Citadel fant en falsk ID. Vanlige spørsmål om gjennomgang. Hvor kan man kjøpe tungvåpenammunisjon og penicillin

25. januar 1943 regnes som dagen for frigjøringen av Voronezh i den store Patriotisk krig. Dag 25 januar 1943 årets ble den største høytiden, ble det annonsert på radio at Voronezh løslatt fra fienden. Hvordan sovjetiske tropper frigjorde Voronezh under ledelse av general I.D. Chernyakhovsky, vil dette emnet fortelle hele historien om krigen i Voronezh.

Fra 7. juli 1942 til 25. januar 1943 (212 dager) Høyre bredd
en del av Voronezh ble okkupert av tyske tropper, det vil si faktisk
hele denne tiden delte frontlinjen byen i to deler.

22. juni 1941, den første dagen av den store patriotiske krigen,
i henhold til dekret fra presidiet til den øverste sovjet i USSR datert 22. juni 1941,
Voronezh-regionen, blant 24 regioner Sovjetunionen, var
erklært under krigslov.

I samsvar med ordre nr. 1 fra lederen av Voronezh-garnisonen
Selivanov den 23. juni ble Voronezh og områdene rundt erklært en sone
fare for luftangrep. En blackout-modus ble introdusert og
Luftvernsignaler er installert. Til befolkningen og organisasjoner for beskyttelse mot luftbomber
Det ble anbefalt å grave sprekker. Alle tilfluktsrom ble åpnet. Var i byen
portforbud erklært.


Å være ganske fjernt fra de vestlige grensene til Sovjetunionen,
til tross for den nærmer seg frontlinjen, Voronezh under den første
militærsommeren forble i den dype strategiske bakkanten.

Fra mandag 23. juni 1941, på grunnlag av dekret fra presidiet til USSRs væpnede styrker
av 22. juni 1941 om mobilisering av militærtjenestepliktige under fjorten år
militære distrikter, begynner mobilisering i Voronezh-regionen. Anrop
borgere med ansvar for militærtjeneste fra 1905 til 1918 var gjenstand for militærtjeneste, totalt
14 aldre. Uten å vente på innkalling fra de militære registrerings- og vervekontorene, dekket
patriotisk oppsving, innbyggere i regionen skapte grupper av mennesker
milits. I de første ukene av krigen i regionen,
ca 60 tusen mennesker.

21. august ble Voronezh-hagen dannet i Pervomaisky-hagen
frivillig kommunistregiment. Regimentssjefen ble utnevnt
Oberst M.E. Vaitsekhovsky, deltaker i borgerkrigen, innehaver av to
Det røde banners orden. Rektor for Voronezh ble kommissær for regimentet
State University N.P. Latyshev, stabssjef - kaptein
A. T. Khudyakov, også deltaker i borgerkrigen, som jobbet i Voronezh
før krigen, leder for kamptreningsavdelingen i regionen
Osoaviakhima. I september 1941 sluttet regimentet seg til det 100
rifle divisjon, gikk til den aktive hæren. På vei til fronten hun
den første ble tildelt tittelen 1st Guards Rifle Division.
Deretter ble regimentet også et vaktregiment og avsluttet krigen med frigjøring
den østerrikske hovedstaden i Wien våren 1945.


På høsten passerte den sørlige flanken av de tyske troppene som rykket frem mot Moskva
nær grensene til Voronezh-regionen. De okkuperte nabolandet
Kursk og Oryol-regionene. I oktober okkuperte tyskerne Oryol og Yelets. Linje
Fronten på den tiden var 100-120 km fra Voronezh. Byen ervervet
frontlinjestatus. De første tyske luftangrepene begynte. I
midten av oktober ble det tatt en beslutning om å evakuere industri
Voronezh-bedrifter i øst. I løpet av fallet ble den evakuert
minst 117 store bedrifter.

I oktober 1941 flyttet hovedkommandoen til Voronezh
Sørvestlig retning og sørvestfronten, ledet av stedfortrederen
Folkets forsvarskommissær for USSR Marshal S.K. Timoshenko. I følge
Vedtak fra Statens forsvarskomité av 22. oktober 1941
en resolusjon ble vedtatt av byrået til Voronezh regionale komité for bolsjevikenes kommunistiske parti, på grunnlag av
som en byforsvarskomité ble opprettet i Voronezh, ledet av
Førstesekretær for Regionalkomiteen til All-Union Communist Party (bolsjevikene) V.D. Nikitin. Komiteen inkluderte
Sekretær for Voronezh bykomité for bolsjevikenes kommunistparti S. I. Yakovlev, styreleder
Regional eksekutivkomité I. V. Vasiliev, leder av Voronezh-garnisonen
I. E. Glatolenkov og leder av den regionale avdelingen til NKVD N. A. Golubev.

7. november 1941, til ære for 24-årsjubileet oktoberrevolusjon, V
Voronezh var vertskap for en parade av tropper fra den sørvestlige fronten. Lignende parader
ble holdt den dagen bare i Moskva med deltakelse av I.V. Stalin, og i
Kuibyshev, hvor mange offentlige etater ble evakuert.
Frontkommandanten Marshal mottok paraden på bytorget
S. K. Timosjenko og I. Kh. Bagramyan. Akkurat som fra Røde plass inn
Moskva, soldater fra sørvestfronten, marsjerte gjennom 20-årsjubileumsplassen
oktober (nå Lenin-plassen), gikk rett til fronten.


Høsten 1941 165
partisanavdelinger, som forente 4883 jagerfly. Total
Voronezh-partisaner utførte 47 kampoperasjoner.


Siden begynnelsen av krigen har Voronezh blitt bombet med jevne mellomrom,
som kortvarig forstyrret trikketilbudet i byen. I
I 1942 forble trikken det eneste transportmiddelet i
Voronezh, siden kjøretøyer ble mobilisert til fronten. På ham
last ble transportert; med dens hjelp ble de sårede fraktet fra stasjonen til
sykehus. Trikkesystemet fortsatte å fungere frem til fangsten
høyre bredd av byen og depotet av tyske tropper.


Våren 1942, for å beskytte Voronezh fra tyske luftangrep inn
byen ble overført til 3. luftforsvarsdivisjon, hvorav tre regimenter hovedsakelig var
rekruttert fra jenter fra byen og Voronezh-regionen.

Slaget ved Voronezh

28. juni 1942 begynte tyske tropper, etter å ha startet offensive operasjoner,
slo til i Kursk-området i Voronezh-retningen den 13. og 40
hærer fra Bryansk-fronten. 30. juni offensiv i retning Ostrogozhsk
krysset fiendens 6. armé, som slo gjennom i Volchansk-området
forsvar av 21. og 28. armé. Etter å ha utført tunge kamper vest for Stary Oskol,
formasjoner av 21. og 40. armé slo gjennom mot øst i separate enheter og
divisjoner. Mellom Bryansk- og sørvestfronten ble det dannet en formasjon
mellomrom. Dermed ble veien til Don åpnet for fiendtlige tropper og
Voronezh.



Den 2. juli 1942 ble det 159. geværregimentet omplassert nær Voronezh.
divisjon, som ble dannet nesten utelukkende fra Ural.


Army Group South rykker frem med suksess. Troppene deres nådde Don
en bred front vest og sør for Voronezh. Styrkene til 24. panserdivisjon og
Grossdeutschland-divisjoner kan bli alvorlig utarmet under offensiven
til Voronezh, som er godt forberedt til forsvar. Forsvarslinje
Weichsa, som dekket troppene fra nord, ble delvis angrepet av fienden
med sterk tankstøtte. Fiendtlige stridsvogner var ikke nok
organisert og sammenkoblet. Angrepet ble slått tilbake. Fiendtlige styrker
trekkes til den nordlige delen og til Voronezh-regionen.


J.V. Stalin beordret A.M. Vasilevsky til å fly 4. juli 1942 til
Bryansk Front og hjelpe raskt å organisere motstand mot fienden under
Voronezh.


Den 7. juli klarte fienden å erobre den vestlige delen av Voronezh, men
den østlige delen av byen ble ikke gitt til ham, frontlinjen ble etablert her
varig.


Fram til 25. januar 1943 forsvarte sovjetiske tropper Voronezh ved å utføre
viktig oppgave - de dekket Moskva fra sør og festet de ungarske styrkene
divisjoner. I løpet av offensiv operasjon"Lille Saturn" og deretter
Ostrogozhsko-Rossoshanskaya og Voronezhsko-Kastornenskaya offensiv
operasjoner av styrkene til Voronezh-fronten, den andre tyske, 8
italienske og andre ungarske hærer. Samtidig tapte tyske tropper
utgjorde 320 tusen soldater og offiserer. De ble beseiret nær Voronezh
26 tyske divisjoner, og antallet fanger var mer enn under
Stalingrad. Den 25. januar 1943 ble Voronezh frigjort.



Den 25. januar rykket troppene til Voronezh-fronten inn
offensiv i Voronezh-regionen, veltet deler av tyskerne og fullstendig
fanget byen Voronezh. Østbredden av elven Don i området mot vest og
sørvest for byen ble også ryddet for nazistiske tropper. Mengde
fanger tatt i nærheten av Voronezh økte med 11 000 innen utgangen av 24. januar
soldater og offiserer. Altså det totale antallet innsatte fanger
området av Voronezh-fronten nådde den 75 000 soldater og offiserer.»


26. januar 1943, dagen etter frigjøringen av Voronezh, i
Følgende linjer dukket opp i Komsomolskaya Pravda: "En dag om
Det vil bli skrevet mange sider om gatekampene i Voronezh. Denne byen var i krig
på sine torg og gater i mange måneder. Byen kjempet for
hver blokk, blokk - for hvert hus."



En av de sovjetiske soldatene som gikk inn i frigjorte Voronezh,
husket: «Vi beveget oss langs Revolution Avenue. Og vi møtte ikke en eneste
levende sjel... Byen var død. Det er fjell med ruiner og svarte skjell av hus overalt...
Så vi gikk vestover gjennom den livløse byen.»




I mars 1945 ble det holdt et plenum i bykomiteen til Bolsjevikenes kommunistiske parti, kl.
som ga data om at det i 1944 ble bygget og
263 342 kvm restaurert m. område til ulike formål, gjelder også
produksjon - 112 422 kvm. m. og bolig - 62 268 kvm. m. I begynnelsen av 1945
166 butikker og butikker, 164 kantiner, 5 badehus, 7682
hus, 156 km vannforsyning, 3 pumpestasjoner, 42 km restaurert
trikkebane, 72 trikkevogner, 152 el-nett, telefon
stasjon, telegraf, radiostasjon, 5 radiosentraler. Det var 37 skoler i byen
med 30 tusen studenter, 31 barnehager, deltatt av 3228 barn.
To teatre med 1590 seter og tre klubber ble restaurert. Lag
universitet, landbruk, medisinsk,
sivilingeniør-, pedagogiske og veterinærinstitutter
begynte å utdanne spesialister for nasjonaløkonomien.

På den tiden var hjertene modige og innsatsen høy, menn var ekte menn, kvinner var ekte kvinner, og de små pelsene fra Alpha Centauri var de små pelsene fra Alpha Centauri.

Douglas Adams, Hitchhiker's Guide to the Galaxy

Det er på tide å gå på en reise gjennom handlingen til Mass Effect 2 - fra Commander Shepards første engstelige skritt over dekkene på romstasjoner til de siste kampene med sjofele skurker med insektøyne! Denne guiden dekker hele spillet, som følger:

  • Historieoppdrag
  • Sideoppdrag for alle planeter
  • Oppdrag på "uutforskede planeter"
  • Oppdrag fra ti andre kampgruppemedlemmer og til og med fra noen vanlige besetningsmedlemmer

Klar? Så frem til nye seire!

Historien begynner med en uforutsett tur blant fjerne systemer. Politikere ble skremt av profetiene og eksilerte Shepard til utkanten under påskudd av å kjempe mot geth.

Det vil imidlertid ikke være geth-skipet som vil avsløre forkledningen til fregatten vår, og deretter rive den i stykker, men krysseren til den mystiske rasen Gatherers. Normandie kan ikke lenger reddes, men Jokeren nekter å forlate kontrollrommet. Og det er her Shepard kommer inn.

For å hjelpe Jokeren ut, må du gå gjennom den brennende korridoren, gå gjennom membrandøren ut i verdensrommet og se på planeten som henger over hodet underveis, komme deg til kontrollrommet. Piloten blir reddet, men en eksplosjon kaster kommandør Shepard fra vraket av skipet mot en ukjent planet. Døden er uunngåelig!

Dette er interessant: prøv, etter å ha startet spillet, ikke berør skjermen med røde skyer i et par minutter og se hva som skjer.

Operasjon Lazarus

- Slutt å surmule, menig. Starter du virkelig en krangel om å bli gjenopplivet?

- Sånn er det. I følge militærloven har selv en enkel soldat rettigheter.

R. Sheckley, «Retten til å dø»

Det tok det hemmelige laboratoriet til Cerberus-organisasjonen to år å gjenopprette sjefen fra... det som var igjen av ham. I mellomtiden legger forskerne siste hånd på den gjenoppstandne Shepard, du kan velge klasse, navn og utseende til den nye karakteren.

Etter en rask introduksjon til Miranda og den ukjente skallede personen, vil Shepard bli sendt til kamptrening. Romstasjonen-laboratoriet blir angrepet, og Shepard må raskt flytte til evakueringssonen, til tross for hans ufullstendig legede sår.

Så når han reiser seg fra operasjonsbordet, vil sjefen, under klok veiledning av Miranda, som allerede er kjent for ham, ta en pistol fra skuffen. Han vil finne patronene (eller strengt tatt termoelementer for kjøling) bak døren etter at han gjemmer seg for eksplosjonen som slo ut akkurat den døren.

Etter dette vil vi bli lært hvordan vi hopper over hindringer og vil bli møtt med den første fienden - en rasende medisinsk droide. Rundt hjørnet må du håndtere flere droider. Ta en titt på lageret og gå videre.

De vil vise oss det første eksemplet på tunge våpen og lære oss hvordan vi bruker dem. Så, etter å ha gått ned på plattformen, må Shepard bruke en spurt for å løpe gjennom ildstrømmen.

Når forbindelsen med Miranda er tapt, se inn i rommet med de krypende robotene for å finne ut noen detaljer om kommandantens oppstandelse og teknologiene som ble brukt. Tilsynelatende har en viss Wilson, Mirandas kollega, følt seg urolig mot henne i lang tid, men er ikke urimelig sjalu på den fortsatt avdøde Shepard.

Forresten: husker du å lese alle bladene, knekke alle safer og datamaskiner underveis? Jeg er sikker på at du ikke vil glemme.

Møtet med Jacob Taylor blir krøllete, men den svarte mannen vil fortelle oss noe om stasjonen, Miranda og vår oppstandelse. Etter dette vil treningen fortsette: Droidene vil gjenopplives til Shepard gir Jacob ordre om å bruke den biotiske evnen. Først etter dette vil du kunne gå videre til Mirandas antatte plassering. Etter et par møter med droider, vil du komme over den tredje overlevende - Wilson, den samme mistenkelige karakteren som du så ved siden av Miranda under det første, mislykkede forsøket på å gjenopplive.

For at Wilson skal snakke, er det nødvendig å fullføre ett treningspunkt til - ta medigelen og bruk Unity-ferdigheten. Jacob vil mistenke Wilson som en forræder, men på grunn av mangel på bevis vil han fortelle Shepard at det sekskantede tegnet til Cerberus er overalt av en grunn.

Når roboter kommer inn i rommet, vil du bli bedt om å sprenge boksene som står i midten av rommet. Etter dette blir det kamp på et mer eller mindre åpent rom, hvor velrettede skudd langveisfra vil være svært nyttige.

Når det ikke er flere roboter i rommet, vil døren lede deg til Miranda. Etter scenen og dialogen vil Shepard trygt evakueres fra laboratoriet.

Til din informasjon: på dette tidspunktet vil du få muligheten til uavhengig å bestemme hvem som skal ha ansvaret for Citadel Council: Anderson eller Udina. Valget vil bli gitt i alle fall - selv om Shepard ble importert fra Mass Effect.

Kolonien "Frihetens fremskritt"

— Vil dere tre tilfeldigvis bli medlemmer av det nye romteamet mitt?

– Nytt? Hva skjedde med den gamle?

- Å, disse stakkarene... Det spiller ingen rolle. Det viktige er at jeg trenger et nytt romteam. Noen interessert?

"Futurama"

På stasjonen vil ingen være interessert i Shepard før han snakker med hodet til Cerberus, den mystiske Illusive Man. La oss gå til "møterommet"!

Til din informasjon: På vei til «møterommet» kan du velge klær og fargelegge romdrakten etter eget ønske. Utvalget av romdraktdeler er fortsatt svært lite, men denne skam vil bare vare til det første besøket i butikkene.

Shepard er forvirret - hvilken av disse kokongene er hans eks-kjæreste?

Selv om spøkelset ikke vil dukke opp personlig, vil han i sin holografiske form fortelle oss om hva som skjer i galaksen.

Avsidesliggende menneskekolonier begynte å forsvinne. Det lukter Reapers, men Citadel Council stikker som vanlig hodet i sanden og gir pirater og banditter skylden for alt. Helten, symbolet, må forstå denne situasjonen! Og der er han, Shepard!

Den siste kolonien som forsvant var Progress of Freedom. Det er verdt å gå dit og inspisere alt på stedet, se etter bevis og overlevende.

Råd: I dette oppdraget må du kjempe med roboter, så ta hensyn til dette når du velger når du øker ferdighetsnivået ditt.

Før du går, må du snakke med Miranda og Jacob.



Ikke en koloni, men bare en slags «Maria Celeste». Alt er intakt, men det er ikke en sjel rundt. Det er ingen tegn til kamp, ​​og selv frokoster står halvspist.

Til din informasjon: Jeg skal ikke minne deg på at hver safe og lås underveis må åpnes, hver datamaskin må hackes, og eierløse ressurser må tilegnes. Fra nå av vil kun nye typer våpen og tegninger for fremtidig forskning bli fremhevet.

Kolonien er virkelig tom, og bare ensomme vaktdroider hyler trist om natten. Men en gruppe kvareister som gjøker i en av containerne vil pådra seg mistanker til Shepard og hans partnere. Heldigvis vil Tali'Zorah, vår gamle venn, avgjøre konflikten og fortelle oss hva saken er: kvarerne fløy for å besøke en av pilegrimene deres, kalt Vitor, og fant ham til og med, men de kan ikke komme gjennom til ham - de fattige fyren har blitt gal og omgitt seg med militære droider. Det vil komme et forslag om å prøve å storme vitnets gjemmested sammen. La oss gjøre det.

Når vaktdroider flyr over hodet på Shepard og hans kolleger, bør du være på vakt og vente på voldsom beskytning bak neste containerhus. Hold kolleger i skjul. Etter å ha mistet det beskyttende feltet, gjem deg i dekning. De farligste er droider med missiler. Deres svakhet er at de ikke beveger seg når de skyter.

På trappene, ikke skynd deg å hoppe ut i det åpne rommet: droidene skyter nøyaktig. Bruk Biotic Overload på Rocket Droids først.

Til din informasjon: Det er ikke nødvendig for lagkameratene dine å se målet ditt. De kan bruke biotiske ferdigheter "fra rundt hjørnet," blindt, etter Shepards veiledning.

Foran den store døren, plasser partnerne dine til venstre og høyre. Den første vanskelige kampen med en stor kampdroide venter.

"Så vi har virkelig gått oss vill."

Det er nødvendig å fjerne skjoldene hans så raskt som mulig, ved å bruke alle de biotiske ferdighetene som er tilgjengelig. Droiden skyter kraftig og fjerner skjoldene til Shepard og hans partnere umiddelbart. Ikke stol for mye på omslag - mange av boksene på nettstedet er merket med et ødeleggende symbol, og de er faktisk enkle å rive. Ikke la denne kvaliteten deres overraske deg.

Vårt vitne vil bli funnet i en av containerne på torget – den gale kvararen Vitor. På grunn av et uhygienisk hull i drakten hans, ble han syk av noe og ble forvirret, og svarte ikke på Shepard. Her vil du ha den første muligheten i spillet til å avbryte karakterens tale - på en god eller dårlig måte, avhengig av hva Shepard er sterk på.

På en eller annen måte vil kvararen våkne og vise notatene sine. Innbyggerne i kolonien ble faktisk kidnappet, og det ble gjort av Gatherers, en mystisk og lite kjent insektoid rase. Deres miniatyrbilleroboter kastet tidligere alle mennesker inn i et stasefelt - dette forklarer det faktum at ikke en eneste koloni ga motstand.

Før du returnerer til Cerberus-stasjonen, gjenstår det bare å ta et siste moralsk valg: enten møte Tali halvveis og gi den syke kvararen til slektningene hans, eller ta ham med seg for eksperimenter.

"Normandie"

The Illusive Man vil fortelle Shepard et par interessante ting om The Gatherers. Han vil også gi ut en liste over de beste av de beste fighterne gjennom Galaxy, som ville vært veldig hyggelige å ha med på laget. Han vil spesielt nevne en av dem – professor Mordin Solus. Vi trenger en lønnsforsker for forskning og for å utvikle et mottiltak mot stasegiften til The Gatherers.

"Jeg har et skip!" - "Det viser seg at det er lønnsomt å jobbe med deg!" - "Bra gjort!"

Og så vil du bli møtt av en gammel kjenning - piloten Joker. Han vil eskortere Shepard til det nye skipet, bygget av Cerberus personlig for sjefen. Skipet vil tradisjonelt bli kalt Normandie.


Vi er i ferd med å bli kjent med fregatten og dens mannskap. Først vil Shepard bli introdusert for skipets kunstige intelligens Edie, og deretter for fartøysjefens personlige sekretær, rødhårede Kelly. Etter dette vil Shepard få bevegelsesfrihet, og han vil personlig kunne snuse på hjørnene på det nye skipet. Først av alt bør du gå til broen til Jokeren for å snakke med ham og Eddie.

Dette er interessant: prøv å besøke Jokeren etter hvert oppdrag. Du trenger ikke snakke med ham - bare stå ved siden av ham og lytte til bevissthetsstrømmen hans, som noen ganger er veldig morsom og "påske".

Besøk Jacob i våpenhuset. Etter å ha undersøkt hele dekket, kan du ta heisen opp til kapteinens hytte, selv om Shepard ikke har noe å gjøre der ennå, bortsett fra kanskje å besøke kommandantens personlige latrine.

Nede på stuedekket er det derimot mye å gjøre.

Dette er interessant: Heisen på stuedekket har en interessant oppdatering - toaletter. Hvis Shepard går inn på badet av et annet kjønn, vil Edie forsiktig minne deg på dette. Akk, det er ingenting du kan gjøre der - ikke engang vaske hendene. Det er nok derfor ingen bruker det. Ikke en gang i spillet vil den felles latrine være opptatt.

Mange av rommene i historien er fortsatt låst. Imidlertid kan Shepard gå inn på den medisinske enheten og snakke med en gammel venn, Dr. Chakwas. Hun vil forvirre ham med en mini-oppdrag for å finne en flaske konjakk - for å erstatte den som smuldret til støv sammen med stash på det gamle Normandie.

I kantinen vil sersjant Gardner, rørleggerens kokk, klage på hærrasjonene, som ikke kan lages noe smakfullt av. Han vil be deg om å få anstendig mat til teamet (de kan finnes på markedene til Citadel).

Dette er interessant: i cockpiten diskuterer to besetningsmedlemmer en familie ukjent for deg fra en koloni som er truet av angrep fra Gatherers. Shepard kan ikke blande seg inn i samtalen, men han bør se inn i cockpiten etter hvert oppdrag for å være klar over hva som skjer med denne familien.

Det er ikke mye å gjøre på det laveste dekket ennå - bortsett fra å kanskje se inn i hangaren og ikke se Mako der. I stedet er det en merkelig landingsrobot, som i flukt minner mest om en hest som galopperer bakover.

To blide ingeniører, Daniels og Donnelly, er på vakt i motorrommet. De vil be deg om å skaffe sjeldne deler til dem som vil gjøre det lettere for dem å opprettholde Normandie.

Citadel

– Frau Martha, vi har et problem: baronen har reist seg! Det blir trøbbel!

Filmen «The Same Munchausen»

Rett etter at Shepard begynner å vises offentlig, vil han motta et brev fra Citadel. Vår gamle venn Anderson ønsker å se oss i kjødet. Det er ingen andre oppdrag her enn "dagligvare" ennå (det vil ikke være noen historie i det hele tatt), men du bør sjekke ut stasjonen i det minste for de lokale butikkene.

Etter landing kan du lytte til pansermannen forklare soldatene det grunnleggende om Newtonsk kamp i verdensrommet. Ved inngangen vil turian-vakten kunngjøre til Shepard at han er død og sende ham for å "gjenopplive" til kommandør Hayley. Kommandøren vil løse problemet (det er opp til deg å bestemme hvordan) og tilby å snakke med konsulen.

Chat med den holografiske guiden. Han vil fortelle deg hvordan det er på stasjonen nå, to år etter angrepet.

Du er på nivå 27. Det er mange butikker rundt omkring hvor du kan få rabatt - på en minnelig måte eller med en skandale. Utenfor Delea Sanassis gavebutikk krangler to kroganer om det er fisk i Presidium-bassengene. Ved en søyle på motsatt side av torget kan du lytte til en skreddersydd reklame ("Shepard, du døde for lenge siden. Vil du kjøpe likkleder og kister med rabatt?")

Men Citadellet har nesten ikke endret seg gjennom årene!

På Zakers kafé i nærheten kan du kjøpe to historiske romaner og proviant til Normandie-kokken.

Gå opp trappene til nivå 28. Det er også mye interessant her. Etarn Tyrone selger tegninger. Spillselgeren berømmer produktet sitt. Ifølge ham er Galaxy of Fantasy, basert på turian mytologi, nå populær. Den spilles av 11 milliarder humanoider.

Ytterst i salen ligger en journalist du allerede kjenner og venter på deg. Gi henne et intervju hvis du ønsker det.

Bak doble dørene på samme nivå er Dark Star-baren, koselig og ikke så aggressivt gal som Arias etablering på Omega. Prøv å spørre bartenderen om nyhetene for en latter.

Det står en turian ved veggen her, som du kan spørre om fisken i reservoarene. Gi informasjonen som er mottatt videre til kranglefantene. Du kan imidlertid lyve.

Nå gjenstår det bare å gå ned to nivåer, til etasje 26. Der vil du umiddelbart oppdage et rot: en viss volus anklager en kvartmann for å ha stjålet et kredittkort, hun nekter for det, og en sikkerhetsoffiser prøver å komme til bunns i saken. Shepard kan gripe inn. Skjebnen til kredittkortet vil bli klart etter å ha besøkt butikken til lønnen Marab. Gå tilbake til volusen og forklar ham nøyaktig hva han gjør galt.

Overfor Marabas butikk vil asari Kian Louros selge deg et par gode ting til. Det er ikke noe mer du kan gjøre her, så alt du trenger å gjøre er å gå til presidiet og snakke med Anderson, Udina (og Citadel Council, hvis han overlevde kampen med "Overlord").

Etter dette kan du gå tilbake til Normandie og rydde ut postkassen som er full av brev.



Siden vi desperat trenger en vitenskapsmann på laget vårt, vil vi velge Omega-stasjonen som vårt første besøk, en semi-banditt-frimann basert på en gammel asteroide-malmstasjon. Her bor både professoren og den mystiske erkeengelen, som vi også burde ansette.

La oss starte med professoren, siden Normandie-laboratoriet er ledig uten ham.

Omega: Mordin Solus

"Vi kommer til deg, professor, og det er dette vi snakker om!"

«Det er forgjeves, mine herrer, å gå rundt uten kalosjer: For det første blir du forkjølet, og for det andre setter du et fotavtrykk på teppene mine.»

M. Bulgakov, " hundens hjerte»

Etter en scene der det viser seg at selv to år etter at Shepard har vært død, nyter Shepard fortsatt en viss autoritet blant bandittene, vil han bli sendt til Aria T'Loak, eieren av hele stasjonen.

På hovedtorget skiller inngangen til Posmertie-klubben seg ut. Hvis du vil, hør på samtalen mellom mannen og Elcor-sprettisten. Vær oppmerksom på den stille turianen med et våpen. Dette er kaptein Gavorn, trusselen til de lokale Vorcha-romvesenene.

Dette er interessant: Radioen på stasjonen vil gi Shepard muligheten til å lære om nyhetene de siste par årene og hvilke problemer som for tiden plager Galaxy.

Kom til klubben. De vil slippe deg gjennom i stillhet og vil ikke engang se på våpenet ditt. I en mørk korridor vil en gruppe kriminelt utseende batarianer rulle en tønne mot Shepard. Vi står overfor et moralsk valg, men et ganske ensidig. Du kan true hooliganene på en avslappet, snill måte, eller skarpt, sint - men essensen i begge tilfeller er den samme: Shepard forklarer til batarene at de gjorde en feil ved å løpe inn i ham.

Selve klubben er støyende, romslig, vakker. Musikk spiller, asari danser rundt polene. Drikk lokale drinker. Ikke glem å kjøpe konjakk til Dr. Chakwas.

Aria T'Loaks vakter vil prøve å søke etter Shepard. For moro skyld kan du love dem å skyve skanneren der solen ikke skinner (hvis Shepard er ond nok). Dette vil more Aria, men hun må gjennomgå skanning - du vet aldri hvem som kan utgi seg for å være Shepard.

Aria er "gudmoren" til alle Omega. Det er interessant å snakke med henne. Hun viser seg litt frem, men vil fortelle deg hva hun vet om professoren og erkeengelen.

    Dr. Mordin Solus prøver å redde ofre for en epidemi av en ukjent dødelig sykdom på de lavere bolignivåene i Omega. Det er karantene der.

    Archangel har gjort de lokale bandittene så sinte at de tre største gjengene har slått seg sammen og prøver å grave ham ut av gjemmestedet hans. Archangel har et så sterkt forsvar at bandittene sørget for en ekstra rekruttering av frivillige, og lovet en sjenerøs avgift.

Vi er fortsatt interessert i Dr. Mordin. Men før du går til karantenesonen hans, er det verdt å inspisere hele Omega.


Senere vil vakten Grizz, som står ved trappen som fører til Arias boks, tilby deg en oppgave. Bloody Pack-leiesoldatene planla å myrde patriarken. De må stoppes. Problemet er at patriarken selv egentlig ikke ønsker Shepards beskyttelse. Han kan imidlertid overtales til å ta imot hjelp.

Leiesoldatene selv - et par kroganer - venter på deg utenfor døren (til venstre for patriarkens rom). Snakk med ham og gå deretter tilbake til Aria for belønning.


Gå ned på Lavere nivå klubb. Du kan støte på en gammel venn, Helena Blake, avhengig av hvordan du forlot henne i den første Mass Effect.

Vel under kan Shepard sette pris på danseren på nært hold. Asarien som vrir seg på bordet, selv om hun smiler for tipset, er stille som en fisk. Gå ned til kroken og snakk med krogan med kallenavnet patriarken. Han var en gang leder for Omega. Aria styrtet ham, lemlestet ham alvorlig i kamp personlig, men lot ham være i live som en advarsel til alle. Vi skal møte patriarken igjen, men nå er det på tide å ta en drink i baren rett overfor døren.

Den batariske bartenderen ser uvennlig ut, og drinken vil ha en merkelig effekt på Shepard. De vil fortelle oss at dette ikke er første gang bartenderen har forgiftet folk, og tar hevn på dem for det de gjorde mot ham i den fjerne piratfortiden. Shepard er den første som overlever. Det ser ut til at en bartender snart vil være veldig uheldig. Husk korridoren der du våknet. Gå til bartenderen og avtal med ham som du synes passer. Begge veier - de gode og de dårlige - ender i den dårlige batarens død.

Gå tilbake til korridoren som du husket et par linjer ovenfor. Rare "Vorcha"-skapninger, som om de gikk ut av sidene til et fremmedoppslagsverk, er enten banditter, eller villmenn, med et ord, skadedyr. På hjørnet av korridoren vil en av gryntene fange Shepard og si noen gode ord om kaptein Gavorn. Hvis du vil, gå tilbake til kapteinen - han vil fortelle deg hvem vorchaene er og hvordan de skader ærlige humanoider.

Rundt hjørnet ligger butikken til en ung søppelhandler, kvararen Kenna. Fyren har et alvorlig problem - han sitter fast på Omega uten penger, og virksomheten går ekstremt dårlig, siden en lokal elcor-kjøpmann ved navn Harrot forbyr ham å redusere prisene. Vi står overfor et enkelt moralsk valg. Du kan gi Kenn penger for å returnere til Traveling Fleet. Du kan legge press på kjøpmannen Harrot slik at han ikke plager fyren, eller du kan tilby ham å ta butikken helt bort fra den stakkaren. Uansett, sørg for å ta en titt på hva søppelforhandleren har til salgs.

Opp trappene er markedet. Til venstre er inngangen til hallen for viktige personer, hvor vi ikke har tilgang. Foreløpig er vi interessert i lokale kjøpmenn og deres sortiment.

Før du går til karantenesonen, se på den gale batariske profeten som proklamerer den nært forestående verdens undergang og erklærer folk som en infeksjon på kroppen til Galaxy. Han har sine grunner, ettersom en mystisk sykdom som har infisert de nedre etasjene på mystisk vis dreper alle raser bortsett fra mennesker og Vorcha. Og siden få mennesker tror at Vorcha er i stand til å lage et slikt biologisk våpen, ser naturligvis alle skjevt på folk. Vi må sjekke hva som skjer der.

Det vil være enkelt å overbevise vakten om å slippe Shepard inn i karantenesonen.



Etter å ha søkt i kroken bak boksene, flytt langs korridoren til barrikadene. Vaktene som hoppet ut fra dekning ville ikke skyte – de ble advart om at Shepard kom.

Forut er tegn på øde og en døende batarian som hilser deg med ordene: "Du har ikke bare utløst en pest over oss, men plyndrer også uten å vente på at vi skal dø?" Den stakkars karen kan bli hjulpet hvis det er bakterier av godhet i Shepards sjel. Men hvis du vil redde batarianen, handle raskt.

Hvis du er i tvil, la partnerne dine gå videre. De kan gjenoppstå flere ganger, men vi har bare én Shepard.

Til venstre er døren til lageret, der batarianene, låst for flere dager siden, ligger. De er døde, og dagbøkene deres gjør Jakob trist. På høyre side bak korridoren ligger en leilighet sperret fra utsiden. Igjen kroppen, igjen den dystre dagboken.

Og så venter en kamp, ​​en ganske ubehagelig en. Den enkleste måten å komme seg gjennom det på er med en snikskytter. Plasser partnerne dine i dekning ved døren til leiligheten, og du vil selv alarmere bandittene, trekke deg tilbake og holde sikte på utgangen til hallen. Banditten som blinker forbi får en kule i pannen. Pålitelig og trygg.

Ikke glem å gå opp trappene til venstre til balkongen og samle verdisaker. Gå rundt barrikaden til høyre. Se inn i leiligheten der folk gjemmer seg, ikke urimelig redd for batarisk terror. De kan loves beskyttelse.

Rett bak sperringen ligger tegninger for et maskingevær, som vil gi økte skader på sikt. Ta tak i dem - du har noe å studere i laboratoriet.

Den neste kampen blir også vanskelig. Situasjonen er som denne: batariske bandittene i disse kvartalene ble sterkt presset tilbake av Vorcha. Generelt er de ingen match for banditter, men epidemien har i stor grad endret maktbalansen. For øynene dine kjemper de blå solene mot Vorcha og Varren. Hovedregelen er ikke å stikke hodet ut (med mindre du selvfølgelig spiller en "stikk-ut"-klasse). Gå opp trappene til balkongen, hvorfra bedre anmeldelse. Prøv å hjelpe bandittene først uten å tiltrekke deg oppmerksomhet. Og først da bekjempe vorchaen, siden bandittene ikke vil holde ut lenge.

Råd: hvis fienden er et sted i nærheten, men du ikke er sikker på hvor nøyaktig, se hvor lagkameratene dine sikter. De er i stand til å lukte en fiende gjennom mange vegger.

Prøv å skyte vorcha langveisfra. Skjul partnerne dine. Ikke la flammekastere komme i nærheten. Hopp om nødvendig ut etter patroner midt i rommet og løp tilbake som en kule.

Det er et par røvere som opererer i leiligheten til venstre. Her har utviklerne forberedt et ganske underholdende moralsk dilemma. Plyndring er dårlig, og gode Shepard burde liksom stoppe det. Men i nabolag der romvesener skyter på folk, bør Shepard skyte på medlemmer av sin egen rase? Plyndrerne resonnerer ganske overbevisende: «Da vil leilighetene bli ranet av grumling uansett, men det vil i det minste være til noen fordel for oss...» Og Shepard selv, la oss være ærlige, har alltid vært en plyndre.

I enden av plassen rundt hjørnet ligger Mordins sykehus, fylt med syke og friske romvesener. Lytt til legens samtaler på intercom. De vil til en viss grad forberede deg på et møte med professoren selv - en strålende lege, en nysgjerrig vitenskapsmann, en kaldblodig morder og en tidligere lønnet spesialsoldat.

Etter å ha snakket med Mordin Solus, vil Shepard ha to nye oppgaver. Først må du komme inn i ventilasjonskontrollsenteret. Murringen har slått den av, og hele blokken står i fare for å kveles. Hvis du tar bort ventilasjonskontrollsenteret deres og bruker det til å spraye motgiften, vil epidemien ta slutt.

Blodige mønstre langs kantene på skjermen er et hint om at det er på tide å skjule. Husly sparer imidlertid ikke alltid.

For det andre må vi finne en mann, en student av Mordin, som dro med medisinen til nabolagene, men forsvant.

Doktoren vil åpne den låste døren for Shepard og gi ham en forbedret pistol. I tillegg er det verdt å søke på sykehuset etter nyttige ting og teknologier, inkludert å øke mengden av bærbar medigel.


En gang i en hall med søyler, finn raskt dekning. Kampen blir lang. Først vil fiendene trampe bak døren til høyre, deretter fra trappen til venstre.

I den neste store hallen vil Vorcha skyte raketter fra tilfluktsrommene sine. Eliminer dem, ta posisjon på balkongen og ødelegg fiendene, dra nytte av høydefordelen.

Bak en av de låste dørene står det også en elev av Mordin. Han er fortsatt i live, men en gruppe batariske banditter ønsker å lynsje ham for de mistenkelige stoffene han hadde med seg. Shepard vil få muligheten til å vise sine egenskaper - gode eller dårlige.

Og så, ved inngangen til ventilasjonskontrollsenteret, beklager de og innrømmer overilet at de jobber for Samlere, som skapte pesten. Umiddelbart etter en oppriktig tilståelse vil kampen begynne.

Å være i en åpen plass her er veldig farlig: bokstavelig talt etter hvert nys strømmer en horde av fiender ut fra et sted. De verste er de som skyter opp raketter fra balkonger. Eliminer dem først. Du vil til en viss grad være beskyttet av kraftige kolonner - prøv å ikke gå for langt fra dem.

Etter det første slaget, gjem partnerne dine bak de nærmeste kolonnene, og prøv å starte ventilasjonssystemet fra fjernkontrollen. Fiendene som dukker opp vil være litt forundret over det faktum at spilleren er i den ene enden av hallen, og partnerne hans er i den andre.

Nå må du slå på to generatorer - bak dørene i venstre og høyre hjørne av hallen. Under ingen omstendigheter bør du skynde deg videre tilfeldig. Skjul partnerne dine, og gå forsiktig, ett skritt av gangen, mot dørene og ikke nøl med å trekke deg tilbake, og lokke fiender inn i kryssilden. Husk at du må kjempe ikke bare på vei til hver generator, men også på vei tilbake - og ekstrem forsiktighet kreves også der.

Når kuren treffer ventilene og epidemien er stoppet, vil Mordin være klar til å slutte seg til teamet hans.



Gå tilbake til Normandie, sjekk posten din, lever oppdragselementene til mottakerne, stå ved siden av Jokeren - og løp generelt rundt skipet og plager alle, og start med Kelly.

Gjør det til en vane å gjøre dette etter hver oppgave.

Dette er interessant: i brevene vil du også treffe på de som har ventet på deg i to år. Husker du for eksempel Talita, jenta med pistol fra Citadel-kaien? Selv om ikke, husker hun deg.

Og selvfølgelig ta en titt på det nyåpnede laboratoriet, hvor Mordin Solus er sjaman og hvor du kan male sammen de funnet tegningene og sjeldne metaller for å få alle mulige forbedringer. Hvis det ikke er nok sjeldne metaller, er det fornuftig å jakte på dem i nærliggende systemer.

Og siden vi er i samme system med erkeengelen, la oss prøve å redde ham fra leiesoldatene og ta ham med på laget. For å gjøre dette går vi tilbake til Omega.

"Omega": Erkeengel

- Innbyggere! Når det er banditter rundt og du ikke har skytevåpen, prøv i det minste å dø med verdighet! Ikke som ham!

filmen "Aibolit-66"

Wow, for en rampete jeg er! Denne droiden kommer ikke for å besøke erkeengelen.

Et forsøk på å redde erkeengelen fra vreden til de tre største Omega-gjengene vil resultere i en rekke kamper – enkle, men intense. Og sammenlignet med det som skjedde i forrige oppdrag, vil kampene bli vanskeligere. Å vente i lang tid, trekke seg tilbake ved første tegn på fare, manøvrere, lokke fiender under ild er ikke lenger mulig her, fordi tiden for hvert slag er strengt begrenset.

For å komme til erkeengelen, må Shepard gå tilbake til Afterlife-klubben og snakke med batarianen som ansetter krigere til kampen. Etter dette vil Shepard få muligheten til å fraråde den lokale ungdommen å melde seg på kampen.

Vi blir kjørt til slagmarken med bil (snakk med sjåføren til venstre for hovedinngangen til klubben). En dyster batarian vil møte oss på stedet og sende oss til en viss sersjant Kafka. Samtidig skal vi lære oss disposisjonen. Erkeengelen har forskanset seg bak en godt skutt bro, og bandittene forventer ikke at frie leiesoldater skal klare å overvinne den. Oppgaven til de nyrekrutterte jagerflyene er å avlede oppmerksomheten til erkeengelen mens hovedstyrkene forbereder et angrep bakfra.

Eddie vil tilby å sabotere hvis mulig, mens bandittene fortsatt ikke vet at Shepard slett ikke er interessert i erkeengelens død.

Salarian Jaroth, lederen av Eclipse-gjengen, vil hedre oss med en samtale og fortelle oss om droidene som vil hjelpe ham i angrepet. På bordet ved siden av ham ligger en melding som Aria kan være interessert i. Rundt hjørnet er et droidlager. En tung robot ber ganske enkelt om å bli forstyrret i gjenkjennelsesinnstillingen for "venn eller fiende".

Krogan Garm er leder for den internasjonale Krogan-Vorchan-gjengen «Bloody Pack». Han har også et nag til erkeengelen, som han vil fortelle oss om.

Fra den siste barrikaden foran broen er erkeengelen selv synlig - fra skjulestedet retter han trakasserende ild mot posisjonene til bandittene. Bak døren til høyre står bataren Terek, sjefen for Blue Suns-gjengen og formelt sett hele militæroperasjonen. Han er så opprørt over sammenbruddet av stormtropperen sin at han ikke en gang vil snakke med oss.

Kafka, selveste sersjanten vi trenger, reparerer dette flyet. Han vil se opp fra reparasjonen av Tereks personlige overfallskjøretøy og fylle oss ut med detaljene i angrepsplanen. Samtalen vil bli avbrutt av et signal om å angripe, og de onde Shepards vil få muligheten til å gjøre kampen mye lettere for seg selv ved å slå ut Kafka og la stormtrooperen stå uten reparasjon.


Droidene varmer opp før de tar sin siste reise over dødens bro.

Når Shepard begynner å skyte i ryggen på bandittene, vil de raskt innse hvem husene er og åpne ild. Gå til erkeengelen og vær oppmerksom på helsebaren hans. Det er hun som begrenser kampens tid. Jeg vil ikke si at rammeverket er for drakonisk, men å bremse ned i kamp er kontraindisert.

I første etasje i et av skapene er det tegninger for styrking av omni-verktøyet. Og erkeengelen selv, når du kommer til ham, vil gi deg en praktfull maskingevær, i stand til å utføre nøyaktig og veldig tett ild i korte støt.

Snart vil Eclipse-bandittene angripe fra siden av broen. Dekningen vår er utmerket, og fiendene våre er i full sikt. Ammunisjon på nattbordet, borsjtsj på komfyren. Når den store roboten kommer ut, vokt den og hjelper jernstykket å skyte bandittene.

Den siste som går er Jaroth selv.

Dette er interessant: når slaget avtar, vil Archangel kalle Shepard over radioen for å komme til ham. Dette vil høres noe komisk ut hvis fartøysjefen står et par meter unna ham.

Etter et kort pusterom vil eksplosjonslydene signalisere et angrep bakfra. Erkeengelen vil forbli for å dekke broen, og du må gå ned trappene, gå gjennom døren under trappen og finne en gaffel med tre dører.

Oppgaven er å blokkere tre innganger fra innsiden, noe som gjør det slik at ti sekunder etter at blokkeringen starter, kommer fiender ikke til dørene. Med den første inngangen er dette relativt enkelt å gjøre - løp til knappen, trykk, kjør bort bandittene. Hangaren (dør til høyre) vil være vanskeligere. Imidlertid er det ikke noe valg - erkeengelens helse forsvinner raskt, og fiender stormer hangaren i en endeløs strøm. Du må bryte gjennom hele hangaren, lukke dørene og hindre fiender fra å bryte blokaden.

Døren til venstre er helt dyster. Bandittene har tilfluktsrom der, grynte flammekastere venter på oss rundt hjørnet, og der må vi over flere hindringer. Du kan bruke dekke, men gjør det uten fanatisme - tiden renner ut. Jeg vil til og med råde deg til å avdekke rakettkasteren for å komme deg til den dyrebare knappen. Men pass på å la minst et dusin missiler ligge igjen til senere. Det er bra at korridoren rett utenfor døren er smal, og det er veldig lett å forsvare den i ti sekunder.

Når blokkeringen er over, må du kjempe mot Garoth, en krogan fra Blood Pack. Her er det viktig å komme seg på halen veldig raskt og ikke la ham være alene med erkeengelen.

Fjernskjæring av metall er bare en del av det kanoner laget med Gatherer-teknologi er i stand til.

Så er det den tredje gjengen, Blue Suns, som skal gå inn i kampen. Først må du avvise angrepet fra bandittene som lander fra vinduet. Da må vi forsvare den allerede kjente balkongen, men på den annen side er dette ikke lenger så vanskelig, siden erkeengelen selv er med oss. Men etter scenen må du forholde deg til "trollmannen i det blå helikopteret", og her er det verdt å lære god regel: for en stor fiende - en stor pistol. Bombarder Terek-angrepskjøretøyet med missiler. Hvor mange av dem som trengs, avhenger av om Kafka klarte å fullføre reparasjonene, eller om arbeidet hans ble avbrutt av Shepard.

Når stormtrooperen mister all rustningen og eksploderer, vil oppdraget bli fullført.


Nå har vi en gammel venn på laget vårt - turianeren Garrus. Han har endret seg mye siden det første møtet med ham i Citadellet, og ikke bare utseendemessig. Hvor ble det av hans lovlydige natur? Hvorfor organiserte han en gratis jakt på banditter på en bestemt stasjon? Livet til den en gang så modige politimannen har blitt hardt slått.



Neste stopp er fengselsskipet Purgatory, hvor Cerberus har kjøpt til oss en viss Jack, en herdet kriminell, men en usedvanlig sterk biotiker.

"Skjærsilden": Jack

- Hva er dette?

- Arrestert.

– Hvorfor med et orkester?

- Deres høyhet, først var det planlagt feiringer. Så arrestasjonene. Så bestemte de seg for å kombinere.

filmen "The Same Munchausen"

Ved ankomst til fengselsskipet er det første vaktene vil gjøre av sikkerhetsmessige årsaker å ta bort våpen fra Shepard og hans mannskap. Det er ikke noe stort utvalg av dialogalternativer her, siden sjefen vil være sta og nekte å gi fra seg våpnene sine selv uten deg.

Etter å ha snakket hjertelig med fengselslederen, en turian ved navn Kuril, beveger du deg langs korridoren forbi cellene der fangene sitter. En av dem blir slått av en vakt - Shepard kan stoppe prosessen. En annen fange vil be ham om å løse ut penger, men når han hører om Jack, vil han umiddelbart ta ordene tilbake.

"Skal vi danse, skjønnhet?"

Gå rett uten å snu, og snart vil situasjonen endre seg dramatisk. Du må kjempe deg gjennom humanoid- og droidefiender. Det er nok tilfluktsrom. Etter å ha forlatt hallen som viser seg å være en blindvei, ta til venstre inn i "røret", og du vil finne deg selv i kontrollrommet til låsene til hele fengselet. Naturligvis vil Shepard løslate alle fangene på en gang. Og han vil slippe den.

Subject Zero vil også bli frigjort foran øynene våre. Hun vil umiddelbart ta oksen ved hornene og begynne å herje gjennom hele skipet, og bryte gjennom vegg etter vegg. Og vi bør følge i hennes fotspor. Ikke glem å plukke opp teknologien fra droiden.

Da er alt standard: fiender hopper ut, du skyter på dem. I det første store rommet, prøv å få fotfeste på balkonggangen - dette vil gjøre det lettere å bli kvitt den tunge droiden. I enden av hallen, ikke gå glipp av den oppgraderte hagleteknologien. Gå forsiktig videre og ikke nøl med å trekke deg tilbake - heldigvis er det et sted å gå. En annen tung droide vil komme etter mengden av mechs og leiesoldater, og snart, etter en liten scene, må du forholde deg til Kuril. Han forseglet seg selv i en ugjennomtrengelig kraftboble, men lot generatorene stå utenfor. Noen få bilder vil deaktivere generatoren. Bli mindre distrahert av fiender. Leiesoldater som hopper ut bak dører og bokser kan bli ødelagt med raketter, og en snikskytterrifle kan brukes på generatorer. Raketter kan også ryke ut Kuriløyene bak dekning.

Når turian-problemet er løst, må Shepard bare møte Subject Zero og returnere til skipet med henne.



Hva er livet uten krogan? Urdnot Wrex var en morsom karakter i det første spillet, og Ghost har en annen krogan i tankene, professor Okeer, som prøver å kurere rasen sin av "genofagen" - en kunstig mutasjon som begrenser reproduksjonen.

Okir blir funnet på en søppelplassplanet, der blant de rustne romskipene, leiesoldater fra Blue Suns-gjengen opprettet en treningsplass for seg selv.

Corlus: Okir

— Noen synes jeg er en veldig merkelig person. Men jeg drømmer bare om å skape en rase av atomiske robotmonstre, supermennesker med åttekantede kropper som vil suge blod!

"Futurama"

Corlus er en veldig interessant planet. Det ligner en brygge med forlatte dampskip, men bare i kosmisk skala. Etter å ha beundret silhuetten av noe enormt som svever på himmelen, begynn å erobre søppelfyllingen. Til å begynne med vil det ikke være noe vanskelig i kampene - vanlige leiesoldater er mot deg, og det er store rom rundt, og det er mye dekning.

Den sårede leiesoldaten vil fortelle deg at Okir virkelig gjør noe rart: han tar mengder med dumme, men veldig aggressive kroganer fra et sted og gir dem rolig til sjefene i Blue Suns som kanonfôr for trening. Vanlige leiesoldater er ikke veldig glade for dette, siden kroganer er farlige mål og lett kan rive hodet av en skytter selv.

Noen har allerede satt et brekkjern grundig til disse utrangerte stjerneskipene.

Samtalepartneren vil åpne passasjen til laboratoriet for Shepard, og det blir en veldig vanskelig kamp. Ja, ja, en mengde kroganer, pansret fra topp til tå, bevæpnet med rakettkastere og hagler! Her kan du bruke tunge våpen uten mye refleksjon - litt lenger vil du få en sjanse til å fylle på ammunisjonen din. Ikke sitt på ett sted – kom deg jevnt, men jevnt fremover.

Bryt opp døren og kast leiesoldaten som står på kanten ned i avgrunnen. De "blå solene", oppfordret av deres leder via radio, vil øke presset deres, men vil ikke bli et stort problem. Hvis du slår en mengde kroganer, vil du på en eller annen måte takle folket og batarianene.

Ikke glem å plukke opp en blåkopi underveis for forbedret snikskytterrifleskader. Bak trappa og døren vil du sannsynligvis møte den kjente Rana Tanoptis. Eller kanskje du ikke gjør det - det avhenger av hvordan møtet ditt med henne endte i den første delen av spillet.

Og bak naboen står Okir selv. Han vil gå med på å bli med i Shepards tropp hvis han kan håndtere lederen av leiesoldatene, som forholdet hans har blitt dårligere til. Kampen blir ikke vanskelig hvis verken Shepard eller hans partnere stikker nesen ut av rommet og inn i hallen med karene. I tillegg til leiesoldaten vil et par dumme kroganer og en tung droide stå imot deg.

Akk, Okir selv, av objektive grunner, vil ikke være i stand til å holde løftet sitt. Men i stedet for seg selv, vil han smelte sammen Shepard med en av sine "reagensrørkroganer" - den beste av de beste, en ideell jagerfly.



Det blir en morsom debatt om bord i Normandie om hvorvidt krogan skal fjernes fra karet eller kastes i et åpent vakuum. På en eller annen måte står «autoklaven» med syltet krogan på lageret over hangaren på styrbord side. Shepard kan "pakke ut" en jagerfly og forklare ham hvem som har ansvaret på skipet når som helst.

Koloni "Horizon"

- Kanon... De laster en kanon... Hvorfor? EN! De vil skyte! Få fart!

m/k "Skatteøya"

Rundt dette punktet i handlingen må Kelly fortelle sjefen at Fantomet ønsker å se ham. Den holografiske sjefen vil si at kommunikasjonen med den menneskelige kolonien i Terminus-systemet bokstavelig talt bare har forsvunnet, og Normandie kan fortsatt ha tid til å fange Gatherers på fersk gjerning. Og - for en tilfeldighet! — Forskeren vår om bord klarte å lage kamuflasjeteknologi fra svermer av nettfeil. Nå vil ikke Shepards team fryses ned i et stasefelt som de fattige kolonistene. Så vi flyr til Terminus, redder kolonistene og personlig setter Ashley Williams (eller Kaidan Alenko), som (eller hvem) Alliansen nylig sendte til planeten, opp defensive våpen.


Brennende runder er den beste måten å forvirre elektrozombiene på.

Jeg vil si med en gang at det ikke blir lett her, spesielt mot slutten. Så hvis det er noe du ennå ikke har lært om kampteknologi, studer det. Fiendene dine vil være samlerne selv og elektrozombiene de skapte - alle faller under kategorien "organisk". Du må også slå ned skjoldene - hvordan kunne vi ikke gjøre dette - men det vil ikke være droider.

Etter å ha landet på planeten og en morsom dialog med Mordin, venter en slett ikke morsom kamp med Gatherers. Legg merke til dødsstrålene deres. Snart vil du ha de samme. Du kan bruke tunge våpen - det er ammunisjon til dem i gården.

Teamet vårt vil møte elektriske zombier i nærheten av blokkhusene - for nå er de ganske ufarlige. De er det første beviset på at Gatherers er relatert til Reapers. Zombiene ser imidlertid ikke ut til å være "laget" fra lokale innbyggere. Ofrene for angrepet på kolonien er gjemt i transportkokonger, og vi har en sjanse til å redde i det minste noen.

Ta en tegning fra samlerens kropp for forbedret beskyttelse. Etter nok en liten kamp vil vi møte kolonister som allerede er bitt og frosset, men som ennå ikke er satt inn i kokonger. De ser ganske ulykkelige ut.

Ikke glem å ta trappene til blokkhuset. På neste hus, grip en ny superpistol - den beste i spillet. Dette er en dødsstrålegenerator - praktisk og dødelig.

Han må testes veldig snart, når en ny flokk med samlere kommer. Fra nå av, fra tid til annen, vil hovedsamleren flytte inn i det ene eller det andre med ordene: «Jeg tar kontroll». Det er lett å skille en slik "besittet" fiende - den lyser oransje fra innsiden. En styrket samler blir sterkere og farligere, så den må ødelegges først. Med en viss mengde flaks (og langsom tid, for å være ærlig), kan du kvitte deg med de "besittede" samlerne uten å vente på at den viktigste skal fullføre å bevege seg inn i kroppen.

I denne kampen er hovedvennen din blokkhuset og dets lukkede dører. Mitt hjem, som de sier, er mitt slott. Kampalgoritmen er enkel: du nærmer deg membrandøren, åpner den, skyter, og når du lukter parafin, trekker du deg dypere inn i huset - døren lukkes og isolerer deg fra fiendene dine. Du kan og bør bruke dødsstråler med måte - ammunisjonen er i huset overfor, du kan plukke den opp etter slaget.

Etter å ha brutt opp døren til verkstedet, vil Shepard møte den eneste ikke-frosne innbyggeren i Horizon - en lokal tekniker. Han vil fortelle deg om de defensive kanonene i romhavnen og vil åpne en passasje for deg i riktig retning. Imidlertid vil han selv blankt nekte å gå med Shepard - som om han gjettet hvilken varm velkomst samlerne ville gi oss der.

Søk på lageret, bytt våpen hvis du vil, og flytt ut. Rett utenfor porten vil du møte scions - biotiske zombier med stor hode. De slo langveisfra og veldig smertefullt, og ignorerte all dekning. Når du ser silhuettene deres, overføre ild til dem umiddelbart og gjør deg klar til å forlate det berørte området. Her kan du bruke tungt artilleri - bak huset til venstre er det ammunisjon til det.

Slå ned pretorianerens skjold, og etter det kan han til og med plukke gjennom rustningen med fingeren.

Ta tegninger for økt biotisk skade fra den døde samleren. Pass på å gå opp trappene og rydde ut av huset før du bryter ned døren.

Et stort område med antenne og en haug med bokser rundt omkretsen vil være et klart hint om at det snart blir veldig varmt her. Etter å ha kvittet seg med et par superzombie-utspring og en mengde vanlige elektriske zombier, plukke opp all tilgjengelig ammunisjon (her er de oppdatert), ta ansvar for superkanonene på terskelen til huset til høyre, og slå på tilkoblingen med Normandie gjennom fjernkontrollen nær antennen.

Mens Joker og Eddie setter opp kanonene sine for å skyte på samlerens skip, må du avverge flere angrep. Jeg anbefaler deg å gjemme partnerne dine bak et lavt "L"-formet gjerde i enden av torget. Sitt der selv og skyt tilbake, med mindre du selvfølgelig spiller i nærkamp. Bruk pauser i kamper for å samle termoelementer.

Ikke ta ut de tunge våpnene dine. Det vil være nyttig for deg for sjefskampen - Praetorian. Dette er en veldig farlig karakter. Du må gjemme deg for dødsstrålene hans veldig raskt og effektivt og slå ham med en laser som svar. Regelen her er denne: Først fjerner vi Praetorians skjold på noen måte, og så slår vi med alt vi kan til skjoldene er ladet opp igjen.

Og så blir det en samtale med Ashley/Kaidan, og det blir rart:

- Shepard, din reddik, forlot oss og forsvant i omtrent to år.

- Wow... Egentlig lå jeg i koma, de satte meg sammen igjen bit for bit!

- Du er nå sammen med Cerberus, og alle Cerberus er drittsekker. Og generelt mistenker vi at det er dere som angriper koloniene.

– Hei, vi reddet deg fra the Gatherers, i tilfelle du ikke la merke til det.

- Jeg bryr meg ikke, du er fortsatt drittsekker.

Og Ashley/Kaidan går med hevet hode.



Reisen til Terminus vil markere et nytt stadium i handlingen - forberedelse til "selvmordsoppdraget", for reisen forbi Omega 4-porten, inn i det uutforskede området der samlerne bor. Spøkelset vil gi oss en haug med nye dokumenter, og alle følgesvennene dine vil bli gjennomsyret av ønsket om å ordne sakene sine og vil begynne å utstede sideoppdrag - ett per karakter.

Vi skal gå på disse oppgavene senere – først må vi få et team. La oss kanskje starte med kvararen Tali - hun var tross alt en gang vår trofaste følgesvenn.

Forbered deg på å kjempe mot droider, og bare dem.

Haystrom: Tali

"Bloste de virkelig solen?"

– Slik jeg forstår det, sir, ja, det ble sprengt.

"Det ser sannsynligvis bra ut på CV-en deres, ikke sant?"

"Star Gates"

Haystrom er en planet i geth-kontrollert rom. Det er ukjent hva kvararekspedisjonen trengte der, spesielt siden stjernen i systemet blir til en rød kjempe og brenner så mye at selv energiskjold ikke tåler det. Enhver utgang fra skyggene er full av langsom steking, så du må bevege deg rundt Haystrom i streker og gjemme deg for solen.

Vi vil lande i utkanten av et eldgammelt steinkompleks, der arkeologer allerede har rotet etter det forlatte utstyret. I portens kontrollbod vil vi se den første kvararen. Han er død - døde mens han forsvarte ekspedisjonen fra get. Derfor er robotene her og Tali er i fare! Ta pengene fra den ødelagte geten og åpne porten.

Roboter vil angripe deg i hagen. Skyt dem bakfra og husk sollyset. Det er best å gå til porten langs gjerdet langs kanten til høyre: det er mye dekning der, et sted å gjemme seg for solen, og det er praktisk å skyte roboter.

Hvis du ikke skyver dine motvillige partnere bak boksene i tide, vil prime-droiden rive dem i stykker på kort tid.

Til din informasjon: Selv om du foretrekker å sitte bakerst og la lagkameratene gjøre alt arbeidet, husk at kollegene dine er maktesløse mot jegerdroider som utgir seg for å være et rovdyr, siden de ikke kan se dem på skarpt hold.

Bak dørene ligger en geth med en ny maskinpistol (en utmerket en, må jeg si). Ta radioen fra kvarantens kropp og kontakt soldatene som beskytter inngangen til steinkomplekset fra roboter. Du vil ikke lenger kunne hjelpe dem, og du vil snart bli forundret over et nytt problem - hvor du kan få tak i to eksplosive enheter for å flytte den falne søylen som blokkerte inngangen.

Jeg advarer deg med en gang: på dette stedet, etter hvert nys du gjør, vil en gruppe droider begynne å hoppe ut fra et sted. Først må du storme bygningen på motsatt side av søylen. Når du tar det første sprengstoffet, vil geten trampe fra siden av broene til venstre for utgangen fra bygningen. Sikre deg selv i tilfluktsrommene, for blant robotene vil det være en prime droid - alt i hvitt. Du kan bruke tung våpenammunisjon på den.

Etter dette må du gå til dørene bak broen og hente den andre eksplosive enheten der. Ved utgangen blir du selvfølgelig møtt igjen av roboter. Prime vil være med dem igjen, og rakettkastere er på vakt på broen, så gjem deg umiddelbart bak betongblokkene og eliminer deretter de mest irriterende skytterne.

Når søylen er sprengt, ta tegningene fra den ødelagte getten. Tali ringer kollegene sine via holografisk kommunikasjon. Hun vil også være fornøyd med Shepard. Det viser seg at Tali'Zorah fløy til den en gang kvarariske planeten for å studere problemene med mørk energi og dens mulige sammenheng med den unormalt raske aldring av solen. Nå er Tali sperret i observatoriet, soldater dekker henne, men gethen bryter seg inn, og soldatene kan ikke løfte beleiringen. La oss skynde oss å hjelpe!

Det er en lang kamp foran oss. Plasser partnerne dine i døråpningen og la dem skyte dronene som flyr i flokker i din retning. Dette vil spare deg for termoelementene du trenger for å takle Prime som streifer rundt blant steinene.

Når strømmen av droner tørker opp, ta forsiktig nye posisjoner i passasjen mellom blokkene langs høyre vegg. Fiendene vil trampe med fornyet kraft, så prøv å holde partnerne dine bak dekning og, som alltid, pass deg for solen. Ved ytterdørene må du ødelegge en annen prime.

Og så vil du ha et gledelig møte med en gammel bekjent - en gående sjirafflignende droidetank av Colossus-systemet. Men uten Mako-våpen er det umulig å kjempe mot ham. Ikke engang prøv å åpne ild på den - droiden vil gjemme seg og reparere seg selv, og du vil bare kaste bort ammunisjon.

«Kvariske spesialstyrker? Hva tenkte du da du kledde deg i rødt? Ta mitt eksempel – klassisk beskyttelsesmaling!»

Den eneste overlevende kvararen vil fortelle deg at du kan bli kvitt kolossen hvis du kommer nærmere den. Hvis hun vil, kan Shepard overtale ham til ikke å slåss, for ikke å opprøre Tali med døden til hennes siste kollega.

Quarian vil fortelle deg at det er tre måter å komme seg til kolossen på. Jeg anbefaler deg å seriøst vurdere bare veien langs høyre flanke, langs kanten, under det pålitelige dekket av et sterkt gjerde som tåler eksplosjonene av kolossens energiprosjektiler. Etter å ha skutt alle droidene som vandrer i nærheten bak det nærmeste gjerdet, løp forsiktig over gjerdet langs trappene til kanten. Droidene vil selvfølgelig angripe, men det viktigste er at du blir dekket fra kolossen. Avsatsen ender i en flott posisjon for å skyte mot kolossen. Grip den tunge kanonen og ødelegg den. Det er ikke så vanskelig som det så ut til å begynne med!

Søk på gårdsplassen og møt Tali. Hun er så opprørt at nesten hele gruppen hennes døde for å hente ut data av tvilsom nytte at hun i øyeblikkets hete, uten å nøle, godtar å bli med i Shepards team igjen.



Nå som Tali er med oss, kan vi dra til Illium for å ansette to personer der – en asari ved navn Samara og en reptilmorder som heter Thane.

Illium: Thane

Jeg er lei av krigere og deres unødvendige idealer. Jeg trenger en morder, en kaldblodig morder. Den virkelige morderen, plukker opp ZF-1, vil definitivt spørre hva den røde knappen er nederst.

filmen "The Fifth Element"

Illium er en handelsplanet som eies av Asari. Alt kjøpes og alt selges her, og den største faren på Illium er å signere feil kontrakt, for alle kontraktsmessige forpliktelser på en handelsplanet må respekteres.

Det deiligste er nesen!

Hilsen asari vil vennligst advare deg om dette. Hun vil fortelle deg at en viss Liara T "Soni har betalt alle avgiftene for Shepard og ber ham komme til henne.

Gå ut på shoppingnivået og beundre utsikten fra balkongene. Illium er fantastisk i rolig vær. Kanskje en asari-budbringer vil ligge og vente på sjefen på balkongen og overbringe hilsener fra deres felles venn. Om hun vil være der eller ikke avhenger av hvordan Shepard behandlet dette bekjentskapet for to år siden.

Det er også mulig at han litt lenger fram vil bli tatt i ermet av den velkjente Gianna Parasini, en kjemper mot bedriftskorrupsjon fra Noveria. Hun trenger hjelp igjen - hun vil be Shepard om å gjøre et testkjøp fra en asari som selger smuglergods. Det moralske valget her er ikke helt klart. Forresten, denne asari-butikken selger nyttige teknologier.

Du vil finne Liara på kontoret, gå opp trappene merket med "Administrasjon"-skiltet. Hvor stormfullt møtet blir avhenger av hvem Shepard var/var venn med i det gamle Normandie. Liara vil ha den nødvendige informasjonen, og hun vil dele den med noen hun kjenner gratis:

    Samara sjekket inn med en offiser ved navn Dana ved ankomst.

    En representant for det sjeldne «drell»-løpet, kalt Thane, fløy til Ilium for å avslutte en viss Nassana Dantius, og en viss Serina vet om hvor han befinner seg... Ja, ikke alle asarier har vellydende navn. Imidlertid krysset vi veier med Nassana Dantius og søsteren hennes for et par år siden.

Forresten, Liara har et par oppdrag for oss. I den første må Shepard hacke flere terminaler på en parkeringsplass – og etter hvert hack har han bare et minutt på seg til å komme seg til en annen terminal og laste ned dataene. Plasseringen av dataene er ukjent - vi har kun en indikator som viser antall meter til terminalen - ved å bruke den må vi finne målet.

    Det første målet er skjermen til høyre for inngangen, ved siden av to asarier som snakker. Etter å ha hacket den, last raskt ned data fra terminalen på motsatt side, under stort tre i et kar.

    Det andre målet er nyhetsterminalen til venstre for inngangen. Etter å ha hacket den, løp til en annen terminal forbi våpen- og suvenirbutikkene.

    Det tredje målet er ved siden av våpenlageret. Etter å ha hacket den, send raskt data fra terminalen ved siden av offiser Dara.

Gå tilbake til Liara for din belønning og ta på deg neste oppdrag. For å håndtere Dark Broker trenger hun sjefen til hans lokale Observer. Men for å finne ut identiteten til observatøren trenger Liara informasjon fra lokale terminaler.

    Den første terminalen - under trappene til Liaras kontor - vil fortelle oss følgende: "Vorcha-kjøperen vil ikke rote med en lønnsmann som er mer trøbbel enn han er verdt. Observer anbefaler at den fjernes, men hun kan bære nag.»

    Den andre terminalen er ved siden av den store blå skjermen. Data: «Turian-forbindelsen fungerer godt med selgeren. Observatøren kansellerte ordren om å drepe ham fordi det ellers ville vært for vanskelig å få kontakt med kjøpmannen.»

    En annen terminal er ved trappen som fører til baren Eternity. «Turianeren er for nysgjerrig. The Observer anbefaler å drepe ham ved å utforme en leiemorder eller en lønnsforbindelse.»

    Den siste terminalen er i baren. «Smugleren og morderen nektet å jobbe med vorchaen, og sa at de ikke stolte på ham. Det er rart å se slik samvittighet.»

Vi er først og fremst interessert i ordene "hun kunne nære nag." Ring Liara og finn ut om noen av de mistenkte er kvinner. Gå deretter tilbake til henne og hent belønningen.

Liara nekter forutsigbart å fly med Shepard for å redde verden. Forlat kontoret hennes, gå ned trappene og, husker den runde døren under trappen, gå ut til shoppingområdet. Din vei går til Eternity-baren.

Kanskje vil du underveis finne ut at en viss slagsmål med menneskelig utseende forårsaker ugagn i en bar og krever at eieren overfører etablissementet til ham.


Jeg må si at Eternity-baren er herlig først og fremst for sine dialoger. Bare her kan du utilsiktet overhøre slike detaljer om strukturen til romdrakter som kan få til og med en krogan til å rødme. Og hvis du besøker utdrikningslaget som et menneske og en turian kastet for sin lønnskollega, kan du ikke bare lære representantenes synspunkter fremmede raser om ekteskapstradisjoner til mennesker, men også svaret på sakramentspørsmålet som har bekymret alle siden den første messeeffekten: hvorfor er asariene så like mennesker?

Å møte din lojale fan Konrad Werner vil også være fantastisk. I Shepards fravær bestemte fyren seg for å kjempe mot det onde: "Jeg gjør det samme som du gjorde! Jeg snakker med folk (alle venter på å snakke med dem), jeg løser problemene deres. Noen ganger åpner jeg containere for å ta en mynt eller to.»

Dette er interessant: Når Conrad svarer på et spørsmål om sin kone, vær oppmerksom på gesten til Asari-bartenderen bak ham.

Men hvorfor tok Conrad plutselig opp utpressing? Han ble overtalt til å gjøre dette av en våpenhandler fra en brygge. Vi tar tak i det senere, men foreløpig er det viktigste å distrahere den dumme, men rendyrkede fanen fra bartenderen.

Asariene på Illium har til og med et aksjemarked.

Legg merke til asarien, som kanskje står i en krok overfor baren og ser uavhengig ut. Vi kommer tilbake til det når vi gjør Mirandas oppgave.

Ved inngangen til baren vil du senere møte en kvaarian som har falt i mange års slaveri til den lokale "pereiro". Men det ville være feil å tro at du kan ri opp til henne på en hvit hest, løse henne og sette henne fri. Kvararen trenger ikke frihet, hun er ganske fornøyd med en slavekontrakt i flere år. Alt hun vil be om er å snakke med en representant for Synthetic Insights som står på avstand om en kontrakt innen spesialiteten hennes. Til å begynne med insisterer asarien fra Synthetic på at imaget hennes vil lide hvis vi kjøper slaver, men hun kan bli overbevist.


Gå tilbake til Liaras kontor og gå gjennom de runde dørene under trappen. Rundt hjørnet, i en liten hall, vil du møte en bekymret lønnsmedarbeider som sitter på telefonen og klager over tap av viktige data. Husk det.

Tvers over gaten jobber Serina på et lite glasskontor. Vi trenger det, men litt senere. La oss fullføre de lokale oppdragene først.

Gjennom en annen rund dør kommer du til den flyvende bilbrygga.

Dette er interessant: Denne plasseringen bryter alle rekorder for antall overhørte dialoger. Like utenfor inngangen diskuterer to asari narkotika og moralsk ansvar. På høyre side snakker et annet par om Asari-renrasede. Og til venstre, i nærheten av butikkene, velger to interracial ektepar høylytt våpen og suvenirer.

Legg merke til den ensomme asarien på parkeringsplassen. Hun snakker med noen om varene og åstedet. Du vil besøke dette stedet senere når du følger stien til Samara.

Kanskje, til høyre for inngangen på en benk vil du se en merkelig asari - med grønn hud. Dette er Shiala, din gamle venn fra Ferosa. Hun har et stort problem - en viss skadelig Asari-lege, som lovet kolonistene i Nadezhda Zhu å redde dem fra nevrologiske problemer, tvang dem til å signere en slavebindende kontrakt. Den skyldige bak problemene går unna. For å overtale henne til å omskrive kontrakten, må du bringe henne til ærlighet og forstå hvorfor hun hater alt som ikke er asarisk så mye.

Ikke glem å kjøpe kart over fire stjerneklynger i butikken: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike's Chasm.

På vei tilbake, vær oppmerksom på offiser Daru: hun vil senere lede deg i Samaras fotspor.

På motsatt side av parkeringsplassen ligger butikker. Våpenselgeren er den samme asarien som hjernevasket stakkars Conrad. Du kan ta hevn på henne på samme måte og sende henne til "Eternity" for å få en gave. Ved å sende selgeren til baren får du rabatt på varene hennes. Bare ikke glem å se der selv senere, se hvordan det endte, og berolige Werner.

Utenfor suvenirbutikken "Memory of Illium" leser en vanvittig forelsket krogan sine egne dikt for en viss asari ("Og la våre tre hjerter slå som to"). Han ser inspirert ut. Hvis du ønsker det, hjelp Asari-selgeren med å bestemme følelsene hennes. Hvis du overtaler henne til å gi etter for krogans fremskritt, så har du teknisk sett gjort en god gjerning. Men så, når du senere møter dem begge på Tuchanka, vil du ha en sjanse til å reflektere over om du gjorde det så bra som det så ut til.

Sortere ut personlige liv Asari, ikke glem suvenirene i butikken hennes.



Vel, la oss nå begynne med Thane, den fremmede morderen. Det er lettere å komme nær ham (du trenger bare å skyte lenge og nøyaktig på leiesoldatene), og fra et romantisk synspunkt er han mer interessant for kvinnelige Shepards. Ta langdistansekurs med deg. En slags anti-droid-skjoldbrytende ferdighet ville heller ikke skade - det vil være mange droider og skjermede humanoider blant fiendene.

Serina vil fortelle deg at Nassana Dantius, en storspiller i byen, har bedt om problemer i lang tid. Hun har mange ofre etter navnet sitt. Da hun fikk vite at Thane hadde dratt for å drepe henne selv, barrikaderte hun seg i toppetasjen av skyskraperen sin og omringet seg med Eclipse-leiesoldater.

Det er mange severdigheter i galaksen som kan distrahere Shepard fra å tenke på Miranda-figuren.

Thane er allerede i tårnet, og vi må først krysse halvveis langs den uferdige "tvillingen", og deretter krysse broen som forbinder de to tårnene.


Det vil raskt bli klart at leiesoldatene og deres droider har begynt å utrydde sivile byggherrer for ikke å etterlate unødvendige vitner. Halvskuddslønnen vil fortelle deg om dette. La det til med medigel hvis Sheparden din har en snill sjel.

Deretter må du spille Bruce Willis, ta deg gjennom en uferdig skyskraper til heisen og hver tiende meter utrydde droidene og leiesoldatene som klekkes ut foran. Heldigvis er det også tilfluktsrom her hver tiende meter – som om de var anlagt spesielt for oss. Selv om...

Ta til venstre ved heisdørene. Åpne den låste kroken med arbeiderne - de vil fortelle deg at de ble reddet og låst bort fra leiesoldatene av en merkelig drell. Hvem kan det være?

Pass på å plukke opp en hurtigskytende snikskytterrifle i blindveien i nærheten - et virkelig mirakel av ingeniørkunst. Før du ringer heisen, gjem partnerne dine bak stabelen med plastpaneler på motsatt side.


Ta heisen til de øverste etasjene i det uferdige tårnet, forhør leiesoldaten (vennlig eller som Bruce Willis). Plukk opp dokumentene fra heisen som lønnsmedarbeideren som snakket i telefonen klaget så mye over.

Slå tilbake angrepet ved utgangen til den store hallen og lås opp en annen krok med lønnsbyggere (denne gangen veldig nervøs). De vil fortelle deg hva som skjedde med dem og advare om sterk vind på broen.

Foran rampen kan du plukke opp tegninger som kan brukes til å forbedre maskinpistoler.

Vinden er virkelig sterk. Det kaster av Shepards sikte (ikke dårlig for soldater), men hjelper de som liker å kaste fiender i luften. Kampen på broen er ikke så farlig. Det er for mange tilfluktsrom bak som du kan gjemme deg for både leiesoldater og et par rakettvaktdroider.

Allerede ved enden av broen, pass opp - fiender vil hoppe ut på balkongen, og du må enten gjemme deg eller løpe inn i blindsonen under balkongen. Bak trappa ved de runde dørene venter kule biotikker på deg, og det er ingen andre mellom deg og Nassana.

Samtalen med Nassana vil ikke gå bra med det første. Heldigvis blir han raskt avbrutt av Thane. Etter å ha fått vite at Shepard skulle gå på et "selvmordsoppdrag", gikk Thane mistenkelig raskt med på å bli med på laget.

Illium: Samara

"Jeg er absolutt ingen kjerub." Jeg har ikke vinger, men jeg respekterer straffeloven. Dette er min svakhet.

Justisære matriarker har sine egne måter å innhente informasjon på.

Du finner offiser Daru på parkeringsplassen for flygende biler. Hun er merkbart nervøs. Ved første omtale av Samara vil hun utbryte: "Har hun allerede drept noen?" - men så vil han roe seg litt ned og sende deg til romhavnen. Du kan komme dit med taxi.

Samara er matriarken til asariene og samtidig en rettsdommer, et medlem av den gamle klosterordenen av "frie dommere". I Asari-territoriet har hun rett til å foreta undersøkelser, avsi dommer og henrette på stedet. Men på Illium kan en slik rask rettferdighet føre til problemer hvis tiltalte er medlem av en annen rase. Det er ikke overraskende at hele det lokale politiet er på ørene.


Ved romhavnen vil du se detektiv Anaya forby en volus ved navn Pitne For fra å forlate planeten. Partneren hans, en annen Volus, ble drept av noen og etterforskningen pågår fortsatt.

Volus vil klage til Shepard om livet hans og si at justismannen inspiserer det avsperrede åstedet. For å komme dit trenger du Anayas tillatelse. La oss gå til henne. Detektiven vil klage over at hun kan bli beordret til å arrestere Samara, og dette vil være den sikre døden.

Gå til åstedet. Politiet vil fortelle deg at det er leiesoldater som opererer der, og du må være forsiktig. Like forbi politibåndet finner du en terminal med informasjon om tyvegodset som den ukjente asarien snakket om på parkeringsplassen. Du kan videreformidle informasjonen til eieren av varene, en viss Skatt.

En gruppe leiesoldater rundt hjørnet kan bli overrasket. Du finner Samara bak den runde døren i enden av korridoren. Hun har det gøy så godt hun kan, og avhører leiesoldatløytnanten for navnet på skipet som en farlig kriminell forlot planeten på.

Detektiv Anaya kommer løpende mot bråket og arresterer Samara. Justiciaren vil etterkomme det, men bare for én dag. Nå ligger problemet med å finne ut navnet på skipet på Shepards skuldre. Hvis han tar opp stien, vil Samara bli med ham. Ledetråden er den sjenerte volus Pitne For.

Avhør volusen, og under press innrømmer han at han solgte et stoff som forbedrer biotiske evner til Eclipse-leiesoldatene, men "glemte" å fortelle om giftigheten. Han er glad for at Shepard vil takle Eclipse, og han vil gi deg en kopi av passet til basen deres og advare om at hver av disse leiesoldatene er en farlig, kaldblodig morder.

Bytt våpen hvis du ønsker det på politistasjonen. Gå inn i heisen og kampen begynner!


Unngå giftige skyer fra ødelagte medikamentbeholdere. Hvis du har biotiske evner, kan du gå inn i disse skyene for å slå på, men hold øye med toksisitetsindikatoren.

Etter å ha passert gjennom bryggen, ta den nye modellen hagle fra bordet - et utmerket hurtigskytsvåpen. Du kan umiddelbart distribuere den til partnerne dine.

Leiesoldaten Elnora gjemmer seg bak døren, og hun vil påstå at hun havnet her ved en tilfeldighet, at hun er god og snill... Men husk hva Volus sa om «formørkelsen»? Vil du tro på Elnoras ord? I alle fall er det andre interessante ting i rommet ved siden av det: biotiske tegninger og ammunisjon til tunge våpen.

Fortsett å rydde – kjemp gjennom neste brygge og kontorer. Fiendene vil være vanlige banditter, biotika og droider. Av og til - rakettkastere.

De skinnende kantene på skyskrapere, lysene til flygende biler... Enhver romopera burde ha en slik planet!

Går du ut til løpende bånd, kjører du bort angrepskjøretøyet med et par skudd. Hvis mulig, skyt fiender langveisfra. På neste kontor, ved en av terminalene, vil du få muligheten til å vurdere oppriktigheten i Elnoras ord. Det ser ut til at vi nå vet hvem som drepte volusen. Ikke glem å gi informasjonen til detektiv Anaya senere.

Gjør nå de store våpnene klare - trollmannen kommer i et blått helikopter, og du må gi ham gaver raskere enn han kan gi deg gaver. Før du går ut på broen, gjem partnerne dine bak skjøre bokser (det er dessverre ingen andre her). Ta en tung kanon – en bjelkepistol er best, hopp ut på broen, og skynd deg så tilbake som en gris under dekselet til boksene. Erfaring viser at det er fullt mulig å ødelegge et helikopter med en dødsstråle før det ødelegger alle boksene med missiler.

Bryt opp døren og ta belastende bevis på Pitna Fora. Bak naboen venter en herlig scene på deg - en volus som har renset seg fullstendig for narkotika, og forestiller seg at han er en biotisk supermann, og ønsker å kjempe mot lederen av leiesoldatene alene.

På en eller annen måte må vi kjempe mot lederen av de lokale leiesoldatene, og her råder jeg deg til å skaffe deg en tung kanon, siden tanten er godt pakket med skjold og er veldig farlig. I tillegg er hun dekket av en rakettkaster, så send partnerne dine umiddelbart bak boksene.

Når kampen er over, hack terminalen. Du vil lære navnet på skipet, og Samara, som du senere finner på politistasjonen, vil sverge en ed til deg.

Før du går til politiet for å frigjøre Justiciar, bestem deg for hva du skal gjøre med Pitne For. Han kan betale en god sum for belastende bevis. Ikke glem å gå tilbake til handelsgulvet etterpå for å avslutte med å håndtere Dachshunds tyvegods.



På dette tidspunktet vil Fantomet sannsynligvis ønske å snakke med deg. Han vil gi ut et historieoppdrag, og det kan ikke utsettes. Saken haster: Turianerne klarte å immobilisere Gatherers-krysseren, og Normandie flyr om bord. Hvilke interessante ting inneholder skipet? Er det informasjon om Omega 4-porten inne? Det finner vi snart ut av.

Fiendene dine vil være zombier, samlere, samt deres rustninger og skjold. Gjør deg generelt klar for "organiske" fiender.

Samlerskip

- Venner! Marsvinet lurte meg!

"Futurama"

Skipet er ganske pittoresk fra innsiden og ser tomt ut foreløpig. Eddie vil fortelle deg at dette er det samme skipet som vi skjøt mot med kanoner på Horisonten.

Undersøk de dumpede likene til de kidnappede kolonistene. Lagre før du nærmer deg terminalen ved siden av de to containerne. Shepard vil bli fortalt interessante ting om Gatherers og vil samtidig bli tilbudt et valg av ett av tre våpen.

    Maskinpistol. Den skyter veldig raskt og kraftig, men spredningen av kuler er stor, og løpet beveger seg raskt opp og til siden. Dette alternativet er for klasser som ikke kan bære andre våpen (en soldat kan ta det, men da vil en maskinpistol ta plassen til en maskingevær, noe som ikke er bra).

    Hagle. Kraftig, men enkeltskudd og kan bare ta ti runder. Kun effektiv på nært hold. Det er helt klart hvilke klasser som vil foretrekke det – de som bruker disse våpnene. Det er heller ikke det verste valget for en soldat - nærkamp påtvinges sjelden av spillet, men slike tilfeller forekommer.

    Skarpskytterrifle. Den gir ekstremt høy skade, men den har også en alvorlig ulempe - antallet ladninger du har lov til å bære med deg kan telles på fingrene på én hånd. En annen dårlig ting med den er at den vil erstatte en hurtigskytende snikskytter. Hvis du tar den, vil du miste Viper!

I et slikt interiør er alt du kan snakke om konger og kål.

Valget er ditt! Bare husk at våpenet finnes i en enkelt kopi, og du vil ikke kunne distribuere det samme til partnerne dine.

Hack to terminaler - en vil gi ut penger, og den andre vil gi ut sikkerhetsteknologi. En lang klatring i tunnelen vil føre deg til et stort rom fylt med "skjell" for oppbevaring av kidnappede mennesker.

Fiender, som du kanskje gjetter, vil angripe teamet umiddelbart etter å ha aktivert kommandokonsollen og snakket med Normandie. Det er bra at det flygende panelet ganske enkelt er foret med "kister" tilfluktsrom. Skjul partnerne dine forsiktig og eliminer superzombiene først, siden ly ikke er en hindring for dem. Når kampen er over, vil Edie be deg kontakte henne gjennom kommandokonsollen og fortelle deg interessante ting om skipet til Gatherers og Ghost.

Nå som vi har informasjon om porten, er det på tide å gå av skipet. Etter å ha gått ut gjennom den åpne døren og en enkel første kamp, ​​gå ned rampen og gjemme partnerne dine bak den store "bagasjerommet" til venstre. Dette er viktig - tønnen vil dekke dem fra mengden av tungt bevæpnede samlere som kommer fra venstre flanke.

Skyt avfyr zombier langveisfra. Ikke glem å plukke opp tunge våpengjenstander og verdisaker. Et nivå under vil du bli møtt av en allerede kjent pretorianer. Før du bryter gjennom rustningen hans med tunge våpen, eliminer skjoldene. Fyll opp ladningene til tunge våpen.

Når døren på din vei lukkes og Eddie åpner en annen, ta pengene, ta teknologien og forbered deg på de siste kampene på veien til frihet. Ta en defensiv posisjon bak døren, gå forsiktig fremover fra perm til perm og se opp for avkommet rundt hjørnet. Den siste testen er en kamp med en mengde zombier.

Boarding-følget går tilbake til skipet, og på denne optimistiske tonen setter Normandie seil fra den gjenopplivende Gatherer-krysseren.



Nå vet The Illusive Man at både Gatherers og Reapers bruker et komplekst identifikasjonssystem for å passere gjennom portene. Du kan få en prøve fra et forlatt Reaper-skip som driver i den øvre atmosfæren til den brune dverggassplaneten Klendagon.

Cerberus-forskere hadde allerede gått ombord på skipet, men hele mannskapet forsvant sporløst, og Illusive Man bestemte seg da for ikke å sende flere forskere. Shepard er imidlertid en helt annen sak! Han vil få tak i Friend or Foe-mikrokretsen og finne ut hva som skjedde med forskerne.

Eddie vil av og til slippe ny og ganske uventet informasjon om hvor Gatherers hovedbase befinner seg. Så veien er kjent, og alt vi trenger å gjøre er å finne den magiske sesamen som åpner Omega 4-porten.

Det er viktig: prøv å fullføre så mange oppgaver som mulig fra partnerne dine før neste oppdrag, ellers kan du senere møte et veldig ubehagelig dilemma.

Forlatt Reaper

– Alt er tatt i betraktning av den mektige orkanen.

I. Ilf, E. Petrov, "Gullkalven"

Hvis partnerne våre har uendelig mye ammunisjon, hvorfor sparer vi ikke vår?

Så vi må komme inn i det forlatte Reaper-skipet, finne Friend or Foe-identifikasjonsbrikken der, og samtidig finne ut hva som skjedde med den forrige Cerberus-ekspedisjonen. Hva skjer vanligvis med folk som samhandler for tett med Reaper-teknologi? Det stemmer – de blir zombier! Så la oss utstyre oss deretter.

Det er viktig: Før du starter oppgaven, sørg for at alle oppdragene fra partnerne dine er fullført. Bare Tali kan bli illojal.

Gå gjennom forskernes base og se alle videodagbøkene. Ved å gå inn i selve skipet viser det seg at Shepard er låst inne i det og bare kan forlate det ved å slå av kraftfeltet som holder ham i bane.

De første zombiene vil hoppe ut på samme sted der de første tilfluktsrommene for Shepard og selskapet begynner. De døde vil krype fra under broene. Trekk deg gjerne tilbake om nødvendig og lok de elektriske zombiene inn i brannposen. Og bruk eksploderende tønner - de er plassert her for deg. Generelt gjør den "taktiske retrett"-metoden alle kamper trivielle, og foreløpig er hovedproblemet partnerne dine, som etter hver mindre kampepisode vil bryte ut av dekning og løpe til deg.

Snart vil du finne ut at det er noen andre på skipet enn deg som skyter på zombier. Ta snikskytterplanen og gjør deg klar til å møte Scions. De vil krype ut ved de lengste boksene. For sikkerhets skyld bør du igjen ta med deg kollegaene dine og lokke fiender mot dem selv. Bruk tunge våpen - du kan fylle på ammunisjonen i boksen bak.

Ta sikkerhetsteknologien fra terminalen. Åpne døren i kroken til høyre. Etter å ha møtt den snakkesalige gethen, må du ta deg langs dekk i lang og ganske kjedelig tid, og kjempe mot zombier og avkom.

Ikke gå glipp av hagleteknologien og tung våpenammunisjon i kroken til høyre. Nærmere dekksvingen vil du bli møtt av to avkom på en gang, og her er det bedre å trekke seg tilbake fra deres sjofele biotiske teknikker. Rundt svingen ligger ytterligere to Scions og venter på laget.

La partnerne dine skyte et par dusin zombier som klatrer bak rekkverket i par (på samme sted), ta tak i Friend- eller Fiende-brikken og møt den allerede kjente geth-snikskytteren.

Kampen vil gå slik: først skyter vi noe dødelig mot reaktorkjernen (en blå iriserende ball), og så skyter vi en haug med zombier. Og så videre til fullstendig tilfredshet.

Gå tilbake til skipet, møt legionen - du finner ham bak den medisinske bukten, i AI-rommet.

Kompisoppdrag

Og nå, på tampen av de siste oppgavene, er det verdt å gå gjennom oppdragene som lagmedlemmene gir deg. Det er ti oppgaver - en til hver.

Det er viktig: et novelleoppdrag kan dukke opp når som helst, og du vil ikke kunne komme deg unna det. Før det siste oppdraget vil du ha muligheten til å gå tilbake til å vinne troppens hjerter, men kostnadene for forsinkelsen vil være høye: jo lenger du utsetter å redde mannskapet i Normandie, jo færre av dem vil bli igjen i live når du komme dem til unnsetning.

Ledsageren hvis problem du løste blir lojal, og en ny evne "låses opp" for ham. I tillegg påvirker lojaliteten til teamet også utfallet av det siste "selvmords"-oppdraget.

Dette er interessant: En annen konsekvens av en karakters "lojalitet" er evnen til å skifte kostyme. Å vinne Jacks lojalitet, for eksempel, er den eneste måten å dekke over tatoveringene på hennes... torso.

Thane

Morderen vår om bord har et problem - hans uheldige sønn ønsket å følge farens vei, og vi må stoppe ham før han gjør noe dumt. Vi flyr til Citadellet!

Kaptein Bailey vil si at Thanes antatte sønn (det er ikke mange representanter for Drell-rasen på Citadel) kommuniserte med en småbanditt ved navn Mouse, som kan bli funnet i nærheten av Dark Star-baren på nivå 28.

Vær snill mot musen, så vil han fortelle deg navnet på kunden - Ellayas Kellem. Kaptein Bailey vil ikke like dette navnet, men han vil gå med på å bringe Kellem inn for avhør.

Etter at Thane og Shepard har spilt "good cop - bad cop", vil Kellem fortelle deg navnet på offeret - turianeren Joram Talith. Kapteinen vil sende deg til det fremtidige åstedet, i 800-blokken.

Faktisk, alt du trenger å gjøre er å følge Talit langs broene og regelmessig "samhandle" med ham, og fortelle Thane hvor det fremtidige offeret er. Ikke glem å plukke opp teknologien fra datamaskinen din som øker skaden på pistoler.

Når far og sønn møtes, vil det ikke være vanskelig å forstå situasjonen, spesielt siden kaptein Bailey sympatiserer med Thane.

Garrus

Garrus ønsker å ta et oppgjør med forræderen som laget troppen hans. En forhandler av falske dokumenter, en mann ved navn Fade, vil lede oss til forræderen.

Kaptein Bailey fra Citadel vil henvise deg til lageret, som ligger på plan 26. Der vil vi faktisk møte Fades kontakt – en liten, men frekk volus, akkompagnert av to krogan-vakter. Etterlatt uten "skap", vil han raskt fortelle deg hvor Fade gjemmer seg - i en fabrikk under beskyttelse av en mengde leiesoldater fra Blue Suns.

Ta en taxi til fabrikken og begynn å bekjempe banditt. Det er fornuftig å ta med seg en robotspesialist - det vil være mange av dem, spesielt på slutten av kampen. Den ideelle gruppen er Garrus + Legion, to snikskyttere.

Vær oppmerksom på at lave bokser kan klatres på. På kanten langs den lange veggen vil fiendene dine være droider (du kan bruke tunge våpen mot dem). Når du senker broen, vil leiesoldatene angripe, og så vil en tung robot fly inn. Igjen kan du bruke deler av ammunisjonen til tunge våpen på den.

Ta en pakke falske ID-er og åpne vinduet i kontrollrommet. Harkin/Fade venter på deg i den andre enden av lageret, og ja, han har overraskelser i vente for deg.

Ta snikskytterskadeteknologien bak døren og gå ut til lageret. Det blir en kamp med flere droider og sterke leiesoldater. Det verste er imidlertid de to tunge droidene, som du må stikke av fra så raskt som mulig for å skyte dem langveisfra eller, hvis du har et godt øye, prøve å slippe esker med eksplosiver på dem.

Kharkin vil avtale at vi skal møte Sidonis. Og så gjør som hjertet ditt sier!


Gå tilbake gjennom tollen til citadellet. På nivå 27 klager en asari ved navn Kalara Tomi over vilkårligheten til menneskelige myndigheter som har stemplet henne som "potensielt assosiert med geth." Falske ID-er vil redde tankegiganten. Det er en annen måte å hjelpe asarien på - snakk med tolleren.

Samara

Samara leter etter «Ardat-Yakshi» – en farlig kriminell som gjemmer seg på Omega Station under navnet Morinth.

"Ardat-Yakshi" er kjent for å steke hjernen til partnerne sine i øyeblikk av kjærlighet. Aria T'Loak vil sende deg til huset til Morinths siste offer. Snakk med den utrøstelige moren og undersøk åstedet.

"Black eyes - I remember, I die"... Når det kommer til Morinths øyne, blir betydningen av disse linjene bokstavelig.

Shepard vil tjene som "agn" for Morinth, og går ubevæpnet inn i klubben gjennom VIP-inngangen (passord: "Jeg er fra Jorinth"). Samara vil gi siste instruksjoner. Morinth elsker våghalsjer, dans, dødelige hobbyer, drap, kunst, en skulptør ved navn Forta, stoffet Hellex og filmen Venia. Vær forsiktig med å vise beskjedenhet eller ridderlig oppførsel – det liker ikke Morinth.

Ikke gi penger til en mann som heter Vij, men husk navnet på gruppen slik at du kan vise deg frem til Morinth senere. Ikke bli involvert i en kamp på dansegulvet. Dans, kjøp en drink til alle, provoser to snakkende turianere til slåsskamp. Dette burde være nok til at Morinth inviterer deg til bordet. Og du vet allerede hva du skal nevne "tilfeldig" i en samtale med henne: Forta, "Venia", farlige steder å reise, makt, "Hellex". Snart vil Morinth innse at Shepard er den hun trenger og vil kalle henne til henne for å steke hjernen hans.

Inspiser leiligheten, ta mål fra maskinen på veggen (selv her får vi nye teknologier!) og underhold Morinth med samtale til Samara dukker opp.

Du vil kunne ta viktige spillvalg hvis du viser Morinth den mørke eller lyse siden av sjelen din («dårlige» eller «gode» svar).

Jack

Vår tatoverte venn har en veldig enkel oppgave - å knuse den forlatte bygningen der hun ble gjort til et superbiotikum som barn. Det er ingen alvorlige fiender der - bare en flokk Varren og flere leiesoldater fra Bloody Pack. Lederen deres er godt beskyttet, men skyter Shepard med hagle langveisfra. Stor tabbe.

På slutten av reisen hjelper du Jack og en lokal beboer ved navn Aresh med å finne ut av følelsene deres.

Utforsk rommet hennes med Jack før du sprenger bygningen.

Dette er interessant: Jack er den eneste mulige lidenskapen som ikke vil kreve evig kjærlighet fra Shepard i bytte mot gunst. Du må bare være ærlig med henne. Imidlertid kan du ha en seriøs romantikk med henne - alt er i dine hender.

Stipend

Foran oss er den søteste og mest lekne varren på denne siden av Melkeveien.

Krogan vår er rastløs og flagrer mot glasset på lageret som en sommerfugl. Blodets stemme har talt i ham, og bare andre kroganer kan hjelpe ham. Vi flyr til Tuchanka!

På tronen til Vrex-klanen sitter vår gamle venn Urdnot... eller hans etterfølger, hvis Urdnot ikke overlevde hendelsene på Virmire. Utfallet av disse hendelsene avhenger av generell holdning krogan til Shepard.

Lederen av klanen vil si at vår Grant ganske enkelt vokser opp og at han må bestå testen - innvielsesritualet. For å starte det, må du snakke med sjamanen. Men ta deg god tid. Gå på shopping, plasser et par spill i warren-kamper. Kjæledyret. Slå apen i laboratoriet. Hjelp Varren-oppdretter Ratch med å utrydde flere skadedyr-aper med rakettvåpen.

Du finner sjamanen ved å gå opp trappene til gulvet. Snakk med ham, klargjør testforholdene og begynn.


The Ritual of Initiation er en ganske vanskelig kamp. Først med pakker med Varren og Rakni. Deretter med en underjordisk orm, allerede kjent fra første del av spillet. Ormen er farlig. Lagre tunge våpen til ham, og prøv å ikke gjemme deg bak "papp" tilfluktsrom som er nærmere deg. Ormens spyting vil ødelegge dem på kort tid.

Råd: Før du tilkaller bølger av fiender, søk gjennom alt rundt - skrapmetall, likene til uheldige kroganer... Når du først tilkaller ormen, vil du ikke lenger ha muligheten til å plyndre på arenaen.

Følgende taktikk virker mot gjesten fra Arrakis: gjem partnerne dine bak to sterke kolonner foran, og begynn å løpe rundt på slagmarken, unngå ormens spytting og overøse den med stråler av hat. Det vil ikke være nok ammunisjon, så forbered deg på forhånd for å plukke opp energiceller fra boksene som ligger i nærheten.

Når ormen dør, må du tåle en ny kamp - med flere kroganer.

Mordin

Professor Solus er bekymret for skjebnen til studenten hans, som ble tatt til fange av krogans, leiesoldater fra Blood Pack. Han vil be Shepard om å løslate sin tidligere protesjé, som blir holdt på Tuchanka. Det er veldig praktisk at vi allerede henger på denne planeten.

Snakk med krogan-mekanikeren som pirker med tankhjulet og lov ham å se etter eksosrøret. For å komme til leiesoldatbasen, snakk med sjefsetterretningsoffiseren, som står beskjedent bak skjermen.

"Jeg tror vi ble angrepet av røde paprikabelger!"

Først må du overvinne tilnærmingene til basen i åpne områder, og den farligste fienden her er gryntrakettoppskytningene. Bruk dekselet til å bevege deg mot laboratoriet. Ikke glem å fjerne eksosrøret fra den ødelagte tanken rett ved døren.

Blodpakken ligger i et tidligere sykehus i Krogan. Når en representant for en rivaliserende klan kommer ut for å møte deg, bruk en "dårlig" avbrytelse av samtalen - du vil fortsatt ikke kunne komme til enighet med ham.

På kroganks kropp, snakk med Mordin og hack terminalen for å få tegningene for den forbedrende teknologien. Bak en av dørene på høyre side av korridoren sitter en krogan, et offer for eksperimentet. Overtal ham til å gå tilbake til klanen (ikke glem å snakke med sjefsspeideren senere).

Neste dør tar deg til interiøret, hvor du møter en haug med krogan, varren og vorcha. Siden avstandene er lange her, og krogan foretrekker hagler fremfor alle typer våpen, har du en fordel.

I bunnen av trappene vil vitenskapsterminalen gi deg teknologi som lar deg bære flere tunge kanonladninger.

Når Mordin og studenten diskuterer sine saker (beslutninger, beslutninger!) med din hjelp, gi eksosrøret til ingeniøren, diskuter å redde krogan hans med sjefsspeideren og gå tilbake til Normandie.

Miranda

Miranda ønsker å redde søsteren på Illium fra den uønskede oppmerksomheten til hennes felles biologiske far.

Gå tilbake til Illium, ta hensyn til asarien på balkongen - hun snakker i telefonen om noe som har gått tapt på transportterminalen.

Leiesoldaten trenger definitivt å drepe noen. "Fordi det er betalt."

Asari-forbindelsen Lantea venter på oss i Eternity-baren. Hun vil si at Oriana, Mirandas søster, allerede blir eskortert til romhavnen av Niket, Mirandas gamle venn. Planen er denne: Shepards team distraherer farens leiesoldater, og Niket setter i mellomtiden søsteren hennes på skipet.

Leiesoldatsjefen vil imidlertid advare om at Niket ikke vil hjelpe oss, og vil anklage Miranda for å skjule sannheten for Shepard. Akk, du vil ikke være i stand til å bryte opp med ham fredelig, så du vil gjøre kampen lettere for deg selv hvis du avbryter ordene hans "på en dårlig måte."

Den vanlige "kampen-i-lageret" kommer. Under dekselet til boksene kommer du til heisen. Det er bedre å kjempe i nærheten av et fungerende transportbånd mens du gjemmer deg inne i en tom transportbeholder.

Bak transportbåndet, ta tegningene for teknologien som forbedrer maskinpistoler og bytt til anti-droid ammunisjon. Bak neste transportør, grip medi-gel-teknologien fra kroppen og gå videre til heisen.

Og her er Niket og Enyala. For en gangs skyld vil Miranda forstå at det å skjule sannheten for alle ikke er den beste måten å oppnå tillit på. Det vil ikke være mulig å skille fredelig.

Før du går inn i heisen, ta medaljongen som ligger til venstre for døren. Husker du asarien som klaget til noen på telefonen at hun hadde mistet en verdifull gjenstand? Ta medaljongen til henne etter at du har behandlet Mirandas familieproblemer.

Jacob

Droidens høyre arm ble skutt av - nå er han ufarlig og til og med litt rørende.

Et nødsignal ble mottatt fra en fjern planet fra skipet som Jakobs far tjenestegjorde på. Men hvorfor fungerte nødbøyen først ni år etter styrten?

Undersøk det havarerte skipet, lytt til dagbøkene og snakk med den holografiske assistenten. Det ser ut til at den lokale maten er giftig og forårsaker demens. Snakk med den skremte jenta - hvis du vil redde henne fra den møtende gjengen med "ville jegere", avbryt hennes utstrømning raskt.

Det er mange "jegere", men det vil ikke være noe problem å håndtere dem. Gå opp til landsbyen, hvor kvinnene, tydelig dumme i ti år, vil si at det var Jakobs far, som ble ny kaptein etter styrten, tvang dem til å spise giftig mat.

Etter å ha kvittet seg med flere droider, snakk med skipslegen - i kraft av hennes forståelse vil hun prøve å forklare nøyaktig hva som skjedde og gi oss skipsjournaler som avslører forbrytelsene til Jakobs far.

For å komme til anledningens helt, må du overvinne barrierer av droider (en av dem er tung) og flere levende vakter.

Jakobs samtale med den fortapte faren blir ikke lett.

Tali

Tali ble i fravær anklaget for å ha sendt en levende geth til den vandrende flåten, som arrangerte bråk og pannekaker på laboratorieskipet.

Nå må Shepard beskytte henne mot anklager på territoriet til hjemmeflåten hennes... og det er usannsynlig at mange vil nekte seg selv gleden av å se reaksjonen fra kvarantene når legionen går ned på dekket av skipet sammen med sjefen og Tali. Det er også verdt å ta ham med deg fordi han er spesialist i å bekjempe droider.

Råd: Av noen grunner som jeg ikke kan avsløre her, er det tilrådelig å gjøre Talis oppdrag sist. La i det minste legionens oppdrag forbli etter henne.

For sent innså Shepard at det ikke var noen god idé å ta legionen med seg på Quarian-skipet.

«Hjelp meg, Tali'Zorah, du Normandie. Du er mitt eneste håp."

Etter den stormfulle scenen av Talis møte med kapteinen på hjemskipet hennes ("Du ble anklaget for å sende oss en geta... Og her er forresten den andre!") gå til retten. Der blir essensen av saken litt klarere. Det er en måte å rettferdiggjøre Tali på - du trenger bare å gå til laboratorieskipet som ble tatt til fange av geth og gjenfange det fra robotene, samtidig som du finner bevis på kvarantens uskyld.

Før du drar, chat med folk (som du allerede kjenner) i salen - du vil lære mye nytt om kvarekulturen.

Det er ikke mye å si om selve skipet: det er mye å plyndre, mørke videodagbøker og, selvfølgelig, en haug med geth. Ikke gå glipp av sikkerhetsrommet – hack sporingssystemet og få en interessant tegning av sikkerhetssystemet. Når Tali finner faren sin, roe henne ned. Og i neste rom, sørg for å plukke opp skipsmodellen fra bordet.

Tali vil be deg om ikke å fremlegge bevis på farens uansvarlighet for retten, og risikere å bli utvist. Med tilstrekkelig fremgang innen godt eller ondt, kan du vinne en sak på retorikk alene. Det er en tredje måte - å tiltrekke kjente kvarandre til Talis side. Og, som vanlig, er det enda en beslutning som skal tas som vil gi gjenklang i Mass Effect 3.

Legion

Geth er bekymret for at «kjettere» (Reaper-tilbedende Geth) har skapt et «misjonær»-virus som konverterer roboter til en ny tro. Viruset er på romstasjonen, og vi bør besøke den.

Det er viktig: Hvis du har Legion på laget ditt, betyr det at du allerede har vært i Reaper, og de siste oppdragene kan bryte ut når som helst. Hvis ikke alle lagmedlemmer er lojale innen den tid, kan forsinkelse føre til komplikasjoner i det endelige oppdraget.

Våre fiender vil naturligvis være geth. Legionen vil si at viruset ikke kan ødelegge "kjettere", men omskrive det for å konvertere dem til den sanne tro. Valget er ditt.

"Og nå - disco!" Bortsett fra vitser, noen droider er egentlig ikke fremmede for å danse i "elektrisk boogie"-stil.

Et annet uvanlig konsept vil være grønne "datastriper" på gulvet. Så lenge vi ikke tråkker på dem, vil ikke alarmen bli slått, og vi får muligheten til å gi det første slaget mot geth ved å sprenge «kommunikasjonssentrene» de står rundt.

I tillegg vil det være defensive kanoner på stasjonen som legionen vil kunne hacke på avstand - etter slik hacking skyter kanonen mot fiender en stund (noen ganger veldig bra), og selvdestruerer deretter.

Når en femten kilometer lang hall dukker opp gjennom vinduene, hack terminalen under et av vinduene – utmerket sikkerhetsteknologi er skjult der.

Ved å aktivere lesingen av viruset, må Shepard beskytte terminalen mot flere bølger av angripende droider som presser seg fra begge sider. Skjul partnerne dine bak et praktisk ly ved inngangen til hallen. Prøv å aktivere beskyttelseskanonene én etter én – flere under, bak rekkverket og to ved siden av deg. Bare to våpen kan operere samtidig. Du vil gjøre kampen mye enklere for deg selv hvis du starter dem i tide. I denne kampen anbefaler jeg deg å bruke tunge våpen, siden det virkelig vil være mange roboter.

Etter dette må du ta en vanskelig avgjørelse, og deretter komme deg til stasjonsavkjørselen på tre minutter. Riv gethen du møter - de er ikke særlig farlige. Mye verre er det prime som henger ved selve utgangen. I de trange forholdene på stasjonen er han veldig farlig, så hvis mulig, omprogrammer ham og deaktiver ham i noen sekunder.

Til din informasjon: Ikke glem å snakke med karakterer som har blitt "lojale" for å lære mer om dem. Vær klok og fremsynt når du håndterer konfliktene "Tali vs. Legion" og "Jack vs. Miranda" (de vil bryte ut etter at oppgavene til begge deltakerne er fullført).

"Normandie": Joker

Den lamme Jokeren passer ikke inn i heisen. Imidlertid er samlerne og deres ofre trangt der selv uten ham.

Dette historieoppdraget dukker opp en stund etter at du har skaffet deg venne- eller fiendegjenkjenningsteknologi. Som et resultat av å studere mikrokretsen som ble plukket opp på Reaper-skipet, kommer situasjonen på Normandie raskt ut av kontroll. Shepard og hele troppen hans er borte, så Jokeren må ta rappen.

Gå langs stien med blinkende lys inn i laboratoriet og gå ned i ventilasjonsluken der. Når du er på stuedekket, følg den samme veien gjennom den medisinske bukten til AI-rommet. Gi Eddie kontroll over skipet og gå ned i luftkanalene igjen.

Nå kommer det farligste stedet: nedre dekk. Ikke skynd deg opp trappene - vent til horisonten klarner (hvis du er i tvil, hør på Edie, hun vil fortelle deg det). Sving til venstre gjennom døren inn i motorrommet og aktiver raskt fjernkontrollen der Tali vanligvis sto.

Jobben er gjort, og Shepard må igjen ta en seriøs avgjørelse.

Til din informasjon: Etter dette oppdraget vil Edies atferdsblokker bli fjernet, og du vil kunne spørre henne i detalj om Cerberus på broen.

Selvmordsoppdrag

- Du vet, det eneste jeg liker med romvesenstrusler er mangelen på immunitet mot kuler.

"Doctor Who"

Jeg vil si det viktigste igjen: resultatet av oppdraget og antall overlevende karakterer avhenger først og fremst av lojaliteten til partnerne våre og på "fyllingen" av fregatten vår. For moro skyld anbefaler jeg deg til og med å først prøve å fullføre oppdraget uten forbedringer i Normandie og se hva som skjer.

"Med deg vil du uunngåelig røyke ..."

Mens Jokeren fører skipet til Gatherer-stasjonen, vil Shepard (endelig!) få lov til å komme inn i lasterommet for å avvise angrepet fra "Øyet" som kaster dødsstråler. Først må den vedvarende roboten kjøres ut av lasterommet, og deretter slås i hjel med et tungt våpen.

Etter landing må du bestemme hvilket lagmedlem som skal snike seg gjennom ventilasjonen for å åpne dørene for laget, og hvem som skal lede den distraherende troppen. Du må velge på en slik måte at du ikke ved et uhell sender en favoritt og praktisk fighter for deg personlig til ventilasjonen eller til en annen avdeling.

Hold en tale og fortsett!


Det er en fartsutfordring foran oss. Spesialisten vil bevege seg gjennom rørene, og Shepard må åpne ventilene (grønne sekskanter) på vei i løpet av en begrenset tid. Dette betyr at du må ta ned samlerne, spesielt de besatte, så raskt som mulig for å komme til hovedporten i tide. Generelt er det nok tid. Bare de to siste demperne er problematiske, men de er tett på hverandre.


Etter dette blir det viktig valg: Den du velger som sjef for sabotasjegruppen kan dø. Det er en måte å hjelpe ham ved å ofre de reddede medlemmene av Normandie-mannskapet, og sende dem til skipet uten følge. Men dette vil endre seg lite, siden i dette tilfellet kan en av partnerne dine dø.

Velg en biotiker som vil dekke gruppen din med et felt, og sjefen for en sabotasjegruppe atskilt fra Shepard. Etter dette må du, akkompagnert av en biotikk, bevege deg mot hovedinngangen og utrydde samlerne og zombiene. Bli kvitt Scion som kommer rundt hjørnet så raskt som mulig - etter det vil det ikke være så vanskelig å komme til inngangen.

Biotisk skjold - beste beskyttelse fra insekter. "Det er derfor de ikke biter!"

Denne gangen har Reaper utpreget Terminator-lignende funksjoner.


Etter den høytidelige talen er det bare å ta to erfarne fightere og gå til siste skanse. Fiendene dine vil være zombier som flyr inn på Gatherer-plattformer, besatte Harbingers og to avkom som kan skytes langveisfra.

Når du kommer til Reaper og avviser et nytt angrep fra plattformene, må du ta et viktig valg, og deretter drepe sjefen. Kampen er generelt sett ikke veldig vanskelig. Skyt for øynene. Når sjefen river dekselet, flytter du Shepard bak en annen.

Monsteret falt i avgrunnen med et hyl, noe som betyr at du har fullført Mass Effect 2. Gratulerer!

Uutforskede planeter

Når Eddie rapporterer en anomali mens han flyr rundt en annen planet, har du en sjanse til å lande på planeten og fullføre en oppgave relatert til den, noen ganger en kjede av oppdrag. Noen vil ikke vises umiddelbart. Noen vil dukke opp først etter at Shepard har kjøpt de nødvendige kortene. Noen vil bli pekt ut til deg i løpet av spillets historie.

Kompleksiteten til oppgavene vil også være annerledes: på noen planeter trenger du bare å løse et puslespill eller løpe fra punkt A til punkt B. På andre må du kjempe seriøst for å få en porsjon erfaring, metaller, teknologi og andre hyggelige småting.

Lorek, Fathar-systemet (Omega-tåken)

I denne grønne verdenen ble Eclipse-leiesoldatbasen oppdaget. Et sted der ute er en død Cerberus-agent som hadde farlig informasjon om seg.

Kampen fremover er enkel og kort. Den kompakte basen må ryddes for Eclipse-jagerfly, og praktiske tilfluktsrom ved inngangen vil hjelpe deg med dette. Underveis vil du åpne et par dører, ta alt som er dårlig, og på bakrommet finner du en fallen agent.

Informasjonen han har om seg utgjør en trussel mot Cerberus sitt image, og Shepard vil ha tre alternativer: send informasjonen til Alliansen (bra), send den til Illusive Man (nøytral), eller hold den for seg selv (dårlig).

Taius, Talava-system (Caleston Fault)

Et signal fra en ikke-fungerende tung mekanikk har blitt oppdaget på planeten. Ved ankomst vil det bli oppdaget at droiden virkelig er ødelagt - den lekker energi, så elementene (de er spredt overalt) varer ikke lenge.

Situasjonen med Dorothy og Tiktok fra Frank Baums bok vil gjenta seg: Roboten tar noen skritt og stopper, og vi "starter den opp" igjen og endrer elementene. Det er ingen fiender i området, bortsett fra et par shabby warrens. Målet med reisen din med droiden er et fjell, bak som en betydelig tilførsel av metall er skjult.

Sinmara, Solveig system (Caleston Fault)

Å redde de himmelske byene fra den brennende solen er også innenfor Shepards kompetanse.

Og her er et rent puslespill. En flytende by på en planet av Mercury-typen har mistet sine magnetiske skjold og solen truer med å brenne den ned. Shepard trenger å reparere skjoldene, og siden han ikke vil møte en eneste levende sjel, vil han lande på den flygende plattformen alene.

Puslespillet er veldig enkelt. Det ble faktisk satt inn her "for show" for å rettferdiggjøre det vakre landskapet. Men hvis du fortsatt synes det er vanskelig, her er løsningen:

    Bruk bryteren i midten av plattformen for å frigjøre energi til kjøleblokken.

    Start kjøleskapet.

    Overfør energi til generatoren.

    Start generatoren.

    Overfør energi til datamaskinen som kontrollerer skjoldet.

    Hack det og skjoldet vil fungere igjen.

Zanetu, Ploitari-systemet (timeglassetåken)

Estevanico-lastebilen, som forsvant for et år siden, sender et nødsignal fra planetens overflate. Det ødelagte skipet ligger på en avsats og kan falle ned i avgrunnen når som helst. Shepard må ha tid til å komme seg gjennom vraket til skipets datamaskin for å lekke informasjon.

Her er det generelt ingen fiender eller gåter – bare en atmosfærisk vandring gjennom vraket av et skip som kollapser foran øynene våre. Ta tak i iridium underveis og gå sakte langs de skråstilte gulvene til det røde fyret. Datamaskinen er der.

Darathar, Fariar-systemet (timeglassetåken)

En base av smuglere fra Eclipse ble oppdaget på planeten, og etter stemmen til lønnen på radioen, fant de oss også. Nå skal de ødelegge basen deres slik at den ikke faller for fienden, og vi må ha tid til å stoppe dem.

Dette er en fartsoppgave: du må ødelegge tre tunge roboter som knuser bokser. I utgangspunktet er det tjue av disse boksene, og dette antallet synker ganske raskt. Du kan distrahere mekanismene selv, men det er ikke lett å overleve.

Jeg tror det ikke er nødvendig å minne deg på at du trenger å ta de gruppemedlemmene som har bevist seg i kamper med droider.

Ikke glem å søke i området når du er ferdig.

Neith, Amun-systemet (Ørnetåken)

En lastebil krasjet nylig på denne planeten, men det som er rart er at noen beveger seg på ulykkesstedet, men det er ingen spor av organisk materiale.

Oppgaven er veldig vanskelig. Når Shepard, etter å ha funnet ut detaljene om «maskinens opprør», prøver å slå av fyret, vil mengder av roboter ankomme, og samtidig vil været begynne å forverres. Teamet må gjøre en unaturlig og veldig farlig ting - kjempe seg raskt gjennom hele oppdragsområdet tilbake til landingsroboten.

Sikten vil umiddelbart begynne å falme. Skynd deg! Velg en vei og hold deg til den. Hold medigelen klar, siden det er ekstremt vanskelig å beskytte kollegene dine mot døden her. Prøv å lagre noen missiler til den tunge mekanikken, som vil møte deg ved selve boten. Ikke prøv å "overgå" droidene, de vil ikke gå tom. For å vinne, løp opp til siden av roboten og aktiver skipet.

Planeten Jarrah, Strabo-systemet (Ørnetåken)

Hvorfor skulle droidene gå berserk og forårsake en katastrofe for lastebilen fra forrige oppdrag? Sporene vil lede deg til Strabo-systemet, der den paranoide AI-en til en romforskningsstasjon ødela hele befolkningen.

Jeg vil si med en gang: du trenger ikke å være redd for fiendene dine. Stasjonen er helt tom, og kun dens kunstige intelligens prøver å stoppe de ubudne gjestene (oss). Vår oppgave er å re-aktivere de tre deaktiverte avdelingene på stasjonen, og deretter gå til serverrommet og slå av den kunstige intelligensen.

Så du er i hallen, i midten av hvilken det er et AI-kontrollpanel. Men dørene som fører til den er låst og åpnes først etter å ha besøkt tre avdelinger.

Til venstre er laboratoriet. Her, for å slå den på, må du rotere de reflekterende platene slik at strålen treffer prøven mot veggen motsatt deg. Sammenlignet med pyramidene fra Mass Effect er utfordringen jevn barnehage.

Neste dør er rett overfor inngangen, bak serverboden. Plasmastrålene som slipper ut av rørene er farlige her. Etter å ha valgt øyeblikket, løp langs korridorene og ta vare på partnerne dine: plasmaet kan godt drepe dem.

Til slutt er døren på høyre side et leilighetskompleks. AI vil slippe deg inn, men vil låse døren og foreslå at du begår selvmord for ikke å dø av sult. Å åpne dørene er enkelt - du trenger bare å aktivere tre terminaler i følgende rekkefølge: 2, 1, 2, 3.

Først etter dette får vi komme inn på terminalen kunstig intelligens, og Shepard vil være i stand til å slå ham ut.

Capek, Haskins system (Titan Nebula)

Vi kommer også hit takket være bevis i tilfelle av et merkelig virus som infiserer droider. Målet vårt er fabrikken som produserer de samme droidene. Den er stengt av Henn-Kedar Corporation for karantene fordi robotene har gått berserk. For å stoppe dem må du deaktivere hovedtransportøren.

Noen få droider vil hilse på deg når du kommer inn, men det er mange flere inne. Veien gjennom lageret til kontrollrommet vil være lang, og roboter vil bli gjenfødt i stort antall bokstavelig talt rundt hvert hjørne, bølge etter bølge. Vær tålmodig – det er ikke noe spesielt vanskelig i dette oppdraget, men det er så mange roboter her at det vil være nok til mange oppgaver fremover.

Tarit, Lusan-systemet (halvmånetåken)

En Blood Pack leiesoldatstasjon er funnet på planeten. La oss avlegge dem et høflighetsbesøk.

Området rundt leiesoldatbasen er en tåkete labyrint. Beveg deg gjennom labyrinten, slå på beacon etter beacon. Signalene deres vil hindre deg i å gå deg vill. Møtende rakni vil ikke være et stort problem, så ikke vær redd for å samle alt som ligger rundt og lese de forlatte dagbøkene, fraværende å se på jabberwocky som flyr i tåken.

På slutten blir det en kamp med leiesoldatene og deres leder Salamul, en ganske sterk krogan. Ikke gå glipp av paret vorcha som vokter ressursen - for å finne dem, fra Salamuls base, gå tilbake langs stien inn i den tåkete labyrinten og gå langs den venstre steinen.

Elaim, Zelene-systemet (halvmånetåken)

Noen ganger eksploderer droider lystig etter at de bryter sammen.

Nok en leiesoldatbase. Da radarene hennes oppdaget Normandie, begynte en generell flytur. Imidlertid er det fortsatt noen å kjempe der.

Etter å ha lest datamaskindataene om den sannsynlige nye destinasjonen, skriv inn basen. Det vil være en kamp med leiesoldater, blant dem er det biotika (Eclipse er generelt kjent for sin biotikk). Før du åpner døren, ikke glem å svinge til venstre og plukke opp en tilførsel av metall.

Under dekke av døråpningen, slå tilbake angrepet fra leiesoldatene og vær oppmerksom på kanten av balkongen langt fremme - der gjemmer det seg rakettkasterjagere, som stort sett kan banke opp den uforsiktige Shepard.

Før du hacker terminalen, gå rundt i hele rommet, trekk ut broen og ta palladiumet fra kroken. Bare etter å ha gjort deg klar til kamp og gjemt partnerne dine, åpne datamaskinen og begynn å dekryptere.

Mens dekodingen pågår, vil leiesoldater trampe i stort antall bak døren du kom gjennom. Det er mange biotika blant dem. Den sterkeste av alle er lederen, lønnen Vorleon.

Zada Ban, Ze Cha-systemet (Shrike's Chasm)

Bevis fra tidligere Blood Pack-baser førte oss hit. Oppgaven er ikke særlig vanskelig. Etter å ha passert gjennom avgrunnen langs steinbuen, gjem deg bak praktisk plasserte tilfluktsrom og skyt Vorcha nedenfor, bak jernstengene, ustraffet.

Ved neste bue tar du dekning bak boksene og avviser et nytt ikke så farlig angrep.

En sterk krogan, sjef Kalusk, venter på deg bak døren. Men disse kroganene er bare sterke når dødsstråler ikke brukes mot dem.

Rydd grotten for verdisaker, spreng konteinerne ved siden av de to store tankene – og løp vekk.

Equitas, Fortis-systemet (Minos Wasteland)

Nødsignal fra et malmforedlingsanlegg. Tegn på unormalt liv ble registrert. Plasseringen av arbeiderne er ukjent.

Kort sagt: zombier. Mange elektriske zombier, bitende og raske, vil møte deg. Utstyr deg deretter.

Når det endeløse angrepet av horder av zombier begynner, ta til venstre og ta deg gjennom tunnelen til den fremmede maskinen som gruvearbeiderne avdekket her for egen regning. Sprenge de to bombene som ligger i nærheten, og oppgaven vil bli fullført.

Gay Hinnom, Shekate-systemet (Chain of Hades)

Vraket av et kvartskip har blitt oppdaget på planeten. Det er tegn på liv, inkludert lokalt liv.

Den sårede kvararen må helbredes og deretter beskyttes mot Varren-hordene. Dette vil være enkelt å gjøre hvis du er bevæpnet med ildammunisjon.

Ionus, Narif system (Pylos Nebula)

Sammenlignet med andre fiender er Varren i Mass Effect søte og ufarlige fluffballs.

Broken Arrow-lastebilen er i nød nær planeten Ionus. Det er registrert tilstedeværelse av geth om bord, så du vet hvordan du skal utstyre mannskapet.

Du har bare fem minutter på deg til å ta kontroll over skipet og styre det ut av kurs for å kollidere med en menneskelig koloni. Det er nok tid.

Fang rommet, åpne døren fra en av fjernkontrollene til høyre. Ikke glem å rense den og se gjennom dagbøkene. Utenfor vinduet er en hall med motor. For å aktivere den må du først starte to gir nederst - ett til venstre, ett til høyre. Problemet vil være geth - de hopper ut på balkongen bak og skyter veldig smertefullt, noen ganger til og med med raketter. Skjul partnerne dine bak metallplatene og drep droidene så raskt som mulig. Dra nytte av pausen for å starte én sending.

Etter dette går du rundt i hallen langs bruene og rørene (bak metallplatene), kjemper mot droidene igjen og start det andre giret. Ikke forhast deg, ikke ta unødvendige risikoer – du kan rolig fikle rundt nesten helt til nedtellingen er over. Hovedsaken er at du har nok tid til å løpe opp trappene til venstre og aktivere motoren med ett klikk.

Det er gjort!

Canalus, Dyrad system (Pylos Nebula)

Geth-aktivitet har blitt oppdaget på planeten. Ta tak i Tali og andre "anti-Geth"-karakterer og gå i land.

Denne oppgaven er problematisk. På grunn av den tykke tåken kan gethene se deg bedre enn du kan se dem. Du må skyte nesten blindt, med fokus på fiendens ruter og målbetegnelsen til grensesnittet. Ta vare på partnerne dine og hold dem under beskyttelse av flate steiner. Tali vil være veldig nyttig i dette oppdraget med sin drone og AI-hacking.

Ikke glem å samle innfødt palladium. Veien til værinstallasjonen som må slås av vil bli vist av signallys spredt på bakken.

Joab, Enok-systemet (Rosetta-tåken)

En ulovlig base av arkeologer og banditter fra Blue Suns har blitt oppdaget på planeten.

Først vil en mengde fiender falle ut bak dørene. Når bandittene er borte, rydd området og gå inn på stasjonen. Inni, merkelig nok, vil en annen mengde leiesoldater angripe deg. De vil komme fra trappen til høyre og fra dørene til venstre.

Det blir nok en liten kamp bak den lange tunnelen som fører ned og dørene. Det er lettere å forholde seg til løytnant Loke og hans håndlangere hvis du gjemmer deg på balkongen bak et gjennomsiktig gjerde.

Se informasjonen på din lommedatamaskin (den åpner tilgang til oppdraget for å fange skipet) og undersøk den protheiske pyramiden i neste rom.

Det er gjort!

Skipet "Strontium Mule", Arinlarkan-systemet (Omega-tåken)

Dette er en fortsettelse av forrige oppdrag. Lastebilen er tatt til fange av Blue Suns og må settes ombord.

Oppgaven er veldig vanskelig, siden det er litt trangt inne i lastebilen, og det er mange fiender, og de skyter kraftig, ikke foraktende raketter. Ta derfor vare på deg selv og partnerne dine, ikke nøl med å trekke deg tilbake.

Overlev kampen i den første hallen. Gå opp trappene og rampene til neste nivå. Overlev en annen kamp og hack konsollen.

Gå gjennom midtdøren, rydd rommet med motorer fra fiender (blant dem er det en sterk biotikk). Kom tilbake.

Sving til venstre tre ganger og kjemp gjennom korridoren med balkonger i midten. Gå forbi lynskiltet langs korridoren og rydd rommet med likene. Gå tilbake gjennom balkongrommet og korridoren til den låste døren til kapteinens bro. Sving til høyre og hack sikkerhetskonsollen. Nå kan du ta kapteinens hytte. Vær forsiktig: når kampen er over, vil en horde leiesoldater trampe bakfra, gjennom hallen med balkong.

Når du vinner denne kampen, inspiser styrehuset. Lasten du trenger å finne er plassert overfor spisesalen med likene (motsatt kapteinens hytte til venstre). Før du griper ham, bryter du deg inn i skapet som inneholder forsvarstegningene.

Sanctum, Decoris system (Sigurds vugge)

Fortsettelse av forrige oppgave. Det er nødvendig å fange bunnen av Blue Suns, hvorfra de sender falske nødsignaler og lokker fredelige skip til dem.

Tradisjonelt vil kampen begynne umiddelbart etter landing - heldigvis er det et sted å gjemme seg. Innvendig, ta dekning bak rekkverket og slå tilbake angrepet. Se inn i stuen til høyre og beveg deg ut i den steinfylte spisestuen. En annen gruppe banditter vil dukke opp.

Gjennom en underjordisk tunnel fylt med iridium vil du befinne deg i en hangar, hvor du først blir hjertelig møtt av to tunge droider (du kan gjemme deg for dem bak boksene nær døren og lokke deg mot tønner med eksplosiver), og deretter av tradisjonelle banditter.

Etter dette gjenstår det bare å rydde hallen og tilstøtende rom for verdisaker, åpne døren til fyrets kontrollrom og slå den av.

Franklin, Skepsis system (Sigurd's Cradle)

Dilemmaer, dilemmaer...

Og enda en fortsettelse. Batariske banditter avfyrte to raketter mot alliansens koloni. Etter å ha brutt seg inn i basen som missilene fløy bort fra, må Shepard nøytralisere dem på fem minutter.

Oppgaven er ganske vanskelig, siden batarianerne er utholdende karer og det er mange av dem her. Bruk dødsstrålegeneratoren til å ta ned fiendene dine raskt.

Den første gruppen med banditter vil hoppe ut bak boksene til venstre, den andre vil vente på deg i rommet med raketten bak døren til høyre. Du har to til tre minutter på deg til å ødelegge fiendene rundt raketten. Da må du raskt bryte opp døren nedenfor under raketten, ødelegge den siste bataren og ta en avgjørelse - en av dem som vil komme tilbake for å hjemsøke deg i Mass Effect 3.

Hero - 1957. Renegade - 1900.

Mirandas kontakt står på Illium, men han vil ikke snakke med meg. Hva er problemet?

Ta med deg Miranda og nær deg kontakten.

Jeg fant falske dokumenter. Hva skal man gjøre med dem?

Etter å ha forlatt C-Sec på Citadel, ta til venstre og gå til trappene som fører ned fra nivå 27 til 26, nær Zakera-kafeen. Det er to asarier som sitter i sofaen nær henne, snakk med dem. Noen ganger er de kanskje ikke der, skriv inn stedet på nytt. For at de skal være akkurat der, må du fullføre lojalitetsoppdragene til Thane Krios og/eller Garrus Vakarian.

Finnes det informasjon om hvem som vil bli med i Commander Shepards tropp og i hvilken del av Galaxy de bør ses etter?

Jacob Taylor
- Rase: Menneske

- Kjønn Mann
- Alder: 28 år
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Lazarus" (helt begynnelsen av spillet)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 35 år
- Klasse: Cerberus Operativ / Biotisk
- Hvor du skal se / Sted: Romstasjonen "Lazarus" (slutten av det første historieoppdraget)

Emne Zero (Jack)
- Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 24 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor skal du se / Sted: Turian-skip - Skjærsildsfengsel

Mordin Solus / Mordin Solus
- Løp: Lønn
- Kjønn Mann
- Alder: 35 år (lønninger har kort levetid)
- Klasse: ... / Tekniker

Garrus Vakarian (Erkeengel) / Garrus Vakarian
- Løp: Turian
- Kjønn Mann
- Alder: 27-29 år (ingen nøyaktig informasjon)
- Klasse: ...
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Omega"

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandie
- Løp: Quarian
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 24 år
- Klasse: Quarian-tekniker/ingeniør
- Hvor du skal se / Sted: planeten Hestrom

Samara / Samara
- Rase: Azari
- Kvinnelig kjønn
- Alder: ca 600 år (i russisk lokalisering), mer enn 1000 år
- Klasse: ... / Biotisk

Morint / Morint (ekskl.)
- Rase: Azari
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 485 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor skal du se / Sted: Omega romstasjon
Avklaring: Denne karakteren kan legges til teamet hvis du løser Samaras personlige oppdrag på en bestemt måte. Du vil forstå alt når du fullfører det.

Thane Krios
- Løp: Drell
- Kjønn Mann
- Alder: 39 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor du skal se / Sted: Planet Illium

Grant (Grunt) / Grunt
- Løp: Krogan
- Kjønn Mann
- Biologisk alder: ca 20 år (ble ikke født naturlig)
- Klasse: ... / Kriger
- Hvor du skal se / Sted: Planet Corpus

Legion
- Rase: Geth
- Hvor du skal se / Sted: Hawking's Eta Cluster (historieoppdrag)

Zaeed Massani (kun DLC)
- Rase: Menneske
- Kjønn Mann
- Alder: 40 år
- Klasse: ... / Kriger
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Omega"

Kasumi Goto

Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 25 år
- Klasse: ... / Tyv
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Citadel"


Er det mulig å legge til Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex til laget?
Nei du kan ikke.

Liara T'Soni blir med i teamet når hun fullfører DLC: Lair of the Shadow Broker.

Jeg vil studere en ny oppgradering, jeg har ressursene, jeg har oppfylt kravene, men oppgraderingen er fortsatt grå, hva er i veien?

Du trenger en ny oppgradering på denne tråden, det er en oversettelsesfeil i den russiske versjonen.

Hvordan komme på Legion-teamet?

Et historieoppdrag på en forlatt Reaper for å få tak i "venn eller fiende"-systemet.
Merk følgende! Dette oppdraget er et slags point of no return. Etter det må du fly til det endelige oppdraget nesten umiddelbart (med tid til ett nytt oppdrag), ellers vil du miste laget ditt (personell i Normandie).

Hvor kan jeg fylle på sondeforsyningene mine?

På drivstoffdepoter. Tilgjengelig i de fleste systemer med repeater.

Jeg hørte at et sted kan du kjøpe stjernekort for å åpne nye systemer, hvor?

På Illium nær taxiholdeplassen.

Hvor kan man kjøpe tungvåpenammunisjon og penicillin?

Du kan bare finne dem.

Hvem kan du ha en affære med?

Shepard mann Paul kan ha en affære med: Miranda Lawson; Jack (Subject Zero); Tali"Zora.

Shepard hunn Paul kan ha en affære med: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard noen Paul kan ha en affære med: Kelly Chambers; Liara T'Soni*; Morinth**.

* Romantiske forhold er mulig hvis du har DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Etter selvmordsoppdraget, hvis Shepard overlever, kan du akseptere "evighetens omfavnelse" fra Morinth, men etter dette er Shepard garantert å dø.

Kranglet med Miranda/Jack under krangelen deres. Hva må gjøres for å gjøre henne lojal igjen?

Du må ha 100% Hero/Renegade, den aktuelle dialogen vises. Og for å gjøre dette må du pumpe opp (til det maksimale) "Perfection in Combat" -linjen.

Hvilke kampklasser tilbys i spillet, og hva har endret seg når det gjelder ferdigheter siden den første delen?

Som i den første delen av spillet har vi et utvalg av 6 kampklasser som har en rekke unike ferdigheter og evner som var kjent for oss fra første del, og som også har nye ferdigheter:
- Soldat // Soldat -
- Beskrivelse: Soldaten er en mester i våpen. Han har mer variasjon og bedre våpen til rådighet enn noen annen klasse. Han har tilgang til alle de tre spesielle typene ammunisjon, så han kan modifisere våpenet sitt for å håndtere alle fiender. En riktig spilt soldat utkonkurrerer enhver annen klasse i spillet når det gjelder skadeutgang.
Soldater har færre aktive evner enn andre klasser, men de to aktive evnene de har er veldig gode og godt egnet for sømløs lek. The Impact Shot avfyrer en salve som raskt kan ødelegge et enkelt mål. Adrenalinkicket forbedrer soldatens reflekser, øker hastigheten og våpenskaden, og øker dermed hans offensive kraft betydelig. Denne evnen er også veldig god når det gjelder forsvar fordi den hjelper deg med å dekke trygt.
- Klasseferdigheter: Adrenalinrush (unik intelligens); Impact Shot (unik intelligens); brannfarlig ammunisjon; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Ingeniør // Ingeniør -
- Beskrivelse: Ingeniører er tekniske spesialister, den eneste klassen som er i stand til å tilkalle kampdroner på slagmarken. Droner kan avlede fiendtlig ild og lokke dem ut av dekning. Ingeniører kan hacke mekaniske fiender og gjøre dem til mektige allierte. Oppgrader dronene dine – forbedre våpnene deres eller gjør dem om til dødelige bomber. Ingeniører har også andre evner som Ignite og Overload.
- Klasseferdigheter: Sett fyr; Overbelastning; Kampdrone (unik intelligens); Kryo-frysing; Hacking AI

- Infiltrator // Speider -
- Beskrivelse: Speidere er tekniske og kampspesialister som er den eneste klassen som er i stand til å gjemme seg fra fiendens oppdagelse. De er dødelige uansett avstand på grunn av det store utvalget av våpen, utstyr og ferdigheter de bruker, slik at de kan treffe selv de mest pansrede og beskyttede fiendene. Takket være deres ferdigheter med snikskytterrifler, kan speidere eliminere fienden på trygg avstand før de går inn i kampen. I tillegg, ved å kombinere typer ammunisjon og riktig disposisjon på slagmarken, kan speidere enkelt håndtere både organiske og syntetiske motstandere. Når det blir tøft, kan speidere bruke taktisk fortielse for å gjemme seg for fiender før de returnerer til kampen på et ønsket sted i forhold til de gjenværende fiendene.
- Klasseferdigheter: Desintegrerende ammunisjon; Kryokassetter; Taktisk kamuflasje (unik intelligens); Sette fyr; Hacking AI

- Adept // Adept -
- Beskrivelse: Adepten er utstyrt med L5x-implantater og er en spesialist som er i stand til å uføre ​​eller drepe fiender ved å bruke sine biotiske evner. Adepter er den eneste klassen som er i stand til å forårsake Singularity - en dødelig biotisk felle. Når fiender gjemmer seg bak en hindring, kan adepten bruke Pull-evnen til å trekke dem ut av dekning. Adepter kan bruke Push-evnen til å kaste fiender fra klipper og avsatser. Adepten er en spillklasse som kan takle fiender uten å skyte et eneste skudd.
- Klasseferdigheter: Deformasjon; Trykk; Singularitet (unikt sinn); Tiltrekning; Sjokkbølge

- Vanguard // Stormtrooper -
- Beskrivelse: Stormtroopers er utstyrt med L5n-implantater, noe som gir dem kraftige biotiske evner. Sammen med deres våpentrening er det en dødelig kombinasjon i kortdistansekamp. Stormtroopers er i stand til øyeblikkelig å lukke avstanden til fienden ved å bruke deres unike Biotic Break-evne. Stormtroopers har enorm biotisk kraft, og bruker Breakthrough for å krysse enhver hindring, kolliderer med sin tiltenkte fiende og sender den til å fly fra bakken. I tillegg kan Stormtroopers slippe løs en eksplosiv sjokkbølge som slår ned fiender og slår dem ut bak dekning. Hvis Stormtrooperen havner i for mye vanskelig situasjon, kan han også bruke Breakthrough for raskt å flytte til et trygt sted.
- Klasseferdigheter: Inferno-ammunisjon; Forsterkede kryokassetter; Biotisk gjennombrudd (unik intelligens); sjokkbølge; Tiltrekning

- Sentinel // Guardian -
- Beskrivelse: Foresatte bruker vellykket både tekniske og biotiske evner på slagmarken. De er alltid klare for enhver situasjon. Etter å ha overbelastet fiendens skjold, kan Guardians enkelt slå tilbake fienden ved å bruke sine biotiske evner. Og hvis ting blir varmt, kan de bruke Cryo-Freeze og få dyrebare sekunder til å ødelegge en fiende eller finne dekning.
The Guardians er utstyrt med den mest avanserte tekniske rustningen. Når det er overbelastet, slipper systemet den akkumulerte ladningen og bedøver alle fiender i umiddelbar nærhet.
- Klasseferdigheter: Kast; Deformasjon; Overbelastning; Teknisk rustning (unik intelligens); Kryofrysing

Hva er maks i spillet? toppmoderne?

Nivå 30.

Er det mulig å fortsette spillet etter å ha fullført hovedoppdraget?

Ja, du kan, hvis teamet fullførte den siste historieoppgaven.

Hva trengs mineralene som oppnås under planetarisk utforskning?

De er nødvendige for å utføre forskning for å forbedre Normandie, studere forbedringer av noen av partnernes ferdigheter og studere våpen-/rustningsoppgraderinger.

Hvordan lande på planeter?

Først må du rekognosere planeten ved hjelp av en skanner.
Hvis EDI sier at en "Anomali" har blitt oppdaget, må du bruke skanneren til å finne sentrum av denne anomalien, og deretter starte sonden der.
Etter disse handlingene vil landing på planeten være tilgjengelig.

Hvor kan jeg kjøpe nye våpen til Shepard og teamet, samt nye rustninger til dem?

Armor for partnere er ikke til salgs og kan ikke endres. Først etter å ha fullført en karakters personlige søken og oppnådd hans lojalitet, vil han kunne endre fargen på klærne.
Ulike elementer (skuldre, leggings, hansker, etc.) av N7 rustning for Shepard kan bare kjøpes i butikker og kun for ham.
Butikkene ligger på Citadellet; Omega-stasjoner; Planetene Ilium og Tuchanka
Våpen er ikke til salgs i spillet. Den kan bare bli funnet når du fullfører historieoppdrag og ikke-historieoppdrag.
Shepard og hans følgesvenner kan bytte våpen i spesielt utpekte områder, eller om bord i Normandie.
Hver partner eier bare to typer våpen; han kan ikke gis en annen.
Du kan utstyre Shepard (for eksempel ta av hjelmen) bare på Normandie.

Hvilke suvenirer kan du kjøpe for å dekorere kapteinens hytte i Normandie?

3 typer fisk i akvariet (en type selges på Illium, de to andre i Citadel)
Romhamster (På citadellet)
Shepards hjelm (hvis "Crash of the Normandy" DLC er installert og funnet der)
Skipsmodeller

Ulike typer oppgraderinger kan bli funnet under oppdrag eller i butikker. Hva skal man gjøre med dem?

Noen typer forbedringer "bygges" inn i Shepards rustning/våpen umiddelbart når de er kjøpt/funnet, andre må undersøkes i laboratoriet ombord i Normandie, hvoretter de også "bygges inn" i rustningen/våpenet.

Hvor mange typer våpen er det i spillet?

- Assault Rifles - 5 modeller:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (standard vare)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (skyter i korte støt, lokalisert på Archangel rekrutteringsoppdrag)
"M-76 Revenant Machine Gun" (maskingevær)
"Geth Pulse Rifle" (finnes i Talis rekrutteringsoppdrag; spillets vanskelighetsgrad må være på maks; vises først etter å ha beseiret Colossus)
"Collectors Assault Rifle" (kun DLS)
X-96i tung rifle "hoe" (kun DLC)


- Maskinpistoler - 3 modeller:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (standardvare)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (funnet i Talis rekrutteringsoppdrag)
X-12j SMG "Cicada" (DLC bare funnet på Qasimi rekrutteringsoppdrag)


- Pistoler - 3 modeller:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standardvare)
"Carnifex Hand Cannon"
X-5i storkaliber pistol "phalanx" (kun DLC)


- Hagler - 5 modeller:
"M-23 Katana hagle"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy hagle"

X-22h Ripper hagle (kun DLC)

får plasma hagle(kun DLC)


- Snikskytterrifler- 4 modeller:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 fortand" (kun DLS)
"X-98e Widow"

- Tunge våpen - 8 modeller:
"M-622 Avalanche" (fryselaser)
"M-490 BlackStorm Projector" (tyngdekraftspistol, kun DLC)
"M-100 granatkaster" (standardvare)
"ML-77 Missile Launcher" (rakettkaster)
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (DLC eneste flammekaster funnet på Zayds lojalitetsoppdrag)
"Collector's Beam Weapon" (funnet i oppdraget på Horizon)

Buesmitter (stor "elektrisk sjokk")

Er det sant at Shepard kan dø? Har noen opplevd dette?

Hvis begge Shepards partnere (og kanskje til og med en partner) døde i det siste slaget, vil ikke Shepard overleve.

Hvis Shepard aksepterte Morinths tilbud om å "omfavne evigheten" (bare mulig etter selvmordsoppdraget), så dør Shepard.

Hva må gjøres for å redde laget i det siste oppdraget?

CP2 "Normandie" må oppgraderes og styrkes fullstendig (ulike forbedringer tilbys av partnere).
- Alle personlige følgesvennoppdrag må fullføres og deres lojalitet opptjenes.
- Ta bare lojale for det siste oppdraget, resten holder baken. Hvis alle er lojale, spiller ingen rolle.
- Når du gir ordre, må du huske karakterens spesialitet (teknikk - ingeniør, etc.):
Sitat: - Ventilasjon - Legion/Tali/Kasumi;
- Første lag - Miranda/Garrus;
- Biotisk - Samara/Jack;
- Andre lag - Miranda/Garrus/Jacob;
- Tilbake med de overlevende - Hvem som helst (Det er tilrådelig å sende Mordin, da han kan dø på grunn av en feil senere i oppdraget);
– Hvis noen av vilkårene ikke er oppfylt, dør partneren;
- En del av laget kan gå tapt allerede før operasjonen starter hvis ikke alle Normandie-forsterkningene er fullført;

For å fullføre et selvmordsoppdrag trenger du:

  • Fullfør lojalitetsoppgaver for teammedlemmer (minst 1 av hver spesialisering), og lykkes med å løse konfliktene "Jack vs. Miranda" og "Tali vs. Legion";
  • Finn og undersøk forbedringer for Normandie (bare forbedringen av det medisinske rommet kan neglisjeres);
    • Tung rustning for skipet (hvis ikke gjort, dør Jack);
    • Forbedrede skjold (hvis de ikke utføres, dør Kasumi, eller Legion, eller Tali, eller Thane, eller Garrus, eller Zaeed eller Grant);
    • Storkaliber pistol "Tanix" (hvis den ikke utføres, dør Thane, eller Garrus, eller Zaeed, eller Grant, eller Jack, eller Samara/Morinth).
  • Fly på et oppdrag umiddelbart (eller så snart som mulig) etter at besetningsmedlemmene er kidnappet. Hvis du tar av etter 1-3 oppdrag etter bortføringen, dør Kelly og halvparten av mannskapet. Etter det fjerde oppdraget, utført etter bortføringen, er det bare doktor Chakwas som overlever fra mannskapet. Hvis vi flyr ut umiddelbart, er det bare Lilith fra den kidnappede kolonien som dør.
  • Merk: Å fullføre et Legion-lojalitetsoppdrag teller ikke som en forsinkelse. Du kan forlate oppdraget hans til sist, og ingen av teamet vil dø.

I fremtiden må vi velge en spesialist som vil krype gjennom ventilasjonsrør(må velges Tali, Legion eller Kasumi, alle andre vil bli drept), og sjef for den andre gruppen (Miranda, Jacob eller Garrus. Hvis du velger noen andre, vil ingeniøren dø uansett).

Avhengig av hvor raskt du legger ut på oppdraget, kan Normandies mannskap overleve helt/delvis eller dø helt (bortsett fra Chakwas). For oppdraget er det nødvendig å identifisere gruppeledere:

  • sabotasjegruppesjef (Garrus, Miranda eller Jacob);
  • eskorte for mannskapet i Normandie(alle lojale teammedlemmer vil gjøre det, men det er bedre å velge Mordina fordi for noen, av en eller annen ukjent grunn, dør han under forsvaret av døren eller det siste slaget);
  • biotiske a, som ikke vil delta i kampen, men vil dekke deg med et felt ( Samara, Jack, Morinth. Hvis du velger noen andre, vil en av lagkameratene dine dø.

Blant partnerne dine er det bedre å velge Tali og Legion, siden kampdronene deres kan angripe fienden bakfra (samlere liker virkelig å gjemme seg).
Under oppdraget er det mulig feil: Legion, hvis den tas inn i hovedgruppen, kan forlate det biotiske skjoldet som om svermen ikke reagerer på det. På slutten av oppdraget kan han imidlertid dø hvis valget av biotika falt på et ikke-kjerneteammedlem.

Etter nok en høytidelig tale gjensto det å velge to erfarne jagerfly, la resten stå i forsvaret og gå inn i det avgjørende slaget. Det anbefales å velge de som har lavest forsvarsevne ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), fordi hvis den totale forsvarsevnen til hele gruppen som er igjen ved døren er for lav, vil spillet "drepe" svake karakterer. Tvert imot, hvis du lar sterke partnere stå ved døren (for eksempel Z Hades, Legion, Grant), så vil lagets sjanser for å overleve øke.

Mens han fullførte Garrus' oppdrag for å finne skyggen, fant han en falsk ID. Bladet indikerer at det kan gis til noen. Hvem kan bruke det? (Plassering Citadel)

Ikke langt fra CSB-kontoret vil det sitte et par Azari i sofaen, som ikke får slippe ut av Citadellet. Du må snakke med dem, love å hjelpe dem, deretter snakke med tollbetjenten, NPC ved inngangen til kontrollsenteret nær datamaskinen, og deretter overbevise henne om å slippe Azari gjennom. Snakk med Azari igjen. (Hero Line)
Bare gi det bort falsk ID Azari. (Renegade Line)

Mens jeg undersøkte Citadellet, kom jeg over en scene der Volus anklager en Quarian for å stjele et kredittkort. Hvordan hjelpe en Quarian? (Plassering Citadel)

Volus glemte kredittkortet sitt i Marab-butikken på nivå 27 (du bør spørre Salarian-selgeren om dette).
Handlinger: Ta oppdraget - Ta kredittkortet - Returner kredittkortet - Beskytt Quarian (Hero Line)

Jeg fikk uventet et oppdrag etter å ha lyttet til en dialog mellom to kroganere om fisk i reservoarene til Presidiet. Hvordan gjøre det? (Plassering Citadel)

Du må snakke om dette med Turian Gardener, som er i baren på Citadel, og deretter snakke med Krogans.
Du kan kjøpe fisk i butikken og gi dem til Krogans mot belønning.

Hero - 1957. Renegade - 1900.

Mirandas kontakt står på Illium, men han vil ikke snakke med meg. Hva er problemet?

Ta med deg Miranda og nær deg kontakten.

Jeg fant falske dokumenter. Hva skal man gjøre med dem?

Etter å ha forlatt C-Sec på Citadel, ta til venstre og gå til trappene som fører ned fra nivå 27 til 26, nær Zakera-kafeen. Det er to asarier som sitter i sofaen nær henne, snakk med dem. Noen ganger er de kanskje ikke der, skriv inn stedet på nytt. For at de skal være akkurat der, må du fullføre lojalitetsoppdragene til Thane Krios og/eller Garrus Vakarian.

Finnes det informasjon om hvem som vil bli med i Commander Shepards tropp og i hvilken del av Galaxy de bør ses etter?

Jacob Taylor
- Rase: Menneske

- Kjønn Mann
- Alder: 28 år
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Lazarus" (helt begynnelsen av spillet)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 35 år
- Klasse: Cerberus Operativ / Biotisk
- Hvor du skal se / Sted: Romstasjonen "Lazarus" (slutten av det første historieoppdraget)

Emne Zero (Jack)
- Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 24 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor skal du se / Sted: Turian-skip - Skjærsildsfengsel

Mordin Solus / Mordin Solus
- Løp: Lønn
- Kjønn Mann
- Alder: 35 år (lønninger har kort levetid)
- Klasse: ... / Tekniker

Garrus Vakarian (Erkeengel) / Garrus Vakarian
- Løp: Turian
- Kjønn Mann
- Alder: 27-29 år (ingen nøyaktig informasjon)
- Klasse: ...
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Omega"

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandie
- Løp: Quarian
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 24 år
- Klasse: Quarian-tekniker/ingeniør
- Hvor du skal se / Sted: planeten Hestrom

Samara / Samara
- Rase: Azari
- Kvinnelig kjønn
- Alder: ca 600 år (i russisk lokalisering), mer enn 1000 år
- Klasse: ... / Biotisk

Morint / Morint (ekskl.)
- Rase: Azari
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 485 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor skal du se / Sted: Omega romstasjon
Avklaring: Denne karakteren kan legges til teamet hvis du løser Samaras personlige oppdrag på en bestemt måte. Du vil forstå alt når du fullfører det.

Thane Krios
- Løp: Drell
- Kjønn Mann
- Alder: 39 år
- Klasse: ... / Biotisk
- Hvor du skal se / Sted: Planet Illium

Grant (Grunt) / Grunt
- Løp: Krogan
- Kjønn Mann
- Biologisk alder: ca 20 år (ble ikke født naturlig)
- Klasse: ... / Kriger
- Hvor du skal se / Sted: Planet Corpus

Legion
- Rase: Geth
- Hvor du skal se / Sted: Hawking's Eta Cluster (historieoppdrag)

Zaeed Massani (kun DLC)
- Rase: Menneske
- Kjønn Mann
- Alder: 40 år
- Klasse: ... / Kriger
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Omega"

Kasumi Goto

Rase: Menneske
- Kvinnelig kjønn
- Alder: 25 år
- Klasse: ... / Tyv
- Hvor skal du se / Sted: Romstasjonen "Citadel"


Er det mulig å legge til Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex til laget?
Nei du kan ikke.

Liara T'Soni blir med i teamet når hun fullfører DLC: Lair of the Shadow Broker.

Jeg vil studere en ny oppgradering, jeg har ressursene, jeg har oppfylt kravene, men oppgraderingen er fortsatt grå, hva er i veien?

Du trenger en ny oppgradering på denne tråden, det er en oversettelsesfeil i den russiske versjonen.

Hvordan komme på Legion-teamet?

Et historieoppdrag på en forlatt Reaper for å få tak i "venn eller fiende"-systemet.
Merk følgende! Dette oppdraget er et slags point of no return. Etter det må du fly til det endelige oppdraget nesten umiddelbart (med tid til ett nytt oppdrag), ellers vil du miste laget ditt (personell i Normandie).

Hvor kan jeg fylle på sondeforsyningene mine?

På drivstoffdepoter. Tilgjengelig i de fleste systemer med repeater.

Jeg hørte at et sted kan du kjøpe stjernekort for å åpne nye systemer, hvor?

På Illium nær taxiholdeplassen.

Hvor kan man kjøpe tungvåpenammunisjon og penicillin?

Du kan bare finne dem.

Hvem kan du ha en affære med?

Shepard mann Paul kan ha en affære med: Miranda Lawson; Jack (Subject Zero); Tali"Zora.

Shepard hunn Paul kan ha en affære med: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard noen Paul kan ha en affære med: Kelly Chambers; Liara T'Soni*; Morinth**.

* Romantiske forhold er mulig hvis du har DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Etter selvmordsoppdraget, hvis Shepard overlever, kan du akseptere "evighetens omfavnelse" fra Morinth, men etter dette er Shepard garantert å dø.

Kranglet med Miranda/Jack under krangelen deres. Hva må gjøres for å gjøre henne lojal igjen?

Du må ha 100% Hero/Renegade, den aktuelle dialogen vises. Og for å gjøre dette må du pumpe opp (til det maksimale) "Perfection in Combat" -linjen.

Hvilke kampklasser tilbys i spillet, og hva har endret seg når det gjelder ferdigheter siden den første delen?

Som i den første delen av spillet har vi et utvalg av 6 kampklasser som har en rekke unike ferdigheter og evner som var kjent for oss fra første del, og som også har nye ferdigheter:
- Soldat // Soldat -
- Beskrivelse: Soldaten er en mester i våpen. Han har mer variasjon og bedre våpen til rådighet enn noen annen klasse. Han har tilgang til alle de tre spesielle typene ammunisjon, så han kan modifisere våpenet sitt for å håndtere alle fiender. En riktig spilt soldat utkonkurrerer enhver annen klasse i spillet når det gjelder skadeutgang.
Soldater har færre aktive evner enn andre klasser, men de to aktive evnene de har er veldig gode og godt egnet for sømløs lek. The Impact Shot avfyrer en salve som raskt kan ødelegge et enkelt mål. Adrenalinkicket forbedrer soldatens reflekser, øker hastigheten og våpenskaden, og øker dermed hans offensive kraft betydelig. Denne evnen er også veldig god når det gjelder forsvar fordi den hjelper deg med å dekke trygt.
- Klasseferdigheter: Adrenalinrush (unik intelligens); Impact Shot (unik intelligens); brannfarlig ammunisjon; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Ingeniør // Ingeniør -
- Beskrivelse: Ingeniører er tekniske spesialister, den eneste klassen som er i stand til å tilkalle kampdroner på slagmarken. Droner kan avlede fiendtlig ild og lokke dem ut av dekning. Ingeniører kan hacke mekaniske fiender og gjøre dem til mektige allierte. Oppgrader dronene dine – forbedre våpnene deres eller gjør dem om til dødelige bomber. Ingeniører har også andre evner som Ignite og Overload.
- Klasseferdigheter: Sett fyr; Overbelastning; Kampdrone (unik intelligens); Kryo-frysing; Hacking AI

- Infiltrator // Speider -
- Beskrivelse: Speidere er tekniske og kampspesialister som er den eneste klassen som er i stand til å gjemme seg fra fiendens oppdagelse. De er dødelige uansett avstand på grunn av det store utvalget av våpen, utstyr og ferdigheter de bruker, slik at de kan treffe selv de mest pansrede og beskyttede fiendene. Takket være deres ferdigheter med snikskytterrifler, kan speidere eliminere fienden på trygg avstand før de går inn i kampen. I tillegg, ved å kombinere typer ammunisjon og riktig disposisjon på slagmarken, kan speidere enkelt håndtere både organiske og syntetiske motstandere. Når det blir tøft, kan speidere bruke taktisk fortielse for å gjemme seg for fiender før de returnerer til kampen på et ønsket sted i forhold til de gjenværende fiendene.
- Klasseferdigheter: Desintegrerende ammunisjon; Kryokassetter; Taktisk kamuflasje (unik intelligens); Sette fyr; Hacking AI

- Adept // Adept -
- Beskrivelse: Adepten er utstyrt med L5x-implantater og er en spesialist som er i stand til å uføre ​​eller drepe fiender ved å bruke sine biotiske evner. Adepter er den eneste klassen som er i stand til å forårsake Singularity - en dødelig biotisk felle. Når fiender gjemmer seg bak en hindring, kan adepten bruke Pull-evnen til å trekke dem ut av dekning. Adepter kan bruke Push-evnen til å kaste fiender fra klipper og avsatser. Adepten er en spillklasse som kan takle fiender uten å skyte et eneste skudd.
- Klasseferdigheter: Deformasjon; Trykk; Singularitet (unikt sinn); Tiltrekning; Sjokkbølge

- Vanguard // Stormtrooper -
- Beskrivelse: Stormtroopers er utstyrt med L5n-implantater, noe som gir dem kraftige biotiske evner. Sammen med deres våpentrening er det en dødelig kombinasjon i kortdistansekamp. Stormtroopers er i stand til øyeblikkelig å lukke avstanden til fienden ved å bruke deres unike Biotic Break-evne. Stormtroopers har enorm biotisk kraft, og bruker Breakthrough for å krysse enhver hindring, kolliderer med sin tiltenkte fiende og sender den til å fly fra bakken. I tillegg kan Stormtroopers slippe løs en eksplosiv sjokkbølge som slår ned fiender og slår dem ut bak dekning. Hvis Stormtrooper befinner seg i en for trang posisjon, kan han også bruke Breakthrough for raskt å komme seg i sikkerhet.
- Klasseferdigheter: Inferno-ammunisjon; Forsterkede kryokassetter; Biotisk gjennombrudd (unik intelligens); sjokkbølge; Tiltrekning

- Sentinel // Guardian -
- Beskrivelse: Foresatte bruker vellykket både tekniske og biotiske evner på slagmarken. De er alltid klare for enhver situasjon. Etter å ha overbelastet fiendens skjold, kan Guardians enkelt slå tilbake fienden ved å bruke sine biotiske evner. Og hvis ting blir varmt, kan de bruke Cryo-Freeze og få dyrebare sekunder til å ødelegge en fiende eller finne dekning.
The Guardians er utstyrt med den mest avanserte tekniske rustningen. Når det er overbelastet, slipper systemet den akkumulerte ladningen og bedøver alle fiender i umiddelbar nærhet.
- Klasseferdigheter: Kast; Deformasjon; Overbelastning; Teknisk rustning (unik intelligens); Kryofrysing

Hva er maks i spillet? toppmoderne?

Nivå 30.

Er det mulig å fortsette spillet etter å ha fullført hovedoppdraget?

Ja, du kan, hvis teamet fullførte den siste historieoppgaven.

Hva trengs mineralene som oppnås under planetarisk utforskning?

De er nødvendige for å utføre forskning for å forbedre Normandie, studere forbedringer av noen av partnernes ferdigheter og studere våpen-/rustningsoppgraderinger.

Hvordan lande på planeter?

Først må du rekognosere planeten ved hjelp av en skanner.
Hvis EDI sier at en "Anomali" har blitt oppdaget, må du bruke skanneren til å finne sentrum av denne anomalien, og deretter starte sonden der.
Etter disse handlingene vil landing på planeten være tilgjengelig.

Hvor kan jeg kjøpe nye våpen til Shepard og teamet, samt nye rustninger til dem?

Armor for partnere er ikke til salgs og kan ikke endres. Først etter å ha fullført en karakters personlige søken og oppnådd hans lojalitet, vil han kunne endre fargen på klærne.
Ulike elementer (skuldre, leggings, hansker, etc.) av N7 rustning for Shepard kan bare kjøpes i butikker og kun for ham.
Butikkene ligger på Citadellet; Omega-stasjoner; Planetene Ilium og Tuchanka
Våpen er ikke til salgs i spillet. Den kan bare bli funnet når du fullfører historieoppdrag og ikke-historieoppdrag.
Shepard og hans følgesvenner kan bytte våpen i spesielt utpekte områder, eller om bord i Normandie.
Hver partner eier bare to typer våpen; han kan ikke gis en annen.
Du kan utstyre Shepard (for eksempel ta av hjelmen) bare på Normandie.

Hvilke suvenirer kan du kjøpe for å dekorere kapteinens hytte i Normandie?

3 typer fisk i akvariet (en type selges på Illium, de to andre i Citadel)
Romhamster (På citadellet)
Shepards hjelm (hvis "Crash of the Normandy" DLC er installert og funnet der)
Skipsmodeller

Ulike typer oppgraderinger kan bli funnet under oppdrag eller i butikker. Hva skal man gjøre med dem?

Noen typer forbedringer "bygges" inn i Shepards rustning/våpen umiddelbart når de er kjøpt/funnet, andre må undersøkes i laboratoriet ombord i Normandie, hvoretter de også "bygges inn" i rustningen/våpenet.

Hvor mange typer våpen er det i spillet?

- Assault Rifles - 5 modeller:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (standard vare)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (skyter i korte støt, lokalisert på Archangel rekrutteringsoppdrag)
"M-76 Revenant Machine Gun" (maskingevær)
"Geth Pulse Rifle" (finnes i Talis rekrutteringsoppdrag; spillets vanskelighetsgrad må være på maks; vises først etter å ha beseiret Colossus)
"Collectors Assault Rifle" (kun DLS)
X-96i tung rifle "hoe" (kun DLC)


- Maskinpistoler - 3 modeller:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (standardvare)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (funnet i Talis rekrutteringsoppdrag)
X-12j SMG "Cicada" (DLC bare funnet på Qasimi rekrutteringsoppdrag)


- Pistoler - 3 modeller:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standardvare)
"Carnifex Hand Cannon"
X-5i storkaliber pistol "phalanx" (kun DLC)


- Hagler - 5 modeller:
"M-23 Katana hagle"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy hagle"

X-22h Ripper hagle (kun DLC)

får plasma hagle(kun DLC)


- Snikskytterrifler - 4 modeller:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 fortand" (kun DLS)
"X-98e Widow"

- Tunge våpen - 8 modeller:
"M-622 Avalanche" (fryselaser)
"M-490 BlackStorm Projector" (tyngdekraftspistol, kun DLC)
"M-100 granatkaster" (standardvare)
"ML-77 Missile Launcher" (rakettkaster)
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (DLC eneste flammekaster funnet på Zayds lojalitetsoppdrag)
"Collector's Beam Weapon" (funnet i oppdraget på Horizon)

Buesmitter (stor "elektrisk sjokk")

Er det sant at Shepard kan dø? Har noen opplevd dette?

Hvis begge Shepards partnere (og kanskje til og med en partner) døde i det siste slaget, vil ikke Shepard overleve.

Hvis Shepard aksepterte Morinths tilbud om å "omfavne evigheten" (bare mulig etter selvmordsoppdraget), så dør Shepard.

Hva må gjøres for å redde laget i det siste oppdraget?

CP2 "Normandie" må oppgraderes og styrkes fullstendig (ulike forbedringer tilbys av partnere).
- Alle personlige følgesvennoppdrag må fullføres og deres lojalitet opptjenes.
- Ta bare lojale for det siste oppdraget, resten holder baken. Hvis alle er lojale, spiller ingen rolle.
- Når du gir ordre, må du huske karakterens spesialitet (teknikk - ingeniør, etc.):
Sitat: - Ventilasjon - Legion/Tali/Kasumi;
- Første lag - Miranda/Garrus;
- Biotisk - Samara/Jack;
- Andre lag - Miranda/Garrus/Jacob;
- Tilbake med de overlevende - Hvem som helst (Det er tilrådelig å sende Mordin, da han kan dø på grunn av en feil senere i oppdraget);
– Hvis noen av vilkårene ikke er oppfylt, dør partneren;
- En del av laget kan gå tapt allerede før operasjonen starter hvis ikke alle Normandie-forsterkningene er fullført;

For å fullføre et selvmordsoppdrag trenger du:

  • Fullfør lojalitetsoppgaver for teammedlemmer (minst 1 av hver spesialisering), og lykkes med å løse konfliktene "Jack vs. Miranda" og "Tali vs. Legion";
  • Finn og undersøk forbedringer for Normandie (bare forbedringen av det medisinske rommet kan neglisjeres);
    • Tung rustning for skipet (hvis ikke gjort, dør Jack);
    • Forbedrede skjold (hvis de ikke utføres, dør Kasumi, eller Legion, eller Tali, eller Thane, eller Garrus, eller Zaeed eller Grant);
    • Storkaliber pistol "Tanix" (hvis den ikke utføres, dør Thane, eller Garrus, eller Zaeed, eller Grant, eller Jack, eller Samara/Morinth).
  • Fly på et oppdrag umiddelbart (eller så snart som mulig) etter at besetningsmedlemmene er kidnappet. Hvis du tar av etter 1-3 oppdrag etter bortføringen, dør Kelly og halvparten av mannskapet. Etter det fjerde oppdraget, utført etter bortføringen, er det bare doktor Chakwas som overlever fra mannskapet. Hvis vi flyr ut umiddelbart, er det bare Lilith fra den kidnappede kolonien som dør.
  • Merk: Å fullføre et Legion-lojalitetsoppdrag teller ikke som en forsinkelse. Du kan forlate oppdraget hans til sist, og ingen av teamet vil dø.

I fremtiden må vi velge en spesialist som vil krype gjennom ventilasjonsrør(må velges Tali, Legion eller Kasumi, alle andre vil bli drept), og sjef for den andre gruppen (Miranda, Jacob eller Garrus. Hvis du velger noen andre, vil ingeniøren dø uansett).

Avhengig av hvor raskt du legger ut på oppdraget, kan Normandies mannskap overleve helt/delvis eller dø helt (bortsett fra Chakwas). For oppdraget er det nødvendig å identifisere gruppeledere:

  • sabotasjegruppesjef (Garrus, Miranda eller Jacob);
  • eskorte for mannskapet i Normandie(alle lojale teammedlemmer vil gjøre det, men det er bedre å velge Mordina fordi for noen, av en eller annen ukjent grunn, dør han under forsvaret av døren eller det siste slaget);
  • biotiske a, som ikke vil delta i kampen, men vil dekke deg med et felt ( Samara, Jack, Morinth. Hvis du velger noen andre, vil en av lagkameratene dine dø.

Blant partnerne dine er det bedre å velge Tali og Legion, siden kampdronene deres kan angripe fienden bakfra (samlere liker virkelig å gjemme seg).
Under oppdraget er det mulig feil: Legion, hvis den tas inn i hovedgruppen, kan forlate det biotiske skjoldet som om svermen ikke reagerer på det. På slutten av oppdraget kan han imidlertid dø hvis valget av biotika falt på et ikke-kjerneteammedlem.

Etter nok en høytidelig tale gjensto det å velge to erfarne jagerfly, la resten stå i forsvaret og gå inn i det avgjørende slaget. Det anbefales å velge de som har lavest forsvarsevne ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), fordi hvis den totale forsvarsevnen til hele gruppen som er igjen ved døren er for lav, vil spillet "drepe" svake karakterer. Tvert imot, hvis du lar sterke partnere stå ved døren (for eksempel Z Hades, Legion, Grant), så vil lagets sjanser for å overleve øke.

Mens han fullførte Garrus' oppdrag for å finne skyggen, fant han en falsk ID. Bladet indikerer at det kan gis til noen. Hvem kan bruke det? (Plassering Citadel)

Ikke langt fra CSB-kontoret vil det sitte et par Azari i sofaen, som ikke får slippe ut av Citadellet. Du må snakke med dem, love å hjelpe dem, deretter snakke med tollbetjenten, NPC ved inngangen til kontrollsenteret nær datamaskinen, og deretter overbevise henne om å slippe Azari gjennom. Snakk med Azari igjen. (Hero Line)
Bare gi den falske ID-en til Azari. (Renegade Line)

Mens jeg undersøkte Citadellet, kom jeg over en scene der Volus anklager en Quarian for å stjele et kredittkort. Hvordan hjelpe en Quarian? (Plassering Citadel)

Volus glemte kredittkortet sitt i Marab-butikken på nivå 27 (du bør spørre Salarian-selgeren om dette).
Handlinger: Ta oppdraget - Ta kredittkortet - Returner kredittkortet - Beskytt Quarian (Hero Line)

Jeg fikk uventet et oppdrag etter å ha lyttet til en dialog mellom to kroganere om fisk i reservoarene til Presidiet. Hvordan gjøre det? (Plassering Citadel)

Du må snakke om dette med Turian Gardener, som er i baren på Citadel, og deretter snakke med Krogans.
Du kan kjøpe fisk i butikken og gi dem til Krogans mot belønning.

Og nå, på tampen av de siste oppgavene, er det verdt å gå gjennom oppdragene som lagmedlemmene gir deg. Det er ti oppgaver - en til hver. Dette er viktig: et novelleoppdrag kan dukke opp når som helst, og du vil ikke kunne komme vekk fra det. Før det siste oppdraget vil du ha muligheten til å gå tilbake til å vinne troppens hjerter, men kostnadene for forsinkelsen vil være høye: jo lenger du utsetter å redde mannskapet i Normandie, jo færre av dem vil bli igjen i live når du komme dem til unnsetning. Ledsageren hvis problem du løste blir lojal, og en ny evne "låses opp" for ham. I tillegg påvirker lojaliteten til teamet også utfallet av det siste "selvmords"-oppdraget. Dette er interessant: en annen konsekvens av en karakters "lojalitet" er evnen til å endre kostyme. Å vinne Jacks lojalitet, for eksempel, er den eneste måten å dekke over tatoveringene på hennes... torso.

Thane

Morderen vår om bord har et problem - hans uheldige sønn ønsket å følge farens vei, og vi må stoppe ham før han gjør noe dumt. Vi flyr til Citadellet! Kaptein Bailey vil si at Thanes antatte sønn (det er ikke mange representanter for Drell-rasen på Citadel) kommuniserte med en småbanditt ved navn Mouse, som kan bli funnet i nærheten av Dark Star-baren på nivå 28. Vær snill mot Mouse, og han vil fortelle deg navnet på kunden - Ellayas Kellem. Kaptein Bailey vil ikke like dette navnet, men han vil gå med på å bringe Kellem inn for avhør. Etter at Thane og Shepard har spilt "good cop - bad cop", vil Kellem fortelle deg navnet på offeret - turianeren Joram Talith. Kapteinen vil sende deg til åstedet for den fremtidige forbrytelsen, i 800-blokken. Faktisk er alt du trenger å gjøre å følge Talit langs broene og regelmessig "samhandle" med ham, og fortelle Thane hvor det fremtidige offeret er. Ikke glem å plukke opp teknologien fra datamaskinen din som øker skaden på pistoler. Når far og sønn møtes, vil det ikke være vanskelig å forstå situasjonen, spesielt siden kaptein Bailey sympatiserer med Thane.

Garrus

Garrus ønsker å ta et oppgjør med forræderen som laget troppen hans. En forhandler av falske dokumenter, en mann ved navn Fade, vil lede oss til forræderen. Kaptein Bailey fra Citadel vil henvise deg til lageret, som ligger på plan 26. Der vil vi faktisk møte Fades kontakt – en liten, men frekk volus, akkompagnert av to krogan-vakter. Etterlatt uten "skap", vil han raskt fortelle deg hvor Fade gjemmer seg - i en fabrikk under beskyttelse av en mengde leiesoldater fra Blue Suns. Ta en taxi til fabrikken og begynn å bekjempe banditt. Det er fornuftig å ta med seg en robotspesialist - det vil være mange av dem, spesielt på slutten av kampen. Den ideelle gruppen er Garrus + Legion, to snikskyttere. Vær oppmerksom på at lave bokser kan klatres på. På kanten langs den lange veggen vil fiendene dine være droider (du kan bruke tunge våpen mot dem). Når du senker broen, vil leiesoldatene angripe, og så vil en tung robot fly inn. Igjen kan du bruke deler av ammunisjonen til tunge våpen på den. Ta en pakke falske ID-er og åpne vinduet i kontrollrommet. Harkin/Fade venter på deg i den andre enden av lageret, og ja, han har overraskelser i vente for deg. Ta snikskytterskadeteknologien bak døren og gå ut til lageret. Det blir en kamp med flere droider og sterke leiesoldater. Det verste er imidlertid de to tunge droidene, som du må stikke av fra så raskt som mulig for å skyte dem langveisfra eller, hvis du har et godt øye, prøve å slippe esker med eksplosiver på dem. Kharkin vil avtale at vi skal møte Sidonis. Og så gjør som hjertet ditt sier! Gå tilbake gjennom tollen til citadellet. På nivå 27 klager en asari ved navn Kalara Tomi over vilkårligheten til menneskelige myndigheter som har stemplet henne som "potensielt assosiert med geth." Falske ID-er vil redde tankegiganten. Det er en annen måte å hjelpe asarien på - snakk med tolleren.

Samara

Samara leter etter «Ardat-Yakshi» – en farlig kriminell som gjemmer seg på Omega Station under navnet Morinth. "Ardat-Yakshi" er kjent for å steke hjernen til partnerne sine i øyeblikk av kjærlighet. Aria T'Loak vil sende deg til huset til Morinths siste offer. Snakk med den utrøstelige moren og undersøk åstedet. Shepard vil tjene som "agn" for Morinth, og går ubevæpnet til klubben gjennom VIP-inngangen (passord: "Jeg er fra Jorinth"). Samara vil gi siste instruksjoner. Morinth elsker dyktighet, dans, dødelige hobbyer, drap, kunst, en skulptør ved navn Forta, stoffet Hellex og filmen Venia. Vær forsiktig så du ikke viser beskjedenhet eller ridderlig oppførsel - dette er ikke det Morinth liker. Ikke gi penger til en mann som heter Vij, men husk navnet på gruppen slik at du kan vise deg frem foran Morinth senere. Ikke bli involvert i en slåsskamp på dansegulvet. Dans, kjøp alle sammen en drink, provosere to snakkende turianere til slåsskamp. Dette burde være nok til at Morinth inviterer deg til bordet. Hvorfor nevne "tilfeldig" i en samtale med henne, vet du allerede: Forta, "Vanya", farlige steder å reise, kraft, "hellex." Snart vil Morinth innse at Shepard er den hun trenger og vil kalle henne for å steke hjernen hans. Inspiser leiligheten, ta mål fra maskinen på veggen (selv her får vi nye teknologier!) og underhold Morinth med samtale til Samara dukker opp. Du vil kunne ta viktige spillvalg hvis du viser Morinth den mørke eller lyse siden av sjelen din («dårlige» eller «gode» svar).

Jack

Vår tatoverte venn har en veldig enkel oppgave - å knuse den forlatte bygningen der hun ble gjort til et superbiotikum som barn. Det er ingen alvorlige fiender der - bare en flokk Varren og flere leiesoldater fra Bloody Pack. Lederen deres er godt beskyttet, men skyter Shepard med hagle langveisfra. Stor tabbe. På slutten av reisen hjelper du Jack og en lokal beboer ved navn Aresh med å finne ut av følelsene deres. Utforsk rommet hennes med Jack før du sprenger bygningen. Dette er interessant: Jack er den eneste mulige lidenskapen som ikke vil kreve evig kjærlighet fra Shepard i bytte mot gunst. Du må bare være ærlig med henne. Imidlertid kan du ha en seriøs romantikk med henne - alt er i dine hender.

Grynte

Krogan vår er rastløs og flagrer mot glasset på lageret som en sommerfugl. Blodets stemme har talt i ham, og bare andre kroganer kan hjelpe ham. Vi flyr til Tuchanka! På tronen til Vrex-klanen sitter vår gamle venn Urdnot... eller hans etterfølger, hvis Urdnot ikke overlevde hendelsene på Virmire. Krogans generelle holdning til Shepard avhenger av utfallet av disse hendelsene. Lederen av klanen vil si at vår Grant ganske enkelt vokser opp og at han må bestå testen - innvielsesritualet. For å starte det, må du snakke med sjamanen. Men ta deg god tid. Gå på shopping, plasser et par spill i warren-kamper. Kjæledyret. Slå apen i laboratoriet. Hjelp Varren-oppdretter Ratch med å utrydde flere skadedyr-aper med rakettvåpen. Du finner sjamanen ved å gå opp trappene til gulvet. Snakk med ham, klargjør testforholdene og begynn. The Ritual of Initiation er en ganske vanskelig kamp. Først med pakker med Varren og Rakni. Deretter med en underjordisk orm, allerede kjent fra første del av spillet. Ormen er farlig. Lagre tunge våpen til ham, og prøv å ikke gjemme deg bak "papp" tilfluktsrom som er nærmere deg. Ormens spyting vil ødelegge dem på kort tid. Råd: før du tilkaller bølger av fiender, søk gjennom alt rundt - skrapmetall, likene til uheldige kroganer... Så snart du tilkaller ormen, vil du ikke lenger ha muligheten til å plyndre arenaen. Følgende taktikk virker mot gjesten fra Arrakis: gjem partnerne dine bak to sterke kolonner foran, og begynn å løpe rundt på slagmarken, unngå ormens spytting og overøse den med stråler av hat. Det vil ikke være nok ammunisjon, så forbered deg på forhånd for å plukke opp energiceller fra boksene som ligger i nærheten. Når ormen dør, må du tåle en ny kamp - med flere kroganer.

Mordin

Professor Solus er bekymret for skjebnen til studenten hans, som ble tatt til fange av krogans, leiesoldater fra Blood Pack. Han vil be Shepard om å løslate sin tidligere protesjé, som blir holdt på Tuchanka. Det er veldig praktisk at vi allerede henger på denne planeten. Snakk med krogan-mekanikeren som pirker med tankhjulet og lov ham å se etter eksosrøret. For å komme til leiesoldatbasen, snakk med sjefsetterretningsoffiseren, som står beskjedent bak skjermen. Først må du overvinne tilnærmingene til basen i åpne områder, og den farligste fienden her er gryntrakettoppskytningene. Bruk dekselet til å bevege deg mot laboratoriet. Ikke glem å fjerne eksosrøret fra den ødelagte tanken rett ved døren. Blodpakken ligger i et tidligere sykehus i Krogan. Når en representant for en rivaliserende klan kommer ut for å møte deg, bruk en "dårlig" avbrytelse av samtalen - du vil fortsatt ikke kunne komme til enighet med ham. På kroganks kropp, snakk med Mordin og hack terminalen for å få tegningene for den forbedrende teknologien. Bak en av dørene på høyre side av korridoren sitter en krogan, et offer for eksperimentet. Overtal ham til å gå tilbake til klanen (ikke glem å snakke med sjefsspeideren senere). Neste dør tar deg til interiøret, hvor du møter en haug med krogan, varren og vorcha. Siden avstandene er lange her, og krogan foretrekker hagler fremfor alle typer våpen, har du en fordel. I bunnen av trappene vil vitenskapsterminalen gi deg teknologi som lar deg bære flere tunge kanonladninger. Når Mordin og studenten diskuterer sine saker (beslutninger, beslutninger!) med din hjelp, gi eksosrøret til ingeniøren, diskuter å redde krogan hans med sjefsspeideren og gå tilbake til Normandie.

Miranda

Miranda ønsker å redde søsteren på Illium fra den uønskede oppmerksomheten til hennes felles biologiske far. Gå tilbake til Illium, ta hensyn til asarien på balkongen - hun snakker i telefonen om noe som har gått tapt på transportterminalen. Asari-forbindelsen Lantea venter på oss i Eternity-baren. Hun vil si at Oriana, Mirandas søster, allerede blir eskortert til romhavnen av Niket, Mirandas gamle venn. Planen er denne: Shepards team distraherer farens leiesoldater, og Niket setter i mellomtiden søsteren hennes på skipet. Leiesoldatsjefen vil imidlertid advare om at Niket ikke vil hjelpe oss, og vil anklage Miranda for å skjule sannheten for Shepard. Akk, du vil ikke være i stand til å bryte opp med ham fredelig, så du vil gjøre kampen lettere for deg selv hvis du avbryter ordene hans "på en dårlig måte." Den vanlige "kampen-i-lageret" kommer. Under dekselet til boksene kommer du til heisen. Det er bedre å kjempe i nærheten av et fungerende transportbånd mens du gjemmer deg inne i en tom transportbeholder. Bak transportbåndet, ta tegningene for teknologien som forbedrer maskinpistoler og bytt til anti-droid ammunisjon. Bak neste transportør, grip medi-gel-teknologien fra kroppen og gå videre til heisen. Og her er Niket og Enyala. For en gangs skyld vil Miranda forstå at det å skjule sannheten for alle ikke er den beste måten å oppnå tillit på. Det vil ikke være mulig å skille fredelig. Før du går inn i heisen, ta medaljongen som ligger til venstre for døren. Husker du asarien som klaget til noen på telefonen at hun hadde mistet en verdifull gjenstand? Ta medaljongen til henne etter at du har behandlet Mirandas familieproblemer.

Jacob

Et nødsignal ble mottatt fra en fjern planet fra skipet som Jakobs far tjenestegjorde på. Men hvorfor fungerte nødbøyen først ni år etter styrten? Undersøk det havarerte skipet, lytt til dagbøkene og snakk med den holografiske assistenten. Det ser ut til at den lokale maten er giftig og forårsaker demens. Snakk med den skremte jenta - hvis du vil redde henne fra den møtende gjengen med "ville jegere", avbryt hennes utstrømning raskt. Det er mange "jegere", men det vil ikke være noe problem å håndtere dem. Gå opp til landsbyen, hvor kvinnene, tydelig dumme i ti år, vil si at det var Jakobs far, som ble ny kaptein etter styrten, tvang dem til å spise giftig mat. Etter å ha kvittet seg med flere droider, snakk med skipslegen - i kraft av hennes forståelse vil hun prøve å forklare nøyaktig hva som skjedde og gi oss skipsjournaler som avslører forbrytelsene til Jakobs far. For å komme til anledningens helt, må du overvinne barrierer av droider (en av dem er tung) og flere levende vakter. Jakobs samtale med den fortapte faren blir ikke lett.

Tali: Forræderi

Tali ble i fravær anklaget for å ha sendt en levende geth til den vandrende flåten, som arrangerte bråk og pannekaker på laboratorieskipet. Nå må Shepard beskytte henne mot anklager på territoriet til hjemmeflåten hennes... og det er usannsynlig at mange vil nekte seg selv gleden av å se reaksjonen fra kvarantene når legionen går ned på dekket av skipet sammen med sjefen og Tali. Det er også verdt å ta ham med deg fordi han er spesialist i å bekjempe droider. Råd: av noen grunner som jeg ikke kan avsløre her, er det tilrådelig å gjøre Talis oppdrag sist. La i det minste legionens oppdrag forbli etter henne. Etter den stormfulle scenen av Talis møte med kapteinen på hjemskipet hennes ("Du ble anklaget for å sende oss en geta... Og her er forresten den andre!") gå til retten. Der blir essensen av saken litt klarere. Det er en måte å rettferdiggjøre Tali på - du trenger bare å gå til laboratorieskipet som ble tatt til fange av geth og gjenfange det fra robotene, samtidig som du finner bevis på kvarantens uskyld. Før du drar, chat med folk (som du allerede kjenner) i salen - du vil lære mye nytt om kvarekulturen. Det er ikke mye å si om selve skipet: det er mye å plyndre, mørke videodagbøker og, selvfølgelig, en haug med geth. Ikke gå glipp av sikkerhetsrommet – hack sporingssystemet og få en interessant tegning av sikkerhetssystemet. Når Tali finner faren sin, roe henne ned. Og i neste rom, sørg for å plukke opp skipsmodellen fra bordet. Tali vil be deg om ikke å fremlegge bevis på farens uansvarlighet for retten, og risikere å bli utvist. Med tilstrekkelig fremgang innen godt eller ondt, kan du vinne en sak på retorikk alene. Det er en tredje måte - å tiltrekke kjente kvarandre til Talis side. Og, som vanlig, er det enda en beslutning som skal tas som vil gi gjenklang i Mass Effect 3.

Legion

Geth er bekymret for at «kjettere» (Reaper-tilbedende Geth) har skapt et «misjonær»-virus som konverterer roboter til en ny tro. Viruset er på romstasjonen, og vi bør besøke den. Dette er viktig: hvis legionen er på laget ditt, har du allerede besøkt Reaper, og de siste oppdragene kan bryte ut når som helst. Hvis ikke alle lagmedlemmer er lojale innen den tid, kan forsinkelse føre til komplikasjoner i det endelige oppdraget. Våre fiender vil naturligvis være geth. Legionen vil si at viruset ikke kan ødelegge "kjettere", men omskrive det for å konvertere dem til den sanne tro. Valget er ditt. Et annet uvanlig konsept vil være grønne "datastriper" på gulvet. Så lenge vi ikke tråkker på dem, vil ikke alarmen bli slått, og vi får muligheten til å gi det første slaget mot geth ved å sprenge «kommunikasjonssentrene» de står rundt. I tillegg vil det være defensive kanoner på stasjonen som legionen vil kunne hacke på avstand - etter slik hacking skyter kanonen mot fiender en stund (noen ganger veldig bra), og selvdestruerer deretter. Når en femten kilometer lang hall dukker opp gjennom vinduene, hack terminalen under et av vinduene – utmerket sikkerhetsteknologi er skjult der. Ved å aktivere lesingen av viruset, må Shepard beskytte terminalen mot flere bølger av angripende droider som presser seg fra begge sider. Skjul partnerne dine bak et praktisk ly ved inngangen til hallen. Prøv å aktivere beskyttelseskanonene én etter én – flere under, bak rekkverket og to ved siden av deg. Bare to våpen kan operere samtidig. Du vil gjøre kampen mye enklere for deg selv hvis du starter dem i tide. I denne kampen anbefaler jeg deg å bruke tunge våpen, siden det virkelig vil være mange roboter. Etter dette må du ta en vanskelig avgjørelse, og deretter komme deg til stasjonsavkjørselen på tre minutter. Riv gethen du møter - de er ikke særlig farlige. Mye verre er det prime som henger ved selve utgangen. I de trange forholdene på stasjonen er han veldig farlig, så hvis mulig, omprogrammer ham og deaktiver ham i noen sekunder. Merk: ikke glem å snakke med karakterer som har blitt "lojale" for å lære mer om dem. Vær klok og fremsynt når du håndterer konfliktene "Tali vs. Legion" og "Jack vs. Miranda" (de vil bryte ut etter at oppgavene til begge deltakerne er fullført). P.S.: Det er bedre å fullføre Jack og Tali-oppgavene sist for å løse "Tali/Legion"- og "Miranda/Jack"-dilemmaet uten unødvendige problemer.

Laster inn...Laster inn...