Metalni zupčanik solid v ground zeroes vodič Vodič za postignuća

Odbili smo ocjenu iz jednostavnog i očiglednog razloga: ovo nije gotova igra. Ocjenjivanje odvojeno je kao davanje posebne ocjene svakom nivou. Ovo nije potpuno izdanje, ali nije ni samo "demo". Ovo je poligon, "pješčanik" u pravom smislu te riječi. Možete ga pokrenuti za nekoliko sati, ali tada vjerovatno nećete vidjeti ni trećinu onoga što je u njemu. Ali ako ste spremni da izvučete maksimum iz igre, onda se nećete uvrijediti: već sada Ground Zeroes je gotovo "posljednji od Mohikana", pravi stealth akcioni film dostojan svojih prethodnika i lako pobjeđuje konkurente.

Ground Zeroes nije samostalna igra. Od njega ne možete očekivati ​​nezavisnu priču, ogroman svijet i druge komponente "punopravnih" igara. Ali možete ga kupiti sada da vidite sjenu budućnosti. Je li dobro ili nije? Je li vrijedan novca? Pokušaćemo da Vam pomognemo sa rešenjem. Iako nismo ocijenili Ground Zeroes, to nas nije spriječilo da izbliza pogledamo sve što kontroverzni prolog Fantomskog bola, tako daleke i tako misteriozne, može ponuditi.

Uzmi moj novac!

Svi ste čuli glavnu primedbu na Ground Zeroes: užasno je kratak. Nije moglo biti dugo, jer je to samo prolog, kao što su Tanker Incident iz i Virtuous Mission iz. Hajde da to stavimo na tačku: u prosjeku je potrebno sat ili dva da se završi misija priče, ali za to vrijeme imat ćete vremena da posjetite špijunski raj. Ljepši, ugodniji za rukovanje i taktički raznovrsniji stealth akcioni film jednostavno ne postoji u prirodi.

Završetak prologa može vas šokirati i onim što se dešava na ekranu i iznenadnim završetkom. "Šta? Sve?! Želim još! " I dalje ne želim. Svi žele! Tu leži glavna zamka: prolog je prilika da se počešete po zubima, nekako uljepšate očekivanje potpunog Metal Gear Solid V. Ovo je jedan od najluđih reklamnih trikova na koje se industrija ikada usudila: obožavatelji su bili ponudio da kupi demo verziju i uspeo da napusti, mnogi od njih su oduševljeni. Hideo Kojima je lukav i težak, kao i njegove ideje.

Vjeran misiji

Uprkos skromnom trajanju glavnog zadatka, mali Ground Zeroes se ne usuđuje da imenuje jezik. Nakon završnih kredita, bićete bačeni u glavni meni, a traka napretka se pojavljuje u uglu lijevo. Osam posto. I ovi brojevi nisu pali sa plafona: osim glavne misije, igra ima i niz sporednih misija. Otvaraju se nakon završetka priče i omogućavaju vam da vidite istu lokaciju po različitom vremenu i u različito doba dana. Sporedni zadaci su prilagođeni različitim stilovima igre, a to pomaže da se cijeni sve što je Ground Zeroes sposoban. U jednoj misiji od vas će se tražiti da pronađete i ispitate doušnika, u drugoj - da spasite vrlo važnu osobu, u trećoj - da eliminišete dva posebno opasna vojnika, u drugoj - da raznesete protivavionske mitraljeze.

Na vama je kako i gdje uhvatiti špijuna. Već na početku misije, Kaz će baciti nekoliko opcija.

Ground Zeroes stalno smišlja načine da vam oteža život. Na primjer, mete za eliminaciju ne miruju, a ako nemate vremena da ih identificirate, zona označena na karti izgubit će svoje značenje - morat ćete sami loviti. U misiji s detonacijom, vojnici su u početku u visokoj pripravnosti, a misija sa doušnikom... općenito, sadrži posebno gadan dar.

Naravno, iznenađenja mogu biti i prijatna. Na primjer, u misiji s istim doušnikom, Snake pronalazi kasetu koja baca svjetlo na prošlost jednog od glavnih likova MGS V. Ako ih ispitate prije nego ubijete dva naređena marinca, možete čuti nešto intrigantno. I nikada nećete pogoditi kakvu važnu osobu treba da izvučemo iz vrućine.

Neke misije zahtijevaju prikrivenost, druge - preciznost, druge ne zahtijevaju ništa - radite šta želite. I sam zadatak radnje ima tendenciju da se ponavlja iznova i iznova, istražujući moguće rute i taktike. Glavni zadatak u prologu je spasiti dva zatvorenika, ali osim njih, Snake može spasiti i ostale iz pakla. Osim toga, postoji mogućnost da pronađete i prikupite audio kasete i devet XOF amblema koje su vlasnici izbacili iz helikoptera - oni će vam omogućiti pristup bonus misiji za fanove Sony-ja i za pristalice Microsoft konzola.

Da biste završili Ground Zeroes sto posto, trebat će vam cijelo veče - ili možda više od jedne. Sadržaja je više nego dovoljno da opravda cijenu. Šteta što mnogi ljudi zaborave na to kada se žale na trajanje. Ovo nije jednokratna rail shooter - možete i trebate eksperimentirati s Metal Gear Solid.

Ko je niži?

Ljudi upoznati sa serijom znaju da je bilo koji Metal Gear Solid ... kratak. Na primjer, u MGS 3, najviša ocjena se daje ako igru ​​pobijedite na maksimalnoj težini bez brige, bez ubijanja, bez oštećenja - i to za manje od pet sati. Zašto takvo trajanje nikada nikome nije smetalo? Malo ljudi je to primijetilo.

Prvo, Metal Gear Solid nije brza hrana, mora se uživati. Tada je potrebno u prosjeku petnaest sati. I drugo, da biste postigli rekordan rezultat, u igri morate prvo proučiti svaki piksel. Da li neko zaista misli da možete samo da sednete u Ground Zeroes - i prvi put, bez ponovnog pokretanja i gledanja prolaza drugih ljudi, pokrenete ga za zloglasnih deset minuta? I da li je to potrebno uraditi?

Redefinirana taktička špijunaža

Ko bi rekao da ćemo jednog dana ovo vidjeti u MGS-u. Međutim, APC vas čini centrom svačije pažnje, a otrežnjujući pucnji iz bestrzajnog pištolja pitanje su vremena.

Baza na kojoj su Chico i Paz zatočeni je mala - ali nakon šetnje oko nje, klaustrofobija se može liječiti lokacijama iz prethodnih dijelova. Nešto slično su igrači jednom iskusili kada su prvi put lansirali Metal Gear Solid 3, koji je stvorio zadivljujuću iluziju otvorenih prostora. " Ovo mjesto je ogromno!“ – rekli su nam vojnici iz tvrđave Grozni Grad tokom ispitivanja. Ali tvrđava Volgin nije izazvala pravi osjećaj vojne baze pune patrola - željezo to nije dopuštalo. Ali prodor u tabor neprijatelja je kamen temeljac bilo kojeg dijela serije.

A tek sada imamo pravi "peščanik" u kojem želite da eksperimentišete iznova i iznova, gde zaista imate osećaj da ste usred ogromnog zaštićenog područja, u samom srcu osinjeg gnezda. A ovo je samo zarobljenički logor - i kakva razlika u senzacijama! Posvuda su kule sa reflektorima, stražari patroliraju na svakom uglu, džipovi i kamioni voze po putevima.

Ispitivanje neprijatelja sada je korisnije nego ikad, ali iz nekog razloga se njihove riječi ne izgovaraju. Podsjeća me, samo umjesto osmobitne buke - prigušeno stenjanje. Ali jadnikovi drugovi su pozvani na sve strane.

I tamo gde je ranije igrač video samo prepreke, Ground Zeroes daje mogućnosti... Transport se može uhvatiti, minirati, iskoristiti da se ušunja u željeno područje, da pobjegne. Ako se popnete na toranj i uklonite vojnika, reflektor se može kontrolisati - to vam omogućava da označite neprijatelje i usmerite omraženo svetlo negde na nebu. Sami protivnici se mogu koristiti kao mamac, kao izvor informacija, pa čak i kao oružje: na primjer, možete staviti tijelo na cestu da zaustavite patrolni automobil, a ako uhvatite neprijatelja koristeći klasični CQC, Zmija može ili izvući informacije ili natjerati zatvorenika da pozove najbliže drugove. Informacije sa ispitivanja sada su zaista korisne, tako da možete saznati gdje su pohranjeni oružje, zalihe, taoci, pa čak i amblemi XOF. Pa, niko se ne trudi da minira tela - samo treba da nađete eksploziv.

Naravno, slobodni smo da prođemo kroz igru ​​bez da kontaktiramo protivnike, a čak i ovdje postoji prostor za istraživanje. U svaku tačku se može ući na mnogo načina: voziti se u zadnjem delu kamiona, puzati kroz sistem za odvodnjavanje, penjati se na krov itd. Ako se vojnici umiješaju, mogu biti ometeni, ako kamere - pronađite i ugasite generator.

Ljepota otvorene karte je u tome što se čak i trikovi iz prethodnih nastavaka serije doživljavaju na nov način.

Da bi naglasio tamni ton MGS V, Kojima je uzeo mnogo igračaka od nas - ili je jednostavno odlučio da sačuva za glavnu igru. Bez radara, bez kutije, bez kamuflaže. Kao što je Ocelot rekao u E3 prikolica Snake će morati da se sprijatelji sa dvogledom. Ako ranije gotovo da nije imalo smisla koristiti ga, sada je to naš glavni alat za preživljavanje: gledajući neprijatelje, protagonist može zapamtiti njihovu lokaciju, pa čak i "vidjeti kroz zidove", čim se zaustavi i koncentriše. Začudo, ovaj mali trik ovdje nije nimalo dosadan, u lokalnim uvjetima nema mnogo prednosti.

Novi trend nije mogao a da se ne odrazi na inventaru: više ne možete nositi svo oružje koje vam je pri ruci – morate birati. U ovome, Ground Zeroes podsjeća na prijenosni i MGS: Peace Walker, gdje smo prije svake misije birali oružje i sprave u ograničenim količinama - a do kraja misije ili smo plesali s njima ili ih mijenjali za ono što smo pronašli.

Čitav inventar je bio obješen na strijele: velike cijevi na vrhu, pištolj ispod, bacanje oružja (granate, prazne magacine za odvraćanje pažnje neprijatelja) desno, lijevo... pa, zasad samo uređaj za noćno osmatranje. Ako držite željenu strelicu, možete bezbedno odabrati željenu stavku štapom. Netko će možda biti razočaran takvom inovacijom, ali u stvari je mnogo praktičniji.

Bez obzira na kvalitet inovacija, neko će biti nezadovoljan. Ne možete a da ne nađete obožavatelje koji viču: “Gdje je moj stari interfejs?! Gdje je moja kutija?! Želim da se sakrijem u kutiju!" Međutim, suština MGS-a teško da je u ozloglašenoj kutiji. Ako se i pojavljuje u Fantomskoj boli, očito nije u istom obliku. I još bolje: atmosfera Ground Zeroesa jasno daje do znanja da je šalama kraj.

Vjeran sebi

Naravno, ne može se reći da je igra potpuno izgubila svoju ironiju. Uređaj na Zmijinom pojasu nedvosmisleno se zove iDroid, a jedna od sporednih misija blistavo će nastaviti temu "Kojima, kaminandesu"... Plus, Ground Zeroes je pun uskršnjih jaja i apsurdnih situacija - uglavnom o bonus misijama. U Jamais vu mora uništiti monstruozno otimači tijela spasiti svijet od njihove invazije. Zauzvrat će dobiti prikupljene oznake XOF.



Vrativši se u helikopter, Raiden će odbaciti svoj mač u korist standardnijeg oružja. Igra iskupljuje ovaj grijeh veselim delirijumom, kojem nema mjesta u misiji priče.

Zauzvrat, Déjà vu omogućava ljubiteljima serije da se prisjete prošlosti: cijela baza se pretvara u pozorište u kojem se rekreiraju scene iz originala. Komponovanje svih scena sa "misterioznih fotografija" omogućava vam da otvorite poseban kviz o poznavanju MGS zapleta. Kao nagradu, dozvoljeno vam je da stilizirate igru ​​kao prvi MGS ili otvorite kostim Siva lisica... Ako istražite lokaciju u Déjà vu-u, možete pronaći puno drugih šala za obožavatelje serije, bilo da se radi o minskom polju (poziv obožavatelja je obezbeđen), užurbanoj toalet štandovi (sudeći po zvukovima, Akiba je i dalje isti ) ili zatvorenici koji umiru od FoxDie-a - i to daleko nije sve. Déjà vu sadrži toliko uskršnjih jaja da je potraga za XOF amblemima stostruko vrijedna.



Starac Frank Yeager, zvani Grey Fox, i dalje neće dobiti vlastiti izdanak - programeri preferiraju modernije sajber nindže. Nadamo se da će se situacija u budućnosti promijeniti. U bonus misiji možete pronaći pušku sa posebnim lampionom na cijevi, a teksture s logotipima igara iz serije su razbacane po cijeloj lokaciji. Kako je ovo povezano? Saznajte sami!

Ali ostatak trenda je jasan – malo je vjerovatno da ćemo imati mnogo razloga za smijeh u The Phantom Pain, a Ground Zeroes unaprijed pokazuje na šta se treba pripremiti. Snake pronalazi Chica u kavezu, sa zavrtnjima uvrnutim u njegova stopala, dok Grooveova sudbina konačno izbija tlo ispod njegovih nogu. Gdje je Kojima prije alegorijama i metaforama opisivao pravo lice rata, sada - goli detalji. Kao i sve ostalo u igri, tema rata podiže MGS na viši nivo.

Promjena glasa omogućava povlačenje paralele s ovim posljednjim. Ali ako su na crnoj listi uši krvarile od Samovog novog glasa, onda se Kiefer Sutherland savršeno uklopio u atmosferu MGS V. Uz svo dužno poštovanje prema Davidu Hayteru, ovo se mora priznati.

Odan svojim idealima

A evolucija serije ne može a da ne raduje - bez obzira koliko promjena igrač vidi, Kojimin rukopis je nepogrešivo prepoznatljiv. Ovo je isti Metal Gear, koji s godinama postaje samo ljepši. Grafika nove generacije je očaravajuća, kontrola nad Snakeom je sada zadovoljstvo, neprijatelji su postali mudriji, a vid im se značajno poboljšao.

IDroid je iznenađujuće koristan. Navigator i audio plejer u jednoj boci. Ali imajte na umu da kada koristite ovo čudo tehnologije, vrijeme ne prestaje. Uvjerite se da ne možete biti otkriveni.

Naravno, morate igrati na visokom nivou težine da biste primijetili AI sposobnosti. Nijedno odijelo za prikrivanje vam neće pomoći, čak i noću Zmija se može vidjeti sa impresivne udaljenosti. Na pozadini razočaravajućih trendova u žanru, ovo je samo melem za dušu. Još jednom, skuplje je trčati, čak i ako pljusak priguši stepenice, a noć sakrije od znatiželjnih očiju.

Iako to redovno pokriva: vrijedi izaći na svjetlo ili započeti "dnevni" zadatak, razlika postaje primjetna odmah - Big Boss se pretvara u okićenu božićnu jelku, koja se može vidjeti gotovo kroz cijeli nivo. I iako je agresivan način prolaska sada potpuno održiva alternativa stealth-u, bolje je ne stršiti ponovo, inače će drvo biti odmah posječeno automatskim rafalom.

Ovo, naravno, uz nekoliko napomena. Prvo, preporučljivo je igrati samo na Hardu. Ako je u početku uobičajena poteškoća dovoljna (osim toga, izbor nije omogućen tokom prvog prolaza), onda ćete se oživjeti, a to neće biti dovoljno. Drugo, u slučaju detekcije, Ground Zeroes daje nekoliko sekundi prednosti: vrijeme se usporava, a neprijatelj se može ukloniti prije nego što napravi buku. Ako vam se čini da vam ovaj element vara, onemogućite ga u postavkama.

Borbeni sistem je postao mnogo dublji: tromi i nespretni udarci su stvar prošlosti, pojavili su se moderni napadi iza zaklona. Od Peace Walkera je prošla sposobnost da se rastereti najmanje pet vojnika odjednom. Animacija sa tehničke tačke gledišta može izazvati neke zamjerke, ali ipak korak od sedam milja naprijed. Izgleda da ćemo za godinu dana vidjeti CQC sistem u punom sjaju.

Pokazalo se da su protivnici bili ne samo providni, već i uvjerljivi. Patrole kašlju, kiju i zijevaju pod noćnim tuširanjem, a danju mogu sebi priuštiti cigaretu. Gledaju u različitim smjerovima, trepću, iz njihovog čavrljanja možete naučiti nešto korisno, a pregovori na radiju nikuda nisu otišli. Općenito, čuvari se ponašaju uvjerljivo - do te mjere da ako pucate u nekog od njih s tabletom za smirenje, žrtva će odmah ogrebati mjesto na koje ste stigli.

Nakon prvih demonstracija igranja, mnogi su bili zbunjeni mogućnošću kretanja po bazi na kopnenim vozilima i pozivanja helikoptera. Uostalom, ovdje imamo neprijateljsku bazu - ona privlači previše pažnje. Pa, ako se Snake primijeti na kamionu samo iz neposredne blizine, onda džip ne daje takve popuste, a zone slijetanja helikoptera su ograničene i označene na mapi različitim bojama ovisno o broju protivnika u blizini. Ako želite pozvati helikopter u opasno područje, prvo ga očistite jer u suprotnom može biti oboren.

Vjerovatno je ideja s helikopterom za Kojimu dugo bila u pripremi. U MGS: Peace Walker, mogli ste slušati zabavnu debatu između Snakea i Millera o preporučljivosti korištenja Fultonovog sistema za oporavak (mala lopta kojom smo slali ljude u nebo). Snake je bio pristalica helikoptera.

Kao stelt akcioni triler, Ground Zeroes je odličan, ali u pozadini dobro odrađenih trenutaka, slabosti počinju da vam zapadaju za oko. Na primjer, postoje veliki problemi s krvlju. Izgleda sjajno: ako pucate u neprijatelja, odjeća je natopljena crvenom bojom, lice je poprskano ako pogodi (tu, međutim, nema mesa i komadanja). Ali ako sakrijete tijelo i skrenete pažnju neprijatelju na krvavu lokvicu, on ga neće vidjeti ni tokom dana. Nepotrebno je reći da nema potrebe da se plašite da zakoračite u ovu lokvicu – Snake ne ostavlja mrlje od krvi, iako su i u prvom Metal Gear Solid-u protivnici primetili naše tragove u snegu.

Još jedna mana je sluh. Naravno, drago mi je da se patrolama brzo možete prišunjati samo pod pljuskom - vedro vrijeme ili krov nad glavom tjeraju vas da usporite. Ali ništa vas ne sprečava da puzite potrbuške čak ni metar od neprijateljskih leđa - nećete čuti.

Pa, još nešto: ako se prišunjate neprijatelju i uperite oružje iz blizine, on će se “predati” na starinski način. Onda ga mogu ispitati, natjerati da legne, a onda... mirno krenuti dalje. Mirno će lagati samog sebe. Kako poslušno!

U svakom slučaju, The Phantom Pain neće izaći do sljedeće godine. Programeri imaju još dosta vremena da svoju interakciju sa svijetom učine besprijekornom, i zaista želim vjerovati da će Kojima i njegov tim to iskoristiti i za ovo.

Sposobnost da se pretvaramo da smo mrtvi nam je oduzeta, ali Zmija je naučila da se kotrlja po zemlji. Nije baš zgodno za izvođenje, ali koristi su ogromne.

Vjeran do kraja

Metal Gear Solid se uvijek fokusirao na zamršenu i duboku priču. Ako mislite da dvije potpune cut-scene nisu dovoljne i što se radnje tiče prolog ne blista, onda Ground Zeroes i ovdje imaju drugo dno. Ovdje možete poslušati više od deset audio kaseta sa Pazovim dnevnicima, nekoliko Chicovih snimaka, razgovore junaka o situaciji u bazi MSF-a. Mnoge kasete dolaze kod vas samo zbog vaše usluge igri, što vam daje još jedan poticaj da je puštate i proučavate.

Naravno, za pravo uranjanje potrebno je poznavanje događaja barem Peace Walkera: iako ovdje postoji kratka "pozadina", ona vam neće dozvoliti da prodrete u Ground Zeroes. I ima se čime prožeti. Audio kasete su već dobre, ali događaji same igre neće ostaviti igrača ravnodušnim. Uz jednostavan uslov: morate znati ko su svi ti ljudi.

Kodek je pojednostavljen: sada se razgovor poziva pritiskom na jedno dugme. Štoviše, punopravni dijalozi ostali su samo na iDroid kasetama. Pretpostavljamo da će u The Phantom Pain biti moguće držati pritisnutu tipku kodeka kako bi se kontaktirao željeni lik.

MGS nikada nije bio vrlo popustljiv prema novopridošlicama: gotovo je nemoguće shvatiti dramu bilo kojeg izdanja bez saznanja šta se dogodilo u prethodnim. Za mnoge ruske igrače, ovo je ozbiljna prepreka - ne samo da serija nikada nije favorizovala PC, već takođe nije obezbedila zvanični prevod. Možda je neko bio oduševljen kada je saznao da će 1C objaviti Ground Zeroes sa ruskim titlovima. Zaista, tako dobar razlog da se pridružite.

dakle, učiti engleski... Dobri lokalizatori ovoga puta nisu se istaknuli samo prijevarom s cijenom (60 umjesto 30 dolara), već i izuzetno odvratnim prijevodom. Nemoguće je igrati Ground Zeroes sa ruskim titlovima - osim ako se ne želite smijati. Imena su unakažena kako hoće (Cipher, na primjer, može biti Cipher, Keeper ili bilo ko drugi), značenje rečenica je izobličeno, zupčanici strojnog prijevoda vire posvuda. Već pri pokretanju od vas će se tražiti „ne isključujte sistem“, „pritisnite dugme za pokretanje“, a u samoj igri ponekad ne razumete o kakvoj jeresi govore likovi. Možda će za izdavače, kao i za programere, ovo poslužiti kao lekcija, ali takvim tempom Phantom Pain je u opasnosti da se pojavi na policama s naslovom poput "Metal Gear Solid: Phantom Pain".

* * *

U svakom slučaju, ako čekate MGS V, želite ga pogledati čak i krajičkom oka i spremni ste prihvatiti da Ground Zeroes nije samostalna registarska tablica, već samo dio budućeg remek-djela, ni u kom slučaju ne prolazi. Dobili smo sretnu kartu za izložbu MGS V - a izložba je očaravajuća. Ljubitelji serije i stealth entuzijasti ovdje će ubiti mnogo više od sat vremena na dužnosti, glavna stvar je da ne žurite s pokretanjem Ground Zeroesa kako biste stavili dodatnu kvačicu na listu prošlih igara. Iskusite sve mogućnosti koje prolog pruža. Za ovo je.

Da biste se u slobodno vrijeme zaokupili nečim zaista zanimljivim, pratnjom, samo trebate odabrati neku dobru igru. Ali u tome leži problem. Medijski prostor korisnicima nudi preširoku lepezu zabave, među kojima je izuzetno teško izabrati jednu. Kako ne biste bili zavedeni i odabrali pristojan proizvod, prvo biste trebali pogledati upute.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - igra koja je objavljena 2014. godine na gotovo svim igraćim platformama, uspjela je steći veliku popularnost među korisnicima. Ali koje su njegove glavne prednosti i prednosti? Po čemu se ova igra razlikuje od svih ostalih projekata?

Jedna strana učesnika ponavlja zanimljiv proces izvođenja, cool likovi, dok druga polovina igrača uvjerava da je ovaj prolog jadna parodija na kvalitetnu igru. ko je u pravu?

O igri

Ovaj projekt je objavljen 2014. godine i zauzeo je vodeću poziciju među sličnim akcionim igrama iz trećeg lica. Ovaj dio je prolog, ali se zbog svoje grafike, kvaliteta performansi i tehničkih karakteristika može smatrati potpuno nezavisnom igrom - kako sami programeri kažu. Cijelu deceniju ova franšiza oduševljava kritičare gejming industrije i obične korisnike stalnim inovacijama, savršenim dizajnom igara i virtuelnim svijetom koji je zadivljujući u svom realizmu. Istovremeno, objavljeni prolog je zavarao učesnike i podijelio sve igrače u dvije velike grupe: one koji su cijenili projekat i u njemu vidjeli pozitivne strane i one koji ovo „povlačenje“ smatraju neuspjelim eksperimentom. Svaka od ovih grupa ima svoje dokaze o ispravnosti.

Jedna misija

Cijela igra je jedna misija, a potrebno je maksimalno oko 90 minuta marljive koncentracije da se dobije nagrada, odnosno da se završi igranje. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je jedna vojna akcija smještena u kišno veče u određenoj bazi. Učesnik u igri igra ulogu Velikog šefa, kapetana Snakea. Njegov imidž izaziva strah kod neprijatelja, a njegov izgled odmah govori da su šale s njim loše. Pametan je, ljutit, zna da promišlja korake i zahtijeva od drugih sve što je potrebno za izvršenje misije. Njegov zadatak je spasiti taoce u ovoj bazi, pronaći informacije koje su im potrebne i usput završiti nekoliko lokacija. U igri su predstavljene kao vojne operacije u obliku prepada i napada.

Različiti vremenski uslovi, doba dana i naoružani neprijatelji svih nivoa "umova" čine ovaj odlomak zanimljivim i uzbudljivim. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je u suštini stealth akciona igra ili, kako mnogi igrači kažu, dobar sandbox vrijedan pažnje ljubitelja vojne akcije i specijalnih operacija. To u potpunosti potvrđuju i sami programeri: oni ne govore o napuhanim nivoima igre i ne smatraju je umjetničkim djelom. Kvalitetan prolog s vlastitim "zaokretima" - ovaj izraz je prikladniji za opisivanje ovog projekta.

Karakteristike igre

Jedino što je važno napomenuti je samo značenje "stealth" u ovoj igrici. Sve je prilično proizvoljno, jer lik praktički ne baca sjenu, a čak iu mrklom mraku mogu se otkriti bez upotrebe baterijskih svjetiljki i posebne opreme. Same prepreke koje se pojavljuju tokom bitke ne štite uvijek. Nema zvukova pada tijela kada ih lik ne vidi. Ali sve ove sitne mane su sasvim podnošljive, da tako kažem, sitnica u igri. No, konkretnu zbunjenost izaziva vojska zbog armature koja lebdi iz ničega, što značajno otežava prolaz.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ne podrazumijeva beskrajno nivelisanje karaktera. Ovdje to uopće nije potrebno, jer čak i arsenal oružja više liči na "komplet za preživljavanje": pištolj s prigušivačem, sredstvo za smirenje i granate. Pa, za svaki slučaj, napominjemo da kapetan Snake odlično drži svoje šake, koje koristi tokom ispitivanja kako bi saznao potrebne informacije. To čini prolaz bržim. Ground Zeroes ima puno "nepotrebnih" razgovora koji ne vode nikuda. Čak i ako se duboko udubite u sve ove dijaloge, nehotice možete poželjeti da zaspite - oni su vrlo dosadni i nezanimljivi.

Ponekad se čini da Kapetan Snake ima oko natrpano različitim sistemima za praćenje. Ovo je potpuna laž. Ako se udubite u samu priču o gubitku Big Bossovog oka, generalno se možete zbuniti u cijeloj radnji. Ovdje su programeri očito pogrešno izračunali i jednostavno su izbacili "nacrt teksta" umjesto bogatih, motivirajućih dijaloga.

Mišljenje učesnika

Na internetu postoje legende o super brzom izvršavanju misije u igrici. Ovo je bajka! Trebat će najmanje 30 minuta da se završi. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ima mnogo uvoda koji se ne mogu propustiti, a ukupno traju oko 8 minuta. Poprilično za prolog!

Općenito, igra nije loša, samo zato što postoji zanimljiva prohodnost igre Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Nemoguće je u potpunosti savladati prolog za 10 minuta, jer, pokušavajući prijeći iz jednog dijela igre u drugi, i dalje morate provoditi vrijeme "uništavajući" neprijateljsku bazu i oslobađajući svoje momke od talaca.

Igrači koji su isprobali ovaj projekat cijenili su grafiku i soundtrack u Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Prolaz, iako brz, ali uzbudljiv: ima o čemu razmišljati, pa čak i započeti iz iste misije. Ponekad je prvi put teško zamisliti šta čeka iza ograde, a kapetan Snake je poražen brže nego što može da udari protivnika. Kada birate igru ​​u kojoj možete postati ratni heroj, znajte da će vam ovaj prolog sigurno odgovarati: i radnja, i grafika, i sam interfejs oduševit će svakog sudionika.

Jedina stvar koja u velikoj mjeri zasjenjuje situaciju je vrijeme za završetak misije. Prouzrokovano sjajnim okruženjem igranja, visokokvalitetnom grafikom, holivudskim eksplozijama - sve se prebrzo završava. Voleo bih da vidim još malo, da napravim neke zbunjujuće digresije. Učesnici napominju da je zaplet previše linearan: sve je jasno od samog početka.

Kuba, 1975. Operativka Zmija na kiši, praćena magičnim zvucima dua Joan Baez i Ennio Morricone, iskrcava se iz obližnjeg tajnog objekta. Njegov zadatak je da pronađe i spasi dvojicu pobunjenika zatočenih u vojnoj bazi - momka Čika i devojku velikih očiju Paz, kako bi ih odveo na sigurno mesto.

Ground Zeroes je prolog za Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Gore navedeni događaji su osnova jedne glavne misije. Pod uslovom da igrač tačno zna rutu i tačan algoritam akcija, trebaće mu oko 15 minuta da pronađe Paza i Čika. Istina, uvod u igru ​​je struktuiran na tako lukav način da će to biti izuzetno teško izvesti prvi put.

U Ground Zeroes-u, kao i prije, mogu se razlikovati dva moguća načina prolaska: pod zvonkim urlikom sirena, samo naprijed, bez ceremonije pucajući na čuvare, ili što je moguće tiše eliminirati stražare jednog po jednog.

Nešto stalno odvlači pažnju od prolaza glavne radnje. Na primjer, sjedeći u zasjedi, možete slušati dijaloge čuvara deset minuta, ni manje ni više. Teoretski, za to vrijeme već možete završiti misiju! Sama misija će morati da zauzme izuzetan pristup, jer da biste utvrdili lokaciju nekog od talaca, moraćete da se krećete po informacijama snimljenim na audio kaseti.

U Ground Zeroesu ćete morati bez mnogih poznatih stvari koje su bile u prethodnim dijelovima igre: kamuflaže, radara i druge opreme. Snake se može pohvaliti samo naočalama za noćni vid. Dvogled će postati igračev najbolji asistent. Zahvaljujući njemu, možete označiti protivnike na mapi, tražiti skloništa, sjene koje će pomoći glavnom liku da se kreće po bazi, ostajući neprimijećeni. Ostale detalje, poput scenarija prolaza i njegove rute, igrač bira sam, doslovno u hodu.

Pored igranja, programeri Ground Zeroes-a su poboljšali kontrole u igrici. Sada je glavni lik u stanju da se samostalno mazi uz zidove, ubrzava u bijegu i brzo se skriva u zaklon. Kada ih čuvari otkriju, protok vremena se usporava, što junaku daje nekoliko trenutaka da ispravi situaciju. Na primjer, da omamite budnog čuvara.

Treba napomenuti da je cijela igra snimljena u jednom kadru, nema čak ni minimalnih isječaka. Savršeno odabrani uglovi savršeno su kombinovani sa zvučnom podlogom izvan ekrana. Soundtrack je jednostavno odličan - kada koristite dobre slušalice, možete čuti svako šuštanje u blizini lika. Naravno, i za posao - svi ovi zvuci uvelike olakšavaju orijentaciju u prostoru, čineći mini-mapu, sada skrivenu u meniju, nepotrebnom.

Prolog otežava predviđanje kakav će biti Fantomski bol. Odlomak suprotno postavlja mnoga pitanja: hoće li programeri moći skladno spojiti sve niti radnje u jednu koherentnu priču, kako će ideja otvorenog svijeta funkcionirati u punopravnoj igri, hoće li igra moći ići dalje od uobičajeni okvir "tajnog prolaza - otvorenog prolaza", tako neizbježnog u stealth žanru -akcije?

Jednom riječju, obožavatelji Metal Gear Solida mogu samo da uživaju u prologu, pokušavajući da u sebi pronađu snagu da sačekaju izlazak Phantom Pain-a, jer nakon tako snažnog i zanimljivog starta kao što je Ground Zeroes, želite da uronite u punu -započeta igra upravo sada.

  • Programer: Kojima Productions
  • Žanr: Stealth / TPS
  • Datum izlaska u Rusiji: 18. decembar 2014

Opće informacije:

Teškoća postignuća: 4/10

Offline: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Online: 0

Procijenjeno vrijeme za primanje 1000 ili 100%: 8-12 sati

Minimalni broj igranja: Svaku misiju morate odigrati nekoliko puta na različitim nivoima težine. Cm. "Otključano ”.

Postignuća koja treba propustiti: Ne (Odaberite misije)

Da li poteškoća utiče na postizanje postignuća: Da, morate igrati na Normal ili Hard da biste otključali izazove / pristupili kasetama.

Postignuća bez nokauta / buggy: Ne

Opciona oprema: Nije potrebno

Korak 1: Glavna misijaGroundZeroes

Da biste pristupili ostalim misijama, prvo morate završiti glavnu misiju u Ground Zeroes. Čim završite s tim, tada ćete imati pristup 4 sporedna zadatka. Svi se odvijaju u istom kampu, ali u različito doba dana. Postoje i dodatne Jamevu misije na Xbox-u i Deja vu na PlayStation-u, koje se otključavaju ako prikupite sve zakrpe XOF odreda u glavnoj misiji Ground Zeroes. XOF zakrpe se mogu naći samo ovdje, one nisu u sporednim misijama. Osim toga, morate dostići S rang u svakoj misiji, a za to morate djelovati brzo i kradomice. Osim toga, morate završiti izazove ispunjavanjem određenih zahtjeva, na primjer, označavanjem svih protivnika u misiji (nišanite u njih nekoliko sekundi ili ih gledajte kroz dvogled tako da se marker pojavi iznad svačije glave). Kasete se takođe kriju u misijama.

Samo 4 postignuća povezana su s glavnom misijom. Dva od njih su zasnovana na pričama, tako da ne morate brinuti da ćete ih dobiti ( "Reunion" i Propast). Za postignuće spasiti " morate spasiti određenog zatvorenika i evakuirati ga iz logora pozivanjem helikoptera. I naravno, Insignia / Insignia "što zahtijeva da prikupite svih 9 zakrpa za odred XOF.

Kada završite, moći ćete da ponovite misiju da dovršite izazove i postignete S rang, dok se još uvijek sjećate lokacije i ciljeva misije, a prije nego što se uhvatite u koštac sa sporednim misijama. Zaradom svog prvog S ranga otključat ćete postignuće “ Vješt / Iskusan”.

Korak 2: četiri sporedne misije

Nakon što završite glavnu misiju, otvorit će vam se 4 sporedne misije: “Uništi izdajnike”, “Spasi izviđače”, “Prikupi obavještajne podatke” i “Uništi točke protuzračne odbrane”.

Nakon što završite bilo koji od njih, dobit ćete postignuće “ Postanak / Porijeklo”.

Svaka sporedna misija ima svoje specifično postignuće. U Gathering Intelligence, morate završiti misiju dok sjedite u stražnjem dijelu kamiona ( Infiltracija). U "Scout Rescue" morate izbjegavati ubijanje neprijatelja ( Pacifista). U Destroy Traitors, morate evakuirati obje mete umjesto da ih ubijate ( Dubina). U "Uništenju tačaka protivvazdušne odbrane" morate helikopterom evakuisati sva 4 zarobljenika ( Ekstrakcija / evakuacija). Kao iu slučaju glavne misije, morat ćete doći do S ranga i pronaći kasete u sporednim misijama.

Korak 3: Dodatni zadaciJamaisVu (Xbox) i Dj-Vu (Play station)

Nakon što pronađete svih 9 zakrpa za XOF Squad u glavnoj misiji, otključat ćete Jameveu sporedni zadatak na Xboxu i Deja Vu na PlayStationu.

Postoji jedno postignuće za misiju Jamevue, koje će se otključati ako završite misiju bez ubijanja bilo koga ili podizanja uzbune.

Kao i kod Jamevue-a na Xbox-u, i Sony-jeve konzole su dobile ekskluzivnu misiju. Za Deja Vu misiju, morate vratiti sve scene iz originalnog Metal Gear Solida.

Ako ste završili sve misije, dobit ćete postignuće “Ostvareno”, za izvršenje svih zadataka.

Kao iu ostalim misijama, morat ćete proći kroz ovu da biste rangirali S.

skidanje:

Sve što vam preostaje je pronaći trake koje nedostaju, ako ste propustili ( Informacije), ponovite sve misije na hard dva puta i označite sve protivnike na normalnom ( Otključano / Otključano), i zaradite S rangove ako već niste ( Heroj). Možda izgleda kao zastrašujući zadatak, ali zapamtite da se sve misije odvijaju na istoj mapi. Morate zapamtiti sve lokacije i značajke koje će vam pomoći da brzo završite svaku misiju uz dovoljno vježbe.


Reunion 50

Ponovo se ujedinite sa Chicom ili Pazom.

Zero na zemlji i nemoguće je to propustiti. Čim pronađete Chica ili Paza, scena će proraditi. Nakon završetka scene, postignuće će se otključati.


Propast 50

Završi misiju" Ground Zeroes".

Ovo je ostvarenje priče vezano za glavnu misiju. Zero na zemlji i nemoguće je to propustiti. Postignuće će se otključati nakon završetka misije, prije nego se pojavi semafor.


Postanak / Porijeklo 50

Završite sporedne ili sporedne misije.

Morate završiti glavnu misiju Zero na zemlji za otključavanje 4 sporedne misije.

Ako želite proći kroz dodatnu misiju prije nego što nastavite sa sporednim misijama, tada sakupite sve zakrpe u odredu XOF u glavnoj misiji Zero na zemlji (postignuće Insignia / Insignia). Nećete pronaći zakrpe ni u jednoj sporednoj misiji.


Ostvareno 50

Dovršite sve misije (uključujući sporedne i sporedne misije).

Cm. Heroj za detalje.

Otključat ćete ovo postignuće kada završite sve misije. Ima ih šest.

Glavna misija:

  • Zero na zemlji

Sporedne misije:

  • Uništi izdajnike
  • Spasavanje izviđača
  • Prikupljanje obavještajnih podataka
  • Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane

Dodatni zadaci:

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Vješt / Iskusan 100

Dovršite bilo koju misiju (uključujući sporedne ili sporedne) s ocjenom S.

Cm. Heroj za detalje.


Heroj 250

Dovršite sve misije (uključujući sporedne i sporedne) s ocjenom S.

Dajte sve od sebe da izbjegnete ubistva i ne ometate neprijatelja tokom misije. Igrajte pametno i koristite Wu Silent Pistol kada je potrebno. Uzmite si vremena i pucajte precizno u glavu tako da neprijatelj odmah zaspi.

Možete završiti svih 6 misija na normalnoj težini sa rangom S ostvarite postignuće i ne morate brinuti o tome na visokoj težini.

Nakon završetka misije, bit ćete odvedeni na ekran rezultata. Neki od rezultata će biti navedeni ovdje na osnovu vašeg napretka. Lavovski dio misija zahtijevat će od vas da zaradite 50.000 ili više bodova da biste dobili rang S ... Jedini izuzeci od ovoga su sporedni zadatak Scout Rescue i sporedni zadatak "Scout Rescue". Jamevue "(i" Deja vu "), jer više nisu orijentirani na akciju (morat ćete dobiti otprilike 20.000 bodova da biste se rangirali S prilikom izvođenja seta). Bodovi se ne zbrajaju za ponovljena dodavanja; bodovi vrijede samo za trenutno igranje. Imajte na umu sljedeće:

1. Budite brzi i efikasni. Ako želite ponoviti misiju, zapamtite lokacije ciljeva i dovršite ih. Ne lutajte okolo, već se držite svojih ciljeva. Zapamtite mjesta na kojima stražari miruju.

2. Neprijateljska borbena uzbuna. Ako nekoga uspavate Wuovim tihim pištoljem, a drugi patrol ga primijeti kako "spava na poslu", onda ne morate brinuti o tome dok ne budete primijećeni. Ako se bijela linija za detekciju popuni na ekranu, tada automatski ulazite u refleksni mod i možete se brzo pobrinuti za neprijatelja. Ne ulazite u refleksni mod prečesto!

3. Ubistva oduzimaju bodove od konačnog rezultata misije. Ako ste ubili čuvara, tada ćete dobiti 200 bodova manje (ako dva, onda 400 bodova i tako dalje).

4. Spasite zatvorenike. Za svakog spašenog zatvorenika, bit ćete nagrađeni sa dodatnih 3500 bodova do konačnog rezultata ove misije.

5. Nemojte izgubiti helikopter kada ga pozovete. Ako ga neprijatelji vide, počeće da pucaju. Odaberite sigurnu lokaciju koja je izolirana od neprijateljskih očiju. Obično ga zovem do stijene na istoku-sjeveroistoku ćelija, gdje ćete naći Chica u glavnoj misiji (gdje ga vodite na evakuaciju).

6. Ako ste napravili malu grešku, na primjer, potrošili jedan uložak za smirenje, onda ne biste trebali odmah ponoviti misiju. Ponovno pokretanje sa kontrolne tačke oduzima 300 bodova od konačnog rezultata.

7. Isključite refleks da dobijete bonus na konačni rezultat rezultat (nije potrebno ovo raditi, pošto sam dobio činove S u svim misijama na normalnoj težini i sa uključenim refleksom). Da biste dobili bonus, morate ga isključiti prije početka misije.


Spasavanje 50

U misiji „Ground Zeroes „pusti i helikopterom zarobljenika na pogubljenje.

Nakon glavne misije Ground Zeroes-a, naići ćete na zatvorenika u malom području s kampom. On sjedi u maloj drvenoj šupi na sjeverozapadu ovog ograđenog područja. Istražite lokaciju svih stražara, posebno tornjeva reflektora.

Dok ćete uljuljkati većinu stražara u blizini, ne zaboravite pozvati helikopter na liticu na kojoj ste započeli misiju. Stavite zatvorenika u helikopter i postignuće će se otključati.


Dubina 50

Dovršite sporednu misiju Annihilate Traitors s obje mete evakuirane.


Kaz će vam dati zadatak u ovoj misiji da ubijete dvije mete, Eye i Palitza. Da biste dobili ovo postignuće, morat ćete ih evakuirati, a ne ubiti.

Izolirajte mete od dva čuvara i upotrijebite Wuov tihi pištolj da ih uspavate. Zatim ih odvedite do evakuacijske tačke i pozovite helikopter.

Kada počnete, Oko će biti u tornju sa satom kod Upravne zgrade (Pronašli ste žljeb u glavnoj misiji u tamnici iza Upravne zgrade). Palitz, s druge strane, obično luta otvorenim područjem južno od Oka. Međutim, dok ste angažovani u Oku, Palitz će već promijeniti poziciju (ili obrnuto). Pokušajte prvo pronaći oboje i označiti ih dvogledom prije nego što se uhvatite u koštac s bilo kojim od njih.

Kaz će ažurirati vašu mapu na iDROID , i označit će mjesta na kojima bi se mete mogle pojaviti ako ih izgubite. Budite pažljivi i slušajte poruke od Kaza.

Ispod su slike ove dvije. Oko lijevo, Palitz desno.

Možete pogledati video vodič.


Pacifista 50

Dovršite sporednu misiju Scout Rescue bez ubijanja nijednog neprijatelja.

To je prilično teško. Možete koristiti samo pištolj Hurricane 5, jer je to jedino nesmrtonosno oružje. Većina nivoa je "linearna", a helikopter prati unaprijed određenu putanju dok vi pokrivate tajnog agenta koji trči do točke bijega.

Na kraju morate iskočiti iz helikoptera i potrčati da spasite izviđača, jer će pasti u nesvijest tokom misije. Kada dođete do njega, ne zaboravite da zgrabite FB MR R -Launcher koji se nalazi iza njega.

Oklopno vozilo će se izvući kod glavne kapije Upravne zgrade. Ne brinite da ćete ubiti vojnike koji se nalaze u oklopnom automobilu, ali pomoću raketnog bacača uvjerite se da u blizini nema neprijatelja koje ste neutralizirali pištoljem. Udarni talas od eksplozije ih može ubiti.

Upotrijebite Hurricane 5 ponovo na neprijatelja koji će biti na putu do helikoptera na kraju.

Možete pogledati video vodič.


Infiltracija 50

Dovršite sporednu misiju prikupljanja obavještajnih podataka sa stražnje strane kamiona.

Ova misija počinje već u zadnjem delu kamiona. Ne iskači iz toga, samo lezi tamo. Kamion ide prema zgradi uprave kampa Omega i stići će za minut-dva. Kada dođete do velike kapije, ona će se otvoriti i kamion će ući unutra. Nakon prolaska kapije, kamion će se parkirati s lijeve strane. Brzo izlazimo iz njega, i idemo lijevo do mjesta gdje visi znak "zabranjeno". Ne pucajte i ne radite ništa sa vozačem kamiona kada izađe iz auta.

Puzi i nastavi dalje. Zatim možete sresti stražara koji patrolira područjem. Eliminirajte ga Wuovim tihim pištoljem. Popnite se uz stepenice s lijeve strane koje vode do karaule. Pažljivo se pomaknite do tornja, jer kamera za nadzor teži unutra. Prebacite se na pušku AM MRS -4 i pucajte u nju.

Zatim uđite u toranj i uzmite kasetu. Vratite se u zadnji deo kamiona i lezite da sačekate vozača. Misija završena. Vozač će se vratiti i pomoći vam da pobjegnete.

Možete pogledati video vodič.


Ekstrakcija / evakuacija 50

U sporednoj misiji "Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane" evakuisati sve zarobljenike helikopterom.

Ukupno ima četiri zatvorenika. Tri su u kavezima u kojima ste našli Chica, a četvrti je u Upravnoj zgradi gdje ste našli Groovea. Pozovite helikopter i odredite mjesto za evakuaciju koje smatrate prikladnim. Obično ga zovem do stijene na istoku-sjeveroistoku ćelija, gdje ćete naći Chica u glavnoj misiji (gdje ga vodite na evakuaciju).

Možete pogledati video vodič.


Skriveno 50

Dovršite sporednu misiju Jamevue bez podizanja alarma.


Možete ubijati samo vojnike koje je zarobio Otimač tijela, a ne možete ubijati obične vojnike. Eliminišite obične vojnike samo nesmrtonosnim oružjem kao što je Wuov tihi pištolj. Ne smijete dizati uzbunu. Možete utvrditi da li se u vojniku nalazi otimač tijela ili ne tako što ćete postaviti oznake na njih. Obični vojnik, u pravilu, prilikom postavljanja oznake postaje plava, a Body-Snatcher postaje zelena.

Odmah nakon što se pobrinete za 12 protivnika, idite do glavne kapije i prvo trčite u zaključani kontejner nasuprot kapiji sa crvenim vratima. Tamo ćete naći raketni bacač. Kasnije u ovoj misiji koristio sam raketni bacač na vojnike sa otmičarem tijela unutra, kada su istrčali kroz glavnu kapiju upravne zgrade. Zapamtite, ne bi trebalo da budete viđeni. Budite oprezni pri ulasku u refleksni mod, jer ako ga koristite predugo, ponekad cijeli kamp može podići punu uzbunu, čak i ako ste se jedva uspjeli riješiti neprijatelja koji vas je otkrio.

Možete pogledati video vodič.


Reminiscence

Vratite sve scene u sporednoj misiji Déjà Vu.

Postoji sedam referenci iz originala Metalni zupčanik čvrst koji se može ponovo kreirati u Gz ... Ako pratite video vodič da dobijem čin S , tada ćete dobiti i ovo postignuće.

  • Tečnost "s HIND - D - Prišuljajte se do nosa helikoptera na heliodrom. Oba čuvara bi trebala biti tamo.
  • Granate od pljeve - Zapadno od helikoptera je još jedan heliodrom sa kutijom granata u sredini. Ne izlazi na svjetlo. Sačekajte dok se svjetlo iz projektora ne rasprši i uzmite granate.
  • Nadzorna kamera - Približite se ćeliji na krajnjim istočnim vratima Upravne zgrade. Lampica kamere treba biti zelena, odnosno ne bi trebalo da budete otkriveni i ispred nje ne bi trebalo biti mrtvih.
  • Moai - Statua se nalazi u suterenu Upravne zgrade.
  • Ravanov tenk - Bacite granatu na oklopno vozilo koje se nalazi u zapadnom kampu (gdje ste pronašli odbjeglog zatvorenika).
  • Potjera za džipom - Uzmite džip istočno od helikoptera i idite ispod mosta.
  • Zamračenje bogomoljke - Kliknite na preklopni transformator u Upravnoj zgradi.

Otključano / Otključano 50

Otključajte sve izazove.

Ovo je dostignuće koje oduzima najviše vremena u igri. Prvo, morate završiti misiju na normalnoj težini da biste otključali prvu probu. Zatim ćete morati ponovo igrati misiju da završite prvi test, a zatim završite misiju i otvorite novu. Postoje razni izazovi, normalni i teški, i morat ćete ih sve otključati. Imajte na umu da ćete morati završiti misiju na normalnoj težini kako biste pristupili visokoj težini za istu misiju.

Test za postavljanje "oznaka" može varirati. Na primjer, ako pokrenete izazov "Brzo označi sve neprijatelje" u glavnoj misiji Ground Zeroes, ispod ćete vidjeti obavještenje o napretku (Označeni neprijatelji). Test kaže da je potrebno označiti 40 protivnika, ali neki od njih mogu napustiti kamp Omega, što znači da ih neće biti toliko. Kada aktivirate alarm, protivnici pozivaju u pomoć, što znači da možete označiti ove protivnike da završite test. Ne zaboravite označiti sve neprijatelje unutar Upravne zgrade. Pročešljajte cijelu kartu. Ne ubijajte nikoga dok ga ne označite.

Nakon što završite misiju na normalnoj težini, igrajte je ponovo, ali označite sve protivnike (ako ste odabrali izazov sa oznakama), zatim nastavite na hard, a zatim ponovite na hard. Svaku misiju morate proći 4 puta. Dva puta na normalnom i 2 na tvrdom.

na misiji" Spasavanje izviđača"Svi izazovi se otvaraju nakon što završite jednom na normalnoj težini, a zatim ponovo, ali na visokoj težini. Ne morate brinuti o brzom završetku misije i neutralizaciji svih protivnika.

Možete pogledati Challenge Records iz glavnog menija. Zatvoreni testovi se prikazuju ovako - ??? i ne vidite njihova imena. Zapamtite da ih ne morate popuniti, samo ih trebate otvoriti, a za to ne biste trebali imati takva pitanja ???.


Informacije 50

Sakupite sve kasete.

Ukupno ima 12 kaseta. Igra ne prati napredak prikupljenih kaseta sve dok ne završite misiju, tako da ne preporučujemo da igru ​​napustite usred misije, inače ćete morati početi da ih sakupljate od početka.

Chico's Cassette 5

Glavna misija" Zero na zemlji ”: Na kanti za smeće iza lijevo od silaznog stepeništa sa žutim ogradama koje vode do Groovea. Ovo stepenište se nalazi u stražnjem dijelu Upravne zgrade, gdje ćete pronaći kontrolnu kutiju koja isključuje struju. Kaseta se može dobiti samo prije nego što Chico bude spašen.

Chico's Cassette 2

Glavna misija" Zero na zemlji ”: U karauli Upravne zgrade, na stolu.

Metal Zbunjen Normalan 159 Epizod Music Tape

Glavna misija" Zero na zemlji ”: U kavezu iza Čika.

Chico's Cassette 3

Glavna misija" Zero na zemlji ”: Dobijeno od Chica kada ste ga spasili.

Chico's Cassette 4

Glavna misija" Zero na zemlji ”: Evakuisati zatvorenika koji će biti pogubljen ( postignuće Spasavanje )

Chico's Cassette 6

Sporedna misija "Uništi izdajnike": U zaključanoj oružarnici sa strane skladišta, u području gdje Palitz obično šeta. Ova lokacija je blizu mjesta gdje započinjete glavnu misiju. Zero na zemlji i ako idete pravo na glavni cilj. Na putu s vaše desne strane bi trebala biti oružarnica sa crvenim vratima.

Chico's Cassette 1

Dovršite sporednu misiju Scout Rescue.

Agent Record

Sporedni zadatak prikupljanja obavještajnih podataka: U karauli upravne zgrade, na stolu.

Prikupljanje obavještajnih podataka

Sporedna misija prikupljanja obavještajnih podataka: Nakon što primite agentovu traku, pronađite vojnika koji će vam reći informacije o tome kako doći do ove trake.

Chico's Cassette 7

Sporedna misija "Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane": Spasite taoca koji se može naći na mestu gde pronađete Paza u misiji " Zero na zemlji ” (Dio postignuća "Izvlačenje / evakuacija").

Muzička kaseta Deja Vu / Jamevue

Sporedna misija "Déjà vu / Jamevu": Nedaleko od početka misije, pored tačke bijega na litici. Koristite svoj noćni vid da pronađete kasetu i obližnje mine!

Song fromZonaoftheEnders: The 2 ndRunner

Samo završite sve misije na teškoj težini.

Možete pogledati video vodič.


Insignia / Insignia 50

Sakupite sve oznake za odred XOF.

Ukupno morate prikupiti 9 zakrpa XOF tima. Svi oni se mogu naći samo u glavnoj misiji Ground Zeroes.

Da biste dobili postignuće, ne samo da morate prikupiti svih 9 zakrpa, već i završiti misiju evakuacijom Chica i Paza. Ako umrete prije kontrolne točke i prikupite nekoliko zakrpa prije nego što stignete do sljedeće kontrolne točke, tada ćete morati ponovo prikupiti ove zakrpe. Postignuće će se otključati nakon što prikupite svih 9 zakrpa, čim završite misiju i dođete do ekrana za nagradu nakon scene. Video možete preskočiti tako što ćete kliknuti nazad ili odabrati i odabrati "preskočiti".

Koristite noćni vid da biste lakše pronašli zakrpe XOF odreda ako ih ne vidite.

Zakrpa br. 1

Dobio u Big Bossovoj torbi. Samo se kotrljajte po zemlji tako da ispadne i možete ga podići.

Zakrpa br. 2

Na rubu litice gdje misija počinje.

Zakrpa br. 3

Na smetlištu u zapadnom logoru, gdje ćete pronaći zarobljenika kojeg treba evakuirati i spasiti od pogubljenja.

Zakrpa br. 4

Odmah ispred kapije koja vodi do Chicovog kaveza.

Zakrpa br. 5

Na krovu kuće bijele garde sjeverno od Chicovog kaveza; tamo ćete čuti vojnika kako govori o odbjeglom zarobljeniku.

Zakrpa br. 6

Sjeverni dio baze, iza rešetaka u podzemnom tunelu kod istočnih vrata upravne zgrade.

Zakrpa br. 7

U upravnu zgradu uđite kroz istočna vrata. Popnite se na generator, a zatim na krov s lijeve strane. Flaster će ležati na ventilacionom otvoru sa leve strane.

Stripe #8

Između dva heliodroma.

Stripe #9

Krenite na jug od heliodroma i prođite kroz najzapadniju rupu u ogradi i vidjet ćete tri generatora. Odnesite ga do zapadnog generatora i naći ćete zakrpu.

Možete pogledati video vodič.

Dovršite sve misije (uključujući sporedne i sporedne) sa S ocjenom.

Dajte sve od sebe da izbjegnete ubistva i ne ometate neprijatelja tokom misije. Igrajte pametno i koristite Wu Silent Pistol kada je potrebno. Uzmite si vremena i pucajte precizno u glavu tako da neprijatelj odmah zaspi.

Možete završiti svih 6 misija na normalnoj težini sa rangom S i dobiti postignuće, i ne morate brinuti o tome na visokoj težini.

Nakon završetka misije, bit ćete odvedeni na ekran rezultata. Neki od rezultata će biti navedeni ovdje na osnovu vašeg napretka. Lavovski deo misija će zahtevati da zaradite 50.000 ili više poena da biste dobili S rang. Jedini izuzeci su sporedna misija "Spasi izviđača" i sporedna misija "Jamevue" (i "Deja Vu"), jer su više nisu orijentisani na akciju (morat ćete dobiti približno 20.000 poena za rang S kada dovršite set). Bodovi se ne zbrajaju za ponovljena dodavanja; bodovi vrijede samo za trenutno igranje. Imajte na umu sljedeće:

  • Budite brzi i efikasni. Ako želite ponoviti misiju, zapamtite lokacije ciljeva i dovršite ih. Ne lutajte okolo, već se držite svojih ciljeva. Zapamtite mjesta na kojima stražari miruju.
  • Neprijateljska borbena uzbuna. Ako nekoga uspavate Wuovim tihim pištoljem, a drugi patrol ga primijeti kako "spava na poslu", onda ne morate brinuti o tome dok ne budete primijećeni. Ako se bijela linija za detekciju popuni na ekranu, tada automatski ulazite u refleksni mod i možete se brzo pobrinuti za neprijatelja. Ne ulazite u refleksni mod prečesto!
  • Ubistva oduzimaju bodove od konačnog rezultata misije. Ako ste ubili čuvara, tada ćete dobiti 200 bodova manje (ako dva, onda 400 bodova i tako dalje).
  • Spasite zatvorenike. Za svakog spašenog zatvorenika, bit ćete nagrađeni sa dodatnih 3500 bodova do konačnog rezultata ove misije.
  • Nemojte izgubiti helikopter kada ga pozovete. Ako ga neprijatelji vide, počeće da pucaju. Odaberite sigurnu lokaciju koja je izolirana od neprijateljskih očiju. Obično ga zovem do stijene na istoku-sjeveroistoku ćelija, gdje ćete naći Chica u glavnoj misiji (gdje ga vodite na evakuaciju).
  • Ako ste napravili malu grešku, na primjer, potrošili jedan uložak za smirenje, onda ne biste trebali ponoviti misiju odmah. Ponovno pokretanje sa kontrolne tačke oduzima 300 bodova od konačnog rezultata.
  • Onemogućite refleks da dobijete bonus na konačni rezultat (nije neophodno, pošto sam dobio S rangove u svim misijama na normalnoj težini i sa uključenim refleksom). Da biste dobili bonus, morate ga isključiti prije početka misije.

Dovršite bilo koju misiju (uključujući bočnu ili bočnu) sa S ocjenom.

Zadatak je završiti misiju, a da se nikada ne nađete i da nikoga ne ubijete. Maksimalno možete nokautirati neprijatelja.

Prolazak misije "Ground Zeroes" sa rangom "S"


Prolazak misije "Deja-Vu" ranga "S"


Prolazak misije "Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane" ranga "S"


Prolazak misije "Skupljanje obavještajnih podataka" ranga "S"


Prolazak misije "Spasi izviđača" sa rangom "S"


Prolazak misije "Uništi izdajnike" sa rangom "S"


Za prolazak misije "Jamevue" sa rangom "S" pogledajte odjeljak postignuća "Skriveno"


Kako završiti misiju sa protivavionskim topovima (Destroy the Anti-Air Emplacements) na visokoj težini (Hard), utrošivši 4-5 minuta, dobivši S rang i uz minimum napora?

Reunion

Početak

Gotovo

Pacifista

Dovršite sporednu misiju Scout Rescue bez ubijanja nijednog neprijatelja.

Prvo odaberite "Hurricane" u sekundarnom oružju: on samo uništava neprijatelje. Uništavanje oklopnog transportera na kraju misije ne računa se kao ubistvo. Progonitelji u džipovima (ako je teško doći od uragana) mogu se ukloniti iz mašine. Samo pucajte u džip dok se ne zapali i ne zaustavi. Pazite da ne udarite vozača.

Penetracija

Dovršite sporednu misiju prikupljanja obavještajnih podataka sa stražnje strane kamiona.

Da biste ga dobili, dovoljno je uzeti film, a zatim napustiti bazu dok sjedite u startnom kamionu, koji sam ide do izlaza. Kamion ne napušta uvijek bazu odmah i možda ćete morati čekati ili unutar baze, ispred glavne kapije ili na kontrolnom punktu. Možete sami sjesti za volan kamiona i odvesti se do početne točke.

Evakuacija

U sporednoj misiji "Uništavanje tačaka protivvazdušne odbrane" evakuisati sve zarobljenike helikopterom.

Samo 4 zarobljenika. Prva 3 su mjesta gdje spašavamo "Chico". Poslednji je gde čuvamo "Groove". Preporučljivo je osloboditi mjesto za slijetanje ispred kapije, jer će nakon uništenja PVO biti potrebno 3 minute za izlazak.
PS. Koristite "C4" da detonirate AA odbranu u isto vrijeme.

Uspomene

Vratite sve scene u sporednoj misiji Déjà Vu.
Da biste otvorili ovu misiju, morate prikupiti sve X.O.F pruge.

Odgovori na kviz na kraju misije

Normalno (zmija MGS1)
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genska terapija
5. Podrum na 2. katu
6. Frank Jaeger
7. Musher
8.300 kg (650 funti)
9. Optički disk
10. Najbolje tek dolazi

Hard (Gray Fox)
1. Stokholmski sindrom
2. Nivo 6
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Snajperski vuk
6. Pixellzation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Veza dopuštajuće akcije
FOXDIE

Dovršite sporednu misiju Jamevue bez podizanja alarma.

Ako se aktivira alarm, odaberite posljednju "tačku spremanja".

Otključano

Otključajte sve izazove.

Za otključavanje svih izazova potrebno je:

  • završiti sve zadatke na normalnoj težini;
  • završiti sve zadatke visoke težine;
  • u svim misijama, završite prvo ispitivanje na normalnoj težini, za ovo označite sve neprijatelje. Da biste označili neprijatelja, morate ga kratko gledati s kratke udaljenosti ili izdaleka kroz dvogled;
  • u svim zadacima završiti prvi test na velikoj težini (brzini prolaz), tj. samo uradite zadatak ponovo.

Pažnja!

  • 3 i 4 boda ne moraju biti ispunjeni za zadatak "Spasiti izviđača";
  • Ako ubijete neprijatelja, a da ga niste označili ispunjavanjem tačke 3, onda se test smatra neuspješnim i morate početi ispočetka. Poruka o tome će biti na ekranu i brojač označenih neprijatelja će se zaustaviti;
  • Ne morate završiti sve izazove da biste dobili trofej, samo ih otključajte. Glavni meni ima odjeljak sa listama svih otključanih izazova za svaku misiju. Ako je test blokiran, onda se ne može završiti, a pitanja će se pojaviti na listi umjesto njegovog naziva.


Normalna težina:
  • Ground nule
  • Brzo označi sve neprijatelje *
  • Brzo označi sve neprijatelje *
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Intel Operative Rescue
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Povjerljiva Intelova kupovina
  • Brzo označi sve neprijatelje *
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Brzo označi sve neprijatelje *
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Deja vu
  • Brzo označi sve neprijatelje *
  • Brzo neutralizirajte sve neprijatelje
  • Brzo prikupite sve mine (dovoljno je sakupiti jednu minu, nalaze se na početnoj lokaciji s vaše desne strane, da biste je podigli, morate dopuzati do nje i držati pritisnuto dugme)
  • Brzo uništi vrane (početna lokacija, samo ubij jednu, lete u blizini, ponekad i jedna sjedi na zemlji pored kamiona)
  • Brzo okačite brave na vratima (otvorite crvena vrata gdje se oružje ili druga koja se otvaraju na isti način, jedna vrata su dovoljna)


Teška poteškoća:

  • Ground nule
  • Brzi završetak zadatka *
  • Brzo dostavite Paza u helikopter *

  • Uklonite prijetnju odmetnika
  • Brzi završetak zadatka *
  • Brzi završetak zadatka (stealth, bez ubijanja)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brzo ubijte obje mete * - evakuirajte ih žive! Ne samo ubiti.
  • Intel Operative Rescue
  • Brzi završetak zadatka *
  • Brzo uništi sve Moai kamene statue (ovo su kamene glave)
  • Povjerljiva Intelova kupovina
  • Brzi završetak zadatka *
  • Brzi završetak zadatka (stealth, bez ubijanja)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brzo pronađite drugu kasetu (video vodič za kasete će vam pomoći)
  • Uništite protuzračne položaje
  • Brzi završetak zadatka *
  • Brzi završetak zadatka (stealth, bez ubijanja)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brzo uništavanje drvenih karaula (na kojima se nalaze reflektori)
  • Deja vu
  • Brzi završetak zadatka *
  • Brzi završetak zadatka (stealth, bez ubijanja)
  • Brzo otkrivanje svih marki (marku možete pronaći u oružarnici iza crvenih vrata na putu do mjesta gdje se nalazio Groove, pod uslovom da hodate sa strane elektrane (gdje možete ugasiti sva svjetla ), samo trebate uzeti obližnji mitraljez i upaliti svjetiljku marke)
  • Brzi završetak zadatka (ne koristiti oružje)
  • Brza restauracija FOX logotipa (ima ih samo 2, lakše je pronaći toranj u kojem reflektor svijetli ne plavom (bijelom), već crvenom bojom, zatim ovim reflektorom zasvijetlite FOX logo (bit će na sledećoj zgradi gde je soba u oružarnici sa desne strane)
  • Ubijte miševe brzo (samo ustrijelite jednog)

  • Mješoviti izazovi (mogu se raditi bilo gdje):
    • Ukupan zapisnik sa suđenja
    • Hitac u glavu (smrtonosno oružje)
    • Hitac u glavu iz daljine (sredstvo za smirenje)
    • Pošaljite neprijatelju da leti (granata ispod njegovih nogu, raketni bacač, raznijeti bure ili ga možete pokušati baciti sa litice)
    • Vrijeme kotrljano na kotačima (vozite se malo bilo kojim transportom)


    * izazovi koji će se automatski otvoriti po završetku misije.

    P.S.: Ne izgleda baš jednostavno, zar ne? U stvari, sve je još komplikovanije nego što se čini :)
    Prilikom izvođenja testa "Brzo neutralizirajte sve neprijatelje" - ne možete nikoga ubiti, inače se test neće otvoriti i stajat će ??? (zahvaljujući savjetu iznad).
    Isto važi i za "Brzo označi sve neprijatelje" jer ako si nekoga ubio a nisi označio, onda moraš početi ispočetka. Međutim, ovdje je vrijedno napomenuti da se to najvjerovatnije može dogoditi samo ako prođete kroz misiju kao Rambo i posebno koristite granate i raketni bacač, tako da mislim da ne bi trebalo biti problema i ovaj test će se automatski otvoriti.

    PAŽNJA!
    Za otvaranje probe na normalnoj tezini gde vredis??? morate u potpunosti završiti jedan test (obično je ovo označavanje protivnika) i tek tada ćete imati drugi test (više ga nije potrebno završiti)
    Da biste otvorili probe na teškoj težini gdje obično nemate otvorene dvije probe, a umjesto njih postoje ???, potrebno je u potpunosti završiti 1-2 probe (koje već imate otvorene, što znači da ćete morati proći kroz misija više od jedan ili dva puta) i tada će se pojaviti preostali testovi (koji su također opcioni)
    Sretno!

    Učitavanje ...Učitavanje ...