Privire de ansamblu asupra jocului de bord "Luptele epice ale magicienilor de luptă. Începând cu castelul frigiderului! Monoxid de carbon în joc lupte epice de combatere mages: Bătălia pe Muntele Kiechenm Epic Lupte Mages

"Luptele de luptă epice" - alertă pentru cei care doresc să laude cu rudele și cei dragi, dar în același timp le-au împărțit în puf și praf. Dar nu este exact.

Pentru a spune că sunt un nou venit în lumea bordului jocurilor, nu înseamnă nimic de spus. Din rezervor am jucat numai în câteva camere obligatorii, cum ar fi Bang! și uno, da. Ce mi-a atras jocul? Unele imagini pe cutie " Lupte de luptă epice. Începând cu castelul frigiderului!"Mi-a aprins deja interesul, pentru că seamănă cu cel mai discernământ și preferat" timp de aventură ". Pentru a face o varietate de viață a familiei măsurate, am făcut să joc un cuplu de un tânăr care se mândrește și că experiența jocului în Uno și Monopoly. Și, brusc, am plăcut cu adevărat!

Cum se întâmplă acest lucru

În total, în această versiune a jocului (care, apropo, poate fi ușor amestecat cu primul set de "bătăi epice. Bătălia pe scheletul abilității") 8 comprimate eroi. În mod separat, tânărul meu a remarcat Dragon Master - Sun Hooray, și am ales un expert pufos - Sir Kotka Murrrchington. Da, acest joc este strict 18+, deci dacă sunteți mai puțin, atunci încetați imediat să citiți și să uitați totul! Și lăsând mai bine în alt oraș!

În general, alegeți-vă că sună mai plăcută, da, aveți toate cărțile "au început", "Fills" și "parohii" împreună. Cu ajutorul lor puteți face magie. Fiecare carte este de asemenea atașată la o anumită școală de magie, care ajută la crearea de combinații și mai puternice.

În mod ideal, trebuie să combinați trei cărți împreună și să le citiți într-un mod special - atunci vom fi cei mai mari "babes!", Dar jucătorul cu un număr mai mic de cărți poate merge mai întâi. În același timp, magicienii pregătesc vrăji unul în celălalt și apoi dezvăluie. Nici un accident în joc nu are și carduri "Crazy Magic" - pentru a înlocui unul dintre ele un card, pe care nu-l lipsește pentru vraja ultrahog. Când postați această carte, tragem cu îndrăzneală puntea cu vrăji și deschideți-le până când întâlniți singurul - adică, Un tip de hartă care a înlocuit "Crazy Magic".

Există încă o "comoară" - un lucru strâmbă care zboară de la efectele unor cărți de vrăjitoare. Când comoara cade în ghearele dvs., este necesar să o deschideți pentru toți jucătorii astfel încât saliva să curgă. Comorile nu iau niciodată mâini. Și, bineînțeles, vrăjitorii lacomi le pot câștiga, așa că țineți urechea în Egor.

Desigur, fără decese, nu costă aici, dar dacă dragi prieteni ți-au turnat vrăjitorul, nu înseamnă că renunți și să fugi pe balcon. Când vrăjitorul a jucat în cutie, apoi scade din mâinile cardului, apoi comoara și apoi ia o carte de pe puntea vrăjitorilor morți. În acest joc, moartea nu este încă un motiv pentru sfârșitul ei.

Unde este Magu fără un castel! Există cărți care dau chifle suplimentare celui care a câștigat castelul. Și, de asemenea, castelul aduce un litru de sânge, ceea ce este necesar pentru a spori efectele vrăji.

Nezaneviki. Da, da, unde fără astfel de cărți. Aceasta este ceea ce faci înainte de a pleca ... Nu, nu te-ai gândit! Cântărește spiritul. Dacă printre cărțile cărților dvs., pe care nu ați avut timp să vă deranjați înainte de moarte, există un cuvânt "Anemone", apoi aplicați efectul descris după acel cuvânt. Datorită acestui fapt, "Unnewners" chiar și cei mai săraci sorperushka va fi dezamăgit.

Există două tipuri de jocuri - turneu și turneu scurt

Turneul - Long, Epic Battle. La sfârșitul fiecărui joc, supraviețuitorul primește medalia "Lady Sorcerer". După ce a colectat două astfel de medalii, vrăjitorul câștigă turneul. Acest lucru este adevărat, poate dura mult timp.

Un turneu scurt este o opțiune de joc alternativă care vine la o companie de 5-6 jucători. Se compune din trei meciuri, iar în loc de medaliile "vrăjitorului necunoscut", jucătorii primesc ochelari pentru dușmanii uciși și răcoarea proprie. După absolvirea jocurilor, ochelarii sunt comparați, iar vrăjitorul câștigă cel mai mare rezultat.

IMPRESIE

În primul rând, ce fel de minunat nu ar avea o strategie, așa cum a fost, rapid și lanț nu ați captura castelul, indiferent cât de ingenios planul dvs. - următoarea mișcare poate fi ultima pentru dvs. Dar aici jocul nu se termină, pentru că primiți un card de mage moartă și veți continua să reflectați. În al doilea rând, numele personajelor, sunt într-adevăr amuzante. În al treilea rând, vrăjile pe care le distribuiți. Ei bine, serios, atunci când încă mai cădeți o șansă de a accesa vrăjitorul Facekhannal de la uncul de învățământ feroce? În al patrulea rând, atmosfera epicității. Epic incredibil! În al cincilea rând, jocul poate întârzia, mai ales dacă jucătorii sunt mai mult de trei.

Nu contează cât de rău sau bine știi cum să joace jocuri de bord - instrucțiuni detaliate și interes plin de viață vă vor ajuta să vă ocupați rapid cu toate subtilitățile și vă îndrăgostiți de joc.

Esența întregului acest lucru a fost imposibil de a transforma inamicii în băltle de mucus (sau mai rău) cât mai mult posibil și să afle cine este mai abrupt decât toată lumea.

Atenție, durerea abdominală este posibilă de la râs! Jocul lung este dependență!

În general, am avertizat. Exprimă mulțumiri minunate la World Hobby pentru cutia de fericire, oferindu-ne pentru revizuire!

Joc de bord Epic Battle Mag

În magazinul Unicorn veți găsi toate versiunile jocului de bord.

În fiecare an, un turneu este ținut doar pentru cei mai brutali vrăjitori. Lăsați-vă ideile despre magicieni ca niște oameni bătrâni buni pentru copii. Magicianul real este teribil și gata pentru tot felul de vrăjitor de victorie. Acestea sunt tocmai acestea, vă puteți întâlni în cele mai groaznice locuri ale multi-dealerului, de exemplu, pe teribilul munte al Cherganului. În cazul în care flacăra însăși este ruptă de sub pământ, iar un pas greșit merită viața oricărei creaturi.

Deci, pentru a afla cine este vrăjitorul cel mai puternic, cu sânge rece, nemilos la turneu este o varietate de reprezentanți ai fraților magici. La luptele epice ale magelor de luptă, puteți întâlni necromancești, orcane șamani, vrăjitori negri, undead și alți nu "vrăjitori buni".

Principalul lucru de a rămâne ultima a supraviețuit în lupta epică a magelor de luptă după desenul vrăjilor complet imprevizibile! Și în joc, luptele epice ale magicienilor de luptă sunt cu adevărat unice, pentru că nu este ușor aici să aruncați în adversar cu vrăjitorul lor, dar adăugați o umplutură și apoi codul de bare final. Și Fireball Fire Voila a început cu o deteriorare suplimentară a gheții, și apoi provoacă daune suplimentare tuturor celorlii magicieni! Este foarte încântător?

Deja acum puteți cumpăra patru jocuri diferite în seria Epic Combaterea Combat Mags. Fiecare dintre ele este complet independent și original.

Dă naștere la luptele foarte sângeroase și crude ale vrăjitorilor și magicienilor.

Completează seria de vrăji și mai periculoase și mai periculoase.

Jocurile murdare ale vrăjitorilor negri continuă, adăugând noi capabilități la jocul cardurilor de vrăjitor pentru a juca.

Numai pentru cei mai subțire vrăjitori!

Oricare ar fi jocul din seria de magicieni de luptă epică pe care ați ales-o, așteptați ventilatorul marii și umorul negru. Gata de a lupta pentru titlul celui mai puternic vrăjitor?

Alegeți o versiune a jocului Epic Combaterea Combat Mags vă va ajuta în orice magazin Unicorn. Toate sucursalele Unicorn au echipat zone de jocuri în care jucătorii experimentați vor explica regulile jocului de bord cumpărat și vor fi oferite să joace mai multe partide.

În lume există o imagine bine stabilită a Wizards. Dacă vă cereți să vă imaginați un vrăjitor, atunci vă amintiți cel mai probabil despre Gandalfe. O imagine tipică a magei-gri barbă într-o manta care deține un personal lung din lemn în mână. În loc de acru, poate fi, de asemenea, o carte cu vrăji. Pe degetele magicianului pot avea inele magice. Mage poate reduce elementul. Provoca ploaie, grindină, secetă. Magicianul poate îmblânzi un dragon, golem, și cel mai probabil știe limba animalelor. Desigur, există ambii vrăjitori buni și cei răi, și nu numai de capacitatea, ci și de sociotipul lor. Wizards bun iubesc să construiască și să ajute. Ei construiesc orașe, construiesc poduri, pour ploi pe câmpuri uscate, dă pâine foame, tratați răniți, salvați armata de la un milion de săgeți, pietre și nenorociri diferite. Wizards rău sunt mai des numiți vrăjitori. Toți distrug și strică. Rushat orașele, uscate terenul, transformă oamenii în broaște și pietre, fură prințese și multe altele.

Cel mai adesea, vrăjitorul este specializat în vrăji globale. Acestea. El nu este foarte interesat să vina pe ceasul spart sau să conducă un cui în perete fără un ciocan să stea o carte. Mages de multe ori place să vorbească - " Nu cheltuiți aici, pentru că știu o vrajă foarte dăunătoare și periculoasă pe care o pot aplica ...". Dar ce poate face un om magician? Se poate transforma într-o piatră, într-un copac, în animal. Face poate fi invizibil. Poate îngheța. Dar acesta este magicianul! El poate toți. Ce ar trebui să distrugă mintal membrul omului? Suflați-l din miliarde de particule? Crab în jumătate de sabie invizibilă? La urma urmei, vrăjitorii pot toți, doar scriitorii, directorii și alți oameni creativi nu vor să sperie oamenii cu dezmembrare. Este mai ușor să transformi o persoană într-o molie decât decapitat de puterea sa de gândire. Atât de romantic decât ...

Astăzi va fi discutată de lupte foarte dure de combatere magicieni. În acest joc, toți magicienii se luptă foarte brutal, folosind cele mai preliminabile vrăjitoarele rele și cinice. Acest joc este testul real pentru psihic. Sunteți gata? Apoi deschid caseta.

Deschiderea casetei craniene

Deși să ne pierdem în timp ce trebuie să pierdem cu capacul cu cutia și să privim imaginea de pe capac. Logo-ul jocului este foarte asemănător cu logo-urile de la American Cool Gears despre Racing / Drake / Concurență. Când citiți numele jocului, un comentator de voce puternic se grăbește în capul meu, anunțând un meci important Nhlovsky. " Și acum ... Epic Spell Wars !!!", Și sună hevimetica veselă.

Pe cutie, magicienii trași s-au adunat în jurul unor artefacte. Imaginea este destul de bună, deoarece toate artele pe care le găsiți pe carduri vor fi destul de dure.

Deschideți caseta. Completarea tipic pentru jocul mediu de cheltuieli. Când caseta se află o punte de cărți - acesta este un joc cu mâna redusă. Când câteva punți, o mulțime de foi cu un jetoane, un câmp de joc mare, atunci acesta este un joc greu. Lupte epice - Este ceva mediu - două punți de cărți, un set de cuburi D6, o foaie cu jetoane, plăci de eroi și două standuri mici.

Hărți în joc destul de mult (190 de piese). Dacă le îndoiți împreună, veți obține un stivă decentă. Calitatea hărții - tipice pentru Hobby World. (Și analizez astăzi versiunea localizată a HW).

Plăcile eroilor sunt un contor obișnuit de carne. Toți eroii sunt aceiași, nimeni nu are proprietăți speciale. Ele diferă numai de titlul și imaginea.

În caseta veți găsi un munte de carton destul de mare al Chereplan. Este pentru ea care au nevoie de două standuri. Esența acestei componente nu am putut dezvălui. Se pare că acest lucru este doar un element decorativ care oferă jocului mai epică și divertisment.

Crazy Magic.

Lupte epice Este imposibil să numim un nou joc. Ea a ieșit în 2012 și mi se pare că chiar să urmez acest joc de ceva timp. Cunoașterea cu povestea (regulile de citire) a fost similară cu o informare clară asupra supraviețuirii în lumea dură a magicienilor. Pe cea de-a doua pagină a regulilor veți găsi o poveste detaliată despre ceea ce este "luptele magice epice" și despre ce pot duce. Această poveste a fost finalizată ca și cum regulile vorbesc cu noi. Mai mult decât atât, această conversație apare nu într-un ton mare, ci cu ajutorul unor jargone simple. Ca și cum prietenul vorbea cu tine, cu care ai crescut într-o zonă de dormitor. El îți spune - " Prietene, trebuie doar să deveniți vrăjitorie. Puteți experimenta această nebunie adrenalină«.

Dacă ați fost de acord să jucați jocul, nu aveți unde să mergeți - va trebui să deveniți un vrăjitor marțial. Notă - Sorcerer! Și ei, așa cum am scris mai sus, sunt uneori foarte răi și ambalate.

Scopul acestui joc este de a cuceri 2 credințe ale vrăjitorului nedrept. Pentru a cuceri un simbol, trebuie să rămâi singurul vrăjitor supraviețuitor într-una din bătăliile.

Puteți juca acest joc de la 2 la 6 jucători.

Într-un lot există mai multe jocuri / boute. Fiecare joc rămâne unul de vrăjitor supraviețuitor, care primește un token victorios și, după care un nou joc începe cu restaurarea stării tuturor vrăjitorilor și o nouă distribuție a cărților.

Fiecare joc separat este împărțit în runde. La începutul fiecărei runde, vrăjitorii câștigă cărți de pe punte la 8 bucăți. Indiferent cât de mult ați pierdut sănătatea în ultima rundă și cât de mult deteriorarea altor vrăjitori, toți jucătorii de la începutul rundei vor avea la fel ca 8 cărți.

Hărțile sunt jocul principal al jocului. Toate sunt vrăji puternice cu efecte diferite. Vrăjile sunt împărțite în 3 tipuri: plantă, bibelouri și parohii (Hărți diferă în cadrul și litera din colțul din dreapta jos). Separarea vrăjilor este un element important de joc. După distribuirea de carduri la începutul rundei, jucătorii continuă să colecteze vrăji. Numărul de carduri folosite în vraja variază de la 1 la 3. Cu cât mai multe carduri pe care le veți colecta în vraja, cu atât mai puternic se va dovedi. O regulă importantă ar trebui să fie amintită - nu ar trebui să existe două sau mai multe tipuri identice de cărți în vraja. În mod ideal, ar trebui să aveți o vrajă, care este un set de pornire + AVERSEA + sosire.

Desigur, atunci când distribuie cărți, este posibil să nu fiți o poveste și nu veți avea nici un fel de cărți în mâna voastră. Sau veți fi neprofitabil să faceți o vrajă de trei tipuri de cărți. În astfel de cazuri, vraja poate consta din două sau chiar o singură carte.

Toate cărțile vrăjitoarei colectate se află în fața jucătorilor cămășii în sus, astfel încât niciunul dintre jucători nu știe că rivalii lor - sorcerers s-au adunat. Cine va merge mai întâi în acest caz? Cel care are mai puține cărți în vrajă. La egalitate, acestea compară numerele de pe hărțile de sosire (care are mai multă cifră, merge mai întâi).

Când deschideți vrăji, puteți aranja cel mai real perforant verbal - citiți cu voce tare vraja vraja. Ar trebui să funcționeze ceva în spirit " Apetisant Walker auto-presat". Dacă compania dvs. de jocuri de noroc se distrează reacționează la astfel de lucruri, puteți citi cu plăcere toate vrăjile rezultate. Dar atunci cel mai probabil vă veți obosi să o faceți.

Toate vrăjile sunt declanșate de la stânga la dreapta. Acestea. În primul rând, proprietatea este jucată, apoi biblioteci, apoi sosire. Uneori câteva cărți în vraja (cele mai multe parohii) necesită o aruncare de reviste de la jucător. Pentru asta aveți nevoie de cuburi. Pentru o aruncare puternică, este foarte important ca cărțile dvs. în vraja să se refere la un singur tip. Tipurile sunt daune, întuneric, ugar, kumar și iarbă. Dacă cardul cu o aruncare puternică se aplică tipului de deteriorare, apoi pentru fiecare punct de card din vraja, luați un cub. Cu cât numărul din Cuburi se încadrează, cu atât este mai puternic efectul cardului. De exemplu, atunci când unitatea a scăzut, veți aplica 1 deteriorarea vrăjitorului și la 10+ - 7 daune. Sunt de acord, diferența este esențială. Mai ales dacă luăm în considerare faptul că valoarea de pornire a vrăjitorului este de numai 20 de ani.

Cel mai adesea, efectul cardurilor în vraja vă permite să deteriorați toți vrăjitorii, la stânga sau la dreapta, cel mai slab sau mai puternic. Uneori, efectele vă permit să vă restaurați câteva puncte de viață.

Dacă nu sunteți norocos și nu ați primit niște cărți specifice în mână, atunci poate fi înlocuit de o carte magică nebună dacă se întâmplă. Acesta este un card de joker, care permite în timpul dezvăluirii vrăjiului pentru a înlocui harta magiei nebune, prima carte de la punte de acest tip. Acest lucru este un ajutor foarte rece dacă nu sunteți norocos când distribuiți.

Mai devreme sau mai târziu, sănătatea unuia dintre vrăjitori merge la zero. În acest caz, el primește statutul protorting. Ce înseamnă? Acest lucru înseamnă că își scapă toate cărțile, devine o hartă de vrăjitorie de moartă și va primi o astfel de hartă de fiecare dată când alți jucători supraviețuitori vor începe o nouă rundă. Lăsați numele "Sorcerer mort" sună cumva nu foarte plăcut, dar de fapt, fiecare astfel de carte în următorul joc va aduce jucătorul pe o singură grămadă. De exemplu, puteți începe un joc cu o mulțime de cărți în mână, obțineți garantat Crazy Magic, începeți un joc cu o mulțime de sănătate etc. Acestea. Acesta este modul de a susține pierderea pentru a putea câștiga în următoarea bătălie.

Unele cărți permit jucătorului să ia o hartă de comori. Aceste tipuri de carduri oferă unui jucător cu bonusuri diferite de joc. De exemplu, oferă un cub +1 la o aruncare puternică, un simbol suplimentar de deteriorare, Kumara sau alte tipuri, +10 la cifra de pe harta de sosire pentru a merge mai întâi și mult mai mult. Comorile sunt un lucru foarte răcoros, cu ajutorul lor, puteți face biblioteci magice supercrusate.

Acesta din urmă din Magicianul de luptă primește un simbol credincios vrăjitor și devine un pas de la victorie. Apoi, noul joc începe, care este complet identic cu primul. Singura diferență este că vrăjitorii de lapte vor beneficia de câțiva jucători.

A colectat 2 credințe ale vrăjitorului nedrept? Felicitări - Ai câștigat!

Îl praf, el este liniștitor!

Potrivit primului sens Lupte epice - Este foarte, foarte corect Macchin. . În nici un caz nu vreau să spun că ESBM (reducerea numelui jocului pentru confort până la patru litere) este o copie a tuturor jocurilor enervante ale lui Steve Jackson. Jocurile sunt încă diferite, dar au un spirit comun. ÎN Macchin. Ai avut în mâinile mele destul de amuzante, uneori cărțile viguroase care au fost cele mai des petrecute pe un anumit monstru neutru, așa că vreau să perceapă un sledrushammer pe un alt jucător și nu de dragonul plutonium. Nu există monștri neutri în ESBM, există doar dvs. și alți jucători-vrăjitori pentru care puteți depune mingea de foc. Și este mult mai distractiv de făcut decât udarea unui monstru în Munchkin. .

În general, pentru a fi sincer, aș dori să încep să vorbesc despre impresiile jocului cu partea foarte controversată. Aș numi această parte a pietrunii - este subiectele și designul acesteia. Puteți discuta de mult timp mecanica jocului, împărtășiți impresiile dvs. din diferite tactici și strategii, dar primul lucru pe care trebuie să-l traversați este subiectul. Jocul este plin de cel mai real umor negru. Sorceretorii nu aruncau doar cu bile de foc unul cu celălalt și ... Să privim doar în imagini - dezmembrare, trepanare, sânge din urechi și ochi, intestin, ruptura totală a părților corpului uman etc. Din fericire, acestea sunt toate imaginile, și nu o fotografie (ca un iubit al lui Grandkar și fratele medicului, am făcut o mulțime de fotografii "destul de"). Intestinele divizate sunt, desigur, ușor înmoaie percepția, dar totuși puțin. Vă recomandăm să părăsiți fotografiile din articolul meu înainte de a cumpăra jocul, iar dacă nu sunteți complet emoții negative din ceea ce ați văzut nu se confruntă, puteți citi în siguranță recenzia și puteți afla ce este bun în joc. Dacă tema jocului vă este șocantă, mi-e teamă că nu este jocul tău.

În ceea ce mă privește, vreau să spun că nu par a fi complet puritan, dar încă niște arte pentru joc pe care îl găsesc dezgustător. Înainte de a scrie articolul, m-am dus la diferite site-uri, am arătat cine a scris despre joc și sa datorat accidental comentariului său rămas în 2012. Am scris în ea că am urmărit jocul, dar când a ieșit, am văzut fotografiile și am decis că toate aceleași o astfel de artă nu era pentru mine, așa că jocul sa oprit să se uite și să se întemeia din lista de wening. Este foarte amuzant să citiți după 4 ani, când caseta se află chiar în fața mea și am jucat acest joc în acest joc \u003d) În ciuda faptului că tema este încă pe punctul de a fi buni și rău (bine sau încă vine La un picior în rău), tipul de joc nu provoacă respingerea. Unele imagini găsesc distracție și amuzante. Numele cardurilor sunt, de asemenea, foarte cool. Bineînțeles, dacă te uiți în toate nuanțele care au atras artistul, poate că voi găsi ceva complet neplăcut, dar m-am uitat la carduri numai în prima parte, în cel de-al doilea am acordat deja atenție textului pe care jocul calm se potrivește în cadrul decenței.

Digere imaginile magicienilor de declanșare? Da? Apoi mergem!

ESBM pot atribui unui grup de jocuri de cărți destul de simple, în care nu aveți nevoie să colectați punți individuale și să suferiți de combinații de colectare. Acest lucru, să spunem, jocul "situațional" - obțineți cărți în brațe și încercați aici și acum să colectați ceva sensibil. Acestea. Toate jocurile de cărți nu sunt pentru Guiki, ci pentru oamenii obișnuiți.

Într-o glumă, eu numesc un loc trecut nu un joc, ci două în același timp. Ca și cum acesta este un joc în joc. Primul joc este de a colecta o vrajă din ceea ce a venit în mână. Aproape întotdeauna veți fi terminat să vă gândiți la pregătirea trucurilor magice puternice. Îmi place foarte mult că există destule opțiuni pentru carduri în joc. În fiecare dintre cele trei tipuri de carduri există 20 unice, care se repetă exact o dată. Acestea. 20 de bucăți de 2. Când am despachetat punțile și am văzut cărți repetate, am decis că vor întâlni adesea, dar nu s-au întâmplat așa ceva. Am participat constant de unele tipuri noi de vrăji cu acțiuni diferite. Da, după 3-4 partide veți cunoaște deja cărțile aproape de inimă, dar diversitatea este încă suficientă, mi se pare.

Colectarea vrăjilor sunt destul de distractive, deoarece soluția dvs. depinde de factori diferiți. De exemplu, încercați să colectați o vrajă de trei cărți pentru a obține cel mai mare efect posibil. Dar nu întotdeauna la îndemână există toate cele trei tipuri, și nu întotdeauna cărțile interacționează bine unul cu celălalt. De exemplu, aveți o sosire excelentă cu tipul de "întuneric", și există încă un întuneric și deteriorări fierte. Se pare că totul merge bine, dar apoi ați citit că efectul pornirii vă poate provoca deteriorarea și aveți doar un singur articol de sănătate și riscurile imediat mor de la propriul dvs. efect. Prin urmare, trebuie să inventați altceva. Sau trebuie doar să mergeți mai întâi, astfel încât să alegeți sosirea cu cea mai mare cifră posibilă. Deasupra colecției de vrăji se poate lipi cu adevărat. Uneori vraja optimă este ușor de încărcat și o postați imediat și uneori petreceți 1-2 minute pentru ao colecta.

Al doilea joc este desenarea vrăji finalizate. Este într-adevăr un joc, pentru că de multe ori trebuie să aruncați un cub, rezultatul căruia poate duce la consecințe neașteptate. Se întâmplă, veți merge mai întâi și pentru propria dvs. mișcare pentru a face unul sau doi rivali, care își pierd imediat rândul său și ajung la sfârșitul acestei bătălii. Uneori pentru mișcarea dvs. proprie sau altcineva, veți obține hărți de comori interesante pe care le accentuați proprietățile speciale. În general, orice chiuvetă vrăji, dvs. sau străin, este întotdeauna neașteptat și distractiv.

Jocul meu a fost lovit de rudeness. Ea amintește de ceva curse nebun cu obstacole fără reguli. Pentru o rundă, puteți reduce sănătatea de la 20 la 0. și poate pentru patru rotunde puteți face orice. De fapt, este încă niște picioare "machinsk" cresc de aici. Acest joc nu este despre strategie și tactici, acesta este un joc despre șansa și norocul. Da, tu poți veni cărți nereușite, cu care va fi greu să colectezi ceva sensibil. Da, cuburile pot arăta strict unit. Dar ... dar e distractiv! Am experimentat o plăcere extraordinară în timpul jocului. Acest lucru este de fapt amuzant când adversarul tău are de două ori mai multă sănătate și el taază că victoria lui în buzunar și aici ești - și bate-l din joc literalmente una sau două cărți. În acest joc, mai mult ca niciodată atunci când turnarea cuburilor vor fi tratate " drop 10!". Numai în acest joc promiteți în mod constant să vă răzbunați data viitoare.

Subiectele jocului sunt atât de mari fixate de mecanic că autorul jocului vrea să strige "Bravo!". M-am gândit deja la ce ar fi dacă ar exista un alt subiect în joc. De exemplu, bătălia de roboți cu dinozauri sau pokemon cu telepusiks, dar fără sânge. Și a ajuns la concluzia că ar fi greșit. Desigur, un subiect de vanilie-mimic va extinde gama de fani ai jocului, dar nu sigur că ar fi fost reținută de mult timp. Luptele epice ale mages cu gore-cuprinzând alocarea jocului de la sute de alte jocuri similare. Este bine că aceasta nu este o altă fantezie.

Ce altceva îmi place - există multe momente diferite în jocul care dau jocul de prospețime. Pornind de la determinarea priorității cursului, terminând cu sortrere și comori moarte. În același timp, mi se părea că toate aceste elemente nu supraîncărcând jocul. De exemplu, în card Frământare , mai ales în Frământare Macchin. , puteți pierde ceva și puteți regreta. În ESBM, este posibil să uităm de proprietatea comorilor și am uitat de multe ori că o hartă a fasciculului este garantată pentru a da dreptul la prima mișcare. Redarea în ESBM este greu de uitat să provoace daune cuiva, deoarece această acțiune este întotdeauna evidentă. Unele reacții dificile și viraje neașteptate jucate cu mâinile nu sunt în acest joc. Și pentru mine este un plus.

În prima parte a partidelor mele, din anumite motive am decis că cele mai bune vrăji sunt colectate din aceleași tipuri. De exemplu, dacă colectați 3 ierburi, veți obține super-fuckers. Și întotdeauna nu-mi place această idee în nici o bord, deoarece face ca jucătorul să fie extrem de dependent de ceea ce a venit în mână. Dar când am bătut aproape toate cărțile din această ușă, mi-am dat seama că 3 tipuri identice în vrajă sunt bune doar pentru o aruncare puternică și apoi cu bonusuri puteți obține toate cele 4 cuburi fără coincidențe pe tipuri de carduri. Vrăjile răcoroase pot funcționa în "Miscellane". Această descoperire mi-a calmat sufletul și a adăugat un alt joc plus \u003d)

Dar destul despre profesioniști și să vorbim despre minusuri. Cu siguranță, ei au și în acest spectacol.

Și am menționat din nou despre sângeroase, lăsați și desen animat, subiectele jocului. Totuși, puneți-vă mâna pe inimă, pentru mine este mai mult minus decât Plus. Un astfel de maaaleny minus, dar încă minus. Sunt sigur că există oameni care nu vor juca categoric ESBM. De exemplu, pe BGG, nu am găsit recenzii despre acest joc de la sondaje foarte bine cunoscute, care au făcut întotdeauna vuietul pe orice joc, și apoi tăcere brusc. Deși, bineînțeles, Badzhik "Christian" din acești tovarăși indică faptul că bobocii au puține șanse ca acești recenzori să acorde atenție acestui joc. De fapt, pe tester, de asemenea, nu văd o grămadă de recenzii privind contracțiile, deși am găsit-o o jucărie foarte gustoasă pentru mine. Dar bine, aceasta este o chestiune de gust, desigur ...

Comisia catastrofală a cărților în mână este un minus mai evident, care este rar, dar se găsește. După cum am scris deja, dacă aveți hărți de diferite tipuri - aceasta este o situație bună. Dar dacă nu aveți plăcile, sosirea sau clopotele și chiar mai rău, dacă toate cele 8 cărți în mâna de același tip, atunci este mult mai rău. Plus vrăji constând din două cărți, numai în faptul că cel mai probabil veți merge la primul. Pentru această mișcare, puteți încerca să bateți unul sau mai mulți jucători din joc, apoi obțineți mai puține daune. Dacă ați supraviețuit și începeți o nouă rundă, luați 2 cărți de până la 8 cărți în mână. Și nu puteți fi prins din nou cel de-al treilea tip de carduri. Veți avea din nou o vrajă constând din doar două cărți. În experiența mea, am jucat o bătălie întreagă, până nu am zburat din ea. Harta lui Crazy Magic ajută foarte bine în cazul în care nu sunt comandate, dar ar trebui să luați și să veniți la dvs. în mâna voastră. Astfel de situații triste apar rar și sunt obținute ca rezultat al unei punte slab plantată. Puntea, apropo, este mare, pentru petrecerea pe care nu o va trebui să o amestecați, deci este mai bine să o faceți cu atenție și cu ajutorul altor jucători. Pe de altă parte, rata de accident de sosire a cărților în mână este plaja tuturor jocurilor de cărți.

Următorul minus este etanșeitatea părților. Vă voi spune despre prima experiență cu jocul, care a fost pus la al patrulea jucător. Primele trei bătălii au fost câștigate de trei jucători diferiți. Și în acest stadiu, toată lumea sa distrat și se răcește să joace în magicieni de luptă. În cea de-a patra luptă, toată lumea a început să glumească, ceea ce acum va beneficia cu siguranță jucătorul fără un simbol credincios vrăjitor, deși trei jucători au fost deja într-un pas de la victorie. Am jucat deja același joc de trei ori, iar în timp ne-a dus mai mult de o oră. Și da, în a patra luptă cu adevărat a câștigat al patrulea jucător. Cea de-a cincea luptă a fost decisivă, dar totuși senzația de prelungire a fost aproape toți jucătorii. Dacă credeți că devine evident că, cu o probabilitate mai mare de bătălia jucătorului fără un simbolic victorios. În orice luptă, în primul rând încercați să bateți jucătorul de la joc, care are deja un simbol victorios, pentru că dacă va primi un al doilea simbol, apoi câștigă jocul. Este mai bine să lăsați tokenul să obțină un jucător care nu o are, dar veți avea șansa de a câștiga. Jucătorii fără jetoane fac mai puțină atingere, mai des, obiectivele aleg jucătorii "grași" cu jetoane. Pentru toate cele 6 partide pe care le-am jucat în acest moment, aproape întotdeauna toți jucătorii aveau un jetoane. 1 sau de 2 ori, partidul sa încheiat în așa fel încât un jucător să rămână fără jetoane, pentru că pur și simplu nu a avut noroc și a luat-o pe fatalele Damas. Pentru mine, am decis că 4 jucători sunt opțiunea optimă. Chiar și nu, nu optim și maxim. Fixter, și chiar mai mult asterat, nu aș juca acest joc. 3-4 jucători sunt destul de buni. Patru jucători sunt suficienți pentru a simți jocul într-o seară și pentru a pleca mâine. Threesomes sunt opțiunea minimă de a juca a fost distractiv și frumos. Pentru că, împreună ... puteți juca împreună, dar este trist, deoarece multe cărți încetează să mai jucați, precum și autorii jocului au fost concepute. De exemplu, există vrăji care aleg scopul jucătorului drept și din stânga. Când jucați împreună rolul jucătorului drept și din stânga joacă o singură persoană. Exact aceeași situație cu cel mai slab sau mai puternic dușman, pentru că Aceasta va fi, de asemenea, aceeași persoană. Și glumele jocului doar pentru a modifica obiectivele, astfel încât acestea să treacă accidental fără cunoștințele dvs. De exemplu, doriți să terminați un jucător, deoarece este cel mai slab, dar încă vine la tine, cel mai slab devine celălalt jucător, și acesta este un cip amuzant al jocului care îmi place. Când jucați împreună acest cip pur și simplu oprește să lucreze.

Unele cărți par a fi ușor răcite decât altele, dar este inerentă tuturor jocurilor de cărți. Prin urmare, o vrajă poate rupe întreaga masă și o altă vrăjitoare este doar ușor transpiră jucătorii pentru obraz.

Funny Paște cu porecle

Să ne rezumăm. După prima parte, am avut îngrijorări pe care le-am primit deja toate cele bune din joc și apoi ar deveni mai trist, dar după ce au început să mă gândesc la joc chiar mai bine. Acesta este un joc destul de simplu de cărți, care este destul de multă șansă, dar această șansă oferă o plăcere extraordinară (personal). Îmi place să colectez vrăji epice, îmi place să distribuie rivalii Tumapov, să le iau din joc, cum ar fi să salvăm cărțile de vrăjitori morți și să inventez un plan de aprindere. Nu-mi place foarte mult jocul în spiritul "Kumara", "ierburi" și alte lucruri, dar pe gameplay nu afectează pe nimeni, și creează atmosfera.

Dacă sunteți obosit Macchin. Dar doriți ceva de aceeași viguroasă (înlocuire și jefuire rivalii), apoi asigurați-vă că încercați să jucați Lupte epice .

Pentru mine, acest joc este unul dintre cele mai bune în care am jucat în acest an. Dar, în același timp, nu vă pot recomanda. Probabil sună ciudat, nu? De obicei, recomandăm jocurile care mă plac foarte mult (ca Port Royal. sau Pandemică: patrimoniu ) Și sunt sigur că acest joc va trage aproape orice companie. Epic Battle Magicieni - Joc specific. Și cea mai importantă specificitate este în tema lui brutală. Dacă jucați cu copii, cu mame / tați, bunicii, însărcinați etc., atunci acest joc este cel mai probabil nu pentru dvs. Dacă tipul de creiere pictate zburătoare nu provoacă un atac de greață, atunci primiți acum un bilet pentru o întâlnire cu jocul.

Hobby World. A anunțat deja lansarea celei de-a doua părți a jocului în această cădere. Și sunt extrem de mulțumit de această știre, pentru că în toamnă vom continua azazul nebun sângeros mai aproape de magicienii marți nebuni.

Am pus jocul "Clasa", și voi decideți cât de multe dintre elementele de fixare ale spiritului dvs. de desktop.

Joc de masă Epic Battle Magicieni a fost oferită pentru revizuire de către companie

Genial descriu ceea ce se întâmplă în "luptele epice ale magilor de luptă" (în războaiele originale - Epic Spell Wrisards - adică jocul totul este bine, dar echilibrul este aranjat aici în așa fel încât fiecare Jucătorul, chiar formând o grămadă de cărți puternice, poate că doare și rănit și rănit. Nu există rivali invulnești, ca și situații complet fără speranță. A colectat o vrajă puternică? Distribuția nereușită a unui cub - și zboară în secară. Ai marcat cărți de comori rare? Ia vrăjitorie, care pedepsește fiecare bijuterie. A luat inițiativa în mâinile lor și a decis să meargă întotdeauna mai întâi? Aruncă: cu siguranță la masă stau pe cel care se concentrează pe cei care și-au făcut deja propria mișcare și, prin urmare, nu se grăbește - deși cu siguranță nervos, trăiește la rândul său. Găsiți că reușesc să se întoarcă în "bătăliile epice" forțează sprâncenele să nu se miște sau să ridice - alinierea rezultată este periodic capabilă să le forțeze să rotească toate 360 \u200b\u200bde grade.

Cu toate acestea, chiar și din mormânt aici puteți continua să transferați conducerea la toți cei care s-au adunat seara.

Pe scurt, "luptele epice ale magicienilor de luptă" este agățat că ar trebui să încercați tuturor celor care dorește să fie aprinși și nu contează dacă înțelegeți desktopul, computerul sau alte jocuri - Aflați cât de repede, dragostea pentru o lungă perioadă de timp .

Ceea ce este important, "Contribuția epică" sunt vândute cu ratingul de vârstă 16+ - spre deosebire de multe familii, care pare a fi concepute pentru a asambla publicul de la Mala la mare, acest lucru limitează cercul celor care pot fi deja priviți la îndemână trase, creier și rahat de la fund. Cu designul său, "luptele" este aproape de ceea ce se întâmplă în seria animată "Timpul aventurilor" și "", numai cu o cantitate infinită de dezmembrare.

Vrăji care sunt grated celorlalți participanți în acest proces, în configurația maximă constă din trei cărți: "reproducerea" (vrăjitorul laminat în manșon), "Fooner" (a ales o bucată de rahat de la sol) și "sosire" (a aruncat-o în adversar). Fiecare carte este legată de o școală specifică de magie, care vă permite să efectuați combinații mai puternice.

Deși lucrurile complet diferite sunt trase pe hărți, toate ilustrațiile sunt perfect scalate, iar când așezați cărți pe masă într-un rând, continuați reciproc.

Cei care au cel puțin înțeleg puțin în jocuri video, "lupte epice" vor părea ca un joc aproape de - de asemenea, vrăji, ridicate, există, de asemenea, caractere cu scale de sănătate, dar nu există punți care sunt legate de ele: de la ce erou (bine ca "erou", există bastardii solide) jucați, nu depinde nimic; Jucătorii îți completează mâna de la o bancă imensă care se află în centrul mesei. Chiar prea simplu. Ce să faci chiar acum - este scris chiar pe hartă, iar manualul pentru 11 pagini pare mai întâi voluminos și înspăimântător, dar după prima rundă este ușor să se stabilească în cap și necesită doar un apel periodic la reguli - dacă Există câteva cuvinte noi câștigătoare printre cărți.

Pe Internet, am dat peste critica localizării "bătălilor epice" - și dacă judecați textele jocului în vid, acestea sunt cu adevărat ciudate, deși acest lucru se referă la calitatea traducerii, dar conținutul său. Dar, în contextul originalului, totul se face pe măsură ce jocul însuși necesită, iar textul sursă este același vag - doar în limba rusă, acești "condensuri condusă în poziție verticală din lumea interlopă" par puțin ciudate. Nimic uimitor - încercați să traduceți orice rocă clasică lovită în limba rusă, se pare că este și mai rău. În caz contrar, este necesar să plătească un omagiu editorului rus: nu numai descrierile și instrucțiunile sunt traduse - adaptate și ilustrații și chiar propriile lor nume.

O altă caracteristică minunată a "bătăliilor epice" este modul în care acest joc afectează utilizatorii de lexicon. Din carduri nu sunt doar vrăji în sensul numerelor, ci și mantre unice cu trei etaje, care cred că citi în ședință înainte de a pierde. Desigur, după câteva ore de joc, participanții încep să înlocuiască aceste semifabricate ale propriilor lor fantezii - acolo, în cea mai mare parte, cuvintele familiare "rahat", "fund", "cal" în variațiile inventive, precum și un diverse Lista organelor genitale. Pentru a termina acceptat de fraza "zboară spre gât".

De la 2 la 6 jucători, durata partidului este de 40-60 de minute.

Eroii militanților iubesc să aleagă cele mai periculoase locuri pentru piese decisive: marginea cascadei, care lucrează planta, o navă scufundată. Dar pentru cei mai răi vrăjitori ai universului, este într-un fel bine. Prin urmare, pentru a afla cine are cele mai multe bug-uri, vrăjitori și necromani în pantele vulcanului amenințător al Cherganului. Există cele mai teribile vrăji înregistrate în foliații antice. Apropo, credeai de ce cărțile magice sunt atât de mari și grele? Desigur, pentru a termina manages!

Gen.: Card, Patchigim
Autori: Rob Hunso, Corey Jones
Artist: Nick Edwards.
Editor: Divertisment criptozoic
Editorul din Rusia: Lumea Hobby.
Numărul de jucători: 2–6
Vârsta jucătorilor: 14 ani
Durata partidului: 20-40 de minute
Similar cu:
Seria "Munchkin"
Seria canalului Nickelodeon Canal

Clonele "MacChin" nu se întâmplă puțin, gândite în divertismentul criptozoic, angajați doi designeri de jocuri de cărți pentru Dungeons & Dragons și a emis "Combaterea Epic Combat Mags". Regele jocului nu a reușit să miște tronul, dar încercarea a fost numărată.

O cutie de îmbarcare atrage imediat atenția. Ilustrațiile de pe hărțile atrag simultan și respinge: ar arăta ca desene animate ale lui Jerome Bosch pe canalul de nichelodeon. Viermi, sfâșiați pe membrele și sângele de aici aproape fiecare hartă. Pentru copii, nu merită copiii pentru ziua de naștere, dar iubitorii adulți ai umorului negru pot dori. Dacă, desigur, nu se tem de jocuri cu un caz de influență ridicat. Va fi fierbinte pe muntele ChereplAmenului: principala mecanică a "luptelor epice" lovește capetele vrăjitorilor nefericiți mai puternici decât capcanele din Raiders Dungeon și au condus la "peste bord".

Fii o distracție magiciană întunecată. Designerul vrăjilor vă permite să construiți o combinație de trei cărți - startere (marele magician al trecutului, care este împărțit la puterea sa), bellover (efect suplimentar) și sosirea (finală coardă). Dintre aceste trei componente, pot fi făcute oricărui vrăji - pentru a vă trata la momentul potrivit, pentru a obține mai multe comori sau pentru a vă arăta prietenilor care sunt cei mai mulți și cei mai mulți. Unele vrăji sunt izbitoare numai vecini, al doilea - cel mai puternic sau sfânt caracter, al treilea alege victima din întâmplare. Există, de asemenea, hărți de comori care adaugă rezistență suplimentară la magie fac posibilă manipularea inițiativei și nu numai. Pentru a obține o medalie viguroasă a vrăjitorilor, va trebui să vă gândiți prin combinații eficiente în mișcare înainte.


Puterea cărților de parohii, printre altele, depinde de distribuția cuburilor. Dacă toate părțile vrăjitoare includ magia unei școli, cuburile vor fi la fel de multe (și patru), ilustrațiile de pe hărți vor fuziona împreună, iar dușmanii nu vor dura cu siguranță. Școlile sunt doar cinci, dar nu sunt întotdeauna avantajoase să colecteze vraja "cu o singură culoare". De exemplu, fotografiile lui Walker sunt și mai periculoase în magia companiei și provenind de la cheltuielile de cheltuieli.

Din multe deficiențe ale aceluiași "Munchkin", jocul este încântat. În timp ce în jocul lui Steve Jackson, drumul spre nivelul al zecelea a fost întârziat timp de o jumătate de zi, pe muntele lui Chereplameny la victorie, aveți nevoie doar de două runde pentru a rămâne ultimul vrăjitor viu. Jucătorii care s-au retras de la lider pot reduce decalajul într-o singură carte de tragere, care au renunțat la cursa după 5-10 minute, își umple ochelarii de viață și lupta pentru următoarea medalie a vrăjitorului nedrept. În plus, victimele MAGA înfrângerea fiecărei mișcări primesc vrăji puternice de la o punte separată, care îi va ajuta în următorul demonstrat.


"Luptele epice ale magicienilor de luptă" de fiecare dată vă fac să alegeți între viteza și rezistența. Cele mai puternice vrăji se disting printr-o inițiativă scăzută, deci credeți că va veni înainte: întoarcerea sau cunoștința cu mormântul. Cele mai recente mișcări sunt adesea foarte dramatice și similare cu duelurile din vest. Calculul, răbdarea și norocul le permite să trăiască. Și cel care va da mai întâi revolverului.


Rezultat: Acest joc dinamic și foarte agresiv pentru companie, spre deosebire de cele mai multe alte Patigimiov, vă permite să vă planificați acțiunile pentru a vă deplasa înainte. Dar designul controversat și rolul ridicat al cazului poate sperie o parte din jucători.


Se încarcă ...Se încarcă ...