Как да завършите играта Winx School of Sorceresses. Изтеглете Winx Club: School of Sorceresses

Ако не ти харесва, не можеш да минеш популярна игра Winx Club, а вие просто стоите в задънена улица, препоръчвам ви да прочетете моите съвети и препоръки за завършване на играта Winx Club, която беше пусната за игрални платформи и за компютри, и е най-добрата играпо свой собствен начин, направен въз основа на поредицата School of Sorceresses!

След Синия заек

Пълно описание на играта Winx Club за компютър

Нашите главен геройБлум беше най-обикновено (внимание, запазена марка!) и, меко казано, глупаво момиче.

Неговата обикновеност се изразяваше във факта, че Блум нямаше представа каква съдба я очаква (в ролята на Съдбата, разбира се, разработчиците) - да стане фея, да спаси Магикс и така нататък в списъка. Това, което не беше наред, беше, че тя никога не беше чувала за нещастието на определено момиче Алис, което също имаше нещастието да тича след заек. Така че да започваме...
Розовият заек Кико е уплашен до смърт и Блум, като грижовна домакиня, решава да разбере дали същото нещо може да е изплашило любимия й домашен любимец. Не мисля, че ще има проблеми с контролите, но е по-добре да сте в безопасност... Стрелка нагоре - напред; стрелка надолу - назад; стрелка наляво - наляво; стрелка надясно - надясно; пространство - скок. Приближаваме се до влюбената двойка, кашляме учтиво и питаме дали могат да отворят портата. Човекът става и ги отключва.
Нека се научим да скачаме, да събираме диаманти, да мачкаме бедните дървета, да изтръскваме звезди от тях и да прилагаме странни бели кръгове - те ще ни бъдат полезни по-късно. О, да, ние също отваряме сандъци. Отворете го, разклатете звездите с Enter. И ето го първият враг - непознато червено създание. Стреляме с огън (или тя има нещо там?) - с левия бутон на мишката, цел с десния. След като победихме врага, продължаваме напред. Приближаваме се до стената, до която расте „попълнителят на здравето“, изкачваме се върху нея и се озоваваме на ново място. Друг червен демон (не знам какво е, ще го нарека така) застрашава живота и здравето на... не, не цивилни, а Kik o (червен звяр, ако си спомняте). Естествено, Блум няма как да не се намеси (SDP, Синдром на добрия характер)! Сега можем също да поставяме щитове с помощта на бутона Shift. Хей, Блум, браво! След като се установихме с демона, започваме да се преструваме на катерач, скачайки бързо от скала на скала, издърпвайки се на ръце и умело избягвайки скални падове. Явно Блум беше гордостта на местните спортна секция. Преместване на ново място, редовни срещи с демони, избягване на падащи камъни - нищо особено. Като цяло, най-малко трябва да се страхувате от каменопади, поставете щит и нито един камък няма да ви нарани. красота! И така, най-накрая стигнахме до нашата дестинация и... това ли виждаме? Друго неразбираемо нещо е отнето на крилатата блондинка в оранжево от някакъв sa4ok (о, пръчка ли беше? Не изглежда така). Заради СДП трябва да се намесим. Тук ще бъдем напълно убедени в неопровержимостта на теоремата за обикновените момичета и момчета. Блум, оказва се, е фея! Гигантът е един от най-слабите босове в играта, така че победата му няма да е трудна. Можете просто да летите в кръгове, да събирате мана (магическа енергия), падаща от sa4k (просто не вземайте 4D, напротив, те извличат енергия) и да поставите щит, когато проблясъци от бяла енергия се появят над гигант. И не забравяйте да хвърляте топките особено силно, когато над гиганта се появи червена стрелка с икона с 4 черепа. Това означава, че ако ударите това, ще има повече щети, както обикновено. Благодарната фея Стела ще разкаже на Блум за вселената на Magix и по-специално за училището Alfea (хей, Sage), където се обучават млади феи. Пътят на нашата героиня е там. В новия, непознат свят на Magix.

Видео геймплей на играта Winx Club за компютър

Гледаме анимационен видеоклип за това как Блум се сбогува с родителите си и отива на училище, където накрая, след като изслушахме лекциите на директорката, сме оставени на произвола на съдбата. Веднага тръгнахме да си търсим стаята, за щастие не е трудно. До вратата ви стои момиче, което ще потвърди, че това е вашата стая, а надписът Bloom до имената на други момичета-феи също показва това. Влизаме в стаята, срещаме се със съседите и си говорим за топката и красивите специалисти. Блум ще се оплаче от липсата на прилична рокля и ще бъде посъветвана да отиде при местния моден дизайнер - Лума. Можете да отидете при Luma по-късно, междувременно ние ще се погрижим за странични задачи (куестове).

Всички странични куестове, без изключение, са изградени на принципа донасяне/вземане и носене/донасяне. Първите задачи могат да бъдат получени от Флора и Стела (жълт диамант свети над хората, които имат задача за вас). Забележка: След като говорите за топката, просто си тръгнете и се върнете на мястото, момичетата ще разберат кой накъде отива. Флора смята, че вашето животинче Кико не изглежда достатъчно щастливо. Може би зеленчуците от земята могат да подобрят ситуацията! А Стела загуби любимите си обеци в битката с великана и сега тъгува. Кой ще й помогне? Блум! Но преди да тръгнем на задачи, най-добре е да се разходим до библиотеката, където ще ни научат да решаваме прост пъзел (необходимо е на грамофона да се появят няколко определени еднакви символа, подредени в редица). Това става с помощта на клавиша r. Можете също така да погледнете в библиотеката и да поговорите приятно с Vizgiz, който ще ви обясни, че за приказни звезди можете да закупите карти, съдържащи се в машината, разположена в другия край на библиотеката. Сега можете да отидете на странични куестове в Gardenia. За да направите това, трябва да отидете до главната порта (от която сте дошли в Alfea) и да натиснете Enter. Сега можете бавно да берете моркови за Флора (растящи на една от тревните площи отстрани), да решавате загадките на малките бели кръгове, като по този начин печелите звезди, семена от драконови цветя (цялото здраве се попълва и едно венчелистче се добавя към цветето на животи), светулки (ако съберете пет от тях, Блум получава нова сила и титла). Но за да намерите обеците на Стела, ще трябва да изтичате до самата поляна, където се е състояла битката. Обеците почти не се забелязват поради малките цветчета жълт цвят, но когато се приближите до тях, се появява enter, така че не е трудно да ги намерите. Внимание, има ДВЕ обеци! Ляво и дясно. Е, той никога не е виждал обеците, нали знаеш. Можете да се върнете при Alfei (за да направите това, отидете до кристала за запазване и изберете „връщане към Alfei“) и да раздадете предмети на вашите щастливи приятелки. Сега можете да помислите за себе си. Отиваме при Luma (нейната стая се намира отдолу, вляво, има надпис Looma в стаята). Лума се възхищавам външен видБлум ще каже, че ще се радва да направи рокля, ако намери ножица. Отиваме в балната зала (вратите там бяха затворени преди), скачаме (!) върху дясната маса, тичаме по нея до края и намираме ножиците. Отнасяме го до Лума и получаваме синя рокля (по-късно можете да донесете различни предмети на Лума, от които тя ще шие тоалетите на Блум, а също и да продава готови дрехи, цената на един е 60 кристала). Тичаме към балната зала, всички вече ни чакат! Гледаме видео, в което всички завиждат на роклята на Блум. Тогава един от специалистите идва при нас и се представя като Брандън (начинът, по който общувате с него, ще повлияе значително на края)

Млади ученици

Всички хубави неща свършват един ден. Балът свърши и ни предстои урок с професор Паладий. Побързайте при него! В същото време получаваме друга задача от Флора: тя винаги е искала да има малко Quetus Carnivorus, месоядно растение, което расте само в блатата, където всъщност сме се запътили. А за Паладиума трябва да намерите три феи, скрити в него различни места(бели кръгове, висящи във въздуха, приближете се, натиснете r). И така, ние сме в блатото. Нека научим нови техники: сега, като използвате левия бутон на мишката, можете да пуснете три топки наведнъж и, докато държите бутона, да освободите енергия и помощ (по избор, но е по-добре да помогнете, като награда ще получите листенце от драконово цвете) размирникът Амарил и нейният екип. О да! Ако виждаш бяла детелина, не се колебайте да натиснете enter, вашите приятели ще ви помогнат (в този случай Флора ще отгледа бръшлян, по който можете да се изкачите). По принцип в блатото няма нещо, което да не може да се справи. Нека само да кажа, че Quetus for Flora се намира до големия Quetus (не можете да ги убиете, така че трябва да внимавате, когато минавате). Също така в блатото има предмети за Luma: цвете и копринени 4ers. Мимоходом помагаме на специалисти от Красни фонтан, които претърпяха корабокрушение, защото тролът, който превозваха, избяга. Задачата за улавяне, както обикновено, ще падне върху крехките рамене на феите. А момчетата просто стоят отстрани. Да преминем към описанието на битката. Струва си да се отбележи, че приятелките практически нямат полза. Техните атаки са слаби и можете да поискате помощта им само веднъж на битка (клавиш интервал). Следователно Блум ще извърши „убийството“. Тактиките са все същите, летете в кръг, поставете щит, когато видите, че тролът започва да тропа, и вземете мана сферите навреме. След победата гледаме анимационен филм - скрийнсейвър за появата на вещици от Облачната кула, които са заловили Техна и искат пръстена на Стела в замяна на живота й (те мислят, че съдържа Драконовия огън). Блум убеждава Стела да се откаже от ринга, защото ако избухне битка, Техна може да пострада. Пръстенът е даден, Текна е спасена.

Странна история

След като прочита книгата, Блум научава повече за това от какво е направен пръстенът на Стела и мисли кой би могъл да разкаже повече за Великия дракон. За да дадем Quetus на Flora, излизаме отново и влизаме в местоположението, тя ще седи на дивана. Отидете в стаята на Музата - тя има скъсана струна на китарата си и се нуждае от косата на минотавър, за да я смени (за косата тя ще ви даде музикално колие, от което Luma ще ви направи облекло). След това можете да отидете до кабинета на директорката, който ще ви разкаже за Великия дракон, създал вселената Magix и се заселил на планетата Спаркс (Spark), която стана център на магията благодарение на силата си. Въпреки това, жадни за власт вещици унищожиха планетата в търсене на легендарния Драконов огън. След разговора трябва да отидете до стената и да вземете лист хартия със странна история за вещици, които се страхували от дракони (числата са код). Можете да отидете при професора от Palladium и да преминете мисията, като получите заслужена награда. Има повече странични куестове и почти всички са свързани с книги. Директорката ви моли да намерите в библиотеката книгите, които са й необходими за часовете: „Управление на магическа пръчица в пет стъпки”; „Как да избелим драконова кост“; „Флора и фауна на 4D блатото.“ Отиваме в библиотеката и търсим всички книги, от които се нуждаем. Библиотекарят Визгиз, от своя страна, иска да тръгнем да търсим момичета, които не са предали книгите си навреме: Амарил (къде бихме били без нея!); Пиа и Неса. Бах! Така че това са нашите „блатни познати“! Неса е в балната зала, на площадката вдясно. Пита кой от изброените не е специалист. Отговор: Бравен. Неса получава правилния отговор, а ние получаваме книгите. Пиа стои близо до шкаф с фигурка на червена кула (или това е?). Тя се чуди дали някое от изброените неща не е магическо училище. Отговор: Фонтан Ту4. Друга задача ще бъде дадена от Гризелда (лелята с очила) - тя отчаяно се нуждае от книга за строга дисциплина. Амарил е в коридора близо до балната зала вдясно (ако стоите с гръб към портата, с помощта на която можете да се върнете на местата, където вече сме били). Иска да знае кой е директорът на училище Алтея. Отговор: Фарагонда. Връщаме се в стаята си и гледаме анимационен филм, в който момичетата мислят как да върнат пръстена на Стела, защото скоро ще има тест за магии, а без пръстена тя е безсилна! Слизаме долу и се приближаваме до шкафа с фигурката Cloud Tower и въвеждаме кода, написан на листчето (за мързеливите: 3921). Взимаме фигурката и отиваме в десния проход (на балната зала), където монтираме фигурката на пиедестала. Влизаме в портала, който се появи на снимката. След като говорите с приятелите си, вземете книгата за Griselda отляво (свети). Каните могат да бъдат счупени с огън. Близо до светещите врати натиснете r, те ще се отворят. Дръпнете лоста, ще се появи стълба, изкачете се по нея. След това просто завъртете лостовете, няма да възникнат трудности. Вземете косата на Минотавъра за Музата от големия спящ минотавър. Стаята на вещиците: Дарси, Айси и Сторми. Вземете снежинка за Luma в стаята, пръстена на Stella - в купчина боклук. В библиотеката Блум чете книга, от която научава малко за себе си, но директорката мис Грифин ще забележи престъпниците и ще прекъсне увлекателната история. Отърваваме се от каменните големи и паяците и бягаме до края на трапезарията. Там срещаме следващия шеф (бъг - някакъв вид лава). Тактиката е проста: летим, летим, не спираме, взимаме сфери, докато вървим и стреляме с топки по изрода. След като спечелихме, гледаме началния екран. След това се озоваваме в тъмна зала и отиваме да се обадим на родителите си (драматична сцена!). Чуваме шум в балната зала и отиваме там. Това е вярно! Вещиците от Облачната кула решиха да направят обратно посещение на Алфея. Бием се с паяка и виждаме нещо като дракон да излиза от Блум. Във видеото Блум отново е посетен насън от странна маскирана жена.

Безплатни ездачи и нарушители

Нов ден дойде! Отиваме до телефона след разговор с приятелите си и се обаждаме на Брандън. В разговор с него първата забележка може да бъде всяка (той няма да се усмихне на нито една от тях, най-добре е да каже, че Magix е моята съдба), втората - благодаря, помогна ми и третата - мога ли да те попитам нещо? Brandon ще даде числата: 0001. Това е кодът на шкафчето. След като се върнем в Алфей, отиваме до шкафчето, набираме кода, вземаме фигурката и отиваме до лявата пътека на балната зала и я инсталираме на пиедестала. Ето! Отваря се портал. Но преди да отидем там, съветвам ви да се разходите до библиотеката - технологията спешно се нуждае от нашата помощ! Тя трябва да победи дроида (очевидно робот), но няма достатъчно части (те ще се появят, след като победи първия робот в Червения фонтан). Сега можете да отидете на портала. Влизаме в него и гледаме анимационен скрийнсейвър за това как момичетата бягат от контролера. Преминаването е елементарно - използваме щит върху капаните и тогава те няма да навредят, просто ще бъдат изхвърлени настрани. Изключваме защитните полета с помощта на лостовете. 4 За да накараме дракона обратно в кабината, стреляме с огън по лампите; до кабината лежи 4ешуа (Лума има нужда от това). За да стигнете безопасно до прозореца и да не бъдете изложени в училището, не хващайте окото на охраната (просто бързо изтичайте покрай тях). В битката с Diaspro най-добре е да стреляте по нея, да изчакате, докато тя постави щит и след това да запишете енергия за изстрела (повтаряйте, докато победите). След това гледаме видеото, където разбираме, че Брандън всъщност е принц Скай. Разочарована, Блум се прибира у дома, където вещиците я чакат, след като са разбрали, че Драконовият огън е в Блум. Победата над вещиците не е трудна: ние летим в кръг и поставяме щит навреме, когато предизвикат буря (обаче, те пак ще поемат огъня).

Дом сладък дом...

Вещиците отнеха силата на Блум и Драконовия огън! Трябва да отидете на Spark (Sparks), родната планета на Bloom. Но първо да тръгваме... Кой има нужда от помощ тук? Ах, професор Паладий (стои в балната зала)! Има нужда от мостри на кристали (два на брой) от Искра. Сякаш нямах достатъчно собствени проблеми... Между другото, най-накрая мога да дам книгата на мис Гризелда! След това се отправяме към стаята за телепортиране (до класната стая). Искрата ще ни посрещне много студено, както в преносен смисъл, така и в буквалнотази дума. Сега не можете да стреляте с огнени топки или да поставите щит; ще трябва просто да отвърнете на удара със снежни топки (отидете до купчината сняг и натиснете enter). Веднага след като паднете в пукнатината ще видите кристал, отидете до него и натиснете enter. Ето я и първата проба за професора! За да не се налага да се справяте с ледените мокрици (или това ли е?), Съветвам ви бързо да се втурнете покрай тях и бързо да скочите. На следващото място можете да намерите зелен кристал за Luma; разбийте леда със снежни топки. Унищожаването на въдица за леден риболов е лесно - изчакайте го да се движи близо до един от сталагмитите, изтичайте до него и натиснете enter. След три удара, 4fish ще бъдат победени. Слизаме и се движим напред, близо до самия ръб вдясно ще има втори кристал за паладия. За да се появи мост, трябва да се приближите до статуите с диаманти и да натиснете Enter, докато светнат (диамантите трябва да светнат едновременно). Решаване на загадките: огън, луна, светлина, слънце. В стая с многоцветен под ходим само върху червени плочки. 4за да отключите вратата, снимките с изображение на светлина и цвете трябва да са отдолу. Приближаваме се към нашата дама от сънища и гледаме видеото. Магията се завръща, ура! Тичаме по стълбите и се озоваваме навън. Съветвам ви да запазите, сега ще има битка със следващия 4udik. Летим в кръг, без да спираме, вдигаме сферите, които се появяват, след като чудовището издиша студено, и не забравяйте да стреляте. След това гледайте видеото.
Върнахме се в Алфея и какво виждаме? Алфея беше сериозно повредена! Отново тези вещици! Сега отново трябва да посетим Облачната кула!
Преди да тръгнем, посетете стаята на Luma, момичето, което стои до нея, ще ви даде задача - вземете бележка на един „хубав пазач от Червения фонтан“. Пригответе се за дълго бягане... Но ще има двойна награда! Също така, ръководителят на Червения фонтан, Саладин, ще ви помоли да намерите неговия партньор (той е зад заключената врата в Облачната кула, в подземието). Когато сте готови, приближете се до зеленото чудовище в очила и гащеризон, Кнут (старият ни познат, с когото се бихме в самия na4al). Няма трудности при преминаването, трябва да се съсредоточите само върху загадката с 4ases (също не е трудно, но изведнъж ...): жаба, примитивен 4man, tu4a със светкавица.

Взимаме магическата топка (необходима е мис Грифин). На същото място има огледало-паяк за Luma. Излизаме от залата и тръгваме надясно - сега портата е отворена. В крайна сметка се оказва, че Драконовият огън е фалшив и е създаден от вещици специално, за да примами Блум в капан. Да извадим краката си от кулата. По пътя самолетът се поврежда и Блум, заедно със Скай, е принуден да прекара нощта в гората. Правилни реплики, когато говорите с него: хей, махни това намръщено лице; Вярвам ти, небе, и знам, че няма да ме оставиш в беда; все още не искаш да говориш с мен. Гледаме видеото, в което Блум открива, че никой не й е отнел Драконовия огън и той е бил в нея през цялото това време. Връщаме се в Алфея. Всичко е готово за последната битка... Всичко, което остава, е да предадете куестовете и, ако желаете, да намерите o4s за Кнут (те се намират близо до главния вход до дървото). 4 За да се биете, говорете със Саладин. След карикатурата се бием с Айси. Заедно с Dragon Fire (призоваван с помощта на интервала), победата над нея е много лесна. Избягваме снежинките и събираме оставените сфери и летим в кръг. Всичко както обикновено. Когато битката приключи, гледаме заслужения край. Ако сте направили всичко правилно, Блум ще целуне Скай!

Малка игрална дъска:

Титлите на Блум (на всеки пет светулки й дават нова титла):

1) Фея в обучение;
2) 4aring фея;
3) Смела фея;
4) Принцеса Уинкс;
5) Омагьосана дива;
6) Богинята на огъня.

Магическата сила на Блум:

1) Нормално: Приказен огън. Силен: Windy Shards;
2) Нормално: Кристална изненада. Силен: Звезди падат;
3) Редовен: Спирални греди. Силен: вълна от огън. МОЛЯ, СПОДЕЛЕТЕ, ЗА ДА ИЗБЕРЕМ НАЙ-ДОБРАТА НОВИНА.

Текстово описание на играта Winx Club стъпка по стъпка, пароли за заключване: 3921, 0001.

В самото начало на клуб Уинкс - училище за магьосници, заек бяга от нас, трябва да го последваме. Нашият главен герой, Блум, беше най-обикновеното внимание, запазена марка! и меко казано глупаво момиче. Общото му се изразяваше във факта, че Блум нямаше информация за това каква съдба й е отредена в значението на Съдбата, очевидно, създателите - да се окаже фея, да спаси Магикс и по-нататък в списъка. И това, което не беше наред, беше, че тя никога не беше чувала за злополуките на определено момиче, Алис, което също имаше нещастието да тича след зайче. Така че да започваме.

Питомното зайче Кико е уплашено до смърт и Блум, като грижовна домакиня, решава да разбере какво би могло да изплаши любимия й домашен любимец. Не мисля, че ще има трудности с контролите, но е по-добре да сте в безопасност. Стрелка нагоре - стрелка напред надолу - стрелка назад наляво - стрелка наляво надясно - надясно интервал - скок. Приближаваме се до влюбената двойка, кашляме почтително и питаме дали могат да отворят портата. Младежът става и ги отваря.

Това е невероятно: ако се приближите до момиче, седнало на пейка, то ще възкликне с облекчение нещо като "Каква благословия, че портата е отворена! Трябваше да се мотая тук цяла нощ!" Но няма да се движи така. Вероятно мотането през нощта не е най-доброто по най-добрия начинзасегна мозъка й.

Научаваме се да скачаме, да събираме диаманти, да измъчваме бедните дървета, да изтръскваме звезди от тях и да забелязваме странни снежнобели кръгове - ще ни трябват по-късно. О, да, освен това отваряме сандъци. Отворете го, разклатете звездите с Enter. И ето го първият враг - непознато създание червеникав цвят. Ние ли стреляме или какво има тя там? - ляв бутон на мишката, цел с десния. След като победихме врага, продължаваме напред. Приближаваме се до стената, близо до която расте „попълнител на здравето“, изкачваме се върху нея и се озоваваме на новото място. Друг червеникав демон, не знам какво е, ще го нарека така, заплашва живота и здравето. не, не миролюбиви хора, но Кико питомно животно, ако се сещате. Естествено, Блум няма как да не се включи в SDP, Good Hero Syndrome! Сега можем също да поставяме щитове с помощта на клавиша Shift. Хей, Блум, браво! След като приключихме с демона, започваме да се преструваме на скален катерач, бързо скачайки от скала на скала, издърпвайки се на ръце и умело избягвайки скални падания. Блум вероятно беше гордостта на местната спортна секция. Преместване на ново място, повече схватки с демони, избягване на падащи камъчета - нищо особено. Като цяло трябва да се страхувате по-малко от каменопади, просто поставете щит и нито един камък няма да ви нарани. красота! И така, най-накрая стигнахме до нашата дестинация и... Какво всъщност виждаме? Друго неразбираемо нещо се отнема от крилатата блондинка в оранжево от някаква мрежа, о, пръчка ли беше? но не подобни. Поради SDP е необходима намеса. Тук ще се убедим с очите си в неопровержимостта на аксиомата за обикновените момичета и момчета. Блум, оказва се, е фея! Гигантът е един от най-силните вождове в играта, така че победата му няма да е трудна. Можете просто да летите в кръгове и да събирате мана и магическа енергия, падащи от мрежата, просто не вземайте тъмните, напротив, те извличат сила и поставят щит, когато се появят проблясъци от снежнобяла енергия над великана. Не забравяйте да хвърляте топките особено усърдно, когато над гиганта се появи червеникава стрела с череп. Това означава, че ако ударите в момента, ще има повече щети, отколкото традиционно. Благодарната фея Стела ще разкаже на Блум за вселената на Магикс и по-точно за училището на Алфея хех, Сейдж, където учат млади феи. Пътят на нашата героиня е там. В новия, непознат свят на Magix.

Момичешки Хогуортс

Гледаме анимационно видео за това как Блум се сбогува с настойниците си и отива на училище, в което накрая, след като слушаме лекциите на директорката, оставаме оставени на произвола на съдбата. Отиваме да намерим нашата стая, добре, не е трудно. До вратата ви стои момиче, което ще потвърди, че това е вашата стая, а надписът Bloom наблизо с имената на другите момичета-феи също показва това. Влизаме в стаята, срещаме се със съседите и си говорим за топката и красивите специалисти. Блум ще се оплаче от липсата на респектираща рокля и ще й препоръчат да отиде при местния моден дизайнер - Лума. Можете да отидете при Luma по-късно, междувременно ние ще се погрижим за странични куестове и задачи.

Това е невероятно: след диалога не бъдете прекалено мързеливи да отидете в стаята на Стела, тя е може би „най-готината“, тя живее сама в стаята и погледнете снимката на веселата петорка. А сега нека помислим заедно: изминаха малко 5 минути от срещата ни, откъде е снимката в този случай? От него става ясно, че са неразделни, но са нужни много повече от 5 минути, за да станат толкова добри приятели.

Без изключение всички странични мисии са изградени на принципа донасяне/носене и носене/донасяне. Първите задачи могат да бъдат получени от Флора и Стела над хората, които имат задача за вас, светва жълтеникав диамант. Забележка: След диалога за топката, просто напуснете и се върнете на мястото, момичетата ще се разпръснат във всички посоки. На пръв поглед на Флора може да се стори, че вашето животинче Кико не изглежда достатъчно щастливо. Възможно ли е зеленчуците от земята да имат всички шансове да подобрят ситуацията? А Стела загуби собствените си любими обеци в битката с гиганта и сега е в тъга. Кой със сигурност ще й помогне? Блум! Но преди това, вместо да се занимаваме със задачата, най-добре е да отидем в библиотеката, където ще ни научат как да решаваме лесен пъзел, който изисква определен брой определени подобни символи да се появят на въртящата се маса, подредени в редица . Това става с помощта на клавиша r. Можете също така да погледнете в библиотеката и да си поговорите приятно с Wizgiz, който ще ви обясни, че с приказните звезди можете да получите карти, които са в устройството, разположено в другия край на библиотеката. Сега можете да отидете на странични мисии до Гардения. За да направите това, трябва да отидете до главната порта, от която сте дошли в Alfea, и да натиснете Enter. Сега можете бавно да берете моркови, за да расте Флора на една от страничните тревни площи, да познаете гатанките на малките бели кръгове, като по този начин печелите звезди, семена от драконови цветя се добавят към цялото здраве и едно венчелистче се добавя към цветето на животите, ако съберете 5 молци, Блум получава нова мощности заглавие. Но за да намерите обеците на Стела, ще трябва да изтичате до поляната, в която се е състояла битката. Обеците почти не се забелязват поради малките цветчета жълтеникав цвят, но когато се приближите до тях, се появява enter, така че не е трудно да ги намерите. Внимание: има 2 обеци! Ляво и дясно. Казвам го, за да не станете като един.ъъъъ нещастен критик, който с пяна на устата твърди, че за да вземете всички обеци, трябва да избягате на поляната. Два пъти умишлено за него: изпийте отрова , а след това седнете да пишете рецензии. Е, той в никакъв случай не е видял обеците, нали знаеш. Можете да се върнете в Алфей; за да направите това, отидете до кристала за запазване и изберете „връщане в Алфей“ и дайте неща на вашите щастливи приятелки. Сега е позволено да мислите за себе си. Отиваме при Luma, нейната стая се намира долу, вляво, в стаята има надпис Looma. Лума се възхищава на външния вид на Блум и казва, че с удоволствие ще направи рокля, ако намери ножица. Отиваме в балната зала, преди вратите да са затворени, нека скочим! на дясната маса, бързаме по нея до края и намираме ножиците. Носим го на Лума и получаваме синя рокляТогава на Лума е позволено да донесе различни неща, от които ще шие тоалети на Блум, както и да продава готови дрехи, цената на едно е 60 кристала. Бързаме към балната зала, всички вече ни чакат! Гледаме видео, в което всички завиждат на роклята на Блум. Тогава един от професионалистите идва при нас и се представя като Брандън.Начинът, по който говорите с него, ще повлияе много на края. За да направите това, за да бъде младежът доволен от общуването ви с него, трябва да му кажете колко харесвате Magix и тъжно да въздъхнете, че няма да можете да говорите с него по-дълго, може би някой друг път? ..

Млади натуристи

Всичко не е лошо, но трябва да му се свърши. Балът свърши и ни предстои урок с д-р Паладий. Побързайте при нея! В същото време получаваме друга задача от Флора: тя постоянно искаше да постави малкия Quetus Carnivorus, месоядно растение, което расте само в блатата, където всъщност се насочваме. А за Palladium трябва да намерите 3 феи, скрити в него различни местаснежнобели кръгове, висящи във въздуха, приближете се, натиснете r. И така, ние сме в блатото. Ние изучаваме нови техники: сега, като използвате левия бутон на мишката, можете да пуснете 3 топки наведнъж и, като държите ключа, да освободите енергия и да помогнете по желание, но е по-добре да помогнете, като награда ще получите листенце от драконово цвете за размирника Амарил и нейния екип. О да! Ако видите снежнобяла детелина, не се колебайте да натиснете enter, вашите приятели ще ви помогнат в такъв случай, Флора ще отглежда бръшлян, който ви позволява да се изкачвате нагоре. По принцип в блатото няма нещо, което да не може да се справи. Ще кажа само, че Quetus for Flora се намира близо до големия Quetus; те не могат да бъдат унищожени, така че трябва да внимавате, когато минавате. В блатото има и неща за Лума: цвете и копринени буби. Мимоходом помагаме на специалистите от Червения фонтан, които претърпяха корабокрушение, заради което тролът, който превозваха, избяга. Задачата за улавяне, както обикновено, ще падне върху крехките рамене на феите. А мъжете просто стоят отстрани. Да преминем към описанието на битката. Трябва да се отбележи, че приятелките всъщност не са от полза. Техните атаки са слаби и можете да ги помолите да ви помогнат само веднъж на битка, като използвате бутона за интервал. Следователно Блум ще работи в „убиване“. Стратегията е все същата, летете в кръг, поставете щит, когато видите, че тролът започва да тропа, и вземете мана сфери точно както трябва. След триумфа гледаме анимационен филм - скрийнсейвър за появата на вещици от Облачната кула, които заловиха Техна и поискаха пръстена на Стела в замяна на живота й, мислейки, че съдържа Огъня на Дракона. Блум уверява Стела да й даде пръстена, тъй като ако избухне битка, Техна може да пострада. Пръстенът е даден, Текна е спасена.

Не са очаквали? И ето ни!

Докато чете книгата, Блум научава повече за това от какво е направен пръстенът на Стела и се чуди кой би могъл да разкаже повече за Великия дракон. За да направим това, за да дадем Quetus на Флора, излизаме отново и влизаме в местоположението, тя ще седне на дивана. Отидете в стаята на Музата - тя има скъсана струна на китарата си и се нуждае от коса на минотавър, за да я смени; тя ще ви осигури музикално колие, от което Luma ще направи тоалет за вас. След това можете да отидете в кабинета на директорката, който ще ви разкаже за Великия дракон, който е създал вселената Magix и се е заселил на планетата Sparks Spark, която се превърна в център на магията поради силата си. Но магьосниците, жадни за власт, унищожиха планетата в търсене на известния Драконов огън. След диалога трябва да отидете до стената и да вземете лист хартия със странна история за вещици, които се страхували от дракони; числата се считат за код. Позволено е да отидете при Doctor Palladium и да преминете мисията, получавайки заслугите, които заслужавате. Има повече странични куестове и почти всички са свързани с книги. Директорката ви моли да намерите в библиотеката книгите, от които се нуждае за часовете си: „Манипулиране с магическа пръчка в 5 стъпки“ „Как да избелим драконова кост“ „Флора и фауна на Тъмното блато“. Отиваме в библиотеката и търсим всички книги, от които се нуждаем. Библиотекарката Визгиз от своя страна иска да тръгнем да търсим момичета, които не са предали книгите си през периода: Амарил щеше да е без нея! Пиа и Неса. Бах! Така че това са нашите „блатни познати“! Неса е в балната зала, на площадката вдясно. Пита кой от посочените мъже не е специалист. Резултат: Бравен. Неса получава правилния резултат и ние получаваме книгите. Пиа стои до шкаф с фигурка на червеникава кула или каквото и да е? Чудите се кое от изброените не е тя? магическо училище. Резултат: Фонтан от облаци. Следващата задача ще бъде дадена на Гризелда от леля с очила - тя отчаяно се нуждае от книга за сериозен самоконтрол. Амарил се намира в коридора близо до балната зала вдясно, ако сте с гръб към портата, с помощта на която можете да се върнете на места, където вече сме били. Иска да има информация кой е ръководителят на училището Алтея. Резултат: Фарагонда. Връщаме се в стаята си и гледаме анимационен филм, в който момичетата мислят как да върнат пръстена на Стела, тъй като тестът за магии идва скоро и без пръстена тя е безсилна! Слизаме и отиваме до шкафа с фигурката на Облачната кула и въвеждаме кода, написан на лист хартия за мързеливите: 3921. Вземаме фигурката и отиваме до десния проход на балната зала, в който инсталираме фигурката на пиедесталът. Отиваме в портала, който се появява на снимката. След диалога с приятелите си вземете книгата за Griselda отляво, която свети. Каните могат да бъдат счупени с огън. Близо до светещите врати натиснете r, те ще се отворят. Дръпнете лоста и ще се появи стълба, изкачете се по нея. След това просто завъртете лостовете, на практика няма да възникнат трудности. Вземете косата на минотавъра за Музата от огромния спящ минотавър. Стая на вещиците: Дарси, Айси и Сторми. Вземете снежинката за Luma в стаята, пръстена на Stella - в купчината боклук. В библиотеката Блум чете книга, в която ще разбере малко за себе си, но директорката мис Грифин ще забележи нарушителите на закона и ще прекъсне интересното четиво. Отърваваме се от каменните големи и паяците и бягаме до края на трапезарията. Там срещаме друг бос Жуко - някаква лава. Стратегията е обичайната: летим, летим, не спираме, взимаме сфери, докато вървим и застрелваме чудовището с топки. Преодолявайки, гледаме началния екран. Впоследствие се озоваваме в черната зала и отиваме да викаме баща си и майка си - драматична сцена! Чуваме шум в балната зала и отиваме там. Така е! Магьосниците от Облачната кула решиха да направят повторно посещение на Алфея. Бием се с паяка и виждаме нещо подобно на дракон да излиза от Блум. Във видеото Блум отново е посетен насън от странна дама с маска.

Безплатни ездачи и нарушители

Новият ден настъпи! Отиваме до телефона след диалога с нашите приятели и се обаждаме на Брандън. Когато общувате с него, първата забележка може да няма никакво значение, той няма да се усмихне на нито един от тях, най-добре е да кажете, че Magix е моята съдба, 2-рата - благодаря, помогна ми и 3-тата - позволете ми да ти кажа нещо питам? Brandon ще каже числата: 0001. Това е кодът на шкафчето. След като се върнем в Алфей, отиваме до килера, набираме кода, вземаме фигурката и отиваме до левия проход на балната зала и я инсталираме на пиедестала. Ето! Отваря се портал. Но преди да отидете там, съветвам ви да отидете до библиотеката - технологията спешно се нуждае от нашата подкрепа! Вероятно трябва да поправи бота за android, но няма достатъчно части, те ще се появят след триумфа над първия робот в Червения фонтан. Сега е позволено да влезете в портала. Влизаме в него и гледаме анимационен скрийнсейвър за това как момичетата бягат от контролера. Преминаването е тривиално - използваме щита върху капаните и тогава те няма да причинят никаква вреда, просто ще бъдат изхвърлени настрани. Изключваме защитните полета с помощта на лостове. За да прокараме дракона обратно в сергията, стреляме с огън по лампите; близо до сергията има везни, от които Лума се нуждае. За да направите това, за да стигнете безопасно до прозореца, без да бъдете забелязани в училището, не хващайте окото на охраната, просто бързо изтичайте покрай тях. В битка с Diaspro най-добре е да стреляте по нея, да изчакате, докато тя постави щит и след това да натрупате енергия за изстрела, повтаряйте до триумф. След това гледаме видео, в което научаваме, че Брандън по същество е принцът на Скай. В разстроени емоции Блум се прибира вкъщи, където я чакат вещиците, които научиха, че в Блум се намира Драконовият огън. Не е трудно да победим вещиците: ние летим в кръг и поставяме щит точно, когато предизвикат буря, особено след като всички те така или иначе ще поемат огъня.

Дом сладък дом.

Магьосниците отнеха силата на Блум и Драконовия огън! Трябва да отидем до Spark Sparks, родната планета на Bloom. Но преди да тръгнете. Кой има нужда от подкрепа тук? О, доктор Паладий е в балната зала! Трябват й 2 кристални стандарта от Искра. Сякаш не ти стигат собствените проблеми. Между другото, най-накрая е позволено да дадете книгата на госпожица Гризелда! След това се отправяме към стаята за телепортиране близо до класната стая. Искра ще ни посрещне много студено и в преносен, и в буквален смисъл. Сега няма да можете да стреляте с огнени топки или да поставите щит; ще трябва просто да отвърнете на удара със снежни топки. Отидете до купчината сняг и натиснете enter. Веднага щом паднете в пукнатината ще видите кристал, отидете до него и натиснете enter. Това е първият стандарт за лекар! За да не страдате от ледени мокрици или какво е все пак?, Съветвам ви бързо да се втурнете покрай тях и бързо да скочите. В следващата зона можете да намерите зеленикав кристал за Luma; ние разбиваме леда със снежни топки. Лесно е да победите леденото чудовище - изчакайте го да кръжи близо до един от сталагмитите, изтичайте до него и натиснете enter. След 3 удара чудовището ще бъде победено. Слизаме надолу и се движим напред, почти на самия ръб вдясно ще има втори кристал за Паладий. За да се появи мост, трябва да се приближите до скулптурите с диаманти и да натиснете enter, докато светнат; необходимо е диамантите да светят незабавно. Решаване на пъзели: огън, луна, свещ, слънце. В стая с многоцветен под се движим само по червеникави плочки. За да отключите вратата, в долната част трябва да се появят снимки със свещ и цвете. Приближаваме се към нашата дама от сънища и гледаме видеото. Мистицизмът се завръща, ура! Тичаме по стълбите и се озоваваме навън. Съветвам ви да спасите, сега ще започне битка с друг чудак. Летим в кръг, без да спираме, вдигаме сферите, които се появяват след това, като чудовище издишва студено и не забравяйте да стреляте. След това гледаме видеото.

Така се върнахме в Алфея. Чакай малко! Защо всичко гори? Пак тези вещици. Трябва да отидем отново в O Cloud Tower и да върнем Dragon Fire!

Това е невероятно: опитайте да скочите с помощта на огън в името на ентусиазма. Напред и назад, напред и назад.
Блум няма да изгори в огън и няма да се удави във вода. Не помните нищо? Тя е огнена фея, идиоти! Но не знам за водата.

Преди да тръгнете, посетете стаята на Лума, момичето, което стои до нея, ще ви даде задача - вземете бележка на един „скъп пазач от Червения фонтан“. Пригответе се за дълго бягане. Но това ще бъде двойна заслуга! По същия начин лидерът на Червеникавия фонтан, Салвадор, ще ви помоли да намерите неговия собствен партньор, той е зад омагьосаната врата в Облачната кула, в подземието. Когато сте готови, елате при зеленикавото чудовище в очила и гащеризон, Кнут, нашият стар познат, с когото се бихме в самото начало. Практически няма трудности при преминаването, трябва само да забавите скоростта на пъзела с часовника, също не е трудно, но изведнъж...: жаба, първобитен човек, облак със светкавица. Вземаме магическата топка, Мис Грифин се нуждае от нея. В тази зона има паякообразно огледало за Luma. Излизаме от залата и тръгваме надясно - сега портата е отворена. В крайна сметка се оказва, че Драконовият огън е фалшив и е направен от вещиците умишлено, за да привлекат Блум в капан. Да извадим краката си от кулата. По пътя самолетът се поврежда и Блум, заедно със Скай, е принуден да пренощува в гората. Верни изявления, когато говорите с него: хей, махни това намръщено лице, вярвам в теб, небе, и знам, че няма да ме оставиш в беда, определено не искаш да чатиш отново с мен. Гледаме видео, в което Блум открива, че никой не й е взел Драконовия огън и той е бил в нея през цялото това време. Връщаме се в Алфея. Всичко е готово за последната битка. Всичко, което остава, е да преминете мисията и, ако желаете, да намерите очила за Кнут, те лежат близо до главния вход близо до дървото. За да се биете, говорете със Салвадор. След карикатурата се бием с Айси. Заедно с Драконовия огън, той се призовава с помощта на интервала и е изключително лесно да го победите. Избягваме снежинките и събираме сферите, които остават след тях, летим в кръг. Всичко е както винаги. Когато битката приключи, гледаме заслужения край. Ако сте направили всичко правилно, тогава Блум ще целуне Скай.

Представяме ви подробно ръководство, как да победим играта Winx (Winx).

Контроли на играта

Първо, малко за управлението. Стандартно е, но за всеки случай нека ви напомним: напред - стрелка нагоре, назад - стрелка надолу, надясно и наляво - съответно стрелки надясно и наляво, скок - интервал.

Сега за това как да преминете през Winx Club. Заведете нашата героиня Блум до портата и помолете влюбената двойка да я отвори, което младият мъж ще направи за вас. След като излезем от портата, трябва да се научим как да скачаме - скоро това ще ни трябва много. След това съберете диаманти и избийте звезди от дърветата. Също така, не забравяйте да вземете бели чаши и отворени сандъци (тук имаме помощ ще дойдеклавиш "Enter"). И скоро ще трябва да хвърляте огън - за това използваме LMB - левия бутон на мишката, за да стреляме, и RMB - десния бутон на мишката, за да се прицелим. След известно време ще ни трябва още едно умение - настройка на щитове. Какъв ключ още не сме използвали? Използваме „Shift“ за тази задача.

Първи шеф: побеждаване на гиганта

След като победихме няколко червени чудовища, преминаваме към следващото място, където ще имаме нови битки. Нашата Блум вече трябва да може сръчно да прескача скали и да се издърпва, както и да стреля точно. Не забравяйте за „Shift“ - използваме щитове срещу камъни. Е, стигнахме до първия бос в играта - поздравления! Това е вид гигант, който е доста лесен за победа. Просто трябва да кръжите около него и когато над него се появи червена стрелка с череп, хвърляйте топки колкото можете. Но когато над гиганта се появят бели светкавици, поставете щит (вече трябва да сте добри в това, като в този момент). Можете да вземете енергията, която пада от мрежата, но само ако не е черна, вие само ще загубите мощност. След като победихме злодея, продължаваме напред.

здравей училище

Сега отиваме на училище. След видеото, в което виждате сбогом с родителите си, търсим стаята на Блум. Ще познаете стаята по табелата на вратата "Bloom" - точно това пише английски езике написано името на нашата героиня. Можете да влезете в стаята и да се запознаете с другите обитатели на къщата - феи като самата Блум и да клюкарствате за различни дреболии. Между другото, за да си ушиете красива рокля за бала, трябва да говорите с Лума, модния дизайнер. Сега нека започнем да изпълняваме различни задачи. Да, да, преди да завършите Winx, трябва да завършите много различни куестове. Всички тези странични куестове не са толкова трудни, така че не мисля, че ще похарчите много усилия, за да ги завършите. Между другото, ако герой има задача за вас, ще видите жълто камъче над главата му.

Приготвя се за бала

Най-трудната задача ще бъде намирането на обеци за Стела. За да направите това, трябва да отидете до Gardenia и да ги намерите на поляната. Малка подсказка: задачата се улеснява от факта, че когато се приближите до обеците, ще се появи надписът „Enter“ и като натиснете съответния клавиш, ще ги вземете. След като се върнахме при Алфей и раздадохме нещата, които намерихме на феите, отиваме при Лума, която ще ни помоли да намерим изгубените ножици (тук всички забравят всичко). Ножицата не се намира трудно: отидете с Блум в балната зала, скочете на дясната маса, в края на която ще има основен аксесоар. Сега Лума може да ни ушие синя рокля. Освен това, ако желаете, можете да поръчате други дрехи от нея. Няма да е евтино, но няма да се откажете от нищо, за да изглеждате стилно. На бала, след видеото с роклята, красавицата ни ще трябва да говори с някой си Брандън. Ето, внимавайте да спечелите финала. Кажете му колко сте добри в Magics и се оплачете, че не можете да останете с него повече.

Нови задачи

След бала отиваме при професора със забавното име Паладий, който ще ни даде задача да намерим три феи в блатото. Преди да отидем там, вземаме и задача от Флора - тя много искаше да има едно месоядно растение и ако момичето и хрумне нещо в главата... Като цяло ще бъде забавно в блатото, но всичко това е доста проходим. След като победите следващия бос - трола, ще видите как Техна е пленена от вещиците от Облачната кула, а Блум я освобождава благодарение на пръстена на Стела. Ще говорим за това как да стигнем до Winx Cloud Tower малко по-късно, но засега даваме малкия хищен Quetus на Flora и отиваме в Palladium за награда.

Първо пътуване до Облачната кула

Сега изпълняваме следващите задачи, даваме и носим (този път книги) и отиваме в Облачната кула (в края на краищата трябва да върнем пръстена на Стела). За да стигнете до там, трябва да намерите шкаф отдолу с фигурка на същата тази кула и да въведете кода „3921“, написан на лист хартия, намерен в кабинета на директора. Сега вземаме фигурката и отиваме в прохода на балната зала, поставяме фигурката на пиедестала и влизаме в портала, който се появява на снимката. В Cloud Tower натиснете "r" върху светещите врати, за да ги накарате да се отворят. След това дръпнете лоста и ще се появи стълба. Вземете косата от спящия минотавър за Muse, а в стаите на Icy, Darcy и Stormy вземете пръстена на Stella (ще бъде в купчина боклук) и снежинка за Luma. След това ще срещнете шефа - бръмбар. Побеждаваме го без затруднения и гледаме следващото видео.

Бийте се с вещици

Време е отново да поговорим с Брандън. Първата фраза може да бъде всичко (добре, или отново да похвалите Magix), но след това трябва да отговорите така: „благодаря ви, това ми помогна“ и „мога ли да ви попитам нещо?“ Запомнете кода на шкафчето: 0001. Сега поставяме фигурката в левия проход и скачаме в портала. Тук няма нищо трудно, освен че в битката с Diaspro изчакайте, докато тя постави щит и спестете енергия, за да стреляте добре. Но в последвалата битка с вещиците, поставете щит, когато предизвикат буря. Но негодниците пак ще ви отнемат скъпоценния Драконов огън. Възможно ли е да се примирим с това? Разбира се, че не!

Обратно към кулата

Но преди следващата среща ще трябва да помогнете на Паладий да получи няколко кристала от планетата Искра (родината на Блум). Тук няма да има особени трудности, освен може би решаването на загадката с диамантените статуи. Ето уликата: огън, луна, свещ и слънце. След това вървим по червените плочки в стая с многоцветен под и за да отключим вратата, поставете снимки на свещ и цвете в долната част. Сега побеждаваме следващия бос (и защо има толкова много от тях?!) и отиваме в Облачната кула за безсрамно откраднатите стоки - Dragon Fire, изпълнявайки още няколко странични задачи по пътя.

Холивудски край

И „монетата е фалшива“, тоест огънят не е истински. Бягаме от Кулата и прекарваме нощта в гората със Скай (това се оказа принц Брандън). Подбираме правилните думи: „махни намръщеното си лице“, „Вярвам ти и знам, че няма да ме оставиш“ и „сигурен ли си, че не искаш да чатим повече?“ Това е всичко, остана последна битка. Всъщност никой не е взел Dragon Fire от Bloom и с него ще ни е лесно да победим Icy (задръжте интервала). Това е всичко: нашите герои ще се целуват и ще живеят дълго и щастливо, а също така можете да гледате видеоклип за това как да победите играта Winx.

Ако името Winx Club ви е познато и приятно за ухото, тогава едноименната приключенска игра ще ви хареса. В този случай изтеглете безплатно Уинкс играКлуб и се опитайте като един от магьосниците на играта. Помогнете на нов участник в училището на магьосниците да свикне с магията.

Поканени сте да изследвате характеристиките на вселената Magix, където са се събрали представители на магически професии. Един от посетителите на магическото място е момиче на име Блум. Нейните действия ще трябва да ръководите, ако изтеглите играта Winx Club на вашия компютър и научите редица заклинания от училището на магьосниците. Въпреки това, в редица игрови моменти ще трябва да разчитате на бойната подкрепа на приятелите на героинята.

Ще трябва да използвате магия навсякъде - както в ежедневието, така и в битката с врагове, и за самозащита, и докато общувате с други герои. Затова се пригответе да изтеглите безплатно играта Winx Club: School of Sorceresses и преминете през игрови ситуации, напомнящи епизоди от филма Winx Club. Участвайте в решаването на виртуални пъзели и посещавайте атракции. В крайна сметка, като награда ще получите специални подаръци, които са препратка към карикатурите. Можеш да отидеш и на срещата на Стела.


Заглавие: Winx Club: School of Sorceresses
Чуждо име: Winx Club
Година на производство: 2006г
Жанр: приключение, аркада, екшън
Разработчик: DC Studios
Издател: Konami
Платформа: PC
Тип публикация: лиценз
Версия: 1.2
Език: руски, английски
Таблет: не се изисква
Размер: 1.21 Gb

Характеристики на версията:
1. Файловете на играта не се пипат.
2. Пълна руска и английска версия на играта.
3. Представено като ISO изображение.
4. Производителността е тествана на Windows 7 64.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP/Vista/7
Процесор: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Видео карта: с 64 MB видео памет

Изтеглете играта Winx Club на вашия компютър безплатно на руски език без регистрация в един файл:


Уинкс клуб: Училище за магьосници изтегляне чрез торент

Лесен начин да изтеглите играта Winx Club: School of Sorceresses на руски чрез торент безплатно на вашия компютър без регистрация с едно кликване. Просто щракнете върху зеления бутон в горната част на страницата. Или изберете версията в блока с червената стрелка от списъка с връзки, обозначени като торент. обикновено, последна версияигрите имат по-висока скорост на изтегляне. Може би все още нямате торент клиент, тогава за да изтеглите чрез торент, инсталирайте например uTorrent. Ако не искате да затрупвате компютъра си с ненужен софтуер, просто изтеглете играта директно от услуга за хостване на файлове.

Как да изтеглите Winx Club: School of Sorceresses безплатно?

Тук можете Изтегляне на играта Winx Club: School of Sorceressesна вашия компютър, като следвате връзките за изтегляне от услугите за хостване на файлове, които се намират точно над този текст. Но преди това препоръчваме да обърнете внимание на характеристиките и системните изисквания безплатна игра Winx Club: School of Sorceresses и се уверете, че изтеглената играчка е напълно инсталирана и ще работи без повреди на вашия компютър. След което можете да Изтеглете Winx Club: School of Sorceressesбезплатно и се уверете, че компютърът ви е съвместим с тази игра.

Как да изтеглите

Не натискайте

Посещението на играта Winx Club School of Sorceresses определено си заслужава вниманието на всеки фен на крилатите феи. Забавлението е безплатно и можете да играете на вашия компютър по всяко време. свободно време. Красива ярка графика, прекрасна музика и обща атмосфера на магия няма да оставят никого безразличен.

Началото на приключението

Ако имате любим герой сред сладурите от анимационния филм, това е страхотно. Първоначално ще трябва да решите за кое от момичетата ще играете днес. Всяка от красавиците от поредицата: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella и Aisha има уникални умения и способности. Опитайте се да вземете това предвид, преди да направите своя окончателен избор. Вярно, докато не преминете теста Първо ниво, единствената ви опция ще бъде Tecna. След като героинята бъде избрана, изберете й сладка дъска за сърф и тръгвайте! Покорете вълните с едно безстрашно момиче!

Разходка на играта Winx Club School of Sorceresses

Много е лесно да се играе. Цел: стигнете до финалната линия невредими. Вместо пътека има океански простори с големи бушуващи цунамита. Пътеката се движи праволинейно, разрешено е само крачка встрани. Можете да преодолеете някои препятствия, като скачате. Обстоятелствата около вас се променят бързо и е необходима бързина на реакция, за да се справите с това вълнуващо предизвикателство.

контрол

Вашите манипулатори са мишката, бутоните със стрелки (ляво, дясно) и интервал (за извършване на скок). Стрелките помагат за пренареждане в различни потоци; те са маркирани с пунктирани линии. Пътят по водната повърхност е много опасен. Различни препятствия под формата на рифове или водорасли постоянно ще пречат на младата магьосница. Ако многократно попадате в капани, играта ще приключи за вас. Въпреки че разработчиците на Winx Club School of Sorceresses измислиха и запълниха пространството с много бонус функции. По пътя си ще срещнете различни съкровища, бижута, перли, съкровища.

Вземете ги, без да ги пропускате, и ще получите увеличение на собствените си точки. Преведете смелата фея Winx през всички трудности на играта и спечелете това екстремно събитие. Тук магическите сили практически нямат значение. Това е обучение на наблюдателност и бързина на реакция. Опитайте се да следвате заобикаляща средаи незабавно се адаптират към промените. Определено ще успеете.

Зареждане...Зареждане...