Cum să studiezi o subordonare a lui Will în Skyrim. Trecerea "Skyrim": "În partea de sus a Apocrifa" - Căutarea finală. Zboară pe dragon și zgârierea finală

Calea cunoașterii
Sursă de sarcinăFreya.
RemuneraţieEchipament miracol, descărcarea de competențe
AnteriorOameni de grădinărit
Pietrele de curățare
LocațieApocrifa
ComplexitateComplex
ID.Dlc2mq06.
Aflați ultimele două cuvinte ale strigării depunerii voinței (folosiți sufletele Dragonului în meniul Shouts) și citiți "visele în realitate". Veți găsi din nou în Apocrif. În mod consecvent Teleporting cărțile găsite din zonă. Când ajungeți la sala cu picioarele pentru fiecare dintre cărțile găsite, plasați-le în secvența dorită:
  • "Zonele curioase" (orbs curios) pe simbolul ochiului
  • "Lamele încrucișate" (lamele gnashing) pe simbolul colților
  • "Pincente de băut" (delving Pinces) pe simbolul Tick
  • "Limbile dezosate" (membre dezosate) pe simbol
Dacă ați făcut totul corect, sunteți un dirijor de cărți în centrul sălii se va transforma în capitolul al șaselea. Arta distrugerii magice în creștere este imediat la intrarea în portalul de pe masă.

Rulați și în curând veți vedea câțiva păziți păzind peretele cu cuvântul Creek întruparea dragonului. De îndată ce învățați cuvântul pe care îl veți ataca Dragonul Sroatar. Sarcina dvs. de a subjuga dragonul dvs. voința dvs. cu strigătul "va fi supus". Când dragonul este lângă dvs., utilizați vraja, apoi apăsați "Utilizați" pe Dragon. Deci, puteți rezolva monstrul.

Lupta cu miracoma

Dragonul ascultă și ia Vacul la miră. În partea de sus a apocrifului, după un scurt dialog cu primul Dragonborn, vă veți alătura lui în luptă. Miras este un rival puternic, dar complexitatea bătăliei nu este atât de mare a inamicului cât de mult în bug-urile și erorile scenariului de luptă.

Dacă nu aveți astfel de probleme, atunci tactica dvs. este foarte simplă: bate inamicul până când sănătatea sa scade la valoarea critică. Apoi Mirak va scăpa în fetița Neagră Hermes Mora, care până la timp va umple sănătatea inamicului nostru. Cu toate acestea, la un moment dat se va plictisi cu Hermus și el însuși îl va termina cu tentacolul negru.

Când victoria este în spatele dvs., veți avea posibilitatea de a alege descărcarea anumitor abilități. Veți putea să le suprasarcați re-petrecuți un suflet al dragonului. După aceea, citind cartea, reveniți la Saltheim, unde Freya vă va aștepta.

Gandaci

  • Un bug popular popular când Mirak iese în timpul bătăliei și intră în apă neagră devenind invulnerabil și imobile. Puteți să-l reînvieți folosind comanda consolei de resetatedere. (Apăsați ~ apoi faceți clic pe Mirak și introduceți resetate ").
  • Soluție pentru PS4: În timp ce Mirah vorbește despre planurile viitoare, trebuie să stai pe dragonul tău și să lupți cu aerul. Pentru a asigura scopul filmului, trebuie să apăsați un triunghi. Daunele aplicabile într-un pic, minime. Din moment ce dragonul participă, de asemenea, la bătălie, daunele sale pot face rău, deci trebuie să fiți atenți, nu vă puteți mișca cu daune. Când miracolul trebuie să fie recuperat, el va suge dragonul nostru, iar Dovakin va cădea de la el. Mirac își va restabili sănătatea și avem nevoie de un strigăt pentru a îmblânzi următorul dragon. La fel ca pentru prima dată, bate ușor. El va suge al doilea dragon, vom cădea, el va absorbi sufletul, va restabili și vom îmblânzi al treilea dragon. Acționăm absolut la fel ca în primele două. Când Mirac va ucide al treilea dragon, el nu va mai fi stocul Dragonflows și pur și simplu l-am bătut până la capăt.
  • Dacă totul se face corect Mirak va găsi și va veni din nou în luptă.
  • Dacă problema se repetă, încercați să porniți înainte de a fi peeling de la primul dragon. Ședința pe Dragon evidențiază miracolul și cu ajutorul lui Ctrl, îl bateți până când îl ucide pe Dragon, apoi cu ajutorul lui Voin Place Creek, îmbină un al doilea dragon și a efectua aceleași acțiuni, precum și al treilea.
  • Dacă problema este repetată, încercați să intrați în consola setstage dlc2mq06 500. și apoi sETSTAGE DLC2MQ06 580. Astfel, căutarea va fi finalizată;
  • Uneori, mușchiul de fundal de luptă după ce lupta cu miracolul continuă să joace fără a se opri, utilizați comanda removemusic dlc2muscombatboss.

Țipete de putere de cuvânt- caracterul unic al personajului nou în joc The_elder_scrolls_v: _skyrim.

Prima mențiune a lui tu'u se găsește în Vârstnicul de derulare III: Morrowind, În cartea "Copiii cerului" unui autor necunoscut. Acolo sunt chemați ki-ah.(prin analogie cu lupta akavir messwordiilor). Cartea descrie cât de mult din ceea ce a fost încorporat în Skyrim (utilizarea vocii în bătălii, în timpul stripei de oraș, pentru a se deplasa în spațiu) și unele aspecte omise - de exemplu, se menționează că este posibil să ascuți armele prin mijloace de vot. Din text, apoi "umezeala" conceptului de T'umov este vizibilă: De exemplu, se indică faptul că puterea plânsului este stocată în limba nordiană și poate fi folosită după moartea lui a tăiat limba (de aici și versiunea inițială a originii denumirii "Limbi"). Pe de altă parte, poate fi o manifestare trivială a ignoranței autorului care a scris cartea, numită "ponastic". Pentru a utiliza TU'um oamenii învățați paharnaks. Toate creaturile țipă în moduri diferite.

Fiind un dragonborn sau Dovakin, aveți o abilitate congenitală de a absorbi sufletele dragonilor pe care l-ați ucis și să vorbiți în limba lor. Curând după începerea căutării principale, darul voturilor se va deschide - abilitatea de a trimite energie vitală la Tu'um sau un strigăt.

Fiecare strigăt constă din trei cuvinte de putere. Cu cât mai multe cuvinte ale strigătului pe care îl spuneți, cu atât mai eficient, dar și cu cât trebuie să restaurați ligamentele vocale înainte de a utiliza din nou darul.

Cuvinte de putere Veți învăța atât în \u200b\u200btimpul căutării principale, cât și în rătăcire, găsind așa-numitele ziduri de cuvinte. Destul de aproape pentru a veni la perete pe măsură ce învățați forțele cuvântului. Cu toate acestea, pentru a profita de cunoștințe noi, trebuie să "deblocați" cuvântul, punând sufletul dragonului mort. Da, este logic să vizitezi periodic Argeira, cel mai vorbitor și mai sider și să întrebi dacă nu știa nimic despre locația pereților.

Mecanica jocului sunt după cum urmează: Pentru majoritatea țipetelor există trei ziduri care conțin cuvinte care alcătuiesc un tu'um. Dacă nu cunoașteți un singur cuvânt, apropiați de oricare dintre cele trei pereți, veți învăța primul cuvânt. Revenind la cel de-al doilea zid al acestei triple, aflați cel de-al doilea cuvânt, la al treilea - al treilea cuvânt și în perfectă vom stăpâni acest Tu'um.

Folosind un țipătCuvinte de putere

Apăsați tasta Z. Pentru PC-ul implicit, R2 pentru PS3 în mod implicit, RB pentru Xbox 360 în mod implicit pentru a utiliza un strigăt predeterminat. Cu cât țineți mai mult cheia, cu atât mai multe cuvinte ale strigătului veți spune și cu atât mai puternic țipă în sine. Fiecare strigăt poate conține de la unul la trei cuvinte.


Cardul PowerWord.

Putere nemilos

Forța neinstanării

Veți învăța primul cuvânt, după ce ați vizitat vârful vântului, alții vor fi învățați de creșterea griului în timpul îndeplinirii căutării principale.

Cuvinte: Fus (putere), RO (echilibru), DAH (împingere).

Încruptivitate

Deveni eteric

ID-ul de bază Editorid. Nume
Încruptivitate
00032917 Wordfeim. Fişier
00032918 Wordzii. Zi.
00032919 WordGron. Hrron.

Tu'um atinge goliciunea prin schimbarea formei dvs., astfel încât să nu puteți face rău, dar, de asemenea, nu puteți aplica niciun prejudiciu. Reîncărcați: 20/30/40.

Unul dintre cuvinte este situat în locația Vothegerev. Vom veni acolo oricum în căutarea Sedoborocului. Unul se află în movila de fier. Cel de-al treilea cuvânt este în oportunitatea valei pierdute din sud RORITATED.

P.S. Dacă executați în modul de îngrijire, rezerva de rezistență nu se termină. De asemenea, dacă spuneți acest strigăt și săriți de la o înălțime mare, atunci nu veți muri (testat în Colegiul Winterhold).

Cuvinte: Feim (dispariție), Zii (suflet), GRON (comunicare).

Armonie kin.

Pacea lui Kyne.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Mir Kin.
0006029D. Wordkaan. Rude
0006029E. Worddrem. Drem.
0006029F. Wordov. Ov.

Locuri: Focul de incendiu Curgan (alături de Aivsted), rezident Rannweig, Ragnwald.

Cuvinte: Kaan (Kin), dren (lume), OV (încredere).

Aruncare vocală

Aruncați vocea

Tu'um se aude, dar sursa este necunoscută, iar cei care au auzit încep să o caute. Reîncărcați: 30/15/5.

Toate cele trei cuvinte pe care le veți învăța vizitând vârful cu capul dublu la nord de satele Vatalienilor, în munți.

P.S. În timpul utilizării scrii, expresiile amuzante, cum ar fi "Hei, Troll Food!", "Hei, Zokrycia Morde!" (Dacă nu le auziți - Porniți subtitrari: unele curse din anumite motive nu reproduce sunetele acestui țipăt).

Tunderstorm apel

Apelul de furtună

ID-ul de bază Editorid. Nume
Tunderstorm apel
0006029A. Wordstrun. Siruri de caractere
0006029B. Wordbah. Ba.
0006029C. Wordqo. Kvo.

Creek scutură cerul și trezește puterea devastatoare a Skyrimului Lightning. Reîncărcați: 180/240/300.

Invită o furtună care lovește toate obiectele din jurul eroului (perfect împotriva dragonilor).

Unul dintre cuvinte este situat în locația lui Forelli. Un alt cuvânt va învăța în timpul trecerii căutării principale în locația sculdaphne - templul. Cel de-al treilea cuvânt este ascuns în ruinele porților înalte ale vestului Danstara.

Cuvinte: Strun (furtună), Bah (fermoar), Qo (furie).

Pin-pictogramă Notă: Dacă există o armură didactică, fermoarul va fi lovit de proprietarul armurii. Dacă există un dragonfield de armură pe însoțitor, fermoarul va bate (dacă armura lui Drakonius va veni pe tine, atunci nu vei bate).

Notă: Dacă folosiți acest strigăt în Sovgrada, în procesul de trecere a căutării "Dragoncorets", efectul va fi negativ, deoarece fermoarul va bate în mod constant în trei norduri de eroi care vor merge la lupta cu Aldyin cu Aldyin Tu, forțându-i să fie scrise în agonie și să nu-i lase să lupte. ALDUINE Zipper nu va deteriora deloc.

Notă: De asemenea, nu merită să folosiți acest strigăt, când există o cotitură în apropiere: Lightning va fi nemilos pentru el.

balaur

Dragonrend.

ID-ul de bază Editorid. Nume
balaur
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah. Pe
00044253 Wordfrul. Fri.

Toate cele trei cuvinte pe care le veți învăța în cursul căutării principale.

Cuvinte: Joor (Mortal), Zah (Limited), Frul (temporar).

Prietenie cu fiare

Credință animală

ID-ul de bază Editorid. Nume
Prietenie cu fiare
00060291 Wordraan. A fugit.
00060292 Wordmir. Pace
00060293 Wordtah. Ta.

Creek despre ajutor cu care se confruntă creaturi sălbatice și vin să lupte de partea ta. Reîncărcați: 50/60/70.

Primul cuvânt caută în vechiul. Cel de-al doilea cuvânt: disponibil atunci când efectuați o căutare a asociaților "ultima datorie". După trecerea mormântului isgramorului, ieșirea la platoul superior al insulei se va deschide - cuvântul puterii de acolo. Cel de-al treilea cuvânt este în Angarvund.

Cuvinte: Raan (animal), Mir (Dedicare), Tah (turmă).

Timpul lent

TIMPUL LENT.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Timpul lent
00048aca. Wordtid. TID.
00048ACB. Wordklo. Clo.
00048ACC. Wordul. Ul.

Strigătul face timpul să se supună comenzilor și să se înghesuie. Reîncărcați: 30/45/60.

Primul cuvânt se află în peștera Korvanyund, unde veți fi trimis prin căutarea de la Impensienii / Brothers Buri. Cel de-al doilea cuvânt vă așteaptă într-un cuib de vrăjitoare, spre vest de un pod dragon. În al treilea rând - în labirint (Quest of the College Winterhold pe personalul Magnus).

Cuvinte: TIID (timp), KLO (nisip), ul (eternitate).

Sunați la Vallest

Apel de valori.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Sunați la Vallest
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkal. Cal.
00051962 Wordzoor. Zor.

Veți învăța acest țipăt după îndeplinirea căutării principale.

Cuvinte: Hun (erou), Kaal (apărător), zostesc (Legend).

Apelul dragonului

Apelați dragonul.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Apelul dragonului
00046B89. Wordod. Od.
00046B8A. Wordah. DAR
00046B8B. WordViing. Aripă

Cuvinte: OD (zăpadă), ah (vânător), Viing (aripă).

Fee.

Disperare.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Fee.
0003291A. Wordfaas. Fas.
0003291B. Wordru. RU.
0003291C. Wordmaar. Martie

Și lucrurile slabe vor fi înspăimântate și se vor grăbi să alerge, acoperite de groază. Reîncărcați: 40/45/50.

Locuri de cuvinte: Limba de înălțime, scară veche, labirintul lui Shanidor.

Cuvinte: Faas (Frica), RU (Escape), Maar (groază).

Formă de gheață

Formă de gheață

ID-ul de bază Editorid. Nume
Formă de gheață
000602A3. Watiziiz. De
000602A4. Cuvintelen. Slanal.
000602A5. Wordnus. Nuus

Tu'um transformă inamicul într-un bloc de gheață. Reîncărcați: 60/90/120.

Primul cuvânt pe care îl veți găsi în Frostmir Kurgan, al doilea veți găsi pe Muntele Antor la sud în munți din orașul Winterhold. Un alt cuvânt poate fi găsit în saartal.

Cuvinte: IIZ (gheață), Dlen (carne), Nus (statuie).

Respirația înghețată

Respirația înghețată.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Respirația înghețată
0005D16C. Wordfo. FO.
0005D16D. Wordkrah. Margine
0005D16E. Worddiin. Decan

Respirația ta este iarnă, tu'um-ul tău este un Buran. Reîncărcați: 30/50/100.

Primul cuvânt îl caută în altarul născut pe cerul care în munții la est de orașul Morpfal. Al doilea cuvânt se află în peștera funguturului din sud-estul orașului Solitudine. Cel de-al treilea cuvânt se află pe o creastă scheletică, la sud de Windhelm.

Cuvinte: FO (îngheț), krah (rece), diin (îngheț).

Rasuflare de foc

Rasuflare de foc.

Inspirați aerul și expirați focul - acest flăcări de flăcări. Reîncărcați: 30/50/100.

Primul cuvânt al țipăului pe care îl veți găsi în vechiul Cairne, unde veți fi trimis în căutarea tovarășilor. Al doilea Word Scream caută un defileu divizat. Un alt cuvânt ne va învăța partându-ne pe saipul lumii în timpul implementării căutării principale.

Cuvinte: yol (foc), toor (flacără), Shul (soare).

Dezarmare

Dezarma.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Dezarmare
0005FB95. Wordzun. Zun.
0005FB96. Wordhaal. Chalit.
0005FB97. Wordvik. Vic.

Oțelul este supus acestui strigăt - trageți arma din mâinile inamicului. Reîncărcați: 30/35/40.

Primul cuvânt pe care îl veți învăța vizitând vârful vechiului, care este în munții din sudul orașului Morphal. Un alt cuvânt este într-o vestă de zăpadă, unde cădem peste căutarea breslei hoților. Cel de-al treilea cuvânt este într-un baston de argint.

Cuvinte: Zun (arma), HAAL (mâna), violul (înfrângere).

Pedeapsa cu moartea

Marcat pentru moarte.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Pedeapsa cu moartea
00060297 Wordkrii. Cr.
00060298 Wordlun. Lun.
00060299 WordAUs. Aus.

Veți învăța primul cuvânt vizitând turnul de toamnă în sud de satul Aivsted. Cel de-al doilea cuvânt va țipa în peștera uitată. Cel de-al treilea cuvânt pe care îl puteți găsi în refugiul fraternității întunecate. (Dacă partenerul dvs. a lovit accidental acest strigăt, el va muri ca vrăjmașii voștri. Nu funcționează pe personaje nemuritoare, cum ar fi navele și suita lor.)

Cuvinte: krii (crimă), Lun (suge), Aus (suferință).

Glisați jerk.

Whirlwind Sprint.

Tu'uum rugină înainte, purtând-vă cu voi cu viteza vârtejului. Reîncărcați 20/25/35.

Primul cuvânt al țiperii pe care îl veți învăța din castogenență în timpul împlinirii căutării principale. Alte două cuvinte vor învăța în accentul și în Voloskigge.

Cuvinte: Wuld (Swirl), Nah (furie), Kest (furtună).

NOTĂ: Uneori, un strigăt poate fi duplicat atunci când scoateți realzită în locul în care cele trei pietre deschise latile. Dacă rulați fără un ticălos rapid chiar până la ultima piatră, atunci un singur wuld nu va ajunge la capăt și trebuie să aibă timp să ajungă la sprint, dar în cazul unui dublu, această lipsă de distanță dispare.

Cer senin

Cer senin.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Cer senin
0003CD31. Wordlok. Lok.
0003CD32. Wordvah. V.
0003CD33. Wordkoor. Colţ

Skyrim însuși se supune acestui Tu'u - ceața se disipează și vremea devine clară. Reîncărcați: 5/10/15.

Veți învăța acest țipăt în cursul căutării principale.

Cuvinte: Lok (cer), Vah (primăvară), Koor (vară).

Șopti aura.

Aura șoaptă.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Șopti aura.
00060294 Wordlaas. Las.
00060295 Wordyah. Ya.
00060296 Wordnir. NIR.

Locuri: Volundud, Top North Wind, Vantum.

Cuvinte: Laas (viață), Yah (căutare), NIR (Hunter).

Furie elementară

Furia elementară.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Furie elementară
0003291D. Wordsu. Su.
0003291E. Wordgrah. Gr.
0003291F. Worddun. Dun.

Tu'um dă mâinilor voastre vântul vântului, permițându-vă să aplicați rapid arme cu arme. Reîncărcați: 30/40/50.

Primul cuvânt pe care îl veți învăța vizitând Bastionul de Nord strigând vântul, la nord de orașul Falkrith. Al doilea lângă statuia Meriei de pe Muntele Kilkrit. Un alt cuvânt este în locația dintelui dragonului craterului.

Cuvinte: su (aer), grah (bătălie), dun (grație).
Strigă Dawnguard

Ruperea sufletului

Suflet lacrimă.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Ruperea sufletului
xx007cb7. Esență Fişier
xx007cb8. Rupere Zi.
xx007cb9. Zombie. Hrron.

Vă permite să capturați sufletul unui dușman învins și să-l înviați ca un satelit non-iubire.

Locuri: Trei cuvinte de trei învață Durnevir în timpul apelului la Tamriel.

Cuvinte: RII (esență), VAAZ (lacrimă), Zol (zombi).

Sunați Durnevira.

Cheamă durnehviir.

ID-ul de bază Editorid. Nume
Sunați Durnevira.
xx0030d4.
xx0030d5.
xx0030d6.

Apeluri de la sufletele Cairna Dragon-Undead numite Duranevir.

Locuri: Trei cuvinte de trei învață Durnevir în sufletele din Cairne.

Cuvinte: Dur (blestem), NEH (niciodată), Vir (Moare).

Asa o viata

Scurgerea vitalității.

ID-ul de bază Editorid. Nume

Salvarea energiei vitale

xX008A65. Stamina.
xX008A64. Magicka.
xX008A63. Sănătate

Ferăstrău de la magia și vitalitatea inamicului.

Locuri: CRYPT de goliciune sumbră, Valea uitată, Arcul Wind.

Cuvinte: Gaan (rezistență), Lah (Magic), Haas (Sănătate).

Strigă Dragonborn.

Rage de luptă

Analog de "furie element", dar în legătură cu non-scaunele.

Este studiat în cursul trecerii misiunii unui om de știință din satul Scalov.

Cuvinte: mir (credincios), Vur (Valor), Shaan (Inspire).
Întruparea dragonului

Invită armura fantomă, o creștere a clasei armurii. În plus, prejudiciul de la combaterea manuală la mână, sunt îmbunătățite, nivelul de protecție crește și cu un nivel scăzut de sănătate, un vechi dragonborn este chemat să lupte pe partea jucătorului. Acest strigăt poate fi folosit numai o dată pe zi.

Cuvinte: Mul (putere), Qah (armură), diiv (șarpe).

Depunerea voinței

Vă permite să subjugați orice creatură, de la animal la balaur. Cu cât mai multe cuvinte spun că Dovakin, cu atât va fi mai mult timp să se controleze.

Cuvinte: Gol (Pământ), Hah (minte), DOV (Dragon).

Ciclon

Ea provoacă o mică tornadă care ridică dușmani în cer și apoi le aruncă la pământ, uciderea sau uimirea.

Cuvinte: Ven (venele), GAAR (GAR), Nos (nas).

Strigătele non-cretă

Armageddon.

Meteor furtună.

În joc, acest strigăt poate folosi numai aldune. Arată ca o chemare de furtună, dar în loc de fulgere pe pământ, arderea meteoriților se încadrează. Se întâlnește la începutul jocului din Helgen; După ce ați citit scroll vechiul pe gustul lumii și observând scena expulzării aldunei în viitor; La sfârșitul povestii principale din Sovvgard.

Cuvinte: Kest (furtună), doh (ploaie), kirl (piatră).

Deschiderea porții

Utilizează Maestrul Einart pentru a deschide poarta și pentru a oferi ocazia de a face dovakin pentru a încerca noul țipăt.

Cuvinte: Bex (deschis).

Aduyune de ceață.

Chema ceață.

De fapt, acest strigăt nu plânge în partea de gameplay. De fapt, acesta este un script. Când utilizați acest țipăt, întreaga zonă devine o ceață impenetrabilă.

Cuvinte: Ven (vânt), Mul (puternic), Rik (furtună).

Apelarea unei copii

Convocați clona spectrală

Acest strigăt numește o copie a țipărilor. Rasele SEDO au folosit-o pentru a instrui Dovakin în timpul primei sale vizite la un crocar înalt.

De asemenea, dezvoltatorii au dat inițial Dovakin același strigăt (judecând după prezența fișierelor solide pentru fiecare rasă) și chiar descifrarea cuvintelor acestui strigăt (strigătul poate fi obținut folosind consola), dar în versiunea finală a jocului, Acest strigăt nu a fost adăugat.

Cuvinte: Fiulik (oglinda), Lo (înșelăciune), SAH (Phantom).

Renașterea dragonului

Răsuciți dragonul mort.

Prin acest strigăt, Aduuin își revigorează pe omul său de lungă durată, aplicând acest strigăt pe el (primul "excavator" scheletul cu forță nemiloasă).

Cuvinte: Dlen (carne), TID (timp), VO (viață).

Reveniți la Narn.

Reveniți la Nirn.

Acest strigăt Tsun îl întoarce pe Dovakin de la Sovgrad la Tamriel, după victoria asupra alduinului.

Cuvinte: Nahl (viu), Daal (return), Vus (NIRN).

Toate strigătele puterii cuvântului împreună

ID-ul de bază Editorid. Nume
Încruptivitate
00032917 Wordfeim. Fişier
00032918 Wordzii. Zi.
00032919 WordGron. Hrron.
balaur
00044251 Wordjoor. Jor.
00044252 Wordzah. Pe
00044253 Wordfrul. Fri.
Sunați la Vallest
00051960 Wordhun. Hun.
00051961 Wordkal. Cal.
00051962 Wordzoor. Zor.
Prietenie cu fiare
00060291 Wordraan. A fugit.
00060292 Wordmir. Pace
00060293 Wordtah. Ta.
Șopti aura.
00060294 Wordlaas. Las.
00060295 Wordyah. Ya.
00060296 Wordnir. NIR.
Pedeapsa cu moartea
00060297 Wordkrii. Cr.
00060298 Wordlun. Lun.
00060299 WordAUs. Aus.
Rasuflare de foc
00020E17. Wordyol. Yol.
00020E18. Wordtoor. Torp
00020E19. Wordshul. Schul
Putere nemilos
00013E22. Wordfus. Fus.
00013E23. Wordro. RO
00013E24. Worddah. da
Glisați jerk.
0002F7BB. Wordwuld. Wuld.
0002F7BC. Wordnah. Pe
0002F7BD. Wordkest. Kest.
Fee.
0003291A. Wordfaas. Fas.
0003291B. Wordru. RU.
0003291C. Wordmaar. Martie
Furie elementară
0003291D. Wordsu. Su.
0003291E. Wordgrah. Gr.
0003291F. Worddun. Dun.
Cer senin
0003CD31. Wordlok. Lok.
0003CD32. Wordvah. V.
0003CD33. Wordkoor. Colţ
Apelul dragonului
00046B89. Wordod. Od.
00046B8A. Wordah. DAR
00046B8B. WordViing. Aripă
Timpul lent
00048aca. Wordtid. TID.
00048ACB. Wordklo. Clo.
00048ACC. Wordul. Ul.
Respirația înghețată
0005D16C. Wordfo. FO.
0005D16D. Wordkrah. Margine
0005D16E. Worddiin. Decan
Dezarmare
0005FB95. Wordzun. Zun.
0005FB96. Wordhaal. Chalit.
0005FB97. Wordvik. Vic.
Tunderstorm apel
0006029A. Wordstrun. Siruri de caractere
0006029B. Wordbah. Ba.
0006029C. Wordqo. Kvo.
Mir Kin.
0006029D. Wordkaan. Rude
0006029E. Worddrem. Drem.
0006029F. Wordov. Ov.
Aruncare vocală
000602A0. Wordzul. Zul.
000602A1. Wordmey. Mei.
000602A2. Wordgut. Intestin
Formă de gheață
000602A3. Watiziiz. De
000602A4. Cuvintelen. Slanal.
000602A5. Wordnus. Nuus

Acum știi tot ce trebuie să te întâlnești cu miracolul. Deblocați pârâul de subordonare Will (Bend Will) și citiți cartea de visare neagră, vă va amâna la Apocrifa. O călătorie mai lungă prin capetele cărții trebuie să fie. Ca ultima oară, activarea bilelor strălucitoare (script) se va mișca în mișcare, iar solicitanții și laurkers vor interveni.

Du-te mai departe și în curând veți obține capitolul II pe piedestal. Profitați de ea.

Creșteți-vă de-a lungul pașilor și capturați cartea "membrele dezosate" cu un piedestal (membre dezosate), acum vă puteți ridica mai departe de scări până la capitolul III.

Calea devine din ce în ce mai mult ca un labirint, mutați până când ajungeți la cartea "ghearelor scufundate" (delving Pinces). Întoarceți-vă la locul unde a început mișcarea, - Poarta a fost deschisă acolo. Continuați, până veți vedea cartea "Peeping sfere" (orbs de protecție). O altă poartă a fost deschisă și puteți merge la capitolul IV.

Du-te jos la pași și intrați în cameră și apoi într-unul din cele două coridoare. Așteptați o întâlnire caldă cu solicitanții neaștepți. Când îi ucizi, observați că intrarea a apărut un nou coridor. Completați-o în camera următoare, urcați pe pașii și luați cartea "Tobter Blade" (lamele gnashing). O nouă cale se va deschide. Du-te de-a lungul coridorului, apoi rotiți stânga, ajungeți la minge și activați-l. Întoarceți-vă, veți vedea că coridorul sa schimbat și duce într-o cameră cu un rezervor. De acolo, Lorker va apărea, ucide-l. Activați o altă minge, apoi a doua. Poarta se va deschide, în spatele lor capitolul V.


Veți cădea într-o sală uriașă cu o coloană și patru piedestal cu desene. Puneți cărțile colectate pe ele: "Curăță" pe imaginea ghearei, "sfere" - pe imaginea ochiului, "Limba" - pe imaginea Supretului și "lamele" - pe imagine din gura revelată. Când cărțile sunt situate corect, abordați cartea din centru, citiți capitolul VI.


Calea vă va aduce într-un spațiu deschis, ucideți-vă căutătorul câțiva căutători și mergeți la cuvântul zid unde veți învăța cuvântul strigă "Îmbunătățiți dragonul" (Dragon Aspect). De îndată ce îl citiți, va apărea un dragon numit Sarotar (Sahrotaar). Utilizați pârâul de subordonare Will (Bend Will), Dragonul va ateriza și va oferi să vă atribuie MIRA.


Acum puteți varia șopârla înaripată și, în același timp, învățați somnul pe dragoni. Luați în considerare, lecția este dată o dată, amintiți-vă cheile de control. Curge pe platforma în care se execută mai multe sacramente și se agită cu ajutorul lui Sarotara. Apoi, dragonul vă va duce la miracol, care vă va aștepta să vă înconjurați de două reptile ascultători.

Conversațiile vor fi scurte, va începe lupta. O caracteristică importantă: de fiecare dată când Mirahul pare deja aproape de moarte, el devine invulnerabil și restabilește sănătatea, absorbind sufletul și sacrificând unul dintre canalele: Cruzicrell, relicvește și în cele din urmă Sarotar. După cea de-a treia restaurare, sacrificiul este deja un altul, întărește presiunea. Când starea de sănătate a milăului scade, scena va fi Hermei Mora și însuși împărtășită cu fostul său slujitor. Prințul va declara că nu mai este necesar de către Mirac, a găsit un alt dragonborn (adică - tu!). Mori, Mirara vă dorește să vă repetați destinul. Totul s-a terminat. De la preotul Dragonului Atotputernic, care și-a făcut proprietarii, era doar un schelet.


După moartea miracolului veți primi 10 dragoni suflete, plus toate acele dragoni de suflet, pe care te-a furat. În rămășițele sale își vor găsi masca (nivelul), manta, cizme, mănuși, sabie și personal. Cea mai bună opțiune de mască, care crește rezerva de mana cu 70, va ajunge la nivelul eroului 60+.

În centrul platformei, pe un piedestal, acum cartea neagră "Visele trezite) se odihnește acum. Citiți-o pentru a obține ocazia de a schimba ardeii, următoarea lectură vă va întoarce la săruri.

La întoarcerea în satul Scalov, Freya va spune că unitatea pământului este acum restaurată, iar pomul lemnului a eliberat de asemenea de rău. Acum vă puteți bucura de binecuvântările tuturor pietrelor.

Quest "pe partea de sus a apocrifului" se referă la principala poveste Dragonborn, add-on-uri la Theeldersrrllsv: Skyrim. Această sarcină este cea mai din urmă din poveste, astfel încât trecerea "Skyrim" "pe vârful apocrifului poate oferi o mulțime de dificultăți. Acest ghid este conceput pentru a ajuta jucătorii.

start

Deci, "pe vârful apocriului", "Skyrim". Trecerea capitolului I începe cu faptul că personalul dvs. ar trebui să învețe ultimul cuvânt al puterii pârâului - "subordonarea voinței". Pentru a face acest lucru, citiți cartea "Trezirea viselor". Acest lucru va muta eroul în apocripha - o măsurătoare gigantice sub forma unei biblioteci în care sunt stocate toate cunoștințele Universul. Acolo veți naviga pe șefii cărții prin căutarea și citirea.

Primul capitol este cel mai scurt. Mai întâi veți fi lângă turn, chiar în locul în care Miraca sa întâlnit pentru prima dată. Nu fi leneș să rătăciți: veți găsi masa cu o piatră de duș. Și un pic mai departe în spatele lui va fi o scară care va duce la al doilea capitol. Citește.

Poduri și scări

Mutarea în continuare prin căutare "pe partea de sus a apocrifului" ("Skyrim"). Trecerea capitolului II. Mai departe pe scări va fi următorul parapet, unde trebuie să vă întâlniți cu un solicitant neprietenos confuz. Te blochează calea, și tu trebuie să-l elimini în mod natural. După aceea, continuați să vă deplasați de-a lungul podului situat în apropiere. Veți veni la o altă scări, pentru care trebuie să mergeți și în sus. La etaj vă așteptați o întâlnire cu un alt căutător, fiți atenți. Există, de asemenea, o carte "Limbile infinite". Dacă atingeți-o, ușa se va deschide, ceea ce duce la al treilea capitol.

"Gheare de șuruburi"

Continuăm să trecem "Skyrim" ("pe vârful apocrifelor"). În al treilea capitol vă veți găsi pe coridor. Așezați ușa și deblocați-o, apoi mergeți mai departe la perete. Întoarceți imediat spre scări. Ridicând scările, veți cădea pe platformă unde veți aștepta doi solicitanți. Aici puteți găsi o carte cu un titlu drăguț "gheare de șuruburi". Acum căutați ușa care duce la "proces". Activați acest lucru foarte "proces", iar trecerea la coridor se deschide. Ajungeți la capătul coridorului și întoarceți-l spre dreapta. Veți cădea în sala unde va fi un alt "proces", care ar trebui, de asemenea, să fie activat. În apropiere va fi cartea "Monitorizarea sferelor", care ia ușa la capitolul al patrulea că veți deschide ușa la capitolul al patrulea.

Coridoare magice

Continuând trecerea lui Skyrim ("Pe vârful apocrifelor", capitolul IV), trebuie să ucizi căutătorii și să coborâți din balcon în jos. Mai jos va fi camera și există două culori pe coridoare. Ajungeți la sfârșitul fiecăruia dintre ele. În coridoare, solicitanții vor fi atacați, iar zidurile să se micșoreze, extrem de complicând sarcina. Apoi, cel de-al treilea coridor se deschide în cameră, în care veți găsi cartea "Rodes Blades".

Luați cartea și reveniți în cameră cu pasaje de deschidere. Va fi o cale spre un nou coridor. Coridorul vă va conduce la literalmente, cu cărțile camerei. De asemenea, va exista un "proces". Activați-l și returnați-l înapoi. Coridorul sa schimbat, astfel încât să nu vă familiarizați cu pasaje, ci într-o cameră mică cu o piscină. Nu puteți înota în piscină: Ascuns va ieși din ea. Răspândiți cu acesta și activați procesul care este situat în partea stângă a porții blocate. În dreptul porții, la celălalt capăt al sălii, activați al doilea proces. Poarta se va deschide și puteți merge la capitolul al cincilea.

Predes

În "Skyrim 5" ("Pe vârful apocriului"), trecerea capului V continuă pe coridor, ceea ce duce la o cameră mare. Camera are o mulțime de căutători din care trebuie curățată camera. Apoi, mergeți la patru posturi pentru cărți situate în jurul unei coloane uriașe din centrul camerei. Aranjați cărțile găsite mai devreme:

  • "Lamele călcate" au pus pe un piedestal cu un simbol Fang.
  • "Membrele infinite" pentru un piedestal cu tentacule.
  • "Sfere de călătorie" pentru un piedestal cu ochiul.
  • "Claws de băut", respectiv, pentru un piedestal cu o ciocnire.

Piedestalul central va apărea al șaselea capitol al cărții.

Zboară pe dragon și zgârierea finală

Și acum trecerea jocului "Skyrim" ("în partea de sus a apocrifelor")

În capitolul VI nu va avea timp să umple soldații coridorului. Mai mult decât atât, veți zbura la Dragon.

Lăsând camera cu piedestal-uri, vă veți găsi pe site-ul înconjurat de apă. Va fi un dragon pe tine, care poate fi pacificat cu ajutorul "subordonării voinței". Apoi, dragonul va sugera să vă aducă la Mirozh.

Găsirea Turnului Miroz nu va fi dificilă: liniile directoare servesc dragonilor, în jurul acestuia. Lumea vă va spune planul dvs. sinistru. El a așteptat cu mult timp să-l eliberezi de la Hermes Mora. Conversația nu se încheie - lumea va fi aruncată în atac.

Trebuie imediat să avertizeze: Bătălia va fi extrem de severă. Scapă de poțiuni înainte de a vă întâlni cu lumea și nu uitați să utilizați țipete în luptă. Ori de câte ori nivelul de sănătate al lumii va fi aproape de zero, va lua sufletul unuia dintre dragonii care suferă și se va recupera complet. Dragonii totale sunt trei, inclusiv ceea ce te-a eliberat la turn. Când sursele sufletelor sunt fugind, vom învinge lumea și pentru a patra oară. Acum nu va fi altceva, cu excepția faptului că încearcă să se ascundă, dar se va opri după moartea lumii că veți obține sufletele celor trei dragoni.

Pentru trecerea Skyrim ("În partea de sus a apocrifului"), veți fi premiat vrednic: În plus față de dușul dragonilor, veți avea acces la portaluri speciale în care puteți curăța sau restaurați ochelarii de abilități în arbore de calificare. Pentru fiecare abilitate există un portal. Citirea cărții "Trezirea viselor" va fi în orice moment pentru a vă întoarce la aceste portaluri.

Cum să obțineți o "subordonare a voinței" în Skyrim? Descrieți în detaliu. Și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Agnes Wenty [Guru]
Veți primi-o peste căutarea "Fate Scalov".
Trecere:
După ce Dovakin vede că miracolul înfloritor care zboară pe dragon și căutătorii îl vor trimite înapoi în Saltheim, Freya va vorbi cu el. După o scurtă conversație, ea va decide că eroul trebuie să meargă în satul Scalov, tatălui ei - Șaman.
În satul trebuie să discutați cu bariera magică cu bariera magică de la Shaman Storn Mountain Wanderer. El va spune că pentru a învinge miracolul, un dragonborn trebuie să învețe cuvântul forțe pe care miracul știe. După aceea, trebuie să mergeți la examinarea lui Sirring și, învingeți dragonul și dragonul acolo, pentru a afla puterea cuvântului.
După ce sa întors în sat, tija va spune că este timpul să folosiți noi cunoștințe și să eliberați de blestemul de piatră, cel care a arătat eroul lui Frey.
Dacă folosiți "depunerea lui Creek" a voinței "pe piatră, vraja va fi dispărută și de la piscină, care este în jurul lui, va apărea laurcă ostilă și va intra în bătălia cu toți cei care vor fi lângă piatra la acel moment.
După victorie, trebuie să vă întoarceți la rând și să raportați despre succes. În această căutare va fi considerată completă și o nouă căutare va începe - "calea cunoașterii".

Răspundeți de la Alexey Esakov.[nou venit]
În căutarea "Fate Scalov".

Se încarcă ...Se încarcă ...