لصوص النقابة. The Elder Scrolls V: Skyrim. ممر لنقابة اللصوص كيف يعامل سكان Skyrim العندليب

في البداية ، المنظر في حانة Ragged Flask هو ، بعبارة ملطفة ، Spartan. ثم سيكون أفضل.

The Thieves Guild هي مجموعة من اللصوص واللصوص والنصبين الذين بنوا عشًا في المجاري أسفل مدينة Riften. تحت أقبية حجرية رطبة ، يمارسون حرفتهم ، ويخزنون نهبهم في الصناديق ، ويشربون في حانة Ragged Flagon المؤقتة. ومع ذلك ، في الآونة الأخيرة ، لم تكن الأمور تسير على ما يرام بالنسبة للنقابة - لدرجة أنه "ينبغي عليهم أخذ أيام الاثنين وإلغائها". من سيساعد المحتالين واللصوص التعساء؟ بالطبع بطلنا!

تم تصميم مهام النقابة بشكل مختلف عن مهام الرفقاء أو السحراء في فصل الشتاء. المهام الجانبية هنا ليست للمتعة فقط ولا تقدم المؤامرة - فهي تساعد البطل على كسب المال ، ومجاري النقابة - للحصول على مظهر لائق. يمكنك القيام بذلك بعد الانتهاء من مؤامرة اللصوص. كلما ساعدنا النقابة ، كلما كان مظهر المجاري أفضل وكلما كانت الشخصيات غير القابلة للعب مفيدة ، مثل الكيميائيين والتجار والحدادين. بالإضافة إلى ذلك ، تفتح المهام الجانبية تجار البضائع المسروقة في جميع أنحاء Skyrim.

حبكة النقابة غير عادية أيضًا - فهي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بعشيقة ديدرا الليلية. إنها الوحيدة التي لا تعطي اللاعب مهمة مباشرة ، كما يفعل اللوردات الآخرون في ديدرا.

فرصة للقاء

من خلال جهودنا ، انتهى الأمر براند شي في هذا المكان غير المضياف. في وقت لاحق سيعود إلى السوق.

سوف تتقاطع مع النقابة عندما تجد نفسك لأول مرة في Riften ، وهي بلدة لقطاع الطرق في جنوب شرق Skyrim. في البازار ، سيقترب منك Brynjolf معين ، وبعد محادثة من القلب إلى القلب ، سيقدم لك درسًا لتاجر قزم يدعى Brand-Shei.

الخطة هي: Brynjolf يجذب انتباه البازار بأكمله بإعلان صاخب ، ونحن نسرق خاتمًا من تاجر آخر - سحلية تحمل الاسم الغريب Madesi - ونرمي Brand-Shea في "الجيب". الباقي هو مسألة تقنية: حراس ، بحث ، وسجن بضعة أيام للعفريت التي أنشأناها.

ملاحظة: لن يحدث أي شيء لا يمكن إصلاحه للعفريت - سيجلس خلف القضبان لعدة أيام ويعود إلى مكان عمله. لا تخف من أن فرصة جعل سعيه للعثور على السلالة ستختفي.

التكنولوجيا بسيطة: ننتظر حتى تفرغ العدادات ، ونفتح الصندوق بعناية ، ونأخذ الخاتم ، ونتسلل إلى Brand-Shei من خلف العداد ، وبعد أن نفتح قائمة النشل ، ننقل الخاتم إلى "حقيبته المصنوعة من القماش الخشن". يمكن ملء المهمة بأمان. إذا قبض عليك الحراس ، انتظر حتى يتعب برينجولف من تمزيق حلقه ، أو رمي الخاتم بعيدًا ، سنظل أمامنا المهمة التالية.

هذا خطأ: لا تحاول بأي حال من الأحوال رمي حلقة على قزم في الليل - يمكن أن تتعطل المؤامرة بإحكام ، ويمكن أن يكون برينجولف بعيدًا عن الأنظار. إذا بدأت المشاكل مع ذلك ، يمكنك استدعاء برينجولف من النسيان بكلمة سحرية " Player.placeatme 0001b07d". تنتهي المهمة بكلمة " Setstage tg00 200"، والتالي يبدأ بـ" سيتستيجtg01 10».

عندما تنتهي المهمة (أو تملأ) ، سوف يتصل Brynjolf بحانة Ragged Flagon. لكن لا يزال يتعين عليك الوصول إلى هناك.

سقف موثوق

عندما علم أن المزرعة في Morrowind في خطر ، تدفع Kirava المال دون أدنى شك.

يقع مدخل المجاري ، حيث تنتظرنا النقابة ، في الطابق السفلي من المدينة ، أسفل الدرج ، بالقرب من الماء. يتم حراسة الزنزانة بواسطة عناصر عصابات فضائيين ، والتي يجب التعامل معها بالطرق المعتادة - النقر بأشياء حادة والفيضان بالنابالم السحري. أنزل الجسر المتحرك واحترس من الفخاخ.

في Ragged Flask نفسها ، ستشهد محادثة تبين من خلالها أن Thieves Guild تمر بأوقات عصيبة. مهمتك الأولى هي التخلص من الديون من "رجال الأعمال" الثلاثة الظاهر على السطح. يمكن إقناع كل منهم بقبضة اليد - الشيء الرئيسي هو الهجوم ليس فقط بهذا الشكل ، ولكن عن طريق اختيار عنصر الحوار المطلوب ، وإلا ستبدأ المدينة بأكملها في التغلب على البطل. يكفي التغلب على واحد ، بحيث يصبح الباقي في يوم واحد أكثر ملاءمة. لكن هناك طرق أسهل.

  • تشعر أرجونيان كيرافا من Bee and Sting Inn بالقلق بشأن مزرعتها في Morrowind - سيخبرنا زميلها Talen-Jay عن هذا. وعد بمشاكل كيرافا وستتخلي عن المال.
  • لا تستطيع Bersi Honeyhand من Pawned Shrimp أن تقف أمام مشهد الجرة المكسورة المقابلة للعداد.
  • ستوافق Helga من Helga's Bunkhouse على الدفع إذا حصلت على تمثالها لـ Dibella (في الغرفة المجاورة) ووعدت بإلقائه في البئر.

العودة إلى القارورة. هناك سوف تتعرف على رئيس النقابة ، Mercer Frey ، ويتم تقديمك إلى زملائك الحرفيين في المستقبل.

وضوح

ميرسر فراي وبرينجولف. يتم تقديمنا على أننا محتال ولص جديد ناشئ.

يشك Mercer Frey في أن شخصًا ما يقوض النقابة - سيصدر مهمة لتعليم العفريت Aringot درسًا ، الذي قرر مواجهة النقابة. نحتاج إلى الدخول إلى عقار Zlatotsvet ، وحرق ثلاث خلايا نحل (وثلاثة فقط ، لا أكثر!) وسرقة الخزنة في المنزل من أجل معرفة ما يحدث من الأوراق. تحدث إلى Vex - ستخبرك أنه يمكنك الدخول إلى المنزل من خلال المجاري.

أفضل طريقة للوصول إلى المنحل هي عن طريق الماء. الحوزة محمية بشكل جيد ، لكنك تعرف ماذا تفعل مع الحراس. يمكنك إشعال النار في خلايا النحل بمصباح أو تعويذة نار (ليس من الضروري استحضار ، يكفي الاقتراب من الخلية بيد "مشتعلة"). من المهم ألا تحترق أكثر من ثلاث خلايا ، وإلا ستعاقبك النقابة بالروبل.

إذا قررت ألا تشق طريقك إلى القصر مباشرة (مفتاح المدخل عند الحراس) ، لكنك اخترت المجاري ، ضع في اعتبارك أن هناك الكثير من الأسوار والفخاخ.

في المنزل نفسه ، قد تنشأ صعوبة طفيفة - كيف تفتح خزانة Aringot في الطابق السفلي؟ القفل هناك على مستوى خبير ، والمفتاح مع العفريت نفسه. من الممكن قتل قزم ، لكن هذا غير مرغوب فيه - النقابة لا توافق على ذلك. قد تكون سرقة المفتاح صعبة إذا كان البطل سيئًا في التخفي. هناك طريقة ثالثة - لإجبار Aringot على التخلي عن المفتاح عن طريق التهديدات ، لكن النجاح غير مضمون هنا.

سيتم العثور على فاتورة بيع في الخزنة - تم الحصول على العقار من قبل المدراء ، المنافسين المباشرين لـ Maven Black Heather ، راعية النقابة. سوف تكون غاضبة.

ملاحظة: بعد اجتياز المهمة ، ستصبح عضوًا كاملاً في نقابة اللصوص ، وستتمكن من استخدام المدخل السري عبر سرداب إلى المقبرة والتخلص من كل الأشياء الجيدة الموجودة في الخزان والقارورة الخشنة. لكن وضع الأشياء في الخزائن المحلية لا يزال محفوفًا بالمخاطر - بغض النظر عن ما قد يقوله المرء ، فهذه نقابة من المحتالين واللصوص!

العسل خاطئ

عبثا أخذ الحارس نصف كوب دفعة واحدة. هذا العسل خطأ بالتأكيد.

تحدث إلى Brynjolf وسيخبرك أن Maven Black-Briar ينتظرنا في Bee and Sting. اسأله عما تحتاجه. لقد خططت لقمع المنافسين من Honning's meader. وكيلها ماليوس ماكيوس ينتظرنا في حانة Whiterun.

الخطة اليسوعية جدا جدا. Sabjorn ، صاحب meadery ، لديه مشكلة مع الفئران. نحن بحاجة إلى تقديم أنفسنا على أننا صائد للفئران ، وبالتالي نتمكن من الوصول إلى مصنع العسل ، ونصب سم الفئران في وعاء من العسل ذي العلامات التجارية. يتكون البحث بشكل أساسي من المحادثات والقصص التمثيلية. في الزنزانة حيث يتعين عليك تسميم عش الفئران ، احذر من الفخاخ. سيكون أعداؤك عناكب وجرذان شريرة و "سيدهم" - مجنون بشكل ميؤوس منه ، ولكنه ساحر قوي للغاية ، "ستنسى" أن تحذر منه.

بعد صب السم في وعاء من العسل ، عد إلى Sabjorn وشاهد "التذوق". ثم تحدث مرة أخرى مع Malius وخذ المستندات في الطابق الثاني من مصنع العسل. عد إلى Maven Black Veres بتقرير ، ثم إلى Brynjolf.

ملاحظة: منذ تلك اللحظة فصاعدًا ، أصبح ماليوس مشترًا للبضائع المسروقة.

نزوة الوغد

لا يشك الشرير المتقلب في أننا نتبعه في كعبيه عبر المستودع بأكمله.

"الوغد غريب الأطوار" - جولوم آي ، أرغوني يعمل في الأرصفة. تقود إليه الخيوط ، مشيرة إلى شرير مجهول وقف في طريق الجماعة. كمكافأة على التعاون ، لن يتطلب Gulum-Ai (ستجده في Solitude ، في Laughing Rat) أي شيء فقط ، ولكن صندوقًا من نبيذ النار مباشرة من Blue Palace. ليس بعيدًا ، ولكن إذا كنت كسولًا جدًا ، يمكنك محاولة التأثير على صديق بالتهديد أو الإقناع. صحيح أنه لن يعطينا حجارة الروح - وهذه أدوات مفيدة.

بالنسبة للنبيذ الناري ، سيقول الأرجونيان أن امرأة كانت تتحدث معه ، غاضبة جدًا من رأس نقابة اللصوص. لكن السحلية المتقلبة لن تخبرنا باسم المشتري ، لذلك سيتعين علينا اتباعه. سيكون التنزه من الجرذ الضاحك إلى مستودعات شركة East Empire Company طويلًا ، وحتى هناك سيكون عليك المشي جيدًا. لحسن الحظ ، فإن التعليق من السحلية ، إذا جاز التعبير ، على الذيل ليس ضروريًا. يمكنك أن تتخلف عن الركب بقدر ما تريد من أجل التخلص من المرتزقة الذين تقابلهم في المستودع دون أي مشاكل. الكهف الذي سيختبئ فيه يقع في الطابق السفلي من المستودع ، أسفل الممرات.

ملاحظة: يمكنك حتى قتل السحلية حتى لا تتبعه وتجد المعلومات التي نحتاجها بهدوء.

في كهف منعزل ، ستقوم بتثبيت Gulum-Ai على الحائط ، وسيخبرك أن المشتري هو كارليا معين. لقد اعتادت أن تكون في النقابة ، لكن الآن يُشتبه في أنها قتلت رئيس النقابة السابق جالوس ، وهي تختبئ وتخطط للشر ضد ميرسر فراي.

احترس من العمال عند مخرج الكهف!

تحدث الصمت

الشخصية الجديدة في الدراما هي Karliah ، قزم غامق بعيون فرانك هربرت.

بعد التحدث إلى رئيس النقابة القلق وزيارة Tonilla لتحسين درع اللصوص ، انتقلنا إلى سراديب الموتى Snow Veil ، حيث قتلت Karliah الرئيس السابق للنقابة Gallus وحيث ، على الأرجح ، تختبئ الآن. معنا - ميرسر فراي. إنه مصمم على إيجاد Karliah والتعامل معها.

حجاب الثلج - سراديب الموتى القياسية مع دراغر ، والفخاخ ، والزيت المسكوب ، و "إنذار" العظام. إذا كان الأمر صعبًا ، دع فراي يمضي قدمًا ، فهو خالد هنا. بعد هزيمة رئيس draugr ، تعلم كلمة أخرى من كلمة Power ودع Mercer يتعامل مع آخر باب للألغاز.

لكن استكشاف الأبراج المحصنة سيتوقف فجأة بسهم طار في ظهر بطلنا. سيتبع ذلك محادثة شيقة نتخذ فيها ، دعنا نقول ، موقفًا سلبيًا. لقاء المعارف القدامى لن يؤدي إلى العناق والربات على الظهر. لكن سيتضح الكثير.

عندما يستيقظ البطل ، اسأل كارليا عن كل شيء. سوف يعطيك العفريت مذكرات Gall Desidenia - يجب تسليمها إلى الساحر Entir in Winterhold لفك التشفير.

إجابات صعبة

يمكنك إرسال عنكبوت ميكانيكي للأمام بدلاً من نفسك - الرفيق الأكثر غرابة في اللعبة.

يمكنك العثور على Enthir إما في الكلية أو في Frozen Hearth Inn المحلي.

بعد الاطلاع على المجلة ، سوف يتعرف على فالمر ويرسلك إلى ماركارث ، الباحث في الآثار كولسيلمو. يجب إقناع الرجل العجوز لفترة طويلة ، ولكن إذا كنا في وضع جيد معه (أكملنا مهامه) ، فسوف يعطينا مفتاح متحف دويمر ، حيث يتم تخزين الحجر مع كتابات فالمر. وإذا لم يستسلم ، يمكن أن يسرق المفتاح من الطاولة.

المتحف يحرسه حراس. إذا وصلنا إلى هناك بمعرفة وإذن Calcelmo ، فسوف يتسامحون مع وجودنا. إذا لم يفعلوا ذلك ، فسوف يهاجمون بمجرد أن يلاحظوا ذلك ، وسيعتبر قتالهم جريمة. سيتمكن البطل الذي يتقن مهارات التخفي من المرور عبر القاعات دون أن يلاحظه أحد. لكن هذا ليس بالأمر السهل.

لم يعد معمل كالسيلمو خاضعًا لحراسة الحراس ، بل من قبل المرتزقة. هناك نوعان من الأخبار المتعلقة بهم. الأخبار السيئة هي أنهم لا يهتمون إذا سمح لك العالم بفعل شيء ما أم لا. الخبر السار هو أنه يمكنك محاربتهم دون المخاطرة بأن تكون على قائمة المطلوبين.

بعد ذلك سوف تمر عبر غرفة بها مصائد (قم بتنشيطها من التخفي - سيكون التأثير مضحكًا) ومن خلال الشرفة - إلى برج Calcelmo ، حيث ستجد حجرًا به نقوش. وهنا ستجد واحدة من أكثر الألغاز غرابة. كيف تنسخ الحروف؟ لا توجد أدلة ولا رسومات على الجدران. الحل بالفحم والورق! هم في جميع أنحاء الغرفة. خذهم ، واذهب إلى حجر كالسيلمو ، وسيفعل البطل ما هو مطلوب.

في هذه المرحلة ، سيقتحم فريق من الحراس مع ابن شقيق كالسيلمو المختبر. النهج الخفي جيد أيضًا. على أي حال ، فإن أقصر طريق للحرية يكمن من خلال الشرفة والقفز إلى الشلال.

ارجع إلى وينترهولد وأبلغ كارليا وإنتير. تعلم كل شيء عن العندليب والإلهة الليلية.

السعي

وهنا خطط ميرسر. من بعيد ، يمكنك أن ترى أنهم ماكرون للغاية.

لن يكون من السهل العودة مع Karliah إلى Ragged Flagon. مدخل المقبرة مغلق وعلينا تكرار المسار الأصلي الطويل. لدى Brynjolf الكثير من الأسئلة لكارليا ، لكن المفكرة التي تم فك شفرتها ستجيب عليها. والأكثر بلاغة هو التخزين الفارغ للنقابة.

حصلنا على مهمة جديدة - اقتحام مخبأ ميرسر للحصول على أدلة.

هذا خطأ: إذا حدث أن كارليا لم تذهب معك إلى Flask ، فادفع المهمة أكثر قليلاً بالكلمة السحرية " Setstage tg07 20". إذا كنت قد ذهبت بالفعل إلى المخبأ وأخذت خطط Mercer ، فلن تبدأ المهمة. أدخل في وحدة التحكم " Setstage tg07 10- وسيبدأ. في المكان الذي يجب أن تأخذ فيه الخطط التي لم تعد مطروحة على الطاولة ، أدخل " Setstage tg07 60».

القصر "Riftveld" ، حيث نحتاج إلى العبور ، يحرسه المحارب والد. سيهاجم البطل عندما يحاول دخول المنزل. هذه ليست مشكلة ، لأن الحراس وأهالي البلدة سيعارضونه على الفور. لكن هذه ليست طريقتنا.

هناك طريقة لحل المسألة سلميا. يدين والد بالكثير من الأموال لشركة Maven Black-Briar - سيخبرنا Vex عن هذا الأمر. تحدث إلى Maven ، وستعدها بالعفو عن الدين إذا ساعدناها في العثور على قلم سحري في قاع البحيرة لتزوير التوقيعات. المكان المناسب ليس محددًا على البوصلة ، ولكن من السهل العثور عليه - يقع القارب الغارق مع الصندوق تمامًا بين سفينتين طويلتين ، جنوب مزرعة ميري تمامًا.

سوف يعطينا Maven قطعة من الورق تؤكد الإعفاء من الدين ، لكن لن يكون من السهل إعطائها لوالد. إن فتح البوابة الخلفية مخاطرة كبيرة ، لذلك لن يتحدث إلينا ، بل يهاجم - يهاجم. قف عند البوابة الخلفية أو الجانبية ، وانتظر وصول المحارب ، وأخبره بكل شيء. سوف يعطي والد مفتاح البوابة بسعادة ويهرب.

إضربْ الآليةَ على الشرفةِ بقوس وانزلْ المنحدرِ المؤدي إلى العلية وإدخل Riftveld Manor. يحرسها قطاع الطرق الذين يسهل تجاوزهم حتى مع وجود القليل من مهارات التخفي. نحتاج إلى "خزانة مشبوهة" في الطابق الأرضي. وخلفه لوح زائف ومدخل لشبكة أنفاق تحت الأرض. في غرفة بها مصيدة حريق على الأرض ، قم بالالتفاف حول الألواح التي بها آثار اللهب (سيكون عليك الذهاب في "ثعبان"). الممر بأكمله مليء بالفخاخ ، وحتى باب مكتب ميرسر نفسه محمي بالسهام السامة.

ستجد في المكتب ملاحظات حول خطط Mercer. احصل على تمثال نصفي للثعلب الرمادي أيضًا - سيكون مفيدًا لأحد المهام الجانبية لنقابة اللصوص. وعلى طول الأنفاق ، مرمى حجر إلى القارورة.

الثالوث الذي تم إحياؤه

"لقد خذلناك ، ليلي. لكن لا تأخذه على محمل الجد. من سيتذكر القديم ... "

هذا البحث غير العادي هو نوع من التوبة لعشيقة Nocturnal. لا توجد صعوبات - قابل كارليا وبرينجولف في المكان المتفق عليه واذهب معهم إلى كهف العندليب. بعد ارتداء درع العندليب ، قف في المكان المحدد واستمع إلى توبيخ الليل.

لإعادة موقع الإلهة ، نحتاج إلى العثور على Mercer Frey ومعاقبته وتدمير Skeleton Key. سوف يلمح Brynjolf إلى أننا سنصبح رئيسًا للنقابة في المستقبل - بشرط أن نقوم بمهام "المدينة" الجانبية.

العمى

ميرسر فراي يقف أمام تمثال قزم ثلجي بلا عيون.

يكمن طريق الثالوث لدينا (نحن كارليا وبرينجولف) في زنزانة قزم إيركنتاند. للوصول إلى مدخل الجزء الأول - Arkanex ، يمكنك إما الصعود من الأسفل على طول سلسلة السلالم (كن حذرًا - اللصوص) ، أو القفز إلى الباب من الأعلى مباشرة من الأبراج.

الزنزانة نفسها هي قاعات Dwemer المعتادة مع أنابيب بخار ومصائد حريق. شعب أركانكس هم قطاع طرق وآليات دفاع. استقل المصعد نزولاً إلى القاعة الكبرى ، حيث بعد مشهد يتقاتل فيه ميرسر من بعيد ، سوف يستقبلك فالمر بحرارة. يمكن استخدام الباليستا لتقليل الأعداء الذين يركضون حول الباب. لكن لا داعي للخوف من أي شخص - لديك رفيقان خالدان معك ، وفي حالة حدوث مشاكل ، يمكن ترك كل المعارك لهم.

تأكد من أن جميع فالمر قد قُتلوا في القاعة بالممر المغلق ، وسرعان ما قم بتنشيط الرافعتين على الحواف على اليسار واليمين بالتناوب. الرفقاء الخالدون مفيدون بشكل خاص في القتال ضد Centurion ، والتي سوف تتعثر بها بعد وقت قصير من قيام Mercer بإسقاط البرج.

المحطة التالية - أقلام الرقيق. يعيش فالمر هناك أيضًا ، وسيساعدنا المصيدة التي يتم تنشيطها بالرافعة في التعامل معها. بعد المرور عبر الكهوف الطويلة بقرى فالمر بأكملها ، سنجد أنفسنا في الحرم.

هنا سوف نلحق بميرسر ، الذي يبتلع العيون الثمينة بجد من تمثال ضخم لقزم الثلج. سيكون عليك محاربته شخصيًا - سيكون كارليا وبرينجولف مشغولين مؤقتًا بأشياء أخرى. إذا تبين أن القتال صعب على البطل ، في اللحظات التي يصبح فيها ميرسر غير مرئي ، يمكنك الصعود إلى القمة ، إلى رأس التمثال ، و "تفجير" ميرسر من الأعلى بصرخة من Ruthless Force.

مع وفاة الشرير الرئيسي ، سيبدأ الوضع سريعًا بالتطور نحو كارثي. تحدث إلى كارليا. ابحث عن جسد ميرسر ، خذ كلتا "العينين" ومفتاح الهيكل العظمي. اصعد إلى أعلى التمثال وانتظر حتى يفتح ممر في قبو الكهف من رأسه. من خلاله ، سوف يسبح الأبطال الثلاثة ، مثل الجوفرات الرطبة من حفرة غمرتها المياه.

عودة الشفق

حلق النسور العندليب! تظهر ليلية ، محاطة بالطيور ، في الضباب الأزرق.

ها هي نهاية القصة. يجب إعادة مفتاح الهيكل العظمي إلى الإلهة.

مهمتنا هنا هي السير في طريق الحاج وحده.

اذهب إلى قبر الشفق. في الداخل ، تحدث إلى ظل جالوس ، وادرس يوميات أحد الحجاج الأقل حظًا وانطلق على الطريق.

يتكون المسار من خمسة عناصر:

  • نحتاج أولاً أن نذبح الظلال التي تحرس المسار.
  • ثم مر عبر القاعة ، واختبئ في الظل ولا تتركها (الضوء يسبب الضرر ، وخطير للغاية - يمكن أن يقتل البطل في ثوان).
  • ثم تحتاج إلى إطفاء المشاعل بجوار التمثال الليلي عن طريق سحب السلاسل.
  • بعد ذلك - تجول في الممر باستخدام الفخاخ ، وافتح القفل.
  • وأخيرًا - القفز إلى فخ مسدود ، حيث لا يوجد مخرج.

بعد المشهد ، ستكون في الحرم الداخلي لـ Nocturnal. أعد مفتاح الهيكل العظمي إلى البحيرة السوداء واستمع إلى اللورد دايدريك. اشرب من البحيرة السوداء وتحدث إلى كارليا.

هذا خطأ: إذا اختفت Karliah في مكان ما ، فحاول انتظارها لبضع ساعات. ستساعد الكلمات السحرية "Player.placeatme 1b07f" و "setstage tg09 60" على إجبارها على الصعود إلى المسرح ومواصلة المهمة. من الممكن أيضًا الحصول على نتيجة ترفض فيها كارليا التحدث إليك. سيساعدك الأمر "setstage tg09 70" في تخطي المشكلة.

عليك فقط اختيار إحدى الهدايا الليلية:

  • شهر- القدرة على التحول إلى الخفاء مرة واحدة يوميًا في لحظة التخفي.
  • نصف قمر- تعويذة قوية من الغضب (الأعداء يقاتلون بعضهم البعض).
  • اكتمال القمر- ضربة طاقة "مصاص دماء" قوية ، والتي تختار وتحول إلينا جزءًا كبيرًا من الصحة (مرة أخرى ، مرة في اليوم).

الأكثر فائدة ، بالطبع ، هو التخفي. لكن يمكنك اختيار أي خيار ، لأنه يمكنك لاحقًا العودة إلى هنا مرة واحدة يوميًا وتغيير الهدية لآخر.

اذكر العندليب في محادثة مع أي لص يستحق ، وسوف يضحك في وجهك. سيقول إن المنتقمين المزعومين لـ Daedric Lord Nocturnal ليسوا أكثر من شخصيات خيالية موجودة فقط في القصص الخيالية ، والتي تُستخدم لترهيب اللصوص الصغار والمتمردين. لكن هل هي حقاً خيالية أم أنها فكرة خاطئة عنها؟

في حين أن معظم العلماء يجدون أنه من المنافي للعقل أن تنبثق طائفة دينية من riffraff غير المبدئي وغير المنظم الذي يشكل نقابة اللصوص ، فإن عددًا من الأدلة تشير إلى أن مثل هذه المجموعة كانت موجودة في يوم من الأيام داخل Skyrim. قبل نشر هذا الكتاب بمئة وعشرين عامًا ، تم العثور على جثة ترتدي درعًا غريبًا يوصف بـ "فضية القمر". ظهرت بعض الشعارات على الدرع الفاسد ، وهي صورة رمزية لطائر يحتضن دائرة من الظلام غير المحدود. تم إرسال الرفات والدروع إلى كلية وينترهولد للدراسة ، لكنها اختفت في ظروف غامضة في اليوم التالي لوصولها.

تم البحث عن مصدر الشعار في جميع أنحاء Skyrim لسنوات عديدة ، ولكن ثبت أنه يكاد يكون من المستحيل تحديده. ثم ، لدهشة الجميع ، أعلن سجين من مناجم ماركارث أن هذا الشعار هو علامة لمجموعة من اللصوص الذين أطلقوا على أنفسهم اسم العندليب. عندما أُجبرت السجين على الإدلاء بتفاصيل ، ذكر أن العندليب كانوا محاربي الليل وقاموا ضمنيًا بتنفيذ إرادتها. وفقا له ، فقد تعلم كل هذا من معارفه من Skyrim Thieves Guild ، لكنه رفض ذكر أسماء ، لذلك سرعان ما تم رفض قصته.

لا يزال من الممكن رؤية أدلة أخرى تشير إلى وجود العندليب بالقرب من ريفتن حتى يومنا هذا. ممر صغير ، متفرع من الطريق الرئيسي ، يرتكز على حجر أسود من سلالة غير معروفة. منحوتة على سطحها نفس رمز الطائر الذي وجد على مجموعة من الدروع الداكنة. أولئك الذين آمنوا بوجود سولوفيوف اعتقدوا أن هذا كان نوعًا من مكان الاجتماع. اعتبر آخرون الرمز مزيفًا أو حتى خدعة خاصة رتبتها نقابة اللصوص على أنها إلهاء.

كانت الشهادات الأخيرة والأكثر إثارة للجدل هي سطور مكتوبة على الجدار الداخلي لخلية في مدينة ويتيرون. تم اكتشافهم بعد سجن دنمر يدعى لورثوس بتهمة القتل وحكم عليه بالإعدام في زنزانة. بعد الإعدام تم فحص زنزانة لورتوس وعثر على النقش التالي منحوت على إحدى الكتل الحجرية:

"خذ يدي ، سيدة ليلية ، لأني أرغب في خدمتك. أنا العندليب ولدت من جديد. ليكن ماضي صدى لانتصارنا ".

هنا ، وللمرة الأولى والوحيدة ، يتم إجراء اتصال مباشر بين الليلي والعندليب. المحتوى غير المعتاد للمقطع ، الإشارات الدينية للمجرم الراسخ إلى The Nocturnal - كل هذا أثار الخلافات حول احتمالية وجود المجموعة لسنوات. لسوء الحظ ، في ظل عدم وجود أدلة جديدة ، تم الآن نسيان هذا الاكتشاف المذهل ، وتلاشى الجدل حوله.



على مدى العقدين الماضيين ، كان أداء نقابة اللصوص رهيبًا. في كل منعطف تقريبًا ، يعاني أعضاؤه من الفشل ، وعددهم في تناقص مستمر. تقول الشائعات أن قوة أعلى أرسلت لعنة على النقابة ...


انظر تحت كل حجر

يقع مقر النقابة في ريفتن. جئت إلى هناك عندما ، أثناء مهمة القصة " حصانة دبلوماسية"لقد وجدت جوهرة غير عادية. بالضبط نفس الشيء في ملجأ الإخوان المظلمين ، على سبيل المثال ، وهذا ليس كل شيء. ظهرت معه مهمة في قسم "متفرقات". في Riften ، قابلت Hammerhead ، الذي أدرك على الفور أن الحجر قد سُرق وعرض عليه إظهاره لـ Vex ، سياج النقابة. لكن لهذا عليك أن تصبح عضوًا كاملاً. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التحدث مع Brynjolf ، ستبدأ المهمة فرصة للقاء.
عندما يتم قبولك أخيرًا في نقابة اللصوص ، سيخبرك Vex أن هناك "أحجار بارينزيا" التي سرقها أحد اللصوص وتم توزيعها في جميع أنحاء Skyrim. سيشتري Vex المجموعة الكاملة فقط ، 24 قِطَع. يمكن العثور على وصف لموقع كل حصاة. وها هي الخريطة:

ظهر أيضًا مع إضافة علامة لكل حجر. البحث سيصبح أسهل بكثير!
بعد العثور على جميع الأحجار الـ 24 ، سيرسلك Vex إلى كهف Torvald بحثًا عن تاج Barenziah. عدد المتصيدون من الدهون في الكهف والمنطقة المحيطة يتدحرج. يعيش فالمر في أعماق الكهف. اذهب إلى Torvald's Cave - Void. من هناك إلى كهف تورفالد - مفترق طرق. هنا ستقابل على الفور شبح لاجئ من Morrowind ، بجانب الهيكل العظمي الذي توجد به يوميات بالية. هناك ثلاث مذكرات وهياكل عظمية ، وستجد على الأرجح الثالثة قبل الثانية. يقع التاج مع بقايا قافلة دونمر ، التي يحرسها قزم شبحي. خذ التاج إلى Vex ، سيظهر على تمثال نصفي ، في نفس المكان مثل كل الجوائز الأخرى.

لإكمال المهمة ، ستحصل على فرصة متزايدة للعثور على الجواهر! إنها مريحة للغاية للبيع ، ناهيك عن القدرة على صنع مجوهرات باهظة الثمن.

فرصة للقاء
الانضمام بالفعل إلى نقابة اللصوص.
خلال النهار ، ستجد بالتأكيد Brynjolf في السوق في Rift. بالطبع ، لن يخبرك بهذه الطريقة. بينما يحول رجل الأعمال الانتباه إلى نفسه ، يجب عليك سرقة Madesi ، وأخذ خاتمه ووضعه في صندوق تحت متجر Brand-Shei. بالمناسبة ، في النسخة الروسية ، كل شيء مختلط ... إلى جانب ذلك ، كان لدي خطأ عندما كان ماديسي نفسه يمتلك الحلقة ، ثم أظهر لي المؤشر أن أسرقها مرة أخرى من صندوق ماديزي ، وبعد ذلك فقط أضعها في العلامة التجارية- صدر شي ثم نسخة منه في جيبه! باختصار ، تعويذة كاملة. ربما حدث ذلك لأنني كنت أكمل مهمتي "جرذ محاصر" و "فرصة لقاء" في نفس الوقت.
ملاحظة. يمكنك أن ترى اعتقال براند شي ، الذي تم إبلاغ الحراس به على الفور.


سقف موثوق

سيكون Brynjolf في انتظارك في Ragged Flask. إنه معجب بصفاتك القتالية ، بشكل غريب بما فيه الكفاية. لكي يتم قبولك في النقابة أخيرًا ، سيتعين عليك سداد دين من ثلاثة أشخاص ، مع عدم قتل أي شخص.
نناديهم:

  • هيلجا
  • يد عسل البرسي
  • كيرفا

أدخل في حوار ، اختر الخيار الذي يقول عن القتال. أنت تفوز ، تقولها مرة أخرى وهذا كل شيء.
كم تبدو سخيفة القبعات المحلية ...
جلب المال إلى برينجولف.


وضوح

اتبع برينجولف. استمع إلى حديثه مع ميرسر فراي. أنت الآن مقبول رسميًا. سيتم إرسالك إلى Goldenglow Manor ، يجب عليك حرق ثلاث خلايا نحل ونهب الخزنة لتذكيرك بمن هو الرئيس هنا. ستتلقى أيضًا العديد من المهام في قسم "متنوعة" للتعرف على مكافآت النقابة. سوف تحصل على دروع ذات علامة تجارية ، احتفظ بها! يمكنك أن تسأل Vex عن الممر السري إلى الحوزة عبر المجاري. الخزنة في قبو المنزل ، يمكنك سرقة المفتاح إذا أردت. في غرفة المالك ، يمكنك العثور على Bee Figurine ، والذي سيشتريه Delvin Mallory بكل سرور ، وستظهر مهمة في قسم Miscellaneous.
ثم اذهب للخارج وأضرم النار في 3 خلايا نحل بالضبط. يمكن أيضًا الزحف إليها بهدوء من خلال المجمع.
يمكنك العودة إلى برينجولف.

العسل خاطئ
أنت بحاجة لمقابلة Jarl Maven Black-Briar ، على الأرجح أنها تتسكع في نزل Bee and Sting. سترسلك إلى Whiterun ، إلى مؤسسة تسمى Prancing Mare. تحدث إلى ماليوس ماكيوس هناك. اذهب الآن إلى Honning's meadery بالقرب من Whiterun وتحدث إلى مالكها Sabjorn. سوف يوظفك لإبادة الفئران. انزل إلى الطابق السفلي ، فأنت بحاجة إلى اختراق ممر تحت الأرض. لن يكون هناك سكيفيرز فحسب ، بل سيكون هناك أيضًا عناكب وكيميائي مختل اسمه Heimlin. زرع السم في عش القش والانتقال لدخول مصنع الجعة هونينج. تسلق ووضع السم في وعاء. خذ المفتاح بالقرب من الباب واخرج. أبلغ سابجورن عن نجاح اصطياد الفئران. استمتع بالمشهد. تحدث إلى ماليوس. اصعد الدرج إلى الطابق الثاني ونظف خزانة أدراج Sabjorn. يمكنك أيضًا العثور على Honning Honey Decanter ، والذي سوف تشتريه Delvin Mallory بكل سرور. ارجع إلى Maven لتسليم المستندات والحصول على مكافأة. العودة إلى Brynjolf في Thieves Guild.

نزوة الوغد
تحدث إلى ميرسر فراي. سيوجهك إلى جهة اتصال ، كما يعرض عليك التحدث مع برينجولف.
في Solitude ، تحدث إلى Gulum-Ei ، الذي سيكون على الأرجح في الجرذ الضاحك. إقناعه أو رشوه. ثم اتبع Argonian إلى مستودع شركة East Empire على الرصيف. احذروا الحراس. يمكنك الصعود إلى الخزانات ذات الأرفف. إذا نظرت بالقرب من السفينة على العوارض الخشبية ، فسترى منزلًا على حافة. يوجد بالداخل مخطط بحري لشركة East Empire Company يمكن بيعه إلى Delvin Mallory. ستدخل Gulum-Ai إلى مغارة المياه المالحة. يمكنك قتل اللصوص بأمان ، باستثناء Gulum-Ai نفسه. سيخبرك عن صاحب العمل ويعطيك فاتورة بيع عقار Goldflower. ارجع إلى ميرسر في رابطة اللصوص. سيخبر عن كارلي.
ملاحظة. ستظهر المهمة في قسم متنوعات. لقد احتفظت بدروع اللصوص ، أليس كذلك؟

تحدث الصمت
سوف ينتظرك Mercer Frey في Snow Veil. بعد المحادثة ، اذهب إلى الباب. سيفتح ميرسر القفل. كان لدي خلل - القفل لم يفتح ، ونطح ميرسر بالحائط. الحل هو التحرك بسرعة إلى نفس الموقع من الخريطة. عدد الأفخاخ والفخاخ داخل المدحرجات. في بعض الأحيان ، سوف يعطيك Mercer تلميحات. قرب نهاية المستوى الأول ، يمكنك العثور على نموذج سفينة على قاعدة يمكن بيعها لشركة Delvin. سيكون الأمر هو نفسه تقريبًا في الملجأ ، وفي النهاية ستتعلم كلمة قوة صيحة نزع السلاح. سترى البساطة غير المتوقعة لفتح القفل ، والتي لم تكن لتفتحها بنفسك بدون مخلب في حياتك. استمتع بالمشهد!

إجابات صعبة
بعد المحادثة ، انتقل إلى Winterhold وابحث عن Enthir. للأسف ، لا يمكنه ترجمة مذكرات غال ، لأنها مكتوبة بأكثر اللغات ندرة - فالمر. سوف تحتاج إلى السفر إلى Markarth's Understone Keep باتجاه Calcelmo. سيطلب منك قتل العنكبوت Nimhe في أنقاض Nchuand-Zel. على طول الطريق ، ستبدأ مهمة جانبية. الرحلة المفقودة. ثم يعطيك مفتاح متحف دويمر ، هناك ، في قلعة أندروستون. من هناك ستصل إلى مختبر Kolselmo. يمكنك استخدام الفخاخ لصالحك. يتم تنشيطها بواسطة الصمامات والرافعات. في الغرفة مع ابن الساحر Aincantar ، يوجد مكعب ألغاز Dwemer يمكن بيعه إلى Delvin. اخرج إلى شرفة المعالج Markarth. هناك ، استخدم حجر كالسيلمو.
لنسخ النقوش ، أنت بحاجة إلى لفافة من الورق والفحم ، والتي تكثر في الغرفة. اصعد إلى الخارج وعد إلى Frozen Hearth في Winterhold ، فإن Karliah و Enthir في انتظارك بالفعل. سيتمكن Enthir من ترجمة اليوميات والتحدث معه ومع Karliah بدوره. كمكافأة ، ستحصل على شفرة العندليب.

السعيالسفر إلى Riften في Ragged Flask. ستنتظر كارليا عند المدخل ، اتبعها إلى الخزان. شاهد مشهد القطع ، ثم تحدث إلى برينجولف. سيرسل لك للبحث في ملكية ميرسر فراي.
يمكنه أيضًا (بالإضافة إلى ذلك) التحدث عن السلم الموجود داخل المنزل. بالمناسبة ، يمكنك فتحه ليس فقط بالقوس ، ولكن أيضًا بالسحر.
(اختياري) يمكنك أن تسأل Vex عن والد. سوف تخبرنا عن ديونه لشركة Maven Black-Briar. في قسم "متفرقات" ، ستظهر مهمة تشير إليها. اتضح أن والد فقد الريشة المزدوجة ، الفريدة من نوعها في خصائصها ، عندما سبح عبر البحيرة. تحتاج إلى إخراجها من هناك. هل تتذكر في Morrowind أنه كانت هناك مهمة للحصول على حلقة من قاع بركة كبيرة؟ لذلك ، مقارنة بالتفتيش على بحيرة هونريك ، كان الأمر بسيطًا للغاية. ومع ذلك ، تمكنت أيضًا من العثور على قلم ، إذا كنت كسولًا جدًا للقيام بذلك بنفسك ، فإليك لقطات الشاشة:

بالعودة إلى مافن ، ستعطيك مستندات حول ديون والد. الآن سيسمح لك بالدخول بكل سرور ويعطيك المفتاح. وحقاً ، لماذا تقتل الناس عبثاً؟ بالمناسبة ، إذا هاجمك ، فستساعده تعويذة بسيطة (أوهام)

بطريقة أو بأخرى ، ينتهي بك الأمر في ملكية Riftenveld. اللصوص في انتظارك في الداخل. خلف "مجلس الوزراء المشبوه" يوجد الممر الذي تحتاجه. انظر تحت قدميك. ستجد على الطاولة خطة ميرسر ، بالإضافة إلى تمثال نصفي لـ Gray Fox ، والذي يمكن بيعه إلى Delvin في النقابة. وأيضًا في النافذة - مرحبًا من النسيان! - سيف زجاجي ذو لون أزرق فريد من نوعه "Cooler"! العودة إلى برينجولف.

الثالوث الذي تم إحياؤه
تحدث إلى كارليا. إذهب إلى نقطة الالتقاء عند الصخرة الدائمة. بعد المحادثة ، اذهب إلى Nightingale Hall. هناك سوف تحتاج إلى استخدام حجر درع العندليب. ضع العدة التي تلقيتها واتبع Karliah. من المستحيل رفض أداء اليمين - ستحكم عليك بعد الموت لحراسة قبر الشفق ... هذا هو المنظور. قف في الدائرة المحددة. بعد البدء ، تحدث إلى كارليا. كما قد تكون خمنت ، سرق Mercer Frey مفتاح الهيكل العظمي ، الأداة الرئيسية لـ Nocturnal. بما أنك الآن العندليب ، فإن حمايته تقع على كتفيك.

العمى
أنت بحاجة للذهاب إلى Irkntand. بالمناسبة ، يمكن بالفعل إزالة الدروع. في الخارج ستقابل قطاع الطرق ، وستكون هناك آليات Dwemer في الداخل. في المصعد ، ستصل إلى Great Hall ، حيث ينتظرك Karlia و Brynjolf بالفعل. سوف يتبعونك أكثر لمقابلة ميرسر. عندما تصل إلى القاعة بسقف لامع ، سيكون هناك رافعة في أعلى اليسار. الثاني على الجانب الآخر. تحتاج إلى سحبها بسرعة ، وإلا ستغلق البوابة. إنه مليء بالفالمرز. سينهار البرج وسيكون عليك الصعود لمواصلة المطاردة. في الغرفة المجاورة سيكون هناك Dwemer Centurion. يمكنك المشي فقط إذا لم تستطع الفوز بالقوة. في الغرفة المجاورة سيكون هناك بالفعل أبواب لـ Slave Pens.
ستجد نفسك على الفور في غرفة التعذيب ، ومن هناك إلى ممر به مصائد حريق وإلى موقف سيارات فالمر. من هناك ستصل إلى الحرم. هنا ، يخرج ميرسر عيني تمثال عملاق ، وبعد ذلك سيهاجمك. خذ مفتاح الهيكل العظمي وعيناه فالمر من جسده ، والتي يمكن بيعها إلى دلفين. سوف تمتلئ القاعة بالماء بسرعة. ستنهار الأحجار من الأعلى وتفتح ممرًا إلى كهف المياه البرونزية. تحدث إلى كارليا.

ملاحظة صغيرة حول مفتاح الهيكل العظمي
حسب القصة يجب التخلي عن هذه المعجزة وإعادة القطعة الأثرية إلى مكانها .. لكن هل تستحق ذلك؟
يعد Skeleton Key أساسًا ميزة "Eternal Lockpick" في شجرة القرصنة. لفتحه ، تحتاج إلى ترقية الاختراق إلى 100 وإنفاق 6 نقاط مزايا على الأقل! يتوقف Lockpicks عن الانهيار ، وأنت تضع القلق بشأن رقمها من رأسك.
تخيل الآن هذا السيناريو: تجري بسرعة عبر قصة Thieves Guild حتى تحصل على Skeleton Key. الآن لست بحاجة إلى تنزيل Hack ، بالتأكيد !!! يمكنك توفير 6 نقاط امتياز ، بضع ساعات من التدريب ولا تقلق بشأن عدد المفاتيح الرئيسية!
إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الحفظ قبل إكمال المهمة. عودة الشفق، اذهب من خلال ذلك ، شاهد ختام خط البحث الرائع ، بصق على التعاويذ المضحكة التي يتم تقديمها في النهاية. ثم قم بتحميل حفظك واستمر في اللعب باستخدام Skeleton Key! يمكن اعتبار هذا غشًا بسيطًا ، لكن القرار دائمًا لك.



عودة الشفقلاستعادة حظ النقابة ، سيتعين عليك المشاركة في اختبار طقسي خاص. السفر إلى الشفق القبر. سوف يقابلك وصي العندليب الشبحي. في محادثة ، يمكنك التعرف على يوميات نيستروم ، الذي فشل في إكمال طريق الحاج ، والذي تحتاج إلى إكماله.
الاختبار الأول: معركة مع أشباح العندليب. الاختبار الثاني: لا تخطو في أشعة الضوء ، بل حافظ على الظلال. التجربة الثالثة: اسحب الحلقتين على جانبي التمثال. الاختبار الرابع: أنت بحاجة للتغلب على الفخاخ. على سبيل المثال ، كسر قفل الباب على اليسار. الاختبار الخامس: أدخل الملاذ الداخلي ، واقفز لأسفل للعثور على الهيكل العظمي لأندرس مع ملاحظة. تجول حتى يبدأ مشهد القطع. افتح قلعة بلاك ليك. سيختفي مفتاح الهيكل العظمي. ستظهر ليلي نفسها وتلقي خطابًا صادقًا. ليس من الواضح من أين ستظهر كارليا. ستعرض عليك ثلاث قدرات (مواهب في قسم السحر) ، تقف على دائرة معينة على الأرض:

  • اكتمال القمر: فتنة العندليب. التأثير: يمتص على الفور 100 ضرر. صحة العدو.
  • حافة القمر: عباءة الظلال الليلية. التأثير: عند التسلل ، تصبح غير مرئي تلقائيًا لمدة 120 ثانية.
  • نصف قمر:الخداع العندليب. التأثير: يقوم الأشخاص والمخلوقات في منطقة التعويذة بمهاجمة الجميع على التوالي لمدة 30 ثانية.

استخدم البوابة للخروج من الضريح. سيكون من الممكن تغيير القدرة ، إذا كنت تنوي استخدامها فجأة ، في يوم واحد ، والعودة إلى الحرم.

ومع ذلك ، لكي يتم الاعتراف بك رسميًا كرئيس لنقابة اللصوص ، فأنت بحاجة إلى إكمال مهام Delvin Mallory و Vex ، اللذين يعيشان في Ragged Flask. كان من الممكن تمريرها في وقت أبكر بكثير ، لكن سيتم وصفها هنا. لا تنس أنه يمكنك القيام بمهمتين في نفس الوقت - من كلا أصحاب العمل.

دلفين مالوري:

أعداد

ستحتاج إلى الاقتراب بهدوء من دفتر حسابات المتجر من أجل إجراء تغييرات هناك. يكفي استخدامه بتكتم. ارجع إلى Delvin للحصول على مكافأتك.

صيد السمك

النشل القياسي: هناك شيء تحتاج منه لسرقة بعض الأشياء من جيبك. لاحظ أنك ستحتاج إلى مستوى عالٍ من النشل. إحضار العنصر إلى Delvin.

أنت مطالب بسرقة المدينة بأكملها مقابل مبلغ جيد! على سبيل المثال ، اللفائف ذات قيمة جيدة ، ويمكن للمرء أن يغطي المبلغ بالكامل. العودة إلى دلفين.

نكد:

سرقة

السطو المألوف جدا. اقتحمت المنزل الصحيح وأخذت الشيء الصحيح ، واسحبه إلى Vex.

رمى

تحتاج للدخول إلى المنزل وترك الأدلة في بعض الصناديق. العودة إلى Vex مقابل المال.

تنظيف

هناك منزل ، وهناك العديد من الأشياء الثمينة في المنزل. تحتاج إلى سرقتها جميعًا وإحضار Vex.

سرقة

تكسير الخزائن في المحلات التجارية. ادخل المتجر ، وافتح الخزنة بهدوء ، واصطحب كائن المهمة من هناك وحمله إلى Vex. يتطلب مهارة قرصنة عالية.

هناك أيضًا أربعة مهام يمكن الحصول عليها من خلال إكمال 5 مهام بسيطة في مدينة معينة.
إذا لم تنسحب المهمة المطلوبة - أعد التشغيل وخذها مرة أخرى ، فهي عشوائية تمامًا.
أيضًا ، بعد كل مهمة ، سيظهر تاجر جديد في "Rampant Flask".
وهناك مهمة صغيرة أخرى من قسم "متفرقات" ، والتي يمكن الحصول عليها من Tonilla ، حول مساعدة قوافل خاجيت.
ظلال الصيف
بعد الانتهاء من 5 مهام صغيرة في Windhelm، ستعطي Delvin مهمة خاصة عن المنافسين الذين ظهروا حديثًا. سافر إلى Windhelm وابحث عن Thorsten the Cruel Sea. سيخبر عن الوفاة المأساوية لابنته على يد التمر. اذهب إلى Niraniya ، وهي تتاجر في السوق خلال النهار. مسرور لأنك لن تقتلها ، ستخون لينوي وفرقته من اللصوص الذين يطلق عليهم Summerset Shadows ، والذين يعيشون في كهف Talking Hills. هناك ستلتقي بظلال Summerset و Linvi ، والتي من جسدها يمكنك إزالة قلادة Fjotli الفضية المرغوبة والدروع الجلدية الفريدة. عد إلى Thorsten البحر القاسي وأعد التميمة. الآن سوف تشتري نيرانيا البضائع المسروقة منك.

"من الصعب إرضاءه Sload"

تحتاج إلى إكمال 5 مهام صغيرة بتنسيق العزلة. سيرسلك Delvin Mallory إلى Solitude للتحدث إلى تجار Erikur. سوف يرسلك إلى الميناء إلى سابينا نيت ، التي تتسكع على متن السفينة ريد ويف. أما بالنسبة لـ "بالمور بلو" ، وهو أندر عقار مهرّب ، فستطلب 1500 ذهب. ولكن يمكنك أيضًا سرقة مفتاح الصندوق منها ، والغوص تحت الرصيف والحصول على البضائع بنفسك. أو حتى بدون سرقة المفتاح ، ولكن ببساطة عن طريق فتح القفل. اذهب إلى سفينة Fastidious Sload. أسقط Balmora Blue في صدر القبطان. ويوجد ايضا حجر من حجارة برينزية في مساكن القبطان. العودة إلى إريكور.

العفو باليد
أكمل 5 مهام صغيرة بتنسيق أبيض.
سيرسلك Delvin Mallory إلى Whiterun للتحدث مع Olfrid the Battle Son. يريد إخراج صديقه من السجن. للقيام بذلك ، سيتعين عليك سرقة حرف واحد وتصحيح المستندات. السفر إلى Dragonreach والتسلل إلى أحياء Jarl ، ليست مشكلة كبيرة. ارجع إلى Olfrid للحصول على مكافأتك.

فارغة الفضة
بعد إكمال 5 مهام ثانوية عشوائية في ماركارث، سوف ترسل لك دلفين إلى الجواهري إندون. سرق منه فراغ من الفضة ، ويطلب منك ... أن تسرقها. سافر إلى Pine Gate. بالإضافة إلى الفراغ الفضي غير العادي ، يوجد أيضًا أحد حجارة بارينزيا. كما أن محبي اليوميات لن يخيب أملهم بتاريخ هذه العصابة الصغيرة من اللصوص. أحضر قطعة فضية غير عادية إلى Endon وسيبدأ في التعاون مع النقابة ، وشراء البضائع المسروقة منك. أيضًا ، سيظهر تاجر جديد في "Rampant Flask".

بعد الانتهاء من جميع المهام الأربع في المدن ، بالإضافة إلى القصة ، بما في ذلك عودة الشفق ، ستبدأ المهمة النهائية:

تغيير القيادة
عد إلى النقابة وتحدث إلى برينجولف. ثم قف في منتصف الغرفة. بعد حوار قصير ، تحدث إلى برينجولف مرة أخرى. يبقى فقط الحصول على درع رأس النقابة من Tonilla.




نرجو أن تغطيك الظلال!

في عالم Skyrim ، يمكنك أن تكون مدافعًا عن الضعيف والفقير ، وشريرًا ولصًا. للعب الدور الأخير ، فإن Thieves Guild هو المقصود فقط.

كيف تنضم إلى نقابة اللصوص؟

The Thieves Guild هي واحدة من النقابات القليلة في Skyrim حيث لا يمكنك المشي إلى NPC المناسب والانضمام.

للانضمام إلى نقابة اللصوص ، تحتاج إلى إكمال مهمتين "تمهيدية". نغادر إلى Riften ونجد Brynjolf هناك. لقد وجدته في حانة ، على الرغم من أنه قد يكون في مكان آخر.

بمجرد مقابلته ، سيبدأ هو نفسه حوارًا ويعرض تحويل "العمل".

فرصة للقاء

جوهر المهمة هو سرقة تاجر وتأطير آخر. مقابل رسوم بالطبع.

اذهب إلى الميدان وابحث عن Brynjolf هناك (إذا كان الليل ، فسيتعين عليك الانتظار حتى الصباح). أخبره أنك جاهز. سيبدأ في الإعلان عن "منتجه" الجديد حتى يأخذ الجميع استراحة من عملهم ويتجمعون حوله. هدفك هو جلب المفتاح من جيوب السحلية ، ومنضده (في البداية اعتقدت أن عداده كان منزلًا ، في الواقع إنه موقف بسيط في السوق.

دليل صغير للنشل:

  • لكي يظهر خيار السرقة ، تحتاج إلى إدخال رف سري (Ctrl) ؛
  • يتم التحقق من فرصة السرقة على كل عنصر على حدة ، لذلك لا تأخذ إلا الأكثر ضرورة ؛
  • إذا كانت مهارة السرقة منخفضة ، فاحفظها قبل السرقة ، بحيث يتم تحميلها في حالة الفشل.

يمكنك أن تأخذ أي شيء ، الشيء الرئيسي هو أن تأخذ الخاتم. الآن ، تحتاج إلى وضع هذا الخاتم على آخر (نسيت الاسم ، افتح المجلة - ستكتب لمن). يتم وضع الشيء بنفس طريقة سرقته.

بعد العملية الناجحة ، انتظر حتى ينتهي Brynjolf ، وإذا لم يهدأ ، ادخل إلى أي مبنى واخرج منه. بعد ذلك تحدث معه ، قل له إن كل شيء قد تم ، وستحصل على أجر.

سقف موثوق

تحدث إلى برينجولف مرة أخرى. سيقول إنه يحب الرجال الأذكياء والذكاء مثلك. وسيقول إنه سيقبلك في نقابته إذا أكملت مهمة أخرى.

ملحوظة: يمكنه أن يعطيك هذه المهمة على الفور ، أو يمكنه أن يرسلك بعيدًا ، ويلمح بمهارة إلى أنك بحاجة إلى العثور على مكان مناسب - هذا المكان من "المقر" في الأبراج المحصنة أسفل المدينة ، هذا هو المكان ، في بلدي الحالة ، كلف المهمة الثانية:

يتمثل في حقيقة أنك بحاجة إلى سداد دين من 3 أشخاص. والشيء الأكثر أهمية ، كما تبين ، ليس المال. من الضروري أن يفهم الناس أنه يجب حساب نقابة اللصوص. القاعدة الوحيدة هي أن الضحايا يجب أن يعيشوا.

تعليمات لضرب الأموال:

  • كيرافا. لن ينجح الأمر في إخراج الأموال بشكل مباشر ، فأنت بحاجة إلى التحدث مع Argonian Talen-Jay ، وإقناعه بالتأثير على Kirav. لا يريد أن يحدث لها أي شيء سيئ ، وسيجد طريقة سلمية لإقناعها ؛
  • هيلجا. ضعفها تمثال محبوب. ابحث عن التمثال في الحانة الخاصة بها واسرقه. ثم تحدث إلى هيلجا ، مهددًا أنها إذا لم تقدم المال فسوف تكسرها ؛
  • بيرسي. لإيذاء Bersi بسرعة ، سوف تحتاج إلى كسر مزهرية المفضلة لديه. سوف يصرخ لوقت طويل ثم يعيد الدين.

نعود إلى Brynjolf ، نتحدث عن إكمال المهمة بنجاح ، و- مرحبًا بك في نقابة اللصوص!

قائمة أعضاء نقابة اللصوص

ابتدائي:

ميرسر فراي - زعيم نقابة اللصوص

برينجولف - يقبلنا في النقابة ، في الواقع - نائب ميرسر.

Vex - صانع الأقفال الرئيسي ، يعطي عقودًا صغيرة

Delvin Melory - يمنح عقودًا صغيرة ، ويشتري مجموعة متنوعة من الأشياء الفريدة والممتعة

Tonilla - مشتر للبضائع المسروقة

حفار القبور - حارس

Vekel Warrior - نادل

صغير:

وضوح

يعطي: برينجولف
جوهر المهمة: معاقبة Aringolf

لذا. مهمتنا الأولى في نقابة اللصوص. تحتاج إلى الدخول إلى ملكية Aringolf معين ، وسرقة الخزنة وحرق ثلاث خلايا نحل. سيبدو فارغًا. في الواقع ، كالعادة ، هناك مشكلة. وهذا يكمن في حقيقة أن حرس أرينجولف يتكون من مرتزقة. ليست أخبار سعيدة للغاية. هل هناك طريقة للتسلل بطريقة ما؟ نعم تستطيع. نتحدث مع "بيبي فيكسي". ستخبرنا أنه يمكنك الدخول إلى الحوزة عبر المجاري. كلاسيكيات هذا النوع. نعم ، لا تنس أن تذهب إلى Tonilla للحصول على دروع ، فستعجبك.



سوف نذهب. Goldenflower Manor في انتظارنا.

من الأفضل الذهاب ليلاً - حيث تقل فرصة رؤيتك من قبل الحراس. وهنا مدخلنا إلى المجاري.

كل شيء بسيط هناك - امش على طول الممر ، واقتل الأشرار ، واصعد إلى الدرج. انهض ، اذهب إلى المنزل. وهنا يبدأ الشيء الأكثر إثارة للاهتمام. يوجد حراس في المنزل. يجلس معظمهم ، اثنان أو ثلاثة يمشون. بشكل عام ، لن يكون الالتفاف عليهم بمهارة التخفي المناسبة أمرًا صعبًا. لكن المبتدئين سيتعين عليهم التعرق. بادئ ذي بدء ، أنصحك - تجول في المنزل وأخذ كل ما لم يتم تثبيته على الأرض ، وبعد ذلك فقط اذهب إلى الخزنة.

نصل إلى هذه الشبكة.

هنا يمكنك العودة والذهاب إلى الطابق الثاني - سيكون هناك صاحب القصر ، الذي لديه المفتاح. ويمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك وفتح الخزنة باستخدام المفاتيح الرئيسية. أختر. لكن الحصول على المفتاح أكثر تعقيدًا من فتحه باستخدام المفاتيح الرئيسية. بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يريدون فتح المفتاح.

نذهب إلى الطابق الثاني ونرى هذه الصورة:

التنقل بسيط للغاية - نحن ندخل من الباب. نمر عبر الغرفة ، ونخرج ، ونذهب أبعد قليلاً ونرى هذا:

لن تتجول هنا بعد الآن. أنت فقط بحاجة إلى التسلل ببطء شديد. وهنا المفاجأة التالية:

المالك في وضع غير مريح بالنسبة لنا. لا أنصحك بالتحدث معه - لن تكون قادرًا على قتله لإعطاء المفتاح ، إلى جانب ذلك ، سوف يدق ناقوس الخطر وسيأتي الحراس مسرعين. فقط حاول سرقة المفتاح من جيبه.

بغض النظر عن خيار الحركة ، ننظر إلى اليمين في الممر ، إذا رأينا الجزء الخلفي من الحارس - نفتح الشبكة ونشق طريقنا أكثر ، إذا رأينا وجهه - ننتظر حتى نرى ظهره وعندها فقط نفتح الشبكة ونشق طريقنا إلى الأمام. سنرى في القبو مثل هذا الحارس المهمل:

لا ، حسنًا ، كان يجب أن أفكر في وضع كرسي على بركة من الزيت القابل للاشتعال. حسنًا ، أنت غبي. سيكون من الصعب للغاية تجاوزه - فالمساحة بينه وبين الدرج الذي نحتاج إلى صعوده مضاءة جيدًا. يمكنك محاولة العبور ، أو يمكنك إشعال النار في الزيت بنوبة حريق. لكنه لن يموت على الفور - سيكون عليك القضاء عليه. ولا يزال من الممكن أن يركض حارسان من الغرفة المجاورة. ولكن مع الحظ ، يمكنك بالفعل الركض على الدرج والاختباء في الظل هناك. بشكل عام ، الخيار لك.

لذلك وجدنا الخزنة.

نفتحه أو نفتحه بمفتاح ، ونأخذ كل ما لدينا ونخرج عبر المجاري أو من الباب الأمامي. من يهتم ، لأن الجزء التالي من خطتنا الماكرة هو التخريب. وهي إشعال النار في خلايا النحل. من خلال الباب الأمامي سيكون أقرب في رأيي. نمر بحذر على طول الجسور ، نتجاوز الحراس أو ننتظرهم ، ونشعل النار في ثلاث خلايا مع نوبات حريق. الجمال:

حسنًا ، يمكننا المغادرة. نعود إلى الملجأ (يتوفر لنا ممر سري الآن) ونحصل على مكافأة مستحقة - 200 قطعة نقدية. بالإضافة إلى ما تمكنت بصدق من سرقته من التركة.

العسل خاطئ

يعطي: برينجولف
جوهر المهمة: تحدث إلى Maven Black-Briar واستيفاء طلبها.

نذهب إلى Maven (وجدتها في حانة أو في الشارع بالقرب من الأكشاك)

إنها تريد منا القضاء على منافستها Honning's Meadery. ترسلنا إلى Whiterun ، إلى حانة Prancing Mare إلى مقياس يُدعى Mallius Makius:



يخبرنا ماليوس أن سابجورن كان يستضيف تذوق مرطبه لقبطان الحرس في ذلك اليوم. وهذا هو الحظ السيئ - كان لديه سكايفر في المروج. سيكون من الضروري أن نسمم ، وسابجورن يبحث عن شخص سيتولى هذا الأمر. "وسم الفئران والعسل لا يمتزجان جيدًا." ولكن الفئران لا تزال بحاجة إلى التخلص منها - يخطط مافن للاستيلاء على الباذنجان عندما يتركه Sabjorn. كالعادة ، يقع كل العمل الشاق على عاتقنا. حسنًا ، إلى أين أذهب؟ انا ذاهب الى مصنع العسل.

نذهب إلى المبنى ونتحدث إلى Sabjorn.

نقدم له المساعدة في حل مشكلته ، ونطلب وديعة (إن أمكن) ونذهب إلى الطابق السفلي. نقتل skeevers ، مجنون اسمه Heimlin:

(انظر إليها واقرأ المذكرات - لقد أحبطنا مرة أخرى خطة للسيطرة على العالم بمختل عقلي. لقد أصبح هذا بالفعل أمرًا روتينيًا) ، صب سم الفئران في العش وانتقل إلى مصنع ميد نفسه. صب السم في وعاء من العسل. حسنًا ، لقد فعل شيئًا سيئًا - الفرح في القلب. نعم ، والمحفظة:

الآن نحن بحاجة إلى حضور تذوق. سيحاول قائد الحرس Whiterun العسل ، لكنه لن يعجبه (ومن سيحب العسل مع طعم سم الفئران؟) وسيأخذ Sabjorn إلى السجن ، وسيعينه Malia مسؤولاً. نهاية سعيدة. تقريبيا. كل ما تبقى هو البحث حول غرفة Sabjorn للحصول على شرح لكيفية تمكنه من فتح كتابته بهذه السرعة. أخذنا المفتاح من Mallius وصعدنا إلى غرفة Sabjorn.

نفتح الخزانة ذات الأدراج ، ونلتقط العملات المعدنية والمستند. لكن لا تتسرع في المغادرة. اخترق الباب الثاني وأخذ دورق عسل هونينج بعيدًا. سيعطي دلفين 200 قطعة نقدية له ويضعه على رف حيث سيضع كل العناصر الشيقة التي أحضرتها. نذهب إلى Maven ، نعطي الوثيقة وكمكافأة نحصل عليها ... خنجر Orc المقدس.

حسنًا ، على الأقل يمكنك بيعه.

نذهب إلى برينجولف. يقول إن ميرسر فراي يريد رؤيتنا بشكل عاجل.

نزوة الوغد

يعطي: برينجولف
جوهر المهمة: اكتشف من السحلية المسماة Gulum-Ai عن مشتري التركة "Goldflower"

نذهب إلى Solitude ، إلى حانة Laughing Rat والتحدث إلى السحلية.

نحاول رشوة - ويخبرنا عن علبة نبيذ في القصر الأزرق ، يريد شخص واحد الحصول عليها حقًا. ولذلك يجب أن نساعده في ذلك. لا يوجد شيء صعب - لا يوجد أحد بالقرب من هذا الصندوق على الإطلاق. جاؤوا وأخذوا وغادروا. نعطي النبيذ ، وفي المقابل نحصل على معلومات عن امرأة معينة جاءت إلى Gulum-Ayu بمحفظة من الذهب وعرضت تمثيل اهتماماتها في حالة واحدة. وبالتحديد ، أخذ دفعة التركة إلى Aringot. هو ، بالطبع ، لم يتذكر الاسم والوجه. لكن شيئًا ما هذه السحلية يظلم. لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة عندما ننهي الحوار. دعنا نتبعه إلى مستودع شركة إمباير الشرقية.

نطارده. كن حذرا ، سيكون هناك حراس على الطريق. أنصحك بأخذ جميع المشاعل من الحامل على طول الطريق - ضوء أقل ، مما يعني فرصة أقل في أن يتم ملاحظتنا. اقتل الحراس بصمت أو امش - يعتمد على ما تفضله. الشيء الرئيسي هو عدم إحداث ضوضاء. بالمناسبة ، يسير الحراس أيضًا بالمشاعل ، مما يعقد تعقبنا للسحلية.

نصل إلى مدخل مغارة المياه المالحة. هذا هو المكان الذي ذهب فيه Gulum-Ai. نحن نتبع ذلك ، لكن السحلية موجودة بالفعل بطريقة لا يمكن تصورها في نهايتها ، وسيتعين علينا أن نشق طريقنا من خلال اللصوص. استمر بنفس الطريقة التي اتبعتها مع الحراس من قبل. نصل إلى Gulum-Aya. بالقرب من اثنين من اللصوص. ليس لدينا خيار سوى قتلهم. نحن نقتل ونهدد Gulum-Ayu - ويخبرنا عن شخص معين Karliah - لص قتل الرئيس السابق لنقابة Gall ، والآن يبحث عن Mercer. حيث لا تعرف Gulum-Ai ، قالت فقط "ذهبت إلى بداية النهاية". لا تنس التحدث إليه مرة أخرى ، والقول إنه مدين له بخدمة - سيظهر مشتر آخر للبضائع المسروقة. نفتح الباب السري بإحدى الروافع ونذهب إلى ميرسر. نقول له عن كارليا و "بداية النهاية". ومنه استنتج أن كارليا ذهبت إلى الأنقاض ، حيث قتلت جالوس ذات مرة. وأنه سيذهب معنا إلى هناك ويساعدنا في قتلها. حسنًا ، ولكن أولاً ، دعنا نذهب إلى Tonilla للحصول على مكافأة - استبدال أحد مكونات الدرع بآخر أفضل.

محادثة مع الصمت

المانح: ميرسر فراي
جوهر المهمة: اذهب إلى أنقاض حجاب الثلج واقتل كارليا.

نذهب إلى الأنقاض ونلتقي بميرسر هناك. يعلن أن كارليا لا يزال هنا ، فهو واثق من ذلك. ويتيح لنا المضي قدمًا ، ويتبعنا. حسنًا ، يجب أن نسرع ​​قبل أن تختفي مرة أخرى. نقترب من الباب ، ونلاحظ كيف يفتحه ميرسر ، ونذهب إلى الداخل. كن حذرًا - فهناك الكثير من الأفخاخ والأفخاخ. سوف يحذرك ميرسر من معظم الأفخاخ. يمكنك أن تجد في الحرم إحدى كلمات القوة:

نصل إلى الباب الذي نحتاج إلى فتحه مخلبًا. ولكن نظرًا لعدم وجود مخلب ، يتعين على ميرسر الغش وفتح الباب بدون مخلب (هنا ، لا ، لإخبارنا بكيفية القيام بذلك). ندخل و ... نسقط من سهم أطلق علينا. نفقد الوعي ، لكننا نستيقظ على الفور تقريبًا ، ونرى أن ميرسر وكارليا يتحدثان.

من الحديث تبين أن ليس كارليا ، ولكن ميرسر قتل جالوس! يريد ميرسر أن يرسل كارليا من بعده ، لكنها تهرب. لكننا لن ننجح ، وبالتالي نحصل على سيف في المعدة. لكننا لن نموت. وعندما نستيقظ سنرى كارليا أمامنا.

تخبرنا بكل شيء خمّنناه بالفعل. وتقول ، لحسن حظنا ، أن سهمها قد تسمم بسم شلل خاص أدى إلى إبطاء ضربات القلب ومنعنا من النزيف. اشكرها على هذا. وجدت أيضًا مذكرات غال في هذه الأنقاض - ليس فقط لأنها أتت إلى هنا. لكن المذكرات مكتوبة بلغة غير معروفة لها ، لكنها تعرف من يمكنه ترجمتها - Enthir ، صديقة غالوس. يجب أن نذهب إليه. إلى وينترهولد.

نحن بحاجة إلى نزل المجمدة.

سيخبرنا Enthir أن Gall احتفظ بمذكرات بلغة Falmer. أصلي ، نظرًا لأن عددًا قليلاً فقط من الأشخاص في Skyrim يعرفونه. هو نفسه لا يستطيع فك الشفرات ، لكنه يعرف من يستطيع ذلك. كولسيلمو ، ساحر بلاط يارل في ماركارث. فلنذهب إلى هناك:

وهنا كالسيلمو نفسه:

إنه حقًا خبير في لغة فالمر. لكنه يرفض بشكل قاطع عرض عمله. يمكنك التعايش معه من خلال إكمال المهمة ، أو يمكنك سرقة المفتاح من قاعدة التمثال خلفه والتسلل عبر الحارس إلى المتحف. بالمناسبة. سيتحدث معك الحارس لأول مرة على أي حال ، حتى لو كنت غير مرئي. تعلمه. لذلك ، بغض النظر عن المسار ، شقنا طريقنا إلى المتحف. سيكون هناك حراس والكثير من الضوء. شق طريقك بعناية إلى مدخل مختبر Calcelmo. ولكن إذا كنت واثقًا من قدراتك ، فيمكنك التجول في هذه الغرفة والبحث عن شيء مفيد أو مكلف. سيكون هناك. في المختبر ، في البداية ، يمكنك سرقة عصا التحكم بعنكبوت. التعليمات موجودة في اليوميات. وهنا الحقيبة:

هناك حراس في المختبر أيضًا. يمكنك التسلل عبرهم أو قتلهم. أو يمكنك وضع الفخاخ لجعل "الحوادث" تحدث. بعد كل شيء ، آليات Dwemer قديمة ، من يدري أي نوع من الفشل يمكن أن يحدث هناك؟ في الغرفة التي يجلس فيها Aikantar ، يمكنك أيضًا تفجير الفخ - ستقتل بشكل أسرع. لا تنسى أن تلتقط المكعب في تلك الغرفة - أعطه لدلفين.

من هذه الغرفة نخرج إلى الشرفة ومن هناك نصل إلى برج كالسيلمو. الفعل على وشك الانتهاء. في مكتبه ، خذ الفحم ولفافة الورق. إذا كنت تريد أن تتفقد مكتبه بحثًا عن فائدة ، فقد حان الوقت الآن ، فسيذهب. نترك من باب المكتب إلى الحجر ونعيد رسمه على الورق. مستعد. Op-pa. وهنا سلاح الفرسان:

يمكنك الانتظار وتجاوزهم إلى المخرج. ويمكنك قتلهم. سيبقى القبطان قليلاً في الممر - فرصة جيدة لقطع حلقه بهدوء. ثم يقف أحدهم على الدرج ، والآخران يصعدان. نقتله بسرعة. ثم يصل المرء إلى قمة الدرج ويعود إلى الوراء ، والثاني يذهب أبعد من ذلك ، إلى الحجر. نقتل واحدًا ، ثم الثاني. كل شيء ، يمكنك العودة إلى Enthir في Winterhold. نذهب إلى القبو ونرى كارليا بجانب Enthir:

قدمنا ​​له النص المنسوخ لـ Kolselmo ، ويبدأ في الترجمة. اتضح أن غال كان لديه منذ فترة طويلة شكوك حول ولاء فراي. علم غال أن ميرسر كان يعيش حياة مترفة للغاية. يبدو أنه سرق النقابة. سلبوا نقابة اللصوص. ساخر. بالإضافة إلى ذلك ، يذكر غال أن ميرسر دنس قبرًا معينًا للشفق. تقول Karlia أنه يجب تسليم التحويل إلى النقابة على الفور حتى يعرف الجميع ما هو Mercer Frey السيئ. لكن أولاً ، لنتحدث مع Enthir - سوف يعرض علينا زيارته في الكلية إذا أردنا بيع العناصر المسروقة. مشتر آخر. بخير. نحن الآن نتحدث مع Karliah ، وبدأت الفسيفساء تتشكل شيئًا فشيئًا. الشفق القبر هو معبد لليل ، راعية الليل واللصوص. أقسمت العندليب على حماية المعبد حتى آخر قطرة دم ، لأن كل هداياها مخزنة هناك. وحتى أكثر - من خلاله تتفاعل مع عالمنا. ونجس ميرسر الهيكل. ومن هنا جاء سقوط نقابة اللصوص - ابتعدت "نوكتورنال" نفسها عنها. نحن بحاجة للذهاب إلى Riften في أقرب وقت ممكن ومعاقبة Mercer. أخيرًا ، سوف يعطينا كارليا شفرة العندليب - سيف غال:

السعي

يعطي: كارليا.
جوهر المهمة: فضح Mercer Frey.

نذهب إلى Riften ، إلى "Rampant Flask" ونتحدث إلى Karliah. سويًا معها نذهب إلى النقابة ، ويتم الترحيب بنا بترحيب حار - Brynjolf و Vex و Delvin. وكل ذلك بشفرات مسحوبة. تماما.

لكن كارليا يعطي مذكرات برين غال ، فهو لا يصدق عينيه ويعرض فتح القبو. يدعي Delvin أن هناك حاجة إلى مفتاحين لفتح الخزنة. يقول Vex أنه من المستحيل اختيار هذا القفل. لكن برين يصر على نفسه ، وفتحها هو ودلفين. اتضح أن غال كان على حق - نرى الصناديق الفارغة.

Vex غاضبة وتهدد بقتل Frey بيديها ، لكن Bryn يطمئنها ويرسلها مع Delvin إلى Flask لإخطارهم. إذا وضع ميرسر رأسه هنا. وعلينا أن نذهب إلى منزله "Riftveld" ونبحث عن أدلة أين يمكن أن يذهب. ويسمح لنا بقتل كل من يعترض طريقنا. إنه لطيف.

أسهل طريقة للوصول إلى الحوزة هي من الفناء ، على طول السلم الذي صنعه Mercer في حالة المغادرة الطارئة. ولكن هناك عقبة صغيرة - والد. حارس ميرسر الشخصي. تحدث إلى Vex - لقد كانت تعرف والد جيدًا ذات مرة. سيخبرنا Vex أنه لا يمكنك تكوين صداقات معه - فهو فقط أصدقاء يملكون المال. لكن يمكنك أن تعده بأن Maven سيغلق ديونه. افعل ما تريد - يمكنك إغلاق الديون ، أو يمكنك فقط قتله وأخذ كل ما تحتاجه من جثته. لا فرق.

هذه في الواقع آلية السلم نفسها ، حيث تحتاج إلى إطلاق النار بحيث تنخفض.

المنزل نفسه فارغ ، لكن هناك سر واحد. إحدى الخزانات هي باب نارنيا. حسنًا ، أعني ، في مخبأ ميرسر. تقع في الطابق الثاني. في الملجأ ، انظر في كلا الاتجاهين - الفخاخ ليست نائمة. نعم ، ويكون هناك ما تستفيد منه ، كما في المنزل. نصل إلى غرفته ، ونلتقط الخطط ، وسيفًا جيدًا في النافذة (زجاج ، ضرر بارد) وتمثال نصفي لـ Gray Fox - أعطه لـ Delvin. حسنًا ، وماذا سوف يستأنف. ليست هناك حاجة للعودة - سيكون هناك ممر إلى حفرة الجرذ. نذهب من خلاله إلى Brynjolf ونعطي الخريطة. اتضح أن ميرسر هي بعد عيون فالمر ، جواهر ضخمة تستحق ثروة. إذا وجدهم ، فلن نجده أبدًا. سيكون هذا المال كافياً له حتى الشيخوخة ، وسيظل هناك أطفال. يجب أن نوقفه بأي ثمن! أنت بحاجة إلى التحدث إلى Karliah. لم يتبق سوى القليل من الوقت.

ريبورن ترياد

يعطي: برينجولف
جوهر المهمة: أن تصبح العندليب.

نعم نعم. سنصبح عندليب. كالعادة ، بطلنا هو شخص كثير المخادعين. حسنًا ، حسنًا ، كل شيء على ما يرام. تطلب منا Karliah مقابلتها في الحجر القديم القائم خلف Riften.

عند وصولنا إلى هناك ، رأينا كلاً من كارليا وبرين. تطلب منا كارليا أن نتبعها ، وسوف تشرح كل شيء في الطريق. ودخلنا قاعة الكلمات. كارليا يريدنا حقًا أن نصبح عندليب. للقيام بذلك ، تحتاج إلى ارتداء دروعهم والمضي قدمًا في طقوس المرور. نذهب إلى الأحجار ونأخذ الدرع ونلبسه.

الآن طقوس المرور. نحن بحاجة إلى الوقوف على الدائرة اليسرى ، والوقوف والاستماع. وهكذا ، حدث التنشئة ، وأصبحنا العندليب. إذن ، ماذا بعد؟ وبعد ذلك سيخبرنا كارليا عن جريمة ميرسر الحقيقية. إنه أن فراي سرق ... مفتاح الهيكل العظمي. إذا لعبت النسيان ، يجب أن تتذكر ما هو عليه. لكن هذا المفتاح لا يفتح فقط الإمساك الجسدي. بعد كل شيء ، إمكانيات جسم الإنسان كبيرة جدًا ، ولا نستخدم سوى جزء منها. وعندما تدرك أن المفتاح يمكنه فتح حتى مثل هذه "الأقفال" - تصبح الاحتمالات غير محدودة تقريبًا. من المستحيل أن يقع مثل هذا الشيء في يد رجل مثل ميرسر.

قبل المضي قدمًا ، تحدث إلى برين. سوف يعرض علينا أن نصبح نقابة اللصوص الرئيسية. بالطبع نحن نتفق. إلى أين نحن ذاهبون؟ الآن دعنا نذهب إلى ميرسر. يقع الطريق في أنقاض إيركتاند. المدخل سيحرسه قطاع الطرق - أحصيت ستة. نقتل أو نتسلل ، ندخل إلى الداخل. المستوى الأول ليس شيئًا مثيرًا للاهتمام. مجموعة من الجثث من قطاع الطرق ، وروبوتات Dwemer المكسورة ، و 4-5 روبوتات حية ، وهذا كل شيء. ننتقل إلى المستوى الثاني ونعثر على الفور على كارليا وبرين. تدعي كاريا أن ميرسر كان هنا مؤخرًا. نحن بحاجة للعثور عليه. بعد ذلك ، نشاهد مشهد مقتل اثنين من فالمر على يد ميرسر. استمر. نجد غرفة ضخمة مع صر في النهاية. لفتحه ، تحتاج إلى سحب رافعتين - على يسار ويمين الغرفة على المنصة. بالمناسبة ، هناك مقذوفات قريبة - خلف الباب بقفل الخبراء. نحن نسحب الرافعات ، نطلق النار من المنجنيق على فالمر ونمضي قدمًا. وانظر تحت قدميك - فهذه لا تزال أطلال دومير. لم يتم إلغاء الفخاخ. بشكل عام ، هذه أطلال دويمر عادية. الأعداء - آليات فالمر. صحيح أن قائد المئة يمكن أن يسبّب المتاعب.

عملاق صحي ، عنيد ودقات مؤلمة. إن الدخول في قتال بالأيدي معها ليس الفكرة الأذكى بالطبع ، ولكن يمكنك ذلك باستخدام درع جيد. ويمكنك منح Brynjolf هذا الشرف ، والانضمام إلى Karlia نفسه وإطلاق النار عليه بقوس. او السحر. ارتجل وأظهر الخيال.

وأخيراً وصلنا إلى ميرسر. نذهب إلى الحرم ونرى كيف أنه يقطع عيني فالمر من التمثال.

لكن فجأة تنكسر المنصة التي نقف عليها وتسقط. كارليا وبرين البقاء في الطابق العلوي. سيكون عليك محاربة ميرسر بمفردك. وسحر برين أيضًا حتى أجبر على قتال كارليا. يجب أن نسرع. هذه المعركة صعبة لأن ميرسر عنيد. ولا أكثر. نعم ، يحب الخفاء ، لكن في نفس الوقت ليس من الصعب رؤيته. بعد مقتله ، الكهف ، في أفضل تقاليد هذا النوع ، يبدأ في الانهيار ، وتبدأ الغرفة نفسها بالفيضان. الباب لا يفتح. ما يجب القيام به؟ انتظر حتى تغمر الغرفة بالمياه. لا أنا جاد. انتظر. عندما تغمر الغرفة ، تسقط الحجارة فوق رأس التمثال وتفتح ممرًا يؤدي إلى كهف المياه البرونزي.

عودة الشفق

يعطي: كارليا
جوهر المهمة: السير على طريق الحاج.

نتحدث مع كارليا ، وسوف تخبرنا أننا بحاجة إلى إعادة المفتاح الليلي. ولكن للوصول إليه ، عليك أن تمر عبر طريق الحاج. لا يمكنها الذهاب إلى هناك لأن القبر تم تدنيسه بسببها ، برين بحاجة للعودة إلى النقابة والحفاظ على النظام هناك. من يبقى؟ هذا صحيح - نحن كذلك. قبل المغادرة ، ستعطينا قوسها - شيئًا صغيرًا مفيدًا.

بالمناسبة. بعد كل شيء ، ليس من الضروري إعطاء المفتاح على الفور ، أليس كذلك؟ والمفتاح الرئيسي الأبدي شيء جيد جدًا. يمكنك ، على سبيل المثال ، الاحتفاظ بها معك حتى تحصل على هذه الميزة. لكن في نهاية هذه المهمة ، تنتظرك مكافأة جيدة جدًا. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

طريقنا يكمن في الشفق القبر:

يقف العندليب عند المدخل:

عند التحدث معه ، اتضح أن هذا ليس سوى جالوس نفسه. لكنه هو نفسه لا يستطيع إعادة المفتاح إلى القبر - فكلما اقترب من بئر الليل ، أصبح أضعف. وحتى الآن يشعر وكأنه يحتضر. سيتعين علينا. لا تنس أن تقرأ مذكرات نيستروم - إنها موضوعة على الحائط على يسار Warden Nightingale ، بجوار الهيكل العظمي.

ستختفي علامة المهمة بعد ذلك. لكن حتى بدونها ، كل شيء هنا شفاف. في الغرفة الأولى ، ينتظرنا ثلاثة من حراس العندليب. اثنان معا وواحد أبعد قليلا. في الغرفة المجاورة ، تحتاج إلى السير في الظل دون لمس الضوء - ستموت بسرعة كبيرة. الضوء خفيف ، لكن لا تنس أن تنظر تحت قدميك. بعد ذلك ستكون غرفة بها تمثال ليلي وقطاع طرق ميت في مكان قريب (أتساءل كيف وصل إلى هنا؟). يبدو وكأنه طريق مسدود. على الرغم من ... وماذا يوجد خلف الشعلة اليمنى على شكل رأس طائر؟ آها! سلسلة! نحن نسحب و ... لا شيء يحدث ، باستثناء أن الشعلة انطفأت. حسنًا ... وإذا نظرت خلف اليسار؟ أيضا السلسلة. نسحبه ، ويفتح الباب خلف الليل.

في الغرفة المجاورة ، لوحات ضغط عادية وشفرات بندول. ستكون هناك مفاجأة عند الباب. وبالنسبة لك ، سيكون على الأرجح غير سارة. لا يسعني إلا أن أقول إنه لم يمت أحد من الحذر والانزعاج السريع. وها أنت أمام هذا الباب:

وأخيرًا ، نحن في الحرم. لكن ... لا يوجد سوى حفرة بها هيكل عظمي في الأسفل ولا شيء أكثر من ذلك. لا تنزعج وتقفز. لن يضر كثيرا. لكن لا يوجد مخرج من الحفرة ، أليس كذلك؟ ليس مخيفا. اجلس قليلاً أو ركض حوله - سرعان ما سيحصل بطلنا على المفتاح ، وأدره وفجأة - ها! - ستذوب الأرضية ونسقط في قدس أقداس القبر.

يبقى فقط لصق المفتاح في القفل (منطقيًا ، أليس كذلك؟) و ... الاستماع. الليلي نفسها ستتحدث إلينا. بصراحة ظننت أن وجهها سيكون أجمل.

لكن ربما تكون مجرد رسوماتي. لا يهم. الشيء المهم هو أننا سوف نطلق على الأنانية. ويقولون إن هذا لا الشرف ولا الواجب ولا الإخلاص يكمن هنا وهناك - المكافأة الرئيسية. حسنًا ... حسنًا ، إنها على حق. والمكافأة تستحق العناء حقًا. بالوقوف على دائرة بها صورة الشهر ، سنحصل على موهبة ، والتي ، عند تطبيقها ، تعطي قوة ممتازة للصوص - يتم تطبيق الاختفاء تلقائيًا عند التسلل. الوقوف على نصف دائرة - تعويذة جنون - جميع المخلوقات في منطقة التعويذة تهاجم الجميع بشكل عشوائي لمدة 30 ثانية. والوقوف على اكتمال القمر ، سنحصل على تعويذة لاستنزاف صحة العدو - لا أعرف ما إذا كانت مستوية أم لا ، ولكن في المستوى 18 ، تأكل 100 صحة من العدو. لا توافق قليلا؟ لكن ، للأسف ، هذه ليست تعاويذ ، بل مواهب. هذا يعني أنه لا يمكنك استخدامه إلا مرة واحدة في اليوم. آسف ، ولكن لا يوجد شيء يمكنك القيام به. ولا يمكنك أن تأخذ الثلاثة أيضًا. أختر. بعد التحديد ، سنرى جالوس. جاء ليودع كارليا.

نحن سوف. انتهت المغامرة. يمكنك إكمال المهام التي لا نهاية لها التي تم إنشاؤها من Vex و Delvin ، أو يمكنك فقط نسيان النقابة ، وزيارة فقط لبيع البضائع المسروقة. كل التوفيق لك. انظر في كلا الاتجاهين - اذهب إلى الظلال.

تحميل...تحميل...