Тајни патишта 2 предавател за докторот. Невообичаени факти за играта

S.T.A.L.K.E.R: Сенка на Чернобил - Тајни патеки 2 (Помош при поминување на модот, совети).

Момците кои не беа рамнодушни на оваа тема имаа рака во овој развој, благодарение на нив: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 и Stalkersofод веб-страницата http://www.re-aktor.ru/

Гледајте почесто во PDA, тука е најголемиот дел од одговорите на вашите прашања (задачи, посветени области за пребарување итн.).
- На првото патување до Припјат, на патот кон преминот кон него, не пропуштајте го Дневникот на водичот Крол, неопходна работа.
- Гравитациониот пиштол ги отвора вратите со комбинирани брави, десното копче;
- Специјалната пила на Болничарот совршено го сече хеликоптерот и експлодираат оклопните транспортери, штета што има само три патрони;
- Препорачувам, за да избегнете губење на стекнатиот шап, ставете го во скривалиште пред да се сретнете со Варангинот;
- Пред да упаднете во Bar by Duty, треба да земете флеш-драјв за Pathfinder од Doctor и да ја донесете уметноста Superconductor на Pathfinder, во спротивно тој ќе го напушти BAR и преминот до Мртвиот град ќе се изгуби. Според тоа, мора да се завршат и претходните потраги од Pathfinder. Исто така, неопходно е да се завршат сите потраги на Боров и грофот - по нападот на Бар, тие исто така ќе заминат;
- Пред да го примите преминот до Амбер од Грофот, не обидувајте се да стигнете таму, инаку нема да можете да излезете.
- Во потрага по кешот на Семецки, Информаторот може да ви помогне доколку немате доволно делови од картата. Но, под задолжителен услов да ги имате 2-ри и 8-ми фрагменти од картата.

ОСНОВНИ совети за полагање

* Внимателно прочитајте ги дијалозите. Покрај вистинските информации за потрагата, ликовите известуваат и многу интересни и корисни информации. Земете белешки или слики од екранот на дијалозите.
* Погледнете „во сите дупки“. Вистинскиот предмет, дури и ако сè уште не ви е потребен, може да биде насекаде. Дури и ако веќе сте погледнале некаде, немојте да бидете премногу мрзливи да погледнете таму повторно, нешто може да се смени по добивањето на следната задача.
* Внимателно проверете ги сите трупови. И тие што се убиени самите, и оние што загинаа од туѓа рака, а особено оние што едноставно се среќаваат по пат. Мртвите тела често носат предмети или документи од потрагата.
* Скокајќи по телепортите и покривите на Чернобил-2, скршете ги сите кутии што ќе наидат на патот. Можете да направите добра работа со „пакување“ уште на почетокот на играта.
* Обидете се да не го пропуштите зрачењето залудно. Полесно е да не се добие доза отколку да се отстрани од телото. Речиси секогаш постои алтернативен начин, заобиколувајќи ги заразените области.
* Кога се борите со мутанти, секогаш обидувајте се да се искачите повисоко, така што чудовиштата ќе им биде потешко да ве привлечат, а ќе биде попрецизно да пукате во мирна средина.
* Пробајте ги сите пронајдени и заработени оружја. Карактеристиките на оружјето можеби не се исти како што ги паметите од другите игри и модови. На пример, бурето може да нанесе значително поголема штета или да има помалку абење при пукање.
* Дури и ако багажникот не му се допадна или не одговараше, не брзајте веднаш да заминете, секој може да ни се најде да ја заврши секоја потрага.
* Истото важи и за артефактите, дури и ако уметноста не е толку жешка во однос на својствата, можеби ќе биде неопходно да се заврши следната задача.
* Не сите скривалишта се сигурни за складирање на брадавици. Ликовите со задоволство се качуваат на нив, особено сакаат стебла и артефакти. Инсталираните ранци (особено - со пси-брави од трговци) даваат многу повеќе гаранции.
* Завршете ги сите потраги што ви ги даваат ликовите. На овој начин можете да заработите добри swag, рецепти за трансформација и нови преодни точки помеѓу локациите. Сето ова во голема мера ќе го олесни животот во Зоната.
* Кога завршувате потрага да елиминирате некој лик, не се обидувајте веднаш да го убиете, обидете се да разговарате со вашата цел, во случај проблемот да се реши поинаку.
* Не го одложувајте завршувањето на потраги, се може да се случи во зоната. На пример, карактерот на потрагата ќе исчезне или ќе умре, или привремено предизвиканата транзиција на друга локација може да престане да функционира.
* Поправка на малку истрошено оружје и оклоп може да се изврши во теренски услови, комплетите за поправка ви се на услуга. Тие можат да се најдат кај трговците или да се заработат.
* Цената на стоката во Зоната не е секогаш иста, не брзајте веднаш да купите нешто за во иднина, вистинската работа на соседна локација може да биде многу поевтина.
* Запомнете или запишете го асортиманот на трговци, а особено за што и за што менуваат, оваа информација ја нема во PDA.
* Има смисла само да се нападне воената база кај Магацините, Јужниот комплекс кај Агропром и селото на почетници во Кордон и дури потоа да се преземат потраги за да се упадне. На овој начин повеќе пријателски карактери ќе останат живи, а со нив и нивните потраги и награди за завршување.
* Ако мутантите во потрага не се појавија на наведеното место, тогаш тие веројатно се ноќни или обратно - дневни чудовишта. Нивниот изглед може да биде поврзан со времето од денот. Дојдете, соодветно, дење или ноќе.
* Подобро е да се бараат артефакти ноќе, тие светат и се видливи оддалеку, но подобро е да се бараат несветливи предмети во текот на денот.
* Ако во процесот на подготовка на артефакти добиете калдрма, не брзајте да ја продадете или повторно да ја репродуцирате пијалакот. Можеби ќе ни требаат и калдрма.
* Нападот на BAR е подобро да започне само откако ќе се завршат потрагите на сите ликови од BAR.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Ако го најдете - не брзајте да го фрлите или продадете, не се знае кога ќе ви треба;)
* Ноќна ѕвезда (2 парчиња) или опашка на кучето (10 парчиња), за болничарот, во Припјат.
* Снорк стапало (8 парчиња), за Монолитовец, во Чернобил-2
* Напади го Абакан, за принцот, во БАР.
* Научно одело на платеници, за Лефти, кај Агропром.
* Невреме, за Лефти, кај Агропром.
* Мониста од Бабка Бурер (1 ЕЕЗ), за Круглов, на Јантар.
* Огнена топка (4 парчиња), за Ден, на Амбер.
* Мика, душа, златна рипка, кристал, руби батерија, блиц, за леваци, во армиски магацини.
* Огнена душа за Лефти, во армиски магацини.
* Монпенсие, за Сталкерот во селото на крвопијци, во армиските магацини.
* Солзи на Химерата (2 парчиња), за Информаторот, во Армиските магацини.
* Кристал Буш Бенгал, за информаторот, во армиските складишта.
* Кристал (2 парчиња) за шанкер, во Кордон.
* Вотка (6 парчиња), 3 за Антиква, во БАР и 3 за Вентилатор, во Кордон.
* Golden Hunk (2 парчиња) за вентилаторот, во Кордон.
* Медуза, потребна е за да работи еден од комплетите за поправка. Поправка на едно стебло - една Медуза.
* Cat Tail x3, Burer Hand x3, Poltergeist Eye x3, Ruby батерија, за Swamp Doctor, во мочуриштата.
* Кристална душа на Бенгал (5 парчиња) или калдрма (5 парчиња), за надградба на костими.

Покрај тоа, со Merchants, за различни артефакти и делови од мутанти, можете да разменувате многу корисни работи, како што се муниција, оклоп, оружје и лекови.

А185, господарот на Реакторот, љубезно ви ги дава своите препораки во врска со безбедноста на шахтата: „по совет на пријателите“ го скривам токму во БАР.
Ништо никогаш не исчезнало, дури и без психички брави.
На други локации има многу nychek дека и онака никој не е шмона.

Армиски магацини: отворот е лево од влезот во базата.

Депонија: Цевка на падината на Северната грамада.

Агропром: Цевка во влез со отпадоци.

Кордон: Sack in the Stones, во близина на селото за почетници

Темна долина: Торба во вијадуктот пред да влезете во X-18

Опис на пасусот

Започнете.
















Сега напред.

































































- Зборуваме со навивачот;





















































- Се среќаваме со Pathfinder и започнува Happy End, што нема смисла да се опишува, секој ќе донесе своја одлука - уживајте во играта!
Опис на пасусот
Започнете.
- Се појавуваме во автобусот во Мртвиот град, пред нас е Шумарот - одиме со него во неговата куќа на локацијата Шума. Тој бара да се донесе коренот на Мандракот, ние го носиме, разговараме понатаму;
- Шумарот бара да се најде вонреден професор Василиев, спроведуваме;
- Вонреден професор Василјев бара да го однесат во Јантар, ние водиме (следете го во пресрет). Во близина на езерото повторно зборуваме и влегуваме во езерото, повторно зборуваме, го добиваме преминот кон Јантар;
- Се појавуваме на Јантар, потребно е да го одбиеме Василиев од Зомби, ние одбиваме;
- Одиме во Бункерот, но прво треба да разговараме со Ден;
- Ајде да разговараме со Сахаров, тој ќе даде лек за Шумарот и преоден пункт во Шумата;
- Лекот го носиме кај шумарот, разговараме со него, тој бара да донесе кутија со намирници од Мртвиот град, одиме во МГ (според покажувачот на картата);
- Во МГ не пречекува „скитникот“ Јурко Изотов, велиме, не води до Лејла;
- Доаѓаме кај Лејла, велиме, таа бара да му помогне на Демонот (во PDA има ознака за наоѓање на ликот);
- Демонот бара да се исчисти петкатницата од зомби (ајде да одиме, ги чистиме сите до петти кат);
- Одиме кај Лејла по Шумарската кутија, таа му ја враќа и ја праќа на Јурка Изотов, тој нè води до преминот во Шумата;
- На Шумарот му даваме кутија, велиме, бара од пештерата да донесе три корени Мандрак (има уште нешто во пештерата), ја носиме;
- Шумарот плаќа, порака доаѓа од Лејла, одиме во МГ;
- Зборуваме со Лејла, таа ја испраќа Грига кај водичот (наведено во PDA);
- Григ бара 10 опашки, ајде да се справиме со кучињата;
- Му ги даваме опашките на Григ, тој не испраќа во катакомбите на МГ, влезната точка е означена во дијалогот;
- Се спуштаме во катакомбите, гледаме под нозете, продолжуваме понатаму.

Сега напред.
- Се вразумуваме во автобусот во Припјат, пред нас е Монолитот Мервин, тој ја дава задачата, одиме да ја исполниме, се враќаме;
- Влегуваме во саркофагот, одиме кај Харон, зборуваме, бараме да ги исчистиме долните катови од Бурерите и да го најдеме Декодерот, одиме - го чистиме, го наоѓаме декодерот, се враќаме;
- Харон бара да се исчисти Чернобил-2 заедно со бригадата на Соломон, одиме на транзиција (наведено во PDA);
- Се среќаваме со Соломон, одиме, ги чистиме Неверниците, собираме сè од нив, одиме и известуваме кај Харон (преминот е во близина);
- Харон бара да го исчисти монолитниот контролен бункер од суштества, вршиме (транзициите се наведени во PDA);
- Трчаме кај Соломон, земаме задача да бараме три случаи, бараме ознаки во PDA, го носиме;
- Веднаш преземаме задачи од Соломон - да донесеме кутија производи од Бакалницата во Припјат, а исто така - да донесеме контејнер со лекови од Чернобил-1;
- Рома Штик стои до Соломон, му ја преземаме задачата да донесе 8 постојки на Сноркс, можете да возите токму таму, можете да го земете во Припјат. Друг борец талка во близина, бара да донесе вотка на итар, се согласуваме и одиме кај Харон;
- Харон испраќа во Мервин на обука (тој го чека во близина на Монолитот). Поминуваме низ обука;
- Доаѓаме во Харон, тој испраќа во Припјат кај Докторот или кај неговиот помошник да земе лек;
- При напуштање на Саркофагот, се среќаваме со Ѓаконот, бараме помош - помагаме (пожелно е ѓаконот да го земе оружјето на убиените непријатели или да му ја продаде цевката, тогаш ќе биде потребно);
- Зборуваме со ѓаконот, тој дава навестување за сад со лекови за Соломон, одиме во Припјат, по пат избираме сад за Соломон, едноставно е;
- На стадионот се среќаваме со болничарот. За лек бара две „Ноќни ѕвезди“ или опашки од кучиња (во близина се наоѓаат две Ѕвезди, а опашките трчаат наоколу);
- Во Бакалница земаме кутија со производи за Соломон, одиме до Харон;
- Му предаваме потраги на Харон, трчаме кај Соломон, го предаваме она што го најдовме, добиваме подароци. На Рома им го даваме бајонетот нозете на шнурките, одиме во Харон;
- Харон бара да го најде Махон и да помогне да се заштити базата во Припјат од платениците, трчаме кон Припјат;
- Махон бара да се исчисти Домот на културата (самиот Махон мора да преживее), спроведуваме;
- Разговараме со Махон, сега тој бара да се расчисти плоштадот Ленин, ние извршуваме, ја предаваме задачата, одиме кај Харон;
- Харон го испраќа Мервин во хотелот Припјат да ги продолжи студиите. Добиваме нови лекции, одиме во Харон;
- Харон испраќа да испрашува шпион во Чернобил-1 во Диак. Ние испрашуваме, дијакот го убива шпионот, се враќаме кај Харон;
- На пат кон Саркофагот доаѓа СМС од болничарот, трчаме кај него;
- Болничарот бара да го ослободи Духот (ознака во PDA), го ослободуваме, придружуваме, известуваме кај болничарот и одиме во Харон;
- Харон бара да го убие Духот - ајде да одиме;
- При напуштање на саркофагот доаѓа СМС од болничарот, одиме кај него;
- Добиваме задача да го заштитиме Духот, разговараме со него, бараме да ја донесеме Картата на подземните комунални претпријатија на Припјат и нуклеарната централа Чернобил;
- Одиме до Монолитниот контролен бункер, по пат ги спуштаме сите. Ако успее (не нужно) - го земаме повторно изменетиот VAL од Махон или се обидуваме да го повредиме и излечиме за да стане пријател (ќе биде достапна поправка, размена „од Махон“);
- На излезот од Чернобил-2 Соломон нè ограбува и ни помага, одиме по картата до Бункерот;
- Во Монолитниот контролен бункер бараме карта, ја земаме, ја носиме до Духот;
- На излезот нè чека Соломон, бара да и ја пренесеме пратката на ќерката, се согласуваме, заминуваме;
- Дај му на духот карта, тој му праќа на Фангот, ајде да одиме;
- Фанг нè води до преминот кон Мочуриштата, се враќаме во Духот, го добиваме Гравитациониот пиштол и одиме во Мочуриштата кај Докторот.

Докторот бара да се најде и уништи Мочуришното нешто, ние го правиме тоа;
- Одиме до контролниот пункт кај Григ, тој испраќа во Кент на мерења. Придружуваме, чистиме, се враќаме во Григ и добиваме транзиција во Шумата.

Кога ќе се појавите во шумата, помогнете му на шумарот да се бори со мачките. Испрати до ловците.
- Ајде да одиме, да разговараме со Стооп, да испратиме кај Гркот, да помогнеме да се наполнат свињите;
- Одиме со Захар (на патот кон транзицијата, треба да ги оставите кучињата да го каснат Захар, потоа тој станува „зелен“ - пријател и не треба да има никакви проблеми во иднина), ајде, велиме, тој дава писмо за Соколов и преминот во армиски одделенија;

Кај армиските магацини му приоѓаме на Лукаш, бараме помош за заземање на воената база, помагаме (при расчистување на Базата од командантот на воениот Белчук земаме неверојатно буре), одиме во Лукаш, известуваме. Кога ја напаѓате базата, важно е некои трагачки ликови (на пример, Кап) да не умрат, инаку заплетот ќе престане. Можете да измамите и да ја исчистите базата пред да разговарате со Лукаш, оставајќи живи само неколку воини, вклучувајќи го и Белчук;
- Лукаш бара повторно да заземе уште една бариера (Кеп мора да преживее). Изменетиот ВАЛ го земаме од командантот на војниците на бариерата.
- Известуваме кај Лукас. Добиваме барање да го најдеме и убедиме мајсторот Лефти.
- Одиме кај Информаторот, бараме да најдеме „Специјална папка“ во базата на слободата, да ја донесеме (добиваме премин во БАР и назад);
- Информаторот бара да се однесе грб кај копачите на радарот, ние го носиме (добиваме премин кон радар и назад);

Свиблов бара да го наполни Суперкрвникот, ние го правиме тоа;
- Свиблов бара да го фати крадецот, го убиваме Арамијата Федија, пријавуваме. Што се однесува до Амајлијата, се упатуваме кон Скитникот, тој стои во близина, велиме, добиваме задача да најдеме шест амајлии;
- Свиблов бара да донесе од Х-10 Системник и Документи, ајде да одиме, донесеме;

Одиме во барот, на влезот Жења Нинџа бара плен за премин (плаќаме постојано, тоа е полн со промена во односите со бандитите и неуспех да се завршат многу потраги);
- Во кафеаната разговараме со Боров, испраќаме до грофот, ја преземаме задачата од Потапов да бараме делови од упатствата за минигунот;
- Грофот бара да се најдат кутии и документи од хеликоптерот, спроведуваме;
- Грофот бара да го најде оружјето на принцот и да му го однесе на радарот, ние го правиме тоа;
- Принцот испраќа во армиските магацини да земат кутии и документи од вториот хеликоптер, наоѓаме, го носиме грофот;

Го наоѓаме Сухати на територијата на БАР, велиме, одиме кај принцот;
- Принцот бара од Винчестер да го најде и да се справи со должникот Жека во Депонијата;
- Повторно разговараме со Сухати и дознаваме каде да го бараме хард дискот на принцот;
- Одиме во БАР, ја преземаме задачата од Аркаша Духот да наполни нудли;
- На Депонијата бараме нудли и се справуваме со него;
- Ја бараме Жека и учиме од него за Кешот на Семецки;
- Бараме Танкер, согласете се со неговите услови;

Одиме во Темната долина, му помагаме на Дејти да се бори против бандитите, известуваме до генералот Воронин, тој испраќа кај капетанот;
- Зборуваме со капетанот, даваме бакшиш за Мохамед преку трговци и бараме да го однесе токи-токи во Захар;
- Воронин бара да се исчисти територијата Х-18 од суштествата, ние го правиме тоа, трчаме по Винчестер Принс;
- Воронин бара да се најде Вената, ние ја наоѓаме. Ние се согласуваме за него и добиваме бакшиш за скривалиште на бандит;
- Го наоѓаме скривањето на гангстерот, одиме во Воронин (тој го дава преминот во Кордон и назад);
- Одиме кај Петренко, бараме да ги уништиме Мочуришните лази, спроведуваме;
- Одиме на Х-18 за Танкерот. Го наоѓаме тоа што го баравме и нешто друго.

Одиме на буниште, му ги даваме Громовите и Кроловиот дневник на Танкменот;
- Одиме кај принцот во БАР, даваме што најдовме и парите за Жека, земи ја задачата за Торбата на планот;
- Одиме во Сохатом, ја предаваме задачата;
- Одиме во Боров, дознаваме каде е Антикварот и добиваме задача да го најдеме Курирот;

Одиме во армиските магацини, ја наоѓаме вреќата со трева и ја носиме кај принцот;
- Одиме во Воронин да дознаеме за Курирот, тој испраќа во напуштената фабрика;
- Го пуштаме Курирот, дознај каде да бараш PDA за Боров, оди, види, СМС доаѓа од Боров.

Одиме во Агропром, помагаме на Бес, разговараме со Лефти (донеси што бара);
- Зборуваме со Бес, се согласуваме со барањето;
- Одиме во занданите кај Варангинот (препорачувам, за да се избегне губењето на стекнатиот размав, ставете го во скривалиште пред да се сретнете со Варангинот), го поминуваме 4-от Круг на Варангите;
- Ние ги носиме стеблата на Петренко, тој дава подарок за Бес, ние мора да го дадеме за намената;

Одиме во БАР кај Боров, праќаме кај Лукаш, одиме;
- Лукаш бара да донесе Радиоактивен контејнер, ние го носиме, СМС доаѓа од Духот. Лукаш бара да се исчисти контролниот пункт кај армиските магацини, ние го правиме тоа;
- Зборуваме со скржавецот, бараме леб и кажуваме каде да го најдеме;

Одиме кај Духот. Тој испраќа до Магионичарот, тогаш сè е јасно, ние настапуваме;
- Одиме кај Духот, бараме кутија динамит, ја наоѓаме, ја носиме;

Одиме во БАР кај принцот, бараме да го покриеме Крстот, извршуваме, известуваме;

Одиме до Кордон, му помагаме на Толик, разговараме со Волкот, правиме што бара;
- Зборуваме со навивачот;
- Одиме кај шанкерот (го даваме пакетот на Соломон), тој испраќа кај Варангинот;
- Варјагот зборува за Јарофеев, одиме кај шанкерот, тој испраќа да разговараме со мајорот, ние егзекутираме, го убиваме мајорот, се пријавуваме кај шанкерот;
- Шанкерот испраќа до Сидор во Мировниот корпус;

Сидор бара да оди кај генералот Смит и зборува за Мохамед и Пекарот;
- Пекарот бара да донесе брашно, се согласуваме;
- Генералот Смит испраќа до полковникот Браун, тој му дава задача да го најде исчезнатиот каплар Фостер, бараме, носиме;
- Браун бара помош за да ја врати контролата над Базата, ние спроведуваме. Тој бара да се најде трагата на исчезнатата извидничка група во Фабриката, ја наоѓаме, известуваме кај генералот Смит;
- СМС доаѓа од Сидор, ајде да одиме кај него. Сидор му дава писмо на шанкерот, зборува за Могомет и го насочува кон Јантар;
- Преку транзицијата на Бејкер трчаме по брашно, минувајќи низ БАР, разговараме со Патефајдерот, се согласуваме. Наоѓаме вреќи со брашно и ги носиме кај купувачот. Го враќаме, дознаваме каде да набавиме таков Gravity Suit и преземаме задача да донесеме кутија со алатка;
- Одиме кај шанкер, тој дава задача да најде документи во Х-16 и да му донесе сè на Фанг;

Одиме во Агропром, се среќаваме со докторот и ја земаме кутијата за Пекарот;
- Одиме кај Патечарот, тој бара да ја најде уметноста „Истражувач“ и да се сретне со Лекторот;
- Ајде да одиме кај грофот, тој ја дава транзицијата во Росток и Јантар. Упатува кон Цезар;
- Одиме во армиските магацини да му го дадеме на скржавецот ветениот леб, тој бара да му најде случај на Росток, се согласуваме;
- Го даваме леворакиот Gravity Suit за надградба;

Одиме во Росток, таму ја готвиме потребната уметност, наоѓаме случај за скржавецот и биорадар;
- Одиме во „Железница“, ги извршуваме нивните потраги, лесно е;
- Одиме во Јантар, се приближуваме до Ден, бараме да направиме бришење на Х-16, вршиме;
- Ги даваме флеш драјвовите на Цезар и го исполнуваме барањето за третиот документ, го исполнуваме. Неопходно е да се однесат Документот и PDA до Бројот;
- Ја преземаме задачата од Сахаров да разговара со Свиблов и да им ставиме етикети на Мутантите;
- Круглов го бара „Срцето на контролорот“, се согласуваме;
- Одиме до „Железница“, даваме 3 шлемови, разговараме со предавачот, се согласуваме;
- На Росток го означуваме Псевдогигантот и ја добиваме уметноста Ликвидатор за Патефандерот, носете ја, враќајте ја;
- Одиме кај Грофот, добиваме задача за Фанг и бакшиш да оди во Мртвиот град;
- Одиме кај Лефти и Скрјага, го даваме ветеното;
- Одиме кај Информаторот, ја преземаме задачата за Кристалната душа на Бенгал + Солзите на Химерата;
- Одиме во Свиблов да дознаеме за лудиот научник, тој праќа по Спетско буре;
- Одиме кај Пекар да дадеме кутија со алат;
- Одиме во Кордон - го означуваме Крвопиецот;
- Одиме во Темната долина - ја означуваме Ќелавата химера;
-Одиме во Агропром, го бараме „Срцето на контролорот“ за Круглов, го носиме, го враќаме. Тој бара да оди во Воронин, ние се согласуваме;
- Ја предаваме задачата со оценки на Сахаров (добиваме транзиција на Радар и назад), тој бара да се елиминира Доронин, одиме во Ден;
- Ден кажува каде да го барам Доронин и ја менува снајперската пушка за уметност;

Одиме во Воронин, по пат го носиме „Срцето на контролорот“ кај предавачот, тој ќе каже каде да го бара „Змиското око“;
- Случајот му го даваме на Воронин, тој му го испраќа на Петренко, тој бара модернизиран RG-6, се согласуваме и правиме сè според потрагата;
- Одиме на покривот на Х-18, заземаме позиција, го елиминираме Доронин, одиме кај Сахаров и Круглов;

Круглов дава Специјално буре за луд научник, а Сахаров бара да се најде лабораториски асистент (добиваме премин во Агро и назад);
- Во Агропром ги наоѓаме посмртните останки на лаборантот, го земаме апаратот, го носиме во Круглов;
- Зборуваме со Ден, бараме три диска, наоѓаме, носиме;

Одиме на X-10 за дневникот на научникот - лесно е;
- Трчаме по „Змиско око на радарот“;
- Понатаму до Информаторот ги предаваме „Кристалната душа на Бенгал“ и „Солзите на Химерата“, го добиваме она што им беше ветено;

Одиме кај Сахаров, го враќаме дневникот на научникот, тој го поставува шлемот;
- Одиме на Х-16, наоѓаме лаптоп и уште нешто;
- Најден носиме Фанг, не упатува на Х-18, зборува за ПДА за Боров. Монахот вели кога и за што можеш да земеш PDA за Боров;
- Одиме до Бар, доковите на Минигунот му ги даваме на Потапов, ќе дознаеме кога да го земеме;

Одиме во Х-18, земаме флеш диск и уште нешто, донесеме Фанг, тој бара да го однесе тоа што го нашол кај шанкерот, кој сè уште има работа со нас;

Одиме во Свиблов за премин во Мртвиот град (на бакшиш од грофот), тој бара да ја најде Карина, одиме кај Лејла;
- Лејла испраќа во шумата кај шумарот;
- Шумарот испраќа кај Ловците, ние му го даваме на Захар токи-токи од Соколов, разговараме со Сухати за Карина, тој ги дава координатите.
- Ја ослободуваме Лејла, води таму каде што вели, најди го PDA, премине на премин кон Мочуриштата;
- Во мочуриштата со кои разговараме со докторот, тој дава флеш диск за Патефандерот;
- Одиме во Мртвиот град и веднаш се среќаваме со Фима, зборуваме и поминуваме низ Армиските складишта до Патеката;
- Одиме во Армиските магацини да ја земеме уметноста „Суперпроводник“, PDA за свиња, ја наоѓаме, ја носиме;

Одиме кај шанкерот, тој бара да го однесе писмото до Воронин, ние го правиме тоа;
- Воронин дава премин кон Мировниот корпус и назад, одиме до стрелката Трговци;
- Шанкерот пак му дава писмо на Воронин, носиме, тој одговара за Сидор - носиме;
- Зборуваме со Сидор, тој бара помош за заземање на БАР. На излезот го среќаваме Мохамед, зборуваме;

Одиме во БАР, чистиме сè според сценариото на Сидор ... Го придружуваме Воронин до седиштето;
- Одиме кај шанкерот, тој се заблагодарува за помошта и преку Фангот упатува до докторот;
- Во мртвиот град разговараме со Лејла и одиме кај докторот;
- Докторот бара делови од чудовиштата, за кои ќе ја отвори транзицијата кон Припјат, бараме, носиме;

Во Припјат се среќаваме со болничарот, го исполнуваме барањето и се упатуваме кон контролниот бункер Монолит;
- Во Саркофагот го наоѓаме Семецки, комуницираме, дознаваме каде да го бараме Брат;
- На влезот во Монолитниот контролен бункер се среќаваме со Соломон, го исполнуваме барањето;
- Се среќаваме со Pathfinder и започнува Happy End, што нема смисла да се опишува, секој ќе донесе своја одлука - уживајте во играта!

Карта на играта светот на зоната

Точки на транзиција: постојани и еднократни

Агропром

Армиски магацини


Бар


мочуриштата


Кордон


Шума


Мртов град


Мировен корпус


Радар


Ѓубре


Темна долина


Чернобил


Килибарна

Сакам веднаш да забележам дека при примање транзиции (загриженост
за еднократна употреба), пожелно е да не се стега со можноста за нив
искористи. Забележано е дека тие можат да исчезнат ако завршите
некоја друга потрага што не е поврзана со транзицијата. Пример од *antreg*:
„Кога ќе ја примите транзицијата во МГ од Свиблов, не го одложувајте извршувањето
потрага, транзицијата е временски ограничена и потоа исчезнува!“

W22; Кордон - Транзиција на депонија (постојана транзиција);
W22; Транзициски кордон - Темна долина, дава Воронин (постојана транзиција);
W22; Транзициски кордон - Мировен корпус, му дава шанкер (транзиција

W22; Transition Kordon - Agroprom, дава Pathfinder (трајна транзиција за уметност
Диригент)

W22; Транзициски мировен корпус - Кордон, го дава шанкерот (транзиција
постојана кога испраќа писмо до Сидорович);
W22; Транзициски мировен корпус - БАР, му дава на Бејкер (постојана транзиција,
кога праќа брашно);
W22; Транзициски мировен корпус - Темна долина, дадена од Воронин (транзиција

W22; Junction Demp - BAR (постојана транзиција);
W22; Ѓубре - транзиција во темна долина (постојана транзиција);
W22; Раскрсница депонија - Кордон (постојан премин);
W22; Клучна депонија - Агропром (постојана транзиција).

W22; Транзиција Агропром - Јантар, дава Круглов (постојана транзиција, за пребарување
асистент);
W22; Транзициски Агропром - Депонија (постојана транзиција);
W22; Транзиција Агропром - Кордон, дава Pathfinder (постојана транзиција за уметност
Диригент).

W22; Транзициона темна долина - депонија (постојана транзиција);
W22; Транзиција темна долина - Кордон, дава Воронин (постојана транзиција);
W22; Транзициска темна долина - радар, му дава на Информаторот (транзиција постојан
за уметничкото дело Солзите на Химерата);
W22; Транзициска темна долина - Мировен корпус, даден од Воронин (транзиција
постојан, на барање на шанкер).

W22; BAR - AC транзиција, го дава Информаторот (постојана транзиција);
W22; БАР транзиција - Депонија (постојана транзиција);
W22; Трансфер БАР - Мировен корпус, му дава на Бејкер (постојана транзиција,
кога праќа брашно);
W22; Преодниот BAR - Росток, го дава Графот (преминот е постојан кога испраќа од
три флеш-дискови до Цезар).

W22; Транзиција Росток - БАР, дава Граф (континуирана транзиција при испраќање од
три флеш-дискови до Цезар);
W22; Транзиција Росток - Килибар, дава Граф (постојана транзиција при испраќање
со три флеш-дискови до Цезар, транзицијата мора да се открие на врвот од Бројот);
W22; Транзиција Росток - AC, дава Pathfinder (еднонасочна транзиција, за уметност
Диригент);
W22; Одење до „Железници“ (надвор од локацијата) го дава Патефандерот,
кога испраќа до предавачот;
W22; Преминот од „Железници“ (до локацијата Росток) дава кантарион.

W22; Транзиција килибар - шума, му дава на Сахаров (еднократна транзиција, блиску
автобуси во долината);
W22; Транзиција Јантар - Радар, му дава на Сахаров (постојана транзиција, за
завршена задача „ознаки на чудовишта“);
W22; Транзиција Јантар - Агропром, му дава на Круглов (постојана транзиција, за
убиството на Доронин);
W22; Транзиција килибар - Росток, дава Граф (постојана транзиција при испраќање
со три флеш драјвови до Цезар);

W22; Транзиција AC - BAR, го дава Информаторот (постојана транзиција);
W22; Транзиција AC - Радар, му дава на Информаторот (постојана транзиција, залихи за
копачи);
W22; Транзиција AC - Килибар, му дава на Pathfinder (еднонасочна транзиција за уметност
Диригент);
W22; Transition AC - Dead City, му дава на Pathfinder (постојана транзиција за уметност
Суперпроводник).

W22; Транзициски радар - Припјат, му дава на Лукаш (постојана транзиција, за
радиоактивен сад);
W22; Транзициски радар - AC, му дава на Информаторот (транзициски постојани резерви за
копачи);
W22; Транзициски радар - Темна долина, му дава на Информаторот (постојана транзиција
за уметничкото дело Солзите на Химерата);
W22; Транзициски радар - Јантар, му дава на Сахаров (постојана транзиција, за марки на
чудовишта);
W22; Транзициски радар - Мртов град, го дава Свиблов (привремена транзиција, неопходна е
најдете Карина).

W22; Транзиција МГ - Припјат, му дава на Григ (еднократна транзиција, каде да се погледне -
опишано во дијалогот)
W22; Транзиција МГ - Шума, дадена од Јурко Изотов (еднократна транзиција, наведена во PDA);
W22; Транзиција МГ - Мочуришта, му дава на докторот (постојана транзиција, земете го флеш-уредот
Седопит);
W22; Transition MG - Army Warehouses, дава Pathfinder (постојана транзиција, за
уметност Суперпроводник);

W22; Транзициската шума - килибар, му дава на вон.проф. Василиев (еднократна транзиција во
езеро на локација Шума);
W22; Транзицијата Forest - MG, го дава Forester (еднократна транзиција, означена во PDA);
W22; Шума - Мочуришна транзиција, ја дава Карина (постојана транзиција, за помош во
придружба).

W22; Мочуриште - шумска транзиција, дадена од Григ (еднократна транзиција, за држење
мерења);
W22; Мочуришна транзиција - мртов град, дадена од докторот (трајна транзиција,
однесете го флеш-уредот до Pathfinder);
W22; Мочуришен премин - Припјат, му дава на докторот (постојана транзиција, донесе
делови од чудовиште и уметност).

W22; Транзиција Припјат - Чернобил-1, во PDA (постојана транзиција, на стадионот);
W22; Транзиција Припјат - мочуришта, дава Фанг (постојана транзиција, во петкатни згради
зад гаражи)
W22; Транзиција Припјат - Радар, му дава на Лукаш (постојана транзиција, за
радиоактивен сад).

W22; Премин Чернобил-1 - Припјат, до PDA (постојан премин, преку портата);
W22; Транзицијата на Чернобил-1 - Саркофаг, го дава Харон (транзицијата е постојана, наведена во PDA);

W22; Саркофаг - транзиција Чернобил-2, го дава Харон (постојана транзиција, во PDA
означено, зад Монолитот);
W22; Саркофаг - транзиција Чернобил-1, дава Харон (трајна транзиција, во PDA
назначена, сместена на долниот степен на саркофагот, во просторија со скршена
спирални скалила);

W22; Транзиција на Чернобил-2 - Саркофаг, го дава Харон (постојана транзиција, во PDA
означено, во близина на Соломон);
W22; Транзиција во Чернобил-2 - Монолитна контролна точка, го дава Харон (транзиција
постојан, назначен во PDA, во источниот дел на Чернобил-2), излезот е местото каде што е влезот.

Кешот на Семецки

1. Фрагмент #2 од лудиот научник во X-18;
2. Фрагмент бр.8 од разбојник (Митка звездец) во напуштена фабрика во Т.Д.
3. Фрагмент бр. 4 од мајор Јарофеев на Блок - пост Кордон.
4. Фрагмент бр. 3 од зомбиран научник во базата во мировниот корпус.
5. Фрагмент бр. 6 од разбојникот во автомобилот, кога Стрелок е ограбен на Росток на ДТ.
6. Фрагмент бр. 7 од платеникот на АС, кој го напаѓа Фанг.
7. Фрагмент бр. 5 од Монолитот во X-18, чекајќи во заседа.
Како резултат на тоа, ќе имаме таква слика во PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Сите фрагменти ќе се сретнат во приказната на пасусот, ако не ги пропуштите клучните потраги.

Собрание на Minigun

1. На депонијата: има шума зад мочуриштето, на самиот крај на трупецот, труп на копач.
2. Во занданите на Агропром: низ тунелот со Електра и веднаш десно, во аголот е труп на копач.
3. X-18 во ТД: на пониските нивоа има просторија со два вертикални контејнери, зад нив е труп на копач.
4. Во шумата на радарот: ако стоите свртени кон пилотската кабина на хеликоптерот, потоа лево - позади на камењата, во близина на карпите, труп на копач (мора да скокате, не се гледа од земјата).
5. Во Припјат во близина на хотелот: ако погледнете од главниот влез, тогаш на левиот визир има труп во аголот под прозорците.
6. На Јантар: по излегувањето од Х-16, веднаш се враќаме назад и гледаме што бараме.
7. Кордон блок-пост: од главниот влез веднаш налево, под првата кула ранец.

Наоѓање амајлии

Целата приказна започнува со Крадецот кој ги ограбил копачите. Од неговиот труп ја имаме првата амајлија, каде да го земеме остатокот - ќе ни каже Странецот.
1. Доаѓа до нас од труп на крадец на радарот.
2. До пожарот во АС во селото крвопијци.
3. Кај магионичарот (Мервин) во Припјат.
4. Во труп на копач, хотел Припјат.
5. X-16 на влезот во просторијата со контролорот, зад влезната железна врата.
6. Во кешот на Семецки.

И конечно - за апсолутно мрзливи луѓе или оние кои ја имаат брзината на Int ...

Ви го претставувам вашето внимание Водич за офлајнво модата TT2, ремек-делото на нашиот другар ALEKSEY_81
Како прво, овој асистент е наменет за луѓе кои или немаат или имаат скап интернет. Има момци кои едноставно се премногу мрзливи да бараат одговор на форумите, но јас навистина сакам да го играм овој мод.
Ова е целосната верзија со сите слики од екранот и совети!!!
Целосен опис и линкови за преземање се на веб-страницата на Реактор.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Некои совети за ликовите од потрагата.

Ќе ги опишам најчестите проблеми што може да се појават кај некои, нема да ги опишам сите ликови.
Не брзајте веднаш да ги завршите задачите за убивање на некои Персијци - тие може да испаднат клучни или да дадат нешто во нивниот живот. Убиството воопшто не е цел само по себе Сталкер.

Кога одиме на задача да го бараме Василиев, препорачливо е да го убиеме контролорот пред да се сретнеме со Василиев. Василиев може да биде глуп во пештерата - слегуваме во пештерата и го туркаме во газот, треба да излезе, ако трчаш пред него, тогаш може да остане таму. Можете да заштедите пред да слезете во пештерата и да разговарате со него - следното спасување - откако ќе ја напушти пештерата, подобро е да не штедите во пештерата. На Јантар му помагаме на Василиев да се избори со зомбите, како функционира задачата, му приоѓаме и разговараме, го придружуваме до кампот и разговараме со Ден, а дури по разговорот со Ден одиме во бункерот кај Сахаров.

Многумина не можат да го најдат Григ во МГ, иако го гледаат знакот и го слушаат неговиот глас на поздрав. Прошетајте по собите и најдете го - тој е на вториот кат во слепа соба.

Не одбивајте да му помогнете на Дијак во пукањето на војската во Чернобил-1, тој потоа ќе даде совет за случајот со лекови за Соломон. Мора да го застрела и шпионот. Ако умре од рацете на војската - реприза. Ако не може да го застрела шпионот, тогаш го испуштил бурето, му продаде натоварено буре или фрли го до него, тој ќе го земе и ќе си ја заврши својата валкана работа, во спротивно ќе мора да ги извалкате рацете убивајќи неутрален демнат.

Кога го спасувате Духот од платеници по инструкции на болничарот, неопходно е да го заштитите од повреда (и, се разбира, од смрт), бидејќи кога ќе го третира Стрелок кој е во Монолит, Духот исто така ќе стане Монолит. и испадна дека е непријател откако ќе им го испра мозокот од болничарот. Духот што Харон го испраќа да го убие е лик во потрага, па не брзаме да го довршиме, туку одговараме на пораката од болничарот да му пријде.

Друг лик од потрагата - Фанг, исто така има потреба од заштита кога води за да го прикаже преминот од Припјат во Мочуриштата. Потоа Фанг ќе се појави во АС, каде што ќе треба уште еднаш да биде спасен од платениците. Фанг ќе се појави на AS откако ќе ги заврши сите задачи на Count и исто така ќе најде документи во X-16 - лаптоп.

Некои ликови ја менуваат својата локација, и ако треба да најдете некого на едно место, а ви треба премногу долго за да го најдете, тој може да заврши на друго место и повеќе да ги нема потребните дијалози.

Болничарот мигрира од стадионот до куќата со самопослуга, затоа не го одложуваме барањето PDA за Боров и одењето во Припјат, треба да отидете кај Духот за копија од PDA пред да се упадне барот, Дух ќе испрати до магионичарот, а тој до болничарот. Болничарот во самопослуга нема да даде задача да го убие Магионичарот, тој ќе се пресели во самопослуга по нападот на Лонг бар.

Магионичарот стои зад оградата во близина на преминот до Мочуриштата, можете да му пријдете користејќи го телепортот на гаражите, внимателно да го прочитате дијалогот со Духот. Враќањето од Магионичарот се наоѓа во близина на истите гаражи однадвор - телепортот ќе го врати GG во областа за играње на локацијата.

Кога првпат ќе влезете во Бар, пронајдете го демначот Сухати и разговарајте со него, потоа со принцот и уште еднаш со Сухати - неколку гранки од заплетот започнуваат со разговор со него - работете за принцот, побарајте го кешот на Семецки и потоа барајте за ПДА на Боров. Веднаш ја преземаме задачата од принцот да се справи со демнат Жек - потрагата по кешот на Семецки ќе започне со него. Не заборавајте да разговарате со Боров - тој ќе каже дека грофот, локалниот шеф на обезбедувањето под браќата, има работа за ГГ. Првата задача на Count може да се заврши веднаш на истата локација - нема да одземе многу време. Можете исто така веднаш да отидете кај механичарот Потапов во барот и да ја преземете задачата да ја барате шемата за мини пушки - убиствена работа кога се средувате со толпи зли духови. За да започнете со пребарување на PDA на Боров, треба да ги завршите сите задачи „Долг“ во ТД, да ја добиете транзицијата TD-Kordon, кога ќе се вратиме во Бар - му го предаваме хард дискот на принцот и му приоѓаме на Боров - прашајте го за работа - да не се мешаат со циклични потраги.

За многумина, демнат по име Нудлс умира пред да ја заврши задачата. Ве советувам кога првпат одиме накај депонијата од барот, на крај отидете кај екстремниот бандит во барот во самиот бар и земете нарачка за нудли од него, зачувајте потоа и трчајте до депонијата, ако Стигна порака за смртта на Нудлс - можете да репродуцирате. Овој лик сака да умира во аномалии, да се фаќа од диви свињи на заби и да се качува под куршумите на бандитите, да го убива и не мора - само да разговара со него. Понатаму, тој не е потребен - најверојатно ќе умре. Ќе му даде бакшиш на Антикварецот, ќе треба да го прашаш Боров за него.

По разговорот со Нудлс, го бараме Жека - тој е во депото, можеш да го најдеш и Танкерот на депонија зад напуштен паркинг - ќе разговара ако го земеш дневникот на демнат на Крол во канализацијата МГ, или му пријдеш. по првото спуштање во X-18 - ќе има помалку чудовишта втора посета на X-18. Цистерната дава бакшиш до местото каде што го испуштил биорадарот.

Лефти, кого Лукаш бара да го најде и да го убеди да му се придружи на Свобода, бара да му донесе оружје и одело - тие мора да бидат целосно функционални и да бидат во пописот во еден примерок. Откако сте му донеле се што бара и му го подариле, не тргнувајте веднаш по него, обидете се да бидете надвор од зоната на а-животот со него, па тој без проблеми ќе стигне до АУ, но подобро е да бидете во други локации, му треба малку време да оди на АС. Во линијата на видот, дури и ако не го видите, тој може да умре. Ако веднаш отидете на Депонија откако му ја дадете опремата, можете да го видите како талка низ Депонијата, тогаш може да биде убиен и платениците кои се среќаваат кога носиме пушки од Бес Петренко, а свињите можат да се сретнат, а разбојниците на контролниот пункт, исто така, најверојатно нема да го пропушти. Исто така во животот, тој може да падне во аномалија. Откако разговарав со Лефти, се спуштам во Варјаг во занданата, додека трчам наоколу во кругови, Лефти веќе мирно доаѓа до AC.

Бакшиш за мајорот Јарофеев на контролниот пункт дава Варјаг по разговорот со шанкерот, но тој ќе зборува само по круговите на пеколот. Самиот Јарофеев ќе се појави по разговорот со шанкерот кога ќе дојдеме кај него од Варјаг.

Петренко ќе се појави во ТД по успешната одбрана на „Долгот“ од напад на бандити во првиот налет во ТД. Треба да разговараме со Воронин, потоа со Соболев и повторно со Воронин.

Откако го убедија Лефти (т.е. му го донесоа она што го бара) и тој отиде во АС во Свободовци, а исто така, ако разговаравте со шанкерот, а потоа со Варјагот за мајорот Јарофеев, Патефајдерот ќе се појави во барот, Препорачувам пред првото патување одете во DT по инструкции на Pathfinder за да се сретнете со Инкогнито, по овој состанок Pathfinder ќе има задача за DT - можете да ја завршите на патот.

Скржавиот со Завртката веднаш ги зазема своите позиции откако ќе ја преземеме задачата да упаднеме во Бариерата.
Чуварот на „Слободата“ на оклопот се појавува малку подоцна.

Скржавецот во една од потрагите бара да донесе леб и вели дека треба да разговарате со Сидорович на локацијата на мировниците - тој знае каде да го најде Пекарот, треба да имате време да разговарате со Сидорович додека е на оваа локација. , потоа се сели во Кордон на „неговото“ место познато на сите, таму нема да му дава бакшиш на Пекарот.

Свиблов со група копачи е на радарот и првото приближување до него мора да се направи по инструкции на Информаторот за да им се помогне на копачите. Информаторот дава пакет да му ја испрати, содржи храна, пакети за прва помош, вотка - генерално, се што дал Информаторот мора да се донесе недопрено и да му се даде на Свиблов, внимавајте да не ги претерувате трошењата на комплетите за прва помош и не искористете ги од парцелата, задачата ќе виси. Некои првпат одат на радар од Јантар и го наоѓаат Свиблов мртов - во теорија, на Свиблов изгледа му треба помош, па треба да му пријдете откако ќе ја преземете задачата од Информаторот, не е неопходно да се оди од АС, туку пакетот треба да се пренесе. Не оставајте чудовишта и непријателски NPC во близина на паркингот на групата на Свиблов. Исто така, завршете ги сите задачи на Свиблов во првиот пристап кон него - на суперкрвач, на предавник и спуштете се до X-10 за документи и системски менаџер. Најпрво земете ја системската единица на горното ниво, често ја фрлаат грејачите, се наоѓа во просторијата пред просторијата со отвор низ кој се гледа излезот од X-10. Откако ќе најдете сè во X-10, обидете се да ги исчистите сите непријатели, така што подоцна ќе има помалку проблеми во следните посети.

Кога ќе добиете бакшиш од Грофот дека Свиблов може да даде премин во МГ, тогаш подгответе се веднаш да влезете во него и да одите. Земете воки-токи за Захар, вратете го по пат. Преминот од Свиблов во МГ е привремен и потоа исчезнува. Ако добивте бакшиш од грофот, но сè уште не сте подготвени да одите во МГ и има уште работи со Свиблов, едноставно не започнувајте разговор со него за транзицијата. Не заборавајте во ова патување во МГ да најдете лик на периферијата на МГ кој ќе ја разјасни ситуацијата со Мохамед. Пред нападот на барот „Долгој“ треба да се изврши патување до МГ.

Мохамед самиот ќе те најде - само треба да го завршиш дијалогот со Сидорович во Кордон до крајот кога тој ќе се пресели на своето вистинско место. Семецки ќе се појави во Саркофагот откако ќе разговара со Мохамед.

Ако презедовме некоја задача и ја завршивме, не одложуваме со нејзината испорака. По нападот на шанкот со „Долгот“, некои ликови од Барот се исцрпуваат - затоа обидете се да ги завршите и да ги предадете сите задачи на барателите во Барот пред нападот. Откако ќе го нападнете Бар Долгом, нема да ги најдете Свињата, Ерлот или Патеката. Принцот ќе биде убиен. Ако има некои задачи за нив, завршете ги пред да го земете Барот, последниот момент е пред да ја земете Бар картичката од Хог.

КАКО ПРАВИЛНО И БЕЗ ГРЕШКИ ДА СЕ НАПРАВИ (ЗАВАР) МОДИФИКАЦИЈА ...

Повторно, не мое, туку објавувам за информации ...
Во врска со редовно повторуваните прашања за готвачката уметност, го споделувам моето искуство за ова прашање.

1. Вежбајте да фрлате предмети на мирно место и забележете на кој правец летаат од ГГ.
2. Најдете ја саканата аномалија, најдобро од сè - една единствена. Постојат опции кога не сите аномалии се погодни за готвење. На пример, месото од желе е погодно само под спирални скалила во метрото Агро или во квадратна бања во X18.
3. Застанете пред аномалија, направете спас.
4. Чувствувајте го работ на аномалијата со завртка, застанете на овој раб свртен кон аномалијата и исфрлете ги оние лични работи што летаат напред.
5. Се врти на самото место до аномалијата со десна страна/назад (120/130 степени од оската ГГ-центар на аномалијата). Фрлете го остатокот од вашите работи.
6. Ако не гледате бел блиц, вчитајте од зачувувањето и почнете од чекор 4.
7. Ако видите бел блиц, зачувајте повторно (подобро на ново зачувување) и почекајте додека не заврши конверзијата. (можете да заспиете ако готвењето трае долго). На крајот од конверзијата, ако уметноста отиде под текстурите, се вчитувате од зачувувањето и започнувате од чекор 4 или од последното зачувување (според ситуацијата).
8. Никогаш не почнувајте да подготвувате неколку уметности одеднаш.
9. Ако не можете да почнете да готвите по 3-5 обиди, барате друга слична аномалија, пронајдената најверојатно не одговара.

Со овој метод, се гарантира отсуство на проблеми со погрешни (неуспешни) пијалоци.
При подготовката на материјалот користени се информации од повеќе теми на форумите и наши сопствени експерименти за шамански танци со тамбураши.

ПОТСЕТУВАЊЕ!!!
Јас сам не направив ништо, само ја објавив оваа работа што НЕ сум направена од МЕНЕ овде, затоа што Почесто доаѓам овде, а има многу прашања за модата..
Неколку совети од мене...
Кога паѓа - прво обидете се да ги намалите поставките за играта. НЕ РЕЗОЛУЦИЈА, туку детали, опсег на светлина, густина на трева, измазнување и слично.
Можете исто така да го зголемите или намалите (за секого на различни начини) приоритетот на процесот на играта преку Управникот со задачи на Windows. Понекогаш помага...

Благодарение на напорите на другарот Сенки (АМК-форум) се појави прирачник за минување на Тајните патеки.

Премин на приказната. Можно е некои потраги да не се потребни за да се заврши приказната, но не ги проверив односите меѓу нив. Затоа, јас опишувам по редоследот низ кој поминав себеси.

Поглавје 1

1. Се појавуваме, го гледаме Мервин Монолитот, разговараме со него. Треба да го поминеме тестот - да ги уништиме шмурците.

2. Одиме до панорамското тркало, ги чистиме шнурите. Се пријавуваме во Мервин и телепортираме до Саркофагот.

3. Се појавуваме во Саркофагот, на скалите гледаме монолит - добиваме опрема од него. Следно, го наоѓаме Харон и ја добиваме првата задача од него. Одиме на долните катови на Саркофагот и ги чистиме гробниците.

4. Се пријавуваме кај Харон, добиваме трансфер до Чернобил-2 и назад, како и потрага да ја исчистиме станицата од осамени демнат.

5. Одиме во Чернобил-2 и го наоѓаме Соломон. Со неговата група стигнуваме до точка и ги чистиме демначите.

6. Во Саркофагот му известуваме на Харон. Добиваме задача да го расчистиме бункерот. Добиваме и две транзиции.

7. Одиме во Чернобил-2, а оттаму во Монолит контролен бункер. Во Бункерот ги чистиме чудовиштата и одиме на транзиција назад во Чернобил-2.

8. При влегувањето во Станицата добиваме СМС од Соломон за потребата од средба. Комуницираме со него, ја добиваме задачата „Најди 3 случаи“. Дијалогот ги има сите индиции.

9. На територијата на Чернобил-2 наоѓаме куфери, дајте му ги на Соломон. Понатаму во Саркофагот известуваме за Харон, по што одиме во Мервин.

10. Добиваме задача да го најдеме првиот ракопис. Телепортираме во Чернобил-2, директно до генераторот, а потоа наоѓаме хартија. Во Саркофагот му го даваме на Мервин.

11. Втората задача е речиси иста како првата, само што ќе биде малку потешка. По телепортирањето на покривот на една од зградите на Станицата, скокаме и го земаме вториот ракопис. Одиме до Саркофагот и му го даваме на Мервин.

12. Потоа одиме кај Харон. Тој бара да оди во Припјат и таму да го најде Докторот, кој ги снабдува монолитните лекови.

13. Одиме на транзиција во Чернобил-1. Таму се среќаваме со Дијак - тој бара да му помогне да ја уништи војската. Трчаме со Дијак до точка, ги чистиме воините. Како награда добиваме ПП-19 „Бизон“.

14. Упатување кон Припјат. На стадионот го наоѓаме докторот, тој едноставно не дава лекови. Му требаат два артефакти „Ноќна ѕвезда“, или десет канџи химеруси. Го носиме на Доктор, добиваме медицински препарати.

15. Одиме на Саркофагот кај Харон и даваме препарати од мед. Добиваме задача да ја вратиме базата во Припјат од платениците. Се упатуваме кон Припјат, се среќаваме со група Монолити предводени од Махон. Ја расчистуваме базата од платеници.

16. Откако Махон е во подрумот на базата, разговараме со него. Ја добиваме задачата „Исчисти ја областа“. Го правиме ова и известуваме до Махон.

17. Се упатуваме кон Саркофагот, а таму му известуваме на Харон за успешното завршување на операцијата. Од Харон учиме дека треба да продолжиме со „подготовките“ и дека треба да одиме во Мервин.

18. Телепортираме во Припјат, во хотелот. Во соба 26 го наоѓаме Марвин. Од него ја добиваме задачата „Најди го третиот ракопис“. Телепортираме до панорамското тркало, го избираме ракописот и внимателно се качуваме надолу.

19. Му го даваме трудот на Мервин и добиваме слична задача за четвртиот ракопис. Телепортираме на таванот, ги чистиме непријателите, го избираме ракописот и му го даваме на Мервин.

20. Телепорт со Мервин на покривот на еден од облакодерите на Припјат. По разговорот, треба да скокнеме до петкатницата и таму да го најдеме последниот ракопис. Го правиме ова и одиме до Саркофагот.

21. Разговараме со Харон и добиваме задача да го испрашаме шпионот. Одиме во Чернобил-1, таму наоѓаме демнат на картата. Го испрашуваме, а потоа го убиваме.

22. Одиме на транзиција кон Саркофагот и добиваме СМС од докторот. Во Саркофагот се јавуваме кај Харон, по што одиме во Припјат кај докторот.

23. Добиваме совет од докторот каде да го бараме Духот. Одиме во јужниот дел на Припјат и таму го наоѓаме Духот. Го носиме во градинка и го испрашуваме. Потоа одиме кај докторот и разговараме.

24. Упатување кон Саркофагот, разговарајќи таму со Харон. Ја добиваме задачата „Убиј го духот“. При влегувањето во Чернобил-1 добиваме СМС од докторот за потребата од состанок.

25. Одиме кај Припјат кај докторот и разговараме со него...

1. По разговорот со Докторот, стануваме „Самени“. Ја добиваме задачата да го заштитиме Духот.

2. Одиме во градинка, ги чистиме Монолитите и разговараме со Духот. Од разговорот разбираме дека треба да се оддалечиме од нуклеарната централа во Чернобил, но патот низ Радарот е блокиран од радијација. Но, можете да заминете преку АТП. Духот бара да се најдат документи во контролниот бункер што укажуваат на преминот кон АТП.

3. Пробивајќи ги контролните пунктови на Монолитите, се упатуваме кон Контролниот бункер. На влезот во Чернобил-2 нè пресретнаа не на најдобар начин и се одзема целата газа. Зборуваме со Соломон, го земаме багажникот и ги навлажнуваме непријателите.

4. По престрелката, одиме во контролниот бункер, таму наоѓаме тајни цртежи и се враќаме во Чернобил-2. Го гледаме Соломон и разговараме со него. На патот, можете да ја преземете задачата да ја пренесете парцелата до „Големата земја“.

5. Одиме во Припјат кај Духот, му ги даваме документите. Во јужниот дел на градината го среќаваме Фанг и го следиме, уништувајќи ги непријателите на патот. Совет - пред да разговарате со Фанг, се препорачува да ја исчистите уличката од непријателите.

И дури и пред да разговарате со Фанг, препорачливо е да направите смело зачувување, бидејќи последователните зачувања во Припјат нема да функционираат.

6. Стигнуваме до петкатницата, која е претпоследна, лево од уличката. Го чекаме Фанг, по што разговараме со него. Тој вели дека Духот заборавил да ни даде нешто. Се враќаме кај Духот и го добиваме Гравитациониот пиштол, како и армиските комплети за прва помош.

7. Одиме на АТП. На влезот се браниме од чудовишта, се упатуваме кон самиот АТП. Во него добиваме СМС од ранет демнат, го наоѓаме во зградата и го штитиме од псевдо-кучиња.

8. Зборуваме со Захар - тоа е името на демначот. Тој бара да го заштити својот миленик крвопијк - Кирил. Совет - во оваа потрага пожелно е да се биде лесен за брзо да се дојде до крвопијецот, во спротивно тој ќе биде убиен. Треба да знаете и - кога ќе истепате крвопијк од диви свињи, тој може да ве нападне и вас. Но, по уништувањето на свињите, Кирил ќе стане неутрален.

9. Трчаме до ознаката на картата, ги уништуваме свињите и се враќаме во Захар. Како награда, тој ја дава транзицијата Армиски складишта-ATP.

10. Одиме во Армиските магацини. На влезот добиваме СМС од Лукаш, одиме да го пречекаме. Тој бара да ја заземе базата каде што се населиле воините. Заедно со Свобода ги вадиме сите воини во базата, по што разговараме со Лукаш.

11. Ова не е доволно за анархистот, тој бара да ја фати и Бариерата. Но под услов Кеп да остане жив. Го правиме ова и повторно разговараме со Лукаш, како награда добиваме добра пушка. Можеме и да ја преземеме задачата да го најдеме Лефти.

12. Упатување кон барот. На влезот нè пречекува почесна стража, му плаќаме пари и одиме кај шанкерот. Во текот на разговорот вели дека одреден гроф има работа. Совет - не треба да се борите со бандитите, бидејќи во Бар има импресивен дел од потрагите.

13. Одиме до зградата каде што беше Арни во оригиналот и го наоѓаме грофот. Разговараме со него, преземаме задача да бараме оружје и документи.

14. Излегуваме до јужниот контролен пункт на Бар, десно ја прескокнуваме оградата и се упатуваме по картата до Јантар. Стигнуваме до патот, гледаме толпа шмурчиња - ги уништуваме. Потоа на крајот од недовршениот пат наоѓаме две кутии и бело куќиште - ги земаме сите.

15. Тоа што го најдовме му го даваме на Грофот и оставаме еден топ како награда. Следно, добиваме задача да го најдеме принцот. Но, пред да одите кај него, треба да најдете кеш со оружје во Армиските магацини.

16. Одиме до Армиските магацини, кај преминот кон Радарот, зад ридот наоѓаме хеликоптер, а под него има кутија со пиштол. Ајде да одиме на Радар. Таму, на бакшиш, го наоѓаме принцот и му даваме пиштол.

17. Од него земаме задача да бара документи. Одиме до Армиските магацини, северно од локацијата. Со помош на камења се движиме на непристапна територија. Потоа одиме на југ кон преминот кон Бар и наоѓаме две кутии и куќиште на земја.

18. Ние им земаме сè и одиме во Бар. Таму најдените документи му ги даваме на грофот, како награда имаме оружје.

19. Се присетуваме на последниот разговор со Лукаш за Информаторот. Одиме во армиските магацини. На север од локацијата наоѓаме куќа, а во неа Информаторот. Земаме задача од него да бараме папка со документи. Се упатуваме кон базата на „Слобода“, таму наоѓаме папка, по што му ја даваме на Информаторот.

21. Добиваме задача да го елиминираме суперкрвачот. Исто така, неговиот труп мора да биде предаден на Свиблов. Одиме до ознаката на картата, го наоѓаме крвопијкот. Навистина, тој речиси не е убиен, туку само скоро. Некако го убиваме крвопијецот и го влечеме кај Свиблов. Совет - во оваа ситуација, Gravity Gun може многу да помогне. Лесно е да се носи труп на чудовиште до неговата дестинација со него.

22. Го внесуваме телото во куќата, по што разговараме со Свиблов. Добиваме задача да бараме крадец. Одиме во шумата, одиме во зоната на мапата, добиваме СМС и чекаме. Штом пристигне СМС за елиминација на крадецот, ние го правиме тоа. Главната работа е да не дозволите да побегне од вас.

23. Известуваме кај Свиблов. Следно, ја преземаме задачата да бараме системски менаџер и документи во X-10. Одиме во лабораторија, таму ги чистиме мутантите, ја наоѓаме системската единица и документите. Потоа стигнуваме до радарот. Разговараме со Свиблов и како награда добиваме рецепт.

24. Се сеќаваме на претпоследниот разговор со Свиблов, му приоѓаме на Скитникот. Му кажуваме за пронајдената амајлија и добиваме совети каде да ги бара другите пет парчиња...

Поглавје 3

1. Одиме во Јантар, заобиколувајќи ја Дивата територија. На него ги пукаме сите зли духови. Кога ќе дојдеме во Јантар, можеме да преземеме неколку задачи - од Круглов и Сахаров. Преземаме две задачи: 1) обележуваме уникатни чудовишта; 2) најдете го артефактот „Срцето на контролорот“. Исто така, дознаваме дека во X-16 не можете да поминете без заштита.

2. Откако ќе се вратиме во Дивата територија, одиме до хеликоптерот. Таму наоѓаме уникатен псевдо-џин и го означуваме со пушка. Ние не го убиваме самото чудовиште.

3. Ајде да одиме на Депонија. На влезот, на контролниот пункт ги уништуваме сите бандити. Се упатуваме кон Темната долина. На влезот доаѓа СМС од Воронин, барајќи помош за разбивање со бандитите. Ние го правиме ова, по што разговараме со Воронин.

4. Добиваме задача да ја исчистиме областа од мутанти. Одиме во фабриката и ги уништуваме сите зли духови. Се пријавуваме до Воронин и добиваме задача да бараме гангстерска кеш.

5. Прво треба да го најдеме разбојникот Жила, кој знае каде е кешот. Одиме на мало мочуриште, во близина на фабриката. Најдете ја Вената и разговарајте со него. Тој не само што дава информации за кешот, за возврат сака луѓето на Воронин да му дадат „покрив“ во нивниот табор.

6. Трчаме до Воронин, добиваме согласност. Се враќаме во Жиле и разговараме за согласноста на генералот. За возврат, добиваме информации за локацијата на кешот. Понатаму на покривот на фабриката наоѓаме кешови. Совет - препорачливо е да трчате до кешот на белите дробови, бидејќи содржи неколку митралези и патрони.

7. Во исто време, на територијата на фабриката, ќе ја завршиме задачата на Сахаров - ставиме ознака на Електрохимера. Сепак, некои луѓе имаат потешкотии. Со нив, доволно е само добро да се повреди електрохимерот од кое било оружје и задачата ќе се ажурира.

8. Одиме во Воронин и ја даваме муницијата најдена во кешот. Следно одиме кај полковникот Петренко. Нему му ја земаме задачата да ги уништи „Мочуришните лази“. Во мочуриштето наоѓаме суштества и ги убиваме. Се пријавуваме кај Петренко и добиваме награда.

9. Темната долина ја оставаме до Депонијата, а потоа се упатуваме кон Кордон. На влезот се среќаваме со ранетиот Толик, го лекуваме. Се согласуваме да го донесеме во кампот. Совет - многу се препорачува да се расчисти областа околу контролниот пункт каде што е пронајден Толик.

10. Го носиме демначот во логорот и добиваме награда од Волкот. После тоа, трчаме до фармата, која е зад насипот и ставаме ознака на крвопијецот по инструкции на Сахаров.

11. Се враќаме кај Волкот. Добиваме задача да земеме муниција од кешот на Волкот за да го вратиме селото од бандитите. Одиме до куќата, ги чистиме псевдо-кучињата и земаме сè од кешот. Го носиме PDA кај Волкот, по што им делиме пушки на сите што се во кампот.

12. После тоа, разговараме со Фанг и одиме да упаднеме во селото. Важно е Навивачот да не умре за време на масакрот. Откако ќе го расчистиме селото, повторно разговараме со Волкот и добиваме награда. Можеме и да преземеме задача од обожавател да бара две „Златни парчиња“.

13. Ние газиме до Сидорович. Ако ги има потребните артефакти, му ги даваме на трговецот, а за возврат тој ќе ја проследи пратката во потрагата од Соломон. Со Сидор разговараме и за работата. Тој зборува за некои документи од лабораториите кои треба да се најдат. Дава совет за Varyag, кој очигледно знае каде се документите.

14. Одиме во Агропром. На влезот добиваме СМС во кое се бара помош. Одиме во централниот комплекс, го наоѓаме Бес таму и се согласуваме да го вратиме Лефти. Заедно со Кртот и Бесот се упатуваме кон западниот комплекс, по што ги чистиме сите платеници. Совет - се препорачува веднаш по пристигнувањето во Агропром да се расчисти западниот комплекс за да се избегнат жртви од екипата на Бес.

15. После тоа, зборуваме со Бес, добиваме награда. Можеме да земеме и задача од него да размениме пушки. Го наоѓаме Лефти и разговараме со него за Лукаш. Но, на Лефти му треба добра опрема - Гром и научно одело на платеници. Овие задачи ќе бидат достапни ако сте ја презеле задачата од Лукас да го пронајдете Лефти.

16. По инструкции на Круглов, одиме до мочуриштето, го ставаме детекторот во процепот и го наоѓаме артефактот. После тоа, се бориме со контролорите и одиме кон подземниот отвор до катакомбите на Агропром.

17. Се спуштаме во занданата и таму го наоѓаме Варангинот. Информации може да се добијат само ако ги поминете „Четирите кругови на пеколот“. Целата муниција ја предаваме на Варјаг и ни останува еден нож и двоглед.

18. Нашата задача е да трчаме до контролниот пункт во занданата - се наоѓа во близина на вториот излез. Го правиме ова, по што се враќаме во Варјаг. Слично на тоа, треба да поминете низ уште три круга. Совет - пред да ги подарите сите работи, подобро е да ги скриете во фиока.

19. После тоа разговараме со Варангинот. Делумно се откажува од муниција, по што прашуваме за лабораториите. Добиваме бакшиш за мајорот Јарофеев.

20. Одиме во Кордон до контролниот пункт. Таму го наоѓаме Јарофеев и прашуваме за документите. Учиме се што ни треба, по што го елиминираме воениот и ги земаме сите корисни предмети од неговиот труп.

21. СМС доаѓа од Сидорович, одиме кај него. Дознаваме дека документите може да се лоцираат во лабораторијата Х-16. Потоа, тие мора да му бидат дадени на Фанг во армиските магацини. Дознаваме и дека грофот не барал.

22. Одиме во Бар до Грофот. Тој известува дека Цезар се појавил и не чека на Јантар, но пред да одите треба да ги најдете неговите флеш-дискови - има три од нив. Во „дворот“ на Бар наоѓаме три ранци, а во нив има флеш-дискови.

23. Одиме во Јантар и му ги даваме флеш драјвовите на Цезар. Од него добиваме задача да го најдеме третиот дел од документите. Го добиваме комбинезонот „Пегазус“ и излегуваме надвор од портите на фабриката. Таму наоѓаме контејнер и ги земаме сите работи од него.

24. Се враќаме кај Цезар и ги даваме документите и комбинезонот. После тоа, Цезар го дешифрира преостанатиот код и бара да го пренесе PDA со кодот и документите на Грофот. Но, не брзаме во Бар.

25. На Круглов му го даваме „Срцето на контролорот“ пронајдено во Агропром, а Сахаров известуваме за завршувањето на задачата според ознаките на чудовиштата. Дознаваме и дека во лабораторијата има силно зрачење и луд професор може да го финализира прототипот. Но, тој избега... Единствениот бакшиш е Свиблов.

26. Можете да преземете задача и од Сахаров да елиминирате предавник - вонреден професор. Одиме кај Ден, го прашуваме за доцентот, дознаваме дека ќе лета до копното во Темната долина. Таму мора да се елиминира.

27. Одиме на Радар до Свиблов. Дознаваме дека лудиот професор се крие во Х-10. Но, прво треба да го смирите - со средство за смирување. По него се враќаме во Јантар до Круглов. Едноставно не го дава средството за смирување, бара да му го пренесе пакетот на Воронин.

28. Одиме во Бар до Грофот.

Најчесто поставувани прашања

Каде да барате премин од Саркофаг во Чернобил-2?

Одете во салата со Создавачот на желби. Откако ќе се искачите од дупката на реакторот, свртете се назад и видете ги скалите нагоре. Откако ќе се искачите, следете ја железната структура (Wishmaster ќе биде лево) до крај. Потоа поминете низ јазот до десната сала и одете до самиот крај - ќе има транзиција.

Каде да барате шумури во Чернобил-2?

Снорчињата се појавуваат на две места: 1. западно од логорот Монолит; 2. на исток од Станицата.

Погледнете ги покривите - тие сакаат да скокаат по нив.

Каде да се бара третиот случај за Соломон во Чернобил-2?

Одете до првиот телепорт (во оригиналот, откако ќе излезете од контролата на монолитот), влезете во него и искачете се по скалите нагоре, а потоа одете до местото каде што беа Монолитовите во оригиналот. Има случај до ѕидот.

Каде во Припјат да барате кутија со конзервирана храна?

Лежи во левата самопослуга, под скалите.

Каде можам да најдам документи за Ghost in Monolith Management?

Ако тргнете од преодната точка од Саркофагот (во оригиналниот демнат), тогаш излезете од собата и свртете десно во ходникот. Пред да стигнете до решетката, свртете лево во просторијата за резервоарот. Зад него ќе стојат документи.

Како да стигнете до контролниот пункт на бандитите во барот ако нема пари?

1. Можете да отидете во AC или други отворени области и да ги завршите задачите на ликовите за кои ќе бидете платени.

2. Но, можете да ја искористите дупката. Доволно е да се качите во непристапниот дел од Барот... Откако ќе ги надминете границите на играта Бар, стандардно качете се на контролната точка и погледнете ја реакцијата на бандитите, доколку поцрвенат и почнат да се палат, тогаш вие , стомак, беа забележани кога талкавте низ Бар и подобро е да се репродуцирате, бидејќи. тоа нема да доведе до ништо добро.

Каде да барате кутии за оружје и документи за Грофот?

Бар. Излегуваме до јужниот контролен пункт на бандитите, од десната страна ја прескокнуваме оградата и се упатуваме по картата до Јантар. Стигнуваме до крајот на патот и ги наоѓаме кутиите.

Каде во армиските магацини да го барате кешот на принцот?

Во близина на Бариерата, зад ридот наоѓаме хеликоптер - тоа е веднаш под него и има кутија.

Каде да го барате принцот на радарот?

Во ќош на североисток од локацијата. Во Сољанка сè уште имаше премин до Темната долина.

Каде да го барате Информаторот?

Се наоѓа во Армиските магацини, недалеку од контролниот пункт на платеници, во куќа. Во оригиналот имаше и потрага по предавникот Павлик.

Каде можам да ја најдам папката Informant?

Кај Армиските магацини, во базата на „Слобода“, во штанд кај тунелот.

Каде на АУ да барате документи со бакшиш од принцот?

Ако ја погледнете картата, тогаш ова место е веднаш над преминот кон Бар. Самото место е надвор од пристапниот дел од локацијата. За да се качите на него, доволно е да се искачите на камењата, кои се наоѓаат на север од Армиските магацини.

Каде да барате документи и системски менаџер во X-10?

Системската единица се наоѓа во ходникот, пред скалите до долното ниво. Патем, оваа соба може да се види низ празнината во првата просторија, откако ќе се оди во лабораторија.

Документите се во последната просторија, зад цистерната, пред ходникот со прекинувачот за нож.

Каде во Бар да барате ранци со флеш драјвови за Цезар?

Веднаш зад оградата во Бар, веднаш до „активната зона“ каде што можете да пешачите. Како што излегувате од лентата за рендген 100, свртете лево во хангарот и одете право напред, ќе има решеткаста ограда напред и треба да ја побарате.

Можете да стигнете таму со прескокнување преку „трнот“ малку пред да стигнете до јужниот пункт на бандитите (ако одите од страната на Ѓубрето).

Каде да барате контејнер од третиот хеликоптер за Цезар?

Зад портата веднаш до влезот на X-16.

Каде на DT да барам Bioradar на бакшиш од Lefty?

Како што рече Лефти, треба да погледнете во мала преткомора, во близина на недовршена куќа (каде што седат платениците).

Каде можам да добијам две „златни парчиња“ за фан?

Чисто случајно најдов само два артефакти во Дивата територија, во близина на урнатиот хеликоптер.

Неколку совети на патот:

Пребарајте го кешот на Семецки

Во Новиот заплет 5, постои линија за пребарување за пребарување на кешот на Семецки.

Задачата е да се соберат 8 фрагменти од мапата за локација на кешот. За да се соберат, потребна е грижа и бавност на минување.

Можете исто така да добиете пристап до кешот на вториот начин: купете информации од еден од NPC-ите за пребарување (не бесплатно, се разбира), имајќи неколку фрагменти на располагање (осмиот и четвртиот се задолжителни).

Но, поинтересно е, се разбира, сами да ги пронајдете сите фрагменти. По прифаќањето на задачата, фрагментите нема да бидат прикажани во инвентарот, туку ќе се појави дел во PDA, каде што ќе бидат прикажани информации за пронајдените фрагменти.

Ако фрагментите се најдат без да се земе зградата, тие ќе бидат прикажани во пописот. По преземањето на задачата, тие ќе исчезнат од таму и, како што реков, ќе се појави дел во PDA.

Фрагменти од карта:

1) Еден фрагмент (првиот), заедно со самата задача, е даден од ловецот на потрагата. Ликот ќе се појави по разговор со водачот на бандитите, кој ќе издаде потрага по него.

2) Еден од бандитите во ТД за време на една од потрагите на Воронин.

3) Еден од платениците. Се појавува откако ја презеде задачата од Бес да однесе 2 буриња до Петренко.

5) За време на извршувањето на задачата да се елиминираат научниците предавници во ТД.

6) Кај разбојникот, за време на грабежот.

7) Еден од платениците додека го штитеше Фангот во магацините.

8) Кај еден од монолитните (ова е последниот фрагмент), кога ќе стигнеме до одредено место по инструкции на Фанг.

Како резултат на тоа, ја добиваме ознаката за кеш Semetsky на радарот.

Ајде да одиме таму и да земеме некои добри работи.

Пребарајте PDA за шанкер

Поминете нарачка:

1) Шанкерот дава задача - да го најде PDA (бараме курир во Темната долина).

2) Разбојниците го зеле курирот на PDA и го сокриле. Ова го известува курирот по неговото спасување.

3) Кога се обидувате да пребарувате - има експлозија. PDA е уништен. Го повикува шанкерот назад. Откако ќе разговарате со него (шанкер), треба да најдете копија од информациите.

4) Одиме кај Духот за копија. Ghost нема копија. Тој испраќа до Фанг.

5) Никаде нема ограда. И тука Сидор е важен лик.

6) Сидор испраќа до Варангинот. Варјаг испраќа кај мајорот.

7) Откако ќе разговарате со мајорот, задолжително одете кај Сидор.

8) Сидор испраќа до Х-16 (Јантар) и бара да му ги даде доковите пронајдени таму на Фанг.

9) За да ги земете доковите од X-16, треба да го пронајдете дневникот на луд професор по инструкции на Сахаров. Овој пат. Потоа, во самиот X-16, треба да најдете документи или некои други информации.

10) И Voila! Одиме кај Фангот, а платеници го напаѓаат. Заштита на Фангот. Тој ги зема информациите добиени од Х-16 и дава задача да бара информации во Х-18.

11) Но, од Фанг сè уште ни треба копија од информациите за шанкерот. Таа (инфа) во PDA на Фанг. Фанг го има овој дијалог веднаш штом ќе го разгледаме. Тоа е, постојат две гранки на потраги. Бараме PDA во село крвопијци, во куќа со телепорт, на бакшиш од Фанг. Монахот кој се појавува во селото на крвопијци ќе ви помогне да го пронајдете PDA на Фанг, бидејќи не можете само да влезете во куќата - телепортот е исфрлен. Ги следиме упатствата од Монахот и го даваме PDA на шанкерот.

12) Потоа (или пред тоа, не е важно), одиме на X-18 и ги земаме информациите (таму ќе откриете од кого).

13) Го носиме пронајдениот Фанг. Тој бара да ги однесе двете наоди кај Сидор во Кордон.

14) Сидор ги зема овие работи и ги испраќа кај докторот во Припјат (но прво треба да постапите како водич за еден странец).

Рецепти за трансмутација на артефакти

Во Новата парцела 5 (од самиот негов изглед) ги има апсолутно сите рецепти за трансмутирање артефакти што беа во основниот мод AMK 1.4.1. Авторот на Новиот заплет 5 ги изложил и дистрибуирал овие рецепти поинаку отколку што се наоѓаат во AMK v1.4.1. Пронаоѓањето на повеќе рецепти може да биде тешко поради нивната „скриена“ локација или комплициран начин за добивање/пронаоѓање. Затоа, овде ќе напишам за 5 рецепти кои предизвикуваат (според корисниците на форумот) најголеми тешкотии:

1) Diamond Gingerbread Man - еден од првите рецепти што може да се добијат во играта. Се наоѓа во „прекарот“ во Саркофагот. Не е лесно да се најде, бидејќи оваа „кука“ не е на рутата на потрагата GG.

2) Symbion - се наоѓа во „прекарот“ во лабораторијата x-18 (за навестување: подигнете ја главата повисоко, бидејќи се можни последиците од активноста на Бурерот).

3) Snotty Porcupine - лоциран во добро скриена „кука“ во лабораторијата x-10 на радарот.

4) Комплексен рецепт за 4 трансмутации заснован на Празен - во скривалиште во лабораторијата x-16 (за навестување: подигнете ја главата повисоко, бидејќи се можни последиците од активноста на Бурарите).

5) Steel Gingerbread Man - може да се добие на самиот почеток на играта на Chaes - 2, ако имате време да спасите еден „неверник“ од народот на Соломон.

Наоѓање амајлии

Во „Тајни патеки“ има задача да бараме шест Амајлии, со чие собирање добиваме Амајлија-Амајлија со уникатни заштитни својства. Ја добиваме задачата од Скитникот на радарот.

1) Го отстрануваме првиот Амајлија од вратот на крадецот (автоматски се појавува во пописот) дури и пред да ја добиеме самата задача.

2) Вториот лежи на земја на затскриено место во Армиските магацини во с.

3) Третиот во труп на искусен Копач. Трупот на копачот се појавува откако ја презема потрагата за наоѓање делови од прирачникот за склопување на Minigun од механичарот Потапов. Ќе ти каже каде да го бараш трупот.

4) Четвртиот амајлија лежи на земја во X-16 во прилично добро осветлена област. GG во насока на патување ќе биде буквално на метар од Амајлијата. Само внимателно погледнете под нозете и наоколу.

5) Петтиот е во кешот на Семецки.

6) Шестиот во пописот на еден лик на потрага, кој ќе треба да се елиминира по задача. Нема да поминеш покрај него.

Штом ќе се соберат сите шест амајлии, процесот на трансформација ќе се одвива веднаш (автоматски), како резултат на што ќе се појави Амајлија-Амулет, а сите собрани амајлии ќе исчезнат.

Action Stalker ги освои сите домашни, а не само домашни играчи со своите приказни, потраги и мистерии. И навистина, како можете да одбиете да видите непознати места со свои очи, во кои нема да влезете во вашиот обичен живот, а веројатно нема да се осмелите, бидејќи е опасно. Сите делови на Сталкер го принудуваат играчот да оди во Зоната и таму да се бори за својот опстанок и опстанокот на нивните другари. И на патот ќе се појават крвопијци, химери, псевдо-кучиња и други мутанти, па затоа треба да се размисли за секој чекор, бидејќи можеби е последен.

Тајните патеки на Сталкер: Што има ново?

Игра Тајните патеки на Сталкер 2го отвора играчот кон нови хоризонти на непознатиот, постојано менуван свет. Заплетот на оваа верзија на играта ни кажува за настаните што последователно се одвиваа во сенката на Чернобил и не отстапува од заплетот на првите Патеки. Сите прашања што го мачеа играчот за мотивот: „Зошто главниот лик влезе во зоната“ сега ќе бидат решени, бидејќи тоа се вторите тајни патеки на Сталкерот што ја објаснуваат причината за појавувањето на главниот лик во зоната . Бидејќи Stalker: Hidden Paths 2 е вториот дел од модот, тука можете да видите подобрена графика, редизајнирани потраги, промени во потрагите NPC и локации, подобрена музика и многу повеќе што само ќе му угодат на корисникот. Ако повторно го споредиме новообјавениот додаток со неговиот претходник - Secret Paths, тогаш првиот дел значително губи, и воопшто денес е тешко да се најде добар мод кој не само што би ви овозможил да запомните колку беше забавно да се игра ова или таа игра и повторно запознајте ги пријателите, омилените ликови, но и ќе ве натера да се втурнете во вашиот свет.

Потраги во тајните патеки 2

Потрагите се попромислени, па дури и интересни. На крајот на краиштата, токму со исполнувањето на задачите гледаме како најпознатите и постојано завојувани групи „Должност“ и „Слобода“ се населиле во зоната, како трговците и шанкерите ги зазеле своите позиции. И сето тоа не е без учество на главниот лик - Стрелка, кој го бара својот исчезнат брат. Потрагите нема да се разликуваат во ништо посебно и, како и досега, ќе биде неопходно да се пука некого или

добие нешто за возврат. Ќе треба внимателно да чекорите по тајните патеки, бидејќи покрај сите познати мутанти, тука се додадени и нови, кои ќе имаат свои карактеристики и слабости. Напуштените места на Сталкер, кои ни се толку познати, исто така се надополнети со нови локации. Почетокот на играта се одвива во „Мртвиот град“, токму од него започнува тешкиот пат на Стрелок. Но, во Stalker TT2 не можете да правите само потраги. Умот на играчот ќе биде окупиран со прашања како што се наоѓање на најдоброто оружје или оклоп. Една од најинтересните иновации на Stalker of Hidden Paths е наградната игра. Принципот на игра на него е ист како и секаде на друго место, а обложувалницата со задоволство ќе го прифати вашиот облог. Тотализаторот може да стане една од опциите за тоа како брзо да заработите пари, освен ако не изгубите сè од волјата на страста до денар.


Развивачите на новите тајни патеки на демнат 2

Благодарение на Тајните Патеки, Сталкер стана поинтензивен и внимателен. И благодарение на добрата работа на програмерите, тие се интересни за играње. Тајните патеки на Stalker 2 беа развиени од Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15 и Gruber & Amik & Ruvin. И покрај прилично грубиот прв мод, на играчите им се допадна идејата да научат нешто ново и да поминат низ друга гранка на познатата приказна. Побарувачката создава понуда и на 13 февруари 2011 година, Тајните патеки на Сталкер 2 се појавија на јавен приказ. Играта критичари веднаш забележа како мод Патеки 2 Stalkerнавистина интересен и му даде само највисоки оценки, што е сосема фер.

Тајните патеки на Сталкер 2 - торент

Откако се запознаа со сите предности на новото дополнување на една од најомилените домашни игри, многу луѓе одлучуваат да одат и сами да проверат како сето горенаведено е точно и навистина сè е толку интересно? За да уживате во играта, само преземете го клиентот на играта и следете ги понатамошните упатства на Волшебникот за инсталација. Еден од најзгодните и најбрзите начини да добиете клиент е да преземете Торент за тајните патеки на „Stalker“ 2, потоа целосно истражете ги сите неистражени области, а исто така запознајте нови ликови.

ИНФОРМАЦИИ:
Година на издавање: 2011
Жанр: Акција
Програмер: GSC Game World
Издавач: Тим на АМК
Тип на публикација: Пакувајте повторно
Верзија на играта: 1.0004
Мод верзија: конечна
Јазик на интерфејс: Руски
Јазик на глас: Руски
Таблет: сошиена

СИСТЕМСКИ БАРАЊА:
✔ Оперативен систем: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM меморија: 4 GB (и погоре)
✔ Видео картичка: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звучна картичка: звучен уред компатибилен со DirectX® 9.0c
✔ Слободен простор на тврдиот диск: 13 GB

ОПИС:
Модот „Тајни патеки 2“ се базира на додатокот „Тајни патеки“. TT2 е нова заднина на оригиналниот „Сенки на Чернобил“. Нова приказна која се испреплетува со веќе познатите потраги од ТТ и која подлабоко ја открива причината за појавувањето на главниот лик во Зоната. Главната цел што стои пред него сега е сосема конкретна и јасна. Потрагите кои беа познати од HC5 и TT претрпеа многу промени. Дополнети и приспособени, со цел да се поправат многу грешки и заговор „гагови“, како и поцелосно да се открие главната приказна.

Тајни патишта 2

Нов дизајн:ажурирано главно мени и хауба, нови екрани за вчитување, нови икони за залихи, музичка содржина на играта (користени композиции и музички фрагменти: Клинт Менсел, Мерилин Менсон, Стинг, Ненси Синатра, Камел, Линда Пери, Врати, Саунгарден, Тито и Тарантула, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon и многу други). се додадени.

Додадени голем број на нови знаци:нови чудовишта, предмети и предмети. Три нови фракции: Дрифтери, Мировници и Ловци. Electro Chimera е заменета со новата Bald Chimera. Трговците се сменети: Боров е одговорен во Бар, шанкер на Кордон, Сидорович (само се подготвува да стане влијателен трговец) се наоѓа во село недалеку од Мировниот корпус. Но, во текот на заплетот, сè ќе се промени и трговците ќе ги заземат своите „легитимни“ места, откако претходно се договорија и спроведоа еден „гранд“ бизнис, кој последователно ќе промени многу во Зоната. Долговите сигурно ќе го окупираат барот, истерувајќи ги браќата од таму, иако нема да биде лесно, ќе биде потребна помош од Г.Г. Ова ќе биде услов за правилно поминување на парцелата. Крајот е сосема поинаков. Играта сега има три завршетоци. Точно (условно точно) - еден. Нема да биде лесно да се помине.

Додадени се 4 нови локации:Мртов град, шума, мочуришта, мировен корпус. Транзициите помеѓу нивоата, таканаречените „Тајни патишта“, се нестабилни. Ќе ги има голем број, но, по правило, Патеките ќе водат само еден пат, патот назад ќе треба да се бара или да се добие од ликовите од приказната. Некои стабилни премини се само во населениот дел на Зоната (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), како и Припјат-Чајес.

Огромното мнозинство на предмети за потрага познати од ТТ се скриени на други места. Сега треба да пребарувате одново.

Додадено е ново оружје и артефакти. Предметната област исто така се прошири.

Музичкиот аранжман во Бар е променет. Додадено Tote - добро може да се „кренете“ во монетарна смисла. За да поставите облог, треба да разговарате со Букмејкерот. Веројатноста за победа (како во реалните наградни игри и други лотарии) е случајна.

Внимателно прочитајте ги дијалозите и СМС-пораките - таму ќе има многу „совети“, многу корисни и неопходни информации што не се наведени во задачите.

Аспиратор и зрачење

За да може вагата за зрачење да функционира во новата хауба, треба да закачите дозиметар на појасот, кој веднаш е присутен во почетниот комплет на Главниот херој. Последователно, неопходно е да се осигура дека овој уред не исчезне од пописот и не се отстранува од ременот. Ако одеднаш го изгубите дозиметарот, тогаш тој го продаваат трговци. Во новата хауба, задачите се прикажуваат на екранот во форма на СМС пораки (нема повеќе големи букви во центарот на екранот што ја прикажува добиената задача), бидете внимателни, не брзајте. А сепак, забележан е таков момент што до првото закачување на дозиметарот на појасот, гранати не се земаат во рака. Штом ја спуштија слушалката за прв пат, тогаш со гранати се е во ред веднаш. Веднаш спушти слушалка.

За зрачењето:
1) Единица за мерење на дозата на акумулираното зрачење е Roentgen, или Rem.
2) Стрелката за дозиметар го покажува нивото на позадината околу плеерот.
3) Радиоактивните артефакти се детектираат и со дозиметарот кога се на појас.
4) Постојат несмртоносни нивоа на зрачење.
5) Еден Antirad не го отстранува целото зрачење, туку околу 20 - 25 Roentgen.
6) Артефактите што го отстрануваат зрачењето ја отстрануваат акумулираната доза. Но, антирадот е сепак поефикасен.
7) Дозата на зрачење се отстранува сама по себе со текот на времето, но многу бавно.
8) Со акумулација на 150 R, издржливоста почнува да се влошува - се троши побрзо, се обновува побавно.
9) Со акумулацијата на 300 R, psi-здравјето почнува да се влошува, не целосно, но многу забележливо. Неопходно е да се намали дозата на зрачење на прифатливо ниво (помалку од 300 R) и psi-здравјето, во блиска иднина, ќе се врати во нормала.
10) Исто така, од 300 R, здравјето почнува да се влошува, неговото максимално ниво паѓа. Тоа не е фатално, но го отежнува играњето кога е озрачено.

Со акумулација на 600 R, зрачењето станува смртоносно - здравјето постепено се намалува на нула, нема долна граница на здравјето. Со понатамошна акумулација на дозата, стапката на намалување на здравјето се зголемува, се јавува неповратен процес.

Можни проблеми

Можни се поаѓања на големи локации, како и при движење од локација до локација. Спуштањето на графичките поставки помага во овој случај. Кога заминувате во моментот на преместување на друга локација, автоматското зачувување, по правило, останува да работи. Само вчитајте автоматско зачувување и готово.Во Forest можен е пад при вториот или третиот напад на контролорот, во овој случај препорачливо е брзо да го испратите контролерот во рајот на контролорот.

1) Препорачливо е да не се користи „брзо зачувување“, туку да се зачувува преку менито или конзолата, за да се избегне прекинување на зачуваните. Заштедете пред да преминете на следната локација, за секој случај.

2) За да го отстраните нишањето на камерата при одење, треба да поднесете: корисник. најдете ја азбучната низа: cam_inert и поставете ја вредноста на 0. Стандардно е 0,7.

ВНИМАНИЕ
»»» Бидете сигурни дека веднаш, на почетокот на нова игра, треба да закачите дозиметар на појасот, без него нема да се прикаже скалата на радијација и нема да се креваат гранати. Дозиметар во инвентарот треба да биде само еден!
»»» Повеќето оружја се наоѓаат на осигурувачот, за да го извадите притиснете ги бројките

Карактеристики на повторно пакување:
Играта:
» Ништо пресечено/ништо прекодирано
» Верзија на играта: 1.0004
» Мод верзија: конечна

Соединение:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Русификатор (ажурирано)

Додатоци:
» R2 - ако играте на звучникот
» R1 - ако играте на статика
» ENB - дополнителни ефекти во модата, подобрена графика
» Цртеж на трева (изборно)
» Ретикули (изборно)
» Агол на гледање (опционално)
» Мини-мапа погоре (изборно)

Вовед

Secret Paths 2 е нов приквел на оригиналниот „Сенки на Чернобил“. Нова приказна која се испреплетува со веќе познатите потраги од ТТ и која подлабоко ја открива причината за појавувањето на главниот лик во Зоната. Главната цел што стои пред него сега е сосема конкретна и јасна. Потрагите кои беа познати од HC5 и TT претрпеа многу промени. Дополнети и приспособени, со цел да се поправат многу грешки и заговор „гагови“, како и поцелосно да се открие главната приказна.

Мали совети за полагање

Од самиот почеток, закачете го дозиметарот и не го отстранувајте за да избегнете проблеми со гранати. Дозиметарот секогаш треба да виси - дури и за време на грабеж, кога сè може да се стави во скривалиште до самиот грабеж - оставете го дозиметарот на појасот, а вреќата за спиење секогаш останува со GG во инвентарот. Проблемите со гранати обично се јавуваат по грабежи. Дозиметарот треба да биде еден во инвентарот и да виси на ременот. Количеството на заробено зрачење може да се види со притискање на копчето TAB (стандардно). Ако, сепак, гранатите веќе не се земаат во рака, почнуваме да „шаманизираме“, прво гледаме да видиме дали вториот (третиот и сл.) дозиметар лежи наоколу во инвентарот - треба да го продадете и да одите во друг. локација, исфрлете ги гранатите една по една и одеднаш на земја и изберете, извадете го / поставете го / закачете го дозиметарот на ременот, ставете го СИТЕ шалче до гаќите заедно со дозиметарот во скривалиште, земете еден дозиметар, закачете го на ременот, земете една граната - треба да се земе, откако ќе ја собереме целата шапка НЕ ​​ВЕДНАШ туку по парче.

Направете заштеда на клучни места, пред да се преселите на друга локација, пред преземање и превртување или по завршување на задачите, особено ако не сте сигурни дека сте го избрале вистинскиот пат или не знаете дали ќе има излез од локацијата на која ќе одите. Ова ќе помогне да се репродуцира ако нешто тргна наопаку. Внимателно прочитајте ги дијалозите со ликовите, многу совети се содржани во дијалозите - можете да направите слики од екранот на дијалозите со притискање на копчето F12.

Пребарувајте ги труповите на убиените непријатели за присуство на предмети за потрага во нив - амајлии, делови од картички. Труповите по рестартирањето и уште повеќе по повторното влегување во локацијата исчезнуваат.

Со објавувањето на Ажурирањето, многу ставки не само што се скриени, туку можат да бидат и на различни места за различни играчи и со различни пасуси, погледнете повнимателно.

Потрагата ликовите мора да бидат заштитени, добро, секој што игра Сталкер треба да го знае ова правило, за љубителите на пукањето има и други прекрасни игри. Ако сè уште го убивте играчот на потрагата, подобро е да репродуцирате, а не да прашувате што да правите, тогаш ќе влезете во непробоен приклучок, ќе треба да репродуцирате многу повеќе.

Транзиции меѓу локации - тие се и Тајни патеки, некои ќе треба да се пребаруваат, некои се дадени за завршување задачи, некои се привремени, некои се постојани, некои се отвораат со пронајдени специјални артефакти - „водичи“. Ќе има посебен опис за транзициите.

До самиот пасус - ќе бидете ограбени неколку пати во текот на играта, ако оваа ситуација не ви одговара, ставете го вашиот имот пред грабежот, па земете го. Разбојниците ги земаат оние работи од инвентарот што може да се стават во скривалиштето, а останатите остануваат кај ГГ и не исчезнуваат за време на грабежот. Дозиметарот не се качува и мора да остане на појасот, проблеми со земање гранати се јавуваат токму по грабежи. Исто така, некои Персијци, кои, според играта, треба да го предадат својот имот за некое време, па кога ќе се вратат, не се подаруваат сите работи - исто така е подобро да се нурне пред да се „соблече“.
Сега, по грабежот, парите што ги земале разбојниците може да се вратат назад - пребарајте ги труповите на прекршителите, во пописот на разбојниците ќе видите снопови пари - ова се ваши пари, исто така може да испаднат снопови пари некои трупови (не сите).

На првото патување во Припјат, ќе ве ограбат до гола кожа, па можете да ги спуштите особено вредните работи или пред да одите во МГ во Лесник, или да се складирате во Моцарт и да направите кеш во МГ. Парите исто така ќе бидат изгубени. Пред самата транзиција, внимателно ја испитуваме канализацијата - го избираме дневникот на Крол од подот, ќе ни треба подоцна.

Не им препишувајте сè на трговците сами - тие можат да одат на прошетка, тогаш нема да најдете. Исто така, при препишување на голем број артикли се јавуваат „емисии“ на овие артикли од пописот на трговците, што доведува до замрзнување на играта, па дури и до мртво замрзнување. Подобро е да препишете ако знаете што правите и да барате предмети само кога ќе се изгубат. Ако не знаете, не земајте, подобро е да прашате во темата - можеби ќе можете без оваа ставка, ќе има поттик да поминете низ модот по втор пат. Ако навистина сакате да регистрирате нешто за трговија - регистрирајте се во една копија, за да добиете неколку артикли од ист тип, подобро е да направите зачувување / вчитување до трговецот - предметот повторно ќе се појави на продажба. Пред да препишете, направете копии од датотеките што ќе ги уредувате за да можете да ги вратите назад во случај на неуспешно уредување, исто така треба да ги вратите оригиналните датотеки откако ќе ги добиете предметите што ги барате и ќе исчезнат потребата за нив. Во случај на неуспешни уредувања и враќање на поправените датотеки во нивната првобитна состојба, вчитајте ги зачувувањата направени пред да направите уредувања, во спротивно не може да се избегнат грешките.

Внимавајте на нивото на заробено зрачење - повеќе детали за нивоата се напишани во описот на модот. Закачете ги уметностите на појасот во согласност со нивните својства и погрижете се радиоактивните уметности да се компензираат со уметности што го отстрануваат зрачењето, исто така пожелно е да се компензираат штетните својства на некои уметности со корисни својства на други, готвачките уметности - модификаторите обично имаат поизразени позитивни својства, а негативните се намалуваат.

Совети за карактерот на потрагата (1)

Ќе ги опишам најчестите проблеми што може да се појават кај некои, нема да ги опишам сите ликови.
Не брзајте веднаш да ги завршите задачите за убивање на некои Персијци - тие може да испаднат клучни или да дадат нешто во нивниот живот. Убиството воопшто не е цел само по себе Сталкер.

Кога одиме на мисија да бараме Василиевпрепорачливо е да го убиете контролорот пред да се сретнете со Василиев. Василиевможе да биде глуп во пештерата - слегуваме во пештерата и го туркаме во газот, тој треба да излезе, ако трчаш пред него, тогаш може да остане таму. Можете да заштедите пред да слезете во пештерата и да разговарате со него - следното спасување - откако ќе ја напушти пештерата, подобро е да не штедите во пештерата. Ние помагаме во Јантар Василиевсе бориме со зомби, како функционира задачата, му приоѓаме и разговараме, го придружуваме до кампот и разговараме со Деном, и само по разговор со Деномоди во бункерот Сахаров.

Многумина не можат да најдат Григво МГ, иако го гледаат знакот и го слушаат неговиот глас за поздравување. Прошетајте по собите и најдете го - тој е на вториот кат во слепа соба.

Не одбивајте да помогнете Дијакупри пукањето во војската во Чернобил-1, тој потоа ќе даде бакшиш за случај со лекови за Соломон. Мора да го застрела и шпионот. Ако умре од рацете на војската - реприза. Ако не може да го застрела шпионот, тогаш го испуштил бурето, му продаде натоварено буре или фрли го до него, тој ќе го земе и ќе си ја заврши својата валкана работа, во спротивно ќе мора да ги извалкате рацете убивајќи неутрален демнат.

Кога е спасен Духод платеници на задача Болничарнеопходно е да се заштити од повреда (и, се разбира, од смрт), бидејќи за време на третманот Стрелкомкој се состои од монолит, Духисто така ќе стане Монолит и ќе стане непријател откако ќе биде испран мозок Болничар. Дух испратен да убие Харон, лик потрага, па не брзаме да го довршиме, туку одговориме на пораката Болничарпријди му.

Друг лик од потрагата - Фанг, исто така, има потреба од заштита кога води да се прикаже преминот од Припјат кон Мочуриштата. Потоа Фангќе се појави во АС, каде што ќе треба уште еднаш да биде спасен од платениците. На наизменична струја Фангќе се појави по завршувањето на сите задачи броиа исто така најдете документи во X-16 - лаптоп.

Некои ликови ја менуваат својата локација, и ако треба да најдете некого на едно место, а ви треба премногу долго за да го најдете, тој може да заврши на друго место и повеќе да ги нема потребните дијалози.

Болничарот мигрира од стадионот до куќата со самопослуга, па не ја одложуваме потрагата по PDA за Бороваи патување во Припјат, за копија од PDA до Духмора да одиме пред нападот на Бар, Духќе испрати до магионичар, и оној до Болничар. Болничарво самопослуга нема да даде задача да убие магионичар, ќе се пресели во сувомесни производи откако ќе упадне во Долгиот бар.

Магионичарстои зад оградата во близина на преминот кон Мочуриштата, можете да му пријдете користејќи го телепортот на гаражите, внимателно го читаме дијалогот со дух. Многу назад од магионичарсе наоѓа во близина на истите гаражи однадвор - телепортот ќе го врати GG во игралиштето на локацијата.

Кога за прв пат ќе влезете во Бар, најдете демнат Сухатоји тогаш разговарај со него принци повторно со Сухатим- неколку гранки на заплетот започнуваат со разговор со него - работи на принц, побарајте кеш Семецкии потоа побарајте PDA Борова. Веднаш земете од принцзадача да се справи со демнат Жека- пребарувањето за кешот ќе започне со него Семецки. Не заборавајте да разговарате со Боровоје- ќе го каже тоа брои, локалниот шеф на обезбедување под браќата, има работа за Г.Г. Прва задача броиможе да се изврши веднаш на истата локација - нема да одземе многу време. Можете исто така да одите директно кај механичарот Потаповво Бар и преземете задача да пронајдете шема со мини пушки - убиствена работа кога се средувате со толпи зли духови. За да започнете со пребарување на PDA Бороватреба да ги завршите сите задачи на „Долг“ во ТД, да ја добиете транзицијата TD-Kordon, кога ќе се вратиме во Бар - го предаваме хард дискот принци пристапуваме Боров- прашајте го за работата - да не се мешате со циклични потраги.

Многумина умираат пред задачата да ја заврши некој демнат по име Тестенини. Ве советувам кога првпат одиме накај Депонијата од барот, најпосле, одете кај екстремниот бандит во барот во самиот бар и нарачајте од него за тестенини, зачувајте после тоа и трчајте до Junkyard ако се прими порака за смрт тестенини- може да се репродуцира. Овој лик сака да умира во аномалии, да се фаќа од диви свињи на заби и да се качува под куршумите на бандитите, да го убива и не мора - само да разговара со него. Понатаму, тој не е потребен - најверојатно ќе умре. Дава насоки за антиквар, ќе мора да прашате за тоа Борова.

По разговорот со тестенинибараат Жеку- тој е во депото, можете да најдете и танкерво Депонија позади напуштен паркинг - ќе зборува ако зедоа дневник на демнат во канализацијата на М.Г. Крола, или пријдете му по првото спуштање во Х-18 - ќе има помалку чудовишта при втората посета на Х-18. Танкердава бакшиш до местото каде што бил фрлен биорадарот.

Левичар, кого бара да го најде и убеди да се приклучи на Слобода Лукаш, бара да му донесе оружје и одело - мора да бидат целосно функционални и да бидат во инвентарот во еден примерок. Откако сте му донеле се што бара и му го подариле, не тргнувајте веднаш по него, обидете се да бидете надвор од зоната на а-животот со него, па тој без проблеми ќе стигне до АУ, но подобро е да бидете во други локации, му треба малку време да оди на АС. Во линијата на видот, дури и ако не го видите, тој може да умре. Ако тргнете откако ќе му ја дадете опремата веднаш на Депонија, можете да го видите како лута по буништето, тука може да биде убиен и платениците кои се среќаваат кога носиме пушки од Беса Петренко, и свињите можат да се сретнат, а бандитите на контролниот пункт исто така веројатно нема да го пропуштат. Исто така во животот, тој може да падне во аномалија. Јас откако разговарав со Левичарспуштајќи се до Варангискиво занданата додека трчаше во круг Левичарвеќе тивко стигнува до АУ. За осигурување, можете да закачите етикета на Левичари гледајте како се движи - исто така можете да се погрижите да не се приближите премногу до него.

Совет за мајор Јарофеевна контролниот пункт дава Варангискипо разговорот со шанкер, но тој ќе зборува само по круговите на пеколот. Себеси Јарофеевќе се појави по разговорот со шанкеркога ќе дојдеме кај него Варангиски.

Петренко ќе се појави во ТД по успешната одбрана на „Долгот“ од напад на бандити во првиот налет во ТД. Мора да разговарам со Воронин, потоа со Соболеви повторно со Воронин.

Откако бил убеден Левичар(т.е. му донеле што бара) и отишол во АС во „Свободовци“, а исто така и ако разговарале со шанкера потоа со Варангискиза главните Јарофеев, ќе се појави во Лентата Пронаоѓач на патеки, Ви препорачувам пред првото патување во ДТ да отидете на задача Пронаоѓач на патекида се сретнат со Инкогнита, по оваа средба Пронаоѓач на патекиќе има задача за ДТ - патем можеш да ја завршиш.

СкржавецСо заврткаведнаш да ги заземат нивните позиции откако ќе ја преземеме задачата да ја нападнеме Бариерата.
Чуварот на „Слободата“ на оклопот се појавува малку подоцна.

Совети за карактерот на потрагата (2)

Скржавецво една од потрагите тој бара да донесе леб и вели дека треба да разговарате Сидоровична локацијата на мировниците - знае каде пекарнајдете, треба да имате време да разговарате Сидоровичдодека е на оваа локација, потоа се сели во Кордон на „неговото“ познато место, каде што води до пекарнема да даде.
Откако ќе го донесеме брашното Пекари преземете ја задачата за алатникот во задната соба кај пекарќе се појави неговиот помошник - вано, ќе има и една задача за ГГ - да донесе кутија мини, те советувам да направиш заштеда. ќе има „топол“ состанок со Мародерите, кај лидерот на Мародерите Разуваеватогаш ќе има фрагмент од картата со кеш Семецки, можете да ја завршите задачата на Marauders на различни начини - понатамошното поминување низ заплетот може да зависи од вашиот премин.

Свибловсо група копачи е на Радарот и првиот пристап до него мора да се направи според упатствата Свиркачда им помогне на копачите. Информатордава пакет да му испрати, содржи храна, комплети за прва помош, вотка - општо, сè што Информатордаде треба да се донесе и даде непроменети Свиблов, погрижете се да не ги трошите прекумерно комплетите за прва помош и да не ги потрошите од пакетот, задачата ќе виси. Некои првпат одат на Радар од Јантар и наоѓаат Свибловамртви - во теорија Свибловсе чини дека му треба помош, па затоа треба да му пристапите со преземање задача од Свиркач, не е потребно да се влезе од АУ, туку парцелата треба да се пренесе. Не оставајте чудовишта и непријателски NPC во близина на паркингот на групата Свиблова. Исто така, направете ги сите потраги. Свибловаво првиот пристап кон тоа - на суперкрвач, на предавник и слезете до X-10 за документи и системски менаџер. Најпрво земете ја системската единица на горното ниво, често ја фрлаат грејачите, се наоѓа во просторијата пред просторијата со отвор низ кој се гледа излезот од X-10. Откако ќе најдете сè во X-10, обидете се да ги исчистите сите непријатели, така што подоцна ќе има помалку проблеми во следните посети.

Кога добивате од броинавестете го тоа Свибловможе да даде транзиција кон МГ, а потоа подгответе се веднаш да го следите и да си одите. Земи го радиото за Захарададе на патот. Трансфер од Свибловаво МГ е привремено и потоа исчезнува. Доколку добиете бакшиш од броино сè уште не е подготвен да оди во МГ и да Свибловима уште работа, само не започнувајте муабет со него за транзицијата. Не заборавајте во оваа кампања во МГ да најдете лик на периферијата на МГ кој ќе ја разјасни ситуацијата со Махомет. Пред нападот на барот „Долгој“ треба да се изврши патување до МГ.

Махометсамиот ќе те најде - само треба да го завршиш дијалогот со Сидоровична Кордон кога ќе се пресели на своето вистинско место. Семецкиво Саркофагот ќе се појави по разговорот со Махомет.

Ако презедовме некоја задача и ја завршивме, не одложуваме со нејзината испорака. По нападот на шанкот со „Долгот“, некои ликови од Барот се исцрпуваат - затоа обидете се да ги завршите и да ги предадете сите задачи на барателите во Барот пред нападот. По нападот на Бар Долгом нема да најдете Борова, броии Пронаоѓач на патеки. принцќе биде убиен. Ако има некои задачи за нив, завршете ги пред да ја земете Бар, последниот момент е пред да ја земете Бар картичката од Борова.

Премин во тајните патеки 2 (1)

Во Secret Paths 2, многу транзиции помеѓу локациите (тие се исто така тајни патеки) треба да се отворат за време на играта. Некои мора да се добијат за одредени задачи, некои се наоѓаат на бакшиш, некои се отвораат специјални уметности - „Водичи“, треба да се најдат и да се однесат кај Pathfinder - демнат во Бар, специјалист за Тајните патеки. Некои транзиции стануваат трајни, други исчезнуваат по одредено време.

Веднаш има само премини кон добро познатите локации јужно од Бар - од Депонијата и назад - до Кордон, до Агропром, до Темната долина и до Бар.

  • Транзиции на почетната фаза на играта до првото влегување во Припјат

    На почетокот на играта, пред првото влегување во Припјат, сите транзиции се привремени и се дадени еднократно - да одат на друга локација, а преминот од нова локација мора да се прими / заработи. По добивањето на транзицијата се појавува пораката „Нов начин!“, во PDA можете да видите на мапата каде се наоѓа. Главната тешкотија е преминот од Килибар во шума, треба сами да го најдете. Сахаров дава прилично јасен совет каде да го побарате - во источниот дел на локацијата во низината има автобус, во него во Оригиналниот ПМ се освестуваме по пуштањето кога одиме да правиме мерења со Круглов. Потребно е да се шета низ северниот дел на автобусот - каде што е кабината, во одреден момент ќе се отвори транзиција. Друга транзиција може да предизвика тешкотии - од МГ до Шума, по инструкции на Шумарот, понесете кутија со намирници, откако ќе разговарате со Лејла, таа вели дека треба да отидете кај Водичот што го донесе ГГ на скитот, направете не заборавајте за ова и одете кај него - тој ќе го однесе ГГ до веќе познато место и преминот од МГ до шумата повторно ќе се отвори за еден премин. Преминот кон Припјат го дава Григ, внимателно го читаме дијалогот со него и зачувуваме веднаш по него, преминот е еднократен и ако успеавте да се нурнете во канализацијата, тогаш нема да има враќање - можете да се искачите низ отворот, но нема да се вратиме во канализацијата. Во канализацијата, не заборавајте да погледнете под вашите нозе - го избираме дневникот на демнат Крол, тогаш ќе ви треба, не исчезнува од пописот.

Откако ќе се преселиме во Припјат, паѓаме во канџите на „Монолитот“, сеќавањето на ГГ е целосно соборено и тој почнува верно да му служи на „Монолитот“. Понатаму, транзициите ги издава водачот на „Монолитот“ Харон, испраќајќи го ГГ да извршува различни задачи.
  • Преминови Чернобил-Саркофаг-Контролен бункер-Припјат

    Транзицијата кон Чернобил-2 (ова е северниот дел на нуклеарната централа Чернобил, ќе го наречеме јужниот дел Чернобил-1) се издава заедно со задачата на Харон да ги уништи „неверниците“. Транзицијата се наоѓа во горниот дел на Саркофагот (внатрешноста на нуклеарната централа Чернобил) во просторијата каде што се наоѓа самиот камен Монолит. Се качуваме на реакторот, гледаме камен и телепорт, нурнуваме во телепортот и се наоѓаме на ѕидот, потоа одиме по наклонетиот зрак на уништената структура во дупката во ѕидот и одиме лево до крај, па повторно свртиме лево и да се најдеме во транзицијата.
    Повратниот премин кон Саркофагот ќе се наоѓа во централниот дел на Чернобил-2 во близина на Соломон.
    Следната задача на Харон е да го исчисти контролниот бункер на монолитот, треба да влезете во него од Чернобил-2 каде во Оригиналниот PM го оставаме Бункерот на крајот - на западната страна на Чернобил-2, транзицијата е означена на картата. На крајот од играта, оваа транзиција ќе исчезне.
    После тоа, Харон ќе испрати во Припјат за лекови до болничарот. Преминот до Припјат се наоѓа на Чернобил-1, за да стигнеме до Чернобил-1 се спуштаме во подрумите каде што беа застрелани гробниците на првата задача. На крајот од коридорот во рудникот со скршени спирални скалила ќе има транзиција, на ова место во Оригиналот влегуваме во Саркофагот од Чернобил-1. Од Чернобил-1 не е тешко да се најде премин до Припјат. Кој го поминал Оригиналниот премиер може лесно да ги најде сите овие транзиции. Овие транзиции ќе бидат постојани до крајот на играта, освен за преминот во контролниот бункер.

Во Припјат, ГГ ќе помогне да се зајакне Монолит на нови позиции и да продолжи да тренира со Мервин. По следната задача на Харон, болничарот ќе го пресретне ГГ и ќе му го испере мозокот, ГГ ќе стане непријател на Монолитот и тој ќе мора да побегне од своите поранешни пријатели. Преминот од Припјат во Мочуриштата ќе го дадат новите пријатели на ГГ - Дух и Фанг, Фанг ќе го покаже тоа. Транзицијата е постојана.

Во мочуриштата ќе се сретнеме со Докторот, тој ќе помогне да излеземе од мочуриштата, да ги испратиме Скитниците на контролниот пункт, од нив ќе добиеме премин во шумата, во шумата Ловците ќе помогнат да се најде транзицијата - до Армиските магацини (АС). Овој пат е привремен.

Понатаму во текот на играта, ќе треба да отвориме или да добиеме транзиции помеѓу главните локации, добро познати од Оригиналниот PM и другите модови, повеќето од овие транзиции ќе бидат постојани. Привремените транзиции ќе бидат посебно забележани.

Кога сте на АУ, можете да видите дека нема транзиции од нив, така што мора да работите напорно за жителите на АУ.

  • Транзиции од звучници

    Преминот кон Бар ќе биде издаден од Информаторот за посебна папка што мора да се донесе од базата AS, каде што се сместува „Слобода“, Патефандерот ќе зборува за преминот по бакшиш од Лукаш - така што мора да доведете ги „свободовиците“ во базата АС.
    Преминот кон радарот го добиваме и од Информаторот заедно со задачата да им помогнеме на копачите предводени од Свиблов. Овде треба да се земе предвид таков момент - првиот пристап кон Свиблов треба да биде токму по инструкциите на Информаторот, а пакетот да биде достапен здрав и здрав. Не можете веднаш да ја преземете задачата да им помогнете на копачите, туку да го комбинирате патувањето до радарот со други задачи на оваа локација, главната работа е да не се занесувате со поминување низ други гранки на парцелата и да не завршите во ситуација кога треба да отидете кај Свиблов на друга задача и на друга транзиција без да преземете задачи за помош од Информаторот, можете да го фатите веќе мртвиот Свиблов или да го изгубите понатаму од „неразбирливи“ причини.

Како што оди играта, ќе добиеме уште една постојана транзиција - Темната долина (ТД) -Кордон, ќе ја добиеме од генералот Воронин откако ќе ја завршиме задачата за скривалиштето на бандитите. Поблиску до финалето, Воронин ќе отвори уште една постојана транзиција - Темната долина-мировниот корпус (МК).

Во преминот налетуваме на потребата да стигнеме до Јантар. Првиот влез во Јантар мора да се изврши преку Дивата територија (ДТ - тоа е и фабриката „Росток“ во непосредна близина на Бар).

  • Пешачење до Јантар

    За да го отворите преминот од Бар во ДТ, треба да ги завршите следните задачи:
    - завршете ги првите две задачи од Грофот - едната на локацијата на Бар, не бара никакви транзиции, втората - да му помогнете на принцот на радарот, ќе бара транзиција на AC-Radar, добиваме од Информаторот, погодно е да се комбинира со помош на копачите на Свиблов;
    - оди кај мировниците на локацијата „Чекалница“ или Мировниот корпус (МК) и разговарај потоа со шанкерот, тој ќе каже дека ГГ го барал грофот и има друга задача, кога ќе отидеш во локалот Бар. , ќе се појави порака - одете на Бројот.
    По завршувањето на овие задачи, грофот ќе испрати до Јантар кај Цезар за да му донесе три флеш-уреди, ги наоѓаме флеш-уредите на територијата на барот зад оградата, можете да одите на истиот начин како што отидовме на првата задача на Сметајте, штом ја најдеме пораката „Нов начин!“ а транзицијата ќе биде достапна.
    Можете исто така да разговарате и да земате задачи за DT од Pathfinder - тој ќе биде во Бар, препорачливо е да одите на состанок со Инкогнито во Агропром пред тоа - можен е состанок ако користите привремен премин од Агропром во зандана , се наоѓа на улица во руиниран спуст во зандана, транзицијата потоа ќе исчезне.
    На DT, можете да ги завршите задачите од Pathfinder и да отидете кај Railwaymen, тие исто така ќе фрлат неколку задачи извршени на иста локација.
    За да отидете во Јантар, треба да најдете друга Тајна патека - после тунелот со „Жарки“ ќе ја истражуваме областа десно од патот, во близина на една од грмушките ќе ја најдеме Тајната патека - сега ќе имаме постојана бар. -ДТ-Јантар премини.

На Јантар се среќаваме со научници, за завршување на задачите, професорот Сахаров издава транзиции од Јантар на други локации.
  • Транзиции од килибар

    На дизел гориво - го добиваме веднаш штом ќе го најдеме преминот од дизел гориво во Јантар;
    До радарот и назад - по означување на мутанти;
    До Агропром и назад - по расклопување со вонреден професор Дородин во ТД.
    Транзициите од килибар и назад се постојани.

Премин во тајните патеки 2 (2)

Ќе добиеме една од важните транзиции од Лукаш - транзицијата Радар-Припјат, ќе ја добиеме како резултат на повеќенасочна потрага да најдеме PDA за Боров.

  • Премин Радар-Припјат

    Започнува, доволно чудно, со демнат Сухати, кој бара да помогне во спасувањето на пријателите од гангстерски затвор. Без разговор со Сухати, принцот ќе молчи, нема да се зборува за хард дискот, за должникот Жек, кој ќе го даде првиот фрагмент и задачата да ги собере сите фрагменти од картата со кешот на Семецки. Откако ќе го донесеме хард дискот кај Принцот, му приоѓаме на Боров и со него ја преземаме задачата да го најдеме исчезнатиот Курир и PDA. По неуспехот да се бара PDA во ТД, се појавува пораката „Разговарај со Боров“, зборуваме - и тој вели дека Свободовците го извиделе патот до Припјат, разговараме со Лукаш и се обврзуваме да донесеме некој радиоактивен контејнер. од Радарот во замена за него Лукаш ќе го даде преминот Радар-Припјат. Транзицијата е постојана. Пребарувањето контејнери може да се комбинира и со Diggers и Prince.

Може да се добијат уште неколку постојани транзиции во играта, не многу важни, но ќе помогнат да се скрати патеката.
  • Транзиции MK-Bar и Radar-TD

    Пекарот, за да помогне да се најдат вреќи со брашно во АС, дава совет каде можете да го најдете преминот МК-Бар, го разгледуваме мочуриштето на југ од МК зад фабриката со зомби, ги испитуваме камењата во близина мочуриштето.
    Информатор за неколку артефакти „Солзите на Химерата“ ќе издаде транзиција Радар-ТД. На радарот почнува од ќорсокак каде што стои Принцот.

Исто така, во играта постои можност за добивање на уште неколку дополнителни, опционални за поминување на транзиции помеѓу локации, што ви овозможува да ја скратите патеката. За да ги добиете, треба да пронајдете посебни уметности - „Водичи“ и да ги однесете до Пронаоѓачот на патишта, тој ќе го покаже патот што го отвора секој „Водич“. The Pathfinder ќе зборува за „Водичи“ по средбата со Инкогнито во Агропром.
  • Транзиции добиени со помош на уметностите „Explorer“.

    Од Кордон до Агропром - лоциран на Кордон во близина на западниот крај на железничките пруги:
    Од Агропром до Кордон - лоциран на југ од локацијата во близина на портата во бодликава жица, во близина има многу аномалии и диви свињи;
    Од ДТ до АС - лоциран зад оградата на северозападниот крај на железничката пруга, во близина има многу аномалии, кучиња и псевдо-кучиња;
    Од АС до Јантар - лоциран во вдлабнатина во близина на паднат хеликоптер, Свободовците од Бариерата можат да го подигнат. Има една важна забелешка за оваа транзиција - не користете ја додека не отворите редовен премин до Јантар преку ДТ, нема да има враќање назад. Исто така, не советувам да го користите без посебна заштита од зрачење - ние готвиме уметност, бараме добар костум, кога се спуштаме на Јантар ја поминуваме бариерата на зрачење и можеш да зграпчиш многу - до смрт ( во Ажурирањето, овој „водич“ ја отвора патеката од AS до TD - на тој начин доаѓањето до Yantar заобиколувајќи ја стандардната патека низ TD нема да работи).

Сега ќе опишам една привремена транзиција, но многу важна за заплетот - преминот од радарот во мртвиот град (МГ).
  • Транзициски радар-МГ

    По завршувањето на сите задачи на Грофот, тој дава совет за фактот дека Чистопебовиците се чини дека имаат транзиција кон МГ и дека изгубиле личност, треба доброволно да помогнете да ја пронајдете оваа личност и да добиете транзиција кон МГ за ова. Му приоѓаме на Свиблов на радарот (се надевам дека до овој момент му помогнаа, го донесоа пакетот и му ги завршија задачите), тој кажува како да стигнете до МГ, прво треба да најдете телепорт што ќе го фрли ГМ низ трн, тогаш одиме на самата транзиција. Ние земаме воки-токи со нас за Захар - ќе го вратиме по пат. Не треба да го одложувате патувањето до МГ - транзицијата ќе исчезне. Во МГ зборуваме со Лејла - тоа привремено го отвора патот до шумата, а исто така не заборавајте за средбата со Мохамед или со личност која може да му даде бакшиш. Ќе го чека во една од куќите на периферијата на градот. Потоа одиме во шумата, Шумарот не испраќа кај Ловците, му го даваме воки-токито на Захар, а Ловците го насочуваат ГГ до местото каде што може да биде изгубениот, ние го спасуваме изгубениот - испаѓа да биде сестрата на Лејла, Карина, таа ја носи до местото каде што грабнувачите ја фатиле со придружба, го наоѓаме трупот на придружничката и неговиот ПДА, според податоците од ПДА, Карина не носи на преминот кон Мочуриштата. Оваа патека до Мочуриштата почнувајќи од Радарот е привремена.

Играта има уште еден диригент - „Суперпроводник“, кој отвора долг пат низ неколку локации. Неговата потрага започнува во Мочуриштата кога ќе го запознаеме Докторот откако отидовме во МГ и ја баравме изгубената жена - Карина. Таа останува кај докторот во мочуриштата.
  • Пребарајте „Суперпроводник“

    Докторот дава флеш диск за Pathfinder како и куче водич, кое ќе ни го покаже патот од Мочуриштата до МГ и понатаму до AC.
    Патеката која започнува во мочуриштата и до АУ преку МГ на врвот на куче-водич е постојана. Грижете се за кучето за време на патувањето од Доктор до почетокот на патеката. Следно, го носиме флеш-уредот до Pathfinder во лентата и тој кажува каде да се најде „Superconductor“ - тој ќе ја отвори обратната патека од AS до мочуриштата преку MG. „Суперпроводник“ треба да се бара во темница од еден до два часот наутро кај звучниците покрај рабовите на локацијата. Уметноста свети и е јасно видлива, сместена на место каде што никој не оди и не зема. Пред да започнете со пребарувањето, препорачувам да зачувате, ако не успеавте да го најдете, тогаш само рестартирајте и трчајте на други места. Патеката започнува од АС во МГ, таму внимателно ја разгледуваме картата и бараме премин кон Мочуриштата. Патот е постојан.

По нападот врз шипката од Долгом, свињата, грофот и пронаоѓачот на патеката исчезнуваат од шипката, така што сите задачи со нив треба да се завршат пред нападот на шипката. Потоа шанкерот вели дека на докторот му е потребна помош и испраќа до Фанг да ги дознае деталите, Фанг исто така вели дека треба да одите кај докторот. Тука ќе помогне патеката отворена со помош на „Суперпроводник“. Во мочуриштата, докторот ќе ве замоли да му донесете нешто, по што ќе даде премин од Мочуриштата во Припјат и понатаму до разградување на парцелата во нуклеарната централа Чернобил.

Во финалето во нуклеарната централа во Чернобил ќе се сретнеме со легендата на Зоната, демначот Семецки, со Соломон, со Патефајдерот. Pathfinder ќе биде на транзиција кон контролниот бункер, но нема да има транзиција - Pathfinder вели дека сега можете да стигнете до Бункерот преку Саркофагот, да отидете до Саркофагот и од таму да стигнете до Бункерот. Преминот во Саркофагот кон Бункерот ќе биде на истото место каде што во Оригиналот влегуваме во Бункерот - шифрирана врата. Следно е финалето. Изборот на финалето зависи од вас.

Уметнички мод рецепти

Во Тајните патеки, можете да ги промените својствата на некои артефакти. За да го направите ова, треба да најдете рецепт за трансмутација, да ја имате вистинската уметност и да ја пронајдете соодветната аномалија опишана во рецептот. Артефактите имаат различни својства - позитивните се прикажани со зелена, а негативните во црвено. Кога ја закачувате уметноста на појасот, препорачливо е да се стремите вкупниот збир на различните својства на целата приложена уметност да биде во позитивна насока, особено за уметноста која предизвикува зрачење и го отстранува.
Постојат неколку синџири на трансформација на артефакти - од едноставна до апсолутна.
Апсолутите, по правило, имаат претежно само позитивни својства, можеби една негативна што може да се компензира со други уметности.
Рецептите се наоѓаат на различни начини - некои се во скривалиште, други во текот на завршувањето на задачите како награда. За да добиете апсолутна треба да имате комплетна
синџир на рецепти, затоа обидете се да не пропуштите да ги пронајдете и да не го занемарите завршувањето на задачите.
Првиот рецепт што можете да го добиете - од Сахаров при првата посета на Јантар за циклични потраги за наоѓање/донесување, носење куп шнурка и рецептот за „Солзите на Електра“ ќе биде прикажан во PDA во „Помош“ - Дел „Рецепти“ - многу корисна модификација за почеток. Ако сте го пропуштиле - не е страшно, можете да го добиете по следниот повик до Сахаров. Овој рецепт го започнува синџирот на уметничка модификација до Солзите на Химерата.

Список на рецепти за модификација (1)

  • Рецепти за трансформации на уметноста во „Солзите на Химерата“

    Артефакт „Капка“- ги има следните заштитни својства: -10 зрачење и -18 издржливост - отстранува одредено зрачење, но го зголемува заморот.

    Рецепт за солзите на Електра:
    Ја фрламе „Капката“ на аномалијата „Електра“ - добиваме „Солзи на Електра“ со својства на -10 зрачење и +18 издржливост - исто така го отстранува зрачењето и ја зголемува издржливоста.

    Рецепт за „Огнени солзи“:
    „Солзите на Електра“ се фрлаат во аномалија „Пржење“ и добиваме „Огнени солзи“ со својства од -20 зрачење.

    Рецепт за солзите на химерата:
    „Огнени солзи“ се фрлаат во аномалија „Желе“ и добиваме „Солзи на химерусот“ со заштитни својства -30 зрачење, +40 заштита од телепатија и +5 отпор на куршуми, а исто така го влошува здравјето -150 и го зголемува крварењето + 153.

    Рецепти за „Огнени солзи“ и „Солзи химера“ дава и Сахаров по завршувањето на задачата за елиминирање на вонредниот професор Дородин, како и префрлањето од Агропром на Јантар и назад.

Влегувајќи во Саркофагот, можете да најдете рецепт што на почетокот не е потребен, но потоа ќе ви се најде, а ако не го земете, синџирот на уметнички трансформации ќе биде прекинат и ќе стане невозможно да се добие многу интересна и корисна апсолутна - рецептот за "Дијамант джинджифилово човек" - е во ранец лежи во затворен простор со Монолит, тоа е можно да се најде, но многу едноставно не се истражуваат оваа соба. Исто така, кога ќе ја заврши задачата на Харон да ги уништи „неверниците“, ако имате време да спасите некој од „неверниците“, тогаш тој ќе даде рецепт од истиот синџир - рецепт за „челичен Колобок“, кој веќе може да се користи.
  • Ланец на трансформација „Колобок“.

    Артефакт „Колобок“- ги има следните заштитни својства: +5 јаз, +5 експлозија, +5 отпорност на куршуми, меѓу другото, тоа е доста силна фонит +15 зрачење.

    Рецепт „челичен Колобок“:
    Го фрламе „Gingerbread Man“ во аномалија „Springboard“ - го добиваме „Steel Gingerbread Man“ со следните заштитни својства +5 јаз, +5 отпор на куршуми и индуцира зрачење +7. Рецепт од спасениот „неверник“.

    Рецепт „Титаниум Колобок“:
    Го фрламе „Човекот од челик джинджифилово“ во аномалија „Вртелешка“ - го добиваме „Човекот од титаниум джинджифилово“ со следните заштитни својства +20 изгореници, +7 јаз, +20 хемиски изгореници, +7 отпорност на куршуми, радиоактивен +15. Рецептот го добиваме од Свиблов откако ќе му ги донесеме документите и системската единица од Х-10.

    Рецепт „Дијамант Колобок“:
    Го фрламе „Titanium Gingerbread Man“ во аномалија „Kolodets“ - го добиваме „Diamond Gingerbread Man“ со следните заштитни својства +20 изгореници, +8 јаз, +15 хемиски изгореници, +8 отпорност на куршуми, радиоактивен +10. Рецептот е во ранецот во Саркофагот.

    Џиновски рецепт за малиот брат:
    Го фрламе „Diamond Gingerbread Man“ во аномалијата „Frying“ - го добиваме „Junior Brother Giant“ со следните заштитни својства -15 зрачење, +20 изгореници, +12 јаз, +5 експлозија, +10 отпор на куршуми. Несакан ефект е зголемената потреба за храна +20000. Рецептот ќе биде достапен по завршувањето на потрагата по тестенини, или тој ќе го даде, или тој што го нарачал.

Многумина се зависни од масакрот на чуварите на Харон во саркофагот ( во ажурирањето нема да остане неказнето ) гледајќи во нивното буре, а еден од чуварите го има првиот рецепт за уште еден многу интересен и корисен синџир на уметнички модификации. Пријдете им на чуварите и прашајте што им треба, но не преземајте ја задачата да донесат, а потоа, како што е потребно, соберете ја, дојдете, преземете ја задачата и потоа предадете ја. Еден од чуварите сака да јаде и тој бара да му донесе 5 лименки чорба. Каде да се добие? Може да се купи од Соломон. Три може да се купат одеднаш од болничарот. Од Махон за артефактот „Златна рипка“ добијте 4 лименки. Постојат опции, тие можат да паднат од мртвите. За 5 лименки чорба го добиваме рецептот за „Porcupine“ - одлично го отстранува зрачењето.
  • Синџир на рецепти „Сиња“

    Артефакт „Морски еж“- ги има следните заштитни својства: -25 зрачење, +5 изгореници, +5 експлозии, +3 отпорност на куршуми, а исто така го зголемува крварењето +200.

    Рецепт за „поркупин“:
    Го фрламе „Морскиот еж“ во аномалијата „Пржење“ - го добиваме „Поркупинот“ - совршено го отстранува зрачењето -65, ја намалува издржливоста -18. Рецепт од еден од чуварите на Харон.

    Рецепт за „електричен поркупин“:
    Го фрламе „Porcupine“ во аномалија „Electra“, добиваме „Electric Porcupine“ - излезна радијација -63, ја зголемува издржливоста +91, заштита од удари +5, ја намалува заштитата од електрична енергија -10. Рецептот е даден од Информаторот за папка од основата до AC заедно со преминот кон лентата.

    Рецепт за Snot Porcupine:
    Фрламе „Electric Porcupine“ на аномалијата „Kholodets“, добиваме „Snotty Porcupine“ со следните својства - излезна радијација -55, издржливост +82, добро го намалува крварењето -444, ја намалува заштитата од електрична енергија -7. Рецептот е во добро скриен ранец во Х-10.

    Рецепт за „Камена поркупина“:
    Фрламе „Snotty Porcupine“ на аномалија „Springboard“, добиваме „Stone Porcupine“ со следните својства - излезна радијација -50, издржливост +77, намалување на крварење -389, заштита од електрична енергија +20, заштита од експлозија +7. Рецептот го дава фан за две златни парчиња.

Откако ќе му помогнеме на Волкот да го врати селото од бандитите на Кордон, Волкот дава цел синџир на рецепти за модификација на артефактот „Душа“. Последната модификација во овој синџир е многу интересна и исклучително корисна.
  • Ланец на рецепти за артефакт „Соул“

    "Душа"- има многу добри показатели за зголемување на здравјето +1000, намалување на крварењето -267 и издржливост +36, но присуството на негативни својства во голема мера ја ограничува употребата на овој артефакт - јаз -20, експлозија -20 и намалување на отпорот на куршуми -20.
    Сите понатамошни модификации се направени во аномалијата „Пржење“ освен последната.
    Добиените модови ги имаат следните карактеристики:

    „Капка душа“- здравје +600, зрачење -10, намалување на издржливоста -16.

    „Огнена душа“- здравје +800, зрачење -20, намалување на крварење -17, експлозија +5, намалување на издржливоста -16.

    „Кристална душа“- здравје +1000, зрачење -30, намалување на крварење -33, експлозија +10, намалување на издржливоста -9.

    И последната уметничка модификација на овој синџир:
    „Кристална душа Бенгал“- сварено во аномалија „Електра“ - има навистина чудесни својства:
    Здравје +1500, излезна радијација - 30, намалување на крварење - 167, издржливост +15, заштита од електрична енергија +20, експлозија +10.

По враќањето на пакетот на Соломон на шанкер, го добиваме првиот рецепт преку СМС во синџирот за модификација на уметност „Филмс“.
  • Ланец на рецепти за артефактот „Филм“.

    "Филм"ги има следните својства: - зголемено крварење +157, заштита од изгореници +15, од хемиски изгореници +15, добра заштита од солзи +50.

    Рецепт за „Кожи“:
    Го фрламе „Филмот“ во аномалија „Springboard“ - ја добиваме „Skin“ со следните својства - хемиски изгореници +30, отпорност на куршуми +7, малку радиоактивни +3. Рецептот го добиваме откако ќе го однесеме пакетот на Соломон кај шанкерот.

    Рецепт за „Вага“:
    Ја фрламе „Кожата“ во аномалија „Вртелешка“ - ја добиваме „Вагата“ со следните својства - здравје +150, хемиски изгореници +35, отпорност на куршуми +7, го зголемува крварењето +111 и радиоактивно +5. Го добиваме рецептот од Prongs за помош за ослободување пријатели од гангстерски затвор.

    Рецепт за „Школка“:
    Фрламе „Вага“ на аномалијата „Колодец“ - добиваме „Школка“ со следните својства - здравје +50, намалување на крварењето -144, заштита од хемиски изгореници +40, отпорност на куршуми +10, малку радиоактивно +2. рецептот е добиен од Петренко за модифициран фрлач на гранати.

    Рецепт за „Скалпот на контролорот“:
    Ја фрламе „Школката“ на аномалија „Пржење“ и го добиваме „Скалп контролер“ со следните својства - здравје +100, заштита од телепатија +50, заштита од хемиски изгореници +30, отпорност на куршуми +10, ја зголемува потребата за храна +2200. Рецептот го дава Круглов откако ќе го однесеме случајот со документите кај Воронин и ќе дојдеме кај него по пиштол со апчиња за спиење за лудиот професор.

Список на рецепти за модификација (2)

Има еден интересен рецепт кој не е вклучен во синџирот на уметнички модификации - рецептот за „Симбион“. Овој артефакт се добива со варење на четири уметности одеднаш во аномалијата „Колодец“ - „Медуза“, „Капки“, „Крв од камен“ и „Трње“. Ги исфрламе уметностите по ред во „Холодетс“ - ако сите четири уметности се исфрлени и аномалијата ги прифати, тогаш ќе има бел блесок. Овој артефакт ги има следните податоци - намалена издржливост -18, зголемено крварење +56, намалена отпорност на кинење -15, од позитивна телепатска заштита +50 и заштита од радијација +10. Се чини дека не е толку жешко какви параметри - но! Овој рецепт може да се најде во X-18 во ранец на првото влегување во Темната долина, кога има малку уметнички модификации и рецепти, уметностите за негово готвење не се ретки и често се среќаваат, две такви уметности се на појасот и контролорите не се плашат, плус +10 одбрана од зрачење - овој параметар не влијае на стапката на излез на зрачење, но се додава на заштитата на оделото, многу помага при завршувањето на задачата на Цезар на Јантар.

Од гледна точка на заштита од отпор од куршуми, следниов синџир на рецепти за модификација на уметноста „Мајки автобуси“ е многу интересен.

  • Рецепти за трансформации „Автобус“

    „Миста на мама“- го намалува гладот ​​+100000, ја зголемува издржливоста +55, го намалува крварењето -333, но и ја ослабува заштитата од удар -20.

    Рецепт за „Бабкинови мониста“:
    Во аномалијата „Електра“ се фрлаат „Мама мониста“, ги добиваме „Бабкиновите мониста“ со следните параметри - издржливост +227, отпорност на куршуми +5, ја намалува заштитата од електрична енергија - 15, радиоактивно +5. Рецептот го добиваме од шумарот кога му помагаме да се избори со мачките откако ќе го напушти Припјат низ мочуриштата.

    Рецепт за „Прабаба мониста“:
    Во аномалија „Колодец“ ги фрламе „Бабкиновите мониста“, добиваме „Прабабини мониста“ со следните параметри - здравје +150, намалување на крварењето -422, отпорност на куршуми +3, радиоактивно +7. Рецептот го дава болничарот по спасувањето на Фантомот во Припјат од платениците.

    Рецепт за „Бабка Буреровата мониста“
    :
    Во аномалија „Вртелешка“ се фрлаат „Прабабини“, добиваме „Бурерови бабини“ со следните параметри - здравје +200, отстранување на радијација -10, намалување на крварење -500, заштита од експлозија +10, отпорност на куршум +15. , ја намалува издржливоста -18. Рецептот е даден од Варјаг откако ги поминал „круговите на пеколот“ во занданите на Агропром.

Уште еден синџир на рецепти може да се најде во ранецот во лабораторијата Х-16, рецептите за трансформација на артефактот „Празно“. Сите рецепти се подготвуваат во аномалија Електра, освен последниот.
  • Рецепти за лажна трансформација

    Рецепт за „огнена цуцла“:
    „Празно“ со параметар за заштита од експлозија од +20 се фрла во аномалија „Електра“, излегува „Огнено празно“ со параметри на издржливост +33, заштита од изгореници +30, слабеење на заштитата од електрична енергија -10.

    Рецепт за „Светла кукла“:
    „Огненото празно“ во аномалија „Електра“ се претвора во „Светло празно“ со параметрите издржливост +66, заштита од изгореници +30, слабеење на заштитата од струја -15.

    Рецепт за „Месечева цуцла“:
    Тогаш „Bright Empty“ во аномалија „Electra“ се трансформира во „Moon Empty“ со параметрите издржливост +99, заштита од изгореници +30, слабеење на заштитата од електрична енергија -20.

    Рецепт за „пудинг“:
    „Moon Empty“ се претвора во аномалија „Jellied“ во „Pudding“ со следните својства - издржливост +18, изгореници +40, заштита од електрична енергија +40, заштита од хемиски изгореници +15.

Уште неколку совети за артефакти за готвење - за готвење, изберете аномалии на рамни, малку наклонети површини без блиски камења и други предмети, застанете блиску до аномалијата од долната страна и фрлајте уметност еден по еден со интервал од две или три минути. , кога ќе се навикнете - можете да фрлите еден куп одеднаш. Заварените артефакти излегуваат во истата насока од каде што се фрлени, а од горната страна, ако се фрлени со поголема веројатност да паднат под текстурите, тие исто така се туркаат кога ќе се појават и можат да се туркаат меѓу себе под текстурите. Интервалот од една минута на крајот на времето за готвење се спојува во еден момент и уметностите скокаат во исто време. Го погодуваме времето за подготвеноста на уметноста и доаѓаме на местото, штедиме, чекаме. Ако зготвената уметност се појави успешно, тогаш го препишуваме зачувувањето, а ако е неуспешно, се рестартираме - ова е секако скучна работа, но за некоја особено вредна уметност е корисна, повеќе нервоза од губењето на уметноста. При готвењето треба да се земе предвид процентот на дегенерација и процентот на отфрлање. Кога ќе се дегенерира, ќе се појави „Калдрма“ наместо уметничка модификација - можеби ќе бидат потребни пет парчиња за да се надгради нано оделото. Кога ќе се одбие, се појавува неварена уметност. Кога фрлате група уметности одеднаш, овие проценти се распределуваат на групата.

Пребарајте го кешот на Семецки

Во Тајните патеки има неколку вкрстени кои не влијаат на поминувањето на задачите, но се многу интересни во однос на резултатите од наодите. Ќе ја опишам потрагата по кешот на легендата за зоната на Сталкер Семецки. Започнува со преземање на задачата да се справите со еден демнат од Принцот во Бар, прво треба да отидете кај демначот Сохатом во Бар и да ја преземете задачата од него да помогнете во ослободувањето на неговите пријатели од затворот на бандитите, без ова принцот ќе молчи и нема да видиме никаков кеш. Го наоѓаме посакуваниот демнат во Депонијата, се вика Жека, разговараме со него и ни го дава првиот фрагмент од мапата што го покажува кешот на Семецки како исплата за него на принцот. Од моментот на преземање на задачата, пронајдените фрагменти ќе бидат прикажани во PDA во делот „Дневник“, додека не се преземе задачата од Жека, пронајдените фрагменти се прикажуваат во инвентарот.

  • Тука се среќаваат фрагментите од картата со кешот на Семецки. Опишани како што се во мојот преглед, вашата нарачка може да се разликува:

    1-ви фрагмент- од Жека добиваме со самата задача;
    2-ри фрагмент- ќе најдеме при претрес на труп на зомбиран професор во лабораторијата Х-18 да бараме аномална „Громови“ за Танкерот, да разговараме со Танкерот, треба да го земеме дневникот на демнат Крол во канализацијата на мртвиот град кога бараме излез за Припјат на бакшиш од Григ ( во Update овој фрагмент ќе биде кај водачот на мародерите Разуваев - ќе се појават на локацијата на мировниците кога ќе одиме по мини за Вано);
    8-ми фрагментеден од бандитите во северниот комплекс во Темната долина ќе го има кога ќе одиме да го спасиме Курирот по инструкции на Боров да го бараме PDA;
    4-ти фрагментМајорот Јарофеев ќе биде на воениот контролен пункт на Кордон, го претресуваме по разговорот и го убиваме, оставањето жив е поскапо за себе, почнува да пука во Г.Г.;
    3-ти фрагментќе најдеме друг професор за зомби кога ќе ја расчистиме базата за мировниците;
    6-ти фрагментќе има разбојник по име Шило, овој лик ќе се сретне за време на грабеж во Дивата територија, не избегнувајте грабеж ако сакате да добиете фрагмент, нема да има фрагмент без грабеж;
    7-ми фрагментќе наиде на еден од платениците кога ќе се бориме со Фанг од заседа организирана од платеници во Армиските магацини - ги пребаруваме и СИТЕ трупови;
    5-ти фрагментќе откриеме од еден од Монолитот што ќе го сретнеме во X-18 по инструкции на Фанг.

Кога ќе се најдат сите осум фрагменти, задачата ќе работи и место со кеш ќе биде означено на картата. Во играта, можно е да се добие бакшиш за кешот на Семецки пред да се најдат сите осум фрагменти, може да даде совет од Информаторот за многу вреден артефакт.

Пребарајте делови од колото со минигруп и амајлии

Има уште неколку вкрстени и интересни потраги во Secret Paths 2, ќе ги опишам во еден пост, бидејќи се вкрстуваат.
На прво (може и подоцна - само подобро е да не губиме време) со влегување во шанкот, механичарот Потапов ќе застане во самиот шанк, му приоѓаме и добиваме задача од него да бара делови од колото со минигули, пиштолот е многу пропустлив и може многу да помогне со толпи зли духови. Од приказната дознаваме дека има само седум делови и тие биле кај различни демначи кои исчезнале на различни локации. Затоа, неопходно е да се бараат трупови на исчезнатите демначи или ранци. Ве советувам да направите екран од дијалогот за да избегнете недоразбирања и непотребни прашања. Ќе го опишам по редоследот по кој го најдов. Нумерирањето е произволно и нема обврзувачки за делови од шемата.

Делови од шемата за мини пиштол:

  1. во Ѓубрето, во југоисточниот дел од локацијата зад блатото и шумата има ќош, полно е со слепи кучиња и псевдокучиња, шетаат зомби;
    во X-18, ги испитуваме сите агли на пониско ниво (во Ажурирањето, труп со дел од шемата се мрести случајно на неколку места);
  2. во занданите на Агропром не е тешко да се најде (во Ажурирањето, труп со дел од шемата се мрести случајно на неколку места);
  3. на контролниот пункт на војската, лоциран на самиот контролен пункт во ранец на релативно видно место (во Ажурирањето, ранецот може да биде на различни, но не многу тешко достапни места - внимателно гледаме);
  4. на радарот, ја испитуваме територијата на изгорената шума зад мрежната ограда, трупот лежи на камењата поблиску до камените проѕирни ѕидови, камењата се достапни за нормален скок (во ажурирањето, трупот може случајно да се појави насекаде во територијата на изгорената шума на радарот);
  5. на излезот од X-16, лесно е да се најде;
  6. во Припјат во хотелот наоѓаме труп на демнат, погледнете во сите соби, погледнете низ прозорците, тој исто така ќе има амајлија, ќе се отпишам за тоа подолу (во ажурирањето, може да се најде и трупот на копачот во различни места на хотелот).
Откако ги најдовме сите седум делови од шемата, му приоѓаме на Потапов, тој вели дека мора да пристапиме ноќе по 3 часа. Приближуваме во времето од 3 до 6 часот и добиваме мини пиштол, кај Потапов складираме кутии со патрони за мини пиштолот, тоа е можно на неколку пристапи.

Потрагата по амајлии започнува со задачата на Свиблов - да се справи со предавникот. Откако ќе го завршиме, приоѓаме и го скршнуваме трупот на арамијата Феди, ништо не наоѓаме, но во инвентарот ќе има една амајлија, се чини дека го извадиле од вратот. Потоа, во разговор со Свиблов, прашуваме за него, тој испраќа на разјаснување на Странецот, тој ќе се појави токму таму. Разговараме со него, правиме екран од разговорот - за оние кои се особено заборавени, тој кажува какви амајлии се, каде може да се најдат некои, останатите се наоѓаат според парцелата и не може да се помине. Вкупно се шест.

Пребарајте амајлии:

  • Химерон- отстранете го Феди Арамијата од вратот, потрагата по амајлии започнува со него, малку заштитува од струја +10 и јаз +10, радиоактивен -10;
  • Змејот- наоѓаме на АУ во селото крвопијци на страшно место на „ритуална“ смрт на демнат, има заштитни својства од изгореници +10 и хемиски изгореници +10, радиоактивни -10 ( во ажурирањето, овој амајлија може случајно да се појави каде било во селото на AC );
  • Гарганон- ќе го најдеме Семецки во кешот, малку заштитува од телепатија +15, радиоактивен -10;
  • Авалон- ќе биде пронајден во труп на копач во Припјат во хотел заедно со шема со минигруг, има заштитни својства од експлозија +10 и отпорност на куршум +10, радиоактивен -10 ( во ажурирањето, труп на копач може да се наоѓа на различни места на хотелот и во негова близина - ги истражуваме сите ќошиња и пукнатини );
  • каталонски- еден од познатите ликови што треба да се убие ќе има радиоактивни -10;
  • Саркон- го наоѓаме во X-16, лежи на горното ниво на инсталацијата, но и горилниците можат да го фрлат некаде, ја намалува заштитата од струја -15 и малку ја отстранува радијацијата +10 ( во Ажурирањето, амајлијата може да се наоѓа на различни места на горното ниво, и тоа не само во самиот X-16, туку и по излегувањето од X-16).
Секој од амајлиите има одредени заштитни и слабечки својства. Кога ќе се најде шестиот амајлија, се јавува реакција и се формира еден амајлија кој ги апсорбира позитивните својства на пронајдените амајлии и ги подобрува, нема негативни својства.
  • Амајлија и неговите неверојатни својства

    Издржливост +182
    Изгори +20
    Погоди +40
    Електрошок +20
    Пауза +20
    Зрачење +20
    Телепатија +30
    Хемиско изгореници +20
    Експлозија +20
    Отпорност на куршуми +20

Список на предмети за потрага

Нема да ја опишам листата на предмети потребни за некои потраги, нема да ги опишам сите предмети, само оние што можат да се најдат однапред и веднаш да се доведат до карактерот што можеби го бараат, а кои може да се изгубат/продадат додека не се потребни, оние предмети што се бара да се носат/донесат, се надевам дека и вие самите ќе погодите да не ги продавате и да не се криете во несигурно скривање:

  • две „Ноќни ѕвезди“ или 10 опашки на слепо куче- на болничарот ќе му треба за лекови за Харон, едниот е веднаш во кутијата на пониското ниво на Саркофагот, вториот (и повеќе ако имате среќа) може да се најде на Чернобил-1 и на стадионот во Припјат; кучешки опашки може да се пукаат на Чернобил-1 - штом го напуштивте Саркофагот, ве советувам да не се приближувате до Диак, туку да трчате низ локацијата и да соберете уметност, ќе сретнеме и неколку кучиња и џербоа покрај патот - бидете внимателни, во близина има радиоактивна зона, може да се отстранат уште шест опашки од кучињата што се мрестат на преминот кон Припјат ако добијат бакшиш од Диак за контејнер со лекови за Соломон во Чернобил-1, ако сами го пронајдат овој контејнер - овие кучиња нема да бидат;
  • пет лименки храна- на чуварот на Харон за рецептот, купуваме - една од Соломон, три од болничарот во еден пристап, од Махон за „Златната риба“ може да добиете четири лименки, може да завршат во труповите за време на потрагата;
  • прашува друг чувар на Харон пет PDA уреди- дава фрлач на гранати на домашните буриња „Бонфајр“, а чуварот на Соломон бара пет шишиња вотка, дава пиштол ТТ, овие предмети не се особено важни, но наоѓањето пет PDA или пет шишиња вотка е тешко во оваа фаза од игра, затоа не преземајте задачи ако во инвентарот нема предмети што ги барате, ако го најдете - дојдете и преземете ја задачата и веднаш предајте ја, ако не ја најдете - не беше навистина неопходно;
  • два „кристали“ или два „филма“Шанкерот за испраќање на парцелата на Соломон на копното, еден ќе го даде Цезар на Јантар откако ќе ја заврши својата задача, друг може да биде фатен за време на нападот на базата во нуклеарната централа, или во близина на трошен тунел со пси- и зони на зрачење, или во некоја од војската, препорачливо е да се пребараат сите трупови. Ја започнувам потрагата уште во Монолит - во саркофагот и во контролниот бункер има неколку кутии во кои по случаен избор може да испаднат различни артефакти, секогаш го нокаутирам „Кристалот“ од една, има и кутија во Припјат зад оградата до идната транзиција кон Мочуриштата - оваа кутија ја пробивам во првото трчање во шмури. кутијата обично не опстојува до некој подоцнежен момент, „Филмот“ може да се добие од Сахаров преку циклична потрага - но ова е долго време и ќе добиеме само по еден „филм“, друг „филм“ лежи во уништениот тунел со „Електрас“ на дизел моторот;
  • две златни парчињаВентила за рецептот, едниот ќе биде во Бар во зграда со врата потпрена на кутии, се качуваме од покривот низ дупка, вториот ќе го најдеме во ѓубре кога ќе бараме дел од шемата со мини пушки, ние се сретнеме на ДТ на Јантар, само ќе стигнеме таму подоцна во играта;
  • 5 шишиња вотка, 5 лименки конзервирана храна, 5 стапчиња колбаси, 5 комплети за прва помош- парцела од Информаторот до група копачи - треба здраво и здраво да ја пренесеме во Свиблов, кога ќе им пријдеме на копачите сите се ранети, не ни е љубител на лекување - можеме да ги претрошиме комплетите за прва помош од парцела, прво ја даваме пратката, па ако останат комплети за прва помош, можеме да ги излечиме ранетите, тие самите се лекуваат;
  • напад „Абакан“- Принцот бара трева за чуварот на оружјето „Слобода“, наидува неколку пати, првиот пат го дава генерал Воронин за помош во борбата против нападот на бандитите при првото влегување во ТД, уште неколку пати. може да се издаде по случаен избор за чистење мутанти во близина на X-18 и за засолниште на бандити, уште еден лежи во инспекциската дупка на гаражата на ДТ, ако, на крајот на краиштата, не остане ниту еден до моментот кога принцот побара него, можете да го замените со Петренко за два „Морски ежови“, „Морските ежови“ може да се заменат по случаен избор со Круглов за „Срцето на контролорот“;
  • тегла monpasier- едно, на монахот ќе му треба во АС според потрагата по ПДА Боров, пребарај ги труповите, може да испаднат кешовите, исто така на трупови на војската се среќаваат тегли со монпасир, Јарофеев има еден;
  • платеничка наука одело и Грозуза Лефти, оделото и Грмотевицата мора да бидат во добра состојба и во еден примерок во инвентарот, дополнителните може да се фрлат во сеф во касарната каде што стои Лефти, научното одело на платеници прво наидува во Припјат, вие може да го поправи во Махон и да го земе со себе, исто така може да испадне (ако имаш среќа) од платениците за време на ослободувањето на Лефти, оделото и оружјето треба да ги поправаат трговците и да не ги користат, најмала абење и Лефти нема да ги прифати, дури и научникот платеник е на продажба од Боров;
  • „Огнена душа“- Ќе ве замоли да го донесете Лефти за надградба на гравитационото одело;
  • „Мика“, „Кристал“, „Златна рипка“, „Соул“, „Руби пролет“, „Флеш“- Лефти ќе ве замоли да ги донесете овие шест артефакти за поправка на универзалниот детектор пронајден во X-18 по инструкции на Фанг;
  • две „огнени топки“- Круглов за ознака на вреќа трева, може да се најде на ДТ во тунелот со „Пржење“;
  • „Кристална душа Бенгал“- до информаторот за утврдување на локацијата на скривалиштето на Семецки користејќи нецелосен сет на фрагменти од картата;
  • две „Солзи на Химерата“- Информатор за премин Радар-ТД;
  • пет „калдрма“ или пет „Кристални души на Бенгал“- за да го надградите нано оделото од кешот на Семецки, пред да го надградите, треба да имате еден сет на уметнички дела, треба да поставите друг, потоа го облекуваме оделото и соодветните артефакти се асимилираат од костумот, има две „Калдрма " во кешот;
  • 3 рачки, 3 опашки од мачки, 3 очи на полтергеист и „Руби батерија“-Докторот во финалето ќе бара да донесе, за нив ќе даде премин од Бчуриштата во Припјат.

Артефакт „Срцето на контролорот“

Интересно според резултатите од потрагата на Круглов да го бара „Срцето на контролорот“. Првиот артефакт мора да се најде во мочуриштето на Агропром, детекторот што го дава Круглов е закачен на појасот. Заштедуваме додека не влеземе во пси-зоната, влегуваме во пси-зоната - се појавува пораката „Пронајден артефакт!“! - го бараме, може да биде и на површината на езерото и во самата приколка, ако не ја најдовме се рестартираме, главното е да се зачува зачувувањето пред да влеземе во пси-зоната и пред пораката за неговото откритие, артефактот може да се мрести некаде на погрешно место, лесен за пребарување ноќе - артефактот свети. Пронајдениот артефакт го носиме во Круглов и ја одбиваме наградата, го земаме детекторот наместо наградата - сега можете да ги барате „Срцата на контролорите“ во други пси-зони. Кога ќе се најде, ќе се појави чудовиште, најчесто контролор, има крвопијци и грејач. Пребарувањето за друга уметност може да се направи и по зачувувањето пред да влезете во пси-зоната. Откако ќе откриете дека пси-зоната дегенерира и следниот пат кога ќе влезете во локацијата, таа повеќе нема да ја има. За „Срцето на контролорот“ Круглов може да даде елитен детектор за аномалии - тој секогаш ќе го има овој дијалог сега, бидете внимателни - не земајте ги овие задачи ако веќе сте го примиле детекторот. Исто така, „Срцето на контролорот“ ќе му биде потребно на предавачот на ТД, за што ќе даде совет каде да го бара „Змиското око“, артефактот со кој ќе го најдеме „Клондајк од артефакти“, треба да биде во инвентарот кога одиме во ТД во потрага по Клондајк.

Пси-зони на локации:

  • Килибарна- влез во фабриката;
  • Дива територија:
    локација на север на железнички пруги;
    средината на локацијата, веднаш до претходната - пси-зоната е проширена и започнува во близина на куќата каде што треба да го најдете „Ликвидаторот“;
  • Бар- лево од патот до преминот кон АС;
  • Армиски магацини:
    на север, во близина на карпите помеѓу фармата каде што живее Информаторот и напуштената база на платеници;
    на југ зад фармата каде што живее групата Череп во оригиналот;
    во самата база во уништен железнички тунел, обично се појавува зад бодликава жица, можете да ја заобиколите границата од север во близина на преминот до радарот или од страната на преминот до АС, ја повлеков со пиштол за гравитација;
  • Радар:
    на патот по кривината со заседа на војската пред да се сврти кон Припјат;
    во ќорсокак каде што ќе застане Принцот;
  • Ѓубре:
    во шуплината меѓу премините кон Бар и кон ТД, каде што висат свињи со месо;
    јужно од радиоактивната грамада што е спроти влезот во депото од главниот пат;
  • Агропром:
    на североисток во вдлабнатина помеѓу премините кон ѓубре и Јантар;
    на југ - јужно од главната порта кон западниот комплекс;
  • Темна долина:
    на североисток зад зградата на бензинската пумпа каде што го наоѓаме хард дискот на Принцот;
    на југоисток каде што виси „дневната крвопијка“ од Original;
  • Кордон:
    северно од бункерот на шанкер во бодликава аномалија;
    во железничкиот тунел на исток каде има силно зрачење.
Пронајдените артефакти може да се донесат во Круглов и да се заменат за други артефакти, тој се менува по случаен избор и дава неколку парчиња за едно „Срцето на контролорот“, за да ги добие потребните уметности, заштедуваме пред него и се рестартира додека не ги добиеме потребните уметности. . Можете да ја добиете речиси целата почетна уметност во синџирите на уметнички трансформации, како и некои други - на пример, „Кристали“ ако сè уште не сте му го предале пакетот на Соломон на шанкерот. За добиената уметност можете да добиете и ковчези од Сахаров.

Трговија и поправка

Во Тајните патеки има неколку трговци кои можат да продаваат несакана газа и да купат залихи. Ќе купуваат од вас евтино и ќе продаваат скапо - на многумина не им се допаѓа оваа ситуација, но Сталкер не е економски симулатор, а парите во Зоната не се главната валута. Но, можете да ги замените потребните залихи и оружје од трговците за уметност и резервни делови на мутанти. Ќе опишам кој, што и за што може да се промени. Ако нешто пропуштив или видов неточност, пишете во лично.

  • Махон- Трговецот „Монолит“, станува недостапен откако ќе му го испере мозокот од болничарот:

    „Камен цвет“ - 3 пакувања 5,45 обични, 1 комплет за прва помош, 1 анти-рад;
    „Крв од камен“ - 2 комплети за прва помош;
    „Грави“ - 3 пакувања од 5,56 обични, 2 комплети за прва помош, 4 колбаси;
    „Ноќна ѕвезда“ - 5 пакувања 9x39 SP-6, 2 научни комплети за прва помош, 2 антиради;
    „Златна рипка“ - 5 пакувања од 5,45 БП, 2 армиски комплети за прва помош, 4 конзервирана стока;
    „Парче месо“ - 3 пакувања од 5,45 обични, 2 комплети за прва помош, 4 колбаси;
    „Душа“ - 5 пакувања 5,56 АР, 3 научни комплети за прва помош;
    „Кристал“ - 5 пакувања 9x39 PAB-9, 2 армиски комплети за прва помош.

  • Болничар- Асистентот на лекар, стоејќи на стадионот во Припјат, на крајот ќе се пресели во куќа со самопослуга зад панорамско тркало, менувајќи делови од мутанти на големо, по 10 парчиња:

    телесни очи - 4 научни комплети за прва помош;
    копита од свиња - 4 армиски комплети за прва помош;
    опашки на слепо куче - 4 пакети шут;
    псевдо-кучешки опашки - 4 гранати Ф-1;
    пипала за крвопијци - 4 пакувања 9x39 SP-6;
    буреви раце - 4 пакувања 5,56 АР;
    зомби раце - 5 пакети шут;
    Snork's стапала - 4 комплети за прва помош;
    глави jerboa - 5 пакувања 9x18 "P";
    раце на контролори - 5 антиради;
    шепи на псевдо-џинови - 7 пакувања од 5,56 обични;
    химерски канџи - 5 пакувања 5,45 БП.

  • Скржавец- Трговец „Слобода“:

    Муниција
    :
    2 „Капки“ - 3 пакувања 5,56 АР;
    2 „Крв од камен“ - 3 пакувања 5,56 обични;
    2 „Спарклери“ - 3 гранати Ф-1;
    3 „Слајм“ - 2 армиски комплети за прва помош.

    Оружје:
    „Калдрма“ - SIG SG552 Commando;
    „Огнени солзи“ - SIG SG551;
    „Симбион“ - М16А1;
    „Руби пролет - Колт М4А1;
    „Златен ханк“ - ФА МАС прототип 3;
    „Drop of the Soul“ - снајперист SIG 550.

  • Свиња- брат трговец во Бар:

    Муниција:
    5 лименки конзервирана храна - 3 пакувања за АК-47;
    4 шишиња вотка - 3 пакувања за АК-47 БП;
    5 леба -3 пакувања 5,45 обични;
    4 шишиња вотка - 3 пакувања 5,45 БП;
    5 стапчиња колбас - 3 пакувања 5,56;
    4 шишиња вотка - 3 пакувања 5,56 АР;
    „Камен цвет“ - 3 пакувања 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 пакувања 9x39 PAB-9.

    Оружје:
    2 „Мика“ - АК-47;
    2 „Парчиња месо“ - Саига.

    Покрај размената за уметност и производи, можете да добиете нешто од Боров за циклични задачи:

    Делови од мутанти:
    око од месо - 300 рубли и 3 лименки конзервирана храна;
    копито на дива свиња - 500 рубли.

    Артефакти:
    „Парче месо“ - 2100 рубли и 2 научни комплети за прва помош;
    "Флеш" - 7500 рубли;
    „Кристален трн“ - 1500 рубли и 2 научни комплети за прва помош;
    „Ноќна ѕвезда“ - оклопно одело „Берил“-5М и 3 гранати Ф-1;
    „Златна рипка“ - јуришна пушка LR300, нишан „SUSAT“ - L9A1, фрлач на гранати под цевка М-203, придушувач PBS.

  • Петренко- трговец „Долг“:

    Муниција:
    "Медуза" - 3 пакувања 5,45 БП;
    „Парче месо“ - 3 пакувања 7,62x54R 7H1;
    „Флеш“ - 3 пакувања 7,62x54R 7H14;
    „Грави“ - 3 пакувања 9x39 SP-5;
    2 „Спарклери“ - 3 пакувања 9х39 СП-6;
    "Slug" - 3 армиски комплети за прва помош.

    Оружје:
    2 „Грави“ - снајперист Абакан АН-94;
    2 „Морски ежови“ - напад на Абакан АН-94;
    2 „Руби Спрингс“ - тивка снајперска пушка „Издув“;
    2 „Руби батерии“ - тивка снајперска пушка VSS „Винторез“;
    2 „Камени цветови“ - фрлач на гранати RPG-7V.

  • Шанкер- трговец на Кордон:

    Муниција:
    6 канџи химеруси - 3 пакувања од 5,45 редовни;
    6 копита од свиња - 3 пакувања шут;
    6 очи од месо - 2 комплети за прва помош.

    Оружје:
    40 опашки на слепо куче - MP-7a3;
    30 псевдо-кучешки опашки - пушка СПАС-12;
    25 пипала за крвопијци - автомат „Бизон“ во комора за 9x18.

    Според цикличните задачи од шанкер, можете да го добиете следново:

    Делови од мутанти:
    опашка на псевдо-куче - 200 рубли и 3 пакети шут;
    пипало за крвопијци - 300 рубли и 3 пакувања шут.

    Артефакти:
    "Медуза" - 1500 рубли и шише вотка;
    "Камен цвет" - 3000 рубли и шише вотка;
    „Парче месо“ - 2000 рубли и 3 армиски комплети за прва помош;
    „Ноќна ѕвезда“ - комбинезони на туристот.

  • Захар

    8 опашки на слепо куче или
    6 копита од свињи или
    6 Химерски канџи или
    2 „Cranks“ се менуваат на 5 пакети шут;
    6 пипала крвопијци или
    „Парче месо“ или
    2 менувања „медуза“ за 5 пакувања од 5,45 обични;
    8 опашки од псевдодог или
    „голба“ или
    „Камен цвет“ или
    Промени „Gravy“ за 3 комплети за прва помош.

  • Мазај- ловец, живее со други ловци во шумата, разменува стока за делови од мутанти:

    10 глави џербоа - 3 пакувања 5,56 обични;
    10 зомби раце - 3 пакувања 5,56 БП;
    5 шепи на псевдо-џин - 3 пакувања 7,62x54R 7H14;
    5 раце на контролорот - 5 армиски комплети за прва помош и 5 антиради.

  • Свиблов- „Видро небо“, дава неколку циклични потраги, е на радарот:

    Делови од мутанти:
    глава jerboa - 100 рубли и 1 пакет 7,62x51 НАТО БП;
    опашка на мачката - 100 рубли и 1 пакет 7,62x51 НАТО БП;
    poltergeist око - 100 рубли и 1 пакет 7,62x51 НАТО;
    химерна канџа - 1 пакување 7,62x51 НАТО;
    рака на контролорот - 200 рубли и 2 пакувања од 7,62x51 НАТО БП;
    псевдо-џиновска рака - 100 рубли и 2 пакувања од 7,62x51 НАТО БП.

    Артефакти:
    „Слиз“ - 1000 рубли, 1 научен комплет за прва помош, 1 граната Ф-1;
    „Slug“ - 500 рубли, 2 научни комплети за прва помош, 1 граната Ф-1;
    „Кристал“ - 1000 рубли, 2 научни комплети за прва помош и целокупна научна CN;
    „Батерија“ - пушка Knights SR-25.

  • Сахаров- научник во бункерот на Јантар:

    Муниција:
    3 „Капки“ - 2 пакувања 7,62х51 НАТО редовни;
    2 „огнени топки“ - 2 пакувања 7,62х51 НАТО БП;
    „Филм“ - 2 пакувања 12,7х99 за пушката WA2000;
    10 опашки за мачки - 3 научни комплети за прва помош;
    10 раце на бурерот - 2 антиради.

    Оружје:
    „Душа“ - пушка „ГАЛАЦ“;
    „Кристал“ - пушка Knights SR-25;
    „Месечева светлина“ - пушка НК-417;
    10 очи Полтергеист - пушка WA2000.
    Според цикличните задачи од Сахаров, можете да го добиете следново:

    Делови од мутанти:
    шнуркачко стапало - 300 рубли и 1 научен комплет за прва помош;
    месо око - 300 рубли и 1 научен комплет за прва помош;
    копито од свиња - 300 рубли и 3 научни комплети за прва помош;
    опашка на псевдо-куче - 300 рубли и 1 научен комплет за прва помош;
    пипало за крвопијци - 500 рубли и 1 научен комплет за прва помош.

    Артефакти:
    „Грави“ - 2500 рубли и 1 научен комплет за прва помош;
    "Медуза" - 3000 рубли и 1 научен комплет за прва помош;
    „Огнена топка“ - „Филм“;
    „Месечева светлина“ - 4000 рубли и 3 научни комплети за прва помош;
    „Морски еж“ - 8000 рубли и комбинезони „СЕВА“.

Ако сакате да добиете нешто за циклични задачи, тогаш треба да понесете со себе сè што е потребно за сите задачи до бараната ставка. Има краен рок за циклични задачи - по одредено време во играта, ако не е завршена, оваа задача се претвора во неуспешни, затоа обидете се да ги преземете само оние задачи чии ставки се достапни во вашиот инвентар. Цикличните задачи се повторуваат по одредено време (обично следниот ден во играта).

Уште неколку трговци

Има уште неколку трговци во Тајните патеки кои купуваат и продаваат некои стоки само за пари:

  • Моцарт- Трговец со дрифтери, лоциран на првиот кат во зградата на седиштето на Дрифтер во МГ во просторија со пијано;
  • Скржавец- Трговец со дрифтери, лоциран на контролниот пункт Дрифтер во Мочуриштата;
  • Марвин- чуварот на Монолитот и учителот на ГГ, купува скапо добри и уникатни ковчези, некои носии;
  • Доктор- се наоѓа во Блатината;
  • Графикон- се наоѓа во Бар во аголот пред Арената;
  • Сидорович
  • Пекар- се наоѓа на локацијата на мировниците;
  • Предавач- началник на железница, купува делови од чудовишта, артефакти, продава артефакти по многу високи цени;
  • антиквар- тргува со ретко, но работно оружје, муниција, и размена за 3 шишиња вотка 1 тапан на Колт „Пајтон“, кој Нудлс го дава затоа што одбил да го убие, ќе се појави откако ќе разговара прво со Нудлс, потоа со Боров, лоциран во Бар каде што е Петренко во Оригинал.
Петренко, Скржавеци Пекартие купуваат речиси секакви гаќи - мртви ковчези, комбинезони, јакни.

Некои трговци и ликови можат да поправаат опрема. Еве список на трговци и сервисери:

  • Махон- евтини поправки, акумулира голема сума пари што може да ги искористи со продавање на ковчези и други гаќи;
  • Болничар- скапи поправки, парите исто така се акумулираат, можете да продадете шап за оваа сума пред да заминете од Припјат;
  • Завртка- скапи поправки, се акумулираат пари, фрлачот на пламен се полни гориво - треба да го имате самиот пламен фрлач (испуштен) цилиндар со колоиден гас, канистер бензин, две шишиња вотка и 10.000 рубли;
  • Свиња- поправката е нешто поевтина од онаа на Screw;
  • Петренко- не се занимава со поправки, туку продава релативно евтини комплети за поправка;
  • Шанкер
  • Сидорович- поправката и продажбата на комплетите за поправка е поскапа од онаа на Петренко;
  • Сахаров- поправка;
  • Левичар- поправка на универзалниот детектор и дотерување на гравитационото одело.
  • Браун- полковник на мировниците, откако ја исчисти базата од зли духови, како награда дава уникатен комплет за поправка за брза поправка на оружјето, за секоја поправка е потребен артефактот „Медуза“ во инвентарот. Ги поправа стеблата со секаков степен на оштетување.

Најчесто поставувани прашања

  • Не можам да влезам во пештерата (други тешко достапни места) - користете копчиња за целосно крауч ctrl+shift , ако повторно сте ги доделиле копчињата - ве советувам да ги ресетирате стандардните поставки и повторно да доделите без да ги допирате овие копчиња.
  • Намалено здравје, недостаток на комплети за прва помош - големо ниво на заробено зрачење, за да го видите нивото, притиснете го копчето ТАБ - во долниот десен агол се појавува шалтер прозорец со бројките на насобраното зрачење, вагата покажува дали ГГ е во радиоактивната зона или ја напуштил, дозиметарот мора да биде на појасот, над 600 нивото на здравјето брзо почнува да се намалува до смрт. Правилно ги користиме и закачуваме артефактите од зрачењето на појасот, со високи нивоа на заробено зрачење, можете да ги репродуцирате претходните зачувања и да се обидете да не паднете во области со зголемено зрачење. Користењето на еден антирад го намалува нивото за 20-30 единици, малку го намалува нивото на здравје и бара заглавување.
  • Гледа двојно, но нивото на здравјето и радијацијата се нормални - Г.Г не спие долго време, непожелно е да се положи вреќа за спиење, не исчезнува при грабежи, исто како дозиметар, ја продаваат многу трговци.
  • Каде е декодерот во Саркофагот на задача да пука во гробниците - декодерот исто така може да лежи на произволно место, но не подалеку од две простории лоцирани една над друга на пониското ниво на саркофагот.
  • Не можам да го најдам сандакот за конзервирана храна на Соломон - кутија со конзервирана храна во Ажурирањето може да се наоѓа во која било од двете намирници на произволно место, погледнете внимателно, погледнете ги сите ќошиња и пукнатини.
  • Каде да ја најдете папката Информатор - папката за Информаторот во базата „Слобода“ во Ажурирањето може да се наоѓа на различни места, досега пронајдените места се наоѓаат покрај железничките пруги, ги разгледуваме сите затскриени места, вагони, под греди и уништени згради.
  • Каде е вреќата со трева за принцот на АС - исто така на разни места Круглов може да стави ознака на торбата со точната локација за две „огнени топки“.
  • Не можам да најдам три шлемови за кантарион - погледнете ги сите бетонски прстени, вклучително и скршените, ако сè уште не сте ги пронашле, тогаш најверојатно тие биле подигнати од Фантомите што стојат таму во заседа, веднаш пребарувајте ги труповите - тогаш тие ќе исчезнат.
  • Како да стигнете до дворот на фабриката на Јантар по инструкции на Цезар - Цезар дава одело со добра заштита од зрачење, облечете го и закачете уметност на појасот што го отстранува зрачењето, поттикнувајќи зрачење е подобро да се отстрани, задолжително отстранете ја рубин уметноста - тие не се само радиоактивни - туку и го забрзуваат акумулација на зрачење. Овде особено ќе бидат корисни „Symbions“ - тие додаваат заштита на оделото од радијација. Го оставаме мочуриштето и хеликоптерот, се приближуваме до границата на наклонот и ѕидот на централата - тука ќе има радијациона бариера што мора да се надмине без запирање, освен во случај на повторување со високо ниво на заробено зрачење, потоа одиме по надворешниот дел на локацијата и ја обиколуваме зградата на фабриката од северната страна, влегуваме во дворот - таму летаат полтергеисти, го бараат тоа што го бараме за Цезар и се враќаат назад на истиот начин, исто така ни треба да се надмине радијационата бариера назад.
  • Не можам да стигнам до магионичарот - внимателно го читаме дијалогот со Духот, телепортот надвор од границите на играта, дел од локацијата се наоѓа на гаражите, обратниот телепорт се наоѓа во близина на гаражите однадвор.
  • Оружјето не пука - осигурувач е воведен во Ажурирањето - се префрламе со копчињата "0" и "9".
Се вчитува...Се вчитува...