Skyrim mod البديل يبدأ أحدث إصدار. بداية البديل وزارة الدفاع Skyrim. متطلبات التثبيت

The Elder Scrolls V: Skyrim هي لعبة RPG مشهورة تم إصدارها في عام 2011 بواسطة Bethesda. سيقوم اللاعب ، باللعب مع الشخص المختار ، "Dragonborn" ، بإيقاف غزو التنين لعالمه وهزيمة Alduin القوي.
لطالما كانت إحدى مشكلات بدء لعبة جديدة للاعبين المتقدمين هي البداية الرتيبة التي تستغرق الكثير من الوقت. تساءل الكثيرون عما إذا كان من الممكن تنويع البداية في لعبة Skyrim mod البديلة ، يضيف خيار البداية خيارًا لبداية اللعبة بدلاً من الخيار الممل في Helgen.

الآن ، عند بدء لعبة جديدة ، يجد اللاعب نفسه في غرفة بها تمثال مارا وسرير. عندما تضغط على مفتاح الإجراء بالقرب من تمثال مارا ، ستظهر نافذة لاختيار الخيارات البديلة لبدء اللعبة. لتأكيد الاختيار ، تحتاج إلى الاستلقاء على السرير.

لبدء المهمة الرئيسية ، ستحتاج إلى القدوم إلى Helgen وسؤال السكان المحليين. بعد لقاء Alduin ، يمكنك الذهاب إلى Whiterun ، وبعد ذلك سيكون من الممكن إكمال المهمة الرئيسية.

قائمة خيارات البدء البديلة:

مراقب Stendarr

تصبح مراقب Stendarr ويتم منحك غرفة في Hall of the Watch بالقرب من Dawnstar. لديك صندوق تخزين شخصي.

ضحية مارقة

لقد تعرضت للسرقة وكادت أن تقتل ، مع قطع قماش فقط عليك. تحتاج إلى محاولة البقاء على قيد الحياة والوصول إلى أقرب مستوطنة.

لاجئ دنمر في ويندهيلم

لقد هربت من Morrowind إلى Skyrim ، بالقرب من مدينة Windhelm. لديك حقيبة نوم وحقيبة تخزين.

لاجئ دنمر في رافين روك

لقد هربت من Morrowind إلى جزيرة Saltsheim ، إلى Raven Rock. ليس لديك مكان للعيش فيه ، لذلك لا يوجد مكان لتخزين الأشياء.

اشتعلت عند الحدود

تم القبض عليك وأنت تحاول عبور الحدود بشكل غير قانوني. البداية تختلف عن المعتاد فقط في حالة عدم وجود المهام الأولى (التنفيذ ، إلخ).

إعادة التوطين من الخارج

أنت قادم من مقاطعة أخرى مع كمية صغيرة من الأشياء لتستقر هنا. Solitude و Dawnstar و Windhelm متاحون للوصول.

وكيل ثالمور

أنت وكيل Thalmor وتبدأ اللعبة في سفارة Thalmor في غرفتك. أي أسرة في السفارة متوفرة للنوم.
تنبيه: هلجن منطقة محظورة بالنسبة لك - عند دخولك هناك ، سيتم طردك على الفور من الفصيل.

صاحب المنزل

تبدأ اللعبة في أحد المنازل الأربعة التي يمكن شراؤها أثناء اللعبة. المنزل في ويندهيلم ليس على القائمة. هناك شروط خاصة للحصول عليها. سيحتوي المنزل على عناصر مطابقة للمدينة التي تجد نفسك فيها ، بما في ذلك الأسلحة. منزل منفصل بالقرب من جسر التنين متاح أيضًا للاختيار. إذا قمت بتحديده ، سيكون لديك أيضًا عاملين تحت تصرفك.

ضيف الحانة

كل شيء بسيط هنا - اختيار الحانة التي ستظهر فيها.

قاطع طريق

تبدأ اللعبة في مكان عشوائي. أنت عضو في فرقة لصوص ولديك مكافأة قدرها 500 ذهب. لديك زي قاطع الطريق القياسي.

عضو نقابة

أنت تفرخ بالقرب من موقع تجنيد الجماعة المحددة. The Bards Guild غير متاح للاختيار.

جندي

تبدأ اللعبة كجندي من فصيلين للاختيار من بينها - The Imperial Legion أو Stormcloaks.

صياد في الغابة

أنت صياد نصب خيمة بالقرب من هيلجن. يمكنك العودة إلى المخيم في أي وقت ، فالحقائب الموجودة فيه آمنة لتخزين الأشياء.

حطام سفينة

تبدأ اللعبة بكارثة - اصطدمت السفينة التي كنت على متنها بجبل جليدي. نحن بحاجة ماسة إلى النزول من السفينة ومحاولة العثور على الشاطئ.

مصاص دماء

أنت تفرخ في بحيرة عين ماري. لديك المرحلة الرابعة من مصاص الدماء ، لذا من الأفضل أن تروي عطشك قبل الظهور في الأماكن العامة.

منبوذ

أنت محارب من قبيلة فورسوور. يوجد في موقع البداية صندوق يمكنك تخزين الأشياء فيه.

مستحضر الأرواح

أنت مستحضر الأرواح موجود في موقع "الحد الأسود" في مختبر سري.

قلعة شركة مصفاة نفط عمان

تبدأ اللعبة في الموقع "Dushnik-Yal" بدرع شركة مصفاة نفط عمان وفأس.

حارس قافلة سابق

استأجر المالك حارسًا آخر ، وأرسلك إلى الجهات الأربع. أنت حر في الذهاب إلى أي مكان تريده.

عامل ميناء أرغونيان

أنت أرغوني تعمل في الأرصفة. خزانة تخزين متوفرة.

أليك "محارب رسكي

بعد أن غادرت Hammerfell ، قررت الانضمام إلى Alik'r ووصلت Skyrim في مهمة. أنت لا تحب هؤلاء الناس وتقرر الانفصال عنهم.

يتيح لك البدء البديل من Skyrim أيضًا الحصول على بداية عشوائية. يمكن التوصية به لكل من اللاعبين ذوي الخبرة والمبتدئين الذين يستعدون للتو للانغماس في العالم السحري لـ Elder Scrolls.

المحنة واليأس تتبعك طوال حياتك. وعندما يبدو أنه لا شيء يمكن أن يكون أسوأ ، تم القبض عليك وإلقاءك في الزنزانة. كان من المفترض إجراء المحاكمة قبل أسابيع قليلة ، لكن لم يحضر أحد. لا يدخل ضوء الشمس إلى هذه الخلية ، لذلك ليس لديك أي فكرة عن الشهر الحالي. الزنزانة باردة ورطبة ، والأسوأ من ذلك كله ، أن الطعام بدأ ينفد. حسنًا ، على الأقل لا يزال الماء يتسرب عبر صدع الجدار. يبدو أن هذه هي النهاية. ثمانية تركوا لك! أم لا؟
يتيح لك تعديل "Live Another Life" بدء اللعبة بطريقة بديلة. إنه مصمم لأولئك الذين لا يريدون الخوض في الدخول الطويل والتنفيذ في Helgen. ستتاح لك الفرصة لاختيار السباق ، ثم حياة جديدة لشخصيتك. سيكون هناك العديد من الخيارات المتاحة. سيؤثر الاختيار على اللعبة الأخرى ، لذا اختر بعناية ، وإلا فقد تتركك الآلهة مرة أخرى!

متطلبات التثبيت:

SLE:
- Skyrim ، Dawnguard ، Hearthfire ، Dragonborn.

SSE:
- إصدار خاص Skyrim.

تحتاج إلى تشغيل الترجمات لرؤية النص عند التحدث إلى التمثال في موقع البداية.
- يمكنك أيضًا التنزيل والتثبيت لمشاهدة ترجمات الحوارات فقط للأشخاص الذين ليس لديهم صوت. مطلوب SKSE.
- صوت تمثيل الحوارات المتأثرة باللغة الانجليزية!

ليس وصفا كاملا تماما

أوضاع غير متوافقة:
- أي تعديل يغير المهمة MQ101 - "مجاني!". أيضًا تعديلات أخرى تسمح لك ببدء اللعبة بطريقة بديلة. قد تكون هناك تعارضات مع التعديلات التي تغير هيلجن.
- أي تعديل يغير المهمة MQ102 - "قبل العاصفة".
إجراء تغييرات على:
- MQ101DragonAttack - هجوم التنين الأصلي على هيلجن.
- CW00WindhelmapTableScene - تاج مسنن لـ Ulfric و Galmar (تم تمكين إصلاح USKP).
- WERoad01 - لاجئون بعد هجوم تنين.
- احتمال عدم التوافق مع أي تعديل يعطل الخيار "الأساسي" لأي NPC في Helgen.
تعديلات أخرى:
- Song of Ice و Skyrim - يتسبب في تجميد اللعبة عند تحميل زنزانة السجن ، بغض النظر عن ترتيب تحميل التعديلات.
- النزول إلى الجنون - توقف اللعبة مع الاستخدام المتبادل للتعديل.
- وحدة Oblivion Racial Bonuses من Occupy Skyrim - غير متوافقة بسبب تغيير MQ101.
- Sellswords - غير متوافقة ، لأن يغير MQ101.

أيضًا التعديلات التي تؤثر على البرامج النصية التالية:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

احذف "عِش حياة أخرى":
- أولاً ، قبل إلغاء تثبيت التعديل ، تحتاج إلى التأكد من بدء المهمة الرئيسية للعبة. يجب وضع علامة على المهمة "عيش حياة أخرى" على أنها مكتملة ، ويجب أن تكون المهمة "قبل العاصفة" في قائمة مهامك الحالية. خلاف ذلك ، فإن إزالة الوضع سيؤدي إلى كسر المهمة الرئيسية وسلسلة الحرب الأهلية.
- وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه إذا اخترت بدء اللعبة في مزرعة ، فقبل إزالة الوضع ، ستحتاج إلى أخذ كل الأشياء الخاصة بك من هناك ، وإلا ستفقدها ببساطة.
- بعد الانتهاء من كل شيء ، يمكنك حذف التعديل بأي طريقة تناسبك. يجب إزالة ملفات .esp و. bsa بالكامل.

أمر التحميل:
نظرًا للخصائص المعقدة للإضافة ، يجب أن تكون منخفضة قدر الإمكان في قائمة التعديلات المحملة. يمكن أن تقوم التعديلات الأخرى بإجراء تغييرات على مهام Helgen وخلق الشخصية. يمكن أن يساعد نقل مكون إضافي إلى أسفل قائمة التحميل في حل بعض التعارضات. أوصي بشدة باستخدام أداة LOOT لفرز التعديلات الخاصة بك. هذه الأداة متوافقة الآن تمامًا مع نظام ترتيب التحميل الجديد الخاص بـ Skyrim.

مشاكل معروفة:
- لن تكون قادرًا على أن تصبح فورًا ثانويًا في أي مدينة إذا بدأت كمالك منزل. لا يسمح التفاعل بين المهام بإدراك هذه الاحتمالية دون فقدان جزء كبير من المحتوى.
- إذا بدأت اللعبة كمبتدئ مع الرفاق ، فأنت بحاجة أولاً إلى الذهاب لمشاهدة القتال بين Nyada و Atys ، وبعد ذلك سيخرج فيلكاس ويبدأ اختبارك.
- عند بدء اللعبة كمجنّد في Legion أو Stormcloak ، يجب عليك السماح بإكمال مشهد محادثة Jagged Crown. إذا لم يتم ذلك ، فقد يتعطل البحث ولن تكون سلسلة مهام الحرب الأهلية الإضافية متاحة.
- قد تصادف بعض الحوار المفقود المتعلق بـ Helgen. إذا وجدت أشياء مشابهة ، لكنك لم تقرأ مذكرات المغامر بعد ، فيرجى الإبلاغ عنها وبأكبر قدر ممكن من التفاصيل.

بداية المهمة الرئيسية:
يوفر Skyrim عدة خيارات لتطوير الحبكة الرئيسية ، حتى لو بدأت اللعبة وفقًا للسيناريو القياسي من خلال Helgen. ظهور Alduin لا يجبر اللاعب ، بعد مغادرة Helgen ، على البدء فورًا في إكمال المهمة الرئيسية. لذلك يوفر هذا الوضع خيارًا لتجاوز Helgen وأيضًا عدم مواجهة Alduin. ستنتظر اللعبة بصبر حتى تقرر استئناف القصة الرئيسية. لذلك ، لا تحتاج إلى بذل أي جهود خاصة لتجنب استئناف المهمة الرئيسية. فقط لا تبدأ.

وبالتالي ، لن يسمح لك الوضع بتفعيل المهمة الرئيسية حتى تذهب إلى هيلجن وتجد الجثة المحترقة للمغامر من بين الضحايا المؤسفين للهجوم على القرية. اتبع الطريق جنوبًا من Riverwood ، بعد Guardian Stones ، انعطف في الزاوية ، ثم اتجه لأعلى التل. في الطريق ستقابل لافتة طريق. يرقد الجسم قليلاً إلى الأمام على الطريق ، بجانب كومة من الحجارة.

الاستثناءات هي: بدء اللعبة في معسكر يقع بالقرب من Helgen نفسها ، والبدء كمجنّد على أحد أطراف الحرب الأهلية ، والذي لن تعمل مهامه بشكل صحيح إلا بعد طيران Alduin.

بعد قراءة اليوميات ، عليك الذهاب إلى الكهف الذي تخرج منه عادة عند بدء اللعبة بالطريقة القياسية. نظرًا لأن الناس أرادوا مقابلة صديقهم (هادفار أو رالوف) ، فقد أعيد تصميم اللعبة بحيث يرقد كلاهما جريحًا في الكهف. أنت تختار من سيساعدك بالضبط من خلال إعطاء أحدهم جرعة علاجية ، أو يمكنك تركهما يعانيان. إذا قررت مساعدة أحدهم ، يمكنك الذهاب إلى Riverwood معًا.

إذا لم تختر أي شخص أو قررت عدم متابعة الشخص الذي تم إنقاذه ، فيمكنك استئناف المهمة الرئيسية بالطريقة المعتادة - انتقل إلى Whiterun وأخبر jarl بما حدث. بعد ذلك ، ستستمر المهمة الرئيسية كالمعتاد.

ستكون البداية القياسية من خلال Helgen مع هذا الوضع هي نفسها تمامًا كما في اللعبة الأصلية.

حل المشاكل:
+ لم يتغير شيء. لقد بدأت لعبة جديدة ، لكن انتهى بي المطاف في هيلجن مرة أخرى.
+ تأكد من تنشيط الوضع بالفعل. حتى إذا تم تنشيط الوضع في مدير التعديل الخاص بك ، فتحقق مما إذا كان قد تم تنشيطه في Skyrim Launcher.

مساعدة! أنا عالق في القائمة الرئيسية بعد بدء لعبة جديدة!
+ تأكد من أن لديك أحدث إصدار من اللعبة. قم بتحديث اللعبة عبر Steam إذا لزم الأمر. الإصدارات القديمة من اللعبة غير مدعومة.
+ تحقق من أمر تحميل وزارة الدفاع. يجب تحميل هذا الوضع في نهاية القائمة ، وليس في البداية. استخدم الأداة المساعدة LOOT لتغيير ترتيب التمهيد.

البحث عن "عيش حياة مختلفة" لم ينته ولا يزال في قائمة المهام الحالية في مجلتي.
+ هكذا ينبغي أن يكون. تظل المهمة سارية حتى تجد المغامر وتبدأ المهمة الرئيسية.
+ لن تنتهي المهمة إلا عندما تنقذ أحد اللاعبين في الكهف ، أو تذهب مباشرة إلى جارل بالغروف للإبلاغ عن الهجوم على هيلجن.

الجنرال Tullius و Ulfric Stormcloak مفقودان. لقد كسرت لعبتي!
+ لم أفعل أي شيء من هذا القبيل. يجب أن تبدأ المهمة الرئيسية قبل أن تصبح متاحة مرة أخرى. إنه لأمر مؤسف ، لكن هذا يعني أنك لن تكون قادرًا على المشاركة في الحرب الأهلية قبل بدء المهمة الرئيسية. لا تلومني. لقد أفسدت بيثيسدا الأمور كثيرًا لدرجة أنه لا توجد طريقة لفرز كل هذه الفوضى دون كسر مجموعة كاملة من الأشياء.

وجدت جسدك المحترق وضغطت عليه لكن لم يحدث شيء.
+ هذا ليس جسدي على الإطلاق. إنه جسم آخر. إذا وجدت خاصتي ، فلن تتمكن من فحصه بشكل طبيعي. تحتاج إلى تنشيطه ، وبعد ذلك ستتم إضافة اليوميات تلقائيًا إلى مخزونك.
+ اقرأ اليوميات للمتابعة ، أو انتقل مباشرة إلى Jarl of Whiterun. ستبدأ المهمة الرئيسية فور الانتهاء من كل هذا.

رائع ، لقد فعلت كل شيء ، وذهبت إلى الكهف ، لكن لا يوجد شيء هناك.
+ علامة المهمة لا تحتوي على دقة GPS. أنت بحاجة إلى العثور على روحين مؤسفتين مسكينة ملقاة على الأرض ، ومضاعفة من الألم. هذا هو هادفار ورالوف. اقترب وتحدث إلى أحدهم.

ذهبت إلى بيت المزرعة وكنت خارج اللعبة.
+ على الأرجح ، تتعلق المشكلة بشبكات التنقل. تأكد من أن لديك أحدث إصدار من اللعبة.

الميزات المتوفرة:
اختر أحد الخيارات لشخصيتك. سيتم تحديث هذه القائمة مع ظهور أفكار جديدة تؤتي ثمارها.

تم القبض عليه أثناء محاولته عبور الحدود بشكل غير قانوني
بالنسبة لأولئك الذين يفضلون بدء Helgen القياسي ، سيعمل هذا الخيار على تسريع العملية عن طريق تخطي مربع حوار اختيار السباق قبل التنفيذ الفعلي. ستتم أيضًا إزالة معظم نصائح البرنامج التعليمي.

انتقل إلى Skyrim
ستصل بالسفينة إلى ميناء Solitude أو Dawnstar أو Windhelm أو Raven Skyla. سيكون لديك بعض الإمدادات والملابس من الطبقة المتوسطة ومبلغ متواضع من المال لبدء حياة جديدة.

مالك العقار
ستبدأ اللعبة في منزل مؤثث بالكامل في إحدى المدن الأربع الرئيسية. لم يتم تضمين المنزل الموجود في Windhelm في القائمة بسبب مهمة مرتبطة به بشكل مباشر.
سوف ترتدي ملابس مناسبة لحالة منزلك ، وسيكون لديك بعض المال المتبقي. وفي صندوق غرفة النوم ، يمكنك العثور على مجموعة من الأسلحة ، نموذجية لهذه المدينة.
إذا لم يكن امتلاك منزل في المدينة أمرًا مثيرًا للاهتمام ، أو إذا كنت ترغب في الوصول إلى جميع المهام المحلية ، فيمكنك بدلاً من ذلك أن تصبح مالكًا لمزرعة. يقع النزل بجوار الطريق الرئيسي جنوب شرق جسر التنين. هناك سوف تقابل اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب سيكونان عمالك. ستحقق مزرعتك ربحًا ثابتًا ، يمكنك جنيها من أحد العمال. سيتعين عليك العودة إلى المنزل من وقت لآخر لاستلامه.

الصاعد في النقابة
ستصبح مجندًا لإحدى النقابات المتوفرة في اللعبة. رفقاء ، كلية وينترهولد ، جماعة الإخوان المسلمين أو نقابة اللصوص. سوف تتوافق معدات البداية الخاصة بك مع الجماعة التي اخترتها.
باختيار نقابة اللصوص ، ستجد نفسك في "Rampant Flask" ، بجوار المخرج من Rat Hole. تحدث إلى Brynjolf للانضمام إلى النقابة.
من خلال اختيار Dark Brotherhood ، ستجد نفسك داخل Falkreath Sanctuary. تحدث إلى أستريد للانضمام إلى النقابة.
بعد اختيار College of Mages ، ستظهر بجوار مدخل Hall of the Elements. ستكون المرحلة الأولى من دخول النقابة قد اكتملت بالفعل.
بعد اختيار الرفقاء ، ستجد نفسك داخل Jorrvaskr وتبدأ في مرحلة مبارزة التدريب مع Vilkas.
ستتم إضافة College of Bards لاحقًا إذا أنهت Bethesda هذه النقابة. في الوقت الحالي ، هذه مجرد نقابة رسمية لا تستحق الاهتمام.

ضيف في حانة
ستكون قادرًا على الاختيار من بين العديد من الحانات في جميع أنحاء Skyrim. بعضها آمن نسبيًا ، والبعض الآخر ليس كذلك. على سبيل المثال ، حانة "Night Gate" معزولة في الجبال ، لذا فهي أكثر خطورة فيها من معظم الأماكن الأخرى. كن حذرا.

مجرم طليق
ستبدأ اللعبة كعضو في مجموعة من قطاع الطرق. من أجل التنوع ، سيتم اختيار مجموعة من قطاع الطرق بشكل عشوائي. سوف تبدأ في معدات قطاع الطرق القياسية. سيكون قطاع الطرق في موقع البداية ودودًا معك حتى تغضبهم. لكن كن حذرًا ، لأنه سيتم منحك مكافأة قدرها 500 ذهب ، في الحيازة التي تختارها اللعبة. لن يقف الحراس بلطف متفرجين ويراقبونك تندفع عبر المناطق المأهولة إلا إذا كنت على استعداد لدفع الغرامة.

جندي في الجيش
ستبدأ اللعبة كمجنّد Stormcloak أو Imperial Legion. ستعتمد ملابس البداية على اختيار الجانب. الاختبار قبل الانضمام إلى رتب أحدهما أو الآخر ، والذي يعد أكثر بقليل من مهمة من فئة "اذهب واقتل" ، سيكون قد اكتمل بالفعل.

معسكرك في الغابة
أنت صياد وحيد مخيّم في الغابة. لديك المعدات ذات المستوى المنخفض المناسبة ، ونار المخيم ، ووعاء الطهي ، وحقيبة النوم ، والخيمة. يقع المخيم في الغابة / التلال بجوار هيلجن ، مما يسمح لك بمشاهدة هجوم تنين دون التواجد مباشرة في القرية نفسها. سيكون المخيم دائمًا في نفس المكان ، حتى تتمكن من العودة والاستقرار فيه.

منبوذ
حطام سفينة! كنت مسافرًا على متن سفينة تجارية متجهة إلى Solitude ، لكن السفينة اصطدمت بجبل جليدي وانقلبت. حاول الهروب من السفينة الغارقة ، وتذكر أن تأخذ بعض الأشياء المفيدة على طول الطريق ، ثم انتقل إلى أقرب طوف جليدي. من هناك ، يمكنك تحديد بعدك عن الساحل.
كن حذرًا عند استخدام تعديلات البقاء على قيد الحياة ، خاصةً تعديلات انخفاض حرارة الجسم. يمكنك التجميد بسرعة حتى الموت!

هاجمهم وتركوا ليموت
سلبك اللصوص وتركوك تموت في بعض البرية. لم يتركوا لك سوى خرق ممزقة قديمة. هل يمكنك البقاء على قيد الحياة في هذه البرية والوصول إلى بر الأمان؟

مصاص دماء في مخبأ
لقد كانت Mary's Eye Pond هي منزلك لأطول فترة يمكنك تذكرها. لقد نسيت بالفعل منذ متى أصبحت مصاص دماء ، لكنك تعلم بالتأكيد أنك جائع وما زلت تتوق إلى المغامرة.
ضع في اعتبارك أنك ستبدأ اللعبة في 4 مراحل من مصاص الدماء. من اللحظة التي تغادر فيها مخبرك الآمن ، سيحاول كل شخص تقابله قتلك. إذا كنت ستبقى دون أن يلاحظك أحد بين سكان المدينة ، فأنت بحاجة أولاً إلى إرواء عطشك للدم.

مستحضر الأرواح في مختبر سري
بدأ المختبر الذي اكتشفته في Blackreach في النفاد. يبدو أنه سيتعين عليك تركها وتجديد الإمدادات الغذائية ، وفي نفس الوقت رؤية ما يحدث في العالم الآن.
أحذرك على الفور من أنك ستصادف كرة دويمر خلف الباب. تحتاج إلى التفكير في خطة عمل مسبقًا قبل الخروج.

مراقب Stendarr
لقد تم قبولك في حراس Stendarr وتخصيص غرفة في Hall of the Watch ، التي تقع جنوب Dawnstar.
يوجد صندوق في غرفتك حيث يمكنك تخزين متعلقاتك بأمان.

الحياة في قلعة مصفاة نفط عمان
ستبدأ اللعبة في معقل شركة مصفاة نفط عمان Dusnik-Yal. على الرغم من أنك تعيش هناك لبعض الوقت ، إلا أن الأورك المحليين لا يزالون ينادونك بالغرباء. والآن تبحث عن المغامرة مرة أخرى.
قد يرى بعض الأشخاص هذا على أنه تحول في التوازن قليلاً ، حيث تبدأ بمجموعة كاملة من درع Orc وفأس رائع بيدين للإقلاع. لكنك لا تزال في المستوى 1 ، لذلك حتى الخصم الضعيف يمكنه قتلك بسهولة.

حارس كرفان خاجيت
لقد رافقت القافلة لفترة طويلة وأخيراً استأجر القائد حارسًا جديدًا. حان الوقت لمغامرات جديدة ، ولكنك ستظل موضع ترحيب في معسكرات القوافل بالقرب من Whiterun أو Markarth. هذه الميزة متاحة فقط لخاجيت.

محارب منبوذ
بصفتك الأسياد الحقيقيين لـ Reach ، يضطر رجال قبيلتك وعائلتك إلى قضاء حياة بائسة في وسط الجبال الصخرية ، بعيدًا عن حياة مريحة. حان وقت مغادرة المنزل والذهاب بحثًا عن مغامراتك الخاصة. متاح فقط للبريتونيين.
تذكر أنه سيكون لديك صدرك في موقع البداية ، وهو آمن لتخزين الأشياء.

عامل أرغوني في الأرصفة
لقد كنت تعمل في هذه الأحواض لعدة أشهر ، وربما لفترة أطول. لم يصبح Nords المحليون أكثر ودًا لك ، وبالتالي فقد حان الوقت لتغيير شيء ما. ما تحتاجه الآن هو حياة مليئة بالمغامرة والمجد.
تذكر ، أول منضدة على جانب الباب ، مع حامل جوهرة الروح في الأعلى ، ملكك ويمكن استخدامه كمخزن. من الآمن تخزين الأشياء.

لاجئ من Morrowind (Windhelm)
لا يزال Morrowind مكانًا معاديًا للغاية ، لذلك قررت تجربة حظك في Skyrim. ومع ذلك ، عند وصولك إلى المكان - رأيت أن Windhelm ليس على الإطلاق ما كنت تتوقعه وتأمله. يبدو أن الوقت قد حان للتخلي عن أحلام الحياة الخالية من الهموم والشروع في طريق المغامرة.
ملاحظة: أنت تمتلك كيس النوم والحقيبة التي تفرخ بجانبها. يمكنك تخزين متعلقاتك بأمان في حقيبة.

لاجئ من Morrowind (Solstheim)
لا يزال Morrowind مكانًا معاديًا للغاية ، لذلك قررت تجربة حظك في Solstheim. ومع ذلك ، عند وصولك إلى المكان - رأيت أن Solstheim ليس على الإطلاق ما كنت تتوقعه وتأمله. يبدو أن الوقت قد حان للتخلي عن أحلام الحياة الخالية من الهموم والشروع في طريق المغامرة.
ستكون هذه البداية للاجئ إذا قمت بتثبيت Dragonborn. سوف تبدأ في مبنى مهجور في ضواحي المدينة ، ثم تصبح بمفردك.
عندما تبدأ في Raven Rock ، ليس لديك قبو آمن ، لذلك لا تترك الأشياء في حاويات.

وكيل ثالمور
لقد تم نقلك إلى سفارة Thalmor بالقرب من Solitude. كمهمة ، تم تكليفك بالتحقيق في العديد من الحوادث الصغيرة في Skyrim. لأن Elenwen لا تثق بك بما يكفي لتكليف شيء أكثر جدارة بالاهتمام. لكنك سعيد بهذا الوضع ، لأنه سيسمح لك أخيرًا بمغادرة السفارة.

ستبدأ اللعبة داخل سفارة ثالمور. يجب أن تكون جميع الحاويات هناك آمنة. أنت عضو في Thalmor ، لذا يمكنك النوم في أي سرير وتأخذ ما تريد.

بمجرد وصولك إلى هيلجن ، سيتم طردك من فصيل ثالمور وسيتم إغلاق أبواب السفارة حتى تكمل مهام القصة الرئيسية ذات الصلة. بحلول ذلك الوقت ، سيكون الثالمور قد أصبح معاديًا لك لأنك تركت منصبك. كن حذرًا ، يمكن للعضوية في Thalmor أيضًا أن تحول Stormcloaks ضدك ، بما في ذلك المدن الواقعة تحت حكمهم. على عكس البدء كقطاع طرق ، ستظل عضوًا في Thalmor حتى تزور Helgen.

أليك "محارب رسكي
بعد أن عانيت من خيبة الأمل من الحياة في هامرفيل ، انضممت إلى Alik "rtsy وذهبت في مهمة إلى Skyrim. لكن من الواضح أنك لا تشارك معتقدات هؤلاء الجواسيس ، ويبدو أن الوقت قد حان للبحث عن طريقك الخاص. على أي حال ، لن يعرف أي شخص في المنزل عن هذا. متوفر فقط لـ Redguards.

الهروب من الزنزانة:
لقد تُركت لتموت في زنزانة رطبة ومظلمة. كل ما تحتاجه هو فرصة ثانية للهروب! لحسن حظك ، أشفق عليك مارا وأعطتك ما أردت.

من خلال اختيار هذه البداية ، يمكنك العثور على 3 مفاتيح رئيسية في الغرفة. افتح باب الزنزانة واخرج إلى الحرية. كل شيء بسيط. ستبدأ اللعبة بمجرد صعود الدرج. طالما أنك لم تفعل ذلك ، يمكنك العودة وتسأل مارا عن مصير مختلف.

أسير السحرة
في عملية استئصال سمكة ، وجدت حلقة غير عادية. أنت لست متأكدًا تمامًا من سبب ارتدائها ، لكن الأمر حدث تمامًا. ثم أصبح من الواضح أنك أصبحت أسيراً لاثنين من السحرة مولعين باستحضار الأرواح. لحسن الحظ ، هم غير مدركين أنك تغلبت على سلطتهم عليك ، والآن لديك فرصة للهروب!

تبدأ اللعبة في Rockfall Cave ، موطن اثنين من الساحرين. بالإضافة إلى أبسط الملابس والأحذية ، لديك أيضًا حلقة فسخ قوية وخنجر حديدي رخيص. يجب أن تسرع وتغادر الكهف قبل أن يدرك السحرة أنك لم تعد تحت سيطرتهم. تشغيل إذا كنت تريد أن تعيش!

ملاحظة: لا توجد حاويات تخزين آمنة في هذا الموقع ، لذا لا تترك أي شيء هناك.

صديق الطفولة لإريك القاتل الرهيب
فقط من أجل Nords.

لقد عشت أنت وإريك في Rorikstead طوال حياتك وكنتما أفضل أصدقاء منذ أن أخذك Mralki. حياة المزارع بعيدة كل البعد عن الأسوأ ، ولكن بمجرد أن تسمع قصص Lokir عن حياة مغامر ، فقد تحدثت عنها للتو لعدة أشهر. أخيرًا ، أعطى والد إريك مباركته ، لذا يمكنك الآن الدخول في طريق المغامرة!

تبدأ في Frozen Fruit Tavern في Rorikstead. اكتملت مهمة إريك الصغيرة ويمكنك أن تأخذه كرفيق. لديك نفس معدات البدء.

فاجئني
ستختار اللعبة نفسها بشكل عشوائي أحد الخيارات المذكورة أعلاه ، بالإضافة إلى البداية القياسية عبر Helgen. ستكون بداية اللعبة ، الفريدة لكل سباق ، متاحة فقط إذا اختار اللاعب السباق المناسب لشخصيته.

The Elder Scrolls V: Skyrim - بدء اللعبة البديلة



منصة اللعبة: TES V: Skyrim Legendary Edition

اسم:بداية بديلة - عش حياة أخرى

الاسم الروسي: بدء اللعبة البديلة - عش حياة مختلفة

النسخة الحالية: 3.1.5 أ

لغة التعديل:الروسية

الحجم: 5 ميجا بايت


وصف


يحميك التعديل من الاضطرار إلى المرور عبر Helgen في بداية كل لعبة جديدة. من خلال تثبيت هذا الوضع ، يمكنك أن تلعب دور قاتل أو لص أو لص أو صياد أو مصاص دماء أو مستحضر الأرواح أو محارب الإمبراطورية أو أحد Stormcloaks أو مزارع أو سكير في حانة أو يراقب Stendarr ، إلخ في بداية اللعبة. إلخ. بالمناسبة ، يتضمن كل دور موقع البداية الخاص به ، ومجموعة فريدة من المعدات والخصائص الفريدة. من المميزات أنه ، على عكس Skyrim الأصلي ، لا يوجد في هذا التعديل خيار إيجابي لا لبس فيه: كل دور له سماته الإيجابية والسلبية. سوف يمنحك الوضع الفرصة لتجربة بدايات بديلة للعبة ، إذا سئمت حتى الموت باستمرار ودون أن تفشل في اجتياز لعبة "Escape from Helgen" المبتذلة. يتم منحك الفرصة لاختيار العرق و ... حياة جديدة لشخصيتك.

التغيير

  • عند تلقي شائعات حول Helgen في الحصان الجامح ، تم إلقاء خطأ. مصحح.
  • بعد التحدث إلى الحارس عند البوابة وزيارة Whiterun والذهاب إلى Helgen ، تم إغلاق بوابة Helgen ولن تفتح ، وتم إيقاف العلامة الموجودة على الخريطة. مصحح.
  • تمت إضافة مشغل لـ Dragon's Limit لتمكين علامة على الخريطة فقط في حالة ، بحيث يمكن للاعب دخول المدينة بأمان دون تعارض مع الحارس عند البوابة.
  • بدءًا من إمبراطورية ، أصبح من الممكن الآن بدء اللعبة كعضو في Penitus Oculatus ، في موقع استيطاني في موقع Dragon Bridge.
  • تم إصلاح الخلل حيث تم حظر مدخل Whiterun لأن الحارس لم يقترب منك ولم يفتح البوابة.
  • تم إصلاح خطأ في نظام الهجوم المتعلق بالفصائل الصديقة حيث لم يتم التعرف على الهجمات ضد Thalmor من قبل أعضاء الفصائل.
  • تمت إضافة القدرة على الانضمام إلى الحرب الأهلية دون زيارة هيلجن أولاً. للتقدم في مهمة "Message to Whiterun" ، عليك أن تبدأ المهمة الرئيسية.
  • لم تعد المذكرات التي تم العثور عليها في جثة متفحمة تحتوي على البيانات المؤرخة المحددة المدرجة. سيتم توفير نسخة مختلفة قليلاً من اليوميات إذا كان اللاعب قد ذهب إلى Korvanjund من خلال إكمال مهمة Jagged Crown.
  • إذا أكمل اللاعب مهمة Jagged Crown قبل الوصول إلى Korvanjund قبل الذهاب إلى Helgen ، فلن يظهر Hadvar و Ralof في كهف Helgen Fortress Cave.
  • تم تغيير الشائعات في الحانة لتقديم إجابة بسيطة توجه اللاعب إلى Helgen. سيبقى Dark Sam في اللعبة باعتباره بيضة عيد الفصح ، ولم يعد لديه أي ميزات مقابلة في الوضع. سيتم تعديل مرحلة مهمتك تلقائيًا لتعكس هذا التغيير إذا كنت قد وصلت إلى منتصف الطريق.
  • لن يؤدي بدء اللعبة كجندي إلى إطلاق أحداث خلفية في Helgen.
  • بدء اللعبة كـ Bandit أو Vampire ، لا يمكنك الانتقال إلى المواقع المخصصة بسبب عدم اكتمال التحقق من صحة الكلمات الرئيسية في ظروف بدء المهمة ووحدة التحكم في المهمة. (مصحح).
  • الكشف / الكشف المحدث عن Frostfall 3 ، أي التوافق الإضافي.
  • تم الإصلاح: عند الاقتراب من Helgen ودخول الكهف في الجزء الخلفي من القلعة ، لن يعمل مشغل اللعبة ولن يتكاثر Alduin في ظل ظروف محددة للغاية. تسبب هذا في تخطي عدة مراحل من المهمة ، ولم ينجح الزناد ، مما منع توليوس وأولفريك من التكاثر بشكل صحيح ، ونتيجة لذلك ، تم حظر الوصول إلى الحرب الأهلية. إذا بدأت رحلتك بصفتك ثالمور ، فإنك لم تقم بإعادة تعيين الحصانة الدبلوماسية ، أو قد يتم انتهاك المهمة الرئيسية بشكل خطير.
  • بدء رحلتك كقطاع طرق ، لم ينجح الدافع لتطبيق المكافأة على الرأس في موقع البداية.
  • بدء رحلتك في Solitude في حانة Laughing Rat ، لم يعمل الزناد بشكل صحيح لمشهد إعدام روجفير عند مغادرة الحانة ، والآن تم إصلاح كل شيء.
  • بدءًا من أحد المنازل من Hearthfire DLC ، أصبح المنزل غير ممكن الوصول إليه ولم يعمل مشغل الحوار ، مدعياً ​​أن اللاعب لم يكن لديه أموال للشراء ، وكان اللوم على متغير البرنامج النصي غير المستخدم ، والآن تم إصلاح كل شيء.
  • كانت الهياكل العظمية ودراغر معادية لمصاصي الدماء في مواقع انطلاقهم ، وقد تم إصلاح هذا الآن.

بداية المهمة الرئيسية:

  • سيقدم لك الوضع خيارات مختلفة لبدء المهمة الرئيسية ، حتى إذا أكملت المهمة الأولية "Escape from Helgen". لا أحد يجبرك على إكمال المهمة الرئيسية بعد Helgen. سيوفر التعديل نظامًا يسمح لك بعدم إكمال مهمة بدء اللعبة وتجنب مقابلة Alduin.
  • عند بدء اللعبة ، سيُطلب منك اختيار طريقك.

خيارات بدء اللعبة

لاجئ دنمر (ويندهيلم):

  • لا يزال Morrowind معاديًا جدًا وقد قررت العودة إلى Skyrim. عند الوصول ، اتضح أنك لم تكن في Windhelm.
  • يبدو أن الوقت قد حان لتنحي جانبًا توقعاتك لحياة سهلة وأن تصبح مغامرًا.
  • ملاحظة - كيس نوم وحقيبة سيكونان في مكان قريب ، هذه هي أغراضك. حقيبة للتخزين الآمن.

لاجئ دنمر (رافين روك):

  • لا يزال البر الرئيسي لمورويند معاديًا. أنت على وشك الوصول إلى جزيرة Solstheim في Raven Rock.
  • بعد وصولك ، كنت تتمنى الأفضل. يعاملك جميع السكان كأنك غريب. يبدو أنه لن يكون سهلاً. ربما حان الوقت لبعض المغامرة.
  • لاحظ أنه لا توجد صناديق تخزين آمنة في Raven Rock ، لذلك لا تتوقع بقاء الأشياء في الصناديق.

وكيل سفارة ثالمور:

  • تم تعيينك لتكون وكيلاً لسفارة ثالمور. أنت مكلف بتعديل العديد من القضايا في Skyrim. على الرغم من أن Elenwen لا تثق بك بعد في المهمة
  • تبدأ اللعبة داخل سفارة Thalmor في الطابق العلوي بجوار السرير. ستكون عضوًا في فصيل ثالمور ، لذا يمكنك أخذ ما تريد من المبنى في أي وقت والنوم في أي سرير.
  • بمجرد وصولك إلى هيلجن ، سيتم استبعادك من الفصيل والسفارة. قد يصبح Thalmor عدائيًا تجاهك بسبب افتراض أنك تركت منشورك. يجب أن نتذكر أن العضوية في فصيل Thalmor يمكن أيضًا أن تجعل Stormcloaks معادية لك.

تم القبض عليهم أثناء محاولتهم عبور الحدود بشكل غير قانوني:

  • بالنسبة لأولئك الذين يفضلون بدء Helgen القياسي ، سيعمل هذا الخيار على تسريع العملية عن طريق تخطي مربع حوار اختيار السباق قبل التنفيذ الفعلي. ستتم أيضًا إزالة معظم نصائح البرنامج التعليمي.

انتقل إلى Skyrim

  • ستصل بالسفينة إلى ميناء Solitude أو Dawnstar أو Windhelm. سيكون لديك بعض الإمدادات والملابس من الطبقة المتوسطة ومبلغ متواضع من المال لبدء حياة جديدة.

مالك العقار:

  • ستبدأ اللعبة في منزل مؤثث بالكامل في إحدى المدن الأربع الرئيسية. لم يتم تضمين المنزل الموجود في Windhelm في القائمة بسبب مهمة مرتبطة به بشكل مباشر.
  • سوف ترتدي ملابس مناسبة لحالة منزلك ، وسيكون لديك بعض المال المتبقي. وفي صندوق غرفة النوم ، يمكنك العثور على مجموعة من الأسلحة ، نموذجية لهذه المدينة.
  • إذا لم يكن امتلاك منزل في المدينة أمرًا مثيرًا للاهتمام ، أو إذا كنت ترغب في الوصول إلى جميع المهام المحلية ، فيمكنك بدلاً من ذلك أن تصبح مالكًا لمزرعة. يقع النزل بجوار الطريق الرئيسي جنوب شرق جسر التنين. هناك سوف تقابل اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب سيكونان عمالك. ستحقق مزرعتك ربحًا ثابتًا ، يمكنك جنيها من أحد العمال. سيتعين عليك العودة إلى المنزل من وقت لآخر لاستلامه.

الصاعد في النقابة:

  • ستصبح مجندًا لإحدى النقابات المتوفرة في اللعبة. رفقاء ، كلية وينترهولد ، جماعة الإخوان المسلمين أو نقابة اللصوص. سوف تتوافق معدات البداية الخاصة بك مع الجماعة التي اخترتها.
  • باختيار نقابة اللصوص ، ستجد نفسك في "Rampant Flask" ، بجوار المخرج من Rat Hole. تحدث إلى Brynjolf للانضمام إلى النقابة.
  • من خلال اختيار Dark Brotherhood ، ستجد نفسك داخل Falkreath Sanctuary. تحدث إلى أستريد للانضمام إلى النقابة.
  • بعد اختيار College of Mages ، ستظهر بجوار مدخل Hall of the Elements. ستكون المرحلة الأولى من دخول النقابة قد اكتملت بالفعل.
  • بعد اختيار الرفقاء ، ستجد نفسك داخل Jorrvaskr وتبدأ في مرحلة مبارزة التدريب مع Vilkas.
  • ستتم إضافة College of Bards لاحقًا إذا أنهت Bethesda هذه النقابة. في الوقت الحالي ، هذه مجرد نقابة رسمية لا تستحق الاهتمام.

ضيف الحانة:

  • ستكون قادرًا على الاختيار من بين العديد من الحانات في جميع أنحاء Skyrim. بعضها آمن نسبيًا ، والبعض الآخر ليس كذلك. على سبيل المثال ، حانة "Night Gate" معزولة في الجبال ، لذا فهي أكثر خطورة فيها من معظم الأماكن الأخرى. كن حذرا.

مجرم طليق

  • ستبدأ اللعبة كعضو في مجموعة من قطاع الطرق. من أجل التنوع ، سيتم اختيار مجموعة من قطاع الطرق بشكل عشوائي. سوف تبدأ في معدات قطاع الطرق القياسية. سيكون قطاع الطرق في موقع البداية ودودًا معك حتى تغضبهم. لكن كن حذرًا ، لأنه سيتم منحك مكافأة قدرها 500 ذهب ، في الحيازة التي تختارها اللعبة.
  • لن يقف الحراس بلطف متفرجين ويراقبونك تندفع عبر المناطق المأهولة إلا إذا كنت على استعداد لدفع الغرامة.

جندي في الجيش:

  • ستبدأ اللعبة كمجنّد Stormcloak أو Imperial Legion. ستعتمد ملابس البداية على اختيار الجانب. الاختبار قبل الانضمام إلى رتب أحدهما أو الآخر ، والذي يعد أكثر بقليل من مهمة من فئة "اذهب واقتل" ، سيكون قد اكتمل بالفعل.

معسكرك في الغابة:

  • أنت صياد وحيد مخيّم في الغابة. لديك المعدات ذات المستوى المنخفض المناسبة ، ونار المخيم ، ووعاء الطهي ، وحقيبة النوم ، والخيمة. يقع المخيم في الغابة / التلال بجوار هيلجن ، مما يسمح لك بمشاهدة هجوم تنين دون التواجد مباشرة في القرية نفسها. سيكون المخيم دائمًا في نفس المكان ، حتى تتمكن من العودة والاستقرار فيه.

سفينه محطمه:

  • حطام سفينة! كنت مسافرًا على متن سفينة تجارية متجهة إلى Solitude ، لكن السفينة اصطدمت بجبل جليدي وانقلبت. حاول الهروب من السفينة الغارقة ، وتذكر أن تأخذ بعض الأشياء المفيدة على طول الطريق ، ثم انتقل إلى أقرب طوف جليدي. من هناك ، يمكنك تحديد بعدك عن الساحل.
  • كن حذرًا عند استخدام تعديلات البقاء على قيد الحياة ، خاصةً تعديلات انخفاض حرارة الجسم. يمكنك التجميد بسرعة حتى الموت.

مهاجمون وتركوا ليموت:

  • سلبك اللصوص وتركوك تموت في بعض البرية. لم يتركوا لك سوى خرق ممزقة قديمة. هل يمكنك البقاء على قيد الحياة في هذه البرية والوصول إلى بر الأمان؟

مصاص دماء في مخبأ:

  • لقد كانت Mary's Eye Pond هي منزلك لأطول فترة يمكنك تذكرها. لقد نسيت بالفعل منذ متى أصبحت مصاص دماء ، لكنك تعلم بالتأكيد أنك جائع وما زلت تتوق إلى المغامرة.
  • ضع في اعتبارك أنك ستبدأ اللعبة في 4 مراحل من مصاص الدماء. من اللحظة التي تغادر فيها مخبرك الآمن ، سيحاول كل شخص تقابله قتلك. إذا كنت ستبقى دون أن يلاحظك أحد بين سكان المدينة ، فأنت بحاجة أولاً إلى إرواء عطشك للدم.

مستحضر الأرواح في المختبر السري:

  • بدأ المختبر الذي اكتشفته في Blackreach في النفاد. يبدو أنه سيتعين عليك تركها وتجديد الإمدادات الغذائية ، وفي نفس الوقت رؤية ما يحدث في العالم الآن.
  • أحذرك على الفور من أنك ستصادف كرة دويمر خلف الباب. تحتاج إلى التفكير في خطة عمل مسبقًا قبل الخروج.

مراقب Stendarr:

  • لقد تم قبولك في حراس Stendarr وتخصيص غرفة في Hall of the Watch ، التي تقع جنوب Dawnstar.
  • يوجد صندوق في غرفتك حيث يمكنك تخزين متعلقاتك بأمان.

الحياة في قلعة أورك:

  • ستبدأ اللعبة في معقل شركة مصفاة نفط عمان Dusnik-Yal. على الرغم من أنك تعيش هناك لبعض الوقت ، إلا أن الأورك المحليين لا يزالون ينادونك بالغرباء. والآن تبحث عن المغامرة مرة أخرى.
  • قد يرى بعض الناس هذا على أنه نوع من التوازن ، حيث تبدأ بمجموعة كاملة من درع Orc وفأس رائع بيدين للإقلاع. لكنك لا تزال في المستوى 1 ، لذلك حتى الخصم الضعيف يمكنه قتلك بسهولة.

حارس كرفان خاجيت:

  • لقد رافقت القافلة لفترة طويلة وأخيراً استأجر القائد حارسًا جديدًا. حان الوقت لمغامرات جديدة ، ولكنك ستظل موضع ترحيب في معسكرات القوافل بالقرب من Whiterun أو Markarth. هذه الميزة متاحة فقط لخاجيت.

المحارب المنبوذ:

  • بصفتك الأسياد الحقيقيين لـ Reach ، يضطر رجال قبيلتك وعائلتك إلى قضاء حياة بائسة في وسط الجبال الصخرية ، بعيدًا عن حياة مريحة. حان وقت مغادرة المنزل والذهاب بحثًا عن مغامراتك الخاصة. متاح فقط للبريتونيين.
  • تذكر أنه سيكون لديك صدرك في موقع البداية ، وهو آمن لتخزين الأشياء.

عامل أرجونيان في الأحواض:

  • لقد كنت تعمل في هذه الأحواض لعدة أشهر ، وربما لفترة أطول. لم يصبح Nords المحليون أكثر ودًا لك ، وبالتالي فقد حان الوقت لتغيير شيء ما. ما تحتاجه الآن هو حياة مليئة بالمغامرة والمجد.
  • تذكر ، أول منضدة على جانب الباب ، مع حامل جوهرة الروح في الأعلى ، ملكك ويمكن استخدامه كمخزن. من الآمن تخزين الأشياء.

لاجئ من Morrowind:

  • لا يزال Morrowind مكانًا معاديًا للغاية ، لذلك قررت تجربة حظك في Skyrim. ومع ذلك ، عند وصولك إلى المكان - رأيت أن Windhelm ليس على الإطلاق ما كنت تتوقعه وتأمله. يبدو أن الوقت قد حان للتخلي عن أحلام الحياة الخالية من الهموم والشروع في طريق المغامرة.
  • ملاحظة: أنت تمتلك كيس النوم والحقيبة التي تفرخ بجانبها. يمكنك تخزين متعلقاتك بأمان في حقيبة.

محارب أليك رسكي:

  • بعد أن عانيت من خيبة الأمل من الحياة في هامرفيل ، انضممت إلى Alik "rtsy وذهبت في مهمة إلى Skyrim. لكن من الواضح أنك لا تشارك معتقدات هؤلاء الجواسيس ، ويبدو أن الوقت قد حان للبحث عن طريقك الخاص. على أي حال ، لن يعرف أي شخص في المنزل عن هذا. متوفر فقط لـ Redguards.

فاجئني:

  • ستختار اللعبة نفسها بشكل عشوائي أحد الخيارات المذكورة أعلاه ، بالإضافة إلى البداية القياسية عبر Helgen. ستكون بداية اللعبة ، الفريدة لكل سباق ، متاحة فقط إذا اختار اللاعب السباق المناسب لشخصيته.

متطلبات:

  • إصدار اللعبة 1.9.32.0.8 والإصدارات الأحدث (تعديل 3.1.5a على الرابط الرئيسي)
  • إصدار اللعبة 1.8.151.0.7 (تعديل 2.3.0 عبر رابط إضافي أعلاه)
  • DLC Dawnguard
  • تحميل Dragonborn DLC
  • موقد النار DLC
  • ينصح به بشده
    • تصحيحات غير رسمية (للإصدارات الجديدة من التعديل) أو USKP (للإصدار القديم من التعديل 2.3.0
    • (بحيث تحرك الشخصيات غير القابلة للعب أفواههم وشفاههم).

الأهمية:

  • تحتاج إلى تشغيل الترجمات لرؤية النص عند التحدث إلى التمثال في موقع البداية. بعد أن تختار من تريد أن تلعبه ، يمكن تعطيلها. لن تكون كاميرا الشخص الثالث متاحة حتى تقوم باختيارك واستخدام السرير.

التوافق:

  • متوافق مع Open Cities Skyrim ، تم التحقق منه عن طريق الاختبار.
  • غير متوافق مع أي تعديلات تزيل العلامات "الأساسية" من الشخصيات في Helgen.

مشاكل معروفة:

  • لن يُعرض عليك على الفور أن تصبح ثانويًا في مدينة إذا كنت قد بدأت حياة جديدة ، واستلمت منزلاً هناك.
  • بدء اللعبة كرفيق ، سوف تحتاج إلى مشاهدة القتال قبل أن يبدأ فيلكاس في تدريبك.
  • بعد اختيار أحد الجانبين في الحرب الأهلية ، يوصى بمشاهدة المشهد مع Jagged Crown ، وإلا فقد لا تبدأ المهمة وقد يتم تدمير الخط المرتبط بالحرب الأهلية بالكامل.
  • ربما توجد بعض الحوارات الأخرى التي لم يتم العثور عليها والتي تذكر هيلجن. إذا تم العثور على أي منها قبل تنشيط الجثة المتفحمة ، فيرجى إخبار كاتب التعديل.

تثبيت:

من خلال مديري NMM / MO أو يدويًا.

  1. ضع الملفات Alternate Start - Live Another Life.esp ، و Alternate Start - Live Another Life.bsа ، و Alternate Start - Live Another Life.ini من الأرشيف في مجلد البيانات الخاص بلعبتك (ليس البيانات في البيانات ، ولكن في الأعلى).
  2. قم بتوصيل الوضع في المشغل.

إزالة:

  • قبل إلغاء تثبيت الوضع ، تحتاج إلى التأكد من بدء المهمة الرئيسية للعبة. يجب وضع علامة على المهمة "عيش حياة أخرى" على أنها مكتملة ، ويجب أن تكون المهمة "قبل العاصفة" في قائمة مهامك الحالية ، وإلا فإن إزالة الوضع سيؤدي إلى كسر عمل المهمة الرئيسية وسلسلة الحرب الأهلية.
  • إذا اخترت بدء اللعبة في مزرعة ، فقبل إزالة الوضع ، يجب أن تأخذ كل الأشياء الخاصة بك من هناك ، وإلا ستفقدها.
  • بعد ذلك ، يمكنك حذف الوضع بأي طريقة مناسبة. يجب إزالة ملفات .esp و. bsa بالكامل.

يضيف هذا الوضع سيناريوهات إطلاق بديلة جديدة باستخدام أسلوب Arthmoor's Live Another Life.
تتطلب العديد من السيناريوهات أيضًا تعديلات أخرى على Sexlab ، ولكن هذه ليست متطلبات صعبة ، أي سيعمل التعديل بدونها ، ولكن بعد ذلك لن تتمكن من الوصول إلى هذه السيناريوهات بدون تثبيت التعديلات.
يعتمد معظمها على Sexlab ، أي أن العديد منها يحتوي على محتوى جنسي محدد ويشير البعض الآخر بشكل غير مباشر إلى محتوى جنسي.

المتطلبات الأساسية:

  • بدء بديل - عيش حياة أخرى 3.1.4 أو أحدث. هذا مطلب صعب ، لن يعمل التعديل بدونه.
    Sexlab 1.61b أو أحدث. هذا مطلب صعب ، لن يعمل التعديل بدونه.
  • فوز رو دي أوه. هذا ليس مطلب صعب. بدونها ، سيعمل الوضع ، لكن الحوار غير المفعم بالصوت سيعمل بسرعة كبيرة.
  • قائمة حوار EZ2C و / أو عناصر تحكم أفضل في الحوار. هذا ليس مطلبًا صعبًا يعمل على إصلاح الخلل في Vanilla Skyrim حيث لا تظهر خيارات الحوار إذا كان هناك عدد كبير جدًا من العناصر في القائمة.
  • باقي التعديلات اختيارية. ستكون هذه التعديلات مطلوبة حتى يظهر البرنامج النصي الخاص بهم في قائمة الحوار.

قائمة التعديلات الإضافية لسيناريوهات البدء البديلة:

  • عبودية بسيطة
  • Skooma Whore الإصدار 1.0.2
  • نحلة أنثى 2.72
  • فرن سولجم 304
  • Sanguines الفسق المحسن 3.5
  • قصص Sexlab
  • قصص سيكسلاب المخادعة
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • سريع كما تريد
  • المتدرب أنجريم
  • أحلام ملتقطة
  • الحليب وزارة الاقتصاد
  • ماريا إيدن
  • معاد تحميل Slaverun
  • تمديد رهاب العناكب
  • أخت ديبيلا
  • PSQ أو هجرة مميتة
  • بطلة في محنة
  • XPO والتصحيح المرتبط به
  • أشياء في الظلام
  • محاصرون في المطاط
  • مصنع بيض
  • السلافيتات 1.2.1
  • الأجهزة المخادعة 4.0

كيفية تثبيت هذا الوضع وتحديثه وإزالته:

للتثبيت أو التحديث ، ما عليك سوى النسخ واللصق في دليل DATA ، والكتابة فوق الملفات حسب الحاجة.
إن أسهل طريقة لإلغاء التثبيت هي حذف ملف .esp.

كيفية تشغيل بداية بديلة:

  1. إطلاق Skyrim ، ابدأ لعبة جديدة.
  2. انتظر حتى يتم تحميل كل شيء قبل القيام بأي شيء. قد يستغرق هذا بعض الوقت بناءً على عدد التعديلات التي قمت بتثبيتها. عادة حوالي دقيقة. من القواعد الأساسية الجيدة الانتظار حتى تختفي جميع تنبيهات التصحيح (الرسائل التي تظهر في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة).
  3. قم بإعداد MCM Sexlab.
  4. انتظر حتى يتم تكوين Sexlab بالكامل وتختفي جميع إشعارات debug.
  5. احفظ اللعبة واخرج.
  6. ارجع وقم بتنزيل اللعبة. قد تلاحظ ظهور الإشعارات الجديدة وقائمة MCM ، بناءً على إعدادات التعديل. هذا جيد.
  7. تخصيص كل شيء في جميع قوائم MCM.
  8. كرر الخطوات من الخامسة إلى السابعة حتى يتم إعداد كل شيء بشكل صحيح. قد يتطلب هذا العديد من عمليات الحفظ والخروج من اللعبة.
  9. تحدث إلى تمثال مارا ، حدد السيناريو.
  10. نم في سرير LAL.
  11. يلعب.

لقطات:



مخطوطات Elder 5: Skyrim ، "البداية البديلة - عيش حياة أخرى 2.4.0 بداية بديلة - عيش حياة أخرى"

الوصف والتعليمات

المحنة واليأس تتبعك طوال حياتك. وعندما يبدو أنه لا شيء يمكن أن يكون أسوأ ، تم القبض عليك وإلقاءك في الزنزانة. كان من المفترض إجراء المحاكمة قبل أسابيع قليلة ، لكن لم يحضر أحد. لا يدخل ضوء الشمس إلى هذه الخلية ، لذلك ليس لديك أي فكرة عن الشهر الحالي. الزنزانة باردة ورطبة ، والأسوأ من ذلك كله ، أن الطعام بدأ ينفد. حسنًا ، على الأقل لا يزال الماء يتسرب عبر صدع الجدار. يبدو أن هذه هي النهاية. ثمانية تركوا لك! أم لا؟
يتيح لك تعديل "Live Another Life" بدء اللعبة بطريقة بديلة. إنه مصمم لأولئك الذين لا يريدون الخوض في الدخول الطويل والتنفيذ في Helgen. ستتاح لك الفرصة لاختيار السباق ، ثم حياة جديدة لشخصيتك. سيكون هناك العديد من الخيارات المتاحة. سيؤثر الاختيار على اللعبة الأخرى ، لذا اختر بعناية ، وإلا فقد تتركك الآلهة مرة أخرى!

متطلبات التثبيت:
- التصحيح الرسمي 1.9.32.0.8 أو إصدار أحدث. سيؤدي التثبيت على الإصدارات السابقة من اللعبة إلى تعطل سطح المكتب ومشاكل أخرى.
- تحتاج إلى تشغيل الترجمات لرؤية النص عند التحدث إلى التمثال في موقع البداية.
- يمكنك أيضًا تنزيل Fuz Ro D-oh - Silent Voice وتثبيته لمشاهدة ترجمات الحوارات فقط من أجل الشخصيات غير المسموعة. مطلوب SKSE.

وصف كامل
أوضاع غير متوافقة:
- أي تعديل يغير المهمة MQ101 - "مجاني!". أيضًا تعديلات أخرى تسمح لك ببدء اللعبة بطريقة بديلة. قد تكون هناك تعارضات مع التعديلات التي تغير هيلجن.
- أي تعديل يغير المهمة MQ102 - "قبل العاصفة".
إجراء تغييرات على:
- MQ101DragonAttack - هجوم التنين الأصلي على هيلجن
- CW00WindhelmapTableScene - تاج مسنن لـ Ulfric و Galmar (تم تمكين إصلاح USKP)
- WERoad01 - لاجئون بعد هجوم تنين.
- احتمال عدم التوافق مع أي تعديل يعطل الخيار "الأساسي" لأي NPC في Helgen.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit ... tails /؟ id = 20793) - يتسبب في تجميد اللعبة عند تحميل زنزانة السجن ، بغض النظر عن ترتيب التحميل.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - توقف اللعبة عند استخدام التعديلات بشكل متبادل.
- وحدة Oblivion Racial Bonuses من Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - غير متوافقة بسبب تغيير MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - غير متوافق لأنه يعدل MQ101.

أيضًا التعديلات التي تؤثر على البرامج النصية التالية:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

احذف عيش حياة أخرى:
- أولاً ، قبل إلغاء تثبيت التعديل ، تحتاج إلى التأكد من بدء المهمة الرئيسية للعبة. يجب وضع علامة على المهمة "عيش حياة أخرى" على أنها مكتملة ، ويجب أن تكون المهمة "قبل العاصفة" في قائمة مهامك الحالية. خلاف ذلك ، فإن إزالة الوضع سيؤدي إلى كسر المهمة الرئيسية وسلسلة الحرب الأهلية.
- وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه إذا اخترت بدء اللعبة في مزرعة ، فقبل إزالة الوضع ، ستحتاج إلى أخذ كل الأشياء الخاصة بك من هناك ، وإلا ستفقدها ببساطة.
- بعد الانتهاء من كل شيء ، يمكنك حذف التعديل بأي طريقة تناسبك. يجب إزالة ملفات .esp و. bsa بالكامل.
- يجب على مستخدمي Steam Workshop إلغاء الاشتراك من التعديل قبل حذف الملفات ، وإلا فسيقوم المثبت بتنزيلها مرة أخرى.

أمر التحميل:
نظرًا للخصائص المعقدة للإضافة ، يجب أن تكون منخفضة قدر الإمكان في قائمة التعديلات المحملة. يمكن أن تقوم التعديلات الأخرى بإجراء تغييرات على مهام Helgen وخلق الشخصية. يمكن أن يساعد نقل مكون إضافي إلى أسفل قائمة التحميل في حل بعض التعارضات. أوصي بشدة باستخدام الأداة المساعدة BOSS لفرز التعديلات الخاصة بك. هذه الأداة متوافقة الآن تمامًا مع نظام ترتيب التحميل الجديد الخاص بـ Skyrim.

مشاكل معروفة:
- لن تكون قادرًا على أن تصبح فورًا ثانويًا في أي مدينة إذا بدأت كمالك منزل. لا يسمح التفاعل بين المهام بإدراك هذه الاحتمالية دون فقدان جزء كبير من المحتوى.
- إذا بدأت اللعبة كمبتدئ مع الرفاق ، فأنت بحاجة أولاً إلى الذهاب لمشاهدة القتال بين Nyada و Atys ، وبعد ذلك سيخرج فيلكاس ويبدأ اختبارك.
- عند بدء اللعبة كمجنّد في Legion أو Stormcloak ، يجب عليك السماح بإكمال مشهد محادثة Jagged Crown. إذا لم يتم ذلك ، فقد يتعطل البحث ولن تكون سلسلة مهام الحرب الأهلية الإضافية متاحة.
- قد تصادف بعض الحوار المفقود المتعلق بـ Helgen. إذا وجدت أشياء مشابهة ، لكنك لم تقرأ مذكرات المغامر بعد ، فيرجى الإبلاغ عنها وبأكبر قدر ممكن من التفاصيل.

بداية المهمة الرئيسية:
يوفر Skyrim عدة خيارات لتطوير الحبكة الرئيسية ، حتى لو بدأت اللعبة وفقًا للسيناريو القياسي من خلال Helgen. ظهور Alduin لا يجبر اللاعب ، بعد مغادرة Helgen ، على البدء فورًا في إكمال المهمة الرئيسية. لذلك يوفر هذا الوضع خيارًا لتجاوز Helgen وأيضًا عدم مواجهة Alduin. ستنتظر اللعبة بصبر حتى تقرر استئناف القصة الرئيسية. لذلك ، لا تحتاج إلى بذل أي جهود خاصة لتجنب استئناف المهمة الرئيسية. فقط لا تبدأ.

وهكذا ، بدءًا من الإصدار 1.4.3 ، لن يسمح لك الوضع بتفعيل المهمة الرئيسية حتى تذهب إلى Helgen وتجد الجثة المحترقة للمغامر بين الضحايا المؤسفين للهجوم على القرية. اتبع الطريق جنوبًا من Riverwood ، بعد Guardian Stones ، انعطف في الزاوية ، ثم اتجه لأعلى التل. في الطريق ستقابل لافتة طريق. يرقد الجسم قليلاً إلى الأمام على الطريق ، بجانب كومة من الحجارة.

الاستثناءات هي: بدء اللعبة في معسكر يقع بالقرب من Helgen نفسها ، والبدء كمجنّد على أحد أطراف الحرب الأهلية ، والذي لن تعمل مهامه بشكل صحيح إلا بعد طيران Alduin.

بعد قراءة اليوميات ، عليك الذهاب إلى الكهف الذي تخرج منه عادة عند بدء اللعبة بالطريقة القياسية. نظرًا لأن الناس أرادوا مقابلة صديقهم (هادفار أو رالوف) ، فقد أعيد تصميم اللعبة بحيث يرقد كلاهما جريحًا في الكهف. أنت تختار من سيساعدك بالضبط من خلال إعطاء أحدهم جرعة علاجية ، أو يمكنك تركهما يعانيان. إذا قررت مساعدة أحدهم ، يمكنك الذهاب إلى Riverwood معًا.

إذا لم تختر أي شخص أو قررت عدم متابعة الشخص الذي تم إنقاذه ، فيمكنك استئناف المهمة الرئيسية بالطريقة المعتادة - انتقل إلى Whiterun وأخبر jarl بما حدث. بعد ذلك ، ستستمر المهمة الرئيسية كالمعتاد.

ستكون البداية القياسية من خلال Helgen مع هذا الوضع هي نفسها تمامًا كما في اللعبة الأصلية.

حل المشاكل:
لا شيء تغير. لقد بدأت لعبة جديدة ، لكن انتهى بي المطاف في هيلجن مرة أخرى.
تأكد من تنشيط الوضع بالفعل. حتى إذا تم تنشيط الوضع في مدير التعديل الخاص بك ، فتحقق مما إذا كان قد تم تنشيطه في Skyrim Launcher.

مساعدة! أنا عالق في القائمة الرئيسية بعد بدء لعبة جديدة!
* يتطلب هذا الوضع إصدار Skyrim 1.9.29.0.8. تأكد من أن لديك هذا الإصدار من اللعبة. قم بتحديث اللعبة عبر Steam إذا لزم الأمر. الإصدارات القديمة من اللعبة غير مدعومة.
* قد تمنع التعديلات التي تُجري تغييرات عامة تؤثر على المعلمات "الأساسية" أو "عنصر المهمة" اللعبة من الاستمرار أكثر.
* تحقق من مجلد Data \ Scripts وتأكد من أنه لا يحتوي على نسخ من الملفات التالية:
QF_MQ101_0003372B.pex و QF_MQ102_0004E50D.pex و MQ101QuestScript.pex
إذا كانت هذه الملفات موجودة ، فيمكنها تعطيل مهمة "عيش حياة أخرى". تحتاج إلى معرفة أي تعديل تم تثبيته لهم. لا يمكن تثبيتها إلا لجهة خارجية ، لأن ملفات اللعبة الخاصة بها معبأة في أرشيفات BSA.
* تحقق من أمر تحميل وزارة الدفاع. يجب تحميل هذا الوضع في نهاية القائمة ، وليس في البداية. استخدم الأداة المساعدة BOSS 2.0 لتغيير ترتيب التمهيد.

مساعدة! حاولت استخدام السرير ولكن لم يحدث شيء!
يمكن أن يحدث هذا إذا لم تقم بإلغاء تثبيت إصدار قديم من التعديل الذي يستخدم ملفات مجانية وليس أرشيف BSA. اتبع الإرشادات الموجودة في قسم "الترقية من الإصدار 1.1 أو أحدث".

البحث عن "عيش حياة مختلفة" لم ينته ولا يزال في قائمة المهام الحالية في مجلتي.
هذا هو ما يجب أن يكون. تظل المهمة سارية حتى تجد المغامر وتبدأ المهمة الرئيسية.
لن تنتهي المهمة إلا عندما تنقذ أحد اللاعبين في الكهف ، أو تذهب مباشرة إلى جارل بالغروف للإبلاغ عن الهجوم على هيلجن.

الجنرال Tullius و Ulfric Stormcloak مفقودان. لقد كسرت لعبتي!
لم أفعل أي شيء من هذا القبيل. يجب أن تبدأ المهمة الرئيسية قبل أن تصبح متاحة مرة أخرى. إنه لأمر مؤسف ، لكن هذا يعني أنك لن تكون قادرًا على المشاركة في الحرب الأهلية قبل بدء المهمة الرئيسية. لا تلومني. لقد أفسدت بيثيسدا الأمور كثيرًا لدرجة أنه لا توجد طريقة لفرز كل هذه الفوضى دون كسر مجموعة كاملة من الأشياء.
إذا كنت ترغب في الاستمتاع ببعض المرح ، فيمكنك دائمًا استخدام الأمر player.moveto console للانتقال إلى موقعهم. عليك أن تعترف بذلك: P لكن لا تفعل ذلك إذا لعبت بجدية ، وإلا فقد يؤذي شيئًا ما.

وجدت جسدك المحترق وضغطت عليه لكن لم يحدث شيء.
AHA! هذا ليس جسدي على الإطلاق. إنه جسم آخر. إذا وجدت خاصتي ، فلن تتمكن من فحصه بشكل طبيعي. تحتاج إلى تنشيطه ، وبعد ذلك ستتم إضافة اليوميات تلقائيًا إلى مخزونك.
في هذه المرحلة ، يجب أن ترى أيضًا Alduin يطير فوق رأسك. إذا لم تره ، فقد حدث خطأ ما.
اقرأ اليوميات للمتابعة أو انتقل مباشرة إلى Jarl of Whiterun. ستبدأ المهمة الرئيسية فور الانتهاء من كل هذا.

رائع ، لقد فعلت كل شيء ، وذهبت إلى الكهف ، لكن لا يوجد شيء هناك.
لا تحتوي علامة المهمة على دقة نظام تحديد المواقع العالمي (GPS). أنت بحاجة إلى العثور على روحين مؤسفتين مسكينة ملقاة على الأرض ، ومضاعفة من الألم. هذا هو هادفار ورالوف. اقترب وتحدث إلى أحدهم.
إذا لم يكن هؤلاء الأشخاص موجودون هنا ، فعندئذٍ يكون لديك تعديل آخر مثبت والذي غير أولوية الذكاء الاصطناعي وأجبرهم على الانتقال إلى مكان آخر. لا يوجد شيء يمكنني القيام به حيال ذلك بخلاف إعطاء الأولوية لسيناريوهات البحث الخاصة بي. لن يكون أمر تحميل التعديل قادرًا على حل المشكلة.

لا انت لم تفهم! اختفت قطعة كاملة في كهف هيلجن. ماذا فعلت؟
ليس انا!
لا حقا. ليس انا. هناك خطأ يصبح ملحوظًا أكثر فأكثر مع ظهور تعديلات مختلفة تقوم بإجراء تغييرات على نفس المواقع. لم يعرف بعد ما الذي يسبب هذا الخطأ. تم الإبلاغ عن هذه المشكلة على نطاق واسع في عدد من التعديلات المختلفة. كقاعدة عامة ، من المستحيل تحديد مكان ظهور هذا الخطأ بالضبط.
أعتقد أن هذا يرجع إلى التعديلات التي تم إنشاؤها باستخدام محررين غير رسميين تم استخدامها قبل ظهور CK. لسوء الحظ ، لا توجد طريقة موثوقة لاكتشاف مثل هذا الوضع. إذا رأيت رسالة أثناء استخدام Wrye Bash مفادها أن تعديلًا واحدًا أو أكثر به رؤوس إصدارات سيئة ، فيجب تعطيل هذه التعديلات أولاً.
عادةً ما يمكن إصلاح هذه التعديلات عن طريق تحميلها في CK ثم حفظها على الفور دون تغيير. لكن هذه الطريقة لا تضمن النتيجة.

ذهبت إلى بيت المزرعة وكنت خارج اللعبة.
على الأرجح ، تتعلق المشكلة بشبكات التنقل. تأكد من أن إصدار اللعبة ليس 1.9.29.0.8. تتسبب عمليات التنقل المتغيرة في هذا الإصدار في تعطل سطح المكتب. يتم دعم الإصدار 1.9.29.0.8 فقط

الميزات المتوفرة:
اختر أحد الخيارات لشخصيتك. سيتم تحديث هذه القائمة مع ظهور أفكار جديدة تؤتي ثمارها.

تم القبض عليه أثناء محاولته عبور الحدود بشكل غير قانوني
بالنسبة لأولئك الذين يفضلون بدء Helgen القياسي ، سيعمل هذا الخيار على تسريع العملية عن طريق تخطي مربع حوار اختيار السباق قبل التنفيذ الفعلي. ستتم أيضًا إزالة معظم نصائح البرنامج التعليمي.

انتقل إلى Skyrim
ستصل بالسفينة إلى ميناء Solitude أو Dawnstar أو Windhelm. سيكون لديك بعض الإمدادات والملابس من الطبقة المتوسطة ومبلغ متواضع من المال لبدء حياة جديدة.

مالك العقار
ستبدأ اللعبة في منزل مؤثث بالكامل في إحدى المدن الأربع الرئيسية. لم يتم تضمين المنزل الموجود في Windhelm في القائمة بسبب مهمة مرتبطة به بشكل مباشر.
سوف ترتدي ملابس مناسبة لحالة منزلك ، وسيكون لديك بعض المال المتبقي. وفي صندوق غرفة النوم ، يمكنك العثور على مجموعة من الأسلحة ، نموذجية لهذه المدينة.
إذا لم يكن امتلاك منزل في المدينة أمرًا مثيرًا للاهتمام ، أو إذا كنت ترغب في الوصول إلى جميع المهام المحلية ، فيمكنك بدلاً من ذلك أن تصبح مالكًا لمزرعة. يقع النزل بجوار الطريق الرئيسي جنوب شرق جسر التنين. هناك سوف تقابل اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب سيكونان عمالك. ستحقق مزرعتك ربحًا ثابتًا ، يمكنك جنيها من أحد العمال. سيتعين عليك العودة إلى المنزل من وقت لآخر لاستلامه.

الصاعد في النقابة
ستصبح مجندًا لإحدى النقابات المتوفرة في اللعبة. رفقاء ، كلية وينترهولد ، جماعة الإخوان المسلمين أو نقابة اللصوص. سوف تتوافق معدات البداية الخاصة بك مع الجماعة التي اخترتها.
باختيار نقابة اللصوص ، ستجد نفسك في "Rampant Flask" ، بجوار المخرج من Rat Hole. تحدث إلى Brynjolf للانضمام إلى النقابة.
من خلال اختيار Dark Brotherhood ، ستجد نفسك داخل Falkreath Sanctuary. تحدث إلى أستريد للانضمام إلى النقابة.
بعد اختيار College of Mages ، ستظهر بجوار مدخل Hall of the Elements. ستكون المرحلة الأولى من دخول النقابة قد اكتملت بالفعل.
بعد اختيار الرفقاء ، ستجد نفسك داخل Jorrvaskr وتبدأ في مرحلة مبارزة التدريب مع Vilkas.
ستتم إضافة College of Bards لاحقًا إذا أنهت Bethesda هذه النقابة. في الوقت الحالي ، هذه مجرد نقابة رسمية لا تستحق الاهتمام.

ضيف في حانة
ستكون قادرًا على الاختيار من بين العديد من الحانات في جميع أنحاء Skyrim. بعضها آمن نسبيًا ، والبعض الآخر ليس كذلك. على سبيل المثال ، حانة "Night Gate" معزولة في الجبال ، لذا فهي أكثر خطورة فيها من معظم الأماكن الأخرى. كن حذرا.

مجرم طليق
ستبدأ اللعبة كعضو في مجموعة من قطاع الطرق. من أجل التنوع ، سيتم اختيار مجموعة من قطاع الطرق بشكل عشوائي. سوف تبدأ في معدات قطاع الطرق القياسية. سيكون قطاع الطرق في موقع البداية ودودًا معك حتى تغضبهم. لكن كن حذرًا ، لأنه سيتم منحك مكافأة قدرها 500 ذهب ، في الحيازة التي تختارها اللعبة. لن يقف الحراس بلطف متفرجين ويراقبونك تندفع عبر المناطق المأهولة إلا إذا كنت على استعداد لدفع الغرامة.

جندي في الجيش
ستبدأ اللعبة كمجنّد Stormcloak أو Imperial Legion. ستعتمد ملابس البداية على اختيار الجانب. الاختبار قبل الانضمام إلى رتب أحدهما أو الآخر ، والذي يعد أكثر بقليل من مهمة من فئة "اذهب واقتل" ، سيكون قد اكتمل بالفعل.

معسكرك في الغابة
أنت صياد وحيد مخيّم في الغابة. لديك المعدات ذات المستوى المنخفض المناسبة ، ونار المخيم ، ووعاء الطهي ، وحقيبة النوم ، والخيمة. يقع المخيم في الغابة / التلال بجوار هيلجن ، مما يسمح لك بمشاهدة هجوم تنين دون التواجد مباشرة في القرية نفسها. سيكون المخيم دائمًا في نفس المكان ، حتى تتمكن من العودة والاستقرار فيه.

منبوذ
حطام سفينة! كنت مسافرًا على متن سفينة تجارية متجهة إلى Solitude ، لكن السفينة اصطدمت بجبل جليدي وانقلبت. حاول الهروب من السفينة الغارقة ، وتذكر أن تأخذ بعض الأشياء المفيدة على طول الطريق ، ثم انتقل إلى أقرب طوف جليدي. من هناك ، يمكنك تحديد بعدك عن الساحل.
كن حذرًا عند استخدام تعديلات البقاء على قيد الحياة ، خاصةً تعديلات انخفاض حرارة الجسم. يمكنك التجميد بسرعة حتى الموت!

هاجمهم وتركوا ليموت
سلبك اللصوص وتركوك تموت في بعض البرية. لم يتركوا لك سوى خرق ممزقة قديمة. هل يمكنك البقاء على قيد الحياة في هذه البرية والوصول إلى بر الأمان؟

مصاص دماء في مخبأ
لقد كانت Mary's Eye Pond هي منزلك لأطول فترة يمكنك تذكرها. لقد نسيت بالفعل منذ متى أصبحت مصاص دماء ، لكنك تعلم بالتأكيد أنك جائع وما زلت تتوق إلى المغامرة.
ضع في اعتبارك أنك ستبدأ اللعبة في 4 مراحل من مصاص الدماء. من اللحظة التي تغادر فيها مخبرك الآمن ، سيحاول كل شخص تقابله قتلك. إذا كنت ستبقى دون أن يلاحظك أحد بين سكان المدينة ، فأنت بحاجة أولاً إلى إرواء عطشك للدم.

مستحضر الأرواح في مختبر سري
بدأ المختبر الذي اكتشفته في Blackreach في النفاد. يبدو أنه سيتعين عليك تركها وتجديد الإمدادات الغذائية ، وفي نفس الوقت رؤية ما يحدث في العالم الآن.
أحذرك على الفور من أنك ستصادف كرة دويمر خلف الباب. تحتاج إلى التفكير في خطة عمل مسبقًا قبل الخروج.

مراقب Stendarr
لقد تم قبولك في حراس Stendarr وتخصيص غرفة في Hall of the Watch ، التي تقع جنوب Dawnstar.
يوجد صندوق في غرفتك حيث يمكنك تخزين متعلقاتك بأمان.

الحياة في قلعة مصفاة نفط عمان
ستبدأ اللعبة في معقل شركة مصفاة نفط عمان Dusnik-Yal. على الرغم من أنك تعيش هناك لبعض الوقت ، إلا أن الأورك المحليين لا يزالون ينادونك بالغرباء. والآن تبحث عن المغامرة مرة أخرى.
قد يرى بعض الأشخاص هذا على أنه تحول في التوازن قليلاً ، حيث تبدأ بمجموعة كاملة من درع Orc وفأس رائع بيدين للإقلاع. لكنك لا تزال في المستوى 1 ، لذلك حتى الخصم الضعيف يمكنه قتلك بسهولة.

حارس كرفان خاجيت
لقد رافقت القافلة لفترة طويلة وأخيراً استأجر القائد حارسًا جديدًا. حان الوقت لمغامرات جديدة ، ولكنك ستظل موضع ترحيب في معسكرات القوافل بالقرب من Whiterun أو Markarth. هذه الميزة متاحة فقط لخاجيت.

محارب منبوذ
بصفتك الأسياد الحقيقيين لـ Reach ، يضطر رجال قبيلتك وعائلتك إلى قضاء حياة بائسة في وسط الجبال الصخرية ، بعيدًا عن حياة مريحة. حان وقت مغادرة المنزل والذهاب بحثًا عن مغامراتك الخاصة. متاح فقط للبريتونيين.
تذكر أنه سيكون لديك صدرك في موقع البداية ، وهو آمن لتخزين الأشياء.

عامل أرغوني في الأرصفة
لقد كنت تعمل في هذه الأحواض لعدة أشهر ، وربما لفترة أطول. لم يصبح Nords المحليون أكثر ودًا لك ، وبالتالي فقد حان الوقت لتغيير شيء ما. ما تحتاجه الآن هو حياة مليئة بالمغامرة والمجد.
تذكر ، أول منضدة على جانب الباب ، مع حامل جوهرة الروح في الأعلى ، ملكك ويمكن استخدامه كمخزن. من الآمن تخزين الأشياء.

لاجئ من Morrowind (Windhelm)
لا يزال Morrowind مكانًا معاديًا للغاية ، لذلك قررت تجربة حظك في Skyrim. ومع ذلك ، عند وصولك إلى المكان - رأيت أن Windhelm ليس على الإطلاق ما كنت تتوقعه وتأمله. يبدو أن الوقت قد حان للتخلي عن أحلام الحياة الخالية من الهموم والشروع في طريق المغامرة.
ملاحظة: أنت تمتلك كيس النوم والحقيبة التي تفرخ بجانبها. يمكنك تخزين متعلقاتك بأمان في حقيبة.

لاجئ من Morrowind (Solstheim)
لا يزال Morrowind مكانًا معاديًا للغاية ، لذلك قررت تجربة حظك في Solstheim. ومع ذلك ، عند وصولك إلى المكان - رأيت أن Solstheim ليس على الإطلاق ما كنت تتوقعه وتأمله. يبدو أن الوقت قد حان للتخلي عن أحلام الحياة الخالية من الهموم والشروع في طريق المغامرة.
ستكون هذه البداية للاجئ إذا قمت بتثبيت Dragonborn. سوف تبدأ في مبنى مهجور في ضواحي المدينة ، ثم تصبح بمفردك.
عندما تبدأ في Raven Rock ، ليس لديك قبو آمن ، لذلك لا تترك الأشياء في حاويات.

وكيل ثالمور
لقد تم نقلك إلى سفارة Thalmor بالقرب من Solitude. كمهمة ، تم تكليفك بالتحقيق في العديد من الحوادث الصغيرة في Skyrim. لأن Elenwen لا تثق بك بما يكفي لتكليف شيء أكثر جدارة بالاهتمام. لكنك سعيد بهذا الوضع ، لأنه سيسمح لك أخيرًا بمغادرة السفارة.

ستبدأ اللعبة داخل سفارة ثالمور. يجب أن تكون جميع الحاويات هناك آمنة. أنت عضو في Thalmor ، لذا يمكنك النوم في أي سرير وتأخذ ما تريد.

بمجرد وصولك إلى هيلجن ، سيتم طردك من فصيل ثالمور وسيتم إغلاق أبواب السفارة حتى تكمل مهام القصة الرئيسية ذات الصلة. بحلول ذلك الوقت ، سيكون الثالمور قد أصبح معاديًا لك لأنك تركت منصبك. كن حذرًا ، يمكن للعضوية في Thalmor أيضًا أن تحول Stormcloaks ضدك ، بما في ذلك المدن الواقعة تحت حكمهم. على عكس البدء كقطاع طرق ، ستظل عضوًا في Thalmor حتى تزور Helgen.

أليك "محارب رسكي
بعد أن عانيت من خيبة الأمل من الحياة في هامرفيل ، انضممت إلى Alik "rtsy وذهبت في مهمة إلى Skyrim. لكن من الواضح أنك لا تشارك معتقدات هؤلاء الجواسيس ، ويبدو أن الوقت قد حان للبحث عن طريقك الخاص. على أي حال ، لن يعرف أي شخص في المنزل عن هذا. متوفر فقط لـ Redguards.

فاجئني
ستختار اللعبة نفسها بشكل عشوائي أحد الخيارات المذكورة أعلاه ، بالإضافة إلى البداية القياسية عبر Helgen. ستكون بداية اللعبة ، الفريدة لكل سباق ، متاحة فقط إذا اختار اللاعب السباق المناسب لشخصيته.

ما الجديد في هذا الإصدار 2.4.0 (انظر جميع التغييرات)
إصلاحات مختلفة.
بداية جديدة.

تحميل...تحميل...