ملفات X للعبة 3. مرور ملفات X للعبة: "ملفات X". تمت كتابة الإرشادات التفصيلية للنسخة الإنجليزية من اللعبة

الإسكندرية ، 48 سنة ق.

بعد الفيديو ، الذي يتفاوض فيه البطل مع أصحاب العمل ، نضغط على الحائط للصعود والدخول إلى مكتبة الإسكندرية. أمامنا سطح متجانس به العديد من الشقوق. لكي لا تضطر إلى المعاناة من العثور على المسار الصحيح ، أقدم لقطة شاشة.

لن يسمح لك الحارس بالذهاب أبعد من ذلك. نحن نمسك الحقيبة المعلقة في مكان قريب. نضع ثعبانًا فيه بالقرب من الصناديق. حيث أخذنا الحقيبة ، توجد نافذة ، نلقي ما لدينا هناك.
نحن نتشبث بالحزمة من الأعلى ، نلتف حول الصرير. في منتصف الطريق ، خذ قطعة قماش ناعمة من الهيكل الحجري. اجمع بين الخطاف والحبل والقماش. نرمي الجسم الناتج في النافذة على اليمين ونجد أنفسنا في غرفة بها أوراق بردي. انقر على الرف وسيقوم البطل بحرق المخطوطات بمفرده.

فرنسا ، بريتاني.

عند وصولنا إلى حفل الزفاف نشاهد الحفل ثم نستيقظ في فوضى عارمة. دعنا نلتقط الملابس بالقرب من المقاعد على اليمين. ضع الشماعات في الفتحة الموجودة على يسار التمثال. نأخذ الممسحة إلى يمينها. نأخذ الوعاء من النافورة في الوسط ونملأه بالماء. نطفئ النار التي امتدت إلى الرفوف. نقوم بسحب اللوحة من هناك وإدخالها في الفتحة ذاتها حيث وضعنا الحظيرة. نشعل الممسحة على النار ونحرق سجادة الحائط على اليمين. نضغط على التمثال ، ونصعد ونبدأ في التأرجح ، وننقر على الأسهم من أعلى ، عندما تتجمد البطلة لمدة ثانية بالمعنى الحرفي.

ألمانيا برلين.

مجهولون أخذوا ماكس بعيدا. ستعود نينا في غضون ساعتين وسنبدأ في استكشاف الشقة. دعنا نحمل حقيبة الظهر التي تقع بجوار الرف. دعونا ننظر إلى الداخل ونستخرج الكتاب منه. دعنا نقرأ الكتاب ، ستظهر الأعلام وقطعة من الورق في الجرد. نذهب إلى الغرفة التالية ، ونفحص الخريطة على الحائط. نرفق الأعلام بالنقاط التالية - Adelaide و Broome و Brisbay و Hobart. درج ينزلق من تحت السرير ، نستخرج المفتاح منه.
نفتح الدرج بالمفتاح. نخرج جميع الأوراق غير الضرورية من هناك ونرى الكود. سيكون مفيدًا لنا بعد ذلك بقليل ، لكن في الوقت الحالي سنأخذ الأداة من الصناديق ونستخدمها في الثلاجة. نأتي بالأداة المجمدة إلى مكيف الهواء. نقوم بتشغيل المصباح الموجود في الثلاجة والنظام الشمسي على يسار الصناديق وحوض السمك. سيتم فتح خزنة ، نقوم باستخراج مجلد به مستندات وهاتف محمول منه. لنلقي نظرة على الهاتف وإدخال الرمز الذي رأيناه في الجزء السفلي من المربع - 0504.

تركيا، الحفريات.

نخرج السلسلة خلفنا. ننتقل إلى الحق في المباني الصغيرة. اسحب المتحدث من سلة المهملات الممتلئة. دعونا نطبقه في الفتحة الموجودة أسفل باب المبنى. نقوم بغراء الأجزاء الموجودة في المخزون بهذه الطريقة:

نقوم بتوصيل الهاتف والورقة الناتجة. الآن يمكننا الذهاب إلى موقع الحفريات. حدد D ، حيث نتفاعل مع الجرافة. النقطة التالية E ، دعنا نرى رسالة MMS المرسلة على الهاتف. ستظهر الصور من الهاتف في المخزون ، والتي نحضرها وفقًا للعلامات الخارجية: مولد ، بركة زيت ، شجرة. ثم نستخدم جلد الجرافة من الجرد على الأرض الرخوة في المنتصف. نخفض السلسلة في الموصل. بعد ذلك ، انتقل إلى النقطة B ، والتقط حفنة من الأرض الحمراء على اليمين. دعنا ننتقل إلى النقطة C ، افتح باب المصعد باستخدام المفتاح.
دعونا نلتقط صندوق البناء والخوذة. نرسل المصعد إلى الطابق العلوي بالضغط على الزر. نضع الصندوق تحته ، ندعو المصعد لأسفل ونرسله مرة أخرى. نأخذ ما كان بداخل الصندوق. اجمع بين أنبوب معدني وأرض حمراء. نذهب إلى اليمين ، نجمع الأنبوب المعدني مع جهاز التنظيف. نضع الأرض المكسرة في الفوهة ونعلقها مرة أخرى بالجهاز. نقوم بإدخال الفوهة في الفتحة من الأعلى وبدء تشغيل الجهاز ، وبالتالي نترك علامة حمراء على السطح. نذهب للخارج ، وننتقل إلى النقطة D. اجمع بين المطرقة والسلسلة ، واستخدم تلك التي تم الحصول عليها على العلامة الحمراء. دعنا نعود تحت الأرض ونتحرك على طول السلسلة في الاتجاه المعاكس.
تحتاج إلى حل اللغز لفتح الأبواب. توضح الصورة الحل ، ستبدأ Nina أولاً ، ثم Emre ، إلخ. نقترب من حفرة الإشعاع ونقطع الجذور بسكين. نربطهم بعداد جيجر ونخفضهم لأسفل لقياس مستوى الإشعاع.

بادئ ذي بدء ، قم بتشغيل الضوء الموجود أسفلنا. نزيل المشط من حاجب الشمس. نفتح حجرة القفازات معها. نأخذ مسطرة قياس التمدد من هناك. اجعله أقرب إلى صندوق الغداء في المقدمة. دعونا ننظر إلى الداخل ونحصل على مجموعة قياسية - سكين وشوكة ووجبة الغداء نفسها. نستخدم السكين لتحرير أنفسنا من الحزام. نلتقط الحقيبة ونفحصها. ثم نستخدم جهاز كمبيوتر محمول ، ونقرأ رسائل البريد الإلكتروني ، وندرس كومة من الأوراق.

إيطاليا ، فلورنسا.

دعنا نذهب إلى السوق ، حيث نقوم بإخراج قطعة من الخشب من أسفل العجلة. نقفز على الكورنيش فوق القوس. خذ الملح من الكيس ، اقفز للأسفل. بمساعدة الملح ، نقوم بإذابة آلية الجليد ونستخدمها لخفض المصعد. بفضله سنتمكن من الذهاب إلى التمثال وإخراج السيف منه. استخدم السيف لتحرير الصناديق الموجودة على يسار الشبكة. نعود إلى الموقع التالي ، نعلق الشبكة على الخطاف تحت السقف. تسلق ، باستخدام السيف ، وقطع الحبل. ننزل ونقطع الطرف الثاني من الحبل بالسيف. باستخدام نفس السلاح ، سنقوم بتحرير البراميل الموجودة في الزاوية ، وبالتالي جذب انتباه الحراس.
ندخل ونأخذ أدوات التعذيب بالقرب من الباب. اجمع الحبل مع أطول شيء. نترك المباني ، نستخدم شيئًا آخر على المقعد على اليمين. نتلقى باقات مختلفة. نثقب النافذة بالسيف ، ونصعد إلى السطح ، ونرمي الجسم المشترك على المدخنة. سنلقي في المدخنة نفسها باقة من الهنباني ، والتي ستخلق تأثير الحبوب المنومة للحراس في الغرفة. قبل العودة إلى المبنى ، سنأخذ الحبل. خذ بعض الرماد من الموقد بالداخل ، أدخل قطعة الخشب في الفتحة الموجودة في الأرضية المقابلة للباب. افتح الباب بأداة طويلة. بمجرد الدخول ، التقط دلوًا واملأه بالثلج بالخارج. دعونا نعود إلى السجين ونستحمه بالماء البارد. ومع ذلك ، بدلاً من الامتنان ، يتركنا في عجلة من أمرنا.
نخرج ونمر إلى المنطقة المفتوحة. نختار الملفوف والبطاطا على اليمين. نضع الهاتف على المقعد ونحصل على جزء من السمك "الطازج" فوقه. دعونا نلتقط بقايا الطعام ونجمعها مع قناع حديدي. سنصل إلى المربع ، وسوف نجذب القطة إلى القناع. دعونا نعود إلى السجين ونرميه بطاطس بالسمك ونوقظه من جديد. نمر إلى الزقاق ، ونطلق القطة في أي من الممرات ، وستختار هي نفسها الطريق الصحيح. دعونا نتبعها ، نصب الماء من الدلو على الأرض ، وبالتالي نضع الجليد في المنطقة. دعنا نلتقط الدرج في الطرف الآخر. دعنا نعود إلى السجين ونوقظه. أبطأ الجليد من سرعته ورأينا أنه استدار إلى اليمين ، وفي المكان التالي سنواجه ثلاثة أبواب. غطّهم بالرماد ، أيقظ السجين. دعنا نسلط الضوء على النقاط النشطة ونرى آثار الأقدام على الباب على اليسار. نذهب أبعد من ذلك ، سوف نمر فوق الجسر. قم بإعداد سلم بالقرب من الممر المركزي ، وتسلق الطابق العلوي ، وتخلص من الثلج. دعونا نستيقظ السجين ، سوف تظهر آثار الأقدام في الثلج إلى أين ذهب هذه المرة.
كوننا في ورشة ليوناردو ، سنأخذ حاوية بالقرب من القماش وأداة من الطاولة وكتابًا من الرف وعصا من إناء. ارفع المصعد على اليمين وأدخله أسفل العربة. نستخدم تشابه ولاعة على مصباح في عربة. نقوم بإزالة الأزاميل من المنطقة المضيئة على الحائط. دعنا نحملها على الجانب الأيمن من مقياس الجدار. خذ الاسطوانة من الجانب الأيسر. دعونا ننظر في الأمر وإدخال كود VERROCCHIO. دعونا نبلل العصا في الحاوية ونرسم القماش. دعنا نفك تشفير الملصقات الموجودة على الصفحة من خلال ربطها باللوحة. كل ما تبقى هو ربط الصفحة بالكتاب.

الولايات المتحدة الأمريكية ، سان فرانسيسكو.

نرفع الزجاجة بالقرب من الرصيف. سنلتقط المجلة أيضًا بجوار المقعد والزجاج على يسار المقعد. سنطلب من البائع مشروبًا. نسكب الشاي في الزجاجة التي تم العثور عليها. قطع الملصق من المجلة باستخدام الزجاج. نغمس الملصق في الماء ونلصقه بالزجاجة. نضعها على المقعد ونتحدث مع الشرطي في السيارة. نفحص الجذع ونزيل العلبة وقواطع الأسلاك.
الطريق إلى المتحف مفتوح ، نذهب إلى الداخل ، نذهب إلى الطابق الثاني. نترك من خلال النافذة ونتحرك على طول الكورنيش إلى نافذة أخرى. من غرفة الناجي نأخذ الكؤوس من الأرضية. سنجد هنا أيضًا إبريق سقي. نستخدم النظارات على درج الطاولة ، ونخرج البطاقة. نخرج ونفتح كابينة المحولات بالكماشة. نصب الوقود من العلبة في علبة الري ، ومن علبة الري إلى المولد داخل الكابينة. نطلقها ، نعود إلى المبنى. نذهب إلى الطابق السفلي ، ونفتح الباب باستخدام البطاقة الموجودة. نفتح الدرع على الحائط ، ونجعل الإشارة العلوية نشطة. ندخل الغرفة ، حيث سنجد المصباح ونوصله بالمقبس. دعنا نبدل الإشارات في لوحة القيادة ، نعود إلى الغرفة. نذهب إلى اليمين بالكامل ، ونشغل الكمبيوتر وأدخل البيانات التالية: ليوناردو دافنشي - مادونا بينوا - 1477. يتم إدخال الصورة الناتجة في جهاز الأشعة السينية. ثم نستخدم الهاتف على الكمبيوتر.
التقط شماعات من الخزانة. ندخل إلى الزنزانة على اليمين ، ونأخذ الزجاج من الحامل ، ونختار من الطوب بقدر ما يمكننا حمله. نستخدم زجاجًا في المرحاض ، وبالتالي نملأه. نرفع الغطاء عن السرير ونضع الطوب فيه. في الممر ، نقوم بتعطيل مكيف الهواء وإعادة كتابة الكابل بقاطع الأسلاك. سنقوم بربط شرشف السرير المحشو بالطوب بكابل. نعود إلى الخلية ، ونصلحها كلها على شبكة النافذة. دعونا ننظر إلى الخارج ، ونمسك الحقيبة ونرميها بعيدًا. باستخدام الحظيرة على الحبل كبنجي ، انزلق لأسفل.
سيعلن صوت خشن أننا لا نستطيع الذهاب أبعد من ذلك. نمر إلى الغرفة المجاورة ، ونلتقط روبوتًا محطمًا ، وأبعد قليلاً - مجموعة من جميع أنواع الأجهزة. يمكن أن يكون هناك سلاح واحد فقط في ترسانة الروبوت ، لذلك نقوم بتوصيل السلاح الذي نحبه ونخرج إلى الممر. ندخل المعركة ، نستخدم أزرار الهجوم والدفاع. ربما لن نفوز في المحاولة الأولى ، لكن يمكننا تكراره حتى نقضي على العدو. بعد التحدث مع كاساندرا ، اخترنا الإجابة الأولى.

حاملة طائرات.

انقر فوق المنطقة الخضراء ، وبالتالي اختر علبة الفوسفور. نربطها بالخريطة ، نطبقها على الشبكة. نتحرك في جميع أنحاء المنطقة لتضيء الأماكن التي نمشي فيها. نأخذ الهاتف والزجاج وعصا الحديد ، والتي نفتح بها الشبكة. بعد أن نزلنا ، صعدنا السلم ، وصعدنا إلى السطح ووجدنا أنفسنا على المدرج. نقوم بفحص الصناديق التي نحصل منها على مفك براغي وقفازات وجهاز قياس. نستخدم الزجاج على عجلة الطائرة. نذهب إلى الموقع السابق ، لكن لا ندخل. نختار المصباح الأحمر بمفك البراغي. نحن نجمع بين الزجاج والزجاج الأحمر. نمر بالداخل ونعلق الزجاج الأحمر على الحاوية الثانية على اليمين. نفتح باب الحاوية المفتوحة وننظر بداخلها. نقوم بتوصيل الأجزاء بهذه الطريقة:

سويسرا ، CERN.

دعنا نذهب إلى اليمين ونخرج الملابس من الخزانة السفلية. سينطلق الإنذار وسيتم إخراجنا من هنا.

نهاية العالم.

نذهب إلى النهاية ونمر من الباب. نأخذ اللعبة من الأرض. افتح باب السيارة واخفض فرملة اليد. نكسر زجاج المتجر بمساعدة كومة من القمامة بجانبه. نخرج الكاميرا من العداد. نصور سحابة مظلمة في المركز. سنأخذ قضيبًا حديديًا من الانسداد المُشكل. نستخدمه في شبكة الصرف الصحي حيث كانت السيارة متوقفة. نذهب تحت الأرض ونلتقط حذاء امرأة وجهازًا لوحيًا. يتدفق البنزين إلى يسار النفق ، نستخدم لعبة عليه. سنربط القضيب واللعبة. دعنا نذهب إلى السطح ونشعل النار في شعلة مرتجلة. دعنا نعود تحت الأرض ، نستخدم شعلة على الوقود المتدفق. نصعد الحافلة المحطمة. اسحب الكبل من الملف ، وثبته على الحبل المتدلي. اربط الطرف الآخر بآلية المصعد وقم بتنشيطها.
نفحص الجدول بحثًا عن قلم وقطعة ورق. دعنا ننقل العناصر إلى نينا. لنلقِ نظرة على المحطة ونستخدم الإحداثيات الواردة من نينا عليها.

اليونان ، سانتوريني.

نتحكم في الغواصة ونبحث عن البلورات. يمكن العثور عليها في الزوايا ، نحاول ألا ننشغل بالتيار. إذا كانت هناك مشاكل في البحث ، فإننا نسلط الضوء على النقاط النشطة. نقوم بإدخال جميع البلورات الأربعة في الموصل المقابل في المركز. نطفو عبر الممر المفتوح.
في الطرف الأيمن ، أدخل ما هو مبين في الشكل.

نذهب إلى اليسار ، في الآلية يجب أن يكون كل شيء على هذا النحو:

نمر بالداخل ونتفاعل مع الجهاز.

7 - لليسار ، 6 - ثلاث مرات لأسفل ، 1 - ثلاث مرات لليمين ، 2 - لأعلى ، 7 - لليسار ، 8 - لأعلى ، 6 - لأعلى ، 5 - ثلاث مرات لليسار ، 4 - لأسفل ، 7 - مرتين لليسار ، 2 - لأسفل ثلاث مرات ، 3 - لليمين ثلاث مرات ، 2 - لأعلى ، 5 - لليسار مرتين ، 8 - لأسفل ، 6 - لأسفل ، 3 - لليمين.
نترك الغرفة ، ساعد ماكس. للقيام بذلك ، ارفع الكيس على عجل بالقرب من المخرج وانظر إلى الداخل. نستخدم المحقنة على Max.

سويسرا ، CERN.

دعونا نفحص جميع النقاط النشطة ، وسوف يكون لدينا في مخزوننا - قلم رصاص ، وطائرة ، وسيجار. نمر إلى اليسار ، ونفحص المكان الذي تتدلى فيه معاطف المطر الواقية. نشعل سيجارًا من ولاعة ونضعه على الحامل على يسار الممر. اجمع بين عنصر لزج في المخزون ومرآة - استخدمه على أشعة الليزر. نفعل الشيء نفسه مع طائرة: نربطها بفيلكرو ونستخدمها في الليزر.
نخرج البطاقة من لوحة تحكم المصعد. نستخدمه على الفتحة أعلاه. ارفع المزلاج ، المس الدرج وقم بإبطاء المصعد بسرعة عن طريق تثبيت المزلاج في الآلية الموجودة على اليسار.
استخدم البطاقة لفتح الباب. ندخل الغرفة ، اذهب إلى اليمين. استخدم المفتاح لفتح الجزء العلوي من الخزانة. نغادر إلى الممر ، نتفاعل مع البطاقة على لوحة التحكم بالليزر. نتقدم للأمام ، ونصوب إلى منشأة مكافحة الحريق فوق الباب بالليزر. نستخدم مزيل الرجفان على البركة ، وبالتالي نضع الحارس المتبقي في وضع السكون. بمجرد دخولنا ، باستخدام مزيل الرجفان ، نفتح باب معدات مكافحة الحرائق ونزيل الفأس. نستخدمه على الأنبوب فوق الباب.
نصعد الدرج ، وسوف نتصل بنينا باستخدام الراديو على الباب. نفتح غطاء القفل بتوجيه البطاقة نحو البراغي الموجودة في الزوايا. نرى الرمز أدناه ، ومرة ​​أخرى نتواصل مع نينا ، وسنبلغها به. مشاهدة الفيديو النهائي.

ملفات X: "ملفات X"

سياتل ، واشنطن: يقود الوكلاء مولدر وسكالي إلى مستودع الواجهة البحرية في سياتل. بدون مزيد من اللغط ، يفتح مولدر الباب ويدخلون.
يجد فوكس مسحوقًا غير مفهوم على الأرض (أم أنه مجرد تراب؟). وهنا تفتح أبواب المستودع أرجوحة وثلاثة أفراد من الوطني
وكالة الأمن (NSA). تم إطلاق النار على سكالي في كتفها وبالكاد تمكن مولدر من إمساكها والاختباء من النار خلف الصناديق. فجأة يضيء المستودع بوميض ساطع
الضوء ، يصرخ الناس ، ثم يهدأ كل شيء مرة أخرى: يقفز مولدر من خلف الصناديق ، ينظر في الاتجاه الذي كان فيه الرماة ، وتندهش عيناه
ابحث عن شيء وهو يخفض البندقية. "مواد سرية".

بطولة ديفيد دوشوفني وجيليان أندرسون. من ابتكار كريس كارتر. الحقيقة موجودة: إذن أنت عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي ، كريج ويلمور. أتيت إلى مكانك في
العمل في مكتب مقاطعة FBI في سياتل. شريكك ، العميل كوك ، يخرج من مكتبه ليقول لك مرحباً. يخبرك أنها وصلت إلى هنا
بعض الشخصيات المهمة من واشنطن. بل يجب الإجابة عليه بالأحرى بطريقة مرحة أو مخيفة. لا أنصحك بعدم المبالاة ، لأن هذا يمكن أن يسد
علاقتك لفترة من الوقت. لقد غادر الشريك ، اذهب الآن إلى مكتبك. انظر إلى الجدران. انتبه إلى اللوحة التي بها قطعة من الورق
بصمة يد ابنتك إليزابيث المرسومة. انظر إلى الزاوية اليسرى العليا من اللوحة. تذكر هجاء كلمة شيلوه. أخرجه من الدرج الموجود في الطاولة
بندقية ، أصفاد وشارة مكتب التحقيقات الفدرالي. سوف يرن الهاتف.

التقط الهاتف. نعم ، يريد الرئيس ، Armistead Shanks ، رؤيتك في مكتبه. حسنًا ، اترك المكتب ، واذهب إلى نهاية الممر ، حيث توجد الغرفة
مارك كوك. يمكنك التحدث معه حول من جاء من العاصمة. اتضح أن هذا ليس سوى نائب المدير سكينر.
حسنًا ، حسنًا: يقع مكتب Shanks مقابل مكتب Cook ، وما زلت بحاجة إلى الانعطاف يسارًا. تعال واجلس. تحدث إلى سكينر عن كل شيء. وكلائه
Fox Mulder و Dana Scully مفقودان ويريدك أن تجدهما سالمين. تحدث إلى شانكس. سيخبرك أنه عليك أن تسلمها
تحقيق مارك. اذهب إلى مكتبك ، خذ الأوراق من الطاولة (أحيانًا تظهر رسالة من الوالدين على الطاولة ، يمكنك قراءتها) ، العب بها
شريط لاصق ، انظر إلى الكوب. اذهب إلى مكتب شريكك وتحدث معه عن كل شيء وأعطيه الأوراق. عند الخروج من المكتب ستلتقي
سكينر ، سوف ينتظر في السيارة لكي تقود سيارتك إلى إيفريت ، إلى الموتيل حيث يقيم العملاء. اذهب الآن إلى غرفة الاجتماعات ، افتح الدرج في
المدخل المسمى "وكلاء فقط" وقم بإزالة جميع العناصر من هناك (مصباح يدوي ، نظارات رؤية ليلية ، مناظير ، كاميرا رقمية ، حقيبة أدلة ،
المفتاح الرئيسي). خذ جهاز الكمبيوتر المصغر الخاص بك (Newton Message Pad) ، وتحقق من بريدك (البريد الإلكتروني) ، واحذف الرسائل إذا أردت.

اذهب إلى إيفريت. لذلك تأتي أنت و Skinner إلى Comiti Inn. انعطف يسارًا قبل التحدث إلى صاحب الفندق. سترى صغيرة
الفتاة مع أمي. تحدث إلى أمي ، تحدث إلى الفتاة. مشهد رائع ، أليس كذلك؟ حسنا ، الآن إلى النقطة. أظهر لمالك النزل الشارة ، وإلا هي
لا تريد التحدث معك. اطرح عليها جميع الأسئلة ، واطلب منها أن تأخذك إلى غرف مولدر وسكولي. أنت الآن في غرفة مولدر. انظر ماذا
تعبث! الفستق مبعثر ، الوثائق مبعثرة على السرير ، عصير البرتقال لا يكفي. انظر إلى التقارير الموجودة على السرير. انتبه بشكل خاص إلى العناصر المتداخلة
منشور. انظر إلى الجريدة على المنضدة. اذهب إلى غرفة سكالي واستدر. خذ الكمبيوتر المحمول سكالي. حاول العمل معه. عد إلى
غرفة مولدر وإلقاء نظرة على المنضدة بالهاتف. خذ كتابًا ، وقم بتصفحه. التف حوله. تحدث إلى سكينر. لا شيء من كلمات المرور الخاصة به
يمشي إلى الكمبيوتر المحمول سكالي. ادعوه للنظر في قائمة المكالمات الصادرة. سوف يتفق معك. ارجع إلى صاحبة الفندق واسألها عن كل شيء.
أسئلة. أعطها كتاب مولدر. انتبه إلى رمز الهاتف في الزاوية اليسرى العليا. انقر فوق الأيقونة (أو اسحبها فوق وجه البواب).
ستعطيك فاتورة الهاتف لمولدر وسكالي. اتصل بالهاتف في واشنطن ، قبل إدخال رمز واشنطن مباشرةً. آه ، هذا هو
دعا سكالي!

احفظ أو اكتب رقم الهاتف في سياتل. توجه إلى المكتب. اجلس على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. أدخل اسمك (Craig Willmore) وكلمة المرور (المعركة المفضلة في
الحرب الأهلية - شيلوه). أدخل محرك البحث. أدخل الهاتف الذي اتصل به سكالي ومولدر في سياتل. نعم ، نفس المستودع. يلعب حول
بشريط لاصق مرة أخرى. غادر المكتب. اذهب إلى المستودع. اكسر قفل البوابة بالمفتاح الرئيسي وادخل المستودع. افحص القاعة. جميلة فارغة.
ابحث عن الصناديق ، افحصها. نحن بحاجة إلى فتحها ، ولهذا نحتاج إلى إيجاد الخردة. لا شيء ، سنجده. أنتقل الآن إلى الحائط المقابل للبوابة. اذهب عبر
بضع خطوات للأمام: بشكل أساسي ، ابحث عن العمود الذي علقت فيه الرصاصة. ألق نظرة فاحصة عليها. خذ مجموعة الأدلة ، و
فعلهم على الرصاصة. الآن انظر للأسفل. بقعة دم! تؤثر عليه بحزمة أدلة (يشار إليها فيما يلي باسم AP). كان سكينر خائفا بالفعل. الآن
ابحث عن سيجارة. إنها في مكان ما على يمينك ، في الجزء الخلفي من القاعة. وجدت ذلك؟ ما العلامة التجارية؟ مورلي بالطبع! اذهب الآن إلى الغرفة حيث يقف سكينر. ابحث عن سلم
بجانب صندوق وأوراق متناثرة. قم بتشغيل المصباح وامض قدمًا.

أدخل الغرفة الصغيرة مع كل القمامة. ابحث عن صندوق في الظلام ، يوجد مجتذب أظافر. خذها وارجع للأسفل ابحث عن هذه الصناديق مرة أخرى و
التصرف عليهم باستخدام المخل. اجمع المسحوق في PD. ارجع إلى سكينر وتحدث معه عن كل شيء ، بما في ذلك العناصر التي تم جمعها. اخرج من
المستودع والذهاب إلى الماء. اذهب إلى الطابق السفلي حيث يرسو الصياد المسمى جيمس وونغ. أره الشارة ، تحدث معه عن كل شيء. الآن
العودة إلى السيارة. لاحظ سكينر أنه تمت ملاحقتك. حاول أن تصعد إلى السيارة السوداء. بالطبع غادرت بسرعة. حاول أن تفعل ذلك
التقط صورة لرقمها ، رغم أن هذا ليس ضروريًا. اذهب إلى مختبر الطب الشرعي. تحدث إلى جون عن كل شيء. أعطه الأشياء الموجودة في المستودع.
تذكر عيار الرصاصة. يجب اختبار الدم في واشنطن. واتضح أن المسحوق الموجود في الصناديق من الرصاص. حسنًا ، هل لديك أي تخمينات؟ الآن
اذهب إلى المكتب. اذهب إلى غرفة الاجتماعات. تحدث إلى سكينر. بمجرد مناقشة جميع القضايا معه ، سيأتي شانكس ويدعو سكينر إليه
هاتف. على سكينر أن يذهب إلى واشنطن. وداعا أيها النحيف!

وتذهب إلى مكتبك وتجلس على الطاولة. سيأتي مارك. أفضل الاستهزاء به وعدم إعطائه جهاز كمبيوتر محمول. ضع الكمبيوتر المحمول في الخزانة بجانب
مكتب شانكس. اتصل بقسم جرائم الكمبيوتر ، لكنهم يقومون حاليًا بإصلاح بريدهم الصوتي ، لذلك لن يتمكنوا من اختراق الكمبيوتر المحمول بعد.
استخدم شانكس كمساعد في المستقبل. تحدث معه. سوف ينظر إلى ملاحظاتك ويخبرك إذا نسيت شيئًا ما. اذهب إلى المستودع. سابقا
لقد حان الليل. وتصل السيارة إلى المستودع. أليس هذا من تبعك؟ انتظر حتى يخرج الأشخاص الصندوق من السيارة ويغلقون باب المستودع.
اخرج من المخبأ. اتجه نحو المدخل الثاني للمستودع ، من جانب الرصيف. اختر القفل وادخل. لا تقم بتشغيل المصباح اليدوي. ابحث عن المقطع أمامك
انعطف يسارًا واذهب إلى القاعة الرئيسية. راقب الأشخاص ولا تصدر ضوضاء (لا تضيء مصباحًا يدويًا ولا تخرج مسدسًا ولا تلتقط صورًا أو
إلخ.). انتظر حتى يغادروا. انظر إلى الباب المسحور في الأرض. لقد أخذوا شيئًا من هناك: عد إلى سيارتك. اذهب إلى المنزل للنوم. صباح:.
اذهب إلى المستودع. قتل شخص ما. أظهر للشرطي شارتك وادخل. انظر إلى الجثة. الفقراء وونغ. انظر إلى السيجارة المجاورة له. وونغ لا
مدخن ، "هذا سيجعل السرطان" أتذكر؟ إذن هذه سيجارة شخص آخر: وما هي ماركة السيجارة؟ مورلي مرة أخرى! حسنًا ، هل هناك أي تخمينات؟

يبدو أن الصينيين قُتلوا بسببك: إنه لأمر مؤسف. تحدث إلى المحققين. سيقولون لك التحدث إلى المخبر الأستادوري. أوه ، هل هي فتاة؟
تحدث إلى ماري. فقط لا تبدأ محادثة مع ما تحدثت إليه بالأمس ، وإلا ستكون المشتبه به الأول. من الأفضل إخباري أنك تحقق
عملاء مكتب التحقيقات الفدرالي المفقود. اذهب إلى سفينة Wong المسماة "Agrippa". انظر إلى العلب أدناه ، ادخل إلى قمرة القيادة. شاهد كل شيء ، والأهم من ذلك ، ابحث
الخزانة على اليمين. افتحه ، خذ الحبوب. استدر وافحص البدلة الصفراء. اخرج من قمرة القيادة. تحدث مع الأستادوريين حول كل ما وجدوه.
وليس فقط. انزل من القارب. يتم نقل الجثة إلى المشرحة. ثم سننظر وهناك ج. سيأتي سيد الميناء. استجوبه. في البداية اعتقدت أنه قتل
وونغ. ولكن هذا ليس هو الحال. سيخبرك عن "الصرصور" (اسم السفينة). توجه هناك. يبدو أن السفينة كانت مشتعلة ، لكنها غير عادية إلى حد ما. تعرف على هذا من
المحادثة الأولى على قفص الاتهام. ابحث عن. انظر إلى الظلال على السطح الثاني. الصعود على متن السفينة. من السهل جدًا أن تضيع هناك. تسجيل الدخول
الباب على اليمين. إهبطْ إلى غرفةِ المحرّكَ.

ابحث عن ممر طويل مقوس أصفر. تعمق وافتح الدرج. خذ الكرة. اخرج من هناك ، وابحث عن الصناديق في الطريق وانظر إليها
علامات لصق عليها. اصعد إلى السطح الثاني. انظر إلى الظلال البيضاء للأشخاص على الحائط التي رأيتها من الرصيف. ادخل الغرفة و
أخذ مذكرات وإيصالات الدفع. بالمناسبة ، كل شيء باللغة الروسية. اصعد إلى غرفة القيادة ، وابحث عن ماري وشاهد ما تعمل عليه. مطبوعات
وتركها فوق شخص آخر. ربما مولدر؟ تأكد من التحدث إلى أستا عن كل شيء. أعطها النصوص الروسية للترجمة. آرها
كرة. أنا مستمتع جدا بهذه الحلقة. أظهر لها الظلال على الحائط. يقول أستا أن مثل هذه الظلال كانت في هيروشيما بعد الانفجار. يبدو غريبا جدا.
أين الانفجار على حافة السطح؟ العودة إلى غرفة القيادة. سيأتي شرطي ويخبرك أن جثة وونغ قد نُقلت إلى المشرحة. اتصل بجون اميس. اذهب أولاً إلى
معمل الطب الشرعي وتسليم الأشياء الموجودة على "الصرصور". ثم توجه إلى مكتب FBI. سترى كوك ملقى على الأرض. صفعه على خديه
حتى يستيقظ. إنه هنا ليثق بالناس بعد ذلك:. اذهب إلى مكتبك.

سوف يرن الهاتف. التقط الهاتف. أنت على اتصال من مختبر واشنطن الدم الموجود في المستودع هو دم سكالي. يرجى ملاحظة ما
يخبرك شاغرين أن هذا مساعد مختبر. ذات مرة
أنهي المحادثة ، سيأتي كوك مرة أخرى ليقول شيئًا عن وونغ. لكن كيف يعرف عنه نحن لم نخبره بشيء. اسأله عنها. هو
تذكر ما قاله سكينر له. مشبوه: حان وقت الذهاب إلى مشرحة ج. تحدث إلى طبيبك. تبين أن وونغ مصاب بالسرطان. للقضاء على الألم الرهيب الذي شربه
أجهزة لوحية. ويبدو أن سرطانه ناتج عن التعرض للإشعاع. انظر إلى الطاولة مع الأعضاء المنحوتة. ابحث عن رصاصة وخذها بنفسك. اطلب أن ترى
جثث القتلى على "الصرصور". أحب هذا المشهد أكثر من غيره. اختفت الجثث. شخص ما ينظف بعد نفسه بكفاءة عالية. الق نظرة على مختبر الطب الشرعي
وأعطي الرصاصة أميس. تحدث إليه ، أنهى تحليل بصمات الأصابع على "الصرصور" الآن توجه إلى شقتك. اجلس على جهاز الكمبيوتر الخاص بك و
راجع بريدك. أرسل جون لك بصمات أصابعك. تحقق من هم. إنه مارك كوك القديم! يجعلك تتساءل: مخرج. سيكون هناك طرق على
باب. دع مارك في.
سوف يريد التحدث معك. لا أنصحك أن تخبره بالحقيقة كاملة ، فالأفضل أن تكذب عليه أو تخبره بما يريد أن يسمعه. اسأله عن البصمات
أصابع. آه ، هو نفسه قرر فحص الصرصور. يا له من قذرة ، شيء غامض يصعب تصديقه: اذهب إلى المستودع. ستكون هناك شاحنة عند البوابة. دفع
الانتباه إلى ما هو مكتوب على جسمها (سحب جوردون). اصعد إلى الكابينة وانظر إلى اليمين. افتح "صندوق القفازات". خذ الورقة المجعدة من
النقش "طريق السكة الحديد 1121 و 82434". سيظهر السائق خلف الشاحنة. القفز بسرعة من الباب الثاني والاختباء في الأدغال. حالما غادرت الشاحنة ،
توجه إلى سيارتك وقم بالقيادة إلى المنزل. اذهب إلى الفراش وسوف تستيقظ على طرق الباب. من هو هذا في وقت مبكر جدا؟ ماري. تكلم معها.

أخرجت شريط فيديو من محطة الوقود. شاهده عدة مرات. توقفت سيارة في محطة الوقود ونزل منها رجل. فجأة صعدت سيارة جيب.
شخص تم تحديده لاحقًا على أنه سائق الشاحنة Gordon's Hauling نفد منه. وميض الضوء و "الثلج" على الشاشة. جميع الأجهزة الإلكترونية في المحطة
رفض. شيء غير طبيعي:. استلام رسالتين فاكس. ومنحهم للأستادوريين. تحدث معها مرة أخرى. ثم اذهب إلى المشرحة. هناك نتحدث عن جميع الرموز في
الزاوية اليسرى. افحص الجسد. كل شيء محترق ، ولكن ليس من النيران. أشياء غريبة تحدث: توجه إلى Charnot ، مكان يسمى "Gordon's Carriage".
تحدث إلى الأستادوريين. انتبه للشاحنة في المنزل. مألوف ، أليس كذلك؟ اذهب الى المنزل. يبدو أنه هادئ. إذهب إلى الباب. اذهب إلى اليمين
الغرفة التي تتناثر فيها الأوراق. نلقي نظرة فاحصة عليهم. سيهاجمك سائق الشاحنة. ما بعيونه؟ مثل الزيت تحت الجفون (هممم ،
معروف).

يضربك بشدة ، ويجد ماري ويلقي بها على الطاولة. هذا ليس كل شئ. يبدو أنك مقفل في هذه الغرفة. ينهض الأستادوري ويفتح الدرج وهناك قنبلة.
لديك ثلاثون ثانية. ابحث عن مجرفة بالقرب من النافذة (يمكنك أيضًا أن تأخذ قواطع للأسلاك). اتجه إلى الثلاجة وانظر إلى أسفل. ضرب الفتحة مع مجرفة. لقد تحررت.
يمكنك أن تنفجر ، ثم سترى كيف يشعل المدخن سيجارة على خلفية منزل محترق. تحدث إلى مريم عند البوابة. جرب تقبيلها. بعد
مغامرة ليلية يمكنك الاستلقاء للاسترخاء. اذهب إلى المكتب في صباح اليوم التالي. ابحث عن مارك في غرفة الاجتماعات. سوف "يأخذ" سمولنيكوف ، المالك
مستودع. أخبره أنك بحاجة إلى متابعته أولاً. ظهر مكان جديد على المساعد الشخصي الرقمي - مستودع سمولنيكوف. اطلب من Cook أن يغطيك وتغطي نفسك دون تردد ،
اذهب إلى المستودع. سيقفز ثلاثة رجال من وراء الصناديق على اليسار واليمين وواحد في المنتصف. اسقاطهم. الآن يمكنك المضي قدما. ابحث عن واحد آخر على اليمين
كشوف المرتبات ، كما هو الحال في "الصرصور" ، أكبر من ذلك بكثير.

اصعد إلى الطابق الثاني. انعطف يمينًا على الفور. سيظهر رجل آخر يحمل مسدسًا. "خياطة على" أيضا. سوف يسقط في الطابق الأول. دفع
الانتباه إلى الممر المسدود بالألواح. سيظهر رجل آخر خلفهم. اذهب الآن إلى الطابق السفلي وابحث عن المسدس. خذها. انظر إلى الصناديق و
خاصة العلامات عليها. تسلق السلم الحلزوني. ابحث عن سمولنيكوف. سيأتي الطاهي راكضًا. تحدث معهم عن كل شيء. اذهب الآن إلى
مختبر. استيقظ يا جون. هل هو متعب ويستلقي للنوم؟ قم بإجراء اختبار باليستي للمسدس الذي تم العثور عليه وقم بالعودة إلى المستودع. تحدث إلى الجميع
حول المسدس. مارك سوف يعتقل سمولنيكوف. سوف يتصل جون أميس من المختبر. يبدو أن "الصرصور" مادة مشعة حقًا. سوف يوبخك جون على ذلك
ما أحضرت له هذا البالون المشع. لهذا كان ينام. اعتذر له واذهب للشقة. مريم تدق على الباب. دعها تدخل. هي
لا يفهم شيئًا ويغضب منك لأنك ذهبت إلى المستودع. تحدث معها ، لكن كان يجب على مارك أن يتصل بها!

يبدو أنه كان يحاول إعدادنا:. استمع إلى جهاز الرد الآلي الخاص بك. يريد X مقابلتك في Sand Point 4. تحقق من بريدك الإلكتروني. ابحث عن بصمات الأصابع
عديم الفائدة لأن هذه المعلومات سرية وغير متوفرة. اذهب إلى الفراش. في صباح اليوم التالي ، اذهب إلى الاجتماع مع X. ابحث عنه في الحظيرة ، في أقرب مكان
غرفة على اليمين. تحدث معه. أعطه كلمة واستمع إليه بعناية ، وإلا فسوف يقتلك. سوف يعطيك إبرة للمصاب ويخبرك أين
سكالي. بمجرد أن يختبئ ، سيظهر الأستادوري. تحدث معها واذهب إلى المستشفى إلى سكالي. ستقابلك ممرضة في المستشفى. أظهر لها الشارة
أقول أنك من سكينر. إذا ارتكبت خطأ ، فسيتم القبض عليك وطردك من وظيفتك. اسأل الآن كيف يشعر سكالي. حسنًا ، حسنًا ، أرى أنك لا تفعل ذلك
لا استطيع الانتظار لرؤيتها. اذهب إلى الجناح. تتصرف سكالي بشكل هستيري ، لذا لا تأخذ وقتًا طويلاً للتحدث معها. أخبرها عن نفسك و
والأهم من ذلك ، أرها الإبرة. تحدث معها ، ستخبرك كيف كان الأمر حقًا.

قل وداعا لها ، سيتم تسريحها قريبا. الآن طريقك يكمن في محطة العبارات للعربات التي تم إيقاف تشغيلها. المشي بين السيارات حتى النهاية ، بينما أمام
لن تكون قطب تلغراف. تسلق عليه وانظر حولك. خذ منظارك وانظر إلى الرقم الموجود على سطح إحدى العربات (82434!). يتذكر
الطريق إليها. إهبط وتكلم مع ماري. تقدم للأمام قليلاً حتى يكون هناك فتحة على اليمين بين السيارات. امش من خلاله وانعطف يمينًا.
82434.T اذهب إلى الداخل وتفقد كل شيء. عد إلى السيارة. أوقف الغسالة. تحدث معه. سيكون قادرًا على إعطائك
مواد مفيدة ، ولكن عليك أولاً أن تلعب معه في لعبته ، خمن ماذا سيعطيك. هذا شريط فيديو. يطلب 10 دولارات مقابل ذلك. كذلك في
يبدو أن جيوبك فارغة ، لكن ماري أستادوريان لديها محفظة أنيقة للغاية:.

اذهب إلى المكتب. قدِّم ماري لمرقس. هذه هي المرة الأولى التي أراهم فيها جميعًا معًا. أدخل شريط الفيديو في مسجل الشريط وشاهد التسجيل. تشغيل البحث عن طريق
صور الجراح. هذا دكتور روش. الق نظرة على الملف. شخص ما يريد إجراء مؤتمر فيديو معك. الاتصال. Frohike؟ لانجلي؟ بايرز؟ تكلم مع
لهم ، سوف يعطونك إحداثيات قاعدة سرية في ألاسكا. محادثة رائعة جدا. تلقي فاكس وتحقق من البريد الخاص بك على المساعد الرقمي الشخصي. قم بتشغيل الملف في المرفق. على ال
ستظهر الإحداثيات الجديدة على الخريطة. ماري لن تذهب معك. يا للأسف :. لذلك ، لدينا طريق إلى ألاسكا. أنت في منزل دكتور روش. اتبع النوع
من سيغادر المنزل. اذهب الى المنزل. اصعد إلى الطابق الثاني. هناك جثة. يمكنك التحدث إليه ، لكنه بالطبع بلا فائدة. ملاحظة
على هيكل عظمي لعبة يتدلى من السقف. اسحبها. فتحة في السقف ستفتح. اذهب للأعلى. وها هو مولدر ، اليد والقدم المقيدة ،
ملقاة على الأرض. فك ربطه ، سيجلس على الأرض في وضع مثير للاهتمام. تحدث معه.

سيتصل سكالي. دعها تتحدث إلى مولدر. سيأتي أشخاص من وكالة الأمن القومي. إهبط إليهم. سيقولون لك أن تذهب معهم. لا أنصح:. يمكنك إطلاق النار عليهم
يمكنك الهروب إلى الغابة ، لكنهم سيجدونك ، ولا يزال يتعين عليك إطلاق النار إذا لم تختبئ. الآن يأتي الأسوأ وفي نفس الوقت
مكان مثير للاهتمام في اللعبة. تذهب إلى قاعدة سرية. بادئ ذي بدء ، تحدث إلى سكالي. تقدم للامام. ابحث عن جهاز الكمبيوتر الخاص بك وانظر إلى الخريطة.
تذكر ذلك. احتفظ بمسدسك جاهزًا كـ سوف تتعرض للهجوم من قبل حراس مسلحين. كن حذرا وادخر في كثير من الأحيان. يمكنك التحدث مع
سكالي في غرفة بها صناديق سوداء. ابحث عن غرفة العمليات. انظر إلى الصدمة الكهربائية. سوف يهاجمك كوك. خائن! لا تطلق النار عليه أبدا.
تعرض لصدمة كهربائية وصدمه. اعثر على مولدر في الغرفة مع الجثث. ما بعيونه؟ إنه مصاب بهذه الأرواح الشريرة ويحاول إيجاد مفتاح لها
نوع من الباب المشع. لا تحاول التحدث معه. اطلب من سكالي أن يهرب ويخفي نفسك. إستدر لليمين وإطلاق النار
حارس أمن.

ابحث عن غرفة بها حجرة عازلة زجاجية ، اذهب إلى الجانب الآخر من القاعة. ادخل الغرفة بلوحات التحكم. سكالي مرعوب ، أنت تقريبًا
قتل. تكلم معها. إنها تعتقد أن مولدر يتحدث عن هراء عن الكائنات الفضائية ، لكنه لا يزال يريد الاستفادة من العزلة
كاميرا لدراسة سلوكه. اضغط على الزر الكبير بلوحة التحكم. افتح كلا البابين في غرفة العزل واذهب إلى الغرفة مع شاشات العرض ،
حيث يتم توزيع التفريغ الكهربائي باستمرار. اضغط على الزر الكبير في منتصف الغرفة. عد إلى الغرفة بغرفة العزل. اذهب إلى القاعة المجاورة
(الباب أمام غرفة التحكم). ستجد سكالي هناك. أنصحك بالذهاب يسارًا ، لكن من حيث المبدأ ليس مهمًا. الشيء الرئيسي هو ، لا تحاول العودة -
الحصول على الرصاص من سكالي الخائف. أطلق النار على الحارس. خذ المفتاح منه. مولدر قادم. اركض بسرعة إلى غرفة العزل ، وإلا فأنت في خطر
التعرض للإشعاع المميت. قم بقيادة مولدر من خلال باب واحد ، وأغلق الباب الثاني وبالتالي امسكه. فقير! لكن هذا هو المخرج الوحيد. لكن العدوى
انتقل إلى مارك كوك. يأخذك من حلقك ، ويسحبك إلى الأقفال. إنه يريد أن يفعل ما أراد مولدر أن يفعله بنفسه! وقال انه يطالب
لف المفتاح. بطبيعة الحال ، لا يجب أن تفعل هذا. خذ الإبرة وألقها على سكالي الذي جاء بعدنا. سوف تلتصق بها في Cook. آسف لشريكي
بالطبع ، لكنه هو المسؤول عن ذلك.

يتم استدعاء القائمة بالضغط على زر Esc ، ويتم تمييز النقاط النشطة بـ "مسافة". التخطي السريع لمقاطع الفيديو والحوارات - زر الفأرة الأيمن.

يوجد المخزون المنبثق في أسفل الشاشة.

يعد الزر الأيمن للماوس مسؤولاً عن البحث عن العنصر ، والزر الأيسر لاستخدامه.

إذا قمت بالنقر فوق Max في القائمة الرئيسية ، فسيتم تمييز جميع النقاط النشطة (قم بتحميل اللعبة ، والخروج ، والإعدادات ، وما إلى ذلك). دراجة نارية لعبة جديدة. بعد نهاية اللعبة ، انظر إلى المكافآت ("OPEN" على النافذة اليسرى): هناك فنون وجوائز واستمرار لقصة الشخصيات الرئيسية.

تم لعب اللعبة باللغة الإنجليزية ، وبالتالي ، أثناء الترجمة ، يمكن نسخ مختلف للأسماء والعناوين.

1. الإسكندرية ، 43 ق

نلعب من أجل مينيس رع.

انقر على الحائط وتحرك على طول الشقوق (ستخبرك اللعبة بالمكان الذي لا تصل إليه). إذا كان من الصعب رؤيتها ، يمكنك مساعدة نفسك بالضغط على "الفضاء".

نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في الاسطبل. أخرج الكيس من الحائط وامسك بالثعبان (في مقدمة الشاشة بالقرب من البراميل). استخدم كيس الأفعى على النافذة المستقرة.

في الموقع التالي ، اصعد على الشعاع. عليك أن تذهب حتى لا تصطدم الحزم ، وتصل إلى الجانب الآخر من القاعة. انزل ، يمينًا ، ثم صعودًا على طول الطريق. أزل العلم الهيروغليفي من الحائط. امش على طول الشعاع الثاني مثل هذا: خطوتين لأسفل ، إلى اليمين. هناك نافذة مفتوحة فوق باب القبو. في الجرد ، اجمع الخطاف والحبل والعلم واستخدم العنصر الناتج على النافذة. في القبو ، انقر فوق أي جدار.

2. فرنسا اليوم

نلعب من أجل نينا.

بعد مرور التحكم إليك ، افحص النسيج - تقرر نينا معرفة ما وراءه. للقيام بذلك ، على يمين التمثال ، خذ الممسحة ، احضرها إلى النار وضعها على النسيج. سترى نافذة مفتوحة. للوصول إلى هناك ، تحتاج إلى تسلق التمثال. قم بإزالة العنب من أحد الأعمدة (سيكون هناك شماعات في مخزونك في نفس الوقت) واغمسها في الوعاء الحجري في مقدمة الشاشة. ضع الرداء المبلل على الرفوف المحترقة وخذ السبورة.

اختياري ، ولكن لهذا يمكنك الحصول على جائزة "Dissenter" بعد المباراة: مسمار مرئي على العمود الأيمن بالقرب من الرفوف ؛ يجب أن يتم سحبها باستخدام شماعات ووضعها على البناء الموجود على يسار التمثال.

اسحب البناء (بعلاقة أو مسمار) وأدخل لوحًا فيه.

احفظ لعبتك.

اضغط على التمثال. سيُطلب منك اختيار خيار سهل أو صعب للتمرير.

تحتاج إلى تأرجح التمثال عن طريق النقر فوق الأسهم الموجودة أعلى الشاشة. عندما تميل Nina إلى اليسار بأقصى سعة ، اضغط بسرعة على السهم الأيمن ، ثم بنفس الإيقاع مرة أخرى على السهم الأيسر ، إلخ. من المهم أن تشعر بإيقاع التأرجح.

نينا سوف تقفز من النافذة.

اختياري: إذا اخترت الخيار الصعب ، في نهاية اللعبة يمكنك الحصول على مكافأة "Master" - يتم منحها لـ "التمثال" ولعبتين صغيرتين أخريين على المستوى الصعب.

اختياري: إذا قفزت من النافذة دون شرح Nina لإيقاع التأرجح ، فستتلقى جائزة Acrobat في نهاية اللعبة.

3. برلين

بعد المشهد بالقرب من خزانة الكتب ، التقط حقيبة الظهر وافحصها بزر الفأرة الأيمن - ستحصل نينا على الكتاب. افحص الكتاب بزر الفأرة الأيمن (ستحصل نينا على جدول المحتويات وأربعة أعلام) - هناك أربعة فصول مفقودة في الكتاب: 3 و 7 و 10 و 15. انظر إلى جدول المحتويات واقرأ عنوان هذه الفصول: Adelaide، Broome، Brisbone، Hobart. سر مباشرة إلى غرفة النوم وقم بالتكبير على خريطة أستراليا. حدد المربعات لهذه المدن. سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت وستجد نينا مفتاحين.

ستجد نفسك تلقائيًا في المتحف. افحص اللوحة الموجودة على الحائط - تظهر ثوران بركاني. في نفس الوقت ، ستلاحظ نينا فجوة صغيرة في وسط الصورة. لتحريك اللوحة جانبًا ، تحتاج إلى العثور على أشياء في الغرفة مرتبطة بالصورة: الحرارة والماء وشيء بركاني.

انقر على حوض السمك ومصباح الحمم على الثلاجة (هذا ماء وبركان). التقط ملعقة من الدرج بالقرب من الرف وضعها في الثلاجة (الخيار الثاني هو المفتاح). ضع الملعقة على مكيف الهواء ، الذي "يشعر" بالبرودة ويبدأ في تسخين الغرفة (هذه حرارة). سيتم فتح خزنة تحتاج من خلالها إلى التقاط المستندات والهاتف المحمول.

استخدم المفتاح لفتح درج المكتب وفحص المحتويات باستخدام زر الفأرة الأيمن. خذ الكتاب والصور والخريطة. في الجزء السفلي ، الرمز 0504 مكتوب في قائمة الجرد ، انقر بزر الماوس الأيمن على الهاتف المحمول وأدخل هذا الرمز - ستستمع نينا إلى الرسالة وتطير إلى تركيا.

4. تركيا

انتقل يمينًا إلى المقطورة في مقدمة الشاشة. الباب مغلق ولكن توجد فجوة تحته. من سلة المهملات بالقرب من المقطورة التالية ، أخرج عصا واستخدمها في الفتحة - ستجد قصاصات من الفاكس. في المخزون ، انقر بزر الماوس الأيمن على القصاصات وجمع الفاكس.

خذ القطعة وأدرها بإحضارها إلى السهم الموجود أعلى الشاشة. يجب أن تبدو هذه.

الفاكس له رقم هاتف. اجمع بين الفاكس والمحمول واتصل بـ Emra. اتضح أنه في مكان ما في نفق تحت الأرض ، لكنه لا يستطيع الخروج ، لأنه بعد الزلزال تم حظر الخروج. الخطة على النحو التالي: سيرسل إمري رسائل وسائط متعددة إلى الكهف الذي يوجد فيه. تحتاج إلى العثور على موقع مناسب ، ثم حفر حفرة في الحجر واتخاذ مفتاح المصعد من Emre. خريطة الموقع في جيب Emre (ستلتقطها Nina تلقائيًا) ، المصعد في الموقع C.

انظر إلى رسائل الوسائط المتعددة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على هاتفك المحمول. سيحتوي الجرد على ست بطاقات زرقاء - مع قطرة من زيت المحرك ، ومولد ، وجذور ثلاث أشجار ، إلخ.

من الجرد ، أخرج البطاقة التي تحتوي على صورة جذور الشجرة وانقر على الشجرة - ستلاحظ نينا أن الأشجار التي تحتوي على رسائل الوسائط المتعددة والأشجار في هذا الموقع متشابهة. باستخدام بطاقة بها قطرة ، انقر فوق بقعة الزيت بالقرب من المولد ، وبطاقة بها رسم محرك - على المولد. يجب أن تبدو هذه.

ضع الحفار على الحجارة في وسط الموقع وقم بحفر حفرة. ستجيب إمري وتشرح أنها لا تستطيع التخلص من المفتاح ، لأنها عميقة جدًا. اذهب إلى ساحة انتظار السيارات (التي تحمل علامة P على الخريطة) وخذ السلسلة المعلقة بين الأعمدة الحجرية بجوار السيارات. عد إلى الموقع D ، استخدم السلسلة الموجودة على الفتحة وخذ المفتاح.

افتح شبكة المصعد في الموقع C وانزل إلى النفق. اذهب إلى اليسار - ستكون هناك هاوية أمامك. انتبه للشق الموجود أسفل سقف الكهف - ستلاحظ نينا أن ضوء القمر يخترقه من على السطح.

عد إلى المصعد وإلتقط الصندوق. اضغط على زر المصعد وأرسله ، ثم ضع الصندوق في المنجم. اضغط على الزر مرة أخرى لخفض المصعد وكسر الصندوق. اضغط على الزر للمرة الثالثة واحصل على مطرقة ومفتاح وزجاجة من تحت حطام الصندوق. اتصل بالمصعد واصعد إلى السطح.

انتقل إلى الموقع B. في خلفية الشاشة ، سترى صخرة حمراء. خذ قطعة من الأرض الحمراء وكسرها إلى مسحوق في مخزونك بمطرقة. عد إلى الكهف وانتقل إلى المولد.

قم بفك آلة ثقب الصخور باستخدام مفتاح ربط واجمعها مع الأرض. قم بتوصيل آلة ثقب الصخور بالمولد واضغط على آلة ثقب الصخور. انقر فوق الشق - سوف تقوم نينا برمي آلة ثقب الصخور فيه. قم بتشغيل المولد - الآن سيكون المسحوق الأحمر داخل الشق.

اصعد إلى السطح وانتقل إلى الموقع D (حيث وجدت الحفار). سترى علامة حمراء: الشق أسفلك مباشرة. اجمع بين المطرقة والسلسلة وطبقها على العلامة الحمراء - ستنزل نينا السلسلة في الكهف. اذهب إلى النفق وامسك السلسلة. نينا ستقفز فوق إمرا.

سيجد الأبطال أنفسهم بالقرب من الباب ، والذي سيفتح إذا نقرت على بلاطات معينة على الأرض.

ضع نينا على البلاط بشكل مائل إلى إمرا. ستفتح اللوحة المركزية التي ستمشي عليها ، وتنقل التحكم إلى Emra و Nina بدورهما. توجد تلميحات الأدوات على البلاط على طول جوانب اللوحة المركزية. تحتاج إلى التناوب على النقر بزر الماوس الأيمن على جميع المربعات الجانبية والاستماع إلى تفسيرات نينا: أبو منجل بثلاثة أجنحة ، سحلية بستة أرجل ، خنزير بخمسة أرجل ، جندب بثمانية أرجل ، ثعلب بأربعة أذن ، اليعسوب ذو 7 أجنحة ، نمر ذو ذيلان ، ثور مع قرن واحد. هذا هو تسلسل الضغط: الثور ، النمر ، أبو منجل ، الثعلب ، الخنزير ، السحلية ، اليعسوب ، الجندب. لا تنس التبديل إلى شخصية أخرى بعد كل نقلة.

نحن نلعب من أجل إمري.

خذ سكينًا من المخزون واقطع الجذور تحت قدميك. في الجرد ، ادمج الجذور مع عداد جيجر واستخدم العداد الموجود على جدار البئر الصخري.

نلعب من أجل نينا.

بعد الفيديو ، اشعر بالتبديل بالمؤشر وقم بتشغيل الضوء. اقلب حاجب الشمس واسترجع فرشاة الشعر وقرص وقوف السيارات الأزرق. استخدم مشطًا لفتح صندوق القفازات وأخذ شريط القياس. استخدم شريط قياس لسحب صندوق الغداء الأزرق. افتح الصندوق بزر الفأرة الأيمن في مخزونك وأخرج السكين. استخدم سكين لقطع الحزام.

التقط الحقيبة التي سقطت من الصندوق وافتحها في الجرد بزر الفأرة الأيمن. احصل على الكمبيوتر المحمول الخاص بك واقرأ بريدك الإلكتروني. نينا ستطير إلى سان فرانسيسكو.

5. فلورنسا ، 1477

في حلم نينا الثاني ، ستجد نفسك أمام باب سجن مغلق. افحص نافذة السجن بالزر الأيمن للفأرة - يتم إغلاقها بواسطة مصاريع يمكن كسرها.

انتقل إلى الجزء السفلي من الشاشة إلى المربع. اسحب الإسفين للخارج من أسفل العربة وتسلق الكيس في الطابق الثاني. خذ الملح. انزل إلى العجلة الموجودة على الباب وافحصها - هناك طبقة سميكة من الجليد على العجلة. ضع الملح على العجلة وقم بلف الجسر وخفضه. تسلق ، اذهب على طول الجسر والشرفة لأخذ السيف من يد التمثال. عد إلى السجن واقطع الحبل الذي يمسك البراميل أمام نافذة السجن.

بمجرد الدخول ، خذ من الرف القريب من باب الزنزانة القناع الحديدي والخطاف والفاصل. اخرج إلى الفناء واقرأ اللافتة الموجودة أعلى الصندوق المزور: "بهارات ، فطر ، أعشاب". افتح الصدر مع دعامات الفم وخذ الأعشاب. في الجرد ، قم بفحصها باستخدام زر الفأرة الأيمن. اذهب إلى ساحة السوق واستخدم السكين لقطع الشبكة من الأوزان الموجودة في الجزء الخلفي من الشاشة. عد إلى السجن وعلق الشبكة على الخطافات على يسار الباب. استخدم السيف لإحداث ثقب في القماش المستخدم في ستارة نافذة السجن. سيصاب الحراس بالبرد ويشعلون الموقد. اصعد إلى السطح على طول الشبكة (تحتاج إلى الضغط على السطح ، وليس على الشبكة) وقطع حبل الغسيل بالسيف. انزل إلى الرصيف (تحتاج إلى النقر على الشبكة) واقطع قطعة من الحبل. اجمع بين الحبل وخطاف التصارع وتسلق السطح. استخدم الخطاف الموجود على الأنبوب ، ثم انقر فوق الأنبوب بحيث تكون نينا بجوار الأنبوب. رمي الهيبان في الأنبوب. خذ الحبل بخطاف وانزل إلى السجن. يجب أن ينام الحراس.

افتح باب الزنزانة بوضع إسفين أمامه واستخدم خطاف لربط المفصلات. ادخل إلى زنزانة الناصر. يوجد دلو في الزاوية ، خذه معك واجمع الثلج في الشارع. ارجع إلى الزنزانة واغمس الناصر. سوف يستيقظ ويهرب ، وسوف تتبعه نينا. سيختبئ التاجر في زقاق به ثلاثة ممرات.

اذهب للخارج واتجه يسارًا إلى الزقاق. اقرأ اللافتة الموجودة على الحائط الأيمن أسفل لافتة السمكة: لا موسيقيين بعد منتصف الليل. ضع هاتفك المحمول على مقعد مغطى بالثلج وانظر النتيجة. خذ حثالة السمك واذهب إلى ساحة السوق. قطة تجلس بالقرب من التمثال في مقدمة الشاشة. ضع حثالة السمك في قناع حديدي وقم بتطبيقه على القطة - تحصل على قطة مقنعة. عد إلى السجن ، ضع حثالة السمك في جيب الناصر واغمسه بالماء. عندما تجد نفسك في الزقاق ، استخدم القطة في أي ممر واتبع المسار المؤدي إلى منتصفها. هذا فناء به ثلاثة أبواب.

بعد الفيديو ، عد إلى الفناء وتفقد الرصيف - ستقول نينا أن هناك حفرًا صلبة تحت قدميك. صب دلو من الماء على الرصيف. ارجع إلى السجن ، وجمع الثلج مرة أخرى في الطريق ، واغمس الناصر. سوف يركض إلى الممر الأيمن ، حيث يوجد فناء آخر بثلاثة أبواب.

بعد أن ظهرت في الزنزانة للمرة الرابعة ، انتقل إلى الحراس النائمين ومن الجيب الخلفي لسراويل الحارس الجالس بجوار المدفأة ، أخرج وعاء الرماد. اذهب إلى الفناء الثاني ورش الرماد على مقابض الأبواب. قم برمي الماء على الناصر (سوف يهرب مرة أخرى) وافحص كل الأبواب - على اليسار ستجد بصمات الأصابع. ستذهب نينا إلى الجسر وستكون مرة أخرى في السجن.

عد إلى الجسر وانتبه إلى المظلة المغطاة بالثلج في المنزل المقابل. اذهب إلى الفناء الأول واصعد السلم. ضع السلم فوق الحاجب وامسح الثلج. العودة إلى السجن وإغراق الناصر للمرة الخامسة. بالقرب من الجسر ، انقر بزر الماوس الأيمن للعثور على آثار أقدام في الثلج وانقر على الباب الموجود في أقصى اليمين.

بعد الأسطوانة من الوعاء على المنضدة ، خذ الولاعة وأضيء المصباح على العربة. التقط الرافعة وارفع العربة. افحص الجانب الأيمن من المقياس على الحائط البعيد باستخدام زر الفأرة الأيمن - يوجد ثقب صغير بداخله. خذ مجموعة من الأدوات من الحامل مع أدوات في الزاوية البعيدة المظلمة. قم بتطبيقها على الجانب الأيمن من الميزان. بعد إخراج الأسطوانة ، افحصها بزر الفأرة الأيمن - تحتاج إلى رمز هنا.

بجانب الوعاء الذي أخذت منه القداحة رسالة من ليوناردو دافنشي إلى معلمه فيروكيو. هذا هو الرمز المطلوب للأسطوانة.

تحتاج إلى تقسيم كلمة "Verrocchio" إلى خمسة أجزاء (نظرًا لوجود خمسة أقراص على الأسطوانة). يتم تدوير الأقراص بواسطة زر في وسط كل قرص. أحد الخيارات: اكتب "Ver" على القرص الأول ، و "ro" على القرص الثاني ، و "c" على القرص الثالث ، و "chi" على القرص الرابع ، و "o" في الخامس.

خذ عصا المشي من المزهرية البيضاء إلى يمين الباب. خذ علبة طلاء أحمر من المنضدة في الزاوية المظلمة بجانب اللوحة القماشية. اغمس العصا في الطلاء وأحضرها إلى اللوحة القماشية - سيظهر رمز عليها. قم بتطبيق التمرير على اللوحة القماشية واقرأ أن رمز أرخميدس مخفي في اللوحة التي تنتمي إلى The Magnificent. خذ كتابًا عن عائلة Medici من المنضدة إلى يسار الباب وادمجها مع التمرير من القبعة العلوية.

06
أكتوبر
2012

الملفات السرية 3: كود أرخميدس (2012)

سنة الصنع: 2012
تصنيف المسلسل: Adventure
المطور: Animation Arts
الناشر: ديب سيلفر
موقع المطور: http://www.animationarts.de/
لغة الواجهة:الروسية
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي
متطلبات النظام:
√ نظام التشغيل: Windows® XP / Vista ™ / Windows 7 ™ / Windows 8 ™
√ المعالج: Pentium® IV - 2 جيجا هرتز + أحادي النواة
√ ذاكرة الوصول العشوائي: 512 ميجا بايت +
√ بطاقة الفيديو: 128 ميجا بايت +
√ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
√ القرص الصلب: 2.1 جيجا بايت

وصف: أساس سلسلة الملفات السرية هي قصص حول الألغاز التاريخية ومؤامرات العالم ، وتجمع بين الأحداث الحقيقية والخيال. تم تخصيص الجزء الأول لغز نيزك تونجوسكا ، والثاني - لنبوءات طائفة خطيرة. بسبب الانتقادات التي تشير إلى عدم عمق الشخصيات الرئيسية وكليشيهات معينة من الحبكة ، استأجر المطورون فريقًا محترفًا من الكتاب من NEOS Film للجزء الثالث. في مقدمة الملفات السرية 3 ، يحاول أحد اللصوص الوصول إلى مكتبة الإسكندرية الأسطورية ؛ يتحكم اللاعب في اللص لحل العديد من الألغاز التي تشتت انتباه الحراس وتجنب الفخاخ ، ولكن في طريق العودة ، تشتعل المكتبة. تدمر النار كل شيء ما عدا القوارير الثمينة التي تحتوي على اللفافة. ثم ينتقل الحدث إلى وقت اليوم ، حيث يحاول ماكس إيقاظ نينا ، التي تعاني بالفعل من كابوس حول حريق مدمر. سرعان ما يندفع فريق كوماندوز ، ويأخذ ماكس دون تفسير. ماكس لديه الوقت فقط ليخبر نينا أن تعتني بالطائر. نظرًا لأن الزوجين لا يملكان أي طيور ، تفترض نينا أن تعليمات ماكس هي تلميح يمكن أن يقودها إلى سبب الاعتقال. للفترة المتبقية من اللعبة ، نينا هي البطل الرئيسي. سيتعين على اللاعب زيارة أماكن مختلفة وحتى أوقات من العالم ، بما في ذلك مصر وتركيا لمدة 11000 قبل الميلاد. تعتمد عقبات اللعبة على نماذج أولية واقعية. يتم الكشف عن القصة من خلال شاشات التوقف والألغاز. عادة ما تستند الألغاز على مجموعات من عناصر المخزون. بقيت نينا في المنزل بنفسها ، وهي تستكشف الشقة بصورها وكتبها ولوحاتها وما إلى ذلك. على غرار الألعاب السابقة ، يبرز عنصر يسمى "Snoop Key" جميع العناصر التفاعلية ، ويعطي الزر "مهمة" وصفًا موجزًا ​​للموقف وتلميحًا لمزيد من الإجراءات. اعتمادًا على تجربة اللاعب في ألعاب المغامرات ، يمكن إكمال Secret Files 3 في 12-20 ساعة.

بناءً على الرخصة الإنجليزية من Deep Silver.
كل شيء في اللعبة يتوافق مع الإصدار المرخص.
لم يتم تطبيق ضغط موارد اللعبة بواسطة برامج الحزم الخارجية.
لا يتم تطبيق التغييرات وتسجيل موارد اللعبة.
صدع نصي متكامل من فريق مترجمي موقع Questomafia.
وقت التثبيت ~ 5 دقائق.
بواسطة Repack "a: SxSxL


14
سبتمبر
2012

الملفات السرية 3 (2012)

Secret Files 3: The Archimedes Code هو استمرار لسلسلة مهام Secret Files حول مغامرات Nina Kalenkova. هذه المرة ستواجه الفتاة حالة واحدة غامضة مليئة بالأسرار وتحاول منع نهاية العالم.

سنة الصنع: 2012
تصنيف المسلسل: Adventure
المطور: Animation Arts
الناشر: ديب سيلفر

لغة الواجهة: الإنجليزية
النظام الأساسي: نظام تشغيل الكمبيوتر: Windows® XP / Vista ™ / Windows 7 ™ / Windows 8 ™
المعالج: معالج Pentium® IV بسرعة 2 جيجاهرتز أو معالج متوافق بنسبة 100٪
الذاكرة: 512 ميجا بايت رام
Grafik: بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX® 9 مع حد أدنى. 128 ميجا بايت ذاكرة صلبة
القرص: 2 جيجا بايت مساحة HD


19
أكتوبر
2013

الملفات السرية: Sam Peters (2013)

يسافر صحفي شاب إلى إفريقيا لكتابة مقال رائع حول الإنجازات العلمية للعلماء الذين اكتشفوا تغييرات في الشفرة الوراثية لسكان الأحياء المائية. أثناء كتابة المادة ، تلاحظ الفتاة وجود خطأ ما من حولها. وفي يوم من الأيام ، تلتقي بالوحوش الأسطورية المحلية ، والتي منها بمعجزة ...

سنة الصنع: 2013
تصنيف المسلسل: Adventure
المطور: Animation Arts
الناشر: ديب سيلفر
موقع المطور: http://www.animationarts.de/
لغة الواجهة: الإنجليزية ، الألمانية
المنصة: الكمبيوتر ✖
نظام التشغيل: Windows Vista، 7، 8؛ ✖


12
سبتمبر
2016

أساطير قاتمة 3. المدينة المظلمة / أساطير الظلام 3: المدينة المظلمة (2016)

سيلفيا ، وهي عضوة شابة في وسام صيادي الوحوش ، تسير على خطى عضو سابق في وسام غابرييل. سرق قطعة أثرية تحتوي على أحد المخلوقات الشريرة كوشمار. تسيطر الكوابيس الآن على المدينة. سيتعين على سيلفيا ، مع معلمها سولومون ، العمل بجد لإنقاذ الناس ، لأن إرث الماضي المظلم أفظع بكثير من ...

سنة الصنع: 2016
النوع: أنا أبحث ، السعي
المطور: Artifex Mundi
الناشر: العور
موقع المطور: Alawar.ru
لغة الواجهة: الروسية

المعالج: 2.0 جيجاهرتز أو أعلى - ذاكرة الوصول العشوائي: 2048 ميجابايت أو أعلى - DirectX 9.0 أو أعلى - محرك الأقراص الثابتة: 1.01 جيجابايت مساحة خالية


25
مار
2011

المرآة السوداء 3 (2011)

أعلنت شركة Cranberry Productions عن الإصدار الثالث من لعبة المغامرات الشهيرة Black Mirror. سيستخدم التكملة نفس تقنية 2.5D ، حيث تتحرك الشخصيات ثلاثية الأبعاد عبر الخلفيات المرسومة مسبقًا. هذه المرة ، سنعود إلى قلعة بلاك ميرور الشهيرة في منطقة ويلو كريك الهادئة. كما يقول كتاب السيناريو ، فإن الحبكة ثلاثية ...

سنة الصنع: 2011
تصنيف المسلسل: Adventure

الناشر: ليس مامبا جلوبا

لغة الواجهة: الروسية
المنصة: RS
المعالج: Pentium IV 1.5 جيجا هرتز
الذاكرة: 512 ميجا بايت (1 جيجا بايت Windows Vista / 7)
بطاقة الفيديو: 256 ميجابايت ، GeForce FX 6600 / Radeon X1300


11
أغسطس
2011

المرآة السوداء 3 / المرآة السوداء 3 (2011)

ستكمل Black Mirror III تاريخ الأحداث المروعة لعائلة جوردون ، المليئة بسلسلة من جرائم القتل الغامضة المرتبطة بها ولعنة قلعة "المرآة السوداء". يبدأ عمل هذا الجزء بعد دقائق قليلة من نهاية Black Mirror II. القلعة مشتعلة ويحاول أدريان الاختباء في الغابة. لكن اعتقالاته ، باعتباره المشتبه به الرئيسي ، ...

سنة الصنع: 2011
تصنيف المسلسل: Adventure
المطور: Cranberry Productions
الناشر: Lace Mamba Global
موقع المطور: http://www.cranberry-production.de/
لغة الواجهة: الروسية / الإنجليزية


10
أكتوبر
2016

Dark World 3: سيد الرياح. إصدار الجامع / Dark Realm 3: Lord of the Winds. إصدار المقتنين (2016)

بقدر ما تود فاليري ألا ترى المزيد من الحروب في مملكتها ، ولكن سيكون هناك دائمًا أشرار ... لم يتم إبرام معاهدة السلام المتوقعة أبدًا ، وكان عليها هي نفسها الذهاب في رحلة طويلة لإنقاذ ليس فقط حبها ، ولكن ايضا مملكتك. ميزات إصدار الجامع: فصل إضافي مدمج ...

سنة الصنع: 2016
النوع: وجوه خفية
المطور: Mad Head Games
الناشر: Big Fish Games
موقع المطور: www.madheadgames.com
لغة الواجهة: الروسية
النظام الأساسي: نظام تشغيل الكمبيوتر: Windows XP / Vista / 7/8/10


19
سبتمبر
2016

جسر إلى عالم آخر 3: أليس في Shadowland (2016)

لقد تم اختطافك للتو ووجدت نفسك في مكان يسمى عالم الظلال. يدعي الشخص الذي اختطفك أنك حسب النبوة منقذ المملكة المحاصرة. عليك أن تساعد مجموعة من المتمردين للإطاحة بالأميرة المنتقمة وأتباعها القساة. هل أنت جاهز للتعامل مع هذه المهمة وستعود بسرعة ...

سنة الصنع: 2016
النوع: أنا أبحث ، السعي
المطور: 4 Friends Games
الناشر: Big Fish Games
موقع المطور: http://www.fourfriendsgames.com
لغة الواجهة: الروسية
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي - نظام التشغيل: Windows XP / Vista / 7/8 -
المعالج: 2.0 جيجا هرتز أو أعلى - ذاكرة الوصول العشوائي: 2048 ميجا بايت أو أعلى - DirectX 9.0 أو أعلى - محرك الأقراص الثابتة: 1.36 جيجا بايت مساحة خالية


04
أكتوبر
2012

Law & Order: Legacies الحلقة 1-3 (2012)

لعبة تعتمد على المسلسل التلفزيوني الإجرامي Law & Order. ستلعب دور محققين يحققان في الجرائم. اجمع الأدلة وابحث عن الأدلة وشارك في جلسات المحكمة. اعتمادًا على القرارات المتخذة ، سيكون لديك نهايات مختلفة. الحلقة 1: الانتقام تكتشف خادمة فندق خمس نجوم ...

سنة الصنع: 2012
النوع: كويست ، مغامرة
المطور: Telltale Games
الناشر: Telltale Games

لغة الواجهة: الروسية
المنصة: الكمبيوتر √
نظام التشغيل: Windows XP / Vista / 7 √
المعالج: Pentium IV 1.8 جيجا هرتز √


23
يونيو
2010

Sam & Max الموسم 3 - الحلقة 3: لقد سرقوا دماغ ماكس (2010)

الحلقة الثالثة من مغامرات سام وماكس.

سنة الصنع: 2010
تصنيف المسلسل: Adventure
المطور: Telltale Games
الناشر: Telltale Games
موقع المطور: http://www.telltalegames.com/
لغة الواجهة: الإنجليزية
النظام الأساسي: نظام تشغيل الكمبيوتر: Windows XP / Vista / Windows 7 CPU: 2.0 جيجاهرتز + (3 جيجاهرتز Pentium 4 أو ما يعادل ذلك) الذاكرة: 1 جيجابايت الصوت: جهاز صوت DirectX 8.1 الفيديو: بطاقة فيديو 128 ميجابايت متوافقة مع DirectX 8.1 (256 ميجابايت تسجيل) DirectX (TM): الإصدار 9.0c أو أفضل منه


10
يوليو
2008

صائد الاشباح. القضية 1 ، 2 ، 3 / شارع ديلاوير جون المجلد 1،2،3 (2007)

انظر ما هو مؤمر لرؤية الآخرين. استمع لأصوات ليست مخصصة لآذان الناس العاديين. هدية من فوق أم لعنة قاسية؟ سؤال فلسفي. جون ديلاوير شخص واقعي يفضل ألا يكون في السحاب. قد يبدو هذا غريباً ، لأنه هو نفسه يمتلك قوى خارقة للطبيعة. لكن هذا إضافي ...

سنة الصنع: 2007
النوع: كويست
المطور: Big Time Software
الناشر: Pirate devsite: www.bigtimegames.com
لغة الواجهة: الروسية
النظام الأساسي: Windows XP
الحد الأدنى من المتطلبات: معالج 800 ميجا هرتز ، ذاكرة 256 ميجا بايت ، ذاكرة فيديو 32 ميجا بايت
المتطلبات الموصى بها: معالج 1 جيجا هرتز ، ذاكرة 256 ميجا بايت ، ذاكرة فيديو 64 ميجا بايت


18
يناير
2008

ملفات الحالة الباردة (2004)

استنادًا إلى البرنامج التلفزيوني Art & Entertainment Network ، الذي تم إطلاقه لأول مرة في عام 1998 باعتباره قسمًا فرعيًا من برنامج التقارير الاستقصائية ، أصبح عرضًا منفصلاً في صيف عام 2002 ، وانتقل إلى CBS في سبتمبر من العام التالي. برنامج شبه وثائقي يحاول فيه المحققون كشف قضايا "visyuki" أو "الميتة" التي لم يتم حلها. هذا هو و ...

سنة الصنع: 2004
النوع: QUEST ، مطور الشرطة / المباحث: Gunnar Games
الناشر: Gunnar Games
نوع المنشور: قرصان
لغة الواجهة: الإنجليزية + الروسية
الطب: غير مطلوب
النظام الأساسي: PC Win 98/2000 / ME / XP P IV 500 ميجا هرتز 64 ميجا بايت ذاكرة وصول عشوائي 16 ميجا بايت بطاقة فيديو 4x CD-Rom 700 ميجا بايت على القرص


14
ديسمبر
2009

مجموعة ملفات الحالة الغامضة (2006)

ملفات الحالة الغامضة: هنتسفيل - تدريب المحققين (2007) هل لديك عين حريصة وعين على التفاصيل؟ تحقق مما إذا كان يمكنك العثور على أدلة خفية كافية لحل الجرائم وتصبح المخبر الرئيسي. ملفات الحالة الغامضة: تقدم Huntsville للاعبين مجموعة من الألغاز والألغاز المثيرة للاهتمام. هنا سوف تجد الصور ...

سنة الصنع: 2006 ، 2007
النوع: السعي
المطور: Big Fish Games
الناشر: Big Fish Games
موقع المطور: www.bigfishgames.com
لغة الواجهة: الإنجليزية


21
يناير
2013

يحبون الظلام 3 (2012)

ذات يوم ، في ليلة مظلمة ومظلمة ، لا يُعرف متى ، ولا يُعرف أين يمكنك مقابلتهم. هم - أولئك الذين يحبون الظلام ... من هم - لا أحد يعرف. لأنه بعد لقائهم ، لم يبق أحد على قيد الحياة. كان بطل هذه اللعبة يقود سيارته عبر الغابة من رحلة عمل ، ولم يكن يشك في أن هذه الليلة ستكون الأخيرة له. إضاءة المصابيح الأمامية عالية الشعاع ...

سنة الصنع: 2012
تصنيف المسلسل: Adventure
المطور: BornForGo
الناشر: شركة فالكو للبرمجيات
موقع المطور: http://falcogames.com
لغة الواجهة: الروسية
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي - Windows XP، Vista، Win7 - Intel Pentium 4 - ذاكرة وصول عشوائي 512 ميجا بايت - GeForce 6600 - جهاز صوت متوافق مع DirectX 9 - DirectX 9 -

وتقام المباراة في الفترة الزمنية بين نهاية الموسم الثالث وبداية الموسم الخامس من المسلسل التلفزيوني. House Forrester هي إحدى العائلات المؤثرة التي يقع مقرها في شمال Westeros. هم تابعون لعائلة ستاركس ، أقوى منزل في الشمال. ستكون الشخصيات الرئيسية في اللعبة خمسة أبطال ، بطريقة أو بأخرى مرتبطين بالمنزل ...

سنة الصنع: 2015
النوع: Adventure / 3D / 3rd Person
المطور: Telltale Games
الناشر: Telltale Games
موقع المطور: www.telltalegames.com
لغة الواجهة: الإنجليزية


تجول:

اللغة الإنجليزية - اسم اللعبة اللغوي: ملفات سرية 2. Puritas Cordis



الفصل 1. بحر الشمال ، الخطوط الملاحية المنتظمة

نلعب من أجل نينا.
اخرج من الممر وستتحدث نينا تلقائيًا مع أحد الركاب الذين يرتدون سروالًا أحمر. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث مع راكب آخر. سيخبرك أن الرجل على الرصيف كان اسمه باترسون. اذهب إلى العداد وقرع الجرس (سوف تكسره نينا على الفور). سيقول موظف الاستقبال إنه سيذهب للبحث عن حقيبة سفر نينا ، والتي ، على ما يبدو ، نُقلت إلى مقصورة باترسون المقتول. اذهب إلى النوم.

في الليل سيكون هناك طرق على باب الكابينة. اخرج إلى الممر وخذ الجزء العلوي من المايوه الذي يحتوي على ملاحظة: "إنهم يأتون من الفضاء ، لكن إذا نظرت من الأسفل ، لا يهم على الإطلاق".

اصعد إلى الطابق العلوي إلى القاعة: يوجد على يمين الدرج دائري UFO - من الواضح أن هذا هو الشيء المقصود. يوجد فتحة بجانب الدرج - يحتاج الكاروسيل إلى الالتفاف عليه ومعرفة ما يوجد بأسفله. من المستحيل إبعاده ، لأنه العجلة مكسورة.
إهبط إلى الكابينة وخذ الزلاجة الدوارة من الرف السفلي للخزانة. اصعد إلى الطابق العلوي ، ضع لوح التزلج أسفل الكاروسيل وانقله إلى الدرج المؤدي إلى نافذة الفتحة. اذهب إلى الطابق السفلي وانظر إلى فتحة الرنمينبي - إنها قذرة ، لكن من الأسفل فقط. سيتعين علينا القيام بالتنظيف.

اصعد إلى الطابق العلوي وانطلق للأمام ولأسفل الشاشة - ستخرج إلى منصة التنزه. خذ دلوًا من المنضدة وبطانية من كرسي الاستلقاء على اليسار. سر إلى اليسار - يوجد حمام سباحة هنا. اجمع الماء في دلو وانزل إلى مكانك (إلى الطابق السفلي).

امش عبر حجرة Nina (رقم 3) إلى اليمين وادخل الباب المفتوح على اليسار - هذه هي غرفة الغسيل. املأ دلو الصابون السائل فوق الحوض. اخرج إلى الممر وخذ المجداف من الحائط الأيسر ، ومصباح الكشاف من الباب على اليمين. في الجرد ، اجمع بين دلو وبطانية ومجذاف. امسح الفتحة من الأسفل وألق مصباحًا يدويًا فيها - ستقرأ نينا "ستجد آخر دليل يقودك إلى الحقيبة خلف السفينة". امشِ إلى غرفة الغسيل - هناك صورة لسفينة على الحائط البعيد. افحصها ، وستعتقد نينا أن هذه هي السفينة المرغوبة. أزل اللوحة من الحائط وافحصها في مخزونك - يوجد شيء خلفك ، لكن تم لصقها بإحكام. اذهب إلى غرفة الغسيل ، حيث يخرج البخار من أنبوب الغلاية. اربط اللوحة بزوجين وستحصل على صورة لماكس. افحصه في الجرد - شيء مكتوب هنا عن المستوصف. تغادر إلى الممر وتتخطى الدرج إلى الباب البعيد على اليمين - هذه هي المستوصف. إرفاق صورة بالباب وسوف يفتح. ستلتقي نينا بأوسكار الذي وجد حقيبتها. بعد التحدث معه ، ستذهب إلى مقصورتها.

يتبع مقطع فيديو طويل.
سيفتح باب الكابينة فجأة وستضرب نينا رأسها. عند استيقاظها في المستوصف ، تكتشف أن ملكة جمال جوردان تنشر شائعات عنها ، وستذهب إلى مطعم ، حيث ستجد القبطان وملكة جمال الأردن. بعد محادثة قصيرة ، ستذهب نينا إلى الفراش. في صباح اليوم التالي ، اكتشفت أن شخصًا ما قد سرق حقيبتها.

اذهب إلى الردهة وأخبر موظف الاستقبال عن الخسارة. بعد ذلك ، توجه إلى المطعم بحثًا عن ملكة جمال الأردن ، وستشاهد نينا تلقائيًا خطبة عن طائفة "Puritas Cordis" ، والتي تتحدث عن وشيك نهاية العالم. انتبه للصورة الموجودة على الحائط على يسار الباب - فهي تظهر نوعًا من المشاهير الذين سافروا ذات مرة على هذه البطانة. إطار الصورة الثاني فارغ.

اذهب إلى منصة التنزه وتحدث إلى الآنسة جوردان (تأخذ حمام شمس وتقرأ الجريدة). نحن بحاجة إلى التفكير في شيء والبحث في مقصورتها. اصعد إلى المنضدة وقابل النادل. ويقول إن جميع الركاب يتركون مفاتيحهم الإلكترونية للكابينة عند المنضدة ، ولديه ذاكرة سيئة للوجوه. سيكون من الرائع استخدام ملكة جمال جوردان وتغييرها - فهي تتطلب قبعة ونظارة ورداء وردي.

اذهب إلى المنضدة واحصل على عوامة النجاة - ستكون في متناول يديك كإطار قبعة. لاحظ أن الرف يحتوي أيضًا على أعواد أسنان وأقراص مضغوطة ، وهناك ملصق كبير على العمود على اليمين.

ارجع إلى الخلف وقرب باب المطعم وتحدث إلى الراكب الثالث (من الكابينة 5) الذي سيحدد موعدًا لنينا في المطعم في المساء.

عد إلى المقصورة الخاصة بك وخذ من الحقيبة رداءًا أبيض وجواربًا حمراء وقبعة بيسبول (بعد ظهور الأشياء من الحقيبة في أسفل الشاشة ، عليك النقر عليها لإدخالها في المخزون). اخرج إلى الممر واذهب إلى غرفة الغسيل لغسل الرداء والجوارب ، لكن الغسالة يشغلها أحد الركاب. يقول أنه عندما تنتهي الغسالة من الغسيل ، يرن الجرس. أدخل الغسيل وافحص الغسالة - محدد برنامج الغسيل معطل ويمكن للغسالة الغسيل إلى أجل غير مسمى دون إيقاف التشغيل. تعليق الجرس فوق الباب - تحتاج إلى فكه بشيء. اذهب إلى المطعم وخذ الفتاحة من إحدى الطاولات. عد إلى غرفة الغسيل وقم بإزالة الجرس بالمفتاح. تحدث إلى الراكب مرة أخرى حول المكالمة المكسورة وسيذهب أخيرًا. ضع رداءك وجواربك في السيارة حتى تتلاشى. خذ رداءك الوردي المبلل. المجفف لا يعمل ، لذا يجب أن تجدي مكانًا لتجفيف رداءك. للقيام بذلك ، انتقل إلى الطابق العلوي. هنا ، على يمين باب غرفة القيادة ، توجد تهوية تحتاج فيها إلى تجفيف رداءك والجوارب دائمًا (وإلا فإن نينا سترفض التغيير).

الآن أنت بحاجة إلى صنع قبعة. في المطعم ، خذ باقة من الورود من إناء ، وفي الغسيل ، قم بإزالة قطعة من القماش من سلة على الغسالة. في المخزون ، اجمع بين عوامة النجاة والقماش والورود للحصول على قبعة غريبة.

يبقى الحصول على النظارات. اذهب إلى حمام السباحة على منصة التنزه. هنا صديقك الذي يرتدي سروالا أحمر يسمر ، وعلى أنفه - نظارة شمسية. نفد حاجز الشمس من الراكب ويطلب إحضار واحدة جديدة. خذ الأنبوب واذهب إلى الغسيل. صب الصابون السائل في الأنبوب والعودة إلى الراكب. عندما يلطخ ظهره ويستلقي لأخذ حمام شمسي ، يخلع نظارته ويضعها على الطاولة المجاورة له. خذ النظارات وادمجها مع رداء وقبعة في مخزونك - التمويه جاهز. انتقل إلى الشريط وانقر على Nina مع تمويهها (لسبب ما سترغب في التغيير هنا ، وليس في مكان منعزل).

اذهب إلى النادل واطلب منه بطاقة من مقصورة ملكة جمال الأردن ، لكنه لا يتذكر رقمها. العودة إلى الردهة لموظف الاستقبال. يوجد مسمار ملحوظ جدًا معلق في الحائط على يسار العداد ، قم بتعليق الجرس عليه واضربه بالفتاحة. عندما يغادر العتال ، تحدث معه عن رقم مقصورة ملكة جمال الأردن. سيرفض تسميته ، لكنه مستعد لنقل بعض الأشياء لذلك. هذه هي الفكرة.

ارجع إلى سطح الكورنيش وقم بإزالة الملصق من العمود الأيمن. أعطه للحامل وسيغادر. افحص الرف - مرتفع جدًا بحيث لا يمكنك القفز فوقه. ارجع إلى الشريط وجمع الأقراص المضغوطة - يمكن استخدام أحدها كمرآة. عد إلى القاعة واستخدم القرص الموجود على مكتب الاستقبال - سترى نينا في الانعكاس أن مقصورة ملكة جمال الأردن هي رقم 2. عد إلى البار ، وقم بتغيير ملابسك وخذ المفتاح من النادل.

اذهب إلى الكابينة رقم 2 واحصل على حقيبتك. في هذا الوقت ، سيدخل شخص ما إلى الكابينة ، وستختفي نينا تحت السرير. عندما يغادر الشخص الغريب ، التقط مجلة بها صورة لكلوني على الغلاف بالقرب من السرير وانتقل إلى منصة التنزه. حاول التحدث إلى ملكة جمال الأردن. ستوافق على معرفة سبب وجود حقيبة نينا في مقصورتها ، وستطلب كوكتيلًا. خذ كوكتيلًا من النادل - فقط بطريقة ما جعله سيئًا للغاية ، وسكبها في الزجاج الخطأ: أعط الكوكتيل لملكة جمال الأردن ، ستشرب وتبدأ قصتها ، ثم ستختنق.

سيبدأ فيلم طويل. ستوضع ملكة جمال جوردان في المستوصف ، وستنتظر نينا حتى المساء وتذهب إلى المطعم للاجتماع. لا يوجد أحد هناك ، وستذهب نينا ، المفقودة في التفكير ، إلى النافذة وترى قتالًا على ظهر السفينة ، حيث يسقط رجل في البحر. بعد ذلك ، ستتحدث إلى القبطان عن الرجل الذي سقط في البحر ، لكنه سيرسلها للنوم. في صباح اليوم التالي قررت معرفة ما حدث للراكب من الكابينة رقم 5. اذهب إلى باب هذه الكابينة (مقابل باب غرفة الغسيل) واقرع - لا أحد يفتح. ستذهب نينا تلقائيًا إلى سطح السفينة وتنظر من خلال الكوة - هناك رجل في المقصورة وظهره إلى النافذة ، ويوجد شعر مستعار بالقرب منه. عد إلى الحجز وانظر من خلال نافذة المستوصف - يبدو أن ملكة جمال الأردن قد ماتت. اذهب إلى القبطان في الطابق العلوي وأخبره بكل شيء ، لكنه سيقول إن كل هذا هو اختراعك. نحن بحاجة إلى أدلة.

اذهب إلى الردهة وتحدث إلى الراكب الصيني. اتضح أنه مصور ، لكنه لا يريد إعطاء الكاميرا لالتقاط صورة للشخص في المقصورة رقم 5. اذهب إلى المطعم وعلى الحائط (في إطار فارغ) أدخل المجلة التي وجدتها في Miss Jordan. تحدث إلى الصينيين مرة أخرى وأظهر له المجلة. سيعتقد أن كلوني على متن السفينة وسيذهب معك إلى الطابق السفلي. لسوء الحظ ، لا يزال الشخص يقف وظهره إلى النافذة - تحتاج إلى معرفة كيفية جعله يستدير.

رأيت ميكروفونًا في مكتب الاستقبال ، ومكبر صوت معلق في كل حجرة. ماذا لو قمت بتشغيل بعض الموسيقى الصاخبة وتشغيلها عبر الميكروفون حتى ينظر الشخص إلى الصوت؟

اذهب إلى بروميناد ديك. بدلاً من النادل ، يوجد حمال بسماعات على المنضدة. اسأله عن سبب ارتدائه - اتضح أنه يعوقه دقات الطبول التي يعزف عليها أوسكار. تحدث إلى الصبي - لقد أسقط آخر كرة بينج بونج في البحر ، لذلك لم يكن لديه ما يفعله ، لذلك يقرع الطبول. تحتاج إلى التفكير في شيء لالتقاط سماعات الرأس واللاعب.

اذهب إلى المطعم وتحدث مع الراكب الذي يرتدي السراويل الحمراء. يحمل يانصيبًا ويدعو الجميع لبناء نموذج لبعض المعالم المعمارية. بعد ذلك ، يعطي كل مشارك كرة يانصيب ، وسيذهب الفائز في اليانصيب في رحلة. اذهب إلى الكابينة الخاصة بك وافحص اللوحة الموجودة فوق السرير. يصور القبطان أمام الأتوميوم - مشاهد بروكسل على شكل شعرية ذرية. اذهب إلى سطح الكورنيش وخذ المسواك من المنضدة ؛ في الردهة من طاولة الحمال ، خذ كعكة "البطاطس". ارفع ورق الألمنيوم عن أرضية المطعم. في المخزون ، امزج "البطاطس" مع ورق القصدير وأعواد الأسنان بورق القصدير ، ثم امزجها معًا. أعط نموذج Atomium الناتج لمنظم اليانصيب واحصل على كرة يانصيب. اذهب إلى منصة التنزه وامنح أوسكار البالون. سيرمي الطبول ويركض خلف المضرب. تحدث إلى موظف الاستقبال واطلب منه سماعات الرأس. بعد استلامها ، اذهب إلى مكتب الاستقبال وقم بتعليق سماعات الرأس على الميكروفون. تحدث إلى الصينيين وانتقل مرة أخرى إلى الطابق السفلي. إذن هو - استدار الرجل إلى صوت الموسيقى ، وهذا ليس سوى النادل. التقط الصورة وخذها إلى القبطان.

سيبدأ فيلم طويل. سيؤمن القبطان بالتخريب على البطانة وسوف ينزل مع نينا إلى المستوصف. للعثور على ملكة جمال جوردان الميتة ، سيذهب إلى غرفة القيادة ، تاركًا نينا بجوار الجثة. سيتم سماع طلقة وسوف تذهب نينا إلى الطابق العلوي. قُتل القبطان بالفعل ، وظهرت مروحية فوق السفينة. يحاول النادل إطلاق النار على نينا ، لكن راكبًا مألوفًا ينقذها. حلقت المروحية ، واصطدمت السفينة بموجة ضخمة.

الفصل 2. اندونيسيا

نحن نلعب لـ Max.
لقد جاء إلى هنا للإبلاغ عن زميله سام. اكتشفت معبدًا قديمًا ، لكنها لم تتمكن بعد من العثور على مدخله. في الليل ، سيتم وضع ماكس للنوم ، وسيتم اختطاف سام من قبل أبناء الطائفة.

نحن نلعب من أجل سام.
أنت في قفص يحرسه أحد اللصوص.

تحسس عصا الخيزران في الجزء العلوي من القفص. خذ ثلاثة برتقالات من سلة الفاكهة عند قدميك. في المخزون ، سيتم تقسيم عصا الخيزران تلقائيًا إلى عصا وسلك.
قم بتعليق البرتقال الثلاثة على السلك واجمعه مع عصا من الخيزران وضوء إشارة (لديك بالفعل في مخزونك). يوجد ثقب في الجانب الأيمن العلوي من القفص الخاص بك ، استخدم سكوتر محلي الصنع عليه. على المنحدر ، سيذهب مباشرة إلى النار ، وسوف ينفجر الصاروخ.

نحن نلعب لـ Max.

رؤية الصاروخ يحاول الهروب إلى الغابة. قرد جالس على غصن فوق رأسك ، سوف يركض للأمام ليبين الطريق ، لكن ماكس لا يستطيع مواكبة ذلك وسيعود إلى المخيم. عليك أن تأتي بشيء لتتبعه.

هناك شجرة على اليمين في الموقع ، اضربها بـ LMB والتقط ثمرة بابايا.

المشي إلى اليسار الشاشة. تنمو شجيرة الكركديه (مع الزهور الحمراء) في المقدمة ، وتقطف الزهرة. التقط الغلاية بالقرب من النار وضع زهرة فيها. في النهر ، املأ الغلاية بالماء وضعها على النار. بعد ذلك ، في المخزون الخاص بك ، امزج فاكهة البابايا وإبريق الشاي لطلاء الفاكهة باللون الأحمر. أعط البابايا للقرد واتبعها. ماكس سيخرج إلى المدخل الخلفي للمعبد. امض قدمًا وسيرى ماكس سام والحارس. الآن نحن بحاجة لمعرفة كيفية إنقاذها.

يجلس الحارس على جذع شجرة وظهره إلى ماكس. انتقل إلى المدخل الخلفي للمعبد واختر زهرة كبيرة على اليسار في مقدمة الشاشة - يطلق عليها رافليسيا ، وتنبعث منها رائحة اللحم الفاسد. ارجع إلى المقاصة وحاول استخدامها على أهبة الاستعداد - بعيدًا جدًا ، لا يصل Max. اذهب إلى المخيم وخذ العصي من الخيمة. ارجع إلى المقاصة واستخدم الأعمدة لتحريك رافليسيا بالقرب من الحارس. لن يحب توم الرائحة وسينتقل إلى قطعة أخرى.

خذ اليانصيب وعُد إلى المدخل الخلفي - يوجد على يمين الباب لوحة بها بعض الكتابة الغريبة وستة منافذ. اذهب إلى المعسكر وإلى يمين حقيبة ظهر Sam ، بالقرب من الطاولة المكسورة ، التقط المستندات. اقرأها في مخزون الرنمينبي.

"دعونا نكرم الإلهة التي تحكم كل شيء. إنها كيان لامع ، بعينها الشاملة ، تنظر إلى رعاياها - البكم والمشردين. ومع ذلك فهم هم أنفسهم المسؤولون عن فقرهم. أعمى الكبرياء ، إنهم يفعلون ذلك لا يرون الكنز عند أقدامهم: ذهب الملكة ".

الوثيقة الثانية هي قائمة الكواكب. اتضح أن السكان المحليين في هذه الجزيرة يقدسون الزهرة - إلهة الحب.

اذهب إلى المقاصة أمام المعبد وفحص اليوان الصيني الزهرة متعددة الألوان في مقدمة الشاشة - هذه زهرة آكلة للحشرات تسمى Venus Flytrap. مزقها - هذه هي إلهتك ، TK. يحتوي الاسم على "فينوس" ، وهي الإلهة الرئيسية للجزيرة.

الآن أنت بحاجة إلى العثور على ذهب الملكة. عد إلى المدخل الخلفي ولاحظ خلية النحل فوق ستة منافذ (في اللغة الإنجليزية ، تسمى ملكة النحل الملكة). العسل مشابه جدًا للذهب - هذا هو العنصر الخاص بك لأدنى مكان.

اذهب إلى المخيم وافتح حقيبة سام بالقرب من الخيمة. خذ كل ما بداخلها - كعكة ملفوفة ، بالون ، علبة بيرة وقنابل مضيئة. عد إلى المعبد وفي المخزون الخاص بك ، قم بتوسيع الرنمينبي دونات.
لجمع قرص العسل ، افحص الفتحة الموجودة على يمين الخلية وضع قطعة حلوى بداخلها. عندما يطير النحل بعيدًا ، خذ الأمشاط بيدك.

الآن حان دور أربعة مواضيع. للقيام بذلك ، عليك التفكير في أي من الكائنات الحية في الغابة يناسبك. في النهر ، يمكنك اصطياد سمكة (مواطن غبي) ، في الحديقة - سبيكة (مواطن بلا مأوى) ، بالقرب من المعبد - اصطياد اليراعات (جوهر لامع) ، وفي المخيم يمكنك التقاط ريشة طاووس (رؤية كاملة) عين).

على يمين الطريق ترى اليراعات. ماكس يرفض اصطياد اليراعات بيديه - يحتاج إلى التفكير في شيء ما. قطع خيوط العنكبوت على يمين اليراعات والذهاب إلى المخيم. عادة ما يصطاد البستانيون الحلزون للبيرة.
في الجزء الأمامي من الشاشة ، حيث تقول "حديقة" ، ضع علبة بيرة. الآن أنت بحاجة لاصطياد سمكة. خذ الشبكة في الحديقة وادمجها مع أعمدة الخيمة في مخزونك. اذهب إلى النهر واصنع سدًا ، لكن السمكة تقفز فوقه. بجانب الخيمة ، ارفع العلم الأزرق وعلقه على الفرع فوق السد - الآن ستقفز السمكة بالضبط في شبكة الهبوط. خذ العلم معك (سيظل في متناول اليد).

التقط ريشة الطاووس على الجانب الأيمن من الخيمة. ارجع إلى المدخل الخلفي للمعبد - عادت الشبكة إلى مكانها. تحتاج إلى جعل العنكبوت ينسج شبكة بين حشد من اليراعات حتى تتشابك فيه. للقيام بذلك ، قم بتمزيق نسيج العنكبوت مرة أخرى وقم بتعليق العلم على فرع الشجرة فوق المكان الذي كان فيه نسيج العنكبوت للتو. عد إلى المخيم وخذ سبيكة من علبة البيرة. ارجع إلى المعبد - لقد نسج العنكبوت شبكة فوق اليراعات مباشرةً ، خذها معك وأزل العلم.

انتقل إلى المدخل الخلفي للمعبد وضع العناصر مثل هذا: في الأعلى - زهرة مصيدة الذباب فينوس ، في أعلى اليسار - شبكة عنكبوت بها يراعات ، في أعلى اليمين - ريشة طاووس ، في أسفل اليسار - a سمكة ، أسفل اليمين - سبيكة ، أسفل - قرص العسل. الباب سيفتح.

الفصل 3. بحر الشمال ، الخطوط الملاحية المنتظمة

نلعب من أجل نينا.
أنت في غرفة خدمة ما مع مخلصك. لكن المشكلة هي - لقد سحقته شعاع ثقيل. تحدث معه ، وسيخبر نينا أن باترسون المقتولة كان عليها أن تسلب بعض الرسائل في حقائبه في هامبورغ.

افحص الغرفة. يوجد باب سحري في الأرض - وسيلة للهروب ، لكنه صدأ. يوجد على الحائط المقابل رافعة وأنبوب مع ترك بعض الزيت فيه. لكن كيف تحصل عليه؟ في الزاوية اليمنى العليا ، أسفل السقف مباشرة ، يوجد فتحة أخرى ، لكن السلم مطلوب.

يجب أن تكون مهتمًا بخزانة الملفات ، لكنها تحتوي على قفل مركب. وفقًا للتلميح الموجود في اليوميات ، يمكن استخدام بعض التواريخ التي لا تُنسى ككود.
هناك لوحة على يمين القفل المشفر ، انظر إليها وتذكر تاريخ إطلاق البطانة: 7 أبريل 1975. انقر فوق القفل المختلط واطلب 7-4-7-5. سيتم فتح خزانة الملفات - الصناديق فارغة ، ولكن يمكن استخدام أحدها كخطوة. تسلق على الصندوق ، لكن نينا سترفض الصعود وتريد التحقق مما إذا كان هناك ماء هناك. إهبطْ وإلتقطْ التمثالَ على اليسارِ على الأرضِ. استخدم تمثال نصفي على الفتحة العلوية وسوف تتسلق نينا.

سوف تجد نفسك في اللوبي. انتبه إلى السلسلة الموجودة على الحائط الأيمن - من الواضح أنها يمكن أن تلتقط العارضة وتحرر الراكب. التقط قضيبًا معدنيًا أصفر في مقدمة الشاشة. اذهب إلى العداد وافحص وثائق LMB المبعثرة على الأرض - ستجد Nina تذكرتها ورسالة مشفرة. في خلفية الشاشة ، ترى تيارًا من الماء ، استبدل أحد البراميل الموجودة تحته لمحاولة طرد الزيت من الأنبوب وتزييت الفتحة. اذهب للأسفل. في المقابل ، ضع على الأنبوب أولاً أسطوانة فارغة ، ثم اسطوانة بها ماء - هكذا يكون الزيت في الأسطوانة السفلية. قم بتشحيم الفتحة وافتحها.

اسحب الرافعة بالقرب من الأنبوب واختر الأمر Full Forward. عندما تنزل السلسلة من السقف ، انقر عليها ويتحول المؤشر إلى سلسلة. انقر فوق العارضة - ستلتف السلسلة حولها. استخدم الشريط المعدني الموجود على السلسلة واذهب إلى الرافعة. حدد الأمر "ظهر كامل" ثم حرر الراكب. تحدث معه وانقذ نفسك.

الفصل 4. ساحل فرنسا

نلعب من أجل نينا.
تبين أن الراكب مصاب بمرض السكر ويحتاج بشكل عاجل إلى شيء حلو. انتقل إلى الجزء الخلفي من الشاشة والتقط الحقيبة السوداء. ستفتحه نينا وتحضر حلوى وبعض المستندات. إذا حاولت إعطاء الحلوى لأحد الركاب ، فسوف ترفض نينا القيام بذلك من أجل البعض ، بعبارة ملطفة وسبب غريب - يفترض أنه لا يستطيع المضغ ، لذلك فهو لا يحتاج فقط إلى الحلويات ، ولكن أيضًا السائل.

إذا نظرت إلى الصخرة فوق الراكب على الجانب الأيسر من الشاشة ، فسترى مجموعة إسعافات أولية بيضاء بها صليب في الأعلى. إلتقط الحقيبة (في خلفية الشاشة) ، اذهب إلى البحر واجمع الحصى. في الجرد ، ضع الحصى في الكيس لجعلها أثقل وألقِ بها في خزانة الأدوية.
سوف تفتحه نينا تلقائيًا ، لكن بصرف النظر عن الضمادات ، لن تجد شيئًا. جنبًا إلى جنب مع مجموعة الإسعافات الأولية ، سيسقط دلوان عند قدميها. في الجرد ، لف أحد الدلاء بضمادة واجمع الماء من البحر - ستعمل الضمادة كنوع من الفلتر ، وسيصبح الماء نقيًا إلى حد ما.

اذهب إلى اليمين - يوجد عمود به كابل كهربائي مكسور شرر. يجب استخدام هذا.
تحتاج أولاً إلى بناء سلم لتسلق العمود.
للقيام بذلك ، التقط الحربة الزرقاء (في أعماق الشاشة على يمين الكابل) وقم بتصويرها في المنشور - الخطوات جاهزة. امش إلى اليمين وابحث عن صندوق أدوات أحمر. يوان فحصه في المخزون - مغلق. توجد بطارية بالقرب من الحربة ، ومن المعروف أنها تحتوي على حامض. خذ البطارية وادمجها مع الصندوق الموجود في مخزونك - سوف يمر الحمض عبر القفل. انقر فوق المربع الموجود على المنشور - ستجد Nina كماشة فيه وتقطع التيار الكهربائي. انزل عن البريد وضع المستندات من الحقيبة تحت الكابل الممزق ، ثم اضغط على الصندوق الموجود على العمود مرة أخرى ، وستقوم نينا بتوصيل الكهرباء. ستضيء الورقة ، ستتسلق نينا العمود تلقائيًا للمرة الثالثة وتوقف الكهرباء مرة أخرى. أخيرًا الحريق موجود ، لكنه أضعف من تسخين الماء.

اتجه يسارًا وخذ أشعل النار وشماعة في الجزء الخلفي من الشاشة. على يمين العمود ، التقط صفيحة معدنية وادمجها في المخزون الخاص بك مع أشعل النار للحصول على مجرفة. استخدم مجرفة لجرف الفحم من النار. إلى اليمين بجانب البحر يوجد برميل به نوع من المحتوى الزيتي ، قم برمي الفحم فيه ، وستشتعل نينا حريقًا كبيرًا. في الجرد ، قم بتعليق دلو الماء المغلف على الحظيرة واستخدم الشماعة على النار. ارمي الحلوى في الدلو وشوربة الشوكولاتة جاهزة. ضعه على الراكب وسوف يعود إلى رشده.

سيبدأ بعد ذلك مقطع فيديو طويل.
سيخبرك الراكب أن اسمه ديفيد كوريل. وهو قس من برلين ، ويعمل في استخبارات الكنيسة ويتتبع آثار طائفة "Puritas Cordis" في جميع أنحاء العالم. تبشر هذه الطائفة بنهاية العالم وهي خطيرة للغاية ، ولكن يمكن إيقافها بمساعدة مفتاح قديم مخبأ في مدينة جاتينو. تم كتابة مكان المفتاح في القرن السابع عشر بواسطة راهبة من آشفورد في رسالة تسللها باترسون إلى نينا. قررت نينا وديفيد الذهاب إلى جاتينو والسير إلى الطرف الآخر من الشاطئ.

يوجد قارب هنا ، تحقق منه بالرنمينبي - لا توجد ثقوب فيه ، لكن لا يوجد أيضًا محرك ومروحة. في الخلفية دراجة نارية بدون عجلة واحدة. قم بفحصه باستخدام PKM - فهو يحتوي على محرك قابل للخدمة تمامًا ، لكن Nina سترفض فك وسحب مثل هذا الوزن على طول الشاطئ. تحتاج إلى دحرجة الدراجة النارية إلى القارب ، ولهذا تحتاج إلى إيجاد عجلة. اذهب إلى الطرف الأيسر من الشاطئ. ارفع العجلة بالقرب من الحقيبة في مقدمة الشاشة ، افتح الحقيبة في نفس الوقت ، وسوف تتغير نينا. على الشاشة اليمنى ، على الجانب الأيسر من الشاطئ ، يوجد خرطوم إطفاء أحمر (حيث كان صندوق الأدوات) ، خذه ولفه حول العجلة في مخزونك. اذهب إلى الدراجة النارية وأرفق العجلة ودحرجها إلى القارب. انقر فوق دراجة نارية مع صندوق الأدوات ، وإزالة المحرك وتعليقه على القارب.

الآن أنت بحاجة إلى المسمار. اذهب إلى الصخرة في خلفية الشاشة ولاحظ صندوق الكرتون المبلل. حفر فيه مع مجرفة وإخراج المروحة. المروحة يجب أن تكون مثبتة بالقاع ولكن كيف ترفع القارب؟ اذهب إلى الجانب الأيسر من الشاطئ والتقط سترة النجاة (بالقرب من حافة البحر). استخدم السترة على القارب ، وسوف يرتفع قليلاً. ستحضر نينا بقية السترات بنفسها ، كل ما عليك فعله هو إرفاق المروحة.

يبقى أن نفهم أين أنت. في مقدمة الشاشة ، على اليسار ، توجد حقيبة أخرى. اسكب حامض البطارية عليها وأخرج بدلة الرجل والكاميرا. امنح الزي لديفيد واذهب إلى الجانب الأيسر من الشاطئ. هناك لافتة على الصخور أعلاه ، التقط صورة لها وعد. على يسار المكان الذي وقفت فيه الدراجة النارية ، يوجد صندوق خزانة بالكاد مرئي. افتحها وأخرج البطاقة. قرأ الرنمينبي الخريطة ، وستكتشف نينا ما تم إلقاؤه على الساحل الفرنسي. تحدث إلى ديفيد وسافر إلى جاتينو.

الفصل 5. اندونيسيا

نحن نلعب لـ Max.
ادخل المعبد ، لكنه مظلم للغاية هنا. اذهب إلى المخيم وخذ الخوذة الصفراء بالقرب من حقيبة ظهر Sam - عليها مصباح يدوي. عد إلى المعبد واستخدم الخوذة على ماكس. سترى على الحائط المقابل رسمًا متعدد الألوان للعديد من الرموز المتراكبة ، وبالقرب من الجدار الأيسر - لوحة تحكم. وفقًا للتلميح الموجود في اليوميات ، يمكنك تسليط إضاءة مختلفة على الرسم ورؤية رموز مختلفة. يوجد بجانب الصورة باب مغلق ، وعلى يمينه يوجد مكان تحتاج فيه إلى وضع شيء ما.

خذ العلم (باللون الأزرق) وقم بتطبيقه على الخوذة. تذكر الرمز الذي ظهر على الحائط وألق نظرة على تلميح سام عن الكواكب: هذا الرمز يتوافق مع كوكب نبتون.
في الجرد ، ادمج خوذة وبالون (أخضر) وتذكر الرمز التالي - إنه يتوافق مع كوكب الزهرة. في الجرد ، قم بغمس غلاف الدونات في إبريق الشاي بالطلاء الأحمر ودمجه مع الخوذة - الرمز الثالث يتوافق مع كوكب جونو. وفقًا للتسلسل الهرمي للكواكب ، يكون ترتيب الضغط على الأزرار الموجودة على اللوحة كما يلي: كوكب الزهرة - جونو - نبتون.

سيتم فتح مكانة وسيكون ماكس خلف سام مباشرة. تحدث إلى سام. سيخاف الحارس ، لكن صوت ماكس بشري. نحن بحاجة لمعرفة كيفية جعل الحارس يهرب.

قم بالتبديل إلى Sam (في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة - رمز الحرف). حرك الحارس سلة الفاكهة بجانبه. اطلب منه بعض الفاكهة ، لكنه سيرفض ويأكلها بنفسه.

قم بالتبديل إلى Max. افحص التمثال من الجانب الخلفي - لا يزال هناك اثنان من الخياشيم فوق المحراب. ماذا لو وضعت شيئًا هناك وأخافت الحارس؟ يمكنك محاولة استخدام القنابل المضيئة على التمثال ، لكن ماكس يقرر أنه عليك أولاً إغواء الحارس بشيء ما.

اذهب إلى المخيم وخذ عصا الخيزران على اليمين بالقرب من الحديقة (حيث أخذت الشبكة). عد إلى المقاصة أمام المعبد واقطف التوت الأبيض بجانب الشجرة. مرر سام عبر الكوة مع التوت الأبيض وعصا الخيزران.

قم بالتبديل إلى Sam. ضع عصا الخيزران على سلة الفاكهة - فقط التوت يمكن أن يمر عبر قطر الأنبوب. في قائمة الجرد ، قم بخلط توت العليق والتوت الأبيض وانقر على سلة التوت بالفواكه - سيرمي سام التوت المحشو في السلة تمامًا. تحدث إلى الحارس واطلب التوت - سوف يرفض ويأكل التوت بنفسه. سيبدأ في الهلوسة.

قم بالتبديل إلى Max. استخدم القنابل المضيئة على خياشيم التمثال على جانبك من المعبد ، وسترى أن التمثال بدأ في إطلاق النار. الآن أنت بحاجة إلى تخويف الحارس أخيرًا. عد إلى المخيم واذهب إلى النهر. سترى ضفدعًا على الجانب الأيسر من الشاشة. إذا حاولت أن تأخذه ، فلن يصل إليه ماكس. لذا ضع اليانصيب على حجر مسطح مقابل الضفدع. ينجذب الضفدع من خلال الرائحة إلى جانبك. خذ الضفدع ، عد إلى المعبد واستخدم الضفدع على التمثال.


سيخاف الحارس ويهرب ، وسيحرر ماكس سام. سوف يرسلها للمساعدة ، وسوف يقرر رؤية ما هو مخفي خلف الباب المغلق للمعبد ، وسوف يلتقط بعض الأشياء التي أسقطها الحارس. بعد فتح الباب ، سيجد ماكس القنبلة ، والحارس الثاني الذي جاء إلى المقاصة ، بدوره ، لن يجد سام وسيطلق القنبلة. سيرى ماكس أن آلية الساعة قد بدأت وستنفد من المعبد. لسوء الحظ ، سوف يسقط في براثن الطائفة.

الفصل 6. أطلال جاتينو

نلعب من أجل نينا.
خلال هذا الوقت ، وصلت نينا وديفيد إلى جاتينو. سيعطي ديفيد نينا رسما من قبل راهبة عجوز ويطلب منها البحث عن القديس المذكور في الرسالة.

في الجوار رجل يرتدي سترة صفراء قابله - هذا مساح أرض. يقول إنه سيكون قادرًا على تقديم بعض المساعدة لك في مقابل القطع الأثرية التي تم العثور عليها. انتبه إلى علامة "Rockfall" واتجه يسارًا شاشتين (أولاً ستكون هناك شاشة بها جرافات ومقطورة ، ثم شاشة بها مقطورة وسيارات). في هذه الشاشة ، انقر في الزاوية اليسرى السفلية وستخرج إلى تمثال القديس. ديفيد سيأتي هنا أيضا. سيعطيك ورقة جديدة مع ترجمة خطاب الراهبة وسيبقى بالقرب من التمثال لمحاولة قراءة اسمه على اللوح الممسوح. افحص التمثال بالرنمينبي - في يدها اليمنى تمسك شيئًا ، وبيدها اليسرى تشير إلى شيء ما.

ارجع. في موقع المقطورة ، خذ كل الأشياء من الطاولة بالقرب من جدارها - سكين ، ميزان حرارة ، سلك ، حقيبة حمراء. شاهد سيارتين على الجرف - سيارة دفع رباعي جديدة ومصيدة قديمة.

ارجع إلى التمثال وعلق مستوى الروح على اليد اليسرى للتمثال. عندما يظهر الشعاع الأحمر ، انظر إلى المكان الذي يشير إليه - في موقع المقطورة ، سيصطدم الشعاع بالمؤشر.

اقلب المؤشر ثلاث مرات إلى اليسار بحيث يكون امتدادًا دقيقًا لشعاع الليزر. اذهب إلى التمثال ، خذ مستوى الروح وعلقه على المؤشر. اذهب أبعد على طول الشعاع - الآن يشير إلى المقطورة. أيقظ الصيني النائم في المقطورة واكتشف أنه لا يستطيع تحريك المقطورة لأنه يحمل عقدًا. يجب أن يكون في موقع البناء طالما بقي هنا عامل واحد على الأقل. جرب ملفات تعريف الارتباط محلية الصنع من إناء بالقرب من الصينيين (تحتاج إلى الضغط على Nina مع ملفات تعريف الارتباط) - اتضح أن هذه ملفات تعريف الارتباط عرافة. من الضروري التخلص بطريقة ما من مساح الأراضي وخداع الصينيين.

اذهب إلى المساح وتحدث معه إذا كانت سيارته في ساحة الانتظار. سيؤكد أن هذه هي سيارته الرياضية متعددة الاستخدامات ، ووفقًا لتوقعات الأبراج ، فإنه يتمتع بيوم جيد. غريب - إنسان يؤمن بالأبراج: يجب استعمال هذا.

ارجع إلى المقطورة وتناول قطعتين إضافيتين من ملفات تعريف الارتباط. يجب أن تجد توقعًا: "إذا لم تأخذ التحذير على محمل الجد ، ولم تلاحظ مشكلة جارك ، فإن العقوبة ستصلك أيضًا".

ارجع إلى المساح وأخبره عن الإنذار ، لكنه سيرد أنه ليس هو ، لكنك أكلت البسكويت ، ما يعني أن التحذير لا يعنيه. اذهب إلى الصينيين وأعطيه قطعة من الورق مع تحذير. عندما يخبز ملف تعريف ارتباط جديدًا ، أعطه للمساح وتحدث معه عن السيارة. يذهب إلى موقف السيارات ، لكنه سيجيب على أنه يجب استيفاء شرطين في نفس الوقت - من الضروري أيضًا "ملاحظة مشكلة جارك".

على يمين المقطورة ، افحص اللوحة مع اسم موقع البناء. اختر الحصاة البلاستيكية بسكين وضعها في السيارة القديمة أمام الجيب. اذهب إلى الموقع مع المساح.
قم بإزالة مؤشر "Rockfall" بسكين ، وارجع إلى السيارات وعلق مؤشر "Rockfall" على العمود ، وأزل مؤشر "Parking" بسكين. اذهب إلى المساح وأخبره أنه أوقف السيارة في مكان خطير ، لأن حجرًا قد سقط بالفعل على السيارة التالية. أخيرًا ، سوف يؤمن ويبعدها. اذهب إلى الصينيين وأخبرهم أن آخر عامل قد غادر بالفعل. ستتبع المقطورة.

سيصطدم شعاع الليزر بمنصة المعلومات ، لكنه سيخرج على الفور - من الواضح أن البطاريات قد نفدت. استكشف المنصة واستمع إلى المعلومات عن جاتينو. الحامل مضيء مما يعني أنه يعمل بالبطاريات. توجد لوحة في الركن الأيمن السفلي من الحامل ، قم بفكها بسكين وخذ البطاريات. أدخلها في مستوى الروح وستظهر الحزمة مرة أخرى على الحامل. لا يمكنك تحريكه ، لكن وفقًا لقوانين البصريات ، فإن زاوية السقوط تساوي زاوية الانعكاس. تحتاج إلى العثور على شيء يعكس الشعاع من لوحة النتائج.

ارجع إلى المقطورة وقم بإزالة المرآة من الحائط. في الجرد ، اجمع بين مرآة وسلك. انتقل إلى الحامل وقم بتعليق المرآة على خطاف الحفار ، وسوف تتدلى فوق شعاع الليزر. الآن يجب أن يتم وزن المرآة بحيث تسقط مباشرة تحت الشعاع.
للقيام بذلك ، اجمع بعض الأرض من الثقب الدودي (أسفل الحامل أو في مقدمة الشاشة) في كيس أحمر وضعه على المرآة. ستشير الحزمة الآن إلى جحر الخلد. في مقدمة الشاشة ، التقط قطعة من رقائق الألومنيوم وكوبًا يمكن التخلص منه. ضع الرقاقة على جحر الخلد أسفل الحامل وسوف تشير العارضة الآن إلى الأنقاض التي يعمل المساح بجانبها.

في الجرد ، قم بلف الزجاج بورق احباط وضعه في الأنقاض ، حيث كان شعاع الليزر موجهاً. أخبر المساح أنك وجدت قطعة أثرية. سيخرج الأنقاض ويأخذ الزجاج ويغادر.

أمامك باب قديم بحلقة. افتحه واذهب إلى القبو.

هناك لغز على الحائط. مهمتك هي استخدام الأزرار الثلاثة الموجودة أسفل الأقراص الثلاثة لتدوير الأقراص بحيث تتوافق جميعها مع القطاعات المقطوعة. الزر المربع السفلي هو إعادة تعيين.
أولاً ، قم بتدوير القرص الأيمن 5 مرات بحيث يكون القطاع المقطوع في الزاوية اليسرى العليا من القرص ، ثم قم بتدوير القرص الأوسط مرة واحدة ، وأخيراً ، قم بتدوير القرص الأيسر 4 مرات. خذ الخاتم من الكوة المفتوحة.

افحص البرميل الكبير - توجد لوحة فوقه. انظر إلى اللوحة - توجد بعض مفاتيح الأحرف هنا ، لكنها مقفلة. أدخل الحلقة في المسافة البادئة اليسرى للوحة وستفتح المفاتيح. ولكن ما هو الرمز الذي تريد كتابته؟

سيدخل ديفيد إلى الطابق السفلي ويخبر أنه اكتشف اسم القديس - اسمه أوستريبيرت.

خذ رسم الراهبة من مخزونك وانقر على السبورة به.

ابحث عن الحرف "A" على السبورة وابحث عن مكانه في الرسم. يرتبط الحرف الموجود في الصورة بخطوط بأحرف أخرى ، أحدها هو "U".
تحتاج إلى كتابة اسم AUSTREBERT على السبورة ، والذهاب بالتسلسل على طول الخطوط والمراقبة حتى يتصل الحرف التالي بالحرف السابق. يمكنك المشي إلى الأمام والخلف.

بعد ذلك ، سيبدأ مقطع فيديو طويل.
سيفتح البرميل وتسترجع نينا رسالة مخفية كتبها الراهب برنارد إلى الكاردينال كوبرتان في القرن السابع عشر. تقول الرسالة إن طائفة "Puritas Cordis" ، بقيادة النبي زاندونا ، ستحرق مدينة جاتينو. قررت نينا وديفيد السفر إلى باريس لمحاولة العثور على أرشيفات الكاردينال كوبرتان والبحث عن مزيد من المعلومات حول الطائفة.
في هذا الوقت ، تحدث ماكس إلى خاطفيه وأخبرهم عن نينا.

الفصل 7. باريس

نلعب من أجل نينا.
أنت تقف أمام مذبح ممتلئ بالطحلب. استدر ولاحظ الحجر الأزرق الموجود في مكانة العمود. اسحب الحجر وستسقط نينا.

ستجد نفسك في سرداب قديم. يفحص الرنمينبي شعار النبالة على الجدار المقابل ولاحظ أن بعض الأحرف عليه يمكن تدويرها. انقر فوق الفتحة الموجودة في الأعلى واطلب المساعدة. عندما يتم انسحابك ، تحدث إلى مخلصك.
اتضح أن الكاردينال كوبرتان كان لديه أمين متحف يدعى ميشيل توفي عام 1673 وأخفى وجهه خلال حياته. اذهب إلى المقبرة للبحث عن قبر أمين المعرض (على الشاشة على اليمين). عند مفترق الطرق ، اختر المسارات التالية: "قبور سبعينيات القرن السابع عشر" ، "فقير" ، "مسن" ، "نساء" (منذ أن مات ميشيل في فقر وأخفى وجهه). شاهد قبر ميشيل. هناك عدة أحرف غير متوازنة على النقش ("S" ، "A" ، "F") ، تذكر كيف يتم تدويرها بالنسبة للآخرين.

اذهب إلى القبو. قم بتدوير جميع الأحرف "S" و "A" و "F" على شعار النبالة كما كانت على شاهد القبر. الباب على اليسار سيفتح.

يوجد في الداخل هاوية ، يوجد على الجانب الآخر منها باب آخر. كيف تصل إلى هناك؟ افحص الفسيفساء على الأرض أمامك وأدخل الحجر الأزرق الموجود في إحدى الفتحات - إنه مناسب. هناك أربعة أخرى لتجدها.

اخرج إلى السطح وتحدث إلى الرجل المتشرد مرة أخرى. سيخبرك أين يمكنك العثور على الحجارة المفقودة (في مترو الأنفاق ، في حديقة الحيوانات ، في الشرطة وعلى الجسر) ويعطي خريطة.

نينا سوف تذهب تلقائيا إلى الجسر. سوف تتحدث مع عامل النظافة الذي لا يريد أن يمسح النصف الأيسر من الجسر ، لأنه يخشى البلل. انتبه إلى البركة عند قدميه - يجب استخدام هذا.

اتجه يمينًا وستخرج إلى المترو. اذهب إلى المحطة وافحص السقف - قد يكون هناك حجر ، لكن السقف مغطى بالطلاء. صحيح أن الطلاء يتقشر وهناك نافورة معطلة على المنصة. ماذا لو حاولت تشغيل الماء وتنظيف السقف؟
يوجد صندوق مصاهر على يمين الكشك ، حاول تشغيل الماء ، لكن لا يوجد. ارجع إلى الشارع وتحدث مع الشاب الواقف على جانب الطريق. اسمه روسي ، وينتظر أصدقاء سيأتون إلى هنا قريبًا. يريد أن يوضح لهم الطريق حتى لا يجتازوا الدور المطلوب. هناك سيارة حمراء في الخلفية ، قم بفحصها - يوجد خدش كبير عليها ، وإذا ضغطت عليها ، فسيتم تشغيل المنبه. تحدث إلى روسي بشأن السيارة - لقد استأجرها بالفعل وجاء إلى هنا ، لكنه تمكن بالفعل من خدشها في مكان ما. ساعة غير عاملة معلقة فوق الجهاز. عد إلى المحطة وانظر من النافذة - ستنظر إلى الخارج خلال الساعة. ابتعد عن النافذة والتقط المظلة الحمراء (على يمين الكشك) والدب (في خلفية الشاشة). لاحظ آلة مضغ العلكة على جدار الكشك.

انظر من النافذة مرة أخرى وحاول تعليق الدب على عقرب الدقائق. ستقول نينا أن هذه فكرة - أن تضع شيئًا على عقرب الدقائق وتنتهي على مدار الساعة. ثم سيسقط الشيء على سيارة روسي ، وسيشتت انتباهه. الدب خفيف جدًا ويمكن للمظلة أن تخدش السيارة. نحن بحاجة للبحث عن شيء آخر.

عد إلى المقبرة وابحث في كومة القمامة. اخرج الشمعة والعصا. انتقل إلى مترو الأنفاق على مدار الساعة وضع شمعة على السهم - هذا هو بالضبط ما تحتاجه: إنها ثقيلة بما يكفي ولن تدمر السيارة. ضع شمعة على عقرب الدقائق واختتم الساعة. سوف تسقط الشمعة على سيارة روسي ، وينطلق المنبه ، وسيشتت انتباهه. في هذا الوقت ، ستظهر عربة أصدقاء روسي من مكان قريب وتمر بجانبها ، وتناثر الطين على البواب. روسي سيكون مستاء جدا وسيبتعد. اتبعه.

سوف يتم نقلك إلى الحديقة. بعد التحدث مع روسي ، ارفع الصحيفة عند قدميه واقرأها في قائمة جرد اليوان. الصحيفة تتحدث عن طائفة "Puritas Cordis". امش بجانب روسي إلى اليسار ، وسترى مرة أخرى رجلًا مشردًا مألوفًا. سيخبرك أن حديقة الحيوان ستفتح في أي دقيقة. الرجل المتشرد جائع وتقرر نينا مساعدته.

العودة إلى الجسر - البواب قد ذهب بالفعل. استخدم المظلة لانتقاء الحجر الأزرق من الرصيف. اذهب إلى حديقة الحيوان.

تحدث إلى القائم بالرعاية ، وسوف يقول أن الحجر الأزرق موجود في قفص التمساح. تقع عدة باغيت من الخبز الأبيض بجانب القائم بالأعمال. اسأل لماذا هو كثير. سيوضح القائم على الرعاية أنه مخصص للبط الذي يدخل حديقة الحيوان من خلال قفص التماسيح. لاحظ أن هناك علب حليب عند قدمي القائم بالرعاية ، وأظافر أصابع التمثال مطلية بالورنيش الأحمر.

اذهب يمينًا إلى قفص التمساح. الحجر الأزرق في المنصة حيث يجلس التمساح. كيف حصلت على هذا الشيء؟ ألقِ دبدوبًا في الماء وسوف يندفع التمساح وراءه. سر إلى اليسار وابدأ محرك القارب - سوف يسبح التمساح بالقرب من القارب. ترفض نينا الصعود إلى القفص ، لذا افحص الشجرة المجاورة والفيل والصندوق الفارغ بجوار الفيل. كان هناك مكسرات في الصندوق. ماذا لو وجدت المكسرات ووضعتها في عش على شجرة ، فيمكنك استخدام قوة الفيل؟

ارجع إلى مدخل حديقة الحيوان واتجه يسارًا إلى حظيرة القرود. افحص القرد والإطار والكرة وعلبة المكسرات في قفصها وتحدث عنها مع القائم بالرعاية. سيقول إن القرد يمكنه تكرار الحركات البشرية إذا التقطت فرعًا طويلاً. يجب استخدام هذا.

اذهب إلى الحديقة وبالقرب من المقعد حيث يجلس الشخص المتشرد ، خذ كرة تنس صفراء وطوقًا أزرق (في الخلفية). عد إلى حديقة الحيوان إلى القرد ، أخرج العصا من المخزون واستخدمها على Nina.
أخرج طوق الهولا هوب ، وأدخله في الشق الموجود في الأرض وانقر فوقه. سوف تتسلق نينا فوق الطوق ، وسيتسلق القرد فوق الإطار. ضع عصا في الحفرة على الأرض وعلبة صودا عليها. استخدم كرة التنس لإسقاط العلبة وسيقوم القرد بضرب علبة من المكسرات.

خذ العلبة واذهب إلى التمساح. اصعد إلى الفيل ورمي علبة المكسرات في عش الطائر في الشجرة. سيصل الفيل إلى الجوز ويقرع الشجرة. تسلق الشجرة وخذ الحجر.

إلتقط الشرك الأحمر على الرصيف الأيسر وإذهب إلى الحديقة. اضغط على شرك نينا ، وسوف يطير البط في الخليج. العودة إلى قفص التمساح والذهاب إلى القارب. اضغط على شرك على نينا مرة أخرى. أخيرًا ، سوف يطير البط هنا ويمكنك الذهاب للحصول على الرغيف الفرنسي إلى القائم بالرعاية. عندما تحصل على الرغيف الفرنسي ، انقعه في علبة الحليب واذهب إلى الرجل المتشرد. سيبدأ في تناول الطعام ، وستأخذ نينا منه زجاجة فودكا تلقائيًا.

اذهب إلى الشرطة. اتجه يمينًا إلى الممر الصغير وفحص الرنمينبي الأبواب. هذه محطة استيقاظ ، وفي الزنزانة اليمنى على الحائط يوجد الحجر الضروري. لكن كيف تصل إلى محطة التنبيه؟ تحدث إلى الشرطية. سوف تضعك في زنزانة فقط إذا كانت نينا في حالة سكر. لديك زجاجة فودكا ، لكن هذا لا يكفي - ما زلت بحاجة للوصول إلى الكاميرا الصحيحة. يوجد في محطة المترو آلة علكة يمكن استخدامها لإغلاق القفل على الباب الأيسر ، لكن ليس لديك نقود.

اذهب إلى حديقة الحيوان ، احصل على طلاء أظافر عند أقدام التمثال ، وعلبة صودا بالقرب من المقعد وامش إلى مترو الأنفاق.

قم بتغطية الخدوش في سيارة روسي واذهب إلى الحديقة. لن يعتقد روسي أن السيارة سليمة ، وستقرر نينا أنه بحاجة إلى الإيمان بمعجزة. للقيام بذلك ، عليك أن تجد بعض المال.

اذهب إلى الجسر وابحث في كومة القمامة التي خلفها البواب. ستجد هناك عملة معدنية بقيمة 5 سنت ، وستأخذ نينا اللهاية تلقائيًا أيضًا. العودة إلى الحديقة ورمي قطعة نقود في النافورة. سيكون نينا وروسي بالقرب من السيارة. سيرى روسي أن الخدش أصبح أقل وضوحًا وسيصدق نينا أنه كان بسبب حقيقة أنها ألقت عملة معدنية في النافورة. روسي سيذهب إلى النافورة ويرمي عليها سنتا ثم يعود. بالطبع ، لن يرى أي شيء جديد ، لكن نينا ستكسب 10 سنتات. إذهب إلى النافورة وإلتقط قطعة نقود. اذهب إلى المحطة. ضع 10 سنتات في الماكينة وخذ العلكة. عد إلى مركز الشرطة واستخدم العلكة على ثقب مفتاح الباب الأيسر. ضع زجاجة فودكا على نينا وتحدث إلى ضابطة الشرطة. سيجري فحص دم في حقنتك وسيشتت انتباهه برنين الهاتف. المحقنة على الطاولة ، اسكب الفودكا بسرعة. ستعود ضابطة الشرطة ، وتجري الدم في المحلل وتضع نينا في مركز الصحوة.

في الزنزانة ، خذ الكرة المنفجرة وملعقة من الطاولة المجاورة للباب. حاول إخراج الحجر ، لكن الشرطية ستمنعك من فعل ذلك. في الزنزانة التالية يجلس رجل يعزف على آلة الهارمونيكا. انقر على الحائط واطلب منه تشغيله مرة أخرى. سيوافق إذا كنت تخمن لغته.

تحتاج إلى تخمين ثلاثة أرقام. الرقم الأول من 1 إلى 5 ، لكن الرقم المطلوب غير موجود في الكاميرا.

انظر بعناية إلى جميع العناصر: حجر واحد ، ورفان ، وثلاثة خطافات على علاقة ، وأربعة أرجل بجانب كرسي. ومن ثم ، فإن الرقم الأول هو 5.

الرقم الثاني فردي وأكبر من 1. "إنهم" يحاصرون نينا.
انظر إلى السقف وعد عدد القضبان في الشبكة. يوجد 9 منهم ، مما يعني أن الرقم الثاني هو 9.

الرقم الثالث زوجي. "كلهم يقفون ، لكنهم لا يستطيعون المشي".
نينا لها ساقان وكرسي بها 4 ، ما يعني أن الرقم الثالث هو 6.
اطرق على الحائط وأعط الجواب: 5-9-6. سيبدأ الجار في العزف على الأكورديون.

احفر الحجر وتحدث إلى ضابطة الشرطة بالنقر على الباب. عندما تطلق سراحك ، اذهب إلى الحديقة.

اجمع كرة تنفجر في ينبوع الماء واذهب إلى المترو. صب الماء في نافورة فارغة وتشغيلها. سيتم سكب أربع نفاثات منخفضة من النافورة - تحتاج إلى سد عدة أنابيب حتى تصل الطائرة إلى أعلى. للقيام بذلك ، ضع مصاصة في النافورة ، ثم اذهب للخارج والتقط شمعة (بقيت على الرصيف بجوار سيارة روسي). ضع شمعة في النافورة وأعد تشغيلها مرة أخرى. الطائرة سوف تكسر الطلاء على السقف. استخدم مظلة لسحب آخر حجر والذهاب إلى المقبرة.

انزل إلى الزنزانة وأدخل كل الأحجار في الفسيفساء (تحتاج إلى الضغط على RMB). يجب أن يكون لديك قطع الشطرنج التالية: ملك أبيض ، ملك أسود ، بيدق أسود ، رخ أسود وفارس أبيض. اقترب من الحائط على اليسار واقرأ الأسطورة القديمة - فهي تحكي عن موقع الأشكال.

الملك الأبيض في بروفانس ، والحصان الأبيض (التعزيز) في نافارا ، والرخ الأسود (الحصن) على يمين نافارا ، أي في جاسكوني ، عدو الملك (الملك الأسود) - في بريتاني ، البيدق الأسود (الفلاحون) - في الشمال أو فوق الملك الأبيض ، أي في دوفين.

فضح الأشكال

ثم سيبدأ مقطع فيديو طويل.
سينخفض ​​الجسر من الأعلى وستجد نينا نفسها في مكتبة الكاردينال كوبرتان. وسينضم إليها ديفيد وسيكتشفان أن طائفة "Puritas Cordis" على وشك مهاجمة جمعية الأمم المتحدة في نيويورك. في هذا الوقت ، ستظهر إحدى الطوائف في المكتبة ، وستهرب نينا ، وسيبقى ديفيد ليغطيها. لسوء الحظ ، ستقع نينا في أيدي الساقي المزيف.

الفصل 8. فرنسا ، القلعة

نحن نلعب لـ Max.
التقط التفاحة عند قدميك وألقِ بها في سلة المهملات التي تتكئ على الموقد. خذ العصا والتقط باب الموقد بها.

ثم سيبدأ مقطع فيديو طويل.
سينتقل ماكس إلى بات شيلتون ، حيث سيلتقي مع نينا. بعد أن كشف شيلتون أنه يخطط لتدمير مقر الأمم المتحدة ، سيكون الجميع في الفناء الخلفي أمام القبر المحفور. سوف تسأل شيلتون نينا إذا كان لديها أي شيء لتقوله عن تحقيقها. يمكنك اختيار أي إجابة ، لكن شيلتون سيطلق النار على ماكس على أي حال ، وستكون نينا في الخلية. سوف يزحف ماكس حياً وغير مصاب بأذى من القبر - من الجيد أن يكون معك باب موقد!

اذهب مباشرة إلى الممر المظلم وانظر من نافذة اليوان - نينا خلفها. يمكنك الآن اللعب كلا الشخصيتين.

سوف ينتقل التحكم تلقائيًا إلى Nina. اطرق على باب الزنزانة واتصل بالحارس. تحدث معه في جميع الموضوعات واكتشف أن الحارس يحب كرة القدم. ستشتكي نينا من الجوع والبرد والحبال المقيدة بإحكام ، لكنها لن تجد التعاطف.

قم بالتبديل إلى Max. غادر الممر وتجاوز القبر إلى اليسار - يوجد حارس هنا ، وميزان حرارة معلق على جدار المبنى المجاور لك. يجب استخدام هذا.

عد إلى الممر وامش عبر نافذة نينا إلى النافذة التالية. الصعود إلى الداخل - هذا هو المخزن.

خذ الهباء الجوي على الرف فوق الكتب خلف ظهر ماكس وانتقل إلى الموقع مع الحارس. رش البخاخ على الترمومتر وعُد إلى نينا.

التحول إلى نينا. اتصل بالحارس واشتكى من البرد. سوف يعطيك طائر.

قم بالتبديل إلى Max. استخدم عصا قمامة لالتقاط القط. ضعه على ماكس وانتقل إلى الحارس. تحدث معه حول التجول في المنطقة ، وسيغادر الحارس. اتبعه (انظر إلى آثار الأقدام على الأرض) - سترى أن الحارس يخرج من الممر إلى نافذة نينا. العودة إلى غرفة التخزين. يوجد تلفزيون على الطاولة ، قم بتشغيله - إنه يعمل ، لكن بدلاً من الصورة ، يوجد تداخل فقط. قم بإزالة الشماعة المعلقة فوق ماكينة الخياطة من الحائط وقم بوضعها على التلفزيون - يتم عرض التلفزيون الآن. ضع التلفزيون على المنبر على يسار النافذة وانتقل إلى الحارس. أرسله للقيام بدوريات في المنطقة مرة أخرى واتبعه. الآن الحارس يشاهد التلفاز بحماس ، ويمكنك المشي بهدوء حول الفناء.

الباب الأحمر الذي يقف بجانبه الحارس يؤدي إلى السجن. يوجد مقعد قريب ، افحصه - هناك بعض الرموز عليه ، لكن من المستحيل تحديده. يوجد باب أخضر آخر على يسار المقعد - افتحه وستدخل غرفة التخزين. خذ الكاميرا من الرف المركزي والتقط صورة للرموز. اذهب إلى نينا وأريها الصورة. سوف تجيب نينا أن المكان هنا مظلمة للغاية ، ولا يمكنها عمل أي شيء. ارجع إلى الخزانة (عبر الفناء) والتقط وحدة التحكم في الألعاب من الطاولة بجوار ماكينة الخياطة. في المخزون ، اجمع بين صورة ووحدة تحكم في الألعاب وأعطها لـ Nina. يمكنها الآن أن تقرأ أن الكلمات "بياض الثلج وكرة القدم والشيطان" محفورة على مقاعد البدلاء. اذهب إلى الباب وابحث عن لوحة التحكم. سيحدث لـ Max أن الكلمات الموجودة على المقعد هي رمز لوحة التحكم.

المنطق هو كما يلي. تعني الحكاية الخيالية الشعبية "بياض الثلج والأقزام السبعة" أن الرقم الأول من الكود سيكون 7. هناك 11 لاعبًا في فريق كرة القدم ، مما يعني أن الأرقام التالية ستكون 11. عدد الشيطان 666 اذن كود لوحة التحكم هو 7-1-1-6-6 -6.

الباب سيفتح. ستجد نفسك تلقائيًا في الخزانة ، ويطلب ماكس من نينا الجلوس هنا لفترة من الوقت ، لأن ليس لديها طائر. الآن أنت بحاجة للتخلص من الحارس والدخول إلى مركز القيادة.

إذهب إلى الفناء ، لكن الآن هناك حارسان هنا. تحدث إلى حارس الأمن المألوف بالفعل - اتضح أن هذا هو الشخص الذي يحب كرة القدم وحساء الجبن من الجزء الأول من اللعبة. يبكي لأنه قد فاته بالفعل نينا مرة واحدة ، ولا يدرك أنها هي التي هربت منه للتو في المرة الثانية. يطلب منه الحارس ألا يخون ولا يخبر أحداً بهروب السجين.

ستجري حديثًا مع الحارس الثاني - فهو من طائفة "Puritas Cordis" ، ومن الصعب بالفعل خداعه. افحص الفتحة الموجودة على يسار المتعبد واسأل عن الغرض منها. سوف يجيب المتدين أن أكياس الفحم يتم إلقاؤها في هذا الفتحة. يجب استخدام هذا.

عد إلى المخزن وخذ الكيسين من الرف الأوسط. اذهب إلى الفناء الخلفي وانظر إلى بيت الكلب المتفحم بالقرب من القبر. خذ الجرافة على الحائط وكسر الكشك. ضع الحطام في الكيس واذهب إلى نينا. استخدم الكيس الثاني على نينا ، وستكون في مخزونك. اجمع بين الحقائب واذهب إلى الفناء. ضع الكيس على المتعبد ، وسيفحص محتوياته ويسمح لماكس برمي الكيس في القبو.

سوف ينتقل التحكم تلقائيًا إلى Nina ، التي ستكون في الطابق السفلي. حاول الذهاب إلى اليمين ، لكن الببغاء الموجود في القفص سيبدأ بالصراخ ، وسيدخل الحارس القبو. أنت بحاجة إلى التفكير في شيء ما.

خذ كومة من المناديل من الطاولة وقم بتمريرها عبر النافذة إلى ماكس.
قم بالتبديل إلى Max. اذهب إلى الخزانة وخيط الأوشحة على ماكينة الخياطة. عد إلى الفناء وأعطي نينا البطانية المخيطة وسلة القمامة.

التحول إلى نينا. يُمزج العصا مع غطاء السرير ويوضع على قفص الببغاء.

الآن أنت بحاجة إلى صنع حساء الجبن. خذ زجاجة من النبيذ (على الطاولة) وخوذة (على الرف أعلى الطاولة). في الجرد ، صب النبيذ في الخوذة. خذ الجمرة في كومة الفحم على يسار الشاشة وضعها في الفرن.

قم بالتبديل إلى Max. ادخل الممر إلى المخزن وخذ قطعة من الجبن من مصيدة الفئران بمجرفة. اذهب إلى الفناء مع الحراس واقطف الثوم البري. مرري الجبن والثوم لنينا.

التحول إلى نينا. ضعي الثوم والجبن في الخوذة ، وضعي الخوذة على النار وخذي الحساء المجهز. إذا حاولت إعطاء الخوذة لـ Max ، فلن تناسبها بين القضبان.

قم بالتبديل إلى Max. خذ المزهرية الحمراء من قبر الكلب وأعطها لنينا.

التحول إلى نينا. نصب الشوربة في إناء وأعطها لماكس.
قم بالتبديل إلى Max. اذهب إلى الفناء وقدم الحساء للحارس الجالس. تلقائيًا ، ستجد نفسك في سجن مع حارس يأكل الحساء. افحص الزر الأحمر المزعج بجوار لوحة التحكم ، إذا لم تقم بذلك من قبل. اذهب إلى الفناء وتحدث إلى المذهب.

اسأله ماذا يحدث إذا هرب السجين من الزنزانة. سيجيب أنه حسب التعليمات ، يجب على الحارس المسؤول عن الكاميرا الضغط على زر الذعر ، وعندها فقط سيذهب للتحقق مما حدث. هذه هي الفكرة.

اذهب إلى الفناء الخلفي وانتقل إلى نينا.
خذ الميداليات الذهبية من الحائط بجانب القفص مع الببغاء وامنحها لماكس.

قم بالتبديل إلى Max.
اذهب إلى السجن ، ضع الميداليات على القش في الزنزانة وأخبر الحارس عنها. عندما يذهب ليرى ما وجدته ، اضغط على زر الذعر. سيدخل الحارس الثاني السجن ، وستجد نينا وماكس نفسيهما داخل البرج. سوف يعطي ماكس نينا المجرفة تلقائيًا.

نلعب من أجل نينا. ستجد نفسك خلف ظهر شيلتون. ارمي خوذة عليها حساء (إذا حاولت رمي ​​شيء آخر ، ستنتهي اللعبة). سوف يسقط شيلتون من خلال الفتحة ، وسوف تذهب نينا تلقائيًا إلى لوحة التحكم.

يحتوي على ثلاثة أزرار تحتاج إلى تغيير الإعدادات.
اضغط على الزر الأخضر وسيعرض النظام تغيير التردد بين الشحنة ومركز الأوامر - اضغط على أي زر واضغط على "أدخل".

اضغط على الزر الأزرق وسيطالبك النظام بتغيير رمز التنبيه على البوابة الرئيسية. الآن يتم إغلاق المنبه عند الزر "1" ، لذا اضغط على أي زر بخلاف "1" ثم على "أدخل".

انقر فوق الزر الأحمر لتشغيل آلية التدمير الذاتي. سيطلب منك النظام إدخال رمز مكون من سبعة أرقام. يوجد على اليمين كتاب به نبوءات زاندونا ، وعلى اليسار يوجد هاتف. قم بترجمة الاسم "ZANDONA" إلى أرقام - 9-1-5-2-5-5-1 واتصل بلوحة التحكم. ستأخذ نينا البطاقة الحمراء تلقائيًا.

في هذا الوقت ، سيعود شيلتون إلى رشده ويرتقي بمسدس إلى موقع القيادة. تحتاج إلى الركض منه في طوابق مختلفة من أجل جمع العناصر الضرورية. إذا لم يكن لديك متسع من الوقت ، فاهرب منه إلى طابق آخر وارجع مرة أخرى بينما هو يتبعك صعود الدرج.

نينا سوف تقفز لأسفل تلقائيا. القفز من خلال الفتحة أسفل طابق آخر والتقاط علبة زيت على اليسار من الدرج. على اليمين يوجد عمود المصعد ، انقر فوقه وانتقل إلى طابقين. انتقل إلى النافذة المفتوحة على يسار لوحة التحكم وقم بتطبيق العلبة عليها. سيقوم الحراس من الأسفل بإطلاق النار على العلبة على الفور ، وهذا كل ما تحتاجه. اذهب إلى الدرج واسكب الزيت من العلبة المتسربة عليه. انقر على تمثال الحرية في الزاوية بالقرب من الدرج. سيسقط التمثال ويضغط على غطاء الفتحة على الدرج ، وسوف تقطع نينا كابل المصعد بمجرفة.

جار التحميل ...جار التحميل ...