কিন্ডারগার্টেনের বাইরে গ্রীষ্মকালীন খেলা। একটি আউটডোর গ্রীষ্মের পার্টির জন্য বাচ্চাদের জন্য মজার আউটডোর গেম

কাজ:দক্ষতা, নির্ভুলতা, স্থানিক অভিযোজন, আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ, শ্রবণ উপলব্ধি, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি।

মুষ্টি এবং তালু

শিক্ষক একটি কবিতা পড়েন, এবং শিশুরা ছন্দবদ্ধভাবে আন্দোলন করে, গতি এবং ভলিউম বাড়ায়।

প্রত্যেকের দুটি মুষ্টি আছে।

একজন আরেকজনকে হালকা চড় মারলো:

তালি-তালি (4 বার)।

আচ্ছা, হাতের তালু খুব বেশি পিছিয়ে নেই,

তাদের পরে তারা আনন্দের সাথে মারধর করে:

তালি-তালি (4 বার)।

মুষ্টি দ্রুত বীট

তারা যা করার চেষ্টা করছে:

তালি-তালি (4 বার)।

এবং হাতের তালু ঠিক আছে,

এইভাবে তারা আলাদা হয়ে যায়:

তালি-তালি (4 বার)।

মুষ্টি চল রাগ করা যাক

তারা জোরে জোরে তালি দিতে লাগল:

তালি-তালি (4 বার)।

আর খেজুরগুলো লাম্পট্য

এছাড়াও খুব পিছিয়ে নেই:

হাততালি ও তালি (4 বার)।

এটি পার্সলে

উপস্থাপক প্রস্তাবিত পাঠ্যটি গেয়ে বা কথা বলে, এটি অঙ্গভঙ্গি সহকারে। প্রতিটি লাইনের পরে, শিশুরা একটি নির্দিষ্ট ছন্দে কোরাসে কিছু শব্দ উচ্চারণ করে, আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করে।

বাজনা শুরু হল:

- হাততালির শব্দ! হাততালির শব্দ! হাততালির শব্দ! (বাচ্চারা হাততালি দেয়।)

হঠাৎ মারফুশকা স্তম্ভিত:

-শীর্ষে ! শীর্ষে ! শীর্ষে ! (তারা ধাক্কা খায়।)

এবং ব্যাঙ কুঁকড়ে উঠল:

- কোয়া ! কোয়া ! কোয়া ! (একটি ব্যাঙ চিত্রিত করুন।)

চ্যাটারবক্স তার উত্তর দিল:

- হ্যাঁ! হ্যাঁ! হ্যাঁ! (তাদের মাথা নেড়ে।)

ম্যালেট বেজে উঠল:

- ঠক্ঠক্! ঠক্ঠক্! ঠক্ঠক্! (হাতুড়ি চিত্রিত করুন।)

উত্তরে কোকিল আমাদের প্রতিধ্বনি করে:

- কু! কু! কু! (তাদের হাতের তালু একটি মুখবন্ধে ভাঁজ করুন।)

কামানটি জোরে গুলি চালাল:

-ব্যাং ! ব্যাং ! ব্যাং ! (তারা তাদের মুষ্টি দিয়ে বুকে আঘাত করে।)

এবং বৃদ্ধ মহিলা হাঁফিয়ে উঠলেন:

- আহ! উহু! উহু! (তারা তাদের মাথা ধরে।)

গাভীটিও চিৎকার করে বললো:

- মু-মু-মু! (শিং দেখান।)

শূকরটি তার সাথে চিৎকার করে বলল:

- ওইঙ্ক ওইঙ্ক! (দাগগুলি দেখান।)

ট্রিঙ্কেট বেজে উঠল:

- পলক-পলক-পলক! (তারা হাঁটুতে আঘাত করে।)

ছোট জাম্পার লাফিয়ে উঠল:

- লাফ-ঝাঁপ-ঝাঁপ! (তারা লাফ দেয়।)

এখানে কিছু পার্সলে আছে:

-সকল ! সমস্ত ! সমস্ত ! (উপরে হাততালি।)

বার্ডি, চিৎকার!

খেলোয়াড়দের একজন, ড্রাইভার, চোখ বেঁধে আছে। বাকি শিশুরা চেয়ারে (বা বারান্দার বেঞ্চে) একটি বৃত্তে বসে থাকে।

ড্রাইভার গেমে অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে যেকোন ব্যক্তির কাছে যায়, তার কোলে বসে জিজ্ঞাসা করে: "পাখি, চিৎকার!" তিনি একটি squeak করা উচিত. এই ক্ষেত্রে, আপনি আপনার ভয়েস পরিবর্তন করতে পারেন। ড্রাইভার নিশ্চয়ই অনুমান করে কার কোলে বসেছিল।

ড্রাইভার যদি গেমের অংশগ্রহণকারীরা কোন ক্রমে বসে আছে তা দেখতে সক্ষম হয় তবে তিনি অবশ্যই এর সুবিধা নিতে পারেন। এটি এড়ানোর জন্য, চোখ বাঁধার পরে, আপনাকে ড্রাইভারটিকে বেশ কয়েকবার ঘুরাতে হবে, বা শিক্ষক বাচ্চাদের জায়গা পরিবর্তন করতে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন।

যদি এলাকায় বাচ্চাদের বসার জায়গা না থাকে তবে তারা একটি বৃত্তে দাঁড়াতে পারে, এবং ড্রাইভার হাঁটুতে না বসে বৃত্তের ভিতরে বা পিছনে হাঁটতে পারে এবং শিশুর হাত স্পর্শ করতে পারে বা পেছন থেকে তাকে আলিঙ্গন করতে পারে।

জ্যাকোবিনা, তুমি কোথায়? (ঝমুরকি)

গেমটিতে দুই অংশগ্রহণকারী - একটি ছেলে এবং একটি মেয়ে - একই নাম দেওয়া হয় (উদাহরণস্বরূপ, জ্যাকব এবং জ্যাকোবিনা, ভ্যালেন্টিনা এবং ভ্যালেন্টিনা ইত্যাদি) এবং চোখ বেঁধে রাখা হয়।

বাকি শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।

ছেলেটি জিজ্ঞেস করে: "জ্যাকোবিনা, তুমি কোথায়?" মেয়েটি উত্তর দেয়: "আমি এখানে, জ্যাকব!" - এবং সে দ্রুত পাশ দিয়ে পালিয়ে যায়। জ্যাকব জ্যাকোবিনাকে ধরতে হবে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে তিনি অবিরাম জিজ্ঞাসা করেন জ্যাকোবিনা কোথায় আছেন এই মুহূর্তে. খেলায় উভয় অংশগ্রহণকারীকে যতটা সম্ভব নীরবে চলাফেরা করার চেষ্টা করা উচিত।

জ্যাকোবিনা ধরা পড়ার সাথে সাথে চোখ বেঁধে উভয় চালকই বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুদের থেকে নতুন ড্রাইভার বেছে নেয়।

শুধুমাত্র জ্যাকব চোখ বাঁধা হতে পারে. এই ক্ষেত্রে, শিশু অবশ্যই দক্ষ হতে হবে।

বৃত্তটি যথেষ্ট বড় হওয়া উচিত যাতে বাচ্চারা এটির মধ্যে ঘুরতে পারে, তবে খুব বড় নয়।

গরম পানি!

একজন ড্রাইভারকে নির্বাচিত করা হয় এবং সাইটের অন্য অংশে (দরজার বাইরে) নিয়ে যাওয়া হয়। শিশুরা এলাকায় বা ঘরে একটি ছোট বস্তু লুকিয়ে রাখে। ড্রাইভার তাকে খুঁজে বের করতে হবে। অনুসন্ধান এলাকা সীমিত করা আবশ্যক.

গেমের অংশগ্রহণকারীরা ড্রাইভারকে তাদের মন্তব্য দিয়ে সাহায্য করে: "জল!" বা "এটা ঠান্ডা!" যখন ড্রাইভার লুকানো বস্তু থেকে দূরে সরে যায়; "আগুন!" বা "এটা গরম!" তার কাছে যাওয়ার সময়; "চুলা!" অথবা "এটা গরম!" যদি ড্রাইভার লুকানোর জায়গার খুব কাছে আসে।

লুকানো জুতা

শিশুরা ঘাসের উপর একটি বৃত্তে ঘনিষ্ঠভাবে বসে। বাচ্চাদের হাঁটু তাদের বুকে আটকানো হয় যাতে একটি জুতা তাদের নীচে পিছলে যেতে পারে। চালক বৃত্তের ভিতরে।

খেলোয়াড়রা একে অপরকে জুতা দেয়। তারা ড্রাইভারের জন্য যতটা সম্ভব অলক্ষিতভাবে এটি করার চেষ্টা করে।

চালক ক্রমাগত অনুমান করার চেষ্টা করছেন জুতোটি এই মুহূর্তে কোথায় আছে। এটি সফল হওয়ার সাথে সাথেই, যে খেলোয়াড়ের জুতা ছিল তার পরিবর্তে তিনি বৃত্তে বসেন এবং তিনি ড্রাইভার হয়ে যান।

দোলনা

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। একজন "ভ্রূণ" অবস্থানে বসেন: তিনি তার হাঁটু তুলেন এবং তাদের দিকে মাথা কাত করেন, তার পা শক্তভাবে মেঝেতে চাপা হয়, তার হাত হাঁটুর চারপাশে আঁকড়ে থাকে, তার চোখ বন্ধ থাকে।

দ্বিতীয়টি পিছনে দাঁড়িয়ে, বসে থাকা ব্যক্তির কাঁধে হাত রাখে এবং সাবধানে তাকে 2-3 মিনিটের জন্য দোলের মতো ধীরে ধীরে দোলাতে শুরু করে, শব্দ করে: "ক্রীক-ক্রীক।" ছন্দ ধীর, আন্দোলন মসৃণ।

বসে থাকা ব্যক্তির উচিত নয় পা দিয়ে মেঝেতে লেগে থাকা এবং চোখ খোলা।

একটি দোলনা শিশু ই. আল্যাবায়েভার কবিতা "দ্য সুইং" থেকে লাইন আবৃত্তি করতে পারে:

কচ-কচ-কচ- দোল উড়ছে,

তাই শ্বাসরুদ্ধকর!

আমার হৃদয় দ্রুত এবং দ্রুত স্পন্দিত হয়:

নক-নক-নক, নক-নক-নক।

কাক

উপস্থাপক বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে বলেছেন এবং একটি কাকের ফ্লাইটের অনুকরণ করে এবং তার ডানা টেনেছেন:

ছাদে বসেছে কাক

সে তার ডানা ছিঁড়ে ফেলে।

স্যারলালালা, স্যারলালালা!

তারপর খুব দ্রুত এবং অপ্রত্যাশিতভাবে তিনি বলেছেন:

- আগে কে বসবে?

- আগে কে উঠবে?

যারা আদেশ পালন করতে দেরি করে তারা কিছু মজার কাজ করে।

স্পর্শ...

শিক্ষক বাচ্চাদের আমন্ত্রণ জানান কে কী পোশাক পরছে, কী জুতা, কী রঙ তা বিবেচনা করতে। বয়স্ক শিশুদের জন্য, আপনি সমাপ্তি উপাদান এবং আনুষাঙ্গিক ব্যবহার করতে পারেন।

যখন শিক্ষক বলেন: "যার কাছে আছে তাকে স্পর্শ করুন... (নীল টি-শার্ট)!", প্রত্যেকেরই নীল টি-শার্টে অংশগ্রহণকারীর কাছে ছুটে আসা উচিত এবং আলতো করে তাকে স্পর্শ করা উচিত। অংশগ্রহণকারীকে অবিলম্বে উঠে দাঁড়াতে হবে এবং নড়াচড়া করবেন না।

আপনি ছড়া ব্যবহার করতে পারেন:

নীল, নীল, হাসি

শীঘ্রই আমাদের কাছে ফিরে আসুন!

হাঁস হাঁস হংসী

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা বৃত্তের ভিতরে।

উপস্থাপক একটি বৃত্তে হাঁটেন, তার হাত দিয়ে নির্দেশ করে এবং বলেন: "হাঁস, হাঁস, হাঁস...হাঁস।"

হংসটি সরিয়ে নিয়ে নেতার বিপরীত দিকে পালিয়ে যায়। খেলোয়াড়দের কাজ হল খালি আসন নেওয়া।

গেমের পুরো অসুবিধা হল মিটিং প্লেসে প্রতিযোগীদের একে অপরের হাত ধরতে হবে, কুরুচিপূর্ণ, হাসি এবং অভিবাদন জানাতে হবে: " সুপ্রভাত, শুভ বিকাল, শুভ সন্ধ্যা!", এবং তারপরে আবার খালি সিটে ছুটে যান।

অভিবাদন এবং curtsies স্পষ্টভাবে এবং জোরে সঞ্চালিত করা আবশ্যক.

বিভ্রান্তি

বিকল্প 1. শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, তাদের চোখ বন্ধ করে এবং তাদের বাহু সামনে প্রসারিত করে, কেন্দ্রে একত্রিত হয়। তাদের ডান হাত দিয়ে, সবাই অন্য কোন শিশুর হাত নেয়। বাম হাতকাউকে নিতে বাকি। এর পর সবার চোখ খুলে যায়।

একজন প্রাপ্তবয়স্ক শিশুদের সাহায্য করে যাতে শুধুমাত্র একটি শিশু একটি হাত ধরে রাখে। এতে বিভ্রান্তি সৃষ্টি হয়।

বাচ্চাদের কাজ হ'ল যেতে না দিয়ে নিজেকে জটমুক্ত করা।

বিকল্প 2।একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয় এবং রুম ছেড়ে চলে যায় (এমন একটি জায়গা যেখানে বাচ্চাদের দেখা যায় না)। বাকি শিশুরা হাত মেলায় এবং একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। তাদের হাত না খুলে, তারা যতটা সম্ভব জড়াতে শুরু করে।

যখন বিভ্রান্তি তৈরি হয়, তখন ড্রাইভার ফিরে আসে এবং হাতের জট না খুলেই হাতের জট মুক্ত করার চেষ্টা করে।

আপনার টুপি বন্ধ

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। তাদের প্রায় একই উচ্চতা হওয়া উচিত। তাদের মাথায় মজার বা আসল টুপি আছে। প্রতিটির বাম হাত (বাম-হাতের জন্য - ডান) শরীরের সাথে বাঁধা, এবং ডান (বাম) মুক্ত।

খেলোয়াড়দের কাজ হল তাদের প্রতিপক্ষের ক্যাপ খুলে ফেলা এবং তাদের খুলতে না দেওয়া।

আঠালো বৃষ্টি

শিশুরা একের পর এক দাঁড়িয়ে সামনের ব্যক্তির কাঁধ চেপে ধরে। এই অবস্থানে তারা বিভিন্ন বাধা অতিক্রম করে।

1. উঠুন এবং চেয়ার বা বেঞ্চ থেকে নামুন।

2. খিলান বা টেবিলের নিচে ক্রল করুন।

3. "প্রশস্ত হ্রদ" এর চারপাশে যান।

4. "বন্য প্রাণী", ইত্যাদি থেকে লুকান।

বাচ্চারা যত ছোট, কাজ তত সহজ।

খেলা চলাকালীন, বাচ্চাদের তাদের সঙ্গীর থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া উচিত নয়।

দড়ি

খেলোয়াড়রা তাদের হাত দিয়ে বাঁধা কর্ডটি ধরে একটি বৃত্ত তৈরি করে। চালক, বিভিন্ন দিকে বৃত্তের ভিতরে চলন্ত, অপ্রত্যাশিতভাবে কাউকে হাতের উপর আঘাত করার চেষ্টা করে। আঘাত এড়াতে খেলোয়াড়দের দ্রুত তাদের হাত প্রত্যাহার করতে হবে (কিন্তু অবিলম্বে তাদের আগের অবস্থানে ফিরিয়ে আনতে হবে)। ড্রাইভার যাকে আঘাত করেছে সে বৃত্তের ভিতরে তার জায়গা নেয় এবং খেলা চলতে থাকে।

আজ আমি শিশুদের বহিরঙ্গন গেম সম্পর্কে কথা বলতে চাই কিন্ডারগার্টেন. আমি মনে করি এই বিষয়টি শুধুমাত্র শিক্ষাবিদদের জন্যই নয়, অভিভাবকদের জন্যও খুব প্রাসঙ্গিক। আমি উল্লেখ করতে চাই যে আমি সম্প্রতি এই বিষয়ে একটি নিবন্ধ লিখেছি ছোট গ্রুপে আউটডোর গেমের নিয়ম. আপনি যদি চান, তাহলে এটি পড়ুন। তিনি খুব তথ্যপূর্ণ এবং দরকারী.

অনেক কিন্ডারগার্টেন শিক্ষকের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং চাপের সমস্যা হল কিভাবে বাচ্চাদের ব্যস্ত রাখা যায়। এটি বোধগম্য, কারণ একা পাঠের মাধ্যমে এটি অর্জন করা অসম্ভব। শিশুরা প্রাক বিদ্যালয় বয়সএকেবারে শক্তিতে পূর্ণ। তারা এটি কোথাও স্থাপন করা প্রয়োজন. এবং এখানে আদর্শ সমাধান হল আউটডোর গেমস। যাইহোক, বহিরঙ্গন গেমগুলি নিপুণতা, বুদ্ধিমত্তা এবং দক্ষতার বিকাশকে পুরোপুরি উদ্দীপিত করে! দেখা যাচ্ছে যে বাচ্চাদের এবং শিক্ষক উভয়ের জন্যই কাজ করা সহজ। আমি এমনকি কথা বলছি না যে এটি একসাথে সবার জন্য কতটা মজাদার হবে। শিক্ষার এই পদ্ধতির সাথে, শিশুরা কিন্ডারগার্টেনে যাওয়া শুরু করতে পেরে খুশি হবে, কারণ সেখানে গেম থাকবে!

আচ্ছা, আমরা কি খেলব?

বলটি ধর।

এই খেলার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে বেলুন এবং প্রাপ্তবয়স্কদের ফুসফুস। কিছু বেলুন উড়িয়ে দাও। বলগুলি সর্বদা উড়ে যায় এবং মেঝেতে পড়ে না তা নিশ্চিত করার জন্য খেলোয়াড়দের একটি টাস্ক দিন। তাদের গায়ে ফুঁ দিন বা হাত দিয়ে নিক্ষেপ করুন।

বলের উপর ঘা।

বেলুন নিয়ে আরেকটি খেলা। স্ফীত বেলুনের সংখ্যা খেলোয়াড়দের সংখ্যার সমান। শিশুরা একটি লাইনে দাঁড়ায় এবং প্রত্যেককে খেলোয়াড়ের নামের সাথে একটি বল দেওয়া হয়। টাস্ক হল ফিনিশ লাইনে বলের উপর ফুঁ দেওয়া। প্রথম একজন জিতেছে। এই গেমটি বাচ্চাদের ফুসফুসকে পুরোপুরি বিকাশ করে, তাই এটি যতবার সম্ভব খেলা যায় এবং কেবল কিন্ডারগার্টেনে নয়, বাড়িতেও।

পোশাক পরে নাও।

এটি একটি দলের খেলা। বাচ্চাদের সমানভাবে দুটি দলে ভাগ করুন। দুটি চেয়ারে একটি সোয়েটার এবং টুপি রাখুন। সিগন্যালে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি চেয়ার পর্যন্ত দৌড়াতে হবে এবং তাদের পোশাক পরতে হবে। তিনি পোশাক পরলেন, পোশাক খুলে একপাশে সরে গেলেন। তারপর পরবর্তী খেলোয়াড় দৌড়ে উঠে একই কাজ করে। সব খেলোয়াড় তাদের জামাকাপড় পরা সঙ্গে দল দ্রুততম জয়. এই গেমটি মধ্যম এবং বয়স্ক গোষ্ঠীর জন্য আরও উপযুক্ত, যেহেতু বাচ্চারা নিজেরাই জ্যাকেট বা অন্যান্য পোশাক পরতে সক্ষম হওয়ার সম্ভাবনা কম।

অনুভূত বুট।

এটা আমার কাছে তাই মোবাইল মনে হয় খেলা করবেএবং জন্য জুনিয়র গ্রুপ. আবার শিশুরা দুই দলে বিভক্ত। প্রতিটি দলকে এক জোড়া অনুভূত বুট দেওয়া হয় এবং সাধারণ অনুভূত বুট নয়, প্রাপ্তবয়স্কদের দেওয়া হয়। শিশুদের তাদের জুতা ঠিক তাদের মধ্যে মাপসই করা উচিত. এছাড়াও, শিশুদের একটি পতাকা দেওয়া হয়। প্রতিটি দলের সামনে প্রায় 5 মিটার দূরত্বে একটি চেয়ার রাখা হয়। দলের প্রথম খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের চেয়ারে দৌড়াতে হবে, একটি বৃত্তে এটির চারপাশে হাঁটতে হবে এবং পতাকাটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দিয়ে ফিরে যেতে হবে। যে দলের শেষ খেলোয়াড় প্রথম রিলে শেষ করে সেই দল জয়ী হয়।

বলটি ধর।

এই বল খেলা হাতের sleight সম্পর্কে. গড় জন্য আরো উপযুক্ত এবং সিনিয়র গ্রুপ. শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একে অপরের কাছে বল নিক্ষেপ করে। সবচেয়ে বিশ্রী খেলোয়াড় যে বল ধরতে ব্যর্থ হয় তাকে শাস্তি দেওয়া হয়। শাস্তি হলো এক পায়ে দাঁড়িয়ে বল ধরা। যদি সে বল না ধরতে পারে, তবে তার শাস্তি বাড়ানো হয় - এক হাঁটুতে দাঁড়ানো। পরের বার সে ব্যর্থ হলে তাকে দুই হাঁটুতে নামতে হবে। কিন্তু শাস্তিপ্রাপ্ত খেলোয়াড় যদি বল ধরে ফেলেন, তাহলে আগের সব ব্যর্থতা ক্ষমা করা হয়।

ওভারটেক করুন।

কিন্ডারগার্টেন এই বহিরঙ্গন খেলা সহনশীলতা সম্পর্কে. শিশুরা একটি সরল রেখায় সারিবদ্ধ। একই সময়ে, তাদের স্কোয়াট করা উচিত এবং তাদের পাশে তাদের হাত রাখা উচিত। টাস্ক হল ফিনিস লাইনে লাফ দেওয়া, উদাহরণস্বরূপ, বিপরীত দেয়ালে। যে প্রথমে লাফ দেয় সে জয়ী হয়। এবং যে কেউ দৌড়ের সময় হোঁচট খেলে খেলার বাইরে।

কাক এবং চড়ুই.

এই খেলায় শিশুদের দুটি দলে ভাগ করা হয়। এক দলকে চড়ুই, অন্য দলকে কাক বলা হয়। শিক্ষক প্রতিটি দলকে টাস্ক ব্যাখ্যা করেন। উদাহরণস্বরূপ, "চড়ুই" দল, তাদের নাম ডাকার সাথে সাথে মেঝেতে শুয়ে থাকা উচিত এবং "কাক" দলটিকে চেয়ারে দাঁড়ানো উচিত। সমস্ত আন্দোলন দ্রুত সঞ্চালিত হয়। যে ভুল করে তাকে দল ও খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। খেলা শেষে দলে যাদের বেশি খেলোয়াড় থাকে তারা জয়ী হয়।

আপনার টুপি উপর রাখুন.

এটি সঙ্গীতের সাথে একটি খুব মজার খেলা। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। শিক্ষক সঙ্গীত চালু করে এবং তাদের একটি মহিলার টুপি দেয়। শিশুরা নিজেদের মধ্যে এটি পাস করে। শিক্ষক হঠাৎ সঙ্গীত বন্ধ করে দেন, এবং যে প্লেয়ারের হাতে টুপি রয়েছে তাকে অবশ্যই এটি তার মাথায় রাখতে হবে এবং একটি মেয়েলি চলাফেরার সাথে বৃত্তের চারপাশে হাঁটতে হবে। সে দ্বিধা করলে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যাইহোক, একটি মহিলার টুপি পরিবর্তে, আপনি একটি কাউবয় বা সামরিক ক্যাপ ব্যবহার করতে পারেন। তারপর এখানে আপনাকে একটি কাউবয় বা সৈনিক চিত্রিত করতে হবে।

আমাকে ধর।

সবচেয়ে দক্ষ দুই সন্তানকে বেছে নেওয়া হয়েছে। তাদের কাজ অন্য খেলোয়াড়দের ধরা। এটি করার জন্য, তাদের অবশ্যই একটি বৃত্ত (রিং) গঠনের জন্য হাত ধরে রাখতে হবে এবং এই রিং দিয়ে অন্যান্য শিশুদের ধরতে হবে। ধরা খেলোয়াড় একপাশে সরে যায়।

মাছ ধরা।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়েছেন। তাকে অবশ্যই একটি মোটা দড়ি বা দড়ি নিতে হবে এবং এটিকে নীচের দিকে মোচড় দিয়ে অন্য খেলোয়াড়দের পা স্পর্শ করার চেষ্টা করতে হবে। খেলোয়াড়রা, পালাক্রমে, লাফিয়ে উঠে যাতে মাছ ধরার রড তাদের আঘাত না করে। যে ব্যর্থ হয় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

হেরিংবোন।

এই গেমটি বাচ্চাদের নববর্ষের পার্টির জন্য উপযুক্ত। শিক্ষক বলেছেন: "আমরা ক্রিসমাস ট্রিকে বিভিন্ন খেলনা দিয়ে সজ্জিত করেছি এবং বনে বিভিন্ন ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে: প্রশস্ত, নিচু, লম্বা এবং পাতলা। "লম্বা" শব্দটিতে খেলোয়াড়রা তাদের হাত উপরে তোলে, "খাটো" খেলোয়াড়রা স্কোয়াট করে এবং তাদের হাত নিচু করে, "প্রশস্ত" খেলোয়াড়রা বৃত্ত প্রসারিত করে, "পাতলা" খেলোয়াড়রা বৃত্তটি সংকুচিত করে। পরের বার শিক্ষক এই শব্দগুলি ক্রমানুসারে নয়, বিক্ষিপ্তভাবে বলে, বাচ্চাদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করে।

প্রাণী।

কিন্ডারগার্টেনের আউটডোর গেমগুলি কেবল দক্ষতার উপর নয়, মনোযোগের উপরও ফোকাস করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, গেম "বিস্টস"। শিশুরা তাদের ড্রাইভার বেছে নেয়, যে পেঁচা চরিত্রে অভিনয় করবে। পেঁচার দায়িত্ব শুধুমাত্র শিকার অন্তর্ভুক্ত. বাকি সব শিশুই বনের প্রাণী। শিক্ষক বলেছেন "দিন"। খেলোয়াড়রা ঘরের চারপাশে দৌড়াতে শুরু করে এবং মজা করে, কিন্তু "রাত্রি" শব্দটি দিয়ে তারা জমে যায় এবং একটি পেঁচা শিকার করতে আসে। যে কেউ নড়াচড়া করে বা কোনো শব্দ করে সে পেঁচার শিকারে পরিণত হয়, অর্থাৎ খেলা ছেড়ে দেয়।

হিমায়িত।

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে তাদের বাহু সামনের দিকে প্রসারিত করে। দুটি প্রাক-নির্বাচিত ড্রাইভার বিপরীত দিকে একটি বৃত্তে দৌড়ায় এবং অংশগ্রহণকারীদের হাতের তালু স্পর্শ করার চেষ্টা করে। যারা স্পর্শ করা হয়েছে তারা হিমায়িত এবং খেলার বাইরে।

খরগোশ।

খেলোয়াড়দের একজন খরগোশ হয়ে যায় এবং একটি সংগঠিত গোল নৃত্যে দাঁড়ায়। শিশুরা একটি বৃত্তে নাচে এবং গান করে:

খরগোশ, নাচ,
ধূসর, লাফ।
এদিক ওদিক ঘুরে,
ঘুরে, পাশ দিয়ে!
খরগোশের লাফ দেওয়ার জন্য কোথাও আছে,
ধূসর এক লাফ আউট জন্য জায়গা আছে!

অবিলম্বে খরগোশকে গোল নাচ থেকে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে।

এটা কি ধরনের প্রাণী অনুমান করুন.

ড্রাইভার সব বাচ্চাদের সাথে তার পিঠ দিয়ে বসে আছে। প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে তার কাছে আসে এবং একটি শব্দ করে, যে কোনও প্রাণীকে চিত্রিত করে, উদাহরণস্বরূপ, একটি গরু। ড্রাইভার অনুমান করে এটা কি ধরনের প্রাণী।

অনুমান করতো কে।

ড্রাইভার আবার তার পিঠ দিয়ে অন্য বাচ্চাদের সাথে বসে। তারা পালাক্রমে তার কাছে আসে এবং যে কোনও শব্দ বলে। ড্রাইভারের কাজ হল স্পিকারের নাম অনুমান করা।

তিন।

দুই অংশগ্রহণকারী নির্বাচন করা হয়. প্রতিটি ব্যক্তির সামনে একটি প্রতীকী পুরস্কার রাখা হয়। উপস্থাপক বিক্ষিপ্তভাবে নম্বরগুলিকে কল করে, উদাহরণস্বরূপ, 1,5,9,15,20,33,39,65, ইত্যাদি৷ 3 নম্বর বলার সাথে সাথে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের পুরস্কার নিতে হবে। যে সেখানে প্রথমে যায় সে জিতবে।

বায়ু, জল, পৃথিবী।

এই ধরনের খেলা শুধুমাত্র সক্রিয় নয়, শিশুদের বুদ্ধিমত্তার লক্ষ্যেও। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে। নেতা তাদের সামনে হাঁটছেন এবং বলছেন "পৃথিবী, বায়ু, জল", প্রতিবার শব্দের বিন্যাস পরিবর্তন করে। যে কোনও শিশুর কাছে থামার পরে, নেতা একটি শব্দ বলেন, উদাহরণস্বরূপ, "পৃথিবী।" এবং উত্তরে শিশুটিকে অবশ্যই মাটিতে হাঁটছে এমন কোনও প্রাণীকে চিত্রিত করতে হবে। যখন "জল" শব্দটি বলা হয়, খেলোয়াড় একটি মাছকে চিত্রিত করে এবং যখন "বায়ু" শব্দটি ব্যবহার করা হয়, খেলোয়াড় একটি পাখিকে চিত্রিত করে।

খরগোশকে খাওয়ান।

মোটা হোয়াটম্যান কাগজে খোদাই করা মুখের একটি খরগোশ আঁকা হয়েছে। খেলোয়াড়রা সারিবদ্ধভাবে দাঁড়িয়ে আছে। প্রথম ব্যক্তিকে একটি গাজর দেওয়া হয় এবং চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। কাজটি হল খরগোশের মুখে একটি গাজর রাখা। ব্যর্থ হলে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। টাস্কটি সম্পন্ন করার পরে, প্লেয়ার গাজরটিকে পরেরটিতে দেয়।

গর্তে নাও।

হাঁটার সময় বাইরে কিন্ডারগার্টেনে এই আউটডোর গেমটি খেলতে হবে। শিক্ষক 0.5 মিটার দূরত্বে বালিতে 3টি অভিন্ন গর্ত খনন করে খেলোয়াড়টি গর্ত থেকে কয়েক ধাপ দূরে সরে যায় এবং একটি ছোট বল ছুড়ে দেয়। যদি সে আঘাত করে তবে সে দ্বিতীয় গর্তে এবং তারপরে তৃতীয়টিতে চলে যায়। তারপর এটি সবকিছু পুনরাবৃত্তি করে, কিন্তু বিপরীত ক্রমে। কিন্তু খেলোয়াড় যদি প্রথম গর্তে আঘাত না করে, তাহলে সে খেলা ছেড়ে দেয়।

যাত্রা।

বিভিন্ন রঙের চক ব্যবহার করে, উপস্থাপক ডামারের উপর ঘুরতে এবং ছেদকারী "পাথ" আঁকেন। খেলোয়াড়দের অবশ্যই নিজেদের জন্য একটি "পথ" বেছে নিতে হবে এবং এটিকে শেষ লাইনে হাঁটতে হবে, কখনো দূরত্ব ছেড়ে যাবে না।

গাজর চুরি।

শিক্ষক 8 মিটার ব্যাস সহ একটি বৃত্ত আঁকেন বৃত্তে 10 কিউব। এই খেলায়, বৃত্তটি উদ্ভিজ্জ বাগানের প্রতীক, এবং কিউবগুলি গাজরের প্রতীক। খেলোয়াড়দের মধ্য থেকে একজন গার্ড নির্বাচন করা হয়। তার কাজ হল গাজর রক্ষা করা। বাকি খেলোয়াড়রা খরগোশ হয়ে যায়। তারা বাগান বৃত্ত থেকে এই গাজর চুরি করার চেষ্টা করতে হবে. "প্রহরী" যাকে ধরবে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হবে। বিজয়ী সবচেয়ে দক্ষ, অর্থাৎ যিনি গাজর চুরি করেছিলেন এবং "প্রহরী" দ্বারা ধরা পড়েনি।

ফাঁদ

দক্ষতা এবং গতির একটি খেলা! বেশ কিছু অংশগ্রহণকারী হাত মিলায় এবং একটি বৃত্ত গঠন করে। বাকিগুলি পাখি এবং পোকামাকড়কে চিত্রিত করে, উদাহরণস্বরূপ, প্রজাপতি, মৌমাছি, মাছি, মশা, টিটমাইস ইত্যাদি। উপস্থাপক একটি সংকেত দেয় এবং "ফাঁদ" খোলে - বৃত্তের শিশুরা তাদের হাত উপরে তোলে। এই সময়ে, সমস্ত পাখি এবং পোকামাকড় ফাঁদে হাঁটতে, দৌড়াতে এবং লাফ দিতে পারে। পরবর্তী সংকেত নির্গত হয় এবং ফাঁদ বন্ধ হয়। প্রত্যেকে যারা "ফাঁদ" থেকে বেরিয়ে আসতে পারেনি তারা নিজেদের আটকা পড়ে এবং একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে থাকে, অন্য অংশগ্রহণকারীদের প্রতিস্থাপন করে, যারা পাখি হয়ে যায়। এই খেলায় কোন বিজয়ী নেই. এখানে প্রধান জিনিস মজা এবং হাসি!

কিন্ডারগার্টেনে এই আউটডোর গেমগুলি অফার করুন। আমি নিশ্চিত যে আপনার শিক্ষকরা আপনার কাছে খুব কৃতজ্ঞ হবেন। আমি তা করব, কারণ আমি যেভাবেই আমার ছেলেকে জিজ্ঞাসা করি না কেন সে কিন্ডারগার্টেনে কী করেছিল, সে সবসময় আমাকে একইভাবে উত্তর দেয় - তারা খেলেছিল "সাগর অস্বস্তিকর।" তিনি, বেচারা, "সমুদ্রে" খেলতে খেলতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন। এবং যদি আমি শিক্ষকদের আমার বহিরঙ্গন গেমগুলির নির্বাচন দেখাই, আমি মনে করি তারা বিরক্ত হবেন না, তবে অন্তত কোনওভাবে বৈচিত্র্য আনবেন ধূসর দৈনন্দিন জীবনআমার ছেলে। তিনি সক্রিয় এবং যৌক্তিক উভয়ই বিভিন্ন গেম খেলতে পছন্দ করেন। স্মার্ট মেয়ে!

কিন্ডারগার্টেনের আউটডোর গেমগুলি কেবল সমুদ্র সম্পর্কে নয় ইতিবাচক আবেগএটি পরিদর্শন করা শিশুদের জন্য, কিন্তু একটি দৈনন্দিন প্রয়োজন. ছোট বাচ্চাদের প্রকৃতি কেবল তাদের এক জায়গায় থাকতে দেয় না এবং যে কোনও পরিস্থিতিতে এবং পরিস্থিতিতে তাদের চলাফেরা করতে বাধ্য করে। এবং এটা ঠিক. এটি উন্নয়ন নির্ধারণ করে। শিক্ষকদের কাজ এবং কিন্ডারগার্টেনের নিজেরাই গেমগুলি পদ্ধতিগতভাবে প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে অবদান রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে শারীরিক শিক্ষাপ্রাক বিদ্যালয়ের শিশু।

এবং গ্রীষ্মের মতো বছরের এমন একটি দুর্দান্ত সময় শুরু হওয়ার সাথে সাথে কিন্ডারগার্টেনের গেমগুলি সক্রিয় হয় মোটর কার্যকলাপ, সবচেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্য, প্রাকৃতিক এবং প্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে, কারণ তারা স্বাস্থ্যের প্রচার এবং শিশুদের শক্তিশালী করার জন্য অনুকূল অবস্থার সম্পূর্ণ ব্যবহার করতে সহায়তা করে।

প্রি-স্কুলারদের জন্য সবচেয়ে প্রাণবন্ত এবং জনপ্রিয় গেম হল কিন্ডারগার্টেনে বল সহ গেম। এবং তাদের বৈচিত্র্য কখনই এই ধরণের ক্রীড়া সরঞ্জামের সাথে সময় কাটাতে বিরক্তিকর বা অপ্রাসঙ্গিক হতে দেয় না। টসিং, ছুঁড়ে দেওয়া, মাটিতে বল মারা - এই সমস্ত কিছুর সাথে রয়েছে কবিতার প্রফুল্ল আবৃত্তি, জিভ টুইস্টার, জিভ টুইস্টার, সবজি গণনা এবং নাম তালিকা। এই ধরনের গেমগুলি সবচেয়ে অস্থির প্রিস্কুলারকে মোহিত করবে।

বল দিয়ে বিভিন্ন মাপেরমনোযোগ, দক্ষতা এবং একটি চলমান বস্তু ধরার ক্ষমতা বিকাশ করুন। এবং নিয়ম, পরিষ্কার ক্রম এবং গেমের নির্দিষ্ট উপাদানগুলির ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, বাচ্চাদের স্মৃতি তৈরি হয়।

রিলে ঘোড়দৌড় এবং প্রতিযোগিতার খেলা শিশুদের জন্য অনেক আনন্দ নিয়ে আসে। ছেলেরা চব্বিশ ঘন্টা তাদের মধ্যে অংশ নিতে প্রস্তুত। পিনের মধ্যে দৌড়ানো এবং বাধা অতিক্রম করার মজার প্রতিযোগিতা চরিত্র তৈরি করে, সিদ্ধান্ত গ্রহণে স্বাধীনতা দেয় এবং আপনাকে আপনার লক্ষ্যের জন্য সংগ্রাম করতে শেখায়।

সেন্টিপিড

অংশগ্রহণকারীদের 10 জনের প্রতিটিতে দুটি বা তিনটি দলে বিভক্ত করা হয়। প্রতিটি দলকে আলাদা দড়ি দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা দড়ির উভয় পাশে দাঁড়ায়, পর্যায়ক্রমে তাদের ডান বা বাম হাত দিয়ে এটি ধরে রাখে। কাজটি হল দড়িটি ছেড়ে না দিয়ে দ্রুত শেষ লাইনে (দূরত্ব 30-40 মিটার) দৌড়ানো। যে দলটি প্রথমে দূরত্ব পূরণ করে তারা জয়ী হয়।

জোড়ায় রিলে

দলগুলো জোড়ায় জোড়ায় কলামে দাঁড়িয়ে আছে। প্রতিটি জোড়াকে ছয় থেকে আট মিটার দূরত্বে সাইটের অন্য দিকে অবস্থিত একটি বস্তুর চারপাশে দৌড়াতে হবে। পূর্ববর্তী জুটি তাদের ফিরে আসার পর স্টার্ট লাইন অতিক্রম করার পরেই পরবর্তী জুটি চলতে শুরু করে। বিজয়ী হল সেই দল যার জোড়া দ্রুত দূরত্ব কভার করে এবং তাদের হাত আলাদা করে না।

মালী

দলগুলি কলামে সারিবদ্ধ, কোর্টের একপাশে একটি লাইনের পিছনে। বিপরীত দিকে টানা পাঁচটি বৃত্ত আছে। কলামের প্রথম খেলোয়াড়রা সবজির একটি বালতি পায়। একটি প্রাপ্তবয়স্ক থেকে একটি সংকেতে, শিশুরা দৌড়ে এবং চেনাশোনাগুলিতে সবজি রাখে, যেন সেগুলি রোপণ করে। দ্বিতীয় সংখ্যাগুলি, বালতি সহ লাঠি হাতে নিয়ে, সবজি সংগ্রহ করে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়দের কাছে দেয়। যে দলটি প্রথম খেলাটি শেষ করে তারা জয়ী হয়।

সমুদ্র একসময় উত্তাল হয়

চালু খোলা বাতাসক্যাচ-আপ, লুকোচুরি খেলা খুব সুবিধাজনক, সমুদ্র একবার আন্দোলিত হয়... একটি বড় খোলা জায়গা যেখানে সাইকেলগুলি শহুরে পরিবহণের প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহার করা যেতে পারে সেখানে প্রাসঙ্গিক গেমগুলি খেলার অনুমতি দেয় যা ট্রাফিক নিয়ম শেখায়৷

জল খেলা

এবং কিন্ডারগার্টেনের সবচেয়ে প্রিয় গ্রীষ্মের গেমগুলি হল জলের সাথে গেম। অবশ্যই, প্রতিটি কিন্ডারগার্টেন তার নিজস্ব সুইমিং পুল নিয়ে গর্ব করতে পারে না। তবে পরিস্থিতি থেকে উত্তরণের উপায় পাওয়া যাবে। বেসিন এবং জলের বালতি বাইরে আনা হয়, এবং প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুরা আনন্দে চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, তাদের ভেজা তালু দিয়ে একে অপরকে ছিটিয়ে দেয়। বাচ্চাদের প্রায়ই ডোজ করা হয়। এবং এই ধরনের ঘটনা গুরুত্ব overestimated করা যাবে না.

গ্রীষ্মে সাইটে আউটডোর গেম

শিক্ষাবিদদের জন্য পরামর্শ

গ্রীষ্মে সাইটে আউটডোর গেম।

অন্যতম গুরুতর বিষয়কর্মক্ষেত্রে প্রিস্কুলগ্রীষ্মে শিশুদের অবসর সময় সংগঠন. একদিকে, ভালো আবহাওয়া এবং বাইরে পর্যাপ্ত সময় কাটানোর সুযোগ এই সমস্যার তীব্রতা অনেকাংশে কমিয়ে দেয়। যাইহোক, শিশুরা তাদের স্বাভাবিক খেলায় দ্রুত বিরক্ত হয়ে যায় এবং যদি তাদের কার্যকলাপ ব্যবহার না করা হয় তবে তারা তাদের সময়কে সবচেয়ে বেশি দিয়ে পূরণ করার চেষ্টা করে। বিভিন্ন আকারেক্রিয়াকলাপ এবং নেতৃত্বের অনুপস্থিতিতে নিজের এবং অন্যদের উভয়েরই ক্ষতি হতে পারে।

শিশুদের স্বাধীন কার্যকলাপ এবং শিক্ষাগতভাবে সংগঠিত অবসরের মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া শিক্ষকের পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ।

বল খেলা।

তার সরলতা সত্ত্বেও, বল গেম শিশুদের জন্য খুব দরকারী, কারণ তারা প্রায় সব ধরনের পেশী বিকাশ করে। এবং শিশুটি বল ছুঁড়ে বা ধরে কিনা তা বিবেচ্য নয়, সে নড়াচড়া এবং দৃষ্টির সমন্বয়কে প্রশিক্ষণ দেয়। আপনি একটি বল সহ বিভিন্ন ধরণের গেম নিয়ে আসতে পারেন যা আপনি হয় নিক্ষেপ করতে বা লাথি মারতে পারেন।

আপনি বিকাশকারী গেমগুলিও খেলতে পারেন মানসিক কার্যকলাপশিশু, ট্রেনের ঘনত্ব। উদাহরণস্বরূপ, খেলা "বিপরীতভাবে"। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। ড্রাইভার বলটি কারো কাছে ছুড়ে দেয় এবং বলে: "এটি হালকা"; অর্থের বিপরীতে। খেলোয়াড় উত্তর দেয়: "এটি অন্ধকার" এবং বলটি নেতার কাছে ফিরিয়ে দেয়, যিনি খেলাটি চালিয়ে যান (প্রশস্ত - সংকীর্ণ, গরম - ঠান্ডা ইত্যাদি)। আপনি বক্তৃতার বিভিন্ন অংশ উচ্চারণ করতে পারেন: বিশেষ্য, ক্রিয়া এবং বিশেষণ। যে খেলোয়াড় 10 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে উত্তর দেয় না বা দ্বিধা করে না সে খেলা ছেড়ে চলে যায়।

ফ্লাইং সসার।

একটি প্লাস্টিকের প্লেট (ফ্রিসবি) সহ একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ খেলা। যে কোন সংখ্যক মানুষ এটি খেলতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, দশজন খেলোয়াড় একে অপরের থেকে 4 ধাপ দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। শিশুরা প্লেটটি একে অপরের দিকে যেকোন দিকে ছুড়ে দেয়, কিন্তু একে অপরের পাশে দাঁড়ানোদের দিকে নয়।

একটি প্লাস্টিকের প্লেট ব্যবহার করে, আপনি স্নাইপার গেমটিও খেলতে পারেন: প্রারম্ভিক লাইন থেকে 5 মিটার দূরত্বে, বিভিন্ন বস্তু মাটিতে স্থাপন করা হয় - একটি কিউব, একটি পিন, একটি বাক্স, ইত্যাদি। শিশুরা সেগুলিকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে একটি থালা। প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে প্রারম্ভিক লাইনের কাছে আসে এবং প্লেটটি 3 বার নিক্ষেপ করে, লক্ষ্যে আঘাত করার চেষ্টা করে। গেমের সবচেয়ে সঠিক অংশগ্রহণকারী জিতে যায়, তিনটি প্রচেষ্টায় তিনটি বস্তুকে ছিটকে দেয়।

হুপ এবং লাফ দড়ি সঙ্গে গেম.

আপনি একটি হুপ এবং একটি লাফ দড়ির সাহায্যে আপনার সন্তানের শারীরিক সুস্থতা উন্নত করতে পারেন। যেহেতু শিশুরা তাদের উদ্দেশ্যের জন্য এই সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে পারে না, আপনি প্রথমে অফার করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, স্টিয়ারিং হুইল হিসাবে একটি ছোট হুপ, বা হুপগুলি প্রান্তের দিকে রাখুন যাতে শিশুটি টানেলের মধ্য দিয়ে ক্রল করে।

সাবান বুদবুদ ফুঁ.

যেমন একটি খেলা শুধুমাত্র দরকারী হবে না, কিন্তু অনেক মজা আনা! প্রধান জিনিসটি ধৈর্য ধরুন এবং আপনার সন্তানকে সাবানের বুদবুদ ফুঁতে শেখান। সাবান বুদবুদের সাহায্যে শিশুদের জন্য গ্রীষ্মকালীন গেমগুলি শুধুমাত্র রংধনু রঙের নয়, বুদবুদের তাড়া করার আকারে মজাদার বিনোদনও হবে। বুদবুদ ফুঁ দিয়ে, বাচ্চারা তাদের ফুসফুসের ব্যায়াম করে। তা ছাড়া, এক দিকে ফুঁ দেওয়া এত সহজ কাজ নয়! ঘা বুদ্বুদআপনি এটি কেবল একটি লাঠির মাধ্যমেই নয়, একটি খড়ের মাধ্যমেও করতে পারেন এবং গর্ত যত বড় হবে, বুদবুদগুলি তত বড় হবে।

নুড়ি দিয়ে খেলা

শিশুরা পাথর সংগ্রহ করতে ভালোবাসে। পাথর সংগ্রহ করুন ভিন্ন রঙএবং একটি বালতি আকার, জল একটি বাটি মধ্যে তাদের ঢালা এবং ধোয়া. আপনি নুড়ি ধুয়ে ফেললে, আপনি তাদের সাথে খেলা শুরু করতে পারেন। আপনি একটি বালতিতে পাথর রাখতে পারেন এবং সেগুলিকে কোথাও স্থানান্তর করতে পারেন, আপনি একটি স্প্যাটুলা বা কাপ দিয়ে এটি করতে পারেন। পাথর দিয়ে ঢেকে রাখা যায় ফুলশয্যা, বা গাছ। আপনি একটি লাঠি দিয়ে মাটিতে একটি আকৃতি আঁকতে পারেন এবং কনট্যুর বরাবর পাথর দিয়ে এটি বিছিয়ে দিতে পারেন।

একটি শিক্ষামূলক অভিযোজন সহ একটি বহিরঙ্গন খেলা।

কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রিত গতিবিধির বিপরীতে একটি শিক্ষামূলক অভিযোজন সহ আউটডোর খেলা সর্বদা মোটর এবং শিক্ষামূলক সমস্যা সমাধানের উদ্যোগের মুহুর্তের সাথে যুক্ত থাকে এবং এটি একটি মানসিক পটভূমিতে ঘটে যা মোটর কার্যকলাপকে উদ্দীপিত করে এবং মানসিক কর্মক্ষমতা, ক্লান্তি সূত্রপাত বিলম্বিত. একটি শিক্ষামূলক অভিযোজন সহ একটি বহিরঙ্গন খেলায়, দুটি নীতি সুরেলাভাবে একত্রিত হয়: শিক্ষাগত-জ্ঞানমূলক এবং প্লে-মোটর।

একটি শিক্ষামূলক অভিযোজন সহ একটি বহিরঙ্গন খেলায়, শিশুরা শ্রেণীকক্ষে এবং তারা যা শিখেছে তা একত্রিত করতে শেখে প্রাত্যহিক জীবনছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা জ্ঞান এবং তথ্য, তাদের আশেপাশের বাস্তবতার একটি একক সামগ্রিক ধারণায় পদ্ধতিগত করে।

আসলে বিকল্প গ্রীষ্মকালীন গেমবাচ্চাদের সাথে অনেক কিছু করার আছে, শুধু আপনার কল্পনা ব্যবহার করুন এবং গ্রীষ্মের প্রতিটি দিন আপনার এবং আপনার বাচ্চাদের জন্য ছুটির দিন হবে।

গ্রীষ্মকালীন গেম সূচক:

ট্রাফিক বাতি

ড্রাইভার বেছে নেওয়ার পর সবাই তার একপাশে পাঁচ ধাপ দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে। ড্রাইভার খেলোয়াড়দের থেকে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং যেকোনো রঙের নাম দেয়। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই তাদের পোশাকে এই রঙটি খুঁজে পেতে হবে এবং এটিকে ধরে রেখে তারা অবাধে অন্য দিকে যেতে পারে। যার এই রং নেই তাকে উল্টো দিকে দৌড়াতে হবে যাতে ধরা না পড়ে। যে ধরা পড়ে সে ড্রাইভার হয়ে যায়।

দাদা ভোদ্যনয়

প্রত্যেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে চারপাশে হেঁটে যাচ্ছে, চোখ বন্ধ করে বা চোখ বেঁধে নেতৃত্ব দিচ্ছে: “দাদা ভোদয়নয়, আপনি পানির নিচে বসে আছেন কেন! এক মিনিটের জন্য বাইরে আসুন! আসুন একটি কৌতুক খেলা যাক! এর পরে ভোদয়নয় উঠে যায় এবং এলোমেলোভাবে যে কোনও খেলোয়াড়কে বেছে নেয়, এটি স্পর্শ করে এবং অনুমান করার চেষ্টা করে যে এটি কে। আপনি যদি সঠিকভাবে অনুমান করেন, তাহলে অনুমানকৃতটি "জল" হয়ে যায়।

ওয়াটল

খেলায় 4-5 জনের দল জড়িত। শিশুরা একে অপরের বিপরীতে অবস্থান করে এবং বেড়া বুনতে শেখে। এটি করার জন্য, তাদের সামনে তাদের বাহু ক্রস করুন এবং তাদের ডান হাতটি বাম দিকের প্রতিবেশীর বাম হাতের সাথে এবং বাম হাতটি সাথে সংযুক্ত করুন। ডান হাতডানদিকে প্রতিবেশী। উভয় পদমর্যাদা, তাদের হাত নীচে রেখে, শব্দগুলির সাথে একে অপরের দিকে হাঁটা:

এক দুই তিন চার,

আদেশ বাহিত করা আবশ্যক.

না, অবশ্যই নয়, পুরো বিশ্বে

বন্ধুত্ব আমাদের চেয়ে ভালো!

এর পরে, শিশুরা বারান্দার চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে বা ছড়িয়ে পড়ে। একটি প্রাপ্তবয়স্ক থেকে একটি সংকেত এ, তারা র‍্যাঙ্কে দাঁড়াতে হবে এবং একটি বেড়া তৈরি করতে হবে। যে লাইনটি প্রথমে অ্যাকশনটি সম্পাদন করে সেই লাইনটি জয়ী হয়।

মাছ ধরার ছিপ

অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। কেন্দ্রের নেতা দড়িটি ঘোরান, যা খেলোয়াড়দের পায়ের নীচে যেতে হবে। যে দড়ি স্পর্শ করে তাকে সাময়িকভাবে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যারা দড়িতে আঘাত করে না তারা জয়ী হয়।

একটি চিত্র তৈরি করুন

শিশুরা দৌড়ায় এবং খেলার মাঠে লাফ দেয়, এবং একটি শিশু (বিচারক) পাশে দাঁড়ায়। শিক্ষকের সংকেতে "এক, দুই, তিন - হিমায়িত!" সমস্ত শিশু থামে এবং একটি "চিত্র" তৈরি করে। বিচারক সমস্ত "টুকরা" পরীক্ষা করে, তার পছন্দের একটি বেছে নেয় এবং এই শিশুটি বিচারক হয়। খেলোয়াড়রা একটি সংকেতে থামে এবং প্রতিবার একটি নতুন "চিত্র" চিত্রিত করে। বিচারক, একটি "চিত্র" নির্বাচন করার সময় সুন্দর এবং সঠিকভাবে সঞ্চালিত আন্দোলনের মূল্যায়ন করতে হবে।

ব্রুক

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা বিজোড়। শিশুরা জোড়ায় জোড়ায় সারিবদ্ধভাবে দাঁড়ায়, হাত মেলায় এবং তাদের মাথার উপরে তাদের হাত বাড়ায়। এটি একটি "করিডোর" হিসাবে দেখা যাচ্ছে। অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারী, একটি জোড়ায় দাঁড়িয়ে থাকা যে কোনও ব্যক্তির হাত ধরে, "করিডোর" বরাবর তার সাথে দৌড়ায় এবং তারা শুরুতে একসাথে দাঁড়ায়। অংশগ্রহণকারী একটি জোড়া ছাড়া বাকি, ঘুরে, একই করে। খেলা চলাকালীন, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই অংশীদার পরিবর্তন করতে হবে।

ঘুড়ি এবং কালো গোছা

দুটি ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়েছে: "ঘুড়ি" এবং "ক্লো"। বাকি খেলোয়াড়রা মুরগি হয়ে যায়। তারা একটি কলামে সারিবদ্ধ হয়, এক এক করে, "ক্লাব" এর পিছনে এবং একে অপরকে শক্তভাবে ধরে রাখে। "ঘুড়ি"কে "ছানাকে" টেনে নিয়ে যেতে হবে, এবং "মহিষ" তার বাহু দুদিকে ছড়িয়ে দিয়ে তার সন্তানদের রক্ষা করে। যাকে ঘুড়ি ধরে সে চালক হয়ে যায়

বনে ভালুক

ড্রাইভার - ভালুক - নির্বাচিত হয়েছে, সে এলাকার কোণে দাঁড়িয়ে আছে - গর্ত। বাকি খেলোয়াড়রা শিশু। তারা তাদের বাড়িতে সাইটের অন্য পাশে দাঁড়ানো. বাচ্চা এবং ভাল্লুকের মধ্যবর্তী স্থানটি একটি বন। শিশুরা মাশরুম এবং বেরি বাছাই করতে বনে যায়, ধীরে ধীরে ভালুকের কাছে আসে। উপহার সংগ্রহ করার সময়, শিশুরা একসাথে বলে:

ভালুকের বনে

আমি মাশরুম এবং বেরি গ্রহণ করি।

আর ভালুক বসে আছে

এবং তিনি আমাদের দিকে গর্জন করেন।

মাত্র পরে শেষ কথাভাল্লুক, যে ঘুমের ভান করছিল, জেগে উঠে বাচ্চাদের কাছে ছুটে গেল, এবং তারা দ্রুত ভিতরে ছড়িয়ে পড়ল বিভিন্ন পক্ষভালুক থেকে পরেরটির কাজটি হল বাচ্চাদের একজনকে ধরা। ধরা পড়া ভাল্লুক হয়ে খাদে চলে যায়।

চেকবক্স খুঁজুন

শিশুরা বারান্দায় বসে, শিক্ষকের কথায়, শিশুরা উঠে দাঁড়ায় এবং দেয়ালের দিকে মুখ করে, শিক্ষক শিশুদের সংখ্যা অনুসারে পতাকা লুকিয়ে রাখেন (বা একটি পতাকা - যে এটি দ্রুত খুঁজে পায়)। "এটা সময়!" - শিক্ষক বলেন। শিশুরা তার দিকে মুখ করে পতাকা খুঁজতে যায়। যে পতাকা খুঁজে পায় সে তার জায়গায় বসে আছে। যখন সমস্ত চেকবক্স পাওয়া যায়। শিশুরা খেলার মাঠে হাঁটছে। হাতে পতাকা ধরে। যিনি প্রথম পতাকা খুঁজে পেয়েছেন তিনি কলামের সামনে চলে যান। সিগন্যালে "আপনার জায়গায় যান!" শিশুরা বেঞ্চে বসে এবং খেলা আবার শুরু হয়। আপনি "সময় এসেছে!" শব্দের পরেই শিক্ষকের মুখোমুখি হতে পারেন। মৌখিক নির্দেশের পরিবর্তে একটি ঘণ্টা ব্যবহার করুন। গ্রীষ্মে, তারা ঝোপ এবং গাছের আড়ালে পতাকা লুকিয়ে রাখে। কিছু বাচ্চাদের পক্ষে লুকানো সম্ভব, অন্যরা এটি সন্ধান করে।

বুদ্বুদ

শিশুরা হাত ধরে একটি বৃত্তে একসাথে দাঁড়িয়ে থাকে। শিক্ষকের সাথে একসাথে তারা বলে: "আপনার বুদবুদ উড়িয়ে দিন! বড় উড়িয়ে! এইভাবে থাকুন এবং ফেটে যাবেন না।" কবিতা আবৃত্তি করে শিশুরা ধীরে ধীরে বৃত্ত প্রসারিত করে। যখন শিক্ষক বলেন, "বুদবুদ ফেটে গেছে", তখন সমস্ত শিশু তাদের হাত নামিয়ে এক সুরে বলে, "পপ!" এবং নিচে বসা. শিক্ষক একটি নতুন বুদবুদ স্ফীত করার প্রস্তাব দেন: শিশুরা উঠে দাঁড়ায়, আবার একটি ছোট বৃত্ত তৈরি করে এবং খেলা আবার শুরু হয়। সমস্বরে বলুন "তালি দাও!" এবং "বুদবুদ ফেটে যাওয়া" শব্দের পরেই স্কোয়াট করুন।

বৈচিত্র্য: আপনার বাহু দিয়ে সুইং নড়াচড়া করুন, প্রথমে একটি ছোট বল, তারপর একটি বড় - আপনার বাহুগুলির প্রশস্ত সুইং। শব্দের পরে "বিস্ফোরিত হবে না!" শিক্ষক বলেন, "বুদবুদ উড়ছে!" শিশুরা যেখানে খুশি পালিয়ে যায়। জোরে কথা বলুন, ফিসফিস করে।

মুরগির খাঁচায় শিয়াল।

একটি মুরগির খাঁচা সাইটের একপাশে আউটলাইন করা হয়. মুরগির খাঁচায়, মুরগিগুলি একটি রোস্টে (বেঞ্চে) অবস্থিত এবং শিশুরা বেঞ্চে দাঁড়িয়ে থাকে। সাইটের অন্য দিকে একটি শিয়াল গর্ত আছে. বাকি জায়গাটা একটা গজ। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে শিয়াল হিসাবে নিয়োগ করা হয়েছে, বাকিরা মুরগি - তারা হাঁটাচলা করে উঠোনের চারপাশে দৌড়ায়, দানা কাটে, ডানা ঝাপটায়। "ফক্স" সংকেতে, মুরগিগুলি মুরগির খাঁচায় ছুটে যায়, পার্চে (বেঞ্চে) আরোহণ করে এবং শিয়াল সেই মুরগিটিকে টেনে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে যার পার্চে উঠার সময় ছিল না। সে তাকে তার গর্তে নিয়ে যায়। মুরগিগুলো মোরগ থেকে লাফ দেয় এবং খেলা আবার শুরু হয়। শিয়াল মুরগি ধরতে পারে, এবং মুরগি তখনই পার্চে উঠতে পারে যখন শিক্ষক "ফক্স!" সংকেত দেন। আপনি ফাঁদের সংখ্যা বাড়াতে পারেন - 2টি শিয়াল।

ঘোড়া

শিশুদের 2 সমান দলে বিভক্ত করা হয়। একটি দল বরকে চিত্রিত করে, অন্যটি - ঘোড়া। একটি স্থিতিশীল একপাশে রূপরেখা আছে. অন্য দিকে বরের জন্য একটি ঘর, তাদের মধ্যে একটি তৃণভূমি রয়েছে। শিক্ষক বলেছেন: "বর, তাড়াতাড়ি উঠ এবং তোমার ঘোড়াগুলিকে ব্যবহার কর!" বররা আস্তাবলের দিকে ছুটে যায় এবং ঘোড়াগুলিকে জোগাড় করে (তারা "ঘোড়াগুলির মধ্যে একটির কাঁধে তাদের হাত রাখে।" যখন সমস্ত ঘোড়াকে জোগাড় করা হয়, তখন তারা একের পর এক সারিবদ্ধ হয় এবং শিক্ষকের নির্দেশ অনুসারে, হাঁটা বা দৌড়ে যখন শিক্ষক বলেন, "আমরা এখানে আছি!" শিক্ষক বলেন, "যাও এবং বিশ্রাম করো!" শিক্ষকের সংকেতে, "বররা, ঘোড়াগুলিকে ধরে ফেলে!" : "ঘোড়াগুলোকে আস্তাবলে নিয়ে যাও!"

মাউসট্র্যাপ

খেলোয়াড়দের 2টি অসম গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে। ছোটটি একটি বৃত্ত গঠন করে - একটি মাউসট্র্যাপ। বাকিরা ইঁদুর, তারা বৃত্তের বাইরে। মাউসট্র্যাপ হওয়ার ভান করা খেলোয়াড়রা হাত ধরে একটি বৃত্তে হাঁটতে শুরু করে, বলে, “ওহ, ইঁদুররা কত ক্লান্ত, তারা সবকিছু চিবিয়ে খেয়েছে। প্রতারক থেকে সাবধান, আমরা আপনার কাছে যাব, আমরা একটি মাউসট্র্যাপ সেট করব এবং আমরা এখনই সবাইকে ধরব।" শিশুরা থামে এবং একটি গেট তৈরি করার জন্য তাদের আটকানো হাত উপরে তোলে। ইঁদুরগুলি মাউসট্র্যাপে ছুটে যায় এবং এটি থেকে বেরিয়ে যায়, শিক্ষকের "স্ল্যাম" শব্দ অনুসারে, একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা শিশুরা তাদের বাহু নিচু করে এবং স্কোয়াট করে - মাউসট্র্যাপটি বন্ধ হয়ে যায়। যে খেলোয়াড়দের বৃত্ত থেকে রান আউট করার সময় নেই তাদের ধরা ধরা হয়। ধরা ইঁদুর একটি বৃত্তে চলে যায় এবং মাউসট্র্যাপের আকার বাড়ায়। কখন অধিকাংশইঁদুর ধরা পড়ে, শিশুরা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

যদি দলে অনেক শিশু থাকে, তবে আপনি দুটি মাউসট্র্যাপ সংগঠিত করতে পারেন এবং শিশুরা দুটি করে চারদিকে দৌড়াবে।

"আন্দাজ করুন কে ধরা পড়েছে"

শিশুরা বারান্দায় বসে, শিক্ষক পরামর্শ দেন তারা বনে বা ক্লিয়ারিংয়ে বেড়াতে যান। সেখানে আপনি পাখি, বাগ, মৌমাছি, ব্যাঙ, ফড়িং, একটি খরগোশ এবং একটি হেজহগ দেখতে পাবেন। তাদের ধরে বসার জায়গায় নিয়ে আসা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা শিক্ষককে অনুসরণ করে, এবং তারপরে বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং এটিকে বাতাসে ধরার ভান করে বা মাটিতে আছড়ে পড়ে। "এখন বাড়ি যাওয়ার সময়," শিক্ষক বলেছেন, এবং সমস্ত শিশু, জীবন্ত প্রাণীদের হাতে ধরে, বাড়িতে দৌড়ে এবং তাদের প্রতিটি চেয়ার নিয়ে যায়। শিক্ষক একটি বাচ্চার নাম রাখেন এবং তিনি কাকে বনে ধরেছিলেন তা দেখানোর প্রস্তাব দেন। শিশুটি একটি বন্দী প্রাণীর গতিবিধি অনুকরণ করে। শিশুরা অনুমান করে কে ধরা পড়েছে। পরে তারা আবার বনে বেড়াতে যায়।

পেঁচা

সাইটের একপাশে "প্রজাপতি" এবং "বাগ" এর জন্য একটি জায়গা রয়েছে। পাশে একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে - "পেঁচার বাসা"। নির্বাচিত শিশু - "পেঁচা" - নীড়ে দাঁড়িয়ে আছে। বাকি বাচ্চারা - "প্রজাপতি" এবং "বাগ" লাইনের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে। সাইটের মাঝখানে বিনামূল্যে. শিক্ষকের কথায়: "দিন," প্রজাপতি এবং বাগ উড়ে যায় (শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে দৌড়ায়)। যখন শিক্ষক "রাত্রি" বলেন, প্রজাপতি এবং বাগগুলি দ্রুত তাদের জায়গায় থামে এবং নড়াচড়া করে না। এই সময়ে, পেঁচা নিঃশব্দে শিকারের জন্য এলাকায় উড়ে যায় এবং যারা বাচ্চাদের নিয়ে যায় (নিজেদের নিয়ে যায়)। শিক্ষকের কথায়: "দিন," পেঁচা তার নীড়ে ফিরে আসে, এবং প্রজাপতি এবং বাগ উড়তে শুরু করে। পেঁচার 2 - 3টি প্রজাপতি বা বাগ থাকলে খেলাটি শেষ হয়৷ শিক্ষক সেই বাচ্চাদের চিহ্নিত করেন যেগুলিকে কখনও পেঁচা বাসাবাড়িতে নেয়নি।

নিষিদ্ধ আন্দোলন

শিক্ষক খেলোয়াড়দের তার পরে সমস্ত আন্দোলন করার জন্য আমন্ত্রণ জানান, নিষিদ্ধ সেইগুলি বাদ দিয়ে, যা আগে তার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, "আপনার বেল্টে হাত রাখুন" বা "এক হাত উপরে" আন্দোলন করা নিষিদ্ধ। শিক্ষক বিভিন্ন আন্দোলন করে, এবং খেলোয়াড়রা তাদের পুনরাবৃত্তি করে। হঠাৎ সে বেআইনি পদক্ষেপ করে। যেই খেলোয়াড় ভুল করে এবং সম্পূর্ণ করে তা এক ধাপ পিছিয়ে যায় এবং খেলা চালিয়ে যায়। বিজয়ী সেই খেলোয়াড়রা যারা তাদের জায়গায় থাকে।

সমস্ত খেলোয়াড়কে শিক্ষকের পরে আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। যে খেলোয়াড় আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করে না সে এক ধাপ পিছিয়ে যায়। দ্রুত ব্যায়াম করা উচিত।

ফাঁদ

ছয়জন খেলোয়াড় জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়িয়ে আছে, উভয় হাত ধরে তাদের উপরে তুলেছে। এই ফাঁদ হয়, তারা অবস্থিত একটি ছোট দূরত্বএকে অপরের থেকে। অন্য সব খেলোয়াড় হাত যোগায়, একটি চেইন গঠন করে। তাদের অবশ্যই ফাঁদের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। যখন নেতা হাততালি দেয়, ফাঁদগুলি "স্ল্যাম শাট", অর্থাৎ ফাঁদ হওয়ার ভান করা ছেলেরা হাল ছেড়ে দেয়। যারা ফাঁদে ধরা পড়ে তারা জুটি গঠন করে এবং ফাঁদেও পরিণত হয়। এই গেমটিতে, দেখা যাচ্ছে যে ছেলেদের মধ্যে সবচেয়ে নিপুণ এবং দ্রুততম হল সেই ব্যক্তি যিনি খেলার শেষ অবধি একক ফাঁদে পড়তে না পেরেছিলেন।


হ্যালো, প্রিয় বাবা-মা। গ্রীষ্মকাল ছুটি, খেলা এবং মজার সময়। আধুনিক শিশুরা তাদের গ্যাজেট থেকে ছিঁড়ে ফেলা কঠিন বলে মনে করে, তাই তারা প্রত্যাহার, অলস এবং অসামাজিক হয়ে ওঠে। এটি ভবিষ্যতে তাদের যোগাযোগ করার এবং একটি দল হিসাবে কাজ করার ক্ষমতার জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে।

এটা কি কখনও ঘটেছে যে আপনি আপনার বাচ্চাদের সাথে প্রকৃতিতে যান, এবং তারা বিরক্ত হয়, একটি ট্যাবলেট নিন এবং মাইনক্রাফ্ট খেলেন? এটি আমার সাথে ঘটেছিল যখন আমার বন্ধু এবং তার পরিবার বনে ছুটিতে গিয়েছিল। তার সন্তান একটি কিশোর, আমার একটি চার বছর বয়সী আছে. অনুসন্ধান আকর্ষণীয় খেলাএমন একটি বিভিন্ন বয়সেরএটি কঠিন ছিল, তবে আমরা এটি থেকে বেরিয়ে আসতে পেরেছি, আমি আপনাকে পরে বলব। এই হাঁটার পরে, আমি গ্রীষ্মকালীন গেমগুলির সরবরাহের সাথে নিজেকে সজ্জিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য বিরক্তিকর হবে না।

তাই, আমি আপনার সাথে গ্রীষ্মকালীন গেমস সম্পর্কে তথ্য শেয়ার করছি যা আপনার বাচ্চাদের দল এবং নেতৃত্বের দক্ষতা বিকাশ করবে.

এটা কি বাচ্চাদের সাথে খেলার উপযুক্ত বা তারা ইতিমধ্যে মজা করছে?

অনেক অভিভাবক মনে করেন যে তাদের বাচ্চাদের সাথে খেলা অপ্রয়োজনীয় এবং সময়ের অপচয়। ফলস্বরূপ, শিশুটি অসামাজিকভাবে বেড়ে ওঠে; এবং আপনি কিন্ডারগার্টেন শিক্ষকদের মতামত জিজ্ঞাসা করুন, এবং তারা আপনাকে বলবে যে বাচ্চাদের জীবনকে বোঝা উচিত খেলা ফর্ম, কারণ তাদের পক্ষে উপলব্ধি করা সহজ। বিশেষ করে তাত্পর্যপূর্ণআছে বাইরের বাচ্চাদের জন্য গ্রীষ্মকালীন গেম যা শেখায়:

  • একটি দলের অংশ হতে;
  • নেতৃত্বের গুণাবলী প্রদর্শন;
  • যোগাযোগ এবং একটি আপস খুঁজে;
  • সমর্থন সুস্থ ইমেজজীবন

আপনি কি চান যে আপনার বাচ্চারা গ্রীষ্মে বিরক্ত না হয়, কিন্তু একই সাথে মজা করে এবং বিকাশ করে?তারপর তাদের প্রতিযোগিতা এবং বহিরঙ্গন গেম সঙ্গে একটি অবিস্মরণীয় ছুটি দিন!

কিভাবে গেমিং কার্যক্রম সংগঠিত?

স্কুলছাত্রীরা তাদের নিজস্ব বিনোদন উদ্ভাবন করতে সক্ষম। বলছি 7-10 বছরতারা এটা পছন্দ করে যখন তাদের বাবা-মা তাদের মজায় অংশ নেয়। আপনি তাদের দিতে পারেন মজাদারধারণা, তাদের সাথে একটু খেলুন যাতে তারা নিয়মগুলি বুঝতে পারে এবং তারপরে সরে যায়। এখানে বলছি 11 বছরএবং বয়স্কদের প্রাপ্তবয়স্কদের উপস্থিতির প্রয়োজন নেই, তদুপরি, এটি তাদের বিরক্ত করতে পারে। অতএব, বাচ্চাদের উপর আপনার সংস্থা চাপিয়ে দেবেন না; তারা নিজেরাই মজা করতে সক্ষম।

ছেলেদের সাথে ছবিটা অন্যরকম লাগে 5-6 বছর. এই বয়সে, তারা এখনও খুব আত্মকেন্দ্রিক এবং সর্বদা কীভাবে একটি আপস খুঁজে পেতে হয় তা জানেন না। প্রাপ্তবয়স্কদের কাজ হ'ল গ্রীষ্মের খেলার মাঠে তাদের জন্য ছুটির আয়োজন করা: নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করুন, ভূমিকা নির্ধারণ করুন এবং তারা কীভাবে খেলেন তা দেখুন। অভিভাবক বা শিক্ষকদের অবশ্যই একটি বিচারিক কার্য সম্পাদন করতে হবে - বিরোধ এবং দ্বন্দ্ব সমাধানের জন্য। একই সময়ে, খোলা মনের হতে হবে, অন্যথায় শিশুরা আপনাকে বিশ্বাস করা বন্ধ করবে।

আমরা প্রাপ্তবয়স্কদের ভূমিকা খুঁজে বের করেছি, এখন আসুন আমরা বাচ্চাদের জন্য কী গ্রীষ্মকালীন ক্রিয়াকলাপ নিয়ে আসতে পারি তা খুঁজে বের করি।

নির্ভুলতা গেম

এই জাতীয় গেমগুলি 3 থেকে 100 বছর বয়সী বাচ্চারা উপভোগ করে। লক্ষ্য গেম আঘাত করার জন্য ছবির ধারণা










গ্রীষ্মে বাইরে ছোট বাচ্চাদের জন্য গেম

মনে রাখবেন যে ছোট বাচ্চাদের (2-4 বছর বয়সী) এখনও চলাফেরার দুর্বল সমন্বয় থাকে যখন গ্রুপ সক্রিয় গেম খেলে তারা আহত হতে পারে; অতএব, শিশুদের মধ্যে স্পর্শকাতর যোগাযোগ স্থাপনে মনোযোগ দিন। কিন্ডারগার্টেনে তারা প্রায়ই শিক্ষামূলক গেম খেলে। এখানে বিনোদনের উদাহরণ রয়েছে:

গোল নাচ

ছোটরা স্বেচ্ছায় বৃত্তে নাচছে এবং সাপ খেলছে। কিন্তু এই ধরনের মজার জন্য একটি সমতল পৃষ্ঠের এলাকা প্রয়োজন যাতে ছোটরা হোঁচট না খায় বা নিজেদের ক্ষতি না করে। ছোট অংশগ্রহণকারীদের সারিবদ্ধ করুন এবং তাদের হাত ধরতে বলুন। "সাপ" এর শুরুতে দাঁড়ান এবং আন্দোলনের দিক পরিবর্তন করে আপনার পিছনে "লেজ" নিয়ে যান। আর যদি আপনিও মিউজিক চালু করেন, তাহলে দ্বিগুণ মজা হবে!

"অন্য কাউকে বলুন"





গেমটি মজাদার এবং একটি প্রতিযোগিতামূলক মনোভাব বিকাশ করে। 4-5 বছর বয়সী শিশুরা 4 জনের দলে বিভক্ত, একের পর এক দাঁড়ানো। যে আইটেমটি দেওয়া হচ্ছে তা হতে পারে আপনার বাহুর নীচে একটি কার্ডবোর্ড থার্মোমিটার, বা আপনার হাঁটুর মধ্যে রাখা একটি স্টাফড প্রাণী, একটি বল বা এমনকি জল (কিশোরদের জন্য)! একটি লাঠি, একটি বল বা একটি থার্মোমিটার, এবং এটি আরও কঠিন করার জন্য, আপনি আপনার মুখে একটি চামচে একটি ডিম বহন করতে পারেন, যা আপনাকে একটি বন্ধুকে দিতে হবে। আপনি আপনার হাত ব্যবহার না করে বস্তুটি পাস করে এটি আরও কঠিন করতে পারেন। দ্রুততম এবং সবচেয়ে চটপটে জয়!

যদি অনেক বাচ্চা থাকে, তাহলে আপনি এই গেমটি ব্যবহার করে পুরো টুর্নামেন্ট রাখতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম 4 টি দল অংশগ্রহণ করে এবং বাকিরা অসুস্থ। তারপরে অংশগ্রহণকারী এবং ভক্তরা স্থান পরিবর্তন করে।

"সমুদ্র উত্তাল - একবার!"

শিশুদের জন্য মধ্যম গ্রুপএটা সম্ভব, এবং এমনকি প্রয়োজনীয়, বহিরঙ্গন গেম সংগঠিত করা. আপনি আপনার প্রিয় গেম "দ্য সি ইজ ট্রাবলড" দিয়ে শুরু করতে পারেন, যা খেলোয়াড়দের নড়াচড়ার সমন্বয় এবং ড্রাইভারের মনোযোগের বিকাশ ঘটায়।

নিয়মগুলি খুব সহজ: একজন খেলোয়াড় মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং সুপরিচিত গণনা ছড়া বলে এবং এই সময়ে অংশগ্রহণকারীরা দৌড়াতে পারে এবং উল্লাস করতে পারে। "সমুদ্রের চিত্র, হিমায়িত!" প্রত্যেককে জটিল ভঙ্গিতে জায়গায় হিমায়িত করতে হবে। ড্রাইভার পরিসংখ্যানের চারপাশে যায় এবং কে সরে যায় তা দেখতে থাকে। যে শিশু এখনও দাঁড়াতে পারে না সে "ভাদা" হয়ে যায়। যাইহোক, আপনি বাচ্চাদের সবচেয়ে সুন্দর চিত্রের জন্য একটি পুরস্কার দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়ে গেমটিকে আরও মজাদার করতে পারেন।

"মিউজিক্যাল চেয়ার"


চেয়ারগুলিকে একটি বৃত্তে রাখুন যাতে আসনগুলি বাইরের দিকে মুখ করে থাকে, তাদের সংখ্যা শিশুদের সংখ্যার চেয়ে 1 কম। মজার গান বাজছে এবং শিশুরা অবাধে চলাফেরা করছে। গান বন্ধ হয়ে গেলে, আপনাকে বসতে হবে।

একটি চেয়ার ছাড়া বাকি অংশগ্রহণকারী নির্মূল করা হয়.

বাদ্যযন্ত্র গেম মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়া গতি বিকাশ. চেয়ারের পরিবর্তে, আপনি নুড়ি, বালিশ বা অন্য কিছু ব্যবহার করতে পারেন। সঙ্গীতের পরিবর্তে, আপনি একটি ছড়া আবৃত্তি, তালি বা গান গাইতে পারেন।

"জটিল ট্রাফিক লাইট"

গেমটি বড় বাচ্চাদের জন্য উপযুক্ত। এটি শুধুমাত্র রঙের জ্ঞান উন্নত করতে সাহায্য করবে না, তবে গণনা দক্ষতাও অনুশীলন করবে। মৌলিক অবস্থান - "ভাদা" অংশগ্রহণকারীদের দিকে ফিরে আসে, তাদের মধ্যে দূরত্ব কমপক্ষে 5 মিটার। উপস্থাপক রঙের নাম দেয় এবং মূল্য সেট করে, উদাহরণস্বরূপ:

  • 2 মিডগেট (2টি ছোট ধাপ, গোড়ালি থেকে পায়ের পাতা পর্যন্ত);
  • 3টি দৈত্য (3টি বড় ধাপ, স্ট্রেচিং অনুমতি দেয় শিশু );
  • 1 সসপ্যান (একটি বাঁক সঙ্গে 1 ধাপ);
  • 5 হাঁসের বাচ্চা (এখানে আমরা স্কোয়াটিং স্টেপ বলতে চাচ্ছি)।

যেসব শিশুর পোশাকে নামযুক্ত রঙ রয়েছে তারা নির্দেশিত পথ দিয়ে যায়। যে প্রথমে ড্রাইভারের কাছে পৌঁছাবে সে জিতবে। আপনি দেখতে পারেন, এই খেলা না শুধুমাত্র শিক্ষাগত, কিন্তু খেলাধুলাও . যাইহোক, বাচ্চারা "ট্র্যাফিক লাইট" এর জন্য তাদের নিজস্ব উপাদান নিয়ে আসতে পছন্দ করে।

প্রিস্কুল শিশুদের জন্য আপনি একটি বাধা কোর্স সংগঠিত করতে পারেন. এই বাধা কোর্সটি যেকোনও হতে পারে - টায়ার, দড়ি, স্টাম্প, টেপ, রাবার ব্যান্ড এবং অন্যান্য জিনিস থেকে। আমি যে দিনটির কথা বলছিলাম, এটি এমন একটি খেলা ছিল যা আমাদের বাঁচিয়েছিল - আমরা গাছের মধ্যে একটি দড়ি টেনেছিলাম। কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য, কাজটি ছিল দড়ি স্পর্শ না করে আরোহণ করা, তবে বাচ্চাদের জন্য তারা এটিকে ধরে রাখতে এবং এটি স্পর্শ করতে পারে।






যেমন খেলাধুলা গেমতারা তাদের মধ্যে প্রথম হওয়ার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করে, সন্তানের পেশী শক্তিশালী করে এবং তাকে দক্ষ করে তোলে। এবং বাইরে থেকে এই ধরনের প্রতিযোগিতা দেখা একটি আনন্দ! মজার সঙ্গীতের সাথে বাইরে একটি বাধা কোর্স সেট আপ করা ভাল।

গ্রীষ্মে বাইরে বাচ্চাদের জন্য টিম গেম






এই গ্রীষ্মে স্কুলছাত্রীদের ভিড়ের সাথে কী করবেন জানেন না? আমরা বেশ কয়েকটি বিকল্প অফার করি:

  1. ফুটবল।
  2. বিভিন্ন দলের রিলে রেস।
  3. ভলিবল।
  4. রাস্তার খেলা।

বহুদিন ভুলে গেছি গজ খেলা হল "কস্যাক-ডাকাতরা". যত বেশি ছেলে-মেয়েরা অংশ নেবে, তত আনন্দময়। ডাকাতদের একটি দলের লক্ষ্য হল আরও ভাল লুকানো, এবং যদি তাদের পাওয়া যায় তবে পালিয়ে যাওয়া। Cossacks সব ডাকাত ধরা এবং তাদের হেফাজতে নিতে হবে. তাছাড়া জেল থেকে পালাতে পারবেন!

আমি বিশেষ মনোযোগ দিতে চাই দল রিলে ঘোড়দৌড়.এগুলি একটি শিবিরে, একটি দেশের বাড়িতে বা বিশেষ খেলার মাঠে সাজানো যেতে পারে। রিলেতে বেশ কয়েকটি ধাপ রয়েছে, প্রতিটির জন্য পয়েন্ট দেওয়া হয়। সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি জয়ী হয়। এখানে রিলে রেসের সবচেয়ে মজার উপাদান রয়েছে:





  • ব্যাগে লাফানো;
  • তিন পায়ে দৌড়ানো (2 বাচ্চাদের জন্য কাজ);
  • হুইলবারো (একটি শিশু তার হাতে হাঁটে, দ্বিতীয়টি তার পা ধরে);
  • যুদ্ধের টানাপোড়েন

আপনি রিলে ঘোড়দৌড়ের জন্য অনেক বৈচিত্র্য নিয়ে আসতে পারেন। প্রধান জিনিস আপনার কল্পনা ব্যবহার করা হয়, এবং রাস্তাবাচ্চারা চিরকাল গেমগুলি মনে রাখবে!

বেলুন দিয়ে খেলা

ইনফ্ল্যাটেবল বেলুন সহ অনেক গ্রীষ্মকালীন গেম রয়েছে। জল ভর্তি বেলুন দিয়ে বেশ মজার এবং আবেগঘন গেম খেলা যায়।



লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...