Aardekaardid kuningriigis Come: Deliverance - kuidas leida kullast kastid. Lahendused kõikidele aardekaartidele

Aardekirstud matsid mitte ainult Kariibi mere piraadid, vaid ka keskaja elanikud; ilmselt ei usaldanud inimesed aastal 1403 pankasid isegi rohkem kui praegu (või lihtsalt ei saanud nad oma raha ja ehteid sinna panna, kuna pankasid selle sõna traditsioonilises tähenduses veel polnud). Et mitte unustada, kuhu nad oma kauba peitsid, tõmbasid nad loomulikult kaarte. Seetõttu ei ole ebatavaline, et saates Kingdom Come: Deliverance saate nagu tõeline piraat otsida aardeid kühvliga valmis.

Kaarte endid on lihtne leida: mõnda neist müüvad kaupmehed linnades ja külades, teised asuvad eraldatud maja nurkades ja kolmandad kaevandatakse täielikult vaenlaste laipadest. Kuid aarete otsimisel võivad tekkida raskused, kuna kaardil pole kaugeltki alati võimalik täpselt aru saada, kus aarded asuvad. Sel põhjusel otsustasime kirjutada üksikasjaliku juhendi nende leidmiseks.

Aardejahi ettevalmistamine

Esimene samm on valmistuda maetud aarete leidmiseks. Kahjuks ei tohi nad metallidetektorit kasutada. Selle asemel vajate järgmisi tööriistu:

  • Labidas - hoidke endaga kaasas seda, mille saate peaaegu mängu alguses ülesande "Tagasi koju" täitmisel. Kui olete selle kaotanud, saate sepalt lihtsalt uue osta.
  • Lockpicks - peate avama kaevatud kastid. Ostke kaupmeeste või seppade käest.

Kui plaanite aardekaarte iseseisvalt lahendada, on siin mõned näpunäited:

  • Mõned objektid ei ole paberil skaleeritud, nii et jõgi võib aardekaardil tunduda väike, kuid reaalses maailmas väga suur.
  • Kaardil olev pilt võib olla tagurpidi või peegelpildis, seega kontrollige alati, kas sellel on õiget suunda.

Märkus: Enamasti ei pea aarde leidmiseks kaarti kaasas olema.

Kust leida iidseid aardekaarte eelmiste tellimuste boonuse aaretest

Lisaks tavapärastele aardekaartidele sisaldab mäng iidseid kaarte, mis on osa "Aarete mineviku" laiendusest ja antakse välja ainult neile mängijatele, kes on selle RPG ette tellinud. Kuid te ei saa neid kohe oma inventari.

Esimene asi, mida peate tegema, on Proloogi läbimine ja Ratae juurde jõudmine. Kui ärkate Teresa majas ärkamisaja otsingul, uurige kohe rindkere - üks neist sisaldab vajalikke kaarte ja kena jope.

Lahendused kõikidele aardekaartidele

Iidne aardekaart I

Soovitud asukoht on Neuhofist lõuna pool, metsaaluse lähedal. Peate mäkke ronima.



Iidne aardekaart II

Aare tasub otsida Ratayst kaugel läänes, metsasügavuses. Vaata kokkuvarisenud kaevanduse sisse.



Iidne aardekaart III

Siin on kõik üsna lihtne - otsime haua puu alt ja kaevame. Allolevad ekraanipildid näitavad aarde täpset asukohta.


Iidne aardekaart IV

On vaja seintest üles ronida ja siis siit alla minna:


Muinasaja aardekaart V

Siin oli meil mõningaid väiksemaid raskusi, kuna me ikkagi ei leidnud vajalikku maja. Selgus, et esimene samm oli leida Skalitsast põhja pool asuv koht hirvede küttimiseks. Selle kõrval on onn, mille lähedalt leiate laeka.


Aarete kaart I (1)

Kaardi leiab Simoni veskist, mis asub Sazavast ida pool.




Aare asub metsas Sazavast loodes omamoodi koopas. Kõigepealt peate leidma kaks maja. Sisestage see, mille märkisime ekraanipildil punase ringiga. Toas pöörake vasakule ja otsige koopasse viivat redelit. Sealt leiate rindkere, mille avamiseks on vaja hästi koolitatud luku korjamise oskust.

Aardekaart II (2)

Kaardi leiate Sazava kloostrist. Minge teisele korrusele ja sisenege raamatukokku. Seejärel minge suletud uksest tagaruumi. Seal asub vajalik leht.




Aare ise asub lähedal voolava jõe rannikul. Väljuge kloostrist, minnes läbi värava läände ja jätkake edasi, kuni jõuate jõe lähedal asuvasse laagrisse. Seejärel pöörake põhja poole. Varsti märkate surnud puud, mille lähedal haud asub. Aarde võib sealt leida.

Aardekaart III (3)

Kaardi leiate kunstniku eluruumist, mis asub Sazavy kloostri lähedal.


Aare asub kloostrist läänes. Ületage jõge ja jätkake ülespoole, kuni leiate kaks mahajäetud palkmaja. Igast onnist mitte kaugel on üks rind: esimene suletakse lihtsa lukuga ja teine ​​väga raskega.

Aardekaart IV (4)

Seda saab osta vend Nikodimilt (ravimtaimelt), kes elab Sazavy kloostris. Ta ilmub tema nimekirja pärast mitme looülesande täitmist. Kuid nagu me eespool märkisime, ei vaja te aarde leidmiseks kaarti.


Aare asub Neuhofi ja Ledechko vahelises metsas kohas, mis on määratud "huvitavaks kohaks". Siit leiate kaevanduse sissepääsu. Minge sisse ja leidke lukustatud rind. Selle avamiseks vajate hästi koolitatud lukkude avamise oskust.

Aarete kaart V (5)

Kaardi saab osta kaupmehelt, kes elab Ledechko ida pool. Ole valmis kulutama sellele 90 senti.


Aare asub Mrhoedast kagus. Suunduge Mrhoeda lähedal asuvasse jõe lõppu ja jätkake trepist üles, kuni leiate jõele langenud puu. Kõndige veel paar meetrit edasi ja minge sügavamale metsa, pöörates loodesse. Sealt leiate kaevu ja selle sees on kott kasulike asjadega.

Aardekaart VI (6)

Saab osta kaupmehe käest. Tõsi, see ilmub juhuslikult, seega soovitame teil uute kaupmeeste kaupu hoolikalt üle vaadata.


Aarde leiate Ledechko idaosast, sügavalt metsast. Leidke kaks mändi, mille keskel on rikutud kivist nišš. Seest leiate laeka, mis sisaldab sente, Otrinstrakhi mõõka, sõrmust ja muud väärtuslikku.

Aardekaart VII (7)

Kaart asub Sazava kloostri raamatukogus. Siia jõuate loo missiooni "Nõel heinakuhjas" läbimise ajal. Võite oodata ülesande vastuvõtmist või tungida soovitud ruumi ilma kutseta.


Aare asub kohas, mille nimi on "Metsaaed", mis asub Ledechko põhja pool asuvas metsas. Rind on kergelt lukustatud.

Aarete kaart VIII (8)

Kaardi leidmiseks suunduge Uziceist loodes asuva veski poole. Selle hoone ülaosas, puittala peal (hästi peidetud), on vajalik paberitükk.


Ledechkost lõuna pool asuvas HP -s leiate koti, mis lamab puu taga. Selles on aarded.

Aarete kaart IX (9)

Teda võib leida laudast, mis asub Skalitsast põhja pool (vaadake asulast väljapoole).


Aare asub Skalitsast kagus, kus sild asub (vaadake asula päris piiri). Rindkere asub silla küljel. Õnneks pole see lukus, nii et te ei vaja lukustuspulki.

Aardekaart X (10)

Teda võib leida rindkerest väikeses laudas, mis asub Ledechkost kirdes.




Rikkuse leidmiseks minge Ledechkost lõunasse ja alustage siis liikumist mööda edelasse suunduvat teed. Pärast laagri läbimist pöörake põhja ja otsige metsast hauda.

Aarete kaart XI (11)

Saab osta Talmbergi ainsa kaupmehe käest. Aare asub Sazava ja Ledechko vahel koopa sees, kuid pidage meeles, et selles piirkonnas on kaks koobast. Rinna leidmiseks peate võib -olla mõlemad otsima.


Aarete kaart XII (12)

Seda saab osta Milleri Pesche'st Rotai linnas. Rindkere asub lagunenud onnis. See on lukustatud kõrge raskusastmega.


Aardekaart XIII (13)

Kaardi saab osta ravimtaimelt, kes elab Neuhofist läänes. Ta küsib tema eest suhteliselt väikese summa sente.

Aare on peidetud Neuhofist lõunasse, otse jõe hargnemiskoha ette. Siit leiate huvipunkti nimega Juhtum. Jõe äärde jõudes leidke küsimuseni viiv tee. Sealt leiate maja ja surnukeha. Rindkere on onnis.

Aardekaart XIV (14)

Saab osta kübarateta rändajalt, mille leiate kindlasti Rataest põhja pool. Ta müüb selle teile 80 sendi eest.


Aarde leidmiseks suunduge kõigepealt Neuhofi. Seejärel pöörake kagusse ja minge kohta, kus jõgi suubub veekogusse. Selle piirkonna kõrval asub metsasalu koos puude ja hauaga. Hauast võib leida koti rikkust.

Aardekaart XV (15)

Kaardi otsimiseks minge Ratai ja minge kindlusesse, kus Sir Radzig elab. Leidke sealt Tobiase tuba. Otsi raamaturiiulilt kaarti.


Aare ise asub Neuhofist läänes ja Ledechko ida pool. Soovitud koha lähedalt möödub jõgi. Ülesvoolu minnes märkate, et paar langenud puud moodustavad omamoodi redeli. Pöörake rada maha ja minge sügavale metsa, kus on hävinud onn. Uurige hauda seestpoolt.

Aarete kaart XVI (16)

Kaardi leidmiseks minge metsa ja leidke Samopeshi lähedal elav ravimtaim.


Aare asub kaardi lääneosas, Mrhoedovist ja Samopeshist kaugel. Minge üle jõe ja kui olete metsas, pöörduge põhja poole ja leidke haud. Sellesse jääb aare.

Aarete kaart XVII (17)

Kaardi saab osta jahimehelt Bertholdilt, kes elab Ratail.


Aare võib leida Rovnast edelas, onnist mitte kaugel. Minge maja ja aia taha ning leidke haud, kus on rind.

Aardekaart XVIII (18)

Kaardi saab osta Mikalushist, kes elab Talmbergi lõunaosas mäe otsas. Ta müüb selle teile 115 sendi eest. Siiski võite selle lihtsalt öösel varastada. Astuge tema majja, minge teisele korrusele ja valige kaks rinda (kerge lukk).

Assassin's Creed 4: Musta lipu aare on hea viis kiiresti rikkaks saada. Aarde leidmiseks peate esmalt leidma kaardi ja kasutama seda aarde enda leidmiseks. Kõige sagedamini salvestatakse kaarte hukkunud või laevahuku saanud mereseiklejate säilmete hulka.
Kuid kaart ei taga teie aardejahi edu. Olge ettevaatlik, saar, kust kaart leiti, ja saar, kus peate aardeid avastama - need on sageli erinevad saared.

Maetud kastide ja aardekaartide asukoht Assassin's Creed 4: Black Flagis



Koordinaadid Asukoha nimi Kuidas saada
Auhind
240,607 Havanna Linna põhjaosas katedraali taga, segakaupade poe kõrval, leiad laiba. Kaart asub sellel.
Aarde leiate lõunapoolsest liivakaldast linna ja džunglit eraldava müüri ning kõvera palmi vahel.
3000 R,
mustriline vibufiguur Blackbeardi laevalt "Kuninganna Anne kättemaks"
179,593 Bonavista neem Kaart - surnukehal selle koha lähedal, kus sõdurid pilkasid kaupmeest Steed Bonnetit.
Aare asub kalju all grotis.
1500 R
442,118 Soolalaguun Kaart - surnukehal saare kirderannikul.
Aare - New Bone Islandi idaosas, veski taga kaljul.
4000 R
606,835 Andrease saar Kaart asub saare lõunaosas surnukehal.
Aare - palmide seas saarel. Abaco, maandatud Hispaania laeva kõrvale. Laev ise ei ilmu kohe, vaid süžee arenedes.

4000 R
749,625 Abaco saar Kaart asub saare edelaosas surnukehal.
Aare ei asu Abaco saarel, vaid soolalaguuni saarel (vt näpunäidet) ülalpool saare loodeosas asuva suure rändrahnu lähedal.
3000R,
joonistamine Madu ninafiguur
579,720 Mayaguana saar Kaart - surnukehal (kivikäik saare keskel).
Aare - saare edelaosas palmipuude vahel asuval saarel. Andrease saar.
3000 R,
Blueprint Special Harpoon
633,784 Suur Inagua Kaart - surnukehal saare loodeosas asuvas koopas. Keerukus: Koopa sissepääs ei ole rhinestone'ile nähtav, kuigi ranna all. Jookse läbi langenud puude, minemata sügavale džunglisse. Seejärel vaadake üles, et leida tee algus.
Aare - mõisast põhja pool mäel umbes. Nassau. Läheme rada mööda ja enne sohu jõudmist pöörame vasakule, suundudes lageda rändrahnu ja langenud puuga lagendiku poole.
3000 R,
hallide purjede plaan
335,469 Cumberlandi laht Kaart - surnukehal kagurannikul, sadama sissepääsu valvava Hispaania lahingulaeva vastas.
Aare - Pinose saarel, põhipüramiidi ja suure puu vahelisel lagendikul.
3000 R,
joonistus "Aquila" rool
565,539 Il-a-Vash Kaart - surnukehal saare loodeosas. Aare - salakaubavedajate koopas Higueyl paadi ja tule lähedal. Otsige palmipuu alt.4000 R
70,405 Väike koobas Kaart - surnukehal groti lääneosas tuliposti lähedal.
Aare - Tulumis vana puu lähedal, lõunapoolsest vaatenurgast kaugel.
4000 R
992.422 Antotto laht Kaart - surnukehal üleujutatud kaevandustes. Raskus nr 1: kaevandustesse sisenemiseks on vaja sukeldumiskella. Lugege lugu läbi ja see ilmub.
2. raskus: tee on pikk, nii et ära uppumiseks kasutage kaardil märgitud õhutaskuid.
Raskus # 3: kasutage kaevandustest väljumiseks redelit.
Aare - umbes. Principe, kahe torni taga oleval mäel, kus Edward hüppas salvei taga ajama.
4000 R
333,650 Tortuga Kaart asub saare kirdes laibal.
Aare - Matanzase saarel džunglis saare idaosas. Maamärk - kaks maiade steeli, mille nišis leiate aarde.
3000 R,
muster Erisahtel mördisüdamike jaoks
327,334 Pinos Kaart - surnukehal saare põhjaosa templites langenud kolonni all.
Aare - Caymani lahes, selle kirdeosas, kaldal viimase 4 palmi ees.
4000 R
525,253
Providencia
Kaart - surnukehal saare põhjaosas teel Wade’ist kaugemale.
Aare - umbes. Pikk laht palmipuude all kahe kuuri kõrval põhjapoolse vaatepunkti vastas.
4000 R
479,487 Santanilla Kaart asub laiba purunenud laeva vööri taga saare põhjaosas. Minge läbi 10. peatüki süžeest ja leidke end sealt.
Aare asub tunnelites San Juani all. Maamärk - kiri - "Dig".
3000 R,
Blueprint Special Süütelask
901,263 Kaimanite laht Kaart asub saare põhjaosas surnukehal.
Aare - Ptit -koopas, laeva vastaskaldal tule kõrval asuval lagendikul.
3000 R,
plaan - sektsioon spetsiaalsete raskete tuumade jaoks
307,195 Ambergris võti Kaart asub surnukehal surnukehal, väljapääsust kaugel, templi ülemisel tasemel salakaubavedajatega. Rikkus on peidetud Maya templi taga asuva purskkaevu juurde, vaatepunkti taha, Mysterios templikompleksi.3000 R,
plaan Erilised rasked südamikud.
623,172 Müsteeriumid Kaart - surnukehal hävinud püramiidi keskmisel tasandil (ligikaudu saare keskel). Minge läbi 10. peatükist ja loost leiate end sealt.
Aare - Kingstoni idaosas asuvas lahes 3 laevakasti vahel laevakere rusude kõrval.
3000 R,
plaan Ebony rool
502,44 E. Kenway laevastik Kaart - saadud pärast ülesande "Scarlet palavik" täitmist.
Aare - lõuna pool umbes. Providencia, 4 peopesa vahel laevahuku taga.
3000 R
679,381 E. Kenway laevastik Kaart - saadud pärast ülesande "Tühi kelder" täitmist.
Aare - põhjas umbes. Cumberlandi laht.
4000 R
621,277 E. Kenway laevastik Kaart - saadud pärast ülesande "Hiiglaslik maine II" täitmist.
Aare - umbes. Antotto Bay on salakaubavedajate urgas üleujutatud kaevandustes, samas ruumis, kust leidsime aardekaardi.

4000 R

Piraadi elu pole mõeldav ilma mere, laeva, lahingute, aarete, rummi ja naisteta. Suurt tähelepanu pööratakse Assassin's Creed 4: Black Flag neljale esimesele punktile, ülejäänud on teisejärguline: pole aega välja jooma minna, kuid te ei saa vahetada (Caroline ootab Kenway kallastel, mille poole ta lubas rikkaks ja kuulsaks naasta). Aktiivne erastamine ja aardejaht aitavad kaheaastasest tähtajast kinni pidada ja püüavad pidada tõotatud piraadile antud lubadust. Assassin's Creed 4: Musta lipu aarded- see on üks võimalus kiiresti rikkaks saada. Kaubahaagiste haarangud toovad samuti head kasumit, kuid need on seotud suure riski ja ohuga. Mõne aja pärast muutuvad lõputud kokkupõrked tegevuste monotoonsuse tõttu üldse igavaks, laevade pardale minek muutub igavaks ega tundu enamat kui midagi põnevat. Nüüdsest aitavad igavust hajutada mereväelepingud, aardejaht, gildiotsingud ja palju muud meeldivat. Aarde saate otsida Assassin's Creed 4: Black Flag kaartidel, mis on peidetud erinevatesse Kariibi mere piirkondadesse. Enamasti võib neid leida seikluspiraatide jäänuste lähedalt saarte liivastel kallastel või eraldatud ja ligipääsmatutes kohtades ( punase risti ikoon kuvatakse pärast vaatekohtade külastamist valitud asukohas).

Leitud aardekaardid sisaldavad vihjeid: koordinaate ja maamärkide skemaatilisi visandeid. Aardejahi kingadesse saate minna Assassin's Creed 4: Black Flag alguses, kui enne Bonavista neemelt lahkumist - pärast kaupmehe Steed Bonneti vabastamist Briti sõdurite küüsist - seikleja surnukeha tema käes olev kaart leitakse liivakaldalt. Kiire tutvumine võimaldab teil mõista, et aare asub lähimas koopas. Kui Edward jõuab sihtmärgile piisavalt lähedale, a kuldne sära mis näitab täpselt maetud aarde asukoht... Selle kaevamiseks pole tööriistu vaja, kõik tehakse automaatselt pärast [E] klahvi vajutamist. Kotka nägemine pole nüüd samuti assistent, see on kasutu, sest täiendavaid vihjeid ei ilmu, seda ei juhtu isegi juhtudel, kui aarde asukoht on juba teada. Enamgi veel, maetud laegasid ei leia ilma kaartideta- valik "Dig" lihtsalt ei ilmu. Pole vaja rõõmustada enne tähtaega selle lihtsuse pärast, millega on võimalik leida ja üles kaevata esimene aardekirst. Tulevikus kaovad kaardid köitest kohtadesse, kust need leiti. See tähendab, et peate aardeid otsima mitte saarelt, kust kaart leiti, vaid mujalt.


Peaasi on saadud teavet õigesti kasutada. Kariibi mere kaart on jagatud 64 sektoriks (8x8), mis sisaldavad väärtusi vahemikus 0 kuni 1000. Loendamine algab vasakust alumisest nurgast. Koordinaadid ei võimalda teil otsingu alustamiseks territooriumi valimisel viga teha, kuna näpunäidetes märgitud numbrid on laius- (horisontaalsed sektorid) ja pikkuskraadid (vertikaalsed sektorid). Lihtsamalt öeldes, kui näiteks tööriistavihje sisaldab väärtust 307,195 (Mysterios Island), otsime seda kolmandast vertikaalsest veerust, alustades kaardi vasakust servast. Saare kohta üksikasjaliku teabe saamiseks hõljutage kursorit selle ikooni kohal. Kui koordinaatide väärtused langevad kokku, leitakse saar, kuhu aare on maetud. Jääb vaid aardekirst üles leida ja üles kaevata, kontrollides otsast pildiga(klahvid ja [F]). Aarete otsinguid võib hilisemaks edasi lükata, pärast mängu põhitüki läbimist jätkub aega kogu Kariibi mere piirkonna üles -alla rändamiseks. Ärge ignoreerige kiirete reiside punkte, need aitavad silmapilguga ületada tohutuid veekogusid. Autasustatud töökuse ja kannatlikkuse eest teenida raha ja mitmeid edusamme Uplay ja STEAM süsteemides.


Assassin's Creed 4: Black Flag kahekümne kahest aardest kolm viimast kaevandatakse välismaalt saadetud kaartide abil. Laevastiku haldamine ja ülesanded valitakse Jackdawi kaptenikabiini navigeerimiskaardi kaudu (peate looma ühenduse Ubisofti serveritega). Piraatversioonides pole see võimalik. Merekonvoide ja aardekaartide koordinaate saab kõrtsidest osta, makstes teabe eest kõrtsipidajale 200 R $.

Aardekaartide ja maetud kastide asukoht Assassin's Creed 4: Must lipp:

  1. Bonavista neem() - kaart lebab surnukehal kalda lähedal, mitte kaugel kohast, kus sõdurid pilkasid kaupmeest Steed Bonnetit. Aarde saate välja kaevata kalju all asuvast grottist (pole vaja džunglisse naasta).
    • Preemia: 1500 rubla.
  2. Havanna() - kaart lebab surnukehal katedraali taga, linna põhjaosas, segakaupluse kõrval. Aare on peidetud lõunapoolsele liivarannale, kust algab linnamüür, eraldades linna džunglist (müüri ja kõvera palmi vahel).
    • Preemia: Kuninganna Anne kättemaksu plaan, 3000R.
  3. Abaco saar() - kaart asub saare edelaosas kaldal palmi juures surnukehal (külastame vastavalt süžeele). Kohtspikril on näha Soollaguuni saar, aare on maetud saare loodeosas suure rändrahnu lähedale. Abaco saarel sellist aaret pole, seega ei pea te seda otsima.
    • Preemia: Blueprint - madu vibu joonis, 3000R.
  4. Andrease saar() - kaart asub saare lõunatipus laibal (külastame süžee järgi). Maetud rindkere asub palmide vahel Abaco saarel, madalikule jooksnud Hispaania lahingulaeva ahtri pool. Laev ilmub hiljem, pärast mängu süžee väljatöötamist.
    • Preemia: 4000 rubla.
  5. Soolalaguun() - kaart asub saare kirderannikul laibal (külastame vastavalt krundile). Aare on maetud veski taha kaljule New Bone'i saare idaossa. Saart valvab 60. taseme lahingulaev.
    • Preemia: 4000 rubla.
  6. Mayaguana saar() - kaart asub saare keskel asuvas kivikäigus surnukehal. Aare on peidetud väikesele saarele palmipuude vahele Andrease saare edelaosas.
    • Preemia: plaan - eriline harpuun, 3000R.
  7. Suur Inagua() - kaart asub saare loodeosas olevas koopas surnukehal. Koopa sissepääs asub ranna kohal. Peate jooksma mööda mitme langenud puu tüvesid, minemata sügavale džunglisse. Et täpselt näha, kust tee algab, vaatame üles. Hea rind on maetud Nassausse, mäestikupiirkonnast põhja poole. Me läheme mööda teed (nagu näidatud tööriistavihjel), enne rabasse jõudmist pöörame vasakule, alale, millel on lame rändrahn ja langenud puu.
    • Preemia: plaan - hallid purjed, 3000R.
  8. Tortuga() - kaart asub saare kirderannikul laibal. Aare on peidetud džunglisse Matanzase idaosas, nišis kahe maiade stela vahel, kuhu on lao taga tee.
    • Preemia: Blueprint - spetsiaalne sektsioon mördisüdamikele, 3000R.
  9. Cumberlandi laht() - kaart asub saare kagurannikul laibal, kust on selgelt nähtav Hispaania lahingulaev, mis valvab sadama sissepääsu. Aare on peidetud Pinose saare lagendikule, vaatepüramiidi ja suure puu vahele.
    • Preemia: Blueprint - Aquila rool, 3000R.
  10. Antotto laht() - kaart asub üleujutatud kaevandustes surnukehal. Vee alla laskumiseks vajate sukeldumiskella, mis ilmub proovitüki käigus. Tuppa ujumiseks peate kasutama kaardil märgitud õhutaskuid. Need aitavad õhuvarusid täiendada. Miinidest aitab välja pääseda trepp, mis viib viimasest ruumist otse laevale, kuhu salakaubavedajad kogunevad. Maetud aardelaegas asub Principes, kahe torni taga mäel piketttara kõrval, kus loosmissioonis hoiti pantvangide esimest rühma ja kust Edward hüppas, püüdes salvei järele jõuda.
    • Preemia: 4000 rubla.
  11. Väike koobas() - kaart asub surnukehal hukkamisposti juures groti lääneosas. Väärtuslikud asjad on maetud Tulumi rannikule vana puu lähedale, lõunapoolse vaatepunkti lähedale.
    • Preemia: 4000 rubla.
  12. Il-a-Vash() - kaart asub saare loodeosas surnukehal. Aare on peidetud palmipuuga Higuea salakaubavedajate koopasse, tule ja paadi lähedale.
    • Preemia: 4000 rubla.
  13. Providencia() - kaart lebab surnukehal saare põhjaosas Wade'i kaugemal (8. peatüki loo järgi). Aare on maetud palmipuude juurde kahe majakeste kõrvale, mis asuvad Long Bay lahe põhjapoolse vaatepunkti vastas.
    • Preemia: 4000 rubla.
  14. Müsteeriumid() - kaart lebab laibal saare keskel hävinud maiade püramiidi keskmisel tasemel (vastavalt 10. peatüki loole). Aardekirst on peidetud kolme puidust kasti vahele vraki kõrval, kõigi Kingstoni idaküljel asuva lahe taga olevate laevade taha.
    • Preemia: Blueprint - Ebony rool, 3000R.
  15. Santanilla() - kaart lebab surnukehal laeva purunenud vööri taga saare põhjaosas (vastavalt 10. peatüki skeemile). Aare puhkab tunnelites San Juani all. Niipea kui Kenway vee alt välja tuleb, pärast ootamatut kohtumist moreeniga ja komistab paari salakaubavedaja otsa, tõuseme puidust platvormile ja astume sammu laes väljapääsu poole, ilmub kiri "Dig" maapinnal.
    • Preemia: Blueprint - spetsiaalsed süttivad mürsud, 3000R.
  16. Corozal() - kaart lebab laibal saare põhjaküljel tule lähedal. Juveelid on peidetud nišši, mis asub meduusidega veetunnelist väljapääsu vasakul nurgas ja kuni salakaubavedajatega templisse treppideni, Ambergris Key koobastesse. Süvamere sukeldumiseks vajate sukeldumiskella, mis ilmub proovitüki käigus.
    • Preemia: 4000 rubla.
  17. Ambergris võti() - kaart asub surnukehal surnukehal, mitte väljapääsust kaugel, templi ülemisel tasemel salakaubavedajatega. Rikkus on peidetud Maya templi taga asuva purskkaevu juurde, vaatepunkti taha, Mysterios templikompleksi.
    • Preemia: Blueprint - spetsiaalsed rasked südamikud, 3000R.
  18. Kaimanite laht() - kaart asub saare põhjaosas surnukehal. Väärisesemed on peidetud tulekahju kõrval asuvasse piirkonda laeva vastaskaldal Petit Cavernis, groti edelaosas.
    • Preemia: plaan - plaan spetsiaalsete raskete südamike jaoks, 3000R.
  19. Pinos saar() - kaart lebab surnukehal saare põhjaosas asuvas templikompleksis langenud kolonni all. Aarete laegas asub kalda lõpus nelja viimase palmi ees Kaimanisaare kirdeosas.
    • Preemia: 4000 rubla.
  20. () - saadame laevad kapteni kajuti kaudu ülesande "Tühjad keldrid" Suurbritannia idakolooniates täitmiseks. Kaubatee avaneb pärast mitme ülesande täitmist Suurbritannia lõunakolooniates ja Mehhiko lahes. Ülesande täitmise aeg on 10 tundi. Kui see õnnestub, toob laevastik kaasa aardekaardi, mis näitab, et maetud aare on peidetud liivakaldale Cumberland Bay saare põhjaosas, ainsa vaatepunkti kohal ja paremal.
    • Preemia: 4000 rubla.
  21. () - saadame laevad kapteni kajutist läbi Ida -Kanadasse missiooni "Scarlet palavik" täitma. Ülesande täitmise aeg on 16 tundi. Õnnestumise korral toob flotilla endaga kaasa aardekaardi, mis näitab ära peidetud aarde asukoha Providencia lõunarannikul, mis on maetud palmipuude vahele laeva rusude taha. Kui kasutate vaatepunkti ja vaatate kohe pärast kiiret liikumist paremale, siis lähim saar, kus on neli palmipuud vee lähedal, on just soovitud koht.
    • Preemia: plaan - eriline sektsioon süütevöökide jaoks, 3000R.
  22. () - saadame kaptenikabiini kaudu laevad missioonile "Suurepärane maine II" Vahemerele. Ülesande täitmise aeg on 24 tundi. Kui see õnnestub, toob laevastik kaasa aardekaardi, mis näitab ära peidetud aarde asukoha salakaubavedajate laevas Anotto lahe üleujutatud kaevandustes; samas ruumis kastide vahel trepi ees väljapääsu juures, kust aarete kaart leiti.
    • Preemia: 4000 rubla.
Tähelepanu! Palun ärge ajage aardekaarte segi eelneva tellimusega kaasas oleva varasema kaardipaketi aaretega. Need on erinevad asjad ja meil on need peal.

Raha ja varustuse saamine kuningriigis Come: Vabastamine on palju lihtsam kui me arvasime. Piisab, kui näidata üles pisut visadust ja koguda kogu Böömimaal peidetud aardeid. Ilu on selles, et aarde väljakaevamiseks pole vaja kaarti käes hoida. Piisab koha enda leidmisest. Selles juhendis ütleme teile täpselt, kuhu minna.

Aardekaart 1 (I)

Tee selle aarde juurde on teie jaoks üks ebatavalisemaid. Kloostrist loodes asuvast metsast peate leidma vana onni. Parem on seda teha päeval, sest öösel kõndisime sõna otseses mõttes kahe sammu kaugusel ja ei märganud teda ikkagi. Toas saab kõndivatest treppidest kõndida keldrisse.

Sealt leiate rinna, mille häkkimise raskusaste on raske. Seest leiate Augsburgi taldrikuretuusid, 350 senti, pika jugapuu vibu, paaritu arvu numbrite matriitsi, raamatu Why Keys III, vastumürgi retsepti ja aadli tumedad saapad.

Aardekaart 2 (II)

Selle aarde saate kaevata hauast, mis asub kloostrist loodes jõe lähedal. Pean ütlema, et tema leidmine polnud nii lihtne. Mets on suur, haud on väike ja silmapaistmatu. Seetõttu soovitame teil keskenduda tohutult kuivatatud puule. Ärge unustage labida haarata. Toast leiad 276 senti, Lazaruse joogi, Alkeemiku unistuse IV raamatu, Milano taldrikust retuusid, õnnetu täringu, pannikaraamika ja ehitud ratsasaapad.

Aardekaart 3 (III)

Seekord peate leidma väga tihedalt lukustatud rindkere. See osutus meie jaoks liiga raskeks, kuna raskusastmega lukke on väga raske valida. Me pole veel õppinud, kuidas seda teha. Kui olete selliseks testiks valmis, liikuge kloostrist rangelt läände ja ületage jõgi.

Metsast peate leidma varisenud katusega puumaja. Ühe seina lähedal on rind. Seest leiate Aacheni tumedat brigantiini, 400 grossi, paaritute numbrite matriitsi, Magdeburgi taldrikuretuusid, moodsaid kingi, pansky jahilõikust ja hõbedast sõrmust.

Aarete kaart 4 (IV)

See aare nõuab teilt palju häkkimisoskusi, nii et salvestage see viimaseks. Võite võtta Ledechko linna kui maamärki ja kõndida sellest itta mööda jõekallast. Otsige kohapealt midagi, mis näeb välja nagu kaev. Sees on rindkere raskusastmega Väga raske.

Me ei saanud seda avada, kuid seest leiate korvi koos visiiriga, 317 senti, tuhavibu, tavalise täringu, kaelakee, vibulaskjajoogi retsepti, aadlisaapad ja komposiitpannide säärised.

Aardekaart 5 (V)

Selle aarde võib leida umbes poolel teel Talmbergi ja Ledechko vahel. Meie arvates on lõunast mugavam minna. Võtke orientiiriks kuiv oja ja liikuge mööda kanalit, kuni tabate üle selle kukkunud puutüve. Paar sammu enne seda on aeg metsa keerata.

Peate leidma lagunenud kaevu. Toas on 270 grossi, uhked kingad, maalitud Milano brigantine, halvad täringud, saialille Tinktuura retsept ja ürtide ja juurte raamat.

Aarete kaart 6 (VI)

See huvipunkt asub Ledechkost kirdes, mitte kaugel linnast. Ärge unustage lukukomplekte kaasa võtta, kuna metsas peate leidma lukustatud rindkere. See seisab kivist nišis silmatorkava puitpulkade struktuuri all.

Häkkimistase - lihtne, natuke kannatust ja saate sellega hakkama. Seest leiate 436 senti, Otrinstrakhi mõõga, Laatsaruse joogi retsepti, hõbedase sõrmuse, õnnelõika ja aadli tumedad saapad.

Aardekaart 7 (VII)

Seda aaret võib leida metsast Ledechko loodes. Ripleva aiaga ümbritsetud aed ja suur kuivanud puu keskel saavad teile võrdluspunktiks. Kohe selle kõrval on rinnus, kus on raskusi Easy sisse murdmisega. Toast leidsime 431 grossi, Kutnogorski karapatsi, Püha Jüri mõõga, raamatu Terav kui nuga IV, pannisaapad, kehva täringu ja kuuvalguse retsepti.

Aardekaart 8 (VIII)

Seda aaret võib leida Ledechko kaguosas asuvatelt põldudelt. Juhinduge alloleval kaardil olevast märgist ja otsige kuivatatud puud. Kott on juurte kõrval. Toas on korv, kus on plaksutaja, terav sõjahaamer, 247 senti, paarikute numbrite täringud, uhked kingad, kaelakee ja narkootikumide Pupation retsept.

Aarete kaart 9 (IX)

Seekord otsime rinda Skalitsa kaguosast. Sõitke alloleval ekraanipildil märgitud asukohta ja uurige silla all olevat ala. Rind on rohuga hästi peidetud, seega olge ettevaatlik. Seest leiate Aacheni maalitud brigantiini, rauaga köidetud lahingukirve, kohtutäituri nuia, 288 grossi, kaelakee ja hõbesõrmuse.

Aardekaart 10 (X)

Selle aarde saab välja kaevata silmapaistmatust hauast metsas Vranikust ida pool. Läheduses pole märgatavaid vaatamisväärsusi, peate lootma ainult kaardile. Seest leiate korvi, kus on klapvisor, 300 grossi, raamat Life in the Inn IV, täringud Püha Kolmainsusest, Püha Miikaeli mõõk, ravimi retsept kõhu raskuse vastu ja tumedad saapad. aadlik.

Aarete kaart 11 (XI)

Selle kaardi peidetud esemeid võib leida Ledechkost edelas, väikese kivikeldri sees. On midagi, mis näeb välja nagu kott. Otsige sealt Laatsaruse jooki, paaritu arvu numbrite otsikut, avatud korvi, pannisaapaid ja jugapuujahti. Lihtsaim viis on liikuda linnast mööda jõge ja seejärel metsa keerata.

Aardekaart 12 (XII)

Seekord peame leidma puitmaja, mis on varisenud katusega, metsast Rataest kagus. Tegelikult pole mõtet sellele matkale minna, kui te pole veel valmis valima raskusastme lukke. Sest selline laegas ootab sind selle onni sees. Trossil rippuv pesu on heaks võrdluspunktiks. Kui olete valmis, ärge unustage varuda lukuklappe.

Aardekaart 13 (XIII)

Selle aarde võib leida rahulikust onnist Rathae ja Neuhofi vahelisest söepõletuslaagrist lõuna pool. Välimuselt ei saa öelda, et siin oleks hiljuti toimunud tragöödia. Surnukeha lõkke ääres aga viitab vastupidisele.

Teil on vaja maja sees lihtsat häkkimist. Sealt leiate 350 senti, paaritu arvu numbrite matriitsi, raamatu Osav tuhkruna IV, meistri mõõga, meistri kesta, Aesopi joogi retsepti ja aadli saapad.

Aarete kaart 14 (XIV)

Seekord peame taas kaevama kellegi teise hauda. Leiate selle Neuhofist kagus kahe oja ristumiskohas. Täpne asukoht on näidatud alloleval ekraanipildil. Toast leiate Aacheni kaunistatud retuusid, 336 Grosche'i, kaelakee, Pan's Boots, Bad Dice, Poison Recipe ja Ornamented Cleaver.

Aardekaart 15 (XV)

Selle aarde otsimise käigus on teil ainulaadne võimalus varukoopa kätte saada. Soovitud huvipunkt asub Neuhofist läänes asuva oja lähedal. Peaksite leidma laguneva maja. Selle lähedal asuvast mullahunnikust torkab kutsuvalt välja käepide ja läheduses saab auku kaevata.

Toast leiate 315 senti, Laatsaruse jooke, Qi täringuid, Vaikimine on kuld ja muud ebauskud, värvitud jope, vana pärandvara ja aadli tumedad saapad.

Aarete kaart 16 (XVI)

Selle aarde otsimine viib teid teise haua juurde. Peate leidma huvipunkti Samopesi linnast loodes. Keerutage jõge ja minge natuke sügavamale metsa. Teie teejuhiks on kiilas kask. Haud on tema all. Toast leiate 100 senti, Lazaruse joogi, kvaliteetsed nooled, talupoja jugapuu vibu, peremehe saapad ja õnnelikud täringud.

Aarete kaart 17 (XVII)

Selle aarde leidmiseks tuleb labidas kaasa võtta. Reisige Samopesi linnast loodesse. Jõe ääres leiate tagahoovist väikese puumaja koos hauaga. Kui te selle välja kaevate, saate 222 senti, tuhakaare, paaritute numbrite eest matriitsi, raamatu Miks võtmed IV, Magdeburgi karapaadi, kaelakee ja kaunistatud ratsasaapad.

Aardekaart 18 (XVIII)

Selle aarde leiate Talmbergi lähedalt. Leidke salaküttide laager linnast kirdes. Väliselt on see väga märgatav, kuna hirve kooritud rümp ripub puutükkidel. Kui laagris on keegi, võite lihtsalt natuke oodata.

Samuti on rinnus, mis tuleb lukustuspulgaga avada. Raskusaste on lihtne. Toas on umbes 200 grossi, moodsad kingad, koerpuu küttimisvibu, Joy of Gutting IV, Öökulli retsept, õnnelik täring ja jahimehe müts.

Aarete kaart 19 (XIX)

Selle aarde leidmine on väga lihtne. Sazavast põhja pool on väike saar, mille keskel on haud. Käisime seal öösel ja läksime veidi näpistama, lõpuks uppusime hobusega peaaegu kohalikku jõkke. Hauast saate kaevata Primer IV, 266 grossi, paarisarvude stantsi, röövliparuni mõõga, moodsad kingad ja kaunistatud karapaani.

Aardekaart 20 (XX)

Selle aarde võib leida kodukülast Skalitsa põhja pool. Teisest ekraanipildist pärit tohutu nuttev paju on teile hea võrdluspunkt. Rindkere on peidetud otse juurte juurde. Häkkimise raskusaste - lihtne. Seest leiate tuhavibu, paarikute numbrite täringud, kaelakee, Ratsutamise alused IV, elava vee retsept ja aadli tumedad saapad.

Laadimine ...Laadimine ...