Zanimljiva takmičenja za tinejdžere. Zabavna dječija takmičenja i rođendanske igre

"Pronađi boju"

Svako dijete dobiva set papirića u boji, zadatak djece je da te boje pronađu u svojoj odjeći u unutrašnjosti sobe, u predmetima koji se nalaze u sobi. Dozvoljene su male količine roditeljske pomoći.

"Nacrtajmo sreću"

U ovom takmičenju nema pobjednika ili poraženih. Ovo je samo zabavna igra, pogotovo jer sva djeca vole crtati. Za ovo takmičenje morate se opskrbiti bojama i listovima papira. Ako je moguće, neka to budu boje za prste, jer su najprikladnije za datu dob. Zadatak za svako dijete da nacrta sreću onako kako je razumije.

"Ko je rekao vau"

Voditelj zauzvrat prikazuje različite zvukove koje mogu proizvesti razne životinje. Djeca pokušavaju pogoditi kakva je životinja vođa. Pobjeđuje onaj koji najviše pogodi životinje.

2 godine

"Najbrzi"

Na stolicama, ispred kojih su na određenoj udaljenosti od učesnika, leže određeni predmeti, to može biti mekana igračka. Učesnici su podijeljeni u 2 tima, i stanu jedan za drugim u jedan red. Tada prvi učesnik trči što je brže moguće i uzima igračku sa stolice i dodaje je drugom učesniku, ovaj učesnik, naprotiv, trči do stolice da spusti igračku, za njim treći ponovo uzima igračku sa stolice i predaje je četvrtom učesniku, i tako dalje. Pobjednik je tim čiji članovi prvi izvrše sve zadatke.

"Tajna torba"

Razni predmeti se stavljaju u neprozirnu vrećicu, glavna stvar je da među njima nema oštrih predmeta. To može biti neko voće ili povrće, pod uslovom da djeca znaju kako se zove, neka igračka, olovka, knjiga, lopta, komad mozaika. Djeca naizmjenično prilaze vrećici i pokušavaju dodirom utvrditi koji se predmeti nalaze. Pobjednik je onaj koji pogodi najviše tačnih predmeta.

"Pogodi melodiju"

Ovo takmičenje se održava pod uslovom da su deca dovoljno muzikalna i da dobro poznaju dečije pesme. Zadatak je da kada se puštaju razni fragmenti dječjih pjesama. Djeca pokušavaju pogoditi kako pjesma zvuči.

3 godine

"Podigni maramicu"

Možete igrati sa bilo kojim brojem učesnika, ali veliki broj učesnika je dobrodošao. Svi učesnici stoje u krugu, u sredinu se stavlja šal, ali možete koristiti bilo koji drugi predmet koji vam se najviše sviđa. Počinje da zvuči vesela i energična muzika. Svi počinju plesati u blizini marame (ili drugog predmeta). Tada muzika prestaje, a zadatak svakog od svirača tokom muzičke pauze je da zgrabi maramicu.
Pobjednik je onaj koji prvi dobije maramicu. Igra se može igrati nekoliko puta dok igračima ne dosadi. Tada možete imenovati super šampiona, koji je zgrabio maramu više nego broj puta u svim etapama.

"Čuvaj svoje noge"

Svi učesnici formiraju krug oko vođe. Počinje da zvuči vesela i ritmična muzika, voditelj pokazuje razne pokrete, svi učesnici moraju da ponavljaju za njim, dok voditelj može iznenada da stane na nogu bilo kome. Učesnici ne prestaju, nastavljaju plesati, pokušavajući to spriječiti. Takmičar koji je zgažen ispada iz igre. Ko ostane, postaje pobednik. Kada igrate ovu igru, poduzmite mjere opreza, nemojte lomiti jedni drugima noge.

"Semafori"

Igra je stara, ali vrlo smiješna i smiješna. Izvodi se pod uslovom da deca - igrači dobro poznaju boje. Voditelj se okreće leđima učesnicima i imenuje boju. Ako je na učesniku, u boji njegove odjeće, kose ili predmeta koji ima, mirno prolazi kroz voditelja na drugu stranu. Ko nije imao ovu boju, treba brzo preći na drugu stranu, a vođa pokušava to na neki način spriječiti. Ako vođa uhvati ovog igrača ili ga dodirne, tada taj igrač postaje vođa. Pobjeđuje onaj ko nikada nije bio vođa.

4 godine

"zagrljaj-zagrljaj"

Prilično dirljiva, dinamična i uzbudljiva igra, možete igrati uz muziku, jer će unijeti polet u igru. Za početak se bira vodeći igrač, koji mora sustići i "ubiti" drugog igrača, koji sada mora biti vodeći igrač i sustići ostale. Ali dodatni bonus u ovoj igri, da bi se igrači malo odmorili, je da je zaštićen onaj ko ima par. Da biste formirali par, morate se čvrsto zagrliti. Samo ovdje postoji upozorenje da možete grliti ne duže od 5-7 sekundi. Takođe se ne računa ako 2 osobe zagrle treću osobu.

"Sve je počelo sa padom"

Ova igra će zahtijevati prilično veliki broj učesnika. Svaki igrač je kap, jedan od igrača je vođa. Sve je to još zabavnije i zanimljivije ako tokom akcije zvuči duhovita i duhovita muzika. Igra počinje činjenicom da svi plešu, a zatim voditelj daje razne komande. Na primjer, ujediniti se u dva, tri, pet i tako dalje, tako da svaka "kapljica" ispadne "more" ili čak cijeli "okean". Komande se igraju kontinuirano i igrači se stalno kreću. Takođe, vođa može dati komandu "jedna cjelina" i tada se svi učesnici moraju ujediniti. Eliminiše se učesnik koji prilikom udruživanja nije imao dovoljno "para". Pobjeđuje posljednji preostali učesnik. Ali, možete igrati samo iz zabave, da niko ne ispadne, i da se svi ne uvrijede.

"Ples s lopticama"

Za ovu igru ​​trebat će vam komplet balona, ​​dobro raspoloženje, spretnost i entuzijazam učesnika. Svi učesnici su podijeljeni u parove: svaki par između dijelova tijela stišće loptu i počinje plesati, muzika treba biti energična. Zadatak svakog para je da ne promaši i ne izbije loptu. Lokacija lopte se može stalno mijenjati, na primjer, za prvi prolaz pjesme lopta se steže između stomaka, za drugi prolaz između leđa, pa bočno, između čela i tako dalje, koliko su mašta i želja dovoljne. Pobjeđuje onaj par koji je uspješno sačuvao loptu tokom cijelog plesa.

5 godina

"Potok"

Svi igrači su podijeljeni u parove i postrojavaju se u jednu liniju, čvrsto se držeći za ruke. Tada svi parovi podižu ruke. Ako je jednak broj igrača paran, a mogu se podijeliti u parove, tada nastaje prva varijanta igre. Prvi par mora proći kroz "kapljicu" i stati zadnji u nizu. Ali drugi parovi mogu stati na put i odustati, da bi išao dalje, par treba da obavi neki zadatak, na primjer, otpjeva ili izrecituje stih. Ako broj igrača u početku nije uparen, onda igra dobija drugačiji scenario. Osoba koja je bez para mora proći kroz curenje, uzimajući iz para bilo kog igrača koji mu se sviđa, a zatim se igra nastavlja na isti način kao u prvoj opciji.

Muzički šešir

Svi igrači su u krugu, što više učesnika u ovoj igri, to bolje. Počinje da zvuči muzika, počinju svi igrači, plešući da dodaju šešir, ali ne samo iz ruke u ruku, već ga skidaju sa glave i oblače komšiji. Tada muzika naglo prestaje, ko ima kapu na glavi ispada iz igre. Zadnji učesnik pobjeđuje.

"kuće za zečeve"

U ovoj igri je dobrodošao i veliki broj učesnika. Svi dostupni igrači su podijeljeni u troje. Od kojih se dvoje spajaju za ruke i predstavljaju "kuću", treći učesnik je "zec" i nalazi se unutar "prstena". Muzika počinje da zvuči, "zečevi" i "kuće" plešu. Zatim voditelj izgovara naredbe, one mogu biti dvije vrste. Ako voditelj vikne "zec", onda svi "zečevi" moraju brzo da pobegnu iz svoje "kuće" i vrlo brzo pronađu sebi novu "kuću". U slučaju da voditelj vikne "kuće", onda "zečevi" ostaju na mestu, a "kuće" traže novog "zeca". Takođe, voditelj može dati komandu "Zemljotres" i sve trojke se raziđu i formiraju se nove trojke. Onaj ko tokom pauze u muzici nije mogao da nađe novi par ili tri, eliminiše se iz igre. Pobjeđuje onaj ko ostane posljednji.

6 godina

"Nepoznata životinja"

Za ovo takmičenje svi učesnici su podeljeni u dve ekipe, što je više učesnika, to je rezultat igre zanimljiviji. U svakom timu, igrač uzima papir i olovku i na vrhu nacrta glavu bilo kojeg stvorenja. Zatim papir treba saviti tako da se vidi samo vrh vrata. Zatim se prenosi komšiji, odnosno svaki učesnik dobija list od komšije, sliku na kojoj ne vidi. Zatim svi crtaju gornji dio tijela i ponovo prenose slike u krug. Zatim se izvlačenje odvija i pobjeđuje onaj koji je najoriginalniji i najzanimljiviji.

"Sloomania"

Svaki tim igrača dobija slovo abecede u koje mora da upiše što više reči u određenom vremenu. Možete zakomplikovati zadatak i dati neku vrstu teme. Na primjer, povrće, zemlje, imena, artikli, životinje i tako dalje. Pobjeđuje ekipa čiji je vokabular veći.

"Sakupljač riječi"

Ova igra je iz prethodne serije igara. Ovdje se uzima neka vrlo duga riječ, koja sadrži razna slova. Od slova koja se nalaze u ovoj riječi morate napraviti što više novih riječi. Tim koji uspije najbolje pobjeđuje.

7 godina

"Tim, motor"

Svi mi volimo kino i sigurno je da je svako od nas, makar jednom u životu, zamišljao sebe na mjestu poznatog glumca i glumice, a možda je neko zamišljao sebe kako sjedi u rediteljskoj fotelji. Pa hajde da organizujemo takmičenje koje će donekle ostvariti ove snove. I tako se bira jedan igrač koji će igrati ulogu reditelja. Svi ostali igrači će biti glumci koji su došli na audiciju. Reditelj dolazi sa zadatkom, objašnjava igračima ulogu, scenario, uslove, svi učesnici, prolazeći kasting, pokušavaju da uđu u ulogu, predstavljajući svoj lik, eventualno igrajući scenu iz "filma". Najbolji pobjeđuje, kaže direktor.

"Reci moju svjetlost ogledalu"

Voditelj daje instrukcije igraču da uz pomoć "ogledala" mora odrediti ko mu je od igrača prišao iza leđa. Ulogu ogledala imaju dva učesnika, jedno ogledalo koje govori, a drugo nemo ogledalo. Prvo, tiho "ogledalo" uz pomoć mimike i gestikulacije, ko od gostiju stoji iza njega. Ako učesnik ne može pogoditi, tada se u igru ​​uključuje ogledalo koje govori i uz pomoć riječi opisuje osobu koja stoji iza. Pobjednik je onaj koji najbrže pogodi, onaj koji je iza njega.

"Uhvati me ako možeš"

Svi sudionici su podijeljeni u dva tima, jedan detektivi, a ostali su osumnjičeni. Svi "osumnjičeni" se okupljaju i dogovaraju o konkretnoj situaciji koju su navodno počinili. Moraju se dogovoriti na način da se svi detalji poklapaju i da se ne zbune. Zadatak "detektiva", koji će jednog po jednog prozivati ​​"osumnjičene", "razdvojiti" ih, tako da se osumnjičeni zbune i dobiju različite odgovore na isto pitanje. Tim detektiva ili osumnjičenih pobjeđuje, ovisno o ishodu.

8 godina

"Dole i krzno"

Iako igra ima dovoljno duboke korijene, i igra se kroz mnoge generacije, ona još uvijek ne gubi na svojoj aktuelnosti. Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Prva komanda misli na dvije riječi i dvije radnje, može, na primjer, izgledati kao da će riječ "puh" značiti radnju "poljubi dva", ili riječ "krzno" treba da izazove akciju "poljubi sve". Nakon toga se poziva igrač drugog tima i pita ga "Dole ili krzno?" Ovako se igra nastavlja sve dok učesnicima ne dosadi i ne ponestane mašte. U ovoj igri, za zabavu, možete koristiti radnje koje su u suprotnosti jedna s drugom.

"Snježna gruda"

Svi igrači sjede u krugu. Zatim se daje zadatak, na primjer, izreka koju treba brzo izgovoriti. Sljedeći igrač mora reći ovu izreku već 2 puta, treći 3 i tako dalje. Počinje da raste kao gruda snijega. Svaki put će biti teže izvesti radnju, a bit će teže izvesti, ali sve je za to dizajnirano. Ako je izreka preteška, onda možete koristiti frazu. Ali igra ne bi trebala biti previše laka da izgubite interesovanje. Igrač koji je zalutao mora izvršiti bilo šta, bilo da je to zadatak (ples ili pjeva, ili izbor igrača).

"Budimo prijatelji"

Vjerovatno se svi sjećaju kao u dječjem crtiću, napisali oglas za pronalaženje pravih prijatelja. Stoga ćemo na ovom takmičenju testirati kreativnost i sposobnost pisanja. Zadatak svakog učesnika je da napiše svoj oglas, koji bi mogao postaviti u rubriku tražeći prijatelje. Reklama treba da bude takva da svi žele da vam budu najbolji prijatelji. Nakon što svi napišu svoje oglase, oni se prenose u krug. Ako nakon čitanja poželite da mu postanete prijatelj, onda stavite srce. Oglas s najviše srca pobjeđuje.

9 godina

"Bitka pesama"

Ekipe sa učesnicima podijeljene su u dvije ekipe. Svaka od ekipa će izvesti pjesmu, ali ne samo pjesmu, već njen antipod. Odnosno, prva ekipa pjeva stih neke odabrane pjesme. Druga ekipa, njen rival, peva pesmu kao odgovor, koja je po značenju suprotna prvom stihu. Možete koristiti antonimske riječi, na primjer, ako je u pjesmi upotrijebljena riječ hladno, drugi tim bi trebao koristiti riječ vruće u svojoj pjesmi. I tako dalje (dan-noć, djevojka - dječak). Možete napraviti još jednu interpretaciju ove igre, u kojoj protivnički tim ne koristi riječi antonima, već smiješne riječi rime u istoj pjesmi koju je izveo prvi tim. To može biti, na primjer, ljubavna šargarepa i tako dalje.

"Nikad nisam..."

Ovo takmičenje je odlična prilika da naučite više jedni o drugima. Svi igrači sjede u krugu. Prvi igrač završava rečenicu "Nikad nisam..." istinitom činjenicom iz svog života. Na primjer, to može izgledati kao: "Nikad nisam bio u Južnoj Africi" i tako dalje. Oni igrači koji su imali slično iskustvo u životu, za razliku od prvog igrača, savijaju prste. Zadatak igrača koji predlaže izjavu "isključuje" što više igrača. Može se izvesti u dvije varijante. Ako želite da postavljate teške zadatke, onda će pobjednik biti onaj koji prvi savije sve prste s najbogatijim životnim iskustvom. Pa, moguće je i obrnuto kada izgubi najiskusniji.

"Piši zbog čega me voliš"

Ova igra ima za cilj pronalaženje pozitivnih osobina jedni u drugima i poboljšanje odnosa. Na početku događaja svakom učesniku se prikači list papira na koji će tokom čitavog događaja ostali učesnici napisati dobre osobine koje im se sviđaju kod ove osobe. Na kraju večeri svi listovi se uklanjaju i čitaju naglas. Ova igra može biti anonimna ako su učesnici malo posramljeni. Pobjednik je onaj sa najzanimljivijim karakteristikama. Prije ovog takmičenja upozorite učesnike da će svemu pristupiti kreativno, kako bi kasnije bilo zanimljivo i zabavno čitati.

10 godina

"Zapaljeni krompir"

Ova igrica je vjerovatno svima poznata od ranog djetinjstva, često se igra u dječjim društvima na ulici, a najčešće se zove "vrući krompir". Za ovu igru ​​vam je potrebna lopta srednje veličine koju je udobno uhvatiti. Ne bi trebao biti prevelik ili premali. Učesnicima će biti potrebna pažnja, spretnost i agilnost. I tako svi sudionici stanu u krug, a zatim počnu vrlo brzo bacati loptu jedni drugima, kao da je vreo krompir u njihovim rukama. Loptu morate držati u rukama ne više od 5 sekundi, ako igrač nema vremena da napusti igru. Izvan igre su i oni koji nisu mogli zadržati loptu u rukama i ona je udarila o tlo. Onaj ko ostane "posljednji heroj" pobjeđuje.

"Skip zabave"

Za vođenje igre potrebna su vam 2 učesnika i prezenter koji će ih voditi i dati im zadatak. Ostali igrači su u drugoj prostoriji, odakle ih redom poziva vođa. Prvi igrač, kojeg je pozvao voditelj, dobija zadatak da od dva dostupna igrača napravi statuu koja će biti posvećena nesputanoj i iskričavoj zabavi, ili, alternativno, možete zatražiti da se postavi statua cirkusa, jer je cirkus simbol prave radosti i zadovoljstva. Obično je ova igra zabavna i entuzijastična, pa vam savjetujemo da snimite ono što se događa kamerom. Nakon što je "kip" spreman, jedan od skulptora zauzima mjesto jednog od likova u statui, zatim se poziva sljedeći igrač, koji "popravlja" statuu na svoj način.

"Umjetnik je uvijek, umjetnik je svuda"

Igra je prilično standardna, ali uvijek donosi puno zabave i uživanja. Iz "dvorane" se biraju dva igrača koji će biti naši "umjetnici". Dvojica igrača dobijaju situacije koje treba odigrati. Zanimljivije je ako je par heteroseksualan. Najumjetničkiji par, prema mišljenju publike, pobjeđuje. Situacije mogu biti vrlo različite, na primjer: Vi ste na nepoznatom ostrvu, aboridžin dolazi do vas i ide da jede, nagovara vas da to ne radite; "Štreber" i "kul" se bore za djevojčino srce (potrebna su vam 3 igrača) i tako dalje.

11 godina

"Sandman"

Ovo takmičenje se može održati u dječijim kampovima ili ako se odmarate s cijelim društvom na moru, jer će vam pijesak trebati kao jedna od glavnih komponenti igre. Trebat će vam i kartice sa raznim slikama, koje prikazuju različite likove, ljude, junake iz bajki i tako dalje. Sve karte su presavijene u kapu i promiješane. Učesnici su podijeljeni u dva tima, a svaki tim nasumično izvlači karticu sa zadatkom. Zatim se bira član tima koji će biti zakopan u pijesak, ako nema volontera, bira se ili žrijebom, ili neka to bude onaj koji je izvukao kartu. Zadatak igrača je da isklešu ono što je nacrtano na kartici, a zatim svaka ekipa mora pogoditi ekipu - ispao je na kraju rival. Pobjednik je onaj koji je bliže isklesao djelić prema zadatku na karti, a ujedno, ako su ga protivnici točno pogodili.

"Tamna strana"

Ovo takmičenje se može održavati iu dječijim kampovima, ili u večernjim satima u društvu sa odraslima, da se niko ne plaši. Ovo takmičenje je iz serije horor priča pored vatre. Zadatak je jednostavan, svaki od učesnika priča svoju najgoru priču po svom mišljenju. Pobjednik je onaj čija se priča po drugima ispostavi kao najjezivija i najstrašnija. Pobjednik dobija titulu Kralja horora. Za ovo takmičenje potrebno je stvoriti odgovarajuću atmosferu i provesti je u večernjim satima uz vatru.

"strašilo visoke mode"

Takmičenje je prilično jednostavno, potrebno je samo puno mašte i kreativnosti. Da biste to učinili, potrebna vam je gomila stare odjeće, možete staviti i strane predmete, poput ručnika, salvete i svega toga. Da shvate koliko kreativno mogu koristiti svoj zadatak. Suština zadatka je da svaki tim učesnika treba da stvori strašilo od predloženog materijala, za povrtnjake, ali u isto vrijeme treba biti vrlo moderan i izgledati zapanjujuće. Najinventivniji tim pobjeđuje.

12 godina

"Pogledaj me i pogodi"

Svaki od učesnika napiše lik na komadu papira. Zatim svi učesnici sjednu u krug i zalijepe svoje papire na čelo komšije. Dakle, svi vide šta piše na ostatku čela, osim njega samog. Svi učesnici se naizmjenično pitaju jedni druge “o svom karakteru”. Potrebno je samo postaviti pitanja na koja se može odgovoriti "Da" ili "Ne" kako biste pogodili ime lika koji je prikazan na njegovom čelu. U ovom slučaju, igrač se može pitati o sebi sve dok dobije odgovore "da", ako je odgovor "ne" potez ide drugom igraču. Igra se nastavlja sve dok svi ne pogode svoj lik.

"Amurčik"

Za ovo takmičenje trebat će vam srca izrezana na papir različitih veličina, set strelica i traka za pričvršćivanje srca na zid. Ovo takmičenje će pokazati spretnost i tačnost ruku, odlično oko, a ni kap sreće neće škoditi za pobjedu. Srca su zalijepljena na zid trakom na različitim udaljenostima, svi igrači dobivaju strelice. Možete igrati i pojedinačno i u timu. Zadatak svakog od igrača je da dođe do centra svakog srca. Prvo, trebate pogoditi velika srca, ovo simbolizira lak nivo, zatim srca postaju sve manja i manja, što otežava zadatak igračima. Ako ne pogodite metu, lopta se uklanja, što je pogodak bliže centru srca, učesnik dobija više poena. Pobjednik je učesnik ili tim koji osvoji najviše bodova.

"Vješt kuhar"

Takmičenje je jednostavno, ali zahtijeva određenu spretnost. Za to će biti potrebno voće sa korom koja se može oguliti nožem. Za to su najbolje jabuke, ali ako želite, možete uzeti bilo koje voće ili čak povrće. Zadatak svakog učesnika je da oguli voće na način da njegova dužina bude što duža. Pobednik je onaj ko to uspe na najbolji način. Dobiće titulu najveštijeg kuvara. Možete igrati u timovima, sastaviti sve skinove i prebrojati njihovu dužinu.

13 godina

"Sloomania"

Na listu papira nacrtano je polje za igru ​​5X5. U središnjoj horizontalnoj liniji upisana je riječ od pet slova na način da se svako nalazi u zasebnoj ćeliji. Zadatak je da prvi učesnik mora smisliti novu riječ dodajući samo jedno slovo već postojećoj riječi. U ovom slučaju riječ ne treba formirati dijagonalno i koristiti raskrsnice, mogu se koristiti svi drugi pravci. Jedna od pobjedničkih tehnika je da morate smisliti što duže riječi, budući da riječ, igrač dobija više bodova, budući da je 1 slovo jednako 1 bodu. Zatim, po istom scenariju, djeluje protivnik prethodnog igrača. I tako redom prave potez po potez, sve dok ne popune sve ćelije polja. Pobjednik je onaj sa najviše bodova na računu.

"Smiješni gubici"

Određeni kontejner sadrži komadiće papira s raznim cool zadacima koje treba obavljati redom. Svaki od igrača prilazi, na primjer, šeširu koji sadrži bilješke o zadatku i nasumično izvlači i završava ga.
Primjeri zadataka za fantazije:
1. Parodirati neku poznatu zvijezdu dok pjeva pjesmu, odnosno napraviti humorističnu obradu. Ili otpjevajte neku dječju ili poznatu pjesmu sa neobičnim glasovima.
2. Napravite nekoliko joga asana ili pokušajte. Takođe možete dati zadatak da učesnik provede, bilo koju vrstu obuke za ostale goste. To može biti od aerobika do tai chija.
3. Zaplešite kankan, pokažite numeru iz burlesknog repertoara.
4. Poljubite svakog gosta, pri čemu se mjesta ljubljenja ne smiju ponavljati itd.

"stilista"

Igra je prikladnija za djevojčice, iako mogu učestvovati i dječaci pa će biti još zanimljivije. Učesnici su podijeljeni u parove, od kojih je jedan šminker, drugi klijent. I radim neobičnu šminku. Za zabavu, moguće je da su dečaci bili šminkeri, jer nemaju iskustva po tom pitanju. Najzanimljivija i najkreativnija šminka pobjeđuje.

Pozdrav, dragi čitaoci bloga! Svi tate i mame žele da organizuju pravi praznik za svoje "dete". Šta mislite o tome kako zabaviti djecu? Uostalom, igranje za djecu je najzanimljivije i donosi "more" zadovoljstva. I da ovaj dan ne bude samo svečan, već i neobično radostan, da kuća bude ispunjena dečijim glasovima, smehom, pesmom, muzikom, zabavom i njihovo „blago“ će se dugo pamtiti.

Za ovaj divan odmor roditelji moraju pripremiti ne samo dobrote za stol, već i zabavni program u trajanju od najmanje 2 sata. Trebalo bi da bude živo i bogato. Djeci ne bi trebalo biti dosadno ni jednog minuta. Ne samo slavljenik, već i svaki gost treba da se osjeća kao "centar svemira".

Stoga roditelji rođendanskog dječaka trebaju razviti plan za organizaciju i održavanje rođendana djeteta bilo koje dobi kod kuće:

  • odredite broj gostiju i poklonite im šarene pozivnice
  • napraviti dekor prostorija (lopte, posteri, vijenci, itd.)
  • kupiti novu odjeću za junaka prilike
  • kupiti željeni rođendanski poklon za slavljenika
  • kupiti male poklone za sve goste i poklone za nagrade
  • snimaju popularne i smiješne dječje pjesme
  • definisati praznični meni
  • ispecite svježu domaću tortu i ne zaboravite na lijepe svijeće
  • napisati scenarij za proslavu, uključujući uručenje poklona rođendanskom dječaku, pozivnicu za svečani stol, razmatranje poklona. Zatim zabavni događaji, pjesme, igre, plesovi, takmičenja, zagonetke itd.

Rođendan jedne godine


Rođendan djeteta 2-3 godine

Popularne rođendanske igre

Nijedan rođendan ne može biti potpun bez zabavnih dječjih igrica, igrica-takmičenja, zagonetki.

Forfeits

"Vuk i deca". Ovo je aktivna igra.

Zaokružite kućice koncem i stavite svu djecu u njih, osim jednog. Oni će igrati ulogu djece. Djeca žive prijateljski i često trče jedno drugom u posjetu. A okolo sivi vuk luta - jedan i igrači. Pokušava uhvatiti klinca ispred kuće. Uhvaćeno jare postaje vuk. Igra se nastavlja sve dok su svi vukovi.

"Hladno i vruće." Ova igra izgleda vrlo misteriozno sa svojih 5 godina.

Domaćin diskretno skriva igračku (dinosaurusa). Prema rečima voditelja, deca "hladno - toplije - vruće" pogađaju gde da traže igračku. Igra se nastavlja sve dok su svi u ulozi tragača. Pronađena igračka je nagrada za igrača koji ju je pronašao.

Pogodi zvijer je zabavna igra.

Djeci se povezuju oči i daje im se mekana igračka. Morate pogoditi ko je to. Igru mora započeti odrasla osoba, koja će namjerno razmišljati, uvijati se, vrtjeti i pogrešnog zeca nazvati medvjedom. Djeca će se smijati, a igra će poprimiti karakter šale. Igra se nastavlja sve dok svako dijete ne igra ulogu igre pogađanja.

Mouse Concert je zabavna igra.

Štampajte klikom na slike sa miševima, prstima miševa. Glavu miša možete zalijepiti od papira u obliku vrećice na prst, zalijepiti uši, nacrtati oči i nos crnim flomasterom. Stavite masku na prst svakog djeteta. Prvi koji počinje igru ​​je odrasla osoba sa tankim škripavim mišjim glasom, koji pjeva pjesmu ili recituje pjesmu. A onda će se djeca naizmjence demonstrirati svoje talente u ime miša.

Don't Crush the Egg je smiješna igra. Podstiče razvoj pamćenja, pažnje i opreza.

Komad bilo koje tkanine koja predstavlja cestu stavlja se na pod. Na ovom putu se polažu sirova jaja. Igraču se nudi da pažljivo pogleda put kojim mora proći i da ne zgnječi nijedno jaje. Dok igrač ima povez preko očiju, jaja se tiho uklanjaju. Ovdje vrlo oprezno hoda do kraja puta, a kada se skine zavoj, igrač i sva djeca se smiju.

"Rogati". Igra zahtijeva koncentraciju i pažnju.

Sva djeca stanu u krug i tresu pesnicama. Voditelj kaže: „Hodi, luta... a kad kaže koza rogata, svi ispruže prste. Ako voditelj kaže "jarac bez rogova", onda se šake ne stisnu. Ko pogreši ispada iz igre i pomaže vođi da traži prekršioce.

"U šeširu" je muzička igra.

Prekrasan šešir nosi svako od djece koja stoje u krugu. Uključuju muziku. Dijete u šeširu se okreće i stavlja šešir susjedu lijevo (u smjeru kazaljke na satu). Kada muzika prestane, onaj ko u šeširu ispada iz igre, sjeda za slatki sto i čeka ostale.

Za rođendan djeteta od 5-6 godina

O Odgovorite na sva "da", nemojte se smijati mama, ogledalo itd. A danas sam pripremio još jednu zabavnu zabavu.

"Košarka" je igra za dječije društvo.

Pričvrstite žičani prsten na zid na visini prikladnoj za ovo doba. Lopta će biti balon. Voditelj objašnjava djeci dva pravila igre: lopta ne smije pasti na pod i ne smije se držati u rukama. Lopta se može bacati i udarati u smjeru prstena. Ko ostvari najviše pogodaka u ringu dobiće nagradu - čokoladni bombon, ostali igrači će dobiti karamel.

"Slike".

Položite kartice s pticama i životinjama prikazanim na njima. Igrač prilazi stolu i uzima kartu i raznim pokretima i izrazima lica pokušava prikazati onoga ko je na njoj nacrtan. Igrač koji prvi pogodi sliku postaje vođa i igra se nastavlja.

"Dosadno nam je sjediti" je jednostavna igra za fizički razvoj.

Stolice su postavljene uz zid sobe za svu djecu. Jedna stolica manje postavljena je uz suprotni zid. Svi sjednu i čitaju rimu:

Oh, kako nam je dosadno sjediti Da, gledati u zid. Nije li vrijeme da trčimo i zamijenimo mjesta?

Na komandu vođe "start", svi igrači jure ka suprotnom zidu i pokušavaju da zauzmu svoje mesto. Oni koji ostanu bez stolice ispadaju iz igre. Zatim se uklanja još jedna stolica. Igra se nastavlja sve dok pobjednik ne zauzme posljednju preostalu stolicu. Njemu se daje velika lopta (ili nešto drugo), a ostali igrači dobijaju male lopte.

Jenga je društvena igra koja razvija spretnost, fine motoričke sposobnosti i koordinaciju pokreta

Ova igra se prodaje u prodavnici igračaka. Od 54 drvena bloka različitih boja gradi se toranj od 18 nivoa. Da biste to učinili, blokovi se presavijaju u tri dijela, a formirani slojevi se slažu jedan na drugi, jedan preko drugog. Kartonski vodič će vam pomoći da izravnate toranj.

Ova igra je najprikladnija za 4 djece. Možete igrati i dva ili više igrača. Oni naizmjenično bacaju kockicu s bojom na svakoj ivici. Sada igrač samo jednom rukom treba da izvuče blok ove boje iz tornja i stavi ga na vrh kako bi nastavio gradnju. Ne možete uzeti blokove od nedovršenog gornjeg sloja i sloja ispod njega. Igrač koji je uništio toranj smatra se gubitnikom i igra se nastavlja.

"Besmislica" je kul igra.

Uzimamo dupli (od sredine) list papira za svesku i dvije olovke ili dvije olovke. Dva igrača sjede na suprotnim krajevima stola i crtaju, pokrivajući crtež rukom, nečiju glavu (čovjek, pas, zec, mačka, koza). Zatim se list savija tako da se crtež ne vidi, već se samo izviruje vrat i dodaje drugom igraču. Crta tijelo (zeca, ježa, čovjeka, medvjeda, psa). Takođe savija papir da prekrije crtež i dodaje ga prvom igraču da nacrta nečije noge. Zatim zatvara crtež i vraća ga drugom igraču, koji nekome izvlači noge. Sada otvaramo crtež i vidimo šta se dogodilo? Smiješno i zabavno.
Ideja za uređenje sobe

Za djecu 7,8,9 godina

Za zabavu na rođendanskoj zabavi za djecu od 7,8,9 godina potrebne su igre malo drugačije prirode. Ova djeca su već učenici osnovne škole. Mogu čitati i pisati i baviti se sportom. U ovom uzrastu djeca se počinju osjećati kao dio svijeta odraslih. Predlažem da igram sa njima u sledećim utakmicama:

"Medvjed" je aktivna igra.

Jedan od igrača se bira kao "medved". On legne na pod. Ostali se prave da beru pečurke, trgaju maline oko "medveda" i pevaju:

Medvjed ima pečurke u šumi, ja berem bobice, A medvjed ne spava, gleda u oba oka. Korpa se prevrnula. Medvjed je pojurio za nama.

I tada medvjed ustaje i hvata igrače koji bježe. Koga god uhvati postaje medved. Igra se nastavlja.

"Treći ekstra" je muzička igra.

Za igru ​​će vam trebati jedna stolica manje od gostiju. Igraju se i odrasli i djeca. Stolice su postavljene leđima jedna prema drugoj, sa sjedištima okrenutim prema van. Igrači stoje oko sjedišta stolica. Voditelj uključuje smiješnu muziku, a igrači počinju trčati oko stolica. Čim se muzika isključi, igrač mora sesti u bilo koju stolicu. Ko ne dobije stolicu ispada iz igre. Uklanja se još jedna stolica itd. Pobjednik je preostali učesnik.

"Crow Sparrow" je igra pažnje i brzine reakcije.

Dva igrača sjede za stolom jedan naspram drugog i pružaju jednu ruku jedan prema drugom, ali se ruke ne smiju dodirivati. Domaćin daje imena igračima: jedan - "vrabac", drugi - "vrana". Domaćin saopštava imena igrača. Onaj čije ime je pozvan mora zgrabiti protivnika za ruku. Za zabavu, voditelj polako i slogovima izgovara imena vo-roooo-na, vooo-rooo-bey, ili možda kaže vo-roo-ta. Ulovljen vrabac postaje vrana, a vrana postaje vrabac. Igra se nastavlja.

Kamilica je zabavna igra.

Kamilica je napravljena od bijelog papira sa onoliko latica koliko bude gostiju. Na poleđini svake latice napišite smiješne zadatke. Djeca se naizmjenično otkinu po jednu laticu i počnu ispunjavati zadatak: plešu, kukuriču, pjevaju pjesme, recituju pjesme, vrtalice itd.

"Znaj" je edukativna igra.

Sva djeca sjede na stolicama u jednom redu. Domaćin najavljuje temu igre, na primjer, grad. Zatim prilazi igraču koji sjedi na ivici, imenuje bilo koji grad i daje mu loptu. Igrač mora brzo imenovati bilo koji grad i dati loptu komšiji. Oni koji nisu mogli imenovati grad ispadaju iz igre. Zatim se mijenja tema: voće, cvijeće, zemlje, rijeke, imena. Igra se nastavlja.

Takve igre su pogodne za djecu od 10 do 12 godina.

Ako imate privatnu kuću i vani je ljeto ili rođendan slavite na otvorenom, onda su idealni

"Smart and Funny Train" je intelektualna igra.

Voditelj (odrasli) postavlja svakom igraču jedno pitanje. Na primjer, kom naučniku je pala jabuka na glavu? (Njutnu.) Ko se od heroja borio sa Zmijom Gorynychom? (Nikitich). Na kojoj hemisferi planete žive pingvini? (na jugu) itd. Ako igrač odgovori tačno na pitanje, tada postaje vagon pametne lokomotive. Ako igrač ne može odgovoriti, može uzeti nagovještaj za određenu uslugu: pjevati, ispričati rimu, plesati, prikazati životinju.

Smiješan voz mora okupiti sve igrače, a djeca-prikolice će otpjevati šaljivu pjesmu.

"Ribari i ribe" je aktivna igra.

Od svih igrača biraju se dva ribara, a ostali igrači su ribe. Plešu i pjevaju:

Ribe žive u vodi, bez kljuna, ali kljucaju. Ima krila - ne lete, Nema nogu, ali hodaju. Ne rađaju gnijezda, nego vade djecu.

Nakon toga riba se razbježa, a ribari se drže za ruke i hvataju ih. Ulovljena riba se pridružuje ribarima, čineći mrežu dužom, a hvataju ostatak ribe. Posljednja riba koju ribari nisu ulovili je pobjednik.

"Pokupi ključ" - ova igra promovira manifestaciju vještine.

Dva igrača dobijaju tri zatvorena katanca i gomilu ključeva. Zadatak je otvoriti svaku bravu. Pobjeđuje prvi koji otvori brave. Igra se nastavlja sve dok su svi "otkrivači".

"Hoćeš li ići na bal?" - devojke vole ovu igru.

Voditelj počinje igru ​​izrekom:

- Da i ne - ne govori

Crno-bijelo - ne uzimajte

Hoćeš li ići na bal?

- Verovatno igrač odgovara.

- Gdje ideš? s kim ideš? šta ćeš obući? Koja boja? Takvim pitanjima voditelj pokušava uhvatiti igrača i koristiti zabranjene riječi. Ako se slučajno izgovori riječ, onda igrači mijenjaju uloge.

Treasure Hunt je zanimljiva igra koja razvija vašu domišljatost.

Domaćin čita prvu zagonetku:

Svi koji su nam došli u posjetu

Neka sjednu za naš ... .. Stol za odgovore - mjesto gdje tražiti trag. U tabeli je opet zagonetka - koji konj ne pije vodu? Odgovor je šah. U šahu opet postoji zagonetka - u šarenom omotu slatkiša ona je obučena u vazu... .. Odgovor je bombon. U bombonu opet zagonetka - svi hodaju, hodaju, hodaju, samo što ne ustaju. Odgovor je sat. Iza stolnog sata nalazi se blago - kutija sa malim čokoladicama za svakog igrača.

Komična win-win lutrija igra

Odrasli voditelj će na stolu izložiti svijetle loto listiće s brojevima, ima ih koliko ima gostiju. Igrač dolazi do stola, izvlači jednu lutriju i glasno izgovara broj listića.

Voditelj čita tekst koji odgovara ovoj listići i poklanja nagradu igraču. Nagrade mogu biti veoma različite, a tekstovi za njih su komični i bolji u poetskom obliku:

Trinket.

Nećete izgubiti ključeve

I nećete ih zaboraviti.

Šrafciger.

Ako se nešto desi

Ovo je korisno za vas.

Ljepilo.

Nagrada je prelepa, ne stidite se

Dajem ti kul lepak.

Spajalice.

Da kapu ne odnese vjetar,

Evo nekoliko spajalica za vas.

Lantern.

Veoma neophodna stvar

Dobro će doći u mraku.

Candle.

Neka ti je svetlije u životu

Od Prometejeve iskre.

Comb.

Tako da uvijek postoji frizura

Predstavljena vam je četka za kosu.

Žvakanje elastična.

Ako vam zubi smetaju

Chew Orbit, pomaže!

Dječiji auto.

Nema boljeg lijeka za stres

Od kupovine Mercedesa.

Rođendanske igrice za roditelje

Djeca su veoma srećna kada njihovi roditelji učestvuju u njihovim igrama. Moja baka je ispričala kako je učestvovala u igri muzičkih stolica na maturalnoj zabavi svoje sedmogodišnje kćerke u vrtiću i pobijedila na muzičkom takmičenju. Kako su se sva djeca radovala, uzvikivala "Ura!" i aplaudirao. A oči njene kćeri su samo sijale od sreće. Od tada je prošlo 50 godina, a moja ćerka se rado prisjeća ove zanimljive epizode iz svog života.

Pozivam odrasle goste da na "dječijem rođendanu" igraju sa djecom sljedeće igre:

"Kompirova supa".

Postavite dva stola na tri metra jedan od drugog. Stavite dva tanjira sa sedam malih krompira na jedan sto. Na drugom stolu su dva prazna lonca. Dva igrača dobijaju po jednu supenu kašiku. Zadatak je da svaki igrač prebaci po jedan krompir kašikom u lonac, sedam krompira za supu. Ko brže uradi zadatak je pobednik. Igra se nastavlja dok svi igrači ne skuvaju supu. Nagrada za sve goste za čokoladni bombon.

"Korobokhod".

Pripremite četiri identične kartonske kutije. Svi igrači u parovima na komandu domaćina "Start!" takmičite se ko će brže stići do cilja. Zatim se izvodi druga runda od onih koji su osvojili pobjedu itd. Tako se bira najbrži hodač po kutijama. Uručuje mu se nagrada za baterijsku lampu.

"Vrtić za kengura".

Užetom 2 - 3 metra od startne linije ograđuju „vrtić za kengure”. Djeca od 2 osobe uzimaju u ruke jednu mekanu igračku (mogu se koristiti plastične flaše) i samo skaču do vrtića. Vraćaju se nazad, ostavljajući kengura u bašti, takođe skačući. Pobijedit će onaj ko se brže vrati.

Njih u startu zamjenjuju dva roditelja i skaču do vrtića po kengure iz vrtića. I, takođe skačući, vraćaju se na početak. Ko skoči brže je pobjednik.

"Čarobne olovke".

Na startnoj liniji su postavljene dvije plastične kutije sa natpisima: orah - nagrada za pobjednika, lješnjak - nagrada za poraženog igrača.

Sada uzmu dvije identične olovke i vežu ih uz debelu vunenu nit iste dužine (svaka oko 3 m).

Dva igrača se takmiče ko će brže namotati nit oko olovke. Prema rezultatima takmičenja, preuzimaju se nagrade.

"Veseli orkestar".

Sve što svira u kući (gitara, balalajka, tambura, lula) pa čak i škripi, šušti, zvecka (kašike, lonci, metalni poklopci, metalne konzerve sa novčićima itd.), dijelimo djeci i odraslima.

Uključujemo smiješnu dječju pjesmu. Svi zajedno počinju svirati, pjevati i plesati. Pod ovom nevjerovatnom kakofonijom (haotičnom gomilanjem) zvukova, dobijate "nevjerovatnu" zabavu.

Igrači dobijaju zadatak - riječ koju treba dešifrirati. Može biti apsolutno bilo šta. Trebate smisliti rečenicu tako da svaka riječ u njoj počinje sljedećim slovom ove riječi zadatka. Na primjer, ako je navedena riječ "ŠKODA", onda se može dešifrirati kao "Detektivska agencija otkrila šest krava". Autor najgenijalnije dešifriranja pobjeđuje.

Šef

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki član tima redom napiše naziv nečega što je jestivo na listu papira, savija list i prosljeđuje ga sljedećem. Ako ima malo učesnika, postupak možete ponoviti. Nakon što učesnici zapišu sastojke, daje se znak „Pokreni“, list se otvara, a ekipa mora smisliti naziv i recept za jelo za 5 minuta od sastojaka koje su predložili. Recepti mogu biti vrlo smiješni. Na primjer, „pomiješati majonez sa kvasom, dodati sjeckane jabuke, sve zapeći sa sosom od kiselih krastavaca“ itd. Pobjeđuje ekipa koja je predložila najoriginalniji recept.

Pronađite svoju

Prije početka takmičenja pripremaju se letci sa imenima životinja. Svaki naslov mora biti prisutan u duplikatu. Zatim se svi listovi savijaju u vrećicu i miješaju. Učesnici naizmjenično vade jedan po jedan list i, prikazujući navedenu životinju mimikom, zvukovima, pokretima, pokušavaju pronaći svoj par: slon traži slona, ​​deva je deva, majmun je majmun itd. .

Kroz stranice bukvara

Zanimljivo i svestrano takmičenje za ovo doba. Svaki učesnik dobija komad papira i olovku. Na komandu "start" svi počinju pisati abecedu u koloni, a nasuprot svakog slova - riječ koja počinje ovim slovom. Ko će od momaka brže izaći na kraj sa zadatkom i napisati abecedu svojim riječima, pobijedio je.

Sedam, sedam, sedam

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem ljudi, a svaki tim dobija zadatak: da zapamti i napiše brže od ostalih tri kategorije "sedam": 7 duginih boja, 7 notnih nota i 7 svjetskih čuda. Pobjednik će biti tim koji maksimalno ispuni sve tri kategorije.

Sinhroni par

Momci su podijeljeni u parove, među kojima će izabrati najsinhroniju. A da bi saznali ko od učesnika najbolje zna da radi u timu, parovi prolaze kroz 3 faze testiranja. Prva faza: vođa vozi konopac u krug, a parovi skaču, obavezno se drže za ruke. Ko to uradi najsinhronije dobija poen. Druga faza: držeći se za ruke, svaki par na komandu "start" počinje da čučne 10 puta. Ko je najsinhroniji dobija poen. Treća faza: momci uzimaju loptu i, držeći se za ruke slobodnim rukama, odbijaju je od poda 10 puta. Ko je sinhroniji dobija poen. U ovom takmičenju će biti ili jedan pobjednik, par ili više njih. Pobjednici dobijaju titulu najsinhronijeg učesnika manifestacije i nagrade.

Pozabavite se tečnošću

Za ovo takmičenje, pored samih učesnika, biće vam potrebne posude sa uskim grlom (jednostavne boce) i kutlače sa tečnošću (voda). Dakle, svaki učesnik dobija kantu vode (u istoj količini) i flašu sa uskim grlom. Na startnu komandu, učesnici počinju da sipaju vodu iz kante u svoju flašu. Pobijedit će onaj koji se prvi snađe, sipajući vodu u flašu više od drugih, a najmanje je prolivajući po podu.

Origami Masters

Svaki učesnik dobija prazan list papira i odštampan dijagram figure (isto za sve). Na startnoj komandi, momci se bave dijagramom i prave origami od svog lista. Ko se prvi snađe i pravilno napravi prekrasnu origami figuricu bit će pobjednik.

Mill

Za svakog učesnika, pored lijeve i desne noge su iste hrpe malih bombona ili bilo kojih drugih predmeta, na primjer, šibica. Učesnik stoji u stojećem položaju sa stopalima u širini ramena ili čak malo šire. Na komandu “start” svaki učesnik se saginje i, prema načinu rada mlina, skuplja predmete: desnom rukom dopire do lijeve noge i uzima jedan predmet, a zatim lijevom rukom pruža desnu nogu i uzima jedan objekat. Ko od učesnika u roku od 1 minute bude u stanju da podigne i stavi više predmeta u svoje ruke od ostalih, postaje pobjednik.

Rivali

Momci su podijeljeni u parove i u svakom paru noge su vezane za učesnike: jedan ima lijevu nogu, a drugi desnu. Na istoj udaljenosti od svakog učesnika, predmeti su razbacani, na primjer, žetoni, šibice, karte. Na startnu komandu, momci iz para počinju skupljati predmete, povlačeći jedan drugog na svoju stranu. Ko od učesnika u paru za 1 minut prikupi više predmeta, prelazi u sljedeću fazu - fazu rivalstva sa pobjednikom iz drugog para. A najjači i najspretniji na kraju - nagrada.

Dobar dan, dragi čitaoci!

Danas ćemo razgovarati o tome koje su igre i takmičenja moguće u dobi od 6-12 godina.

Dakle, takmičenja za dečiji rođendan:

1. Igra "Nesmeyana"

Biramo jednog učesnika - princezu Nesmejanu. On (ona) sedi na stolici ispred druge dece, koja bi trebalo da nasmiju "princezu". Ali, ne možete ga dodirnuti. Učesnik koji se smeje sjeda na Nesmeyanino mjesto.

Ova igra je neaktivna, ali razvija komunikacijske vještine, domišljatost, maštu, razmišljanje, emancipaciju.

2. Igra "Eskimo skrivača"

Morate odabrati vozača, zavezati mu oči i staviti rukavice. Igrači mu moraju prići redom, a on dodirom mora osjetiti ko je ispred njega. Ako je prepoznao igrača, onda on postaje vozač. A ako ne, sljedeći igrač mora doći radi identifikacije. Ova igra je također sjedilačka, ali razvija čula i pamćenje.

3. Igra "Pogodi"

Odaberemo vozača, a on smisli neki predmet na temu o kojoj se raspravlja. Na primjer, životinje, namještaj, odmor, biljke. Igrači moraju pogoditi temu postavljajući sugestivna pitanja, na koja vozač mora odgovoriti da ili ne. Ko je pogodio riječ - zauzima mjesto vođe. Igra nije mobilna, razvija razmišljanje i komunikacijske vještine.

4. Igra "Pokvaren telefon"

Odabir voditelja. Igrači sjedaju ili stoje u redu. Voditelj jednom od igrača šapće riječ na uho, a on je šapuće i sljedećem igraču. I tako duž lanca. Poslednji igrač izgovara ono što je čuo i ova reč se poredi sa originalom. Nakon toga, vođa se presađuje ili staje na kraj lanca, a sljedeći igrač zauzima mjesto vođe.

Ova igra razvija pažnju i sluh.

5. Igra "Zabuna"

Djeca treba da stanu u krug i da se uhvate za ruke. Vozač mora skrenuti. U ovom trenutku, igrači, ne ispuštajući ruke, počinju da se zapliću, penju jedni preko drugih. Vozač se okreće i raspliće "zamršenu" ne otvarajući krug igrača.

Ova igra je mobilna, razvija logiku, razmišljanje, pažnju.

6. Takmičenje "Drži loptu"

Napravite dva para. Za svaku stavite obruč ili nacrtajte krug. Igrači moraju biti u ovom krugu. Daju im balon. Oni, bez napuštanja kruga, moraju puhati na loptu tako da se ona spusti i podigne iznad njih, ne prelazeći granice kruga. Lopta se ne smije dirati rukama. Pobjeđuje onaj par koji duže traje. Ova igra razvija koordinaciju, agilnost, izdržljivost i dobre reflekse.

Koje još rođendanske konkurse za djecu kod kuće mogu koristiti?

Nastavimo listu:

7. Takmičenje "Koljena"

Igrači moraju sjediti blizu jedan drugom. Morate staviti ruke tako da desna ruka igrača leži na susjedovom lijevom kolenu, i obrnuto. Krug treba zatvoriti, ali ako ne, onda ekstremni igrači trebaju staviti ruke na koljena. Suština igre je da brzo pljesnete dlanovima o koljena bez prekidanja redoslijeda ruku: jedna ruka mora ići za drugom. Ako je neko pljesnuo, pomiješavši red, uklanja ruku s kojom je pogriješio. Ova igra je sjedeća, razvija motoriku ruku, koordinaciju, dobru reakciju i pažnju.

8. Igra "Ko će brže jesti?"

Treba uzeti dva tanjira u koje stavite kandirano voće, grožđice, oguljene orahe, slatkiše bez omota od slatkiša, marmeladu. Odaberite dva igrača, a oni na startnoj komandi moraju pojesti svoju porciju, ali ne koristeći ruke. Čiji se tanjir brže isprazni, taj je pobedio. Ova igra razvija brzinu reakcije i agilnost.

9. Takmičenje "Bacanje kugle"

Biramo vozača. Povezujemo mu oči i stavljamo ga leđima okrenut stolu. Napravi nekoliko koraka naprijed i okrene se na mjestu tri ili četiri puta. Morate staviti balon na ivicu stola. Vozač se mora vratiti za sto i pokušati ispuhati loptu na pod. Ispada smiješno, jer vozač po pravilu gubi smjer i oduva loptu tamo gdje je nema.

Igra je mobilna za vozača. Razvija koordinaciju.

10. Takmičenje "Reel up uskoro"

Odabiremo dva igrača koji stoje jedan naspram drugog. Unaprijed morate pripremiti dugu nit ili čipku, dužine 5-6 metara. U sredini konca (čipke) pravimo oznaku - vezujemo čvor. Svakom učesniku dajemo kraj teme. Na komandu počinju brzo da namotaju konac na kalem, štap itd. Pobednik u takmičenju je onaj učesnik koji brže stigne do sredine konca.

11. Konkurs "Kuljice"

Biramo vozača. Učesnici se moraju okrenuti i izbrojati do 30-40. U to vrijeme vozač drži štipaljke za odjeću po cijeloj prostoriji (na zavjese, meke igračke, prekrivače). Ukupno ih ima 30. Članovi tima se okreću i skupljaju štipaljke. Pobjednik je onaj koji sakupi najviše štipaljki. Pobjednik postaje vozač.

12. Igra "Vazdušna borba"

Naduvajte nekoliko okruglih balona. Formirajte dva tima i podijelite sobu na dvoje. Stavite timove jedan naspram drugog. Zadatak igrača je da pokušaju da bacaju loptice na stranu protivnika dok svira muzika. Nije lako. Uostalom, i protivnici su udarali lopte. Čim se muzika isključi, djeca se smrzavaju. Tim sa najmanje lopti pobjeđuje.

A također vam predstavljamo zanimljive igre i takmičenja za rođendan djece:

13. Igra "Lanac riječi"

Neke riječi zovemo, na primjer, stolica. Svakom timu dajemo list papira na kojem prvi učesnik ispisuje ovu riječ. Zatim učesnici počinju da formiraju verbalni lanac, prenoseći komad papira svima redom. Svaka naredna riječ igrača mora početi posljednjim slovom prethodne. Na primjer, stolica - lokva - narandža - nož - buba... Tim pobjeđuje, koji će za određeno vrijeme biti duži od lanca.

14. Igra "Dodaj narandžu (jabuku)"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Svaki tim je u liniji. Učesnici u svakoj liniji moraju proći kroz bradu narandžu ili jabuku. Ruke se ne mogu koristiti. Ako nekome padne jabuka (narandža), štafeta počinje ispočetka. Pobjednik je tim koji brže prođe jabuku ili narandžu od prvog do posljednjeg učesnika.

15. Lego štafeta

Djeca su podijeljena u dva tima i dobijaju dva identična Lego kompleta. Svaki tim mora izgraditi zgradu, ali radeći u lancu. Djeca naizmjence pričvršćuju svoj dio kako bi napravili zanimljivu, neobičnu građevinu.

16. Igra "Ko me je zvao?"

Odaberemo vozača, zavežemo mu oči i stavimo ga u centar kruga koji formiraju igrači. Zakrećemo ga i tražimo od vas da pogodite ko je razgovarao s njim. Možete govoriti kratke fraze čak i sa izmijenjenim glasovima.

17. Igra "Mačak u kocku"

U torbu stavljamo razne igračke i predmete. Učesnicima stavljamo poveze preko očiju. Biramo vozača. Vozač poklanja torbu igračima, a oni moraju osjetiti predmet koji su izvukli dodirom. Pobjednik je onaj koji pogodi najviše predmeta.

18. Igra "Zabavna abeceda"

Odabir voditelja. On imenuje neko slovo abecede. Djeca su podijeljena u dva tima i svaki tim mora u određenom vremenu (3-4 minute) napisati što više riječi koje počinju ovim slovom. Tim sa najviše riječi pobjeđuje.

19. Igra "Greedy"

Mnogo različitih predmeta treba postaviti ispred učesnika. To može biti odjeća, posuđe, pribor za pisanje, igračke. Zadatak igrača je da uzmu maksimalan broj stvari, koristeći ruke, glavu, noge, koljena itd. Pobjednik je onaj koji prikupi i drži najviše predmeta, a da ih ne ispusti.

20. Igra "Sakupi strašilo"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Prije svake postavljamo komplet odjeće (šeširi, košulje, pantalone, šalovi, ručnici). Svaki tim bira igrača koji će se obući kao strašilo. Tim sa najzanimljivijim strašilom pobjeđuje.

Ova igra ne nudi pobjednika, samo je vrlo zabavna. Da biste to izveli, trebat će vam nekoliko stvari koje gosti mogu na neki način staviti na sebe (barem ne u potpunosti). To mogu biti suknje, panama šeširi, maramice, rukavice, papuče itd. Sve se to savija u veliku kutiju koja se mora zatvoriti, ostavljajući rupu u koju možete uvući ruku i uzeti bilo koju stvar.
Prvo se bira vozač koji ima povez na očima. Nakon toga svi učesnici stanu u krug i vode do...

Neuhvatljiva Apple konkurencija

Nekoliko igrača se može pozvati da igraju ovu igru. Ispred njih, u nivou usta, okačite male jabuke za peteljke (njihov prečnik treba da bude oko 15 cm). Svaki igrač mora skloniti ruke iza leđa i na komandu početi jesti jabuku obješenu ispred njega. A pošto ne možete da koristite ruke, čak je i jabuku teško uhvatiti. Pobjednik je onaj koji prvi pretvori svoje voće u štapić.

Ako se momci ne boje da će biti mokri, oh, ne možete okačiti jabuke, već ih staviti u male posude s vodom. U ovom slučaju, igrači će takođe morati da uhvate jabuku u vodi bez upotrebe ruku. U ovom slučaju možete pojednostaviti zadatak tako što ćete reći da ga trebate samo izvući ustima. Istina, veličinu jabuke također treba značajno povećati.

Igra "Slijepi umjetnik"

Prije početka utakmice, voditelj priča kratku priču: „Bio jednom jedan umjetnik. Veoma je voleo da crta, ali mu je bio slab vid i morao je da nosi naočare. Jedne večeri mu je došao čovjek i donio skicu. “Želim,” kaže, “takvu sliku.” Umjetnik je pogledao skicu i rekao da narudžbu može završiti do sutra uveče. Otišao je tiho u krevet, a ujutro, kakav problem, nikako nije mogao pronaći naočare. I treba da nacrtate sliku! Tada je umjetnik odlučio sve prikazati po sjećanju. NS…

Igra "Divlja mačka"

Kada se momci požele zagrijati i vikati, možete im ponuditi ovu bučnu igru. Za nju morate odabrati jednog vozača. Odmiče se u stranu i okreće se. Nakon toga, jedan od igrača kaže "Mjau!" i može to sa bilo kojom intonacijom, a još je bolje da vrišti kao divlja mačka. Tada se voditelj okreće prema svima, a u međuvremenu igrači počinju da prave grimase, jure po prostoriji, kotrljaju se po podu, generalno, rade šta hoće, ali istovremeno uzvikuju "Mjau!"

Zadatak voditelja je da pogodi ko je prvobitno viknuo "Mjau!" Ne samo da je ovaj igrač vikao glasom koji nije bio njegov, već i "jato divljih mačaka" koje trči po prostoriji i vrište, ne dozvoljava vam da se koncentrišete.

Igru možete malo zakomplicirati tako što ćete se dogovoriti da ako voditelj ne pogodi "divlju mačku", onda će morati izvršiti jedan od gubitaka. Izmislit će ih sama djeca i ispisati ih na papirićima, koji će potom biti stavljeni u malu kutiju. Važno je da voditelj nije gledao u kutiju kada je birao svoju fantaziju.

Igra "Dva koncerta"

Za one koji vole da prave buku, a sva deca vole da prave buku, možete ponuditi takvo takmičenje.

Odabere se jedan vozač, koji se odvodi u susjednu sobu ili se jednostavno okrene. U međuvremenu, preostali članovi se dijele u dva tima (moguće nejednaka), a svaki osmišljava poznatu pjesmu.

Nakon toga, voditelj se poziva nazad i na njegov znak (mahom rukom) svaki tim počinje što glasnije pjevati svoju pjesmu. Kao rezultat, obje pjesme se spajaju i postaje prilično teško razumjeti ko šta pjeva. Međutim, voditelj bi trebao pokušati pogoditi oba.

Ako uspije, onda može sam izabrati novog vozača, a ako ne, onda ostaje vozač ili izvodi fantom koji su momci unaprijed isplanirali.

Takmičenje "Čemu služi ovaj predmet?"

Ova igra ima dvije opcije: možete se podijeliti u timove ili možete igrati naizmjenično. Pravila su prilično jednostavna: zove se neki uobičajeni kućni predmet, a igrači mu pokušavaju pronaći što više ozbiljnih i komičnih upotreba. Nemoguće je ponoviti i preskočiti potez, u oba slučaja igrač je eliminisan.

Na primjer, izgovorena je riječ "stolica". Za to možete odabrati sljedeće opcije aplikacije:
1) Možete sjediti na njemu;
2) Može se koristiti umesto stola;
3) mogu da se brane;
4) Ako dodate zidove, možete dobiti kućicu za pse;
5) Može se donirati itd.

Ova igra se završava tek kada fantazija igrača ponestane.

Konkurs "Služi se za jelo"

Ova igra je prilično uobičajena. Za ovo će vam trebati 1 pakovanje hrskavih čokoladnih kuglica kao što je Nesquick, tanjir i kašika za jednokratnu upotrebu. U igri učestvuju dvije osobe, ali možete organizirati i takmičenje između timova. Zatim morate pripremiti onoliko tanjira i kašika koliko ima ekipa.

Dakle, sipajte kuglice u tanjir. Ispred tanjira, učesnici sjede jedan naspram drugog. Jedan od njih ima kašiku. Najavljujete da će se sada momci naizmjence hraniti ovim ukusnim kuglicama, ALI, hranite, kašičicu treba držati zubima, a ne rukama, a ruke treba sakriti iza leđa.

Igra je veoma zanimljiva i duhovita. Lopte se bude i kotrljaju po podu, ali to je u redu, jer odmah nakon ove igre, odmah najavljujete sljedeću, "Vrapci". A zadatak ove igre je prikupiti sve lopte s poda. Ko sakupi najviše je pobedio. Garantujem da će pod biti čist.

Igra sendvič parade

Sendviči, kakav prostor za maštu, posebno za djecu! To je jednostavno. Isecite hljeb, možete lagano propržiti hljebove, tada će se sendviči zvati "kanape".

Pripremite kriške od povrća i voća, jaja, sir, kobasicu, šunku, komade kuvane piletine, štapiće od rakova, zeleni grašak, otvorite teglu papaline itd. Kao masu za sendviče možete koristiti šta god želite. Za donji sloj sendviča pripremite majonez, pavlaku ili puter...

Učitavanje ...Učitavanje ...