إرشادات التنين العقيدة تجول. دراجون دوجما الظلام ظهوره تجول. إضافة ومسار إلى العاصمة

تم إصدار Dragon's Dogma قبل خمس سنوات ، ولكن بعد ذلك قدم المطورون الدعم فقط لوحدات التحكم PS3 و Xbox 360. في عام 2016 قرروا استيراد المشروع إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية من أجل لفت انتباه الجمهور مرة أخرى إلى واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق مرة أخرى ، وقرر العديد من المستخدمين الانغماس في أجواء خيالية القرون الوسطى ، حيث تكون التنانين هي الأشرار والخصوم الرئيسيين.

مميزات المشروع

تخبر المؤامرة في Dragon's Dogma أن التنانين القديمة استيقظت وبدأت في تدمير كل أشكال الحياة في عالم الحكايات الخيالية. دخل البطل المعركة معهم ، لكنه هزم. سرعان ما وجد نفسه على قيد الحياة ، اتضح أن السحلية الكبيرة لم يقتله ، ولكن هذا هو المكان الذي خطط فيه التنين لاستخدام البطل بطريقة مختلفة ، وهنا تبدأ قصة الشخصيات.

الأهم من ذلك كله ، أحب اللاعبون نهج المؤلفين في هذا المشروع. لم يدخر Capcom studio أي نفقات على عملهم ، وحصلت اللعبة على درجات عالية حقًا. من المستحيل استكشاف عالم مفتوح تمامًا به عدد كبير من المخلوقات حتى في غضون يومين من المغامرة. لا تحدث المعارك بنفس السيناريو ، لأن الوحوش والحيوانات المختلفة لها نقاط ضعفها الخاصة. يمكن للاعب الاختيار من بين ستة فئات مختلفة (محارب ، ساحر ، ساحر ، فارس ، مستكشف ، قاتل). للمستخدم حرية تطوير الشخصية في أي من هذه الاتجاهات وتغييرها عند ظهور الرغبة.

ميزة أخرى لـ Dragon's Dogma هي مجموعة من الرفقاء للمغامرات. سيكون ثلاثة منهم دائمًا مع بطل الرواية ، للمساعدة في المعارك. يمكن توجيههم بمساعدة بعض التعليمات. يتم استعارة اثنين منهم من لاعبين آخرين عبر الشبكة ، ونظام التفاعل معهم يعمل. يتواصلون مع الشخصية ويقدمون معلومات مهمة ويطلبون المساعدة في الأوقات الصعبة.

مقدمة ورئيس أول

يبدأ المقطع في Dragon's Dogma Dark Arisen بمطاردة التنين الأول. وسيتولى محارب اسمه Sawan ، ورفيقه يدعى Seld. هناك ، بمساعدة الحجر المتوهج ، اتصل برفيقين آخرين في السلاح. يمكنك التفاعل مع آرتشر كوينز والساحر مورجان في فريق بعد التدريب في الخطابة ، ادخل إلى الصالة الرئيسية للمضيق ، حيث تحتاج إلى هزيمة العفاريت وإنقاذ الفارس من الغرفة الجانبية ، الفصل الأول في اللعبة.

سيكون الأعداء الأوائل في الموقع مرة أخرى هم العفاريت ، والتي يمكن التعامل معها في بضع ثوانٍ فقط. هناك صندوق به أشياء تحت الجسر ، لا ينبغي تجاهله. علاوة على ذلك ، من الضروري محاربة غارات الطيور العدوانية. يمكن فقط للمعالج الذي لديه رامي سهام أن يقتلهم ، وستكون مهمة اللاعب هي حمايتهم من الضربات.

تعمق أكثر في الكهف حتى تصادف مجموعة من الفرسان. سيرافقك قائدهم ، Palotti ، إلى القاعة الكبرى حيث ستواجه Dragon's Dogma رئيسها الأول Chimera. في طريقك ، سترى صندوقًا آخر في الزاوية حتى يفتح البطل.

المخلوق الأسطوري هو صليب بين أسد وثعبان وماعز. سوف يزحف رفقاء بطل الرواية على ظهر الوحش ويضربون من هناك ، لكن هذه الحيلة غير متاحة للمحارب ، لذلك سيتعين عليه إلحاق الضرر من الأرض. التزم دائمًا بجوانب الوهم واضرب هناك فقط. خلف الثعبان وأمامه ، لن يُسمح للأسد بالاقتراب منه. خلال المعركة ، سيترك الساحر جلطات من الطاقة على الأرض. يستعيدون مستوى الصحة ويمكن أن ينقذوا في المواقف الصعبة. بعد الانتصار ، يجب أن تمر من البوابة. تنتهي المقدمة هنا.

التسوية الأولى

في لعبة Dragons Dogma Dark Arisen ، سيعرفك المقطع بمؤامرة الحبكة. ستأخذ الأحداث اللاعب إلى المكان الذي يولد فيه أقوى التنانين من جديد. بعد المشهد التمهيدي ، أنشئ بطلاً في المحرر واقترب بسيف في يدك من السحلية من الخلف. اضربه في مخلبه حتى يلفت الانتباه إليك. بفضل قوته ، يمزق التنين قلب الشخصية ، لكنه يتركه على قيد الحياة. الآن نشأت علاقة معينة بينهما.

بعد المعركة ، نستيقظ في المنزل ، ونأخذ سيفًا ونبتة حسب الرغبة ، ونختار فئة (محارب ، ساحر ، رامي سهام) ونستمع إلى المحادثة بين الرجل العجوز والمرأة في الشارع. ينتهي موضوع القصة الرئيسي هنا ، ولكن هناك فرصة لاستكشاف الموقع وإكمال العديد من المهام الإضافية.

في Dragons Dogma Dark Arisen ، يبدأ مرور المهام بجمع نوعين من النباتات ، سيتم تكليف هذا من قبل المعالج في المستوصف المسمى Benita. واحد منهم ينمو بين جذور الأشجار على طول الطريق خلف المستوطنة الثانية. والثاني في الخليج ، ولكن لا يمكن العثور عليه إلا في الليل. في الجزء العلوي من القرية في المعبد ، سيطلب رجل عجوز إخبار ميرين بوفاة شقيقه. يمكن العثور على NPC في المستوصف. عد بعد المحادثة وستكتمل المهمة.

هناك مهمة أخرى في المعبد - البحث عن الكتاب من كليمنتين. المخطوطة مخفية عند تقاطع الأسطح ، ويمكنك الوصول إلى هناك من خلال تخطي العقبة والسير على طول الجدار الضيق. وستقوم بعثات إضافية أخرى بقتل الجرذان والأرانب وقطاع الطرق والعفاريت. تم أخذها جميعًا من لوحة إعلانات قرية Kassardis. في نفس الموقع ، هناك انتقال مثير للاهتمام إلى المنطقة المسماة Starfall Bay. يوجد هنا في الخوانق صندوقان بهما كنوز وأشياء مفيدة للشخصية الرئيسية.

هجوم القلعة

في لعبة Dragon's Dogma Dark Arisen ، يكون مرور اللغة الروسية أسهل بكثير بالنسبة للاعب ، لأنه لا يلزم ترجمة الحوارات من تلقاء نفسها. تبدأ المغامرة الإضافية من اللحظة التي تغادر فيها القرية. سيكون هناك الرفيق Rook ، الذي سيخبرك عن الرحلة إلى القلعة المجاورة. في الطريق ، تفقد المنطقة المحيطة بحثًا عن الصناديق والأشياء الأخرى. بالقرب من الطريق ستلتقي بالتاجر المتجول Raynard ، الذي تحاصره العفاريت.

عند الوصول إلى القلعة ، ادخل إلى الخيمة الرئيسية وتحدث إلى القائد العام. سيقطع الحارس المحادثة وسيبلغ عن المعركة تحت الجدران. سيتعين على البطل مع رفاقه المغادرة من الشمال الغربي. في الموقع المفتوح ، سيكون العدو الأول هو الزعيم العملاق. كاد الجيش المحلي يقتل ، وما على البطل سوى القضاء عليه. يمكن للرامي والساحر القيام بذلك من بعيد ، بينما يجب على المحارب تسلق جسم العملاق. من الضروري فقط استهداف العين ، لأن الأجزاء الأخرى مغطاة بدروع سميكة.

بعد الانتصار ، اجمع الجوائز واذهب إلى حجر الخرق. هناك ستنشئ المساعد الرئيسي الخاص بك ، والذي سيتبع الشخصية في جميع المغامرات. ثم اختر نمطين إضافيين إضافيين من اختيارك. اكتمل تشكيل الفريق ، إذا كان لديك مرور للغة الروسية في Dragons Dogma Dark Arisen ، فسيكون من الواضح من الحوارات أن هناك تدريبًا في تفاعل الفريق. سوف يجعل Knight Bern الشخصيات تحمل الصناديق ويدمر العارضات بمهارات الفصل.

محيط القلعة و Kassardis

لا تنس تسوية الشخصية ، لأن هذا لا يمكن القيام به إلا مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب. إذا انتهى هذا ، فيمكنك العودة إلى القلعة ، حيث يستدعي المتجول الغامض اللاعب مرة أخرى إلى Kassardiss. علاوة على ذلك في Dragon's Dogma ، سيواجه الممر المستخدم بعدد كبير من المهام الجانبية ، اثنان منها متصلان بالبئر ، حيث يوجد مدخل إلى الزنزانة مع الوحوش. أولاً ، ستمنح المهمة المستخدم جنديًا اسمه بول وتجهيزه بفانوس.سيكون البحث الثاني متاحًا بعد سبعة أيام ، فهو يوفر نفس النزول إلى القاعة المركزية في الزنزانة ، حيث من الضروري قتل السحالي ، ثم الرئيس الصغير الذي يظهر.

المهمة التالية سيكلف بها الشخص Merin (الذي يقف بالقرب من المحلات التجارية). سيطلب منك إعطاء ستة باقات من العشب لفالميرو معين. يمكن العثور عليها في ثلاثة أماكن - على يمين مخرج Kassardis ، عند مدخل القلعة المجاورة وعلى الجانب الغربي من بداية موقع الغابة.

المهمة التالية ، التي ستعرف المستخدمين في ممر Dragon's Dogma ، هي مرافقة التاجر المتجول مادلين. تخطو إلى القلعة ، وهي بحاجة إلى الحماية. لا توجد مكافأة لهذه المهمة ، لكنها تفتح الوصول إلى مهام أخرى. عند الوصول أقرض الفتاة ألف ذهب لتطوير المتجر.

سيتم إعطاء المهمة الأخيرة للقبض على اللص من قبل مالك فندق Pablos. يمكنك الإمساك برامي سهام سريع في شارع به متاجر ، ولكن فقط في الليل. الرجل ماهر وليس من السهل اللحاق به. من الأفضل الصعود إلى السطح والانتظار لحظة والقفز أمامه مباشرة. تحتاج إلى الضغط على مفتاح الالتقاط في الوقت المناسب ، وإلا فسوف يهرب ويضطر للنوم حتى حلول الظلام التالية.

إضافة ومسار إلى العاصمة

في لعبة Dragon's Dogma Dark Arisen ، تبدأ إضافة المقطع في قرية Kassardis. هنا في الرصيف توجد فرصة للذهاب إلى Bitterblack Island ، حيث ينتظر المستخدم مهام جديدة. في البداية ، من الأفضل إكمال بدء المهمة وتجنب المعارك مع الوحوش ، لأنها قوية بشكل لا يصدق. يجب مواصلة المرور بعد نهاية القصة.

ارجع إلى القلعة واقترب من الفتاة المسماة مرسيدس لإجراء محادثة. الرئيس التالي ، الهيدرا ، سيهاجم المخيم. يجب أن تقطع رأسًا واحدًا ، وسيكون من الممكن قتل الوحش تمامًا لاحقًا. ركز النار على رأس واحد وفي دقيقة واحدة سيهرب الرئيس. بعد هذه المهمة ، ستظهر مهمة إضافية ، والتي يمكن أن تؤخذ من Elvar عند المخرج. سيؤدي البحث إلى قرية Wychwood ، حيث من الضروري في منزل Celine التقاط العناصر في مهمة والعودة بتقرير.

ستكون مهمة قطعة الأرض التالية هي مرافقة القافلة على الطريق الشمالي. ابق أمام العربات ولا تبتعد كثيرًا. بهذه الطريقة يمكنك حماية التجار ولن يوقفوا الحركة. سيؤدي مرور المزيد من لعبة Dragon's Dogma Dark Arisen إلى العاصمة ، حيث تنتظر مغامرات جديدة المستخدمين.

مغامرة في العاصمة

في لعبة Dragon's Dogma Dark Arisen ، سيقود الممر بطل الرواية إلى لقاء مع Mason بالقرب من البوابة. سيحاول زيارة نقابة الرفاق ، ولكن في الطريق إلى ذلك ، سيوقفك أحد الضباط. للذهاب علاوة على ذلك ، قم بتنشيط مهمة جديدة ، وبعد ذلك سيكون المقطع يمكنك إكمال المهمة في Barnaby داخل مبنى عشيرة الرفاق.بعد ذلك ، يجب عليك تنشيط البوابات للتنقل بسرعة حول الخريطة العالمية.

ستكون المهمة التالية هي النزول إلى زنزانة النقابة للحصول على حجر لتفعيل النقل الآني. العدو الرئيسي والأكثر خطورة هنا سيكون الغول ، الذي سيصطدم بالبطل ببداية جري. اقترب من الجرف وتفادى الدفع في الوقت المناسب. هذه هي أسرع طريقة للتخلص من وحش قوي. بعد العثور على الحجر ، سيظهر العشرات من الأعداء ، ومن الأفضل أن تصعد إلى الطابق العلوي ، لأن المهمة يمكن تجاوزها بالفعل.

بعد مغادرة المبنى ، سيكون Duncan في انتظارك ، والذي سيأخذك إلى اجتماع مع الكابتن ماكسيميليان. لدى الضابط أربعة مهام للاعب ، وتحتاج إلى اجتياز النصف على الأقل من أجل المضي قدمًا في القصة. في Dragon's Dogma Dark Arisen ، يعد إكمال المهام من القبطان واحدة من أكثر اللحظات إثارة في اللعبة ، فهي طويلة وممتعة وتجبر اللاعب على استكشاف تضاريس جديدة.

أول مهمتين

في Dragon Dogma ، سيكون المقطع باللغة الروسية أسهل ، لأن مهام Maximilian توفر لقراءة الحوارات. هذا مهم بشكل خاص في المهمة الأولى لفك رموز المخطوطات. لتقليل الوقت الذي تقضيه في البحث عن الأشخاص المناسبين ، يجب عليك الركض فورًا إلى التاجر المتجول مورين. سيقول إن رجلاً عجوزًا من كهف يقع بالقرب من شمال العاصمة سيكون قادرًا على التعرف على الكتاب المقدس. سيتم تمييز هذا المكان على الخريطة ، فمن الجدير الركض هناك على طول مسار ضيق.

قم بتفعيل البوابة بالقرب من الكهف وتحدث مع الغريب. سوف يروي قصة أن التنين أخذ قلبه منه ، وكذلك من الشخصية نفسها. فك التشفير على الحجر المركزي. بعد القراءة ، يمكنك العودة إلى Maximilian.

استكشاف عبادة الخلاص هو المهمة الثانية من Maximilian ، والتي ستقدمها لعبة Dragon Dogma. سيؤدي المقطع إلى ماسون ، الذي سيشير إلى المخبرين. نتحدث معهم ونتعرف على نقطة التقاء المشاركين في الطائفة في سراديب الموتى خارج أسوار العاصمة. مر عبر الكهوف ، اقتل الأعداء حتى ترى القائد. سوف يستدعي أعداء جدد ويختفي عن الأنظار. اقتل الموتى الأحياء واترك الكهف ، حيث قام ميسون بالفعل بإمساك رأس الطائفة الهارب. يمكنك قتله (سيكون الرفيق سعيدًا) أو تركه يذهب (سيصاب الرفيق بخيبة أمل).

مهام الضابط التالية

علاوة على ذلك في Dragon Dogma ، يتضمن مرور المهام البحث عن رحلة استكشافية. اختفى علماء الآثار ، ويطلب ماكسيميليان العثور عليهم. سيخبرك الأب جيفري في الكاتدرائية عن اتجاه التنزه. اذهب عبر الوادي وتحدث إلى المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني على ضفة النهر. سيشير الرجل إلى الكهف حيث ذهبت الحملة. ادخل هناك وامسح الممرات من الأعداء. ستفتح الأبواب تدريجياً ، وخلفها ستكون هناك صناديق ، وبالقرب منها رافعة. خذها إلى الجرد وانتقل إلى القاعة الرئيسية. هناك ، اقتل العملاق وخذ الكرة الحمراء بالقرب من جثته. تحرك من هذا المكان إلى اليمين - وستجد زرًا مخفيًا خلف الباب. بعد ذلك ، سيبدأ مشهد سينمائي حول فشل المهمة.

ارجع إلى Haslet في الجزء العلوي وأبلغ عن مصير البعثة. سيطلب منك العثور على 5 قطع من الأحجار الكريمة لإكمالها. بعد خمس دقائق من البحث ، ستكتمل المهمة ويمكنك العودة. من الأفضل إتمام المهمة الرابعة فيما بعد ، لأن الطريق إليها يقع عبر عدة مواقع من العاصمة. هناك أيضًا عدد من المهام الجانبية الشيقة التي يمكن العثور عليها في العاصمة. فور دخول المدينة ، من الأفضل القيام بمهام من اللوح لقتل الوحوش المختلفة. سيؤدي ذلك إلى جلب أموال وخبرة إضافية. البحث الجانبي الأكثر إثارة للاهتمام هو إخلاء العائلة من منزل Fornival. كما سيتم إعطاء مهمة جديرة بالسهولة بواسطة Mason في الساحة. يكفي اتباع جوليان وإخبار القائد بأفعاله.

مهمة ماكسيميليان الرابعة

في لعبة Dragon Dogma ، يكون المرور باللغة الروسية أسهل وأسرع بكثير ، لأنه من الأسهل بعد ذلك التنقل في المناطق الموجودة على الخريطة. يجب القيام بذلك أكثر من مرة أثناء البحث الرابع لـ Maximilian. الطريق إليه يقع من خلال كهف يقع بالقرب من غرب العاصمة فيه ، عليك القيام بتنظيف كامل للمنطقة من الأعداء. مهمة هذا عند المدخل سيكلف بها ألون ، الذي ، بعد قتل الغيلان ، سيكون قادرًا على فتح متجره هناك وسيمنح الشخصية الرئيسية خصمًا كبيرًا.

اخرج من الكهف عبر المخرج الجنوبي ، وسيفتح موقع يسمى Devil's Grove أمام البطل. هناك العديد من الأماكن المثيرة للاهتمام هنا حيث يتم إخفاء العناصر وإخفاء الصناديق. المخيم في الجنوب الغربي يستحق الزيارة بالتأكيد. هناك ، في القارب ، يمكنك أن تجد 20 ألف قطعة ذهبية. يستمر مرور المهام من مدخل Shadow Fort في Dragon's Dogma. يجب أن تحذر من التنين في الجانب الغربي من الموقع ، لأنه لن يكون لديك القوة الكافية للقتال معه. عند الاقتراب من القلعة ، جيش من الناس يحاصر أسواره. يتحدث السير روبرت عن الحاجة إلى التخريب من الداخل. ، لفتح البوابة لبقية الجنود. مر عبر النفق وتوجه فورًا إلى الغرفة اليسرى. سيكون هناك رافعة في إحدى الغرف التي ستنشط آلية على سطح المبنى الأول. ستفتح البوابة وسيبدأ الجيش هجومًا واسع النطاق. ستكون هناك معركة كبيرة في الداخل ، والأفضل من ذلك كله مع الكتيبة ، خذ الموقع من أعلى وتغطية الجيش بنيران كثيفة.

يجدر الانتباه إلى القبض على زعيم العفاريت ، لأن هناك مكافأة إضافية لذلك. بعد انتهاء المعركة وإجراء محادثة مع روبرت ، يمكنك العودة إلى Maximilian والإبلاغ عن إكمال المهمة الأخيرة.

أن تصبح فارسًا

بعد مساعدة Maximilian ، سيرغب الدوق نفسه في مقابلة البطل. يستمر ممر Dragon's Dogma Dark Arisen في حصن سيد العاصمة. سوف يربح الشخصية الرئيسية ، وبعد ذلك سيستمر تطور القصة. في طريق الخروج ، من الأفضل التحدث إلى الدوقة وإكمال مهمة بسيطة بناء على طلبها.

سيكون من الضروري التسلل إلى القلعة ليلاً ومقابلة الفتاة. سيتم مقاطعة التاريخ من قبل الدوق ، الذي سيبدأ ، في حالة من الغضب ، بضرب الفتاة ، ومن أجل إنقاذ الدوقة ، سيتعين عليه مغادرة الملجأ. سيتم إرسال البطل إلى السجن وستنقذه زوجته فلاديكا باعتذار. ستفتح هذه المهمة سلسلة كاملة من المهام الجانبية المتعلقة بالدوقة.

مهمة الحبكة التالية هي اصطياد غريفين خارج أسوار العاصمة. يجب أن تنتظر الشخصية الرئيسية ، جنبًا إلى جنب مع الفرقة ، في المكان المحدد حتى يهبط جريفين. بعد ذلك ، هاجم المخلوق حتى يصل إلى نصف صحته. سيطير الوحش بعيدًا في اتجاه الكولوسيوم ، الذي يقف على ضفاف النهر. في هذه المنطقة ، ستستمر المعركة ، وسيقرر هندي مجهول يُدعى شريفين مصيره. ستقتل هجماته السحرية القوية غريفين ، وهذا سينهي المهمة.

مزيد من المرور من اللعبة يتبع نفس السيناريو. يجب على المستخدمين فحص العالم من حولهم بعناية بحثًا عن العناصر المفيدة والأموال. يجب ألا تهمل المهام الإضافية ، التي لها دائمًا عواقب مثيرة للاهتمام ، وتساعد أيضًا في رفع مستوى البطل. تتضمن القصة عشرات المهام الأخرى ، والتي ستقود المستخدم إلى معركة مع التنانين.

كاسارديس

توصيل الأزهار (بينيتا ، منزل مدمر مقابل الباب الخلفي للفندق)
تحتاج إلى جمع 5 أزهار Sunbright و 1 Moonglow. يمكن العثور على الأول خلال النهار عند جذور الأشجار الكبيرة بالقرب من القرية ، والأخيرة تقع في القرية نفسها ليلاً على شاطئ Starfall Bay.

أخبار قاتمة (إلفار ، عادة ما تتجول في الشوارع أو تجلس في أحد المنازل في طريقها إلى الكنيسة ، يمكن أن تكون أيضًا في الكنيسة نفسها)
نحن فقط نمرر عبر علامات المهمة ونتحدث مع NPC.

الإيمان المفقود (كليمنتي ، مصلى)
الكتاب موجود على السطح ، اتبع العلامة ويمكنك العثور عليه بسهولة.

خريطة العالم

التجار والوحوش (ألون ، المحجر القديم ، المدخل الأقرب إلى غران سورين)
ندخل ونفتح كل أبواب المحجر ونقتل ثلاثة غيلان.

مجموعة البحث (Raynard ، التاجر الذي ننقذه من العفاريت في الطريق من Cassardis إلى Encampment. يظهر أثناء اللعبة في Cassardis و Encampment و Gran Soren و Greatwall Encampment)
لبدء المهمة ، عليك إجراء 10 عمليات شراء من Raynard. نشتري شيئًا ، ونغلق شاشة التجارة والحوار ، وننشط ونشتري مرة أخرى ، وهكذا ، حتى تظهر أيقونة المهمة فوق رأسه. بادئ ذي بدء ، سيطلب منك إحضار خردة الحديد (السقوط من الهياكل العظمية). بعد ذلك نجري 5 عمليات شراء أخرى. سيتم تحديث المهمة ، وهذه المرة تحتاج إلى إحضار Miasmite (قطرات من الأشباح ، لا يتم احتساب Miasmite Shard. يمكنك أيضًا الحصول عليها من خلال الجمع بين Miasmite Shard و Firefly Stone). نجري 10 عمليات شراء إضافية ، ويطلب التاجر أخيرًا العثور على 6 أجزاء من اليوميات:
1. مخيم الصدر على الجهة اليسرى من المخيم.
2. سراديب الموتى ، صندوق في غرفة وهمية.
3. Gran Soren ، صندوق على السطح في منطقة Venery ، بالقرب من متجر Black Cat.
4. Miasmic Hunt ، صندوق في المخيم في أقصى مستنقع سام (يسكنه الصوريون ، في الوسط جزيرة بها قفص) جنوب معسكر Greatwall.
5. Soulflayer Canyon ، أقرب مدخل إلى Greatwall Encampment. عند الشوكة الأولى التي نأخذها إلى اليمين ، يكون الصندوق على حطام الجسر.
6. المحجر القديم ، وهو أحد الصناديق في المنطقة الوسطى حيث استقر الغول الأول.

تتوفر المهام بعد إكمال مهمة قصة "A Rude Awakening"

كاسارديس

ضيف غير مدعو (فندق بابلوس)
نتحدث مع البائعين المحددين ، ونبلغ مانح المهمة ، ثم نلحق اللص. يمكنك أن تبطئه من خلال الضرب ، أو الانتظار عند البوابة ، حيث سيأتي راكضًا بطريقة أو بأخرى.

مشكلة عميقة (استطلاع ، بجانب البئر بجانب البوابة)
ننزل ونقتل كل الصوريين.

واجب الحراسة (مادلين ، فندق)
نصطحب مادلين إلى المعسكر ، وبعد ذلك نلبي طلب الفتاة ونقدم 1000 جرام لاحتياجاتها.

المفقودات (Ghief Adaro ، بالقرب من البئر أو في المنزل)
نذهب إلى Witchwood ، حيث نجد الفتاة ، ثم نرافقها إلى منزل الساحرة. يمكن تبديد الضباب في الغابة عن طريق تدمير التعويذات.
يجب إكمال المهمة قبل إكمال مهمة قصة Lure of the Abyss.

تتوفر المهام بعد إكمال مهمة القصة "A Matter of Myrmidons" (زيارة نقابة البيادق)

كاسارديس

D Dying of Curiosity (Merin ، على الشاطئ على اليسار ، بواسطة القوارب)
قم بتخزين 6 أعشاب من نوع Greenwarish. ستخبرك الشخصية عند البوابة بما رآه فالميرو على الساحل. نغادر القرية ، انعطف يمينًا ، على الشاطئ ، حيث نجد المسافر غير المحظوظ. نعيد الأعشاب الطبية ونذهب إلى المعسكر. سيكون فالميرو على يسار البوابة. نحن نطعم 2 أعشاب أخرى ونتوجه إلى Witchwood ، حيث نجد مرة أخرى الزميل المسكين ونعطي بالفعل 3 أعشاب ، وبعد ذلك نعود إلى Merin وننتقل في المهمة.

غران سورين

تومي مزعج (ستيفان ، في الزقاق خلف الفندق)
نتحدث مع البائعة من صيدلية كاميليا ، وبعد ذلك نذهب إلى أطلال قلعة أرنست ، التي تقع غرب ويتشوود. يقع الصندوق الذي يحتوي على الكتاب المطلوب في أعلى البرج المتهدم. ولا تهاجم بأي حال من الأحوال لصوص في القلعة حتى لا يفوتوا سعيهم ...

مطاردة الظلال (ميسون ، في السوق بجوار الفندق)
ننتظر الليل ونذهب الى بوابات القصر. بعد المشهد ، نتبع الفارس ، ونبقى على بعدنا ، إلى متجر مادلين الجديد. مشاهدة شاشة توقف أخرى وتسليم المهمة لصاحب الحانة.

أرض الفرص (Fournival ، في المنزل المقابل لبوابة القصر. في بعض الأحيان يمكنك العثور عليها في متجر Black Cat)
تحتاج إلى إقناع ثلاثة أشخاص بمغادرة مكان المعيشة:
1. بيب ، الصبي في منزل فورنيفال. بعد المحادثة ، يهرب ، نذهب على طول العلامة ونجده على سطح الحظيرة. يهرب مرة أخرى ويختبئ تحت جسر في منطقة Venery. نجد ، ولكن الرجل مرة أخرى لا يجلس ساكنا. هذه المرة يجب أن يتم القبض عليه باعتباره لصًا في مهمة الضيف غير المدعو ، وبعد ذلك يستسلم أخيرًا ويوافق على التحرك.
2. سارة الفتاة في مطعم (اليهاوس). نتحدث معها ، انتظر يومًا واحصل على موافقتها.
3. يشب ، في الزقاق خلف الفندق. يحتاج إلى موافقة سارة وبيب ، وبعد ذلك سيطلب 30000 جرام للتحرك.
نعود إلى فورنيفال ونحصل على أجر.

واجب مرافقة (يجب إكمال مهمة Fournival ، Land of Opportunity)
نرافق ابنة فورنيفال في جميع أنحاء المدينة. نتبعها ببطء حتى تعرض الفتاة لعب الغميضة. نجدها في غرفة صغيرة خلف حانة ، في فندق أو في نقابة من البيادق ونرافقها إلى أبعد من ذلك. عندما تتعب وتطلب الماء ، نحضر لها Flask of Water ، وبعد ذلك نسارع إلى البوابة ونكمل المهمة. إذا وجدناها بسرعة أثناء لعب الغميضة ، فلا تتباطأ في الماء وتسمح لأنفسنا بالتغلب على أنفسنا ، فإننا نتلقى Gold Idol كهدية من الفتاة.

ريبرز سورن (أوستن ، شكّل مقابل نقابة البيدق)
من الضروري إحياء ابن الحداد بمساعدة ويكستون. لجمع Wakestone ، تحتاج 3 Wakestone Shard. يقدم أوستن واحدة على الفور ، ويمكن شراء اثنين آخرين من Furnival و Black Cat.

حصن بيسيجيد (سير ماكسيميليان ، عند بوابة القصر)
اذهب إلى Shadow Fort وتحدث إلى القبطان. على طول النفق ، نشق طريقنا خلف الجدران ، وننظف الفناء من العفاريت والعملاق ، ونجد الرافعة ، ونفتح البوابة ونترك الجنود يدخلون. ندمر الموجة التالية من العفاريت ونشاهد شاشة البداية. من خلال الباب المكسور نذهب إلى الحصن ومرة ​​أخرى قطعنا العفاريت المؤسفة وأحد العملاق ، مشكلين طريقنا إلى قائدهم. نحن نهزمه ، نشاهد شاشات التوقف ، نتحدث إلى القبطان ونعود إلى العاصمة لتسليم المهمة.

ذا سايفر (سير ماكسيميليان)
نتحدث مع عامل الحرث في الميدان ، ثم مع البائع في Black Cat ، وأخيراً مع الساعي المسمى Maurin (المميز بعلامة ، ولكن قد تحتاج إلى انتظار ظهوره في المدينة). بعد ذلك ، انتقل إلى Hillfigure Knoll ، وتحدث إلى Dragonforged وعد إلى العاصمة.

مذبح واترجود (سير ماكسيميليان)
نتحدث مع الأب جيفري في الكنيسة ونذهب إلى الكهف الذي يحمل نفس الاسم بالسعي. عند المدخل التقينا راهبًا ، وبعد أن تحدثنا معه ذهبنا إلى الكهف. الخطوة الأولى هي إنزال الجسر (الرافعة في الممر على يسار الجسر). بعد ذلك ، نجد بقايا راهب آخر في الصالة الفسيحة مع Cyclops ونفحصها ، وفي نفس الوقت نتعامل مع الوحش ونحصل على مفتاح الباب بالقرب من الجسر. وخلفه نجد آلية تخفض منسوب المياه في الأنقاض وبالتالي تفتح الوصول إلى المستوى الأدنى. ثم يمكنك إما البحث على الفور عن 5 ألواح حجرية في الصناديق المنتشرة فوق الأنقاض بنفسك ، أو العودة إلى الراهب عند المدخل والحصول على المهمة المقابلة مع علامات تشير إلى الصناديق المرغوبة. بطريقة أو بأخرى ، نجمعها ونحملها ونعود إلى العاصمة.

طلب الخلاص (سير ماكسيميليان)
نتعلم من أحد الأشخاص المميزين أن Mason قد سألهم بالفعل عن العبادة (الذين قدموا لنا في السابق مهمة Chasing Shadows). نبحث عنه في النافورة أو القناة ونحصل على شارة الخلاص. مرة أخرى نستجوب الناس ونكتشف أن الطوائف يذهبون إلى سراديب الموتى. بعد ذلك ، بالعلامة نجد سراديب الموتى وننظفها ، وبعد ذلك نعود إلى العاصمة وتسليم المهمة.

العدالة تحققت (ميسون ، في سراديب الموتى)
تم استلامها تلقائيًا أثناء السعي وراء الخلاص. نحن فقط نقرر مصير الطائفي الذي قبض عليه ميسون. على هذا النحو ، لا يؤثر الاختيار على أي شيء ، ولكن إذا قررت تجنيب الشخص ، فسيختفي Mason من اللعبة.

خريطة العالم

No Honor Amont Thieves (Maul ، أطلال قلعة Aernst ، يجب إكمال الضيف غير المدعو)
سيطلب منك زعيم اللصوص إما قتل 10 ممثلين للعصابة المتحاربة ، أو التعامل مع الخائن. نختار حلا سلميا للمشكلة ونذهب إلى كاسارديس حيث استقر الخائن. عند الحديث معه نختار الخيار الأول (الاستسلام تحت رحمة اللصوص). بمجرد مغادرته البوابة ، سيتم تحديث المهمة ويمكنك العودة للحصول على مكافأة.

سميكة مثل اللصوص (أوفس ، أنقاض قلعة السماوية)
زعيم اللصوص يتحدث فقط مع النساء وعند رؤية الرجال يصبح عدائيًا ، لذلك إما التخلص من ممثلي الجنس الأقوى (يمكنك ببساطة رمي البيادق من الجرف) ، أو لبسهم فساتين نسائية.
إذا لم يساعد التلاعب بالبيادق ومعداتهم ، فنحن نمسك Ophis ونجره بعيدًا عن القلعة. نتركها ، وبمجرد أن تزيل السلاح وتعود إلى مخبأها ، نتولى / نسلم المهمة.
أما بالنسبة للسعي نفسه ، فلديه أيضًا حلان - قتالي وسلمي. نختار شخصية هادئة ونبحث عن شخصية Betiah عند البوابة ، والتي ستطلب منك إطعام Cyclops ، حيوان Ophis الأليف. نذهب إلى الحظيرة المميزة على الخريطة. في الطريق ، نلتقي بحشد من العفاريت ، نقتل واحدًا ، ونلتقط جثته ونحملها إلى العملاق. نضعها عند قدميه ، ونشاهد كيف يأكل الوحش ، ونعود إلى بيتيا ، ثم إلى أوفس.

تتوفر المهام بعد إكمال مهمة قصة "Come to Court" (الحضور مع الدوق)

كاسارديس

مشكلة أعمق (يجب إكمال مهمة Rorric ، حسنًا ، Deep Trouble)
عند العودة إلى القرية ، نسمع صوتًا من البئر. ننزل ، نتحدث مع الشخصية ، وبعد ذلك نبيد الصوريين ووضع البيض.
هناك احتمال أن تظهر المهمة أمام الجمهور مع الدوق ، حيث يتم تنشيطها بعد 7 أيام من إكمال مهمة Deep Trouble.

رجل بريء (توملين ، منزل الشيخ أو الشاطئ)
والد الصبي محتجز في زنزانة في غران سورين ، والتي سيخبرنا عنها أحد الحراس عند بوابة القصر. نقوم بتخزين اثنين من مفاتيح الهيكل العظمي (تباع في Black Cat ، يمكنك أيضًا القيام بذلك بنفسك من خلال الجمع بين Hunk of Ore و Shackles) وإطلاق سراح السجين. بالمفاتيح نفتح زنزانته والخلية المجاورة لها ، وفي الحائط تجد فجوة نهرب من خلالها. عند المخرج ، سنلتقي من قبل توملين ، الذي سيغادر المدينة مع والده عبر القناة. بمجرد حدوث ذلك ، تنتهي المهمة.

وداعًا ، فالميرو (فالميرو ، على الشرفة على يسار الأنقاض ، حيث تم إجراء مهمة توصيل الأزهار. يجب إكمال مهمة "الموت من الفضول")
يحتاج Valmiro إلى 4 عناصر: Greenwarish ، Lantern ، Ambrosial Meat و Pilgrim's Charm. لا ينبغي أن يكون العشب والفانوس مشكلة ، يمكن العثور على اللحوم في أحد الصناديق في المحجر القديم ، حيث تم قتال الغول الأول ، و التعويذة معروضة للبيع من Furnival و Madeleine بعد استلام جميع العناصر ، سيطلب Valmiro أخذ الصناديق إلى قاربه وبعد تلبية طلبه ، تنتهي المهمة.

غران سورين

إثارة الشكوك (ميرابيل ، لوبي القصر)
في الواقع ، يبدأ البحث في وقت سابق ، مباشرة بعد الجمهور مع الدوق. عند خروجك من القصر عبر الباب الأمامي ، ستركز الكاميرا على الدوقة التي تعتني بالحديقة. نقترب منها ونتحدث حتى نعيد قبعة المهرج. إذا تخطيت هذا التسلسل ، فإن هذه المهمة ومعها الأخرى - Duchess in Stress ، لن تكون متاحة.
الآن إلى المهمة نفسها. سوف تطلب ميرابيل لقاءً تحت جنح الظلام في حديقة الدوقة. ننتظر حتى حلول الظلام ، تعال ونكتشف أن الدوقة تتمنى جمهورًا سريًا في غرفها. دعونا لا نجعل الفتاة تنتظر. عند الوصول إلى المكان وعدم الوقوع من قبل الحارس في نفس الوقت ، نشاهد سلسلة من شاشات التوقف ، وبعد ذلك نجد أنفسنا في زنزانة. نقوم برشوة السجان (5000 جرام) ونكمل المهمة.
بالمناسبة أحداث هذه المهمة لن تؤثر على المؤامرة وحرية الحركة حول القصر.

مطاردة الساحرات (ثلاثة في النافورة أمام الفندق ، يجب إكمال مهمة Lost & Found)
سيتحدث ثلاثة من الشخصيات غير القابلة للعب عن ساحرة تعيش في ويتشوود. ليست هناك حاجة لتفعيل الحوار ، فنحن فقط نتنصت عليهم ويبدأ البحث تلقائيًا. الوقت محدود ، لذلك دون إضاعة دقيقة نذهب إلى الغابة المذكورة أعلاه. سنرى في منزل الساحرة حشدًا يتفرقه غولم. نقتله ونذهب إلى الجزء الذي كان يتعذر الوصول إليه سابقًا من الغابة حيث وجدنا سيلينا ، باتباع المسار.

المعبود العبادة (كاكستون ، متجر الأسلحة كاكستون)
تحتاج إلى إحضار التاجر أحد الأصنام الثلاثة: البرونزية (Witchwood ، في منزل الساحرة أو في Hillfigure Knoll ، على يسار Dragonforged) ، Silver (مكافأة مهمة Put the Eye Out من اللوحة في نقابة البيدق ) ، ذهبي (مكافأة لإكمال مهمة Escort Duty بنجاح). بعد ذلك ، سيتم توسيع تشكيلة التاجر اعتمادًا على جودة المعبود.

طلب المورد (مادلين ، متجر مادلين. يجب إكمال مهمة الحراسة)
البحث مشابه تمامًا لعبادة المعبود.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
ننتظر حتى حلول الظلام ونتبع العلامة. بعد شاشة التوقف ، سيكون لديك خيار شراء مفتاح مقابل 10000 جرام أو أخذه بالقوة. نختار ما نحب أكثر ونتوجه إلى سراديب الموتى. نحن نبحث عن باب مغلق ، نفتحه ونمر بالنار والسيف عبر الموتى الأحياء الذين يسكنون سراديب الموتى ، وننظر في نفس الوقت في كل تابوت من أجل جمع 5 مفاتيح تفتح الطريق أمام الرئيس ، بعد هزيمتها نعود إلى رأس المال وإغلاق البحث.

المتآمرون (Fedel ، يتجول عادة حول الطابق الثاني من القصر أو "أثناء الخدمة" على عرش الدوق
سيطلب مانح المهمة عقد اجتماع بعد غروب الشمس ، عندما يشرح الغرض من المهمة. الرسالة المفقودة موجودة في Soulflayer Canyon. بمجرد أن نجد أنفسنا هناك ، ستظهر الكاميرا بشكل مفيد المكان الذي يوجد فيه الحرف. نجد ، نختار ، نعود إلى العاصمة. سنلتقي في القصر بحارس سيطلب منك إرسال رسالة إليه. يمكنك الموافقة على Fedel أو إرجاعه أو عمل نسخة من الرسالة إلى Black Cat وبيعها لكليهما. الخيار لك.

خريطة العالم

إرهاب مجهول (سير ريكارت ، حارس البوابة في غران سورين)
لا يتم تنفيذ الهجمات إلا ليلاً وبتسلسل صارم:
1. عند مدخل المحجر القديم الأقرب إلى Gran Soren.
2. على الجسر الموجود على الطريق من Gran Soren إلى Windbluff Tower.
3. على الطريق من Gran Soren إلى Mountain Waycastle.
4. على الطريق من Mountain Waycastle إلى Encampment.
5. عند بوابة Cassardis.

العرض والطلبات (Ser Daerio ، Windbluff Tower)
نركض إلى العاصمة ، ونبحث عن شخصية Ser Julien (تابعناه في مهمة Chasing Shadows) ونبلغه بمشكلة الإمداد. في الحوار ، حدد الخيار الأول (إمداد أسبوع) وارجع إلى مانح المهمة.

Talent In Bloom (Quinna ، The Abbey. إذا لم يكن لدى الفتاة رمز مهمة فوق رأسها ، فتحدث معها مرة واحدة ، يجب أن تصبح المهمة نشطة. يجب إكمال مهمة Lost and Found)
يمكنك إعطاء زهرة لأي شخص ، لكن أنصحك بشخصيات البحث أن تأخذها إلى كنيسة العاصمة. قرر بنفسك ، فقط ضع في اعتبارك أن المهمة محدودة في الوقت المناسب.

هدية فراق (يجب إكمال مهمة Clarus و The Abbey و Talent in Bloom)
تطلب الدير إحضار سحر الحاج ، الذي التقينا به بالفعل في مهمة الوداع ، فالميرو.

ويتشوود

لسان التنين (علامة على القبر في الغابة ، حيث اكتملت مهمة Witch Hunt ، والتي بدونها لن تظهر هذه المهمة على الإطلاق)
ننسب علامة في Hillfigure Knoll إلى Dragonforged ونحصل على خاتم يمكنك منحه لشخص ما.

Mettle Against Metal (غولم معدني على جزيرة في نفس الجزء من الغابة مثل القبر ، يجب إكمال مهمة Witch Hunt)
ستبدأ المهمة بمجرد اقترابك من golem. قبل مواجهته ، قم بتغيير مهنتك إلى Strider أو Ranger أو Assassin ، لأنك ستحتاج إلى هجوم بعيد المدى مع ضرر جسدي. الحقيقة هي أنه ، على عكس golems العادية ، تنتشر نقاط التعويذات الضعيفة من golems المعدنية في جميع أنحاء الموقع ، ولا تتأثر بالهجمات السحرية (وفقًا لذلك ، Magick Archer أيضًا عديم الفائدة) ، ويتم تعليق إحدى التعويذات عالياً على شجرة . يمكنك ، بالطبع ، محاولة اغتنام اللحظة ، والتسلق إلى golem والقفز منها على أمل التقاط التعويذة بسلاح المشاجرة ، لكن هذا ماسوشي. الاعتماد على البيادق هو أيضًا عديم الفائدة ، في معظم الأحيان سيموتون وهم يحاولون على الأقل خدش الغولم.

تتوفر المهام بعد إكمال قصة "المكافأة والمسؤولية" (مكافأة من الدوق)

غران سورين

الأعمال السيئة (يجب إكمال مهام متجر Madeleine و Guard Duty و Chasing Shadows)
في المتجر ، بدلاً من مادلين ، وجدنا فتاة غير مألوفة ستبلغ أن التاجر لديه مشاكل مع القانون وبالتالي هربت. بعد أن استمعنا إليها ، أخذنا خناجر مادلين من المنضدة ، ونذهب إلى الحانة ، حيث نسأل الناس عن مكان الفتاة. نذهب إلى القناة ، نشاهد مادلين وهي تفر من العاصمة ونتبعها. نجدها خارج أسوار المدينة ونعطي الخناجر. يأتي الحراس راكضين. عندما سئلنا عما إذا كنت قد رأيت التاجر ، نجيب بالسالب. بعد أن يختبئ الحراس ، ستطلب منك مادلين 50000 جم ، والتي تنتهي عندها المهمة.
يمكن القيام بالمهمة قبل ذلك بقليل ، خلال مهمة قصة الشرف والخيانة ، التي تسبق المكافأة والمسؤولية.

دوقة في محنة (ميرابيل ، في حديقة الدوقة بجوار القصر. يجب إكمال مهمة إثارة القلق)
ذكرت ميرابيل أن الدوقة قد تم احتجازها في Blighted Manse وتم إعطاؤها مجموعة درع الوصي. نرتدي تمويهًا ودخلنا الحوزة (في نفس الوقت نحصل على كأس مانس). حتى نعثر على الدوقة ، سيكون الحراس مسالمين ، لكن عندما تكون الفتاة تحت رعايتنا ، سيتغير كل شيء وعند الخروج سيتعين علينا اقتحام القتال ، حتى بدون دعم البيادق في معظم الطريق. في الواقع ، هذه مهمة مرافقة أخرى ، إلا أنه في بعض الأحيان عليك أن تأخذ الفتاة بين ذراعيك والقفز معها على الجسور. ستنتهي المهمة بمجرد مغادرة الزنزانة أنا والدوقة.

مقدمة

إن لعبة Dragon's Dogma أعمق بكثير مما قد تبدو للوهلة الأولى. اللعبة مليئة بالفروق الدقيقة والآليات غير الواضحة. علاوة على ذلك ، في كثير من الأحيان ، عندما تتعلم شيئًا ما ، يكون الأوان قد فات. في هذا الدليل أود تقديم بعض النصائح لأولئك الذين تبدأ في إتقان هذه اللعبة الرائعة ، ولكن ربما سيجد المحاربون القدامى أيضًا شيئًا مثيرًا للاهتمام فيها.

سوف أقوم بتحديث هذا الدليل أثناء تقدمي في اللعبة وإتاحة معلومات جديدة مثيرة للاهتمام.

إعداد اللعبة

ستكون هذه المعلومات مفيدة لأولئك الذين يلعبون بلوحة المفاتيح.

يمكن تعيين العناصر للمفاتيح 1-5 للاستخدام السريع (فقط من فئة "Curatives" plus Lantern. فقط حدد العنصر المطلوب واضغط على الرقم.

يسمح لك مفتاح الوصول إلى المخزون (بشكل افتراضي I) عند الخروج من القائمة (عن طريق ESC) بحفظ اللعبة بسرعة دون الدخول إلى القائمة الفرعية Save / Quit.
بالطبع هذه أمور بديهية ، لكني لم ألاحظها على الفور.

الآن حول الأشياء ليست واضحة جدا. تحتوي بعض المفاتيح على مفاتيح مكررة لم يتم تصنيفها بأي شكل من الأشكال ، ولكنها أكثر ملاءمة من المفاتيح الافتراضية.
أدخل = E.
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
يتيح لك Shift (افتراضي) تغيير الأهداف عند إلقاء التعاويذ.
Caps Lock - التبديل بين المشي والركض

بالإضافة إلى ذلك ، وجدت شخصيًا أنه من الملائم إعادة تعيين المخزون من "I" إلى "Tab". وبالتالي ، تتركز كل عناصر التحكم تحت اليد اليسرى.

من بين الإعدادات المتبقية ، مع مرور الوقت ، أردت إيقاف تشغيل تلميحات لوحة المفاتيح (يتم تذكرها بسرعة ، لكنها تشغل جزءًا لائقًا من الشاشة) والكاميرا السينمائية (التي ركزت في معظم الأوقات غير المناسبة على بيدق ذلك كان محظوظًا بما يكفي لإمساك شخص ما هناك).

اختراع الشخصية

على عكس العديد من الألعاب الأخرى التي لا يؤثر فيها مظهر البطل على أي شيء ، فإن DD بالفعل في هذه المرحلة له عدة معلمات لها تأثير مباشر على طريقة اللعب.

ارتفاع


كلما ارتفع البطل:
  • أكثر من وزنه
  • أطول من رجليه وسرعة حركته (لكن ليس العدو السريع).
  • أطول من ذراعه وتأرجح أوسع للسلاح (نصف قطر أكبر)
  • هناك فانوس معلق بالأعلى ويمكنك التعمق أكثر في الماء دون إطفاءه
من الأسهل على الأبطال القامة القفز إلى حواف عالية (لم يتم التحقق؟)، ويمكن للوحوش المنخفضة أن تنزلق بين أرجل بعض الوحوش العملاقة (مثل Cyclops) وتخترق الأماكن ذات الأسقف المنخفضة.

هذه واحدة من المعلمات الرئيسية. يحدد وزن البطل جسده ، ويؤثر بدوره على عدد من المعلمات.

وزن الشخصية

إضافة

استعادة القدرة على التحمل

تكاليف القدرة على التحمل

سرعة السفر

مقاومة ضربة قاضية

وزن الحمل (كحد أقصى)

خفيف جدا

سريع جدا

منخفظ جدا

ثقيل جدا

منخفظ جدا

يحدد الوزن الأقصى للحمل ، بدوره ، حدود عبء العمل للشخصية. يوجد إجمالي 6 مستويات من عبء العمل - خفيف جدًا ، خفيف ، متوسط ​​، ثقيل ، ثقيل جدًا ، وحمل زائد. كلما زاد تحميل الشخصية ، زادت سرعة إنفاقها على التحمل واستعادتها لفترة أطول. أيضًا ، يؤثر عبء العمل على سرعة العدو.

البطل الأثقل:

  • لديه قدر أكبر من القدرة على التحمل
  • أكبر حجمه (Hitbox) واحتمالية التعرض لضربة
  • مقاومة أفضل لفقدان التوازن (stagger) وضربة قاضية
  • يتم تنشيط لوحات الضغط بشكل أسرع
  • يصعب على الوحوش رفعه في الهواء
  • من الأسهل عليه أن يسقط الوحش ويضغط على الأرض بثقله
مع تقدم اللعبة ، ستكون هناك عدة طرق لتغيير مظهر الشخصية. يمكن إجراء تغييرات تجميلية عدة مرات في مصفف شعر Gran Soren (شعر ، مكياج ، إلخ). يمكنك تغيير مظهر الشخصية تمامًا باستخدام Art of Metamorphosis (مرة واحدة لكل لعبة) و Secret of Metamorphosis (متاح فقط بعد إكمال القصة الرئيسية) - تم بيعهما بواسطة Johnathan في The Encampment.

تنمية الشخصية - المعلمات

هناك مستويان مختلفان في اللعبة - مستوى الشخصية ومستوى الفصل. يتم إعطاء خبرة في زيادتها لقتل الوحوش وإتمام المهام. أقصى مستوى للحرف هو 200 ، وأقصى مستوى للفصل هو 9.

تحتوي اللعبة على ستة معايير رئيسية.

  • الصحة (الصحة أو HP)
  • القدرة على التحمل أو القدرة على التحمل
  • القوة - تزيد من الضرر الجسدي
  • السحر (ماجيك) - يزيد الضرر السحري
  • الدفاع - يحمي من الضرر المادي
  • Magick Defense - يحمي من الضرر السحري
تنمو المعلمات الرئيسية تلقائيًا عندما يرتفع مستوى الشخصية ، اعتمادًا على الفئة الحالية. كل فئة لها قيمها الخاصة للزيادات. علاوة على ذلك ، فإنها تتغير أيضًا اعتمادًا على المستوى - تكون العتبات على النحو التالي: حتى المستوى 10 ، من 11 إلى 100 ومن 101 إلى 200 مستوى. هنا ، على سبيل المثال ، جدول مقارن لزيادة المعلمات الأساسية حسب الفئة للمستوى 20.

المستوى 20

الصحة

حماية السحر


هناك استراتيجيات كاملة - أي فئة في أي نطاق من المستويات تحتاج للعبها من أجل الحصول على شخصية بمجموعة مثالية من المعلمات في النهاية. نصيحتي هي - إذا لعبت للمرة الأولى ، فعندئذٍ تلعب من تحب أكثر وكيف تريد - احصل على مزيد من المرح. اترك الشخصيات المثالية للعب في المستقبل. حسنًا ، إليك رابط إذا كنت تريد تجربته.

تنمية الشخصية - الفصول الدراسية

هناك 9 فصول في اللعبة - ثلاثة أساسية وثلاثة متقدمة وثلاثة هجينة. أول 10 مستويات من الشخصية التي ستلعبها كواحدة من الفئات الرئيسية. بعد الوصول إلى المستوى 10 ، يمكن تغيير الفصل إلى أي فئة أخرى في فندق Gran Soren.

يؤثر اختيار الفصل على ما يلي:

  • قيمة الزيادة في المعلمات الرئيسية عند اكتساب مستوى الشخصية
  • مجموعة من الأسلحة والدروع التي يمكن استخدامها
  • مجموعة من المهارات التي يمكن تعلمها
كل فئة لها مستواها الخاص ، والذي يتم ضخه بغض النظر عن مستوى الشخصية. عندما تقوم بتغيير الفصل ، فأنت بحاجة إلى ضخ مستواه مرة أخرى ، ولكن إذا عدت إلى الفصل السابق مرة أخرى ، فسيكون المستوى هو المستوى الذي تم الوصول إليه في المرة الأخيرة. مع كل مستوى جديد للفصل ، تصبح مهارات جديدة متاحة للتعلم. هناك تسعة مستويات للفصل في المجموع.

إذا كنت تواجه مشكلات في لعب Dragons Dogma ، فيمكنك دائمًا استخدام النصائح والمعلومات الخاصة بنا للعمل. نصف بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها بشكل كامل للعقيدة.

بعد اختيارك ، اكسر الصناديق داخل الغرفة لجمع الأشياء. بعد القيام بذلك ، اترك الغرفة لبدء المشهد.

اتبع إلى وسط هذه المدينة واستكشف الحجر. ثم انتقل إلى البوابة لبدء مشهد سينمائي. اتبع الملاحظة واخرج من هنا للعثور على الوحش.

ساعة القوة - تجول / طريقة لعب لعقيدة التنين - الجزء الأول - المظهر المحرج


لذلك ، أعطه الاهتمام الواجب عند تخصيصه ، لأنه سيخلق شخصًا يحميك.

بمجرد أن تنشئ شريكًا مهمًا ، سيُطلب منك عدة أسئلة لتحديد صفات شريكك. أجبهم.

القوة في الأعداد

بعد الانتهاء من المهمة السابقة ، غادر ، سيرغب السير بيرن في التحدث إليك. المهمة ، سيتم تنفيذ المهمة الرئيسية لنقل الإمدادات من قبل شريكك ، ولكن عليك العثور على الصندوق الذي لن يتم حمله ، واصطحابه وحمله إلى المكان المحدد.

بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى تدمير بعض الفزاعات. دمرهم جميعًا في الوقت المخصص لذلك. بالنسبة للمهمة التالية ، ستحتاج إلى تدمير أكبر عدد ممكن من الفزاعات ، ولكن هذه المرة سيكون البعض عرضة للهجمات الجسدية ، بينما سيكون الآخرون عرضة للسحر.

ما عليك سوى تدمير جميع الأهداف خلال الوقت المخصص لإكمال المهمة وإكمالها.

صحوة رديئة

ابحث عن شخصية غير قابلة للعب تحمل اسم مرسيدس في بلدة الدفاع وتوافق على قضاء الليلة هنا. ثم تستيقظ في صباح اليوم التالي ، الأمر الذي سيدمر المدينة.

ابدأ في مهاجمة رؤوسها وهي تتقدم. إذا كنت مقاتلاً ، فتسلق فوق رأسها ، حيث يمكنك إلحاق المزيد من الضرر بها.

إذا كنت من الرماة ، فمن الأفضل ، على العكس من ذلك ، أن تحافظ على مسافة من أجل التصويب على رأسها. لن تحتاج إلى إلحاق الضرر برأس واحد لإلحاق الهزيمة بها ، وستكتشف ما إذا كنت قادرًا على هزيمتها بعد أن لم تستطع رفع رأسها.

إذا استمرت معركتك ، فستأتي مرسيدس للإنقاذ ، مما يمنحك زجاجة خاصة لرمي هيدرا على رأسك.

لتمريرها ، ما عليك سوى السير إلى العاصمة.

قم بزيارة الكنيسة بعد الظهر لمقابلة الأب جيفري. تكلم ثم غادر المدينة عبر البوابة الجنوبية.

تحتاج أيضًا إلى بدء واحدة أخرى هنا من خلال التحدث إلى أحد الحراس.

اتبع Waycastle واتجه نحو المنحدر الغربي للوصول إلى النهر. اتبعها حتى تصل إلى مكان يمكنك من خلاله الوصول إلى الجانب الآخر.

الطابق الأرضي: سوف تجد بعض القطع الذهبية في الغرفة المحددة. ثم اتبع الطوابق السفلية باستخدام الدرج المتمركز على الجانب الأيسر.

استكشف الأنقاض ثم أخبر الأخ هاسليت القصة. عد إلى الأطلال مرة أخرى للعثور على خمس سبائك قديمة.

في النهاية ، قم بإبلاغ السير ماكسيميليان بكل شيء لإكماله بنجاح.

الفصل الثاني

بعد الانتهاء من جميع المهام المتاحة ، استخدم ترخيص Wyrm Hunt ، ولكن تذكر أنه للمهام الرئيسية فقط ، أي المهام الإضافية غير المدرجة هنا.

اتبع قلعة دوق وقابله. بعد المشهد ، ستحتاج إلى التحدث مع ممثل Duke لمعرفة القواعد التي يجب اتباعها هنا.

اخرج من القلعة ، عند الخروج ستلاحظ الفناء ، يمكنك الذهاب إلى هناك لبدء مشهد القطع. اخرج من البوابة لإتمام الجولة.

المكافأة والمسؤولية

اتبع خزانة الدوق. تعال إلى الداخل وتساءل عن مقدار الخير الذي بداخله.

ستتكشف أحداث اللعبة في عالم خيالي آخر ، مكتظ بالفعل بالوحوش من جميع الأنواع. في بداية اللعبة ، عليك أن تقابل تنينًا قويًا بشكل لا يصدق ، والذي يعلن على الفور أن البطل (البطلة) هو المختار وفي نفس الوقت يمزق القلب من صدرك. يبدو أنه مع فقدان عضو حيوي وتاريخ ، جاءت النهاية ، لكن في Dragon's Dogma: Dark Arisen هذه مجرد بداية لجميع المغامرات التي تنتظرك في المستقبل. لعب دور البطل بلا قلب والذهاب لمحاربة الوحوش!

سيستغرق مرور اللعبة الكثير من الوقت ، لأنه سيتعين عليك المشاركة في العديد من المعارك البطولية ، كل منها صعب بطريقته الخاصة. في معركة مع أي عدو ، لا تحتاج إلى امتلاك تكتيكات جيدة فحسب ، بل يجب أن تعرف أيضًا نقاط الضعف ، لكن هذا ليس كل شيء. على بوابة ألعاب كبيرة "" يمكنك العثور على جولة كاملة ومفصلة للعبة ، بناءً على تجربتك الخاصة. وهنا لن تجد التكتيكات المناسبة لكل عدو فحسب ، بل ستجد أيضًا نصائح مفيدة للعبة!

"مقدمة"

تبدأ اللعبة بمهمة بعنوان "النهاية عند البداية". انت رجل اسمه صوان. في هذه المرحلة من المقطع ، سيكون معك رفيق اسمه Seld ، لذلك في الشركة مع هذه الشخصية ، تحرك على طول المضيق. في مرحلة ما ، على أحد المنحدرات ، ستلاحظ تنينًا يهاجمك ، لذا عليك أن تدافع عن نفسك. لعمل كتلة ، اضغط على المفتاح التالي - "Alt". بعد دفاع ناجح ، استمر على طول المضيق على الجانب الأيمن وعلى طول الطريق اقتل اثنين من الأعداء ، باستخدام الضربات المعتادة بالمفاتيح - LMB و RMB.

في مرحلة ما ، عليك أن تقفز إلى كهف وتلمس الحجر الذي يلمع بشكل مذهل (يسمى هذا الحجر "الحجر المتصدع"). ماذا يفعل هذا الحجر؟ بفضل الحجر المتوهج ، يمكنك استدعاء رفيقين إضافيين لمساعدتك على طول الطريق. سيكون الرفيق الأول هو رامي سهام يدعى كوينز ، والثاني سيكون مورجانا. لكن هذا ليس كل شيء ، لأنني أوصي أيضًا أن تتعلم ثلاثة سطور خاصة ، تم إنشاؤها من أجل تسهيل إدارة المجموعة:

1 - السطر الأول هو "Go!" (المفتاح "F1" هو المسؤول عن ذلك) وبه يمكنك أن تأمر حلفائك بالمضي قدمًا في طريقك ، على طول الطريق الذي أقاتل فيه مع الأعداء.

2 - السطر الثاني - "تعال" (المفتاح "F2" هو المسؤول عن ذلك) وبمساعدة هذا الخط تأمر حلفاءك بمتابعتك.

3 - الملاحظة الثالثة والأخيرة هي "مساعدة" (المفتاح "F3" هو المسؤول عنها) وبمساعدة هذه الملاحظة ستتمكن من استدعاء حلفاء لك.

بعد أن تتعلم كيفية قيادة مجموعتك وإدارتها بشكل صحيح ، استمر في المضي قدمًا. بمجرد وصولك إلى القاعة ، استعد للمعركة ، لأنه سيتعين عليك القتال مع العفاريت هناك. بعد مناوشة صغيرة ، ادخل الممر وتحرك على طوله حتى تقتل كل العفاريت على طول الطريق ، لأنه في النهاية اتضح أنك أنقذت الفارس ، الذي ستحتاج إلى التحدث معه لمزيد من المرور.

بمجرد أن تجد نفسك في القاعة بعد المحادثة ، حان الوقت للنزول الآن إلى الطابق الأول ، ومواجهة العفاريت هناك ، وفي النهاية ، قاطعهم! بالمناسبة ، لا تنس أن تلتقط الشيء الصغير من الصندوق على طول الطريق أسفل الجسر ، والذي يمكنك النظر إليه باستخدام مفتاح "E". وتذكر أنه بمجرد أن تأخذ العنصر المشار إليه في المهمة ، فإن الطيور ذات العقلية العدوانية ستهاجم على الفور مجموعتك ، والتي لا يمكن قتلها إلا الرماة والسحرة. على أي حال ، حاول تغطية المقاتلين الذين تراوحتهم.

هل كانت المعركة ناجحة؟ ثم حان الوقت للذهاب إلى الممر التالي ، حيث ستلتقي بمجموعة من الفرسان بقيادة السير بالوتي. عندما يبدأون في مرافقتك على طول القصة ، حاول ألا تفوتك الصندوق في الزاوية.

بوس - الوهم

حان الوقت لدخول الموقع المسمى "القاعة الكبرى" (المعروف أيضًا باسم "القاعة الكبرى") ، حيث ستبدأ المعركة مع رئيسك الأول. سيكون للوحش رأس أسد وثعبان وماعز. نعم ، هذا هو نفس هيميرا من الخرافات والأساطير. في الواقع ، القتال مع الوحش بسيط ، لأنه يمكنك القيام بدور نشط في المعركة ، وبشكل سلبي ، لأن حلفائك أنفسهم قادرون على القفز على ظهر الوحش ، وبالتالي قتله. ومع ذلك ، يمكنك القيام بذلك أيضًا. على أي حال ، التزم بالتوصيات التالية: من الأفضل مهاجمة هيميرا من الجانب ومن الأفضل أيضًا البقاء على الجانب. تذكر: الوقوف في المقدمة يمكن أن يهاجم أسدًا ، ويقف خلفه - ثعبان. إذا كانت الأمور سيئة ، فتذكر ساحرك ، لأنه قادر على شفاءك أنت وحلفائك (وكذلك نفسه) بجلطات من الضوء ، تدخل فيها الصحة.

إذا انتهت المعركة بالنجاح ، فقد حان الوقت للخروج من البوابات وإنهاء فرع القصة المسمى "مقدمة" ، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد حان الوقت لإعادة المعركة! فقط حاول أن تتبع بدقة التوصيات المذكورة أعلاه.

قرية "كاسارديس"

مهمتك الجديدة ستكون: "نذير الريبة". علاوة على ذلك ، سيبدأ الجزء الجديد من القصة كالمعتاد بمشهد سينمائي ، حيث يمكنك مشاهدة كيف يستيقظ التنين ويطير فوق الماء. مباشرة بعد المشهد ، عليك إنشاء شخصيتك الأولى. وبمجرد إنشائه ، سيهاجم نفس التنين الذي استيقظ سابقًا في شاشة التوقف قرية البطل. ألا تعتقد أنه عليك طرده بعيدًا؟ سيكون عليك القتال معه ، لذا اقترب منه من الخلف وضربه على قدمه بالسيف عدة مرات. لحقيقة أن البطل الشاب تجرأ على المقاومة ، يأكل التنين قلبه الناري ويطير بعيدًا على الفور. وعلى الرغم من أن التنين أكل قلب بطل الرواية ، إلا أنه لا يموت ، بل على العكس - يستمر في الحياة. علاوة على ذلك ، فإنه ينشئ أيضًا نوعًا من الاتصال الغامض وغير المعروف بالتنين.

بعد سرقة القلب ، تفقد الشخصية الرئيسية وعيها ويبدأ المشهد. يستيقظ بالفعل في المنزل ، حيث يتلقى مهمة جديدة: "Newly Arisen". بأخذ سيف ، حان الوقت لاختيار فئة لنفسك ، لا يوجد منها سوى ثلاثة: الساحر ، والمراوغ ، والمحارب. بعد أن تقرر مصيرك ، خذ نبتة خضراء في نفس الغرفة التي استيقظت فيها واترك المنزل للاستماع إلى ما تخبرك به الفتاة والرجل العجوز.

قبل أن تذهب أبعد من ذلك ، أوصي بأن تقوم بما يلي: التجول في جميع المباني ، وجمع كل النباتات الطبية ، وزجاجات الجرعات ، والطعام وأشياء أخرى كثيرة. لا تنس زيارة الساحل ، لأنه على الجانب الأيمن يوجد موقع يسمى "Starfall Bay" ، حيث يمكنك العثور على صندوقين بأشياء مفيدة في المضيق. وبالمناسبة ، توجد أيضًا صناديق على أسطح منازل المستوطنة التي تتواجد فيها ، ناهيك عن حقيقة أن الصناديق تقف حتى على منحدرات الجبال.

على أي حال ، حان الوقت للتوجه نحو المخرج الغربي للقرية. قبل أن تذهب عبر البوابة ، سوف يلجأ إليك مساعد (يُعرف أيضًا باسم "بيدق") باسم الصخرة. سوف يلجأ إليك لسبب ما ، لأنه سيدعوك معه في نزهة على الأقدام إلى القلعة المجاورة المسماة "Encampment". لذلك ، هذه هي الطريقة التي تحصل بها على المهمة: "اصنع للتخييم". لذلك بعد المحادثة مباشرة ، يمكنك المغادرة بأمان عبر البوابة والذهاب إلى المكان المحدد.

بالمناسبة ، عندما تتحرك على طول الطريق ، ثم في الغابة على اليسار واليمين على الساحل على طول الطريق يمكنك البحث في الصناديق بأشياء - لا تفوتهم. لكن الشيء الأكثر أهمية هو أنك ستلتقي عاجلاً أم آجلاً بتاجر متجول يدعى Raynard. وسيكون في ورطة ، لأن العفاريت سيهاجمونه ، لذا أوصي بإنقاذه من أجل الحصول على عباءة لطيفة لإنقاذه.

القلعة "معسكر"

عندما تكون في القلعة ، تتلقى مهمة "الاستماع إلى الصوت" ، انتقل إلى "Riftstone" (المعروف أيضًا باسم "Riftstone") في خيمة كبيرة. سيتم قطع اتصالك في هذا المكان بشكل غير متوقع من قبل حارس قلق جاء راكضًا. اتضح الآن أن هناك معركة تدور رحاها خارج سور القلعة ، لذا يطلبون منك المساعدة. للخروج من القلعة ، مر عبر البوابة الشمالية الغربية مباشرة إلى موقع يسمى "القيادة بعيدًا عن التهديد".

بوس - العملاق

تبدأ معركة جادة جديدة. أول شيء تحتاج إلى معرفته في المعركة: العين هي النقطة الأكثر ضعفًا ، والوحش نفسه عرضة لتهجئة "الإعصار" (الملقب بـ "الرعد") ، والتي يمكن لأي ساحر إتقانها. نظرًا لأنك ستصل إلى المكان في الوقت الذي يزيل فيه المحاربون الشجعان المحليون ما يقرب من نصف صحة Cyclops ، عليك فقط وضع حد لذلك. ولكن قبل أن تهاجم الوحش ، اقتل اثنين من العفاريت المتسكعين هنا ، ثم انتقل مباشرة إلى الرئيس نفسه. إذا كنت من محبي السحرة والرماة ، فسيتعين على Cyclops أن يضرب من بعيد ويهدف باستمرار إلى العين. إذا لعبت كمحارب ، فستصبح مهمتك أكثر صعوبة قليلاً بسبب حقيقة أنه عليك تسلق الوحش والوصول إلى الرأس وضربه في العين. يتم ذلك باستخدام مفتاح "F".

ومع ذلك ، إذا نجحت ، وقمت بقطع ثقب الباب في Cyclok ، فبعد الانتصار ، اجمع الكنوز وارجع إلى مانح المهمات الخاص بك. اذهب إلى "حجر الاختراق". ما الذي يجب عمله هنا؟ تحتاج إلى إنشاء شخصية ستصبح المساعد الرئيسي لك. ستصبح هذه الشخصية "بيدقك" الأهم والأكثر أهمية لديك ، بالإضافة إلى اكتساب الخبرة ، وبالتالي رفع المستوى. وتذكر أن هذا البيدق الرئيسي لا يمكن استبداله بـ "بيدق" آخر. على أي حال ، بعد إنشاء "بيدق" رئيسي ، اختر اثنين آخرين (ثانويين). خذ اختيار البيدق الخاص بك على محمل الجد لأنه من المهم جدًا بناء مجموعتك بطريقة تكمل كل شخصية الأخرى. بالرغم من أن شيئًا ما في هاتين الشخصيتين الأخيرتين لا يناسبك ، يمكنك دائمًا تغييره في "Breachstone".

سيكون مسعى القصة التالي عبارة عن مهمة تسمى: "القوة في الأرقام". لذلك بعد أن تكون قد جمعت فريقًا يتكون من أربعة أبطال ، انتقل إلى شخصية تدعى السير بيرن. ما يجب القيام به؟ الأمر بسيط - خذ تمرينًا! يتمثل التدريب في حقيقة أنك بحاجة إلى التمرين على أوامر وإجراءات الأوامر مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون جميع الاختبارات التي تم اجتيازها محدودة في الوقت المناسب ، لذلك ما عليك سوى توخي الحذر.

جوهر الاختبار الأول هو أنك تحتاج إلى نقل 4 صناديق. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن "البيادق" تشارك أيضًا في نقل الصناديق من نقطة إلى أخرى ، لذلك يكفي أن ننظر إلى أين يذهبون ثم يمشون خلفهم لأخذ الصندوق المتبقي وتحريكه إلى المكان المحدد. يمكنك أن تأخذ الصندوق باستخدام مفتاح "F". نظرًا لوجود ثلاثة اختبارات في المجموع ، سيكون هناك اختباران آخران يتعين اجتيازهما. جوهر الثانية أبسط - تدمير العارضات المشار إليها. أما بالنسبة للاختبار الثالث ، فهو مشابه تقريبًا للاختبار الثاني ، باستثناء أن الدمى الحمراء تحتاج للتدمير فقط بهجمات جسدية ، والدمى الزرقاء بمساعدة السحر. وبعد ذلك ستكتمل المهمة وينتهي القليل من التدريب.

لا تذهب بعيدًا ، لأنه في نفس حصن "المعسكر" ، بالقرب من خيمة صغيرة ، يمكنك التحدث إلى فتاة تدعى مرسيدس والحصول على المهمة: "صحوة وقحة". لأن القرية سرعان ما هاجمها وحش ضخم متعدد الرؤوس - هيدرا.

بوس - هيدرا

يتمثل أكبر ضعف في Hydra في أنها عرضة لكسر الأسلحة. بالإضافة إلى ذلك ، لن يتم التغلب على الوحش بأكمله ، يكفي قطع رأس واحد فقط. مرة أخرى ، إذا لعبت كمحارب ، فسيتعين عليك تسلق الوحش وقتله ، بعد أن "حملته" من قبل. سيكون اللعب كرامي أو ساحر أصعب قليلاً ، لأنك تحتاج إلى محاولة التركيز على رأس معين ، حتى لا تضيع الوقت في الثانية ، ثم تتحول إلى رأس ثالث. بشكل عام ، حاول التصوير برأس واحد.

على أي حال ، بمجرد أن يفقد الوحش رأسًا واحدًا ، فإنه "يسقط" بسرعة من المعسكر. في غضون ذلك ، ستقدم لك مرسيدس مجموعة من الشكر وتنشر على الفور المهمة التالية - أن تأخذ رأسك ككأس إلى العاصمة. وبالمناسبة ، حاول القيام بمهام إضافية في هذا الموقع قبل أن تذهب أبعد من ذلك ، لأن بعض المهام الإضافية لن تكون متاحة عند وصولك إلى العاصمة.

تسمى مهمة الحبكة المتعلقة بالرأس: "Off with its Head". لذلك عندما تستمر في القيام بهذه المهمة ، اترك القلعة وامض قدمًا على طول الطريق الشمالي ، ولكن عندما تصل إلى الجسر ، أمامه ، صعد التل على الجانب الأيسر على الفور. في هذا المكان سوف تنتظرك قافلة ، والتي تهدف إلى نقل رأس الهيدرا إلى العاصمة.

وبمجرد أن تصل إلى الطريق ، حاول التحرك أمام القافلة من أجل قتل كل الأعداء الذين سيقابلك على طول الطريق. ينطبق هذا بشكل أساسي على: الأقزام ، والعفاريت الشريرة ، والوحوش البرية ، وقطاع الطرق وحتى الموتى الأحياء ، ولكن بشرط أن تتحرك في الليل (وهو أمر محبط للغاية). والقاعدة النموذجية لمرافقة القوافل في الألعاب: إذا ذهبت بعيدًا ، ستتوقف عربة الكأس. لذا تتبع المسافة التي تقطعها ولا تفقد حملك.

عندما تصل إلى مفترق الطرق ، تحرك أولاً في الاتجاه الشمالي وعلى طول الطريق قم بإخلاء منزل قطاع الطرق ، الذي يقع على التل. علاوة على ذلك ، هناك نقطة أخرى مهمة للغاية: قبل أن تبدأ في التحرك على طول الطريق على اليمين ، ضع في اعتبارك أن الطريق يقع في واد ضيق وبالتالي لن تقتل هناك (بتعبير أدق ، قافلة) ، لأن شخصًا ما سوف تخلص من الحجارة ، يجب أن تفعل ذلك مسبقًا بنفسك ، بحيث لا يضربك الحجر الإضافي على رأسك لاحقًا.

في النهاية ، في الطريق عليك أن تفتح البوابة برافعة. الرافعة موجودة على الجانب الأيسر. لذلك بعد فتح البوابة ، انتقل إلى القلعة في العاصمة وخذ المكافأة مقابل قطع رأس Hydra وتسليمها بنجاح إلى الموقع المحدد.

تحميل ...تحميل ...