Персонализирани оръжия в циментов завод. Персонализирано оръжие в циментовия завод за рождения ден на Кардан

Описание:
Ръководство за модификация на Sigerous Mod CoP 2.2. Тази статия обсъжда всички аспекти на преминаването на тази модификация на местоположението: Юпитер и също така представя карти на кешовете на тези местоположения (Автор на ръководството: Stalker77Alex)

Мисиите на Юпитер са разделени на блокове:
1 Оригинални куестове + куестове на оригинални герои на Yanov, без да се засяга веригата от други куестове
2 Мисии на учени
3 Мисии на зората
4 Мисии на наемници и SBU

Оригинални куестове. Куестове на оригинални герои на Янов, които не засягат веригата от други куестове.

1. Първите три полета
След като пристигнете в Янов, трябва да извършите три полета.
Първо- Това е екскурзия, свързана с PDA на Morgan, където е необходимо да се превземе/защити складът на дългове. Избираме страната, на която ще симпатизираме (по наша преценка, ще ни бъде полезна) и изпълняваме лесен куест. Ние продаваме суаг от кеша на хавайците.
Второ- излет с чичо Яр до Копачи. Не забравяйте да вземете мисията за Vintorez от Thunderbolt (който седи под кулата Zulu) преди излета. Там убиваме наемниците, събираме вещи от тях и вземаме PDA на Monolith.

Swag

Swag: в село Копачи можете да намерите много тайници.
Първо, това е тайник в багера (Велес, ценен за нас, лежи там)
Второ, това е скривалище под железен лист. Търсим железен лист в западната част на селото. Там се намира AS VAL. Покрай оградата на западната граница на мястото, недалеч от там, можете да опитате да намерите GPS водач.
Трето, скривалище на тавана на една от къщите, където лежи Гроза.

трето- нощен набег на мисията на Неон (търговец на свобода) за мисията „Нощни снайперисти“
Знайте, че един бандит беглец е безсмъртен, докато не стигнете до Източния тунел. Когато се върнете, за да претърсите всички снайперисти, веднага прескочете дървото върху багера и вземете кеша на Стрелка №1 от чантата в стаята - лекарства. Също така в непосредствена близост до багера лежи сталкерът Sliver. Именно той ще ни помогне да разкрием предателството на Сврака/Кремък.

Интересен факт - три кеша на Стрелок на Юпитер имат произволна плоча. Независимо кой тайник вземете първи, той ще съдържа лекарства, вторият - боеприпаси, а третият - автомат SIG 550 Strelka

2. Първа разходка (част 1)

Разходката ще бъде много интензивна, така че ви съветвам да вземете най-доброто оборудване и да надстроите оръжията си, ако е възможно. Вземете куестове:
Stalker Bear има мисия за Митя (изберете мирно решение на конфликта, вземете артефакта)

  • От жълтия кантарион вземаме търсенето на Bloodsuckers
  • От Azoth вземаме търсенето на радиоматериали
  • В Thunderbolt продължаваме търсенето на Vintorez.
  • Чичо Яр има мисия за камерата

Така че да започваме. Първо се придвижваме към Плавнинската аномалия. Търсим изкуство. След това отиваме малко на изток, има кръвопийци в търсенето на жълтия кантарион. Изваждаме го. Отиваме под циментовия завод, от мястото, където кръвопийците са били отглеждани от вода, се изкачваме в тунела зад скривалището на Стрелок. След това се качваме до самия Цемзавод. Качваме се по стълбите отвън до покрива на северната сграда, на покрива вземаме тайник с каска и PSO (там е и точката на хвърляне на хайвера на Vintorez Thunderbolt), слизаме долу. Тук може да има артефакт, както и два радио материала за Azoth. След това още по-ниско (не премахваме детектора) - още три материала. По-долу има още два материала. На най-долния етаж има още две. Трябва да има общо 9 материала

След това можете да започнете да търсите южната сграда. На пода може да има GPS (метален под под формата на решетка), а отдолу под тръбата можете да намерите кеш на Monolith с касети за Gauss. Време е да започнете да търсите Named Vintar, ако все още не е намерен. Можете да намерите точките за хвърляне на хайвера си по-долу.

Сега се преместваме в Кариерата. По пътя на локомотива има СВД и патрони за него. Кариерата може да има GPS. Ако не сте взели кеша на Strelok и не сте говорили със Sliver, давайте. Не забравяйте за изкуствата. След това можете да отидете до Източния тунел. На перваза (точно над портата, над нея) можете да намерите GPS. Използвайте бинокъл. Burers в тунела могат да бъдат убити веднага (трябва да влезете в тунела през входа вляво от пистите. Ако погледнете на юг). Мисията все още ще се брои. След като убием джуджетата, отиваме при Битума и търсим изкуство.
Растение Юпитер
Разресването на растението Юпитер е трудна задача. Но изпълнимо. Използваме портата отдясно, за да влезем (северозападната част на завода). Завиваме наляво по пътя. От лявата страна има мазе. Там има скривалище. След това трябва да срешете корпусите, съседни на въздушния мост. Документите са два - Папката със заповедта и Листът за тетрадка. По-нататък през входа на завода се стига до Административната сграда. Качваме се по стълбите и намираме документи в една от стаите. Но не бързайте да ги вземете. Приготви се. Вземете скривалището с Разбивача на масата. След като вземе документите, ще се появи Hires, воден от Black. Да вземем

PDA, флашки, лидерът има G36. Под северните стълби има тайник с гръмотевична буря.

По-нататък, без да напускате сградата, на първия етаж, в зоната на асансьорите и южното стълбище, гледайки на юг, има преход към друга сграда. Има още един документ - График за доставка. Сега излизаме на улицата и се движим по-нататък през завода. Стреляме по кучетата. От лявата страна има багер. Приближаваме го отзад и хващаме L85. След това слизаме до скривалището на Стрелок и взимаме произволни предмети. Излизаме и отиваме до сградата на юг. Там, на втория етаж има важен документ - схемата на надлез Припят-1. Тръгваме и отиваме до най-голямата по площ сграда. Докато влизате, дръжте се вдясно и слезте в мазето. След това минаваме през мазето, качваме се по стълбите и вървим по пътеката. Вземете документа „Документи със записи“. Слизаме по стълбите към съседната стая. Пси-кучетата ще ни посрещнат там. Под рафтовете има тайник с AK74. Можете да вземете друг документ на масата. Нека разгледаме хеликоптера. Можете да намерите GPS наблизо (вижте екранната снимка по-долу)

Напускаме фабриката.

2. Първа разходка (част 2)

След като напуснахме фабриката, първата ни цел е да претърсим аномалията Бетонна баня. За да направите това без последствия, трябва да напуснете завода Юпитер, да се обърнете на 180 градуса наляво и да вървите по оградата на завода отвън. Тогава ще бъде възможно да стигнете до самата платформа, където се намира артефактът.
Срещу аномалията има „Агресивни бандити“. Те просто трябва да бъдат елиминирани. Все още не отиваме в базата за наемане, няма да ни пуснат. Зад гаражите и под пътя можете да намерите два тайника с SIG 550 и Winchester.

След това отиваме на хеликоптерната площадка - мястото, където минното поле не позволява преминаване и където Скат-1 кацна. По пътя не забравяйте мисията на чичо Яр. Лесно е да стигнете до обекта отдясно покрай оградата. Взимаме черната кутия от хеликоптера. В другия край на минното поле, където е бетонната стена, може да се появи GPS. След вълна от мутанти, които са взривили лъвския дял от мините, щракнете върху болта, за да проверите за наличие на мини и вземете GPS.
Оазис

Oasis всъщност е лесен за завършване. Входът към него се намира в близост до платформата в близост до ж.п. Там има сграда. Минаваме, сваляме тушканчета и зомбита. Унищожаваме дъските, блокиращи прохода. Не слизайте надолу (въпреки че има място за създаване на инструменти), а отидете направо.

След това докрай и надясно покрай тръбите. Вървим по тръбите, докато „свършат“. След това наляво. Пред нас ще се появи зала с колони.

За да деблокирате прохода и да изключите телепорта, трябва да:
1. Преминете право през всичките пет реда колони пет пъти, както е показано на фигурата. Можете да започнете отляво надясно или отдясно наляво - редът на преминаванията може да се промени директно.

2. След това преминете през тази зала строго под снежинки. Телепортът е отключен, вземаме артефакта.
Митяи
По инструкции на приятелите на Митай Торба и Мечката е необходимо да се спасят бандитите на Митай от плен. Най-добрият вариант е да вземете артефакта от приятелите на Митай и да убиете бандитите. Факт е, че този артефакт ще бъде много полезен. Най-лесният начин да убиете отвътре е да отидете до самата могила и оттам да започнете да изваждате бандитите. Или отвън - със снайпер. Ние не отиваме в Янов с Митяи.
Ще получим две флашки Bandit. Можете също така да намерите GPS водач близо до оградата в западния край на подлокацията. По пътя към системата за противовъздушна отбрана Волхов говорим с оцелелия Монолит, воден от Скитника.
Точка B205
Приближаваме системата за противовъздушна отбрана Волхов. Унищожаваме зомбитата. Все още не слизаме в тунела, влизаме в сградата. Там вземаме бележката на Соколов. Но сега можете да слезете. Отваряме вратата и продължаваме. През дупките в стената заобикаляме купчината рафтове, изваждаме тушканчетата и бурера. Качваме се горе и вземаме ново оръжие. Ролевите игри засега могат да бъдат оставени в чекмеджето. По пътя към Янов предаваме мисията на Оазис на Озерски. Можете да дадете на Гарик парчетата Месо и Колобок. Соколов - негова бележка. Немски - търсене на административни документи. Сега е ред на Янов.


  • Предаваме търсенето на Митя.
  • Предаваме материалите и черната кутия на Азот
  • Предаването на куестове на жълтия кантарион
  • Даваме Vintar под наем на Thunderbolt
  • Ако сте говорили със Sliver в Quarry, тогава ние говорим с Flint, след това го предаваме или на Shulga, или на Loki, и след това на Gonta.
  • Можете да подадете документи от Юпитер или Шулга или Локи. Има и друг вариант - Sychu.
  • Ние продаваме ненужни артефакти на хавайците. Струва си да оставите само изкуството, което си струва теглото (Сос и златна рибка)
  • Предаваме мисията на чичо Яр.
  • Опитваме се да прикрепим монолитите към една от групите, като говорим с лидерите на клана.

3. Куестите на жълтия кантарион
Завършваме останалите куестове на жълтия кантарион:
1.Куест за 5 пипала на кръвопийци. Трябваше да остане при Затон. Даваме, получаваме награда. (в компилацията, през която премина Шкрек, мисията не беше издадена, може би това се дължи на поправка от makdm)
2. Куест за групи шнорхели. Няма да обяснявам, те просто трябва да бъдат извадени.
3. Търсене на Химера. Отиваме до вентилационния комплекс през нощта и убиваме Химера.

4. Мисия със Snag
Един прекрасен ден нещата изчезват от чекмеджето ни. Интервюираме жълтия кантарион, хиропрактика, след това зулу. На спирката убиваме бандита. Можеш да убиеш Снаг. Можеш да го оставиш жив. Във всеки случай ще си върнем нещата.
4.2 Мисии на учен
1. Променливо Пси лъчение
Първата и много важна задача е „Променлива пси радиация от Херман.“ Тя трябва да бъде изпълнена само със снайперска пушка. С групата на Топол влизаме в тунела. Там изваждаме тушканчета и три зомбита. Продължавай. В стаята с аномалии можете да намерите GPS водач.

Запазете преди да вземете "Променения изолатор". При напускане на стаята, където е лежал в тунела, ще се появи контролер. Ако нямаме време да го премахнем веднага, групата на Топол ще започне да стреля по нас. Затова ние използваме Lynx в най-голяма степен (ако няма снайперска пушка, тогава отиваме от упор към него и го гасим с пушка). Връщаме се в бункера.
2. Подреждане на скенери
Поемаме мисията от Herman да организираме три скенера. Ние го организираме, след това ще има още два. Трябва да ги вземете от Новиков. Поставянето на скенери ще ви позволи да показвате артефакти, налични в аномалиите на картата.

3. Измервания с група Топола.
Взимаме пушка - това е важно - и снайпер. Да отидем първо до Плавни - там ще е по-трудно. Нашата задача. За да останат живи всички членове на групата Топол. Чакаме мутантите да се приближат и да ги унищожим. След това отиваме в Пепелта. Там трябва да стреляте по зомбитата, приближаващи се от страната на Копачи. Мисля, че дори една картечница ще е достатъчна.
4. Хипотезата на Озерски
Говорим с Озерски за активността на мутантите по време на измерванията. Взимаме скенер от него и отиваме в Bitumen. Инсталираме скенер там, виждаме активността на мутанти (появиха се шноркове) - вземаме скенера. Носим скенера на Озерски и получаваме награда.
5. История на дълга
Можете да го завършите дори без да вземете мисията от Херман, ако имате детектор Сварог. Сварог може да бъде раздаден или от Брадата по време на мисията на Бухала, или от Топол след завършване на всички мисии, свързани с неговата група. Отиваме до охладителната кула, изкачваме се, изваждаме детектора. Аномалията изпуска „Мъртви“ длъжници с оръжия в отлично състояние. Един от тях е с PDA. Можете да го дадете на лидера на Duty or Freedom.
6. Сигурност за учените
По инструкции на Херман трябва да намерите сигурност за Учените. Вариантите са няколко - Дълг, Свобода или сталкери, водени от Спартак от Затон.
7. Стремежите на Новиков за модернизиране на детекторите.
7.1 Скенери за аномалии.
Просто трябва просто да съберете скенери за Новиков на Затон от всички аномалии. Допълнителна печалба под формата на изкуство на Zaton.
7.2 Специална информация
Трябва да намерим чертежи за Новиков в циментовия завод и противоракетната система за противовъздушна отбрана. Екранни снимки за помощ.

7.3. Специални инструменти.
По искане на Новиков намираме инструменти за надграждане на детекторите.
8. Придружаване на учени

Взимаме мисията от учените, стоящи близо до бункера. Ние ги придружаваме до Вентилационния комплекс. Получаваме награда.
4.3 Куестове на зазоряване
1. Защита на базата
По време на целия пасаж, във всички куестове, свързани със Зората, ще бъдем загрижени за мутанти. В първия мисия (издава се автоматично, когато за първи път се приближите до базата Dawn), трябва да отблъснете атаката на мутанти. Вземете пушка - там ще има псевдогигант. След като завършите мисията, можете да се присъедините към групата Dawn. Това ще направим.
Съвет - незабавно поръчайте „Екзоскелета на зората“ от търговеца на зората. Това ще осигури максималното тегло, което може да се носи в играта.
2. Изчистване на територията от мутанти.
Описание: Рассветите се нуждаят от територия, за да разширят своята група. Трябва да я освободим от мутанти.
Издадено от: Юпитер, лидер на Рассветите Назар. Движим се по знака на картата (до спирката) и стреляме по шморкачите. Връщаме се за награда.
3. Почистване на зоната в близост до дупките.
Издаден от: Юпитер, лидер на Dawners Назар
Описание: ние се движим по маркировките на картата и стреляме по мутантите:
1. в циментов завод (снорки, химера)
2. във фабриката на Юпитер (кучета, псевдокучета)
3. на юг (между контейнерния склад и хеликоптерната площадка) - диви свине, плът, контролер
4. близо до железопътната линия (тушканчета, бурер, 3 псевдогиганта)
5. в близост до системата за ПВО Волхов - шноркове, псевдогигант
Връщаме се за награда.
4. Приоритети на клана
Издадено от лидера на зората Назар. Първо занесете бронираните костюми на техника в базата на учените до Новиков.
Вариантите за преминаване са няколко - колкото повече чакате, толкова по-малко плащате. След това вземете бронираните костюми от техника. Следва най-трудната част - трябва да попълните всичките пет подготвени кеша
Необходимо е всичките пет кеша от групата, отбелязани на картата, да бъдат запълнени със следните компоненти според списъка:
1) Оръжие: AN-94 "Abakan" или Chaser-
2) Един пълнител за съответното оръжие.
3) Детектор за аномалия от клас Велес.
4) брониран костюм ChN-3A.
5) Всеки комплект за първа помощ, всякакви превръзки.
6) Избор на антирадиационно лекарство или психеделин.
Обадете се за PDA сигнал Проверете първата точка, отбелязана в маршрута на патрулната група, след това втората и третата. Нека да придружим Мигел до базата и да информираме Назар за резултатите от проверката.
5. Дяволски цветя.
Мисията се дава от същия Мигел от предишната мисия - разузнавачът. Първо говорете с учените в Бункера. След това попитайте лидерите на групите по Янов, Жълт кантарион, Костоправ. Ако хиропракторът каза, че трябва да търсим топлинни аномалии, ние търсим Затон в Ан. Цирк, в Изгорялата ферма, както и на Юпитер в пепелта. След това даваме Цветята на Дявола на Мигел.
4.4 Мисии на наемници и SBU
1. Прихващане
Използваме скритата в раницата флашка от SBU от тайника на Затон. Следваме маркера до района на завода Юпитер. Там извеждаме всички наемници. Придружаваме агента до Янов. Сега през нощта е на разположение друг агент, който ще ни даде друга задача.
ВАЖНО!!! Не забравяйте да вземете PDA от един от Hires с парола, за да влезете в базата на Mercenary. Също така трябва да премахнете екзоскелета на наемника или костюма на наемника от един от наемниците.
2. Агент на хеликоптерната площадка и професор Тягнибок.
През нощта отиваме на среща с агента. Той ще ни даде задача да търсим професор Тягнибок, който изчезна в Припят, с неговия доклад.3
3. Присъединяване към наемниците.
Внимание, в базата на наемниците има дрескод - влизане само в костюм под наем, приближаваме се до вратаря (наемаме Evil), казваме му паролата - отиваме в базата. Трябва да закупите лекарството психеделин предварително от лекар или учени или да го запазите, когато събирате салфетки от трупове, имате нужда от 5 цилиндъра.
Приближете се до лидера на наемниците, Молфар, и поемете мисията - търсене на липсващия отряд.
Мисията се изпълнява в два прохода: с първата група отиваме в завода на Юпитер, не бягаме далеч от отряда, защото задачата ще се провали. Почистваме периметъра, качваме се на втория етаж, там ще ни чака изненада. При първото посещение на контролера не сваляме контролера, защото тогава няма да има хвърляне на хайвера на шноркове. Когато се появи контрольорът, вдигаме ръце на краката си и бягаме презглава на улицата. Получаваме задачата да говорим с ръководителя по наемането. Връщаме се, вземаме задачата за втори кръг, тук е полезен психеделинът и го раздаваме на участниците в нападението. Във фабриката почистваме периметъра, около 10 зомбита и трима контролери. След като убиете 3 контролера, 3 шнорка ще се появят близо до гаража и два на изхода на фабриката. След като ги застреляте, ще получите покана за чат с лидера, който ще покани GG да се присъедини към наемниците.
4. Счупена каравана.
По пътя към базата керванът на наемниците се натъкна на голям псевдогигант. Сега са близо до вентилационния комплекс. Имат нужда от помощ. Убиваме великана, вземаме товара и го даваме на Molfar.
5. Assassination of Knave: убийте Knave
Молфарът реши да скъса с гръмотевичния си враг - Джак. Трябва да го застреляме.
(в изграждането, през което премина Шкрек, мисията не беше издадена, тъй като Джак умря по-рано)
6. Слаб маяк: намерете тайник на територията на завода
Наемниците отдавна са създали скривалище на територията на завода Юпитер. Този, който го монтира, почина отдавна. Никой не знае къде точно е скрит този кеш. Сигналът на GPS маяка в кеша е много слаб. За да работи, трябва да се доближите до него. Задачата е да разресвате растението. Намираме там кеш - не можем да го вземем - опитваме се да го търсим - затворен е. Информираме Molfar, придружаваме отряда до тайника и се връщаме в базата.


SGM v. 2.2

1. Старт. Кордон / Блата

1.1
Никога не стреляйте от AKSU! При първа възможност вземете АК-74, добра машина за близък бой.

1.2
Свалете първите опоненти с гранати, защото дори стрелец от висока класа/ветеран от страната няма да уцели нищо със стандартно оръжие. Ръцете нямат нищо общо с това, нито мишката. Оръжието е такова... Удря слабо. И най-вече от.

1.3
Вземете нарязана пушка във втората си ръка в началото - тя е идеална за близък бой. Хедшотите са страхотни.

1.4
Заедно с вас селото (при първия мисия) ще бъде щурмувано от 1...2 сталкера от L85. Цевта несъмнено не е най-добрата и няма много боеприпаси за нея, но има вградена оптика... Защо не снайперист за първите няколко часа?

1.5
Тамерлан, в допълнение към две флашки, може да има още един произволен предмет. Подозирам, че това е само "напитка", но има и други прецеденти...
Този артикул се генерира в момента, в който мисията се приема автоматично, т.е. в момента, в който последният „беглец“ е убит. Ако не ви мързи да играете с произволност, ние започваме да правим това ПРЕДИ да убием последния от бегълците.

1.6
Всички сталкери носят „комплект за поправка на оръжие“ със себе си, но някои нямат време да го използват...
С други думи, „полезен“ багажник може да бъде изхвърлен - някой ще го вземе. След това, ако този „някой“ вземе багажника в ръцете си и умре, тогава ще изберем багажник, който вече е „ремонтиран“ до състоянието по подразбиране.
Използването на тази техника, разбира се, е трик, но в първия мисия - да превземете село и след това да го защитите от мутанти, е напълно възможно.
Тоест, ние „пускаме“ използвания багажник на „необходимия“ преследвач, „храним“ го на глиганите, докарани в селото, изваждаме глиганите, плячкосваме трупа - опа... Багажникът е „ремонтиран“.

1.7. Сталкерите се грижат по-добре за оръжията си от бандитите: състоянието на заловените оръжия на бандити е ~80%. Сталкери - 95%.

1.8
До 22-00 ATP на Cordon е празен. След това бандитите ще се появят. Но преди да говорим с Мохамед (старши нападател на групата ATP), всички те са безсмъртни...

1.9
Stalker Magomed, (ръководител на нападателната група в ATP), има флашка и AK-74 M1. Нещо ми подсказва, че той няма да оцелее в тази битка...

1.10
Незабавно изчистете възможно най-много „точки“, всички видове полезни неща в кутиите ще се появят отново там. Предварителното изчистване не засяга завършването на куестове („Военни почивки“ например). Военните трупове ще бъдат по местата си.
Само ATP е критичен, но той има „вградена защита от глупаци“.

1.11
Използвайте аномалии и гранати срещу „куестови“ чудовища. Патроните пак ще са ми полезни.

1.12
Изчистването на чудовища може да се извърши и с помощта на алтернативни оръжия, като например уловени пистолети, чрез методична стрелба отдалеч. И патроните са евтини, и АК-74 не се износва.

1.13
На самия север има контролно-пропускателен пункт с бандити. Така че основният е AK-74 M1 (в Rate of Fire). Вземете го възможно най-скоро. Неговият DPS е забележимо по-висок от стандартния и Ermak има най-непосредствения смисъл да надстрои тази цев. Ще продължи дълго време.

1.14
Надграждане на кордона от техник Ермак - според първата „линия“, и трите стрелбища.
Има +30 точност в ниво 3 и ако оцените AK-74 M2 (+50 в точност), тогава 1 надстройка „излиза през прозореца“ (дублирана) и скоростта на огън все още не може да бъде повишена.

1.15
Кокошките, които се крият на труднодостъпни места, снасят златни яйца (по 500). За съжаление, птиците са за еднократна употреба. И смъртните...

1.16
В тунела под железопътния насип има лека бронирана машина на наемници. Вземете го, така или иначе нищо няма да е по-добре за дълго време. По отношение на бронираните свойства, той не е по-нисък от "Сева" от драга. А "Сева" може да се продаде за 12 хиляди...

1.17
В зеленчуковата база, в самия край на лявата сграда, зад кутиите, има (винаги!) Кевларени плочи-1 (+5%). Нещото е тежко (1 кг) и практически безполезно. В блатата / кордона теглото не е критично (ние не събираме куфари), но тогава... Общо: можете спокойно да продадете за 6,4K...

1.18
Ако няма анти-радиационни артефакти (Медузи) в Кордона/Блатата, тогава всичко е наред. Тези места (с минимум хемороиди) могат да бъдат завършени без никакви артефакти, като се използват „сини“ превръзки, водка и антирадини.

1.19
Докато не предадете второто мисия на Медведев (за изчистване на чудовища) и не вземете мисията за „Шапокляк“ от търговеца, няма да има изкуство. Тоест въобще няма да стане.

1.20
Селото с водна кула в Блатата е богато на скривалища: на покрива на кулата има RPG-7 + 2 заряда, а на покрива на хамбара - L85. Вярно, че и двете са абсолютно ненужни... Но малко лекарство в мазето е напълно подходящо.

1.21
Не вземайте пленени оръжия; в Кордона и Блатата това няма смисъл. Е, може би MF, а след това... Разтоварване и натъпкване в трупове. Почисти след себе си...

1.22
Алтернативно мнение: събирайте всичко внимателно и внимателно. Плъзнете го до изхода от блатата до центъра на зоната, където се разглобява от Кардана.
Можете да опитате „fo fan“ - за да видите безсмислието на такъв разход на лично време. Първоначално допустимото тегло е твърде малко - 50 „полезни“ кг; след това, когато теглото достигне 150 "полезни" кг, никой вече не се нуждае от всичко това.

1.23
Кордон и Блата не изискват използването на 4 кг противогаз. Можете спокойно да го оставите в кутията. Защо да носите допълнително тегло?
Между другото, на Затон и Юпитер това „правило“ за стартиране на играта също важи.

1.24
Първоначално не използвайте кутиите „по подразбиране“ за съхранение на оборудване (само в южния кордон има две от тях): в тях ще се появят всякакви полезни неща. Инсталирайте чантата...

2. Затон и отвъд...

2.1
Кешовете на оригиналния ZP са претърпели незначителни промени в съдържанието, но броят на кешовете на SGM е намалял почти 2 пъти. Тези, които са най-трудни за достигане, имат най-големи ползи.

2.1.1
На входа на Затон, под коледната елха вляво, точно до пътя, има пакет от 7,62?53. Там някога имаше СВД...

2.1.2
Тайник с АК-74, патрони и гранатомет е под друга коледна елха, вдясно от пътя и по-нататък към дъскорезницата - точно както в оригинала.

2.2
Подцевният гранатомет е устройство със съмнителна полезност не само в началото. Защото е тежък. Няма ситуации, в които да не можете без него. Плюс това, експлозията сериозно поврежда изпуснатите оръжия. Чувствайте се свободни да продавате.

2.3
Вместо Vintorez в оригинала (на стената на къщата в Burnt Khutor), новият Abakan е на мода.
За продан.
Жалко... Версията за изстрелване със снайпер, под патрон 9?39, който се среща много по-често на Затон, щеше да има право на съществуване... В първия ден.
След това - "Lynx", определено. Въпреки че в началото има само толкова много касети за него. И за да използвате ефективно „Lynx“, вие се нуждаете не само от здрава ръка, но и „трябва да знаете местата“.

2.4
Ще трябва да купите първото наистина добро оръжие. Това ще бъде уникална снайперска пушка "Линкс". Поръчан за 4000 от Шустрой на 3 етаж в Скадовск. Първото нещо, което правим, когато стигнем там и имаме 4000 в джоба си, е да тичаме да поръчваме. Ще трябва да изчакате около ден за доставка.

2.5
Появата на „персонализирани“ варели в Shustrik е произволна и цевта се генерира в момента на поръчката.
Ето защо:
- ще спестим ПРЕДИ поръчка;
- правя поръчка;
- запишете в друг слот;
- спим 24 часа.
Да проверим какво ще ни донесе Шустри.
Зареждаме от последния, ако е „Lynx“, и продължаваме играта.

2.6
Трябва да вземете само „Lynx“ от Shustroy; другите две опции (уникален SVU и Vintorez „Surf“) са толкова лоши без нива от ниво 3, че могат да се използват само за стартиране на линията за търсене на Snags. Не е подходящ за ефективна стрелба.

2.6.1
Между другото. Не забравяйте да предприемете мисията, за да намерите MAS-10, ПРЕДИ да поръчате цевта (това е в местоположението на Затон, останалото е на Юпитер), в противен случай Шустрик ще избяга за един ден. Без приемане на мисията, багажникът няма да бъде генериран.

2.7
Докато не купите цев (каквато и да е) от Shustroy и не слезете с нея „през рамо“ до бара (цевта е в активния слот, а не в инвентара), линията Snags няма да започне.

2.8
Нает с RPG-7 („маймуна с граната“) в Izumrudny, затрупан от изстрел в главата, който не е в позиция по подразбиране, няма време да погълне своята шайтан тръба, в който случай може да бъде получена. Това няма да работи в подстанцията...

2.9
Кемперът на стрелата на драга (приятел на Вобла; на куеста "Волан"), въоръжен с АН-94 М1, успява да изяде оръдието си... Тоест в SGM 2.2. Няма начин да вземете картечницата си: нито на стрелата, нито като я „поставите“ на земята.

2.10
Krug VNZ, вкусен с изобилието си от скривалища, е напълно пуст до разговора с Глухаря в Скадовск. След като приеме мисията му, и двамата кръвопийци са на мястото си, но Глухарят още не е.
Но не забравяйте да вземете 20 кръга за „Lynx“ (горната част на стелажа), 10 кръга за Gaussk (вдясно в левия „електрически панел“ над плочата на Myron) във VNZ. А също и сто 9?39 (под стълбите).

2.11
Не забравяйте да разграбите всичките 4 трупа в мазето на VNZ пред „спалнята“. Глухарят ще ви почака малко.
Първият труп (зад решетките, далече, срещу асансьора) винаги има нощна звезда. Не е особено подходящ за костюм с „две дупки“ (за костюм с „три дупки“ с Twist, а не MF има някакъв смисъл), но може да се продаде.

2.12
Запазваме уникални куршуми, с части от артефакта „Въртележка“, известен още като Dum-Dum (въпреки че това е напълно различно... :-)) за „Lynx“ и Alpha.

2.13
Ако в Sawmill има SGM тайник на покрива (където скачате от тръбата), тогава там ще има няколко изкуства, включително Gravity.

2.14
Артефактът „Acid Ciliate“ за мисията на учения вече не е скрит в „раницата“.
За да го откриете, подобно на Шапокляк, не е необходим детектор. При приближаване на аномалията при Лесничество на 150 м артилерията се търкаля от хълма право на пътя. скутер...

2.15
Ако линията за преминаване „позволява“, тогава кутия с газ за кръвопийци (10 кг) може да се вземе на моста и да се отнесе до мястото предварително (без да се предприемат куестове), където може да се пусне на земята. Той няма да изчезне.

2.16
По-добре е да преминете към Янов за първи път възможно най-рано, но е препоръчително да направите минимума на джентълмена: вземете „Детектива“ (оставете лекарствата да капят), победете кръвопийците и химерата (за Сврака).

2.17
Докато сте в „Бандити“, можете да стигнете до Янов за първи път безплатно, чрез мисията на Чапая.

2.18
За да разобличите Тревър и да получите „Детектива“, НЕ е нужно да унищожавате гнездото на кръвопийци във VNZ. Достатъчно е да го разузнаете. След това, след няколко часа сън, тялото на глухаря ще бъде на мястото си. Дори веднъж успях да намеря Глухаря жив и здрав там, зад все още заключената врата...

2.19
Под „Кормилото“ на драгата (при ВТОРОТО посещение - зад махала от флашката) лежи гащеризонът „Сева“. За губещите...

2.20
Когато за първи път напуснете Скадовск, посетете бандитите в Лесничество и платете входната такса. В противен случай кучетата на „дежурния на контролно-пропускателния пункт“ ще го изядат и ще трябва да повторите играта. В същото време можете да проверите няколко скривалища (AK-74, Chaser). За продан.

2.21
Препоръчвам да вземете контейнера Driftwood още в началото. С AK-74 M1 това няма да е трудно: ако влезете в пещерите от „задната врата“, от аномалията „Claw“ (въпреки че можете да скочите от бензиностанцията, с малко CS опит и отлични гръбначни рефлекси - не проблем).
Първата сладка двойка шмъркания се изнася от „пролуката“, от недостъпна за тях височина, като в стрелбище. Ще останат още 2 в пещерата и последният, пети, на изхода. Удря КГБ обикновено - с къси изстрели в главата.
Имайте предвид, че "чумаданът" от "Запорожец" тежи цели 12 кг...

2.22
Доста е ролева игра, че изобщо не е нужно да давате кутията на Коряга (намерихме контейнера, преди да разберем за Коряга, нали?): Кардан ще го отвори за 500 рубли. Има малка полза от driftwood swag: ще получим два предмета по какъвто и да е начин по време на разделянето (ако го дадем в мисията), това, което остава, е каска, пистолет и AKSU. Последните са леко МФ. С една дума - безкритично.

2.23
По-добре е да дойдете в подстанцията при наемниците и Cleaver за първи път с шест дажби: вземете мисията, преминете мисията. И тогава имаше случаи, когато играта се задръсти малко, когато това търсене беше взето, но не завършено.


3. Как да не си беден? А също и за техници и надстройки

3.1
На първо място, трябва да намалите редовните разходи (за ремонт не само на оборудване, но „като цяло“). За да направим това, ние получаваме максималната възможна отстъпка за ремонти/надстройки от Cardan и Azot.

3.2
Задачата да се предаде голям брой оръжия за разглобяване изглежда примитивна. Носете го и го предайте. Въпреки това...

3.2.1
По-изгодно е да предадете 1 варел в състояние >90%, отколкото 2 същите с 45%. Това означава, че започвайки от определен етап, ние ремонтираме най-евтините варели (PM и Fort) до 100%. И едва след това ги вземаме „за разглобяване“.

3.2.2
По-изгодно е да "разглобите" 2 PM (цена 100+100=200), отколкото 1 пушка (цена 1000), чифт PM ще даде повече резервни части.

3.2.3
След достигане на минималното плащане за ремонт, ние ремонтираме всички варели преди продажба / демонтаж.
„Тук ме удари номерът...“: от една Alpha можете да „обръснете“ до 50K пари.

3.3
В началото на играта е по-изгодно да продавате броня, устройства, противогази и каски на Търговеца, отколкото на Сич. Някои патрони също стават, но са за стотинки. Но по отношение на бронята, мерниците, детекторите („Отговор“, не „Мечка“), кевларените плочи и гранатометите разликата е забележима.

3.4
Като цяло: проверете покупната цена на устройството от търговците, преди да го продадете на Sych/Hawaiian.

3.5
Колкото повече резервни части имате в склада си с оборудване, толкова по-ниски са цените за ремонти и надстройки. Затова първо предаваме счупените варели за разглобяване, а след това ги ремонтираме.

3.6
Максимална "безплатна" - 0 rub. - постигнати в района на 90 броя „резервни части”. Тогава цените... растат. Малко... :-)

3.7
Не продавайте оръжия на Sych и Hawaiian след всяка „разходка“. Запазете го, докато не ви потрябват пари за надстройки/покупки. Колкото по-късно продавате, толкова повече ще спечелите. Може би ще стане изгодно да ремонтирате оръжия, преди да ги продадете, но това е съвсем различна история.

3.8
Не съхранявайте броня (и оръжия) в Zaton.
Първо, това е скъпо (Азот ще го направи по-евтино при Янов), и второ, просто няма смисъл: ползата от класа на бронята от ниво 1 е много съмнителна (има проценти, а +50% до 10 е само 15 ...), но разходите са забележими в началото. Само може би има смисъл да се прави проста броня за 3+k - тегло. Това е всичко. Ако Инструментите се приземят успешно ("грубо" x2 на Затон)...

3.9
Инструментите изпадат много произволно, но определено има няколко комплекта на мястото на ZP. Има голяма вероятност най-близкият комплект за „деликатна работа“ да бъде намерен само на Юпитер. Поради това карданът се доставя на остатъчна основа, като приоритет се дава на азота.

3.9.1
Това се отнася преди всичко за комплект за „груба работа“, чийто дубликат може да „пренесе“ чак до Припят... Докато (по един или друг начин) решим за наличието на дубликат, ще не давайте инструмента на Кардан. И ние не използваме услугите за надграждане на Cardan. Това означава, че и ние не пием водка за него.

3.10
Местоположението на инструментите може да се разбере от Sych, 10 - 20 - 30 kilorubles. Безплатно при рестартиране...

3.11
Степента Exoskeleton за бягане, така желана в оригинала, изпълнявана изключително от Cardan, вече не е актуална.

3.12
Уникалното надграждане на Azoth към шлема „Sphere“ не носи голяма полза. Но когато избирате каска за „Ekza“, можете да спрете на 60% защита + клас от азот (IR скенер).
Разликата в защитните свойства между Sphere и Sphere M е по същество минимална (60% срещу 65%). Но полезността на „IR скенера“ е доста съмнителна...

3.13
Някои надстройки на бронята ще бъдат достъпни само в Припят от военен техник. Не по-рано. Вярно, не са особено актуални.

3.14
Технологията на учените от Новиков вече няма никакви предимства по отношение на подобренията пред Azot / Cardan.

3.15
Никога, никога не яжте гъби... о... не надграждайте Lynx SVD до NVD единица! Ще се измъчвате през деня... :-)

4. Оптимални оръжия в SGM 2.2: избор, подобрения, намиране. Препоръки.

Изборът на оптималното оръжие се определя без съмнение от предпочитаната бойна тактика.
Тъй като „стелт мисии“ не са предвидени в SGM, наличните тактически формации могат условно да бъдат разделени на 2 „полюса“:

- чист „къмпинг“, със стрелба по врагове от засада от максимален обхват;
- щурмови действия - близък бой по гръбначния стълб.
Съответно се използват 2 вида оръжия:
- снайпер (високо прецизен, с оптика) за стрелба от голямо разстояние;
- нападение (с висок DPS (щети за секунда, щети за секунда)).

Оптималната тактика, като правило, „лежи приблизително по средата“:
- първо извадете всичко налично отдалеч, за предпочитане със снимки на главата,
- след това изберете труповете,
- спаси,
- след това щурмувайте останалите противници.
Този ред се определя от характеристиките на играта и по-специално от работата на Corpse Cleaner. За да получи цялата плячка, той „насърчава“ играчите да извършат битката „на един дъх“, без рестартиране.

В съответствие с избраната тактика, оръжията се избират на всеки етап от играта.

Няколко думи за основите на добре насочен изстрел в играта.
Всяка цев има своя собствена характеристика „Точност“. Но крайната „точност“ на един изстрел се състои от три параметъра: „субективен“ („Удобство“ - „разпръскващ се кръст“ на мерника) и „обективен“ - действителната „Точност“ + влиянието на износването на оръжието.
Видът на боеприпасите изглежда влияе само върху прехвърлянето на точката на прицелване по време на стрелба на дълги и свръхдалечни разстояния.

Следните варели са налични при стартиране:
1. АК-74.
2. L85.
3. АН-94 "Абакан".
4. L-300 (пазачът на Северния контролно-пропускателен пункт го има на Кордона, можете да „постигнете“ смъртта му от чудовища и по принцип да го получите).
5. Пушки.
6. Двуцевни пушки, ловни пушки.
7. Картечни пистолети (MP-5 и подобен на него AKSU).
8. Пистолети.

В самото начало на играта нито една цев не е подходяща за ролята на снайперско оръжие ... Само тулският страничен кремък с куршум осигурява прилична точност. Но обхватът на стрелба е абсолютно недостатъчен.

Пистолети - картечници (включително AKSU, независимо) нямат никакви предимства в сравнение с други видове оръжия. Само недостатъци... ;-)

Пушките (TOZ, Chaser) са доста добри срещу чудовища, доста сравними с AK-74. Нарязаната пушка е отлична при прострелване на единични бандити в ултра близък бой на закрито и „от зад ъгъла“.

Пистолетите в началото трябва да се използват само като алтернатива срещу чудовища, например за стрелба по куестове от голямо разстояние. За тях има много патрони, а точността на някои модели е доста задоволителна.

В самото начало вероятно може да използвате L85 - заради вградената оптика, снимане на единични снимки. Това се оказва напълно достатъчно срещу „слепите“ бандити на Кордон. И тогава резултатът ще трябва да се постигне с голям брой изстрели, а НАТО все още има много малко 5.56x45.
При получаване на PSO-1 за AK-74, ако не и по-рано, L85 с тегло 5 kg щастливо се изхвърля в кошчето.

С цялото „богатство на избор“, все още няма алтернатива на AK-74:
1. Докато ремонтът стане възможен, замяната на AK-74 с „нов“ е най-малко проблематична.
2. Патронът 5,45×39 е най-достъпният и разпространен.
3. Висок DPS.

Да, преди появата на SVD „Lynx“, AK-74 ще бъде „И швед, и жътвар, и играч на тръбата“.

АН-94 "Абакан" в SGM 2.2. се оказва напълно непотърсен.
AN-94 M2 (+50% точност) става достъпен твърде късно (в Zaton, Lynx вече е на път или в раницата), а простият Abakan е значително по-нисък по точност на AK-74 M1 + MF в Точност от първа линия Ермак.
Факт е, че основите за модернизация на AK-74 и AN-94 са различни и при цялото си желание Ermak няма да може да модифицира AN-94 в Precision.
Ermak все още може да модифицира L85 в Tier-3 Accuracy, но резултатът в крайна сметка ще бъде много по-лош от този за AK-74.

Така на Кордона и Блатата използваме AK-74 (M1 в „Скорост на огъня“), подобрен от Ermak, както като снайперист, така и като оръжие за нападение.

Оптичен мерник за щурмови пушки VD може да бъде намерен с доста висока степен на вероятност при проверка на „актуализиране на сандъци“ обратно на Кордона и 100% - в кутия на кулата близо до Рибарската ферма (блатото).

Още първия ден на Затон ще получим Lynx, но засега той трябва да се използва само в особено важни случаи, тъй като има малко патрони за него. Само Alpha-3 ги има (x15 награда за основна глава), максимум 20 парчета на група.
Можете да вземете добре патрони 7,62x53 за SVD в Cordon, когато проверявате сандъци за оптика. Има определено количество (30 бр.) на Затон, в тайници.

Това означава, че в „обикновени“ битки все пак ще трябва да използвате AK-74 като „снайперист“.

Друго нещо е, че с правилната структура практически няма да има „снайперистки“ битки през първия ден на Затон.
Преди получаването на „Lynx“ от сериозни битки се предполага:
- премахване на зомбита в дъскорезницата (извършва се в къщата, „иззад ъгъла“);
- наемане на служители в SPO (станция за рециклиране на отпадъци) според мисията на Sych, също на закрито, „отзад“;
- наемане на подстанция според мисията на Чапая - в къщата, „зад ъгъла“.
Във всички тези случаи (и аз не препоръчвам да вземете мисията Tesak: тя е бъгова и забележимо забавя прогресията, добавяйки ненужна суматоха с преходите „Скадовск“ - Янов, но за мен също „разваля“ ролевата игра :-) ) изключителни „щурмови“ характеристики AK-74 (поради най-високата скорост на огън в SGM 2.2) ще бъде в пълно търсене.

И само на Юпитер AK-74 ще бъде заменен от SGI-5K Strelka.
Най-добрият „честен“ варел в SGM 2.2.

Сух остатък.

Препоръчвам следната „честна“ гама оръжия:
- АК-74 (Кордон).
- AK-74 M1 (“Скорост на огъня”), заловен, от Северния контролно-пропускателен пункт или от Магомет (лидер на щурмова група ATP), ремонтиран от Ермак (Кордон).
- AK-74 M1 (“Скорост на огъня”), модифициран според първия ред от Ermak (Cordon).
- AK-74 M1 („Скорост на огъня“) MF Ermak + PSO-1 (Кордон - Блата - Затънтена вода (1-ви ден)).
- AK-74 M1 („Скорост на огъня“) MF Ermak с PSO-1, вероятно с надстройка от Tier-1 от Cardan + SVD „Lynx“ (Zaton).*
- SGI-5K Arrow с x4 оптика + SVD “Lynx” (Юпитер).
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD „Lynx“, MF „докрай“ (до края на играта).

___
*- ако не закупите небалансирания пистолет "Буря" от Шустрой.

Можете да разрешите почти всичките си проблеми за по-нататъшен напредък в оръжията в Скадовск, ако незабавно закупите от Shustrik OTs-14M „Storm“ - просто най-добрият ShV в играта.
Но това според мен е „измама“ и лош баланс. "Бурята" е ТВЪРДЕ хубаво, за да е истина.

Още от оригинала бих искал да видя алтернативна „линия“ снайперисти - под патрон 9 × 39 (обсъждал съм тази опция в други материали).
За съжаление, линията се оказва небалансирана: щетите на Vintorez са твърде ниски - само 55 (ако не използвате алтернативните боеприпаси "Dum-Dum", а с тях в началото е катастрофа ...).

Да, на Затон ще има много патрони SP 9x39 - ако знаете мястото.
Но има няколко нюанса:

1. Щетите със стандартни боеприпаси са слаби за снайперист (само 55, т.е. не винаги е възможно да се получи един изстрел при попадение в главата) и дори високата скорострелност на Vintorez не компенсира този недостатък .
Защото „снайперингът“ се изисква предимно срещу добре бронирана Алфа, чиито бойци дори „Линкс“ с неговите 130 щети не убиват при удар в главата в 100% от случаите.
И с „по-меки“ цели е напълно възможно да се справите с лагерници от щурмови оръжия (AK-74, SGI-5k - с оптика). Позволете ми да ви напомня, че дори AK-74 с Tactics (получаваме го на Zaton за първия куест) нанася 51...52 щети, макар и с по-малко бронебойни стандартни боеприпаси.
Опитайте се да направите хедшот с Vintorez върху миниран труп на новобранец, носещ екзоскелет и шлем Sphere, и ще разберете какво имам предвид...
И „Рис“... Популярната поговорка на гръбначните маниаци: „Един изстрел – едно убийство, не късмет – просто умение“ може да бъде допълнена с още един ред. "Моят пистолет - моето ЗАБАВЛЕНИЕ!" ;-)

2. Стрелбата по движеща се цел, в сравнение с Lynx/SVD, се превръща в чисто мъчение: скоростта на полета на куршума Vintorez е ниска, дозвукова „по дефиниция“:
- за VSS Vintorez...... ~290/350 m/s (в реалния живот / в играта);
- срещу СВД "Рис" .........830/900 м/с
За VSS Vintorez е необходимо да се вземе голяма преднина, което изисква „успешна“ прогноза за траекторията на целта и отчитане на допълнителни параметри при стрелба. Това по никакъв начин не допринася за ефективността на снимане.

3. "Ха-ха" три пъти, но основната точност на Vintorez без ъпгрейд и AK-74 с ъпгрейд до точността на Ермак са доста сравними.

4. Както подсказва името, "Винторез" е "специална снайперска пушка", т.е. предназначена е за решаване на СПЕЦИАЛНИ задачи, а именно безшумно елиминиране на врага на къси и средни разстояния.
Вече беше споменато по-горе: в играта няма „стелт мисии“ (но както бихме искали...).

5. „Честният“ начин да получите „VSS Vintorez“ (лежи на земята, срещу прохода между колите до преходната точка към центъра на зоната) ще ви донесе изхвърлена пушка, ремонтът на която ще струва доста стотинка: около 20 хиляди...
И в тайника на изгорената ферма Затоновски „Винторез“ вече не е там...

За да обобщим: тази СПЕЦИАЛНА (дори ВИСОКА СПЕЦИАЛНА) пушка не е предназначена да решава проблемите, с които ще се сблъска един майор.
Жалко...

Отхвърлено по други причини мисия Vintar of Thunderbolt. Да, цевта е невероятно добра, но...
Първата причина са уникалните боеприпаси, които не могат да бъдат събрани в началото на повече от три дузини. На този етап патрони за цевта има само в тайниците на SGM, а те са в 2.2. намаля забележимо. Боеприпасите се появяват на публичния пазар късно и все още в изключително ограничени количества.
Това означава, че скоростта на огън на Vintar няма да бъде поискана. Ще удряме само сингли.
Втората причина е теглото (9+ кг), което означава, че ще „загубим“ 3 пистолета в началото за всяко пътуване.
Цевта със сигурност е добра - но в края на играта. В началото - средата е практически безполезен.
Цевта е толкова добра, че е доста сравнима със СВД “Линкс”... :-)
Да, има ситуации, когато той ще бъде по-добър от „Lynx“ (псевдогиганти и до известна степен химери), но носейки толкова тежък товар със себе си (и разстройвайки Thunderbolt)...
Не.

Алтернатива на SGI-5k Strelka е Storm или FN 2k.

OTs14 „Groza“ дори не се разглежда, защото като SHV „работен кон“ е малко полезен: големите щети не компенсират твърде малкото списание. Да, плюс това също са доста „редки“ боеприпаси.
Вече споменах imba - OTs14M „Storm“, сега ще ви разкажа за FN F2000.

FN F2000 има две хубави характеристики: много добра битка (висока базова точност) и голям пълнител, но се вписва добре в баланса на оръжието. И всичко това с добра скорострелност + по-висока скорост на куршума от SGI-550.
С малко по-малка мощност от SGI-2k Strelka, равна на мощността на стандартния SGI, FN F2000 ще бъде за предпочитане, може би, само в ситуации, когато е необходимо да се работи върху особено упорити или особено многобройни цели. Тоест в ситуации, които изискват продължителен непрекъснат огън, когато един, макар и увеличен, SGI 5k Strelka (или Storm) списание не е достатъчен и е необходимо презареждане за унищожаване на целта (което рязко намалява крайния DPS).
Тези случаи са изключително редки в играта (сваляме полугиганта с куршуми... или завършваме мисията „месо“ на шлепа на Ной).
Във всички останали ситуации FN F2000 няма специални предимства пред същия „стандартен“ SGI-550, а SGI-5k Strelka в крайна сметка е малко по-нисък.
Друг „недостатък“ на FN F2000 е недостъпната „Тактика“. За разлика от „Тактиката“ за SGI, която вече е достъпна чрез мисията на чичо Яр, „Тактиката“ за FN F2000 ще трябва да изчака до самата Припят.

И последното нещо за „моделната гама“.
Както вече беше посочено в други материали, използването на подстволен гранатомет не е много рационално. Следователно наличието на вграден гранатомет само намалява общата „полезност“ на оръжието: „гранатомет“ = допълнително тегло.
Но ако имате мишка с „много бутони“ с възможност за свързване на макроси на клавиатурата към определени бутони и сте абсолютно сигурни, че няма да ударите приятелски NPC с фрагменти от гранати под дулото, тогава защо не?..
В общи линии... Игрите с гранатомет не си заслужават свещите според мен. За решаване на „задачи за гранатомет“ в 99% от случаите ще бъдат достатъчни обикновени гранати.


5. Броня

5.0
"Моделна гама" pre-a-porter:
- основен сталкер;
- лека броня на наемници (в тунела под насипа) - Кордон/Блата/Затънтена вода, противогаз - по желание;
- SS-99 / SS-99M в бункера от търговеца на учените за 50/125k - определено ще ви трябва изолационен костюм за пътуване до Припят (въпреки че можете дори да отидете там голи: газът е „тежък“ и, ако отидете на кон, тогава обикновени хапчета / комплекти за първа помощ са достатъчни „за очите“... Но „няма да ви пуснат“) - Юпитер;
- или „Сева“, като „опростена версия на SS-99“ - ако наистина искате, но можете да се биете много по-успешно в SS-99M;
- Свободовски екзоскелет от търговеца на Янов за 250+k и рейтинг 560 + каска „Сфера“ от хавайския;
- Монолитен екзоскелет (по избор).
Варианти са възможни, разбира се. Някои успешно намират екзоскелета на наемниците, въпреки че той не защитава достатъчно от аномални влияния.

5.1
Колкото повече контейнери за артефакти в костюмите, толкова по-добре.
Останалото е съвсем второстепенно.

5.1.1
Оптималният костюм за битка и свободна игра е екзоскелетът Monolith. С „Basilisk“ имаме ограничение за почти всички параметри на защита (включително вторични щети: топлина, psi, токсични и т.н.).

5.1.2
Rassvetovsky ще осигури максимално поносимо тегло.

5.1.3
Максимална защита от куршуми - Военен.
Но. Тъй като няма проблеми с модернизацията, екзоскелетите на Rassvetovsky и Military не са оптимални: военният отива твърде далеч в надграждането на бронята (и просто няма ситуации, в които има шанс да се прекалява ТОЛКОВА, че поради износване , става уместно) и Няма достатъчно контейнери.
Rassvetovsky... Отново няма ситуации, в които „Eye“ + „Fish MF“ в комбинация от пет слота да не осигуряват необходимата товароподемност. Излиза около 350кг...

5.2
За моя вкус използването на екзо на ранен етап е много скъпо за ремонт, цената е висока (=> надграждането на оръжия/костюми ще струва пари), плюс екзоскелетите не осигуряват нормална защита от аномални влияния (с mf „Златна рибка“ можете да носите два комплекта оборудване: за аномалии и за престрелки).

5.3
Приоритетът на подобренията на бронята е инсталирането на допълнителни контейнери за артефакти.
След това - физическа защита (Устойчивост на куршуми, Поглъщане на удари), след това всичко останало в зависимост от ситуацията.


6. Относно използването на артефакти в Зоната

6.1
Няма никакъв смисъл да продавате „Шапокляк“ на дарител на мисии. Те ще платят само стотинки, но артефактът е много полезен: лекува (+2) и дава тежест (+8). Отначало за костюми с два слота и дори на Затон/Юпитер ще бъде много актуално. Жалко, че няма да се надгражда.

6.2
По същия начин - „Сърцето на оазиса“. Много полезно за костюми с три слота, пълни с „Twist“ и „Shapoklyak“. А за „вечно засищане“ ще може да се използва до самия край. Между другото, когато майорът е „съблечен“ в свободна игра, той не изчезва.

6.3
Като цяло, различен набор от артефакти е за предпочитане за всяка ситуация. Но има и общи правила. Още повече, че на Кордона/Блатото са сами (висока радиация), а на базовите места на ЗП са различни.

6.4
В Кордон има много „медузи“. И ще ги намерите в скривалища, и ще ги откраднете от трупове. Носете два в контейнери наведнъж: радиацията наоколо е силна. В битка или след нея е по-добре да замените една „Медуза“ с „Шапокляк“. Така че ще вземем повече. Не забравяйте, че можете да тичате "светещи" известно време (с непълно неутрализиране на радиацията) и да пиете "Rad Antiradins".

6.5
На Юпитер: вземаме 1 мехур, „избираме“ го, уф, прехвърляме го на „-9“ към радиация (според първия тип).
Това ще ни даде 4 прозореца за „полезния товар“. До появата на 5 слота (т.е. пълен MF костюм), „Bubble“ не е особено подходящ; 2 Twists с MF от различни видове ще бъдат достатъчни.

6.6
Когато съставяме „букет“, вземаме предвид, че не винаги е възможно да се повярва на написаното: „-9“ Радиацията, например, излиза закръглено и като запълни клетките точно на „+9“ , ще светим малко. Малко е, но няма да ви оставят да спите.

6.7
За нормални условия на оцеляване в Зоната използваме набор от артефакти „Колобок“ за възстановяване (тип 3) на MF (те са по-печеливши от „Светулки“: при почти еднаква регенерация имаме +2 радиация (вместо +3)) + „Сърцето на оазиса“ + „ Шапокляк. Или “Basilisk” mf в Recovery (тип 3) в freeplay.
“Светляк” излиза практически непотърсен и може само да се продава.

6.8
В случай на сблъсък е възможно да замените част от „Колобокс“ с „Кевларени плочи“ или „Монолит“ (ако сте го получили), за да увеличите максимално устойчивостта на куршуми при недостатъчно добре защитени костюми.

6.9
Когато събираме плячка, ние заменяме част от „Koloboks“ със „Goldfish“ или „Gravy“, ако е необходимо. Ние, разбира се, променяме „теглото“ на артефактите в тегло (+10 кг), ако е възможно.

6.11
“Окото на дракона” mf според първия тип, в “излъчване”. Защото остатъкът дава едно пени увеличение до момента, в който получите артефакта, а +6 радиоактивност е ужасна. Но докато получите „Окото“, то вече е донякъде без значение.

6.12
Всички артефакти имат свой собствен „тип аномалия“. Има само три вида, както и „Специалисти по подбор“.
Тоест всеки „учен“ модифицира само своя тип:
- в Скадовск - тип 1 (интересен е само "Виверт");
- на Янов - тип 2 (“Сос”)
- в бункера - тип 3 (“Риба”, “Колобок”).
Куест изкуството (както в основната игра, така и в свободната игра) не подлежи на „селекция“.

6.13
За да проникнем в киселинни или топлинни аномалии, ние носим със себе си 1...3 артефакта (всъщност 2 са достатъчни) със защита от химически или термични влияния („Парче месо“, „Огнена топка“).

6.14
Защитата от електричество е безсмислена: в 99,9% от ситуациите е възможно да не попаднете под електрическо въздействие. Има няколко изключения: вземете телепорта на изхода на тръбопровода в Затон близо до Скадовск, вземете скривалището на Gnome в тунела (няма начин да се премине чисто през него по принцип). Но тези случаи могат да бъдат разрешени и без допълнителна помощ. защита срещу артефакти.

6.15
Пси защитата също е практически без значение. Сериозно пси-въздействие възниква само в две... три ситуации („Белег“, първото търсене на учените, търсенето на Hires на „Юпитер“), което се разрешава или с помощта на „Каменното цвете“, или без него - чрез пси-блокер. И в Припят вече можете да използвате „Мозък“. Въпреки че срещу „Новите контролери“ помага относително.

6.16
Защитата от радиация се осъществява чрез временно освобождаване на някои от контейнерите от артефакти. Все още няма Василиск с неговата +100 защита срещу радиация.

6.17
Преди да намерите „балончето“, можете също да използвате „Twists“: в гащеризони с три слота, но в тези с пет слота „Twists“ не са оптимални.
Не е лошо решение: 2 „Twists“, прилагани според различни видове: един за тегло, друг за радиация.

6.18
Един „Twist“ вече е 100% в случая на Koryagi.

6.19
Не можете да вземете „медузата“ от пещерата на станцията за зареждане (в стената над аномалията, направете скок от купола) при лека защита „челно“ - не можете да преминете през „ месомелачка”, защото няма място пред нея и трябва да я прескачаш . Пещерата с "Медуза" обаче има "U" форма и трябва да скочите в десния вход. Тогава изкуството може да се вземе без затруднения.

6.20
Пещерите край Khutor също са вариант, “Vyvert” почти сигурно е там, но с първоначалния детектор (без поне “Мечка”) е по-добре да не ходите там (ако не сте “усвоили” пещерите в предишни изпълнения), „Vyvert“ е най-простият детектор, който просто „не вижда“. Освен това изкуството се открива на недостижима височина, но можете да стреляте по него и то ще падне.

6.21
Без съмнение е възможно да се създадат супероптимални комбинации от артефакти за всеки конкретен случай, но има ли смисъл от това... Описаните по-горе „стандартни схеми“ са прости, достъпни и лесни за използване.

6.22.
Веднага след като се появи на Янов, не забравяйте да вземете мисията за спасяване на заложника - и вземете „Златната рибка“. Мисията може да бъде завършена много по-късно - и „Рибата“ вече ще работи с всички сили.


7. "Тактика"

7.1
Особеност на SGM е наличието на т.нар. „Тактики“, които след прочитане увеличават щетите от определен тип оръжие. Те могат да бъдат получени само чрез изпълнение на куестове. Не можете да го продадете, можете само да го „използвате“.

7.2
„Тактиките“, заедно с други награди, се издават за куестове на следните места:
- протозои (пистолети, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- напреднали (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez и др.) - Юпитер;
- най-вкусните (SVD, FN-2000, RP-74 и др.) - Припят.

7.3
„Тактиката“ има смисъл да „нокаутира“ през F9 само на щурмови оръжия (ShV, картечници и картечници). Освен това, колкото по-висока е скоростта на огън, толкова по-голямо значение има това.
Тактиките за снайперски оръжия, с техните вече солидни щети и ниска скорострелност, са практически (99%) лишени от всякакъв смисъл.

7.4
Първата тактика (+10 към щетите) до 12.03 (и поправка от тази дата) беше получена от Beard за мисията „The Steering Wheel“.
Влакът замина: сега Брадата дава пари само за „Волана“...

7.5
„Тактиките“ за оръжия от ниво 1 (най-простите: пистолети, SMG, примитивни оръжия) ще бъдат налични, когато изпратите мисията на Спартак за Шевченко. През F9Предлагам да вземете AK-74, изборът е ограничен.
Друга „Тактика“ може да бъде получена от Sych, за уоки-токито на Леон.
Следващият е за мисията да взривите Каневски.
Мисията се дава от Отмъстителя (рангът след блатата/кордона е повече от достатъчен), а листът се дава от самия Каневски преди смъртта му.

7.6
„Тактиката“ за прилични цеви от ниво 2 (SiG, OTs-14 и т.н.) може да бъде получена от чичо Яр, чрез F9. Не по-рано.

7.7
„Тактиките“ от ниво 3 (SVD, RPK, F2000 и др.) Могат да бъдат получени в Припят, когато се изследва антената в магазина „Книги“, преди видеото с доклада на П. Ковалски. Освен това този факт не винаги се посочва преди видеото (получаване на „Тактика“ „от нищото“). Документите просто се озовават в инвентара.
Друг вариант е да предадете кутията на Леон, заедно с награда, от търговеца на Monolith.

7.8
„Тактиките“ също „работят“ върху уникални варели:
- за SiG 5k Strelka се нуждаете от “Tactics” на SiG 550;
- за “Lynx” - на SVD;
- за Винтар Громобой - към ВСС "Винторез";
- за "Буря" - на ОЦ-14;
и т.н.

Доставка до Маркович

Издаде: Затон, Петка Размандяй

Описание: тук всичко е просто: отиваме в Скадовск и даваме колета на спестителя.

Говорете с Маковецки

Издава: Скадовск, Маркович

Състояние: пратката е доставена

Описание: отидете под стълбите, говорете с Маковецки

Неизвестен артефакт

Издадено от: Скадовск, Маковецки

Описание: стигнете до Дъскорезницата и вземете артефакта от раницата в аномалията. Дъскорезницата е обитавана от зомбита - добър шанс да повишите ранга си и да получите някаква награда. Сваляме всички и вземаме трофеите. Връщаме се в Скадовск, даваме изкуството на Маковецки и говорим за хеликоптери. Научаваме, че оцелелият пилот е отишъл при Янов.

Gimbal инструменти

Издадено от: Скадовск, механик Кардан

Описание: Съветите за инструменти могат да бъдат закупени от Sych. Ние доставяме инструменти на Cardan и извършваме ремонти и модификации с отстъпка.

Пътуване до Юпитер

Издадено от: Скадовск, Маковецки, Брада

Състояние: Артефактът е донесен

Описание: Плащаме 3000 рубли на Пилот и се преместваме в Янов. Говорим с Azoth.

Радиокомпоненти за Азот

Издава: Янов, Азот

Описание: Отиваме до циментовия завод. Качваме се по стълбите до водната кула, която стои до сградата, след това до покрива на сградата, през люка стигаме до последния етаж. Сега ще опиша по ред къде е всичко, тъй като там има много материали.

Горен етаж: транзисторна кутия, намотка от медна жица,

Трети етаж: Текстолитова основа 2 бр., туба колофон.

Втори етаж: Опаковка от кондензатори, намотка от меден проводник.

Първи етаж: Основа от текстолит, кутия колофон.


Награда: Ремонти и модификации на цена


Азотни инструменти


Издава: Янов, механик Азот

Описание: Съветите за инструменти могат да бъдат закупени от Sych в Скадовск. Доставяме инструменти в Азот и извършваме ремонти и модификации с отстъпка


Заложник


Описание: Stalkers Mityai и Bear бяха нападнати от бандити, но те отвърнаха и се разделиха мирно. Митай реши, че инцидентът е приключил и поради небрежност се измъкна сам от Янов. Бандити вече го чакаха в засада. Сега другарите на Митя, Мечката и Торба, си блъскат мозъка как да спасят своя приятел от плен.


Мисия дадена от: Янов, Мечка


Награда: 5000, 2 водят до скривалища, приятелство с Мечка и Чанта + флашки на бандитите Шишак и Гном (ако убиете всички). + За мисията да освободи Mityai, мечката дава тактика на SIG-550. внимание! дадени са тактики, ако изберете клоните в диалог с Мечката: Трябва да преговаряме или Насилствено решение; ако изберете, ще се справя с изметта, няма да има тактика!


Проходка: Приближаваме се до преследвача в екзоскелета (Мечка) на станция Янов. Той ни разказва за скръбта, сполетяла Митай. Самият мечок вярва, че е необходимо да се събере отряд от сталкери и да се втурне към базата на бандитите. Според Торба си струва да се даде на гопниците откуп под формата на артефакта Златна рибка. Благородният Дегтярев също може да предложи помощта си и сам да се разправи с бандитите. Нека разгледаме мирен вариант с плащането на откуп. Самият Мечок не иска да ходи, защото се страхува бандитите да не вдигнат цената. Затова той ни кани да отидем при мародерите. Той ни дава артефакт и ни изпраща по пътя. Насочваме се към Контейнерното сметище. На входа ни посреща охранител. Обясняваме му, че трябва да говорим с лидера за затворника и да получим пропуск. Намираме лидера и говорим с него. Има избор да му дадете артефакт или 15 000. Златната рибка, разбира се, не струва толкова пари, така че е по-добре да я дадете. Лидерът е доволен, Митай е освободен. Заедно с него следвате лабиринт от контейнери и внезапно се натъквате на бандит. Той, естествено, е недоволен от Шишаку, който му е дал пари, но какво да кажем за нас? Можете да разрешите всичко тихо и мирно и да се разплатите с Gopnik. Той таксува само 2900. Можете да бъдете груби с него, но тогава не можете да избегнете буря или повишаване на цената. Отиваме по-нататък и говорим с Митяи. Има избор: да пътувате с него до Янов или да стигнете сами. Веднъж на Янов се приближаваме до Мечката, която вече е приятел, като Торба. Той ни благодари, дава ни награда и отсега нататък почтително ни нарича господар. Мисията е завършена.


Съвет: По-разумно е да разрешите всичко мирно, тъй като в основата има много бандити. Нито една група преследвачи не е достатъчна, за да ги унищожи, а смаженето им сами е трудна задача. Мисията трябва да бъде завършена, когато за първи път пристигнете в Янов, в противен случай Митя ще бъде убит и мисията ще бъде загубена.

Мисията трябва да бъде завършена, когато за първи път пристигнете на Янов, в противен случай Митя ще бъде убит и мисията няма непременно да бъде загубена! основното е да не се доближавате до тях и да не говорите


Оцелял пилот


Издава: Янов, Азот

Описание: отиваме в бункера при учените и говорим с пилота. Той дава картата-ключ на хеликоптерите. Веднага говорим с Гарик (седи в една стая с пилота Соколов). Поемаме задача от него да търсим артефакти. След това се връщаме с пилота в Скадовск.


Артефакти за Гарик


Издадено от: Scientists Bunker, Garik

Описание: намерете артефактите „Hunk of Meat“ и „Kolobok“ за Garik. Можете да го вземете в аномалиите SWAMP (Hunk of Meat) и в горната част на аномалията SOSNODUB (Kolobok).


Срещнете се с контакта


Проблеми: преследвач на вратата на Скадовск

Състояние: първи преход от Янов до Затон

Описание: Пратеникът чака в мазето в самия край на картата на югозапад, точно до аномалията на Желязната гора. Месинджърът дава задача да провери кеша на SBU, където се намират допълнителни инструкции.


Scat 2 Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-23

Преход: До самия край на картата на югозапад, точно до аномалията на Желязната гора. Полтъргайст лети близо до нашата цел, така че се движим бавно, тъй като той реагира на движенията на GG. Убиваме полтъргайста и можем да претърсим хеликоптера. Друг скрийнсейвър на двигателя, в който Дегтярев (GG) открива, че екипажът на този хеликоптер е загинал във въздуха, но на бордовия компютър е възможно да се намерят карти на района между Затон и Юпитер.

Съвети: Претърсваме близките трупове на военни, събираме патрони и т.н. Ако полтъргайст ви забележи и хвърля предмети, скрийте се зад ъгли и различни убежища.


Карти на района: Намерете заинтересовани хора


Описание: Намерете някой, който ще се заинтересува от картите, които намерите

Условия за издаване: Вертолетът Скат-23 е намерен и проверен

Награда: Отстъпка за трансфер между местоположения


Инструкция: Отиваме до товарния кораб Skadovsk, говорим със сталкер на име Pilot, предлагаме му да вземе картите. Той ги копира на своя PDA. Сега знаем, че има пряк път между гара Янов и Скадовск. Те ни дадоха карти на района и получиха възможност да пътуваме евтино между местата.


SBU кеш


Издадено от: офицер за връзка в аномалията Желязна гора

Награда: гащеризон на наемник, флашка с данни и др.


Описание: отиваме на платото, там ще трябва да се бием с псевдо-гигант, така че се въоръжете съответно. Взимаме неща от кеша.


Съвет: Първо, не бързайте да активирате флаш устройството, по-добре е да го направите близо до завода на Юпитер на подходящото място. И второ, не продавайте гащеризона на наемника, той все още ще бъде полезен за изпълнение на задачата, записана на флашка, и за присъединяване към наемниците


Спасете Петруха


Описание: след като разгледахме кеша, се преместваме в Скадовск, близо до аномалията виждаме двама преследвачи, единият от които падна в аномалията, даваме му комплект за първа помощ и като награда получаваме артефакт и приятелство.

Той може да ви даде и детектор за мечки


Странно сияние на драгата


Описание: Особено странно сияние беше забелязано на дрегера. Брадата моли да намери неговия източник.

Мисията, дадена от: Скадовск, Брада


Награда: 3000 + кеш координати + флашка с кеша на Vobla


Разходка: Отиваме до драгата, вътре в която можете да видите приятно синкаво сияние. Качваме се на кораба, внимателно, за да не попаднем в аномалии, заобикаляме отстрани до кърмата, там се качваме вътре по стълбите, отиваме в кабината за управление, където вместо обичайния волан виси светещ артефакт, Модифицираният волан. След това тръгваме, но тогава ни среща преследвач. Той казва, че за да излекува приятеля си, е необходим рядък артефакт. Можем да дадем Променения шлем на преследвача или да го занесем на Брадата. Няма смисъл да го оставяте на себе си, тъй като този артефакт само увеличава радиацията. Ако го дадем, след като проследим измамника, ще видим, че всъщност той ще отиде и просто ще продаде артефакта на Брадата. Затова оставяме артефакта за себе си, но преследвачът очевидно няма да хареса тази ситуация, така че тримата му приятели ще ни чакат в засада. Убиваме всички и отиваме при Брадата, за да вземем мисията.


В търсене на свракото възмездие


Описание: Намерете предателя


Награда: 1000 + постижение Messenger of Justice.


Преглед: Сталкер с прякор Сорока изложи групата на Гонта на атака с химера. Те искат да намерят негодника. Но дори и да попитате всеки преследвач, когото срещнете, те няма да ви дадат отговора, от който се нуждаете. За да намерите Magpie, трябва да отидете до мястото на Юпитер, а именно кариерата, да намерите там ранения преследвач Sliver, да му предложите помощ и когато той умре, ние автоматично получаваме задачата да отмъстим на Sliver. Отиваме при Янов и чуваме от члена на Свобода Флинт нова история, този път за това как е получил артефакт от кариера. Разговаряме с него, от разговора става ясно, че именно той е сложил екипа на Сливър и Гонта. Сега трябва да отидете в Затон, за да докладвате ситуацията на клиента. Но преди това нека отидем при Локи, за да му разкажем за Сорока. В резултат на това получаваме постижението Messenger of Justice


Scat 5 Разгледайте мястото на катастрофата


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-53

Разходка: Един от сюжетните мисии. Тук всичко е просто, трябва да стигнем до хеликоптера, който се намира в аномалията на блатото и да го претърсим. Не мисля, че някой ще има особени затруднения. Достъпът до аномалията е безплатен, основното е да не се сблъскате с гладни кучета или някой друг. След претърсване на хеликоптера се установява, че цялата електроника вътре е изгоряла и сега трябва да намерим причината за изгорялата електроника. Ще открием причината, като изпълним друго търсене, така че засега приключихме с това.


Глухар и изчезването на сталкери


Описание: Глухар помоли за помощ при намирането на изчезнал ловец. Ловецът трябваше да намери леговището на кръвопийците. Съдейки по наличната информация, кръвопийците са замесени във всички скорошни изчезвания на сталкери.

Quest дава: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Награда: Титла детектив, 10 000 и координати на два тайника, флашка с тайника на Глухаря + лекарства

Упътване: Преди да го завършите, можете да отидете да говорите с Tremor, който е прегледал телата на мъртвите, той ще ви каже някои подробности. Можете да го намерите на втория етаж на Скадовск. След разговора отиваме в аномалията Sosnodub, където трябва да намерим преследвача. На място имаше само мъртъв кръвопиец и никаква следа от ловеца Данила, но Глухар съобщава, че е намерил нещо интересно и моли да се присъедини към него.

Насочваме се към VNZ Krug. Глухарят ни чака там и съобщава, че е видял кръвопиеца да влиза в сградата. Там се предполага, че се намира леговището на кръвопийците. Тръгваме след преследвача, първо се бием с двама кръвопийци на свой ред. След това слизаме през асансьорната шахта до мазето. Там лежат три трупа с белези от ноктите на чудовища, но Данила не е сред тях. След това нашият спътник отваря затворена врата, зад която спи цяло стадо чудовища. Основното нещо тук е да не вдигате шум, да се движите приклекнали или бавно и в никакъв случай да не хванете Спящите красавици, защото тогава фатален изход е гарантиран.

Дори да сте в най-добрата екипировка и с най-добрите оръжия, не съм сигурен, че ще се измъкнете безопасно оттам. Ако не сте събудили никого, ще преминете през тунела до повърхността близо до блатото. Така и не намерихме Данила, но Глухар има една идея и засега ни се предлага да разкажем на хората за откритото леговище на кръвопийци. Около ден по-късно PDA получава сигнал за среща с Глухар, но той не е в Скадовск, приближаваме се до Брадата, той казва, че Глухар е оставил съобщение и трябва да се срещнем на пристанищните кранове. Пристигаме на мястото и намираме трупа на Данила в къщата наблизо. Влизаме в стаята и намираме Тремор, който стои над трупа на Глухаря.

Тремор признава, че той е убил всички онези преследвачи. И тук можем да избираме опции:

1) Не искаме да го слушаме, той се застрелва в главата много красиво и трябва да отидем в Скадовск и да му кажем, че Тревър е виновен за всичко, а не кръвопийците. Казваме всичко на брадата и получаваме признание, че сме помогнали на целия лагер, 10 000 и координатите на два тайника за зареждане. И на всичкото отгоре, той също има титлата детектив в своя PDA. Звучи гордо, но нека видим какво ни дава вторият вариант.

2) И във втория случай е същото, но също така научаваме интересна информация за него и неговата странна болест. (Може би не всички условия са били изпълнени и опцията не е била напълно разкрита)

Съвети: Претърсете трупа на Тремор и сейфа в стаята, той беше санитар в Скадовск, там има запас от лекарства за цяла седмица. Вземете флаш устройството от трупа на Глухаря.


Леговище на кръвопийци


Описание: Справете се с кръвопийците, които според слуховете са причината за последните смъртни случаи на сталкери.

Мисия, дадена от: Zaton, Capercaillie, Beard

Условия на проблема: Открито леговище на кръвопийците


Награда: детектор за аномалия Veles, координати на кеша, 5000 рубли.

Инструкция: Открихме леговище на кръвопийци, сега отиваме при Брадата в Скадовск, за да очертаем ситуацията. Той казва, че леговището може да бъде унищожено чрез свързване на отровен газ към вентилационната система на VNZ.

Сич знае къде са газовите бутилки, затова отиваме при него. Добре е, че не е нужно да бягате далеч; ние се качваме на втория етаж на товарния кораб. Но ние ще получим информацията само срещу 2000 местни пари. Така че, ако все още не сте го спечелили, мисията ще изчака и ако имате парите, ние получаваме информация за местоположението на отровния газ и отиваме след него до моста, кръстен на него. Преображенски, където се намира военният конвой. Вървим внимателно по моста, заобикаляме аномалията, качваме се в задната част на камион, който стои между два бронетранспортьора и откриваме, че за да отворите кутията, ви трябват два ключа. В кабината на същия камион намираме Заповед № 4233, в която пише за ключовете. Пред камиона мостът е срутен. Слизаме там и намираме в преобърнатата кола ключ B. А вторият ключ A се намира в началото на моста в багажника на колата (стои точно на ръба на моста).

След това отиваме и изваждаме цилиндрите от кутията. След това се връщаме в кръга VNZ, за да намерим вентилационната шахта. Отидете до марката, инсталирайте цилиндъра. Сега трябва да завъртите вентила, но имайте предвид, че след като направите това, ще изтекат две кръвопийци.

Съвети: В колите на моста има много боеприпаси. Съберете всички документи, които намерите, след това можете да ги продадете на Sych и да възстановите похарчените пари.


Случаят на Леон


Описание: докато търсим бензин в колите на моста, намираме ранен гражданин на Монолита Леон. Трябва незабавно да се приближите до него и да говорите, в противен случай той ще умре и тогава скриптът за почистване на труп ще работи и мисията ще стане недостъпна. След като говорите с Леон, вземете кутията от моста и я занесете в Припят, за да я дадете на лидера на Монолита.

Проблеми: Zaton, ранен Monolithic Leon на моста


Изпълнение: Не бързайте веднага към Припят... Поставете го в личната си кутия за съхранение, докато съберете екип за пътуването до Припят. Впоследствие можете да прехвърлите случая на Янов и да го оставите там за момента. Когато отиваме в Припят, вземаме кутията с нас. (За продължение вижте част 2)


Трима другари


Описание: Пияният техник Кардан с тъга си спомня двама свои другари, с които някога се е скарал. Поканени сме да намерим изгубените сталкери и да им се извиним от името на Кардан.

Мисията, издадена от: Скадовск, Кардан


Условия за издаване: Дайте на Кардан 2 бутилки водка (възможно е мисията да не може да бъде завършена след завършване на мисията на историята Непознато оръжие)


Награда: Кардан отстъпки + флашка на Barge


Упътване: След като пие водка, Кардан ни разказва за изгубените си другари Жокера и Баржа. Отиваме до аномалията Sosnodub и намираме скелет от южната му страна. Наблизо има напомпана противогаз и PDA, от които научаваме, че скелетът е на покойния Жокер. След това отиваме в Изгорялата ферма. Слизаме в пещерата под него, през която летят комети. В пещерата намираме трупа на сталкер. Оказва се, че това е Баржа. Взимаме неговия PDA и бягаме към Кардан. Даваме му и двата PDA-та и слушаме оплакванията на нещастния техник. Мисията е завършена.


Мисията на Шустрого


Nimble приема поръчки за редки и скъпи предмети. Можете да закупите екзоскелет от него за 60 000 рубли. Освен това можете да поръчате редки оръжия от него, например снайперска пушка Lynx (модернизирана версия на SVD), щурмова пушка FT-200M, Otboynik, SVU2-A, Priboy (модернизирана версия на щурмова пушка Vintorez ), GP37, Karabiner (модернизирана версия на пушката SPSA-14), Storm (модернизирана версия на щурмова пушка Grom-S14), Frazer (модернизирана версия на щурмова пушка Viper-5). След поръчка е необходимо да изчакате един ден, след което ще се появи съобщение, че поръчката може да бъде взета.

Описание: Nimble, който седи на горната палуба на Skadovsk, раздава куестове за намиране на оръжия.


Мисията е дадена от: Скадовск, Шустри


Условия за издаване на мисия 4: След завършване на първите три мисии, няколко дни по-късно


Разходка:

1) Намерете заловен Ingram Mak 10. Лежи на покрива на бензиностанцията, можете да се качите там от страната на разлома покрай оградата или на покрива на горското стопанство.

2) Намерете заловен AK-47. Лежи в стаята, до документите, в завода на Юпитер.

3) Намерете заловен Mossberg 590 Mk.L. Лежи в контейнерен склад на Юпитер.

4) Намерете заловения Steyr AUG SS190. Лежи в Припят


Награда: след завършване на мисия 4 L96A1


Наемнически лагер


Описание: Търговецът Sych обеща да плати добре за всеки носител за съхранение, открит в лагера на наемниците в станцията за обработка на отпадъци. Той се интересува от плановете на наемниците.

Quest издаден от: Skadovsk, Sych


Инструкция: Отиваме до станцията за рециклиране на отпадъци в южната част на Zaton. Съветвам ви да вземете повече аптечки и амуниции.

Наемниците са отлични противници, особено с подобрен AI, превърнаха се в коварни убийци, мисля, че заобикалят враговете, използват различни тактики за атака, използват гранати и т.н.


Затова ви съветвам да използвате същата тактика: движете се много и не си правете почивка. По-добре е да обиколите сградата от задния вход и след това да се справите с враговете там. След като всички наемници са мъртви, премахваме PDA от двамата основни наемници, а също така вземаме лаптопа на втория етаж и занасяме всички тези неща на Sych.


Храна за наемници


Описание: На входа на работилниците на подстанцията Тесак моли да донесе храна на гладните наемници.

Мисия, дадена от: Zaton, наемник Tesak


Награда: безпрепятствен достъп до територията на работилницата


Инструкция: Донесете на наемниците 2 хляба, 2 пръчки наденица и 2 кутии консервирана храна.

Или 6 кутии


Scat 33 Разгледайте мястото на катастрофата


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-3

Награда: флашка на лейтенант Смоляк


Инструкция: Не можете просто да стигнете до третия хеликоптер, така че ще отидем при Stalker Noah, който живее в своя ковчег, точно на юг от пристанищните кранове. В своя кораб той държи опитомено куче, Ласи. Говорим с него, питаме за хеликоптери и се съгласяваме той да ни закара до Платото. Появяваме се на изгоряла ферма, около Жарка има много аномалии, следваме по кой път върви Ной, след което го следваме. Не забравяйте за болтовете! Стигаме до ръба, отблъскваме се и скачаме в телепорта. (Внимание, ускорете добре, в противен случай ще трябва да скочите отново). Телепортираме се близо до аномалията Circus и отиваме до Платото. Близо до целта има леговище от шноркове, така че е по-добре първо да ги унищожите, преди да направят това с нас). В пещерата вземаме флашката с неговия мах от трупа на лейтенант Смоляк. След това отиваме да инспектираме хеликоптера Скат-3. Получаваме информация, че и двата двигателя са отказали по време на полета, а в бордовия компютър намираме карта с маркировки на точките за евакуация B23, B283, B2053.


Места за евакуация: КПП Б23


Описание: На картата, намерена в един от хеликоптерите, бяха отбелязани точки за евакуация. Трябва да проверите дали военните са били там.

Условия за издаване: Скат-3 проверен


Инструкция: Връщаме се в Скадовск, говорим с Брадата, който опровергава информацията за появата на военни тук.


пречка


Недостъпен кеш


Описание: Сталкер Коряга остави контейнер със смет в Запорожец, но по време на скорошното земетресение колата падна в земята. Самият той не иска да ходи, защото се страхува повече от шмъркачите, които живеят там, отколкото от инспектора

Мисията е издадена от: Скадовск, Коряга


Награда: Ваш избор


Разходка: Отиваме до бензиностанцията, до която има грешка в земята. Вземете със себе си много боеприпаси и комплекти за първа помощ, тъй като ще трябва да се биете с чудовища. Приближаваме се до разлома, по первазите в земята, внимателно се спускаме до Запорожец и получаваме това, от което клиентът се нуждае. А сега да се качим горе. Основното нещо тук е да не се изгубите (погледнете картата) и да отблъснете навреме атаките на внезапно скачащи сноркове. Ако искате повече адреналин, завършете мисията през нощта, въпреки че почти нищо не се вижда под земята, трябва да използвате фенерче.

Стигаме до сталкера, за да дадем стоманената кутия, и тук ни очаква първата приятна изненада: по братски начин той ни кани да изберем сами от това, което е в кутията. В наличност Хендикап, Медицински комплект, Подобрен AKM/2U, Душевен артефакт, армейска стоманена каска. Можете да изберете няколко не много ценни неща или можете да проявите търпение и да вземете каската за себе си. Е, това е каквото искате.

Можете да занесете кутията не на самия Коряга, а отидете при Кардан и го помолете да проникне в кутията, тогава GG ще има цялото й съдържание и мисията с Коряга ще се отвори


пречка


Описание: След като поръчате каквото и да е оръжие от Шустрой и по време на следващото ви посещение в Скадовск, на входа на масата вдясно, Коряга ще ви посети, изисквайки да се откажете от пистолета му.

Награда: флашка на лидера на бандитите, връщане на вашите вещи, флашка на Коряга (по избор)


Инструкция: Отиваме при Шустроми, той ще каже, че този сталкер го преследва, така че му кажете, слизаме и няма следа от него. Брадата ще каже, че лицето, което търсим, е напуснало, на картата ще се появи знак къде е отишъл, там ще ни посрещнат бандити, които ще искат пари или неща. По-добре е да убиете всички. Отиваме при Янов и там срещаме Коряга, той се опитва да се оправдае, сякаш няма нищо общо с това. След като прекарате няколко нощи в Янов, ще видите, че всичко, което сте държали в сандъка си е изчезнало и въпреки че жълтият кантарион виси денонощно, той ще каже, че не е видял нищо, кой е откраднал нещата. Местен лекар го видя, той ще ви изпрати при Зулу, Зулу ще посочи мястото, където да търсите крадеца. На място ще открием агресивен бандит и нашия полумъртъв крадец. Застрелваме бандита, вземаме PDA от трупа, който след това може да бъде продаден, даваме полумъртвия комплект за първа помощ, измъчваме къде са нашите боклуци, той признава, че го е скрил наблизо в канализацията. Ако застреляте Koryagu, можете да вземете флашката му със swag.


Убийте химерата


Описание: Убийте ранена химера.

Мисията, издадена от: Скадовск, Гонта


Условия за издаване: Имаше контакт с жълт кантарион


Разходка: В три часа сутринта се срещаме с Гонта в бар в Скадовск и се преместваме в изумрудения. Тук трябва тихо да се приближите и бързо да я свалите. След успешно завършване се приближаваме до Гонта и след това предаваме задачата на Жълт кантарион.


Колет до Каневски


Описание: В Скадовск, в спалните помещения, седи сталкерът Avenger, който иска да предаде колет с фойерверки на длъжника Каневски.

Мисия, дадена от: Skadovsk, Avenger


Награда: флаш устройство Kanevsky


Инструкция: Взимаме пакета (който много прилича на експлозив) и го отнасяме до местоназначението му. След като дадете колета, незабавно избягайте и се скрийте зад камъните, а след експлозията се върнете и вземете флашката и трофеите


Бандитски мисии


Въведение:За да се присъедините, имате нужда от GG ранг от поне 65, отидете до базата на горските бандити, платете 4500 за вход, приближете се до Chapai (при никакви обстоятелства не поглеждайте в кутията под рафтовете, бандитите ще станат врагове), вземете доверието мисия (донесете персонализиран багажник) Отиваме в работилниците на подстанцията. Препоръчително е да занесете храна на наемниците след завършване на мисията, тъй като преминаването до работилниците на подстанцията ще бъде безплатно. Отиваме до базата, отиваме до контейнерите, там седят 3-ма наемници, поставяме мина, влизаме в къщата с Чакала, взривяваме заряда, сваляме Чакала и бодигарда, заставаме на вратата и стреляме по Моряците които идват отпред, тогава влизаме отзад и сваляме гранатометите. Вземаме ствола от трупа на Чакала и събираме ламарината. Връщаме се в Chapa, даваме оръжието, voila GG е записан в група бандити. Горещо съветвам тези, които обичат да седят на два стола, да не вземат пари от Чакала, защото ще развалите отношенията си не само с наемници, но и с бандити.

Награда: флашка Tesak


Мисия за намиране на бинокъл:Чапай моли да му донесе бинокъла от Юпитер.


Изпълнение: отиваме при водача на бандитите Хавър и с него отиваме при Янов. Насочваме се към системата за ПВО Волхов. (На първо място, нека проверим точка B2053)


Места за евакуация: КПП B2053


Описание: На картата, намерена в един от хеликоптерите, бяха отбелязани точки за евакуация. Трябва да проверите дали военните са били там.

Инструкция: Отправяме се към ракетната система за противовъздушна отбрана Волхов в местоположението на околностите на Юпитер. В тази област има много зомбита, така че е по-добре да вземете пушка или друго ефективно оръжие. Влизаме в сградата, в една от стаите намираме на масата бележка от Соколов със съдържанието: Стар лист хартия с график на постовете; В долната част се виждат четири цифри: „1421“. Върху старите бележки с маркер е написано: „Лейтенант Соколов В.И. Заради катастрофата с хеликоптера той се насочи към евакуационна точка B205. Евакуацията не е извършена в рамките на два дни, по-нататъшното оставане на пункта е свързано с неоправдан риск. Реших да напусна пункта и да продължа към подвижната лаборатория на научната експедиция. Лабораторията се намира североизточно от евакуационния пункт. Бинокълът на Чапай също е на масата. Да вземем и него. Код 1421 ще ни бъде полезен, слизаме в мазето, до затворената врата, въвеждаме кода. (въпреки че всъщност не е необходимо да въвеждаме кода). Отдолу ще има стадо тушканчета, а в голямата стая ще има битка с Burrer. Опитайте се да избягвате предметите, които той хвърля, а също и да се скриете зад големи кутии. След това се качвате по стълбите и се озовавате в стая, затворена отвътре с малък арсенал. Задачата е изпълнена, остава само да търсите точка B28.


Носете фенерче


Описание: Търговец бандит се нуждае от фенерчето си, което е загубил на бензиностанция.

Мисия, дадена от: Zaton, горско стопанство, търговец в бандитската база


Инструкция: Нищо сложно, да отидем и да го донесем


Мисии с мечове


Описание: Помогнете да се справите с група бандити в района на горското стопанство.

Мисията дава: Backwater, Sword


Инструкция: Мечът стои близо до търговеца на Затон и моли за помощ за справяне с група бандити в района на горското стопанство. За да направите това, трябва да се срещнете с групата Елбрус близо до пристанищните кранове и заедно с тях да извършите почистване. Отиваме до пристанищните кранове, водим групата и я водим до горското стопанство, където извършваме почистване. Основната задача е да убиете бандитския лидер Чапай, за останалото ще се погрижат преследвачите на Елбрус. След изчистване се приближаваме до Едбрус - говорим, след това отиваме в Скадовск, предаваме мисията на Меча и получаваме награда.


Преди задачата поставете мина в краката на Chapai и ще ви бъде по-лесно да завършите мисията

Ако Edbrus бъде убит по време на престрелката, извадете флашката от трупа му. Ако остане жив, можете да вземете флашката по-късно. Когато мисията „СДЕЛКА“ е активирана, Елбрус и неговите другари отиват към аномалията на платото (където беше кеша на SBU), той може да бъде намерен там и застрелян като дезертьор, няма да се случи никаква вреда.


Удряне на сталкери


Описание: Група сталкери решават да се превърнат в банда и да ограбят собствените си сталкери. Трябва да решим какво да правим: да участваме в атаката, да предупредим преследвачите или да не се намесваме

Мисия, дадена от: Zaton, Sultan


Награда: По желание


Упътване: Говорете със Султан, вземете информация, говорете с Брадата или не (вижте опциите), говорете с Кокалчетата, изчакайте полунощ и отидете до шлепа на Т. Шевченко.

Настроики:

1) Помагаме на бандитите: получаваме 2100, координатите на кеша и разпознаването на бандата, следствие от мисията Сделка от султана.

2) Помагаме на Stalkers: Antirad 5 бр., Бинт 4 бр., Водка 4 бр., Комплект за първа помощ - 2 бр., Координати на кеша. Quest за последствие Сделка от Beard и влизане в Freedom или Debt


Лесничество сделка


Описание: Срещнете се с преследвачи близо до горското стопанство и им помогнете да спрат сделка между бандити и продавач на оръжия.

Мисията дава: Zaton, Beard

Условия за издаване: Завършен мисията за подпомагане на сталкерите на баржата Шевченко

Награда: 2500, координати на кеша, + 3500, + флаш устройството на Morgan


Упътване: Поемаме мисията, отиваме в горското стопанство, срещаме се с безплатни преследвачи. Тихо се придвижваме до кръглата сграда, чуваме разговор между бандитите и Долговец за доставката на оръжие. Убиваме всички, премахваме PDA от дългогодишния Морган в екзоскелета. Говорим с главния, получаваме награда и за основната награда отиваме при бармана.


Ако не направите нищо в мисията Hit, тогава Owl ще предложи да отидете на мисията Deal от страната на наемниците, наети от Morgan. След това, на Янов, той ще се срещне отново (ако успешно отблъсне атаката на сталкерите и елиминира бандитите), ще има още едно търсене, което ще завърши с неговото предателство. Не мога да го опиша по-точно,

Съвети: PDA може да бъде продаден на Sych, но е по-добре да не го вземете на Yanov и да го дадете на дълговия лидер Shulga или лидера на свободата Loki (по избор).

След като завършите търсенето на меча, можете да поставите мина в средата на хангара + няколко варела с гориво и след като чуете разговор, да взривите всичко. Минус - нищо няма да се зачита към ранга.


Рожден ден на Кардан


Описание: Рожденият ден на Кардан е и той трябва да намери подарък.

Мисията е дадена от: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Инструкция: Говорим с Beard, след което проверяваме координатите с Zhulyabsky. Отиваме при Янов от пилотите, отиваме до контролно-пропускателния пункт, вземаме напитката Baileys, връщаме се в Zaton и я даваме на Beard.

Има малък нюанс. Ако отидете за бутилката, преди да завършите мисията с Vano, няма да влезете в сградата; бандитът няма да ви пусне вътре. Първо изплатете дълговете и след това вземете бутилка


Вълна от мутанти


Описание: Ноа изпрати съобщение и моли за помощ.

Мисията дава: Zaton, Beard


Инструкция: Препоръчвам незабавно да имате снайперска пушка с вас, имаше задръстване: идвам при Ной, има отряд от сталкери и Ной пита - Имате ли снайпер? - мисията не продължава без него. Трябваше да се върна в Скадовск, да си купя пушка и когато се върнах, открих, че сталкерите клякаха в шлепа, блокираха проходите към палубата и не ми позволиха да заема огнева позиция, за да продължа мисията. В допълнение към снайперската пушка препоръчвам да се запасите с много боеприпаси, защото... Ще трябва да стреляте много и да използвате експлозиви. Няколко ремонтни комплекта за ремонт на брони и оръжия няма да навредят. Също така, преди да завършите куеста, ако играете с включени мини, трябва да стреляте по мината, която се намира от лявата страна на шлепа, в противен случай един от сталкерите или техният командир Дейвид може да бъде взривен върху нея, което автоматично води до провал на мисията. Изчистваме напълно периметъра от пристанищните кранове, Шевченко до контейнерната площадка от бандити, защото сталкерите могат да бъдат разсеяни от тях, което ще доведе до провал на мисията.

След заемане на огнева позиция на палубата, първата вълна от мутанти, състояща се от слепи кучета, плът и глигани, идва на носа на шлепа. Ако вратата към Ной е затворена, тогава е необходимо да защитите сталкерите, които се намират в дупката, която е по-близо до лъка от лявата страна, мутантите няма да стигнат до Ной, но могат да убият Дейвид. След като застреля всички мутанти, идва съобщение, че е забелязан контролер на пристанищните кранове. Застрелваме го със снайперска пушка или влизаме в ръкопашен бой с нож. Ние убиваме първата вълна е отблъсната.Ако имаш ремонтни комплекти, закърпени оръжия и броня, сложи експлозиви, за да не те ударят случайно твоите, някъде пред шлепа на открито и чакай втората вълна на мутанти, който се състои от слепи кучета, плът, диви свине, псевдо-кучета, шмъркалки и една химера. Отново покриваме Давид и се уверяваме, че вратата към Ноа е затворена. След като убихме всички същества, се получава съобщение за контролер в района на Шевченко (докато не убием контролера, няма да има следваща вълна), отиваме там, сваляме контролера, втората вълна е отблъсната. Презареждане, ремонти, експлозиви, отново третата вълна, всички мутанти плюс кръвопийци, две химери. Нека свалим всички. Съобщение за контролера на контейнерите, между другото, можете незабавно да инсталирате експлозиви там, ако не, отиваме нагоре по хълма, там също има бюрократи, убиваме всички, мисията е завършена. Събираме наградата


изкусителен бизнес Три детектора


Описание: Търговецът Sych предложи да участва в печеливш бизнес. За да направите това, трябва да намерите три детектора Veles, да ги занесете в бункера на учените и да ги дадете на Новиков.

Мисията е дадена от: Zaton, Sych


Условия за издаване: Завършени куестове на Султана или Брадата


Награда: Детектор Сварог + по избор


Инструкция: Един Велес ни е даден за мисията Lair of Bloodsuckers, другите два могат да бъдат закупени от Sych или взети от трупове в Припят. След като извадим три детектора, ги занасяме на Новиков в лагера на учените на мястото на Юпитер и чакаме Новиков да прехвърли стоките на Сич чрез проводниците. Когато идваме при него, той съобщава, че Брадата не плаща своя дял и ни изпраща да говорим с него. Барманът ни дава прототип на детектора Сварог, който е необходим за завършване на мисията на учените. И предлага да поиска своя дял от Сич. Както знаете, те не се разбират помежду си, така че търговецът на информация предлага да се обърнете към султана, за да се справите с Брадата. Тук трябва да направите избор да поискате своя дял сега или да отидете при султана. Ако вземем парите сега, получаваме 1500, а ако отидем при лидера на бандитите, получаваме куеста Dark Business, с възможност да разрушим бизнеса на Beard


Тъмен бизнес


Описание: Работете за султана, накарайте Брадата да плаща лихва.


Мисия, дадена от: Султан


Условия за издаване: Завършен е примамлив бизнес с избора на желаната опция.


Награда: 10 000, координати на кеша + процент от брадата (800 на ден) + 2 детектора на Сварог


Упътване: Нека разберем за султана за последните афери на Брадата. В момента той има поръчка за рядък артефакт Компас. Трябва да отидете при Ноа и да разберете за артефакта, за да го прихванете. Той напълно е загубил ума си поради наводнението и раздава артефакта просто така. Сега се връщаме при султана, той съобщава, че трябва да започнем работа за Beard и да вземем детектори, които той раздава на своите преследвачи. Поемаме задачата от Брадата да получим артефакт, изчакайте, докато други сталкери също започнат да го търсят. След това отиваме до маркерите, вземаме подобрените детектори (по какъв начин, зависи от вас), след което отиваме при султана и докладваме за успешно изпълнената задача. Всичко, което остава, е да накарат Брадата да работи за султана.


Компас


Описание: Винаги има достатъчно клиенти за рядък артефакт. Трябва да го намериш.

Мисията е дадена от: Брада

Условия за издаване: Изпълнихте задачата Tempting Business

Награда: 10000, координати на кеша + постижение Твоето гадже


Упътване: „Компас“: разберете от Ной къде можете да вземете артефакта. Отиваме до ковчега при Психо и кучето му. Той ни дава артефакта, без дори да иска пари. Отнасяме компаса на Брадата и получаваме награда.

Съвети: ако след получаване на първия „Компас“ излезете и си тръгнете, след като затворите вратата и се обърнете отново към Ноа, можете да получите второ произведение на изкуството (също безплатно).

Или можете да застреляте Ноа, да вземете неговия PDA, артефакти и флаш устройство.


Скат 1


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-1


Разходка: Местоположение Околност на Юпитер. Отиваме на хеликоптерната площадка. Проходът е блокиран от минно поле. Но можете да стигнете до хеликоптера покрай оградата и да погледнете екрана, там, ако имате детектор за мини в раницата си, те ще се покажат. Приближаваме се, проверяваме, вземаме Черната кутия и я занасяме в Азот на Янов. Той казва, че дешифрирането може да отнеме около три часа и парите ще излязат в прилична сума. И така, чакаме три часа и наближаваме Азот. Даваме му три хиляди и слушаме получения аудиозапис, в който пише, че при авария всички трябва да отидат в евакуационен пункт Б28.


Дълговете на Вано

Описание: Вано иска да изплати дълга си от 5000 рубли. група бандити.

Мисията е дадена от: Янов, Вано


Награда: 5000 и приятелство с Вано, отидете с него до Припят

Упътване: приближете се до Вано на станция Янов, вземете мисията. Насочваме се към бандитите. След като говорим с охраната на техния лидер, ние се приближаваме до него (лидера). Името на водача е Valet. Да започнем разговор. Този човек нагло иска освен дадените ни от Вано 5000 още 2000 (уж лихва). В зависимост от силата на нашите оръжия можем да заплашваме този бандит. Той прибързано ще каже, че се е пошегувал и е готов да го приеме без интерес. Даваме парите, отиваме при Вано, говорим и ето, той ни е приятел.

Ако бронята и оръжията ви не са много впечатляващи, върнете ги с лихва и се върнете при Vano.

Но ако крастава жаба ви души и се чувствате като Терминатор, можете да изберете опцията за отговор Ще бъде по-евтино да ви застрелят. Веднага стреляйте по бандита и се пригответе да се биете, за да напуснете лагера. Ако съдбата ви се усмихне и стигнете до Вано, освен приятелството с него ще получите и пет хиляди, които той ще ви позволи да не му давате.

Има и четвърти вариант за отговор (само че ще е по-евтино да те застрелят, нямаше споразумение за проценти и ето ти) - ако сте в група бандити, се появява вариант за отговор: Чапай няма да го хареса, да което Кейв отговаря Успокой се, брат! Защо ние, двете момчета, не можем да го разберем сами? Кажете на Вано, че отписах дълга.


Съвети: Пазете се от гранати. Освен това по пътя за Джанов погледнете паркинга. Там можете да намерите артефакта Moonlight. Можете да го продадете или да го поставите на колана си. Но в близост до артефакта има много Електри, внимавайте!


Персонализиран Vintar


Описание: Намерете персонализираното оръжие на Stalker Thunderbolt

Мисия, дадена от: Янов, водна кула (вдясно от входа), Гръмоломник


Проходка: сталкерът Gromoboy е загубил личния си „Vintar“ и иска да го намери в Kopachi. Да отидем с чичо Яр до Копачи. Елиминираме наемниците и вземаме PDA от трупа на тавана, който носим на Thunderbolt. След като изучава PDA, Thunderbolt иска да намери оръжието си на територията на циментовия завод. Отиваме във фабриката, проверяваме 5 възможни точки за хвърляне на оръжия:

На кулата, откъдето има преход към сградата, където са частите за Азот. На самия връх, където е оригиналният тайник с шлема.

В мазето директно на изхода без стълби (в средна сграда, като гараж)

На рампата над жп релсите е входът от втория етаж на гарата.

На улицата до резервоара има счупена вентилационна кутия на решетката.

На наблюдателната кула


Чичо Яр


Описание: Помогнете на чичо Яр да се справи с наемниците

Мисията, дадена от: Янов, Чичо Яр


Награда: 6000 + кеш координати


Разходка: Чичо Яр ни води до мястото, трябва само да убием наемниците.

В кабината има тайник с детектор Велес

В тази мисия зомбитата няма да ви докосват, така че не ги докосвайте и вие, за да няма излишни проблеми.


Камера


Мисията, дадена от: Янов, Чичо Яр


Разходка: Чичо Яр ви моли да намерите изгубена камера близо до вентилационния комплекс.

Съвети: Двама кръвопийци и псевдогигант се мотаят близо до изгубената камера, въоръжете се съответно.


Леговище на кръвопийци


Описание: Унищожете блатните кръвопийци

Мисията, дадена от: Жълт кантарион


Награда: 3000 + координати на три кеша


Инструкция: Отиваме до блатото (близо до циментовия завод), убиваме три кръвопийци и се връщаме при жълтия кантарион

Съвет: Качете се до палубата за наблюдение и ги махнете със снайперска пушка


Юпитер 2 Burer


Описание: Унищожете мутантите на север от растението Юпитер

Мисията, дадена от: Жълт кантарион

Условия за издаване: Блатните кръвопийци са унищожени

Награда: 5000 + координати на три кеша


Разходка: Отиваме до посоченото място, през страничния вход влизаме в хангара, убиваме два бурера и се връщаме при жълтия кантарион.


Нощен лов за химера


Описание: Унищожи Химерата, която уби Лисицата

Мисията, дадена от: Жълт кантарион

Условия за издаване: Предишните 2 мисии са завършени

Награда: 10 000 + уникална пушка Predator + постижение Mutant Hunter

Разходка: Чакаме нощта, вземаме повече боеприпаси и по-мощни оръжия и отиваме във вентилационния комплекс. Химера е един от най-опасните мутанти в зоната, така че бъдете по-добре подготвени.

Съвети: Много по-лесно е да ловите Химера с NVG. Можете да инсталирате мина на люка и сами да се изкачите до върха; когато се появи химера, ние я детонираме и отиваме за наградата.


Нощни снайперисти


Описание: Унищожете бандитите, които ограбват преследвачите през нощта

Мисия, дадена от: Янов, търговец Неон

Срок на издаване: след 22.00 часа

Разходка: След 22.00 часа се приближете до Neon и получаваме задачата да унищожим бандитите на дрегера. Отиваме на място и събаряме всички. Не е възможно да убием последния веднага, ние се доближаваме до него и той започва да бяга. Бързо го последвайте, той бяга към железопътния тунел (можете да пресечете и да го изпреварите), ако не успеете да го настигнете, ще го свалим и неговия съучастник долу в тунела. Да отидем и да вземем наградата


Склад на свободата


Мисия дадена от: Янов, Локи

Условия за освобождаване: занесете PDA на Morgan на лидера на Liberty

Упътване: След преглед на данните в PDA на Morgan, Loki дава команда за превземане на склада близо до драгата. Можете да отидете и да помогнете да застреляте Дълга и да вземете всичко, което е в склада за себе си, но ще станете враг на Дълга.

Какво да правим? Да влезем, да го вземем и да оставим да го разберем сами.


Освободете заложника


Quest дава: флашка от кеша на SBU на Zaton

Награда: торба с пари

Инструкция: активирайте флаш устройството, облечете костюм на наемник (по-добре е да го изпомпвате до максимум предварително) и отидете до завода на Юпитер. Заложникът е в ремарке (между централния вход на територията на завода и аномалията.

Вариант 1. Можете да излезете в костюм и да застреляте всички наемници.

Вариант 2. Изкачете се върху бетонната основа на железопътния тунел и оттам убийте всички със снайперска пушка

Вариант 3. Качете се до Административната сграда и убийте всички със снайпер.

Вариант 4. Има мина в тайника на SBU, използвайте я, поставете я пред входа на ремаркето и използвайте предпазителя вместо консервирана храна или превръзка по ваш избор, приближете се до Блек, застреляйте го в главата и в същото време детонирайте мината, ще има само един наемник в ремаркето и това вече не е проблем

След като изчистите територията, претърсваме наемниците, премахваме PDA от лидера Черни (дори не си и помисляйте да го продавате, като костюма: те ще ви бъдат полезни, когато се присъедините към наемниците). След това се приближаваме до заложника, говорим и го водим при Янов. На Янов дава координати за среща с контактната на СБУ.


Среща с офицера за връзка на СБУ


Мисията е издадена от: освободен агент

Условие: завърши мисията „Освободете заложника“

Разходка: след 20.00 часа отиваме на хеликоптерната площадка, обикаляме мините (можете да използвате GPS ръководството). Говорим с контакта и получаваме задачата да намерим професор Тягнибок в Припят.


Скат 4


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-4

Разходка: Влизаме в сградата на фабриката през южната порта, по подземни коридори се озоваваме в хале с разрушен покрив. Ще бъде трудно да не забележите паднал хеликоптер. Разглеждаме го, но не откриваме нищо особено ценно.


Пътят към Припят


Описание: Военните трябваше да се съберат в евакуационния пункт „B28“ в Припят. Ще трябва да потърсите възможност да стигнете до там, трябва да говорите за това с кондуктора.

Мисията е издадена от: Пилот

Условия за освобождаване: Черната кутия на хеликоптера Скат-4 е намерена и дешифрирана

Преминаване: Водачът не знае пътя за Припят и ни изпраща до завода Юпитер за документи. В административната сграда в стая на третия етаж намираме папка със заповед. Открити в административния цех документи говорят за евакуация на производствения комплекс от територията на завода. Информация за това трябва да се търси в лабораторния корпус. Там, на третия етаж, има коридор-преход към друга сграда, след което завиваме наляво и намираме на рафт лист от тетрадка, който говори за определен продукт № 62. Съдейки по записа от лабораторния цех, евакуацията е трябвало да бъде извършена от приемното отделение. Трябва да проверите това място. Напускаме сградата и се отдалечаваме от входа. В съседната сграда на приземния етаж ще има лист за доставка точно на този продукт. Сега отиваме в сервиза. Заобикаляме основната сграда и минаваме през южната порта, слизаме в малки подземни коридори и излизаме в основната сграда. Ще има две чернобилски кучета. На масата намираме друг документ, който казва, че трябва да отидем до първия отдел, където намираме доказателства, че подземният път до Припят съществува. Цехът по химически съединения трябва да има информация за консервацията на подземния надлез Припят-1 с помощта на някакъв вид газ. Затова се връщаме по същия път, по който отидохме до сервиза. Входът на подземния надлез се намира зад транспортния портал. Трябва да проверите това място. Събрахме всички документи, отиваме в Азот на Янов, където той ще ни разкаже за подземния проход към Припят.

Съвети: Отидете на третия етаж на административната сграда, за да получите още документи. Те носят чисто административна информация, но се охраняват от наемници, чийто лидер на PDA има интересна информация. .


Ненормално растение


Описание: Ozersky предлага костюм със затворена дихателна система в замяна на мостра от аномално растение.

Условия: трябва да започнете мисията Path to Pripyat

Награда: затворен дихателен костюм

Разходка: най-основното търсене. Поемаме задачата, проследяваме я на картата и отиваме в аномалната горичка. Приближаваме се до основата на дървото и търсим същата проба наблизо. Връщаме се в бункера, говорим с Озерски, след това с пилота. Всичко!

Съвет: единственият проблем, който може да възникне около пробата е химическо замърсяване.Така че е по-добре да имате костюм с добра химическа защита и тогава няма да има проблеми


Необичайна активност


Описание: Скенерите на учените са открили аномална активност на север от бункера. Необходимо е да се изследва района с перфектен детектор.

Мисията е дадена от: Херман

Награда: Grom-S14, патрони, заряди за подцевния гранатомет, 4000


Упътване: За да изпълните тази задача, ще ви е необходим детекторът Svarog (вижте мисията Tempting Business). След като имате подобрен детектор, можете да отидете до охладителната кула, северно от Янов. Ако сте били там преди, може би сте чували откъси от призиви за помощ по радиото. Но беше невъзможно да се намери вход или някаква следа. Отиваме до посочената маркировка, изваждаме детектора и аномалията Spatial Bubble се появява пред нас. Няколко секунди по-късно мъртъв дежурен отряд излита от него. Намираме техния командир, генерал Ткаченко, вземаме PDA, слушаме записа. Сега трябва да предадете информация за основателя на Дълга на Шулга на Янов или да го дадете на Локи и Свободата ще дразни Дълга и ще му се смее.


Оцелял монолит


Описание: Отряд от „Монолити“, бивши фанатични бойци, се появи от обсебващо внушение. Сега тези хора търсят подслон от емисии и чудовища. Необходимо е да се постигне споразумение с жителите на гара Янов, за да могат монолитите да се приютят там

Мисията е дадена от: Скитник

Награда: костюм на свободата

Упътване: За да поемете задачата, трябва да намерите отряд монолити. Намира се южно от зенитно-ракетната система Волхов, по-близо до склада за контейнери. Приближаваме се до Leader Vagabond и се съгласяваме да говорим със сталкерите. За да завършите успешно Мисията, трябва да имате добри отношения с една от фракциите. И така, отиваме при лидера на Свибода Локи (PDA на Морган, PDA на основателя на дълга, предателят Flint-Magpie беше прехвърлен към него) и в диалога той ви изпраща да донесете монолита на свободата. Ако сте направили всичко правилно, тогава той трябва да се съгласи да приюти монолитите. Взимаме отряда на свободата и се връщаме при фанатиците. След това разглеждаме интересна картина за това как Монолитът е приет в Свободата

Съвет: ако монолитите започнат да стрелят по бойци на Freedom/Duty (което се оказва, че не е толкова рядко), заредете от ранно запазване, прегледайте всички бойци от отряда Vagabond, може би някой от тях е ранен или убит, дайте първо аптечка и едва тогава говорете с Скитника


Отряд за пътуване до Припят


Мисия, дадена от: Azoth, Zulu

Условие: завърши мисията „Пътят към Припят“


Упътване: Зулу казва, че са необходими поне трима души за похода. Общо имаше 5 души: Вано, Скитник, лейтенант Соколов, Зулу, Азот. В диалога със Зулу също има нишка, която говори за Ной, но ако дойдете при него на Затон, той няма да има диалог, свързан с пътуването до Припят. Да започнем да събираме екипа. Всеки сталкер ще се нуждае от костюм със затворена дихателна система. Първо да отидем при Вано, въпреки че няма значение кой ще вземем първи. Трябва да взема назаем 5000 за костюм.

Скитникът няма проблеми с костюма, тъй като все още има стария монолитен костюм.

Но лейтенант Соколов няма костюм и ще трябва да попита Озерски. Но както винаги, няма да получите нищо просто така. Трябва да изпълните задачата и да донесете на учените проба от аномално растение на ръба на кариерата.

Водим всички на зулу.


Променлива psi радиация


Описание: Разгледайте тунела в търсене на някакво аномално образувание. Учените смятат, че променливото пси-поле има източник и прогнозират, че може да е артефакт.

Мисията дава: Бункер на учени, Херман

Условия за издаване: Наличие на каска с Psi устойчивост. (Може да се намери на покрива на циментовия завод)


Награда: 6000 + кеш координати


Упътване: Срещаме се с групата на Поплар, след което се придвижваме до тунела, западно от Охладителната кула. Влизаме вътре и вземаме артефакта.

За да вземете артефакта и да спасите сталкерите, преминете през стаята с аномалията и излезте само когато чуете рева на контролера. И сега е въпрос на технология. След като го убиете, говорете със сталкерите, те ще ви благодарят и ще отидат до бункера на учените.

Съвети: Като алтернатива можете да поставите мина близо до каретата от страната на тунела и когато чуете рева на контролера, да я взривите.


Общество на учените


Описание: Намерете нови пазачи за лагера на учените

Мисията е дадена от: Херман


Условия за екстрадиция: При условие, че административните документи бъдат намерени в завода на Юпитер, наемниците, които са били в същата сграда, са убити, документите и PDA се доставят на Херман.


Награда: 4000 + лекарства


Инструкция: Можете да намерите отряд на Спартак на Затон, но отидете по-близо до лидера на Свобода на Янов и преговаряйте с него за защитата на учените. След това трябва да се върнем при Херман.


Оазис


Описание: Докажете съществуването на Оазиса, местна легенда сред сталкерите. Озерски, учен от бункера, поиска да се опита да намери легендарния Оазис. Ако се вярва на слуховете, там трябва да има езерце с лековита вода. Никой обаче не знае със сигурност дали това място наистина съществува.

Мисията, издадена от: Ozersky


Награда: 7000


Упътване: Точно като мисията със Magpie, това е мисия за независимо търсене. Но тук ситуацията е още по-сложна. И така, да отидем до Вентилационния комплекс. Но самият вход се намира малко на северозапад, точно до ж.п.


Влизаме в стаята и отиваме под земята. По пътя ще има няколко зомбита и тушканчета, ние се насочваме през тръбите към вентилационния комплекс (ние се ръководим от картата). След като стигнете до коридора с червената лампа, започва най-интересното. В следващата зала е инсталиран телепорт.(Принципът на неговата работа просто ни хвърля обратно към входа на залата) За да отидете по-нататък, трябва да бягате така няколко пъти, докато в залата между колоните се появят три арки. Има четири реда колони. В първия, третия и четвъртия трябва да се появят светещи арки, подобни по ефект на горящ пух. След като всички арки се появят, трябва да изключим телепорта. За целта минаваме между тези колони, където има арки, а в реда, където няма арка, трябва да познаем между кои стълбове трябва да минем. (стълбовете се избират на случаен принцип всеки път). След като изключим телепорта, се озоваваме във вентилационната стая, където виси артефактът Сърцето на оазиса. Взимаме го, бием се с псевдо-кучетата и занасяме артефакта в лагера при учените, качваме се по стълбите.


Скенери за учени


Описание: Херман иска да събере статистика за появата на артефакти.

Мисията е дадена от: Херман

Условия за издаване: Изпълнена задача Variable Psi Radiation


Награда: 5000


Инструкция: Отиваме при Новиков, вземаме три скенера за аномална активност. След това инсталираме скенери на свой ред при трите посочени аномалии. Мисля, че не би трябвало да има трудности. След това се връщаме при учения за награда. Сега можем да разберем дали тези аномалии съдържат артефакти и също така да инсталираме такива скенери в други аномалии.


Измервания за учени


Описание: Помогнете на преследвачите да направят измервания.

Мисията е дадена от: Херман


Условия за издаване: завършени предишни научни търсения


Награда: 7000 + Велес детектор + титла Изследовател


Упътване: Задачата за измерване на аномални полета е разделена на 2 части. Аномалия на Слоу и аномалия на пепелта. Без значение къде отивате, вземете колкото е възможно повече амуниции. На заливните територии ще трябва да стреляте от големи стада диви свине и месо, така че е по-препоръчително да вземете чипър или друга пушка. И в пепелта е по-добре да вземете снайперско оръжие, тъй като атаките ще бъдат главно зомбита, идващи от Копачи, които се намират точно на разстоянието от снайперски изстрел. След като всички измервания са извършени, се връщаме при Херман и получаваме награда и титлата изследовател.

Съвети: Опитайте се да държите животните далеч от преследвачите, докато стоят с детектори; те, като кукли, умират от едно докосване. Ако преследвачите най-накрая са се отказали, не се притеснявайте, можете да наемете екипа на Гонта от Затон да работи с учените.


Хипотеза


Описание: Озерски има още една интересна хипотеза

Мисията, издадена от: Ozersky


Условия за издаване: Изпълнени са предишни научни задачи.


Упътване: За да тествате хипотезата на Ozersky, трябва да инсталирате скенер приблизително в центъра на колапса. След като инсталирате скенера, мутанти ще атакуват това място на вълна. Излизате на безопасно място и гледате как горят шноркове от ранга на Откривателя.


Отведете учените


Мисията е дадена от: Учен близо до бункера

Инструкция: Тук всичко е просто - отиваме и почистваме по маршрута. Първо има зомбита, контролер на потока на моста, накрая има зомбита на територията на вентилационния комплекс


Инструменти за новиков


Мисията, дадена от: бункер на учените, Новиков

Инструкция: Също толкова просто е - отиваме във фабриката, намираме инструментите и ги носим на Новиков.

Награда: подобряване на съществуващи детектори.


Документи на група Стрелка


Можете да потърсите документите на групата на Стрелок, когато го срещнете, и да му дадете тези записи, той може да ви се отплати добре. Можете също така да получите постижението Пазител на тайните.

Води до тайниците могат да бъдат получени чрез дешифриране на черната кутия от дрона, който се намира над аномалията Ashes в клисурата. По-добре е да го занесете на Новиков в бункера за дешифриране. Ако го занесете в Азот, тогава момчето, което спи близо до Азот - Сенка, сам ще отиде да търси скривалища и ще умре (въпреки че не засяга сюжета)

1) Документ Бележка от Стрелок до Призрака

Местоположение: Тунел под Циментовия завод, в кашон

2) Бележка към Стрелок

Местоположение: Сондажна машина в кариерата, в кабината. Можете да се качите през дърво

3) Бележка от Strelok към Fang

Местоположение: Заводът Юпитер, задната страна, където са огромните сгради във формата на купа, в тръбата. Можете също да намерите SGI там


Присъединете се към Зората


Описание: Приближаваме железопътния тунел, където учените завършваха мисия за намиране на артефакт. Пристига съобщението „Помощ при отблъскване на атаката на чудовището“.


Изпълнение: придвижваме се малко напред, но не по-далеч от платформата (те могат да ви ударят с гранатомет) и започваме да изсичаме мутантите, а има много от тях (кучета, шмъркалки, глигани, псевдоплът и един псевдогигант). Основното нещо е да убиете псевдогиганта. Когато убиете всички мутанти, идва съобщение: "Говори с лидера." Да вървим, да поговорим. Назар предлага да се присъедини към тяхната група. От нас зависи да се съгласим или не.

Съвет: отидете до бетонния перваз и убийте всички на върха на псевдогиганта с гранатомет


Изчистете от мутанти


Описание: Рассветите се нуждаят от територия, за да разширят своята група. Трябва да я освободим от мутанти.

Издаден от: Юпитер, лидер на Dawners Назар


Описание: движим се по маркировката на картата (до спирката) и стреляме по шморкачите. Връщаме се за награда.


Почистете зоната близо до дупките


Издаден от: Юпитер, лидер на Dawners Назар

Описание: ние се движим по маркировките на картата и стреляме по мутантите:

1. в циментов завод (снорки, химера)

2. във фабриката на Юпитер (кучета, псевдокучета)

3. на юг (между контейнерния склад и хеликоптерната площадка) диви свине, месо, контролер

4. близо до железопътната линия (тушканчета, бурер, 3 псевдогиганта)

5. в близост до ракетната система за противовъздушна отбрана Волхов има шноркове, псевдогигант

Връщаме се за награда.


Припят 1 КПП Б 28


Описание: Трябва да стигнем до Припят

Мисия, дадена от: Pilot, Zulu, Azoth


Условия за издаване: Завършен мисията Path to Pripyat


Инструкция: когато заведете всички до Зулу, ви очаква още едно постижение на Лидер. Когато всички се съберат, Азот отваря вратата към метрото на Юпитер. След това най-важното нещо е да се уверите, че никой от вашия екип не умира. Дълго ще помните този подземен проход. По целия път до голямата зала шмъркащите ще атакуват. Използвайте гранатомет и двата слота за оръжия. След това ще трябва да включите захранването на вратата. Качваме се на трансформатора по стълбите и включваме захранването. Монолитите ще изтекат отстрани на контейнерите. Захранването е включено, но вратата все още е заключена. Трябва да отидем в контролната зала.

Когато влезем, двама снайперисти се появяват от противоположните страни на залата и още няколко монолита идват от посоката, от която идваме. Натискаме лоста и отиваме до отворената врата. След това вървим по коридора, стреляйки по тушканчета, зомбита и шнорхели. Невъзможно е да се изгубите. Стигаме до стълбите, които водят до вентилационния люк на горния етаж и ето ни в Припят. След като заредите местоположението, гледайте кратко видео на двигателя, след което се появяваме пред Ковалски.

Съвети: в голямата зала на един от контейнерите има SGM кеш, съдържащ L96A1


Неизвестно оръжие


Описание: Намерете оръжието, което монолитите са използвали, за да свалят хеликоптера с военните.

Мисията е издадена от: подполковник Ковалски.


Награда: оръдие Гаус, жълта карта с ключ


Разходка: Заедно с капитан Тарасов отиваме в болницата. Заемаме местата си в сградата и чакаме трите монолита да влязат в центъра на двора. Бързо ги сваляме и тръгваме да търсим телата. В този момент останалите монолити, които ни устроиха засада, започват да атакуват. Нашата цел е да убием Монолита, на ръба на покрива на пететажна сграда, която стои с гаусово оръдие. След като всички фанатици са мъртви, вземаме тайното оръжие и се връщаме при Ковалски.

Съвет: Когато трима монолитци са на път да излязат навън. стреля от гранатомет,

Бързо разглеждате три трупа и в съседната стая се молят още 5 души, завеждате ги до стълбите за 2 етаж, там снайперистът го изважда, на изхода има още един, след това наляво и наляво на входа на стаята убивате следващия, двама на покрива на прохода, нагоре по стълбите има последния монолитен човек там. Не излизайте на покрива и извадете лидера със снайперска пушка

Не забравяйте гаус пистолета.


Военни инструменти


Издадено от: Припят, перален техник

Изпълнение: не се натискайте и купете съвети за два комплекта инструменти от Sych на Zaton.


Награда: Извършване на пълни надстройки на оръжие и броня (плюс тези, които Cardan и Azoth не правят)


Случаят на Леон в Прометей


Описание: преди да отидем в Припят, вземаме с нас кутията на Леон от личната му кутия, за да я дадем на лидера на Монолита.

Проблеми: Zaton, ранен Monolithic Leon на моста


Изпълнение: Отиваме в киното Prometheus, на входа от страната на KBO има шефът на охраната на Monolith и той не ни позволява да видим лидера Cyborg, ние говорим с него и му даваме случая. За наградата отиваме при търговеца на Monolith.


Условие, което трябва да изпълните: като имате постижението, отбелязано от зоната, оцелеете след освобождаването три пъти на открито, като използвате анабиотик.


Съвет: ако влезете в киното от главния вход и отидете в залата, ще има три монолита, враждебни към GG, можете да ги застреляте, само внимателно, за да не нараните останалите; отрядът няма да забележи загубата на боец


Зулу и Сноркс


Описание: Връщаме се от кино Прометей покрай училището, там срещаме Зулус, който стреля обратно по шнорковете

Издаден от: Припят, Зулу


Завършване: Помогнете на зулу преследвача да се пребори с шмъркащите. След като изпълните задачата, отидете с него до пералнята. В пералното помещение говорете със Zulu и вземете страхотния RPK за неговата помощ.


Серум за кръвопийци


Описание: качваме се на четвъртия етаж на сградата близо до пералнята (по-късно мисията „Един изстрел“ ще бъде завършена от тази стая, но ако дойдете след нея, тази мисия няма да бъде достъпна поради смъртта на мисията дарител от военен куршум)

Въпроси: Припят, кръвопийца


Изпълнение: при влизане в стаята оставаме зашеметени, след като се опомним, намираме на нощното шкафче „странна бележка“, в която кръвопийцата ни моли да му донесем ваксина. Ваксината може да бъде получена от бункера на учените. Донасяме го, кръвопийцата е мъртъв, прочетете втората бележка, вземете наградата от кутията

Съвет: вземете този мисия, преди да отидете в Zaton с дефектен гаус.


Продукт 62


Описание: Примерният пистолет Гаус е повреден, трябва да намерите механик, който да го поправи.

Издадено от: Припят, полковник Ковалски

Изпълнение: Отиваме до Кардан на Затон. Като му кажем за продукт номер 62, той припада и лягаме да спим един ден, вмъкнете, че вече се е опомнил.

По време на диалога научаваме, че Кардан преди това е работил в завода на Юпитер с този конкретен продукт. За ремонт, той се нуждае от документация, вземаме стара карта с магнитен ключ и отиваме в аномалията на Желязната гора, в сградата наблизо ще има кодирана врата. Това е мястото, където ключовата карта е полезна. Слизаме в работилницата за тестване, в коридора ще има около 5 дебнещи зомбита, слизаме още по-ниско, намираме се в зала с огромен щит, монтиран на релси. Запасете се с бронебойни заряди, заряди за пушка и гранатомет. Но е по-добре, ако вземете нещо по-тежко. Или картечница Zulu с Dum-Dum заряд

Изкачваме се по стълбите, след това по горната тръба се изкачваме през дупката във вентилационната шахта и се изкачваме във втората зала. Необходимите документи ще бъдат на масата, а до нея е образец на продукт номер 62. Получаваме жълта карта с ключ от Лаборатория X8. Сега трябва да излезете и да се върнете в Кардан в Скадовск. Даваме документите, чакаме да го разбере и в същото време ремонтира гауса. По това време можете да спите. Ставаме, вземаме оръжието и документацията и отиваме при подполковник Ковалски в Припят.

Съвети: В работилницата за тестване ще намерите AK патрони на рафтовете.


Липсваща разузнавателна група


Описание: Разузнавателната група, изпратена от Ковалски, изчезна след странна комуникационна сесия

къде мога да получа персонализирано оръжие в циментовия завод в играта Stalker Call of Pripyat? и получи най-добрия отговор

Отговор от Григорий ?[гуру]
Описание: Намерете персонализираното оръжие на Stalker Thunderbolt
Мисия дадена от: Янов, водна кула (вдясно от входа), Мълния
Проходка: сталкерът Gromoboy е загубил личния си „Vintar“ и иска да го намери в Kopachi. Да отидем с чичо Яр до Копачи. Елиминираме наемниците и вземаме PDA от трупа на тавана, който носим на Thunderbolt. След като изучава PDA, Thunderbolt иска да намери оръжието си на територията на циментовия завод. Отиваме във фабриката, проверяваме 5 възможни точки за хвърляне на оръжия:
-на кулата, откъдето има преход към сградата, където са частите за Азот. На самия връх, където е оригиналният тайник с шлема.
- в сутерена директно на изхода без стълби (в средна сграда, например гараж)
- на рампата над жп релсите - вход от втория етаж на гарата.
- на улицата до резервоара върху решетката на счупена вентилационна кутия.
- на наблюдателната кула

Отговор от Иван Люти[гуру]
Мога също да копирам и поставя.... Просто се изкачете през местоположенията според инструкциите и накрая трябва да има отбелязано местоположението му (приблизително, така че ще трябва да погледнете)



Отговор от Василий Яковлев[новак]
Благодаря ти БРАТ СТАЛКЕР!!!


Отговор от 2 отговора[гуру]

Здравейте! Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: къде можете да получите персонализирани оръжия в циментовия завод в играта Stalker Call of Pripyat?

Зареждане...Зареждане...