Aktiivne firmapidu. Ettevõtete võistlused: kuidas muuta pidu kolleegidega lõbusaks ja kahjutuks

Firmapidu pole mitte ainult viis meeskonna ühendamiseks, vaid ka lõbus ajaviide. Selleks, et see oleks selline, peate proovima. Ettevõttepeol toimuvad mängud rõõmustavad kõiki kohalviibijaid ja kaunistavad iga õhtu. Millised neist on kõige populaarsemad? Naljakad mängud firmapidudel korraldatakse tavaliselt võistluste vormis, kus osaleb korraga mitu meeskonnaliiget ja mõnikord terved meeskonnad. Selline õhtuprogramm sobib nii juba kogunenud töötegijatele kui ka võõrastele. Parim on võistlusi korraldada pärast paari toosti, kui võetud joogid lõõgastavad ja rõõmustavad külalisi.

Vaatame selliseid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tulista terve õhtu!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tulista terve õhtu!"

Kindlasti tuleb iga meeskonna mees korporatiivpeole ranges ülikonnas ja naised kannavad tähistamise puhul kleite. Need rõivad tunduvad pisut liiga ranged, ei sobi lõbutsemiseks päris hästi ning ülikondade tumedad värvid ei paku sugugi silmailu. See konkurss aitab anda ettevõtte kuvandile entusiasmi. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Suurde pappkasti on paigutatud kõige ebatavalisemad ja silmatorkavamad garderoobiesemed: mütsid, prillid, karnevalimaskid, klounininad, seelikud ja palju muud. Muusika saatel annavad võistlejad kasti üksteisele üle ja niipea, kui selle heli vaibub, valivad nad ilma vaatamata endale ühe asja. Just tema paneb kaotaja endale selga. Mängitakse väljalangemiseks. Ainult üks osalejatest võidab ja jääb kostüümi lisata.

Kõik võistlejate ostetud esemed peavad kandma õhtu lõpuni. Kindlasti on tore näha turvatöötajat suurejoonelises rinnahoidjas ja tehase direktorit lastemütsis peas.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele peate kirjutama ühe sõna korraga ja sisestama kaks mängijate meeskonda. Iga võistkond valib paberitüki ülesandesõnaga. Nad peavad meeles pidama ja laulma laulu, mis sisaldab seda sõna. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtekuuluvus ei ole sellel võistlusel kõige vähem oluline.

"Täpsus"

Firmamängudel, mis on naljakad ja lõbusad, on tavaliselt mitmetähenduslikud tähendused. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühja ilma kaaneta pudel tugevasti jalge vahele pigistada. Mehe pükste külge on kinnitatud nelk, mis peab pudelikaela pihta. See ei saa olema lihtne. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika saatel peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Me kõik mängisime lapsepõlves "Kurtide telefoni". Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte laenata lapsepõlvest korporatiivpeoks mänge? Parim on valida osalejate jaoks keerulised ja erialale lähedased sõnad. Saate osalejaid segadusse ajada sõnadega, mis on kaashäälsed nilbete väljenditega. Mida pikem on “surnud telefoni” kett, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Võib-olla avavad kolleegid tänu korporatiivpeole silmad paljudele üksteise seni teadmata omadustele. Firmamängud, mis on oma olemuselt naljakad, on veelgi lõbusamad, kui osalejatel on artistlikkust. Mängu olemus seisneb selles, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama ilma sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänud peavad arvama. Mängu on kõige parem mängida rõõmsa meeskonnaga.

"Muusikalised toolid"

Ettevõttepeo võistlused ja mängud ei pea olema uued, ärge unustage neid, mis on saanud traditsiooniks. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja kõigile teada juba pikka aega. Toolide arv on ühe võrra väiksem kui mängijate arv. Muusika saatel liiguvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea kui see välja lülitub, peavad kõik ühel neist oma koha sisse võtma. Kaotajale ei jätku tooli, mäng jätkub pensionile. Iga kaotajaga toolid eemaldatakse. Võitjaid saab olema üks.

Tants

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid rõõmustama ja looma erilise atmosfääri. Konkursil on oodatud osalema kõik huvilised. Neile antakse ülesanne: kirjutada mingi kehaosaga õhku mingi sõna või number. Peate seda tegema viienda punktiga, jälgides hoolikalt märgi üksikasju õhus. Sel ajal, kui osalejad ülesandega toime tulevad, on kõige parem striptiisi jaoks sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäänud meeskonnaliikmed vaatavad ülinaljakat pilti.

Lauamängud

Ettevõttepeo lauamängud võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab ja mis kõige tähtsam, kasu ja naudinguga. Lauamängud välistavad vaatlejad. Kõik meeskonnaliikmed saavad protsessi kaasata. Naistele mõeldud mänge firmapidudel kasutatakse ka kõige sagedamini laua taga.

"Maffia"

Kultusmäng "Maffia" on laialt levinud. Paljud positiivsed aspektid muudavad selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. Ta viib meeskonna kokku, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, aga ka näitlejameisterlikkust ja kavalust, riskimisvõimet ja palju muud.

Suvaline arv osalejaid istub ümarlaua taha. Saate kasutada mängukaarte ja kokku leppida, milline neist mida tähistab. Juht võtab osalejate arvuga võrdse arvu kaarte. Väikesel grupil võib olla üks maffia, suurel grupil kaks jne. Punased kaardid võivad esindada maffiat ja mustad - tsiviilisikuid. Peremees jagab kaardid ja mängijad saavad oma osa. Maffia ülesanne on petta tsiviilelanikke ja nemad peavad omakorda ära arvama, kes maffiaga on tegu.

"Mida? Kuhu? Millal?"

Veel üks tuttav mäng võib saada teie ettevõtte õhtu "funktsiooniks". Kõik teavad mängureegleid. Võistkondi peaks olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. Hea mõte on siduda need õhtu teemaga või oma ettevõtte erialaga.

"Hääl"

Meeskonna ühtekuuluvust saab ettevõtte mängude kaudu põhjalikult testida. Iga päev, veetes argipäevi samade inimestega, mäletame neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ning mõnikord tunneme nad ära sammude helina. Mäng "Voice" on selleks, et testida mälu kolleegide häälte osas.

Valitakse üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Iga kolleeg räägib ühe fraasi korraga, muutes oma häält. Mängija peab mälule ja intuitsioonile toetudes kindlaks määrama, kellele see hääl konkreetselt kuulub, ja ütlema selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka testida töötajate ühtekuuluvusastet.

"Ei otsi"

Korporatiivpeol mängimiseks valitakse meeskonda vabatahtlik, kellel seotakse silmad kinni. Ilma pilku puudutamata peab ta oma kolleegid ära tundma ja nende nimesid nimetama. Et osalejat segadusse ajada, saab eemaldada lipsu, panna särgi peale push-up rinnahoidja, proovida parukat jne. Võib-olla kuulete sellele küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbusad.

"Kolleeg"

Konteinerisse lastakse paberid, millele on kirjas töötajate nimed ja ametikoht. Osaleda võib suvaline arv huvilisi. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitüki. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Ülejäänute ülesanne on arvata, milline ametikoht on ja nimetada oma kolleegi nimi.

"Rüüdke üksteisega kätt"

Korporatiivpeol toimuvad tutvumismängud peetakse tavaliselt pidusöögi alguses. Kätlemine esimesel kohtumisel on juba ammu kindlaks tehtud ja kõik teavad sellest. Kogu meeskond tuleb jagada kaheks meeskonnaks. Võistlusvaim aitab teil üksteist kiiresti tundma õppida. Muusika saatel peavad laua taga istujad ketis kätt suruma. Esimesena lõpetanud meeskond on võitja.

"Lumepall"

Osalejate mälu võivad arendada ka mängud firmapeol tutvumise eesmärgil peetava meeskonnaga. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise ja tema enda nimi. Nii et algusest peale peab igaüks hääldama kõigi eelmiste inimeste nimed ja seejärel enda nimed. Kõige keerulisem ülesanne läheb loomulikult inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilivõistlused ettevõtete pidudele

Liikumine on elu. Liikumisvõistlused panevad sind veidi liikuma. Osalejate vahel saate korraldada teatejooksu. Ülesanded tuleks valida mitte liiga keeruliseks. 5-6-liikmelised meeskonnad peavad püüdlema mitte ainult võitmise ja määratud ülesannete täitmise, vaid ka vaatlejate vaatemängu poole.

"Direktori nimi"

A4 formaadis lehtedele kirjutage üks täht korraga, komplektis koostatakse need lehed sõnaks. Õigemini, ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad lehtedel krüpteeritud sõna välja mõtlema ja kiiresti õiges järjekorras rivistama, et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe võistkonna liikmed peavad moodustama kaks ringi. Nende käed on selja taga ja ühe kolleegi suus on "tähtis" paber. Peate seda edastama ainult suuga, hoides kinni lehe servast. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber teeks täisringi ja ei kukuks.

Võistlused ja mängud firmapeoks on eduka õhtu aluseks. Otsustage oma ürituse eesmärgid, et valida õige ajaveetmisprogramm. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Mängud ja võistlused on igal juhul nn meeskonna loomise oluline komponent. Nad saavad tööd mitte ainult ettevõtte pidudel, vaid ka tööprotsessi vaheaegadel.

Kui ettevõttesiseselt tähistatakse tähtpäeva, on paratamatu, et alluvad peavad oma ülemustega ühendust võtma. Et selline ajaviide ei osutuks igavaks ja tüütuks, peate otsima lisalahendusi. Sellega seoses võivad suurepäraselt aidata lõbusad võistlused uusaasta ettevõttepeoks koos naljadega, mis võimaldavad kogu puhkaval avalikkusel lõõgastuda ja suurepäraselt õhtut veeta.

  • Liigutatav
  • Muusikaline ja tants
  • Alkohoolik
  • Joomine

Liigutatav

Tee piduliku laua juurde

Parim aeg selle täiskasvanute võistluse jaoks on uusaasta ettevõttepeo alguses. Kõik tuleb jagada kahte meeskonda, kellele saatejuht koomilisi (pehmelt öeldes) mõistatusi teeb. Iga õige vastusega kaasneb samm tabeli suunas, valega - samm vastupidises suunas. Siin on mõned küsimused:

  • Karvane pea sobib osavalt põse äärde – mis see on? (Hambahari).
  • Mida näete naise juures, kes tõstis jala, sõnas 5 tähte - esimene "p", viimane "a"? (Kand).
  • Ta võtab ühe koha, annab teise - mis see on? (pangaautomaat).
  • Miks on kitsel kurvad silmad? (Sest abikaasa on kits.)
  • Kus ei lähe su juuksed märjaks isegi tugeva vihmaga? (Kiilas pea peal).
  • Kas ämma saab tappa vatiga? (Jah, kui sellesse triikrauda mähkida).
  • Mis on Aadam ees ja Eeva taga? (täht a").
  • Väike, kortsus, on igas naises - mis see on? (Zest).
  • Miks naised hommikuti silmi kratsivad? (Kuna neil pole mune.)
  • Mis on naise kehal, mõtetes juut, kasutatakse hokis ja malelaual? (Kombinatsioon).
  • Mida teha, kui autosse istudes jalad pedaalideni ei ulatu? (Liikuge juhiistmele).
  • Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märgiga).
  • Mida rohkem neid on, seda vähem kaalu. Mis see on? (Augud).
  • Milline ratas ei pöörle paremale pöörates? (Varu).
  • Mis on: 15 cm pikk, 7 cm lai ja kas see naistele tõesti meeldib? (100 dollarine pangatäht).

Bossi mõistatus

Selle uue aasta korporatiivpeo laheda võistluse jaoks on parem valida aeg, millal ülemused peole tulevad. Kui pealik ilmub, seisavad kõik töötajad reas seljaga tema poole, igaühel jõuluvana müts. Pealik peab iga töötaja tagant ära tundma, tema nägu nägemata. Kui ta tunneb iga üksiku ära, siis meeskond laulab talle midagi ja kui ta kellegi segadusse ajab või unustab, peab ta selle inimese soovi täitma.

Jõulupaarid

Kui uusaasta seltskond on pidulikul laual juba piisavalt soojenenud ja lõõgastunud, saate korraldada uusaastapaaride väljaselgitamiseks konkursi. Kõik on jagatud paaridesse (mitte tingimata soo järgi), mõeldakse neile välja naljakad nimed, näiteks Eesti politseinik ja purjus jõuluvana, ning nendele tegelastele vastav naljakas stseen. Kui kõik paarid esinevad oma miniatuuridega, valib publik kõige kunstilisema, mis saab auhinna.

Uue aasta politseipatrull

Et aastavahetuse võistlused oleksid kõigile lõbusad ja huvitavad, saab uusaastamängudes osalejate hulgast kuni peo lõpuni valida "politseipatrulli", kelle ülesandeks on jälgida, et kõik naerataks, ei üks on kurb, ei kohku tagasi võistlustel osalemast ja naudib. Meeleheite ja kurbuse eest järgneb karm karistus - täitke meeskonna kaotused, vastasel juhul ei näe te uuel aastal boonuseid.

Pantomiim

Saatejuht valmistab ette muinasjututegelaste nimedega märgid ja jagab need konkursil osalejatele. Need peaksid pantomiimi abil avalikkusele selgeks tegema, keda nad kujutavad. Ülesannet saab mõnevõrra lihtsustada, kui kitsendada tegelaste tüüpi uusaastale või võtta näiteks ainult loomi. Publik selgitab välja töökollektiivi kõige kunstilisema miimika.

Joonistage uue aasta boss

Selle lõbu jaoks peate ette valmistama tüki Whatmani paberit ja markeri. Konkursil osalejad loosivad omakorda välja oma kaotused, mis näitavad ülemuse kuvandi osa, mille nad peavad joonistama. Seejärel tulevad osalejad ka kordamööda ja kinnisilmi "lõuendile" ja joonistavad oma ülemuse andmed. Kuna ta peaks olema uusaasta, siis peaks ka tema riietus olema nagu jõuluvana rõivad ja näol peab olema paks habe. Igaüks peab näitama intuitsiooni, et tema kehaosa oleks õiges kohas, ja sinna tuleb panna ka saan, hirv, kott kingitustega.

Üldiselt oleks Picasso tulemust kadestanud ja kindlasti meeldib see kokale.

Kavalus

Sellel 4 osalejale mõeldud võistlusel on vaja taburetti, 4 silmarätikut ja 4 supilusikatäit. Taburet asetatakse tagurpidi, osalejad asetatakse selle jalgade lähedusse seljaga taburetile ja seotakse silmad kinni. Nõus, uusaasta korporatiivpeo kõige lõbusamad võistlused on need, kus osalejad peavad midagi kinniste silmadega tegema. Niisiis annab saatejuht neile käsu astuda kolm sammu edasi, misjärel kumbki annab lusika kätte ja seab ülesandeks panna lusikas "oma" taburetile. Vaatajad võivad anda vihjeid, suunates "pimedaid", kuid üldisest mürast ei oska nad suurt midagi välja tuua. Vaatepilt osutub lõbusaks.

Ümmargune tants

Pühade külalised tantsivad vaikselt ümber puu. Juht selgitab reegleid - ta esitab küsimuse "Kas meil kõigil on ...?", mis lõpeb kehaosaga. Olles sellist küsimust kuulnud, peaksid ringtantsus osalejad üksteist võtma vastavast kehaosast. Kõik algab süütutest kätest, kuid edasi liigub saatejuht kõrvade, ninade ja siis isegi rindade ja "viienda punktini" (kui seltskonna koosseis lubab).

Siiami kaksikud

Võistluses peavad osalema juhuslikult kokku pandud paarid, mis on seotud seljaga. Siis saab neid mänguliselt mõnitada – lasta neil kiirelt ümber puu tiir teha või valssi tantsida, või veel parem – meremehe "härjasilma". Oh, ja selline "siiami kaksik" ajab kõik naerma!

Kirglik kohtumine

See võistlus on mõeldud tõelistele abielupaaridele. Abikaasad asetatakse üksteisest teatud kaugusele ja nende vahele avatud alkohoolse joogi pudel. Mehel seotakse silmad kinni, keeratakse hästi lahti ja siis palutakse tal naise juurde tulla ja teda kirglikult kallistada. Ta üritab ettevaatlikult tema suunas liikuda, kuna kardab pudelit ümber lükata, kuid ta ei tea, et see on selleks ajaks juba eemaldatud.

Rõõmustage kingituse üle

Pärast kingituste üleandmist saate korraldada sellise võistluse. Lumetüdruk valib, kuidas külalised oma kingitusi tassida: pähe pannes, jalge vahel, õlal hoides jne. Siinkohal on oluline, et kingitused ei oleks rabedad ja liiga rasked.

Jõuluvana kott

Kõik peost osavõtjad rivistuvad, mille ühes otsas on jõuluvana ja teisel pool tema kott kingitustega. Kui muusika on laiali jagatud, võtab ekstreemosaleja koti üles, teeb sellega pöörde enda ümber ja ulatab selle reas järgmisele. Mingil hetkel muusika katkeb, siis peab osaleja, kelle käes kott sel hetkel oli, jõuluvana nõudmisel mõne numbri esitama. Ja alles siis, kui kott päris omanikuni läheb, hakkab ta kingitusi jagama.

Mink

Firmaüritustel armastavad kõik naljakaid, mittelapseliku varjundiga võistlusi. Nii et kui olete kindel kõigi kohalviibijate adekvaatsuses ja heas huumorimeeles, lisage see lõbu oma loendisse.

Sellel võistlusel osalemiseks kutsutakse vabatahtlikud - 5 naist ja 6 meest. Naised seisavad ringis vastamisi, jalad laiali, mis moodustavad omamoodi naaritsa. Mehed jalutavad muusika saatel ringist väljas. Kui muusika peatub, peab igaüks neist kohe oma pea vabasse "auku" pista. Neil on vaja kiirustada, sest üks neist ei saa naaritsa kätte. Mängija, kes jääb vahele, eemaldatakse mängust, andes teed uuele.

Kas soovite oma kollektsiooni lisada teisi täiskasvanute võistlusi? Need leiate meie veebisaidi teisest artiklist.

Uusaasta kriket meestele

Vaja on nelja jurakat, kelle peremees annab välja naise suka peale, milles on kartul. Nad kinnitavad suka otsa vööl nii, et kartulid rippuvad jalge vahel. Selle seadme abil peab iga osaleja isikliku kuubi ühest punktist teise teisaldama. Kes saab ülesandega kiiremini hakkama, on võitja. Kartuli võib asendada banaani või mõne muu raske esemega.

emme

Võistlusest võib osa võtta kaks või enam paari mängijaid. Igale paarile antakse rull tualettpaberit. Ülesanne on, et üks paarilistest keeraks selle teise ümber, muutes selle omamoodi Egiptuse muumiaks. Ülesanne on ajastatud, kuid hinnatakse ka töö kvaliteeti.

Lumehelves

Võisteldakse paaris, igale osalejale antakse lumehelves (vatitükk) ja lusikas. Nad peavad ilma lumehelvest maha laskmata kandma seda lusikas algusest lõpuni kiiremini kui võistleja. Võistluse saab muuta kahe võistkonna vaheliseks teatesõiduks.

Kõik sellel lõbusal ja lahedal uusaasta ettevõttepeo võistlusel osalejad moodustavad kätest kinni hoides ringi. Läheduses ei tohiks olla teravaid, rabedaid ega muid ohtlikke esemeid. Saatejuht ütleb igale mängijale kahe kõrvas oleva looma nimed. Ja selgitab valjuhäälselt kõigile, et kui ta looma nime hääldab, peab inimene, kellele see sosistati, kiiresti maha istuma ja tema kavatsust tajudes peavad tema mõlemapoolsed lähimad naabrid teda takistama, toetades teda kaenla alla. Seda tuleks teha üsna kiires tempos, ilma hingetõmbeta.

Asi on selles, et juht kutsub kõiki mängijaid teise looma vaalaks. Algul karjub ta ühe või teise looma nime välja mõistetavate tagajärgedega. Kuid mingil hetkel ütleb ta "Kit!" - ja kõik koos kukuvad põrandale, sest pole kedagi, kes neid kinni hoiaks!

lumememm

Saatejuht otsib kolme osalejat, kellele antakse igaühele 3 õhupalli, viltpliiats ja kleeplint. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab kõige kiiremini hakkama ja ei kaota ühtegi palli.

Peaaegu vene rulett

Peremees kutsub 6 jurakat ja kingib neile 6 kanamuna, selgitades, et üks neist on toores, ülejäänud aga keedetud. Edasi peavad osalejad kordamööda võtma esimese ettetuleva muna ja lööma sellega endale vastu lauba. Kõik ootavad, et kellelgi ei vea – saab toore muna. Erilist kaastunnet autasustatakse viimasele mängijale, kes on lihtsalt kohustatud saama õnnetu toore muna. Milline hulljulge kergendus saab olema, kui see ka keedetuks osutub. Ta väärib auhinda julguse eest, kui ta ei kartnud seda muna murda.

Võistelda saavad mitmed poisid, kellele pakutakse kohalviibijate seast valida kena daam. Seejärel küsib saatejuht meestelt, millise kehaosa poole konkreetne naiselik on neid köitnud. Nad kutsuvad neid, mille ülesandeks on nende kehaosade reklaamide koostamine. Edukaim reklaamivõimalus premeeritakse auhinnaga.

Korras

Saatejuht seob kõigil sellel võistlusel osalejatel silmad kinni ja sosistab talle kõrva oma koha rivis. Seejärel kõlab signaal, mille kohaselt peaksid kõik oma numbrite järgi rivisse seadma, ilma helita.

Lööge sihtmärki

See on tuntud ja väga naljakas võistlus, mis sobib pigem tugevama soo esindajatele. Selleks läheb vaja tühje pudeleid ning igale osalejale umbes meetri pikkuseid pliiatseid ja köiejuppe. Pliiats seotakse köie ühte otsa ja teine ​​torgatakse vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel, millesse ta peab ilma käteta oma pliiatsi langetama.

Baba Yaga

Selle võistluse saab korraldada mitme meeskonna vahelise teatesõiduna. Mängus osalejad peavad tormama uhmris (ämbris) koos harjaga (mopiga) edasi joonele ja tagasi oma meeskonna juurde, andes teatepulga ja rekvisiidid edasi järgmisele mängijale. Kuna "stuupa" on väike, mahub sinna sisse ainult üks jalg, nii et ämbrist tuleb käega kinni hoida, teises on aga mopp. Võistlused on väga lõbusad!

Üllatus

Selle võistluse läbiviimiseks peate kirjutama paberitükkidele erinevaid ülesandeid, rullima need kokku ja panema õhupallidesse, mis seejärel täis pumbatakse. Saatejuht jagab mängijatele pallid ja nad peavad need ilma käteta lõhki lööma ja sealt välja võtma ülesande, mille nad peavad täitma. Peate välja mõtlema naljakaid ülesandeid, näiteks:

  • ronida toolile;
  • vares ja teatama, et jõuluvana läheneb;
  • kujutada löövaid kellamänge;
  • laulda uusaastalaulu;
  • söö naeratus näol sidruniviilu ilma suhkruta jne.

Muusikaline ja tants

Parim tantsurühm

Parimad lõbusad uusaastavõistlused on sageli muusikaga seotud. Sellel võistlusel osaleda soovijad tuleks jagada 2-3 võistkonda ja igaühele anda oma laul. Lühikese ajaga peab meeskond välja mõtlema oma motiivist lähtuva originaalse uusaastatantsu, kus peavad olema kummardused ja toetus. Kollektiiv, kelle tants publikule kõige rohkem meeldib, peaks saama mingisuguse auhinna.

Arva ära meloodia

Kui puhkusel on kohal head muusikud, saate nendega järgmise võistluse kokku leppida. Orkester mängib uusaastateemalise laulu meloodiat ja kuulajad peaksid sellest sõnad meelde jätma. Võidab osaleja, kes korjab kõige rohkem laule. Siin on soovitav kasutada mitte ainult hambaid löönud hitte, vaid ka harva kõlavaid lugusid, nii et rahval tuleb pead murda.

Kõik tantsivad

Uusaasta firmapeol võivad sellel tantsuvõistlusel osaleda kõik soovijad. Peate paluma alustada kas kiiret ja liikuvat meloodiat või vastupidi, aeglast meloodiat. Võistlusel osalejad peavad tantsima ainult teatud kehaosaga vastavalt igale laiendatud kaardile, mis näitab aktiivset kehaosa, näiteks pea, sõrmed, jalad, kõht, "viies punkt", jne. Kelle tants osutub ilmekamaks, saab auhinna.

Järgige linki ja leiate meie veebisaidilt veelgi rohkem uusaastavõistlusi oma ettevõtte peoks.

Jäätants

Kui pidusöögi vaheajal algab esimene tantsupaus, ei kasuta seda kõik külalised. Saatejuht saab sellised "laisad" kergesti teadmiseks võtta ja neile vaimselt "lause" järgmisel võistlusel osaleda. Põrandale asetatakse ajaleheleht igale võistlusel osalejale, kes käsu peale hakkab sellel tantsima. Seejärel lülitatakse muusika välja ja ajaleht volditakse pooleks. Ja jälle tantsimine, aga väiksemal alal. Ja nii mitu korda, kuni ajaleht muutub paberitükiks. Publik premeerib parimat tantsijat aplausiga ja siis lähevad kõik juba päris tantsude juurde.

Laulame, sõbrad!

Eriti populaarsed on vana-aastaõhtul toimuvad ettevõtete muusikavõistlused. Kirjeldatud konkursil tuleb kõik külalised jagada kahte koori. Esiteks esitab üks koor küsimuse, lauldes näiteks rea laulust: "Mida sulle kinkida, mu kallis mees?" Rivaalmeeskond peab andma väärilise vastuse: "Miljon, miljon, miljon helepunast roosi ...". Võistlus jätkub seni, kuni ühel võistkonnal on vastus.

Alkohoolik

Mõelge kolmele

Lahedad korporatiivpeo uusaastavõistlused ei möödu kunagi ilma alkoholita ja et meeskond lihtsalt ei jooks, vaid samal ajal ka lõbutseks, saate joogi muuta mänguks. Näiteks sellel võistlusel ei pea te hüppama, jooksma ega kükitama, vaid ainult jooma.

Osalema peavad 3-liikmelised võistkonnad, kellest igaühele antakse üle pudel šampanjat. Saatejuht annab luba, ülemeelik muusika lülitub sisse ning meeskonnad avavad pudelid ja proovivad need võimalikult kiiresti ära juua. Kolmele pole see nii raske. Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes tühja pudeli esimesena üles korjab.

Uusaasta kokteil

Võistlusel osaleb mitu inimest, kinniseotud silmadega peremees ja "baarmen". Viimane peaks valmistama igale vabatahtlikule isikliku kokteili pidulauas leiduvatest jookidest. Baarmen tõstab pudeli pudeli järel ja küsib "peremehelt": "See üks?" Kui ta vastab jaatavalt, valab baarmen koostisosa klaasi ja nii edasi, kuni iga osaleja klaasides on 3 erinevat koostisosa. Pärast seda ei jää muud üle kui teha röstsai ja juua kokteil.

Šampanja klaasis, mandariin suus

Osalejad jagatakse 3-liikmelistesse võistkondadesse, igaühele antakse kinnine pudel šampanjat, koorimata mandariin ja klaasid. Juhi märguandel avavad võistkonnad oma pudelid, valavad joogi ja joovad ära, seejärel koorivad mandariinid, lõikavad viiludeks ja söövad. Võidab meeskond, kes kõigega esimesena tegeleb.

Joomine

Tule teiselt poolajalt välja

Võistlused ja meelelahutus uueks aastaks võivad kaasa tuua mida iganes, seega ei teeks paha oma teisele poolele erinevatele olukordadele eelnevalt selgitusi välja mõelda. Osalejad tõmbavad välja forfeite, mis kirjeldavad konkreetset olukorda, mille jaoks peavad nad leidma vaimukaid vabandusi. Olukorrad võivad olla järgmised:

  • särgi krael on huulepulga jäljed;
  • püksitaskust leiti salvrätik mõne Tamara numbriga;
  • naine tuli koju meeste kingad jalas;
  • mida teeb mehe lips sinu rahakotis?;
  • abikaasal on pahupidi aluspüksid jalas;
  • telefoni tuleb sms "aitäh kuuma õhtu eest" jne.

Aare pealikule

Selle võistluse põhjal on võimalik hinnata, kui hästi boss oma meeskonda tunneb. Saatejuht saab kõigilt pidusöögil osalejatelt ühe isikliku eseme ja paneb need kasti või kotti. Loomulikult ei tohiks ülemus seda näha. Seejärel palub saatejuht kokal kotist ühe asja välja võtta ja ära arvata selle omaniku nime.

Intonatsioon

Õues lõbutsemise ja mängude vahel ärge unustage uusaasta firmapeol toimuvaid lauavõistlusi, sest need aitavad veidi kosuda, kuid samas ei lase laua meeskonnal igavleda.

Saatejuht valmistab ette mitu lihtsat fraasi, näiteks "Torm katab taeva pimedusega". Mängus osalejad peavad seda kordamööda hääldama, kuid omal moel, andes erinevaid intonatsioone: küsiv, hüüdv, sarkastiline, kurb, vihane jne. Mängija, kelle fantaasia intonatsiooni valikul on kokku kuivanud, elimineeritakse mängust. mängu. Võidab see, kes viimase häälduse välja mõtles.

Seda võistlust saate lauas veidi muuta: saatejuht ise nimetab iga osaleja intonatsiooni, millega ta peaks fraasi ütlema. Võidab see, kes oli kõige veenvam.

Milline võistlus teile kõige rohkem meeldis? Kas teate muid huvitavaid konkursse uusaasta firmaürituste jaoks? Jagage oma arvamust ja kogemusi kommentaarides - see on meie lugejatele kasulik!

Firmapeod on pikka aega muutunud kolleegide ühise puhkuse lahutamatuks osaks. Ja kuna kõigil ettevõtetel on erinevad osariigid ja eelarved, tähistavad nad pühi erinevalt. Kuid olgu tähistamine milline tahes, lihtsalt laua taga istumine ja muusika kuulamine pole just kõige lõbusam tegevus. Palju parem on ette valmistada võistlusi, mis lõbustavad kõiki kohalviibijaid.

Igal asjal on oma koht

Kui plaanite puhkust suurettevõttes, mis eraldab tähistamiseks märkimisväärseid rahalisi vahendeid, siis võib-olla tasub selle tegelikuks läbiviimiseks tellida üritus spetsiaalsesse agentuuri. Kuid sagedamini peavad töötajad ise meelelahutust välja mõtlema. Mida tuleks sel juhul arvestada?

  1. Kui palju mehi ja naisi on meeskonnas. Kui peaaegu kõik töötajad on samast soost, siis on parem teha ilma paarisvõistlusteta.
  2. Milline on olukord ettevõttes, kui tihedalt kolleegid suhtlevad. Suurel meeskonnal, kus mõni teineteise nimegi ei tea, tasub eelistada neutraalseid mänge, võiks öelda, et "rangelt business".
  3. Töötajate keskmine vanus. Alla 30-35-aastastele sobivad vabama sisuga meelelahutused. Kuid kui enamik töötajaid on juba üle 50-aastased, on parem valida võistlusi hoolikalt, peatudes klassikalistel valikutel.

Igal juhul ei tohiks te laskuda lamedate naljade poole ega lisada programmi sellist meelelahutust, milles kellelgi on piinlik osaleda.

Kõik paarikaupa

Paarisvõistlused on väga populaarsed, kuna need sobivad nii suures meeskonnas kui ka seal, kus on väga vähe inimesi. Kõige olulisem on, et töötajate hulgas oleks mehi ja naisi ligikaudu võrdselt. Osalejad on jagatud 2-liikmelistesse võistkondadesse – mees ja naine. Võistlused toimuvad võistkondade vahel:

  1. "Juuksur". Saatejuhi käsul hakkavad naised tegema mehe soengut: siduma väikeste kummikute abil hobusesabasid. Võidab see, kes teeb ettenähtud aja jooksul kõige rohkem talasid. Talle antakse peegel, kamm või juuksesidemete komplekt.
  2. "Sünkroonne". Sellel võistlusel tuleb töötada harmooniliselt, ainult nii saab midagi õnnestuda. Võistluse olemus: meeskonnaliikmed kallistavad üksteist ühe käega ja teine ​​on vaba (igaühel on ainult üks). Nad peaksid õhupalli täis puhuma ja siduma. Võitis see, kes sellega esimesena hakkama sai. Parem on valida auhinnaks midagi neutraalset, näiteks šokolaadikarp.
  3. "Kleebised ja liimid". See võistlus on kõige sobivam noorele meeskonnale. Saatejuht kleebib igale naisele kleebised (võite kasutada kirjatarvete kleebiseid või tavalisi lastekleebiseid) samadesse kohtadesse: näole, kätele, riietele. Mehed peavad kõik kleebised ettenähtud aja jooksul ilma käsi ja suud kasutamata eemaldama. Võidab see, kes eemaldas kõige rohkem kleebiseid. Auhinnaks kirjatarbed.

Sellistel võistlustel osaledes saate oma kolleegidega palju lähedasemaks saada, kuid samal ajal mitte ületada sündsuse piire.

Põhineb populaarsetel saadetel

Ideid konkursside korraldamiseks kolleegidega peoks saab vaadata televiisorist. Tänapäeval toimub palju saateid, kus võistlevad nii võistkonnad kui ka individuaalsed osalejad. Kõige populaarsemad mängud:

  1. “Arva ära meloodia” - peate selliseks võistluseks eelnevalt valmistuma, salvestades populaarsete laulude fonogrammi.
  2. "Mida? Kuhu? Millal?" - intellektuaalide mäng, kus saab osaleda kogu meeskond, jagunedes meeskondadeks; selline meelelahutus muutub mõnikord traditsiooniliseks, kui mõtlete välja väljakutsekarika, mida mängitakse igal ettevõtte peol.
  3. "Crocodile" on mäng, millel on võib-olla kõige rohkem fänne, sest see on huvitav nii neile, kes seda mängivad, kui ka neile, kes seda vaatavad.

Mõnda aega võite arvata mitte ainult sõnu, võistlus hõlmab ka:

  • filmide ja raamatute pealkirjad;
  • fraasid lauludest;
  • read kuulsatest luuletustest;
  • Vanasõnad ja kõnekäänud;
  • kuulsate inimeste nimed jne.

Selline meelelahutus on hea, sest see sobib iga soo, vanuse ja sotsiaalse staatusega inimestele. Auhinnaks on parim kinkida võitjale karikas kirjaga "kõige musikaalsem" või "erudeeritum".

Õues

Mõne püha tähistamist kolleegidega teel ei juhtu nii sageli, seega tuleb teha kõik, et päev jääks kõigile meelde. Kõige lihtsam, kuid sugugi mitte kõige igavam asi on teatevõistluse korraldamine:

  • osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks;
  • igale võistkonnale korraldatakse plastpudelitest takistusrada, mis tuleb siksakiliselt ringi joosta;
  • riba lõpus torgatakse tikk maasse ja asetatakse joogipudel, virn plasttopse ja taldrik suupisteid (näiteks juustu- või vorstiviile);
  • juhi käsul jõuavad esimesed meeskonnaliikmed pudelite ümber joostes klaaside juurde, võtavad ühe ja valavad sellesse joogi;
  • siis, hoides kinni kinni jäänud pulgast, teevad nad selle ümber 5-7 tiiru, jooksevad tagasi ja annavad teatepulga edasi;
  • järgmised osalejad käivad sama teed, ainult nad ei vala enam, vaid joovad seda, mis valatakse;
  • kolmandad osalejad teevad sama, kuid tee lõpus on neil suupiste.

Võistluse raskus seisneb selles, et pärast paari tiiru ümber kepi ei õnnestu kõigil siksakitamine. Teatejooksu saab raskemaks teha takistusraja pikendamisega. Loomulikult on sellisteks võistlusteks parim aeg suvi. Teatevõistluse auhinnaga on kõige parem teha midagi spordiga seonduvat: pall, hantlid, pingireketid, käetrenažöör jne.

Igas naljas...

Kui kolleegid tunnevad teineteist ammu ja hästi, võivad mängud ühisel peol olla vürtsikamad. Väga vähestele meeldib aga naljad "alla vööd". Lähedase ettevõtte võistluste seas on populaarseimad:

  1. "Arva ära objekt." Suur kott mahutab erinevaid pisiasju: mänguasju, kirjatarbeid jne. Mis kõige tähtsam, need peavad olema tugevad ja mahukad (pliiatsid ja pastakad ei tööta, aga kasutada võib metallist augurauda). Mitmed osalejad peavad objekti ära arvama sellel istudes. Sellise mängu toolid tuleks valida kindla istmega. Mänguasi võib olla ka kingitus.
  2. "Sõbralik koomiks". Osalejatele antakse paberilehed, millele nad peavad ettenähtud aja jooksul joonistama portree ühest (kohalolevast) töötajast. Ülejäänud meeskonnaliikmed peavad ära arvama, kes see on. Võidab see, kellel on kõige realistlikum joonistus. Auhind - pintslid, värvid, viltpliiatsid, album jne.
  3. "Tähelepanu detailidele". Üks kohalviibijatest läheb uksest välja, kuid enne hoiatatakse teda, et ruumi jäänud kolleegid muudavad nüüd midagi oma välimuses. Siis kutsutakse see, kes välja tuli, tagasi ja ta hakkab arvama, mis on muutunud. Asi on aga selles, et tegelikult pole midagi muutunud. Kui kaua kolleegi piinata, otsustab meeskond, aga kui ta ise arvas, et muutusi pole, siis peetakse teda võitjaks ning talle omistatakse kõige tähelepanelikuma tiitel ja vastav diplom või karika.

Sellised üritused sobivad ainult siis, kui töötajad on rohkem sõbrad kui kolleegid. Kõik inimesed on ju erinevad, mõni võib solvuda nii, et hiljem on ebamugav nendega koostööd teha.

Korporatiivpeol laua taga on võistlused ürituse lahutamatu osa. Kui külalistel kõhu täis saab, tantsige, et neil laua taga istudes igav ei hakkaks, saate korraldada mitmeid lõbusaid võistlusi ja mänge.

Võistlus "Mida teha?"

Ettevõtete peo jaoks mõeldud lõbus võistlus testib töötajaid küsimustega “Mida teha?”. Võidab see, kes suudab välja mõelda kõige vaimukama vastuse.
Näited ülesannetest:

Mis siis, kui avastate end ootamatult oma kontorisse lukustatuna?
Mis siis, kui kõik teie hommikul esitatavad aruanded on koera poolt ära näritud?
Mis siis, kui kogu töötajate hüvitisteks ettenähtud raha kaotate kasiinos?

Konkurss "Paksupõskne huulelaks"

See mäng on mõeldud kahele kõige julgemale magusasõbrale, sest siin on rekvisiidiks karamellkommid või nagu neid rahvasuus kutsutakse jääpurikad. Kaks mängijat peavad kordamööda kommi suhu pistma, selle allaneelamine on keelatud. Selgub, et maiustused kogunevad suhu järk-järgult ja pärast iga uut maiustust nimetab osaleja oma konkurenti väljendiks “paksupõskne huulelaks”. Võidab see, kes suudab maksimaalse koguse maiustusi suhu pista ja samal ajal lausuda ihaldatud fraasi huulelaksu kohta. Mida rohkem komme suus, seda naljakamalt see fraas kõlab, mida naeruväärsem on mängija väljanägemine, seda rohkem kostab pealtnägijate poole pealt hõiskamist ja naeru.

Konkurss "Kunstnikud"

Suurepärane ühtekuuluvustunde proovikivi meeskonnas on ebatavalise mustri ühine loomine. Kuidas see juhtub? Osalejad joonistavad piisavalt suurele paberilehele pea ja mässivad selle kokku nii, et järgmine "kunstnik" seda ei näeks, vaid jätkab joonistamist, nüüd kael. Koolitaja jälgib protsessi, teatades, mida tuleb järgmise sammuna kujutada. Finaalis rullub ta lahti ka saadud "meistriteose" ja - voilaa! Korporatiivpeol käivad külalised saavad kollektiivset loomingut näha, võrrelda ja selle üle naerda.

Mäng "Katkine telefon"

Mäng "Spoiled Phone" on kõigile tuttav lapsepõlvest saati. Esimene osaleja sosistab eostatud sõna naabrile kiiresti kõrva, järgmine ja nii mööda ketti kuni viimaseni. Selle tulemusena kuulutavad esimene ja viimane mängija oma sõnad. Mõnikord on need sõnad nii erinevad, et see erinevus nii tähenduses kui ka kõlas põhjustab lihtsalt emotsioonide plahvatuse.

Konkurss "Kõik on tõsine!"

Suurepärane versioon mängust ettevõtte peoks, mis peetakse väikeses ruumis või otse kontoris. Iga osaleja peab istuma nii, et ta näeks teisi. Kui kõik on paigas, võite minna maailma kõige tõsisemale võistlusele.

Esimene mängija lausub õige paatosega ühe sõna: "Ha". Järgmine ütleb juba kaks sõna: "Ha-ha", kolmas - ütleb sõna kolm korda, neljas - neli korda jne.

Järk-järgult jõuab "Ha" kogus suure numbrini, seda on üha raskem hääldada ja millegipärast tahan ma naerda ... Kuid ärge unustage, et see on tõsine võistlus, nii et peate hoidma häirimatu välimus! Range näoilme, oluline hääletoon – paatos kõiges! Mäng lõpeb kohe, kui keegi katki läheb ja naerma hakkab. Ja siis võite uuesti alustada! Kõik, kes naersid, langevad välja ja nii edasi, kuni järele jääb üks kõige tõsisem mängija, keda ükski olukord naerma ajada ei suutnud.

Konkurss "Milline toon, mu kallis?"

Konkursi jaoks tuleb valida mõni lihtne fraas, näiteks "Ülemus kutsub vaibale", "Taas hilines palk" või "Kvartaliaruanne on minu laual." Nüüd peavad kõik korporatiivpeol osalejad seda hääldama mingisuguse intonatsiooniga - üllatus, pettumus, viha, ükskõiksus ja muud. Peaasi, et mitte ennast korrata! Igaüks, kes ei suuda väljamõeldud fraasile uut värvi välja mõelda, kõrvaldatakse ning kõige visad ja nutikamad võidavad. Aga ülejäänud ei jää ilma kingitusteta – kuuldu üle "naer pisarateni", selle nad kindlasti ka saavad!

Kas otsite koos kolleegidega lõbusaid ja originaalseid ettevõttevõistlusi? Pühade töötuba on kokku kogunud 10 parimat meelelahutust kontoriüritusele. Need võistlused sobivad suurepäraselt igaks ettevõtteürituseks ja võimaldavad teil kolleegidega lõbusalt aega veeta.

Täida kast

Keset tuba on 2 suurt kasti - need saavad olema "kastid". Valitakse kaks mängijat. Nad peavad täitma kastid kontoris olevate asjadega teatud aja jooksul, näiteks 1 minuti jooksul. Peamine tingimus on, et korraga saab kaasa võtta ainult ühe asja. Võitja on see, kellel on karbis kõige rohkem esemeid.

Lendav kõnnak

See lõbu tuleks läbi viia avaras ruumis pärast habraste esemete eemaldamist. Trossid (7-10 tükki) tõmmatakse ruumis 40-50 sentimenti kõrgusel põrandast, luues "takistustega tee". Osaleja peab kõndima mööda seda niite puudutamata ja nende asukohta meeles pidamata. Seejärel palutakse mängijal teha sama, kui silmad on kinni seotud. Alles sel ajal, kui ta valmistub marsruudi läbimiseks, eemaldab juht köied. Selle tulemusena saavad kõik kohalviibijad ainulaadse võimaluse näha peadirektorit uhke flamingo kõnnakul.

See võistlus korporatiivpeol tuleks läbi viia koos meeskolleegidega. Lõbusaks tuleks ette valmistada õhupallid ja tikutopsid (vastavalt mängijate arvule), teip. Võistlusel osaleda soovijad kinnitavad täispuhutud õhupallid teibiga kõhule ja pakuvad põrandale laiali pandud tikud kokku korjata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama. Ja kelle "kõht" jääb terveks.

Kaval partner

Võistlusel on vaja 2 paari mängijaid, palju väikeseid täispuhutud õhupalle ja kaks suurt kotti. Üks osaleja paarist kogub pallid kotti ja teine ​​peab teda segama ja lõhkema. Ülesande täitmiseks on aega paar minutit. Seejärel loeb peremees mõlemas kotis olevad pallid kokku. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem täispalle.

elevant

Selle ettevõtte võistluse jaoks jagatakse töötajad 2 meeskonda. Igaühe ees on suur Whatmani paber ja pliiatsid. Mängijate ülesanne: joonistada kinniseotud silmadega elevant. Igal neist peab olema kujutatud ainult üks looma kehaosa. Võidab meeskond, kes tuleb kiiremini toime ja kelle looming näeb rohkem välja nagu elevant.

Ühendused

See on rahulik, kuid väga naljakas meelelahutus, mis sobib väikesele seltskonnale. Mängu saab mängida laua taga. Esimene osaleja mõtleb sõna ja sosistab selle oma naabrile. Ta ütleb järgmisele mängijale sõna, mis on seotud peidetud sõnaga. Kõike korratakse kuni viimase osalejani, kes oma sõna hüüab. Variant võib olla algsest väga erinev ja üsna ootamatu.

Kui äkki…

See korporatiivvõistlus ei anna puhkusele mitte ainult positiivset lisa, vaid võimaldab teil ka oma kolleegide kohta palju teada saada. Lõbutsemiseks pole vaja rekvisiite. Saatejuht esitab igale mängijale keeruka küsimuse, mis on seotud tema kohustustega. Saate raamatupidaja käest küsida, mida ta teeb, kui laps on maalinud olulise aruande, mis tuleb homme esitada. Saate direktorilt küsida, mida ta teeks, kui kaotaks kogu kasiinotöötajate palga. Seejärel hääletavad kõik kohalviibijad, kes valivad kõige leidlikuma mängija.

Näited küsimustest:

Kui äkki…:

  • oled tegevjuhiga liftis kinni;
  • kõik töötajad lahkusid;
  • jäi töökohal magama ja ülemus nägi seda.

Otsige kommi

See tõlgendus lastele tuttavast mängust, kuid parimale purjus seltskonnale läheb "pauguga!" Osalejad istuvad laua taha ja valivad juhi. Mängijate ülesanne on üksteisele laua all kommid diskreetselt edasi anda. Juhi ülesanne: tabada keegi ümberistumisel. Tabatud mängijast saab juht.

Muutuv võlukepp

Lõbus tantsuvõistlus rõõmustab kindlasti kõiki kohalviibijaid! Selle läbiviimiseks tuleb ette valmistada lõige erinevatest tuntud radadest ja rekvisiitidest – mis tahes umbes meetri pikkune pulk. Osalejad seisavad ringis, tantsivad ja annavad üksteisele "muunduspulgast" mööda, järsku muusika katkeb. See, kellel on rekvisiidid käes, läheb keskele. Saatejuht teatab, et "muutuv pulk" muutub mikrofoniks ja osaleja - maailmatasemel lauljaks. Ta peab esitama muusika saatel oma hiti kõige šikima esituse. Seejärel mängib DJ mis tahes populaarset lugu.

Oluline on jälgida, et kõik kohalolijad mängust osa võtaksid ja õigel ajal muusika õigetel töötajatel peataks.Väga üllatav võib olla programmeerija Vasja romantilise viiuldaja näol.

Siin on mõned ideed, milleks võlukepp võib muutuda:

  • viiul;
  • rokiartisti kitarr;
  • mopp;
  • õngeritv;
  • Hoki kepp;
  • kang.

Kes ma olen?

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt trükkima märgid erinevate sõnadega (kuid mitte väga lihtsate sõnadega). Näiteks: iludus, leemur, konteiner jne. Seejärel kinnitab läbiviija igale osalejale tagaküljel oleva kaardi. Mängija ülesanne: teada saada, mis on kirjutatud tagaküljele, esitades teistele küsimusi. Nad saavad vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes sõna kiiremini ära arvab.

Need on võistlused korporatiivpeoks koos kolleegidega, mida pakub Workshop of Holidays. Mida sa mängid?

Laadimine ...Laadimine ...