Resident Evil 6 Läbikäik põrgu taga. Kukkuge liftist alla

Osaleme Hiinas pantvangide päästmise operatsioonil. Hüppame helikopterilt, laskume mitu korrust alla, kogudes kastidest padruneid. Meil on kaasas püstol, kuulipilduja ja granaadid. Kuid Chrisi mängides on kasulikum kasutada käsivõitlust, ta saab tappa paari löögiga.

Tänaval tulid meile vastu reporterid. Ülejäänud sõdurid viivad tsiviilisikud minema. Eesoleval teel toimub plahvatus, keerame vasakpoolsesse alleesse. Siseneme poodi, läheme ülemisele korrusele.

Astume veel kahest uksest läbi, hüppame läbi pilu alleele. Naaseme tänavale, siin kohtume esimese vaenlasega - taastuva zombie Javoga. Me läheme järgmisele sõidurajale.

1 - 2. Rada

Astume poodi lihaga sisse, alleele, teise hoonesse. Pärast seda jäävad kitsal tänaval meie teele paljud matšeetega vaenlased.

Siseneme järgmisse hoonesse, siin kohtame muteerunud suure käega Javot. Käte enda pihta tulistamine on mõttetu, sihime pähe või jalgu ja siis lõpetame käest-kätte. Läheme mööda sõidurada, kohtame veel mitmeid sarnaseid mutante. Siseneme nagidega lattu.

Hoones läheme ühe korruse üles, läheme järgmisesse majja. Ilmuvad kahe tugeva käega mutandid. Läheme veel ühe korruse võrra kõrgemale, nii jõuame katusteni.

1 - 3. Katused
Resident Evil 6. Chris Walkthrough

Saavutus " Vaikne tapja».

Trepil seisab esimene Javo, seljaga meie poole. See on suurepärane koht saavutuste saavutamiseks. Lähenege talle vaikselt tagant (hoides all Ctrl), tapke ühe hoobiga. (Selle saavutamiseks on vaja 5 tapmist, me võime surra ja seda toimingut korrata).

Saladus. Olles roninud ülemisele platvormile, vaatame tagasi. Eemal on sinise kilega kaetud pooleliolev hoone, mille peal on maoembleem (3).

Katustel on palju elavaid javosid, kes tulistavad meie pihta kuulipildujatest. Peidame end varjupaikade taha, järk-järgult jõuame vaenlastele lähemale ja tapame nad. Hüppame üle kõrvalolevale katusele, tõuseme kõrvalhoonesse.

Ühel katusel roomavad mööda seinu zombid, me tulistame tagasi. Ronime mäest üles, seal on köisraudtee. Läheme mööda kaldnööri alla, kuid sel hetkel lööb meid lask maha, kukume alla.


Teede poolitamine

Chrisina mängides roomame mööda alumist köit. Sel ajal peate oma liitlase katma muuliga, tulistades rõdudele ilmuvaid vaenlasi.

Chris ronime trepist üles, läheme mööda ülemisi platvorme. Pierce'i tee läheb veidi madalamale. Olles läbinud mitu katust, ühineme taas.


Kaitse

Möödume veel paarist trepist ja katusest, jõuame soovitud hoone juurde. Siin peame kohapeal seistes ootama abiväge ja sel ajal ründavad zombid pidevalt. Ümberringi on palju plahvatusohtlikke püsse, me plahvatame ainult siis, kui läheduses on rohkem kui kolm vaenlast. Paari minuti pärast maanduvad eriüksused ja aitavad vaenlased lõpetada.

1 - 4. Elamu
Resident Evil 6. Chris ja Pierce

8. korrus. Siseneme mööda treppi ülemisele korrusele, koputame uksed välja. Satume inimtühjalt Hiina turule, kus on palju kauplemisputkasid, mille vahel on kitsad vahekäigud, nii et segadusse sattumine on lihtne. Siin ründavad meid Javo-ämblikud, nende ülemine osa jääb inimeseks ja nad võivad tulistada kuulipildujatest ning putuka alumine osa laseb neil mööda seinu ja lage joosta. Puhastame põranda, kogume kõik katkised kastid, laskume allapoole.

7. korrus. Siin pole koridorid nii segased, kuid zombiämblikke on rohkem. Põrandal on kaks pantvangi, leiame nad tagatoast. Mõlemad pantvangid on ämblike käes, esimene jookseb mööda seda korrust, teine ​​jookseb üles, sa pead tema järele tagasi pöörduma. Tulistame Javo-ämblikutele käppadesse, et mitte pantvangidele haiget teha, ja seejärel lõpetame need käest-kätte.

6. korrus. Vaenlasi on veel palju, aga me võime neist lihtsalt mööda lifti joosta.


Kukkuge liftist alla

Meie lift peatub. Panime Pierce'i lifti katusel olevasse luuki. Koos saame sellest õigel ajal välja. Lift lastakse õhku rakettrelvaga.

3. korrus. Olles liftišahtis, vaatame kõigepealt üles, tapame zombie bazookaga, muidu teeb ta meile otsa. Pärast seda avame koos uksed põrandale, tulistame kõik vaenlased maha, hüppame sisse.

2. korrus. Läheme trepist alla, koristame veel ühe korruse. Otsime põrandast tühimikku, hüppame sealt läbi.

1. korrus. Tulistame pantvangi hoidva Javo-zombie pihta. Kui tapame lähimad vaenlased, ründavad veel mitmed. Aegluubis peate lähima vaenlase õigel ajal tulistama, enne kui ta pantvangi tappis. Me viime kõik pantvangid tänavale.


Evakueerimine

Väljapääs ujutab üle, meil pole aega väljumiseks. Ja hoone lastakse meie võitlejate poolt õhku. Peate kiiresti 3. korrusele tagasi pöörduma ja rõdult alla hüppama.

Jooksime trepile, tõuseme 2. korrusele. Jookseme teise nurka korrustevahelisele alale, tõuseme 3. korrusele. Siin hakkab põrand juba kokku vajuma, jookseme rikke paremale. Lõpus saame väikesest august välja, hüppame tänavale.

Chris Redfieldi kampaania. 2. peatükk

2 - 1. Linn Ida-Euroopas
Resident Evil 6 tutvustus

Meenutame vana erioperatsiooni Ida-Euroopas väljamõeldud riigis Edonias (kohalike nimede järgi otsustades - Serbias). Sõidame džiipidega läbi iidse linna, meie kolonn lastakse õhku.

Maandume ja tulistame vaenlasi, ennekõike - granaadiheitjaid ja snaipriid. Vasakult pääsete hoonesse. Teisel korrusel sillal üritame uksi avada, kuid sel ajal tuleb välja tohutu koletis ja lükkab meid alla.


Boss: Ogroman

Koletis on suur, kuid kohmakas. Saame tema eest varjuda kõrvalhoonetes või joosta otse tema jalge alla. Koletise nõrk koht on punane kasv pea taga, tulistame ainult selle pihta.

Naaseme üle tänava sillale, kust meid tõugati, leiame sellelt ründehaavlipüss(Rünnakupilduja).

Ründame bossile või lihtsalt ootame natuke ja varsti tuleb meile appi soomustransportöör, mille majade taha peidab end tohutu koletis.


Soomustransportööride saatmine


Hoov vagunitega

Läheneme võreaiale, uustulnuk soomlane laseb värava õhku ja avab tee. Hüppame õue. Allpool on tee blokeeritud, Finn sätib auto rajalt eemaldamiseks pikka aega lõhkekehi ja sel ajal peame tagasi tulistama. Autode ülaosas on granaadiheitjad, tapame need nii kiiresti kui võimalik.

Siia ilmuvad ka luukilbidega javod, need peavad ringi käima või jalgu sihtima. Pärast Finni ootamist läheneme varjupaigale, toimub plahvatus, lahkume siit automaatselt.

2 - 2. Sild
Resident Evil 6 tutvustus. Chris

Silla ees, mille hõivasid mutandid, katab neid tank T-42. Peame päästma kesklinnas autode taga lebava BSAA hävitaja.

Kõigepealt läheneme vasakpoolsele hoonele, viskame Pierce'i üle kuristiku, ta katab meid külgtornist nagu kogenud snaiper.

Chris ise läheb silda tormama. Tanki ei saa kaugelt hävitada, seega tuleme autode taha lendude eest peitu lähemale. Hävitame teel kümmekond javot. Nüüd võivad nende jalad muteeruda, pärast seda jooksevad kiiremini ja saavad meile peale hüpata. Jõuame tanki, selle taga on kütusepaak, Pierce tulistab selle pihta ja soomusmasinad lõpevad.


Silla ülemine tasand

Tõuseme silla teisele korrusele. Chris möödume veidi kõrgemalt ja siis langetame trepist Pierce'i juurde. Üheskoos lükkame läbi läbimist takistava kasti.

Silla raudteetasandil veerevad vaenlased meile vastu vana suurekaliibrilise kahuri kärul. Me võitleme mõnda aega tavaliste vaenlastega. Finn hakkab kahurit kaevandama, katke ta kinni. Vaenlased hakkavad langevarjuga hüppama isegi õhust, me saame nende langevarjude pihta tulistada, et nad sillale ei jõuaks.

Kui loendus algab, taanduge barrikaadi taha ja vaadake plahvatust. Püssi all olev sild kukub kokku ja see kukub jõkke.

2 - 3. Raekoja ees
RE6 läbib. Chris. 2. peatükk

Läbime linna keskossa. Siin liituvad meiega Sherri ja Jake. Bioterroristid juhivad kolme õhutõrjekuulipildujat, need takistavad BSAA helikopterite lendamist. Meie ülesanne on õhutõrjekahurid õhku lasta.

Ülemistel korrustel on vaenlase snaiprid ja granaadiheitjad. Kuid peamine on see, et OgraMen kõnnib tänavatel ja nüüd ei saa me tema eest peitu pugeda, vaid kohe tappa. Ronime teisele korrusele, laseme koletist punasesse küüru maha, kui ta põlvele kukub, hüppame koletisele pähe, ründame oma naelaga. Seejärel kordame seda lõpuliigutust teist korda ja boss sureb. Selle eest saame 4000 elamuse eest kujukese.


1 kahur

Läheme kõrvalhoonesse, tõuseme teisele korrusele, läbime toa teisele rõdule. Puhastame ala vaenlastest, Finn hakkab kaevandama õhutõrjekahurit. Kaitseme seda paar minutit, liigume eemale ja õhutõrjekahur lastakse õhku.


2 kahurit

Peate jõudma keskmaja katusele. Sissepääs on silmapaistmatu hall uks, mis jääb uksest vasakule võreaias. Seisame katusel, katame Finni pidevalt ilmuvate Javoste eest.


3 kahurit

Pärast teist lõhkamist näeme, et bioterroristid viskasid platsile teise OgraMani. Ülemust ei saa veel tappa, sest tema haavatav koht on peidetud. (Kui sul ei õnnestunud esimest OgraMani tappa, siis nüüd on neid kaks).

Esimesel korrusel asuvas keskmajas hüppake keldrisse. Jookseme läbi maa-aluste katakombide, aga vaatame üles, laes on mitmes kohas ümarad restid, mille kaudu OgraMen meid rünnata võivad. Möödume parempoolsesse tunnelisse, tõuseme pinnale, leiame end aia tagant teelt. Siin õõnestame viimast õhutõrjerelva.


Boss: OgroMan

Helikopterid ei saa ikka lennata, peate kõrvaldama tohutud koletised. Kui me ei tapnud esimest ülemust, siis nüüd tapetakse ta õhurünnakuga. Teine ülemus veel kahju ei võta, peame tema punase kasvu peast välja saama, et ta muutuks haavatavaks.

Väljakul on kahes kohas elektriliinid, OgraMan on nii suur, et ulatub nende kõrgusele. Meelitame ta ühte neist lõksudest, ronime kiiresti teisele korrusele ja hüppame talle pähe. Rebime peast välja punase kasvu ja hüppame tagasi, koletis saab õhulöögiga otsa.

Sherri ja Jake lendavad helikopteritega minema, jätkame koristustööd.

2 - 4. Raekoda
Resident Evil 6 tutvustus. Chris. 2. peatükk

Saalis näeme palju kookoneid elavate inimestega. Me läheme peatrepist üles teisele korrusele. Üleval ründab meid üksik javo, nurga taga märkame ära jooksnud tüdrukut. Astume kõrvalruumi, leiame ründehaavlipüss, kui te pole seda varem võtnud.

Lahkume hävinud katusega saali. Siin kooruvad kookonitest kolm rünnakut (Napad) - soomustatud koletised, mis kuumenevad kiiresti üle. Tulistame nende kesta alla, ilma selleta hakkab nende liha eredas päikesevalguses üle kuumenema, nii et meelitame nad heledatesse kohtadesse, siin tapetakse nad palju kiiremini. Samuti on nendel koletistel soomuse all tagaosas haavatav koht, kuhu on raske ligi pääseda, kuid mille saab ühe lasuga tappa.

Möödume koridorist, kakleme Javoga. Parempoolses ruumis on punane muru. Koputame uksest välja, leiame selle tagant tüdruku.


Ada evakueerimine

Neiu tutvustab end Ada Wongina, poseerib pantvangina, räägib K-viirusest ja "Neo-Umbrellast". Otsustame ta päästa ja hoonest välja viia.

Naaseme saali, siin hakkavad kõik kookonid kooruma. Kutsume kogu eskadrilli meile järgnema teisele korrusele. Järgmises saalis kerkib kookonitest välja kolm Strelat - need on sisalikud, kes ründavad kaugelt nõelte lendu. Sisalikud jooksevad pidevalt meie eest ära, kuid aeg-ajalt seisavad nad tagajalgadel, hingavad õhku sisse ja vabastavad nõelu. Kui koletis tõusis püsti, peate teda õigel ajal jahipüssist tulistama, et tal poleks aega rünnata.

Tuleme lattu, siin võitleme korraga nende ja teiste koletistega. Esiteks on parem sisalikud kõrvaldada, kuna nende rünnakute eest on raske varjata.

Jõuame viimasesse koridori. Tüdruk polnud see, kellena ta esines. (Tõeline Ada eelistab punaseid rõivaid ja see kannab sinist kleiti. Ta on üks Ada kloonidest, keda nägime Leoni läbivaatuse videolindil loomas). Tüdruk püüab kogu meeskonna lõksu ja nakatab viirusega, ainult Chrisil ja Pierce'il õnnestub ellu jääda. Võitluses mutandi soomlase vastu kaotas Chris mälu.

Chris Redfieldi kampaania. 3. peatükk

3 - 1. Elamu - sissepääs Poisavani
Resident Evil 6. Chrisi tutvustus. 3. peatükk

Kõrghoone rusud

Kõik mälestused naasesid Chrisile, nüüd tahab ta Adale kätte maksta. Meie leegiheitjad puhastavad kõrghoonet kookonitest. Otsime edasi. Läbime mänguväljakuga sisehoovi, siin saame sõita pandakiigega või liumäest alla liugu lasta.


Tänav

Hiiglaslik kameeleonmadu ründab ja tapab ühe meie meeskonnast, me läheme talle verisel jäljel järele. Teel tulistame Javosega, mille hulka ilmub uus peamutatsioon, mille tagajärjel hakkavad vaenlased ämblikuvõrke sülitama. Veeb ei tekita kahjustusi, vaid paneb meid liikumatuks, sellest tuleb kiiresti erinevatele nuppudele vajutades välja tulla.

3 - 2. Poisavani hoov

Boss: Helikopter

Järgmises sisehoovis näeme, kuidas Jake ja Sherri jälitavad helikopteri ja ebatavalise Javosega. Helikopterit on seni kasutu tulistada, kõnnime mööda ülemisi rõdusid, laseme omale suured kõverad jalad kasvatanud Javo rohutirtsud, kes saavad nüüd lihtsalt meile peale hüpata. Pärast kõigi rohutirtsude tapmist võime katusele minna.

Me tõuseme, leiame granaadiheitja ja kestad sellele. Lahkume katusele, tulistame kopterit, see plahvatab alles pärast tosinat granaadiheitja tabamust. Samal ajal peate vältima helikopteri kuulipilduja purunemist ja Javo rohutirtsude rünnakuid. Olles võitnud, näeme, kuidas Jake ja Sherry end meie eest varjavad.

3 - 3. Poisavani sisetsoon
Resident Evil 6 kuidas läbi saada. Chris. 3. peatükk

Astume sisse mitmekorruselisse elumajja, kuhu varjus kameeleonmadu. Sissepääsu juures hukkub veel üks sõdur.

Edasi läheme läbi tubade ja koridoride, muid vaenlasi pole, ainult maod, aga lõpuks tapab ta peaaegu kogu meie salga. Laskume neljakesi nööridel maapinnale, madu tapab veel ühe ja loobib ellujääjad erinevatele korrustele laiali. Chris on maas, Pierce on 3. korrusel. Läheme kõik 2. korrusele, astume tuppa seakorjustega.


Boss: Illusioon

Oleme väikeses pimedas ruumis. Ülemus võib ilmuda igalt poolt, seintelt, laest. Kaugelt vaadates on madu peaaegu nähtamatu, kuid me ei pea seda märkama, mängukaamera ise pöördub koletise poole. Nähes mao siluetti, valmistuge rünnakuks. Kui madu oma suu avab, on see selgelt nähtav, tulistage otse tema pihta. Parem tulistada jahipüssist, see katkestab rünnaku. Kui laseme püstoli või kuulipildujaga, peame õigel ajal kobra viske eest kõrvale hiilima.

Olles kaotanud osa oma tervisest, roomab madu kõrvaltuppa. Me roomame talle läbi ventilatsiooni järele, kord tulistame teelt tagasi. Kukume pagariärisse, siin vähendame samamoodi ülemuse tervist veel kolmandiku võrra.

Läbime elektripaigaldusega esikusse. Madu võttis maskeeringu seljast, kuid tugevdas soomust, nüüd ei saa seda padrunid läbistada. Ronime üles, vajutame kangile, see laseb elektri allolevatest lompidest läbi. Reamees Marko ühendab installatsiooni teisel pool, kuid ta saab löögi ja uimastatakse elektrilöögiga. Ootame, kuni madu läbi keskkoridori alla roomab, kangi uuesti sisse keerab ja boss sureb elektrilõksus.


Marco

Tuleme teisele poole, Marco tõstab meid üles. Läheme kõrvaltuppa, siin nakatab Ada Marco viirusega ja peidab end. Meie endine võitleja on muutumas sarveparveks. Me ei tule koletisele lähedale ja põikleme väikeste sarvede eest kõrvale, tulistame sülemi suurt kuningannat.

Peale võitu valime välja Marko lõhkekehad, koputame uksest välja. Nüüd on Chris ja Pierce jäetud üksi, kogu meeskond hävitatakse taas. Peale väikest konflikti jätkame "Ada in blue" tagaajamist.

3 - 4. Majad vaiadel
Resident IVL 6. Chris. 3. peatükk

Luure juhatab meid dokki, mis on täielikult täidetud väikeste kaubalaevadega. Peidame end javos-snaiprite eest, jõuame tasapisi lähemale, hüppame paatidele. Jõuame Ada juurde, kuid hetkel ründab meid tema helikopter.


Paadi jooks

Me ei raiska aega tulevahetustele ja streikidele. Jookseme pidevalt edasi mööda ehitud marsruuti mööda paate ja puidust muule. Helikopter ründab rakettidega ja laseb õhku kõik meie taga olevad paadid. Kui jääme veidi kauemaks, jääme plahvatuse kätte ja upume koos prahiga.


Boss: Helikopter 2

Jooksime suure restoranilaeva juurde, tõuseme teisele korrusele. Valime granaadiheitja jaoks mürsud, läheme rõdule, tulistame kopterit. Tema kuulipilduja plahvatuste ajal peidame end laeva sisse.

Tulistame helikopteri alla, aga laev läheb ka põlema. Ta ei vaju meie alla, kuid niipea, kui me üle hüppame, läheb ta vee alla.

3 - 5. Meditsiiniuuringute keskus
Resident Evil 6 tutvustus Chris. 3. peatükk

Ada peidab end suures kompleksis (siin olime juba Leoni kampaanias). Esimesel korrusel peame läbima ka laserbarjäärid. 2. korrusel võitleme liikuvate põrandamiinidega, murdes sissepääsupaneeli.

Suures angaaris surume Ada nurgas kinni, aga Leon ja Helena tulevad talle appi. Lepime Leoniga kokku, et me ei tapa Adat, vaid võtame ta elusalt Simmonsi vastu tunnistajaks. Kuid Ada, kasutades seda võimalust, peidab end. Jätkame tema tagaajamist.

3 - 6. Peatee
Resident Evil 6 tutvustus. Chris. 3. peatükk

Chris kuulipilduja taga

Istume sõjaväedžiipi, Pris roolis, Chris kuulipilduja taga. Ajame Ada punast sportautot taga. Teel ilmuvad javo-nooltega džiibid, nende pihta tulistame, kuna Ada auto pihta on kasutu tulistada. Raja lõpupoole jäävad teele barrikaadid, nende pihta tulistame kõigepealt, kokkupõrkel teevad rohkem kahju kui vaenlaste kuulipildujad.


Parkimine

Ada tõmbab pimedasse mitmekorruselisesse parklasse ja varjab end, uputades oma auto. Käime ümber kogu põranda, valgustades esituledega tumedaid alasid. Ühest kohast leiame viiest autost koosneva Javo varitsuse. Kõigepealt tulistame autode ees istuvate bazookadega vaenlasi.


Chris sõidab

Ada auto sõidab parklast välja. Vahetame kohti, nüüd istub roolis Chris ja kuulipilduja taha Pierce. Hüppame ülemiselt korruselt ja jätkame jälitamist.

Vajutame pidevalt gaasi (hiire vasak nupp), järskudel pööretel vajutame aeg-ajalt pidurit (hiire parem nupp). Kui vasak riba koguneb alumisse paremasse nurka, saame kasutada nitrokiirendust (klahv "1"). Nitrot kasutame peamiselt sirgetel teelõikudel. Kui jääme Adast maha rohkem kui 500 meetrit, siis kaotame.

Jõuame sadamasse. Ada lendab lennukikandja tekile. Enne hüppelauale sisenemist kasutame nitrot, hüppame tüdrukule järele.

Chris Redfieldi kampaania. 4. peatükk

4 - 1. Lennukikandja - ahtriangaar
Kuidas mööduda Resident Evil 6. Chris. 4. peatükk

Tekil võtavad meid vastu spetsiaalsetes ülikondades Neo-Umbrella javod, kelle mutatsioonid on samad, kuid nende tervis on kõrgem kui tavalistel javodel. Ees ootab angaar sõjatehnikaga ja veelgi kaugemal rõdudel snaiprid.

Jookseme mööda vasakut seina, astume tuppa, võtame laual olevast kohvrist poolautomaatne püss... Tõuseme ülemisele sillale, sihime ja laseme snaiprite pihta. Snaipriid endid on väga raske leida, nii et me lihtsalt tulistame kaugetel ülemistel rõdudel olevate punaste tünnide pihta.

Läheme mööda tekki edasi. Javo-kamikaze ilmub vaenlaste sekka, nende torso muteerub valgeks kookoniks, kui nad meile lähenevad, siis nad plahvatavad. Teist tüüpi mutatsioonid on pea ja keha muutumine krokodilli suuks, sellised vaenlased võtavad meid lõugadega kinni ja tõstavad meid endast kõrgemale. Nende kehal on punased alad, tulistage neid.

Ada jookseb kõrgemale, ta tõstab enda taha kaldtrepi. Nüüd peame otsima viisi, kuidas tippu jõuda.


Külgtekk

Peatekil läheme paremale seinale, lahkume laeva pardale. Me läheme kõrvaltrepist üles. Lähedal asuvast paadist paistab meile prožektor ja nad hakkavad meie pihta tulistama.

Üleval ronime juhtimisruumi, vajutame kangile, see viib trepi alla. Aga Ada paneb kohe terasest vaheseintega uksed kinni. Saame mööda tuletõrjeväljakut alla tekile.


Rakett

Vaheseina hävitamiseks jõuame raketiga kanderaketti. Ronime lae all olevatele külgsildadele, kuid need hajuvad eri suundades, kangelased tegutsevad eraldi.

Chris roomame mööda toru, Pierce sel ajal tulistame segavaid Javos-snaipereid. Pierce jookseb tema küljelt raketi juurde. Chris keerab hooratast, et suunata rakett vaheseina poole. Pierce häkkib raketti enda sisse, et see välja lasta. Rakett tungib kaitsesse.


Võitleja

Hüppame angaari. Kuid ka praegu ei lasta meid mööda, ülemiselt tekilt laskub siia alla hävituslennuk, mis õhku tõusmata hakkab kuulipildujast meie pihta tulistama.

Lennukit ei saa hävitada. Jookseme mööda vasakut seina, peidame end kuulipildujapursete eest tankide, tünnide ja kastide taha. Lennuki tagant jookseme üle angaari paremale küljele. Parempoolsemas nurgas astume uksest sisse.

Üleval kuulame, kuidas pseudo-Ada Simmonsile sõnumit üles kirjutab.

4 - 2. Lennukikandja - sild
Resident Evil 6 tekstiülevaade

Trepist üles ronides näeme tõelist punastes riietes Adat, kuid ta põikab meist kiiresti kõrvale. Käime läbi erinevatest kajutitest, võitleme Javosega, siin on peaaegu kõik relvastatud kuulipildujatega, osad muteeruvad Javo-prussakateks.

Läbime pesumasinatega tuppa. edasi me ühes toas pikutame, uks ei avane enne, kui me kõik tapame.


Kapteni sild

Siseneme suurde juhtimiskabiini, vaenlasi on palju, neid saabub jätkuvalt, hüpates läbi akende ja läbi ülemiste luukide. Hävitame paar java-taru. Kaugemas nurgas keerame ventiili, sellest laskub seina keskele trepp. Me tõuseme kõrgemale.


Kõige kõrgemal platvormil pole pseudo-Adal kuhugi joosta. Ta räägib oma plaanist: peagi lastakse lennukikandjalt välja viirusega rakett, mis nakatab terve metropoli ja tulevikus kogu maailma. Kuid nad ei lase tal lõpetada, Simmons saatis oma helikopteri siia tapma kontrolli alt väljunud Ada klooni. Tüdruk sureb ja kukub maandumiselt tekile.

Pseudo-Adast oli väike kohver, uurime seda, selles on kolm kohta tugevdatud K-viirusega süstalde jaoks. Kuid alles jäi vaid üks süstal, teine ​​kulus Simmonsi mutatsioonile, kus kasutati kolmandat – seni saladus. Läheme raketti neutraliseerima.

4 - 3. Lennukikandja - vööriangaar
RE6 läbib. Chris. 4. peatükk

1 parool

Tee blokeerib massiivne uks kolme elektroonilise parooliga. Me läheme neid otsima. Esimese objekti leiame lähedalt, laiba lähedalt nurga tagant.


2 parool

Läheme alla korrusele, näeme, kuidas taastuv koletis muudab inimese oma koopiaks ja neid on kaks. Tulistame koletiste pihta, et need laguneksid, jookseme mööda. Vasakul ja paremal blokeerivad koridorid kuuma auru ojad, nii et läheme läbi külgseina keskel oleva ukse.

Köögis puhkeb tulekahju, see käivitab tulekahjusignalisatsiooni ja uksed on lukus. Peame ellu jääma väikeses ruumis, jookstes pidevalt kahe haavamatu koletise eest, kuni tulekahju on täielikult kustunud. Koletise käed saab hävitada, kui asetate need mikrolaineahju.

Läbime söögitoa, pöörame vasakule. Kõrvalruumis liigume klaasi taga olevasse sektsiooni, kuid nii, et üks kangelane on sees ja teine ​​​​väljas ning mõlemal on haavamatu koletis. Siin leiab Chris kiiresti 2. parooli, mine ukse juurde ja oota, kuni Pierce need oma küljelt avab.


3 parool

Uurime kõiki teisi külgkajuteid. Ühes kajutis on tualett, kus saame koletiste käed vette pestes hävitada.

Möödume paremast koridorist, eelviimasest ruumist, kus laes ripub kuulipildujaga Javo surnukeha, leiame 3. parooli.


Koletiste hävitamine

Läbi söögitoa ja köögi pöördume tagasi lukustatud ukse juurde, kasutame kõiki kolme leitud parooli. Läheme tuppa, mille all on pada, koletised jõuavad järele ja viskavad meid torudele, tulistame kõikidest lendavatest kehaosadest tagasi. Regeneraadid surevad vedelas metallis, kuid meil õnnestub ellu jääda ja hävituslennukile jõuda.

4 - 4. Taevas lennukikandja kohal
Resident Evil 6 tutvustus. Chris. 4. peatükk

Teki eemaldamine

Tõusime hävitaja peale, hakkame lennukikandja kohal tiiru tegema. Laeva äärtes tulistame alla õhutõrjekahureid, taevas helikoptereid. Chris tulistab, Pierce juhib poolautomaatset sihtimist. Me väldime vaenlase rakettide eest "tünniga" (klahv "1"). Peaasi, et mitte kopterite ja laeva enda tekiga kokku põrgata, vaid aja jooksul uuesti kõrgust saada.


Raketi tee

Rakett valmistub stardiks, meil on deaktiveerimiseks aega vaid 4 minutit. Meie, Chris, jääme hävitajasse, Pierce aga läheb laevale. Partner plahvatab teel punaseid konteinereid, asetades sinna lõhkeaineid. Sel ajal peame tulistama ilmuvaid koletisi.


Käivitamise tühistamine

Kui tee raketini on vaba, ilmub Ogroman lastiruumist vasakule. Me ei luba koletisel Pierce'ile läheneda, tulistame talle pidevalt näkku, kuna tema haavatav koht on kättesaamatu.

Pierce deaktiveerib raketi. Lendame paremal asuva kraana noole juurde, ootame ja jätkame bossi pihta tulistamist. Muul ronib kraanaga hävitajale tagasi.


Järsku lülitub rakett avariirežiimi ja hakkab startima 40 sekundi jooksul. Raketti ei ole võimalik tulistada, Ogroman katab selle oma kehaga. Rakett tõuseb õhku, lendab Lanshyani suunas ja pritsib viirust. Võtame Leoniga ühendust, saame teada, et ta on elus, saame temalt ülesande päästa Jake ja Sherry veealusest laborist. Jake on Albert Weskeri poeg, tema verd on vaja K-viiruse vastumürgi saamiseks.

Chris Redfieldi kampaania. 5. peatükk

5 - 1. Veealune kompleks

Läheme liftiga alla süvamerelaborisse. Ees ootavad kuulipildujad ja granaadiheitja. Jagame Pierce'iga, viskame ta üle auku, Chris laskume ventilatsioonišahti. Üleval peab Pierce kuulipildujate eest peitu pugema ja hoobasid vajutama, selle all lülitab ventilaatorid välja, et Chris läbi saaks.

Chris, laskume alla, tõuseme liftiga ja hävitame vaenlased tagant, ühineme Pierce'iga.


Laboratoorium

Läheme liftiga alla ja leiame end erinevatest Javostest koosnevast ruumist. Möödume kahest korrusest, mis koosnevad väikestest koletistega tubadest.


3. korrus

Astume suurde kahekorruselisse saali. Läheneme õhulukule, lülitame sisse, see avaneb kauaks: 2 minutit vee tühjendamiseks ja 1,5 minutit rõhu ühtlustamiseks. Kogu selle aja peame end kaitsma pidevalt ilmuvate koletiste eest. Snaiprid hüppavad ülevalt välja, kookonid tulevad alt konveierit pidi. Ühte konveierihooba vajutatakse igal juhul, teist saab pidevalt kaitsta, et koletisi vähem oleks. Kui see ei õnnestu, on parem kaitsta 2. korrusel, et snaiprid kiiresti kahjutuks teha.

5 - 2. Veealune kompleks - põhi
Resident Evil 6 Wiki

Astume tohutusse ümmargusse ruumi, mille tipus on hiiglaslik kookon. Siin kohtume vabanenud Jake'i ja Sherryga. Jake saab teada, et Chris tappis oma isa Albert Weskeri ja tahab talle kätte maksta, kuid mõtleb siis ümber.

Kookoni sees on ainulaadne mutant - Kaos. Selle kõrval asuval paneelil näeme prognoosi, et Kaos suudab pinnale jõudes lühikese aja jooksul nakatada kogu Maa. Peame seda ennetama.


Platvormidel ronimine

Külgedel on kaks platvormtõstukit, ise valime, kummaga partneritest üles läheme. Kui Chris ja Jake lähevad koos, kuulake nende dialoogi jätku. Meie platvormile tõusmise ajal hüppavad platvormil lähivõitlusjavod. Seinte süvendites on snaiprid ja granaadiheitjad, me tapame nad püssiga.


Põgenemine kaosest

Ronime üles ja sel ajal roomab kaos kookonist välja. Ta kukub maha, kuid jääb paljude käppade vahele ja roomab nüüd meie poole. Saadame Jake'i ja Sherri pinnale, ise jääme koletist hävitama. Kaos jõuab meieni ja hakkab otse meie jalge all olevaid platvorme ära lõikama. Jookseme pidevalt edasi, et mitte kukkuda.

Trepist üles ronimine. Jookseme, ukerdame tala alla (kui roomame, ei jõua me õigeks ajaks ja sureme). Panime Pierce'i sisse, ronime Chrisi juurde (peate kindlasti seisma keskel Pierce'i taga).

5 - 3. Veealune kompleks - top
Resident Evil 6 Wiki

Boss: Kaos

Lahkume ülemisele areenile, mille keskel on suur auk, kust valitakse Chaos. Jookseme tema ümber, kogume kastidest padruneid. Ülemus saab lüüa vaid kombitsatega, nende eest on lihtne põigelda ilma paigal peatumata.

5 - 4. Avariiväljapääsu tee
Resident Evil 6 Chrisi läbikäik

Joostes mööda koridori

Koht hakkab üle ujutama, jookseme läbi klaaskoridori minema. Kaos hõljub kompleksist välja ja hakkab väljast osa koridorist välja kiskuma. Jookseme pidevalt edasi, lipsame läbi sulguvate uste. Kui Chaos käe sisse torkab, tulistame selle pihta jahipüssist või granaadiheitjast ja jookseme mööda. Tee lõpus kukub Pierce läbi ja roomab aeglaselt väljapääsu juurde. Chrisina mängides hoiame uksi kinni, kuni Pierce sisse hiilib.

Koridori tungib kaos, me jätkame selle eest põgenemist. Jõuame naaberhoonesse.


Tohutu koletis haarab Pierce'ist kinni, viskab ta vastu seina, mille tagajärjel kaotab kangelane käe. Lisaks haarab koletis ka Chrisi ja hakkab teda surmava haardega pigistama. Pierce otsustab süstida endale täiustatud K-Viruse viimast eksemplari. Selle tulemusena kasvatab ta kohe uue elektrikäe. Alustame viimast lahingut.


Boss: Kaos

Pierce ei saa enam joosta, tulistada, esemeid kasutada, kuid ta taastub pidevalt ja suudab käest elektrit tulistada. Aga käest löök võtab tervise ära, pärast iga laskmist on vaja taastuda.

Boss ründab meid kombitsatega, sülitab hapet, tekitab seintele ja lakke orgaanilisi pomme, seejärel pihustatakse hapet alla. Sa ei saa lihtsalt koletist tappa. Pärast kahju saamist kasvab ta kookoniks ja väljub sellest siis täielikult taastunud tervisega.

Ülemuse tapmiseks peate muutma selle kookoniks, mitte mäe peal, vaid meie tasemel allpool. Haavlitega peksime ära tema vasaku ja parema neeru, nii et ta loob kookoni. Kookoni soomust saab läbistada ainult Pierce oma täiustatud elektrilise salvaga. Pärast kookoni hävitamist läheneme Chrisile, lööme noaga ja hävitame sellega ühe bossi kolmest südamest. Kordame neid samme kolm korda.

Kolmandal sõidul lükkab Chaos Chrisi eemale. Pierce peab kaost paigal hoidma, Chris peab sel ajal koletise juurde roomama ja noaga viimast südamesse torkima.


Evakueerimine

Pärast superkoletise hävitamist jookseme mööda rippsilda põgenemiskabiinide juurde. Teel tulevad kookonite rünnakud, kuid pole aega võidelda, põrand vajub jalge all kokku, jookseme peatumata. Pierce peab teel orgaanilistest tõketest läbi murdma.


Epiloog

Põgenemiskambri juures üritas Chris muteerunud Pierce'i endaga kaasa võtta, kuid ta lükkas Chrisi üksi ja ta ise jäi veealusesse jaama surema. Lõpuks püüdis Chaos jaamast minema purjetada, kuid Pierce'i elektrilahendus jõudis talle järele ja tappis ta lõpuks. Chris on edukalt pinnale tõusnud. Hiljem näeme, et ta otsustas jätkata teenistust BSAA ridades.

Üldine informatsioon


Saavutuste raskusaste: 5 / 10
Võrguühenduseta saavutused: 50
Online saavutused: 0
Hinnanguline pealevõtmise aeg: 35+ tundi
Minimaalne läbimiste arv: 1 (2 soovitatav)
Hägused saavutused: Ei
Saavutused, millest on kerge ilma jääda: 0 (peatüki valik)
Lisaseadmed: pole nõutud


Mida tasub meeles pidada:
- Salvestamispunkti ja kontrollpunkti vahel on suur erinevus. Kui näete ekraani nurgas Kontrollpunkti, tähendab see, et tegelane taaselustatakse pärast surma, kuid mängust väljumisel laaditakse mäng mitte viimasest kontrollpunktist, vaid viimasest Salvestamisest. Ole ettevaatlik!


- QTE-stseenide ajal (kui teil on vaja keppi keerata) keerake mõlemad pulgad - jõuate kiiremini eesmärgini
- raskes olukorras (pigistatud, taganedes) ärge unustage vajutada LT + RT samaaegselt. Tegelane teeb kiire löögi lähima vaenlase pihta, olles valmis sulle kallale lööma
- hoidke nuppu all A kukkumisest kiiremini taastuda
- hoia LT ja vajutage A igas suunas kõrvale põigelda. Põrandal olles topeltpuudutage vasakule või paremale, et selles suunas kõrvale hiilida
- kui ületasite kontrollpunkti vähese tervisega, ärge kartke surra - sünnite uuesti täie tervisega.


1. etapp. Läbipääs
Alustage mängimist mis tahes raskusega. Erinevalt eelmistest osadest on Pro saadaval algusest peale, kuid soovitatav on mäng läbida vähemalt üks kord tavalisel või lihtsal viisil - oskusi pumbata, individuaalseid saavutusi täita, madude embleeme koguda. Mängige lõbu pärast!

2. etapp. Pro-le üleminek
Pro raskusaste on palju kergem kui varem RE-sarjas ja seeria tundjatele võib see tunduda rõvedalt lihtne. Igal juhul võite isegi siin kogeda ebamugavusi. Mugavaks läbipääsuks peate tõstma kaitse- ja väikerelvade oskused tasemele 3. Jätke kolmas oskuste pesa relvade jaoks. Optimaalne oleks kõigepealt osta Magnumi jaoks lõputu laskemoon (kasutatakse Leoni ja Jake'i kampaaniates) ja alles pärast seda - lõputud padrunid jahipüssi jaoks (kampaania Chrisi ja Ada poolt). Vaatamata erinevatele võimalustele on Magnum / Shotgun paigutus optimaalne lahendus. Et olla kindel, tehke kaks arvutust (Magnum / Defense / Rifle ja Shotgun / Defense / Rifle) - mängus ja saate käigu pealt sisse lülitada.

3. etapp. Täitke ülejäänud osa, "Uskumatu meisterlikkus"
Pärast Pro saavutuse saamist saate ohutult lõpetada saavutused, mida te pole veel teinud: koguda ülejäänud madude embleemid, kampaaniate peatükkide individuaalsed saavutused jne. Ärge unustage jõuda iga kord Salvestamispunkti, et mitte kaotada väärtuslikku kogemust. Uskumatu meisterlikkuse saavutuse avamiseks on vaja kogemusi ja see on parem jätta kestma. Lihtsaim viis punktide saamiseks – vt allpool.

Lugude saavutused

Pikim öö
Täielik koolitus.

Põrgusse laskunud
Lõpetage Leoni kampaania 1. peatükk.

Maetud saladused
Lõpetage Leoni kampaania 2. peatükk.

Püüdke lennuk
Lõpetage Leoni kampaania 3. peatükk.

Suured probleemid Hiinas
Lõpetage Leoni kampaania 4. peatükk.

Häda naistega
Lõpetage Leoni kampaania 5. peatükk.

Pantvangide päästmine
Täitke Chrisi kampaania 1. peatükk.

Tragöödia Euroopas
Täitke Chrisi kampaania 2. peatükk.

Temale!
Täitke Chrisi kampaania 3. peatükk.

lootus sureb viimasena
Täitke Chrisi kampaania 4. peatükk.

Call of Duty
Täitke Chrisi kampaania 5. peatükk.

Raha küsimus
Lõpetage Jake'i kampaania 1. peatükk.

Vastik tulemus
Lõpetage Jake'i kampaania 2. peatükk.

Lähme välja!
Lõpetage Jake'i kampaania 3. peatükk.

Ikka jooksmas
Täitke Jake'i kampaania 4. peatükk.

Näeme
Täitke Jake'i kampaania 5. peatükk.

Ma näen (Saladus)
Täitke Ada kampaania 1. peatükk.

Vastuluure (salajane)
Täitke Ada kampaania 2. peatükk.

Astu tagasi (salajane)
Täitke Ada kampaania 3. peatükk.

Ada surm (Saladus)
Täitke Ada kampaania 4. peatükk.

Raskusastme saavutused

Füüsilised saavutused

Vaikne tapja
Kasutage viie vaenlase tapmiseks hiilimisrünnakut.
Lähenege vaenlasele tagant ja vajutage RT (kuvatakse ekraani allosas), kuni tal on aega teid märgata. Seega võite tappa kõik humanoidsed vaenlased - zombid või j "avo.

Lõpeta alustatu
Kasutage viimistlevat lööki 10 vaenlase pihta.
Kui teie partnerit haarab zombi, peate teda aitama, hoides nuppu all B... Löök peaks tapma vaenlase (Coup De Grâce). Korrake 10 korda ja saavutus avatakse.

Põiklemine ja kükitamine
Peegeldage vaenlase rünnakut 3 korda järjest.
Kui vaenlane tegelase poole kiigutab, peab teil olema aega RT vajutamiseks (ekraani allossa ilmub teade). Tegelane sooritab vasturünnaku. Oluline on, et vasturünnak sooritataks kolmele erinevale vaenlasele ning vastulöökide vahel ei toimuks muud lööki/laskmist ning tegelane ise ei saaks kahju – vastasel juhul nullitakse loendur. Lihtsaim viis seda teha on kaardil "Chaos in the City" režiimis "Palgasõdurid" - päris alguses on kaks zombit. Peegeldage nende rünnakuid ja leidke kolmas. Kui midagi läks valesti, saate taseme alati kiiresti taaskäivitada.

Kukkus aga alla ei andnud
Võita vaenlane suremise ajal ja seejärel taastu ilma kellegi teise abita.
Las vaenlane lööb kangelase välja ja tapa ta lamavas asendis. Oodake, kuni punane riba täitub, ja ärge kutsuge abi (nupp B). Saavutus avatakse kohe, kui tegelane on jalul.

Elu päästmine
Aidake oma partnerit või päästa teda kümme korda.
Kui partner on suremas või vaenlase poolt vangistatud, klõpsake tema päästmiseks.

Tõmmake veidi
Viska 10 vaenlast kõrgelt
Leidke kõrge koht, kus saate vaenlase maha visata. Oodake, kuni zombid üles tulevad, ja suruge need servast alla vajutades RT kui leiate end selja tagant. Võite lükata ka zombisid, mis on äärel - vaikselt lähenege neile ja vajutage RT.

Kõrgepinge
Võita kümme vaenlast laetud uimastamise abil.
Tehtud Jake'i kampaania 1. peatükis. Valige oma tegelaseks Sherri, määrake raskusaste algajale. Paralyzeri laadimiseks peate all hoidma LT ja siis löö ( RT) ja hoia LT + RT lahti laskmata. Paralüsaatori laadimiseks kulub sekund või paar (kuulge elektrile iseloomulikku susisemist). Laetud paralüsaatoriga löömiseks lihtsalt vabastage RT vaenlase lähedal. Tapke sel viisil 10 vaenlast. Pidage meeles, et Sherri võib positsioonile jäädes liikuda – võite läheneda vaenlasele ja lüüa kindlalt.

Zombide hävitamine
Võita 500 zombit.
Tapa 500 zombit. Suure tõenäosusega saab kätte enne Leoni kampaania lõppu.

Genotsiid J "avokh
Lüüa 500 J Avo.
Tapa 500 J "avos. Esimest korda nähtud Chrisi kampaanias.

B.O.O. - friigid
Tapa 100 B.O.O.
Need on vaenlased, kes kooruvad kookonitest (kristalliseerunud surnukehad). Esimest korda kohtas Chrisi kampaania 2. peatükis. Vaadake saavutust Uskumatu meisterlikkus.

Raske valik
Helikopter on suurepärane, kuid pole midagi paremat kui vaenlasega käsikäes käimine.
Tehtud Jake'i kampaania 4. peatükis, kui Sherri ja Jake otsustavad aidata Chrisi meeskonnal helikopteriga hakkama saada. Mängi Jake'ina. Perioodiliselt maandub kopter j "avo. Peate tabama hetke, mil j" avos maanduvad, ja ronima mööda sama köit, mida mööda nad kopterist laskuvad. Kui olete helikopteris, tapke piloot.

Salajane luure (salajane)
Läbi lennukikandja silla märkamatult.
Saavutus on tehtud Ada kampaania 4. peatükis. Saavutused hakkavad lugema hetkest, kui Chris ja Pierce liftist väljuvad ning Ada ise peidab end nende eest ukse taha. Veenduge, et amb juures oleks vähemalt 4-6 tavalist (mitte plahvatusohtlikku) noolt, sest peate tapma kaks vahtkonda ja kaks prussakat. Saavutus avatakse pärast seda, kui Ada räägib Karlaga.

Muud saavutused (tiitlid, medalid, karikad, relvad jne)

Vaadake minu märke
Seadke üles isiklik märk.
Saab teha kohe pärast proloogi lõpetamist. Väljuge peamenüüst, valige "Isiklikud märgid" ja tehke kõik muudatused. Saavutus avatakse pärast märgi salvestamist.

Tiitli saavutamine
Teeni 10 erinevat tiitlit.
Mängija saab tiitleid erinevate mängutoimingute eest: koletiste tapmine, kõrvale hiilimine, jooksmine, pealöögid jne. Pärast esimese peatüki lõpetamist minge peamenüüsse ja minge jaotisse "Isiklikud märgid", et vaadata saadud tiitleid ja avada saavutus.

Üks on parem kui mitte midagi
Osta üks oskus.
Valige peamenüüst "Esita"> "Kampaania"> "Kohanda oskusi" ja ostke loendist mis tahes oskus. Samuti saab oskusi osta peatükkide vahel.

Uskumatu meisterlikkus
Arendage kõiki oskusi, mida saab maksimaalsele tasemele tõsta.
Saavutuse saamiseks ei pea te kõiki oskusi pumpama - ainult neid, millel on tase. Nimelt:
- tulirelvad (1–3)
- lähivõitlus (1-3)
- kaitse (1-3)
- Parem käsi (1-2)
- Püsivus (1-2)
- kriitiline tabamus (1-3)
- läbitung (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- Zombie Hunter (1-2)
- Lahingu skaala tugevdamine (1-2)
- Taastumine (1-2)
- väliarst (1-2)
Kõik võtab umbes miljon punkti. Punkte antakse kampaanias, "palgasõdurites" ja "jahtides. Kuid ma soovitaksin järgmist meetodit: laadige Chrisi kampaania 5. peatükk "Algaja" raskuse kohta. Jookse kiiresti ringiruumi, kus algab loendus. Proovige et vaenlasi võimalikult palju vältida. Kui vaenlastel pole aega B.O.O.-d vabastada, tehke seda ise – minge rohelise indikaatoriga kangi juurde ja vajutage A... Ruumis on 10 suurt vaenlast. Kui taimer saab otsa, lõpetage kindlasti kõik B.O.O. ja jookse uste juurde, tule sisse ja oota videot. On vaja, et "SALVESTA" oleks möödas, muidu läheb kõik edusammud kaotsi. Keskmiselt võtab see protseduur aega 8-10 minutit ja annab umbes 20 000 punkti ühe läbimise kohta.

Relvameister
Kasutage mängus kõiki relvi ja tapa iga relvaga vähemalt kümme vaenlast.
Mõned relvad on teatud tegelase jaoks "eksklusiivsed", nii et sa pead tema eest vähemalt natuke mängima. Edusamme saab vaadata menüüst "Rekordid". Kõigi relvade loend ja millised tegelaskujud kasutavad:
Püstol 909 – Chris / Jake
Picador – Helena
Tiivuline surm – Leon
Haavlipüss – Leon / Helena / Jake / Chris
Rünnakupilduja – Chris / Pierce / Ada
Hüdra - Helena
Thunderhawk – Leon / Helena
Elephant Breaker – Jake / Sherry
Snaipripüss - Jake / Sherry / Ada
Poolautomaatne snaiper - Leon / Helena / Chris / Pierce
Suure toruga vintpüss – Pierce
AB-50 – Ada
Kolme barreliga – šerri
MP-AF – kai
Eriüksuste ründerelv – Chris
Karu ründerelv – Jake / Sherry / Ada
RN ründerelv – Leon / Helena
Granaadiheitja – Chris / Pierce
Käsigranaat – kõik tegelased
Süütegranaat – kõik tegelased
Amb - Ada
Kasulik nuga - Leon
Võitlusnuga – Chris
Halvaja – Sherri
Kahuri torn – kõik tegelased

Me läheme üles
Teenige 4. taseme tiitel
Jaotise "Isiklikud märgid" alamjaotises "Pealkirjad" on iga üksiku pealkirja all taset tähistavad tärnid. Seal on ka näha, millised muud parameetrid on vaja täita, et jõuda tiitli järgmisele tasemele (tappa vaenlasi 251/300 jne). Täitke tingimused, saate tiitli all neli tärni ja saavutus avatakse.

Kogutavad kujukesed
Koguge kolm kujukest
Figuurid avatakse maoembleemide abil, mille mängija mängu ajal kogub. Kujukeste vaatamiseks minge peamenüüst jaotisesse "Juurdepääsetavus"> "Kogud". Figuuride avamiseks peate ühte peatükki koguma kõik neli embleemi.

Kaskadöör
Võita 20 vaenlast, kasutades Hydra kiirlasku.
Saavutuse saab režiimis "Palgasõdurid" mängides või Leoni kampaanias valides Helena. Push LT + RT puusalt laskmiseks. Seega peate tapma 20 vastast.

Rohkem tuld
Tapa vaenlane pealasuga 50 meetri kauguselt, kasutades infrapunasiipi.
Koostatud Chrisi kampaania 2. peatükis. Peate valima tegelase "Pierce". Suurekaliibrilise vintpüssi puhul lülitage sisse infrapunasihiku režiim (nupp Y) ja tulista J "avo kauguses pähe.

Eelistan elavat
Päästke katedraalis kaks ellujäänud naist.
Saavutus on tehtud Leoni kampaanias. Kui jõuate katedraali ja avate salakäigu, tuleb sealt välja koletis, kes pritsib gaasi viirusega. Tapa koletis enne, kui see jõuab kahe altari juures peituva naiseni.

Piloodiäss
Näidake oma piloodioskusi.
Koostatud Chrisi kampaania 4. peatükis. Hävitajaga lennates peate olema väga ettevaatlik, et mitte saada raketi tabamust. Mäng ise ütleb teile, millal "Barrel" teha - vajutage õigel ajal RB ja manööverdada.

Bling
Teeni 150 erinevat medalit.
Saavutus on kumulatiivne ja sisaldab erinevaid kampaania ajal lukustamata medaleid ning režiime "Jaht" ja "Palgasõdurid". Mängus on palju rohkem kui 150 medalit ja enamik neist avaneb selle käigus iseenesest. Erimedalid, mida te ei pruugi "õnne pärast" saada:
- lõpetage peatükk ilma jahutamist kasutamata
- lõpetage peatükk ilma ravi kasutamata
- lõpetage peatükk granaate kasutamata
- lõpetage peatükk laskemoona ja ravimiseks mõeldud esemeid võtmata

Perekondlik pärand
Koguge kokku kõik madude embleemid.
Mängus on 80 embleemi – 4 iga peatüki kohta.

Kampaania Leoni eest

Chrisi kampaania

Jake'i kampaania

Ada kampaania

Resident Evil 6 on kultussarja jätk ja frantsiisi põhisarja üheksas mäng.

aasta 2013. Resident Evil 5 sündmustest on möödunud viis aastat. Ameerika Ühendriikide president Adam Benford otsustas 15 aastat tagasi Raccoon Citys toimunud sündmustest rääkida kogu tõe. Presidendi juurde tuleb sõber ja samal ajal ka üks neist, kes suutis Raccoon Citys ellu jääda, salateenistuse agent Leon Kennedy, kes aga muutub terroristide bioloogilise rünnaku tagajärjel zombiks. Leon on tegemas oma elu tähtsaimat otsust.

Samal ajal mängisid Chris Redfield ja tema meeskond B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) saabuvad Hiinasse, et suruda maha terrori bioloogiline rünnak. Kuus kuud varem oli Chris üle elanud oma meeskonna veresauna ja saanud psühholoogilise trauma.

Lisaks klassikalistele tegelastele on loosse lisandunud palgasõdur Jake Muller, Albert Weskeri poeg, kes oma päritolust ei tea.

Siit leiate täieliku Resident Evil 6 tutvustus ja saate koos mängu tegelastega üle elada kõik saatuse keerdkäigud.

Läbivaatus Resident Evil 6: Leon Kennedy kampaania (Leon Kennedy kampaania)

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, Ülikool

Mäng algab Leoni ja Elenaga. Järgime ekraanil kuvatavaid juhiseid ja lohistame Elena minema. Kahjuks on uks suletud ja selle avamine ei ole liiga lihtne – hoidke nuppu all ja oodake, kuni pöörlev marker tabab valitud ringi keskpunkti. Jätkame toas liikumist ja jõuame autoni. Otsime seda kaks korda ja leiame rohelise muru. Meie laos segage see olemasoleva rohuga. Saame häid tablette, mida Elena vajab. Kuid kõigepealt peate zombidega võitlema ja loomulikult võitma. Nüüd saate Elenale ravimit anda.

Astume läbi koridori lõpus olevatest ustest, läheme mööda treppi. Väljas tulistame zombisid. Laskume kiiresti alla ja jõuame kopteri juurde. Siin järgime kuvatavaid juhiseid ja vajutame mõnda nuppu. Läheneme uksele ja hüppame üle reelingu.

Õige uks juhatab meid kontorisse. Lähme sisse ja vaatame ringi. Läbime koridori fuajeesse, misjärel siseneme vasakpoolsest uksest, et leida end söögitoast. Sa ei pea siin kedagi maha laskma. Aga me näeme liikumist. Jooksime tagumise köögi ja punase ukse kõrvale - teeme selle lahti ja vaatame videot.

Peale video vaatamist läheme arvutiga ümber laua ja vaatame panipaika. Sellesse ruumi ei olnud võimalik siseneda, kuid võite saada esimese sinise embleemi.

Lähme kööki ja leiame siit mõned rotid. Saate neid tulistada, kuid parem on laskemoona säästa. Läheme läbi hämara valgustusega söögitoa ja astume trepi lähedalt uksest sisse. Järgmises toas kohtume mehega, kes oskab ukse avada. Astume läbi ukse ja järgneme mehega kaasa.

Tänavalt kuuleme haukumist, aga siiani koerad meid ei karda. Järgime giidi ja leiame end ruumist, kus on tema tütar Lisa. Paraku on teda hammustatud. Peame tema ja isaga lifti minema, kuigi nakatunuga ühes ruumis viibimine on üsna ohtlik. Ja sellise lühinägelikkuse viljad ei lasknud kaua oodata - Lisa tormas isa kallale ja nüüd peab ta teda päästma ega lange samal ajal tema visate kätesse. Varsti saab lahing läbi ja võite julgelt garaaži minna.

Siin on üsna palju zombisid, nii et parem on neid lähivõitluses tappa - ühe jaoks on padrunid tervemad. Vaatame ringi ja näeme meest, kes kukkus auto lähedale. Ta on juba surnud, seega on täiesti võimalik tema relv ära võtta. Nüüd saate joosta monitori juurde, mis asub parkla kõige paremas otsas.

Enne üles minekut võtke ära püstoli padrunid, mis on mõnes karbis. Tõus ja saab läbi saali, mis on üsna turvaline.

Lähme paremale ja siis laskume alla. Kahjuks on siin paar zombit. Neid saab lõpetada nii lähivõitluses kui ka tulistades. Tõsi, viimasel juhul tasub sihtida pähe. Üldiselt, kui vaenlasi on vähe, on kõige mõttekam neid käsitsi tappa, säästes laskemoona. Pärast laskumist komistame veel ühe zombi otsa – seekord on selleks professor. Tõuseme mööda vasakut treppi (teel haarame rohelist rohtu) ja läheme parempoolsesse tuppa.

Toas näeme kahepoolset ust ja paneme end valmis – kohe peale selle avamist tormab meile kallale zombie naine. Lõpetage, minge kaugemale ja leidke roheline rohi ja padrunid. Hoiame rohelist muru alles seni, kuni leiame punase muru, mis võimaldab valmistada tõhusamaid segusid.

Käime läbi terve saali, eirates kahjutuid kehasid. Jõuame loengusaali ja laskume alla. Siin on ainult üks zombi, keda on lihtne tappa. Kuid tasub olla ettevaatlik – rahulikult lamav zombi võib iga hetk püsti hüpata ja asjatut pahandust tekitada. Kui me mõlemad lõpetame, saame kuulid ja rohelist rohtu.

Lähme alla järgmisesse tuppa ja siseneme vasakpoolsesse klassi. Siit leiame laual lebavat punast rohtu, püstolipadruneid ja isegi kaks süütegranaati. Minge edasi ja vaadake kahte valetavat zombit. Lõpetame need kiiresti, kuigi võite lihtsalt mööda joosta, kui me ei karda tagant rünnaku ohtu. Kohati ripuvad seintel tulekustutid – nende pihta tulistamine annab hea efekti.

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, Ülikooli aed

Avame kahepoolsed uksed ja leiame end aiast, kus hulkuvad mitmed zombid. Peame tegelikult väravani jõudma, kuid Hannigan ütleb, et tal on siin olulisi asju teha. Kuni me teda ootame, saate ringi seigelda ja midagi huvitavat leida. Tapame kõik vaenlased ja siis leiame müügiautomaatide juurest kaks komplekti püstolipadruneid.

Läheme kaugemale ja leiame veel mitu vaenlast – ühe keskelt, kaks punasel vaibal ja ühe köögi kõrvalt. Need ei ole eriti ohtlikud, nii et neid saab lähivõitluses lõpetada. Siit leiame väravast vasakult laualt rohelist ja punast rohtu.

Läheme läbi aia vasakpoolses servas olevast kahepoolsest uksest ja saame värava võtmed. Astume läbi kahepoolsete uste ja leiame end väikesest koridorist. Leiame siit püstolipadruneid ja rohelist rohtu ning alles pärast seda teeme ukse lahti.

Muidugi tormab siia kohe terve hulk zombisid. Nendega tuleb võidelda poolteist minutit, kasutades lähivõitlusrünnakut nii sageli kui võimalik, et säästa rohkem padruneid. Selleks tuleks kohe uste eest põgeneda ja tulekustutitest tulistada, kui nende läheduses on zombisid. Kui kahju pole, võib zombide hulka visata ka süütegranaadi – efekt on suurepärane. Kui üksikud zombid sulle lähenevad, hävitame nad lähivõitluses. Kui 90 sekundit on möödas, avavad Elena ja Leon ukse ja tormavad edasi. Laseme segavad zombid maha ja liigume edasi.

Uurige ustest vasakul olevat tabelit ja leidke laskemoona. Nüüd saate minna kaugemale ja uuesti leida kassetid vasakult laualt.

Võimas löök tabab ust. Peame võtmed võimalikult kiiresti üles leidma, unustamata, et vaenlased võivad iga hetk tuppa ilmuda. Näiteks kõrvaltoas võib ootamatult ellu ärkama tugitoolis istuva tüdruku laip. Õnneks on istuvat zombit üsna lihtne tappa. Saalis ärkab ellu ka paar zombit.

Aeda sisenedes kohtame mitmeid zombisid – neid on lähivõitluses lihtne lõpetada. Üldiselt jalutavad aias ringi üsna nõrgad zombid. Avame võtmekaardiga värava ja liigume edasi läbi metallidetektori. Me hävitame kolm zombit, keda märkame läbi uste.

Lahkume ülikoolilinnakust ja kõnnime otse. Jõuame autoni, mida nägime, püüdes ignoreerida meie poole jooksvaid zombisid, hävitades ainult neid, kes otse teel seisid. Muidugi võite tappa kõik vaenlased, kuid peate kulutama palju aega ja täppe.

Autos oleme suhteliselt turvaliselt. Lähme natuke edasi. Kahjuks peate nüüd kanalisatsiooni külastama, ükskõik kui ebameeldiv see ka pole. Niisiis, edasi aromaatselt vulisevate maa-aluste vete poole!

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, kanalisatsioon ja metroo

Liigume mööda kanalisatsiooni allapoole, kuni leiame kaks puidust kasti. Kummaline koht nende hoidmiseks muidugi. Läbime ukse, keerame vasakpoolsesse metrootunnelisse - veelompi kukkunud elektrijuhtmed ei lase paremasse sisse.

Jätkame oma teekonda ja kohtume mitme zombiga. Lõpetame need ära. Mine edasi ja tutvu kolme zombikoeraga. Kuid need on tõesti ohtlikud olendid. Rünnamisel põikleme kõrvale, lastes neil mööduda ja kohe ründame. Pärast võitu läheme edasi, kohtume mitme zombirühmaga ja hävitame need. Seda saab teha kas käsitsi või püstoliga.

Lähme läbi endast vasakpoolsest uksest ja hakkame mööda tumedat trepist üles ronima. Teisest trepikojast nurgas leiame puidust kasti. Jõuame järgmise nurgani ja leiame kaks kasti. Murrame need, et sisuni jõuda, ja siseneme järgmisest uksest.

Järgmises metrootunnelis olles vaatame kohe paremale. Maoga vapp on all paremal.

Jätkame oma teed ja kohtume zombide rühmaga. Seal on nii tavalisi zombisid kui ka hüppajaid. Viimased suruvad edasi, nii et neid on käsivõitluses lihtne lõpetada. Ülejäänu saab tulistada või padruneid säästes käsitsi viimistleda. Muide, kui teil õnnestub vaenlasi rööbastele meelitada, võib rong neile hästi sõita.

Läheme tunnelist alla ja leiame end metroorongi lähedalt. Enne platvormile minekut vaatame ringi, sest seal võib olla vaenlasi. Läheme tagasi rongi lõppu ja istume Elena maha, aidates ust seestpoolt avada.

Käime läbi esimese ja teise vaguni. Kolmandale lähenedes ründavad meid selja tagant vaenlased, kes on parem võimalikult kiiresti hävitada.

Kui liigume mööda rongi ja näeme zombisid seljaga meie poole seismas, tuleks laskemoona säästmiseks kiiresti läheneda ja pähe lüüa.

Roni platvormile ja vaata ringi – seal on kolm puidust kasti, mida tasub lõhkuda. Jõuame päästikuni ja klõpsame sellel. Vau! Milline olendite hord meile kallale tormab. Kui teil on süütegranaate, siis nüüd on aeg neid kasutada. Me ei lähene vaenlastele lähedale - mõned neist võivad happega pihustada.

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, Linn

Me läheme üles ja tapame zombisid, siis murrame paar puidust kasti ja kogume trofeed. Avame värava ja läheme üles. Tapame tuletõrjujaid, tulistades tanke kaugelt. Me tapame teisi ründavaid zombisid käsivõitluses. Tänavalt konteineri lähedal leiame ühe tünni ja jäätmete ladustamise alal - teise. Aitame auto alla jäänud meest ja jätkame oma teed. Pöörame vasakule ja lõpetame siin zombid.

Möödume koridorist, läheme trepist üles. Allpool asuvaid zombisid ei pea isegi tapma. Hüppame üle lõhe ja tapame ees olevad zombid. Murrame ukse maha ja läheme edasi. Seal on erinevaid zombisid, sealhulgas väga ohtlikke soomustatud. Üks neist seisab seljaga meie poole, nii et tagant lähenedes saab ta vaikselt lõpetada. Neid zombisid, mis ei takista meil möödumast, võib ignoreerida. Ja kogemusi omandades saab tappa.

Jätkame sõitu mööda sõidurada. Me tapame nurga taga zombisid – ka tema seisab seljaga meie poole. Siin näeme taskulambiga zombit, mille me ka lõpetame. Lähedal aia lähedal on kaks puidust tünni, mis tuleks trofeede saamiseks lõhkuda. Hävitame oma teel zombisid ja jookseme bussi. Nüüd saab pubi ustest sisse astuda.

Leti lähedal on puidust tünn. Me läheme sisehoovi, avame uksed ja teeme maas lebava zombi otsa. Aia lähedal on veel üks puidust tünn. Siseneme tünni lähedal olevast uksest. Läbime elutoa, kus on televiisor sisse lülitatud. Kuulame, mis uudistes on. Kõrvaltoas on suletud uks. Tema jaoks mõeldud võti võib leida elutoast, ühel surnukehast. Muidugi hakkavad nad ellu ärkama. Paneme nad puhkama.

Avame koridoris ukse ja meile tormab vastu zombi. Tulistati ja ta on surnud. Õues otsime sõdurite surnukehi ja leiame suurepärase jahipüssi. Murrame aia lähedal paar tünni. Me hävitame zombid ja siseneme uksest. Me vaatame videot.

Nüüd seisame silmitsi uue vaenlasega – karjujaga. Ta põgeneb meie eest. Noh, me ei püüa talle järele jõuda. Zombid hakkavad üle aia ronima. Tulistame tulekustutit, kui vaenlased on läheduses. Vaenlasi on päris palju ja koos nendega ka karjuja. See tuleks hävitada lasu või granaadiga, laskmata seda liiga lähedale. Tema tapmise eest saame tervelt 1000 punkti.

Olles oma tee vabastanud, jõuame tee lõpus olevasse ukseni. Siin on lukus värav. Vaatame ringi ja anname Elenale hoogu, et ta saaks üle värava ronida. Muidugi ründavad meid koheselt zombid. Laskem õhku tünni kütust, et nende arvukust vähendada. Siis lõpetame ülejäänud. Elena saab sel ajal avada värava ja meid vallandada. Astume ustest sisse ja leiame end baarist. Leti taga on puidust tünn.

Me läheme ümber vasakpoolse baari - näeme mao embleemi.

Läheme tänavale ja kohtume mitme ellujäänuga. Väljakul on päris palju vaenlasi, sealhulgas karjujaid. Parem on need kõigepealt lõpetada. Tulistame või tapame teisi zombisid käsitsi. Gaasilekke korral hakkame kohe korralikust kauguselt tulistama, et nautida plahvatuse vaatemängu. Alleelt leiame paar puidust tünni. Siis läheme väravast läbi.

Mine edasi ja jõua relvapoodi. Siin on palju ellujäänuid. Otsime selle koha läbi ja leiame paar komplekti padruneid, kolm süütegranaati ja ravimi. Nüüd aitame ellujäänutel varjupaika kaitsta. Vaatame videot. Vaenlasi tuleb aina juurde. Siia ilmuvad uued koletised - verevalamine. Tulistame neid jahipüssist, mitte lubades neil läheneda. Kui ala on puhastatud, kutsub poeomanik meid ülemisele korrusele.

Vaata ringi ja leia punast rohtu, padruneid püstoli ja jahipüssi jaoks – need on tabelis. Teine rünnak algab kohe. Tapame kõik ja tormame kõrvaltuppa – siit leiame kaks komplekti padruneid jahipüssi jaoks ja rohelist rohtu. Hiiglaslik zombi koos tavaliste zombidega tungib tuppa. Asetage pomm ukse lähedale ja taanduge järgmisse tuppa. BUUM! Zombeid enam pole. Küll aga võib neid granaate visata või tulistada.

Kui vaenlased on tapetud, minge järgmisse tuppa ja pöörake vasakule. Siit leiame kaks süütegranaati. Tõuseme ja viime puldiga pommi ära. Vasakul on uks, mis viib tänavale. Läheme sinna ja vaatame videot. Zombeid on palju – peale tavapäraste on seal verd ja hiiglasi. Tulistame kanistrite pihta, mida mingid zombid selga tirivad. Võite kasutada ka pomme. Tee puhtaks saanud hüppame alla ja ronime bussi. Toas võtame välja jahipüssi ja laseme järele tulevaid roomajaid. Pärast hiiglase tapmist vaatame etendust. Tase lõpetatud.

Resident Evil 6 tutvustus: 2. peatükk

Siin on üsna palju zombisid ja paljud roomavad maa seest välja. On ka verivärskeid vaenlasi, kelle hävitame kaugelt. Niidame zombisid maha ja läheme edasi. Kohati on maa sees augud – vaenlased võivad sealt iga hetk välja pugeda, nii et ei saa hetkekski lõõgastuda.

Läheme mööda teed, hoides vasakule poole, ja näeme väikese obeliski lähedal laternat – selle taga on embleem. Lähedal on tee, mis viib üles.

Jälgime teed ja peagi tormavad meile kallale zombikoerad. Ees olev värav on suletud, seega tasub siseneda lähedal asuvasse suvilasse. Otsime voodi lähedal asuvat kappi ja leiame süütegranaate. Siis teeme järgmise ukse lahti ja viime püstoli jaoks padrunid ära. Nüüd saate koerad lõpetada. Nende leidmine on üsna lihtne, kui navigeerida mööda kaarti – koerad on tähistatud spetsiaalse ikooniga. Peale koerte tapmist otsime surnukehad läbi. Leiame kalmistu võtme. Jõuame tagasi suletud värava juurde.

Kui värav on avatud, lähevad Leon ja Elena oma teed.

Läbimäng Resident Evil 6: 2. peatükk, Mängi Leonina

Hävitame läheduses olevaid zombisid. Läheme otse ja pöörame paremale. Siin kohtume mitme tavalise zombie toel karjujaga. Kõigepealt laseme maha karjuja ja siis ülejäänud, mis takistavad meil möödasõitu.

Lähme edasi ja leiame nurgast rohelist rohtu. Uurime ust ja saame aru, et need on suletud. Läheme mööda teed ristteele. Teel hävitame mitu zombit, sealhulgas karjuja. Jalutame veel natuke ja kohtume Elenaga. Siis läheme koos.

Koos partneriga pöördume tagasi värava juurde ja avame selle. Leiame end katedraali lähedal suurelt väljakult. Otsime kõik ümberringi ja leiame paar puidust kasti ja samal ajal kaks süütegranaati - üks vasakust nurgast, teine ​​puu lähedalt. Uurime uksi.

Inimesed sees ei taha, et me sisse tuleksime. Peame esmalt tapma vaenlaste hulga. Jooksime ringi. Nii et zombid kogunevad rahvamassi ja järgivad meid. Viskame granaadi rahva sekka. Kui tornis heliseb kell, on vaenlasi veelgi rohkem, sealhulgas verd täis zombisid. Punktide saamiseks hävitame need ennekõike. Varsti avaneb kiriku uks ja saame sisse astuda.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, katedraal

Otsime katedraali pingid läbi ja leiame paremalt rohelise muru ning keskelt esmaabipritsi. Kaks puidust tünni leiame vasakust kaugemast nurgast ja kaks veel paremalt küljelt, sahvrist.

Läheme trepil altari juurde ja pöörame ümber. Embleem valmib katedraali sissepääsu lähedal ümmarguse akna taga.

Uurime altarit ja läheme üles võtmepunkti - õnneliku Madonna juurde. Aitame Elenal katkisest trepist üles ronida. Ta saab trepi meie juurde alla lasta ja me leiame end teiselt korruselt. Siit leiame nurgast puidust tünni ja järgmise võtmeeseme - Armuliku Madonna - kummutiga sahvri. Läheme teisele poole ja leiame nurgast rohelist rohtu ja puutünni. Pjedestaali kontrollimiseks läheme käigu kaugemasse otsa. Elena läheme vastasküljele. Nüüd saate minna järgmisse tuppa.

Siin näeme kahte hooba. Esmalt tuleb kujud murda ja alles siis hoobadest tõmmates uksed avada. Nüüd saame laseri tähistel kasutada sihtvõrku. Ka kõrvaltoas on mitu kangi.

Möödume edasi ja leiame paari puidust tünni. Jõuame peeglini, millesse valgustame laseriga. Partner teeb sama ka teise peegliga, mis võimaldab uksi avada. Otsige üles Kurb Madonna ja minge ülemise korruse ustest sisse.

Nüüd kohtame keha. Mille lähedal asub hea snaipripüss. Lööme nurgas paar puutünni läbi. Loeme siinse märkuse ja võtame selle teadmiseks.

Läheme õue ja näeme viit kella – kolme suurt ja kahte väikest. Need on kinnitatud torni tippu. Ideaalne koht oma uue püssi kasutamiseks. Viie löögi sooritamiseks tuleb joosta ühest kohast teise. Teeme iga kella kohta ühe löögi ja nad hakkavad helisema.

Kui see on tehtud, võite minna baari ja leida sealt Leinav Madonna. Nüüd on lahti löönud all olev uks, mis ühendab teist korrust ja peasaali. Enne kui Madonna paika paneme, otsime läbi kaks puutünni. Kui madonnad paika pannakse, ilmub peasaali Zombodel – ta laseb välja gaasi, mis muudab inimesed zombideks. Väga ohtlik vaenlane. Teda saadavad ka väiksemad, kuid hästi relvastatud vaenlased – mõnel on süütegranaadid ja isegi kaugjuhtimispommid. Noh, me peame siin korraldama terve tapatalgu. Kui Zombodel on võidetud, saad temalt koopasse võtme. See võimaldab teil pääseda altari all olevale trepile.

Siit leiame laeka ja ukse taga on kaks puidust tünni. Avame kahepoolsed uksed ja jätkame teed.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, Laboratory Dungeon.

Läheme edasi mööda kontoreid. Paljudel neist on midagi huvitavat pakkuda. Et mitte uuesti oma eluga riskida, aga ka millestki kasulikust ilma jääda, peaksite juhinduma nimekirjast - kontorid on nummerdatud, nii et navigeerimine on lihtne:

012: kaks zombit;

102: karjuja;

210: Siit saab avada peavärava.

Liigume teisele numbrile:

102: karjuja;

120: kolm zombit

012: Kolm zombit ja ühel neist on lämmastikupaak, mis võimaldab tal meid kokkupõrkel külmutada. Samuti on väljapääs järgmisesse ruumi:

201: roheline ürt, XP rindkere, esmaabisprei ja kaks sinist kappi

021: avab peavärava.

Jooksime üle saali, mööda lamavatest zombidest, kes võivad ellu ärkama. Järgmises ruumis, kus asub labor, otsime läbi sinise kabineti. Jätkame oma teekonda ja keerame ümber nurga. Vasakpoolsest toast leiame kolm sinist kappi, kuid kahes on peidus zombid.

Vasakpoolsest ruumist leiame kraanikausi, millele on kantud embleem.

Paremal on tualett, kust võib leida punast muru. Pärast kesta tühjendamist ilmub karjuja, mille tapame, et saada 1000 kogemust.

Astume väljaku lõpus olevast uksest sisse ja leiame end laborist. Lõpetage zombisid, kes lebavad operatsioonilaudadel, ja jõudke nurgas asuva kahe sinise kapi juurde. Lähme uksest sisse, avame löögiga järgmise, et leida end vajalikust ruumist. Vaatame videot ja läheme kontorisse 201, kus on turvasüsteem, mis võimaldab avada soovitud ukse.

Nüüd läheme mööda rada, kuni jõuame kangini. See avab esimese toa värava. Me taganeme, unustamata, et taga võib tõusta mitu zombit. Otsige üles avanevast piirkonnast sinine kapp ja vajutage katikut sulgevat hooba. Aktiveerimisel ärkab aga mitu zombit. Läheme alla allapoole (läbi kangi lähedal oleva põrandas oleva augu) ja liigume trepi poole - teel kohtame paari vaenlast.

Me läheme trepist üles sinna, kus algselt olime. Nüüd on siin zombisid oluliselt rohkem. Õnneks jõuate generaatori kangini ja käivitate selle. Võimas elektrilöök annab tõsise löögi kõigile läheduses viibivatele zombidele. Vajadusel põrutame teda mitu korda.

Läheme platvormile ja laseme veel ühe kangi alla, kaasa arvatud meile vajalik platvorm. Loomulikult tõuseb pärast seda veel üks zombide rahvahulk. Noh, tõestatud generaatori kasutamist pole veel tühistatud. Peaasi, et me ise eemaldume.

Aitame Elenal tõusta ja kaitseme teda töötamise ajal. Hulk vaenlasi tormab otse meie poole, nii et pole aega tukastada. Vaenlaste seas on verd täis - tulistame nad kohe snaipripüssist, mitte laskmata neil liiga lähedale. Kui Elena on valmis, laskub platvorm alla ja tasub valmistuda mitme vaenlase hävitamiseks. Kui te ei saa generaatorit kasutada, kasutage püssi.

Kui tee on vaba, saab uste juures olevad hoovad alla lasta ja koos Elenaga esikust läbi minna ja suurde angaari joosta. Teel on vaid mõned vaenlased, nii et saate neist kõrvale hiilida. Otsime tee lõpus olevad sinised kapid läbi. Siia ilmub mitu karjujat. Siin on palju vaenlasi, nii et jõuame kiiresti luugini, avame selle ja peidame end vaenlaste eest.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, maa-alune koobas

Murrame väikese vaasi ja jätkame laskumist, kuni jõuame üleujutatud territooriumile. Pugeme kahe toru alla ja lõhume suure vaasi.

Järjekordset maoembleemi on raske mitte märgata - me roomame paari kaare alla ja näeme seda vasakul, vees.

Läheme edasi, kuni jõuame vaasi ja suure vaasiga avatud alale. Hüppame üle estakaadi ja otsime vaasi ja vaasi järgmise tunneli sissepääsu lähedal. Siit leiame üksildase zombi, kelle teeme kohe ära. Läheme edasi, kuni jõuame väravani, mille kaudu kohe läbime videot vaatama.

Otsige üles Deborah ja minge alla, kuni leiame rohelise rohu ja suure vaasi. Minge ettevaatlikult mööda köissilda, visates vaenlased kuristikku. Paremal pool on maja zombisid täis ja sealt leiab ka suure vaasi. Vasakul, seljaga meie poole, on zombi, kelle saab kiiresti tappa. Läheme järgmise köissilla juurde, mille lähedal lõhume suure vaasi. Zombi roomab süvendist välja ja veel kaks kõnnivad üle silla, nii et teeme neile kohe otsa.

Ületame silla ja vaatame ringi. Leiame kaks suurt vaasi, mis seisavad üksteisest korralikul kaugusel. Me tapame kõik vaenlased, keda siin kohtame, et nad ei ründaks Elenat ega Deborat. Otsige üles teine ​​suur vaas ja minge järgmisse tuppa, kus tapame veel mitu zombit. Läheme kaugemale ja otsime veel paar vaasi. Üldiselt on saalis laiali palju vaase, kuid siia võib ilmuda mitu zombit, nii et ärge lõõgastuge. Siis läheme alla ja vaatame videot.

Elena lahkus meie hulgast, aga Ada on meiega. Möödume, purustades paar vaasi. Partneri abiga hüppame teiselt poolt väljakut alla. Jõuame tupikusse, kus Elena tõmbab kangi, lubades sul edasi minna. Ja siin on meil lava ja väga tõsine vaenlane.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, Bossi võitlus. Muteerunud Deborah

Jah, nüüd peame võitlema mutandi Deborah'ga. Võitlus on raske, seega tasub meeles pidada teatud taktikaid.

Kõigepealt tulistagem teda mitu korda ja vaadake videot. Saalis on paar tünni kütust, mille me plahvatame alles siis, kui Deborah on nende läheduses. Aeg-ajalt ilmuvad välja tavalised zombid, kes on soovitatav võimalikult kiiresti tappa. Kui valime Deborah'ga võideldes jahipüssi, siis on parem lasta ta lähemale. Kui snaipripüss, siis hoiame kokku laskemoona ja proovime tabada oranže alasid - need on kõige haavatavamad kohad.

Vaatame videot .. Purustame kolm vaasi. Seda on üsna raske murda - siin ründavad meid üsna paljud zombid. Läheme alla päris põhja ja jõuame alumisele platvormile, kust leiame veel kaks vaasi.

Hüppame väljaku teisele küljele ja lõpetame kaks zombit. Otsige üles kaks vaasi ja klõpsake trepist alla minemiseks kangi.

Läheme alla ja ootame, kuni Deborah meid uuesti ründab. Tulistasime teda kohe püssist. Läheme kaugemale, eemaldades löökidega radadelt prahi, muidu võib mäng kaotada. Vajadusel istume maha, et mitte pihta saada. Deborah ronib uuesti meie juurde. Me plahvatame tünnid, kui neist mööda sõidame ja vaenlane on neile võimalikult lähedal. Kahjustuste vältimiseks on parem tulistada ilma püsti tõusmata. Vaatame päästikut.

Tõstame Ada kiiresti üles, võtame püstoli jaoks padrunid ära ja lõhume paar vaasi - peale seda pöörame Deborah'le tähelepanu ja tulistame teda uuesti. Nüüd saate videot vaadata – teine ​​peatükk on läbi.

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, Katakombid

Me läheme ümmargusse kambrisse edasi. Lahtris vaatame vasakule ja näeme mao embleemi, mis on kinnitatud seina ülemise osa külge.

Tõmbame partneri abiga kahte kangi. Koridoris vaatame ümber kahe vaasi ja ühe vaasi. Avame vasakpoolse kirstu ja saame kogemusi. Parempoolne kirst on täis ebameeldivat üllatust - madu. Kohe pärast kirstu avamist ründab madu meid. Me väldime rünnakuid ja lööme.

Minge otse edasi ja leidke vasakult kirst – avage see ja leidke sealt ründerelv. Läheme ettevaatlikult – seintest tulevad välja pöörlevad terad, mis võivad meid maha raiuda. Kõige parem on vaikselt nende alla pugeda. Eikusagilt ilmuvad paar tavalist zombit ja üks verine - me tulistame nad isegi püsti tõusmata.

Nüüd mängime Elena eest. Ronime auku ja kukume teiselt poolt alla. Nüüd keerame lihtsalt kraani lahti ja kustutame tule.

Murrame vaasi ja vaasi nurgas kangi lähedal. Uurime uksi ja valmistume zombide rünnakuks. Tõmbame kangist ja osa zombist sureb. Kuid osa ilmub otse meie kõrvale – nad tuleb võimalikult kiiresti tappa. Kui zombide kolmandat lainet on võimalik kangiga minema pühkida, tõmbame selle kohe ära. Peaksite olema ettevaatlik, sest mõned zombid sülitavad hapet. Lisaks tulevad verd täis ja soomustatud zombid. Tulistame kõiki jahipüssist, püüdes tabada ainult pähe. Kui uks avaneb, jookseme kohe kohale.

Läbime vee, möödume kosest ja liigume mööda teed paremale käiku. Leiame suure vaasi ja vaasi, samuti kirstu. Avame selle ja leiame sealt maoembleemi. Läheme edasi mööda paremale jäävat rada.

Mängime Leonina

Läheduses näeme punasega esile tõstetud väravat. Aitame Elenal üles tõusta. Jälgime teda ja leiame paar nähtamatut zombit, kes üritavad meie jalgu närida. Kui Elena värava avab, hoiame zombirünnaku ära – siin tuleb lihtne ja verevalamine. Paar püssilasku aitavad probleemi lahendada.

Kui järgmine värav avaneb, lõpetame zombid ja viime ära kuulipilduja padrunid. Me roomame pöörlevate labade alla. Lõpetage zombid silla vasakul küljel.

Järgmisel väraval pole millegipärast kangi, seega taandume. Hävitame kõik vastased, sealhulgas verevalamise. Nüüd kukub laiba seest välja kang. Elena aitab meid, tulistades vaenlast eemalt. Võtame kangi ära ja avame tüdrukule värava. Samal ajal kui ta meile värava avab, hoiame vaenlast tagasi.

Läbimäng Resident Evil 6: 3. peatükk, Mängi Elena rollis

Ronime auku ja tulistame zombisid. Keerame kangi, lastes Leoni väravasse. Lõpetame zombie ja verevalamise, seejärel keerame kangi uuesti, avades järgmise värava. Ootame ta ära ja teeme vasakpoolse kirstu lahti – saame kogemuse. Üks parempoolsetest kirstudest peidab madu.

Lähme edasi. Ronime kasti peale ja aitame tulede Leoni kaugelt. Nüüd läheme ees oleva värava juurde ja keerame käepidet. Lõpetame enda kõrval olevad zombid ja laseme Leoni edasi.

Keerame satelliidiga kaks kangi kokku ja vaatame videot. Seejärel jätkame teed järgmisele platvormile. Siin ilmuvad mitu zombit. Me hävitame need ja jõuame madalamale platvormile. Laternaga relvastatud zombie jookseb meie juurde. Lõpetame ta ära. Hüppame teisele platvormile ja hävitame teise zombi. Langetame silla kangiga, lõhkudes teel vaasi. Minge edasi ja valmistuge zombide ja karjujate rünnakuks. Kui karjuja tapetakse, liikuge edasi.

Jookseme läbi mitme platvormi, enne kui meie ette ilmub järjekordne karjuja. Kasutame püssi. Läbikäik hakkab kokku varisema, nii et jookseme siit kiiresti minema. Lõpetame vaenlase kaugelt. Me kasutame püssi, et karjuja kaugelt lõpetada – sa ei tohiks talle lähedale tulla.

Dünamiidiga relvastatud vaenlased ilmuvad üha sagedamini. Neid tuleks eemalt õhku lasta. Läheme mööda teed ja kohtame hiiglaslikku zombit. Jookseme tagasi ja hüppame eelmisele platvormile. Hiiglane ei saa järgida, seega võitleme tavaliste zombidega.

Liigume edasi köissillale ja vaatame ringi. Otsige kolm vaasi. Me kohtume sillal zombiga, mis pole probleem. Kuid probleem on veel üks hiiglane silla kaugemas otsas. Ta on silmapaistev oma vastupidavuse poolest, seetõttu kasutame tema vastu vintpüssi, püstolit ja kui üldse, siis kaugjuhitavat pommi. Kui me teda alistame, hüppa alla ja aita meil ronida uuele platvormile.

Mängime Leonina

Me tapame kolm zombit, kes ründavad Elenat. Hävitame karjuja kaugelt. Siin ründame hiiglast tavaliste zombide toel. Hoiame surnute pealetungi tagasi, kuni Elena saab langetada silla, millest me kohe üle jookseme.

Mängime Elena eest

Roomame mahakukkunud kolonni alla ja siis läbime platvormi. Murrame vaasi ja peaaegu kohe ründab meid zombide hulk, sealhulgas mitu verd täis saanud ja hiiglane. Tagasi võidelda on mõttetu, parem on lihtsalt vaenlase eest põgeneda.

Läbime platvorme, kuni õnnestub trossillaga platvormile jõuda. Enne selle ületamist pööra ümber ja otsi üles mao märk.

Lükkame suure kivirahnu kõrvale ja liigume edasi. Meie ette ilmuvad mitmed vaenlased, sealhulgas verd täis. Niisiis, me kas tapame nad või jookseme lihtsalt minema. Ümberringi ilmub veel mitu verevalanud vaenlast. Kahjuks on nende eest üsna raske põgeneda, nii et proovime lihtsalt katkestada. Läbime käigu, lõhume vaasi põleva tõrviku lähedal.

Jõuame koridori kaugemasse otsa, kus koos liitlasega hoobadele vajutame. Siin peaksite olema ettevaatlik - ilmub palju zombisid ja mõned neist pritsivad happega. Kui sild on maas, vaadake videot.

Nüüd pead jooksma edasi, valides marsruudi peaaegu suvaliselt – rada vajub jalge all kokku. Püüame vältida vaenlaste tabamust. Tee lõpus vajutame kangile ja vaatame teist videot.

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, üleujutatud koobas

Ujume edasi ja otsime koopa laes auke, et hinge tõmmata. Sukeldume alla ja ujume uuesti otse, kuni lagi meie kohal kokku vajub. Liigume vasakule ja jätkame teed, kuni leiame end surnukehadega kambrist. Liigume taimedest mööda minnes edasi. Tõuseme veest välja hingama. Ujume paremale, püüdes laipu mitte puudutada. Pöörame vasakule ja matame end võre sisse. Uurime seda ja avame jälgija abiga. Vaatame sündmuskohta, vajadusel vajutame paarile nupule, millest videos juttu tuleb.

Mängime Leonina

Vaatame sündmuskohta ja ujume ala lõppu, päris väravateni. Elena korjab nad üles, noh, me ujume esimesel võimalusel, samal ajal kui meie partner tulistab läheduses ujuvat haid. Me läheme trepist üles. Ületage kaks silda ja leidke kastilt padrunid. Läheme üle teise silla ja üle suure saali.

Seina lähedal asuvasse vanasse ämbrisse vaadates võib sealt leida maoembleemi.

Lööme Elenaga ukse taha ja vaatame videot. Valmistume kohe hai ründamiseks, püüdes tulistada oranžiga esile tõstetud nõrku kohti. Kui ta tünnist mööda ujub - lase see maha. Püüame rünnakutest kõrvale hiilida, tulistades vaenlast.

Vaatame videot ja mõistame – peame võitlema Zombodeliga, väga ohtliku vaenlasega. Kogume Magnumi kassette surnud pilootidelt ja kõigist ümberkaudsetest vahemäludest. Tulistame Zombodeli väga võimsalt Magnumilt, püüdes mitte mööda lasta. Kõige parem on vaenlast tagant põigelda, et saaks paremini märgistada. Kui alistame vaenlase, laskume alla.

Läheme otse ja pöörame paremale - kohvrite tagant, paremast alanurgast, leiame mao embleemi.

Liikuge salongis ringi ja leidke roheline muru. Minge kontorisse ja leidke nurgas laualt roheline muru. Läheme alla ja avame metallkohvri – saame kogemuse.

Läheme alla, lõhume parempoolse kapi ja näeme embleemi sees madu.

Avame veel ühe ukse - selleks keerame ventiili. Lennuki sabas võtame kanistrite juurest ära esmaabisprei. Keerame kangi paremale küljele ja vana hea Zombodel tuleb meile välja. Te ei tohiks tema peale laskemoona raisata – ta on lihtsalt võitmatu. Sel ajal, kui partner teda tulistab, murrame seinal oleva punase kasti ja tõmbame kangist - probleem vaenlasega on lahendatud.

Me läheme üles - peame võitlema zombidega, kelleks inimesed on gaasi sissehingamisel muutunud. Pärast ribade eemaldamist võite minna kokpitti.

Vaatame üles ja vajutame kaks korda dikteeritud nuppu. Nüüd paremale ja tõmmake kangi. Vajutame näidatud nuppu mitu korda. Vaatame videot ja valmistume lahinguks tõeliselt ohtliku vaenlasega – ülestõusnutega. Võitluse hõlbustamiseks tasub meeles pidada mõnda näpunäidet.

Kui ülestõusnud kõnnib tünnide lähedal, laseme need maha, see teeb vaenlasele palju kahju. Liigume nii palju kui võimalik, et mitte vaenlase käest pihta saada. Kui Ülestõusnu on korras kahjustatud, taandub ta. Nüüd ründavad Elena ja Jack teda ning Leon ja Sherri peavad bussiga väravat rammima. Avage bussi tagaosa paneel ja vajutage viis korda soovitud nuppe. Sherri juhib bussi ja teeb ülejäänu.

Nüüd kasutab Risen granaate, nii et peate veelgi rohkem jooksma. Kui ülestõusnud on peaaegu hävitatud, alustab ta lähivõitlusrünnakut, püüdes meid küünistega lüüa. Me laseme ta käpa maha ja ta jääb peaaegu kaitsetuks – nüüd saab ta ära lõpetada.

Kui vaenlane on võidetud, jaguneb meeskond uuesti.

Resident Evil 6 juhend: 4. peatükk. Simmonsi uurimine

Nüüd saame aru, et peame Lepotitsaga kokku põrgatama. No tõsine test. Kogume kiiresti relvade padruneid - seintele ja surnud piloodilt. Tulistame Magnumi padruneid Lepotitsas, püüdes mitte korrakski mööda lasta – me hindame padruneid. Peaasi, et mitte vaenlasele lähedale sattuda, et ta saaks meid haarata. Kui vaenlane on võidetud, läheme alla. Siit leiame metallist kohvri kogemustega.

Avame järgmise ukse ja läheme sinna. Me keerame ventiili. Siseneme lennuki taha ja korjame tünnide lähedalt esmaabisprei.

Keera klapp paremale ja jälle näeme Lepotitsat. Seekord me isegi ei ürita koletise vastu võidelda – võita me ikkagi ei suuda. Partner tõmbab tema tähelepanu kõrvale, kuni me purustame seinal oleva punase kasti ja leiame kangi lennuki avamiseks. Tõmbame selle järele ja ahtriosa läheb lahti. Kõik lennukis sees imetakse välja. Peame hoidma, vajutades ekraanil näidatud nuppe.
Me läheme üles ja valmistume koos vaenlastega tapmiseks - nad olid hiljuti inimesed, kuid hingasid sisse söövitavat gaasi. Muidugi, isegi kui Leon ja Elena seda gaasi sisse hingavad, ei juhtu midagi kohutavat – nemad on peategelased!

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk, Bossi võitlus. Ustanak

Lahing saab olema väga raske – vaenlane võib meid rünnata käte, jalgadega, visata granaate ja üritada muul viisil hävitada. Kuid mida rohkem kahju talle tehakse, seda nõrgemaid rünnakuid ta ette võtab. Kõigepealt kaotab ta granaadiheitja, seejärel teravad küünised. Lõpuks suudab ta meid lüüa vaid paljaste kätega.

Enne lahingut ei tasu õhku lasta kõikjale paigutatud kanistreid ja tünne. Seda tuleks teha ainult neil hetkedel, kui Ustanak on neile võimalikult lähedal. Iga selline plahvatus põhjustab talle palju rohkem kahju kui kasutatud padrunite salv. Seetõttu manööverdame, tiirleme vaenlase ümber ja püüame talle mitte läheneda. Me ei peatu hetkekski, eriti kui tal on granaadiheitja.

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk, Turg

Läheme otse ja keerame ümber nurga. Läheme mööda tänavat ja siseneme paremal asuvasse hoonesse, kus uurime surnukeha. Parempoolses toas, puidust laual, on ussi embleem. Meenutagem, et surnukeha lähedal on suletud uks. Läheme mööda tänavat ja peagi leiame end kolme lukuga suletud ukse lähedal. Ja just sel hetkel ründavad installijad meid - võib-olla kogu mängu kõige alatumaid olendeid. Nende zombide peamine omadus on nende kohutav taastumine. Nad võivad kergesti ümber kasvatada lõigatud jala või käe. Isegi plahvatus, mis neid puruks puhub, ei suuda neid täielikult tappa. Neist saab lahti vaid mõneks ajaks. Peame need lihtsalt plahvatama - see võidab peaaegu kaks minutit, mis on vajalikud zombide taastumiseks.

Nüüd peame lihtsalt nende olendite eest põgenema. Niisiis, jookseme edasi, kogume trofeesid ja lõhkume teel puidust kaste. Varsti näeme trepi lähedalt alla kukkunud keha. Kiigutame ukse lahti ja leiame kere pealt B-lao võtme, paraku, peale seda ilmub veel üks Assembler. Seetõttu tulistame ta kiiresti maha ja läheme trepist üles, juba seal, pannes Elena üles.

Naaseme turule, pöörame vasakule ja ootame, kuni Elena ukse avab. Kui vaenlased ründavad, tulistame tagasi või jookseme lihtsalt minema. Muide, seni, kuni me Elenat ootame, võite kiigata nurgapealsesse kalapoodi - siit leiame kohvri koos kogemuste ja punase rohuga.

Läheme läbi visatud lahtisest uksest ja pöörame paremale. Läheme trepist üles ja läheme katuse vasakpoolsesse nurka - seal on väike metallkohver kogemusega. Läheduses leidub rohelist muru. Näeme ust punasega esile tõstetud. Avame selle ja otsime lao B võtit. Kui see leitakse, tuleb meie juurde teine ​​Assembler.

Hüppame Elena avatud ustest välja ja naaseme kalapoodi. Tõmbame kangist ja puhume ukse lahti, kust leiame võtmed. Kaladega toast leiame ka puidust kasti ja padrunid püstoli jaoks.

Nüüd peame leidma võtmed kõigi kolme luku avamiseks. Nimetagem tinglikult lukke A, B ja C.

A) Läheme vasakule, mööda kalapoest ja näeme elektrilist ust. Hoob asub väikeses toas tema kõrval. Tõmbame selle ja siseneme tuppa - võtame võtme kehast.

B) Läheme otse, keerame ümber nurga ja läheme koridori lõppu. Jätame trepist vasakule ja leiame võtmega surnukeha.

C) Läheme otse, keerame ümber nurga ja jõuame koridori lõppu. Läheme trepist üles, istume Elena maha ja pöörame paremale - nüüd oleme kolme lukuga ukse lähedal. Läheme kalapoest mööda ja ootame, kuni Elena meile ukse avab. Siseneme sinna, lööme uksele ja leiame väikesest toast vajaliku võtme.

Kui võtmed kätte saadud, saab minna suletud ukse juurde. Selle avamiseks peate kulutama veidi aega. Nüüd lööme koos võitluskaaslasega. Kohandaja on kõrvaltoas, nii et sa pead tema eest põgenema. Suundume turule läbi kahepoolse ukse. Me vaatame videot.

Serveriruumis läheme trepist alla ja uksest laseritega tuppa. Läheme lifti, püüdes mitte jääda igast küljest välja hüppavate laserkiirte alla.

Läheme üles ja leiame viis puidust kasti. Nüüd tasub minna otse, püüdes vältida väikseid miine – need teevad palju kahju. Soovi korral võite proovida neid laskudega õhku lasta.

Kui uks on avanenud, saab monitoriga tuppa minna ja rest maha lõhkuda ning siis august läbi roomata. Nüüd jälgime lõpuni, kuni video algab. Peale vaatamist läheme parempoolsesse tuppa, kust leiame esmaabisprei. Läheme alla, lõhume kastid ja avame ukse tagatuppa. Nüüd läheme värava juurde ja vaatame järgmist stseeni.

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk, Rong

Käime läbi paarist putkast ja kolmandast leiame padrunid ja punast rohtu. Tõuseme üles, kogume veel padruneid ja naaseme salongi. Nüüd peate võitlema muteerunud Simmonsiga. Tulistame teda püstolist, kuni ta kukub põlvili. Muide, kõige parem on tulistada, kui ta muutub inimeseks. Kui ta põlvili kukkus, peate tema juurde jooksma ja teda käsivõitluses peksma.

Paraku õnnestus tal põgeneda ja põgeneda - kõigepealt ülakorrusele ja seejärel rongi katusele. Jookseme talle järele ja tulistame. Vajadusel saate kassettide varusid täiendada – need on kõikjal laiali.

Kui Simmons on rongi katusel, anname Elenale signaali ja me ise laseme vaenlase maha. Nüüd vaatame videot – Simmons hakkab muutuma tohutuks olendiks.

Jookseme teise rongi taha ja hüppame üle esimese juurde. Simmons viskab kõiki meie poole, nii et me peitume varjus ja tulistame tagasi. Te ei tohiks talle läheneda - see võib küünistega tõsiselt kahjustada. Teeme talle kahju ja ta jääb rongist maha. Aga ta jookseb jälle meile kallale, nii et me tulistame ta kiiresti jahipüssist - muidu põrkab ta rongile ja ta läheb rööbastelt välja. Kui kõik on tehtud nii, nagu peab, vaadake videot. Nüüd läheme trepist üles ja vaatame peatüki viimast stseeni.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk

Järgime BSAA sõdurit ja keerame kiiresti ümber nurga. Gaasiline viirus muudab kõik zombideks. See töötab ka meie peal, nii et hoidke sellest eemale. Me läheme üles ja koputame uksest välja. Pöörame paremale, jookseme trepist üles. Paraku gaas levib ka siin. Jookseme edasi, otsime numbrit, millest leiame padrunid püstoli ja jahipüssi jaoks, samuti puidust kaste. Siit leiame mao embleemi, mille esimesel võimalusel ära rebime ja edasi jookseme.

Jooksime ühe trepiastme kaudu üles. Ootame uste avamist. Siin peate võitlema mitme zombiga, kuid probleeme pole. Jooksime avatud ukse kaudu edasi. Nüüd jahib meid tõesti palju zombisid. Jooksime kahepoolsest uksest sisse ja nii kiiresti kui jõuame autoni.

Peale lühikest sõitu läheme teisele poole. Tänu helikopteri toele on zombide hordiga palju lihtsam toime tulla. Jooksime koridori ja liigume läbi hoone. Teel tapame paar zombit BSAA näol. Sihime pähe või läheme käsivõitlusesse. Mao embleemi on lihtne leida – vaadake lihtsalt lähedal seisvasse kaubikusse.

Astume ustest läbi ja läheme alla. Zombid lähenevad meile, mistõttu paneme trepile puldiga juhitava pommi ja liigume eemale, valmistudes seda sobivaimal hetkel lõhkama. Kui pommi pole, peate vaenlaste hulka granaadid viskama.

Läheme lõpus uksest sisse. Tulistame zombisid allpool, teel. Nüüd hüppame tänavale ja lõpetame mitu zombit. Kui lasete sellel puhastada, vaadake uuesti stseeni, mida oleme varem näinud. Jookse helikopterisse! Vaatame video ja läheme uste juurde. Uste lähedal uurime kappi paremal, leti taga. Sealt leiame mao embleemi.

Astume uksest sisse ja hüppame alla. Just siin peame võitlema järgmise bossiga - Simmonsiga T-Rexi kujul.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, Bossi võitlus. Simmons

Ringi on laiali palju kasulikku ja kümneid puidust kaste, mis sisaldavad meie trofeesid.

Mõned näpunäited ellujäämiseks ja võitmiseks:

Vaenlase suur kiirus sunnib meid temast eemale hoidma ja pidevalt liikuma. Väikeste autode taha me ei peitu – vaenlane viskab need meie poole. Ümberringi on tünnid, mida saab plahvatada, kui vaenlane on lähedal. Tulistame Simmonsi, et ta jälle inimeseks muutuks. Selleks tasub sihtida silmadesse – vaenlase kõige haavatavamasse kohta. Kui on olemas kaugjuhtimispuldiga pomm, siis me ei kõhkle seda vaenlase vastu kasutamast. Olles saanud vaenlase üle veel ühe võidu, lahkume rahulikult.

Enne trepist üles minekut läheme vasakpoolse aia taha - kõige vasakpoolsemast nurgast leiame maoga vapi.

Ronime katusele, läheme edasi ja laskume alla. Koputame uksest välja ja lõhume puitkastid. Tõuseme platvormile ja aitame Elenal trepist üles minna.

Paraku ootab meid taas Simmons, kes on muutunud juba hiidkärbseks – tema viimaseks kehastuseks.

Kassettide varude täiendamiseks lõhume kastid. Püüame tulistada vaenlase seljas olevaid oranže täppe - siin on kõige nõrgem kaitse. Me hävitame saabuvad zombid, et Simmons ei kasutaks neid tervise taastamiseks. Kui on võimalik tulistada väikeselt distantsilt, siis hävitame võimsa Magnumi või jahipüssi laskudega vaenlase kolju.

See on kõik. Dueti Elena ja Leon süžee on valmis.

Resident Evil 6 kampaania: Chris Redfieldi kampaania (Chris Redfieldi kampaania)

Resident Evil 6 tutvustus: 1. peatükk, Rohkem probleeme väikeses Hiinas

Hüppame helikopterilt. Murrame puidust kasti, saades padrunid. Me läheme ainsast uksest sisse. Läheme vasakule ja ülespoole, lõhume kõik puidust kastid ja kogume teel trofeesid. Lõpetagem esimene zombi, keda kohtame. Pöörame ümber nurga ja näeme helikopterit. Kogume trofeed.

Läheme uksest sisse, läbime koridori. Lõpetame veel ühe vaenlase. Pole vaja isegi laskemoona raisata, vaid harjutage lähivõitlust – Chris võitleb hästi. Järgmise ukse taga on peidus üks zombi. Kui me tänavale läheme, näeme kastide taga peituvat teist vaenlast. Aga tema pea on selgelt näha – ühe löögiga saab ta ära.

Me läheme mööda tänavat, purustades zombisid. Jõuame ukse juurde ja siseneme hoonesse. Vaatame stseeni. Nüüd näeme esimest mutantset zombit – tema luustunud käed on kahjustuste suhtes peaaegu immuunsed. Niisiis, proovime kohe pähe lüüa. Me läheme üles ja hüppame maha. Tänaval jäävad meile külge mitmed vastased. Peidame end kastide taha ja kui nad lähedale tulevad, siis tulistame.

Pöörame vasakule ja leiame ukse. Me siseneme. Läheme trepist üles ja tipus kohtame mitmeid zombisid. Mutant-zombi teeb sõduri ära, seega tasub vaesele kätte maksta. Me liigume edasi. Koridor kubiseb vaenlastest sõna otseses mõttes. Vähemalt puutuvad nad kokku ükshaaval, nii et peaaegu ei saa laskemoona raisata, hävitades need lähivõitluses. Kui jõuame katusele, on seal ka zombid. Parem on mitte lasta nende pihta, vaid lasta neil lähemale tulla, et lõpetada täpsete laskudega pähe.

Hüppame üle kõrvalolevale katusele. Tõuseme kõrvalhoonesse. Siit leiame kolm puidust kasti koos tarvikutega.

Katusel ründavad meid kohe mitmed zombid – neid tuleb erinevatest suundadest. Seetõttu me ei seisa paigal ja tulistame ainult pähe. Me läheme katuse kaugemasse otsa. Siin on postid, mida saab kasutada köisraudteena eesmärgini jõudmiseks. Paraku sambad ei pea vastu. Peame kiiresti ohutusse kohta jooksma.

Läbimäng Resident Evil 6: Peatükk 1: Mängige Pierce'ina

Me katame Chrisi, kes tõuseb. Kohe lõpetame need kolm zombit, mis rõdule ilmusid. Kui Chris on juba hoone lähedal, ilmuvad välja veel kaks vaenlast.

Läbivaatus Resident Evil 6: Peatükk 1: Mängige Chrisina

Pärast hoonesse jõudmist hävitame kohatud zombid ja läheme mööda pikki treppe üles. Pöörame vasakule. Hüppame platvormilt maha, hävitades vaenlasi. Ronige trepist järgmisele platvormile ja hüppage alla vasakule. Tapame vaenlase ja läheme järgmisele katusele – see on punasega esile tõstetud. Jõuame järgmise trepi juurde, läheme üles ja laskume teiselt poolt alla.

Leiame paar puidust kasti ja meid ründavad kohe vaenlased. Ees on veelgi rohkem zombisid, nii et jookseme katuse kaugemasse otsa - siit on neid mugavam tulistada. Me läheme mööda teed ja hävitame ülejäänud vaenlased. Hüppame katuselt alla ja kohtume Pierce'iga.

Nüüd jõuame punase ukse juurde ja puhume koos partneriga selle välja. Me läheme trepi juurde ja läheme üles. Me läheme mööda rada, kuni plahvatus viskab meid teisele katusele. Tulistame kaks vaenlast, tunnistades endale liiga lähedale. Läheme järgmisele katusele ja läheme trepist üles. Läheme mööda rada edasi ja hüppame alla. Murra punane uks uuesti lahti.

Läheme mööda järgmist katust ja siis trepist alla. Nüüd peame zombide rahvahulga vastu vastu pidama, kuni liitlaste meeskond saabub meile appi. Seal on laiali pillutatud padrunid ja tünnid, mis tasub vaenlaste hävitamiseks õhku lasta. Kui liitlased saabuvad, on võimalik vaenlased lõpetada ja siseneda rohelisest uksest.

Siseneme hoonesse ja murrame järgmise ukse maha. Läheme ettevaatlikult mööda koridori. Hoones on päris palju erinevaid zombisid, kelle eest saab end kas peita või hävitada. Läheme vasakusse nurka, teeme ukse lahti ja laskume alla. Käime läbi tubade, kuni leiame end suurest saalist. Siin on ka zombisid ja palju kaste.

Avame nurgas oleva ukse ja viskame sinna kohe granaadid - siin istuvad kolm zombiämblikku - väga ohtlikud vaenlased. Otsime veel paar tuba ja leiame zombiämblikud. Me järgime neid. Võimalusel visake neile killu- või välkgranaat ja viimistlege.

Pöörake 180 kraadi hoonest väljuva augu lähedal ja minge väljaku keskele. Siit leiame sügavkülmiku lähedalt kaks kasti ja maoembleemi.

Läheme tagasi ja kontrollime kahepoolseid uksi – liftiga saab sõita esimesele korrusele. Panime Pierce'i ja siis ta aitab meid. Me vaatame videot. Me tapame vaenlasi ja uurime kõiki uksi. Peidame ja lõpetame veel kolm zombit. Ümberringi ilmuvad erinevad zombid, nii et me ei pääse peidupaikadest välja, kui võimalik, hävitades vaenlasi käsitsi. Hüppame maha, läheme Hiina poodi, kust leiame kogemusega kohvri. Hüppame alumisse piirkonda ja läheme otse, hävitades vaenlased. Kui mäng järsku aeglustub, tulistame kohe zombie pihta, kes üritab naist tappa. Siis lõpetame kõik ja läheme ukse juurde. Vaadake videot ja minge ala taha. Me läheme trepist üles. Jookseme läbi platsi ja läheme trepist üles. Me läheme ümber parempoolse augu ja läheme väljapääsu juurde. Esimene peatükk on valmis.

Teine osa

Vaatame käivituskuva ja läheme paremale. Kohtume paari zombiga ja teeme nad kohe valmis, enne kui nad asjatuid probleeme tekitavad. Läheme vasakule ja näeme mitut sammast, mille lähedal on zombid, mis on juba hakanud muteeruma. Lõpetame need ja läheme üles – vasakule ilmub zombi ja siis veel kolm.

Ees näeme tõusu ja raskekuulipildujat. Pöörame vasakule ja jookseme tuppa – siin tuleb zombidega käsikäes võidelda. Me läheme õue, hävitades teel zombisid. Siin peate jõudma läbipääsu juurde ja ronima trepist vasakule. Kuid kindlasti on palju vaenlasi, kelle rahvahulga vastu on kõige parem kasutada granaate.

Minge trepist üles ja vaadake punast muru. Edasi läheme läbi tubade. Kogume karikaid ja eriti ei jää hiljaks. Läbime kontrollpunkti ja näeme ... tohutut olendit - kohutavat olendit, keda pole lihtne lõpetada. Ta on tugev ja annab kohutavaid lööke ning soovi korral võib isegi autosid visata. Püüame pääseda koletise kõige haavatavamatesse kohtadesse. Te ei pääse põgenema – pärast auto paiskumist varises osa koridorist kokku. Peame ausalt tulistama vaenlast kõigist relvadest.

Lahingutaktika on suhteliselt lihtne. Võite ronida trepist kõrgemale ja tulistada vaenlast, püüdes tabada kaela – vaenlase nõrgimat kohta. Lähedalt saab sihtida suus – see on ka hea koht tulistamiseks. Kogu aeg saabuvad lahinguväljale tavalised zombid, mis segavad lahingut suurepäraselt. Siiski saate laskemoona säästa ja koljati pihta üldse mitte tulistada, lihtsalt joostes tema eest umbes viieks minutiks minema. Siis saabuvad abiväed, mis ta lõpetavad.

Pärast lahingut liigume läbi värava edasi. Kitsal rajal rünnatakse meid igast küljest. Vajadusel suundume piirkonda, tappes vaenlasi käest-kätte võitluses. Me läheme vasakule ja siis üles. Nüüd ei saa vaenlased maapinnalt meid rünnata. Läheme kaugemale ja leiame end kontrollpunktist. Pöördel ründab meid taas vaenlaste salk.

Ülesande teevad keeruliseks inimvastased, kelle hulgas on snaipriid. Seetõttu jookseme mööda vasakut teeäärt ja ronime trepist üles. Nüüd saate snaiprid hõlpsalt lõpetada.

Hüppame sisehoovi ja teeme vaenlaste ridadest läbi. Tasub hoiatada, et nüüd on mõned neist relvastatud tõsiste relvadega, sealhulgas granaadiheitjatega.

Läheme trepist üles vasakule - seal on snaipri jaoks suurepärane asend. Kui hea püss käes, saab palju vastaseid panna. Läheme paremale ja läheme vaenlaste juurde. Auto taha peitu jäädes tulistame nad maha.

Pärast kõigi zombide tapmist läheme trellidega akendega vankri juurde. Vaatame paremat külge ja leiame mao embleemi.

Mängi Chrisina

Ületame silla ja kui see kokku kukub, järgneme Finnile. Peidame end veoauto taha. Järgime paremal asuvat torni – seal on vaenlased. Kui te ei suuda snaiprit hävitada, peaksite kiiresti distantsi murdma, lähenema ja lähivõitluses lõpetama. Läheme mööda silda üles, kus laseme trepist alla Pierce'i. Läheme alla, kogume trofeed.

Mine tagasi ja ületa sild. Lükkame suure konteineri teele. Pärast seda ilmub sillale hunnik vaenlasi. Me katame Finni, kuni ta meieni jõuab, ja paneme seejärel lõhkekehasid.

Vaatame videot – meiega on liitunud Jake ja Sherry. Me läheme paremal asuvasse hoonesse ja läheme üles. Me läheme järgmisesse tuppa. Siit on koljat selgelt näha. Ta peab olema vähemalt häiritud ja võimaluse korral lõpetanud. Seda on üsna lihtne teha - hoones olles tulistame vaenlast, sihtides kaela, silmi ja suud. Varsti ta koperdab ja sa võid talle selga hüpata ja käega lõpetada. Sellise kangelaslikkuse eest saate 4000 kogemust. Finn paneb lõhkekehad ja me peame lihtsalt siit põgenema. Aga kui sa ei viitsi laskemoona raisata, võid lihtsalt koljati eest põgeneda. Möödume tänavast ja keerame ümber nurga. Läheme sisse ala keskel asuva hoone ustest, mille Finn meile avab. Me läheme üles. Siin katame Finni, kuni ta paigaldab osa lõhkeainest. Nüüd liigume siit eemale ja läheme alla. Esimesel korrusel hüppame auku ja läheme läbikäigust läbi. Kogume trofeesid ja hävitame vaenlasi. Varsti tuleb seina sisse auk, kuhu kohe sisse ronime. Me läheme sügavale tunnelisse ja hävitame tornis oleva laskuri. Siin palutakse meil viisakalt ogremen lõpetada, et ritv tema selgroost välja tõmmata. Jah, ülesanne on väga kummaline, kuid selle täitmine pole keeruline. Nüüd vaatame videot.

Liigume linnahalli ja leiame kohe trepi tagant seinalt mao embleemi. Läheme üles, astume uksest sisse ja läbime esikust. Tapame ühe zombi ja kogume trofeed ruumis, kust ta lahkus. Läheme edasi, laskume järgmisesse saali. Siit leiame kolm rünnakut, mis kooruvad ristsellist. See on väga halb – nad on väga tugevad ja taluvad kergesti kuulide tabamust. Proovime neid granaatidega õhku lasta. Võite proovida tulistada jahipüssist. Läheme järgmisesse tuppa, lülitame end välja ja leiame end teisest ruumist. Siin kohtame rohkem zombisid. Me tapame nad. Edasi liikumine ja lõpuks kohtumine Adaga. Lähme läbi ukse ja liigume nähtud rünnakuid eirates teisele korrusele. Varsti ilmuvad teele nooled. Nad tabavad nõeltega väga kaugelt, kuid katte alla peites saate need mõne lasuga lõpetada.

Me läheme trepist üles. Peame lõpetama rünnaku ja kaks noolt. Läbime platsi ja astume paremalt poolt uksest sisse. Lähme tagasi ja läheme alla. Vaatame videot ja peatükk on läbi.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, draama Edoonias

Pärast video vaatamist alustame mängu. Kohe peame võitlema zombide ja muteerunud zombide seltskonnaga. Mäletame vana head zombiapokalüpsise reeglit – löö pähe!

Ees tõuseb tee ja paremal on tornitaoline ehitis. Siit leiate palju kasulikku.

Lase käia. Vastaseid on siin üsna palju ja erinevaid. Vasakul ülemises aknas istus näiteks snaiper. Lihtsaim viis on see raketiheitja küljest eemaldada, kui selle jaoks on padruneid. Ja kui lähemale jõuame, hüppavad väljakule ka mitmed zombid.

Me läheme mööda tänavat, niites zombisid maha. Jõuame käiguni, mille trepp jääb vasakule. Siin ootavad meid kolm zombit. Me katkestame ja läheme edasi. Kontrollpunktis kohtume mitme inimesega. Ja pärast seda kohtume uue bossiga - Ogromaniga. Tõesti VÄGA tõsine vastane. Lisaks tohutule suurusele on sellel ka metsikut jõudu. Näiteks võivad autod teda kergesti visata. Seega peate nende eest pidevalt põgenema - mäletame suurte vastastega suhtlemise taktikat: me ei seisa kunagi paigal. Ogromani nõrk koht on tema kael. Seetõttu keskendume sellele tulele.

Kuna mahajäetud auto tõi läbikäigu alla, siis me lihtsalt ei pääse. Peame võitlema.
Võitle Ogromaniga.

Vaenlane on tõsine. Ta võib meid lihtsalt peksta, proovida tallata, muserdada meid oma tohutute käppadega. Liigume nii kiiresti kui võimalik ja võimalusel püüame vaenlasest eemale hoida.
Kohe tasub meeles pidada kõige haavatavamaid kohti - kael, suu ja kummalisel kombel kõhukelm. Jah, sellistesse kohtadesse jõudmine pole lihtne. Aga kui sa tulistad muudel aladel, siis see ei too midagi head.
Kui pärast järjekordset tabamust vaenlane tellingutele toetudes valust kummardus, jooksime lihtsalt üle tema keha ja tabame teda otse.

Nüüd on Hugeman lüüa saanud ja võite oma teed jätkata. Kohe pärast pööret, kui oleme kitsal tänaval, tormavad meile kallale mitmed vastased – valmistume selleks juba ette. Esimesed hävitame kiiresti laskudega pähe, kuid seejärel proovime lähivõitluses noa välja lasta - see on väga tõhus, kui sellega töötamiseks on vähemalt oskus. Pärast vaenlase katkestamist läheme väravast läbi. Järgmise pöörde paiku olukord kordub, kuid nüüd on vaenlane veelgi suurem. Kuid me juba teame, kuidas zombisid segada.

Kuid edasi on vaenlane tõsisem - paremal tänaval on hoone, millesse on sisse seadnud kaks snaiprit. See on ohtlikum. Treppidele pääsemiseks peame kasutama varjualuseid. Vaenlane tulistab, nii et tee ei ole lihtne. Kuid kui teil siiski õnnestub hoonesse tungida, on kõik lihtne - lähivõitluses pole snaiprid nii ohtlikud. Lisaks snaiprile tuleb sinna ka üks zombi.

Snaipripositsioonil olles saate ringi vaadata. Tundub, et kõik on korras. Siis aga ilmub tänavale auto vastastega. Kui on granaat, saate vaenlase lihtsalt õhku lasta.

Hüppame sisehoovi, kus Finn ootab meid. Tal kulub oma töö tegemiseks paar minutit. Kuid zombid ei luba tal seda rahulikult teha - ta peab neid tulistama, lõikama ja peksma. Ja võitlus saab olema väga raske! Mõned neist on relvastatud mitte ainult kergrelvadega, vaid ka granaadiheitjatega.

Vasakul on väga mugav asend, kui soovid töötada snaiperina. Tulistame aeglaselt vaenlasi, püüdes kõigepealt tabada granaadiheitjaid, mis on meie jaoks kõige ohtlikumad.

Mängi Chrisina

Ületame silla ja kui see kokku kukub, jõuame vasakule kaugel ootava Finni juurde. Temani jõudnud, peitume veoauto taha. Vaatame paremal asuvat torni - vaenlane ilmub siia. Laseme ta maha.

Ees ilmub snaiper. Kui on võimalik teda pikalt distantsilt lõpetada, siis teeme seda. Kui ei, siis peate jooksma silla otsas oleva trepi juurde ja minema üles. Lähedalt on snaipri lõpetamine sama lihtne kui pirnide koorimine. Korjame ka mõned trofeed samal ajal. Me läheme mööda silda üles ja laskume trepist alla Pierce'i juurde.

Me läheme hoonesse. Siin on kaks punkrit - esimeses on kolm vaenlast ja teises - kaks. Kui granaadid on olemas, saab probleemi mõne sekundiga lahendada. Me läheme üles ja leiame end pildistamiseks suurepärasest positsioonist. Parim valik on haarata snaipripüss ja valmistuda lahinguks. Tank tuleb meile vastu ja selle ainsaks nõrgaks kohaks on tagumine tank. Me tulistame teda, et vaenlane õhku lasta.

Peale võitu avaneb meile tee edasi. Me läheme trepist üles, hävitades vaenlasi. Leiame end sillalt. Jõuame triibulise valge ja punase värviga alale ja hüppame alla. Lõpetame zombid ja ootame, kuni Chris meie eest trepist alla tuleb.

Lähme tagasi ja leiame end teiselt poolt silda. Nüüd peame tõrjuma zombisid, kes hüppavad otse sillale. Tulistame neid, kattes Finni, kes sätib kiiruga lõhkeaineid. Vaatame suurejoonelist stseeni.

Nüüd ühendagem Sherri ja Jake, kuigi mitte kauaks. Läheme parempoolsesse hoonesse ja läheme üles - siit leiame püstoli ja mitu puidust kasti laskemoonaga. Siin peate Ogromaniga silmitsi seisma. Tema lõpetamine on palju lihtsam, kui arvate. Püüame tulistada kaelal olevaid kasvukohti, samuti suhu. Kui ta hakkab koperdama, hüppa talle selga ja tee talle otsa. Selle eest saame meeldivaks boonuseks 4000 kogemust. Finn paigaldab lõhkeaineid ja kui ta on valmis, peab ta kiiresti välja hüppama ja tornist minema jooksma.

Me läheme mööda tänavat ja kui mõned zombid välja hüppavad, laseme nad maha. Jälle katame Finni, andes talle aega lõhkelaengute paigaldamiseks. Nüüd liigume eemale ja laskume alla – õhku lastakse veel üks torn.
Leiame end hoone esimesel korrusel asuvast süvendist. Me läbime läbipääsu. Hävitame zombisid ja läheme kaugemale, lõhkudes puidust kaste. Lõpuks jõuab seina auguni. Ronime sinna sisse ja liigume mööda koridori. Siin tuleb olla ettevaatlik – aeg-ajalt pistab Ogroman käpa laeaukudesse, püüdes meieni jõuda. Hoia tema käppadest eemale.

Me läheme tunneli lõppu, ignoreerides kõiki treppe. Torni jõudes laseme kohe laskuri maha. Nüüd tulistame Ogromani, et tema tähelepanu võita ja anda Finnile piisavalt aega pommi paigutamiseks.

Siis peate selle koletise lõpetama. Tõuseme hoone juurde. Sel ajal kui vaenlane on põlvili – on näha, et see on talle väga valus – hüppame talle selga ja lõpetame. Me vaatame videot.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, Raekoda

Leiame end linnahallist. Me läheme trepist üles ja läheme läbi esiku. Teise võimalusena leiame puidust kastid, seejärel hüppasid välja vaenlased.

Läheme järgmisesse saali ja näeme kolme Ründajat oma kookonitest koorumas. See on väga halb. Nende lõpetamine on enam kui problemaatiline ja jõuga ei solvu nad sugugi. Soovitav on need granaatidega õhku lasta – tavalised püstolikuulid neid ei võta.

Resident Evil 6 tutvustus: 3. peatükk

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, Hiina tänavad

Läheme läbi hävinud hoonete, siis mööda tänavat mööda mänguväljakut. Lõpuks peate läbima suure värava. Punase värava lähedal, kollase sebra lähedal, minge vasakule ja leidke kastide lähedalt madu embleem. Läheme ees olevasse hoonesse, läheme trepist üles ja murrame koridoris ukse maha. Tapame kaks zombit ja läheme kahest trepist üles. Lõpetame kaks muteerunud zombit. Läheme uuesti trepist üles ja astume uksest sisse. Siin avastame uut tüüpi zombisid. Nad sülitavad ämblikuvõrke, nii et neid võib sülitajateks nimetada. Läheme teise ruumi, kus asuvad ka sülitajad. Astume uksest sisse, läheme kaugemale ja vaatame videot.

Aitan Sherri ja Jake'i allkorrusel. Läheme vasakule, laskume alla ja näeme uusi zombisid – nad hüppavad nagu rohutirtsud. Hävitame ilmuvad zombid ja lõpuks vaatame videot. Läheme kahepoolsete uste juurde ja läheme üles. Tõuseme mööda treppi katusele. Hüppame järgmisse hoonesse ja lööme jalaga ust. Lahkume siit kuni ohtliku helikopteri naasmiseni. Edaspidi saame jäädvustada granaadiheitja ja samal ajal esmaabikomplekti ja granaadiheitja kestad.

Tõuseme trepist üles ja jõuame platvormile, millelt on mugav kopterit tulistada. Tulistades zombidelt tagasi, tulistagem helikopterit. Pärast selle hävitamist vaadake videot.

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, Plaza

Läheme mööda koridori korterisse. Siin läheme magamistuppa ja leiame voodilt maoembleemi. Läheme alumisse saali. Lööme uksele ja vaatame stseeni. Läheme mööda verist rada koridori lõppu. Uurime BSAA hävitajaid ja laskume alla. Koputame uksest välja, läheme läbi kõrvaltoast, siis teisest uksest, laskume mööda nööri alla. Eemaldame teelt prahi ja jälgime sündmuskohta. Nüüd läheme laiali.

Mängi Chrisina

Läheme mööda koridori, pöörame vasakule ja leiame oma meeskonna võitleja - Reedi. Läheme mööda treppi ja varsti kohtume Pierce'iga.

Koputame uksest välja, hüppame läbi augu kõrvaltuppa. Avame kahepoolse ukse ja võitleme vaenlasega. Ta pole nii ohtlik, kui võib tunduda. Tõsi, ta on ohtlik selle poolest, et võib vahel ka otse läbi kappide lüüa, kuid LCC abiga on mutandi tulistamine üsna lihtne. Lahing toimub mitmes ruumis - tekitame vaenlasele kahju ja ta taandub teise ruumi. Ühest toast leiab 10 000 eksperimendiga kohvri - leiame selle kindlasti. Läheme trepist üles ja jõuame lülitini. Lülitame selle sisse ja pinge all olev juhe kukub basseini. Vaenlane läheneb lihtsalt naiivselt basseinile ja saab kohe võimsa elektrilöögi.

Nüüd aitab Marco meid püsti. Läheme mööda koridori ja astume uksest sisse, tekitades stseeni.

Siin on väga ohtlik vaenlane – pesa. See on kuninganna ja mesilaste sülem. Laskem sülem mitu korda maha, enne kui emakas ilmub. Paar lasku jahipüssist hävitavad selle. Sülemit on mugavam granaatidega õhku lasta. Siis vaatame videot ja läheme alla.

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, Harbor

Me läheme alla. Läheme paati ja hüppame teisele poole. Peidame end reelingu taha – vaenlase snaiper üritab meid maha lasta. Kui teil on snaipripüss, teeme ta kiiresti ja lihtsalt valmis. Läheme kaugemale ja leiame mitu hüppavat zombit, mille hävitame kiiresti, lastes neid lähemale. Me hävitame teised ilmunud zombid. Rünnakut nähes viskame selle pihta kohe granaadid, et mitte laskemoona raisata.

Jõuame järgmise paadini ja jälle näeme rünnakut - võite teda tappa kas granaadiheitjast või granaatide viskamisega. Läbime paate, kogume trofeesid ja lööme jalgadega uksi maha.

Vaatame sündmustikku ja tormame kiiresti paati, pööramata tähelepanu vaenlastele. Jõuame restoranilaeva juurde ja tõuseme esimesele korrusele - siit on mugav helikopter õhku lasta. Samal ajal väldime tema tulistamist. Kui helikopter kukub vastu laeva, hüppame kohe maha. Taas ilmub hunnik zombisid, kelle eest tasub tagasi tulistada või põgeneda. Siseneme angaari, teepeal avame kogemusega kohvri.

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, angaar

Lähme uksest sisse ja läheme teisele poole saali. Laserkiirte vältimine on üsna tavaline. Jõuame lifti. Me läheme üles. Teeme paneeli lahti ja Pierce hakkab elektroonikat õppima. Ümber asetatakse miinid, mida oleks parem tulistada. Ümberkaudsetes tubades on kogemustega kohvrid laiali - küll leiame. Nüüd peame sõitma autodega. Pierce keerab rooli ja Chris tulistab vaenlaste eest tagasi. Garaaži sõites peaksime olema eriti ettevaatlikud – vaenlastel on granaadiheitjad. Nüüd hakkab Chris rooli keerama.

Tagaajamine tavaliselt toimub – jälgime teed ega unusta kiirendamast, et Adaga sammu pidada. Kui tagaajamine on lõppenud, saab peatükk läbi.

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk

Peatüki alguses tulistatakse Chrisi Umbrella korporatsiooni uue koletise pähe. Jookseme lähimasse tuppa ja haarame snaipripüssi, et olend lõpetada. Me läheme trepist üles ja siis juhtimisruumi. Teel ootavad meid mitu snaiprit, nii et seisame reelingu lähedal ja hävitame kolm snaiprit platsi vastasotsas. Lähme trepist alla ja leiame end maast. Siia ilmub rohkem vaenlasi. Siin on päris palju mutante, nii et sa ei tohiks neile lähedale sattuda. Lisaks võib siit leida ka uusi liike.

Helikopterist leiame mao embleemi. Kui me läheme kaugemale, komistame terve hulga vaenlaste otsa. Me läheme tagasi ja laseme nad maha. Aga ennekõike hävitame vaenlase snaiprid. Tõuseme mööda vasakut treppi ja seejärel mööda teist, käigu lõpus, ning leiame end poodiumi tipust. Me läheme keskele ja tapame vaenlased. Nüüd saame Pierce'i tõsta ja lahku minna.

Meie vastu on palju vaenlasi, sealhulgas rünnakuid. Pierce aitab kaugelt, kuid rünnak on suunatud eelkõige meile. Viskame rahva sekka granaate ja tulistame rünnakut granaadiheitjast. Sillutame teed ja jookseme teisele poole. Siit tulistame vaenlast rakettidega, ennekõike tormades rünnakule.

Me läheme trepist alla. Me hävitame vaenlased ja laskume maa peale. Teeme värava juurde ja vaatame uut mutantlindu – laseme ta kohe raketiga alla. Lähme läbi kahepoolsest uksest, murrame sissepääsust vasakul oleva väikese ukse maha. Juhtruumis kohtame rünnakut. Ei midagi, rakett laseb selle kergesti õhku. Läheme edasi ja leiame end väljakult. Lähme läbi kahepoolse ukse.

Tõuseme üles, hüppame alla ja läheme teisele poole. Me läheme trepist üles ja läheme trepist üles. Läheme otse tee lõppu, avame ukse ja tõmbame kangist. Läheme trepist alla ja hüppame alla, leides end sealt, kus oleme juba olnud. Muidugi tuleb siin jälle hunnik vaenlasi. Üks neist läks isegi lennukisse, et meie pihta tulistada. Et mitte lisaaega raisata, puhume selle granaadiheitjast eraldi.

Jõuame juhtimisruumi, lööme ukse maha ja lõpetame rünnaku. Puhastame granaatidega teed, siseneme hävinud väravast ja vaatame videot. Nüüd saate minna kaugemale.

Helistame lifti ja läheme üles. Läheme uksest sisse ja kohtume uue mutandiga, keda kõrvaltoas on päris palju. Viskame neile paar granaati. Kui granaate pole, võite kasutada jahipüssi ja kuulipildujat.

Läheme kõrvaltuppa ja vaatame duši alla, kus tapame mutandi. Järgmises ruumis viime ära padrunid püstoli jaoks ja mürsud granaadiheitja jaoks.

Me läheme üles ja tapame veel kolm mutanti. Astume uksest sisse, avame ette tulnud kohvri ja saame kogemusi. Järgmises ruumis on üsna palju kiireid vaenlasi. Nad võivad hapet sülitada kaugelt, mis on väga ebameeldiv. Me lõikasime kõik püssist välja. Me läheme üles ja läbi puituste järgmisse alasse. Siin ründavad meid kolm ämblikku. Viskame granaadi ja paneme kõik puhkama. Ülejäänu lõpetame. Juhtimisruumist leiame sülemi, mille hävitame kohe granaadi ja jahipüssist tulistades. Ronime aknast välja ja läheme üles. Me läheme läbi kahepoolse ukse. Vasakul on paar vaenlast. Varsti ilmuvad ämblikud, mille me kohe hävitame.

Me läheme üles ja näeme mao embleemi trepi lähedal, kastide taga. Me läheme trepist ja uksest üles. Vaatame stseeni. Läheme ristmikule ja pöörame vasakule. Vaatame ees olevat paneeli ja saame aru – vajame kolme parooli. Läheme puukastide juurde ja leiame surnud mutandi lähedalt salasõna.

Järgmise ukse taga on kaks väga ohtlikku mutanti, mis sarnanevad kaheksajalgadele – nad venivad ja võivad jõuda kangelaseni. Tulistame neid granaadiheitjaga. Paraku nad taastuvad, aga saame mõne minuti edumaa.

Me ei pööra tähelepanu paremal asuvale lõigule. Läheme uksest sisse ja leiame end teiselt poolt. Uste lähedale ilmub veel üks kaheksajalg. Laseme paar korda granaadiheitjast ja rahustame ta ajutiselt maha. Koputage suletud uks välja, astuge tuppa. Me ignoreerime parempoolset ust, kuid siseneme vasakule. Läheme otse ja vasakule. Läbime saali ja läheme siis otse, olles kogunud trofeed.

Pöörake ristmikult paremale ja minge automaatidest mööda. Lähme nurga taha ja teeme ukse lahti. Läheme alla ja vaatame toad üle. Teises paremalt leiame teise parooli. Seda pole lihtne leida – üleujutatud käigul läheme tagasi ja keerame vasakule. Kasutame kaarti, et seda oleks lihtsam leida. Väljapääsu juures ilmub jälle kaheksajalg, mille me kiiresti plahvatame. Selle taastamise ajal leiame kiiresti vajaliku parooli.

Parooli B ei ole lihtne leida. Läheme tagasi läbi üleujutatud käigu ja pöörame vasakule. Me läheme vasakpoolsesse ruumi ja läheme selle kaudu teise kambrisse. Siin kohtume vaenlasega - kaevamine. Seetõttu lähevad Chris ja Pierce lahku. Liitlane tulistab vaenlase pihta, hajutades tema tähelepanu. Peame kiiresti läbi otsima ruumi, kus on puitkastid. Siit leiame parooli.

Läheme lukustatud uste juurde ja leiame veel paar kaevamist. Läheme alt vasakust uksest sisse ja tualeti lähedalt leiame kastid. Nendest leiame padrunid, käsigranaadi ja 5000 kogemust.
Kui kõik paroolid ja kasulikud asjad on kokku kogutud. Möödume edasi. Stseen algab.

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk, Mängi Chrisina

Pärast video vaatamist peame hävitama õhutõrjerelvad. Te ei pea neid kaua otsima – automaatne juhendamine teeb seda meie eest. Kolm helikopterit segavad meie missiooni oluliselt, nii et ülesanne ei saa olema lihtne. Kuid sellegipoolest peame minema seda täitma, vältides pidevalt meile suunatud rakettide eest.

Halvimal võimalikul hetkel ilmuvad mitu uut zombit. Nad ründavad kohe Pierce'i, nii et peate oma partneri päästma, hävitades surnud. Ogroman liitub peagi. Noh, sa pead teda tulistama, lihtsalt segamiseks, et Pierce saaks ülesande täita.

Läbimäng Resident Evil 6: 4. peatükk, Mängi Pierce'ina

Oleme nüüd rakettide juhtimisruumis. Juhtnuppudega tegelemine on lihtne – on vaid suumi- ja tulefunktsioon. Sihime õhutõrjekahurite pihta ja tulistame võimsa salva. Kui relvad on hävitatud, liikuge edasi. Paraku on tee siin blokeeritud. Peate jõudma konteineri juurde ja vajutama nuppu. Peame veidi ümber konteinerite hüppama, et eesmärgini jõuda.

Pärast seda on meie ülesanne hävitada teine ​​barrikaad. Kui see missioon on täidetud, saame videot vaadata. Noh, nüüd peame raketi peatama. Möödume edasi ja selle tulemusena leiame end toru alt. Hüppame traktori peale. Raketi peatamiseks vajutage kiiresti kõiki nelja nuppu siin.

Jõuame kraana juurde, läheme trepist üles ja jõuame kiiresti lõppu, et lennukis olla. Tõuseme õhku ja viime Ogromani rahulikult sihikule - paar raketti võimaldavad temast kiiresti lahti saada. Veel üks video ja peatükk on läbi.

Kui kõik paroolid on meiega kaasas ja trofeed kokku korjatud, võite turvaliselt minna suletud uste juurde ja siseneda ruumi. Siin ilmub just teine ​​kaheksajalg - võite temast tulistada või mööda joosta. Astume kahepoolsest uksest sisse. Sel hetkel hüppab ventilatsioonisüsteemist välja veel üks kaheksajalg. Aeg aeglustub ja me saame vaenlase ohutult tulistada. Läheme järgmisesse tuppa ja lahkume alalt. Vaatame videot ja saame ülesande – hävitada kõik vaenlase õhutõrjerelvad. Neid kuvatakse kaardil roheliste ruutudena. Helikopter, mitmed uued mutandid ja hiiglane takistasid meid selles. Peame tulistama kõigist torudest, sealhulgas granaadiheitjast. Kuid nüüd on neljas peatükk valmis.

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk, Veealune maailm

Läheme lähima ukse juurde ja vaatame videot. Pugeme üle värava ja leiame end järgmisest piirkonnast. Aitame Pierce'i – lisame ta. Terad lõpetavad nüüd pöörlemise ja võite minna otse. Kui roomame mööda suurtest ventilaatorilabadest, vaadake üles ja leidke üles mao embleem.

Läheme teisele poole platsi ja ootame, kuni Pier lülitab välja teise ventilaatori. Roomame mööda ventilatsioonišahti ja laskume alla. Vaikselt jõuame esimese valvuri juurde ja laseme teda vaikselt maha. Tõmbame kangist ja kutsume lifti.

Astume läbi käigu lõpus olevast uksest ja tulistame hunniku mutante. Granaadid võivad seda tapatalgu oluliselt lihtsustada ja laskemoona säästa. Kogume toas karikaid. Seal on ka granaadiheitjaga relvastatud mutant. Läheme järgmise lifti juurde. Ülemisel tasemel on üsna palju vaenlasi, sealhulgas ründajaid ja snaipriid. Tõuseme kõrgemale, et snaiprid lõpetada. Seejärel saate ala puhastada.
Varsti saab ka ustest sisse minna. Võtame partneriga ühendust ja vaatame stseeni.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, Kaos

Pärast stseeni vaatamist jookseme siit kiiresti välja. Jõuame trepi juurde ja läheme üles. Jõuame sobivasse asendisse ja katame Pierce ülevalt tulega. Läheme platvormile ja tõuseme järgmisse asendisse.

Peame põrkama Kaosega – väga ohtliku olendiga. See ründab meid ja kõige parem on põgeneda platvormile ja seejärel peita end lifti. Oleme nüüd kaitstud. Vähemalt praegu ohutu. Lõppude lõpuks naaseb kaos ja peate sellega tõsiselt võitlema. Õnneks, kui temaga tegelemise taktika on teada, ei võta see palju aega ja vaeva.

Esiteks, ärge tulge sellele liiga lähedale. Optimaalne vahemaa on 30 meetrit - järgime indikaatorit. Tasub olla valmis, et ta võib paljaste kätega rünnata päris pikalt. Tapatalgu tasub alustada kuulipildujaga. Lõikasime ära lühikesed pursked, et võimalikult paljud kuulid oma sihtmärgi leiaksid. Kui kuulipilduja laskemoon saab otsa, võtke relv. Muidugi on kõige parem püüda pähe saada - see võtab kõige rohkem tervist. Üldiselt sobib siia iga relv, välja arvatud jahipüss - see on mõeldud lähivõitluseks ja nagu eespool mainitud, ei tohiks te vaenlasele läheneda.

Kui võit on lähedal, läheme ukse juurde ja viime padrunid ära. Liigume taas saalis ringi ja vaenlane ründab meid uuesti. Pugeme ukse alla ja kiirendame. Libiseme teise ukse alla. Nii et jõuame viimase väravani. Me läheme kiiresti üles ja Pierce aitab meil vaenlase eest peitu pugeda. Noh, suurem osa tööst on tehtud. Edasi läheb palju lihtsamaks. Läheme esimese värava juurde ja vaatame paar videot – me ei pea isegi midagi tegema. Otsime kõik kastid läbi ja vajutame lülitit – viimane võitlus bossiga on alanud.

Õnneks on see osa võitlusest veelgi lihtsam kui eelmine. Chaose tagaküljel on näha paar apelsinikasvu – neid on lihtne märgata, aga tabada on väga raske. Paraku on nende lüüasaamine ainus viis vaenlase alistamiseks. Teistes kohtades pildistamine on lihtsalt kasutu. Kuid on üks nipp - me viskame vaenlase pihta välgugranaadi ja ta muutub mõneks sekundiks praktiliselt abituks. Selle aja jooksul peab teil olema aega, et vaenlase nõrkadesse kohtadesse mitu kuuli või löögilaengut paigutada. Kui tal on vähe elu järele jäänud, sulgub ta taastumiseks lihtsalt kookonisse. Hävitage kookon niipea kui võimalik. Sel juhul on soovitatav kasutada kuulipildujat. Nüüd on vaenlane peaaegu võidetud – ta on meie ees välja sirutatud. Seetõttu saate kiiresti jõuda selja nõrkade kohtadeni ja neid tulistada. Kaos roomab jälle minema ja muutub kookoniks. Peate protseduuri mitu korda kordama, enne kui saate temaga lõpetada.

Läbivaatus Resident Evil 6: Jake'i ja Sherry kampaania (Jake'i ja Sherry kampaania)

Resident Evil 6 tutvustus: 1. peatükk

Nüüd mängime Jake'i ja Sherry eest, kes peavad põgenema Ustanakist – kiireimast ja ohtlikumast bioloogilisest relvast.
Me läheme trepist üles ja läheme trepist üles. Jooksime saali kaugemasse otsa ja läheme mööda teed alla, misjärel keerame ümber nurga.

Enne majja sisenemist vaatame ukse kohal - seal on mao embleem. Ignoreeri vastasküljel olevaid zombisid ja mine läbi teisest hoonest. Jookseme otse, vajadusel hävitades oma teel vaenlasi. Läheme majja, läheme trepist üles ja pöörame paremale. Hüppame alla ja koputame uksest välja.

Vaatame videot ja läheme tänavale. Siin hävitame vaikselt meie poole seljaga seisva vaenlase. Tulistame teisele pähe.

Ees on üsna palju zombisid, kellel on erinevad muteerunud kehaosad. Seal on isegi lendavad zombid. Me läheme hoonesse ja hävitame vaenlased. Läheme nurka ja möödume katkisest trepist. Läheme alla ja näeme, et tagasiteed pole. Me läheme trepist üles. Vaatame paremale – metalltalal on maoembleem.

Me laskume trepist alla ja läheme mööda rada. Koputame ukse välja ja lülitame selle välja. Siin on peidus mitu vaenlast, kelle me kiiresti hävitame.

Istutame Sherri katkise trepi lähedale, et ta saaks aidata meil takistusest üle saada. Kõnnime kiiresti mööda rada. Saame Sherriga kokku ja läheme üles. Koputage ees olevast uksest välja ja minge vasakule. Jõuame saidi kaugemasse otsa ja läheme värava juurde.
Vaatame videot ja jookseme siit minema. Sherri hüppab alla ja me peame ta katma.

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, Ustanaki tutvustus

Läheme hoonesse, ignoreerides ustanakit, mida me veel rünnata ei saa. Läheme esikusse ja vasakpoolsesse tualetti. Siin on vaenlased, kelle tapame kiiresti. Jake tõmbab Sherri sisse ja ta mahub lae auku.

Läbimäng Resident Evil 6: 1. peatükk, mängi Sherrina

Leiame puidust kastid, punane muru ja kogemusega kast. Toanurgas on madu embleem.
Läheme mööda koridori ja pöörame paremale. Teeme punase ukse lahti ja läheme trepist alla panipaika. Tapame vaenlase ja naaseme saali, et kaaslase abiga uks avada. Nüüd leiame end suurest ruumist. Jõuame käigu lõppu ja hüppame alla. Kogume trofeed (ärge unustage granaate ja välku). Koputame uksest välja ja leiame end suurelt alalt. Mitu vaenlast langeb meile otse ülevalt. Ees näeme kütusetünne – mitte mingil juhul ei lase me neid õhku!

Me läheme sisse rohelisest kahepoolsest uksest ja ootame, kuni see avaneb. Läheme trepist üles ja hüppame üle mitmest ebaõnnestumisest. Me läheme alla. Kapist leiad Elephant Breaker Magnum - vahva mänguasi. Varsti kukub ülevalt alla korraga kolm zombit. Läheme edasi, hüpates üle vahede. Jõuame raja lõppu, laskume trepist alla ja kukume alla. Me läheme paremale. Kui kõik piirkonna trofeed on kogutud, avage roheline uks.

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, bosside võitlus – Ustanak

Ustanak on väga tugev. Seetõttu ei õnnestu teda kui tavalist vaenlast hävitada - peate palju jooksma ja olema kaval.

Väljakule asetatakse kuus tünni kütust ja ülemisele rajale veel viis - need aitavad meil vaenlast hävitada. Seetõttu on ebasoovitav neid enne tähtaega õhku lasta. Peaasi on vaenlane neile tünnidele lähemale meelitada. Vaenlase pihta tulistades sihime pähe. Võimaluse korral saab kasutada ka kaugpomme. Mõnikord ilmuvad tavalised zombid - me hävitame nad, ilma et oleksime oma peamisest vaenlasest häiritud.

Pärast videot läheme järgmisesse tuppa, sealt mööda koridori. Trepi lähedalt leiame kogemusega kohvri. Me läheme üles ja leiame end tänavalt. Otse meie ees on varemeis hoone – ukse kohal keskel on näha mao embleem. Me hävitame paar vaenlast ja siseneme väravast.

Läbivaatus Resident Evil 6: Peatükk 1, Probleemid Hugemaniga

Kohtuge mõneks ajaks Pierce'i ja Chrisiga. Me läheme paremal asuvasse hoonesse ja läheme ülakorrusele ning leiame torni pealt püssi. Varsti ilmub tohutu ogremen, mis tuleb ära lõpetada. Seda pole nii lihtne teha. Tulistame teda mitu korda näkku, samuti oranžidesse tsoonidesse seljal. Ta hakkab koperdama, pärast mida saate lähivõitluses selili hüpates lõpetada. Saame kogemusi. Finn paigaldab lõhkekehad, misjärel on võimalik tornist eemalduda ja kaugemale minna.

Läheme mööda tänavat ja keerame ümber nurga. Nüüd siseneme meist vasakul oleva ala keskel asuva hoone uksest. Finn avab selle spetsiaalselt meile granaadi abil. Me läheme üles ja katame Finni, kuni ta valmistab vaenlastele lõhkeaineid. Nüüd võid julgelt trepist alla minna.

Hoone esimesel korrusel hüppame auku ja läheme läbikäigust läbi. Me hävitame kohatud vaenlased. Läheme edasi, kuni leiame seinas tühimiku. Siin haarab meid peaaegu ogremen, kes laes oleva resti lõhub. Ronime auku ja hävitame vaenlased, keda kohtasime. Me läbime lineaarsed tunnelid lõpuni, ignoreerides treppe. Kui jõuame torni, lase rahulikult püssimees ja mine nurgatrepist alla. Finn hoolitseb relvadele lõhkeainete paigaldamise eest, kuid me peame tegelema koljatiga. Läheme kolmanda õhutõrjekahuri lähedal olevasse auku. Läheme üles - siit on mugavam koljat tulistada. Kui ta nõrgeneb ja põlvili kukub, hüppame talle selga ja lõpetame. Vaatame järgmist videot.

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, Chinook

Jõuame Chinooki helikopterini, kogume kokku padrunid ja esmaabikomplekti laiali. Nüüd murrab ustanak läbi seina ja proovib meie juurde pääseda. Me taganeme ja tulistame tema eest tagasi. Selle ärapühkimiseks saab kasutada mitut granaati. Varsti süttib kopter põlema ja me peame selle lahkuma. Vaadake käivituskuva. Istume teise helikopterisse ja hävitame vaenlase helikopterid. Tulistame ka kopteri tanki, millesse ustanak ronib. Samuti ärge unustage haarata langevarju – see tuleb kasuks.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, Blizzard

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, ainult kutsutud

Vastased üritavad meie juurde pääseda. Saate neid tulistada ja parem oleks üksildane tappa käsivõitluses - me hoiame padrunid alles. Ärge unustage kasutada signatuurilööki – lööge nende pead jalahoopidega. Pärast mitme zombi tapmist vaatame stseeni.

Vaenlasi on liiga palju – hüppame mootorsaanile ja läheme kähku siit minema. Varsti langeb meile laviin, nii et võtame paremale, et mitte tabada. Kiirustame maksimaalse kiirusega, püüdes mitte vastu puid põrgata. Koopasse jõudnud, siseneme sinna.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, kaevanduses

Läheme edasi, vajadusel kurikaid võideldes. Jõuame tunneli lõpus olevate uste juurde. Vaadake käivituskuva. Teeme lõpu vaenlastele, kes meile kallale tormasid. Läheme vasakule, tõrjudes aeg-ajalt vaenlase rünnakuid, tormades nii ette kui taha. Peagi leiame end kaevanduse päris põhjast.
Jätkame teed ja vaatame stseeni. Prügikonteineritesse kaevamine – seal võib midagi kasulikku olla. Seinal on kaevanduse kaart - liikumise suunda on kasulik meeles pidada. Me läheme trepi juurde ja laskume sealt alla. Hävitame viis patrulli ja kogume neilt putukaid. Pöördume tagasi lukustatud ukse juurde. Vaenlased ründavad meid terve rahvahulgana, seega on kõige parem kasutada kaugpomme – need on parim viis vaenlase laiali hajutamiseks. Läheme avatud ustest sisse, jookseme mööda koridori ja leiame end lõpuks pinnalt!

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, Suur põgenemine

Me vaatame videot. Kohe alguses peame võitlema paari zombiga ilma relvadeta. Noh, lõpetame need paljaste kätega! Möödume koridorist, murdes vaenlase päid. Me peame jõudma kanalisse. Selleks tuleb käru selle alla lükata ja sealt kanalisse hüpata. Läbi ventilatsioonišahti läbinud tee leiame end kaameratega ruumist. Me juhime kolmandat kaamerat, suurendame ukse pilti, et saaksime sellel olevat koodi lugeda - OMEGA, ATOM, DUAL. Nüüd sisestame need andmed ja uks avaneb. Läheme mööda pikka ja sirget rada (ilma harudeta), kuni video algab.

Läbivaatus Resident Evil 6: 3. peatükk, medalijaht

Nüüd on meil jälle kogu varustus ja relvad, mis varem ära viidi. Läheme mööda koridori, kuni jõuame parempoolse trepini. Vaenlased tormavad siit minema. Me tapame nad. Me läheme trepist üles, tõrjudes vaenlase rünnakuid. Läheme mööda koridori, kuni näeme vasakul silti "Raamatukogu". Lähme siia. Me hävitame kolm vaenlast. Kogume trofeed ja läheme koridori. Siin tapetud vaenlaste käest saab võtta häid relvi, sealhulgas snaipripüssi. Läheme elutoa poole. Asetage pomm siia ja plahvatage see. Saame vajaliku medali.

Me pöördume tagasi koridori. Siin katkestame zombide laine ja jõuame ukseni mehe rinnakujuga. Astume uksest sisse ja leiame end magamistoast. Otsime lauda ja liigume julgelt eesmärgi poole. Teel murrame pangad (need sisaldavad kasulikke asju, nagu puidust purkides). Kui kõik on õigesti tehtud, on meil kaheksa medalit käes. Jõuame Buddha kuju juurde ja voldime medalid kokku, avades seeläbi uksed idas. Siseneme sellesse ja jõuame mängutuppa. Siin on väike tuba, aga vaenlasi on palju. Korjame surnukehadelt trofeed. Aktiveerime klaveri ja saame medali.

Lähme tagasi koridori ja läheme mängutoa vastas asuvasse tuppa. Me tapame vaenlased. Läheme klaasuksest mööda, vasaku purskkaevu juurde, kust leiame veel ühe medali. Aeg-ajalt ründavad meid zombid, mõnel on medalid. Teise leiame lihtsalt käru eemale lükates. Nüüd on meil kolmteist medalit. Panime kõik Buddha lähedale. Avaneb uks, kust saab trofeesid koguda. Läheme läänepoolse ukse juurde ja vaatame videot.

Resident Evil 6: 3. peatükk, ma saan selle eest liiga vähe palka ...

Läheme tagasi suurde tuppa. Allpool näeme zombit. Me läheme trepist üles, võideldes vaenlastega. Jooksime uksest sisse, siis mööda koridori ja läheme alla. Leiame end väikese tiigi lähedal. Paraku ei õnnestu siia jääda – meid lastakse ülevalt alla. Läheme paremale ja näeme tanki, mis murdis läbi seina ja ei olnud meist kaugel. Me läheme trepist üles. Leidke mootorratas ja aktiveerige see. Me vaatame videot.

Läbivaatus Resident Evil 6: 4. peatükk, Uuri välja tõde

Mootorrattaga tanki eest põgenemine on muidugi harjumatu. Aga mis teha – ma ei taha, et mind põhikaliibriga pihta saadaks. Niisiis, kiiruga prügimäele. Ülesande teeb keeruliseks pea kohal rippuv helikopter, mis üritab raketti välja lüüa.

Püüame mitte hoogu maha võtta, aga ka kurvides mitte põrgata. Teel ründavad vastased meid sageli, üritades Molotovi kokteile visata. Õnneks astub peagi sisse Sherri – ta tulistab kopteri pihta lihtsalt granaadiheitjast. Niisiis, me peame lihtsalt vaatama videot, milles kopter ilusti plahvatab.

Me läheme trepist üles. Me katkestame mõned vaenlased, kes meile kallale tormavad. Kui suur seltskond kohe trampib, läheme katusele ja tulistame aeglaselt kõigile pähe. Vasakul näeme ust - siin on palju kasulikke asju. Ronime uuesti trepist üles ja hüppame alla. Siin kohtame päris palju vaenlasi – see on just see, et uut püssi proovida.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, Päästke maailm

Pritsekraani vaatamine ja trofeede kogumine. Tänaval lõpetame mitu vaenlast, sealhulgas mutandid, näiteks nooled. Parim viis seda teha on elevantide tapmine. Ees ootab üsna palju vaenlasi - ühelt poolt relvastatud zombisid ja teiselt poolt - nool.

Me läheme trepist üles ja hüppame pilusse. Siit saate hõlpsalt tappa kõik vaenlased. Kui see on tehtud, hüppa rahulikult alleele ja ava uks, lastes sisse Sherri.

Me läheme edasi, võideldes noolte ja muude zombidega. Keerame alleele ja avame kahepoolse ukse. Järgmine ala on päris väike, aga siin on terve hunnik kaste ja laipu. Mõned neist tõusevad kohe üles, et tekitada meile tarbetuid probleeme. Võite minna frontaalrünnakule või lihtsalt ronida trepist vasakule ja tappa vaenlased ülalt. Siis astume rahulikult uksest sisse ja jõuame kahepoolsete uste juurde. Murrame need lahti ja läheme trepist üles. Siit leiab mitu kasti, samuti kogemustega konteiner - igati kasulik asi.

Me läheme üles. Siit leiame uue jahipüssi - suurepärase relva vaenlaste hulga vastu. Me läheme tänavale.

Siin on päris palju vaenlasi ja kõik tahavad meie juurde pääseda. On aeg proovida uut relva töös.
Kui esimene vaenlaste laine on tapetud, läheme sinna, kuhu langesime. Taksost paremal on takso ja maoembleem.

Läheme mööda tänavat trepi juurde. Siin tõstab Jake Sherri üles ja ta läheb üles.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, mängime Sherri eest.

Oleme tulistamiseks väga mugavas asendis – vaenlased on kaugelt näha. Pärast missiooni täitmist minge paremale poole ja hüppage sealt maha. Siit saate turvaliselt ukse avada, et Jake meiega ühineks.

Läbimäng Resident Evil 6: 5. peatükk, Mängi Jake'ina

Tänaval peate võitlema mitme vaenlasega, mille hulgas on paar noolt. Me tapame kõik ja sherry hakkab eesolevat teed avama. Ambur ootab, kuni uks avatakse ja alustab rünnakut. Teeme talle lõpu, varjates ta partnerit. Läheme mööda teed ja trepi lähedal vaatame ette - aia ja kasti vahelises pilus on madu embleem.

Ronime trepist üles ja läheme teisele poole. Läheme alla ja avame teise ukse. Me vaatame videot.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, Ustanaki tutvustamine

Ustanak on uus vaenlane, üsna ohtlik, võimeline ühe mootorsae käe löögiga, kui mitte meid tapama, siis väga märgatavalt surmale lähemale viima.
Me läheme üles, et Ustanakist põgeneda. Seda pole raske teha - ta kõnnib üsna aeglaselt. Püüame tulistada täpselt mootorsae varre, et tekitada maksimaalset kahju. Kui vaenlane tapetakse, saame 4000 kogemust, kogume trofeesid ja valmistume bossivõitluseks.

Võitlus ustanakiga saab olema väga raske, hoolimata sellest, et nüüd oleme neljakesi. Muidugi laseme harjumuspäraselt tünnist, kui ustanak nende läheduses rändab. Kui ustanak on kahjustatud, tõmbub ta tagasi. Meeskond on jagatud ja me mängime Leonina. Läheme bussi ja vajutame mootori käivitamiseks vajalikke nuppe. Ustanak naaseb, olles nüüd relvastatud granaadiheitjaga. Kui laseme vaenlase maha, asendab ta granaadiheitja pikkade ja ohtlike küünistega – suunakem tuli käpale. Nüüd saate teda lihtsalt tulistada.

Pärast lahingut läheme märgitud sihtmärgi juurde. Hüppame alla auku. Teeme vasakpoolse ukse lahti ja liigume edasi. Uks on vasakul. Astume kahepoolsest uksest sisse. Video vaatamine ja lodja lootsimine. Kasutame ekraanil olevaid näpunäiteid ja peagi leiame end uppunud hoone lähedalt. Läheme katusele ja vaatame stseeni.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, tapjat ei saa peatada!

Mõrvar ilmub uuesti. Ta järgib sama taktikat nagu tavaliselt, kuid tema tervisereserv on suurenenud. Sel ajal, kui me temaga võitleme, saabuvad ülalt pidevalt tavalised zombid. Kasutame kaugjuhtimispuldiga granaate ja pomme. Kui mõrvar on võidetud, vaadake videot.
Läheme edasi, uue paadi juurde. Paneme mootori käima ja sõidame sinna, kuhu vaja. Varsti jõuame järgmise video juurde.

Hävitame vaenlased teel ja jõuame kahepoolse ukse juurde.

Kahjuks pole meil relvi alles. Me läheme mööda müüri, kuni leiame kõik oma relvad. Nüüd aitame Sherril kanalisse pääseda. Ilmub uus vaenlane

Pärast avaekraani olete taas vaba. Muidugi oled jälle vähem kätel. Gakh. Vaadake kindlasti selle ruumi nurkades ringi ja näete Madu vappi. Me ei saa seda ilma oma relvadeta, kuid pidage meeles tuleviku jaoks.

Kontrollige seinu, kuni leiate oma relva pingilt (peate vajutama nuppu, et Jake neid märkaks). See omakorda näitab teile kambri väravat. Sherri peab pea seal ootama, kuni ta tõuseb läbi kanali ja kukub teisele poole. Nüüd jälitab meid uus vaenlane, keda ei saa tappa – see taastub uuesti ka pärast täielikku hävingut. Ta jälitab meid kogu tasapinnal, kasutades kanalisatsiooni.
Kui me relva kätte võtame, läheme tagasi ja võtame mao embleemi. Me läheme kahepoolsest uksest sisse.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, laadimine

Lase käia. Käivitada tuleb varuaku. Vajutage Sherriga kangi. Uks avaneb ja seal on sama tapmatu vaenlane. Jookseme mööda tuba ringi ja vajutame hoobasid. Läheme koridori ja võtame laboris, aku lähedal, ära maoembleemi.
Läheme alla masinaruumi. Siin võitleme vaenlastega ja vajutame teist hooba.

Läbimäng Resident Evil 6: 5. peatükk, Mängi Jake'ina

Lifti abil jõuame ukseni D. Võtame kogemusega kohvri ja läheme tagasi. Nüüd ronime üles. Ootame, et Sherri avab I ukse.

Läbimäng Resident Evil 6: 5. peatükk, Mängi Sherrina

Hüppame alla, kui auto jõuab I ukseni. Võitleme visad olendid ja läheme mööda koridori paremale. Otsige üles teine ​​hoob ja vajutage seda.
Võitleme paljude vaenlastega, kellest mõned on RPG-dega relvastatud, ja jõuame ukse G juurde.
Varsti peame taas ustanakiga silmitsi seisma.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, boss Ustanak

Esmalt tulistame vaenlast snaipripüssist, unustamata üles korjata leitud maoembleemi. Siis läheneme vaenlasele ja tulistame magnumilt. Seejärel rakendame lähivõitlust ja lõpetame vaenlase käest-kätte võitluses.
Nüüd vaatame videot ja naudime seda.
Läheme mööda koridori, kuni leiame veel ühe maoembleemi. See on Jake'i ettevõtte viimane logo. Läheme vasakule, ukse juurde. Vajutame hoobasid ja vaatame videoid.

Läbivaatus Resident Evil 6: Ada Wongi kampaania (Ada Wongi kampaania)

Läbivaatus Resident Evil 6: 1. peatükk, Allveelaeva saladused

Astume uksest sisse ja läheme tee kaugemasse otsa. Lõpetame tagantvahi ja meid suunatakse nurka. On teine ​​valvur, kelle me ka vaikselt eemaldame. Läheme mööda koridori jõuväljaga tuppa. Sealt tuleb valvur välja. Me hiilime ligi ja kõrvaldame ta. Ootame järgmist valvurit ja kolime siis kõrvaltuppa. Ronime ventilatsioonišahti ja järgneme läbi resti. Eemaldame kaitse, tulistades teda läbi võre noolega. Lahkume kaevandusest ja läheme trepist alla. Ringi käib valvur – me likvideerime ka tema. Hiilime nurka ja näeme ruumis kolme kanistritega valvurit. Ootame ja laseme nad kõik ükshaaval maha. Tapame ühe ja peidame end nurga taha, et teised ei märkaks ja häiret ei teeks.

Nüüd saate uste juurde minna. Paraku on need lukus. Pildil erinevate värvidega pusle lahendamine. Uks avaneb ja me läheme edasi. Ümber nurga lõpetame noolega veel ühe vaenlase. Me vaatame videot. Keegi tõstis siiski häirekella.

Jookseme ära. Teel lõpetame kolm vaenlast, pöörame paremale ja tapame veel kolm. Me läheme kastidega üles ventilatsioonišahti. Lähme alla. Aktiveerime paar kaamerat (põrandal ümmargused nupud), et need kataks meie lahkumist. Läheme alla järgmisesse tuppa. Võtame jahipüssi ära ja läheme mööda teed alla. Lõpetame kolm valvurit ja läheme trepist üles. Kui vaenlased meile järele hüppavad, tulistame punase tünni, kõrvaldades nad.

Juhtruumis lõikasime vaikselt noaga valvuri maha. Pöörake paremale, minge läbi ukse, platvormide ja torude järgmisse piirkonda. Läheme otse, kuni jõuame liftini. Tõuseme, roomame trepile ja tõuseme uuesti. Hüppame üle kuristiku ja ronime veel ühte treppi. Hüppa alla ja keera klapp paremale.

Läheme mööda koridori, läheme kahest trepist üles ja hüppame alla. Meie ees on peopesajälg, mis tuleb voolu taastamiseks aktiveerida. Hüppa madalamale tasemele ja mine edasi. Siin ilmuvad mitu vaenlast. Läheme läände ja sukeldume vette. Ujume põhja poole ja aktiveerime kangi. Naaseme tagasi, tõmbame hinge ja purjetame itta. Siin tõmbame ka kangi. Me pöördume tagasi algsesse ruumi.

Nüüd esitatakse meile rida küsimusi, millele tuleb vastata. Ja et poleks aega igavleda – meid ründavad pidevalt vastased. Siin on granaadid ideaalsed – vaenlased tormavad lõputus voolus, muutes juhtpaneeli kaudu vastuste andmise keeruliseks. Kui kõik on õigesti tehtud, eemaldatakse ummistus ja me saame põgeneda, nautides lõpuks stseeni.

Läbivaatus Resident Evil 6: 2. peatükk, mäng kahele

Asume katedraali lähedal. Edasi liikudes, stseeni jälgides. Leidnud sobiva koha, hüppame alla. Läheme edasi ja kohtume kolme zombiga. Me hävitame need. Me läheme roheliste uste juurde. Lähme trepist üles, eemaldame lukk. Ruumi lõpust leiame snaipripüssi.

Lahkume toast. Otsige üles raudtool ja klõpsake metallplaadil. Teeme sama ka teises toolis. See avab soovitud ukse. Läheme trepist üles, ronime vasakpoolsesse väikesesse auku. Purustame kastid trofeedega. Tõmmake hooba ja avage uks. Me tapame kolm zombit.
Läheme trepist üles, möödume mööda ilusat vaipa ja leiame end tunnelist. Hüppame alla.

Lõpetame zombid. Me laskume alla ja roomame pöörleva tera alla. Ees ootab meid varitsus. Kui teil on granaate, saate vaenlasi visata. Vastasel juhul on parem kasutada püssi. Pärast kõigi tapmist avaneb uks. Lähme sinna. Ruumis on hulk zombisid, kes tuleb tappa. Teine uks avaneb. Asetame trofeed (hambad ja silmad) kolju külge ja avame ukse. Lahkume toast ja vaatame stseeni. Kohtume Deborah’ga – ühe ülemustest.

Teda on lihtsam tappa, kui kasutate kütusevaate – me tulistame nende pihta, kui ta läheneb. Pidevalt liikumine – Deborah hüppab hästi ja suudab hüpates kergesti palju kahju teha. Parim on tulistada oranžiga esile tõstetud kehapiirkondi. Jahipüss on suurepärane, kuid sa pead jõudma ohtlikule kaugusele. Kui teda lüüakse (oranžid osad ei ole enam esile tõstetud), peate tema juurde jooksma ja vastavaid nuppe vajutades küünist kinni võtma.

Me läheme alla ja aitame Leoni. Ta ühineb meiega. Läheme uuesti alla ja vaatame stseeni.
Nüüd leiame end koopast. Kogume trofeed ja valmistume rünnakuks. Erinevat tüüpi zombisid ründavad, nii et peaksite olema kõigeks valmis. Kui vaenlased tapetakse, läheme järgmisele poolele ja suleme end seal. Me katkestame ründajad uuesti. Nüüd saate lõõgastuda ja videot vaadata.

Resident Evil 6 tutvustus: 3. peatükk, Hiina sidemed

Nüüd on saatus meid Hiinasse visanud. Läheme mööda rada, käime ümber mänguväljaku ja komistame vaenlase otsa. Me tapame ta vaikselt. Tänaval kohtame veel kahte muteerunud zombit. Üritame kõike teha vaikselt, et mitte liigselt tähelepanu tõmmata. Läheme uste juurde, teel võtame püstoli ära, lauast vasakule. Avame ukse, tapame kolm vaenlast. Läheme parema ukse juurde ja väljume tänavale. Jõuame kaubiku juurde ja kogume trofeed. Läheme barrikaadidele ja põgeneme. Vaatame stseeni. Läheme paremale, võitleme vaenlastega ja põgeneme, ületades kõik takistused.

Me läheme üles ja edasi. Siin on kaheksa zombit. Kui granaat on olemas, puistame sellega vaenlased laiali. Otsime ala läbi ja leiame võtme. Teeme ukse lahti ja vaatame videot. Nüüd peame võitlema mootorsaega relvastatud vaenlasega. Väga ohtlik vastane. Lisaks sellele ilmuvad aeg-ajalt tavalised zombid. Me liigume pidevalt ja tulistame vaenlast. Kui ta lõpuks maha jääb, lõpetame ülejäänud zombid ja võtame võtme. Me läheme üles. Liigume lõpuni ja vaatame videot.

Resident Evil 6 tutvustus: 4. peatükk, kokkupuude merel

Peale video vaatamist otsime laeva. Leiame zombi ja hävitame selle kohe. Me läheme paremast uksest sisse. Tapame vaikselt kaks valvurit. Leiame ukse, mille avamiseks on vaja kolme parooli. Otsime ala läbi. Leiame tapetud valvurilt esimese parooli. Jätkame otsimist. Vaatame sviite. Varsti komistame lehvitamise koletise otsa. Lõpetame ta ära ja hangime teise parooli. Lahingu ajal peaksite olema ettevaatlik - teised koletised võivad meid rünnata. Läheme põhjaossa, kus tapame kuus vaenlast. Otsime kõik ruumid läbi, tapame teel valvuri ja saame kolmanda parooli.

Kui meil on kõik paroolid, läheme tagasi lukustatud uste juurde. Astume tuppa, olles ukse avanud, ja vaatame veel ühe voltimisega nina vastu. Lõpetame ta ära. Läheme edasi ja sõidame liftiga. Vasakul on sõdurid, kuid parem on mitte tõmmata nende tähelepanu, vastasel juhul võivad meid granaadiheitjatega valvurid tulistada. Jookseme paremale, läheme tee lõppu ja läheme üles. Suundume ventilatsioonisüsteemi juurde. Ronime sinna ja suundume vasakpoolsesse tuppa. Seal on vaenlane, kelle saate vaikselt tappa ja tuppa välja tulla. Koletisepesa liigutatakse nii, et sellega kokkupuudet oleks võimalik vältida.

Ümbritsev ala on valgustatud prožektoritega – nende valgust on parem vältida. Me roomame või peitume nende eest varju. Me läheme alla ja vaatame sündmuskohta.

Me läheme liftiga üles. Läheme luugi juurde ja näeme, et allveelaevale laaditakse mutantide hordid. Halvasti. Läheme trepist alla, astume uksest läbi. Näeme Ada kloone. Peame ka need lõpetama. Lahkume koridori, läheme parempoolsest uksest sisse. Siin on veel kaks klooni. Varsti on neid rohkem, nii et proovige lihtsalt põgeneda. Jookseme, hüppame üle barrikaadide. Nüüd kohtume Karli klooniga. Teda on üsna lihtne lõpetada – me lihtsalt tulistame kõigest, mis on. See on nõrgem kui esmapilgul paistab. Pärast seda võite sõita liftiga ja peatükk lõpeb.

Läbivaatus Resident Evil 6: 5. peatükk, kustutage oma nimi.

Pärast stseeni lendame kopteriga, aidates Elenal ja Leonil allkorrusel zombirünnakud üle elada. Tulistame vaenlast kogu arsenalist, kuni kindlustame allolevad liitlased. Nüüd võite minna tänavale. Kahjuks üksi me kaua ei lenda. Varsti saabub veel mitu helikopterit. Nad peavad tulist eemale hoides ägedalt tagasi tulistama. Me kasutame rakette, et vaenlast alla tulistada.

Vaatame stseeni. Nüüd peame Derekiga võitlema. Vaenlane on tõsine – ta võib meid sabaga rünnata või lihtsalt autosid loopida. Tema kõige haavatavam koht on selg. Tulistame seal kuulipildujast. See ei ole nii raske, kui võib tunduda. Kui ta lüüa saab, vaatame teist videot. Peame aitama teist ellujäänute rühma.

Me läheme liftiga üles. Peame Simmonsiga viimast korda võitlema. Kasutame isetehtud pomme – need on väga tõhusad. Me väldime vaenlase rünnakuid. Järsku kukub lagi kokku ja meil tuleb olla eriti raske. Lisatakse veel mõned tavalised zombid. Me teeme läbipääsu. Nüüd ootame, kuni Simmons võtab inimese kuju ja laseb ta maha. Vaatame stseeni ja läheme tuppa. Töötame konsooliga ja vaatame stseeni. Läheme tuppa lõppvideot vaatama. See on kõik! Mäng on läbi!

Resident Evil 6 embleemid – kõigi embleemide asukoht

Ellujäämisõudusmängu žanr on kõige täpsemini kehastatud lugudes zombide apokalüpsisest ja võitlusest inimkonna ellujäämise nimel. Tulistavas mängus Resident evil 6 on lõik üles ehitatud täielikult verejanuliste mutantide surnutega lahingute põnevale dünaamikale.

Läbivaatus Resident Evil 6: süžeed, tegelased, õpetus

Tegevuse süžee on ajaliselt venitatud: detsember 2012 – juuli 2013. Mängija valib ühe neljast kampaaniast, millel on erinevad tegelaste kombinatsioonid. Tegevus toimub mitmel pool planeedil ja kangelased peavad võitlema äsja ilmunud K-viirusega nakatumise ohuga.

Resident Evil mängumaailma 6. osa kangelaste täielik nimekiri, tegelaskujud:

  1. 1. Salaagent Leon Scott Kennedy;
  2. 2. Suletud korporatsiooni töötaja Ada Wong;
  3. 3. Palgasõdur Jake Mueller;
  4. 4. Valitsuse delegaat Helena Harper;
  5. 5. B.S.A.A võitleja Pierce Nivens;
  6. 6. Bioterrorismi vastu võitlev sõdalane Chris Redfield;
  7. 7. Salateenistuse ohvitser Sherri Birkin.

Helena Harper ja Leon Scott tõestavad oma süütust presidendi mõrvas. Pierce Nivens ja Chris Redfield vabastavad maailma uusimast bioorgaanilisest relvast – kaose koletisest. Sherri Birkin päästab Jake Muelleri üldisest jahist tema väärtusliku puutumatuse pärast. Ada suunab kõik oma jõud hävitama omaenda pahatahtliku duubli mälestust, et aidata teisi kangelasi.

Mängu spetsiifika õppimine toimub üsna intensiivse treeningmissiooni raames. See on loodud skaut Leoni ettevõtte viimastest tükkidest. Tutvumine kurjuse kuuenda elukohaga algab:

  • juhtimise üksikasjade uurimine;
  • harjumine QTE stseenidega ja Crash the bandicoot turvakaameratega;
  • aklimatiseerumine plahvatuste, lõputute rünnakute ja põgenemisvajaduse maailmas.

Pärast üksikasjalikku tutvumist tegelaste saatuse ja isikliku võitluse keerukusega on Resident Evil 6 läbimine palju lõbusam.

Resident evil 6 ülevaade: kampaania valik

Leon ja Hellena tõusevad keset katkist leegitsevat tänavat teadvusetusest. Väga lärmakas: on kuulda plahvatusi. Tumedad inimfiguurid sibavad ringi. Silma satub murettekitava välimusega helikopteripiloot. Leon haarab oma elukaaslase ja hakkab turvalist kohta otsima. Nad kõnnivad väga aeglaselt mööda äärmiselt kitsaid ja rõhuvaid linnakäike. Harper palub Scottil kogu aeg ta maha jätta ja ohutult üksi sõita jätkata. Praegu on tegelaste iseloomulikud tegevused Quick time sündmuste dünaamikas meisterdamisel, automatiseerimisele viidud.

Ruum, kuhu B.S.A.A meeskonna auto on peidetud, on suhteliselt turvaline peidupaik. Siin ravitakse Harperit põhjalikult Jeepi esmaabikomplektist pärit ravimtaimedega. Selleks peab Scott võitlema sõiduki zombijuhiga: suruma hoiustatud noa tera koletise pea kõrva.

Pärast seda saavad partnerid juba täielikult joosta ja tulistada. Esimese tõelise kergenduse annab aga veelgi tõsisem katsumus garaažist väljapääsu juures: autosid ja prügi täis tänav kubiseb lihtsalt zombidest. Siin stardivad mängijad täiel rinnal, kasutades kogu olemasolevat relvaarsenali.

Tasapisi edasi liikudes panevad kangelased käima stsenaariumi: kostavad kusagil taga asuvate autode plahvatused. Hellen ja Leon jooksevad möödasõidulaine eest minema, põgenedes käigu pealt kokku kukkuva helikopteriga. Üsna pea põrutab ta vaikselt vastu mõlemale aktsioonis osalejale vajalikku pilvelõhkujat.

Lend lõpeb kiire liikumisega saali, mis kõik on kaunistatud punaste ja valgete kaunistustega. Selle keskel asub obelisk. Ümberringi lebavad BSAA võitlejate surnukehad. Ilmub pritsmeekraan suure, moonutatud jäseme ja masendavate mälestustega endisest agendist. See asendatakse kiiresti RE6 logoga. Soovitud Resident evil 6 kampaania valimine toimub mõne sekundi pärast laienevas mängulugude paneelis.

Mängu viimane kontseptsioon: Resident evil 6 läbikäik põrgu jaoks

Umbrella korporatsiooni ja selle kohutava vaimusünnituse kohta silmapaistva zombie-õuduse kuues osa on kohandatud kahte tüüpi mängukonsoolide ja arvuti jaoks. Resident evil 6 läbipääs Ada jaoks konsoolidel on võimalik ainult kõigi saadaolevate seotud kampaaniate positiivse tulemuse korral. Arvutimänguasjade armastajatele see piirang ei kehti.

Ada astub Javo mutante täis allveelaevale, kus ta saab teada oma täpse koopia olemasolust. Kuri kaksik osutub tõsise bioterroristliku organisatsiooni juhiks, mis püüab veelgi õõnestada maailma stabiilsust. Pärast Carla Radamesi kunstliku koopia surma hävitab Ada kõik jäljed oma olemasolust. Olukorra nägemine läbi Wongi silmade – see on kogu Resident Evili 6. osa lõplik kontseptsioon.





Sarnased Mängu kohta

See artikkel keskendub mängule Resident Evil 5, mille läbimine tekitab mängijatele sageli palju raskusi. Kuid täna lahendame need lõpuks. Täna räägime...

Paksus kirjas läbipääsuks vajalike süžeeesemete asukoht on esile tõstetud.

Tumesinine esiletõstetud tekst uute relvade asukoha kohta.

Sinine Roheline tõstis esile teksti salajaste esemete – mao embleemide – asukoha kohta. Mängus näevad need välja nagu sinakasrohelised kettad, boonusmenüüs uute üksuste avamiseks tuleb need laskudega maha lüüa. Kokku on neid 80, saavutus on ette nähtud kõigi embleemide kogumiseks.

Kastis on esile tõstetud nende saladuste asukoht, mille eest mängus saavutusi antakse. Kastis esile tõstetud toimingute sooritamine ei ole mängu loo edenemiseks vajalik.

Mängige Leon Kennedyna koos kaaslase Helena Harperiga. Mäng algab kiiresti ja ilma täiendavate selgitusteta. Oleme linnas zombiapokalüpsise ajal, meie kohal tiirutab vaenlase helikopter. Haarame Elenat käest ja viime ta mürskust eemale. Togetheris, alleel, jõuame laudadega kaetud ukse juurde, avame selle raudkangiga (selleks tuleb mitu korda õigeaegselt vajutada hiire vasakut nuppu, kui pöörlev marker osutab ringi esiletõstetud sektorile) .

Läbime toa, jõuame auto juurde. Otsime tagaistmelt, leiame rohelise muru. Siseneme varude menüüsse (klahv "E"), segame efekti suurendamiseks kaks ürti. Sel hetkel ründab zombi. Sihi (hiire parem nupp) ja tulista talle pähe (hiire vasak nupp). See ei aita, me tegeleme käsivõitlusega (vajutage suvalises järjekorras kiiresti klahve "W, A, S, D" ja seejärel vajutage uuesti õigel ajal, kui nool osutab ringi esiletõstetud sektorile ). Pärast võitu läheme Elena juurde ja anname talle rohtu.


Nüüd lähevad mõlemad kangelased omapäi. Lahkume rõdule, hüppame alla. Läheme mööda avariiliste autodega täidetud kiirteed. Me tapame oma teel zombisid, kuigi parem on neile padruneid mitte raisata, tapetakse neid kergesti käest-kätte.

Kõik ümberkaudsed autod hakkavad allakukkunud lennukist plahvatama. Jookseme edasi (kaamera juurde) (hoiame all klahve "tühik" ja "S" ning kui kaamera pöördub tavaolekusse, hoiame all "tühikut" ja "W"). Päästemeeskond tuleb meile järele. Hüppame helikopterisse, võitleme zombidega. Istume rooli ja sõidame kopteriga edasi (vajutage ekraanile ilmuvaid klahve).

Helikopterist jõuame hoone klaaskatusele. Möödume seest, hüppame alla kummalise obeliski juurde, mille ümber on joonistatud korporatsiooni "Neo-Umbrella" logo.

Kampaania Leoni eest. 1. peatükk

1 - 1. Ülikoolilinnak – külastajate tuba

Leon ja Elena on presidendi isikliku julgeoleku töötajad ning kohe alguses peavad nad tapma riigi presidendi, sest temast sai zombi.

Oleme ülikoolilinnakus, kus pidi toimuma presidendi kõne. Lahkume kontorist, laskume suurde banketisaali. Eemal näeme meest põgenemas. Esikus jookseme laudade vahel, jookseme läbi köögi, siis abiruumidesse. Leiame mehe, ta palub leida oma tütre Lisa.


Väljuge saalist

Pärast videot leiame end arvutiga pimedas ruumis.

Jälgime meest tema tütart otsimas. Naaseme suurde saali, astume järgmisesse tuppa.

Meie ees on kahekordselt suletud uksed. Siit läheme trepist üles rõdule, kaugemast nurgast surnukeha kõrvalt leiame ravisprei. Sel ajal avab allolev professor juba uksed, läheme kaugemale. Leiame professori tütre, pöördume tagasi lifti, laskume sellega alla.

Nakatunud tütar muutub liftis zombiks ja tapab oma isa. Me võitleme ta käest kätte ja siis tapame ta. Lift viib meid maa-alusesse garaaži.


Garaaž

Garaažis on päris palju zombisid. Neid kõiki saab tappa lähedalt ilma laskemoona kaotamata. Töötavast autost paremal lebab mees, tema all on peidetud padrunid püstoli jaoks. Peale zombide tapmist jõuame jälgimismonitoridega turvaruumi. Ei saa põgeneda.

1 - 2. Ülikoolilinnak
Resident Evil 6 tutvustus. Leon. 1. peatükk

Publik

Pärast videot võtame alumisel korrusel püstoli padrunid, minge üles. Möödume tühjast koridorist, leiame end klassiruumist. Siin tapame kolm zombit. Allpool kuhjatud trepist leiame rohelist rohtu.

Edasi liigume mööda koridori. Tee on blokeeritud, nii et siseneme klassiruumi külguksest ja võitleme kohe zombidega. Klassiruumis on vasakpoolses tagumises reas püstolipadrunid, ülemises paremas nurgas roheline muru. Lahkume teistest ustest, jätkame mööda koridori, laskume trepist alla.

Trepikoja alumisele korrusele võtame Püstoli Ammo ja Green Grassi. Läheme edasi, tee ääres läheme tühja klassiruumi, leiame seal nurgast punast rohtu ja õpetaja laualt padrunid püstoli jaoks. Me läheme tänavale.


Ülikooli hoov

Väljapääsust vasakul asuvas sisehoovis näeme nurgalauda, ​​läheme sinna, hüppame üle laudade, leiame kaks kasti püstoli padruneid. Läheme keskuses oleva kella juurde, sealt edasi punasele vaibale. Ees olev uks on suletud. Peame leidma võtme. Läheme teise ukse juurde, teel otsime kaks laia lauda, ​​leiame rohelist rohtu ja punast muru.

Astume kitsasse koridori, mille mõlemal küljel on klaasid. Valime siia välja kaks kasti padruneid püstoli ja ravirohu jaoks. Kui järgmine uks avatakse, käivitub alarm, kõik ümberringi olevad zombid jooksevad müra saatel üles ja hüppavad läbi akende koridori. Tulistame kõik zombid, selle purustamiseks võite tulistada tulekustutit. Kui oleme mõnda aega vastu pidanud, leiame end kõrvalruumist.

Uurime arvutiga lauda, ​​lauasahtlist leiame padrunid püstoli jaoks. Me siseneme väikesesse raamatukokku, seejärel teise kontoriruumi.

Päris viimasest toast leiame võtmekaardi.

Naaseme õue, viskame rusikad äsja ilmunud zombide pihta, kasutame võtmekaarti ukse avamiseks. Astume läbi paarist metallidetektorist, lahkume hoone teisest küljest.

Tänaval zombidega tõrjuda on kasutu, neid ilmub ikka ja jälle, jookseme kohe politseiauto juurde. Masinas tuleb klahve vajutades graafikutoiminguid sooritada. Zombid ei lase sul kaugele minna. Tee lõpus hüppame kanalisatsiooniluuki.

1 - 3. Metroo
Resident Evil 6. Leon Walkthrough

Esimene tunnel

Möödume tühjast kanalisatsioonist, lõpus valime puidust kastidesse kaks pakki padruneid püstoli jaoks ja kogemuspunktid. Tuleme raudteega maa-alusesse tunnelisse, läheme vasakule. Siin kõnnivad täielikus pimeduses zombid, me tapame nad, läheme kaugemale. Rööbaste ees on kerge, kiire põiklemine (klahvid "space" + "R"), et mitte rongi alla jääda.

Edasi kohtume mutantsete koertega, tulistame neid kaugelt, lähedalt nendega võitlemine on väga ohtlik. Näeme ees võitlevaid zombisid, läheneme neile ja tegeleme nendega. Sel hetkel möödub teine ​​rong, põikleme samamoodi kõrvale ("ruum" + "R"). Astume küljeuksest sisse.


Teine tunnel

Läheme trepist alla, puidust kastidest leiame padrunid püstoli jaoks ja kogemuspunktid. Läheme välja teise metrootunnelisse, seal on kahesuunalised rööpad.

Läheme edasi, näeme suurt rühma zombisid. Meelitame nad kõik paremale poole, niipea kui rong mööda õiget raudteed mööda sõidab. Viimasel hetkel jookseme ise üle vasakpoolsele rajale ja kõik zombid on rongi rataste all.


Raudteejaam

Ronime platvormile. Seina lähedal asuvatest puitkastidest leiame kaks kaugpommi ja padrunit püstoli jaoks. Me vabastame elava naise rongist ja tema laseb jalakäijate trepikojast välja zombisid. Need zombid sülitavad hapet, peate vältima klahvidega "X", "C".

Saame vahetada relvad pommidele (klahv "F"), seada pommi zombide hulga ette (hoida all paremat nuppu, vajutada vasakut), liikuda eemale ja aktiveerida lõhkeaine (hoida ka paremat nuppu, vajutada vasak). Metroo lahkume linna trepist.

1 - 4. Linn
Kuidas saada Leonile Resident IVL 6

Tänav

Lahkume metroost. Väljapääsu juures tervitab meid zombist tuletõrjuja, tema pead kaitseb kiiver, pealasud ei saa temast jagu, aga selleks on tal selja tagant hapnikuballoon, mille saab täpse lasuga õhku lasta.

Meie ette jookseb auto kokku, me tapame selle külge kinnitatud zombisid. Seejärel murrame paremalt puidust tünni - leiame ravirohu ja paremalt - kogemuspunktid. Ees aitame auto alla jäänud inimest, läheme kaugemale.


Lane

Teel kohtate kuulipildujast tulistavat zombikomandot. Jooksime tema eest vasakpoolsesse allee. Liigume mööda tellinguid teisele sõidurajale. Jooksime kiiresti üle põleva tänava teisele poole. Trepi taga on kaks puidust tünni, nende sees elamuspunktid.

Ronime trepist üles, lükkame koorma, ronime rõdule ja siis bussi katusele. Hüppame puhtale tänavaosale, astume pubihoonesse.


Hoonete sees

Läheme kangi taha, leiame torust püstoli jaoks padrunid, läheme õue, leiame torust kogemuspunktid. Siseneme majja, kus telekas on sisse lülitatud, võtame surnud omanikelt võtme, läheme õue. Võtame surnud komandodelt ära uue relva – jahipüssi.

Läheme järgmisse hoonesse, meie ette ilmub uus vaenlane - karjuja. Ta põgeneb veinikeldri hoonesse, samal ajal kui meie võitleme üle aia ronivate zombidega. Siseneme hoonesse, tapame karjuja juba kaugelt (lähedal tema karje tõmbab ligi teisi zombisid, samuti uimastab ja jääb mõneks ajaks liikumatuks). Lahkume veinikeldrist.

Ronime teisele korrusele, anname Elenale lifti, ta avab meile uksed. Tapame ilmuvad zombid, liigume edasi, leiame end baarist.


Bensiinijaam

Läheme tänavale, näeme bensiinijaama lähedal ellujäänud inimesi, kes tulistavad zombide eest tagasi. Aitame neid ja siis hoiame end lähedal, et nad kataks meid saabuvate vaenlaste eest. Kõigepealt tulistame karjujaid. Selles kohas on nurkades tünnid ja sees kogemuspunktid. Ootame kiirabi saabumist ja avarii, peale seda laseme tankla õhku.

1 - 5. Relvapood
Resident Evil 6. Leonile ja Helenale

1. korrus

Läheme ellujäänutele järele, astume relvapoodi. Siit letilt leiame ravisprei, riiulitelt võtame kaks süütegranaati ja kassetid padruniga püstoli jaoks. Zombid hakkavad poodi igast küljest läbi akende tungima. Aitame ellujäänutel oma kindlust kaitsta. Ilmuvad uued vaenlased - verised zombid (ründavad kaugelt, neil on palju tervist, kuid nad võivad teha suuremat kahju, tabades ilmuvat südant).


2. korrus

Kui me esimese laine vaenlasi maha laseme, laseb omanik meid teisele korrusele. Siin laual võtame punase muru, laua sahtlist leiame jahipüssi padruneid, kõrvaltoas on kaks kasti padruneid püstoli jaoks ja roheline muru. Tulistame tavalisi vaenlasi, siis ilmub uus vaenlane - paks zombi. Tema nõrk koht on jalad, me tulistame nende pihta ja kui ta laskub põlvele, tuleme üles ja lööme. Et paksu mehega kiiresti hakkama saada, paigaldame tema kõrvale lõhkekehad, kahest plahvatusest peaks piisama, et ta hävitada. Järgmises ruumis valime välja kaks süütegranaati ja lõhkekeha.


Katus

Läheme välja katusel olevale avatud alale. Siin tulistame tagasi tavaliste vaenlaste, veriste zombide ja paksu zombi hulgast. Peale võitu tuleb buss meile järgi, hüppame alla ja lahkume siit.

Kampaania Leon Kennedy nimel. 2. peatükk

2 - 1. Buss

Buss jookseb kokku, zombid roomavad sisse, me tulistame neist tagasi.

2 - 2. Metsakalmistu
Kuidas saada läbi Resident Evil 6. Leon Kennedy jaoks

Lahkume bussist, läheme läbi surnuaia. Siin ei ründa meid mitte värsked zombid, vaid lagunenud luustikud, mis ilmuvad otse maapinnast. Täpsemalt on kalmistul kaks veega auku, kuhu kõrvuti seistes võib kogemata sisse kukkuda. Liigume mööda teed edasi.

Läheme paremale, läheme mööda teed ülespoole. Ees näeme silda ja selle taga suletud võre ust. Uksest võtit otsides läheme vasakpoolsesse majja. Süütegranaadid on voodi juures kapis. Toas teeme ukse vannituppa, sealt hüppab välja võtmega koer. Vannitoast leiame püstoli jaoks padrunid.


Võtme otsing

Jookseme tagasi surnuaeda koera järele. Teel on veel kolm koera, kõigi jaoks ei pruugi laskemoona jätkuda, nii et nende tapmiseks kasutame nende rünnakul tekkinud põiklemist (klahvid "Z", "X" või "C") ja seejärel kõhkleme. käsikäes. Võtame viimaselt koeralt võtme, läheme üle silla ja avame värava. Väravatest väljas viskab zombi meid alla korrusele - krüpti ja Elena jääb ülakorrusele.


Me läheme haudade ja krüptide vahele, tapame zombisid. Tee viib otse täiesti tühja tupiktee, seega keerame kohe paremale. Kohtume karjujaga, tapame ta ja liigume edasi. Paremale keerates läheme lõpuni - leiame rohelise muru ja lukus ukse. Läheme teise allee sisse, kohtame teist karjujat, saame temaga kiiresti hakkama. Me läheme üles ja kohtume Elenaga.

Jalutame veidi mööda krüpti teist poolt. Liigutame hauaplaadi liigutatavat katet, seest leiame punase muru. Siin pole midagi muud. Läheme trepist üles katedraali juurde.


Katedraali ees

Enne katedraali sisenemist leiame kahelt pingilt kaks süütegranaati, kastide nurkadest leiame padrunid püstoli ja elamuse jaoks. Koputame katedraali ustele, meid ei avata, aga selle eest jooksevad siia kõik ümbruskonna zombid. Võitleme karjujate, tavaliste ja veriste zombide vastu. Peame natuke vastu pidama, meile tehakse uksed lahti, läheme kohe sisse.

2 - 3. Katedraal
Resident Evil 6. Leon. 2. peatükk

Toas kohtume ellujäänud koguduseliikmetega. Uurime ruumi: paremalt läheme eraldi ruumi, leiame rohelist rohtu; ühelt pingilt leiame ravimsprei; vasakpoolses nurgas karpides leiame padrunid püstoli ja kogemuse jaoks. Me läheme altari juurde, peate leidma võimaluse salaukse avamiseks. Altarist paremale võtame kujuke "Õnnelik Madonna"... Vasakul tõuseme hävinud trepi alt üles, istutame Elena ja ronime mööda allalastud tuletõrjeväljakut üles.

Uurime teist korrust: vasakust nurgast leiame rohelist rohtu ja süütegranaadi, paremalt - padrunid püstoli jaoks; paremal eraldi ruumis rinnus leiame kujuke "Armuline Madonna"... Läheme edasi ühele teise korruse pjedestaalile, Elenaga samaaegselt paigaldame mõlemad kujukesed, sealt avaneb esimesele korrusele salauks, hüppame alla ja läheme sinna.


Lõksuruumid

Me siseneme salaruumi, vajutame korraga kahte hooba, Elena osutub selle ruumi teisel poolel. Möödume edasi, vajutame veel paari kangi, mille järel ilmuvad seintelt kujud, mis tulistavad lasersihikuga ambidest. Kujude neutraliseerimiseks jookske nende juurde ja vajutage nende vundamendil olevat nuppu ("tühikuklahv"). Järgmises ruumis vajutame ka hoobasid, kuid nüüd paistab kuju palju suurem, tuleb kasutada kõrvalepõiklemist, et mitte laskudega pihta saada. Viimases ruumis näeme paari kasti, kus on padrunid püstoli ja jahipüssi jaoks ning üks laserkiir. Sihime seinal rippuva kuldketta poole, lasersihik soojendab ketta ja see avab uksed väljapoole.

Tõuseme trepist üles, otsime altpoolt teist ketast, sihime seda, et uks avada. Läheme kitsasse koridori, sihime Elena poolt ülalt ketast. Järgmises toas tapame üksiku zombi, sihime läbi laes oleva peegli ketast.


kellatorn

Me ühineme Elenaga, võtame kujuke "Kurb Madonna"(Madonna of Sorrow). Me läheme ülakorrusele, surnu lähedalt võtame uue relva - snaipripüss (Semi Auto Sniper Rifle)... Tünnidesse võtame kaks kasti vintpüssi padruneid. Loeme seina pealkirja, saame ülesande: panna helisema viis kella.

Lahkume rõdudele, laseme püssist kellasid. Kolm suurt kella asetsevad tornide sees, kaks väikest kella on monteeritud ilmakuppidele. Peale seda läheb rest lahti, viime ära kujuke "Häda Madonna".(Leina Madonna).


3. korrus

Naaseme alumisele korrusele, astume läbi avatud ukse, leiame end Toomkiriku peasaali kolmandalt korruselt. Kogume tünnides lebavaid padruneid.

Paigaldame veel 2 kujukest, mille järel altar liigub alt laiali ja ilmub salakäik. Ülemus tuleb vahekäigust välja.


Boss: Lepotitsa

See koletis on kaetud keemadega, millest väljub sinine gaas, muutes inimesed zombideks. Seda ülemust torsosse tulistada ei saa, see eritab gaasi, tuleb ainult pähe tulistada, soovitavalt snaipripüssist. Sel ajal, kui boss on teisel korrusel, tulistage teda snaipripüssist. Altpoolt tulistame teda jahipüssist, kui õnnestub ta uimastada, siis lõpetame käsitsi. Pärast bossi alistamist saame koopast võtmekaardi.

Läbime altari alt, rinnus võtame 4000 kogemust andva suure kuju, kogume padruneid tünnidesse. Kasutage võtmekaarti, et avada koopas ja minna sisse.

2 - 4. Maa-alune labor
Resident Evil 6 Leonile

1 saal

Me siseneme laborisse. Väikesel mäel vasakul sinises kastis võtke 4000 kogemuspunkti. Lähedal on koodi sisestamise paneel. Sisestame kolm numbrit ja vastava numbriga uks avaneb. See, et osadel ustel mingid numbrid ära kustutatakse, pole probleem, kombinatsioone pole ikka nii palju.

Kaamera 012. Toas on kaks zombiteadlast.

Kaamera 102. Sees on karjuja, mis on võimeline tekitama palju zombisid.

Kaamera 201. Sees on kaks zombit ja kaks sinist kasti laskemoonaga.

Võre 210. Tagab juurdepääsu labori järgmisele sektsioonile. Pärast selle avamist liigume edasi.


2 saal

Järgmised kaamerad avanevad teiselt vastaskõrgusel asuvalt juhtpaneelilt.

Kaamera 012. Toas on kaks zombiteadlast. Ka selle kambri sees on eraldi ruum 201, mille sees on roheline muru, ravisprei ja mitmed elamuskujukesed.

Kaamera 102. Sees on karjuja ja roheline muru.

Kaamera 120. Sees on verine zombi.


Toad koos tehnikaga

Möödume piinakambrist, siis leiame end paberitega risustatud laborikoridorist.

Kui lähete paremal asuvasse tualetti, võite leida punast muru, kuid sealt hüppab karjuja ja kutsub zombide rahvahulka. Tuppa jõuame operatsioonilaudadega, nurgast sinistes kastides leiame padrunid püstoli ja jahipüssi jaoks.

Läheme edasi, näeme enda ees suletud ust "201". Selle avamiseks astume suurte veekolbidega kõrvalruumi. Siin vaatame videot, saame teada, et Ada Wong sai viirusesüsti, muutus koletiseks ja sündis seejärel uuesti.

Kui vaatame kahe suure kolvi taga olevat vasakut seina, leiame juhtpaneeli, sisestage sinna kood "201", see avab uksed.


Uppuvad sillad

Jõuame tuppa, kaart seinal. Vajutame kangile, läheme veidi tagasi, kus avanes terasest vahesein, samal ajal ärkas ellu palju zombisid. Läheme avatud alale, seal vajutame teist hooba, kuid leiame end lukustatud vaheseina taha. Tagasipöördumiseks hüppame läbi luugi alla, läheme veega mööda vett kapslite vahele.

Naaseme kaardiga ruumi, selles jätkame hoobade vajutamist, et langetada kõik selle ruumi uued sillad. Üks sild ei lähe päris alla, läheneme sellele, paneme Elena katusele. Me katame tüdruku, kuni ta kangini jõuab. Sädemeid tekitavaid transformereid saab kaugelt tulistada, et šokeerida läheduses asuvaid zombisid. Lõpus vajutame korraga kahte kangi ja väljume siit.


Vangla

Me kukume suurde angaari, mille keskel on restid. Jookseme mööda teist korrust. Siin lebavad paljud surnud teadlased. Jookseme kiiresti mööda kitsast rada edasi, kuni zombid hakkasid elavnema. Teel sinistest kastikest leiame kogemuspunkte. Lõpus kohtume karjujaga, tapame ta, kuni ta teeb häält. Külgseinal avage koos Elenaga metallluuk, hüppage sinna sisse.

2 - 5. Sissepääs ürgsele altarile

Me kukume kaevanduse pooleldi üleujutatud tunnelitesse. Kohe alguses võtame savipotist jahipüssi jaoks padrunid. Läheme edasi, roomame kahe silla alla.

Murrame vaasi, võtame püstoli jaoks padrunid. Edasi liigume mööda tunnelit, kogume kogemusi ja padruneid vaasidesse, ülevalt läbime mööda silda. Jõuame ümarale areenile, kust leiame lamava tüdruku nimega Deborah.

Laskumine alla

Siis kannab Elena oma õde Deborah't selga ja me katame nad. Me laskume rippsildadest alla. Alumistel korrustel peate kaugemale minemiseks teisaldama massiivseid kaste. Päris allosas muutub Deborah koletiseks. Pärast seda ilmub Ada Wong ja proovib koletist tappa. Kõik ümberringi variseb kokku, me kukume alla.

2 - 6. Primitiivne altar
Resident Evil 6. Leoni kampaania. 2. peatükk

Boss: Muteerunud Deborah

Jätkame puithoonetest allakäiku. Hüppame allolevale platvormile. Pärast mutatsiooni ilmub Debora seljast pidevalt kolm küünist. Kui need ilmuvad, peate tabama nende haavatavaid kohti - helendavaid oranže laike. Mujal tulistada on kasutu. Alasti Deborah hüppab kiiresti ise areenil ringi, istub aeg-ajalt teise korruse karniisile. Kui Deborah on allkorrusel, võite tema kõrval lõhata kütusetünni, et rohkem kahju tekitada. Kui laskemoona saab otsa, saate neid alati täiendada, tappes pidevalt ilmuvaid tavalisi zombisid. Pärast võitu puruneb meie all olev puitpõrand, me kukume veelgi allapoole.

Laskume mööda spiraalset puitsilda alla, hüppame alla kivipõrandale. Hüppame põrandal olevasse pilusse, hüppame üle kuristiku. Tee lõpus keerake vintsi, et miinikäru endale lähemale viia. Istume kärusse ja läheme tunnelitest läbi.

2 - 7. Koridor altari juurde
Resident Evil 6. Leoni kampaania. 2. peatükk

Deborah jõuab meile ka siin järele. Laseme selle kombitsatele oranžid laigud, et see kärult maha visata. Seejärel jälgime hoolikalt eesolevaid raudteerööpaid: põikleme kõrvale takistustest (klahvid "Space" + "R"), lülitume vintpüssi peale ja puhume eelnevalt kõik tünnid lõhkeainetega, tulistame zombisid.

Pärast kärust välja kukkumist aitame kiiresti rippuvale Ada Wongile. Seejärel seisame platvormi vasakul serval, laseme Debora viimasele elavale kombitsale oranži laigu. Muteerunud tüdruk kukub maha. Ülesanne täidetud.

Kampaania Leon Kennedy nimel. 3. peatükk

3 - 1. Koridor altari juurde
Passage of Resident Evil 6. Leon. Altari koridor

Lahkume kaevandusest, leiame end ümarast ruumist.

Vajutame kangile, astume uksest sisse. Kitsas koridoris lõhume vaase, neist leiame padrunid püstolile ja elamusele. Avage vasakpoolne sarkofaag, leidke kujuke "2000 kogemust". Parem sarkofaagi mitte avada, seal on peidus ohtlik madu.

Edasi liigume mööda poolringikujulist rada. Keset teed, kui tee hakkab vasakule pöörama, avage vasakpoolse seina lähedal kirst, seest leiame uue relva - automaatpüssi RN ründerelv (Assault Rifle RN).


Tera lõks

Edasi põrandal vajutame kogemata liigutatavat plaati, seintelt paistavad pöörlevad teravad terad. Me roomame selles kohas (veeretamiseks vajutage "tühikuklahv" + "edasi" + "parem nupp" ja seejärel, ilma "paremat nuppu" vabastamata, roomame edasi). Ees tapame paar tavalist ja ühe veritseva zombi.


Tulelõks

Pärast veidi möödumist tapame zombisid tule ees. Istutame Elena parempoolse seina äärde purunenud trepikoja juurde. Mõne aja pärast lülitab ta tule välja. Möödume edasi, paremalt tupikotsast võtame tervendava taime ja kogemuse. Uksed avame nelja mao sümboliga, selleks kinkis põrgu meile erilise pitseri. Uks avaneb äärmiselt aeglaselt ja sel ajal ilmuvad pidevalt zombid. Läheneme kangile, keerame selle uuesti sisse ja põletame zombisid. Kuid mõned zombid hüppavad ülevalt meie juurde, tapavad nad relvadega ja keeravad seejärel kangi uuesti.


Poolukeldatud tunnel

Astume läbi avatud uste, näeme üleujutatud ruumi, mille keskel on kosk. Ümber kose teeme vasakult, edasi läheme mööda koridori paremale.

Jätame vee paremale künkale, esimesest vaasist leiame padrunid, teisest - ravirohi.

Läheneme võrele punase kristalliga. Panime Elena ülemisele korrusele ootama, millal ta uksed avab. Olge ettevaatlik, zombid roomavad vee all, peate nende eest tagasi tulistama.


Kaks eraldi teed

Siseneme esimesest väravast, läheme paremale poole, tulistame zombisid Elena päästmiseks. Ootame, et ta avaks teise võre sinise kristalliga. Me keerame kangi.

Läheme edasi, roomame labade alla. Ees näeme ilma kangita mehhanismi. Läheme tagasi, näeme zombisid labade all roomamas, tapame nad ära, ühest leiame kangi. Kasutage hooba, et avada Elena küljel olev rest. Ootame, kuni ta meile resti avab, sel ajal tulistame tema poolel olevaid zombisid.

Leiame end taas koos. Nüüd saate kõndida mööda Elena rada. Sealt leiame paar kirstu: esimesest - madu, teisest - kujukese "5000 kogemust". Koos avame kahepoolse ukse, kukume alla.

3 - 2. Katakombid
Resident Evil 6 juhend. Leon

Kohe alguses võtke automaatne RN, kui me seda varem ei leidnud. Hüppame maa saartel järjest madalamale. Siia ilmuvad lampidega vaenlased, saame neid tulistada jalgadesse või kätesse nii, et nad kukuvad lambi maha ja süttivad.

Puidust silla langetamiseks keerame kangi.

Veel madalamal puruneb meie jalge all veel üks sild, kuid Elena päästab meid õigel ajal. Hüppame all olevale suurele saarele.


Kaks eraldi teed

Ees silla taga on paks zombi, kui selline zombi sillale siseneb, hakkab ta kõikuma ja kukutab meid jalast, nii et me ootame teisel pool. Veel üks paks mees sillal, mis alla viib.

Jõuame tupikusse, läheme lahku. Helena hüppab alla, roomab mööda kolonni, Leonil on vaja tappa tema taga roomavad zombid. Elena teeb tiiru, me aitame teda kaugelt, tappes karjujad ja paksud mehed.


Ahenda

Me ühineme. Lükkame kivi kokku. Me langetame puidust silla. Me langeme veelgi madalamale. Maa jalge all hakkab värisema. Jookseme kiiresti edasi, hüppame saartel, pööramata tähelepanu zombidele. Tee lõpus liigutame kivi koos.

3 - 3. Koobas

Hõljume läbi üleujutatud tunneli. Surnud võivad meie külge klammerduda, me ujume nende ümber. Tee keskel on laes auk, kus on vaja hapnikku taastada. Hai koletis ründab meid ja tekitab teel ummistuse, me ujume vasakule tunnelisse. Ujume lae ümmarguse võre juurde.

Hai haarab meist kinni ja kannab meid vee alla. Valmistub nuppe vajutama, et hait harpuuniga rünnata.

3 - 4. Maa-alune kanal
Resident Evil 6. Leoni teksti läbikäik

Sillad

Helena on pinnal ja Leon hõljub veelgi veepinnal. Ülalt tulnud tüdruk jookseb mööda sildu ja tulistab hai. Leoni rollis peame aeg-ajalt püüdvast haist eemalduma. Jõuame rannikule, läheme koos.

Koos lööme võre ukse välja, sel ajal ründab hai uuesti.


Boss: Hai

Ujume mööda äravoolu, tulistame tagasi hail, mis mööda rada alla veereb. Tulistame suus oleva oranži kombitsa pihta. Lõpus tulistame lendavat tünni, et koletis lõpuks hävitada.


Ujume pinnale. Kauguses näeme aatomiplahvatust; see oli labor, mis jälgede peitmiseks õhku lasti. Raadiost saame teada, et spetsiaalselt viirust levitanud turvaülem Simmons lendas nüüd Hiinasse. Läheme tema juurde järgmise lennuga.

Kampaania Leon Kennedy nimel. 4. peatükk

4 - 1. Pardal
Resident Evil 6. Vihjed ja näpunäited

Vahetult enne lennukile saabumist juhtub midagi. Siseneme kokpitti. Siin koorub piloodist välja Lepotitzi koletis. Aga sellest kohast leiame uue relva – revolvri Thunderhawk, selle abiga võitleme kergesti koletise vastu. Ta jookseb meie eest läbi katuse ära.


Tee läbi lennuki

Lennuk on rõhu all, peate probleemi lahendama. Me jookseme sabaruumi. Pardal on palju reisijaid.

Keskruumis on arvutiga roheline muru. Järgmises kontoris on veel üks rohi. Laseme trepist alla, võtame kohvrist 5000 kogemust.

Me keerame ventiili uksele. Me läheme sabasse.


Saba sahtel

Lennuki sabas, kanistrite lähedal võtame esmaabisprei. Ballooni väljalülitamiseks keerame seinal oleva ventiili.

Lepotitsa hüppab laest alla. Siin on kasutu koletisega võidelda, me likvideerime ta muul viisil. Samal ajal kui üks kangelane koletise tähelepanu enda peale tõmbab, läheneme seinal olevale punasele kapile, avame selle, vajutame kangile. See avab tagumise luugi, koletis lendab välja, me peame luugist lennukisse tagasi ronima.


Tagasisõit

Naaseme ülemisele korrusele. Tagasiteel muutusid kõik inimesed gaasilepotsusest zombideks, võitleme nendega. Siseneme kokpitti. Helena jätkab vaenlaste tõrjumist ja Leon istub rooli.

Vaatame ülemist armatuurlauda, ​​vajutage õigeaegselt kaks korda nuppu "R". Paremal tõmbame kangi. Vaatame enda ette, tõmbame rooli enda poole. See ajab lennuki tasaseks, kuid linnatänaval on meil ikkagi raske maandumine.

4 - 2. Lennukiõnnetuse koht
Resident Evil 6. Leon Walkthrough

Boss: Ustanak

Maal kohtume veel kahe kangelasega – Sherri ja Jake’iga, kes kuuletuvad Simmonsile. Siin võitlevad nad peaaegu tapmatu koletisega, meie aitame neid.

Tohutu mutant ründab oma mehaanilise käega. Kummalisel kombel pole tema nõrk koht mitte elav liha, vaid eemaldatav käsi, selle pihta tulistame. Asukohal on mitu lõhketoru, need laseme maha ainult siis, kui boss on lähedal, see teeb palju kahju.


Pärast esimese rünnaku tagasi löömist oleme sunnitud lahku minema: Elena ja Jack jäävad koletise juurde ning Leon ja Sherry lendavad üle müüri. Siin peame bussist mööda sõitma, paneeli avama ja mootorit parandama. Peale seda läheme bussi peale, rammime nii tara kui koletise.


Ustnanak hakkab granaate loopima, valmistume ajas tagasi hüppama. Algul on tal käe külge monteeritud granaadiheitja, aga kui me ta maha lööme, paneb ta küünised paika ja siis lööb üldiselt paljaste kätega. Pärast seda saame selle lõpule viia. Koletis peidab end, Sherri ja Jake lähevad talle järele, me jätkame oma teed.

4 - 3. Turg
Resident Evil 6. Leon, 4. peatükk

Turukontroll

Läheme mööda turvalist alleed. Läheme ukse taha turule. Kurvi ümber näeme kauguses üksikut koletist. Paremal pääseb kõrvalruumi.

Saladus. Esimese kõrvalruumi taga on sõidurada, selle kaudu siseneme tagaruumi, seal on paar kasti padrunite ja maoembleemiga (15).

Saladus. Esimese embleemiga tagaruumist väljudes vaatame 2. korruse tasandil vastasküljele, katuste vahel ripub maoembleem (16).

Läheneme kolme poldiga uksele. Lähedusse ilmub uus taastuv koletis, mis koosneb tükkidest ja mida ei tapa tavalised relvad. Jookseme turul ringi, otsides kolme võtit, võideldes haavamatute koletistega. Mida rohkem me tagatänavatel ringi liigume, seda rohkem koletisi hakkab meid jälitama.


Otsige võtmeid

1 võti. Läheme paremale mööda seina, nurgas oleva surnukeha juurest leiame esimene võti... Ronime trepist üles. Üleval viskame Helena teisele katusele, allpool teeb ta meile ukse lahti.

2 võti. Siseneme suletud alale. Uurime kõrvalpoode. Näeme teist treppi, selle ees on suletud uks, koos koputame ukse välja, seest leiame teine ​​võti... Ka siin saame katusele ronida. Läheme trepist üles ja läheme katuse vasakpoolsesse nurka - seal on väike metallkohver kogemusega. Läheduses leidub rohelist muru.

3 võti. Läheme kolme poldiga ukse juurde, sellest vasakule, läbi seakorjuste. Läheme kalaosakonda. Paremal on väike tuba, sees punane muru ja kohver kogemusega. Väljas näeme ust, mille ümber on elekter. Voolu väljalülitamiseks läheme vasakpoolse leti taha, kus vajutame lülitit. Avame ukse, võtame selle taha kolmas võti.


Hoone

Naaseme ukse juurde, kasutame kõiki kolme võtit. Me siseneme hoonesse, oleme päästetud jälitajate eest. Sees, hakklihamasina lähedal, ründab meid teine ​​taastuv koletis. Võitleme tema rünnaku, vajutades "vasakule-paremale", ja siis tulistame ta maha. Selle tulemusena sureb koletis hakklihamasinas.

4 - 4. Meditsiiniuuringute keskus
Resident Evil 6 krunt

Kelder laseritega

Jõuame laborihoonesse. Meie ette jookseb salapärane tüdruk Ada Wong. Me ei hoia temaga sammu, läheme alumise ukse juurde.

Käime läbi serveriruumi. Meile läheneb laserite sein – kaubamärk Resident Evil lõks. Sõidame seal, kus altpoolt on vähem laserkiiri. Murrame uksel kaks klaasseadet.


Kaevandused

Astume panipaika, seina äärde on 5 puidust kasti. Läheme tuppa, kust seina alt väljuvad liikuvad robotmiinid. Sel ajal, kui Elena murrab seinal olevasse seadmesse, tulistame miinide pihta, sealt lähevad nad vastupidises suunas, neid pole vaja hävitada.


Angaar

Siseneme monitoriga tuppa, lööme resti välja, ronime tuulutusluuki. Suures ruumis kohtume sõjaväelase Chrisi ja tema partneriga, nad püüdsid Ada kinni ja nüüd tahavad nad tappa. Päästame Ada surmast, ta peidab end kiiresti koos kohvriga meie eest ära.


Kohtumine Simmonsiga

Läheme alla, lõhume kastid, läheme uksest välja. Väljas tuleme Simmonsiga kohtumisele. Siia saabub veel üks paar – Sherri ja Jake. Kõik koos satume pealiku ihukaitsjate tule alla. Kuid Simmons saab ikkagi, mida ta väärib, Ada süstib talle noolega viirust. Muteeruv Simmons üritab rongiga põgeneda, me jälitame teda.

4 - 5. Rong
RE6. Kuidas Leon kätte saada

Boss: Mutant Simmons

Läbime tühjad autod, kogume rohtu ja padruneid. Me võitleme Simmonsiga, kuid ta jookseb katusele. Me väljume ülespoole, jõuame vedurini. Simmons muundub tohutuks koeraks.

Tulistame koletise suhu. Aeg-ajalt naaseb ta oma inimlikku seisundisse, sellisel kujul võtab ta rohkem kahju.

Ülemus viskab meid teisele paralleelsele rongile. Jookseme kohe rongi sabas, teel tulistame koletist Elenale appi. Sabast hüppame põhirongile.

Simmons hakkab meid rongist prahti loopima. Peidame vankri sisse, ainult vahel lahkume varjualusest ja laseme maha.

Kui teeme piisavalt kahju, kukub boss rongilt maha. Aga ta jookseb kohe, saab meist mööda ja otsustab meid rammida. Tulistame tema pihta, et rong käiks. Teel muutub Simmons uuesti inimeseks ja sureb rongi alla.

Kampaania Leon Kennedy nimel. 5. peatükk

5 - 1. Port

Langshiani linna rünnatakse viirusega raketiga, ümberringi pihustatakse ohtlikku sinist gaasi, enamik elanikke muutub zombideks. BSAA sõdur üritab meid evakueerida, me järgneme talle. Keerame paremalt allee, lööme värava välja, siseneme paremalt avatud hoonesse.

Hoone sees tõuseb gaas järk-järgult alt üles, nii et jookseme ülemistele korrustele, kogudes kogu teekonna jooksul kogemusi, padruneid ja muid saladusi. 3. korrusel pole gaasi piisavalt, kuid siin avanevad küljeluugid ja kümned zombid ründavad meid. Olles tapnud enamiku vaenlastest, lahkume kahepoolsetest ustest, õues istume kiiresti sõjaväedžiipi.

Teel on ummistus, tuleme autost välja. Statsionaarse gaasi tagant väljuvad sellest pidevalt vaenlased. Saame kohe rusudele läheneda ja koos ümberkukkunud bussile ronida.

5 - 2. Kõrghooned
Resident Evil 6 tutvustus. Leon

Proloogi kordamine

Maanteel plahvatas bensiinipaak, oleme uimased ja paiskuvad pikali. Sel ajal kaitseb helikopteris Ada meid zombide eest. Proloogis näidatud sündmused korduvad, kuid nüüd saab Elena ise liikuda. Me läheme alleele ja hoonesse. Teisel pool läheme õue, seal on džiip ja kaks BSAA mundris zombit.

Läheme allkäigule, seal on terve hulk tavalisi zombisid. Panime pommi trepile, ootame vaenlasi ja plahvatame selle. Läbime hoone, hüppame rõdult katkiste autodega täis tänavale. Põgeneme plahvatuse eest, istume kopterisse.

5 - 3. Tower Quad - sissepääs
Resident Evil 6 tutvustus. Leon

Maandume klaaspõrandale. Läheme "Neo-Umbrella" kontorisse.

Hüppame obeliskiga suurele alale. Siin peame võitlema ellujäänud Simmonsiga.


Boss: Mutant Simmons (2. faas)

Nüüd näeb Simmons välja nagu Tyrannosaurus. Sellisel kujul jookseb ta kiiresti platsil ringi, üritab meid ära süüa, loobib autosid. Pidevalt tuleb põgeneda. Ada aitab meid helikopteris, kuid tema kuulipildujatuli bossi soomuki pihta on kasutu. Simmonsi nõrk koht on silm suus, kuid see tuleb nähtavale alles siis, kui ta püüab meid ära süüa. Silma sattumiseks peate esmalt ülemust provotseerima, talle lähemale tulema ja siis ajas tagasi jooksma. Kuid on ka lihtsam viis: platsile asetatakse lõhkeainetünnid, me meelitame bossi nende juurde ja siis plahvatame. Saame oma pomme kasutada ka kaugdetonaatoriga.

Kui Simmons muutub uuesti inimeseks, jookseme tema juurde ja lööme teda lähivõitluses. Peale esimest ülemuse peksmist tulevad sõjaväelased meile džiibiga appi, istume taha kuulipildujate juurde. Me tulistame dinosaurust kuulipildujatest, kuid lõpuks ajab ta meie auto ümber.

Jääb veel 3 korda muuta boss inimeseks ja lõpetada ta lähivõitlusega. Pärast seda lendab Ada trepist üles, me järgime teda liftiga.

5 - 4. Tower Quad

Boss: Mutant Simmons (1. faas)

Meie lift lastakse õhku, siis roomame mööda selle kaablit. Simmons on moondunud oma endiseks vormiks – luukuulipildujast tulistav neljajalgne koer (ilmselt ei sobi dinosauruse kuju katusele ronimiseks). Roomame kiiresti mööda kaablit, kuni koletis meile järele jõudis.

Hüppame pilvelõhkujate vahele laia koridori katusele. Siin aitame Adal Simmonsit võita. Ruumi on vähe, kuid piisavalt, et kuulipildujast ja bossi rammimisrünnakutest kõrvale hiilida. Tulistame koletist haavatavas kohas – tema õhukeses pikas kaelas.

5 - 5. Tower Quad - katus
Resident Evil 6. Läbikäik Leonile. Lõpp

Pärast teist võitu lahkub Ada meie hulgast, teatades, et tipus ootab meid üllatus. Tõuseme üles, näeme kaugel katusel mahajäetud helikopterit, jääb üle jõuda.

Kuid sel hetkel jõuab surematu Simmons meile taas järele. Ta seisab lähimal katusel mehe kujul, kuid üks küünis selja taga. Me ei tule talle lähedale, tulistame kaugelt, kogudes padruneid pidevalt ilmuvate zombide käest. Varsti taandub boss. Me astume ustest sisse.

Lahkume järgmisele katusele, võitleme tavaliste zombidega. Panime Elena ülakorrusele kraani ette. Siis istub Leon hälli ja saabuv Simmons tulistab teda ning Elena peab käepidet pöörama, et häll liiguks. Me ühineme ja astume lahingusse uue koletisega.


Boss: Mutant Simmons (3. faas)

Simmons muutub tohutuks kärbsepealiseks putukaks, millel on palju kombitsaid. Boss ründab näpitsatega, neist on lihtne klahvikombinatsiooni vajutades kõrvale hiilida. Tavalised zombid ilmuvad pidevalt ringi, Simmons kasutab neid taastumiseks. Tulistame bossi kollaste paksendite pihta, millelt tema kombitsad maha kukuvad. Peenikese pagasiruumiga tõmbab boss sisse juhusliku zombi ja sööb selle ära, see taastab selle kombitsa.

Meie ülesanne on tõsta elektritorn, läbistada sellega kõik zombid ja tappa kõik läheduses olevad zombid, et boss haaraks selle konkreetse zombi tornikiivriga kinni. Torn läbistab ülemuse ja tekitab tõsist kahju. Kordame seda mitu korda, mille tulemusena läbistab tornikiiver koletise silma, sel hetkel lööb sellesse välk ja koletis kukub alla.

Jõuame kopteri juurde, võtame sealt raketiheitja, laseme bossi viimast korda maha. Simmons muutub inimeseks ja kukub pilvelõhkujast otse obeliski servale.

Helikopteri seest leiame Ada pulbrikasti, millesse on peidetud mälupulk Simmonsi süütõendiga. Lendame ohtlikust kohast minema. Kõik süüdistused presidendi mõrvas on kangelastelt kustutatud.

Leoni ja Elena lugu on valmis!

Laadimine ...Laadimine ...