Metal dişli katı v zemin sıfırlarının geçişi. başarı kılavuzu

Basit ve bariz bir nedenle derecelendirmeyi reddettik: Bu bitmiş bir oyun değil. Ayrı ayrı değerlendirmek, her seviyeye ayrı bir puan vermek gibidir. Tam sürüm değil, sadece bir "demo" da değil. Bu bir eğitim alanı, kelimenin tam anlamıyla bir "sandbox". Birkaç saat içinde çalıştırabilirsiniz, ancak o zaman muhtemelen içerdiğinin üçte birini bile görmeyeceksiniz. Ancak oyundan en iyi şekilde yararlanmaya hazırsanız, gücenmeyeceksiniz: şimdiden Ground Zeroes neredeyse “Mohikanların sonuncusu”, öncekilere layık ve rakiplerini kolayca yenen gerçek bir gizli aksiyon filmi.

Ground Zeroes ayrı bir oyun olarak adlandırılamaz. Ondan bağımsız bir hikaye, geniş bir dünya ve "tam teşekküllü" oyunların diğer bileşenlerini bekleyemezsiniz. Ama geleceğin gölgesini görmek için şimdi satın alabilirsiniz. İyi mi değil mi? Parasına değer mi? Bir karar vermenize yardımcı olmaya çalışacağız. Ground Zeroes'a puan vermemiş olsak da bu, The Phantom Pain'in çok uzak ve çok gizemli olan iğrenç giriş bölümünün sunduğu her şeye yakından bakmamıza engel olmadı.

Paramı al!

Hepiniz Ground Zeroes hakkındaki ana şikayeti bir kereden fazla duymuşsunuzdur: çok kısa. Uzun olamazdı, çünkü sadece bir giriş bölümü, Tanker Olayı'ndan ve Erdemli Görev'den. Hemen e'yi noktalayalım: arsa görevinin geçişi ortalama bir veya iki saat sürüyor, ancak bu süre zarfında casus cennetini ziyaret etmek için zamanınız olacak. Doğada daha güzel, sürmesi keyifli ve taktiksel olarak çeşitli bir gizli aksiyon filmi mevcut değil.

Giriş bölümünün finali hem ekranda olup bitenlerle hem de ani bir sonla sizi şok edebilir. "Ne? Her şey?! Daha fazla istiyorum! İstemezdim. Herkes ister! Asıl tuzak burada yatıyor: önsöz dişlerinizi kaşımak, bir şekilde tam Metal Gear Solid V'nin beklentilerini aydınlatmak için bir fırsattır. Bu, endüstrinin şimdiye kadar cesaret ettiği en çılgın tanıtım gösterilerinden biridir: hayranlara satın almaları teklif edildi. Bir demo sürümü ve birçoğunu bırakmayı başarmış olmaktan çok memnunuz. Hideo Kojima, fikirleri gibi kurnaz ve karmaşıktır.

Misyona sadık

Ana görevin yetersiz süresine rağmen, küçük Ground Zeroes dili adlandırmaya cesaret edemiyor. Bitiş jeneriğinden sonra ana menüye atılırsınız ve sol köşede ilerleme göstergesi belirir. Yüzde sekiz. Ve bu rakamlar tavandan düşmedi: Ana göreve ek olarak, oyunun bir dizi yan görevi var. Hikayeyi tamamladıktan sonra açılıyorlar ve aynı yeri farklı havalarda ve günün farklı saatlerinde görmenizi sağlıyorlar. Yan görevler, farklı oyun tarzları için özel olarak hazırlanmıştır ve bu, Ground Zeroes'un yapabileceği her şeyi takdir etmenize yardımcı olur. Bir görevde sizden bir muhbir bulmanız ve sorgulamanız istenecek, diğerinde - çok önemli bir kişiyi kurtarmak için, üçüncüsü - özellikle tehlikeli iki askeri ortadan kaldırmak için, diğerinde - uçaksavar makineli tüfekleri havaya uçurmak için.

Bir casusu nasıl ve nerede yakalayacağınız size kalmış. Zaten görevin başında, Kaz birkaç seçenek sunacak.

Ground Zeroes sürekli olarak hayatınızı zorlaştırmanın bir yolunu buluyor. Örneğin, ortadan kaldırılacak hedefler sabit durmaz ve onları tanımlamak için zamanınız yoksa, haritada işaretlenen bölge anlamını kaybeder - onu kendiniz bulmanız gerekir. Yıkım görevinde, askerler başlangıçta yüksek alarmdadır ve muhbirle yapılan görev... genel olarak, özellikle kötü bir hediye içerir.

Elbette sürprizler de hoş olabilir. Örneğin, aynı muhbirin görev yaptığı bir görevde Snake, MGS V'deki ana karakterlerden birinin geçmişine ışık tutan bir kaset bulur. Görevlendirilmiş iki denizciyi öldürmeden önce onları sorgularsanız, ilgi çekici bir şey duyabilirsiniz. Ve cehennemden hangi önemli kişiyi çıkarmamız gerektiğini asla tahmin edemezsin.

Bazı görevler gizlilik gerektirir, diğerleri doğruluk gerektirir, diğerleri hiçbir şey gerektirmez - ne istersen onu yap. Evet ve arsa görevinin kendisi, olası yolları ve taktikleri keşfederek tekrar tekrar oynatmaya başlar. Önsözdeki ana görev iki tutsağı kurtarmaktır, ancak onlara ek olarak Snake diğerlerini cehennemden kurtarabilir. Ek olarak, sahipleri tarafından helikopterden atılan ses kasetlerini ve dokuz XOF amblemini bulabilir ve toplayabilirsiniz - bunlar size bonus bir göreve erişim sağlayacaktır: Sony hayranları ve Microsoft konsollarının destekçileri için.

Ground Zeroes'u yüzde yüz tamamlamak için bütün bir akşama - ve belki birden fazlasına - ihtiyacınız olacak. Fiyatı haklı çıkarmak için fazlasıyla yeterli içeriğe sahip. Ne yazık ki pek çok kişi süresinden şikayet edince bunu unutuyor. Hala tek seferlik bir raylı nişancı olmadan önce - Metal Gear Solid ile deney yapabilirsiniz ve yapmalısınız.

Kim daha kısa?

Seriye aşina olanlar, herhangi bir Metal Gear Solid'in kısa olduğunu bilirler. Örneğin, MGS 3'te, oyunu alarmlar olmadan, öldürmeden, hasar vermeden ve beş saatten daha kısa sürede maksimum zorlukta tamamlarsanız en yüksek puan verilir. Neden böyle bir süre hiç kimseyi rahatsız etmedi? Sadece birkaç kişi bunu fark etti.

Birincisi, Metal Gear Solid fast food değil, tadına bakmak gerekiyor. Sonra ortalama on beş saat sürer. İkincisi, rekor bir sonuç elde etmek için önce oyundaki her pikseli incelemelisiniz. Gerçekten Sıfır Noktası için oturabileceğinizi ve ilk kez, yeniden başlatmadan ve diğer insanların adım adım ilerlemelerini görmeden, kötü şöhretli on dakika içinde geçebileceğinizi düşünen var mı? Ve yapılması gerekiyor mu?

Taktik Casusluk yeniden tanımlandı

Bir gün bunu MGS'de göreceğimiz kimin aklına gelirdi. Bununla birlikte, APC sizi herkesin ilgi odağı haline getirir ve geri tepmesiz bir silahın ayık atışları an meselesidir.

Chico ve Paz'ın esir tutulduğu temel küçük - ama önceki bölümlerden konumlarla etrafında dolaştıktan sonra klostrofobi tedavi edilebilir. Oyuncular, büyüleyici bir açık alan yanılsaması yaratan Metal Gear Solid 3'ü ilk piyasaya sürdüklerinde benzer bir şey yaşadılar. " Burası çok büyük!”- sorgulama sırasında Grozny Grad kalesinden bir asker bize anlattı. Ancak Volgin kalesi, devriyelerle dolup taşan gerçek bir askeri üs hissi uyandırmadı - demir buna izin vermedi. Ancak düşmanın kampına girmek, dizinin herhangi bir bölümünün temel taşıdır.

Ve ancak şimdi, tekrar tekrar deney yapmak isteyeceğiniz, büyük bir korunan alanın ortasında, bir eşekarısı yuvasının tam kalbinde olduğunuzu gerçekten hissettiğiniz gerçek bir "kum havuzumuz" var. Ve bu sadece bir esir kampı - ve duyumlarda ne büyük fark var! Her yerde ışıldaklı kuleler var, muhafızlar her köşede devriye geziyor, cipler ve kamyonlar yollarda ilerliyor.

Düşmanları sorgulamak artık her zamankinden daha kullanışlı, ancak nedense replikleri seslendirilmiyor. Hatırlatır, sadece yerine sekiz bit gürültü - boğulmuş iniltiler. Ancak zavallı adamın yoldaşları ciğerlerinin tepesinde çağrılır.

Ve oyuncunun daha önce sadece engelleri gördüğü yerde, Ground Zeroes fırsatlar. Taşıma ele geçirilebilir, mayınlı, istenen alana gizlice girmek, kaçmak için kullanılabilir. Kuleye tırmanır ve askeri çıkarırsanız, projektörü kontrol edebilirsiniz - bu hem düşmanları işaretlemenize hem de nefret edilen ışığı gökyüzüne bir yere yönlendirmenize olanak tanır. Düşmanların kendileri yem olarak, bilgi kaynağı olarak ve hatta bir silah olarak kullanılabilir: örneğin, bir devriye arabasını durdurmak için yola bir ceset koyabilirsiniz ve klasik CQC, Snake ile bir düşmanı yakalarsanız hem bilgi gasp edebilir hem de mahkumu en yakın yoldaşlarını aramaya zorlayabilir. Sorgulamalardan elde edilen bilgiler artık gerçekten yararlıdır: bu şekilde silahların, erzakların, rehinelerin ve hatta XOF amblemlerinin nerede saklandığını öğreneceksiniz. Pekala, kimse cesetleri mayınlamakla uğraşmıyor - sadece patlayıcıları bulmanız gerekiyor.

Tabii ki, rakiplerle herhangi bir temas kurmadan oyunu geçmekte özgürüz ve burada bile araştırma için yer var. Her noktaya birçok şekilde girilebilir: bir kamyonun arkasına binin, drenaj sisteminden sürün, çatıya tırmanın - vb. Askerler müdahale ederse, kameralar jeneratörü bulup keserse dikkati dağılabilir.

Açık haritanın güzelliği, dizinin önceki bölümlerindeki hilelerin bile yeni bir şekilde algılanmasıdır.

MGS V'nin koyu tonunu vurgulamak için Kojima bizden bir sürü oyuncağı aldı - ya da sadece ana oyun için tasarruf etmeye karar verdi. Radar yok, kutu yok, kamuflaj yok. Ocelot'un dediği gibi E3'ten fragman, Snake dürbünle yakın arkadaşlıklar kurmak zorunda kalacak. Daha önce onu kullanmanın neredeyse hiçbir anlamı yoksa, şimdi hayatta kalmak için ana aracımızdır: düşmanlara bakıldığında, kahraman konumlarını hatırlayabilir ve hatta durup konsantre olur olmaz “duvarların ötesini görebilir”. İşin garibi, burada bu küçük numara hiç de can sıkıcı değil, yerel koşullarda çok fazla avantaj sağlamıyor.

Yeni trend, envanteri etkileyemedi, ancak etkileyemedi: artık eldeki tüm silahları taşıyamazsınız - seçmelisiniz. Bunda, Ground Zeroes taşınabilir ve MGS: Peace Walker'ı andırıyor, burada her görevden önce sınırlı sayıda silah ve alet seçtik - ve görevin sonuna kadar onlarla dans ettik ya da bulduklarımızla takas ettik.

Envanterin tamamı oklara asıldı: üstte büyük variller, altta bir tabanca, sağda silahlar (el bombaları, düşmanların dikkatini dağıtmak için boş dergiler), solda ... iyi, şimdiye kadar sadece bir gece görüş cihazı. İstediğiniz oku basılı tutarsanız, çubukla istediğiniz öğeyi güvenle seçebilirsiniz. Böyle bir yenilik birini hayal kırıklığına uğratabilir ama aslında çok daha uygundur.

Yeniliklerin kalitesinden bağımsız olarak, birileri memnun olmayacaktır. Hayranların "Eski arayüzüm nerede?! Kutum nerede? Bir kutuya saklanmak istiyorum!” Bununla birlikte, MGS'nin özü, kötü şöhretli kutuda pek yoktur. The Phantom Pain'de görünüyorsa, önceki formunda olmadığı açıktır. Ve bu şekilde daha da iyi: Ground Zeroes'un atmosferi şakaların bittiğini açıkça ortaya koyuyor.

Kendine durust ol

Elbette oyunun ironisini tamamen kaybettiği söylenemez. Snake'in kemerindeki cihaza açıkça iDroid deniyor ve yan görevlerden biri temayı sürdürüyor "Kojima, kaminandesu". Ek olarak, Ground Zeroes paskalya yumurtaları ve saçma durumlarla doludur - özellikle bonus görevler. Jamais vu canavarı yok etmeli vücut hırsızları dünyayı onların istilasından kurtarmak için. Karşılığında, toplanan XOF nişanını alacak.



Helikoptere geri döndüğünde, Raiden kılıcını daha standart bir silah lehine bırakacak. Oyun, hikaye görevinde yeri olmayan neşeli hezeyanla bu günahı telafi ediyor.

Buna karşılık, Déjà vu, serinin hayranlarının geçmişi hatırlamasını sağlar: orijinalden sahneleri yeniden yaratmak için tüm temel bir tiyatroya dönüştürülür. "Gizemli fotoğraflardan" tüm sahneleri derlemek, MGS arsa bilgisi hakkında özel bir sınav açmanıza izin verir. Ödül olarak, ilk MGS'den sonra oyunu stilize edebilir veya bir kostüm açabilirsiniz. gri Tilki. Déjà vu'daki yeri keşfederseniz, serinin hayranları için bir mayın tarlası (bir hayran çağrısı garantilidir), yoğun bir tuvalet tezgahı (seslere bakılırsa, Akiba hala aynı) gibi birçok başka şaka bulabilirsiniz. ) veya FoxDie'den ölen mahkumlar - ve hepsi değil. Déjà vu, o kadar çok paskalya yumurtası içeriyor ki, XOF amblemlerini aramak yüz katını amorti ediyor.



Grey Fox lakaplı yaşlı adam Frank Yeager hala kendi dalını alamayacak - geliştiriciler daha moda siberninjaları tercih ediyor. Durumun gelecekte değişeceği umulmaktadır. Bonus görevde, namlusunda özel bir el feneri olan bir tüfek bulabilir ve serideki oyunların logolarına sahip dokular bölgeye dağılmış durumda. Bu nasıl ilişkilidir? Kendiniz öğrenin!

Ancak aksi takdirde, eğilim açıktır - The Phantom Pain'de gülmek için pek çok nedenimiz olmayacak ve Sıfır Noktası neye hazırlanacağını önceden gösteriyor. Snake, Chico'yu ayaklarına vidalanmış cıvatalarla bir kafeste bulur, ancak Paz'ın kaderi sonunda zemini ayaklarının altından keser. Kojima, savaşın gerçek yüzünü alegori ve metaforlarla anlatırken, şimdi çıplak ayrıntılar var. Oyundaki diğer her şey gibi, savaş teması da MGS'de yeni bir seviyeye taşınıyor.

Sesin değişmesi bizi ikincisiyle paralellik kurmaya zorlar. Ama Blacklist'in kulakları Sam'in yeni sesinden kanıyorsa, Kiefer Sutherland MGS V'nin atmosferine mükemmel bir şekilde uyuyordu. David Hayter'a saygısızlık etmek istemem, bu inkar edilemez.

İdeallerinize sadık

Ve serinin evrimi sevindirici değil - oyuncu ne kadar değişiklik görürse görsün, Kojima'nın el yazısı açık bir şekilde tanınabilir. Yaşlandıkça güzelleşen hala aynı Metal Gear. Yeni neslin grafikleri büyüleyici, artık Snake'i kontrol etmek bir zevk, düşmanlar daha akıllı hale geldi ve görüşleri gözle görülür şekilde iyileşti.

IDroid şaşırtıcı derecede faydalı bir şeydir. Navigatör ve müzik çalar tek şişede. Ancak, teknolojinin bu mucizesini kullandığınızda zamanın durmadığını unutmayın. Bulunamayacağınızdan emin olun.

Tabii ki AI'nın yeteneklerini fark etmek için yüksek zorluk seviyesinde oynamanız gerekiyor. Hiçbir gizli kıyafet size yardımcı olmaz, geceleri bile Yılan etkileyici bir mesafeden görülebilir. Türdeki hayal kırıklığı yaratan trendlerin fonunda, bu sadece ruh için bir merhem. Sağanak basamakları boğsa ve gece meraklı gözlerden saklansa bile, koşmaya geçmek bir kez daha pahalı.

Düzgün bir şekilde örtmesine rağmen: ışığa çıkmaya veya "gündüz" bir göreve başlamaya değer, fark anında fark edilir - Big Boss, neredeyse tüm seviyede görülebilen süslü bir Noel ağacına dönüşür. Ve agresif geçiş tarzı artık gizliliğe uygun bir alternatif olsa da, bir kez daha dışarı çıkmamak daha iyidir, aksi takdirde Noel ağacı otomatik patlamalarla bir anda kesilecektir.

Bu, elbette, birkaç uyarı ile birlikte gelir. İlk olarak, sadece Hard'da oynamanız önerilir. İlk başta normal zorluk yeterliyse (ayrıca ilk geçişte başka seçenek yoktur), o zaman keskinleşirsiniz ve bu yeterli olmaz. İkinci olarak, Sıfır Noktaları bulunursa, birkaç saniye önde başlar: zaman yavaşlar ve düşman ses çıkarmadan önce ortadan kaldırılabilir. Bu öğe size hile yapıyor gibi görünüyorsa, ayarlardan devre dışı bırakın.

Savaş sistemi çok daha derinleşti: yavaş ve beceriksiz saldırılar geçmişte kaldı, siper arkasından modaya uygun saldırılar ortaya çıktı. Peace Walker'dan bir seferde en az beş asker dağıtma yeteneği geçti. Teknik açıdan animasyon bazı eleştirilere neden olabilir, ancak yine de sıçramalar ve sınırlarla ileriye doğru bir sıçrama yapılır. Görünüşe göre bir yıl içinde CQC sistemini tüm görkemiyle göreceğiz.

Rakipler sadece görüşlü değil, aynı zamanda inandırıcı çıktı. Devriye görevlileri gece yağmurunda öksürür, hapşırır ve esnerler ve gündüzleri bir sigara almaya güçleri yetebilir. Farklı yönlere bakıyorlar, göz kırpıyorlar, konuşmalarından faydalı bir şeyler öğrenebilirsiniz ve radyodaki konuşmalar kaybolmadı. Genel olarak, gardiyanlar ikna edici davranırlar - öyle ki birini sakinleştirici ile vurursanız, kurban vurduğunuz yeri hemen kaşıyacaktır.

Oyunun ilk gösterimlerinden sonra, çoğu kişinin kara araçlarıyla üssün etrafında hareket etme ve bir helikopter çağırma yeteneği karşısında şaşkına döndü. Ne de olsa burada bir düşman üssümüz var - çok fazla dikkat çekiyor. Eh, Yılan kamyonda sadece yakın mesafeden görülüyorsa, o zaman cip bu tür tavizler vermez ve helikopter iniş bölgeleri sınırlıdır ve yakındaki rakiplerin sayısına bağlı olarak haritada farklı renklerle işaretlenir. Tehlikeli bir alana bir helikopter çağırmak istiyorsanız, önce onu temizleme nezaketini gösterin - aksi halde vurulabilir.

Muhtemelen, helikopter fikri uzun zamandır Kojima'yı bekliyordu. MGS: Peace Walker'da, Snake ve Miller arasında Fulton kurtarma sistemini (insanları gökyüzüne gönderdiğimiz küçük bir top) kullanmanın tavsiye edilebilirliği hakkında eğlenceli bir tartışmayı dinleyebilirsiniz. Snake, helikopterin destekçisiydi.

Bir gizli aksiyon oyunu olarak, Ground Zeroes harikadır, ancak çalışılan anların fonunda, zayıflıklar göze çarpmaya başlar. Örneğin, kanla ilgili büyük sorunlar var. Harika görünüyor: Düşmana ateş ederseniz, giysiler kırmızıya bulanır, vurulursa yüze sıçrar (ancak burada et ve parçalanma yoktur). Ancak cesedi saklar ve kanlı bir havuza düşmanın dikkatini çekerseniz, gündüz bile göremez. Söylemeye gerek yok, bu su birikintisine adım atmaktan korkmanıza gerek yok - Snake kanlı lekeler bırakmıyor, ancak ilk Metal Gear Solid'de bile rakipler karda ayak izlerimizi fark ettiler.

Diğer bir dezavantaj ise işitmedir. Tabii ki, devriyeye yalnızca bir sağanak altında çabucak yetişebildiğinize sevindim - açık hava veya başınızın üzerinde bir çatı sizi yavaşlatır. Ancak hiçbir şey, düşmanın arkasından bir metre bile olsa karnınızın üzerinde sürünmenizi engellemez - duymayacaklar.

Ve bir şey daha: Düşmana gizlice yaklaşır ve silahı yakın mesafeye doğrultursanız, eski moda bir şekilde “teslim olur”. Sonra sorguya çekilebilir, yatmaya zorlanabilir ve sonra ... sakince devam edebilir. Orada huzur içinde yatacak. Ne kadar itaatkar!

Öyle ya da böyle, The Phantom Pain gelecek yıla kadar yayınlanmayacak. Geliştiricilerin dünya ile etkileşimi kusursuz hale getirmek için hala bol zamanları var ve gerçekten Kojima ve ekibinin bunu bunun için de kullanacağını umuyorum.

Ölü rolü yapma yeteneği elimizden alındı ​​ama Snake yerde yuvarlanmayı öğrendi. Gerçekleştirmek için çok uygun değil, ancak faydaları çok büyük.

sonuna kadar sadık

Metal Gear Solid her zaman karmaşık ve derin hikaye anlatımına odaklanmıştır. İki tam teşekküllü ara sahnenin yeterli olmadığını ve girişin olay örgüsü açısından pek parlak olmadığını düşünüyorsanız, Ground Zeroes'un burada da ikinci bir dibi var. Burada Paz'ın günlüklerini içeren bir düzineden fazla ses kasetini, Chico'nun birkaç kaydını ve MSF üssündeki durumla ilgili kahramanların konuşmalarını dinleyebilirsiniz. Birçok kaset size yalnızca oyuna yönelik hizmetler için gelir, bu da onu tekrar oynatmak ve incelemek için başka bir teşvik sağlar.

Tabii ki, gerçek bir daldırma için, en azından Peace Walker olaylarının bilgisi gereklidir: Burada kısa bir “arka plan” belirlenmiş olsa da, Sıfır Noktalarını hissetmenize izin vermeyecektir. Ve nüfuz edecek bir şey var. Ses kasetleri zaten iyi, ancak oyunun olayları oyuncuyu kayıtsız bırakmayacak. Basit bir şartla: Bütün bu insanların kim olduğunu bilmelisiniz.

Codec bileşeni basitleştirildi: artık tek bir düğmeye basılarak bir konuşma çağrılıyor. Üstelik tam teşekküllü diyaloglar sadece iDroid kasetlerinde kaldı. The Phantom Pain'de istenen karaktere ulaşmak için kodek düğmesini geciktirmenin mümkün olacağından şüpheleniyoruz.

MGS hiçbir zaman yeni gelenlere karşı hoşgörülü olmadı: öncekilerde ne olduğunu bilmeden herhangi bir setin dramını kavramak neredeyse imkansız. Birçok Rus oyuncu için bu ciddi bir engeldir - dizi PC'yi asla tercih etmemiş, aynı zamanda resmi bir çeviri de sağlamamıştır. Belki birileri 1C'nin Ground Zeroes'u Rusça altyazılı yayınlayacağını öğrenmekten memnun olmuştur. Gerçekten, katılmak için çok iyi bir neden.

İşte burada ingilizce öğren. İyi yerelleştiriciler bu sefer kendilerini yalnızca fiyat etiketiyle (30 yerine 60 dolar) sahtekarlıkla değil, aynı zamanda aşırı derecede iğrenç bir çeviriyle de ayırt ettiler. Ground Zeroes'u Rusça altyazılı oynamak imkansız - gülmek istemiyorsanız. İsimler istedikleri gibi sakatlanır (örneğin, Şifre, hem Şifre hem de Saklayıcı olabilir ve başka herhangi biri olabilir), cümlelerin anlamı çarpıtılmıştır, makine çevirisi dişlileri her yerde göze çarpmaktadır. Zaten başlangıçta, "sistemi kapatmayın", "başlat düğmesine basın" sorulacak ve oyunun kendisinde, karakterlerin ne tür bir sapkınlık taşıdığını anlamıyorsunuz. Geliştiriciler kadar yayıncılara da ders olabilir ancak bu gidişle The Phantom Pain Metal Gear Solid: Phantom Pain gibi bir başlıkla raflara çıkma tehlikesiyle karşı karşıya.

* * *

Her halükarda, MGS V'yi bekliyorsanız, en azından gözünüzün ucuyla bakmak istiyorsanız ve Ground Zeroes'un bağımsız bir numaralı bölüm değil, yalnızca bir geleceğin parçası olduğu gerçeğini kabul etmeye hazırsanız. başyapıt, hiçbir şekilde geçmez. MGS V sergisine şanslı bir biletimiz var - ve sergi büyüleyici. Serinin hayranları ve gizlilik meraklıları burada çok daha fazla görev saatlerini öldürecek, asıl mesele, tamamlanan oyunlar listesine fazladan bir onay işareti koymak için Ground Zeroes'da acele etmemek. Önsözün sağladığı tüm olasılıkları deneyimleyin. İhtiyacı olan şey bu.

Boş zamanlarınızda gerçekten ilginç bir şeyle meşgul olmak için, çevre, iyi bir oyun seçmeniz yeterlidir. Ama sorun burada yatıyor. Medya alanı, kullanıcılara çok çeşitli eğlenceler sunar ve bunlardan sadece birini seçmenin son derece zor olmasıdır. Yanlış yönlendirilmemek ve değerli bir ürün seçmek için önce izlenecek yolu izlemelisiniz.

2014 yılında hemen hemen tüm oyun platformlarında piyasaya sürülen Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, kullanıcılar arasında büyük bir popülerlik kazanmayı başardı. Ancak ana avantajları ve dezavantajları nelerdir? Bu oyunun diğer tüm projelerden farkı nedir?

Katılımcıların bir tarafı ilginç bir uygulama sürecinden, havalı karakterlerden bahsedip dururken, oyuncuların diğer yarısı bu prologun kaliteli bir oyunun acıklı bir parodisi olduğunu garanti ediyor. Kim haklı?

Oyun hakkında

Bu proje 2014 yılında piyasaya sürüldü ve diğer benzer üçüncü şahıs aksiyon oyunları arasında lider bir konuma geldi. Bu bölüm bir önsözdür, ancak grafikleri, yürütme kalitesi ve teknik özellikleri açısından, geliştiricilerin kendilerinin dediği gibi, tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak kabul edilebilir. Bu franchise, sürekli yenilikler, mükemmel oyun tasarımı ve gerçekçiliği ile şaşırtan sanal bir dünya ile tam bir on yıldır oyun endüstrisinin eleştirmenlerini ve sıradan kullanıcıları memnun ediyor. Aynı zamanda, yayınlanan önsöz katılımcıları yanlış yönlendirdi ve tüm oyuncuları iki büyük gruba ayırdı: projeyi takdir edenler ve olumlu yönler görenler ve bu “geri çekilmeyi” başarısız bir deney olarak görenler. Bu grupların her birinin haklı olduğuna dair kendi kanıtları vardır.

Bir görev

Tüm oyun tek bir görevdir ve bir ödül almak, yani pasajı tamamlamak için maksimum yaklaşık 90 dakikalık gayretli konsantrasyon gerekir. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, yağmurlu bir akşamda belirli bir üste geçen tek bir savaş eylemidir. Oyuna katılan kişi Big Boss, Captain Snake rolünü oynuyor. Görüntüsü düşmanlar arasında korkuya neden oluyor ve görünüşü hemen hafife alınmaması gerektiğini söylüyor. Zeki, öfkeli, adımları nasıl düşüneceğini biliyor ve görevi tamamlamak için gereken her şeyi başkalarından talep ediyor. Görevi, rehineleri bu üste kurtarmak, ihtiyaç duydukları bilgileri bulmak ve yol boyunca birkaç yeri tamamlamaktır. Oyunda baskınlar ve saldırılar şeklinde askeri operasyonlar olarak sunuluyorlar.

Farklı hava koşulları, günün saati ve her seviyeden "zihin" silahlı düşmanları bu pasajı ilginç ve heyecanlı kılıyor. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, esasen bir gizli aksiyon oyunu veya birçok oyuncunun dediği gibi, askeri harekat ve özel harekat hayranlarının ilgisini çekecek iyi bir sanal alan. Bu, geliştiricilerin kendileri tarafından tamamen onaylanmıştır: oyunun yüksek standartları hakkında konuşmazlar ve onu bir sanat eseri olarak görmezler. Kendi "vurguları" olan yüksek kaliteli bir giriş - bu ifade, bu projeyi tanımlamak için daha uygundur.

Oyun özellikleri

Unutulmaması gereken tek şey, bu oyunda "gizliliğin" anlamıdır. Her şey oldukça keyfidir, çünkü karakter pratik olarak gölge oluşturmaz ve zifiri karanlıkta bile el feneri ve özel ekipman kullanılmadan tespit edilebilirler. Savaş sırasında ortaya çıkan engellerin kendisi her zaman koruma sağlamaz. Düşen cisimlerin sesleri, karakter onları göremediğinde eksiktir. Ancak tüm bu küçük kusurlar, tabiri caizse, oyunda bir önemsememek için oldukça tolere edilebilir. Ancak somut şaşkınlık, geçişi önemli ölçüde karmaşıklaştıran “havadan” ortaya çıkan askeri takviyelerden kaynaklanmaktadır.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, karakterin sonsuz seviyelendirilmesi anlamına gelmez. Bu, burada hiç gerekli değildir, çünkü silah cephaneliği bile daha çok bir “hayatta kalma kiti” gibidir: susturucu, sakinleştirici ve el bombası olan bir tabanca. Her ihtimale karşı, Kaptan Snake'in sorgulama sırasında gerekli bilgileri bulmak için kullandığı yumruklarını mükemmel bir şekilde kullandığını not ediyoruz. Bu geçişi hızlandırır. Ground Zeroes, hiçbir yere varmayan birçok "gereksiz" konuşmaya sahiptir. Tüm bu diyalogları derinlemesine inceleseniz bile, istemeden uyumak isteyebilirsiniz - çok sıkıcı ve ilgi çekici değiller.

Bazen Captain Snake'in farklı izleme sistemleriyle dolu bir gözü varmış gibi görünüyor. Bu tam bir yalandır. Big Boss'un gözünün kaybolmasının hikayesini derinlemesine incelerseniz, genellikle tüm arsada kafanız karışabilir. Burada, geliştiriciler açıkça yanlış hesapladılar ve zengin, motive edici diyaloglar yerine “metnin taslak versiyonunu” attılar.

katılımcıların görüşü

İnternette, oyunda süper hızlı görev tamamlama ile ilgili efsaneler var. Bu bir peri masalı! Tamamlanması en az 30 dakika sürecektir. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, kaçıramayacağınız birçok ara sahneye sahiptir ve bunların tamamlanması toplamda yaklaşık 8 dakika sürer. Bir prolog için oldukça fazla!

Genel olarak oyun fena değil, sadece Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes'un ilginç bir pasajı olduğu için. 10 dakika içinde prologun tamamen üstesinden gelmek imkansız, çünkü oyunun bir bölümünden diğerine geçmeye çalışırken, hala düşman üssünü “yok etmek” ve adamlarınızı rehinelerden kurtarmak için zaman harcamanız gerekiyor.

Bu projeyi deneyen oyuncular, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'un grafiklerini ve müziklerini takdir ettiler. Geçiş, hızlı olmasına rağmen heyecan verici: Düşünecek ve hatta aynı göreve yeniden başlayacak bir şey var. Bazen ilk seferinde çitin arkasında ne olduğunu hayal etmek zordur ve Captain Snake rakibini vurabileceğinden daha hızlı yenilir. Bir savaş kahramanı olabileceğiniz bir oyun seçerken, bu girişin kesinlikle uyacağını bilin: arsa, grafikler ve arayüzün kendisi her katılımcıyı memnun edecek.

Durumu büyük ölçüde gölgede bırakan tek şey, görevi tamamlamanın zamanıdır. Büyük çevre, yüksek kaliteli grafikler, Hollywood patlamalarının neden olduğu oyun - tüm bunlar çok çabuk bitiyor. Biraz daha fazlasını görmek, bazı karmaşık aralara girmek istiyorum. Katılımcılar arsanın çok doğrusal olduğuna dikkat çekiyor: her şey en başından beri açık.

Küba, 1975 Joan Baez ve Ennio Morricone ikilisinin büyülü sesleri eşliğinde yağan yağmurda Operatif Yılan, gizli bir tesisin yakınına iniş yapar. Görevi, askeri üste hapsedilen iki isyancıyı bulmak ve kurtarmaktır - Chico denen adam ve iri gözlü kız Paz, onları güvenli bir yere götürmek için.

Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: Phantom Pain'in giriş bölümüdür. Yukarıda bahsedilen olaylar tek bir ana misyonun temelidir. Oyuncunun rotayı ve doğru eylem algoritmasını tam olarak bilmesi koşuluyla, Paz ve Chico'yu araması yaklaşık 15 dakika sürecektir. Doğru, oyunun tanıtımı o kadar kurnazca yapılmış ki, bunu ilk seferde yapmak son derece zor olacak.

Ground Zeroes'da, daha önce olduğu gibi, iki olası geçiş yolu ayırt edilebilir: sirenlerin gürültülü ulumasına, devam edin, muhafızları belirsizce vurun veya muhafızları mümkün olduğunca sessizce birer birer ortadan kaldırın.

Ana arsanın geçişinden sürekli olarak dikkat dağıtıcı bir şey. Örneğin, bir pusuda otururken, gardiyanların diyaloglarını on dakika boyunca dinleyebilirsiniz, daha az değil. Teorik olarak, bu süre zarfında görevi zaten tamamlayabilirsiniz! Görevin kendisine olağanüstü bir yaklaşım uygulamanız gerekecek, çünkü rehinelerden birinin yerini belirlemek için ses kasetinde kaydedilen bilgilere göre gezinmeniz gerekecek.

Ground Zeroes'da, oyunun önceki bölümlerinde bulunan pek çok olağan şeyden vazgeçmek zorunda kalacaksınız: kamuflaj, radar ve diğer ekipmanlar. Yılan sadece gece görüş gözlükleriyle övünebilir. Dürbün oyuncunun en iyi yardımcısı olacak. Onun sayesinde haritada rakipleri işaretleyebilir, barınaklar, ana karakterin fark edilmeden üssün etrafında hareket etmesine yardımcı olacak gölgeler arayabilirsiniz. Geçiş senaryosu ve rotası gibi ayrıntıların geri kalanı, oyuncu kelimenin tam anlamıyla anında kendini seçer.

Oyuna ek olarak, Ground Zeroes geliştiricileri oyundaki kontrolleri iyileştirdi. Artık ana karakter bağımsız olarak duvarlara yapışabiliyor, koşarken hızlanıyor, hızla bir sığınakta saklanıyor. Muhafızlar tarafından tespit edildiğinde, zamanın geçişi yavaşlar, bu da kahramana durumu düzeltmesi için birkaç dakika verir. Örneğin, uyanık bir muhafızı sersemletmek için.

Tüm oyunun tek atışta çekildiğine dikkat edilmelidir, minimum kesinti bile yoktur. Mükemmel seçilmiş açılar, ekran dışı film müziği ile harika bir şekilde birleştirilmiştir. Film müziği harika - iyi bir kulaklık kullanırken, karakterin yakınındaki her hışırtıyı duyabilirsiniz. Doğal olarak, iş için de - tüm bu sesler, uzayda yönlendirmeyi büyük ölçüde kolaylaştırarak, artık menüde gizlenen mini haritayı gereksiz hale getiriyor.

Phantom Pain'in önsözden nasıl olacağını tahmin etmek zor. Zıt oynamak birçok soruyu gündeme getiriyor: geliştiriciler tüm arsa konularını uyumlu bir şekilde tek bir tutarlı hikayede birleştirebilecek mi, açık dünya fikri tam teşekküllü bir oyunda nasıl işleyecek, oyun nasıl ötesine geçebilecek? "gizli geçit - açık geçit"in olağan çerçevesi, gizli türde bu kadar kaçınılmaz -eylem?

Tek kelimeyle, Metal Gear Solid hayranları, Phantom Pain'in yayınlanmasını bekleyecek gücü kendi içlerinde bulmaya çalışarak yalnızca girişin tadını çıkarabilirler, çünkü Ground Zeroes gibi güçlü ve ilginç bir başlangıçtan sonra, tam bir maceraya atılmak istersiniz. -Şu anda teşekküllü oyun.

  • Geliştirici: Kojima Productions
  • Tür: Gizlilik / TPS
  • Rusya'da çıkış tarihi: 18 Aralık 2014

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 4/10

Çevrimdışı: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

İnternet üzerinden: 0

1000 veya %100 elde etmek için tahmini süre: 8-12 saat

Minimum geçiş sayısı: Her görevi farklı zorluk seviyelerinde birkaç kez oynamanız gerekiyor. Santimetre. "Kilitli / Kilitsiz”.

Kaçırılan Başarılar: Yok (Görev Seçimi)

Zorluk başarıları etkiler mi: Evet, zorlukların/kasetlerin kilidini açmak için normal veya zor zorlukta oynamanız gerekir.

Vurulamayan/Hatalı Başarılar: Değil

Opsiyonel ekipman: Gerekli değil

Adım 1: Ana GörevZeminsıfırlar

Görevlerin geri kalanına erişmek için önce Ground Zeroes'daki ana görevi tamamlamanız gerekecek. Onunla işiniz bittiğinde, 4 yan göreve erişebileceksiniz. Hepsi aynı kampta ama günün farklı saatlerinde gerçekleşiyor. Ayrıca Xbox'ta Jamevu ve PlayStation'da Dejavu'da, Ground Zeroes ana görevindeki tüm XOF yamalarını toplayarak açılan ek görevler vardır. XOF yamaları sadece burada bulunabilir, yan görevlerde değildirler. Ayrıca her görevde S rütbesine ulaşmanız gerekiyor ve bunun için hızlı ve dikkatli hareket etmeniz gerekecek. Ek olarak, görevdeki tüm düşmanları işaretlemek (birkaç saniye onlara nişan alın veya herkesin başının üstünde bir işaret görünecek şekilde dürbünle bakın) gibi belirli gereksinimleri yerine getirerek zorlukları tamamlamanız gerekir. Görevlerde kasetler de gizli.

Toplam 4 başarı ana görevle ilişkilendirilir. Bunlardan ikisi hikaye odaklı, bu yüzden onları elde etme konusunda endişelenmenize gerek yok ( "Birleşme" ve "Çöküş"). başarı için Kurtarma / Kurtarma” belirli bir mahkumu kurtarmanız ve bir helikopter çağırarak onu kamptan tahliye etmeniz gerekiyor. Ve tabi ki, Nişan / Nişan”9 takım yamasının tümünü toplamanızı gerektiren XOF.

Tamamlandığında, görevlerin yerini ve hedeflerini hala hatırlarken ve yan görevlere devam etmeden önce, görevleri tamamlamak ve bir S rütbesi kazanmak için görevi yeniden oynayabileceksiniz. İlk S derecenizi kazanmak, başarının kilidini açacaktır “ Yetenekli”.

Adım 2: Dört Yan Görev

Ana görevi tamamladıktan sonra sizin için 4 yan görev açılacak: “Hainleri Yok Et”, “İzci Kurtarma”, “Intel Gathering” ve “Hava Savunma Noktalarını Yok Et”.

Bunlardan herhangi birini tamamladıktan sonra, başarıyı alacaksınız “ Yaratılış”.

Her yan görevin kendine özgü bir başarısı vardır. Intelligence Gathering'de bir kamyonun arkasında otururken görevi tamamlamanız gerekiyor ( Sızma / Penetrasyon). Scout Rescue'da düşmanları öldürmekten kaçınmanız gerekecek ( pasifist / pasifist). Destroy Traitors'da her iki hedefi de öldürmek yerine tahliye etmelisiniz ( Derinlik / Derinlik). "Hava savunma noktalarının imhası" bölümünde, 4 mahkumu da helikopterle tahliye etmeniz gerekiyor ( Çıkarma / Tahliye). Ana görevde olduğu gibi, bir S rütbesine ulaşmanız ve yan görevlerde kasetler bulmanız gerekecek.

3. Adım: Ek görevlerJamailervu(Xbox) ve Dj-Vu (Oyun istasyonu)

Ana görevde 9 XOF yamasının tamamını bulduğunuzda, Xbox'ta Jamevu yan görevinin ve PlayStation'da Deja Vu'nun kilidini açacaksınız.

Jamevu görevi için, görevi kimseyi öldürmeden veya alarmı yükseltmeden tamamlarsanız açılacak olan bir başarı vardır.

Tıpkı Xbox'taki Jamevu gibi, Sony'nin konsollarının da özel bir görevi var. Deja Vu görevi için tüm sahneleri orijinal Metal Gear Solid'den geri yüklemeniz gerekiyor.

Tüm görevleri tamamladıysanız, başarıyı alacaksınız. “Başarılı” tüm görevleri tamamlamak için.

Tıpkı diğer görevlerde olduğu gibi, bunu da bir S rütbesiyle tamamlamanız gerekecek.

Temizlemek:

Geriye kalan tek şey, kaçırdıysanız kayıp kasetleri bulmak ( Bilgi / Bilgi), tüm görevleri zorda iki kez tekrarlayın ve tüm düşmanları normal zorlukta etiketleyin ( Kilidi / Kilidi Açıldı) ve henüz kazanmadıysanız S derecesi kazanın ( Kahraman / Kahraman). Göz korkutucu bir görev gibi görünebilir, ancak tüm görevlerin aynı harita üzerinde gerçekleştiğini unutmayın. Yeterli pratikle her görevi hızlı bir şekilde tamamlamanıza yardımcı olacak tüm konumları ve özellikleri hatırlamanız gerekir.


kavuşma / kavuşma 50

Chico veya Paz ile yeniden bir araya gelin.

sıfır noktaları , ve kaçırmak imkansız. Chico veya Paz'ı bulduğunuzda bir ara sahne oynayacak. Ara sahneyi tamamladıktan sonra başarının kilidi açılacaktır.


Düşüş / Düşüş 50

Görevi tamamla" Sıfır Noktaları".

Bu, ana görevle ilgili bir hikaye başarısıdır. sıfır noktaları , ve kaçırmak imkansız. Başarı, görevi tamamladıktan sonra, puan tablosu görünmeden önce açılır.


Yaratılış 50

Bir yan veya yan görevi tamamlayın.

Ana görevi tamamlamanız gerekiyor sıfır noktaları 4 yan görevin kilidini açmak için.

Yan görevlere geçmeden önce ek bir görevi tamamlamak istiyorsanız, ekibin tüm şeritlerini toplayın. XOF ana görevde sıfır noktaları (kazanım Nişan / Nişan). Yamaları hiçbir yan görevde bulamayacaksınız.


başarılı 50

Tüm görevleri tamamlayın (yan ve isteğe bağlı dahil).

Santimetre. Kahraman / Kahraman detaylar için.

Tüm görevleri tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız. Toplamda altı tane var.

Ana görev:

  • sıfır noktaları

Yan görevler:

  • hainleri yok et
  • izci kurtarma
  • İstihbarat toplama
  • Hava savunma noktalarının imhası

Ekstra görevler:

  • Jamevu (Xbox)
  • Dejavu (PlayStation)

Yetenekli 100

Herhangi bir görevi (yan görevler veya yan görevler dahil) bir derece ile tamamlayın S.

Santimetre. Kahraman / Kahraman detaylar için.


Kahraman / Kahraman 250

Tüm görevleri (yan görevler ve yan görevler dahil) bir derece ile tamamlayın S.

Görev boyunca öldürülmekten ve hiçbir düşmanı rahatsız etmemek için elinizden gelenin en iyisini yapın. Akıllıca oynayın ve gerektiğinde Wu'nun Sessiz Tabancasını kullanın. Acele etmeyin ve düşmanın anında uykuya dalması için kafasına doğru bir şekilde ateş edin.

6 görevi de normal zorluk seviyesinde bir derece ile tamamlayabilirsiniz. S başarıyı elde edin ve zor zorlukta bunun için endişelenmenize gerek yok.

Görevi tamamladıktan sonra sonuç ekranına yönlendirileceksiniz. Sonuçlardan bazıları, ilerlemenize bağlı olarak burada listelenecektir. Aslanın görev payı, bir rütbe almak için 50.000 veya daha fazla puan kazanmanızı gerektirecektir. S . Bunun tek istisnası, "İzciyi Kurtar" yan görevi ve " yan görevdir. Jamevu" (ve "Dejavu "), çünkü ikisi de daha fazla eylem odaklı değildir (derecelendirme için yaklaşık 20.000 puan almanız gerekir S belirlenen görevleri yerine getirirken). Tekrarlanan pasajlar için puanlar toplanmaz; puanlar sadece mevcut geçiş için geçerlidir. Aşağıdakileri aklınızda bulundurun:

1. Hızlı ve verimli olun. Görevi tekrar oynamak istiyorsanız, hedeflerin yerlerini hatırlayın ve tamamlayın. Etrafta dolaşmayın, hedeflerinize sadık kalın. Muhafızların durduğu yerleri hatırla.

2. Düşman muharebe uyarısı. Birini Wu'nun Sessiz Tabancasıyla uyutursanız ve başka bir devriye onu "iş başında uyurken" görürse, siz fark edilene kadar bunun için endişelenmenize gerek yoktur. Ekrandaki beyaz tespit çizgisi dolarsa otomatik olarak refleks moduna girersiniz ve düşmanın icabına hızlıca bakabilirsiniz. Çok sık refleks moduna girmeyin!

3. Öldürür, görevin nihai sonucundan düşülen puanlar. Bir gardiyanı öldürdüyseniz, 200 puan daha az alırsınız (eğer ikiyse, 400 puan vb.).

4. Mahkumları kurtarın. Kurtarılan her mahkum için, bu görevin nihai puanına doğru ek 3500 puanla ödüllendirileceksiniz.

5. Helikopteri ararken kaybetmeyin. Düşmanlar görürse ateş etmeye başlarlar. Düşman gözlerinden izole edilmiş güvenli bir yer seçin. Onu genellikle ana görevde Chico'yu bulduğunuz (onu tahliyeye götürdüğünüz) kafeslerin doğu-kuzeydoğusundaki kayaya çağırırım.

6. Örneğin, küçük bir hata yaptıysanız, bir sakinleştirici turu harcadıysanız, görevi hemen tekrar etmemelisiniz. Bir kontrol noktasından yeniden başlamak, nihai puandan 300 puan düşer.

7. Nihai sonuca bir bonus almak için refleksi kapatın Puan (Rütbe alırken bunu yapmak zorunda değil S normal zorlukta ve refleks etkinken tüm görevlerde). Bonusu almak için, göreve başlamadan önce onu kapatmalısınız.


Kurtarma / Kurtarma 50

"Ground Zeroes" görevinde "İdam edilecek mahkûmu helikopterle serbest bırakın ve tahliye edin.

Ground Zeroes ana görevinden sonra, kamp alanı olan küçük bir alanda bir mahkumla karşılaşacaksınız. Bu çitle çevrili alanın kuzeybatısında küçük bir ahşap kulübede oturuyor. Tüm muhafızların yerlerini, özellikle ışıldaklı kulelerde inceleyin.

Bölgedeki korumaların çoğunu indirirken göreve başladığınız uçuruma helikopteri çağırmayı unutmayın. Tutsağı helikoptere koyun ve başarının kilidi açılacaktır.


Derinlik / Derinlik 50

Her iki hedefi de tahliye ederek "Destroy the Traitors" yan görevini tamamlayın.


Kaz, bu görevde size Eye ve Palitz adlı iki hedefi öldürme görevini verecek. Bu başarı için onları öldürmeniz değil tahliye etmeniz gerekecek.

Hedefleri iki muhafızdan ayırın ve Wu'nun Sessiz Tabancası ile onları uyutun. Sonra onları çıkarma noktasına götürün ve helikopteri arayın.

Başladığınızda, Göz, yönetim binasının yanındaki saat kulesinde olacaktır (ana görevdeki oluğu, yönetim binasının arkasındaki zindanda buldunuz). Palitz, Gözün güneyindeki açık alanda gezinme eğilimindedir. Ancak, siz Eye'ı yaparken Palitz zaten pozisyon değiştirecektir (veya tam tersi). Her ikisini de bulmaya çalışın ve ikisinden birine girmeden önce dürbünle işaretleyin.

Kaz haritanızı şu şekilde güncelleyecek: iDROID , ve onları kaybederseniz hedeflerin ortaya çıkabileceği yerleri işaretler. Dikkatli olun ve Kaz'dan gelen mesajları dinleyin.

Aşağıda bu ikisinin bir resmi var. Göz solda, Palitz sağda.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


pasifist / pasifist 50

İzci Kurtarma yan görevini hiçbir düşmanı öldürmeden tamamlayın.

Bu oldukça zor. Uragan-5 tabancasını öldürücü olmayan tek silah olduğu için kullanabilirsiniz. Seviyenin çoğu "doğrusal"dır ve siz çıkarma noktasına doğru koşan bir gizli ajanı korurken helikopter belirli bir yol izler.

Sonunda, görev sırasında bilinçsizce düşeceği için helikopterden atlamanız ve izciyi kurtarmak için koşmanız gerekecek. Ona ulaştığınızda, arkasındaki FB MR R -Launcher'ı almayı unutmayın.

İdare binasının ana kapısının yakınında bir zırhlı araç açılacak. Zırhlı aracın içindeki askerleri öldürme konusunda endişelenmeyin, ancak roketatar kullanarak, tabanca ile etkisiz hale getirdiğiniz yakınlarda düşman olmadığından emin olun. Patlamadan kaynaklanan şok dalgası onları öldürebilir.

Sonunda helikoptere doğru yola çıkacak olan düşman üzerinde Hurricane 5'i tekrar kullanın.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Sızma / Penetrasyon 50

Bir kamyonun arkasında otururken "İstihbarat Toplama" yan görevini tamamlayın.

Bu görev zaten kamyonun arkasında başlıyor. Üzerinden atlamayın, sadece yatın. Kamyon Omega Kamp Yönetim binasına doğru gidiyor ve bir dakika kadar sonra oraya varacak. Büyük kapıya geldiğinizde kapı açılacak ve kamyon içeriye girecek. Kapıyı geçtikten sonra kamyon sola park edecek. Hızla ondan çıkıyoruz ve “sınır dışı” işaretinin asılı olduğu yere sola gidiyoruz. Kamyon şoförü araçtan inerken ateş etmeyin veya ona herhangi bir şey yapmayın.

Sürün ve ilerleyin. Ardından, bölgeyi devriye gezen bir gardiyanla tanışabilirsiniz. Wu'nun Sessiz Tabancası ile onu ortadan kaldırın. Gözetleme kulesine giden soldaki merdivenden yukarı çıkın. İçeride bir gözetleme kamerası asılı olduğu için kuleye doğru dikkatli bir şekilde hareket edin. AM MRS -4 tüfeğine geçin ve ateş edin.

Sonra kulenin içine girin ve kaseti alın. Kamyonun arkasına dönün ve yere yatın ve sürücüyü bekleyin. Görev tamamlandı. Sürücü geri gelecek ve kaçmanıza yardım edecek.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Çıkarma / Tahliye 50

"Hava savunma noktalarının imhası" yan görevinde, tüm mahkumları helikopterle tahliye edin.

Toplamda dört mahkum var. Üçü Chico'yu bulduğun kafeslerde ve dördüncüsü Paz'ı bulduğun Yönetim binasında. Bir helikopter çağırın ve uygun gördüğünüz tahliye noktasını belirleyin. Onu genellikle ana görevde Chico'yu bulduğunuz (onu tahliyeye götürdüğünüz) kafeslerin doğu-kuzeydoğusundaki kayaya çağırırım.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Gizli / Gizli 50

Jamevu yan görevini herhangi bir alarm vermeden tamamlayın.


Sadece Body-Snatcher tarafından yakalanan askerleri öldürebilirsiniz ve normal askerleri öldüremezsiniz. Normal askerleri yalnızca Wu's Silent Pistol gibi öldürücü olmayan silahlarla ortadan kaldırın. Alarmı yükseltemezsiniz. Bir Body-Snatcher'ın bir askerin içinde olup olmadığını işaretleyerek belirleyebilirsiniz. Sıradan bir asker, kural olarak, bir işaret yerleştirildiğinde maviye döner ve bir Vücut - Hırsız yeşile döner.

12 düşmanla ilgilendikten hemen sonra ana kapıya gidin ve önce kırmızı kapılı kapının karşısındaki kilitli konteynere koşun. Orada bir roketatar bulacaksınız. Bu görevde daha sonra, Yönetim binasının ana kapısından çıktıklarında, Body-Snatcher ile askerlerin üzerinde bir roketatar kullandım. Görülmemesi gerektiğini unutmayın. Refleks moduna girerken dikkatli olun, çünkü onu çok uzun süre kullanırsanız, sizi keşfeden düşmandan zar zor kurtulmayı başarmış olsanız bile bazen tüm kamp tam savaşa hazır hale gelebilir.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Anımsama / Anılar

Deja Vu yan görevindeki tüm sahneleri geri yükleyin.

Orijinalinden yedi referans var Metal Dişli Katı içinde yeniden oluşturulabilen GZ . takip edersen video rehberi rütbe almak için S bu başarıyı da elde edeceksiniz.

  • Sıvının HIND-D'si - Helikopter pistinde helikopterin burnuna gizlice yaklaşın. Her iki koruma da orada olmalı.
  • saman bombaları - Helikopterin batısında, ortasında bir kutu el bombası bulunan başka bir helikopter pisti var. Dünyaya çıkmayın. Projektörlerin ışığı dağılana kadar bekleyin ve el bombalarını alın.
  • Gözetleme kamerası - İdare binasının en doğu kapısındaki hücreye yaklaşın. Kameranın ışığı yeşil olmalı yani algılanmamalı ve önünde ceset olmamalıdır.
  • Moai - Heykel, İdare binasının bodrum katında bulunabilir.
  • Ravan'ın tankı - Batı kamp alanında (kaçan mahkumu bulduğunuz yer) bulunan zırhlı araca bir el bombası atın.
  • cip kovalamaca - Helikopterin doğusundaki cipe binin ve köprünün altından sürün.
  • Mantis'in kararması – Yönetim binasındaki anahtar transformatörüne tıklayın.

Kilidi / Kilidi Açıldı 50

Tüm zorlukların kilidini açın.

Bu oyundaki en zor başarıdır. Başlamak için, ilk zorluğun kilidini açmak için görevi normal zorlukta tamamlamanız gerekecek. Daha sonra ilk görevi tamamlamak için görevi tekrar oynamanız ve ardından görevi tamamlamanız ve yenisinin kilidini açmanız gerekecek. Hem normal hem de zor zorlukta çeşitli zorluklar var ve hepsini açmanız gerekecek. Aynı görev için zor zorluğa erişmek için görevi normal zorluk seviyesinde tamamlamanız gerekeceğini unutmayın.

"Etiketler" ayarlama testi değişebilir. Örneğin, Ground Zeroes ana görevinde "tüm düşmanları hızlı bir şekilde işaretle" mücadelesine başlarsanız, altta mücadelenin ilerleyişi hakkında bir bildirim görünecektir (İşaretli düşmanlar). Test, 40 rakibi işaretlemeniz gerektiğini söylüyor, ancak bazıları Omega kampından ayrılabilir, bu da çok fazla olmayacağı anlamına gelir. Bir alarmı yükselttiğinizde, rakipler destek isteyecektir; bu, mücadeleyi tamamlamak için bu rakipleri de işaretleyebileceğiniz anlamına gelir. Yönetim binasının içindeki tüm düşmanları işaretlemeyi unutmayın. Tüm haritayı tarayın. İşaretleyene kadar kimseyi öldürme.

Görevi normal zorluk seviyesinde tamamladıktan sonra tekrar oynayın, ancak tüm rakipleri işaretleyin (işaretli bir meydan okuma seçtiyseniz), sonra zorda tamamlayın ve ardından tekrar zorda tekrarlayın. Her görevi 4 kez tamamlamanız gerekecek. Normal zorlukta iki kez ve zor zorlukta 2 kez.

Görevde" izci kurtarma"Tüm zorlukların kilidi, onları bir kez normal zorlukta ve ardından tekrar zor zorlukta yendikten sonra açılır. Görevi çabucak bitirme ve tüm rakipleri etkisiz hale getirme konusunda endişelenmenize gerek yok.

Mücadele kayıtlarını ana menüde görüntüleyebilirsiniz. Kapalı denemeler şu şekilde görüntülenir - ??? ve isimlerini görmüyorsunuz. Bunları tamamlamanız gerekmediğini, yalnızca açmanız gerektiğini ve bunun için test kayıtları tablosunda bu tür soruların olmaması gerektiğini unutmayın ???.


Bilgi / Bilgi 50

Tüm kasetleri toplayın.

Toplamda 12 kaset var. Oyun, siz görevi tamamlayana kadar toplanan kasetlerin ilerlemesini takip etmez, bu nedenle oyunu bir görevin ortasında bırakmanız önerilmez, aksi takdirde hepsini yeniden toplamaya başlamanız gerekir.

Kaset Chico 5

Ana Misyon " sıfır noktaları ”: Çöp kutusunun üzerinde, merdivenlerin solunda, Paz'a giden sarı korkuluklarla aşağı. Bu merdiven, gücü kapatan kontrol kutusunu bulacağınız Yönetim binasının arkasında bulunabilir. Kaset yalnızca Chico kaydedilmeden önce alınabilir.

Kaset Chico 2

Ana Misyon " sıfır noktaları ”: Yönetim Binasının gözetleme kulesinde, bir masanın üzerinde.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Müzik Kaseti

Ana Misyon " sıfır noktaları ”: Chico'nun arkasındaki bir kafeste.

Kaset Chico 3

Ana Misyon " sıfır noktaları ”: Onu kurtardığınızda Chico'dan alındı.

Kaset Chico 4

Ana Misyon " sıfır noktaları ”: İnfaz edilmek üzere olan bir mahkûmu tahliye edin ( kazanım "Kurtarmak" )

Kaset Chico 6

Yan görev “Hainleri yok et”: Palitz'in genellikle yürüdüğü alanda, depoların yanında kilitli bir cephanelikte. Bu konum, ana göreve başladığınız yerin yakınındadır. sıfır noktaları ve doğrudan ana hedefe giderseniz. Sağa giderken kırmızı kapılı bir cephanelik olmalı.

Kaset Chico 1

Scout Rescue yan görevini tamamlayın.

Temsilci Kaydı

Yan görev "İstihbarat toplama": Yönetim binasının gözetleme kulesinde, masanın üzerinde.

İstihbarat toplama

"İstihbarat Toplama" yan görevi: Ajanın kasetini aldıktan sonra, bu kaseti nasıl alacağınız hakkında size bilgi verecek bir asker bulun.

Kaset Chico 7

Yan görev "Hava savunma noktalarını yok et": Görevde Paz'ı bulduğunuz yerde bulunabilecek rehineyi kurtarın “ sıfır noktaları ” (başarının bir parçası “Çıkarma / Tahliye”).

Müzik kaseti Dejavu / Jamevu

Yan görev "Deja Vu / Jame Vu": Görevin başladığı yerden çok uzakta değil, uçurumdaki çıkarma noktasının yakınında. Kaseti ve yakındaki mayınları bulmak için gece görüşünüzü kullanın!

şarkıalannın-ninenEnders: bu 2 ndkoşucu

Sadece tüm görevleri zor zorlukta tamamlayın.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Nişan / Nişan 50

Takımın tüm yamalarını topla XOF.

Toplamda, XOF ekibinin 9 şeridini toplamanız gerekiyor. Hepsi sadece ana görev Ground Zeroes'da bulunabilir.

Başarıyı elde etmek için sadece 9 yamanın tamamını toplamanız değil, aynı zamanda Chico ve Paz'ı tahliye ederek görevi tamamlamanız gerekiyor. Bir kontrol noktasından önce ölürseniz ve bir sonraki kontrol noktasına ulaşmadan önce birkaç yama toplarsanız, o yamaları tekrar toplamanız gerekecektir. Başarı, görevi tamamladığınızda ve ara sahneden sonra ödül ekranına ulaştığınızda 9 yamanın tümünü topladıktan sonra açılacaktır. Geri tuşuna basarak veya seçip "atla"yı seçerek videoyu atlayabilirsiniz.

XOF Squad yamalarını göremiyorsanız bulmayı kolaylaştırmak için Gece Görüşü'nü kullanın.

1. Yama

Big Boss'un çantasına girdim. Düşmesi için yerde yuvarlanın ve onu kaldırabilirsiniz.

Yama #2

Görevin başladığı uçurumun kenarında.

Yama #3

Batı kampındaki çöp yığınında, tahliye edilmesi ve idamdan kurtarılması gereken bir mahkum bulacaksınız.

Yama #4

Chico'nun kafesine giden kapının hemen dışında.

Yama #5

Chico'nun kafesinin kuzeyindeki beyaz muhafız evinin çatısında; orada askerlerin kaçan mahkum hakkında konuştuğunu duyacaksınız.

Yama #6

Üssün kuzey kısmı, parmaklıkların arkasında, yönetim binasının doğu kapısına yakın bir yeraltı tünelinde.

Yama #7

Yönetim binasının topraklarına doğu kapısından girin. Jeneratöre ve ardından soldaki çatıya tırmanın. Yama, soldaki havalandırma şaftı üzerinde duracaktır.

Şerit #8

İki helikopter pisti arasında.

Şerit #9

Helikopter pistinden güneye gidin ve çitin en batısındaki delikten ilerleyin ve üç jeneratör göreceksiniz. Batı jeneratörüne götürün ve bir şerit bulacaksınız.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Tüm görevleri (yan görevler ve yan görevler dahil) S derecesi ile tamamlayın.

Görev boyunca öldürülmekten ve hiçbir düşmanı rahatsız etmemek için elinizden gelenin en iyisini yapın. Akıllıca oynayın ve gerektiğinde Wu'nun Sessiz Tabancasını kullanın. Acele etmeyin ve düşmanın anında uykuya dalması için kafasına doğru bir şekilde ateş edin.

Başarıyı elde etmek için 6 görevi de normal zorlukta bir S derecesi ile tamamlayabilirsiniz ve zor zorlukta bunun için endişelenmenize gerek yoktur.

Görevi tamamladıktan sonra sonuç ekranına yönlendirileceksiniz. Sonuçlardan bazıları, ilerlemenize bağlı olarak burada listelenecektir. Görevlerdeki aslan payı, S rütbesi almak için 50.000 veya daha fazla puan kazanmanızı gerektirecektir.Buradaki tek istisna, yan görev "İzci Kurtarma" ve yan görev "Jamevu" (ve "Deja Vu"), ikisi de aksiyon odaklı olmadığı için (seti tamamlarken S derecesi için yaklaşık 20.000 puan almanız gerekecek). Tekrarlanan pasajlar için puanlar toplanmaz; puanlar sadece mevcut geçiş için geçerlidir. Aşağıdakileri aklınızda bulundurun:

  • Hızlı ve verimli olun. Görevi tekrar oynamak istiyorsanız, hedeflerin yerlerini hatırlayın ve tamamlayın. Etrafta dolaşmayın, hedeflerinize sadık kalın. Muhafızların durduğu yerleri hatırla.
  • Düşman savaş uyarısı. Birini Wu'nun Sessiz Tabancasıyla uyutursanız ve başka bir devriye onu "iş başında uyurken" görürse, siz fark edilene kadar bunun için endişelenmenize gerek yoktur. Ekrandaki beyaz tespit çizgisi dolarsa otomatik olarak refleks moduna girersiniz ve düşmanın icabına hızlıca bakabilirsiniz. Çok sık refleks moduna girmeyin!
  • Öldürmeler, görevin son puanından puan çıkarır. Bir gardiyanı öldürdüyseniz, 200 puan daha az alırsınız (eğer ikiyse, 400 puan vb.).
  • Mahkumları kurtarın. Kurtarılan her mahkum için, bu görevin nihai puanına doğru ek 3500 puanla ödüllendirileceksiniz.
  • Helikopteri aradığınızda kaybetmeyin. Düşmanlar görürse ateş etmeye başlarlar. Düşman gözlerinden izole edilmiş güvenli bir yer seçin. Onu genellikle ana görevde Chico'yu bulduğunuz (onu tahliyeye götürdüğünüz) kafeslerin doğu-kuzeydoğusundaki kayaya çağırırım.
  • Bir sakinleştirici kartuşu boşa harcamak gibi küçük bir hata yaparsanız, görevi hemen tekrar etmemelisiniz. Bir kontrol noktasından yeniden başlamak, nihai puandan 300 puan düşer.
  • Nihai puana bonus almak için refleksi kapatın (gerekli değil, çünkü normal zorlukta ve refleks açıkken tüm görevlerde S derecem var). Bonusu almak için, göreve başlamadan önce onu kapatmalısınız.

Herhangi bir görevi (yan görevler veya yan görevler dahil) S derecesi ile tamamlayın.

Görev, kendinizi asla ifşa etmeden ve kimseyi öldürmeden görevi tamamlamaktır. Düşmanı kesebileceğiniz maksimum.

"S" rütbesi ile "Ground Zeroes" görevini geçmek


"Deja-Vu" görevini "S" derecesi ile geçmek


"S" rütbesi ile "Hava savunma noktalarının imhası" görevinin geçişi


"İstihbarat Toplama" görevini "S" derecesi ile geçmek


"S" rütbesi ile "İzci Kurtarma" görevinin geçişi


"S" rütbesiyle "Hainleri yok et" görevinin geçişi


"Zhamevu" görevinin "S" rütbesiyle geçişi için, "Gizli" başarısına bakın


Uçaksavar silahlarıyla (Destroy the Air Emplacements) zor zorlukta, 4-5 dakika harcayarak, S rütbesi alarak ve minimum efor sarf ederek görev nasıl tamamlanır?

yeniden birleşme

Menşei

Tamamlandı

pasifist

İzci Kurtarma yan görevini hiçbir düşmanı öldürmeden tamamlayın.

Başlangıçta ikincil silah yuvasında bulunan "Kasırga"yı seçin: yalnızca düşmanları nakavt eder. Bir görevin sonunda bir APC'yi yok etmek, öldürme olarak sayılmaz. Ciplerdeki takipçiler (Kasırgadan vurulması zorsa) makineden çıkarılabilir. Sadece yanana ve stop edene kadar cipe ateş edin. Sürücüye çarpmamaya dikkat edin.

nüfuz

Bir kamyonun arkasında otururken "İstihbarat Toplama" yan görevini tamamlayın.

Almak için filmi almak ve ardından çıkışa giden başlangıç ​​​​kamyonunda otururken üssü terk etmek yeterlidir. Kamyon her zaman üssü hemen terk etmez ve üssün içinde, ana kapının dışında veya kontrol noktasında beklemeniz gerekebilir. Bir kamyonun direksiyonuna kendiniz geçebilir ve başlangıç ​​noktasına gidebilirsiniz.

tahliye

"Hava savunma noktalarının imhası" yan görevinde, tüm mahkumları helikopterle tahliye edin.

Sadece 4 film. İlk 3'ü Chico'yu kurtardığımız yerde. Sonuncusu "Paz" ı kaydettiğimiz yerdir. Hava savunmasının imha edilmesinden sonra ayrılmak için 3 dakika olacağından, iniş alanını kapının önünde serbest bırakmanız tavsiye edilir.
not. Hava savunmasını aynı anda patlatmak için "C4" kullanın.

Hatıralar

Deja Vu yan görevindeki tüm sahneleri geri yükleyin.
Bu görevi açmak için tüm X.O.F.

Görevin sonundaki testin cevapları

Normal (Yılan MGS1)
1. Gölge Musa
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Gen tedavisi
5. 2. kat bodrum
6 Frank Jaeger
7. Mür
8. 300 kg (650 pound)
9. Optik disk
10. En İyisi Henüz Gelmedi

Sert (Gri Tilki)
1. Stockholm sendromu
2. Seviye 6
3 Sayborg Ninja
4. KCE Japonya
5. Keskin Nişancı Kurt
6. Pikselleştirme
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. İzin verilen eylem bağlantısı
FOXDIE

Jamevu yan görevini herhangi bir alarm vermeden tamamlayın.

Alarm verilirse, son "kaydetme noktasını" seçin.

kilidi açıldı

Tüm zorlukların kilidini açın.

Tüm zorlukların kilidini açmak için ihtiyacınız olan:

  • tüm görevleri normal zorlukta tamamlayın;
  • tüm görevleri yüksek zorlukta tamamlayın;
  • tüm görevlerde, ilk testi normal zorlukta tamamlayın, bunun için tüm düşmanları işaretleyin. Bir düşmanı işaretlemek için ona kısa bir mesafeden veya dürbünle uzaktan kısa bir süre bakmanız gerekir;
  • tüm görevlerde, ilk testi yüksek zorlukta tamamlayın (hız için geçme), yani. sadece görevi tekrar yap.

Dikkat!

  • "İzci Kurtarma" görevi için 3. ve 4. maddeler gerekli değildir;
  • 3. noktayı tamamlayarak bir düşmanı işaretlemeden öldürürseniz, test başarısız sayılır ve baştan başlamanız gerekir. Ekranda bununla ilgili bir mesaj gelecek ve işaretli düşmanların sayacı duracak;
  • Bir kupa almak için tüm testleri tamamlamak gerekli değildir, kilidini açmak yeterlidir. Ana menüde, her görev için kilidi açılmış tüm zorlukların listelendiği bir bölüm bulunur. Bir meydan okuma kilitlenirse tamamlanamaz ve listede adı yerine sorular gösterilir.


Normal Zorluk:
  • zemin sıfırları
  • Tüm düşmanları hızla işaretleyin*
  • Tüm düşmanları hızla işaretleyin*
  • Tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin
  • Intel Operasyonel Kurtarma
  • Tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin
  • Gizli Intel Edinme
  • Tüm düşmanları hızla işaretleyin*
  • Tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin
  • Tüm düşmanları hızla işaretleyin*
  • Tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin
  • Deja Vu
  • Tüm düşmanları hızla işaretleyin*
  • Tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin
  • Tüm mayınları hızlıca toplayın (bir mayın toplamanız yeterlidir, başlangıç ​​noktasında sağınızda bulunurlar, almak için sürünerek düğmeyi basılı tutmanız gerekir)
  • Kargaları çabucak yok edin (başlangıç ​​konumu, sadece birini öldürün, oraya yakın uçarlar, bazen biri kamyonun yanında yere oturur)
  • Kapılardaki kilitleri hızlıca açın (silahların veya aynı şekilde açılan diğerlerinin olduğu kırmızı kapıları açın, bir kapı yeterlidir)


Zor Zorluk:

  • zemin sıfırları
  • Hızlı İş Tamamlama*
  • Paz'ı hızla helikoptere götür*

  • Kaçak Tehditini Ortadan Kaldırın
  • Hızlı İş Tamamlama*
  • Hızlı görev tamamlama (gizli, öldürme yok)
  • Görevin hızlı tamamlanması (silah kullanmayın)
  • Her iki hedefi de hızlı bir şekilde öldürün* - onları canlı olarak tahliye etmeniz gerekiyor! Sadece öldürmek değil.
  • Intel Operasyonel Kurtarma
  • Hızlı İş Tamamlama*
  • Tüm Moai taş heykellerini çabucak yok edin (bunlar böyle taş kafalar)
  • Gizli Intel Edinme
  • Hızlı İş Tamamlama*
  • Hızlı görev tamamlama (gizli, öldürme yok)
  • Görevin hızlı tamamlanması (silah kullanmayın)
  • İkinci kaseti hızlıca bulun (kasetlerle ilgili video kılavuzu size yardımcı olacaktır)
  • Hava Savunma Yerlerini Yok Edin
  • Hızlı İş Tamamlama*
  • Hızlı görev tamamlama (gizli, öldürme yok)
  • Görevin hızlı tamamlanması (silah kullanmayın)
  • Ahşap gözetleme kulelerinin (üzerinde projektörlerin bulunduğu) hızlı imhası
  • Deja Vu
  • Hızlı İş Tamamlama*
  • Hızlı görev tamamlama (gizli, öldürme yok)
  • Tüm markaların hızlı tespiti (Paz'ın tutulduğu yere giderken kırmızı kapının arkasındaki mührü, santralin yanından gitmek şartıyla (tüm ışıkları kapatabileceğiniz) cephanelikte bulabilirsiniz. sadece yanında duran makineli tüfeği almanız ve damgalı el feneri üzerinde parlamanız gerekir)
  • Görevin hızlı tamamlanması (silah kullanmayın)
  • FOX logolarının hızlı restorasyonu (sadece 2 tanesi vardır; spot ışığının mavi (beyaz) değil kırmızı olarak parladığı bir kule bulmak daha kolaydır, ardından bu spot ışığı FOX logosuna parlatın (bir sonraki cephanelikteki odanın sağda olduğu bina)
  • Fareleri çabucak yok edin (sadece bir tane vurun)

  • Karışık Görevler (her yerde tamamlanabilir):
    • Genel Deneme Kayıtları
    • Uzun menzilli kafadan vuruş (ölümcül silah)
    • Uzun menzilli headshot (sakinleştirici)
    • Düşmanı uçurun (ayaklarınızın altında bir el bombası, bir roketatar, bir namluyu havaya uçurun veya onu bir uçurumdan atmayı deneyebilirsiniz)
    • Tekerlekler üzerinde yuvarlanan zaman (herhangi bir taşıma aracına biraz binin)


    * Görevin tamamlanmasının ardından otomatik olarak açılacak testler.

    P.S.: Çok basit görünmüyor, değil mi? Aslında göründüğünden daha zor :)
    "Tüm düşmanları çabucak etkisiz hale getir" testini yaparken - kimseyi öldüremezsiniz, aksi takdirde test açılmaz ve dururlar???(yukarıdaki ipucu sayesinde).
    Aynısı "Tüm düşmanları hızlı bir şekilde işaretle" için de geçerlidir çünkü. birini öldürdüyseniz ve işaretlemediyseniz, baştan başlamak zorunda kalacaksınız. Ancak burada belirtmekte fayda var ki bu büyük ihtimalle sadece görevi Rambo olarak tamamlarsanız ve özellikle el bombası ve roketatar kullanırsanız gerçekleşir, bu yüzden herhangi bir sorun olmaması gerektiğini düşünüyorum ve bu meydan okuma otomatik olarak açılacaktır.

    DİKKAT!
    Testleri normal zorlukta açmak için nerede duruyorsunuz ??? bir testi tamamen tamamlamanız gerekir (genellikle bu, rakipleri işaretlemektir) ve ancak o zaman ikinci testi açarsınız (artık tamamlamanız gerekmez)
    Genellikle iki testin açık ve yerinde olmadığında zor zorlukta testleri açmak için ???, 1-2 testi tam olarak tamamlamanız gerekir (ki zaten açıksınız, yani yapmanız gerekecek görevi bir veya iki kereden fazla yapın) ve ardından kalan testler görünecektir (bunların tamamlanması da gerekli değildir)
    İyi şanlar!

    Yükleniyor...Yükleniyor...