Uusaasta võistlused teismelistele lastele. Mängud ja võistlused teismeliste seltskonnale – lõbus kollektsioon

1. Kunstivõimekuse kontrollimine.

Joonista: närimiskumm, keedukann, kirjaga kaetud koogikarp ja pastakas, rebenenud raamat, katkine tass, tühi taldrik, katkine pliiats, maitsev kook, kallis sõrmus, ruuduline diktaat, kortsus paber, külmunud telefon, määrdunud pann, külm dušš, kevad madrats, kirjaklamber paberil, vali muusika.

2.KÖIE TÕMBAMINE

Mängimiseks on vaja köit, mille keskel on kena vibu. Võistlus võib olla nii meeskondlik kui individuaalne.

3.Kõige väledamad

Mängijad jagunevad 2 võistkonda, millest igaüks saab koti asjadega. Liidri märguandel jooksevad iga esimesena seisva võistkonna mängijad kotti. Nad võtavad kõik riided välja ja panevad selga. Kui nad on riietatud, plaksutavad nad käsi, eemaldavad kiiresti kõik ja panevad selle tagasi kotti ning jooksevad siis tagasi meeskonna juurde. Järgmine osaleja jookseb kohvri juurde ja teeb sama. Võidab võistkond, kelle mängijad ülesande esimesena sooritavad.

5. Jõuluvana shih

Saatejuht jagab kohalviibijad kolmeks meeskonnaks, millest igaüks kutsub ühte kolmest silbist:

1 - "silmad", 2 - "achi", 3 - "kõhre". Signaalil - üheaegselt ja väga valjult - hääldatakse silpe. See osutub naljakaks ja tundub, et näiteks jõuluvana aevastas.

6 lumepallitantsu

Valmistage ette mõned õhupallid ja andke need paaridele, kes võistlusel osalevad. Tantsijad peaksid seisma seljaga üksteise poole, asetama pallid omavahel ja tantsima palle kätega hoidmata. Kuid niipea, kui muusika lõppeb, peaks paar teineteisele piisavalt lähedale jõudma, et õhupall lõhkeks. Võidab paar, kellel õnnestub esimesena.

7 hüpata uude aastasse

Kutsume osalejaid rivistama. Siis peavad nad käsu peale uude aastasse "hüppama". Võidab see, kes hüppas kõige kaugemale. Võitja saab auhinna.

8. Kõige väledamad.

Igale võistlusel osalejale antakse lahtivolditud ajaleheleht. Iga osaleja ülesanne on, hoides paremat kätt selja taga, ainult ühe vasaku käega, võttes ajalehte nurgast kinni, koguda see rusikasse. Võidab kiireim ja väledaim.

9 tantsumaraton

Tantsumaratoni annab elavdada täispuhutava jõuluvana viskamine muusika saatel. Hetkel muusika vaikib, kõik, kel jõuluvana käes, ütlevad soovide sõnad kõikidele pühade külalistele ja annavad need edasi ka teistele uusaasta tantsumaratonil osalejatele.

10. Võtke kasti ennustus.

Proovige tikkude kast laualt ära tõsta, kasutades ainult kahte tikku. Tikke tuleb hoida kahe sõrmega peast, toetada neid erinevatest külgedest kasti keskel ja nii tõsta. Pärast mitmeid katseid see tavaliselt õnnestub. Järgmisena teete ettepaneku ülesande keerulisemaks muuta. Sel hetkel, kui kast on juba üles tõstetud ja väljasirutatud kätel hoitud, kutsu katsealust mitu korda jalga trampima. Kui kast sel hetkel kukub, võite uuesti proovida. Niipea, kui kõik õnnestub, avavad mängijad kastid ja võtavad välja järgmise aasta ennustused.

11. Kes on juba šampanjat joonud?

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Mängujuht näitab esimest asendit: parem käsi hoiab vasakut kõrvanibu ja vasak käsi ninaotsast. Saatejuhi käsul - löök kätele - peavad kõik muutma oma asendit teiseks: parem käsi on ninaots, vasak käsi on parema kõrva sagar. Plaksutamise kiirus suureneb järk-järgult. Võidab meeskond, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti.

Kaasatud paarid. Mõlemal on silmad kinni. Seejärel riputatakse mõlemale viis raskust (riidelõksud). Nad peavad neist võimalikult kiiresti lahti saama. Viimasel paaril on silmad kinni, kuid nad "unustavad" kinnitada viienda pesulõksu. Nad leiavad neli pesulõksu, samal ajal kui kõik kohalviibijad aitavad neid, loevad valjuhäälselt: "Üks, kaks, kolm ... neli!" Kuid nad ei leia viiendat. See saab olema väga naljakas!

13. Joonista jõuluvana.

Juht kutsub kaks või kolm paari mängijaid. Iga paari mängijad istuvad kõrvuti lauas. Ühel seotakse silmad kinni, tema ette asetatakse paberileht ja pihku antakse pastakas või pliiats. Ülesanne on joonistada jõuluvana. Iga paari mängija, kellel ei ole silmad kinni, jälgib tähelepanelikult, mida naaber joonistab ja ütleb pastakaga, kuhu juhtida, mis suunas. Ta kuulab ja joonistab, mida talle öeldakse. See osutub väga naljakaks. Võidab paar, kes lõpetab loosimise kiiremini ja paremini.

14 kellakell südaööl

Võistlusel osalevad kordamööda igast võistkonnast paarid. Üks osaleja pannakse randmele seotud praepanniga pika nööri otsa ja teine ​​köis seotud kulbiga. Paar peab lööma vahukulbiga pannile 12 korda nii kiiresti kui võimalik, imiteerides kellamänge. Võidab meeskond, kelle paarid täidavad ülesande kiiremini.

15. Härmas hingeõhk.

Iga osaleja ette asetatakse lauale piisavalt suur paberist välja lõigatud lumehelves. Ülesanne on puhuda oma lumehelves maha nii, et see kukuks laua vastasservast. Hoiatakse seni, kuni kõik oma lumehelbed ära puhuvad. Pärast viimase lumehelbe langemist kuulutage: "Võitis see võistkond, kes esimesena lumehelbed maha puhus, kuid see, kellel oli viimane lumehelves, mis põrandale kukkus, sest hingeõhk on nii pakas, et lumehelves külmus laua külge".

16. "Kes suudab õnnele järele jõuda?"

Tema jaoks on vaja ette valmistada hiina seljapatsid, mis kinnitatakse pikale värvilisele patsile ja kinnitatakse osalejate vöö külge. Nende seadmete abil peavad mängijad võimalikult kiiresti ja ilma oma käte abita õnne "jahtima", lükates ja edasi lükates jõulukuuse palli kindlasse kohta.

17 uue aasta nime

Saatejuht valmistab eelnevalt ette paberilehed, millele kirjutab mängijate uued nimed. Seejärel rullitakse lehed torudesse või volditakse mitu korda kokku ja visatakse kõrvaklappidega talvemütsi sisse. Mängijad tõmbavad kordamööda paberitükid välja ja loevad ette oma uued nimed:

Jääpurikas, kreeker, pulgakomm, vanik, nõel, kõrvaklappidega müts, konfetti, vatt, vihm, tihvt, šampanja, käekell, kingitus, maiustustekott, uusaastakostüüm, labakindad. (16 tk)

Saatejuht selgitab osalejatele mängureegleid: mängijad peavad vastama kõigile küsimustele ainult oma nimega, keeldudes sellest vastavalt.

Mäng. Ringi juht pöördub iga osaleja poole küsimusega:

- Kes sa oled?

Vaata.

- Ja mis on täna puhkus?

Klapplaud.

- Mis sul nina peal on?

Pulgakomm.

Küsimused: (16tk)

-Mida sa hommikusöögiks sõid?

-Kes on sinu parim sõber?

-Milline sa välja näed?

- Mis su külmikus on?

- Mida sa koolis kaasas kannad?

- Millega sa magama lähed?

- Mis on sinu lemmikriietus?

-Kes sa oled?

- Mis on täna puhkus?

- Mis sul nina peal on?

- Miks õpetajad sind armastavad?

- Miks su klassikaaslased sind austavad?

- Mis pole kõrbele saarele jõudmine hirmutav?

- Mida saate maitsvalt küpsetada?

- Mis aitab teil hästi tantsida?

-Sa oled ilus, nagu ...

18. "Lumepallid"

Sa vajad: kaks suurt vildist saapaid (ämbrid, potid), vähemalt 10 tükki vati lumepalle (neid saab teha nt lauatennise pallidest ja vatist ja kui aega pole, siis lihtsalt pingpongi palle ).

Osalejad, igaüks omas saabas, viskavad 5 "lumepalli". Võitis see, kes viskas rohkem "lumepalle". Kui osalejaid on palju, saab selle võistluse muuta tõeliseks turniiriks: kõigepealt võistlevad kõik, seejärel jätkavad mängu igast paarist ainult parimad. Ülesande saab keerulisemaks muuta, lükates vildist saapaid aina kaugemale.


19. Lennukid jõuluvanaga

Jõuluvana ei sõida mitte ainult saanidega, vaid lendab ka lennukitega. Kes saadab nende lennujaamast kõige rohkem lennukeid?

Valmistage ette paberlennukid (kasuks tulevad A4 lehed). Moodustage poistest kaks meeskonda. Asetage ruumi keskele kõrge jagaja. See võib olla ühest seinast teise venitatud köis. Mõlemad käsud asuvad eraldaja mõlemal küljel. Juhi käsul hakkab iga meeskond lennukeid teisele poole üle kandma. Korraga saab tõsta ja visata ainult ühte lennukit. Mängu jaoks on ette nähtud 3-5 minutit. Mängu lõpus loendage 10-ni ja lõpetage mängimine. Kõik lapsed peaksid viivitamatult lõpetama lennukite viskamise. Nüüd loendage mõlemal küljel olevad lennukid. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem lennukeid. Head mängu jätku!

20 gen pudelis

See mäng on mõeldud eelkõige laste rahustamiseks millegi suurejoonelisema ees. Asetage pudel iga lapse ette. Iga mängija vöökoht on seotud nööri või nööriga, mille ühes otsas ripub eest pliiats. Poiste ülesanne: proovige saatejuhi käsul võimalikult kiiresti, ilma käte, jalgade või kolmandate isikute abita, suruda pliiats läbi pudeli kaela. Kes teeb kiiremini, see võidab.

Vaja on kahetoalist tuba. Juhte on kaks. Üks on ühes toas, teine ​​teises. Kõik osalejad ühes ruumis koos ühe saatejuhiga. Mängijad kutsutakse ükshaaval teise ruumi. Kui esimene tuppa astub, kutsutakse teda hüüdes küünalt kustutama. Võite sõna võtta - need, kes ukse taga ootavad, hakkavad esimeste karjete peale kohutavalt närvi minema! :)) Ja nii lähevadki kõik ükshaaval tuppa.

Siis võib öelda, et kõik osalesid õudusfilmis.

23 kalasaba

Auto õhu jaoks on olemas kalasabadeodorant, mida müüakse kõikides varuosapoodides ja millel on väga tugev lõhn (mitte tingimata kalasaba). Võistlus seisneb selles, et kõigepealt nuusutatakse ühte kahest "jõulupuust" ja seejärel leitakse lõhna järgi varem peidetud teine ​​"jõulupuu". Eesmärk: esimene mängija - "Draakoni pea" - peab püüdma viimase mängija "saba".

Püütud "saba" elimineeritakse mängust. Kui kett on katki, langeb mängija, kes vabastas tema ees seisnud osaleja õlad. Mäng jätkub, kuni on jäänud kaks mängijat.

Uusaasta on lapsepõlve, armastuse ja soojuse maagiline puhkus, mida tähistatakse rõõmuga paljudes maailma riikides. Eriti rõõmsad on aastavahetuse saabumisega lapsed ja noorukid. Neid ootavad puhkused, imelised kingitused, soovide täitumine ja puhkuse meelelahutus. See puhkus ja mälestused sellest tekitavad igas vanuses inimestes õnne ja rõõmu. Põnevad ja naljakad uusaasta mängud ja võistlused lastele ja noorukitele koolis ja kodus muudavad puhkuse unustamatuks ning annavad palju positiivseid emotsioone ja suurepärase tuju.

Ümartants kuuse all

Noortele ja lastele korraldatakse erinevaid liikuvaid uusaastavõistlusi. Parem ja huvitavam on nendega pidulikke üritusi alustada. Konkursi "Ümartants uusaastapuu all" läbiviimiseks peate keskele paigaldama jõulupuu. Sel juhul võib sobida ka väike dekoratiivne jõulupuu, mille saab asetada taburetile või alusele. Selle ümber tuleks asetada toolid, kuid neid peaks olema 1 vähem kui võistlejaid. Lisaks peate valima rõõmsat uusaastamuusikat.

Muusika voogamise ajal viivad osalejad piduliku puu ümber ringtantsu ja niipea, kui selle heli vaibub, püüavad kõik kiiresti vabadele toolidele maha istuda. Osaleja, kes jätab vahele ja ei suuda tühjale toolile hõivata, eemaldatakse mängust. Pärast seda jäetakse kõrvale veel üks vaba tool ja mäng jätkub seni, kuni järele on jäänud vaid üks võistleja. Ta kuulutatakse võitjaks ja talle antakse kingitus.

Lumepallimäng

Teismelistele on lõbusad uusaastavõistlused, milleks peaksite eelnevalt valmistuma. Lõbuks nimega "Lumepall" tuleb teha palju "lumepalle" - kortsutatud paberilehti, ajalehti või salvrätikuid - ja valida osalejate arvu järgi toolid. Mängijad peavad jagunema kaheks meeskonnaks ja asuma toolidel kahes reas üksteise vastas. Iga meeskond valib endale "laskja". Ta võtab lumepalle ja püüab nendega lüüa vastasmeeskonna mängijaid, kes omakorda üritavad "lumepallide" eest kõrvale hiilida. Seejärel määrab võistluse peremees tabamuste arvu. Aja jooksul vahetavad aastavahetuse võistlusel osalevad võistkonnad kohti. Võitjaks loetakse mängijate võistkond, kelle "laskja" tabas määratud aja jooksul oma "lumepallidega" kõige rohkem vastaseid.

Vaiksed õpilased

Õpetajad pakuvad sageli koolis teismelistele huvitavaid uusaastavõistlusi. Mäng "Karmid õpilased" on lõbus intellektuaalne meelelahutus, mis meeldib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Enne selle läbiviimist on vaja paberilehtedele kirjutada erinevad ülesanded. Näiteks vanasõnad, kõnekäänud, tsitaadid muinasjuttudest või read teie lemmiklauludest. Seejärel pannakse lehed lauale, ülesanded maha. Koolitaja valib 4-6 osalejat, kes kordamööda ülesandeid välja tõmbavad, nagu eksamil.

Pärast seda peab iga võistleja teatud žeste või näoilmeid kasutades publikule tähenduse edasi andma, et nad saaksid arvata, mis "eksami" lehel oli kirjutatud. Võistleja, kellel õnnestub antud fraasi tähendus oma maagiliste žestidega külalistele kõige kiiremini edasi anda, saab uusaastaauhinna.

Ja enim meeldinud ja andekaim, kuigi mitte võitnud osaleja, pälvib publikuauhinna.

Kuulitõuke võistlus

Lihtsad uusaastategevused teismelistele võivad samuti tuua palju rõõmsaid emotsioone. Võistluseks "Putting shot" laua servale tuleb panna täispuhutud õhupall. Saatejuht pimestab osaleja silmad taskurätikuga ja paneb ta seljaga laua poole. Pärast seda liigub osaleja viis sammu edasi ja pöördub kolm korda paigal. Tema ülesanne on naasta laua juurde ja puhuda pall põrandale. On tõenäoline, et osaleja kaotab õige suuna ja hakkab õhupalli tühjendama kohast, kus see pole kunagi olnud. See saab olema lõbus ja huvitav!

"Tegin tudengiajal väga nutikalt ühe triki kõigiga, kes tahtsid oma kihlatu nime teada saada, mille mina omakorda õppisin samade uudishimulike tüdrukute, oma vanema õe sõprade seltsis. Ja kogu trikk on tegelikult väga lihtne, nagu kõik teisedki Selle ürituse õnnestumiseks vajate vannituba või lihtsalt väikese seebiga kraanikaussi, eelistatavalt täiesti lamedat, kuigi muu puudumisel sobib iga teine. küünlad, nii et ostke need ette. Ja kui see kõik on valmis, siis kõik kogunesid, kõigil on oma teadmised jõulude ennustamise alal juba ammendatud, võite nagu muuseas küsida: "Ja ma võin teile öelda kuidas teie meest teist kedagi kutsutakse. "Vastuseks võite kuulda kõike: üllatust, umbusku jne. Aga kindlasti on keegi sellest huvitatud. Siit see kõik algab. Võite isegi enne oma intrigeeriva fraasi ütlemist , kirjutamine olema oma küünarvarre siseküljel (käest küünarnukini) koos mis tahes mehenime ettevalmistatud jäägiga. Seda tuleks teha kergelt niisutatud seebi servaga, et käsi jääks kuivaks. Kui teil ei olnud aega seda eelnevalt teha, siis pärast seda, kui olete kõiki huvitanud, tehke midagi nii, et teil on vaja välja minna (hankige tikud, kammige juukseid, minge lõpuks tualetti), lihtsalt ärge öelge et peate ennustamiseks valmistuma, võib see hoiatada kõige kahtlasemaid ja selliseid on alati ja kõikjal. Kui jääte pensionile, peate kirjutama mis tahes mehenime või selle tulevase peigmehe nime, kes esimest korda vabatahtlikuks läks. Kõigi juurde naastes peate tõsiselt kutsuma kõiki keskenduma ja mitte mingil juhul naerma, üldiselt laske udul minna. Seejärel paku tüdrukule, kelle jaoks ennustamine toimub, põletada 5-20 tikku (nii palju kui süda soovib, kuid mitte vähem kui 5) ja määrida täielikult põlenud tikud oma ettevalmistatud küünarvarrele. Kui tüdruk tikke põletab, peaks ta täielikult keskenduma oma tulevikule, nagu ta seda näeb (või mõtlema sama udu jaoks uuesti ise midagi huvitavat välja). Seejärel tuleb mitte vähema keskendumisega põletatud tikud otse oma käe peale lihvida (julm, aga naljalt ei saa seda teha), kusjuures iga liigutuse juures on varem kirjutatud nimi oma käsi. Võite uskuda, siin usuvad ja tahavad seda ka kõige skeptilisemad inimesed ise teha ja võib-olla rohkem kui üks kord. Teist ja järgnevat korda ei pea te enam otsima vabandust, et minna ihaldatud vee ja seebi juurde, et kirjutada järgmisele tüdrukule ihaldatud nimi. On soovitav, et keegi peale teie seda nalja ei teaks, kuid see pole nii oluline, kas see inimene on teie liitlane. Samuti on oluline olla täiesti tõsine ja isegi võib-olla ükskõikne, mitte mingil juhul ei tohiks naerda. Kui kõik on rahul, saab kõigest rääkida, kui just ei taha monopoli säilitada ka järgmiseks aastaks. Minu puhul oli algusest peale kõige rohkem skeptikuid ja nad alustasid uudishimust. Ja lõpuks olid ka kõige tulisemad skeptikud nii vihased ja uskusid kõike tõsiselt. Neil oli kahtlusi isegi pärast seda, kui ma neile kõik ausalt rääkisin. Kuid üldiselt jäid kõik rahule ja mis kõige huvitavam, isegi pärast minu ülestunnistust öeldi kõigile, et nende kihlatu kutsutakse täpselt nii, nagu ma ennustasin. Soovin teile kõigile õnne selle ennustamise läbiviimisel! ”...

Mängijad saavad ülesande – sõna, mis tuleb dešifreerida. See võib olla absoluutselt kõike. Peate välja mõtlema lause, nii et iga sõna selles algaks selle ülesandesõna järgmise tähega. Näiteks kui on märgitud sõna "SKODA", saab selle dešifreerida kui "Kuus lehma avastas detektiiviagentuur". Võidab kõige geniaalsema dekrüpteerimise autor.

Peakokk

Mängijad jagunevad meeskondadeks. Iga meeskonnaliige kirjutab kordamööda paberilehele millegi söödava nime, murrab lehe kokku ja annab edasi järgmisele. Kui osalejaid on vähe, saate protseduuri korrata. Pärast seda, kui osalejad on koostisosad üles kirjutanud, antakse "Start" signaal, leht avatakse ning meeskond peab 5 minuti jooksul välja pakutud koostisainetest välja mõtlema roa nime ja retsepti. Retseptid võivad olla väga naljakad. Näiteks "segage majonees kaljaga, lisage tükeldatud õunu, küpsetage kõike marineeritud kurgikastmega" jne. Võidab meeskond, kes pakkus välja kõige originaalsema retsepti.

Leia oma

Enne võistluse algust koostatakse lendlehed loomade nimedega. Iga pealkiri peab olema kahes eksemplaris. Seejärel volditakse kõik lehed kotti ja segatakse. Osalejad võtavad kordamööda välja ühe lehe ja, kujutades näidatud looma näoilmete, helide, liigutustega, püüavad leida oma paari: elevant otsib elevanti, kaamel on kaamel, ahv on ahv, jne.

Läbi ABC raamatu lehekülgede

Selle vanuse jaoks huvitav ja mitmekülgne võistlus. Igale osalejale antakse paber ja pastakas. Käskluse "start" korral hakkavad kõik kirjutama tähestikku veergu ja iga tähe vastas - sõna, mis algab selle tähega. Tema võitis, kes kuttidest saab ülesandega kiiremini hakkama ja kirjutab tähestiku oma sõnadega.

Seitse, seitse, seitse

Lapsed jagatakse sama arvu inimestega meeskondadesse ja iga meeskond saab ülesande: meelde jätta ja kirjutada teistest kiiremini kolm kategooriat "seitse": 7 vikerkaarevärvi, 7 nooti ja 7 maailmaimet. Võitjaks osutub võistkond, kes täidab kõik kolm kategooriat maksimaalselt.

Sünkroonpaar

Poisid jagatakse paaridesse, mille hulgast nad valivad kõige sünkroonsemad. Ja selleks, et teada saada, kes osalejatest teab, kuidas meeskonnas kõige paremini töötada, läbivad paarid 3 testi etappi. Esimene etapp: juht ajab köit ringi ja paarid hüppavad, alati käest kinni hoides. Kes seda kõige sünkroonsemalt teeb, saab punkti. Teine etapp: käest kinni hoides hakkab iga paar käsklusel "start" 10 korda kükitama. See, kes on kõige rohkem sünkroniseeritud, saab punkti. Kolmas etapp: poisid saavad palli ja löövad vabade kätega käest kinni hoides selle 10 korda põrandast lahti. Kes on sünkroonsem, saab punkti. Sellel võistlusel on kas üks võitja, paar või mitu. Võitjad saavad üritusel kõige sünkroonsemate osalejate tiitli ja auhinnad.

Tegelege vedelikuga

Sellel võistlusel on lisaks osalejatele vaja kitsa kaelaga anumaid (lihtpudelid) ja vedelikuga kulbisid (vesi). Niisiis, iga osaleja saab ämbri vett (samas koguses) ja kitsa kaelaga pudeli. Stardikäsklusel hakkavad osalejad vahukulbist oma pudelisse vett valama. Võidab see, kes esimesena hakkama saab, teistest rohkem vett pudelisse kallates ja kõige vähem põrandale kallates.

Origami meistrid

Iga osaleja saab tühja paberilehe ja prinditud joonise diagrammi (kõigi jaoks sama). Stardikäsklusel tegelevad poisid diagrammiga ja teevad oma lehest origami. Kes esimesena hakkama saab ja kauni origami kujukese õigesti teeb, on võitja.

Mill

Iga osaleja jaoks on vasaku ja parema jala kõrval samad kuhjad väikesi komme või muid esemeid, näiteks tikke. Osaleja seisab seisvas asendis, jalad on õlgade laiuses või isegi veidi laiemad. Käsklusel “Start” kummardub iga osaleja ja kogub vastavalt veski töömeetodile esemeid: parema käega ulatub ta vasaku jalani ja võtab ühe eseme ning seejärel sirutab vasaku käega parema jala poole ning võtab ühe objekti. Kes osalejatest suudab 1 minuti jooksul koguda ja panna enda kätte rohkem esemeid kui teised, saab võitjaks.

Rivaalid

Poisid jagatakse paaridesse ja igas paaris seotakse jalad osalejate külge: ühel on vasak jalg ja teisel parem. Igast osalejast samal kaugusel on esemed, näiteks kiibid, tikud, kaardid, laiali. Stardikäsklusel hakkavad paari poisid esemeid koguma, tõmmates üksteist enda poole. Kes paaris osalejatest kogub 1 minuti jooksul rohkem esemeid, läheb ta järgmisse etappi - teise paari võitjaga rivaalitsemise etappi. Ja kõige võimsam ja osavam lõpuks - auhind.

Kui teie laps soovib aastavahetust veeta oma sõpradega, ärge heidutage teda, öeldakse, et kodus on lõbusam ja rahulikum. Parem aidake teda puhkuse korraldamisel, nimelt meelelahutusprogrammi ettevalmistamisel teismelistele lastele. Selline meisterlik lähenemine toob kõik poisid kokku nagu tibud ja pakuvad neile suurepärase tuju. Sellel üritusel peaks olema rõõmsameelne muusika, tantsud, laulud, mitmesugused viktoriinid. Ülemeelik suhtlus, rõõmsameelne helisev naer ja naljad peaksid teie lapsi saatma kogu õhtu piduliku osa. Seega, kui te pole teadlik nende lõbusate programmide loomisest, lugege meie artiklit. Ta pakub teile 7 lahedat ideed 2019. aasta uusaastaks ettevalmistatud teismelistele. Meie soovitused on teile kindlasti huvitavad ja kasulikud, sest valisime need hoolikalt ja armastusega!

Teismeliste uusaastapuhkuse stsenaariumi omadused

Muidugi on poistel palju huvitavam tähistada uut aastat 2019 oma eakaaslaste seltsis. Sel juhul peavad täiskasvanud mitmel põhjusel mõnda asja kontrollima. Noorukitega on asjad mitmel põhjusel veidi keerulisemad. See on nn raske vanus ja soovimatus vanemliku kontrolliga leppida ja iha eakaaslastega suhelda. Ja siin peate meeles pidama mõnda olulist punkti:

  • Üleminekulapsi ei tohiks jätta täiskasvanute järelvalveta. Ma arvan, et ma ei pea selgitama, miks.
  • Uusaasta menüü peaks olema mitte ainult maitsev, vaid ka tervislik ja kasulik.
  • Kõik teavad, et selles vanuses poisid püüavad õppida täiskasvanueast ja mitte alati parimatest hetkedest. Alkohol ja varased suhted ei soodusta tervena kasvamist.

Teie või kellegi teise loodud stsenaariumi meelelahutusprogramm peaks olema lõbus, lõbus, kuid mitte liiga lapsik ega täiskasvanulik. Suurepärane lahendus võib olla mõnes populaarses stiilis teemapidu. Ja ärge unustage, et nad on endiselt lapsed, kes alles koolis käivad, mis tähendab, et nad ootavad oma kingitusi!

Konkursid teismelistele 2019. aasta uueks aastaks

  • "Kes sa oled?". Selle aastavahetuse 2019 võistluse jaoks on vaja eelnevalt ette valmistada erinevate nimedega taldrikud (näiteks loomade nimed: koer, kass, krokodill) ja kinnitada need teismeliste - osalejate - seljale (need peaksid ei näe neid). Mängijate ülesanne on ära arvata, mis on tema taldrikule kirjutatud, esitades ülejäänud mängijatele suunavaid küsimusi, näiteks: “Kas ma olen suur? Kas ma olen roheline? Kas mul on suured käpad?" Pealdistena saab kasutada populaarsete filmide tegelasi.

  • "Kleepuv". See on teismeliste seas populaarne lõbus ja naljakas võistlus. Ettevalmistamiseks tuleb erinevatele paberilehtedele kirjutada kindlad kehaosad (kõrv, nina, jalg, käsi, sõrm). Mängu jaoks kutsutakse kaks osalejat, kes omakorda võtavad linad välja ja kleebivad või külmutavad seal näidatud kehaosadega. Järgmisena helistab juht järgmisele osalejale ja ka tema peab välja võtma paberi ja kleepima mõne kehaosa külge. Ja nii edasi, mängijate arv ei ole piiratud. Selguvad "külmutatud" kuttidelt väga huvitavad kujundid. Kui lisate sellise mängu oma stsenaariumi, meeldib see kõigile.

  • "Ma lähen sinna, ma ei tea, kuhu." Selle 2019. aasta uusaasta mängu jaoks teismelistega peate kutsuma vähemalt 4 inimest, kes istuvad toolidel seljaga publiku poole. Põhimõte on see, et toolide seljatugedel on sildid (või paberilehed), mis näitavad kohti (supermarket, ööklubi, kool). Seejärel esitab juhendaja igale osalejale kordamööda küsimuse: „Kui tihti te selles kohas käite? Kas teile meeldib seda kohta külastada? Kellega eelistate sinna minna?" Mängijad vastavad neile teadmata, milline koht on tagasildil kirjutatud. Lõbus on garanteeritud. Sellist võistlust võib vabalt kasutada koolipeol.

  • "Rulli kokku." Selle mängu jaoks peate kutsuma tüdrukute ja poiste paarid. Tüdrukutel keeratakse vöö ümber lint. Poiste ülesanne on lint võimalikult kiiresti vööle tagasi kerida. Võidab see, kes selle esimesena teeb. Pole paha idee stsenaariumi jaoks!
  • "Kõige lihaselisem." Saatejuht kutsub teismelisi ja jagab nad kahte meeskonda, mõlemas on kaks tüdrukut ja üks poiss. Poisile pannakse suur kampsun selga. Tüdrukutel peab teatud aja jooksul olema aega pusasse palju õhupalle pista, luues illusiooni ülespumbatud lihastest. Võidab meeskond, kes suudab võimalikult palju palle "pumbata". Selline uusaasta 2019 konkurss ajab kõik üles!

  • "Arva ära meloodia". Selle kaasaegse mängu jaoks valib saatejuht koori ühe liikme ja mitu lauljat. Järgmisena peab esimene laps toast lahkuma. Saatejuht jagab vahepeal lauljatele populaarse laulu rea sõnad ehk igaühele ühe sõna, misjärel ta saali tagasi saadetakse. Niipea kui ta sisenes, hakkavad kõik lauljad üheaegselt laulma rea ​​laulu - igaüks oma sõna. Mängija ülesanne on selles segaduses laul ära arvata!
  • "Tähestik". Selleks, et teie stsenaarium oleks 2019. aasta uusaastaks rikkalik ja lahe, tuleks see võistlus sellesse lisada. Selle olemus on järgmine: jõuluvana kui teismeliste tähistamise oluline tegelane teatab kõigile, et on valmistanud kõigile suurepäraseid kingitusi, kuid need lähevad kõige targematele ja haritumatele lastele. Selleks, et teada saada, kes on supergeenius, on oluline mängida tähestikumängu. Jõuluvana nimetab mis tahes tähte ja osalejad mõtlevad kordamööda välja sõna, mis algab selle tähega, kuid on kuidagi seotud uusaastapühadega. Kes on seda teinud, see saab ihaldatud auhinna.

Siin on teile video teemal - kuidas saate noortele huvitavalt tantsu mängida!

Lõpuks

Nii et meie artikkel on jõudnud lõpule, mis on andnud teile mõned ideed selle kohta, kuidas luua stsenaarium 2019. aasta uusaastaks teismelistele kaasaegsete võistluste ja viktoriinide, tantsude, laulude ja muu meelelahutusega. Pane kogu oma energia ja huumor sellesse ärisse, et pidu tõesti õnnestuks! Palju naeru, üllatusi ja kingitusi, sest see on see, mida lapsed selles üleminekueas vajavad. Head puhkust, kallid sõbrad! Naera, kuni kukud!

Laadimine ...Laadimine ...