Lõbusa seltskonna võistlused siseruumides. Õuemängud. Kes millest arvab

Igal kodus peetaval üritusel peavad kohal olema ka väikeettevõtte võistlused. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, nii et see ei tohiks olla probleem.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses saab läbi viia huvitava võistluse, mis ei vaja erilisi rekvisiite. Selleks peate valmistama mitu paberit, millele kirjutatakse vastused kõige olulisemale küsimusele, miks inimene sellel puhkusel osales. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole kuskil magada";
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberitükid pannakse väikesesse kotti. Iga külaline peab ühe neist hankima ja kirjutatu valjusti välja ütlema. Kuigi võitjaid siin pole, teeb see mäng teile kindlasti tuju heaks.

Nii tehtud väikeettevõtte uusaastavõistlused meeldivad kindlasti osalejatele. Tänu neile saad kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas keskkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga kuidagi tahaks ju lõbutseda. Üks põnev variatsioon on mäng nimega Picasso. Seda tuleb mängida mitte enam täiesti kaines olekus, lauast lahkumata. Mängu jaoks on vaja eelnevalt ette valmistada mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Tundub, et lihtsamat lahendust pole võimalik välja mõelda, kuid selles mängus on väike konks – puuduolevad detailid tuleb lõpetada selle käega, millega inimene kõige vähem töötab (paremakäelised – vasak, vasakukäelised - paremaga). Võitja määratakse sel juhul üldise valimisõiguse alusel.

"Ajakirjanik"

Väikese ettevõtte võistlused kodus peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on "Ajakirjanik", mille jaoks peate valmistama paberikarbi erinevate küsimustega.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad mööduvad kastist ringiga, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida naljaka juhtumi kohta elus, uusaastasoovi, lemmiklooma olemasolu, ebaõnnestunud puhkuse ja muu kohta.

Kui kõik külalised on vastanud, peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab osutama loole, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Täiskasvanud väikeettevõtte naljakad võistlused ei erine praktiliselt laste mängudest. Päris huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on "Kardi lend". Tema jaoks peate võtma tavalised mängukaardid ja mingi konteineri paberite jaoks (korv, müts, karp).

Mängijad peavad konteinerist paar meetrit eemale liikuma ja sinna joone tõmbama – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed kirjutab saatejuht. Seejärel seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik oma kaardid kasti / mütsi / korvi visata.

Esmalt tuleb läbi viia koolitusring, kus osalejad saavad oma tugevused proovile panna. Juhul, kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu väljaspool joont, tema viset ei arvestata. Võidu võidab see, kes suutis kõige rohkem kaarte visata. Kui võitjaid on mitu (saanud sama palju punkte), peetakse nende vahel veel üks ring.

"Mängib vihmavarjudega"

Väikese ettevõtte parimad võistlused hõlmavad mängu, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Tema jaoks peate varuma järgmised rekvisiidid:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Pulga ühe otsa külge peate kinnitama klaasi teibiga ja täitma selle veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulgad vastasotsast ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes vett mitte maha voolata. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikese ettevõtte lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatlikkuse proovilepanekut. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasanumad asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad astuvad purkidel kolm meetrit tagasi ja viskavad kordamööda oma palle.

Samal ajal võib ühes purgis olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna põrgatavad, nii et on ebatõenäoline, et neid oleks võimalik ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab rohkem palle konteinerisse saata.

"Kogu artikkel"

Eriti huvitavad on väikeettevõtte uusaastavõistlused, sest aasta algust tuleks kaua meeles pidada. Mängus nimega "Kogu artikkel" peate Internetist leidma naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Ettekandja peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima selle ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes voldib ribad kiiremini õiges järjekorras.

"MA OLEN"

Väikese ettevõtte võistluste loend peaks sisaldama suurepärast mängu, millest kõik teavad. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda "mina". Kui keegi naerab, mõtleb saatejuht tema jaoks välja lisasõna, mille inimene peab oma "mina" järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb, võidab.

"Pime lõunasöök"

Kõigile eranditult meeldivad väikese seltskonna võistlused laua taga, sest enda meelelahutuseks ei pea te lauast üldse lahkuma. Igal üritusel võite süüa "pimedat lõunat". Selles mängus peate kõigil osalejatel silmad siduma.

Mängijad istuvad tavalise piduliku laua äärde erinevate roogadega, kuid ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida saab laua keskele panna, on vardas). Saatejuht seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu "start". Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Puha mind ära"

Kahe mängija võistlus sobib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Võistluseks on vaja võtta paar pipetti, sama palju sulgi ja siidipaberi ringid läbimõõduga 2-2,5 cm.. Viimased rekvisiidid tuleb rullida koonusteks.

Igale osalejale antakse pliiats ja pipett. Väljakutse on juhtida pliiatsiga teatud vahemaa, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samal ajal on kiire eesmärgi saavutamiseks keelatud kätega vehkimine ja puhumine. Loomulikult võidab kiireim osaleja.

"Agility jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Tema jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidiga peate joonistama ja fikseerima ringid, mille läbimõõt peaks mahutama mängija kahte jalga. Mõlemad osalejad seisavad paremal jalal, hoiavad tasakaalu ja püüavad vasakuga vastast tema ringist välja lükata. Kaotaja on see, kes puudutas maad vasaku jalaga või väljus oma piiridest.

"Kiri liikvel olles"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selle jaoks peab iga osaleja jagama ühe paberilehe ja pliiatsi või pliiatsi. Pärast seda peavad mängijad rivistama ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mille saatejuht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekirja lõpetab mäng, mida soovitatakse lastele alates 12. eluaastast. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mujal. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Vajalik inventar: silmaklapid, köis.

Üks inimene peaks istuma toolil ning tema käed ja jalad olema seotud. Teine osaleja tegutseb turvamehena, kes istub sideme kõrval. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peaksid nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb ja mitte lubama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma "sõber" lahti siduda, asub järgmises mängus kinniseotud silmadega mängija asemele ja see, keda valvur puudutab, langeb välja.

Kui tore võib olla kohtuda sõpradega, põgeneda probleemide ja argipäeva eest, pidades kärarikast pidu! Tahaks, et treeninglaager mööduks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised on võistlused väikeettevõtte jaoks? Kuidas valmistada ette parim pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks peate sõbrale sõna rääkima ja paluma tal teda pantomiimi abil kujutada. Sa ei saa sosistada ega huuli liigutada. Kes ära arvab, sellele antakse õigus uus sõna ära arvata ja esitaja valida.

Mäng "Üllatus"

See lõbu nõuab veidi ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta koomilisi tarvikuid. See võib olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kapot või tohutud õitsejad. Need esemed tuleks asetada suletud pappkarpi.

Mängu alguses muusika saatel peavad kõik külalised kastist mööduma ja kui meloodia peatub, peate esimese ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad kastist kiiresti lahti saada ning uus objekt ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Seejärel tuleb põlvitada taburetti ees, mille peal on koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha eemaldama ja täielikult sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise näol.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole naljakate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberilehtedele kirjutama naljakad soovid. Näiteks "macarena" tantsimiseks, känguru või hullu kärbse kujutamiseks. Soovid peaksid olema originaalsed ja kerged, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale lehele tuleb märkida soovi täitmise aeg.

Ülesanded ja nende ajastus tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta keerutama, kujutades lendavat kärbest või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha oma peo meeleolu parandamiseks? Loomulikult on see meelelahutus originaalse ja väikese 4-6-liikmelise seltskonna jaoks hea võimalus.

Väikestele lehtedele kirjutatakse loomade nimed paarikaupa. Valmistatud mütsi või taldrikusse peate panema kõik kirjutatud ja segama hästi. Osalejaid kutsutakse üles võtma lehte, lugema ise ette, milline loom seal peidus on, ja otsima oma paari teiste külaliste hulgast. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaalad, marmotid, gopherid. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tee röstsai"

Väikeettevõtte konkursid võivad olla mitte ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalised kutsutakse kordamööda toosti rääkima, ainult et nad peavad alustama teatud tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam on see, kui toost algab ebatavaliselt, näiteks tähega "u" või "s".

Meelelahutus "Kiire kurk"

Need loovad teile suurepärase tuju ja toovad külalised kokku lahedate võistlustega väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja tooma käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks liige.

Võtke pikk kurk, et mäng jätkuks nii kaua kui võimalik. Osalejad peavad seda käest kätte andma väga osavalt ja diskreetselt. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesanne on kurk kiiresti järgmisele anda, hammustades sellelt tükki.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ülekandeprotsessi ega ühe külalise närimist. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad nad peo ja taaselustavad igava atmosfääri. Toolidega lõbu on lasteringides väga populaarne. Kui aga panna toolidele mehed, kelle ümber daamid jooksevad, muutub mäng "täiskasvanuteks".

Groovy muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia katkeb, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel pole aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist eemale tõukavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad osalejatele suurepärase tuju.

Kehaosa meelelahutus

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi laua taga. Moderaator võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Läbida ringmäng

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata üle kandma läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ega tohi maapinnale kukkuda. See, kes selle maha kukub, peab täitma naeruväärse soovi.

Peod on lõbusad ja naerutavad

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võite mõelda tohutule arvule. Peaasi, et mängud ei solvaks ega määrduks osalejaid ning oleksid turvalised. Siis lõbutsevad kõik külalised kogu hingest ja meenutavad mõnuga teie sütitavat pidu.

Kui pühad lähenevad (uusaasta, kodumajapidamine, aastapäev), mõtleb vastuvõttev seltskond, kuidas külalisi kostitada, et neil igav ei hakkaks?

Lõbusad mängud täiskasvanute seltskonnale aitavad mitmekesistada traditsioonilist pidusööki pikkade toostidega ja tosinaga.

"Me ei ole lapsed, mis muud mängud!" - proovite vastu vaielda.

Tegelikult aitavad hasartmängud, mängulised, aktiivsed ja loomingulised võistlused koondada võõraste inimeste meeskonda (juhul, kui seltskond on mõne kirju välja korjanud), mõnel aga - ja raputada vanu kaloreid.

Lõbusad lauamängud täiskasvanutele

Pidage meeles, kuidas te kunagi oma pereringis õhtuti bingot, backgammonit, kabet ja kaarte mängisite (eriti kui elekter läks ära või telekas läks katki).

Avaldame teile saladuse: paljud inimesed kogunevad endiselt väikestesse gruppidesse, et mängida piisavalt krokodilli, pokkerit ja monopoli.

Oluline punkt: ärge kohe hirmutage külalisi kahemeetrise lauamängude valiku ja oma muljetavaldavate õhtuste plaanidega.

Laske olukorral järk-järgult areneda – esiteks suhtlevad sõbrad, joovad klaasi, söövad salatit.

Ja kui "uss kinni jäi", pisut rõõmustas ja kergemeelsesse seisundisse jõudis, siis saate "Twisteri".

4-6-liikmelisele täiskasvanutele sobivad laua- ja kaardimängud nagu "Svintus", "Erudiit", "Uno", "Monopol", "Pokker", "Elias", "Tik-Tak-Bumm".

Kõige populaarsemad aktiivsed mängud on "Twister" ja "Darts".

Ärge unustage välja mõelda võistkondadele nimi, "laul" ja moto!

Mänguvõistlused täiskasvanute seltskonnale

Kui teie sõbrad on väsinud laua taga istumisest ja pingete pingutamisest, paku neile mängulisi võistlusi.

1. "Armastuse kuju"... Valitakse kaks osalejat, igaühele antakse ülesanne – luua käepärast olevast materjalist (tavaliselt teistelt laua taga tagasihoidlikult igavlevatelt inimestelt) armastust sümboliseeriv kuju.

2. "Pikim kett"... Meeskonnaliikmed peaksid võtma lahti kõik asjad, mida nad saavad (sündsuse piires või väljaspool neid – otsustage ise) ja omavahel ühendust võtma.

Mõõdetakse saadud kett, mille pikkus on võitja. Kõige mugavam on võistelda tänaval, maamajas või sissepääsus, et ruum võimaldaks võitja välja selgitada.

3." Täiskasvanu kaotab"... Eelnevalt mõelge välja ülesanded - mängulised, mõõdukalt vulgaarsed, julged ja erutavad kujutlusvõimet.

Enne mängu küsi kõigilt osalejatelt väärtuslikku deposiiti – telefon, arve või ehe.

Seejärel võtavad kõik kotist välja ülesanded, mis õhtu jooksul tuleb täita – muidu läheb pant heateole.

4. "Tõde / lunaraha"... Mängu "Fanta" keeruline versioon. Osalejalt küsitakse, mida ta eelistab – rääkida tõtt või maksta ära?

Sõltuvalt otsusest küsib moderaator kas intiimse küsimuse või pakub enda väljamõeldud ülesande täitmiseks. Pärast seda antakse saatejuhi koht üle osalejale.

5. "Selline üllatus"... Mäng on sarnane laste maskeraadiga, ainult et see tekitab palju rohkem naeru.

Valmistage eelnevalt ette särav kast, mis on täidetud rõivaste ja dekoorelementidega - vibud, pika nina ja vuntsidega prillid, parukad, mütsid, mütsid, pikad seelikud ja püksikud.

Kui tahad olla vallatu, lisa sinna tohututes suurustes rinnahoidjad, stringid ja "perekond". Ja nüüd reeglid: kõik osalejad istuvad ringis ja hakkavad muusika saatel üksteisele võlukasti edasi andma.

Saatejuht vajutab "pausile": see, kellel on rind käes, võtab vaatamata välja esimesed riided ja tõmbab end selga. Ja nii edasi, kuni kõik on riidesse pandud.

6. Koomiksivõistlus "Leia oma hingesugulane"... Esmalt küsitakse meestelt, kas nad tunnevad oma kaaslasi hästi ja kas nad suudavad neid kinnisilmi tuvastada.

Muidugi on sealsamas kangelane, kes on valmis tõestama, et ei aja oma usklikke kellegagi segadusse. Saatejuht näitab talle kolme naist (kellest üks on naine) ja seob seejärel osaleja silmad ning keerutab teda naljade ja naljadega.

Sel ajal vahetatakse kaks välismaalast naist kahe varem nailonist sukkpüksid jalga tõmmanud mehe vastu ja kõik kolm istuvad toolidel.

Mängija ülesanne on tegelaste jalgu õrnalt katsuda (ainult põlvedeni!), teha kindlaks, milline neist on tema kihlatud.

7. "Ütle, mida sa sööd"... Söögi ajal on väga mugav mängida. Niipea, kui kõik on oma taldrikud maksimaalse koguse toiduga täitnud, mõtleb peremees kirja.

Näiteks "C". Osalejad uurivad hoolikalt roogade sisu ja otsivad selle tähega koostisosa (“heeringas”, “sool”, “salat”, “sõstar”).

Kes esimesena sõna karjub, saab auhinna (komm, trahviklaas) ja saab uueks saatejuhiks.

Täiskasvanutele mõeldud seltskonna lõbusaid mänge korraldades on oluline säilitada sõbralikkuse, taktitunde ja vastastikuse abistamise õhkkond.

Ülesanded ei tohiks olla alandavad ja kaotused ei tohiks olla solvavad, sest sellise ajaveetmise eesmärk on sõpradega aega veeta ja positiivselt laetud!

  1. Jenga
    Mängu jaoks läheb vaja siledaid ja võrdse suurusega puitklotse, Jenga jaoks on siiski parem osta valmis komplekt. Plokkidest püstitatakse torn. Pealegi sobib iga selle järgmine tase teises suunas. Seejärel peavad mängus osalejad hoolikalt välja tõmbama kõik klotsid ja panema selle torni ülemisele tasemele. Seda tuleb teha ettevaatlikult, et struktuur ei laguneks.

    Ja mängijat, kelle kohmakus viis torni hävimiseni, peetakse kaotajaks.

  2. Müts
    Selle mängu jaoks on teil vaja 10 paberit, mis peavad igal mängijal olema. Osalejad kirjutavad kõikidele oma paberilehtedele suvalised sõnad. Seejärel volditakse sõnadega lehed mütsi sisse. Iga osaleja peab mütsist paberitükki välja tõmmates selgitama, näitama või isegi joonistama sõna, mille peale on sattunud. Ja ülejäänud peavad seda arvama.

    See, kes osutus mängu lõpus targemaks, saab auhinna. Sõnad on vau!

  3. Ühendused
    Kõik istuvad ringis. Valitakse saatejuht, kes räägib oma naabrile ükskõik millise sõna. Selle sõna saanud isik on kohustatud selle kiirelt edastama enda kõrval istuvale mängijale, kuid assotsiatsiooni vormis. Näiteks maja on kolle. Ja ta omakorda annab oma versiooni edasi järgmisele osalejale.

    Mäng loetakse õnnestunuks, kui juhi sõnal pole viimase seosega mingit pistmist. Saate mängida isegi lauast tõusmata.

  4. Saage minuga tuttavaks
    See mäng nõuab mitut vabatahtlikku, kes istuvad ühes reas. Saatejuhil seotakse silmad kinni ja ta tuuakse vabatahtlike juurde, et ta tunneks igaühe puudutuse järgi ära. Äratundmiseks võib kasutada mis tahes kehaosa.

  5. Krokodill
    Saatejuht arvab osalejale ära sõna, mida ta peab näitama žestide, miimikaga, kuid ilma näpuga näitamata või joonistamata. Ülejäänud osalejad peavad selle sõna ära arvama. Väga naljakas on vaadata, kuidas keegi vingerdab, üritades näidata mingit objekti või nähtust.

  6. Kurk
    Suurepärane mäng suurele ettevõttele, sest siin on vaja võimalikult palju inimesi. Ühe valib juht ja ülejäänud on tihedas ringis ja panevad käed selja taha. Iga ringis seisja peab juhi jaoks märkamatult kurgi (või mõne muu sobiva juurvilja) selja taga laskma. Sel juhul peate märkamatult köögivilja ära hammustama.

    Saatejuhi eesmärk on püüda mängija kurgiga kinni. Tabatud osaleja saab ise juhiks.

  7. Danetki
    See on omamoodi detektiivilugu. Saatejuht tutvustab mängus osalejatele puslet, mille nad peavad lahti harutama. Selleks saavad mängijad esitada erinevaid küsimusi. Kuid saatejuht saab neile vastata ainult "jah", "ei" või "see pole oluline".

  8. Kontakt on olemas!
    Keegi mõtleb sõna välja, kuid ülejäänud mängijad ütlevad ainult selle esimest tähte. Näiteks pidu on esimene B. Iga osaleja mõtleb välja oma sõna, alustades tähega B, ja püüab seda teistele selgitada. Sõna ütlemine on keelatud. Niipea kui üks mängijatest arvab, mis on kaalul, peab ta hüüdma: "Kontakt on olemas!"

    Seejärel edastavad mõlemad mängijad – see, kes sõna tegi ja see, kes selle ära arvas – oma versiooni sellest sõnast. Kui need osutusid samaks, jätkub mäng edasi. Selleks häälitseb saatejuht oma sõnast "pidu" järgmise tähe. Nüüd peavad mängijad välja mõtlema sõnad, kasutades kahte esimest tähte - B ja E.

  9. Räpane tants
    Ettevõte on jagatud paarideks. Põrandale on laotatud paberileht, üks paarile tantsijale. Muusika lülitub sisse ja peate linal tantsima, et mitte jalaga põrandat puudutada. Kui keegi paarist läheb paberist kaugemale, peab iga selle paari liige mõne asja eemaldama. Võidab see, kellel on tantsu lõpuks alles jäänud kõige rohkem riideid. Mäng on väga vürtsikas.

  10. Loobumised
    Moderaator võtab kõigilt osalejatelt ühe eseme ja paneb need kotti. Järgmisena valitakse mängija, kes määrab loovutamise. Tal seotakse silmad kinni, pakutakse kotist välja võtta mis tahes ese ja anda selle omanikule ülesanne.

  11. Moodsa pöördega muinasjutud
    Miks mitte panna külalised igavate ja ebahuvitavate erialaste vestluste asemel üksteist naerma? See on väga lihtne. Osalejatele jagatakse paberitükid ja antakse ülesandeid: esitada erialakeeles kõigi teadaolevate muinasjuttude sisu.

    Kujutage vaid ette muinasjuttu, mis on kirjutatud politseiraporti või haigusloo stiilis. Võidab kõige naljakama loo autor.


NALJAMÄNGUD

2. Rebi müts peast

Võistelda võib kaks mängijat või kaks võistkonda. Joonistatakse ring. Mängijad sisenevad ringi, igaühel neist on vasak käsi keha külge seotud ja müts peas. Ülesanne on lihtne ja raske – võtta maha vaenlase müts ja mitte lubada tal enda oma maha võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti.

3. Mis on su selja taga?

Kaks vastast on selga kinnitatud selgete piltide (joonistega) ja paberringidega numbritega, näiteks: 96, 105 jne. mängijad tulevad kokku ringi, seisavad ühel jalal, suruvad teise põlve alla ja hoiavad neid käega. Ülesanne on seista, hüpates ühel jalal, vaadata vastase selja taha, näha numbrit ja vaadata, mis pildile on joonistatud. Võidab see, kes vastase esimesena "dekodeeris".

4. Kalaparved

Mängijad jagatakse 2-3 võrdsesse võistkonda ning iga mängija saab paberkala (pikkus 22-25 sentimeetrit, laius 6-7 sentimeetrit), mis on nöörile seotud sabaga allapoole (niidi pikkus 1-1,2 meetrit). . Poisid kinnitavad hobuste niidid lindile nii, et kala saba puutub vabalt põrandaga. Igal meeskonnal on erinevat värvi kalad. Juhi märguandel üritavad mängijad üksteise järel joostes astuda "vaenlase" kala sabale. Keelatud on niite ja kala käega puudutada. Mängija, kelle kala on kitkutud, on mängust väljas. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem kalu.

5. Võtke karbid välja

Istuge taburetile, kõverdage jalad ja, ilma jalgade ja kätega põrandat hammastega puudutamata, võtke välja tikukarp, mis seisab "tagumiku peal" tabureti ühe tagumise jala juures. Taburetil saab keerutada nii, nagu sulle meeldib.

6. Tervitus!

Tervitage parema käega ja sirutage samal ajal vasakut väljaulatuva pöidlaga ette, öeldes: "Vo!" seejärel plaksutage käsi ja tehke sama, kuid vahetades kätt kiiresti.

7. Lusikas jalas

Taburet läheb ümber, silmaklappidega mängija pöördub seljaga selle kummagi jala vastu. Osalejate käes supilusikatäis.

Saatejuhi märguandel astuvad nad kolm sammu ette, pööravad ringi ja proovivad esimesel võimalusel lusikat jala külge panna, kinnitada. Võidavad kaks esimest, kellel see õnnestub.

8. Lükake "tuum"

1/3 tassi vett valatakse mitmesse õhupalli. Seejärel puhutakse õhupallid sama suureks täis. Ruumis (saalis) tõmmatakse kriidiga 1,5 meetrise läbimõõduga ringid.

Osaleja peab lükkama õhupalli – "südamikku" nii kaugele kui võimalik, nagu kergejõustikus tehakse. Võidab see, kes teda kõige kaugemale lükkas.

9. Puhu kastidesse

Tühjendage tikkude kast. Tõmmake see poolenisti välja ja hoidke seda suu küljes, puhuge tugevalt. Kast võib lennata üsna kaugele. Korraldage õhust laskurite võistlus. Sellise karbist välja lendava paberkastiga saate:

  • proovige sattuda kriidiga piiritletud väikesesse ringi,
  • löö maha kerge paberist märklaud,
  • sattuda kastiga põrandale asetatud korvi,
  • püüda rekordit püstitada, st. "lükkama" kasti üle mingisuguse lati.

10. Kes on kiirem?

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Korraldaja annab kaks tühja kasti ilma sisemise paberkastita. Eesmärk: anda kastid kiiresti meeskonnakaaslastele ... ninapidi edasi. Kui kast kukub, tõstetakse see üles, pannakse nina peale ja võistlus jätkub. Kõik tundub olevat lihtne, kuid osavus on hädavajalik.

11. Ajalehe märkus

Erinevate ajalehtede ja ajakirjade pealkirjadest tuleb need kõigepealt välja lõigata, mängijatel tuleb koostada lühike humoorikas lugu, kriminaalkroonika, ametlik juhtkiri, feuilleton, reportaaž, intervjuu, essee, kuulutus, kuulutus. , jne. selleks on vaja paberit, liimi, pintslit ja huumorimeelt. Edasi!

12. Pidage meeles ilma vaatamata

(visuaalne mälu)

Kas igaühel meist on hea ettekujutus sellest, mis tal toas, kus ta elab, kus ta õpib, peaaegu alati silme ees on?

Järsku korraldage kedagi hoiatamata konkurss, kes ütleb täpsemalt, mitu maali on seinal, millised kardinad on aknal, mis muster on tapeedil, kes on pikem - Kolja või Vitja jne.

13. Sõnadest joonistamine

(kuulmis- ja visuaalne mälu)

Mängu mängimiseks on vaja, et üks mängijatest kujutaks skemaatiliselt paberil midagi mitte väga keerulist, näiteks maja, mille korstnast tuleb suitsu ja taevas lendavad linnud.

Saatejuht näitab pilti ühele mängijatest ja seejärel peidab selle. See, kes teda nägi, räägib sosinal teisele, mis sellel on kujutatud. Teine jutustab kolmandale sosinal kuuldu ümber jne. viimane, kes pildi sisu teab, on see, kes seda kujutab.

Tema joonistatut võrreldakse pildi endaga, seejärel hinnatakse seda käsitleva suulise loo kvaliteeti, milles osalesid kõik mängijad.

Laadimine...Laadimine...