durvis, krītam lejā.

3 - 2. Katakombas
Resident Evil 6 ceļvedis. Leons

Pašā sākumā paņemiet automātisko RN, ja mēs to neatradām agrāk. Lecam arvien zemāk un zemāk pa zemes salām. Šeit parādās ienaidnieki ar lampām, mēs varam iešaut viņiem kājās vai rokās, lai viņi nomet lampu un iedegas.

Mēs pagriežam sviru, lai nolaistu koka tiltu.

Vēl zemāk zem kājām nolūst vēl viens tilts, bet Elena mūs laicīgi izglābj. Lecam uz lejā esošo lielo salu.


Divi atsevišķi ceļi

Priekšā aiz tilta ir resns zombijs, ja tāds zombijs iekļūs tiltā, viņš sāks šūpoties un nometīs mūs no kājām, tāpēc mēs gaidām otrā pusē. Vēl viens resns vīrietis uz tilta, kas ved lejā.

Nonākam strupceļā, šķiramies. Helēna lec lejā, rāpo pa kolonnu, Leonam jānogalina aiz viņas rāpojošie zombiji. Elena izmetīs līkumu, mēs viņai palīdzam no tālienes, nogalinot kliedzējus un resnos vīriešus.


Sakļaut

Mēs apvienojamies. Mēs stumjam akmeni kopā. Mēs nolaižam koka tiltu. Mēs nokrītam vēl zemāk. Zeme zem kājām sāk trīcēt. Ātri skrienam uz priekšu, lecot pa salām, nepievēršot uzmanību zombijiem. Taciņas beigās kopā pārceļam akmeni.

3 - 3. Ala

Mēs peldam pa applūdušo tuneli. Mirušie var mums pieķerties, mēs peldam viņiem apkārt. Takas vidū griestos ir bedre, kur jāatjauno skābeklis. Mums uzbruks haizivs briesmonis un radīs aizsprostojumu ceļā, mēs iepeldējam tunelī pa kreisi. Piepeldējam līdz apaļajam režģim pie griestiem.

Haizivs mūs satver un nes zem ūdens. Gatavojamies spiest pogas, lai ar harpūnu uzbruktu haizivīm.

3 - 4. Pazemes kanāls
Resident Evil 6. Leona teksta pamācība

Tilti

Helēna atrodas virspusē, un Leons peld tālāk pa ūdeni. Meitene no augšas skrien pa tiltiem un šauj haizivi. Leona lomā ik pa laikam vajag atrauties no ķerošās haizivs. Nokļūstam piekrastē, ejam kopā.

Kopā izsitām režģa durvis, šajā laikā atkal uzbrūk haizivs.


Priekšnieks: haizivs

Peldējam gar noteku, šaujam atpakaļ no haizivs, kas ripo pa taku. Šaujam uz oranžo taustekli mutē. Beigās šaujam pa lidojošu stobru, lai beidzot iznīcinātu briesmoni.


Mēs peldam uz virsmu. Tālumā mēs redzam atomu sprādzienu; tā bija laboratorija, kas tika uzspridzināta, lai slēptu pēdas. Radio uzzinām, ka drošības dienesta priekšnieks Simmons, kurš speciāli izplatīja vīrusu, tagad lidoja uz Ķīnu. Mēs izlidojam pie viņa ar nākamo reisu.

Kampaņa par Leonu Kenediju. 4. nodaļa

4 - 1. Uz klāja
Resident Evil 6. Padomi un padomi

Tieši pirms ierašanās lidmašīnā kaut kas notiek. Ieejam kabīnē. Šeit no pilota izšķiļas Lepotica briesmonis. Bet šajā vietā atrodam jaunu ieroci – revolveri Thunderhawk, ar tās palīdzību mēs viegli cīnāmies ar briesmoni. Viņš bēgs no mums pa jumtu.


Ceļš cauri lidmašīnai

Lidmašīna ir bez spiediena, jums ir jānovērš problēma. Mēs ieskrienam astes nodalījumā. Uz kuģa ir daudz pasažieru.

Centrālajā telpā ar datoru ir zaļa zāle. Nākamajā kabinetā ir vēl viena zāle. Nokāpjam pa kāpnēm, paņemam no čemodāna 5000 pieredzi.

Mēs pagriežam vārstu uz durvīm. Mēs ieejam astē.


Astes nodalījums

Lidmašīnas astē, netālu no kārbām, mēs uzņemam pirmās palīdzības aerosolu. Mēs pagriežam vārstu pie sienas, lai izslēgtu balonu.

No griestiem lec lepotica. Šeit cīnīties ar briesmoni ir bezjēdzīgi, mēs to likvidējam citā veidā. Kamēr viens varonis novērš briesmoņa uzmanību uz sevi, mēs tuvojamies sarkanajam skapītim pie sienas, atveram to, nospiežam sviru. Tas atvērs aizmugurējo lūku, briesmonis izlidos, mums jākāpj pa lūku atpakaļ lidmašīnā.


Atgriešanās brauciens

Mēs atgriežamies augšā. Atceļā visi cilvēki pārvērtās par zombijiem no gāzes lepotiča, mēs cīnāmies ar viņiem. Ieejam kabīnē. Helēna turpina cīnīties ar ienaidniekiem, un Leons sēžas pie stūres.

Mēs skatāmies uz augšējo informācijas paneli, divreiz nospiediet pogu "R". Labajā pusē mēs pavelkam sviru. Skatāmies sev priekšā, velkam stūri pret sevi. Tas saplacina lidmašīnu, bet mums joprojām ir smaga nolaišanās pilsētas ielā.

4 - 2. Lidmašīnas avārijas vieta
Resident Evil 6. Leon Walkthrough

Priekšnieks: Ustanaks

Uz zemes tiekamies ar diviem citiem varoņiem – Šeri un Džeiku, kuri pakļaujas Simmonsam. Šeit viņi cīnās ar gandrīz nenogalināmu briesmoni, mēs viņiem palīdzam.

Milzīgais mutants uzbrūk ar savu mehānisko roku. Dīvainā kārtā viņa vājā vieta ir nevis dzīva miesa, bet gan noņemama roka, uz to mēs šaujam. Uz vietas atrodas vairākas sprāgstvielas stobri, šaujam tikai tad, kad priekšnieks ir tuvumā, tas nodara lielu postu.


Atvairījuši pirmo uzbrukumu, esam spiesti šķirties: Elena un Džeks paliek kopā ar briesmoni, bet Leons un Šērija pārlido pāri sienai. Šeit mums ir jāapiet autobuss, jāatver panelis un jāremontē dzinējs. Pēc tam kāpjam autobusā, taranējam gan žogu, gan briesmoni.


Ustnanaks sāks mest granātas, gatavojamies atlēkt laikā. Sākumā viņam uz rokas ir uzstādīts granātmetējs, bet, kad mēs viņu notrieksim, viņš noliks nagus, un tad viņš parasti sitīs ar kailām rokām. Pēc tam mēs to varēsim pabeigt. Briesmonis paslēpsies, Šeri un Džeiks dosies viņam pakaļ, mēs turpinām ceļu.

4 - 3. Tirgus
Resident Evil 6. Leon, 4. nodaļa

Tirgus pārbaude

Ejam pa drošo aleju. Izejam uz tirgu aiz durvīm. Ap līkumu tālumā redzam vienu vienīgu briesmoni. Labajā pusē varat iekļūt sānu istabā.

Noslēpums. Aiz pirmās sāntelpas ir josla, pa to ieejam aizmugurējā telpā, tur pāris kastes ar patronām un čūskas emblēmu (15).

Noslēpums. Izejot no aizmugurējās telpas ar pirmo emblēmu, skatāmies uz pretējo pusi 2.stāva līmenī, starp jumtiem karājās čūskas emblēma (16).

Mēs tuvojamies durvīm ar trim skrūvēm. Netālu parādās jauns atdzimis briesmonis, kas sastāv no gabaliem un netiek nogalināts ar parastajiem ieročiem. Mēs skrienam pa tirgu, meklējot trīs atslēgas, cīnoties pret neievainojamiem monstriem. Jo vairāk mēs brauksim pa aizmugurējām ielām, jo ​​vairāk briesmoņi sāks mūs dzenāt.


Meklēt atslēgas

1 atslēga. Ejam pa labi gar sienu, pie līķa stūrī atrodam pirmā atslēga... Kāpjam pa kāpnēm. Augšā nometam Helēnu uz cita jumta, viņa mums atvērs durvis lejā.

2 atslēga. Ieejam slēgtajā zonā. Mēs pārbaudām sānu veikalus. Redzam otrās kāpnes, priekšā aiztaisītas durvis, kopā izsitam durvis, iekšā atrodam otrā atslēga... Arī šeit varam uzkāpt uz jumta. Uzkāpjam pa kāpnēm un ejam uz galējo kreiso jumta stūri - tur ir neliels metāla koferis ar pieredzi. Blakus ir zaļa zāle.

3 atslēga. Mēs ejam uz durvīm ar trim skrūvēm, mēs ejam pa kreisi no tām, cauri cūku līķiem. Dodamies uz zivju nodaļu. Labajā pusē maza istabiņa, iekšā sarkana zāle un čemodāns ar pieredzi. Ārā redzam durvis ar elektrību apkārt. Lai izslēgtu strāvu, mēs ejam aiz letes kreisajā pusē, kur nospiežam slēdzi. Atveram durvis, aizvedam aiz tām trešā atslēga.


Ēka

Atgriežamies pie durvīm, izmantojam visas trīs atslēgas. Mēs ieejam ēkā, esam izglābti no vajātājiem. Iekšā, netālu no gaļasmašīnas, mums uzbrūk kārtējais atdzimstošais briesmonis. Mēs cīnāmies pret viņa uzbrukumu, nospiežot "pa kreisi-pa labi", un pēc tam nošaujam viņu. Rezultātā briesmonis nomirs gaļas mašīnā.

4 - 4. Medicīnas pētījumu centrs
Resident Evil 6 gabals

Pagrabs ar lāzeriem

Nokļūstam laboratorijas ēkā. Mums priekšā izskrien noslēpumaina meitene Ada Vonga. Mēs viņai netiekam līdzi, ejam uz apakšējām durvīm.

Mēs ejam cauri serveru telpai. Mums tuvojas lāzeru siena - preču zīmes Resident Evil lamatas. Mēs braucam tur, kur mazāk lāzera staru no apakšas. Uz durvīm izlaužam divas stikla ierīces.


Mīnas

Ieejam noliktavas telpā, pie sienas ir 5 koka kastes. Mēs ieejam telpā, kur no sienas apakšas iziet kustīgās robotu mīnas. Kamēr Elena ielaužas ierīcē pie sienas, mēs šaujam uz mīnām, no tā tās dosies pretējā virzienā, tās nav jāiznīcina.


Angārs

Ieejam istabā ar monitoru, izsitam restes, kāpjam ventilācijas lūkā. Lielā istabā mēs tiekamies ar militāristu Krisu un viņa partneri, viņi noķēra Adu un tagad vēlas nogalināt. Mēs izglābjam Adu no nāves, viņa ātri paslēpjas no mums kopā ar koferi.


Tikšanās ar Simmonsu

Mēs nokāpjam lejā, salaužam kastes, izejam pa durvīm. Ārā mēs nonākam uz tikšanos ar Simmonsu. Šeit ierodas vēl viens pāris – Šeri un Džeiks. Visi kopā nonākam zem priekšnieka miesassargu uguns. Bet Simmons tik un tā saņem, ko pelnījis, Ada ar šautriņu viņam injicē vīrusu. Mutējošais Simmons mēģina aizbēgt vilcienā, mēs viņu dzenam pakaļ.

4 - 5. Vilciens
RE6. Kā dabūt Leonu

Boss: Mutants Simmons

Braucam cauri tukšām mašīnām, savācam zāli un patronas. Mēs cīnāmies ar Simmonsu, bet viņš aizbēgs uz jumta. Izkāpjam augšā, sasniedzam lokomotīvi. Simmons pārvēršas par milzīgu suni.

Mēs šaujam briesmonim mutē. Ik pa laikam viņš atgriežas savā cilvēciskajā stāvoklī, šādā formā viņš noņem lielāku kaitējumu.

Priekšnieks iemet mūs otrajā paralēlajā vilcienā. Uzreiz skrienam pie vilciena astes, pa ceļam šaujam uz briesmoni, lai palīdzētu Elenai. No astes mēs lecam uz galveno vilcienu.

Simmons sāk mums no vilciena mest gružus. Slēpjamies ratos iekšā, tikai reizēm pametam patversmi un šaujam.

Kad mēs nodarīsim pietiekami daudz bojājumu, priekšnieks izkritīs no vilciena. Bet viņš tūlīt skries, apsteigs mūs un nolems mūs taranēt. Mēs šaujam uz viņu, lai vilciens kursētu. Pa ceļam Simmons atkal pārvērtīsies par cilvēku un nomirs zem vilciena.

Kampaņa par Leonu Kenediju. 5. nodaļa

5 - 1. Ports

Langšjanas pilsētai uzbrūk ar raķeti ar vīrusu, apkārt tiek izsmidzināta bīstama zila gāze, lielākā daļa iedzīvotāju pārvēršas par zombijiem. BSAA karavīrs mēģina mūs evakuēt, mēs viņam sekojam. Iegriežamies alejā pa labi, izsitam vārtus, ieejam pa labi atvērtajā ēkā.

Ēkas iekšienē gāze pamazām ceļas no apakšas uz augšu, tāpēc skrienam uz augšējiem stāviem, pa ceļam krājot pieredzi, patronas un citus noslēpumus. 3.stāvā gāzes ir par maz, bet te atveras sānu slēģi, un mums uzbrūk desmitiem zombiju. Nogalinājuši lielāko daļu ienaidnieku, izejam pa dubultdurvīm, ārā ātri iesēžamies militārā džipā.

Uz ceļa ir aizsprostojums, izkāpjam no mašīnas. Aiz stacionārās gāzes no tās pastāvīgi izplūst ienaidnieki. Varam uzreiz pieiet pie gruvešiem un kopīgi kāpt uz apgāzušās autobusa.

5 - 2. Daudzstāvu ēkas
Resident Evil 6 apskats. Leons

Prologa atkārtojums

Uz ceļa uzsprāgst benzīna cisterna, esam apstulbuši un nomesti zemē. Šobrīd Ada uz helikoptera pasargā mūs no zombijiem. Prologā redzamie notikumi atkārtojas, bet tagad Elena var pārvietoties pati. Mēs ieejam alejā un ēkā. Otrā pusē izejam pagalmā, tur ir džips un divi zombiji BSAA formās.

Ejam uz pazemes pāreju, tur ir vesels bars parastu zombiju. Uzliekam bumbu uz kāpnēm, sagaidām ienaidniekus un uzspridzinām. Izejam cauri ēkai, izlecam no balkona uz ielu, kas piesēta ar salauztām mašīnām. Bēgam no sprādziena, iesēžamies helikopterā.

5 - 3. Tower Quad - ieeja
Resident Evil 6 apskats. Leons

Mēs nolaižamies uz stikla grīdas. Dodamies uz "Neo-Umbrella" biroju.

Lecam uz lielo laukumu ar obelisku. Šeit mums jācīnās ar izdzīvojušo Simmonsu.


Priekšnieks: Mutants Simmons (2. fāze)

Tagad Simmons izskatās pēc tiranozaura. Šādā formā viņš ātri skraida pa vietni, mēģina mūs apēst, met virsū mašīnas. Jums ir pastāvīgi jābēg. Ada palīdz mums helikopterā, bet viņas ložmetēja šāvieni pa priekšnieka bruņām ir bezjēdzīgi. Simmonsa vājā vieta ir acs mutē, taču tā kļūst redzama tikai tad, kad viņš mēģina mūs apēst. Lai iekļūtu acīs, vispirms ir jāizprovocē priekšnieks, jāpienāk viņam tuvāk un tad jāskrien atpakaļ laikā. Bet ir vienkāršāks veids: uz laukuma novieto sprādzienbīstamas mucas, pievilinām pie tām priekšnieku un tad detonējam. Mēs varam izmantot arī savas bumbas ar tālvadības detonatoru.

Kad Simmonss atkal pārvēršas par cilvēku, mēs pieskrienam viņam klāt un tuvcīņā viņam sitam. Pēc pirmās priekšnieka piekaušanas mums palīgā ar džipu nāk militāristi, aizmugurē apsēžamies pie ložmetējiem. Mēs šaujam uz dinozauru no ložmetējiem, bet beigās viņš apgāzīs mūsu mašīnu.

Atliek vēl 3 reizes pārvērst priekšnieku par cilvēku un piebeigt viņu ar tuvcīņu. Pēc tam Ada uzlido augšā, mēs viņai sekojam liftā.

5 - 4. Tower Quad

Priekšnieks: Mutants Simmons (1. fāze)

Mūsu lifts tiek uzspridzināts, tad mēs rāpjamies pa tā kabeli. Simmons ir pārtapis savā iepriekšējā veidolā – četrkājains suns, kas šauj ar kaula ložmetēju (acīmredzot, dinozaura forma viennozīmīgi nav piemērota kāpšanai uz jumta). Ātri rāpjamies pa kabeli, līdz briesmonis mūs panāca.

Lecam pāri plaša gaiteņa jumtam starp debesskrāpjiem. Šeit mēs palīdzam Adai uzvarēt Simmonsu. Vietas ir maz, bet pietiekami, lai izvairītos no ložmetēja un priekšnieka taranēšanas uzbrukumiem. Mēs šaujam uz briesmoni neaizsargātā vietā - tā tievajā garajā kaklā.

5 - 5. Tower Quad - jumts
Resident Evil 6. Pamācība Leonam. Nobeigums

Pēc otrās uzvaras mūs pametīs Ada, vēstot, ka galotnē mūs sagaida pārsteigums. Paceļamies, redzam pamesto helikopteru uz tālā jumta, atliek pie tā tikt.

Taču šajā brīdī mūs atkal panāk nemirstošais Simmonss. Viņš stāv uz tuvākā jumta vīrieša izskatā, bet ar vienu nagi aiz muguras. Mēs viņam netuvojamies, šaujam no tālienes, savācot patronas no nemitīgi uzrodošiem zombijiem. Drīz priekšnieks atkāpsies. Mēs ieejam pa durvīm.

Izbraucam uz blakus jumta, cīnāmies ar parastajiem zombijiem. Mēs nolikām Elenu augšstāvā krāna priekšā. Tad Leons apsēžas šūpulī, un viņu apšauj atbraucošais Simmons, un Elēnai jāpagriež rokturis, lai šūpulis kustētos. Mēs apvienojamies un iesaistāmies cīņā ar jaunu briesmoni.


Priekšnieks: Mutants Simmons (3. fāze)

Simmons pārvēršas par milzīgu kukaini ar mušu galvu ar daudziem taustekļiem. Priekšnieks uzbrūk ar knaiblēm, no tām viegli izvairīties, nospiežot taustiņu kombināciju. Apkārt pastāvīgi parādās parastie zombiji, Simmons tos izmanto, lai atgūtu. Šaujam bosu uz dzeltenajiem sabiezējumiem, no kuriem viņam nokritīs taustekļi. Ar tievu stumbru priekšnieks ievilks nejaušu zombiju un apēdīs to, tas atjaunos tā taustekli.

Mūsu uzdevums ir pacelt elektrisko smaili, izdurt ar to jebkuru zombiju un nogalināt visus tuvumā esošos zombijus, lai priekšnieks ar smaili satvertu šo konkrēto zombiju. Spiers caurdurs priekšnieku un nodarīs nopietnus bojājumus. Mēs to atkārtojam vairākas reizes, kā rezultātā smaile caurdurs briesmonim acī, šajā brīdī tajā iespērs zibens, un briesmonis nokritīs.

Nokļūstam līdz helikopteram, paņemam no tā raķešu palaišanas iekārtu, pēdējo reizi nošaujam bosu. Simmons pārvēršas par cilvēku un nokrīt no debesskrāpja tieši uz obeliska malas.

Helikoptera iekšpusē atrodam pulvera kasti no Adas, tajā paslēpts zibatmiņas disks ar Simmonsa vainas apliecinājumu. Mēs lidojam prom no bīstamas vietas. Visas apsūdzības prezidenta slepkavībā no varoņiem ir dzēstas.

Leona un Elenas sižets ir pabeigts!

Notiek ielāde...Notiek ielāde...