Son fantezi 12 sır indir. Kılavuzu Final Fantasy XII Zodiac Age: yeni başlayanlar için ipuçları ve püf noktaları. Kral Raithwall'ın Mezarı - Kralın Mirası

Başlangıçta, düğmelerin ve diğer oyun mekaniklerinin kullanımıyla ilgili bir eğitimden geçmeye davet ediyoruz. Burada savaş sisteminin test edilmesi önerildi. Tüm bunlarda karmaşık bir şey yok, bu yüzden talimatları izleyin. Sonunda, ilk "patron" size saldırır.

Patron: Hava Kesici Remora

Burada destekleyici bir rolünüz var. Elbette birkaç darbe vurabilirsiniz, ancak prensipte ekip yardımımız olmadan başa çıkacaktır. Tek şey - sağlığınızın seviyesini izlemeniz ve bu durumda ilaç veya şifa büyüsü uygulamanız gerekir. Ancak bu da gerekli olmayabilir - ekibiniz HP'nizin aynı seviyede kalmasını sağlayacaktır.

Savaştan sonra kaleyi keşfetmek mümkün olur. Gezinmek için ekranın sağ üst köşesindeki mini haritayı kullanın. Sol alt salonda ilginç bir şey yok, bu yüzden ilk daldan kuzeye gitmeye devam ediyoruz.

Birkaç imparatorluk kılıç ustası ile kavga ettikten sonra, ilk dalda sağa gidiyoruz - İksirli bir sandık var. Yukarıya devam edin ve sola dönün, ardından bu bölgenin en kuzey köşesine koşun. Burada başka bir İksir ile başka bir sandık bekliyoruz.

Biraz geri çekilip merdivenleri bir sonraki kata tırmanıyoruz. Oyunu kaydetmenize ve sağlığı ve büyülü gücü geri kazanmanıza olanak tanıyan Save Crystal burada bulunur. Şimdi bir sonraki kata çıkıyoruz. Merdivenlerde, üç imparatorluk askerinin saldırısını püskürtmek gerekiyor, ancak zaten yalnız. Gerekirse, Cure büyüsü ile iyileştirebilirsiniz. Zaferden sonra doğruca haritada kırmızı çarpı ile işaretlenmiş yere gidiyoruz.

Rabanastre

Şimdi Vaan rolündesin. İlk görevimiz: fareleri yok etmek. Bunda zor bir şey yok, özellikle her farenin mini haritada kırmızı bir simgeyle işaretlendiği göz önüne alındığında. Süpürmeden sonra oldukça uzun bir ara sahne başlayacak.

Bir sonraki hedefimiz Migelo'yu bulmak. Bulunduğunuz yere oldukça yakın. Mini haritada semaver simgesini görene kadar doğuya ve güney kemeri boyunca ilerliyoruz. Bu istenen Migelo'dur.

Bir sonraki görev, Sandsea'de Kytes'i bulmak. Sandsea, East End'in (aslında şu anda bulunduğunuz yer) kuzey köşesinde yer almaktadır. İçeri girdiğinizde kısa bir ara sahne oynuyor ve Duyuru Panosu sistemiyle tanışıyorsunuz ("Polis onları arıyor" gibi).

"Rogue Tomato" (haydut domates) adlı bir canavarı bulup etkisiz hale getirmek gerekiyor. Hunt (avcılık) hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Tomaj'ın hikayesini dinleyin. Menüde Av ilerlemenizi görmenizi sağlayan Klan Astarını verecektir. Buna ek olarak, Orrachea Armlet'i de sunacak. Ayrıca, yeni Lisans becerileri edinme sistemi hakkında bir ders verecektir.

Sonunda Vaan şehri terk etmek için izin alır. Onu hemen Orrachea Armlet ile donatıyoruz, meyhaneden çıkıyoruz ve bu bölgenin güney ucuna gidiyoruz.

Batı çıkışından geçip doğudaki büyük merdivenlerden aşağı iniyoruz. Burada kristalde tasarruf ediyoruz ve daha doğuya Dalmasca Estersand'a gidiyoruz.

Dalmasca Esthersand

Bu, oyundaki canavarlarla özgürce savaşma, seviye atlama ve yeni Lisans türleri alma fırsatına sahip olduğunuz ilk alandır. Final Fantasy XII'de savaş rastgele değildir, düşmanlar uzaktan görülebilir.

Bu nedenle, orada olmayabileceğinden, bu veya bu sandığın nerede olduğunu söylemek işe yaramaz. Doğru, istisnalar var, ancak bu pasaj boyunca tartışılacak.

Böylece, ilk görevi tamamlamak için kuzeydoğuya gidiyoruz. Pembe yapraklı iki ağacın arasında buraya geldiğimiz şeyi buluyoruz.

Patron: Hileli Domates

Seviye 2

Savaştan önce Potion on Vaan kullanmanız önerilir (gerekirse). Birkaç vuruştan sonra Rogue Tomato uçurumun kenarına koşacak, aşağı atlayacak ve yavaş yavaş HP'sini yenilemeye başlayacak. Hızla tepeden aşağı iniyoruz ve düşmanı bitiriyoruz. Zafer için Galbana Zambakları alıyoruz.

Aldığınız ilk LP'yi nasıl harcayacağınızı bilmiyorsanız, beyaz büyü (White Magick) ve Cure'un gelişimi ile başlamanızı tavsiye edebilirim.

Dolaşmaya, sandıklarda faydalı eşyalar bulmaya ve biraz deneyim kazanmaya karar verirseniz, bu bölgede dolaşan T-Rex dinozoruna dikkat edin. Bunun için yeterli güce sahip olana kadar. Düşmanın başının üzerindeki HP çubuğunun rengi, düşmanın saldırıp saldırmayacağını gösterir. Kırmızıysa canavar agresif, yeşilse nötrdür.

Artık Sandsea'ye dönebilirsiniz. Yol boyunca kendinizi kristalde kurtarmayı unutmayın. Kapıya ulaştığınızda, bir ara sahne başlayacak.

Rabanastre

Doğuya, sonra güneye, Sandsea'ye ulaşana kadar gidiyoruz. Barda Tomaj ile konuşuyoruz. İlk Avı başarıyla tamamlamanın ödülü olarak 300 Gil, 2 İksir ve bir Işınlanma Taşı alacağız. Ayrıca North End'deki Bangaa ile konuşmayı teklif ediyor. Bir sonraki av ilkinden daha zor olacak, bu yüzden bununla beklemek daha iyi. Ayrıca, sonraki tüm Avlar isteğe bağlıdır.

Tavsiyeme uyduysanız ve LP'yi şifa sihrine harcadıysanız, mağazaya gidip kullanmak için biraz Cure sihri almanın zamanı geldi. Sandsea'nin güneybatısındaki mini haritada Magic mağazasının yerini gösteren bir asa simgesi. Tezgahın arkasındaki adamla konuşuruz ve sihir elde ederiz.

Bu oyunda para çok streslidir, bu yüzden harcama konusunda dikkatli olun. Dalmasca Esterleri ve çöl canavarlarının geride bıraktığı işe yaramaz eşyaları da satmayı unutmayın. Ama Av için ödül olarak alınan eşyaları (Örneğin Işınlanma Taşı) kaydetmenizi tavsiye ederim.

Şehrin kuzey ucuna (North End) gidiyoruz. North End'i seçtiğinizde bir çeşit gülen yüzle işaretlenen bina, tam da gitmemiz gereken yer. Dışarıda Bangaa ile konuş ve sana izin vermesini söyle.

Üst katta, Centurio Klanına katılmak için Montblanc ile konuşun. Onunla ikinci kez konuşun ve özel bir ödül kazanın - 3 İksir. Klan Salonundan ayrılıp güneybatıya Muthru Çarşısı'na gidiyoruz. Buradan güney meydanına (Southern Plaza) dönüyoruz ve oradan güney yolundan çıkıyoruz. Doğuda Lowtown'a giden yuvarlak bir kapı var.

Lowtown

ZODİYAK MIZRAK UYARISI: Oyunda çok garip şartlar altında elde edilebilecek silahlar bulunmaktadır. Daha sonra ortaya çıkması için dört özel sandık açmaktan kaçınmak gerekir. İlki, Lowtown'un kuzey girişinin hemen yakınında bulunuyor. Zaten içinde ilginç bir şey yok, bu yüzden açmamanızı tavsiye ederim.

Yüz görüntüsü olan simge, gitmemiz gereken yeri gösterir - Dalan'ın evi. Ancak ondan önce Lowtown'da dolaşabilir, sandıklarda eşya toplayabilir ve yerel dükkanları ziyaret edebilirsiniz. Hazır olduğunuzda Dalan'ın evine gidebilirsiniz.

Konuştuktan sonra güneye, Lowtown'a girdiğiniz yere gidin. Kristalde tasarruf edin. Giza Plains'e gitmeden önce, Southern Plaza'nın kuzeybatı köşesindeki Moogle'dan bölgenin haritasını satın alabilirsiniz. Buradan güneye gidin ve Giza Plains'den çıkın.

Gize Ovaları

Belirtmek isterim ki, bu bölgedeki sandıkların çoğu özel bir şey olmasa da yine de hiçbirini kaçırmamanızı tavsiye ederim. Her seferinde bir kez yapmak zorunda değilsiniz - belki işe yarar bir şey ortaya çıkar.

İlk önce güneye Nomad Camp'e gidin. Önce çadırın önündeki ihtiyarla, sonra çadırın arkasında yalnız bir göçebe olan Masyua ile konuşalım. Ardından Penelo ile sahneyi izliyoruz. Vaan'a katılacak.

Kampı batı yolundan terk ediyoruz. Yolda Penelo bize 3 İksir ve 2 paket Phoenix Down (phoenix down) verecek. Artık takımın liderini değiştirmek mümkün.

Bu alanda düşmanları geçerek güney çıkışına gidiyoruz. Buradan güneye yolculuğumuza devam ediyoruz ve köprünün hemen altındaki sandığı açıyoruz. Burada iyi bir Escutcheon kalkanı bulma şansı var. Bu bölgenin güneyinde, henüz tanışmamanın daha iyi olduğu Kurtadam dolaşıyor - birkaç darbe ve oyun bitti.

Şimdi yolumuz doğuda. Büyük kayanın yanında oturan Jinn ile konuş. Durumu ona açıklayın ve bize Güneş Taşına dönüştürülebilecek bir Gölge Taşı verecektir. Oyununuzu kaydedin ve Karanlık Kristallere olan yolculuğumuza başlayalım.

Doğu çıkışını seçin ve alanın sağ alt köşesindeki sandığın içeriğini kontrol edin. İçinde Broadsword bulma şansı var. Şimdi kuzeye gidiyoruz. Bu alanda iyi tavşanlara vurmamanızı tavsiye ederim, çünkü birkaç vuruştan sonra kaçmaya başlarlar ve genellikle zaten düşmanca canavarlara doğru giderler. Ayrıca bazen sağlığınızı iyileştirirler, ki bu hiç de fena değil.

Gölge Taşı'nı doldurmaya başlamak için bu alandaki Kara Kristali inceleyin. İki tane daha bulmalıyız. Köprüde bir sandık var ama henüz bakmamanızı tavsiye ederim. Bir daha görünmeyecek ve daha sonra oyunda daha değerli bir eşya bulma şansı var.

İkinci Kara Kristali bulacağınız bir sonraki bölgeye kuzeye gidin. Üçüncü karanlık kristale ulaşmak için Göçebe Kampı'ndan batıya ve ardından güneye gidin. Bundan sonra Shadestone, Sunstone'a dönüşmelidir. Hala dördüncü bir kara kristale ihtiyacınız varsa, onu kuzeybatı bölgesinde bulabilirsiniz.

Görevi tamamlamak için 50 Gil, 2 Potion ve 2 Teleport Stone alacağız. Artık şehre dönebilir ve eski Dalan'a gidebilirsiniz. Bize hilal şeklinde bir taş verecek. Dalan evinden ayrılıp Lowtown'un kuzey kısmına gidiyoruz. Depo 5'i (Depo 5) bulana kadar biraz batıya, sonra tekrar kuzeye dönüyoruz.

Garamsythe Waterway'e gitmeden önce Kyte size 2 Potion ve 4 Phials of Eye Drop verecek. Kapıyı açın ve su yoluna inin.

Garamsythe Su Yolu

Kristalde kalıyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve kuzeye gidiyoruz. Yol nispeten düz, bu yüzden kaybolmanız pek mümkün değil. Batı tarafında bir sandık var. Ondan sonra köprüyü geçip doğu ve güneye devam ediyoruz.

Doğuya devam edin ve bir dizi sığ su hendeğini geçin. Burada görünebilecek sandıkları kaçırmamaya çalışın. Bir sonraki alana bir çıkış bulacağınız kuzeydoğuya giden yolu takip edin.

Sandıklar için tüm kuzey şeritlerini keşfedin. Geçici metal köprüyü geçin ve şimdilik merdivenleri görmezden gelin. Burada güneye giden bir merdiven var ve (tabii ki ortaya çıkarsa) bir Meşe Asası içeren bir sandığa gidiyor.

Batıdaki merdivenler boyunca yükselip karşı tarafa iniyoruz. Başka bir merdivenden aşağı iniyoruz ve eksenimizin etrafında dönüyoruz. Bu yol, Mage Ezici içeren bir sandık bulabileceğiniz bölgenin batı kısmına (bir çıkmaz sokak var) çıkıyor. Geri dönüyoruz ve bölgenin kuzeybatı köşesine gidiyoruz. Şimdi, kaleye girmeye hazırsanız - yapın.

Kraliyet sarayı

ZODİYAK MIZRAK UYARISI - Mahzen bodrumunun güneydoğu köşesindeki sandığı açmayın. Muhtemelen orada iki sandık olduğunu fark edeceksiniz ve prensip olarak, sağdakini (kamera güneye bakarken) sonuçsuz açabilirsiniz. Ama orada ilginç bir şey yok, bu yüzden hiç açmamanızı tavsiye ederim. Yine de sandıklardan birini açıp orada bir İksir bulduysanız, oyundaki en güçlü silahı daha sonra almak istemiyorsanız, Sıfırla'ya basmaktan çekinmeyin.

Oyununuzu kaydedin ve semaverden saray kartını alın. Yol boyunca karşılaştığınız diğer tüm sandıkları vicdan azabı duymadan açabilirsiniz. Kuzeye doğru ilerlerken kısa bir ara sahne oynayacak. Merdivenleri tırmanmaya çalışın. Asker geçmene izin vermeyecek. Saray görevlileriyle konuşun. Bunlardan biri (kalın, kurbağa ile timsah arası bir haç gibi görünüyor) size yardımcı olacaktır.

Muhafızları üzerinize çağırmak için kare düğmeye basın. Şansımıza, gardiyanlar pek akıllı değiller ve miğfer onların neler olduğunu görmelerine izin vermiyor. Bu yüzden, şişman bir kurbağa timsahı tarafından dikkatleri dağıldığında, merdivenlere gidin ve tüm gücünüzle yukarı çıkın.

Burada ayrıca küçük bir arcade oynamanız gerekecek. Muhafızları kareye basarak çağırmanız, yavaş yavaş onları bir yerden bir yere hareket ettirmeniz gerekir, böylece onlarla kafa kafaya karşılaşmazsınız ve bir çıkmazda sıkışıp kalmazsınız. İlk dalda sağa dönüyoruz, merdivenlerin yanındaki muhafıza ulaşıyoruz, doğu tarafındaki muhafızı kızdırıyoruz ve batıya doğru koşuyoruz.

İlk dalda, siz sağa (doğuya) koşarken, korumaların size doğru koşmasını sağlamak için kareye basın. Hawk Signet, Hilal Taşı'na tepki vermeyecek, o yüzden yolumuza devam edelim. Daha doğuya gidiyoruz, sola dönüyoruz, sonra bir sonraki geçide tekrar sola dönüyoruz. Yerde Lion Signet'i buluyoruz. Gizli bir odaya geçit açmak için Hilal Taşı'nı kullan.

Bir sonraki şubeye batıya gitmeye ve kuzeyde duran muhafızları çağırmaya devam ediyoruz. Kendiniz doğuya koşun, köşeyi dönün ve videoda size gösterilen duvara gidin. Yaklaşın ve X'e basın.

Uzak batı duvarında bir kaldıraç vardır. Tıkladıktan sonra başka bir pasaj görünecektir. Kısa bir ara sahneden sonra Vaan, TANRIÇA'NIN BÜYÜSÜNÜ alır. Bundan sonra yapmanız gereken tek şey merdivenleri tırmanmak. Harika bir video izleyelim.

Garamsythe Su Yolu

Kristalde kaldıktan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Burada Gambit sistemi hakkında ayrıntılı bir ders bulacaksınız. Düşen askerlerin cesetlerini araştırın ve ardından güneye devam edin. Sola dönün ve vazodan Garamsythe Su Yolu Haritasını alın.

Batıya gidiyoruz, merdivenleri geçiyoruz (tabii ki, daha sonra orada iyi bir eşya bulunan bir sandık bulma şansını kaçırmak istemiyorsanız). Yolu takip edin ve merdivenlerden yukarı devam edin. Bir sonraki bölgeye giden çıkışa ulaşana kadar etrafta ve sonra güneye devam edin. Yolda, doğu şeridinde ortaya çıkabilecek ve bir HiPotion içeren bir sandığı kaçırmamaya çalışın.

Bir sonraki alana güneye devam edin. Sandıkların yanından koşmayın, bir Uzun Kılıç (Uzun Kılıç), Rozet Kalkanı (Rozet) ve Deri Zırh (Deri Zırh) içerebilirler.

Artık East Sluice Control'deyiz (nerede olduğunuzu öğrenmek için seç'e basın ve haritayı görün). Kristalde tasarruf edin. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bir sonraki saldırıyı püskürtmeye hazırlanıyoruz.

Gizemli bir yabancıyı kovalayan dört İmparatorluk askeri belirir. Bu savaş bosslarla yapılan savaşlara ulaşmaz ancak savaşın çok kayıpsız geçebilmesi için aşağıdaki taktikleri izlemenizi öneririm:

Vaan'ın ana şifacı olmasına izin verin (çünkü Tedavi büyüsünü öğrenen tek kişi o). Hala saldırılarını kullanıyorsanız, ekibinizin sağlığına dikkat edin. Balthier ve Fran, onları liderin saldırdığı kişiye (yani size) saldırmaya yönlendiren kumar oyunlarına zaten sahip olmalıdır. Yabancı hemen hemen herkese saldırır, bu yüzden ona fazla umut bağlama. Herkesin aynı anda bir düşmana odaklanması çok iyi olacak. Bu nedenle, saldırılarınızı bir yabancıyla savaşan bir askere odaklamaya çalışın.

Savaştan sonra, o (Amalia) takıma misafir olarak katılır. Final Fantasy Tactic'deki misafir gibi, hareketlerini kontrol edemezsiniz. Savaştan sonra, oyunu tekrar kristalde kaydetmeniz de önerilir.

Batıya, yeni bir canavarın olduğu geniş bir açık alana gidiyoruz - Flan. Oldukça güçlüdürler, ancak ateş etme zaafları vardır (Ateş). Vaan henüz Ateş Bükme'yi öğrenmemiş olabilir, ancak Fran en başından beri öğrenmiştir. Menüyü açın ve Fran's Gambit'i değiştirin: liderin hedefine saldırmak yerine Ateş büyüsünü kullanmasına izin verin.

Şimdi tüm takımı tek bir Flan'a odaklayın ve saldırmaya başlayın.

Takımı kaçınılmaz olarak kör edecek (Kör) olacak, Eye Drop bu konuda yardımcı oluyor. Flan birbirini iyileştiriyor, bu yüzden onları mümkün olduğunca çabuk bitirmeniz gerekiyor.

Flan ile kavga ettikten sonra, kristale geri dönmeni ve kurtarmanı tavsiye ederim. Bu, şifalı öğeleri kullanma ihtiyacını ortadan kaldırır.

Deri Kalkan ve Hançer bulma şansı yüksek sandıklar için savaş alanının doğu ve batı taraflarını kontrol edin. Bir sonraki bölgeye batıya gidin.

Güneydeki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Fran's Gambit'i normal bir saldırıya değiştirmeyi unutmayın. Bir sonraki alana kuzeye devam edin.

Sandıklardan birinde Pamuklu Gömlek için batı şubesini kontrol edin. Daha doğuya gidiyoruz. Mini haritanızda "D" şeklinde bir alanda olduğunuzda, bu "D"nin güneydoğu tarafında, yeni Gambit "Düşman: Kendini Hedefleme" içeren bir sandık bulmak için küçük bir şans vardır.

Bu örnekte açıklanan öğeyi bulamadıysanız, hemen sıfırlamaya basmayın - daha sonra bulabilirsiniz.

Doğuya gidin ve Central Waterway Control'ün ortasındaki kristalden tasarruf edin. Şimdi patronla yüzleşmeye hazırlanın.

Patron: İtfaiyeci

Seviye: 7

Mücadele kolay değil. Oyun sırasında biriken tüm ilaçlar burada harcanabilir. İtfaiyeci öncelikle normal vuruşlarıyla saldırır ve bu tür her vuruştan sonra en az bir İksir veya Tedavi gerekebilir. Vaan'ı yalnızca ekibin geri kalanı için bir şifacı olarak kullanmanızı tavsiye ederim.

Patronun en tehlikeli saldırısı Bushfire'dır, yalnızca büyük miktarda HP almakla kalmaz, aynı zamanda bir ekip üyesini zehirle zehirleyebilir. Amalia, biri ölürse otomatik olarak Phoenix Down'ı kullanır, bu yüzden kendi ölürse (veya Phoenix Down biterse) çok zor olacaktır. Ayrıca bazen İksir kullanır, ancak bazen çok geç olur, bu nedenle ekibin sağlığına göz kulak olmak daha iyidir. Path Fran ve Balthier ana hücumcular olacak.

Nalbina zindanları

Vaan, Nalbina Dungeons Stockade'de Fran ve Balthier ile biter. Bir sonraki savaşta işimize yarayacak Knots of Rust'ı aramaya başlayalım. İlki odanın güneybatı köşesinde yer alan bir sandık içindedir. İkincisi, kuzeybatı tarafında sütunun yanında bulunabilir.

Son iki Rust Düğümü, odanın güneydoğu köşesindeki sandıklarda bulunabilir. Dördüne de sahip olduğunuzda, kristal dışında, bu odadaki herhangi bir mahkumla konuşun ve sonra kuzey yolundan çıkın.

Bir sonraki savaş, silahsız olsanız bile o kadar zor değil. Son çare olarak, daha güçlü saldırılar için iyileştirme büyüsü ve yeni bulunan Knots of Rust ile baş başa kaldık.

ZODİYAK MIZRAK UYARISI - Bir sonraki sahneden sonra tüm ekipmanlarınızı bulacaksınız. Aynı zamanda, günaha karşı direnin ve bu odadaki sandıkların hiçbirini açmayın. Prensip olarak, sadece bir sandık açmanız gerekmez, ancak reasürans için hepsine dokunmamak daha iyidir. Aksi takdirde, daha sonra Zodyak Mızrağı'nı bulma fırsatını kaçıracaksınız.

Oyunu kaydedin ve doğuya devam edin. Güneydoğu köşesindeki merdivenlerden yukarı çıkın, sonra köşeyi dönün ve Chromed Leathers içerebilecek bir sandık için batıya doğru bir çıkmaz sokağa gidin. Birinci kata dönün ve tüm köşeleri dolaşın. Ayrıca çeşitli eşyalara sahip sandıklar da olabilir.

Salondan kuzeybatı köşesindeki geçide geçiyoruz. Sola dönün ve güney duvarına yakın durun ve Gambit, Ally: HP içeren bir sandıkla karşılaşana kadar ilerleyin.< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Kuzeye yaklaşırken bize bir sahne ve Fran'in bahsettiği bir kapı gösterilecek. Açık kapıdan geçiyoruz.

Barheim Geçidi

Köşedeki kristalin yanında tasarruf edin. Odanın ortasındaki Zaman Aşınmış Cihazı inceleyin, ardından kristalin yanındaki merdivenlerden aşağı inin ve Burrgh adlı yaratıkla konuşun. Tube Fuse verecek. Ayrıca ondan sihirli Blindna (körlüğü tedavi eder) ve Blizzard (buz saldırısı) satın almanızı tavsiye ederim, kullanışlı olacaklar. İkinci kata dönün ve odanın uzak doğu köşesini kontrol edin. Üç sandık altın var.

Işığı açmak için odanın ortasındaki cihazdaki Tüp Sigortayı kullanın. Şimdi kapıyı açmak için Burrgh'un yanındaki duvardaki düğmeye basın. Aynı zamanda, enerji seviyesi %70'e düşecektir. Burrgh, yer altı mezarlıklarında nispeten düzgün bir şekilde yürümek için iyi bir gerginlik seviyesini korumanız gerektiğini açıklayacaktır. Onun tavsiyesine uymazsanız, hava karardığında, yerden çeşitli leşler çıkar ve artık kıskanılmazsınız. Buna ek olarak, çıplak bir aptal olan Basch'in öfkeye tırmanması ve sürekli tedavi edilmesi gerektiği gerçeğiyle her şey karmaşıktır. Daha sonra zırhını alacak ve güç alması gerekmediği için dövüşler biraz daha kolaylaşacak. Şimdi, o yırtık pırtık bir şortla ortalıkta dolaşırken ölürse, onu diriltmek için acele etmem. Yeterince anka tüyü alamıyorsun.

Açılan kapıdan çıkıyoruz. Kısa bir videodan sonra işe başlıyoruz. İlk adım, tellerden enerji tüketen Battery Mimic'i yok etmektir. Bu yaratıklar, voltaj yoluyla her birine 200 HP geri kazandırır.

Pil Taklitlerinin buz saldırılarına (buz) karşı bir zayıflığı olduğunu görmenizi sağlayan Terazi yeteneğine zaten sahip olabilirsiniz. Bu nedenle, her şeyden önce, başka bir mimik fark ettiğinizde, üzerine Blizzard büyüsü yapın.

İlk Battery Mimic ve diğer canavarları yendikten sonra yolculuğumuza devam edeceğiz. Merdivenlerden aşağı inerken, küçük Mimik'i atlayın, çünkü önce ıslatılması gereken bir Battery Mimic biraz daha bizi bekliyor. Tüm düşmanları yen ve doğuya devam et.

Bu alanda en az iki Pil Taklitçisi vardır ve birbirine yakın olması gerekmez. İlkini çabucak çıkarın ve ardından ikincisini bulana kadar diğer tüm düşmanları güneye doğru çalıştırın. Ondan sonra herkesin işini bitirebilirsin. Savaştan sonra, kimse sizi rahatsız etmediğinde, sandık aramak için tüm kuytuları ve çatlakları keşfettiğinizden emin olun.

Güneybatıya giden ilk dalı görmezden gelin (Pil Taklitçisinden kurtulduktan sonra) ve doğrudan güneye başka bir dala gidin. Doğu şubesi bir sonraki Battery Mimic'e ve olası bir sandığa götürecek. Başka bir dal daha güneye gidiyor. Taklitçiyi yendikten sonra, çatala dönün ve kuzeye giden yola çıkın. Orada vazoda zindanın bir haritasını bulacaksınız.

Batıdaki kare odada birkaç Pil Taklitçisi ile tanışacaksınız. Ancak bu odayı boşaltmak gibi bir göreviniz olmadığı için hemen güneye gidebilirsiniz. Burada, ilk Battery Mimic'ten hızlıca kurtulun, ikincisi yol boyunca birkaç Flan alınacak olmasına rağmen, doğu yolunun sonunda gizlidir.

Burada merdivenlerden çıkın ve batı çıkışına gidin. Yan oda Flan ve Battery Mimic ile dolu. Burada, kapıyı açan bir anahtar kolunun bulunduğu odanın uzak kuzeybatı köşesine düşman kalabalığını kırmanız gerekiyor. Bu durumda voltaj %30 düşer. Şimdi Özel Operasyon Sektörü 3'e (önceki alan) geri dönün ve oradan güneye gidin.

Oyunu kaydedin ve güneye devam edin. Burada bir sürü sandık var ama bunların çoğu aslında kılık değiştirmiş Mimikler. Her şeyden önce, Battery Mimic'i unutmayın. Voltaj seviyesi düşmeye başlarsa, bunlardan biri yakındadır. Mini haritadaki kırmızı simgeleri kullanarak onları bulup yok ediyoruz.

Bir sonraki güney bölgesinde en az üç Pil Taklitçisi daha var. Buradaki voltaj seviyesi çok hızlı düşüyor, bu nedenle ilk Battery Mimic'te (geçtiğiniz çıkışın yakınında) Blizzard büyüsünü kullanmak ve hemen altında ikincisini hemen ıslatmak en iyisidir. Üçüncüsü oldukça uygunsuz bir yerde saklandı: güneye ve kuzeydoğuya gitmeniz gerekiyor.

Geri dönüyoruz ve burada bulunabilecek sayısız sandıkları açıyoruz. Yeni ekipman yetenekleri ve kumarları burada bulunabilir. Bundan sonra, çıkışa kuzeydoğu köşesine doğru yokuş boyunca ilerliyoruz. Oyununuzu kaydedin ve bir sonraki patronla savaşmaya hazırlanın.

Patron: Mimik Kraliçe

Seviye: 10

Patron buz saldırılarına karşı zayıftır, ancak iyileşme için her zaman biraz MP bırakır. Savaş sırasında çok koşmanız ve birçok küçük mimikleri yok etmeniz gerekecek. Sayıları azalır azalmaz, boss'u en güçlü saldırılarla ıslatın. Genel olarak, mücadele çok zor değil.

Dalmasca Esthersand

Bir sürü sandık bulmak için batıya gidin. Buradaki tüm canavarlar gülünç derecede basittir, bu yüzden yolunuza çıkan herkesi öldürün. Ve sadece deneyim ve LP için değil, aynı zamanda canavarların geride bıraktığı eşyalar için. Çoğu değerli hiçbir şeyi temsil etmez, ancak daha sonra satılabilirler. Ve oyundaki para dediğim gibi her zaman yeterli olmuyor.

Nekhbet adlı bir basilisk tarafından saldırıya uğrayabileceğiniz haritanın en kuzeybatı köşesine yaklaşmayın. Çözüldüğü sürece kolay olmayacak.

Tüm sandıkları topladıktan sonra, çıkışa doğru güneye gidin. Haritada gitmemiz gereken yer kırmızı çarpı ile işaretlenmiştir. Yol boyunca savunmasız kurtları ve hindileri ıslatmaya devam edin.

Henüz T-Rez'e dokunmayın. Ancak bu girişim işkence değildir.

Rabanastre

Kazandığınız her şeyi harcamanın zamanı geldi. Önce silah ve zırh dükkanlarını ziyaret etmenizi öneririm. Beyaz büyü de zarar vermez.

Takımda sadece bir Vaan kaldığı için Avı daha iyi zamanlara erteleyin. Montblanc'ı ziyaret edin ve dövülmüş patronlar için bir ödül alın.

Şimdi Migelo'ya doğru ilerleyin. Size bir sahne gösterilecek, ancak Penelo orada değil. Şimdi Lowtown'a, Dalan'a git ve onunla konuş.

Dalan sana Tarikat Kılıcını verecek ve Azelas isimli bir adama teslim etmeni isteyecek. Konumu haritanızda işaretlenmiştir. Haritanın kuzeybatı kısmına koşun ve sepetteki Rabanastran ile konuşun.

Basch size katıldığında, LP tahsis edin. Lowtown'dan ayrılın, oyununu kaydedin ve Sandsea bara gidin. Yol boyunca kısa bir ara sahne izleyin. Sandsea'de merdivenlerden yukarı çıkın ve Balthier ile başka bir sahne izleyin.

Üç ekip üyesi seçin. Bundan sonra biraz avlanmanızı tavsiye ederim. Artık ilk dört Avı tamamlayabilirsiniz.

Westgate'e ve oradan Aerodrome'a ​​gidin. Balthier'i koridorun sonunda, merdivenlerin yanında bulun. Ona hazır olduğunu söyle.

Bhujerba

Şehirde dolaşabilirsiniz. Buradaki dükkanlar pratik olarak Rabanastre'dekiyle aynı şeyi satıyor. Şehrin bir haritası, Travica Yolu kavşağında sağda duran Moogle Cartographer'dan satın alınabilir. Ayrıca ondan Lhusu Maden kartı satın alın. Haritaya göre, Lhusu Madenleri'nin girişi şehrin kuzeydoğu kesiminde yer alıyor.

Lhusu Madenleri

Ara sahneyi izledikten sonra, güneye dönene kadar batıya gidin. Aşağıya indikten sonra batıya dönün ve köprünün karşısına geçin. Bir sonraki alanda güneye gidebilir (olası bir Killer Bow ve çıkmaza sahip bir sandık var) veya kuzeydoğuya devam edebilirsiniz.

Lhusu Madenlerinde takımı öldürmese bile ciddi şekilde sakat bırakabilecek birçok tuzak var. Tuzakları görmek için Terazi kullanmanız gerekir. Halihazırda bu tekniğe sahip değilseniz, bir Bileklik takın (bu aksesuar varsayılan olarak Lady Ashe'de vardı).

Shunia Twinspan'da beş veya altı iskelet tarafından karşılanacaksınız. Devam etmeden önce onları birer birer öldürün.

Bir sonraki alanda yolu takip edin ve merdivenlerden yukarı devam edin. Kuzeye git ve ara sahneyi izle.

Senaryo, bu haydutlarla savaşmamanız gerektiğini söylüyor, bu yüzden R2 düğmesini basılı tutun ve geri dönebildiğiniz kadar hızlı koşun. Geriye düşmeden önce en az üç veya dört alanda koşmak gerekiyor. Bhujerba'ya dön.

Bhujerba

Merdivenlerden yukarı çıkın ve sahneyi izleyin. Şehrin etrafında koşmanız ve Basch'in hayatta olduğunu bağırmanız gereken küçük bir mini oyun oynamalısınız.

Sadece insanlara doğru yürü ve kareye bas. Bilgilendirilmiş Sainikah'a (faşist miğferli askerler) yaklaşmamaya çalışın, onların yanında Basch hakkında bağırmak Glory çubuğunu büyük ölçüde azaltacaktır. Ancak City Parijanah'a (ellerinde bir kitap olan insanlar) dönerseniz, ün, rastgele insanlara dönüşmekten çok daha hızlı bir şekilde artacaktır.

Mini oyundan sonra, Cloudborne Bulletin Board'da beşinci Hunt mevcut, ancak bu canavarı yenmek şu anda oldukça zor.

Haritayı kontrol edin ve kırmızı çarpı ile işaretlenmiş yere gidin. Uzun videoyu izleyin.

Leviathan

Vossler ekibe konuk olarak katılır. Son derece güçlü iki elle kullanılan bir kılıç kullanır. Oyununuzu kaydedin ve Port Launch'tan çıkın. Koridorların çoğu bir lazer ızgarası tarafından engellenmiştir. Eğer içinden geçerseniz, korumalar hemen koşarak gelirler. Ancak, onu öldürmek çok zor olmayacak. Ama yine de, onlardan kaçınmak için her türlü çabayı göstermenizi tavsiye ederim.

Korkusuz Leviathan, koridorlar ve çıkmaz sokaklardan oluşan bir labirenttir. Neyse ki, en başta bir haritanız var, bu yüzden kaybolmak çok sorunlu olacak. Karışıklığı önlemek için burada "sola dön" veya "batıya git" demeyeceğim. Burada bir harita yardımıyla kolayca gezinebilirsiniz.

Airship Berith Access'in ortasına doğru ilerleyin. Yerleştiğinizde, daha güçlü Yargıçlar da dahil olmak üzere birçok düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Her şeyden önce, onları ve sonra küçük askerleri çıkarın.

Dövüşten sonra size No verilecektir. 1 Brig Anahtarı. Hücrede bir kaydetme kristali ve Sistem Erişim Anahtarı ve Muggle tüccarı olan bir vazo bulacaksınız.

Ashe iki hücreden birinde. Onu bulduğunuzda otomatik olarak ekibe katılacak. Bağlantı Noktası Başlatma'ya geri dönün. Yol boyunca, buradaki düşmanlar sonsuz olduğu için R2'yi tutarken boşluğa koşmanızı öneririm.

Liman Fırlatma'ya girmeden önce ekibi iyileştirin ve zararlı koşullardan kurtulun. Sırada bir patron dövüşü olacak ve kurtarma kristali çok uzakta.

Patron: Yargıç Ghis

Seviye: 14

Önce tüm askerleri öldür. Yargıç Ghis, görüş alanındaki herkesi kombolarıyla vurmayı seven kötü bir orospu çocuğudur ve hepsi ölümcüldür. Bu nedenle, ekipten birinin sürekli olarak geri kalanını iyileştirmesine izin verin. MP'si bittiğinde, diğerine geçin.

MP'yi kurtarmak için, özellikle savaşın başında Dark'ı kullanmayı deneyin. Bu, düşmanın savunmasını kırmak için yeterli olmalıdır.

Yargıç Ghis'in belirli bir zayıflığı yok, bu yüzden ona en güçlü fiziksel saldırılarınızla vurun. Hızlanma çok yardımcı olur, ancak bunlara zaten sahip olmanız pek olası değildir. Bir teselli: Yargıcın sağlığı %25'e düştüğünde, savaş otomatik olarak sona erecek.

Bhujerba'ya döndüğünüzde, beşinci Av'da şansınızı deneyebilirsiniz (yine de kolay olmayacak). Senaryoya göre, Marquis Ondore'a gitmeniz gerekiyor, burası Leviathan'a bindiğiniz yerde bulunuyor.

Ogir-Yensa Kum Denizi

Ogir-Yensa Sandsea çıkışı, başladığınız yerin batısındadır. Güneye gidin ve ilk kuleye tırmanın, ardından çıkışa güneybatıya gidin.

Kuleden aşağı inin ve tüm kum hırsızlarını öldürün. Kutudaki haritayı bulmak için batı kulesine tırmanın.

Tekrar dünyaya dönün ve kuzeye gidin. Kuleyi tırmandıktan sonra, olası üç yoldan bir çatala ulaşana kadar batıya gidin. En hızlısı güneybatı yoludur, ancak orada sizi bekleyen çok sayıda oldukça güçlü düşman var. Orta yolda (batı), doğası gereği agresif olmayan seviye 45 ateş canavarlarıyla karşılaşacaksınız, ancak yanlışlıkla onlara vurursanız veya onların varlığında sihir kullanırsanız, tüm ekip ölecektir (bir seferde 3000 HP alırlar). ). En uzun yolu seçmenizi öneririm. Böylece daha fazla sandık pompalayacak ve bulacaksınız.

Ayrıca Zertinan Mağaralarına henüz girmeyin (giriş haritanın ortasındadır ve ??? ile işaretlenmiştir). Zaten fazla uzağa gitmeyeceksiniz - tüm yollar kum yağışı tarafından engellendi. Ve canavarlar da fena değil. Sonra esper için oraya döneceksin. Ama başka bir girişten.

Sonunda, bir kurtarma kristali bulacağınız Yensa Sınır Tüneli'ne gitmeniz gerekiyor. Batıya NamYensa Sandsea'ye gidin.

Nam-Yensa Kum Denizi

Burada sandıklarda birçok faydalı şey bulabilirsiniz. Bu nedenle, tüm köşelere ve çatlaklara tırmanmaya çalışın. Bu alanın kuzeybatı tarafında iki köprü bulacaksınız. Güneyi seçin ve sonunda haritalı bir semaver bulacaksınız.

Şimdi Withering Shores'a doğru ilerleyin. Burada, Urutan-Yensa Denizi boyunca kuzeye, bir kurtarma kristali ve yalnız bir moogle bulacağınız Sandscale Bank'ın bir sonraki alanına gidin.

Onunla konuşun ve teklifini kabul edin. Yerel sakinlerin yaşamlarına müdahale eden dev bir kaplumbağa hakkında konuşacak. Hangi sorunlar? Moogle'a yardım edelim. Withering Shores'a geri dönelim.

Burada Urutan-Eater adlı bu dev kaplumbağayı bulacağız. Neyse ki, tüm yol boyunca yendiğiniz kişilerden beş veya altı "misafir" size savaşta yardımcı olacaktır.

"Gerçek" misafirin, Vossler tam bir aptal. Kaplumbağayı dövmek yerine kumdan insanları öldürür. Herkesi öldürene kadar kaplumbağaya yaklaşın. Dövüş zor değil, sadece fiziksel saldırılarla ona vur. Rüzgar ve Aero da bunlara sahipseniz iyi çalışır.

Kaplumbağanın ölümünden sonra moogle'a geri dönün. Onunla konuştuktan sonra doğuya, Ogir-Yensa Sandsea'ye geri dönün. İlk kuleye tırmanın ve sahneyi izleyin. Moogle'a batıya dönün ve başka bir sahne izleyin.

Çiçeği inceleyin ve bir demet Eksir Meyvesi alın. Canavar Garuda'nın bu çiçekten özellikle hoşlanmadığını öğrenmek için moogle ile iki kez konuşun. Unutmayın, bu yakında bizim için çok faydalı olacak.

O halde ana göreve dönelim. Kum Kraliçesi Demesne'e gitmelisin. Burada bölgenin batı köşesinde kuzeye (L şeklinde) bir çıkmaz sokağa giden bir köprü var. Orada Düşman Gambit: HP ile bir sandık bulabilirsiniz.< 1000.

Soluk Sıcaklığın İzinde devam edin. Buradan iki yol var: kuzey ve batı. Kuzeye giden yol (Simoon Bluff) tuzaklarla, güçlü düşmanlarla dolu ve çıkmaz bir yola çıkıyor. Ama burada bir sürü sandık bulabilirsiniz. Suya karşı zaafı olan bir uçan canavar da var. Su büyüsü ondan 400-500 HP alır. Zafer için 2 LP alacaksınız!

Simoon Bluff'ta maceraya atıldıktan sonra batıya, çıkışa gidin. Crypt'e girmeden önce bir chocobo satıcısı bulacaksınız. Burada kristal olmadığı için oyunun kendisi sizden kaydetmenizi isteyecektir.

Raithwall'un Mezarı

Patron: Garuda

Seviye: 14

Dövüşe Eksir Karpuzu kullanarak başlayın (ki bu yüzden moogle'ın kaplumbağadan kurtulmasına yardım ettik). Bu meyveler gardiyanlara çok fazla hasar verecek. Bundan sonra, herhangi bir büyü veya uzun menzilli silahlarla (yaylar, elektronik tabancalar) saldırın. Çok etkili Silence Shot.

Merdivene tırmanın ve tasarruf kristalini kullanın. Yol Taşına dokunun ve Raithwall Mezarı'na gidin. Merdivenlerden aşağı ikinci ışınlayıcıyı geçerek batıya gidin. Sahneyi izle. Dev bir İblis Duvarı (şeytan duvarı) size doğru hareket etmeye başlayacak.

Bu duvar isteğe bağlı bir patrondur. Geri dönüp savaşmaktan kaçınmanın utanılacak bir tarafı yok. Ama yine de duvarla savaşmanızı tavsiye ederim, çünkü o zaman başka bir benzer duvarla karşılaşacaksınız ve artık savaştan çıkmayacaksınız. İkinci duvar ilkinden daha zayıf olmasına rağmen.

Patron (isteğe bağlı): Şeytan Duvarı

HP: yaklaşık 20.000

Seviye: ?

Savaş çok zor olacak ama bu rakibe vurmanın bir yolu var. Bu uzun bir Çabuklaşma zinciridir.

Bu taktik, her ekip üyesi için çok fazla Ether veya Hızlandırma gerektirecektir. Şanslıysanız, sekiz veya daha fazla Hızlanma zinciri yapabilirsiniz (daha fazlasını yapmanız pek olası değildir, ancak deneyebilirsiniz).

4000 HP'yi (veya daha azını) çıkarmayı başardıysak, işimiz kötüdür. 8000 HP (veya daha fazlası) harika. 6000 HP kabul edilebilir.

İlk Quickening zincirini tamamladıktan sonra, X-Zone etkisinin ekip üyelerinden birini öldürmesini bekleyin. Bu sadece kaçınılmaz. Yedekteki karakterleri bağlayın ve Hızlandırma zincirini tekrar tekrarlayın. Toplamda, Ether harcamadan bu tür 4 Hızlandırma yapmanız gerekir.

Patron hala ölmedi mi? Sonra Ether ve daha fazlasını bir daire içinde kullanırız.

Bir başka ilginç not da, patronun hızının savaşın hızından etkilenmiyor gibi görünmesi, yani ayarlarda savaşın maksimum hızını ayarlarsanız, o zaman başka bir avantajınız olur.

Savaştan sonra, ödül olarak ne aldığınızı kontrol etmek için acele etmeyin. Kristale dönün ve oyunu kaydedin. Ardından, patronla savaştığınız odanın sonundaki kapıdan devam edin. Yine kapıyla savaşmak zorunda kalacak.

Patron (gerekli): Şeytan Duvarı

Seviye: 16

Asıl amacınız, patronu tüm takımı öldürmeden veya karşı duvara parçalamadan önce yok etmektir.

Her şeyden önce, gambitleri ayarlayalım. Duvar sizi sürekli olarak en ağırı Uyku olan çeşitli olumsuz durumlarla ödüllendirecektir. Bu nedenle, Alarm Saatini kullanmak için kumarı ayarlayın. Bu öğeye sahip değilseniz, uyuyan yoldaşları yenmesi için takımdaki en zayıf karakteri tutun. Bunun manuel olarak yapılması gerekecek.

Savaşta bir başka yardım da meşalelerdir. Onlara dokunduğunuzda, patronun hareketlerini hızlandıracak veya yavaşlatacaklar. Onlarla deney yapabilirsiniz, ancak onlara çok fazla güvenmeyin.

Patronun çok iyi bir savunması yok, bu yüzden onu basit fiziksel saldırılarla öldürmek en iyisidir. Savaşın en başında, Hızlandırma zincirini kullanmayı deneyebilirsiniz. Bu sizi MP'nin büyük bir payından mahrum bırakabilir, ancak özellikle şanslıysanız 5000 - 10.000 HP'ye kadar düşürebilirsiniz.

İlk duvar dövüşünü kaçıran varsa, patronun hızının savaşın hızından etkilenmiyor gibi göründüğünü, yani ayarlarda maksimum savaş hızını ayarlarsanız, o zaman başka bir avantajınız olduğunu hatırlatmama izin verin.

Şimdi, ilk duvara çarparsanız, geri dönüp ödülünüzü talep edebilirsiniz. İlk patron dövüşünün olduğu yere gidin ve duvardaki taşa dokunun. Bu, bu alanın her iki tarafındaki platformları yükseltecektir. Şimdi kristale dönün ve oyunu kaydedin.

Kuzey veya güney merdivenlerinden yukarı çıkın. Nasılsa seni aynı yere götürecekler. Merdivenlerden aşağı in. Aşağıda çok sayıda ateş sümüklü böcek tarafından saldırıya uğrayacaksınız. R2 düğmesini basılı tutun ve geçmişe koşun. Yolun ortasında sandık bulmak için %70 şans var.

Göğüs aniden görünmezse, önceki alana dönün ve tekrar deneyin. Sandık altın bulmak için %45 ve Holy Mote bulmak için %50 şansa sahiptir. Holy Mote tamamen işe yaramaz. Ayrıca, 59 saldırı gücüne sahip tek elle kullanılan bir kılıç olan Demonsbane'i bulmak için küçük bir şans var. Oyunun bu aşamasında ortalama bir silahın saldırı gücünün 20'nin biraz üzerinde olduğunu unutmayın. Yani çarpma gücü iki katına çıkacaktır. Bunun için ileri geri koşmaya değer. Ama hepsi bu değil. Sandık yeniden belirir, böylece biraz daha Demonsbane alabilirsiniz. İyi şanlar.

İkinci duvarla savaştığınız yere gidin. Küçük merdivenlerden yukarı çıkın ve batı kapısından geçin. Aşağıya inin ve haritayla birlikte vazoyu bulun.

Üç Yol Taşı vardır: mavi, kırmızı ve yeşil. Mavi sizi çıkışa geri getirir. Oyunu kaydedip iyileşmek istiyorsanız ona dokunun. Yeşil ve kırmızı henüz çalışmıyor. Güney merdivenlerinden aşağı inin.

Bir seçeneğiniz olacak - aşağı inmeye devam etmek veya daha ileri gitmek. Merdivenleri görmezden gelin ve güneye giden bir kapıya ulaşana kadar yolu takip edin. Sağa (batıya) dönün ve yolda üç sandık bulana kadar gidin.

Birkaç odadan sonra, duvarda yeşil Yol Taşını etkinleştiren ve Mistik Altar'ı biraz alçaltan yeşil bir taş bulacaksınız. Tüm saldıran Lich'i öldür. Bundan sonra, merkezi platforma geri dönmek için yeşil Yol Taşı'nı kullanın.

Şimdi kuzey merdivenlerinden yukarı çıkın, aşağı inen ikinci merdiveni görmezden gelin (yine de aşağı inin, bir sandık var, sonra geri dönün). Sağa (doğu) dönün ve kuzeye giden kapıya giden yolu takip edin (yakında bir sandık olabilir, kaçırmayın).

Güney bölgeye benzer odalardan geçin, duvardaki taşa dokunun, tüm zombileri öldürün. Yol Taşı'nı kullanın, orta platformda çıkışa geri dönmek ve oyunu kaydetmek için mavi Yol Taşı'nı kullanın. Daha sonra patronla görüşeceğiz, bu yüzden iyileşmekten zarar gelmez.

Geri dönün ve yeşil veya kırmızı Yol Taşı'nı kullanın. Ardından, şimdi açık olan kapıdan geçin. Bir sonraki alanda düşman yok, sadece çıkışa ulaşmanız gerekiyor. Her merdivenin altında İksir bulabileceğiniz bir sandık (ikinci kez doğmazlar) vardır.

Patron: Belias

Seviye: 20

İşte Esper ile ilk tanışmamız. Bu savaş hakkında sizi şaşırtabilecek birkaç şey var. İlk sürpriz: mantıksal olarak, patron ısı dolu, bu yüzden bir buz saldırısı kullanmak gerekli olacaktır. Ama aslında, diğer konularda ve diğer büyülerde olduğu gibi ona karşı etkili değiller. Yalnızca fiziksel saldırılar ve Hızlanma kalır.

İkinci sürpriz, patronun çok yavaş olmasıdır. O bir atak yaparken siz iki veya üç atak yapmayı başarırsınız. İmza darbesini, limit kırılmasını gerçekleştirdiğinde, onun hakkındaki fikriniz değişecek. Bu patlama tüm ekip için çok acı verici. Ancak bu, Cura'nın büyüsü ile mükemmel bir şekilde tedavi edilir.

Açıkçası, Demonsbane'iniz varsa, dövüş çok daha hızlı bitecek.

Lisans panonuzu kontrol edin. Maalesef sadece bir karakter esper kullanabilir.

Buradan acele etme. İlk önce kameranın etrafını çevirin ve alanın her iki tarafında iki sandık bulun.

Kapıdan devam edin ve merdivenlerden aşağı inin. Yol Taşı'nı geçin ve bir ara sahne izleyin. Dawn Shard'ı aldığınızda (satmayın, tamamen işe yaramaz görünse de, yine de kullanışlı olacaktır). Yol Taşı kullanın. Oyunu kaydedin ve çıkışa gidin. Sahneye bakın.

Şiva

Patron: Vossler

Seviye: 20

Bu savaş, hangi seviye ve donanıma sahip olursanız olun bir esinti.

İşte ilk yol: Belias'ı arayın. Muhafızlarla çabucak ilgilenecek ve ardından Vossler'ın işini bitirecek. Belias savaşı senin için kazanırken sen ileri geri koşabilirsin.

Başka bir yöntem, uzun bir Hızlandırma serisine dayanmaktadır. Bu, tüm gardiyanları ve muhtemelen Vossler'ın kendisini hemen öldürecek.

Rabanastre

Artık üç esper daha alma şansınız var. Bu, elbette, daha fazla seviyelendirme ve daha güçlü sihir gerektirecektir. Bu yüzden beklemenizi tavsiye ederim.

Her şeyden önce, Montblanc'a gidin ve hak ettiğiniz ödülleri alın. Ayrıca yeni Avlar için siparişler alabilirsiniz.

Ayrıca, Barheim Anahtarını almak için ek bir görevi tamamlayabilirsiniz. Ayrıca, bu görevi tamamlamanın bir sonucu olarak, 90 puanlık saldırı gücüne sahip bir kılıç olan Deathbringers'ı alabilirsiniz.

Tüm hazırlıkların ardından Southgate'e gidin, oyunu kaydedin ve çıkışa gidin.

Gize Ovaları

Haritanın güneybatı köşesindeki Starfall Field alanına ulaşmanız gerekiyor. Oraya hangi yoldan ulaşacağınız arzunuza bağlıdır.

Yağışlı mevsim olduğu için, çok faydalı eşyalar elde etmek için fırsatı değerlendirebilir ve küçük bir görevi tamamlayabilirsiniz. Giza Ovası boyunca, nehre atılabilen çürümüş Solmuş Ağaçlar büyür. Toplamda altı ağaç var. Tüm ağaçları yıktığınızda, haritanın güneydoğusundaki bir yerde duracaklar ve gizli bölgeye ulaşabileceğiniz bir tür köprü oluşturacaklar. Orada birkaç sandık ve başka bir yan görevde kullanılan bir eşyaya sahip bir semaver bulabilirsiniz.

İlk ağaç, Nomad Köyü'nde kuzey çıkışının hemen yanında bulunabilir. İkincisi, güneydoğu tarafında, Yörük Köyü'nün içindedir. Bir sonraki Gizas Kuzey Bankası'nda, uzak kuzey tarafında, doğu yakasında. Dördüncüsü, en uzak doğu köşesindeki Toam Tepesi'nde yer almaktadır. Buradan, Starfall Field'a giden güney çıkışına girin ve doğudaki beşinci çıkışı bulun. Son ağaç Kristal Kayran'ın doğusunda (koruyucu kristalin kuzeyinde) bulunabilir.

Ondan sonra Gizas South Bank'a gidebilirsiniz. Devrilmiş ağaçlardan oluşan bir köprü bulana kadar doğuya gidin. Burada dolaşan 36. seviye kaplumbağalar var ve şimdiye kadar onları yenmek oldukça zor. Prensip olarak, yardım için Belias'ı ararsanız birini öldürebilirsiniz.

Flock of the Flock urn için bölgenin güneydoğu köşesine gidin. Bu eşya başka bir yan görevde kullanılıyor. Bundan sonra, bu bölgeyi araştırın - burada daha fazla sandık olmalı.

Tarafsız canavarların varlığında sihir kullanmamaya çalışın çünkü muhtemelen sinirlenip saldıracaklar. Ancak, seviyeleri yeterince yüksek değil, kayıp olmasa da onları yenebilirsiniz.

Ozmone Ovası'nın girişi, Starfall Field'ın güneyinde yer alır.

Ozmon Ovası

Burada sadece birkaç bölgeden güneye gitmeniz gerekiyor. Buradaki iyi hazinelerin yarısı, Field of Fallen Wings'in batı tarafında bulunabilir.

Burada en fazla iki nadir canavar bulabilirsiniz: Bull Croc ve uçan Eros. Onlarla savaşmak için doğudaki bir sonraki Greensnake bölgesine The Switchback'e gidin. Oradan güney çıkışından geçin. Bull Croc sert vurur ve Eros uçar, bu da onları savaşmayı çok zorlaştırır. Quickening yapın ve bir esper çağırın.

Tüm haritayı dolaşıp biraz seviye atlamanızı öneririm. Dagan Flats'teki kurt adamlar oldukça güçlüdür, ancak onlardan sonra 2 LP kadar bırakırlar.

Sonunda, güneye Haulo Green'e gitmeniz ve batı çıkışını takip etmeniz gerekiyor.

Jahara

Bu alanların haritaları, köprünün yakınında yürüyen Muggle'dan satın alınabilir. Köprünün önünde duran Garif Savaşçısı ile konuşun ve daha fazla ilerlemenize izin verilecektir.

Bölgenin kuzeydoğu köşesine ulaştığınızda, Yüksek Şef Zayalu ile konuşun. Jaya'ya Savaş Şefine vermesi için bir Çubuk verecek. Savaş Şefi kuzeybatı köşesindeki köprünün yanında. Ona Jaya Stick'i ver ve teklifini kabul et.

Bir sonraki alanda, Av'ı unutmadıysanız, "Ozmone Ovası'nın Savunması" görevi için müşterinizi burada, Sugumu, biraz kuzeyde bulabilirsiniz.

Büyük Şefin çadırına yaklaşın ve onunla konuşun. Bunu oldukça uzun bir video dizisi izler ve bunların sonunda güzel bir küçük ödül ve bir Chocobo'ya ücretsiz binme fırsatı elde edersiniz. Ozmone Ovası'ndan Dagan Ovası'nın doğu bölgesine gidin. Buradan doğuya devam edin.

Golmore Ormanı

İçeri girer girmez hemen sola (kuzeydoğu) dönün ve çatala giden yolu takip edin. Şimdi sağa dönün ve içinde Golmore Jungle haritası olan çömleği bulana kadar Malboro canavarlarını geçin. Artık bu alanda gezinmek çok daha kolay olacak.

Kutunun olduğu yerden doğuya, sonra güneye devam edin. Bu nedenle, Needlebreak alanında olmalısınız. Sağa (batı), sonra sola (güney) ve sonra sola (doğu) gidin. Biraz daha yürüdüğünüzde birkaç sandıklı bir alan bulacaksınız. Çeşitli hazineler bulmakla ilgileniyorsanız, Paths of Chained Light'ın uzak güneybatı köşesinde benzer bir sandık önbelleği bulunabilir.

Buradan bir bariyere çarpana kadar doğuya devam edin. Fran küçük bir sihirli ritüel gerçekleştirecek ve bir yol belirecek. Hadi sahneyi izleyelim.

Eruyt Köyü

Muggle satıcısıyla konuşun ve Esuna ve Curaga büyülerini satın alın. Muggle Haritacı ile konuşun ve köyün bir haritasını satın alın.

Köye girin ve tanıştığınız insanlarla konuşun. Hedefiniz, yerlilerin dediği gibi, bir üst seviye, Fane of the Path. Jote ile konuşun ve köy çıkışına dönün. Sahneyi izle.

Ormana dönün ve Giza Plains çıkışına geri dönün. Çıkışta yaralı bir imparatorluk askerinin yanında bir chocobo göreceksiniz. Askerle konuşun ve ona bir İksir verin. Karşılığında Chocobo'yu kullanmana izin verecek.

Chocobo'yu batıya doğru bir sonraki bölgeye sürün. Neredeyse girer girmez, solda yalnızca bir chocobo'ya binerek erişilebilen çimenli bir yol dikkat edin. Bu, yayların girişi ile Shred'in güney bölgesine giden gizli bir yoldur.

Henne Madenleri

Birincisi yolun sol sütununda bulunur. Başlangıçta mavidir, rengi kırmızıya değiştirmek için düğmeye basın. Kapıdan güneye gidin. Yaralı askerle konuş.

Kapıyı açmak için anahtara tıklayın. Tavandan bir sürü sümüklü böcek düşecek. Savaştan sonra çıkışlardan herhangi birini geçin. Zindan haritasıyla vazoya ulaşana kadar bir yarasa sürüsünü püskürtmeye hazır olun.

İkinci anahtara geri dönün. Tekrar basın ve batı çıkışından geçin. 4 yoldan oluşan bir kavşağa ulaşana kadar Faz 1 Kazı yolunu takip edin.

Burada hazine sandıkları aramak için tüm kuytu köşeleri arayabilirsiniz. Her durumda, bir sonraki alana ulaşmanız gerekir.

Buradan kuzeye gidin, doğu kolunu görmezden gelin ve oradan doğuya dönün. Pithead Junction B'ye doğru kuzeydoğuya ve daha güneye doğru koşmaya devam edin.

Kapı anahtarına basın ve tavandan düşen sümüklü böceklerin çılgın saldırısına karşı savaşmaya hazırlanın. Zor bir savaştan sonra batıya gidin. Tanıdık bir yer mi? Evet, bu tür kancalar nedeniyle oyun iki veya üç kez gerilir. Tekrar kuzeye koşuyoruz ve doğuya dönüyoruz. Kuzey yolunu seçiyoruz. Kaydedin ve savaşa hazırlanın.

Patron: Tiamat

Seviye: 25

Çoğunlukla fiziksel saldırılar kullanmasına rağmen, Tiamat oldukça sert bir patrondur. Çok güçlü bir savunması ve çok fazla HP'si var, bu yüzden mücadele uzayacak.

Curaga, Gambits'e kurulabilir. Ve Protect'i yayınlamanızı tavsiye ederim. En fazla HP'ye sahip karakterlerden birinde Yenileme ve Koruma'yı kullanın ve patronun ona saldırmasını sağlamak için onları Tuzaklayın. Bu kombinasyon size büyük bir avantaj sağlayacaktır.

Jackboots'u donatmak da yararlıdır. Tiamat, Kahramanları Devre Dışı Bırakma büyüsüyle nakavt etmeye çok düşkündür ve Çizmeler bu belaya karşı koruma sağlar. Herkese yetecek kadar bot yoksa Esuna'yı kullanın.

Bu patrona karşı en etkili bulduğunuz saldırıları kullanın. Ve tabii ki, Quickening çok yardımcı olacaktır. Mümkünse, Tiamat'ın canı %15'e düştüğünde savunmasını büyük ölçüde artıracağından, dövüşün sonu için bir Hızlanma kaydedin.

Golmore Ormanı

Köyden ayrılmadan önce Muggle'dan tercihen tüm savaş ekibine yetecek kadar Altın Muska satın alın.

Elimizde bir gözyaşıyla, bariyerler artık bizim için bir engel değil, bu yüzden artık burada kısıtlama olmadan yürüyebilirsiniz. Ormana dönün ve Whisperleaf Way'e ulaşana kadar doğuya gidin. Yolda devam edin ve kristalde tasarruf edin.

Patron: Elder Wyrm

Seviye: 27

Öyleyse, temel bilgilerle başlayalım: savaşın en başında, Hızlandırma zincirini uygulayın. Bu, düşmana ciddi hasar verecek ve yardımcılarını yok edecektir.

Savaş öncesi hazırlık da önemlidir. Canavarın, özellikle güçlü olmayan belirli bir dizi fiziksel saldırısı var, ancak kaçırılmayacak iki ana saldırı var:

Birincisi, yıldırım topunun patlamasıdır. Bu, özellikle ekip üyesi şu anda Petrol'ün etkisi altındaysa (canavarın alışkanlıklarına bakılırsa, kalıcı olacaktır) tehlikelidir. Hasar 1000 ila 2000 HP arasında değişebilir, yani bir kerede bir karakteri öldürür. Phoenix Downs'u uygulamaya hazır olun.

Boss'un ikinci en tehlikeli saldırısı olan Sporefall, önceki bölümlerde ağız kokusuna benzer şekilde kahramanları çeşitli olumsuz durumlarla zehirlediği için "Herhangi bir müttefik: Esuna" gambiti ile en az iki ekip üyesinin hazır olması gerekiyor. oyun. Esuna bu durumda çok yardımcı oluyor, ancak büyülü yetenekleri geri almak için muhtemelen önce Echo Herb'i kullanmanız gerekecek.

Patronu en güçlü fiziksel saldırılarla bitirin. Yeterince sağlığı var, bu yüzden hiçbir şey çabucak olmayacak.

Kristale dönün ve tekrar kaydedin. Şimdi haritaya bakın. Doğu, kuzey ve güney olmak üzere iki yol vardır. Kuzeye gitmenizi tavsiye ederim, çünkü güneyden tek farkı orada sandıklar bulmanızdır.

Paramina Rift'te, hiçbir yere dönmeden dümdüz doğuya gidin. Sonunda yol kuzeydoğuya, Bur-Omisace Dağı'na doğru dönecek.

Mt Bur-Omisace

İlk olarak, satıcıları atlayın. Parayı dert etmezseniz, bir Moogle haritacısından haritalar satın alın.

Burayı terk etmeden önce, hala paranız varsa, biraz hafif zırh (büyüye karşı koruyan) ve Buz Kalkanları alın. Bir buz kalkanı satın almak isteğe bağlıdır, ancak bir sonraki patronun savaşmasını çok daha kolay hale getirecektir.

Şimdi Paramina Rift'e geri dönme ve güneye gitme zamanı.

Paramina Yarığı

Frozen Brook'a ulaşmak için güneye devam edin. Bu alandaki tuzaklara dikkat edin. Diplerden bazıları yeterli miktarda HP düşürür, ikinci kör, üçüncü sadece öldürür. Uçan beyaz topa dikkat edin - Buz Elementalleri. Yanından geçtiğin zaman büyü yapma, yoksa küsecek ve saldıracak. Ve böylece oldukça barışçıl bir şekilde uçarlar.

Frozen Brook'tan güneybatı çıkışına girin. Stilshrine'e giden tek yol bu. Kristalde tasarruf edin ve güneye devam edin.

Miriam'ın Stilshrine

İlerleyin, kristalde tasarruf edin, tapınağa girin. Alanın ortasında bir yerde bir sütun var. Dokunmak, üç zombi düşmanı doğuracak ve başka bir şey olmayacak. Bu şeyin düzgün çalışmasını sağlamak için takım liderinizi bir Şafak Parçası ile donatın (aynı zamanda MP'yi 0'a düşürür).

Canlanan heykelle savaşmaya hazır olun. Tuzağın yanında Elixir veya Megalixir düşürme şansı olan bir sandık var.

Ardından anlaşılmaz bir dans sergileyen üç ejderha tarafından karşılanacaksınız. Dövüş kolay değil, hatta Hızlanma zincirini kullanmak zorunda kalabilirsiniz. Yaklaştığınız ve yolunuzu kapattığınız anda büyük taş kafalar canlanacak. Onlar da öldürülmek zorunda kalacak.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve doğudaki direğe yaklaşın. Yine, dokunmadan önce Karanlık Parçayı kuşanın. Aşağıdaki kata dönün ve yeni merdivenlerden herhangi birinden aşağı inin.

Yeşil kristal dokunulduktan sonra savaşmaya başlar. Onu öldürürseniz, normal bir mavi tasarruf kristaline dönüşecektir. Yan odada gardiyanları dövün ve "Yargı Kılıcı"na dokunun. Bu, odanın kuzey ucundaki kapıyı açacaktır. Oraya gidin ve tapınak girişine geri ışınlanmak için Yol Taşına dokunun.

Bir tür olağandışı durum. Sırada patronla savaş var ve kimse kurtarmayı teklif etmiyor. Bu yüzden bunu yapmayı önereceğim. Dışarı çık ve tasarruf et. Bundan sonra buraya güvenle geri dönebilir ve salonun kuzeydoğu kısmına gidebilirsiniz.

Şimdi açık olan kapıya giden merdivenlerden aşağı inin, ardından doğudaki çıkışa gidin.

Patron: Vinuskar

Seviye: 27

Mt Bur-Omisace'den satın alınan hafif zırhın işe yaradığı yer burasıdır. Ağır zırh giyen herkes Yavaş büyüden otomatik olarak etkilenecektir.

Bu ilginç bir patron çünkü gerçekten o kadar da zor değil.

HP toplamının bir yazım hatası olduğunu düşünebilirsiniz, ancak değil. Neredeyse tüm saldırılarınız onun sağlığından adil bir pay alacaktır. Asıl amacınız, en güçlü saldırılarınızla onu yumruklamaya devam etmek.

Doğu kapısından çıkın ve heykele yaklaşın. Batıya bakana kadar saat yönünün tersine çevirin. Ayrıca güney duvarının yakınındaki tapınak haritasıyla vazoyu kontrol edin. Şimdi buradan Soğuk Mesafeye dönün ve kuzeye gidin.

Oyunu tekrar kaydedin ve kuzeybatı merdivenlerinden aşağı inin. Başka bir heykelin olduğu Walk of Prescience alanına ulaşmanız gerekiyor. Doğuya bakana kadar saat yönünde çevirin. Şimdi güneye git ve devam et. Bir sürü yararlı ve çok fazla eşya bulmak için tüm çıkmazları, köşeleri ve kızılcıkları keşfetmenizi tavsiye ederim.

Merdivenlerden birinde üçüncü heykeli bulacaksınız. Kuzeye bakana kadar saat yönünün tersine çevirin. Buradan, Ölçü Koğuşuna giden herhangi bir yoldan gidin.

Ward of the Sword-King'e ışınlan. Kristale koş ve kurtar. Bir sonraki patron daha zor olacak.

Peki, güneye git, yeni bir Esper ile tanış.

Patron: Mateus

Seviye: 30

Her şeyden önce, savaşın başında patronun çağırdığı küçük canavarlardan kurtulmak daha iyidir. Hepsini öldürmenin en kolay ve en etkili yolu Quickening zincirini kullanmaktır.

Buz Kalkanını kuşandığınızdan emin olun ve buz saldırılarından kaynaklanan hasar azalacaktır.

Bunun dışında Dawn Shard'ı kuşanmakta fayda var. Büyü savunmasını 20 puan artırır ve genellikle buz saldırıları ıskalar. Bu durumda, Decoy'u kullanarak boss'un tam olarak Dawn Shard'ı kuşanmış olan karaktere saldırmasını sağlayabilirsiniz.

Bu hazırlıklardan sonra en güçlü fiziksel saldırılarınızla esper'e vurun.

Çıkışa dön. Sahneyi tekrar izleyin. Oyununuzu kaydedin ve Mt Bur-Omisace'ye geri ışınlayın. Ya da seviye atlamak istiyorsanız yürüyerek gidin.

Mt Bur-Omisace

Yapmanız gereken tek şey tapınağa gitmek. Videoyu izleyin ve patronla tanışmaya hazırlanın.

Patron: Yargıç Bergan

Seviye: 30

Kapıların yanındaki muhafızları öldürerek savaşa başlayın. Bergan yaklaşmadan önce onları ıslatmak gerekir. Yakındayken, en fazla HP'ye sahip kahraman üzerinde Decoy, Regen ve Protect kullanın.

Bergan, esas olarak fiziksel saldırılarla saldırır ve genellikle gücünü ve savunmasını artırmak için Battle Cry kullanır. Karşı saldırı yapmayı sever, bu yüzden ana saldırganların sağlığına dikkat edin.

Savaştan sonra kendinizi tapınağın dışında buluyorsunuz. Acolyte yakınlarda dolaşacak. Onunla konuşun ve size yeni bir esper satın almak için kullanılan bir Kınama Taşı verecek. (Esperler bölümünde Zeromus Esper'e bakın).

Kristale dönün ve Rabanastre şehrine ışınlayın ve Dalmasca Estersand'a gidin. Karakol ve Yardang Labirenti üzerinden kuzeydoğuya, Nalbina kasabasının çıkışına gidin. Buradan Mosphoran Highwaste'in kuzeybatı geçidine gidiyor.

Mosphoran Yüksek Atık

Kuzeybatıya Zirve Yolu bölgesine gidiyoruz. Burada batı duvarına yapışarak tekrar kuzeybatıya gidin (güneye giderseniz Dalmasca Estersand'a ulaşırsınız).

Yaprak köprüden aşağı inin ve kristalin ve dükkanın bulunduğu bölgeye ulaşın. 2400 altın karşılığında harita satın alabileceğiniz bir yerde dolaşan bir Muggle Haritacı var.

Gyshal Greens'iniz varsa, kuzeydoğuda bulunan kendinize bir chocobo alabilirsiniz. Babbling Vale'den kuzeybatı geçidinden ayrılıyoruz.

Burada birçok tuzak var, bu yüzden dikkatli olun. Çataldan sağa dönün ve doğuya gidin. Bu bölgenin güneydoğu köşesindeki tuzağın arkasında bir dağ arayın. Sert vur ve bir köprü bul. Köprü gelecekte işimize yarayacak ama şimdi kuzeye gitmemiz gerekiyor.

Şimdi sadece kuzeybatıya çıkışa gitmek için kalır.

salikawood

Kristale ulaşana kadar yolu takip edin. Bir sonraki alanda (Trunkwall Yolu), çataldan sağa dönün ve doğuya devam edin. Fırsat doğduğunda tekrar sağa dönün ve bu ormanın haritası olan bir semaver bulana kadar yolu takip edin.

Doğuya, Diverging Way'e, ardından güneydoğuya Living Chasm'e gidin. Moogle Boss burada yalnız yürüyor. Kardeşlerinden 9'unu bulana kadar hiçbir şey yapmak istemiyor. Öyleyse aramaya başlayalım.

Dokuz Muggle dört farklı yerde bir araya toplandı. Hepsi haritanızda işaretlenmiş, bu yüzden onlara nasıl ulaşacağınızı burada açıklamanın gereksiz olduğunu düşünüyorum. Son grubu bulduğunuzda otomatik olarak kendinizi kapının önünde bulun.

Moogle Boss ile konuşun ve Quasimodo Boots'u ücretsiz edinin. Müthiş. Phon Coast'a hoş geldiniz.

ZODİYAK MIZRAK UYARISI - Zaman zaman bahsettiğim oyunun en güçlü silahını unutmamışsınızdır umarım? Zaten yeterince güçlü olduğunuzu düşünüyorsanız, hemen şimdi alabilirsiniz. Bunu yapmak için Necrohol Nabudis'e gitmeniz gerekiyor.

Fon Sahili

Her yerde bulunabilecek birçok alan ve düşük kaliteli hazineler var! Avcı Kampına varana kadar güneydoğuya git.

Videoyu izle. Tasarruf edin, yeni ekipman satın alın. Yüksek zemin tasarruf kristalinin kuzeybatısında, bir Phon Coast haritası satın alabilirsiniz. Tüm hazırlıklar tamamlandığında kuzey çıkışından geçin.

ZODIAC SEAR UYARI - Caima Hills'in güneydoğu çıkışı sizi Vaddu Strand'a götürecektir. Uzak doğu tarafında (tepede değil) 16 sandıkla karşılaşacaksınız. Zodiac Spear'ınız yokken bu sandıklardan biri açılamaz.

Kuzeye, Tchita Uplands'e gidiyoruz.

Tchita Yaylaları

Bu bölgedeki sandıklar burada çok nadiren görülür. Ancak içerik aramayı haklı çıkarıyor. Çoğu, Phon Coast kampından satın alabileceğiniz Hi-Ether, zırh veya birkaç bin altın içerir.

Doğuya gidin (tepeye tırmanmanıza gerek yok, orada ilginç bir şey yok). Bir sonraki alanda, güney köprüsünü geçin ve kristalli bir alana çıkış bulacağınız güneydoğuya devam edin. Yaralı bangaa'nın yanındaki çocukla konuş ve Avı kabul et. Bunun için Soul Ward Anahtarını alacaksınız.

Doğuya devam edin ve kuzey duvarında kalın. Bir sonraki alanda, tekrar kuzeye, kuzeybatı köşesine gidin (soldaki tepeye çıkmayın), burada mağaranın girişini bulacaksınız.

Sochen Mağara Sarayı

Çataldan sağa dönün ve doğu duvarındaki sandığa dikkat edin. Doğu duvarına yapışarak kuzeye doğru devam edin. Burada yolun ortasında tüm ekibi utandırabilecek ve birbirlerini öldürecek tehlikeli tuzaklar var.

Kuzeydoğu köşesinde başka bir sandık bulunabilir. Buradan, mümkün olduğunca batıya gidin. İki sandık daha açın. Şimdi kuzeye gidiyoruz. Bir sonraki alana geçmeden önce takımı iyileştirin.

Patron: Mandragoras

HP: 9069 (her biri)

Seviye: 37

Komik başlangıç. Ve mücadele zor olduğunu söylemek değil. Ne kadar hazır olduğunuza bağlı olarak bu savaş için tamamen zıt iki taktik var.

Adamotu farklı açılarda dağıldığı göz önüne alındığında, onları ıslatmak kıyaslanamayacak kadar kolaydır.

İlk strateji (düşük seviyeniz varsa). Bir grup adamotuyla mümkün olan her şekilde karşılaşmaktan kaçının, en gelişmiş karaktere Decoy uygulayın ve geri kalanıyla yürüyen bitkileri ıslatın. Bu sizin için çok zorsa, tam tersini deneyin - daha fazlasını bir yığın halinde toplayın ve bir dizi Hızlandırma uygulayın.

Karakterleriniz yüksek seviyedeyse, adamotu tek tek veya küçük gruplar halinde avlayın ve basit saldırılarla alt edin.

Mandrakeleri yenerek, avcı çocuktan sadece 1000 altın ve 3 Çare almakla kalmayacak, aynı zamanda Hunter's Camp Phon Coast'ta bulunan resmi Hunt Club'a katılabileceksiniz. Ancak bu daha sonra yapılabilir.

Doğu veya batı kapısından geçin ve takımı iyileştirin. Her iki yol da kuzeyi sahte bir kurtarma kristaline götürür. Onu yen, oyununu kaydet ve doğuya devam et.

Kuzey kapısından geçin ve ilk çataldan sağa dönün, mağara haritası olan bir semaver bulana kadar doğu duvarına yapışın.

Bir sonraki alana kuzeye devam edin. Burada, umarım fark etmişsinizdir, gizli bir oda var. Ancak ona ulaşmak için küçük bir sapma yapmanız gerekir. Buradan güneye, önceki ekrana dönün. Şimdi tüm yol boyunca batıya koşun ve orada kuzeye tırmanın. Bu hareketler sonucunda “şelalelerin seyri değişti” mesajı görünmelidir. Mesaj yoksa tekrar deneyin.

Kuzeye, biraz doğuya koşun ve ilk kuzey çıkışına devam edin. Kapıdan doğuya ve ardından güneydoğu kapısından geçin. Bu kapıdan duruncaya kadar doğuya doğru yürümeye devam edin. İhtiyacımız olan bir sonraki çıkış, haritaya baktığımızda sağdan ikinci olan güney çıkışı. Güneye giderken başka bir mesaj görünmelidir: "şelalelerin seyri değişti."

Şimdi doğrudan güneye, Mirror of the Soul'a geri dönün. Buradan batıya gidin ve soldaki ikinci yoldan kuzeye dönün. Yine düşüşlerin seyri değişecek.

Çıkışa doğru kuzeye gidin (soldan ikinci). Odadan tekrar doğuya gidin ve bu sefer ilk yoldan güneye doğru ilerleyin (haritaya bakarsanız ortadadır).

Uzakta bir kapının açıldığını belirten bir yazıt belirir. Güneye gidin ve Pilgrim's Door'u açın. Sandık ya Iga Blade ya da Koga Blade içerecek. Güç olarak aynılar.

Patron: Ahriman

Seviye: 38

Patron sizi sürekli bir şeyle zehirlediğinden, dövüşün çoğu her türlü şifa için harcanmak zorunda kalacak.

Patron kendini klonlar, ancak biri hariç hepsi birkaç vuruştan sonra kaybolacak sahtedir. Diğer saldırısı, ancak çok güçlü olmayan buz ve ateşin temel büyüsüdür. Zamanında tedavi olun ve zafer sizin olacak.

Savaştan sonra takımı iyileştirin ve doğu kapısından çıkın.

Yol nispeten düz, tuzaklar ve düşmanlarla dolu. Tepenin üstündeki desteği inceleyin ve asansöre binin.

eski kemerler

Batıya, bir sonraki bölgeye, Alley of Muted Sighs'e gidin. Bangaa ile konuşan yerel "Şanslı Adam" ile konuşun. Bag'o Coin hakkında konuşacak.

Şimdi batıdaki kurtarma kristalinin yanındaki güney kapısına gidin.

Gardiyanlarla konuşun, herhangi bir cevap seçin, bir yabancıyla bir sahne izleyin. Bilgi için 1500 jeton istediğinde, ödemekten başka çareniz kalmıyor.

Jules'la konuş. Sizi bu bölgenin doğusunda yerde oturan Beasley adında bir adama yönlendirecek. Geri dönün ve Jules ile tekrar konuşun (muhtemelen çoktan taşındı, ama fazla uzağa gitmedi).

Kemerler

İlk adım, bu şehrin bir haritasını almak. Molberry'ye batıya gidin ve mağaza ile kuzeybatı köşesine devam edin. Orada bir Muggle Haritacı bulun.

Alışverişe gidin ve ihtiyacınız olmayan her şeyi satın, çünkü yakında bilgi için 2500 Jules daha ödemeniz gerekecek.

Yolda, silah dükkanının güneyindeki Cab Guide ile konuşun.

Öyleyse işe başlayalım: gülen yüzlü bir kişiyle konuşun, ne dediğini hatırlayın ve bu ifadenin karşılık geldiği başka birini bulun. Bunun için her seferinde Pinewood Chop alacaksınız. Ve böylece dokuz kez.

Molberry bu görev için en iyisidir. Sadece 9 karşılık gelen insan çifti var. Genel olarak, çiftler her zaman aynı alandadır. Vaan'ın hafızası zayıf - sadece bir kelimeyi veya cümleyi hatırlayabiliyor. Bu nedenle, birini hatırlayarak bölgedeki herkesi dolaşın ve bir çift bulana kadar değiştirmeyin. Görev, insanların hareketsiz durmaması ve kiminle konuştuğunuzu ve kiminle henüz konuşmadığınızı hatırlamak oldukça zor olduğu için karmaşıktır.

Görevi tamamladıktan sonra, varışta bir taksiye binin, kristalden tasarruf edin. Kuzeye git ve ara sahneyi izle. Geri dönüp videoyu tekrar izlemeyi deneyin. Taksi şoförü ile konuşun ve "nereye gideceğinizi biliyorsunuz" ("Nereye gideceğinizi biliyorsunuz") cevabını seçin.

Draklor Laboratuvarı

Kuzey Asansör Terminalini keşfedin ve 67. kata gidin. Çatalın doğusuna, kuzeye C.D.B.'ye dönün. Sahneyi izle. Bundan sonra, bir Laboratuvar Erişim Kartı ve bir harita alacaksınız.

Mini harita artık bulanık, bu yüzden büyük olanı daha sık kontrol edin. Batı odasına (Rm 6704 Doğu) bakın ve kristalin yanından tasarruf edin.

Bir sonraki oda (Rm 6703 Doğu), çeşitli kapıları açıp kapatan Bölme Kontrollerini içerir. Kırmızıya dönmesi için anahtara tıklayın. Asansöre geri dönün ve 68. kata çıkın.

Doğuya gidin ve 6803 numaralı odayı bulun ve düğmeye basın. Şimdi kuzeye ve daha batıya ve güneye gidiyor.

6804 numaralı odayı bulun ve anahtarı çevirin. Ardından güneye, batıya, tekrar güneye, batıya ve alt köşedeki 6811 numaralı odaya ulaşana kadar devam edin. Anahtara tıklayın.

Doğuya, sonra koridor boyunca kuzeye, sonra fırsatınız olduğunda tekrar doğuya gidin. Sonuç olarak, yol sizi yeni bir asansöre götürecektir. 70. kata çıkın. Kaydet ve merdivenlerden yukarı çık.

Patron: Doktor Cid

Seviye: 40

Uzun zamandır bu kadar zor patronlar görmemiştik. Kalelerden birinde üç Hızlanma başlatın. Henüz Dr. Sid'e dokunmayın, çünkü Kaleler onu koruyor ve bu nedenle ona zaten fazla zarar veremeyeceksiniz. Bu kolay olmasa da, Ellerden olabildiğince çabuk kurtulmak gerekiyor - güçlü korumaları ve çok fazla HP'si var. Manuel moda geçin ve Rukov'u tek tek öldürün. Sağlığınızı takip edin.

Dört El de yok edildiğinde, Sid'i ele geçirin. Bu zamana kadar, görevi büyük ölçüde karmaşıklaştıran Shell ve Regen büyüsünün koruması altında olacak.

Takımdan birinin şifacı olmasına izin verin (uygun kumarı belirleyin) ve geri kalanı basit ataklarla doktoru bitirmesine izin verin.

Balfonheim Limanı

Boş zamanlarınızda şehirde dolaşabilir ve yerel mağazaları keşfedebilirsiniz. Şimdi haritanın kuzeydoğu köşesine gidin, burada çok faydalı öğeler bulabilirsiniz. Kayıt kristalinin güneyinde, yeni haritalar satın alabileceğiniz bir moogle haritacı var. Arkasında 5040 altın olan bir sandık var.

Tüm hazırlıkların ardından Eruyt Köyü'ne ışınlan. Işınlama taşlarınız biterse, kristalin yanındaki tüccardan satın alın.

En güneydeki Golmore Ormanı'na gidin. Orada Feywood'un girişini bulacaksınız.

Feywood

Sadece ormanın güney kısmına gitmeniz gerekiyor. Güneydoğudaki bir sonraki bölgeye gidin, Çalınan Gerçekler Yürüyüşü. Mini haritanızın yeniden titremeye başlayacağı yer burasıdır. Hemen doğuya dönün. Yakında haritalı bir vazo bulacaksınız.

Oyununuzu Antiquity's End'e kaydedin. Güneye gidelim.

Patron: Rafflesia

Seviye: 43

Savaşın en başından itibaren MP yavaş yavaş düşecektir. Bu nedenle, gerekli sihri hemen uygulayın, aksi takdirde çok geç olacaktır. Patronun savunmasını kaldırmak için Dispel'i kullanın (Yansıt, Haste (Regen) ve Kabuk). Bundan sonra mücadele daha kolay olacak.

Hemen hemen her Rafflesia saldırısı, her türlü olumsuz durumu beraberinde getirir. Devre dışı bırakmak özellikle tehlikelidir. Bu beladan kurtulmak için Kara Kuşağı donatın.

Hala MP varken, Hızlandırma zincirini uygulayın. Basit saldırılarla vur.

Zor bir savaştan sonra kristale dönebilir ve sağlığınızı iyileştirebilirsiniz.

Güney Feywood'a bir çıkış bulana kadar Rafflesia savaşının olduğu yerden güneye gidin. Bu alan farklı bir harita gerektiriyor.

Kartın bulunduğu vazo aynı bölgededir (White Magick's Embrace) güneydoğu alt köşesindedir.

Haritaya bak. Dört yıldız şeklindeki nesneyi görüyor musunuz? Bu dört kutsal yer. Herhangi birine doğru yol alın ve ortada durun. Kafasının içindeki ses, "Hacı bu mabette gerçeği ve yanılsamayı bir arada bulacaktır. Yanılsama doğru yol demektir" diyecektir. Şimdi kameranızı çevirin ve sütunlar arasındaki boşluklara bakın. Bunlardan biri güzel bir ormanlık yol üretecek. Bir sonraki tapınağa giden bu yolu takip edin.

İşlemi birkaç kez tekrarlayın ve sonunda yol güneybatıya The Edge of Reason'a gidecek.

Benzer bir ritüeli tekrarlamadan önce, güneybatıya dört terminal yıldızına gidin.

Bu konumun güneydoğusunda Kanlı Kalkanlı bir sandık bulma şansı var.

Bu son derece güçlü kalkan, kullanıcıyı çeşitli olumsuz durumlara maruz bırakır, ancak inanılmaz bir koruma sağlar. Bu sandık onu bulduğunuzda tekrar ortaya çıkmayacak, ancak buradan 2-3 boşluk uzaklaşırsanız tekrar bulma şansınız 4'te 1'dir.

Yol sizi batıya, çıkışa götürene kadar aynı prosedürü tekrarlayın. Kapıyı inceleyin ve bir ses "Gigas" çağrısını çağıracaktır. Belias'ı ara ve kapıya dokun.

Giruvegan

Tasarruf kristaline batıya gidin. Daha da batıda, Yol Taşına dokunun ve Su Kapısı'na gidin.

Patron: Daedalus

Seviye: 42

Patronun tek bir avantajı var - Haste. Bu avantajı ona karşı çevirin - Dispel'i kullanın ve hız sizin tarafınızdan olacak.

Patron, tüm takımı vuran güçlü fiziksel ve temel saldırılarla vurur. Ana saldırılardan biri toprak elementidir, ancak Ejderha Kalkanı kuşanıldığında sizi çizmez bile.

Hızlanma zincirini sona saklayın, çünkü gardiyan zaten ölmek üzereyken, öfkelenecek ve o kadar güçlü darbeler vuracak ki hayatta kalmak çok zor olacak.

Yol Taşı'nı kullanın ve Su Adımlarına geçin. Güneye gidin ve Avrio Gate Stone'a bakın. İditol'den güneye doğru açılan güney geçidine girin ve iki Mythril Golem'i öldürün. Dövüşten sonra Chthes Gate'e dokunun.

Şimdi doğruca kuzeye gidin. En üstte Beyaz Diş veya İksir içeren bir sandık bulacaksınız. Biraz aşağı inin, batıya dönün ve kuzeye devam edin.

Beyaz Diş ile çemberi ikinci sandığa kadar takip edin. Bir çıkmaz sokak olduğu için geri dönün ve güneye gidin. Sonuç olarak, yol sizi batıya götürecektir (haritaya bakın). Golemleri öldürün ve bir sonraki alana giden yeşil yolu takip edin.

Altta iki golem tarafından korunan bir Paron kapısı Taşı bulacaksınız. Dokunun ve kuzeydoğuya gidin ve bir çift golem tarafından korunan Parelthon Kapı Taşına ulaşana kadar yolu takip edin.

Bundan sonra, güneye Tychi Kapı Taşına doğru zikzak çizin. Bu sonuncusu, Tanrı'ya şükür. Biraz daha ileri giderseniz, İksir elde etme şansı %50 olan bir sandık bulacaksınız. Şimdi batıya dön.

Aşağı inip sonraki golemleri ıslatıyoruz. Zaferden sonra sitenin batı ucunu takip edin ve yeşil yol boyunca ilerleyin.

Geçitten geçin, kristali kurtarın ve batıya gidin. Bir sonraki alanda sola dönün ve yokuş yukarı çıkın. En üstte sağa (kuzeybatıya) dönün ve kuzeydoğu kenarına gidin. Daha önce olduğu gibi, sonunda bir patronun sizi beklediği bir yol görünecektir.

Patron: Tiran

Seviye: 43

Bu savaşta Technicks'i kullanamayacağız. Sizi bilmem ama ben onları savaşta hiç kullanmadım.

Patronun inanılmaz miktarda HP'si var, bu yüzden dövüş çabuk bitmeyecek. Öncelikle Dispel büyüsü yardımıyla korumasını (Regen, Protect ve Shell) ortadan kaldırın.

Curaja'nın büyüsünü kullanarak kaybetmezsiniz. Zodyak Mızrağınız varsa, ustasında Haste kullanın. Bu silahla, savaş çok yakında sona erecek.

Yol Taşına dokunun ve A Prima Vikaari'ye ışınlayın. Harita burada size pek yardımcı olmayacak, bu yüzden daha sonraki yolu daha ayrıntılı olarak anlatacağım.

Yakında Gate Scorpio'yu bulun. Arkan ona dönük dur. Şimdi sağa dönün ve gizli yeşil yoldan aşağı inin. Kristal sandığı inceleyin (bir tuzakla çevrilidir) ve Kara Maske veya İksir alın. Burada başka bir gizli yol var. Bizi Yol Taşına götürecek.

Hareket ettikten sonra üç çıkış göreceksiniz. Ortadakini seçin (önde gelen tek kişidir). Orada Knot of Rust veya White Robes olan bir sandık bulacaksınız. Şimdi buradan, Cancer Gate Stone ile bölgeye inen başka bir yoldan çıkın. Golemleri yok edin ve düğmeye basın.

Kapı Balıklarından aşağı inen yolu takip edin. Bir sonraki alanda, aşağı doğru ilerlemeye devam edin. Burada Koç Kapısı ve Balık Kapısı Taşını bulacaksınız. Golemleri ıslatın ve taşa dokunun ve iki alan geri gidin.

Zirveye ulaştığınızda, çıkan tek yolu seçin. Knot of Rust veya Holy Lance'i elde etmek için ortadaki kristali inceleyin. A Vikaari Bhrum'a geri dönün. Aşağıya inen doğru yoldan çıkın.

Yol Taşı'nı kullanın ve bir ara sahne izleyin. Aşağıya inin ve kristalde tasarruf edin. Yakındaki Yol Taşı'nı kullanın ve Rüzgar Kapısı'na ışınlayın. Direk patrona git.

Patron: Shemhazai

Seviye: 45

Yeni esper, hiçbir şekilde kolay bir mücadele olmasa da, herhangi bir sürpriz hazırlamıyor. Bu savaşta sihir neredeyse işe yaramaz. Shemhazai, biri hariç tüm büyü saldırılarını emer, ancak ne tür bir sihire karşı zayıf olduğunu bulduğunuz sürece, onu başka bir büyüyle değiştirir. Kara büyüyü unut.

Patron da Silencega'yı çok kullanıyor. Bu nedenle, bu durumda Echo Herb kullanmak için gambiti değiştirmekte fayda var. Karşılık gelen bir kumar yoksa, Echo Herb'i manuel olarak kullanın.

Neredeyse tüm patron saldırıları ölümcül değildir. İstisna, takımın bir üyesini ağır şekilde yaralayacak olan Flare büyüsüdür. En güçlü fiziksel saldırılarınızla düşmanı vurmaya devam edin. Yine, Dispel büyüsü kurtarmaya gelir ve esper'i Haste'den kurtarır.

Önceki patronlar gibi, Shemhazai'nin savunması, ölümün yakın olduğunu hissettiğinde vahşice güçlenir. Bu nedenle, savaşın sonunda bir dizi Hızlandırma uygulayın.

Güneye, Yol Taşına git. Yazıtı okuyun ve taşa dokunun. Sahneyi izledikten sonra, bir Antlaşma Bıçağı alacaksınız. Yol Taşına tekrar dokunun. Girişte olacaksınız.

Oyununuzu kaydedin ve Balfonheim'daki Port'a ışınlayın.

Balfonheim'daki liman

Alışverişe gidin ve yeni büyü ve ekipman satın alın. Giruvegan'dan sonra alınan paranın yeterli olması gerektiğini düşünüyorum.

Hazır olduğunuzda haritaya bakın ve kırmızı çarpı ile işaretlenmiş yere gidin. Muhafızla konuşun ve Manse'ye girin. Sahneyi izledikten sonra hava alanına gidin. İçeride, Strahl'a binmek için girişin yanındaki tezgahtaki kadınla konuşun. Güneydoğudaki Ridorana Kataraktı'nı seçin.

Ridorana Katarakt

Müzikler Yüzüklerin Efendisi filmini andırıyor. Um.

Kristalde tasarruf edin. Bu şehirde gereksiz şeyler ve tanıdık düşmanlarla dolu sandıklar dışında ilginç bir şey yok. Bir sonraki alanda, çıkışa doğru güneydoğuya dönün.

Kolezyum'a yaklaştığınızda dikkatli olun - çok fazla tuzak var. Önce kuzey çıkışına gidin, merdivenlerden aşağı inin ve sola dönün. Orada, çıkmaz sokaklardan birinde haritalı bir semaver bulacaksınız.

Kolezyum'da yukarı ve aşağı tırmanabilir ve bir sürü sandık bulabilirsiniz. Veya hemen çıkışa kuzeye gidebilirsiniz.

Kuzeyi bir çatala kadar takip edin. Küçük merdivenlerden aşağı inerseniz, birçok sandık bulacaksınız. Doğuya, Gizli Kutsama Yoluna devam edin.

Merdivenleri çıktıktan sonra 5-6 tuzaklı bir save kristali bulacaksınız. Kristale ulaşmadan ölmemeye çalış.

Pharos - Deniz Feneri

Her şeyden önce, Esunaga sihriniz yoksa buraya bile gitmemelisiniz. Mağarada bile Float büyüsüne sahip olmak faydalıdır.

İkinci olarak, burada ne kadar vahşice dolaşmak zorunda kalacağınız konusunda sizi uyarmalıyım. Nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı bilseniz bile birkaç saat sürecektir.

Seviye: 47

Önceki savaşların çoğunda olduğu gibi, Dispel büyüsünü kullanarak başlayın. Savaş sırasında, Hareketsizleştirme, Zehir ve Sap gibi koşulların yanı sıra MP boşaltma (MP'yi sizden çeker) gibi koşulların kurbanı olacaksınız. Bu yüzden Esuna kumarına hazır olun. Acele büyüsü çok yardımcı olur.

Geri dönme - önümüzde başka bir kurtarıcı kristal var. Bu alanda dolaşırken, düşmanlar genellikle arkalarında Kara Küreler bırakır (küçük, koyu mavi bir kristal olarak kalır). Bu iyilikten daha fazlasını almanızı tavsiye ederim.

İlk önce bir harita almanız gerekiyor. Bu odadan güney geçidinden çıkın ve bir sonraki alana çıkışın olduğu doğuya gidin. Ancak henüz oraya gitmemize gerek yok, bunun yerine kare odaların labirentinden alanın ortasına kadar dikdörtgen odaya geçmemiz gerekiyor. Orada haritalı bir semaver bulacaksınız.

Şimdi elimizde harita ile bakalım elimizde ne var. Kuzeydoğu çıkışı dairesel orta alana çıkar. İşte şimdi oraya gidiyoruz. Burada Gece Sunağı'nı bulacaksınız. Rastgele savaşlardan elde ettiğiniz Kara Kürelerden birini yerleştirin ve ardından önceki alana dönün.

Şimdi kuzey-kuzeydoğudaki girişten orta dairesel alana gitmeniz gerekiyor. Orada başka bir Gece Sunağı bulacaksınız. Kara Küreleri içine yerleştirin ve labirente dönün. Şimdi kristale dönelim. Güneydoğu tarafında son Gece Sunağı'nı bulacaksınız. Kara Küreleri tekrar kullan. Oyununuzu kaydedin ve Blackrock Vault odasına gidin (haritada ünlem işareti ile işaretlenmiştir).

Patron: Pandemonium

Seviye: 45

Patron yavaş ama güçlü fiziksel saldırılarla saldırır. Bu, kaybedemeyeceğiniz bir stratejinin temelidir.

Takım liderinizi en güçlü kalkan ve Gauntlet aksesuarıyla donatın. Üzerine Protect, Regen ve Decoy uygulayın (Bubble da ekleyebilirsiniz) ve neredeyse yenilmez olacaksınız!

Tek sorun, patronun sağlığı yarıya düştüğünde, bir süreliğine onu zaten dokunulmaz kılan koruyucu bir kalkan uygulamasıdır. Burada sadece zamanında iyileşmeniz ve Protectga büyüsü ile kendinizi savunmanız gerekiyor. Kalkan bir iki dakika içinde eriyecek ve bir daha görünmeyecek. Anla.

Patronun ölümünden sonra Yol Taşı kazanacak. Girişe dönün ve oyunu kaydedin, ardından Yol Taşı'nı kullanın. Yeni bölgede, kuzeydoğuya, büyük odaya gidin ve kuzeye, çıkmaz sokağa gidin. Duvarı kırın ve Hi-Potion veya Elixir ile bir sandık bulun.

Doğu merdivenlerinden yukarı çıkın ve yanan iki kafayı öldürün. Bir köprü görünecektir. Onu geç ve güneye git. Yolda karşılaştığınız tüm Brainpan'ları öldürün. Yeni köprüyü geçin ve merdivenleri daha da tırmanın.

20. katta en soldaki odada, yanan başın yanında kırılabilecek başka bir duvar var. Bu odada bir sandık bulacaksınız. Brainpan'ı ıslatmayı hatırlayarak daha fazla tırmanın. 23. kattaki duvarı kırın ve 24. kata çıkın.

25. katta üç kafatası daha seni bekliyor. Yıkılmalarından sonra başka bir köprü görünecek. Yukarı tırmanmaya devam edin. Muhtemelen uçurumun diğer tarafında bir sandık olduğunu fark etmişsinizdir. O zaman sana nasıl ulaşacağını anlatacağım.

Kuzey merdivenlerini tırmanın ve bir sandık bulmak için duvarı kırın. Güneydeki antik kapıyı açın ve içerideki Brainpan'ı öldürün. Bir sonraki Brainpan, güney merdivenlerinin tepesinde. Şimdi doğu merdivenlerinden yukarı çık, kırmızı kafatasını görmezden gel. Son Brainpans'ı öldür ve köprüyü geç.

32. kattaki Brainpan'ı öldürün (burada Deidar yakında - ona henüz dokunmayın) ve 34. katta sonraki iki Brainpan'ı arayın. Doğu yolunu takip edin ve en üstteki Brainpan'ı bulun. Koridorun sonunda bir Deidar ile birlikte iki Beyin Tavası daha bulunabilir. Köprüyü geç.

48. kata çıkın, kapıyı açın ve oyunu kristalde kaydedin. Değerli hazineler elde etmek istiyorsanız, geri dönün ve tüm Deidarları öldürün, ancak Brainpan'a dokunmayın. Sonuç olarak, sandıklarda Dueling Mask ve Zeus Mace'i bulabileceğiniz 35. katta kırmızı bir köprü görünecektir (duvarı kırın, başka bir köprü var). Bu sandıklar orada olmayabilir, ortaya çıkma şansları yaklaşık %70'dir. 2-3 alan bırakıp geri gelmeye çalışın.

25. katta, Holy Rod ile bir sandığa giden bir köprü de görünmelidir. Sandıkların yerinde olmaması çok hayal kırıklığı yaratıyor, sanki bu kadar uzun bir yol kat etmemiz ve bir sürü canavar öldürmemiz yetmiyormuş gibi. Bu eşyaların, kahramanlarınızın şu anda giydiklerinden çok daha iyi olmadığını unutmayın. Bu nedenle, harcanan zamana değip değmeyeceğine kendiniz karar verin.

Kaydetme kristaline geri dönün ve güneybatı tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın.

Seviye: 47

Dispel ilk kez işe yaramaz. Başlangıçta, patron sadece Regen büyüsü ile iyileşir. Sadece en güçlü saldırılarınızla ona vurun ve zafer sizin olacak.

Sizi 67. kata götürecek bir Yol Taşı bulmak için merdivenlerden yukarı çıkın. O halde ikinci tırmanışa başlayalım. Tasarruf kristali kuzeybatıda. Şimdi bir seçim yapmalısın. Dört kapının her biri, gitmemiz gereken bir kuleye çıkıyor. Ancak her yolda farklı türden sınırlamalarla karşılaşacaksınız.

Örneğin Çelik Eşik yoluna giderseniz saldırı komutlarından mahrum kalırsınız. Tek bir sihirle savaşmak zorunda kalacaksın. Servet Eşiği'ni seçerseniz - eşya kullanamazsınız, Bilgi Eşiği - mini harita olmayacak, Sihir Eşiği - sihir olmadan devam edeceksiniz. Büyük harita hala kullanılabildiğinden mini harita seçmiyorum. Eşyaları kullanmadan giderseniz fazla bir şey kaybetmezsiniz. Sadece sihirle savaşmayı tercih ediyorsan... um, iyi şanslar.

Güneydoğuya, Bilgi Eşiğine gidin ve kapının yanındaki sunağı inceleyin. Kapının kilidini açmak için dokunun. Sola dönün ve merdivenlerden 61. kata çıkın. Haritayı sürekli kontrol etmeyi unutmayın.

61. katta, sadece batı tarafına yürümeniz gerekiyor. Güney odasına, sonra batıya, sonra kuzeye gidin. Burada zaten 62. kattasınız.

Düz doğuya gidin ve merkezi dairesel alana çıkın. Dairenin kuzeybatı köşesine gidin. Bu taraftan açılamayan bir kapı bulana kadar dümdüz kuzeye gidin. Buradan doğuya uzun bir koridordan gidin ve haritanıza bakın. Kuzeydeki diğer uzun koridoru görüyor musun? Oraya ve daha batıya gidin (tuzağa düşmeyin).

62. katın kuzeybatı köşesinde haritalı bir vazo bulacaksınız. Artık kapalı olan kapıyı açabilirsiniz (böylece daha sonra boş yere koşturmazsınız). Şimdi tüm haritaya bakın. 63. kata çıkan merdivenler güneydoğu köşesindedir.

63. katta, bir sonraki kata çıkan merdiven haritanın kuzeybatı köşesindedir. Ama oraya ulaşmak için önce kuzeydoğu köşesinden geçmeli ve en kuzeydeki koridor boyunca batıya gitmelisiniz. Diğer tüm yollar tek yönlü kapılarla kapatılmıştır.

64. katta, kuzeybatı köşesindeki kristalde oyunu kaydedin. Merdivenleri (güneybatı) 65. kata tırmanın.

Patron: Fenrir

Seviye: 49

Haste ve Bravery patronundan kurtulmak için Dispel ile başlayın. Slyt ile Pandemonium gibi, bu da esas olarak fiziksel saldırılarla vurur. Onun kombinasyonları bazen çok hassastır.

Neyse ki savunması çok zayıf, bu yüzden ona yönelik fiziksel saldırılar çok etkili. Decoy and Protect karakterlerinden birinde kullanın, onu en güçlü kalkanla donatın. Anla.

Kurban Eşiği kapılarını açın. Yolun başında seçtiğiniz ilgili sunağı bulun. Benim durumumda burası güneydoğudaki Bilgi Sunağı. Sunağa dokunmak mini haritayı geri getirecektir. Ayrıca batı tarafında sizi 67. kata çıkaracak bir asansör kazanacaksınız. Oyununuzu kaydedin ve Yol Taşına dokunun. Üçüncü tırmanışa başlayalım.

Şimdi her şeyi aynen dediğim gibi yap, yoksa oldukça güçlü bir canavarın pençelerine düşeceksin. Çok hoş bir deneyim değil.

Yol Taşına dokunun - Kara Mühür. Şimdi doğuya gidin. Güneydoğu köşesine gidin ve kırılabilecek bir duvar bulun. İçinde Dragon Whisker veya Rubber Suit ile bir sandık (tabii ki görünüyorsa) bulacaksınız. Yol Taşına dokunun - Yeşil Mühür.

Sola veya sağa dönün (tuzaklara dikkat edin - Float ve Terazi bu konuda size yardımcı olacaktır). İki duvarı kır. Devam edin ve Yol Taşı - Kırmızı Mühür'e dokunun. Burada Çemberli bir sandık bulacaksınız. Sizi kuzeybatı bölgesine götürecek olan mor Kurban Mührü'ne dokunun (Spire Ravel - 2. Uçuş).

Kuzeye doğru ilerlemeye devam edin ve batıya giden duvarı kırın. Yol Taşı kullanın. Vay, bitiş çizgisi yakın.

Yanında başka bir Yol Taşı var. Işınla ve güney kapısından geç. Burada haritalı bir semaver bulacaksınız. Way Stone'a dönün, geri ışınlayın ve asansörü 90. kata götürün.

Patron: Haşmal

Seviye: 50

Baştan itibaren, esper'i korumadan mahrum bırakmak ve sizi kelimenin tam anlamıyla yere basacağı gerçeğine hazırlanmak için Dispel'i kullanın. Protectga iyidir, ancak bize yardımcı olacak tek şey bu değildir.

Sağlığı yarı yarıya azalır düşmez, kendine özgü darbesini - Gaia'nın Gazabı'nı kullanacak. Oldukça güçlü bir saldırıdır, ancak Float büyüsü kullanırsanız sizi çizmez bile. Float büyüsü yoksa, Dragon Shield'ı kuşanabilirsiniz. Peki, o zaman her şey basit.

Dövüşten sonra uzun ve sıkıcı bir tırmanışa başlıyoruz. Neyse ki, yolda bize bir sahne gösterilecek ve ardından çıkışa daha yakın olacağız. Kristalin hizmetlerini kullanın ve bir dizi patron savaşına hazırlanın. Bunu yapmak için Yol Taşına dokunun.

Patron: Gabranth

Seviye: 47

Savaşın başında, kendi üzerine Protect kullanır, bu nedenle yanıt olarak Dispel'i kullanın. Savaş sırasında sadece zaman zaman iyileşmek ve basit fiziksel saldırılarla vurmak yeterlidir.

Ortada Gabranth, Basch ile tartışmaya başlıyor. Bundan sonra, bir dizi yeni saldırı var. Ama bunun için çok fazla endişelenmenize gerek yok, hepsi öldürücü değil. Patrona fiziksel saldırılarla vurmaya devam edin. Daha önceki tüm yargıçlar gibi, Gabranth da sağlığı sıfıra yaklaştığında birkaç kat daha sert ve daha güçlü hale gelir. Bu nedenle seviyeniz çok yüksek değilse, en sonda kurtarma Hızlandırma zincirini uygulayın, aksi takdirde çok zor olacaktır.

Patron: Dr. cid

Seviye: 50

Uzun zamandır bu kendinden memnun suratı lekelemek istiyordum.

Dr. Sid, Protect, Shell ve Haste ile doldurulmuş savaşı başlatır. Buna yanıt olarak Dispel'i uygulayın. Sid oldukça sert vurur ve zaman zaman en güçlü saldırısını kullanır - takımın tüm üyelerini ciddi şekilde yaralayan Gatling Gun. Bundan sonra, hemen Curaja'yı kullanın, aksi takdirde daha fazla saldırıdan sağ çıkamazsınız.

Sid'in sağlığı yarı yarıya düştüğünde, esper'i Famfrit'i yardıma çağırır. Artık yeni bir düşmana geçmekten başka seçeneğiniz yok. Ancak Famfrit'in en güçlü saldırısı Waterja büyüsü olduğu için önce Shell büyüsünü kullanmak iyidir ve eğer sağlığınız düşükse, bu büyü tüm ekibi kolayca bir sonraki dünyaya gönderebilir. Kabuk bu durumda hasarı azaltır.

Doktor da bir kenara çekilmeyecek ve Haste ve Shell ile esperini korumaya çalışacaktır. Dispel ile bu avantajları ortadan kaldırın. Esper'i yenmeyi başarırsanız, Sid'i daha da fazla öldürürsünüz.

Ayrıca, Esper'in ölümünden sonra Sid'in elektronik tabancalardan daha sık ateş etmeye başlayacağı gerçeğine hazırlıklı olun. Esper yenildikten sonra Protect'i kullanmayı unutmayın.

Tebrikler - oyundaki en büyük zindanı tamamladınız. Ama bunun son olduğunu düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Zindanda asansörle ulaşılabilen bir ek kat daha bulunmaktadır. Fırsat kendini gösterdiğinde deniz fenerine dönmeye çalışın. Orada zar zor ayakta kalabilen 70. seviye bir savaş ekibim var. Ancak burada oyundaki en güçlü esperlerden birini bulabilirsiniz. Ama bundan başka bölümlerde bahsedeceğiz.

Balfonheim Limanı

Bu, oyundaki son durağınız, yani ek görevleri tamamlamak veya başlatmak istiyorsanız, şimdi tam zamanı. Sallayabilir, paradan ve LP'den tasarruf edebilir, iyi sihir, ekipman ve kumar satın alabilirsiniz. Zamanınız sınırsız.

Ve son patronların boyunlarını köpürtmek ve şık videolar izlemek için sabırsızlanıyorsanız, Aerodome'a ​​gidin (prensipte, bu herhangi bir iyi şehirde yapılabilir). Hedefiniz Bahamut.

Bahamut

Burada neredeyse hiçbir zaman etrafta koşturup çeşitli bulmacaları çözmenize gerek kalmayacak. Burada sadece savaşmalısın.

Sağa dönün ve kapıdan geçin. Yerel düşmanlarla savaşmak hiç de gerekli değil. Seviyeyi yükseltmek, LP ve parayı daha erken almak gerekiyordu. Buradan artık geri dönemezsiniz, bu yüzden kazandığınız parayı harcayacak bir yer yok.

Merdivenlerden aşağı indikten sonra çataldan sola dönün ve ortadaki halkaya gidin. İleri (güneybatı) başka bir merkezi halkaya ve oradan batıya gidin. İyileştir, MP'yi geri yüklemek için daireler çiz. Kaldırma Kontrollerini başlatın.

Patron: Gabranth

Seviye: 49

Yine o sinir bozucu yargıç. Haste'den kurtulmak için Dispel'i kullanın ve ona ağır bir şeyle yavaşça vurmaya başlayın. Gabranth, Yenileme büyüsünü oldukça sık kullanacak. Böylece daha güçlü hale gelir. Buna karşı koymak için, hasarı azaltmak için Protectga'yı kullanın. Savaş, hakemlerle olan önceki dövüşlerden çok farklı değil, bu yüzden onların alışkanlıklarını araştırdığınızı ve kaybetmeyeceğinizi düşünüyorum.

Asansörü kullanın ve yukarı çıkın. O zaman arka arkaya birkaç kavgaya katlanmak zorundayız.

Seviye: 50

Bu Wayne'in ilk enkarnasyonu. Bir sürü güzel sinematik saldırı kullanacak, ancak çok etkili değiller, özellikle de takımınız Protectga büyüsü ile korunuyorsa.

Ona basit fiziksel saldırılarla vurmak en iyisidir. Çok fazla HP'si yok, bu yüzden sonraki enkarnasyonlar için gücünüzü ve sağlığınızı koruyun.

Patron: Vayne Novus

Seviye: 53

HP: 12.121 (her biri)

Zorluklar zaten burada başlıyor (ama en azından Gılgamış ile tanışanlar bunun ne kadar zor olduğunu biliyorlar). Dispel'i kullanarak dövüşe başlayın. Bana öyle geliyor ki, kılıçlarını ıslatmak kesinlikle işe yaramaz, onu hemen dövmek daha iyi.

Gabranth aptal bir aptaldır, oyundaki çoğu "misafiriniz" gibi, esas olarak kılıçlarla saldırır. Onu görmezden gel, istediğini yapmasına izin ver.

Savaş sırasında, Curaja'nın büyüsüne bir veya iki kereden fazla başvurmanız gerekecek. Aynı zamanda çok fazla MP harcamamaya çalışın.

Vayne'in konuşmasından sonra Koru, Ateş Et ve Acele durumları yeniden görünecek. Dispel'i unutma. Bu kazanma şansınızı artıracaktır.

Kara büyüye karşı herhangi bir zaafı yoktur, bu yüzden tamamen fiziksel saldırılara güvenin. Eşyaları kullanmadan önce, en zorlu savaşın henüz gelmediğini unutmayın.

Patron: Ölümsüz

Seviye: 55

Bu patronun CP plakasının olmaması, dövüşü kafa karıştırıcı olduğu kadar zorlaştırmıyor. Onu daha ne kadar ıslatmaya devam edeceğinizi belirlemeniz oldukça zor olacaktır.

Patronun sağlığı yarı yarıya azaldığında, onu fiziksel saldırılardan koruyan bir kalkan uygulayacaktır. Bu durumda, büyü kullanmanız gerekir. Çok iyi Parlama, Kutsal. Kalkan yakında yok olacak, bu yüzden sihri fazla zorlama. Şu anda, patrona MP harcamak değil, kendi korumanızı artırmak için yararlıdır: Savaş ekibinin her üyesi için Protectga, Shellga ve Bubble. Bu size gelecekte büyük bir avantaj sağlayacaktır.

Patronun kendine İnanç ve Cesaret uyguladığı anı kaçırmayın. Bunu Dispel ile etkisiz hale getirin, aksi takdirde yüksek seviyede bile sonraki saldırılarından sağ çıkmanız olası değildir.

Saldırıların çoğu, her ekip üyesine 1000 ila 2000 HP alan büyük destansı patlamalardır. Ancak Bubble etkisi altındayken bu sizin için bir sorun olmamalı. Özellikle Curaja kumarıyla.

Ayrıca, bu son savaş olduğundan ve biriken tüm iksirler, Phoenix tüyleri vb. korkusuzca harcanabileceği de akılda tutulmalıdır.

Patron Dispelga'yı kullanırsa, hemen Protectga ve Shellga ile yanıt vermeye çalışın.

Eh, Son geldiği için yüz kayıp saat bile geçmedi.

Son kaydetmeyi yükleyin ve ek görevleri üstlenin. Ayrıca Ivalice dünyasının ne kadar büyük olduğunu da göreceksiniz. Son fantezi asla bitmeyecek.

Bu sayfada sunulan içeriği kopyalayabilir, yeniden yayınlayabilir, değişiklik yapabilir, tasarımı değiştirebilir (vb.), kopyalanan sayfanın kopyalanan sayfada herhangi bir yere yerleştirilmesi koşuluyla, dizinlenmiş görünüm bağlantısının herhangi bir renk, boyut ve yazı tipi stilinde yerleştirebilirsiniz. .

Balamb Garden'da Uyanış

Kereste Yolu

Yeni odadaki masada Nisan ayı silah dergisini unutma


Sid'in yeni bir görev hakkında konuşacağı ana çıkışa gidiyoruz.

Diyalogdan sonra, onunla konuşmanız gerekiyor ve hemen etkinleştireceğimiz bir lamba verecek.

İşte tüm chocobo ormanlarının ayrıntılı bir açıklaması.

Yeni Başlayanlar Ormanı

Yer: Trabia, Kış Adası.
Toplamda dört kaza yeri var. Bunlardan sadece bir chicobo'nun düştüğü yerden (en üstteki) birini bulmanız yeterlidir ve iş yapılır. Ve başka bir yerde bir Aura Taşı var.

Yer: Trabia, Sorbald Snowfield.
Tam ortada duruyoruz ve düdüğü çalıyoruz. 3 chicobo gökten düşecek. Sonra daha ileri gideriz ve tam olarak iki chikobo dun arasında bir kez daha gideriz, iki tane daha düşer. Şimdi sol alt ve sol üst tarafı geri göndermeniz gerekiyor. Her biri yanlarında bir arkadaşını da götürecek ve sonuç olarak, açıklıkta sadece bir kopya kalacak. Burada bir de Parlama Taşı var.

Orta Orman

Yer: Trabia, Bika Snowfield.
Chicobo'lardan ikisi zaten yerde. Gidip onları geri göndermelisin. Ardından, en çıkışta, kırık ağacın yanında bir düdük daha çalınmalı ve hedefe ulaşılacaktır. Shell Stone ve Holy Stone için yerel çalılıklara bakın.

Yer: Merkez, Nektar Yarımadası.
Burada sadece bir kez ıslık çalmanız yeterlidir. Tek chicobo, güneş tarafından aydınlatılan en tepedeki bir çim parçasının üzerine saklandı. Chocoboy'dan uzaklaşmasını isteyin, çünkü üzerinde durduğu yerin üzerinde, iyi Protect Stone ve Meteor Stone sihirli öğelerini kazabilirsiniz.

zorlu orman

Yer: Merkez, Lenown Ovaları.
Bu alan bir nevi bowling salonu. Piramitli bir chicobo inşa etmeniz ve onları bir darbeyle “kırmanız” gerekiyor. İlk önce ortada bir tane, sonra iki tane daha, sonra bir tane daha sol ucun arkasında diyoruz. Kukalar dizildi, şimdi Chocoboy'un soluna hareket ediyoruz. Vuruş! Bu ormanda ayrıca üç sihirli taş Flare Stone, Ultima Stone ve Meteor Stone vardır.

Yer: Merkez, Talle Dağları.
Bu belki de ormanların en zorudur. Chocoboy'un önünde düdüğü çal, iki kişi düşecek. Sonra soldan üfleyin, biri düşecek, diğeri uçacak. Uçup gidenin yerine Dunem ve o dünyaya dönecek. Üzerine tekrar üfleyeceğiz ve bir tane daha uçacak. Şimdi hepsinin arasında durup son kez üfliyoruz. Ayrıca Holy Stone, Ultima Stone ve Aura Stone vardır.

Chocobo Tapınağı

Burası chocoboların kutsal ormanı. Buraya sadece bir chocobo'ya binerek ve tüm ormanlardaki tüm bulmacaları tamamladıktan sonra gelmeniz gerekiyor. Yapbozları tamamladık, bu yüzden Trabia Bahçesi'nin kuzeyindeki ormandaki chocobo'yu alıp güneye kratere, ardından doğuya doğru sahile sürüyoruz. Sahilden sahile, ağaçlarla kaplı bir adaya geçiyoruz. Ormanda her zaman sol tarafta kalın ve kutsal ormana düşersiniz. Burada bize bir Chicobo kartı verilecek. Gysahl Greens'i çocuktan 600 gil'e satın alabilirsiniz, bizim için faydalı olacaklar, bu yüzden “her şey için” alın. Ondan son bir kez bir chocobo yakalamasını ve buradan gitmesini istiyoruz.

İlk chocobo'yu yakaladıktan hemen sonra Chocobo World adlı bir mini oyun bize sunulacak. Boko ve Mog adlı iki Muhafızın daha kilidini açacak, daha fazla ayrıntı için Chocobo Dünyası bölümüne bakın. Dövüş sırasında Boko, Gysahl Greens'e yardım etmesi için çağrılabilir. Mog, özel bir ekip tarafından çağrılır ve tüm gardiyanları para için iyileştirir.

Ana görevlere dönüyoruz, Balamb'a gidiyoruz. Şehir Galbadian askerleri tarafından işgal ediliyor, nöbetçiye Ellon hakkında bilgimiz olduğunu söylüyoruz ve içeri giriyoruz. Sokağın sağ tarafında bulunan eve gidin, oradaki kızla konuşun. Sonra bir sonraki eve (Zell'in evi) gidin ve annesiyle konuşun. Şimdi sağdaki odaya geçelim, burada küçük bir çocukla iki kez konuşacağız, kaçacak. Otele gidip gardiyanlarla konuşuyoruz. Daha sonra iskeleye ilerleyin ve yerel askerlerle konuşun. Sonra Zela Ana'ya, sonra iskeleye geri dönün. Köpek bizi koklayacak ve kaçacak. Onu tren istasyonuna kadar takip ediyoruz. Şimdi şehirden çıkışa koşun. Çocuk otelin sahibiyle konuşurken gardiyanın dikkatini dağıtın. Şehre geri döndüğünüzde evinin önünde duran bir çocuk göreceksiniz, şehirden kaçmamıza yardım edebilir. Prensip olarak, bu gerekli değildir, ancak buradan çıkmak istiyorsanız, küçük bir şakacının hizmetlerini kullanabilirsiniz. Otel sahibinin evine girip kızıyla (veya otel sahibinin kendisiyle) kağıt oynarız. Görevimiz nadir bir Pandemona kartı kazanmak. İşte bu, etrafta koşma bitti, otele gidiyoruz ve Raijin ile savaşa giriyoruz.

Buraya arabayla gelmek daha iyi, çünkü burası kıtanın diğer tarafında oldukça uzak bir yerde bulunuyor ve yol boyunca düşmanlar çok yüksek bir sıklıkta buluşacak. Girişin sağında Yaşam büyüsü var, onu dışarı çıkar. Ortadaki devasa heykelde Reflect Magic ve Solomon Ring itemi bulunuyor. Aslında buraya bu yüzük için geldik, onun yardımıyla gizli muhafız GF Doomtrain'i arayabilirsin. Bu, aşağıdaki öğeleri gerektirir:
6 adet Remedy + - Alexander'ın Med LV-Up tıbbi preparatlarını iyileştirme yeteneği kullanılarak normal Remedy'den elde edilebilir.
6 adet Çelik Boru - Wendigo adlı bir canavardan alınabilir veya Elastoid kartlarından dönüştürülebilir.
6 adet Malboro Tentacle en zor kısımdır. Kartlardan, bu eşyaları elde etmek çok daha kolaydır. Ama hala yeterli kart yoksa, o zaman bu yaratıkları avlamaya gidiyoruz. Onlarla bu kıtanın ovalarında karşılaşabilirsiniz.
18 öğenin tümü toplandığında, envantere gidin ve Süleyman'ın Yüzüğü'nü etkinleştirin. Şimdi tüm acil meseleler tamamlandı, Ay Kapısı'na gidiyoruz.

Rinoa'nın köpeği de bir şekilde buraya geldi. Burada tek yapmamız gereken Squall, Rinoa ve bir karakteri daha uzaya göndermek. Kahramanların geri kalanı, Edea ile birlikte Estar şehrine geri dönecek.

Büyük siyah bir nesne şehre yaklaşıyor. Daha çok Dr. Odin'in laboratuvarına (Ellon üzerinde deney yaptığı laboratuvara) koşuyoruz. Şehirde bu Çılgın Pandora'ya ulaşabileceğiniz üç yer olduğunu söyleyecektir. Toplamda, bunun için 20 dakika ayrılacak, ancak gerçekte sadece 5'e ihtiyacımız olacak. Görünüşünün ilk yeri, hava hattı olarak adlandırılan şehir merkezidir. Kareye tıklarsanız, kolayca bulabilmeniz için bu bölgenin bir resmi görünecektir. Üstelik 2 dakikada koşabilir ve ardından bu dev gelene kadar 3 dakika bekleyebilirsiniz. Bu arada, bu ekranın solunda Combat King 004 dergisine sahip bir asker var, şimdi onu geri vermesi gerekiyor. Hala vaktiniz yoksa (ki bu pek olası değildir), o zaman şehrin doğusuna koşun, onun görünmesi için iki yer daha olacak. İçeri atlamadan önce Galbadian askerleriyle savaşmanız gerekecek, ancak bu da herhangi bir zorluk yaratmamalıdır.

Hemen girişte Meteor sihirli noktası var, ardından Curaga ana salonda yatıyor. Önce 3 numaralı asansöre binin. Sağda zar zor farkedilen bir merdiven olacak, küçük bir mahzene iniyoruz. Laguna Amca ile ikinci halüsinasyonda her şeyi doğru yaptıysanız, burada birçok iyi eşya toplayabilirsiniz. İlk olarak merdivenlerden hemen önce Confuse'un büyüsünü emiyoruz ve sağdaki dolapta LuvLuv G'yi seçiyoruz. Ardından sola koşuyoruz. Tüm bu konum, geçmişte son ziyaret edildiğinden bu yana 90 derece dönmüş gibi görünüyor, bu yüzden bir zamanlar geçişimizi engelleyen taş şimdi bir köprü rolü oynayacak ve eşyaları geçmemize yardımcı olacak. Üç açık kapakta Power Generator, Phoenix Pinion'u alıyoruz ve Sessizliğin büyüsünü ortaya çıkarıyoruz. Yol boyunca Combat King 005 dergisini seçiyoruz ve gizli kapıya koşuyoruz, Ultima büyüsü var. Bu dış kapılar geçmişte eski anahtarın kaybolması sonucu açılmıştır. Şimdi buradan çıkıyoruz ve 1 numaralı asansöre koşuyoruz. Solda bir Kutsal büyü çekme noktası ve solda Spd-G Scroll öğesi olan küçük bir mağara var. Bir sonraki ekranda, kaydedin ve yukarı doğru doğrudan patrona koşun. Ancak patron savaşmak istemeyecek, sadece bizi dışarı atacak.

Rinoa'yı özel bir izolasyon koğuşuna götürüp Piet'i takip edeceğiz. Monitöre bakalım. Aydaki canavarlar zaten bir yığın halinde toplandılar ve sözde ay çığlığı için hazırlandılar. Gidip Ellon'la konuşalım, yardım edemeyeceğini çünkü geçmişte Rinoa'yı tanımadığını söyleyecek. Bu üste iki nadir kart var: Piet'in Alexander kartı, Ellon'un Laguna kartı var. Aniden Rinoa'nın aklı çıldıracak ve büyücü Adele'den korumayı kaldırmaya gidecek. İkinci koruma seviyesini kaldırmak için uzaya gitmesi gerekecek. Onun peşinden gidiyoruz, kilerdeki uzay giysisini alıyoruz ve alıcı bölmeye uçuyoruz. Ancak kompartıman kapandı ve Squall'ın uzaya düşecek zamanı yoktu. Kontrol odasına dönüyoruz. Daha sonra asansörü sağa alıp tabandan çıkarıyoruz. Başka bir mini oyun daha var - Rinoa'yı yakalamanız gerekiyor. Daha hızlı uçmak için üçgene basın. İlk seferde işe yaramazsa, tekrar deneyebilirsiniz. Ancak SeeD sıralaması bundan düşecek ve hepsi oldukça aptalca görünecek. Rinoa ile uzayda tanıştıktan sonra uzay gemisine atlıyoruz.

Geminin ortasındaki asansörün çalışmaya başlaması için burada yaşayan sekiz canavarı öldürmeniz gerekiyor. Ayrıca, renge bağlı olarak çiftler halinde öldürülmeleri gerekir. Gerçek şu ki, aynı renkteki yaratıklar birbirlerini canlandıracak, bu yüzden arka arkaya öldürülmeleri gerekiyor. Genellikle önce iki mor, sonra iki kırmızı, sarı, yeşil ile uğraşırım, ancak prensipte bu herhangi bir sırayla yapılabilir. Herkesi öldürdükten sonra kontrol odasına çıkıyoruz.

Yeni başlayanlar için Dollet'e uçabilirsiniz, hala bazı ödüller var. Özellikle ana caddenin sağ tarafında bulunan sanat atölyesine gitmeniz gerekiyor. Çocuk, büyükbabasının resmine beyaz bir kemik çizdi, sadece duygularını ifade etmek istediğini söylüyor. Ama aslında, kemikli bir yerde köpek bir nesneyi gömdü. Bu tür ilk öğe merkez meydanda bulunur, köpeğe yaklaşır ve onu çıkarırız, bu X-İksiri. Biz koşarken, büyükbaba çoktan yeni bir resim çizmişti ve çocuk yine sıçmıştı. Bir sonraki öğe, kelimenin tam anlamıyla buradan sonraki ekrana gömülür, Mega-İksir. Bu prosedürü üçüncü kez kaydırıyoruz ve atölye girişinin hemen önünde bulunan İksir'i alıyoruz.

Kartların kraliçesinden bahsetmenin zamanı geldi, aslında bu yaşlı adam onun babası. Daha sonra belirli insanlardan kazanılabilecek yeni kartlar çekebilir. Ama sadece kızına bazı nadir kartlar oynarsak çekecek. Muhtemelen, kartların kraliçesinin böyle bir kayıptan sonra her seferinde hareket ettiğini zaten anladınız. Yani, bu şekilde onu Dollet'e taşımanız gerekiyor ve ancak o zaman görev başlayacak. Oyunun en başında Minimog kartını kaybettik - Deling'de (dükkanların karşısında) artık Kiros kartını siyahlı adamdan kazanabilirsiniz. Minotaur haritasını da kaybettik - balıkçı ufku belediye başkanının karısı Irvine haritasını aldı. Chicobo kartı böylece Chubby Chocobo kartı ile değiştirilebilir, bu kart Balamb Bahçesi'nde kütüphanenin karşısında oturan gençle birlikte olacaktır. Alexander kartını kraliçeye oynadığınızdan emin olun, ardından Timber'daki pub'ın sahibinin bir Doomtrain kartı olacaktır. Son dolandırıcılık, Phoenix kartını Başkan Yardımcısı Estar'dan geri kazanabileceğimiz aynı Doomtrain kartıyla gerçekleşecek. Kartların kraliçesini bulmakta zorlanabilirsiniz, o yüzden her ihtimale karşı açıklayacağım. Her seferinde bölgeyi adlandırıyor, ancak tam olarak nerede olacağını söylemiyor. Balamba ve Deling'de, Dollet'te - barın ikinci katı, Shumi köyünde - bir otel, Winhill'de - pub Rein, balık tutma ufkunda - demiryolu rayları, Estare'de - başkanlık sarayı veya ay kapıları (uzaya uçanlar). Kaybedilen kartlar için endişelenmeyin, burada Dollet'te büyükbabasıyla (veya kendisiyle) yaşayan küçük şakacı oğlundan geri kazanılabilirler.

Kasabadan ayrılmadan önce iskeleye gidip aptal adama bakmanı tavsiye ederim. Yüzemez ama suya atlar. çok komik:

Bu, Timber'ın kuzeyinde bulunan bir göldür. Küçük bir yarımadanın kıyısındaki haça basın ve hemen siyah bir gölge görünecektir. Onunla bir konuşmada, birkaç kez "Mırıldanmayı dene" yanıt seçeneğini seçin, ardından gölge sizden arkadaşı Bay Maymun'u bulmanızı isteyecektir. Dollet yakınlarındaki ormanda yaşıyor. Maymunla konuştuktan sonra gölgeye geri dönün, şifreli ipuçları vermeye başlayacaktır.
Eldbeak Yarımadası'nda biraz zaman ayırın - burası okyanusun karşısında, Dollet'in kuzeydoğusunda, dikdörtgen yarımadanın en ucunda yer almaktadır. "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE" yazılı bir taş sütun olacak. Eğer gölgenin dediğini yaparsan, buradan “mola” kelimesini çıkarırsan “Minde Adasında Hazine” elde edersin, yani hazineler Minde Adasına gömülür. Bu adacık Estar'ın güneyinde yer almaktadır. Ortasının biraz güneyinde bir yerde Luck-J Scroll eşyası yatıyor.
Balamb'daki plajda, zaman zaman özel bir şey kıyıya vurur - Balamb yakınlarındaki plajda, ilk gizemli STSLRM taşı kumda yatıyor.
Timber'ın doğusundaki bir adada da bir şeyler bulacaksınız - Timber'ın doğusundaki bir adada üzerinde "REAIDR" yazan bir taş bulabilirsiniz.
Ayrıca bir dağın tepesinde gölü ve mağarası olan bir şey var - eski Galbadia bahçesinden çok uzak olmayan bir yerde, dağdan bir dere akıyor. Bu derenin hemen üzerinde, dağın tepesinde, canavar kuşlar yumurtadan çıkıyor. Kuşları öldürün ve "ESNPD" yazılı bir taş alın.
Bay. Maymunun böyle bir kayası vardı sanırım... - Bu ipucunu alabilmek için "Kaya defalarca atladı" mesajı görünene kadar göle taş atmanız gerekiyor. Ondan sonra, Bay Maymun'a ormana gitmeniz ve ona şimdiden taş atmanız gerekiyor. Er ya da geç, bir dönüş taşı "URHEO" atacaktır.
Dört taşı da topladıktan sonra gölgeye dönüyoruz, bu yazıtları deşifre edecek. Harfleri soldan sağa yukarıdan aşağıya doğru okursanız, "Mordred Plains'in hazinesi var" ifadesini alırsınız. Mordred Plains, Esthar'ın kuzeyine uzanan geniş bir ovadır. Ortasına inip rengârenk taşlarla konuşuyoruz. Toplamda dört tane var, ancak yalnızca kırmızı taş kopyaları temelinde hareket etmeniz gerekiyor. Hep yalan söylüyor, biz de ters yöne gidiyoruz. “Hazine burada değil!” derse, o zaman hazine bulunmuştur. Bu yerdeki haça tekrar basın ve en nadide Üç Yıldız eşyasını envanterinize alın.

Demiryolu köprüsünde bir mola verin

- bu, demiryolu köprülerinde sihir çeken noktalar olduğuna dair bir ipucu.
Ayrıca gölge, Merkez kıtasında ormanın ortasında bulunan küçük bir kasabayı anlatacak. Bu kasabadaki insanlar sonsuza kadar mutlu yaşadılar. Ama oraya (Edea'nın evinin yanına) vardığımızda sadece taşlarla dolu boş bir yer görüyoruz. Belki bu şehir yok edildi ya da belki de gölgenin kendisi o kadar eski ki milyonlarca yıl önce var olan köyü hatırlıyor. Genel olarak, bu gizem bugüne kadar çözülmedi.

Balambe şehrinde hala küçük bir sır kaldı. Zell'i ekibinize alın ve bu sessiz kasabaya adım atın. Girişteki kız, birinin Zell'i aradığını söyleyecektir. Annesiyle konuş, hiçbir şey duymadığını söyleyecek. Şimdi otele gidiyoruz ve orada bir gece geçiriyoruz. Sabah Zell'i koridorda bir kızla konuşurken bulacağız. Bu kız ona aşık ve seve seve Combat King 003 dergisini verecek.Ayrıca işgal sırasında otel sahibinin kızından Pandemona kartını kazanmadıysanız, şimdi ondan kazanabilirsiniz. İşyerinin girişinin hemen önünde duruyor.

çılgın pandora

Uğursuz Pandora, Kederli Yer'in üzerinde süzüldü. Buraya uçmadan önce, cadı anıtındaki Rinoa'yı kurtarmak için uçmalı, yetimhaneyi ziyaret etmeli ve Estara Başkanı ile sohbet etmek için içeri girmelisiniz. Başkandan Squall kartını kazanıyoruz ve görevi tamamlamayı kabul ediyoruz. Başlangıçta her şeyi talimatlarıma göre yaptıysanız, şimdi kumbaranızda kesinlikle tüm nadir kartlara sahip olmalısınız. Her birinden en az bir tane sıradan kart kazanın ve Kartlar sütununun önünde artık harika bir kart koleksiyoncusu olduğunuzu gösteren bir yıldız işareti belirecektir. Pandora'ya uçarız ve tüm gücümüzle ona çarparız. Dikkat! Şimdi geri dönüşü olmayan nokta geliyor. Henüz bazı şeyler yapmadıysanız, görevleri tamamlamadıysanız veya karakterlerinizi yeterince yükseltmediyseniz, yine de fikrinizi değiştirebilir ve geri dönebilirsiniz. Yani, Raijin ve Fujin ile bir kavga bizi hemen içeride bekliyor, hala Seifer'e sadık kalıyorlar.

HP: 22200
Saldırı: Yıldırım
Zayıflık: Zehir
Bağışıklık/Emilme: Hayır
Çalmak: Güç Bileği x1

Raijin'in gücü yaklaşık olarak aynı seviyede kaldı. Tek şey, artık destek büyüsünü de kullanacak olmasıdır. Hala yıldırımı emer ve hala büyük bir körlüğü vardır.

HP: 17.900
Saldırı: Rüzgar, Kör, Sessizlik, Zehir, Şaşırtma (rastgele eylem)
Zayıflık: Zehir
Bağışıklık / Emilim: Rüzgar
Çalmak: Megaliksir x2

Raijin'e benzer şekilde, yalnızca rüzgar saldırılarını emer ve aynı zamanda kör değildir. Durum sihirlerine ve Metsu'nun yeni hamlesine dikkat edin. Daha az canı var, bu yüzden ilk başta onu yenmek ve sonra adamı ele geçirmek daha uygun.

Onları yendikten sonra devam ediyoruz. Yol boyunca, eski tanıdık kaybedenler Biggs ve Wedge ile tanışacağız. Şimdi elektrikleri tamir etmek zorunda kaldılar. Kavga etmeyecekler, her şeyi bırakıp bira içmeye gidecekler. Bir sonraki ekranda bekleyen bir robot, daha önce Zell'in takımını Pandora'dan kovmuş olan robot. Geri ödeme zamanı.


HP: 42.300
Saldırı: Hayır
Zayıf yönü: Yıldırım
Bağışıklık/Emilme: Hayır
Çalmak: Lazer Topu x2

Robot üç bölümden oluşuyor: omuzlarda iki kalkan ve bir gövde. Tüm karakterlerin yaşam sayısını anında bire sıfırlayan oldukça güçlü bir Corona saldırısı uygular. Hemen iyileşin, aksi takdirde Medigo Flame ve Homing Laser teknikleri yaşam göstergelerini tamamen sıfırlayacaktır. Prensip olarak, kazanmak için sadece çekirdeğini ezmek yeterlidir. Ancak vücudundaki her hasara güçlü bir karşı saldırı ile karşılık verecek. Kenarları çok iyi korunuyor, bu yüzden onlardan birkaç Vit Up ve Str Up çalın ve onlara bir daha dokunmayın. Bir uzlaşma olarak, üzerinde Quazakotla kullanabilirsiniz.

Yani, son kavgaya kaldık - Seifer ile. Arkadaşları zaten yardım etmeyi reddediyor, Fujin bile uzun cümleler kuruyor ve onu inciten her şeyi ifade ediyor.


HP: 34.500
Saldırı: Hayır
Zayıflık: Zehir
Bağışıklık/Emilme: Hayır
Çalmak: Kahraman x1, Kutsal Savaş x1

Savaşın hemen başında, Odin savaş alanında görünecek ve Seifer'ı kesmeye çalışacak. Ama tam tersine, kendisi kesilecektir. Aura büyüsünü ondan almanı şiddetle tavsiye ederim, tabii ki adalarda almadıysan. Seifer uzun süre direnmeyecek ve savaşın sonunda belli bir Gılgamış ortaya çıkacak ve darbesiyle savaşı bitirecektir.

GF Gılgamış, Odin'in yerine geçen yeni Guardian. Ayrıca karakterlerin şansına bağlı olarak rastgele saldırır. Ve patronları bile küçümsemez. Bu arada Cypher, Rinoa'yı rehin aldı ve onu büyücü Adele'e sürükledi.

çılgın pandora

Bir ekran aşağısına (robotla savaştıkları yer) gidelim, sağda kocaman bir vinç olmalı. Üst platformda Break büyüsünü alıp oku tırmanıyoruz. Önümüzde bir metamorfoz var - büyücü Adele, Rinoa ile birleşecek. Birçok zorluğun üstesinden geldiği patron.


HP: 51.000
Saldırı: Taş
Zayıf yönü: Rüzgar

Çalmak: Samantha Soul x1

Bu dövüşün zorluğu, Rinoa'nın Adele'in vücuduna bağlı olması ve Adele'in HP seviyesinin (savaşın başında 9000 civarında bir yerde) sıfıra eşitlenmesine izin vermenin imkansız olması gerçeğinde yatmaktadır. Adele'in her an Ultima'yı kullanmasını bekleyin, bu nedenle en az bir karakteri sürekli olarak yüksek bir vuruş puanına sahip tutun. Hiçbir durumda toplu saldırılar kullanılmamalıdır, çünkü bunlar Rinoa'ya da zarar verir. Ona Regen büyüsü yapın ya da zaman zaman iyileşin. Ayrıca büyünün temel unsurlarını fiziksel saldırıya bağlamanızı tavsiye ederim: ateş, yıldırım, buz. Samantha Soul öğesini ondan çaldığınızdan emin olun.


HP: 32.500
Saldırı: Hayır
Zayıflık: Yok
Bağışıklık/Emilme: Hayır
Çalmak: Meteor Taşı x1, Ultima Taşı x1

Genel olarak, elbette, savaş çok zor değil, sadece bu zamana kadar karakterlerin önceki büyücüler tarafından zaten tükeneceği anlamına geliyordu. Bu cadının Ultima büyüsünü de kullanabileceğini bilin. Kendinizi bundan koruyun, örneğin Shell büyüsü ile. Ayrıca, saldırılarımızın her biri için güçlü bir fiziksel karşı saldırı ile karşılık verecektir.

Barınağa girdikten sonra sahile iniyoruz. Geleceğin tohumları ve Triple'ın büyüsü yol boyunca dağılacak. Son durağımız Ultimecia Kalesi. Asılı zincirler boyunca oraya kolayca ulaşabilirsiniz, ancak önce bizi ana dünyaya götürecek portallara bakabilirsiniz.

İkinci portala girmemiz gerekiyor. Önce chocobo ormanına gidiyoruz, aracı alıyoruz. Chocoboy, garip bir şekilde, kıyametten kolaylıkla kurtuldu. Sığ sularda bir chocobo'ya binerek başka bir adaya geçiyoruz. Rognarok gemimiz çölde ve ondan çok uzakta olmayan, biz girdikten sonra aktif hale gelecek başka bir kapı daha var. Kart kulübünün üyeleri, tabii ki ilgili görevi tamamlamadığınız sürece, uzay gemisinin içinde belirdi. Onlardan herhangi bir nadir kartı oynayabilir, onları öğelere dönüştürebilir ve tekrar oynayabilirsiniz. Kartların Kraliçesi de bu dünyaya geldi, Piet'in bir zamanlar ay üssünden tahliye edildiği kaçış modülünün yakınında bulunabilir. Şimdi en güçlü kartları oynuyor ve dünyanın dört bir yanından toplanan kuralları kullanıyor.

Ultimecia Kalesi

Artık tüm kartları nesnelere dönüştürebilirsiniz, çünkü Ultimecia onları oynamayacaktır. Kilidin, Attack dışında herhangi bir komutun kullanılmasını yasaklayan bir mührü vardır. Toplamda, bu yeteneklerin geri alınabileceği kalenin etrafına dağılmış 8 patron. Ayrıca daha önce kaçırdığınız yerel patronlardan bazı muhafızlar da çizebilirsiniz. Hepsini yenmek gerekli değildir ve bunu kesinlikle herhangi bir sırayla yapabilirsiniz. Ama oyunu %100 olarak geçiyoruz, bu yüzden tüm kaleyi temizlememiz gerekiyor. Girişte Flare büyüsünü alıp içeri giriyoruz. Kaleyi üçer kişilik iki grup halinde incelemeniz gerekecek, ancak korumaları aralarına eşit olarak dağıtmak için acele etmeyin. Tüm korumaları tek bir üçlüye bağlamak ve doğru zamanda sadece bağlama sistemlerini değiştirmek daha iyidir.

HP: 20000
Saldırı: Yıldırım, Ateş, Buz
Zayıflık: Kutsal
Bağışıklık/Emilme: Hayır
Çalmak: İksir x1

Bu patronun iki formu var. Dövüşün ilk yarısında, Sphinxaur sadece temel büyü ile saldırır. Sağlığının yarısını kaybettikten sonra Sfenksara'ya dönüşür. Sfenksara asistanları (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) çağırır ve kötü durumlar verir. Ancak kahramanlarınızı düzgün bir şekilde sallarsanız, patron birkaç fiziksel saldırıdan hızla düşecektir.

Sihir veya sınırlar yazdırabilirsiniz. Gerçekten önemli değil, çünkü neredeyse tüm patronlar tek bir fiziksel saldırı ile öldürülebilir. Sadece Diriliş yeteneğini yazdırana kadar karakterleri sihir, eşya veya başka bir şeyle canlandıramayacağınızı söyleyeceğim. Buradan sağa gidiyoruz, kapıdan giriyoruz, merdivenlerden iniyoruz, bir kapıdan daha giriyoruz ve işte sanat galerisindeyiz. Önce tüm resimlere dikkatlice bakalım sonra en büyüğüne gidip VIVIDARUM, INTERVIGILIUM ve VIATOR kelimelerini yazalım. "Ulak bahçede uyuyor" çıkacak ve birdenbire patron görünecek. Bulmaca, canavarın ortaya çıktığı zamanı girmenin gerekli olmasıydı. Yerdeki büyük saat sadece bu zamanı gösterir ve üç resim saat (VIII), dakika (III) ve saniyeye (VI) karşılık gelir.

HP: 34114
Saldırı: Hayır
Zayıf yönü: Rüzgar
Bağışıklık/Emilme: Hayır
çalmak: Hiçbir şey

Savaş sırasında mekanik dronları çağıracak. Kritik bir durumda olmak, onlardan enerji emmeye başlayacaktır (bir aptal için karakterlerden çıkarsa daha iyi olur). Tüm kahramanlara aynı anda zarar veren Mega Pulse Cannon tekniğini aktif olarak kullanır. Drone'lara dikkat etmiyoruz, sadece kafasına vuruyoruz.

Sağdaki balkonda, elbette Çiz komutunu açtıysanız, Erime büyüsünü çizebilirsiniz. Ana salona dönüyoruz ve şimdi orta kapıya giriyoruz. Büyük bir avizenin üzerinde durup düşüyoruz. Kapağı açıp şarap mahzenine iniyoruz. Patronla dövüşe girmeden önce, varillerin arasında bir yerde kaybolan Aura büyüsünü çıkaralım.

HP: 22400
Saldırı: Yıldırım
Zayıf yönü: Ateş, Buz
Bağışıklık / Emilim: Yıldırım
çalmak: Hiçbir şey

Temel korumayı düzgün bir şekilde düzenlerseniz, Mega Kıvılcım'ın elektrik şoklarını absorbe edebileceksiniz. Bu tür her vuruştan sonra patronun ateşe ve buza karşı duyarlılığını değiştirdiğini unutmayın.

Artık 3 takım açık olduğuna göre sıra kırmızı devi ziyaret etmeye geldi. Bunu yapmak için sanat galerisine döneceğiz ve oradan başka bir kapıya, ardından bodrum katına ve açık odaya gideceğiz. Kapı çarparak kapanacak. Anahtarı heykelin yanında elinize alın ve patron görünecektir.

HP: 30000
Saldırı: Hayır
Zayıflık: Yok
Bağışıklık/Emilme: Hayır
çalmak: Hiçbir şey

Muhafızlarla ona saldırmak elbette güzel olurdu, çünkü onlara karşı hiçbir koruması yok. Diablos mesela. Demi büyü çok akıllıca kullanılabilir. Savaşın başlangıcında, onu kör etmek arzu edilir ve dev bulaşacak

Bodrumdan ayrılıyoruz ve yeşil dairede başka bir takıma geçiyoruz. İkinci grup orta kapıya girip avizeden aşağı düşüyoruz. Sağ tarafta bir kol olacak. Bu kol, avizenin düşmesine izin vermez, bastırır ve geri döner. Şimdi ilk vuruş grubu ile avizenin üzerinden koşup kapıdan giriyoruz. Dövüşten önce Meteor büyüsünü çizelim.

HP: 16000
Saldırı: Hayır
Zayıflık: Yok
Bağışıklık/Emilme: Buz
çalmak: Hiçbir şey

Muhafızların onunla ilgilenmesine izin vermek akıllıca olur çünkü ölmeden önce bu piç her zaman veda etmek için Ultima büyüsünü kullanır.

Daha sonra, ikincil bir ekiple, bodrumlu odanın soluna gitmeniz, çeşmeyi geçip büyük kapıya gitmeniz, sağ merdivenleri tırmanmanız ve halat köprüsündeki cephaneliğin anahtarını almanız gerekir. Köprü boyunca yürümek zorundasın, yoksa anahtar düşecek. Onu daha sonra aynı odada cephaneliğin önünde bulabilirsin, yine de oraya gitmelisin. Şimdi ilk gruba geçiyoruz ve oraya gidiyoruz. Anahtarla sağ kapıyı açıyoruz, girişte Ultima büyüsünü alıyoruz ve patronla savaşıyoruz.

HP: 15400
Saldırı: Toprak, Sessizlik, Lanet (karakter limit kullanmaz), Berserk (yaratık kontrolünü kaybeder ve fiziksel saldırılarla saldırır), Yavaş (ATB çubuğu daha yavaş akar)
Zayıflık: Yok
Bağışıklık/Emilme: Buz
çalmak: Hiçbir şey

İlk başta, patron Vysage adında bir canavar gibi görünebilir, ancak yakında gerçek doğasını gösterecek ve yerden beline kadar çıkacaktır. Son form, olumsuz durumlara neden olur ve aktif olarak karşı saldırıya geçer. Kötü bir şey yapmak için zamanı olana kadar onu limitlerle yendik.

Şimdi ikinci ekiple birlikte salona dönüyoruz ve oradan soldaki kapıdan ikinci kata koşuyoruz. Kendimizi asansörlü bir odada bulana kadar ilerliyoruz. Alttan kalkıyoruz ve değiştiriyoruz. İlk grupla aynı odaya Cura büyüsünün olduğu uzun bir koridordan sadece farklı bir şekilde giriyoruz (buraya bu kadar zayıf bir büyü koymayı kim düşündü?). Başka bir asansöre binip geçiş yapıyoruz. İkinci takım artık soldaki kapıdan girebilir, Curaga büyüsü ve kolun anahtarı var. Odadan çıkıp geçiş yapıyoruz. İlk grup, suyun aktığı ve kolun olduğu bodrum katına koşuyoruz. Bu kolu anahtarla açın ve suyu kapatın. Bu eylem, kalenin ortasındaki çeşmeyi kurutur. Çeşmede artık hazine odasının anahtarını alabilirsiniz. Bu odanın kendisi asansör yolu üzerindedir (ikinci katta, soldaki kapı). Hazine kutsal büyü ve dört sandık içerir. Dördü de açılana kadar bu sandıkları açmanız gerekiyor, sonra canavar ortaya çıkacak.

HP: 38500
Saldırı: Yıldırım
Zayıflık: Toprak, Su
Bağışıklık / Emilim: Yıldırım
çalmak: Hiçbir şey

Pandemon ve Leviathan'ı ona karşı çağırıyoruz, onunla çabucak ilgilenecekler. Her üç Thundaga büyüsünden sonra, en güçlü Gök Gürültüsü Çağrısını kullanacak, tüm bunlardan temel bir bağlamaya yıldırım koymanız gerektiği açıktır. Patron ölmeden önce Meteor atar, buna hazırlıklı olun.

Kalenin sonuna doğru yer almaktadır. İlk ekiple, bir zamanlar anahtarın üzerinde durduğu asma köprüden geçiyoruz. Şapelde, sarmal merdiveni en üste tırmanıyoruz ve büyük sarkacın üzerine atlıyoruz (sol taraftan atlamanız gerekiyor). Bizi arkasında Üçlü'nün büyüsü ve canavar bir ejderha olan kapıya götürecek.

HP: 89600
Saldırı: Yıldırım, Ateş, Buz
Zayıflık: Yok
Bağışıklık/Emilme: Yıldırım, Ateş, Rüzgar
çalmak: Hiçbir şey

Sadece bir Dark Flare saldırısı kullanacak, tüm karakterleri anında öldürecek. Bununla birlikte, temel korumaya Flare ve Protect koyarsanız, bu çok elementli sihrin etkisi geçersiz olacaktır. Savaş taktikleri kendilerini önerir, kullanmadan önce onu öldürmeniz gerekir.

Kalede bir sürpriz daha kaldı - Omega Silahı. Bu patron birçok kişi tarafından yalnızca bu oyunda değil, genel olarak Final Fantasy serisinin tamamında en güçlü olarak kabul edilir. Elbette bunu atlayabilirsiniz, ancak bu durumda kesinlikle geçme zevkinin üçte birini kaybedersiniz. Aramak için, salonun sağındaki odada bulunan zili çalmanız gerekir. Zayıf grubun kahramanları zili çaldığında saldırı ekibi çeşmede hazır olmalıdır. Çağrıdan sonra hızlıca ilk takıma geçip org'a koşuyoruz çünkü patron sadece bir dakika bekleyecek.

Oyunun PlayStation versiyonunda bu boss'un sabit bir 100 seviyesi olduğunu ve bu nedenle kahramanlarınız ona hangi seviye ile gelirse gelsin her zaman 1.161.000 can puanına sahip olduğunu bilmelisiniz. Oyunun PC versiyonunda diğer bosslar gibi Omega Silahının seviyesi de karakterlerin seviyesine göre değişiyor.
Dövüşün hemen başında, LV5 Ölüm büyüsü kullanır, bu nedenle önceden ölüme karşı bir durum savunması yapın. İki saldırısı Medigo Flame ve Terra Break tüm karakterleri doğrudan öldürür. Light Pillar ve Gravija teknikleri önceki vipondan ödünç alınmıştır. Neredeyse tüm elementleri emdiğini bilmemize gerek yok çünkü sadece limitlerle saldıracağız. Kazanmanın birkaç yolu var.
Birincisi Kutsal Savaş. Bu eşya tüm karakterlere ölümsüzlük verir. Bu yöntem en belirgin olanıdır, çünkü Omega bu durumda hiçbir şey yapamayacak. Bu öğelerden en az ikisine sahipseniz (Gılgamış kartı size bir kerede 10 verir), o zaman tüm dövüş sizin için kolay bir ısınma olacaktır.
İkincisi Yenilmez Ay. Bu Rinoa limiti, Holy War ile tamamen aynı şekilde çalışır. Ancak yöntemin kendisi oldukça aptaldır, çünkü bu sınır her zaman düşmez.
Üçüncüsü, Son. Çok iyi bir selfie limiti bir Omega'yı anında bitirebilir. Şansa bağlı olarak düşüyor, bu yüzden bu şekilde gitmeye karar verirseniz, ona şans için en güçlü büyüyü (Aura) bağlayın ve Şans + %50 yeteneğini ekleyin.
Dördüncü - Düşük Seviyeli Meydan Okuma. Bu yöntem oyunun PC versiyonu için tasarlanmıştır. Özü, düşmana mümkün olan en düşük seviyede gelmek ve mümkün olduğu kadar çok güç pompalamak, ardından düşmanın daha az cana sahip olacağı gerçeğinden yararlanarak, canavar termonükleer büyüsünü kullanmadan önce kazanmaktır. Ve üç ya da dört iyi sınırdan sağ çıkamayacak.
Beşinci - dürüst bir zafer. Yukarıdaki yöntemlerin hepsi benim için bir nevi hile ve çirkinlik olarak görülüyor. Bu nedenle, herhangi bir ölümsüzlük ve zeends kullanmak istemeyen kötü şöhretli işçiler için, geliştiricilerin bu canavar için orijinal olarak tasarladığı başka bir yol yazacağım. Yöntemin kendisi, Omega'nın saldırılarını net ve düzenli bir sırayla kullandığı bilgisine dayanmaktadır. Kazanmak için, Savunma ekiplerine (Brothers and Cactuar'da var), daha fazla Megalixir'e (Bahamut'tan 100) ve yüksek bir Spirit skoruna (ona 100 Reflect magic ekle, Spr + 60% gibi yetenekler ekle) ihtiyacımız var. Zayıf büyü korumasına sahip bir karakter, Auto-Shell ile de donatılabilir (Dumtrain'de var). Haydi başlayalım. İlk olarak, patron Sv5 Ölüm kullanacak, ancak durum savunmasında zaten 100 Ölüm büyüsüne sahibiz, bu yüzden bu hamle geçecektir. Meteor takip edecek, bu da hiç şüphesiz biraz HP azaltacaktır. Sıra karakterlerimize geldiğinde biri ile Megalixir, diğeriyle Omega'ya Meltdown uyguluyoruz. Üçüncü kahramanın güvenlik ağında durmasına izin verin (eğer aniden patron fiziksel bir saldırı da kullanmaya karar verirse). Megalixir, Omega'nın bir sonraki saldırısına 9999 HP ile yaklaşmanıza izin verecek, bu son derece gereklidir, çünkü Medigo Flame tüm karakterler için tam olarak 9998 HP'yi kaldırır. Grubun tüm üyelerinin bir yaşam puanı kaldığı ortaya çıktı ve bu tam olarak ihtiyacımız olan şeydi! Artık üç karakterle de sınırları patrona güvenle uygulayabiliriz. Limitler belirleyin ve herkesin 1 HP'si olduğundan korkmayın, çünkü bir sonraki saldırı Gravija. Birinin %75'ini alırsanız kaç tam sayı elde edeceğinizi hesap makinesinde hızla hesaplayın. Bu doğru, sıfır. Gravija'nın zararı olmaz. Örneğin Squall, Renzokuken'i kullanmasına ve diğer ikisinin Defend komutunu yapmasına izin verin (yukarıdaki komut menüsüne koymanızı istedim). Terra Break, patronun en güçlü silahıdır ve tüm karakterlere yaklaşık 11-12 ezici darbe vurur. Ama ne yazık ki Omega için, neyse ki bizim için bu teknik tamamen fiziksel, yani sadece bir Squall ölecek ve ikisi ayakta kalacak. Bir sonraki saldırıdan önce iki kez yürümek için zamanınız olabilir. Tek alınla, şimdi Squall'ı canlandırıyor ve ikisinin de savaşa girmesine izin veriyoruz. Üçüncüsü, limitlere uygun HP seviyelerinde kalırken karakterlerimizin güçlenmesini sağlayacak Mega-İksir kullanmaktır. Eğer yüksek bir Ruh statünüz varsa, Ultima'nın büyüsünde hayatta kalmanız için 2000 HP yeterli olacaktır. Ardından, karakterlerden birini kesinlikle öldürecek olan Işık Sütunu büyüsü geliyor. Savunmayı düşünmüyoruz, sadece limitlerle vuruyoruz. Yani, kahramanlardan biri yine ölü yatıyor. Diğer ikisi ile ölüleri diriltiyoruz ve Megalixir kullanıyoruz. Ve sonra her şey Meteor'dan başlayarak bir daire içinde gider. Bu döngüler, Omega parçalanana kadar istediğiniz kadar çalıştırılabilir.

Bilgi bölümünü kazandıktan sonra, menüde Proof of Omega öğesi belirecektir. Dünyanın en güçlü dövüşçüsü olduğunuzu söylüyor. Geriye Ultimecia kaldı. Şapelin en tepesine çıkıyoruz, saatin kolları boyunca koşuyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz, kurtarıyoruz ve ilerliyoruz.


HP: 43000
Saldırı: Hepsi - Herhangi biri
Zayıflık: Zehir
Bağışıklık / Emilim: Kutsal
çalmak: Hiçbir şey

Sonraki dört savaşın bir özelliği, altı karakterin (3 güçlü ve 3 zayıf) hepsinin savaşa katılmasıdır. Tabii ki, savaş alanında sadece üç kişi duracak, ancak biri yere düşer düşmez bir melek hemen uçacak ve onu başka bir dünya boyutuna götürecek. Bu nedenle, bu dövüşün görevi onu olabildiğince çabuk öldürmek değil, kahramanları ilk üçe süzmek.
Zayıf Yönü: Su, Yıldırım
Bağışıklık / Emilim: Kutsal
çalmak: Hiçbir şey

Ultimecia, koruyucusu ile birleşecek ve intikam için saldırmaya başlayacaklar. Taktikler aynı. Ne kadar güzel ve güçlü sihir kullanırlarsa kullansınlar ölümsüzlüğümüzü asla delemeyecekler.


HP: 278900
Saldırı: Kutsal
Zayıflık: Yok
Bağışıklık/Emilme: Hayır
çalmak: Hiçbir şey

Kıçından çıkan Sephiroth'u görmezden gel, tepeye vur. Alt kısımdan, Apocalypse'in büyüsünü çizebilirsiniz, ancak neden buna zaten ihtiyacımız var. Gerçekten çok canı var ama üç harika karakteriyle savaşta tamamen özgür ve kolay hissetmelisin.

PlayStation 2'deki en büyük hitlerin çoğu PS3 için yeniden yayınlanabilir, ancak birlikte büyümedi. Final Fantasy XII Remaster - sadece bunu dinleyin. Neyse ki, orijinalinden temiz bir aydınger kağıdından söz edilmiyor.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Neredeyse tüm Final Fantasy hayranları, ünlü destanın hangi bölümünün en sevdiklerini ve nedenini tam olarak biliyor. Yedincide birinin ruhu yoktur. Diğerleri, sıra tabanlı dövüşü, ilginç hikayesi ve PlayStation 2'deki en güzel video oyunlarından biri olduğu için İlk 10'u övüyor.

Ancak her ikisi de bir konuda hemfikirdir: tüm seride "popülerlik" ile Final Fantasy XII sadece "dokuz" tartışabilir. Ve bunlar kötü oyunlar değil - yıldızlar sadece hizalandı. Nedenini bulalım.

Final Fantasy XII'nin talihsizlikleri on yıl önce başladı. PlayStation 2 zirvedeydi ve yeni nesil konsollar daha yeni yükselmeye başlıyordu. O anda, "Endgame" hayranları, serinin tüm tarihindeki en sıra dışı lisanslı bölümlerden birini aldı.

Kelimenin tam anlamıyla her şeyde öncekilerden farklıydı: arsa, dövüş, karakterler, merkez çizgi. Örneğin, FF XII'de, yeterince kirli siyasi entrika olmasına rağmen aşk etkilenmedi. Bununla birlikte, muhafazakarlara ana darbe savaş sisteminden geldi: yazarlar ATB'yi basitçe terk etti veya tamamen sıra tabanlı bir plan. Savaşlar, klasik RPG dövüşleriyle MMORPG savaşının bir melezi gibiydi. Ve tüm bunlar - gerçek zamanlı olarak ve orijinal haritalarda. Random, savaş sisi içinde çeteleri gizlemedi ve ayrı bir yer yüklemedi - tüm diziyi gelenekler prizmasından izleyenler için duyulmamış bir cüret.

Bununla birlikte, bir olumsuzluk telaşı, Final Fantasy XII'nin franchise'ın en önemli (yenilik sayısı açısından) bölümlerinden biri olarak tarihe geçmesini engellemedi. Gazeteciler yazarların cesaretini alkışladı, oyuncular bilinmeyen hayvanı ilgiyle inceledi ve hayranlar her fırsatta forumlara zehir püskürttü - başlangıç ​​​​popülerliği sağlandı. FF XII sadece bir tane ile birlikte büyümedi. Enternasyonal'in genişletilmiş versiyonu, "uluslararası" olarak adlandırılmasına rağmen, Doğu Asya bölgesinin ötesine geçmedi. Ve birçok değişiklik oldu.

2007'ye geri döndü

Yeniden düzenlemeye dahil olan Enternasyonal'in değeri nedir? Doksanlarda ve sıfır konsol oyunlarında, orijinal görüntünün birkaç yama ve beş DLC daha ile yuvarlanmasıyla “pompalanamaz”. Bu durum için genişletilmiş versiyonlar mevcuttu. Piyasaya sürüldükten bir süre sonra, oyun zaten ikinci kez ödemeye hazır bir hayran kitlesi edinmeyi başardığında ortaya çıktılar.

Bu tür yeniden sürümler bazen dengeyi ciddi şekilde düzeltti, yeni modlar, mekanikler ve patronlar ekledi. Benzer bir hikaye Final Fantasy XII'de de yaşandı. International o kadar çok güncelleme içeriyordu ki, buna tek doğru seçenek ve orijinal disk grubu bir beta sürümü demek daha doğru olur.

Yeni modlara ek olarak (aşağıya bakınız), FF XII'nin bu versiyonu on iki parçalık bir sınıf sistemi içeriyordu. Her biri burcuna bağlıydı ve partideki rolleri ustaca dağıtmasına izin verdi. Örneğin, "beyaz büyücüler" (Koç) müttefikleri iyileştirdi ve onlara olumlu statüler dayattı ve mızrakçıların neredeyse hiç büyüsü yoktu, ancak savaşta çok iyiydiler.

Ve bu güncelleme, orijinal FF XII karmaşasını düzene soktuğu için gerçekten önemlidir. Orijinalde, çıktıda aynı kahramanlardan bir seçim elde etmek mümkündü ve pompalamadaki bir hatanın maliyeti, her şeyi kelimenin tam anlamıyla “hareket halindeyken” yeniden yapma olasılığıyla reddedildi. Zodyak sistemi bu tür "hileleri" keser. Bir su birikintisine girmemek için beyninizi kullanmalısınız ve sorun değil.

Bununla birlikte, Enternasyonal'de hardcore'a doğru bir adım, çok çalışkan olmayan oyuncular için en az iki hoşgörüye sahipti. İlk olarak, gerçekten çok sayıda sinir hücresini kurtarabilen otomatik kaydetmeyi ekledik. Orijinal FF XII'deki tasarruf noktaları nadiren yerleştirildi ve hiç kimse hataları iptal etmedi. Kazara meydana gelen bir arızadan sonra, bazen uygunsuz uzunluktaki bir konumu en baştan yeniden çalıştırmak zorunda kaldım.

İkinci basitleştirme, oyunu hızlandırma yeteneğidir. Kulağa garip geliyor, ama aslında çok zaman kazandırıyor ve sonuçta fayda sağlıyor. Bir düğmeye bastım ve baş ağrısı geçti. Elbette muhafazakarlar homurdanacak olsa da.

Eşit derecede önemli bir diğer güncelleme grubu da yeni modlardır. Düşmanlarla bir düelloda karşılaşmanıza izin veren denemelere (Deneme Modu) ek olarak, International'ın iki NewGame+ varyasyonu vardır. İlki Güçlü Mod, karakter seviyesini 90'a yükseltir. Zayıf Mod, aksine, grup üyelerini cennetten günahkar dünyaya indirir ve seviyelerini izin verilen minimum seviyelerde sabitler.

Ve hepsi bu değil. Güncellenmiş Final Fantasy XII, daha küçük de olsa yeterince başka değişikliğe sahip. 16:9 en boy oranı desteğinden konuk karakterleri kontrol etme yeteneğine kadar, oyunun çok çeşitli yönleriyle ilgilidirler. Genel olarak, harika çıktı. Ve 2017 yılına gelindiğinde, bu çeşitlilik nihayet PlayStation 4'e geldi ve Shakespeare'in dilini bilen herkesin kullanımına açıldı.

Ve bu kadar?

İlk başta öyle görünebilir Kare Enix International'ın içeriğini şimdiki platforma aktardı ve orada durdu. Şüphesiz, yeniliklerin çoğu yalnızca Batılı oyuncular için yeni olacak çünkü Japon yoldaşlarının her şeyi denemek için uzun zamanları oldu.

Ama hepsi bu değil. Karakterin artık iki sınıf seçebildiği otomatik kaydetme ve zodyak sisteminin uygulanmasına ek olarak, geliştiriciler teknik kısmı önemli ölçüde düzeltti. Yüksek çözünürlükler için destek ekledik, videoları zamanın gereksinimlerine uygun hale getirdik, sesi güncelledik (7.1 - kontrol), kupa sistemini ve seçim yapabileceğiniz iki ses paketini unutmadık: Japonca ve İngilizce.

Oyunun kendisi sorunsuz çalışır, hızlı yüklenir ve teknolojik olarak en gelişmiş motordan çok uzak olmasına rağmen göze hoş gelir. Başka bir soru, ideal olmasa da görsel olarak modern olsa da, bunu 2017'de neden oynuyorsunuz? Final Fantasy XV ?

Çünkü hala Final Fantasy'nin gerçekten çığır açan bir sürümü. FF XII, türün tüm hayranları için kalıpları kırma konusunda çekingen değil. ATB ve “boşluktan” rastgele dövüşler mi istediniz? Çalışmayacak. Buradaki düşmanlar başlangıçta haritada görünür. Güçlü bir aşk hikayesi mi arıyorsunuz? O yok. Bu rol oynamanın hikayesi genellikle tipik bir Final Fantasy ile çok az benzerlik gösterir. Çok daha fazlası, Game of Thrones gibi bazı ciddi Batı fantezilerinin tanımına uyuyor. Elbette daha az kanlı, ama karşılaştırma kendini gösteriyor.

Ünlü oyun Final Fantasy XII The Zodiac Age'in yeni sürümünü oynamaya yeni mi başladınız? Ardından, bu kılavuzu incelediğinizden ve stratejinizi nasıl doğru şekilde planlayacağınızı öğrendiğinizden emin olun.

İşinizi çok dikkatli seçin

Yeni iş sistemiyle, aldığınızda her parti üyesi için bir tane seçmeniz gerekecek. Ne yazık ki, işinizi seçtikten sonra değiştiremezsiniz. Bu nedenle, dikkatli bir şekilde seçmek ve seçiminize göre bir strateji oluşturmak çok önemlidir. Altı parti üyesinin her biri iki farklı meslek seçerse oyundaki her mesleğe erişebilir veya sihir gibi bir şeye odaklanabilirsiniz. Birkaç zorunlu meslek var. İyileştirmek ve güçlendirmek için kesinlikle bir Beyaz Büyücü'ye ve ayrıca düşmanlara maksimum hasar verebilecek bir Şövalyeye ihtiyacınız olacak.

Aksesuarları kontrol edin

Aksesuarlarınızı düzenli olarak kontrol etmeyi unutmayın. Bazıları "lisans puanlarını" veya kazanılan deneyimi arttırır. Bu, mesleklerinizin seviyesini yükseltirken ve kahramanlarınızı olabildiğince güçlü hale getirirken çok yardımcı olabilir. Aynı zamanda zindandaki düşmanların göstergelerinize zarar verdiğini fark ederseniz, onları iyileştirebilecek bir aksesuarınız olup olmadığını kontrol edin.

Kumar ile deney yapın

Gambitler, tartışmasız Final Fantasy XII'nin savaş sisteminin en benzersiz yönüdür ve parti üyelerinizin her birinin taktiklerini özelleştirmenize olanak tanır. Tabii ki, bu sisteme bir göz attıktan sonra, aralarından seçim yapabileceğiniz bir ton farklı seçenek olduğunu göreceksiniz. Bir sistemi gerçekten anlamanın tek yolu deney yapmaktır. Düşmanlara karşı iyileştirme ve güçlendirme büyüleri veya büyüler kullanmak için farklı seçenekler ayarlamayı deneyin ve nasıl çalıştıklarını görün. Her şey istediğiniz gibi çalışmayacak, ancak deney yapmak, oyun tarzınıza uygun bir strateji bulmanıza yardımcı olacaktır.

Her avda yer al

Final Fantasy XII, çoğu benzersiz ve tehlikeli canavarları takip eden bir av şeklini alan bir ton ekstra içeriğe sahiptir. Oyundaki en zorlu ve heyecan verici dövüşlerden bazılarını içermekle kalmaz, aynı zamanda size iyi ödüller de verirler, çünkü avlarınızın her birini tamamlamak sizin yararınızadır. Hunt, dünyanın her yerindeki barlarda ve mesaj panolarında veya Clan Centurio'da bulunabilir. Tamamladığınızda, mükemmel miktarda Gil ve benzersiz bir ödül alacaksınız.

Centurio klanını düzenli olarak kontrol edin

Avlanmayı bitirmişken, çeşitli nedenlerle Clan Centurio'nun salonunda düzenli olarak durmak iyi bir fikirdir. Montblanc'ın sunduğu oyundaki en zorlu ve ödüllendirici avları burada bulacaksınız. Ayrıca canavarlarla savaşıp avı bitirdiğinizde klan puanları kazanacaksınız ve bu da yeni rütbelere yol açacaktır, onları Clan Primer'ınızda görebilirsiniz. Her yeni rütbe, Montblanc'tan, genellikle birkaç ışınlanma taşı ve diğer eşyaları içeren bir ödül alır. Aynı zamanda, oyundaki tüm canavar patronları yenmek, Montblanc'tan gelen Gil ödülünün kilidini de açacaktır.

Yağma ve eski ekipman satmak

Canavarların çoğu sizi farklı türde ganimetlerle ödüllendirecek ve ayrıca avcılık ve arayıştan birçok eşya alacaksınız. Tüccarların "Satış" sekmesine gittiğinizde, ganimet için tam bir sekme göreceksiniz. Oyunda para kazanmanın ana yolu budur, bu yüzden ganimetinizi düzenli olarak satabilirsiniz. Görevler için belirli öğelere ihtiyacınız olacağından dikkatli olun. Düşük maliyetli, birkaç yüz gil civarında olan herhangi bir şeyi veya 10'dan fazla olanları satmak için tamamen güvenlidir. Ekibiniz için yeni ekipman aldığınızda, ihtiyacınız olmayan her şeyi satabilirsiniz, çünkü orada var. eskiler, zırhlar ve silahlar için hiçbir şey yok ve bu, birçok alışverişten sonra harcanan paranın bir kısmını telafi etmeye yardımcı olabilir.

Ivalice dünyasını keşfedin

Ivalice dünyasının her köşesinde çok fazla bilgi ve tarih var ve bunları keşfederek keşfedebilirsiniz. Her şehirde farklı vatandaşlarla konuşun; bu, bazı politikalar, organizasyonlar ve fikirler hakkında bilgi edinmenin harika bir yoludur. Hem ek alanları, ek görevleri ve silahları hem de ek espers'ı keşfederken oyunda ortaya çıkacak birçok sır var.

Final Fantasy XII The Zodiac Age, Final Fantasy XII dünyasının en popüler jRPG'lerinden birinin 12. baskısının güncellenmiş bir versiyonudur. Hikaye, Ivalice dünyasında, orijinal oyunda anlatılan olaylardan çok önce, gökyüzünün görkemli hava gemileri tarafından keşfedildiği ve sihrin yaygın olduğu bir çağda geçiyor. Archadia ile savaşta olan Rossaria, baskın siyasi güçtür - bunlar zıt kıtalarda bulunan iki güçlü imparatorluktur. İmparatorluklar arasında, Arkhadian ordusu tarafından zorla ele geçirilen küçük Dalmasca krallığı var. On yedi yaşındaki Vaan ana karakterdir - bir gökyüzü korsanı olmayı hayal eden bir yetim ve bir şehir hırsızı.

Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch ve Xbox remaster'ında geçiş yapmak için uzman ipuçları ve püf noktaları.

Final Fantasy 12, yerel PS2'sinin dışında bir yuva buldu. Zodyak Çağı adresinde bulunan remaster, PS4, PC, Anahtar ve Xbox One.

Hemen hemen diğer Final Fantasy oyunlarında olduğu gibi, The Zodiac Age kısa veya bu konuda özellikle basit değil ve bir de bu PlayStation 4 remaster'ının batıda ilk gördüğümüz sürümle aynı olmadığı gerçeği var - "İlk lansmandan yaklaşık bir buçuk yıl sonra Japonya'da piyasaya sürülen 2007 Uluslararası Zodiac İş Sistemi sürümünün elden geçirilmesidir.

İşte bu sayfada, sizi PS4 Zodiac Age sürüm farklılıkları bu önceki sürümlerden, ayrıca size çeşitli içeriklerimizin Final Fantasy 12 kılavuzu sayfalarımız ve birçok bölümümüz Final Fantasy 12 Zodiac Age izlenecek yol.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age, International Job System versiyonundan değişiyor:

  • Görsel yükseltmeler - Arka planlar, karakter modelleri, yazı tipleri ve ara sahneler için HD yükseltmeleri, geliştirilmiş yüz ifadeleri ve oyunu duraklatmaya gerek kalmadan oynanışı kaplayan bir harita.
  • Ses yükseltmeleri - 7.1 surround ses, daha yüksek kaliteli sesler, İngilizce ve Japonca dublajlar arasında geçiş yapma yeteneği.
  • Otomatik kaydetme.
  • Azaltılmış yükleme süreleri.
  • Hızlı ileri sarma modu için daha da yüksek hız - oyun artık 2x yerine 5x hızda hareket ediyor.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch ve Xbox farklılıkları

Final Fantasy 12 Zodiac Age PC farklılıkları:

  • Oyunu saniyede 60 kare hızında çalıştırma yeteneği
  • Birden çok monitör ve 21:9 monitör desteği
  • Orijinal müzik, yeniden düzenlenmiş yeni müzik ve başlangıçtan itibaren orijinal film müziği arasında seçim yapın
  • Maksimum Gil (para) ve Lisans Puanlarını açma yeteneği
  • Oyuna New Game Plus (90. seviyeden başlayın) ve New Game Minus (1. seviyeden başlayın ve deneyim puanı kazanılamaz) ile başlayın.
  • Kontrolörler, Steam Cloud, Steam Başarımları ve Steam Koleksiyon Kartları için destek

Final Fantasy 12 Zodiac Age Switch ve Xbox farklılıkları:

  • Oyunu saniyede 60 kare hızında çalıştırma yeteneği (yalnızca Xbox One X)
  • Bazen çevrimiçi perakende mağazalarına bağlantılar ekleriz. Birine tıklarsanız ve bir satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Daha fazla bilgi için gidin.

    Yazar hakkında

    Mat, 70'lerin sonlarından beri video oyunları oynuyor ve bir gün bu oyunlarda başarılı olmayı umuyor. Hala Amiga'nın gelmiş geçmiş en iyi bilgisayar olduğuna inanıyor ve mevcut Windows ve konsol modasının geçmesini bekliyor.

Yükleniyor...Yükleniyor...