Skyrim mod alternativ start siste versjon. Skyrim mod alternativ start. Installasjonskrav

The Elder Scrolls V: Skyrim er et populært rollespill utgitt i 2011 av Bethesda. Spilleren vil, ved å spille for den utvalgte, "Dragonborn", stoppe invasjonen av drager inn i hans verden og beseire den mektige Alduin.
Et av problemene med å starte et nytt spill for avanserte spillere har alltid vært en monoton start som tar mye tid. Mange lurte på om det er mulig å diversifisere begynnelsen i spillet Skyrim mod alternativ start legger til et valg av begynnelsen av spillet i stedet for det kjedelige alternativet i Helgen.

Nå, når spilleren starter et nytt spill, befinner spilleren seg i et rom med en statue av Mara og en seng. Når du trykker på handlingstasten nær statuen av Mara, vil et vindu dukke opp for å velge alternative alternativer for å starte spillet. For å bekrefte valget må du ligge på sengen.

For å starte hovedoppdraget, må du komme til Helgen og spørre lokalbefolkningen. Etter å ha møtt Alduin, kan du gå til Whiterun, da vil det være mulig å fullføre hovedoppdraget.

Liste over alternative startalternativer:

Watcher av Stendarr

Du blir en Watcher of Stendarr og får et rom i Hall of the Watch nær Dawnstar. Du har en personlig oppbevaringskiste.

Rogue offer

Du ble ranet og nesten drept, med bare filler på deg. Du må prøve å overleve og komme deg til nærmeste bygd.

Dunmer-flyktning i Windhelm

Du flyktet fra Morrowind til Skyrim, nær byen Windhelm. Du har en sovepose og en oppbevaringspose.

Dunmer-flyktning ved Raven Rock

Du rømte fra Morrowind til øya Saltsheim, til Raven Rock. Du har ikke et sted å bo, så det er ingen steder å lagre ting.

Fanget på grensen

Du har blitt tatt i forsøk på å krysse grensen ulovlig. Begynnelsen skiller seg fra det vanlige bare i fravær av de første oppdragene (utførelse, etc.).

Bosetting fra utlandet

Du kommer fra en annen provins med en liten mengde ting å slå seg ned her. Solitude, Dawnstar og Windhelm er tilgjengelig for ankomst.

Thalmor agent

Du er en Thalmor-agent og spillet starter på Thalmor-ambassaden på rommet ditt. Eventuelle senger i ambassaden er tilgjengelige for å sove.
Oppmerksomhet: Helgen er et begrenset område for deg - når du kommer inn dit, blir du øyeblikkelig utvist fra fraksjonen.

Huseier

Spillet starter i ett av de fire husene som kan kjøpes i løpet av spillet. Huset i Windhelm står ikke på listen. det er spesielle vilkår for å få det. Huset vil inneholde gjenstander som tilsvarer byen du befinner deg i, inkludert våpen. Et eget hus nær Dragon Bridge er også tilgjengelig for valg. Hvis du velger det, vil du også ha to arbeidere til rådighet.

Tavernagjest

Alt er enkelt her - valget av tavernaen der du vil dukke opp.

Banditt

Spillet starter på et tilfeldig sted. Du er medlem av en røvergruppe og har en dusør på 500 gull. Du har standard bandittantrekk.

Gildemedlem

Du spawner i nærheten av den valgte guildens rekrutteringsside. Bards Guild er ikke tilgjengelig for valg.

Soldat

Du starter spillet som en soldat fra en av to fraksjoner å velge mellom - Imperial Legion eller Stormcloaks.

Jeger i skogen

Du er en jeger som slo opp telt i nærheten av Helgen. Du kan returnere til leiren når som helst, posene i den er trygge for oppbevaring av ting.

Skipsvrak

Spillet begynner med en katastrofe - skipet du var på løp inn i et isfjell. Vi må raskt gå av skipet og prøve å finne land.

Vampyr

Du gyter ved Mary's Eye Lake. Du har det fjerde stadiet av vampyrisme, så det er bedre å slukke tørsten før du vises offentlig.

Utstøtte

Du er en kriger av Forsworn-stammen. På startstedet er det en kiste som du kan lagre ting i.

Necromancer

Du er en nekromancer lokalisert på stedet "Black Limit" i et hemmelig laboratorium.

Orc festning

Du starter spillet på stedet "Dushnik-Yal" med ork rustning og en øks.

Tidligere campingvognvakt

Eieren leide en annen vakt, og sendte deg til alle fire sider. Du er fri til å gå hvor du vil.

Docker Argonian

Du er en argonianer som jobber på bryggene. Oppbevaringsskap tilgjengelig.

Alik "rsky warrior

Etter at du forlot Hammerfell bestemte du deg for å bli med i Alik'r og ankom Skyrim med et oppdrag. Du liker ikke disse menneskene, og du bestemmer deg for å bryte deg bort fra dem.

Skyrim mod alternativ start lar deg også få en tilfeldig start. Den kan anbefales til både erfarne spillere og nybegynnere som bare forbereder seg på å fordype seg i den magiske verdenen til Elder Scrolls.

Motgang og fortvilelse følger deg gjennom hele livet. Og da, det ser ut til, ingenting kunne være verre, ble du arrestert og kastet i fangehullet. Rettssaken skulle vært for noen uker siden, men ingen kom. Ingen sollys kommer inn i denne cellen, så du aner ikke hvilken måned det er. Fangehullet er kaldt og fuktig, og det verste av alt begynte å ta slutt på maten. Vel, vannet siver i det minste fortsatt gjennom sprekken i veggen. Det ser ut som dette er slutten. Åtte forlot deg! Eller ikke?
Modifikasjon "Leve et annet liv" lar deg starte spillet på en alternativ måte. Den er laget for de som ikke vil gjennom den langvarige innkjøringen og henrettelsen i Helgen. Du vil få muligheten til å velge rase, og deretter et nytt liv for karakteren din. Det vil være mange alternativer tilgjengelig. Valget vil påvirke det videre spillet, så velg med omhu, ellers kan gudene forlate deg igjen!

INSTALLASJONSKRAV:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim spesialutgave.

Du må slå på undertekster for å se teksten når du snakker til statuen på startstedet.
- Du kan også laste ned og installere for å se undertekster til dialoger kun for ikke-stemmede NPC-er. SKSE kreves.
- Stemmespilling av de berørte dialogene på engelsk!

Ikke en fullstendig beskrivelse

INKOMPATIBLE MODS:
- Enhver mod som endrer oppdraget MQ101 - "Gratis!". Også andre mods som lar deg starte spillet på en alternativ måte. Det kan være konflikter med mods som endrer Helgen.
- Enhver mod som endrer oppdraget MQ102 - "Before the Storm".
Gjør endringer i:
- MQ101DragonAttack - originalt drageangrep på Helgen.
- CW00WindhelmMapTableScene - taggete krone for Ulfric og Galmar (USKP-fix ble aktivert).
- WERoad01 - flyktninger etter et drageangrep.
- Mulig inkompatibilitet med enhver mod som deaktiverer "essensielt"-alternativet for enhver NPC i Helgen.
Andre mods:
- Song of Ice og Skyrim - får spillet til å fryse når en fengselscelle lastes, uavhengig av rekkefølgen mods lastes inn.
- Descent Into Madness - henger spillet med gjensidig bruk av mods.
- Oblivion Racial Bonuses-modulen fra Occupy Skyrim - inkompatibel på grunn av MQ101-endring.
- Sellswords - inkompatible, fordi endringer MQ101.

Også mods som påvirker følgende skript:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

SLETT "LEV ANNET LIV":
- Først, før du avinstallerer moden, må du sørge for at hovedoppdraget til spillet er startet. Oppdraget "Leve et annet liv" skal merkes som fullført, og oppdraget "Før stormen" MÅ være i listen over dine nåværende oppgaver. Ellers vil fjerning av moden bryte hovedoppdraget og borgerkrigskjeden.
- Det bør også bemerkes at hvis du valgte å starte spillet i et gårdshus, må du ta alle tingene dine derfra før du fjerner moden, ellers vil du rett og slett miste dem.
- Etter at du har gjort alt, kan du slette moden på hvilken som helst måte som er praktisk for deg. .esp- og .bsa-filene må fjernes fullstendig.

LASTER ORDRE:
På grunn av de komplekse spesifikasjonene til plugin, bør den være så lav som mulig i listen over innlastede mods. Andre mods kan gjøre endringer i Helgens oppdrag og karakterskaping. Å flytte en plugin ned i lastelisten kan bidra til å løse noen konflikter. Jeg anbefaler på det sterkeste å bruke LOOT-verktøyet for å sortere modsene dine. Dette verktøyet er nå fullt kompatibelt med Skyrims nye mod-lasteordresystem.

KJENTE PROBLEMER:
– Du vil ikke umiddelbart kunne bli thane i noen by hvis du startet som huseier. Interaksjon mellom oppdrag tillater ikke å realisere denne muligheten uten å miste en betydelig del av innholdet.
- Hvis du startet spillet som en rekrutt med følgesvennene, må du først gå for å se kampen mellom Nyada og Atys, hvoretter Vilkas kommer ut og begynner testen.
- Når du starter et spill som Legion- eller Stormcloak-rekrutt, må du la Jagged Crown-samtalescenen fullføres. Hvis dette ikke gjøres, kan oppdraget henge og den videre kjeden av borgerkrigsoppdrag vil ikke være tilgjengelig.
– Du kan komme over en eller annen tapt dialog knyttet til Helgen. Hvis du har funnet lignende, men ennå ikke har lest eventyrerens dagbok, vennligst rapporter det og så detaljert som mulig.

HOVEDOPPGAVE START:
Skyrim gir flere alternativer for utvikling av hovedplottet, selv om du starter spillet i henhold til standardscenarioet gjennom Helgen. Utseendet til Alduin tvinger ikke spilleren, etter å ha forlatt Helgen, til umiddelbart å begynne å fullføre hovedoppdraget. Så denne modden gir en mulighet til å omgå Helgen og heller ikke møte Alduin. Spillet vil vente tålmodig til du bestemmer deg for å gjenoppta hovedhistorien. Derfor trenger du ikke gjøre noen spesiell innsats for å unngå å gjenoppta hovedoppdraget. Bare ikke start den.

Dermed vil ikke moden tillate deg å aktivere hovedoppdraget før du går til Helgen og finner den brente kroppen til eventyreren blant de uheldige ofrene for angrepet på landsbyen. Følg veien sørover fra Riverwood, forbi Guardian Stones, sving om hjørnet og gå deretter opp bakken. På veien møter du et veiskilt. Kroppen ligger litt fremme på stien, ved siden av en steinrøys.

Unntakene er: starte spillet i en leir som ligger i nærheten av selve Helgen, og starte som en rekrutt på en av sidene av borgerkrigen, hvis oppdrag først vil fungere skikkelig etter at Alduin har flydd.

Etter å ha lest dagboken, må du gå til hulen du vanligvis forlater når du starter spillet på vanlig måte. Siden folket ønsket å møte vennen sin (Hadvar eller Ralof), ble spillet redesignet slik at begge lå såret i hulen. Du velger hvem som skal hjelpe ved å gi en av dem en helbredende eliksir, eller du kan la dem begge lide. Hvis du bestemmer deg for å hjelpe en av dem, kan du dra til Riverwood sammen.

Hvis du ikke velger noen eller bestemmer deg for ikke å følge den som ble reddet, kan du gjenoppta hovedoppdraget på vanlig måte - gå til Whiterun og informer jarlen om hva som skjedde. Etter det vil hovedoppdraget fortsette som vanlig.

Standardstarten gjennom Helgen med denne modden vil være nøyaktig den samme som i originalspillet.

PROBLEMLØSNING:
+ Ingenting har endret seg. Jeg startet et nytt spill, men havnet i Helgen igjen.
+ Sørg for at moden faktisk er aktivert. Selv om moden er aktivert i din mod manager, sjekk om den er aktivert i Skyrim Launcher.

Hjelp! Jeg sitter fast i hovedmenyen etter å ha startet et nytt spill!
+ Sørg for at du har den nyeste versjonen av spillet. Oppdater spillet via Steam om nødvendig. Eldre versjoner av spillet støttes ikke.
+ Sjekk mod-lastrekkefølgen. Denne moden skal lastes på slutten av listen, ikke på begynnelsen. Bruk LOOT-verktøyet for å endre oppstartsrekkefølgen.

Oppdraget "Leve et annet liv" er ikke avsluttet og forblir i listen over gjeldende oppdrag i dagboken min.
+ Det er slik det skal være. Oppdraget forblir aktuelt til du finner eventyreren og starter hovedoppdraget.
+ Oppdraget avsluttes først når du redder en av gutta i hulen, eller går rett til Jarl Balgruuf for å rapportere angrepet på Helgen.

General Tullius og Ulfric Stormcloak er savnet. Du knuste spillet mitt!
+ Jeg gjorde ikke noe sånt. Du må starte hovedoppdraget før de blir tilgjengelige igjen. Det er synd, men dette betyr at du ikke vil være i stand til å delta i borgerkrigen før starten av hovedoppdraget. Ikke klandre meg. Bethesda har rotet til ting så mye at det ikke er mulig å sortere gjennom alt dette rotet uten å ødelegge en hel haug med ting.

Jeg fant den brente kroppen din og trykket på den, men ingenting skjedde.
+Dette er ikke min kropp i det hele tatt. Det er en annen kropp. Hvis du finner min, vil du ikke kunne inspisere den på vanlig måte. Du må aktivere den, hvoretter dagboken automatisk legges til inventaret ditt.
+ Les dagboken for å fortsette, eller gå rett til Jarl of Whiterun. Hovedoppdraget starter umiddelbart etter at du har gjort alt dette.

Flott, jeg gjorde alt, gikk inn i hulen, men det er ingenting der.
+ Oppdragsmarkøren har ikke GPS-nøyaktighet. Du må finne to stakkars uheldige sjeler som ligger på bakken, doblet i smerte. Dette er Hadvar og Ralof. Nærmer deg og snakk med en av dem.

Jeg dro til gårdshuset og var ute av spillet.
+ Mest sannsynlig er problemet relatert til navmeshes. Sørg for at du har den nyeste versjonen av spillet.

TILGJENGELIGE FUNKSJONER:
Velg ett av alternativene for karakteren din. Denne listen vil bli oppdatert etter hvert som nye ideer kommer til utførelse.

Fanget mens han forsøkte å krysse grensen ulovlig
For de som foretrekker standard Helgen-start, vil dette alternativet fremskynde prosessen ved å hoppe over løpsvalgdialogen før selve gjennomføringen. De fleste veiledningstipsene vil også bli fjernet.

Flyttet til Skyrim
Du kommer med skip til havnen i Solitude, Dawnstar, Windhelm eller Raven Skyla. Du vil ha med deg noen forsyninger, middelklasseklær og en beskjeden sum penger for å starte et nytt liv.

Eier
Du starter spillet i et fullt møblert hus i en av de 4 hovedbyene. Huset i Windhelm er ikke inkludert i listen på grunn av et oppdrag som er direkte relatert til det.
Du vil være kledd riktig for statusen til hjemmet ditt, og du vil ha litt penger til overs. Og i soverommet kan du finne et sett med våpen, typisk for denne byen.
Hvis det ikke er interessant å eie et hus i byen, eller du vil ha tilgang til alle de lokale oppdragene, kan du i stedet bli eier av et gårdshus. Hytta ligger ved siden av hovedveien sørøst for Dragebroen. Der vil du møte to NPCer som vil være dine arbeidere. Gården din vil gi konstant fortjeneste, som du kan ta fra en av arbeiderne. Du må reise hjem fra tid til annen for å hente den.

Guild Rookie
Du vil bli en rekrutt av et av laugene som er tilgjengelige i spillet. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood eller Thieves Guild. Startutstyret ditt vil tilsvare lauget du har valgt.
Ved å velge Thieves Guild, vil du finne deg selv i "Rampant Flask", ved siden av utgangen fra Rat Hole. Snakk med Brynjolf for å bli med i lauget.
Ved å velge Dark Brotherhood, vil du finne deg selv rett inne i Falkreath Sanctuary. Snakk med Astrid for å bli med i lauget.
Etter å ha valgt College of Mages, vil du vises ved siden av inngangen til Hall of the Elements. Den første fasen av å gå inn i lauget vil allerede være fullført.
Etter å ha valgt følgesvennene vil du finne deg selv inne i Jorrvaskr og starte på treningsduellstadiet med Vilkas.
College of Bards vil bli lagt til senere hvis Bethesda fullfører dette lauget. For øyeblikket er dette bare en formell guild som ikke fortjener oppmerksomhet.

Gjest på en taverna
Du vil kunne velge mellom flere tavernaer i hele Skyrim. Noen av dem er relativt trygge, mens andre ikke er det. For eksempel er tavernaen "Nattporten" isolert i fjellet, så det er farligere i den enn i de fleste andre. Vær forsiktig.

Kriminell på frifot
Du vil starte spillet som medlem av en gruppe banditter. For variasjon vil en gruppe banditter bli valgt tilfeldig. Du starter i standard bandittutstyr. Bandittene på startstedet vil være vennlige mot deg til du gjør dem sinte. Men vær forsiktig, for du vil bli tildelt en dusør på 500 gull, i beholdningen som spillet velger. Vaktene vil ikke nådig stå ved siden av deg og se deg skynde deg gjennom befolkede områder med mindre du er villig til å betale boten.

soldat i hæren
Du vil starte spillet som en Stormcloak- eller Imperial Legion-rekrutt. Startantrekket ditt vil avhenge av valg av side. Testen før du går inn i rekken av den ene eller den andre, som er litt mer enn en fullstendig «gå og drep»-oppgave, vil allerede være fullført.

Din leir i skogen
Du er en ensom jeger som slo leir i skogen. Du har passende lavnivåutstyr, bål, kokekar, sovepose og telt. Leiren ligger i skogen/bakkene ved siden av Helgen, slik at du kan være vitne til et drageangrep uten å være direkte i selve landsbyen. Leiren vil alltid være på samme sted, så du kan returnere og bosette deg i den.

Castaway
Skipsvrak! Du var passasjer på et handelsskip på vei til Solitude, men skipet traff et isfjell og kantret. Prøv å rømme fra det synkende skipet, husk å ta noen nyttige ting underveis, og kom så til nærmeste isflak. Derfra kan du bestemme hvor langt fra kysten du er.
Vær forsiktig når du bruker survival mods, spesielt hypotermi mods. Du kan fort fryse i hjel!

Angrepet og etterlatt for døde
Bandittene ranet deg og lot deg dø i en villmark. De etterlot deg ingenting annet enn gamle, revne filler. Kan du overleve i denne villmarken og komme deg i sikkerhet?

Vampyr i en skjult hule
Mary's Eye Pond har vært ditt hjem så lenge du kan huske. Du har allerede glemt hvor lenge siden du ble en vampyr, men du vet sikkert at du er sulten og fortsatt har lyst på eventyr.
Husk at du vil starte spillet på 4 stadier av vampyrisme. Fra det øyeblikket du forlater din trygge hule, vil alle du møter prøve å drepe deg. Hvis du skal forbli ubemerket blant byfolk, må du først slukke tørsten etter blod.

Necromancer i et hemmelig laboratorium
Laboratoriet du oppdaget i Blackreach begynner å gå tom for forsyninger. Det ser ut som du må forlate det og fylle på matforsyninger, og samtidig se hva som skjer i verden akkurat nå.
Jeg advarer deg umiddelbart om at bak døren vil du møte en Dwemer-sfære. Du må tenke på en handlingsplan på forhånd før du går ut.

Watcher av Stendarr
Du har blitt tatt opp i Watchmen of Stendarr og tildelt et rom i Hall of the Watch, som ligger sør for Dawnstar.
Det er en kiste på rommet ditt hvor du kan oppbevare eiendelene dine trygt.

Livet i en orkefestning
Du starter spillet i orkenes høyborg Dusnik-Yal. Selv om du har bodd der en stund, kaller de lokale orkene deg fortsatt en fremmed. Og nå ser du etter eventyr igjen.
Noen ser kanskje på dette som en ubalanserende funksjon, ettersom du starter med et komplett sett med Orc-rustninger og en flott tohåndsøks. Men du er fortsatt på nivå 1, så selv en svak motstander kan lett drepe deg.

Khajiit Caravan Guard
Du har fulgt campingvognen lenge og endelig har lederen ansatt en ny vakt. Det er tid for nye eventyr, men du vil fortsatt være velkommen til campingvognleirene i nærheten av Whiterun eller Markarth. Denne funksjonen er kun tilgjengelig for Khajiit.

Utstøtte kriger
Som de sanne mestrene i Reach, blir dine stammemenn og slektninger tvunget til å dra ut en elendig tilværelse midt i de steinete fjellene, langt fra et behagelig liv. Det er på tide å forlate huset og gå på jakt etter dine egne eventyr. Kun tilgjengelig for bretonere.
Husk at du vil ha din egen kiste på startstedet, som er trygt for oppbevaring av ting.

Argonian arbeider ved bryggene
Du har jobbet ved disse havnene i mange måneder, kanskje enda lenger. Lokale Nords har ikke blitt vennligere for deg, og derfor er det på tide å endre noe. Et liv fullt av eventyr og ære er det du trenger nå.
Husk at det første nattbordet på siden av døren, med soul gem holderen på toppen, er ditt og kan brukes som oppbevaring. Det er trygt å lagre ting.

Flyktning fra Morrowind (Windhelm)
Morrowind er fortsatt et veldig fiendtlig sted, så du bestemte deg for å prøve lykken i Skyrim. Men ved ankomst til stedet - så du at Windhelm slett ikke er det du forventet og håpet. Det ser ut som det er på tide å skille seg fra drømmene om et bekymringsløst liv og legge ut på eventyrets vei.
Merk: Du eier soveposen og posen som du spawner ved siden av. Du kan trygt oppbevare eiendelene dine i en pose.

Flyktning fra Morrowind (Solstheim)
Morrowind er fortsatt et veldig fiendtlig sted, så du bestemte deg for å prøve lykken på Solstheim. Men ved ankomst til stedet - så du at Solstheim slett ikke er det du forventet og håpet på. Det ser ut som det er på tide å skille seg fra drømmene om et bekymringsløst liv og legge ut på eventyrets vei.
Denne starten for en flyktning vil være hvis du har Dragonborn installert. Du starter i en forlatt bygning i utkanten av byen, og så er du på egenhånd.
Når du starter i Raven Rock, har du ikke et trygt hvelv, så ikke la ting ligge i containere.

Thalmor agent
Du har blitt overført til Thalmor-ambassaden nær Solitude. Som en oppgave har du fått i oppdrag å undersøke ulike mindre hendelser i Skyrim. Fordi Elenwen ikke stoler nok på deg til å betro noe mer verdt. Men du er fornøyd med denne situasjonen, siden den endelig vil tillate deg å forlate ambassaden.

Du starter spillet inne på Thalmor-ambassaden. Alle containere der skal være sikre. Du er medlem av Thalmor, så du kan sove i hvilken som helst seng og ta hva du vil.

Når du ankommer Helgen, vil du bli kastet ut av Thalmor-fraksjonen og dørene til ambassaden vil være låst til du fullfører de relevante hovedoppdragene. Da vil Thalmoren ha blitt fiendtlig innstilt til deg når du har forlatt stillingen. Vær forsiktig, medlemskap i Thalmor kan også snu Stormcloaks mot deg, inkludert byer under deres styre. I motsetning til å starte som banditt, forblir du Thalmor-medlem til du besøker Helgen.

Alik "rsky warrior
Etter å ha opplevd skuffelse fra livet i Hammerfell, sluttet du deg til Alik "rtsy og dro på et oppdrag til Skyrim. Men du deler tydeligvis ikke troen til disse spionene, og det ser ut til at det er på tide å lete etter din egen vei. I alle fall , ingen hjemme vil vite om dette. Kun tilgjengelig for Redguards.

Røm fra cellen:
Du ble overlatt til å dø i en fuktig, mørk celle. Alt du trengte var en ny sjanse til å rømme! Heldigvis for deg forbarmet Mara deg og ga deg det du ønsket.

Ved å velge denne starten kan du finne 3 hovednøkler i kammeret. Åpne celledøren og kom deg ut til friheten. Alt er enkelt. Du starter spillet så snart du går opp trappene. Så lenge du ikke har gjort det, kan du gå tilbake og be Mara om en annen skjebne.

Fange av trollmenn
I ferd med å sløye en fisk fant du en uvanlig ring. Du er ikke engang helt sikker på hvorfor du tok den på deg, men det skjedde. Da ble det klart at du ble fange av et par trollmenn som er glad i nekromanti. Heldigvis er de uvitende om at du har overvunnet deres makt over deg, nå har du en sjanse til å rømme!

Du starter spillet i Rockfall Cave, hjemmet til to trollmenn. I tillegg til de enkleste klærne og støvlene har du også en kraftig annullering og en billig jerndolk. Du bør skynde deg og forlate hulen før trollmennene innser at du ikke lenger er under deres kontroll. Løp hvis du vil leve!

Merk: Det er ingen trygge lagringscontainere på dette stedet, så ikke legg igjen noe der.

Barndomsvenn til Eric the Terrible Assassin
Kun for Nords.

Du og Eric har bodd i Rorikstead hele livet og har vært bestevenner helt siden Mralki tok dere inn. Livet til en bonde er langt fra det verste, men når du først hørte Lokirs historier om livet til en eventyrer, snakket du bare om det i flere måneder. Endelig ga Erics far sin velsignelse, så nå kan du gå inn på eventyrets vei!

Du starter på Frozen Fruit Tavern i Rorikstead. Erics minioppdrag er fullført, og du kan ta ham som en følgesvenn. Du har samme startutstyr.

Overrask meg
Selve spillet vil tilfeldig velge ett av alternativene ovenfor, i tillegg til standardstarten via Helgen. Starten av spillet, unik for hvert løp, vil kun være tilgjengelig hvis spilleren velger riktig løp for karakteren sin.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Alternativ spillstart



Spillplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Navn: Alternativ start - Lev et annet liv

Russisk navn: Alternativ spillstart – Lev et annet liv

Gjeldende versjon: 3.1.5a

Mod språk: russisk

Størrelsen: 5 MB


Beskrivelse


Modifikasjonen sparer deg for å måtte gå gjennom Helgen i begynnelsen av hvert nytt spill. Ved å installere denne moden kan du spille en leiemorder eller en banditt, en tyv eller en jeger, en vampyr eller en necromancer, en kriger av imperiet eller en av Stormcloaks, en bonde, en fylliker i en taverna, en som ser på Stendarr, osv. helt i begynnelsen av spillet. etc. Forresten, hver rolle innebærer sin egen startplassering, et unikt sett med utstyr og unike egenskaper. Det er karakteristisk at, i motsetning til den originale Skyrim, i denne modifikasjonen er det ikke noe entydig positivt valg: hver rolle har sine egne positive og negative egenskaper. Moden vil gi deg muligheten til å oppleve alternative starter på spillet, hvis du er ihjel lei av ustanselig og uten å unnlate å passere den utslitte "Escape from Helgen". Du får muligheten til å velge rase og ... et nytt liv for karakteren din

Endringslogg

  • Ved mottak av rykter om Helgen i den stikkende hesten, ble det kastet en feil. Rettet opp.
  • Etter å ha snakket med vakten ved porten og besøkt Whiterun og gått til Helgen, ble Helgenporten blokkert og ville ikke åpne seg, og markøren på kartet slo seg av. Rettet opp.
  • Lagt til en trigger for Dragon's Limit for å aktivere en markør på kartet for sikkerhets skyld, slik at spilleren trygt kan komme inn i byen uten konflikter med vakten ved porten.
  • Fra og med en keiser, er det nå mulig å starte spillet som et medlem av Penitus Oculatus, ved en utpost på Dragebroen.
  • Rettet en feil der inngangen til Whiterun ble blokkert fordi vakten ikke nærmet seg deg og ikke åpnet porten.
  • Rettet en vennlig fraksjonsrelatert angrepssystemfeil der angrep mot Thalmor ikke ble gjenkjent av fraksjonsmedlemmer.
  • Lagt til muligheten til å bli med i borgerkrigen uten å besøke Helgen først. For å komme videre med "Message to Whiterun"-oppdraget, må du starte hovedoppdraget.
  • Dagbøkene funnet på et forkullet lik inneholder ikke lenger de spesifikke daterte dataene som er oppført. En litt annen versjon av dagboken vil bli gitt hvis spilleren har vært i Korvanjund ved å fullføre Jagged Crown-oppdraget.
  • Hvis spilleren fullfører Jagged Crown-oppdraget før han ankommer Korvanjund før han drar til Helgen, vil ikke lenger Hadvar og Ralof gyte i Helgen festningshulen.
  • Ryktene i tavernaen er endret for å bare gi et enkelt svar som leder spilleren til Helgen. Dark Sam vil forbli i spillet som et påskeegg, og han har ikke lenger noen tilsvarende funksjoner i moden. Oppdragsstadiet ditt justeres automatisk for å reflektere denne endringen hvis du var halvveis der.
  • Å starte spillet som soldat vil ikke lenger utløse bakgrunnsbegivenheter i Helgen.
  • Når du starter spillet som en banditt eller vampyr, kunne du ikke flytte til de tilordnede stedene på grunn av ufullstendig nøkkelordvalidering i oppdragets startbetingelser og oppdragskontrolleren. (Rettet opp).
  • Oppdatert deteksjon/deteksjon av Frostfall 3, dvs. lagt til kompatibilitet.
  • Rettet: Når man nærmer seg Helgen og går inn i hulen på baksiden av festningen, ville ikke spillutløseren virke og Alduin ville ikke gyte under veldig spesifikke forhold. Dette førte til at flere stadier av oppdraget ble hoppet over, utløseren fungerte ikke, og hindret Tullius og Ulfric i å gyte riktig, og som et resultat ble tilgangen til borgerkrigen blokkert. Hvis du startet reisen som en Thalmor, tilbakestilte du ikke diplomatisk immunitet, ellers kan hovedoppdraget bli alvorlig krenket.
  • Når du startet reisen din som en banditt, fungerte ikke triggeren for å bruke dusøren på hodet på startstedet.
  • Starter reisen din i Solitude i Laughing Rat-tavernaen, utløseren fungerte ikke riktig for henrettelsesscenen til Roggvir når du forlot tavernaen, nå er alt fikset.
  • Fra og med et av husene fra Hearthfire DLC ble huset utilgjengelig og dialogutløseren fungerte ikke, og hevdet at spilleren ikke hadde midler til å kjøpe, et ubrukt variabelskript var skyld i dette, nå er alt fikset.
  • Skjeletter og Draugr var fiendtlige mot vampyrer på deres startsteder, dette er nå fikset.

Hovedoppdraget starter:

  • Moden vil tilby deg forskjellige alternativer for å starte hovedoppdraget, selv om du fullfører det første oppdraget "Escape from Helgen". Ingen tvinger deg til å fullføre hovedoppdraget etter Helgen. Moden vil gi et system som lar deg ikke fullføre startspilloppdraget og unngå møte med Alduin.
  • Når du starter spillet, vil du bli bedt om å velge din vei.

Spillstartalternativer

Dunmer Refugee (vindhjelm):

  • Morrowind er fortsatt veldig fiendtlig, og du har bestemt deg for å gå tilbake til Skyrim. Ved ankomst viste det seg at du ikke var i Windhelm.
  • Ser ut som det er på tide å legge til side forventningene om et enkelt liv og bli en eventyrer.
  • Merk - en sovepose og en pose vil være i nærheten, dette er tingene dine. Veske for sikker oppbevaring.

Dunmer Refugee (Raven Rock):

  • Fastlandet til Morrowind er fortsatt fiendtlig. Du er i ferd med å komme til øya Solstheim i Raven Rock.
  • Etter ankomst håpet du på det beste. Alle beboere behandler deg som en fremmed. Det ser ut til at det ikke blir lett. Kanskje det er på tide med litt eventyr.
  • Vær oppmerksom på at det ikke er noen trygge oppbevaringskrister i Raven Rock, så ikke forvent at ting blir liggende i kistene.

Thalmor ambassadeagent:

  • Du har fått i oppdrag å være agent for Thalmor-ambassaden. Du har i oppgave å justere ulike problemer i Skyrim. Selv om Elenwen ennå ikke stoler på deg med oppgaven
  • Du starter spillet inne på Thalmor-ambassaden i toppetasjen ved siden av sengen. Du vil være medlem av Thalmor-fraksjonen, så du kan ta det du vil fra bygningen når som helst og sove i hvilken som helst seng.
  • Så snart du kommer til Helgen vil du bli ekskludert fra fraksjonen og ambassaden. The Thalmor kan bli fiendtlig mot deg under forutsetning av at du har forlatt stillingen din. Det må huskes at medlemskap i Thalmor-fraksjonen også kan gjøre Stormcloaks fiendtlige mot deg.

Fanget mens han forsøkte å krysse grensen ulovlig:

  • For de som foretrekker standard Helgen-start, vil dette alternativet fremskynde prosessen ved å hoppe over løpsvalgdialogen før selve gjennomføringen. De fleste veiledningstipsene vil også bli fjernet.

Flyttet til Skyrim

  • Du ankommer med skip til havnen i Solitude, Dawnstar eller Windhelm. Du vil ha med deg noen forsyninger, middelklasseklær og en beskjeden sum penger for å starte et nytt liv.

Eier:

  • Du starter spillet i et fullt møblert hus i en av de 4 hovedbyene. Huset i Windhelm er ikke inkludert i listen på grunn av et oppdrag som er direkte relatert til det.
  • Du vil være kledd riktig for statusen til hjemmet ditt, og du vil ha litt penger til overs. Og i soverommet kan du finne et sett med våpen, typisk for denne byen.
  • Hvis det ikke er interessant å eie et hus i byen, eller du vil ha tilgang til alle de lokale oppdragene, kan du i stedet bli eier av et gårdshus. Hytta ligger ved siden av hovedveien sørøst for Dragebroen. Der vil du møte to NPCer som vil være dine arbeidere. Gården din vil gi konstant fortjeneste, som du kan ta fra en av arbeiderne. Du må reise hjem fra tid til annen for å hente den.

Guild Rookie:

  • Du vil bli en rekrutt av et av laugene som er tilgjengelige i spillet. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood eller Thieves Guild. Startutstyret ditt vil tilsvare lauget du har valgt.
  • Ved å velge Thieves Guild, vil du finne deg selv i "Rampant Flask", ved siden av utgangen fra Rat Hole. Snakk med Brynjolf for å bli med i lauget.
  • Ved å velge Dark Brotherhood, vil du finne deg selv rett inne i Falkreath Sanctuary. Snakk med Astrid for å bli med i lauget.
  • Etter å ha valgt College of Mages, vil du vises ved siden av inngangen til Hall of the Elements. Den første fasen av å gå inn i lauget vil allerede være fullført.
  • Etter å ha valgt følgesvennene vil du finne deg selv inne i Jorrvaskr og starte på treningsduellstadiet med Vilkas.
  • College of Bards vil bli lagt til senere hvis Bethesda fullfører dette lauget. For øyeblikket er dette bare en formell guild som ikke fortjener oppmerksomhet.

Tavernagjest:

  • Du vil kunne velge mellom flere tavernaer i hele Skyrim. Noen av dem er relativt trygge, mens andre ikke er det. For eksempel er tavernaen "Nattporten" isolert i fjellet, så det er farligere i den enn i de fleste andre. Vær forsiktig.

Kriminell på frifot

  • Du vil starte spillet som medlem av en gruppe banditter. For variasjon vil en gruppe banditter bli valgt tilfeldig. Du starter i standard bandittutstyr. Bandittene på startstedet vil være vennlige mot deg til du gjør dem sinte. Men vær forsiktig, for du vil bli tildelt en dusør på 500 gull, i beholdningen som spillet velger.
  • Vaktene vil ikke nådig stå ved siden av deg og se deg skynde deg gjennom befolkede områder med mindre du er villig til å betale boten.

Soldat i hæren:

  • Du vil starte spillet som en Stormcloak- eller Imperial Legion-rekrutt. Startantrekket ditt vil avhenge av valg av side. Testen før du går inn i rekken av den ene eller den andre, som er litt mer enn en fullstendig «gå og drep»-oppgave, vil allerede være fullført.

Din leir i skogen:

  • Du er en ensom jeger som slo leir i skogen. Du har passende lavnivåutstyr, bål, kokekar, sovepose og telt. Leiren ligger i skogen/bakkene ved siden av Helgen, slik at du kan være vitne til et drageangrep uten å være direkte i selve landsbyen. Leiren vil alltid være på samme sted, så du kan returnere og bosette deg i den.

Forlis:

  • Skipsvrak! Du var passasjer på et handelsskip på vei til Solitude, men skipet traff et isfjell og kantret. Prøv å rømme fra det synkende skipet, husk å ta noen nyttige ting underveis, og kom så til nærmeste isflak. Derfra kan du bestemme hvor langt fra kysten du er.
  • Vær forsiktig når du bruker survival mods, spesielt hypotermi mods. Du kan fort fryse i hjel.

Angrepet og etterlatt for døde:

  • Bandittene ranet deg og lot deg dø i en villmark. De etterlot deg ingenting annet enn gamle, revne filler. Kan du overleve i denne villmarken og komme deg i sikkerhet?

Vampyr i en skjult hule:

  • Mary's Eye Pond har vært ditt hjem så lenge du kan huske. Du har allerede glemt hvor lenge siden du ble en vampyr, men du vet sikkert at du er sulten og fortsatt har lyst på eventyr.
  • Husk at du vil starte spillet på 4 stadier av vampyrisme. Fra det øyeblikket du forlater din trygge hule, vil alle du møter prøve å drepe deg. Hvis du skal forbli ubemerket blant byfolk, må du først slukke tørsten etter blod.

Necromancer i det hemmelige laboratoriet:

  • Laboratoriet du oppdaget i Blackreach begynner å gå tom for forsyninger. Det ser ut som du må forlate det og fylle på matforsyninger, og samtidig se hva som skjer i verden akkurat nå.
  • Jeg advarer deg umiddelbart om at bak døren vil du møte en Dwemer-sfære. Du må tenke på en handlingsplan på forhånd før du går ut.

Watcher of Stendarr:

  • Du har blitt tatt opp i Watchmen of Stendarr og tildelt et rom i Hall of the Watch, som ligger sør for Dawnstar.
  • Det er en kiste på rommet ditt hvor du kan oppbevare eiendelene dine trygt.

Livet i en orkefestning:

  • Du starter spillet i orkenes høyborg Dusnik-Yal. Selv om du har bodd der en stund, kaller de lokale orkene deg fortsatt en fremmed. Og nå ser du etter eventyr igjen.
  • Noen ser kanskje på dette som litt av en balansegang, ettersom du starter med et komplett sett Orc-rustninger og en flott tohåndsøks. Men du er fortsatt på nivå 1, så selv en svak motstander kan lett drepe deg.

Khajiit Caravan Guard:

  • Du har fulgt campingvognen lenge og endelig har lederen ansatt en ny vakt. Det er tid for nye eventyr, men du vil fortsatt være velkommen til campingvognleirene i nærheten av Whiterun eller Markarth. Denne funksjonen er kun tilgjengelig for Khajiit.

Outcast Warrior:

  • Som de sanne mestrene i Reach, blir dine stammemenn og slektninger tvunget til å dra ut en elendig tilværelse midt i de steinete fjellene, langt fra et behagelig liv. Det er på tide å forlate huset og gå på jakt etter dine egne eventyr. Kun tilgjengelig for bretonere.
  • Husk at du vil ha din egen kiste på startstedet, som er trygt for oppbevaring av ting.

Argonian Worker at the Docks:

  • Du har jobbet ved disse havnene i mange måneder, kanskje enda lenger. Lokale Nords har ikke blitt vennligere for deg, og derfor er det på tide å endre noe. Et liv fullt av eventyr og ære er det du trenger nå.
  • Husk at det første nattbordet på siden av døren, med soul gem holderen på toppen, er ditt og kan brukes som oppbevaring. Det er trygt å lagre ting.

Flyktning fra Morrowind:

  • Morrowind er fortsatt et veldig fiendtlig sted, så du bestemte deg for å prøve lykken i Skyrim. Men ved ankomst til stedet - så du at Windhelm slett ikke er det du forventet og håpet. Det ser ut som det er på tide å skille seg fra drømmene om et bekymringsløst liv og legge ut på eventyrets vei.
  • Merk: Du eier soveposen og posen som du spawner ved siden av. Du kan trygt oppbevare eiendelene dine i en pose.

Alik "rsky warrior:

  • Etter å ha opplevd skuffelse fra livet i Hammerfell, sluttet du deg til Alik "rtsy og dro på et oppdrag til Skyrim. Men du deler tydeligvis ikke troen til disse spionene, og det ser ut til at det er på tide å lete etter din egen vei. I alle fall , ingen hjemme vil vite om dette. Kun tilgjengelig for Redguards.

Overrask meg:

  • Selve spillet vil tilfeldig velge ett av alternativene ovenfor, i tillegg til standardstarten via Helgen. Starten av spillet, unik for hvert løp, vil kun være tilgjengelig hvis spilleren velger riktig løp for karakteren sin.

Krav:

  • Spillversjon 1.9.32.0.8 og høyere (mod 3.1.5a på hovedlenken)
  • Spillversjon 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 via tilleggslenke ovenfor)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • DLC Hearthfire
  • sterkt anbefalt
    • uoffisielle patcher (for nye versjoner av moden) eller USKP (for den gamle versjonen av mod 2.3.0
    • (slik at ustemte NPC-er beveger munnen og leppene).

Viktig:

  • Du må slå på undertekster for å se teksten når du snakker til statuen på startstedet. Etter at du har valgt hvem du vil spille, kan de deaktiveres. Tredjepersonskameraet vil ikke være tilgjengelig før du gjør ditt valg og bruker sengen.

Kompatibilitet:

  • Kompatibel med Open Cities Skyrim, verifisert ved testing.
  • Inkompatibel med alle mods som fjerner "essensielle" flagg fra karakterer i Helgen.

Kjente problemer:

  • Du vil ikke bli tilbudt umiddelbart å bli tupp i en by hvis du, etter å ha startet et nytt liv, fikk et hus der.
  • Når du starter spillet som en følgesvenn, må du se kampen før Vilkas begynner å trene deg.
  • Etter å ha valgt en av sidene i borgerkrigen, anbefales det å se scenen med Jagged Crown, ellers kan det hende at oppdraget ikke starter og hele linjen relatert til borgerkrigen kan bli ødelagt.
  • Kanskje er det noen andre dialoger som ikke er funnet som nevner Helgen. Hvis noen av disse blir funnet før det forkullede liket er aktivert, vennligst gi beskjed til mod-forfatteren.

Installasjon:

Gjennom NMM/MO-ledere eller manuelt

  1. Plasser filene Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bа, Alternate Start - Live Another Life.ini fra arkivet i Data-mappen i spillet ditt (ikke Data i Data, men på toppen).
  2. Koble til moden i startprogrammet.

Fjerning:

  • Før du avinstallerer moden, må du forsikre deg om at hovedoppdraget til spillet har blitt lansert. Oppdraget "Live Another Life" må merkes som fullført, og oppdraget "Before the Storm" må være i listen over dine nåværende oppgaver, ellers vil fjerning av moden bryte arbeidet med hovedoppdraget og borgerkrigskjeden.
  • Hvis du valgte å starte spillet i et gårdshus, må du ta alle tingene dine derfra før du fjerner moden, ellers vil du miste dem.
  • Etter det kan du slette moden på en hvilken som helst praktisk måte. .esp- og .bsa-filene må fjernes fullstendig.

Denne modden legger til nye alternative lanseringsscenarier ved å bruke Arthmoors Live Another Life-mod.
Mange scenarier krever også andre Sexlab-mods, men dette er ikke harde krav, det vil si at modden vil fungere uten dem, men da vil du ikke få tilgang til disse scenariene uten mods installert.
De fleste av dem er basert på Sexlab, det vil si at mange har spesifikt seksuelt innhold og andre refererer indirekte til seksuelt innhold.

Primære krav:

  • Alternativ start - Lev et annet liv 3.1.4 eller nyere. Dette er et vanskelig krav, modden vil ikke fungere uten den.
    Sexlab 1.61b eller nyere. Dette er et vanskelig krav, modden vil ikke fungere uten den.
  • Fuz Ro D-oh. Dette er ikke et vanskelig krav. Uten den vil moden fungere, men ustemt dialog vil spille for fort.
  • EZ2C dialogmeny og/eller bedre dialogkontroller. dette er ikke et vanskelig krav som fikser en feil i vanilla Skyrim der dialogalternativer ikke vises hvis det er for mange elementer i listen.
  • Resten av modsene er valgfrie. Disse modsene vil være nødvendige for at skriptet deres skal vises i dialoglisten.

Liste over ekstra mods for alternative startscenarier:

  • Enkelt slaveri
  • Skooma Whore versjon 1.0
  • Beeing Female 2,72
  • Soulgem ovn 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab-historier
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Rask som du vil
  • Angrims lærling
  • Fangede drømmer
  • Melk Mod økonomi
  • Maria Eden
  • Slaverun lastet på nytt
  • Arachnophobia Extended
  • Søsterskap til Dibella
  • PSQ eller Deadly Drain
  • Heltinne i nød
  • XPO og tilhørende patch
  • Ting i mørket
  • Fanget i gummi
  • eggefabrikk
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Slik installerer, oppdaterer og fjerner du denne moden:

For å installere eller oppdatere, kopier og lim inn i DATA-katalogen, og overskriv filene etter behov.
Den enkleste måten å avinstallere på er å slette .esp-filen.

Slik kjører du alternativ start:

  1. Start Skyrim, start et nytt spill.
  2. Vent til alt er lastet inn før du gjør noe. Dette kan ta litt tid avhengig av hvor mange mods du har installert. Vanligvis omtrent et minutt. En god tommelfingerregel er å vente til alle debug.notifications (meldinger som vises i øvre venstre hjørne av skjermen) er borte.
  3. Sett opp MCM Sexlab.
  4. Vent til Sexlab er fullstendig konfigurert og alle debug.notifications er borte.
  5. Lagre spillet og avslutt.
  6. Gå tilbake og last ned spillet. Du kan legge merke til utseendet til nye varsler og MCM-menyen, basert på modens innstillinger. Dette er greit.
  7. Tilpass alt i alle MCM-menyer.
  8. Gjenta trinn fem til sju til alt er satt opp riktig. Dette kan kreve flere lagringer og utganger fra spillet.
  9. Snakk med statuen av Mara, velg scenariet.
  10. Sov i en LAL seng.
  11. Spille.

Skjermbilder:



Elder Scrolls 5: Skyrim, "Alternativ start - Live Another Life 2.4.0 Alternativ Start - Live Another Life"

Beskrivelse og instruksjoner

Motgang og fortvilelse følger deg gjennom hele livet. Og da, det ser ut til, ingenting kunne være verre, ble du arrestert og kastet i fangehullet. Rettssaken skulle vært for noen uker siden, men ingen kom. Ingen sollys kommer inn i denne cellen, så du aner ikke hvilken måned det er. Fangehullet er kaldt og fuktig, og det verste av alt begynte å ta slutt på maten. Vel, vannet siver i det minste fortsatt gjennom sprekken i veggen. Det ser ut som dette er slutten. Åtte forlot deg! Eller ikke?
Modifikasjon "Leve et annet liv" lar deg starte spillet på en alternativ måte. Den er laget for de som ikke vil gjennom den langvarige innkjøringen og henrettelsen i Helgen. Du vil få muligheten til å velge rase, og deretter et nytt liv for karakteren din. Det vil være mange alternativer tilgjengelig. Valget vil påvirke det videre spillet, så velg med omhu, ellers kan gudene forlate deg igjen!

INSTALLASJONSKRAV:
- Offisiell oppdatering 1.9.32.0.8 eller høyere. Installering på tidligere versjoner av spillet vil føre til krasj på skrivebordet og andre problemer.
– Du må slå på undertekster for å se teksten når du snakker til statuen på startstedet.
- Du kan også laste ned og installere Fuz Ro D-oh - Silent Voice for å se undertekster til dialoger kun for ikke-stemmede NPC-er. SKSE kreves.

FULL BESKRIVELSE
INKOMPATIBLE MODS:
- Enhver mod som endrer oppdraget MQ101 - "Gratis!". Også andre mods som lar deg starte spillet på en alternativ måte. Det kan være konflikter med mods som endrer Helgen.
- Enhver mod som endrer oppdraget MQ102 - "Before the Storm".
Gjør endringer i:
- MQ101DragonAttack - originalt drageangrep på Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - taggete krone for Ulfric og Galmar (USKP-fix ble aktivert)
- WERoad01 - flyktninger etter et drageangrep.
- Mulig inkompatibilitet med enhver mod som deaktiverer "essensielt"-alternativet for enhver NPC i Helgen.
- Song of Ice og Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Får spillet til å fryse når fengselscellen lastes, uavhengig av innlastingsrekkefølgen.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - henger spillet når mods brukes gjensidig.
- Oblivion Racial Bonuses-modulen fra Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - inkompatibel på grunn av MQ101-endring.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - inkompatibel da den endrer MQ101.

Også mods som påvirker følgende skript:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

SLETT LEVE ET ANNET LIV:
- Først, før du avinstallerer moden, må du sørge for at hovedoppdraget til spillet er startet. Oppdraget "Leve et annet liv" skal merkes som fullført, og oppdraget "Før stormen" MÅ være i listen over dine nåværende oppgaver. Ellers vil fjerning av moden bryte hovedoppdraget og borgerkrigskjeden.
- Det bør også bemerkes at hvis du valgte å starte spillet i et gårdshus, må du ta alle tingene dine derfra før du fjerner moden, ellers vil du rett og slett miste dem.
- Etter at du har gjort alt, kan du slette moden på hvilken som helst måte som er praktisk for deg. .esp- og .bsa-filene må fjernes fullstendig.
- Steam Workshop-brukere må melde seg av moden før de sletter filer, ellers vil installasjonsprogrammet laste dem ned igjen.

LASTER ORDRE:
På grunn av de komplekse spesifikasjonene til plugin, bør den være så lav som mulig i listen over innlastede mods. Andre mods kan gjøre endringer i Helgens oppdrag og karakterskaping. Å flytte en plugin ned i lastelisten kan bidra til å løse noen konflikter. Jeg anbefaler på det sterkeste å bruke BOSS-verktøyet for å sortere modsene dine. Dette verktøyet er nå fullt kompatibelt med Skyrims nye mod-lasteordresystem.

KJENTE PROBLEMER:
– Du vil ikke umiddelbart kunne bli thane i noen by hvis du startet som huseier. Interaksjon mellom oppdrag tillater ikke å realisere denne muligheten uten å miste en betydelig del av innholdet.
- Hvis du startet spillet som en rekrutt med følgesvennene, må du først gå for å se kampen mellom Nyada og Atys, hvoretter Vilkas kommer ut og begynner testen.
- Når du starter et spill som Legion- eller Stormcloak-rekrutt, må du la Jagged Crown-samtalescenen fullføres. Hvis dette ikke gjøres, kan oppdraget henge og den videre kjeden av borgerkrigsoppdrag vil ikke være tilgjengelig.
– Du kan komme over en eller annen tapt dialog knyttet til Helgen. Hvis du har funnet lignende, men ennå ikke har lest eventyrerens dagbok, vennligst rapporter det og så detaljert som mulig.

HOVEDOPPGAVE START:
Skyrim gir flere alternativer for utvikling av hovedplottet, selv om du starter spillet i henhold til standardscenarioet gjennom Helgen. Utseendet til Alduin tvinger ikke spilleren, etter å ha forlatt Helgen, til umiddelbart å begynne å fullføre hovedoppdraget. Så denne modden gir en mulighet til å omgå Helgen og heller ikke møte Alduin. Spillet vil vente tålmodig til du bestemmer deg for å gjenoppta hovedhistorien. Derfor trenger du ikke gjøre noen spesiell innsats for å unngå å gjenoppta hovedoppdraget. Bare ikke start den.

Dermed, fra og med versjon 1.4.3, vil ikke moden tillate deg å aktivere hovedoppdraget før du går til Helgen og finner det brente liket til eventyreren blant de uheldige ofrene for angrepet på landsbyen. Følg veien sørover fra Riverwood, forbi Guardian Stones, sving om hjørnet og gå deretter opp bakken. På veien møter du et veiskilt. Kroppen ligger litt fremme på stien, ved siden av en steinrøys.

Unntakene er: starte spillet i en leir som ligger i nærheten av selve Helgen, og starte som en rekrutt på en av sidene av borgerkrigen, hvis oppdrag først vil fungere skikkelig etter at Alduin har flydd.

Etter å ha lest dagboken, må du gå til hulen du vanligvis forlater når du starter spillet på vanlig måte. Siden folket ønsket å møte vennen sin (Hadvar eller Ralof), ble spillet redesignet slik at begge lå såret i hulen. Du velger hvem som skal hjelpe ved å gi en av dem en helbredende eliksir, eller du kan la dem begge lide. Hvis du bestemmer deg for å hjelpe en av dem, kan du dra til Riverwood sammen.

Hvis du ikke velger noen eller bestemmer deg for ikke å følge den som ble reddet, kan du gjenoppta hovedoppdraget på vanlig måte - gå til Whiterun og informer jarlen om hva som skjedde. Etter det vil hovedoppdraget fortsette som vanlig.

Standardstarten gjennom Helgen med denne modden vil være nøyaktig den samme som i originalspillet.

PROBLEMLØSNING:
Ingenting endret seg. Jeg startet et nytt spill, men havnet i Helgen igjen.
Sørg for at moden faktisk er aktivert. Selv om moden er aktivert i din mod manager, sjekk om den er aktivert i Skyrim Launcher.

Hjelp! Jeg sitter fast i hovedmenyen etter å ha startet et nytt spill!
* Denne modden KREVER Skyrim versjon 1.9.29.0.8. Sørg for at du har den versjonen av spillet. Oppdater spillet via Steam om nødvendig. Eldre versjoner av spillet støttes ikke.
* Mods som gjør globale endringer som påvirker parameterne "essensielle" eller "oppdragselementer" kan hindre spillet i å fortsette videre.
* Sjekk mappen Data\Scripts og sørg for at den ikke inneholder kopier av følgende filer:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex og MQ101QuestScript.pex
Hvis disse filene er til stede, kan de forstyrre «Leve et annet liv»-oppdraget. Du må finne ut hvilken mod som installerte dem. Bare en tredjeparts mod kan installere dem, fordi spillets egne filer er pakket inn i BSA-arkiver.
* Sjekk rekkefølgen på mod-last. Denne moden skal lastes på slutten av listen, ikke på begynnelsen. Bruk BOSS 2.0-verktøyet til å endre oppstartsrekkefølgen.

Hjelp! Jeg prøvde å bruke sengen, men ingenting skjedde!
Dette kan skje hvis du fortsatt ikke har avinstallert en gammel versjon av moden som bruker gratisfiler og ikke BSA-arkivet. Følg instruksjonene i delen "Oppgradering fra versjon 1.1 eller nyere".

Oppdraget "Leve et annet liv" er ikke avsluttet og forblir i listen over gjeldende oppdrag i dagboken min.
Det er slik det skal være. Oppdraget forblir aktuelt til du finner eventyreren og starter hovedoppdraget.
Oppdraget avsluttes først når du redder en av gutta i hulen, eller går rett til Jarl Balgruuf for å rapportere angrepet på Helgen.

General Tullius og Ulfric Stormcloak er savnet. Du knuste spillet mitt!
Jeg gjorde ikke noe sånt. Du må starte hovedoppdraget før de blir tilgjengelige igjen. Det er synd, men dette betyr at du ikke vil være i stand til å delta i borgerkrigen før starten av hovedoppdraget. Ikke klandre meg. Bethesda har rotet til ting så mye at det ikke er mulig å sortere gjennom alt dette rotet uten å ødelegge en hel haug med ting.
Hvis du vil ha det gøy, kan du alltids bruke player.moveto-konsollkommandoen for å flytte til deres plassering. Du må innrømme det :P Men ikke gjør det hvis du spiller seriøst, ellers kan det skade noe.

Jeg fant den brente kroppen din og trykket på den, men ingenting skjedde.
AHA! Dette er ikke min kropp i det hele tatt. Det er en annen kropp. Hvis du finner min, vil du ikke kunne inspisere den på vanlig måte. Du må aktivere den, hvoretter dagboken automatisk legges til inventaret ditt.
På dette tidspunktet bør du også se Alduin fly over hodet ditt. Hvis du ikke så det, så gikk noe galt.
Les dagboken for å fortsette eller gå rett til Jarl of Whiterun. Hovedoppdraget starter umiddelbart etter at du har gjort alt dette.

Flott, jeg gjorde alt, gikk inn i hulen, men det er ingenting der.
Oppdragsmarkøren har ikke GPS-nøyaktighet. Du må finne to stakkars uheldige sjeler som ligger på bakken, doblet i smerte. Dette er Hadvar og Ralof. Nærmer deg og snakk med en av dem.
Hvis disse gutta IKKE er her, så har du en annen mod installert som endret AI-prioriteten og tvang dem til å flytte et annet sted. Det er ingenting jeg kan gjøre med det annet enn å prioritere oppdragsskriptene mine. Mod-lastrekkefølge vil ikke kunne løse problemet.

Nei du skjønte ikke! Et helt stykke forsvant i Helgens hule. Hva har du gjort?
Det er ikke meg!
Nei, egentlig. Det er ikke meg. Det er en feil som blir mer og mer merkbar etter hvert som forskjellige mods kommer ut som gjør endringer på de samme stedene. Det er ennå ikke kjent nøyaktig hva som forårsaker denne feilen. Dette problemet har blitt mye rapportert i en rekke forskjellige mods. Som regel er det umulig å bestemme nøyaktig hvor denne feilen vil manifestere seg.
Jeg tror at dette skyldes mods opprettet med uoffisielle redaktører som ble brukt før bruken av CK. Dessverre er det ingen pålitelig måte å oppdage en slik mod. Hvis du ser en melding mens du bruker Wrye Bash om at en eller flere mods har dårlige versjonsoverskrifter, bør disse mods deaktiveres først.
Vanligvis kan slike mods fikses ved å laste dem inn i CK og deretter umiddelbart lagre dem uendret. Men denne metoden garanterer ikke resultatet.

Jeg dro til gårdshuset og var ute av spillet.
Mest sannsynlig er problemet relatert til navmeshes. Sørg for at spillversjonen din ikke er 1.9.29.0.8. Endrede navmeshes i denne versjonen forårsaker krasj på skrivebordet. Bare versjon 1.9.29.0.8 støttes

TILGJENGELIGE FUNKSJONER:
Velg ett av alternativene for karakteren din. Denne listen vil bli oppdatert etter hvert som nye ideer kommer til utførelse.

Fanget mens han forsøkte å krysse grensen ulovlig
For de som foretrekker standard Helgen-start, vil dette alternativet fremskynde prosessen ved å hoppe over løpsvalgdialogen før selve gjennomføringen. De fleste veiledningstipsene vil også bli fjernet.

Flyttet til Skyrim
Du ankommer med skip til havnen i Solitude, Dawnstar eller Windhelm. Du vil ha med deg noen forsyninger, middelklasseklær og en beskjeden sum penger for å starte et nytt liv.

Eier
Du starter spillet i et fullt møblert hus i en av de 4 hovedbyene. Huset i Windhelm er ikke inkludert i listen på grunn av et oppdrag som er direkte relatert til det.
Du vil være kledd riktig for statusen til hjemmet ditt, og du vil ha litt penger til overs. Og i soverommet kan du finne et sett med våpen, typisk for denne byen.
Hvis det ikke er interessant å eie et hus i byen, eller du vil ha tilgang til alle de lokale oppdragene, kan du i stedet bli eier av et gårdshus. Hytta ligger ved siden av hovedveien sørøst for Dragebroen. Der vil du møte to NPCer som vil være dine arbeidere. Gården din vil gi konstant fortjeneste, som du kan ta fra en av arbeiderne. Du må reise hjem fra tid til annen for å hente den.

Guild Rookie
Du vil bli en rekrutt av et av laugene som er tilgjengelige i spillet. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood eller Thieves Guild. Startutstyret ditt vil tilsvare lauget du har valgt.
Ved å velge Thieves Guild, vil du finne deg selv i "Rampant Flask", ved siden av utgangen fra Rat Hole. Snakk med Brynjolf for å bli med i lauget.
Ved å velge Dark Brotherhood, vil du finne deg selv rett inne i Falkreath Sanctuary. Snakk med Astrid for å bli med i lauget.
Etter å ha valgt College of Mages, vil du vises ved siden av inngangen til Hall of the Elements. Den første fasen av å gå inn i lauget vil allerede være fullført.
Etter å ha valgt følgesvennene vil du finne deg selv inne i Jorrvaskr og starte på treningsduellstadiet med Vilkas.
College of Bards vil bli lagt til senere hvis Bethesda fullfører dette lauget. For øyeblikket er dette bare en formell guild som ikke fortjener oppmerksomhet.

Gjest på en taverna
Du vil kunne velge mellom flere tavernaer i hele Skyrim. Noen av dem er relativt trygge, mens andre ikke er det. For eksempel er tavernaen "Nattporten" isolert i fjellet, så det er farligere i den enn i de fleste andre. Vær forsiktig.

Kriminell på frifot
Du vil starte spillet som medlem av en gruppe banditter. For variasjon vil en gruppe banditter bli valgt tilfeldig. Du starter i standard bandittutstyr. Bandittene på startstedet vil være vennlige mot deg til du gjør dem sinte. Men vær forsiktig, for du vil bli tildelt en dusør på 500 gull, i beholdningen som spillet velger. Vaktene vil ikke nådig stå ved siden av deg og se deg skynde deg gjennom befolkede områder med mindre du er villig til å betale boten.

soldat i hæren
Du vil starte spillet som en Stormcloak- eller Imperial Legion-rekrutt. Startantrekket ditt vil avhenge av valg av side. Testen før du går inn i rekken av den ene eller den andre, som er litt mer enn en fullstendig «gå og drep»-oppgave, vil allerede være fullført.

Din leir i skogen
Du er en ensom jeger som slo leir i skogen. Du har passende lavnivåutstyr, bål, kokekar, sovepose og telt. Leiren ligger i skogen/bakkene ved siden av Helgen, slik at du kan være vitne til et drageangrep uten å være direkte i selve landsbyen. Leiren vil alltid være på samme sted, så du kan returnere og bosette deg i den.

Castaway
Skipsvrak! Du var passasjer på et handelsskip på vei til Solitude, men skipet traff et isfjell og kantret. Prøv å rømme fra det synkende skipet, husk å ta noen nyttige ting underveis, og kom så til nærmeste isflak. Derfra kan du bestemme hvor langt fra kysten du er.
Vær forsiktig når du bruker survival mods, spesielt hypotermi mods. Du kan fort fryse i hjel!

Angrepet og etterlatt for døde
Bandittene ranet deg og lot deg dø i en villmark. De etterlot deg ingenting annet enn gamle, revne filler. Kan du overleve i denne villmarken og komme deg i sikkerhet?

Vampyr i en skjult hule
Mary's Eye Pond har vært ditt hjem så lenge du kan huske. Du har allerede glemt hvor lenge siden du ble en vampyr, men du vet sikkert at du er sulten og fortsatt har lyst på eventyr.
Husk at du vil starte spillet på 4 stadier av vampyrisme. Fra det øyeblikket du forlater din trygge hule, vil alle du møter prøve å drepe deg. Hvis du skal forbli ubemerket blant byfolk, må du først slukke tørsten etter blod.

Necromancer i et hemmelig laboratorium
Laboratoriet du oppdaget i Blackreach begynner å gå tom for forsyninger. Det ser ut som du må forlate det og fylle på matforsyninger, og samtidig se hva som skjer i verden akkurat nå.
Jeg advarer deg umiddelbart om at bak døren vil du møte en Dwemer-sfære. Du må tenke på en handlingsplan på forhånd før du går ut.

Watcher av Stendarr
Du har blitt tatt opp i Watchmen of Stendarr og tildelt et rom i Hall of the Watch, som ligger sør for Dawnstar.
Det er en kiste på rommet ditt hvor du kan oppbevare eiendelene dine trygt.

Livet i en orkefestning
Du starter spillet i orkenes høyborg Dusnik-Yal. Selv om du har bodd der en stund, kaller de lokale orkene deg fortsatt en fremmed. Og nå ser du etter eventyr igjen.
Noen ser kanskje på dette som en ubalanserende funksjon, ettersom du starter med et komplett sett med Orc-rustninger og en flott tohåndsøks. Men du er fortsatt på nivå 1, så selv en svak motstander kan lett drepe deg.

Khajiit Caravan Guard
Du har fulgt campingvognen lenge og endelig har lederen ansatt en ny vakt. Det er tid for nye eventyr, men du vil fortsatt være velkommen til campingvognleirene i nærheten av Whiterun eller Markarth. Denne funksjonen er kun tilgjengelig for Khajiit.

Utstøtte kriger
Som de sanne mestrene i Reach, blir dine stammemenn og slektninger tvunget til å dra ut en elendig tilværelse midt i de steinete fjellene, langt fra et behagelig liv. Det er på tide å forlate huset og gå på jakt etter dine egne eventyr. Kun tilgjengelig for bretonere.
Husk at du vil ha din egen kiste på startstedet, som er trygt for oppbevaring av ting.

Argonian arbeider ved bryggene
Du har jobbet ved disse havnene i mange måneder, kanskje enda lenger. Lokale Nords har ikke blitt vennligere for deg, og derfor er det på tide å endre noe. Et liv fullt av eventyr og ære er det du trenger nå.
Husk at det første nattbordet på siden av døren, med soul gem holderen på toppen, er ditt og kan brukes som oppbevaring. Det er trygt å lagre ting.

Flyktning fra Morrowind (Windhelm)
Morrowind er fortsatt et veldig fiendtlig sted, så du bestemte deg for å prøve lykken i Skyrim. Men ved ankomst til stedet - så du at Windhelm slett ikke er det du forventet og håpet. Det ser ut som det er på tide å skille seg fra drømmene om et bekymringsløst liv og legge ut på eventyrets vei.
Merk: Du eier soveposen og posen som du spawner ved siden av. Du kan trygt oppbevare eiendelene dine i en pose.

Flyktning fra Morrowind (Solstheim)
Morrowind er fortsatt et veldig fiendtlig sted, så du bestemte deg for å prøve lykken på Solstheim. Men ved ankomst til stedet - så du at Solstheim slett ikke er det du forventet og håpet på. Det ser ut som det er på tide å skille seg fra drømmene om et bekymringsløst liv og legge ut på eventyrets vei.
Denne starten for en flyktning vil være hvis du har Dragonborn installert. Du starter i en forlatt bygning i utkanten av byen, og så er du på egenhånd.
Når du starter i Raven Rock, har du ikke et trygt hvelv, så ikke la ting ligge i containere.

Thalmor agent
Du har blitt overført til Thalmor-ambassaden nær Solitude. Som en oppgave har du fått i oppdrag å undersøke ulike mindre hendelser i Skyrim. Fordi Elenwen ikke stoler nok på deg til å betro noe mer verdt. Men du er fornøyd med denne situasjonen, siden den endelig vil tillate deg å forlate ambassaden.

Du starter spillet inne på Thalmor-ambassaden. Alle containere der skal være sikre. Du er medlem av Thalmor, så du kan sove i hvilken som helst seng og ta hva du vil.

Når du ankommer Helgen, vil du bli kastet ut av Thalmor-fraksjonen og dørene til ambassaden vil være låst til du fullfører de relevante hovedoppdragene. Da vil Thalmoren ha blitt fiendtlig innstilt til deg når du har forlatt stillingen. Vær forsiktig, medlemskap i Thalmor kan også snu Stormcloaks mot deg, inkludert byer under deres styre. I motsetning til å starte som banditt, forblir du Thalmor-medlem til du besøker Helgen.

Alik "rsky warrior
Etter å ha opplevd skuffelse fra livet i Hammerfell, sluttet du deg til Alik "rtsy og dro på et oppdrag til Skyrim. Men du deler tydeligvis ikke troen til disse spionene, og det ser ut til at det er på tide å lete etter din egen vei. I alle fall , ingen hjemme vil vite om dette. Kun tilgjengelig for Redguards.

Overrask meg
Selve spillet vil tilfeldig velge ett av alternativene ovenfor, i tillegg til standardstarten via Helgen. Starten av spillet, unik for hvert løp, vil kun være tilgjengelig hvis spilleren velger riktig løp for karakteren sin.

Hva er nytt i denne versjonen 2.4.0 (Se alle endringer)
Ulike rettelser.
Nye begynnelser.

Laster inn...Laster inn...