Küsimängu (õpilastele mõeldud muinasjutud) loomine metoodiline arendus sellel teemal. Ülesande loomine Mis on ülesanne ja kuidas seda korraldada

Haridusülesande korraldamine: juhised, reeglid ja inglise keele tunni ülesande skript.

Natuke endast: Minu nimi on Vadim Suslov, olen inglise keele ja majanduse õpetaja, stsenarist, kirjanik, ettevõtja. Ta töötas erinevas vanuses lastega vanuses 5 kuni 16 aastat.

Mis ajendas mind harivaid ülesandeid looma?

Esiteks on see programmi range raamistik. Teie ja mina peame aru saama, et 1 aasta või näiteks 6 aasta pärast ei õpi laps inglise keelt. Jumal hoidku, kui ta seda 11 aastaga valdab. See on oluline mõista ja aktsepteerida. Seetõttu on peamine asi sisendada lapsesse huvi, motiveerida teda keelt õppima.

Teiseks vajavad paljud lapsed individuaalset lähenemist ja harivad ülesanded on sel juhul ideaalne universaalne tööriist.

Kolmandaks aitavad ülesanded kaasata haridusprotsessi halva õpitulemusega õpilasi.

Ja muidugi, mis võiks olla parem kui laste emotsioonid, ehtne ja puhas? Väga kauaoodatud tagasiside, mida iga õpetaja ootab.

Mängu ajal imendub teave paremini - see oli ja on minu moto. 5,6,7 -aastaseid lapsi ei huvita grammatika ega reeglid, nad on huvitatud õpetajast ja tema instrumentaalist.

Haridusülesande lühikokkuvõte (punktist punkti) või juhend algajatele

1. Andke lastele prinditud ülesanne (ülesannete leht).
2. Selgitage läbimise reegleid ja järjekorda, määrake tihe ajastus.
3. Test beetatestis otsima väikest rühma õpilasi.

4. Esitage legend osade kaupa, ärge "laadige kõike" korraga maha, kui seda pole
olümpiaad või võistlus.
5. Püüa teha mõistatused paralleelselt, nii et kõik osalejad oleksid protsessi kaasatud. Ärge unustage ülesande loogikat.
6. Ülesande loomisel mõtle välja probleem ja suuna mängijad sujuvalt selle lahendamise poole. Kui me räägime põhikoolist, siis proovige mängu negatiivset tegelast sisse viia.
7. Kasutage otsingu ajal võimalikult palju tööriistu, näiteks ohutu, UV -taskulamp, UV -marker, kombineeritud lukud jne.

Selliseid ülesandeid ei tohiks teha iga päev. Piisavalt 1-2 kuus, ennekõike läbitud materjali konsolideerimiseks.

Kas sellist ülesannet on raske ellu viia? Ei, mitte raske. Lihtsa ülesande jaoks piisab on see tagasihoidlik komplekt:

  • Whatmani leht
  • Värvilised markerid või markerid
  • Käärid
  • Paber
  • Pliiatsid
  • Näputäis fantaasiat

Nagu minu kogemus näitab, optimaalne osalejate arvühe käsuga - 4 kuni 5 inimest.

Teemad võivad olla mis tahes: Tuleviku olümpiaad või sajandi uurimine.

Uuringute kohaselt on kõige populaarsemad otsinguteemad jailbreak või röövimine. Need teemad on universaalsed, need on võrdselt populaarsed meeste ja naiste seas ning samal ajal saab neid kohandada haridusülesanneteks.

Näiteks, legend võib olla järgmine: õpilased jäid laeva "Ignorance" pardale trümmi.

ma soovitan haridusülesannete jaoks valmis stsenaarium. Stsenaariumi testiti avatud maailma territooriumil.

Haridusülesanne inglise keeles

Sissejuhatav skript:
Mängijad on rühm professionaalseid olümpiasportlasi tulevikust. Legend (mängijatele öeldud või ülesannetega lehele kirjutatud): kauge tulevik on saabunud aasta 2166 sisehoovis. Paljud 21. sajandil teadaolevad asjad on läbi teinud olulisi muutusi: lendavad autod, keskkonnaprobleemid, taimetoitlaste ühiskond ja palju muud. Kaasa arvatud sport, õigemini olümpiamängud, hindavad sportlased nüüd mitte jõudu, vaid teadmisi või oskusi. Niisiis, täna on teie jaoks kätte jõudnud just see päev, mida kõik sportlased üle kogu maailma ootavad. See on siin ja praegu, peate end näitama ja paljastama kõik oma oskused ja võimed. Ära seda unusta sinu eesmärk- selle eesmärk on koguda nii palju punkte kui võimalik ja pääseda TOP -i reitingusse. Nagu teate, saavad kõik võitjad auhinna.

Niisiis, teie meeskond on valmis, aeg on käes!

Ülesande spetsiifika:

  1. Enne ülesannet antakse kõigile meeskondadele ülesandelehtedega spetsiaalsed lehed.
  2. Ülesandeid on vähe, kõik need on mõeldud 15-20 minutiks.
  3. Mängijad peavad ülesande lehel (quest lehel) täitma mitu välja, seega on soovitatav anda mängijatele pliiats või pliiats.
  4. Otsingu ellu viimiseks Te vajate järgmisi esemeid või rekvisiite:
    pliiatsid, pastakad, töölehed koos ülesannetega, 2 lehte Whatmani paberit (mitu), projektor ja
    saatejuht - näitleja (kuid see on võimalik ilma temata), taimer, diktofon koos salvestusega, kork
    stend (nagu koolides), silmsidemed (4 tükki), tennisepallid, 4 alust
    värk täidise, vile ja visuaalse stardijoonega.
  5. Soodustussüsteem - kolm TOP -reitinguga võistkonda saavad auhindu:
    Porsche auto, pilet elule, pilet planeedile Inglismaa.
  6. Mängijad saavad punkte ülesannete (takistuste) täitmise eest.
  7. Mängijad peavad ülesandeid väga hoolikalt lugema.

Ülesande edenemine:

Mängijad võtavad vastu lehti (ülesandeid) ja loe legendi... Legendi lugedes saavad mängijad aru, et nad on mängijad ja et neid ootab ees mingi võistlus.

Pärast legendi lugemist peavad mängijad täitma ülaosas oleva välja ülesannete loend. Vabal väljal „TEAM:” peavad mängijad looma ja edasi kirjutamainglise keeloma meeskonna nimi.

MEESKOND: (näiteks FOX, pallid)

Ülesanne number 1 (Whatmani paberil)

Kui mängijad on meeskonna nime sisestanud, lähevad nad aadressile Whatman iseloomuliku numbriga üks(numbri all: üks).

Mis on Whatmani paberil: lisaks numbrile näevad mängijad ka Whatmani paberile joonistust ning selle all krüpteeritud sõnumit ja väikest ristsõna (5 sõna).

Sõnumi dekrüpteerimine: pmizb n(südame ikoon või südames olev täht koos vihjega järgmisele ülesandele) on võimalik ainult „põhikirja” (tähega, millega kodeerimine algab) abil, kasutades Julius Caesari šifrit.

Julius Caesari šifr

Caesari šifr on omamoodi asendusšifr, mille puhul lihtteksti iga märk asendatakse tähemärgis sellest konstantsel arvul vasakul või paremal paikneval tähemärgil. Näiteks šifris, mille nihutamine paremale 3 võrra, asendataks A tähega D, B -st saaks D jne.

Põhikirja saamiseks ja krüpteeritud lahti harutamisekssõnum - mängijad peavad ristsõna ära arvama(asub samal lehel Whatmani paber).

Ristsõna koosneb viiest sõnast ja on absoluutselt lineaarne, s.t. selle lahendamiseks peate järjekindlalt sõnu sisestama, kuid küsimustena kasutatakse pilte (pilte või midagi muud). Jagage iga pilt nagu väli merelahingumängus.


Ristsõna joonistamine

Näidisküsimused / vastused

  1. Mida näete pildil? (loomad)
  2. 3Х1 (lammas)
  3. 2X5 (siga)
  4. Pika kaelaga loom? (kaelkirjak)
  5. See täht on tähestikus vastuse esimese tähe ja neljanda vahel
    küsimus ja sina (sina - mina)
  6. Mängijad dešifreerisid koodi ja said järgmise sõnumi: "süda" (saate inglise keeles F).

Dekodeeritud sõnumi abil saavad mängijad aru, millisele stendile peavad nad järgmisena minema ja millise kaardi nad järgmisest lauast võtma peavad.

Selle ülesande jaoks saavad mängijad maksimumi 5 punkti... Peremehe äranägemisel.

Ülesanne number 2 (seista)

Järgmisel stendil joonistatakse süda. Stendi lähedal oleval laual on 10 kaarti erinevate ülesannetega (iga kaardi esiküljel näevad mängijad inglise tähestiku tähte). Ümber keerama kaart kirjaga, mängijad avastavad ülesande.

  • Rääkige 5 minutit kriuksuva häälega.
  • Öelge iga sõna järel 10 minutit sõna SR.

Ülesanne on läbida eelmine ülesanne ja mitte "kohvipaksul" ära arvata, vaid soovitud ülesandega kaart esmakordselt välja tõmmata.

Selle ülesande täitmise eest saavad mängijad maksimaalselt 4 punkti (liidri äranägemisel).

Ülesanne number 3

Mängijad peavad tegema võõrustajaga tema ees selfie ja postitama selle Instagrami või mõnda teise suhtlusvõrgustikku koos hashtagiga (näiteks) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

Selle ülesande täitmiseks mängijad saate maksimaalselt 4 punkti ( saatejuhi äranägemisel).

Ülesanne number 4

Osavuse väljakutse. Ülesanne on lihtne ja seda täidab (ja hindab) saatejuht: öelge fraas ning samal ajal visake ja püüdke palle (tennis).

  • "Kas ilm on ilus
  • Kas ilm on külm
  • Või kas ilm pole.
  • Jalutame koos.
  • Olgu ilm milline tahes
  • Meeldib see meile või mitte. "

Pärast juhi hinnangut saavad mängijad punkte 1 kuni 5. Ja nad moodustavad sõna kuulide tähtedest (mängijad saavad lisapunkte) " julgust "- julgust.

Ülesanne number 5

Kõik mängijad ootavad julgust. Mängijatel (kogu meeskonnal) seotakse silmad kinni. Nad peavad oma käe teatud neljas nišis kinni hoidma. Teie valik: vaas, pank, auk, müts. Pärast seda kobake objekti seal (sees) ja kirjeldage seda ingliskeelsete sõnadega ning teised meeskonnaliikmed peavad seda ära arvama ja täitma otsingulisti tühjad lahtrid.

Raskus ja spetsiifika peitub selles, et lisaks kirjeldusele peavad mängijad oma käe kinni jääma erinevatesse anumatesse “vastiku sisuga(kombatav) ”. Näide laevade täitmisest "jäledustega": anum putukatega (mänguasi), palus või karvadega anum, riisiga anum, nälkjas, Lego või veega anum.

Kirjeldavad teemad(populaarsed sõnad):

  • tärn (mänguasi)
  • raamat või plastkahvel
  • rõngas
  • prillid, kivi (lill)

Märge: laevad või kastid asuvad laual.

Suurendatud WOW -efekti jaoks, julgusülesande läbimise ajal tasub kasutada kohalikke helisid (kõlarist) "õudus- / õudusfilmidest".

Ohutusmeetmed: soovitav on kasutada plastmahuteid, nii et need ei puruneks ega tekiks kildudest kahjustusi.

Järeldus

Mängijad lähevad kooli juhatusse. Mängijate tulemuse salvestab võõrustaja, misjärel nad lahkuvad otsingualalt.

Õnnitlused peremehe poolt!

Lisa 1.Ülesannete loendi sisu (mängijatele)

Mängijad on professionaalsete olümpiasportlaste rühm.
Legend (mängijatele öeldud või otsingulehele kirjutatud):
Nii et kauge tulevik on saabunud 2166. aasta õuele. Paljud kuulsad 21
sajandil on asjad läbi teinud olulisi muutusi: lendavad autod, hoolitsemine
ökoloogia, taimetoitlaste ühiskond ja palju muud. Sealhulgas sai ja
sport, õigemini olümpiamängud, nüüd ei hinnata sportlastes jõudu,
aga teadmisi või oskusi. Nii et täna on teie jaoks päev,
mida kõik sportlased üle kogu maailma ootavad. See on siin ja
nüüd peate end näitama ja paljastama kõik oma oskused ja võimed. Mitte
unustage, et teie eesmärk on koguda võimalikult palju punkte ja pääseda TOPi
hinnang. Nagu teate, saavad kõik võitjad auhinna. Nii et sinu
meeskond on valmis, aeg on käes!
✔️ Takistus ONE ootab teid.
✔️ Tõmmake soovitud kaart välja. Dekrüptimisel leitud ülejääk aitab teid
kirja.
✔️ Öelge fraas ja samal ajal visake ja püüdke palle.
✔️ Ole julge ja tark. (4 vaba välja)
✔️ Lõplik seis. Öelge neli haaratud sõna.

Vadim Suslov. Loodan, et minu artiklist oli abi! Võite tellida ka minu raamatu "Quest" - sealt leiate kõik vastused oma ülesannetega seotud küsimustele. Kui teil on küsimusi, saatke mulle e -kiri ( [e -post kaitstud]) või otsige VKontakte'ist: https://vk.com/the_tastyfood. Minu sait: www.quest-cloud.biz

Usutakse, et külaliste korraldamine nõuab ennekõike kujutlusvõimet, loogikat ja
loov mõtlemine. Ilma selleta pole tõesti kuhugi. Kuid seda tasub meeles pidada järjekorras
lõpuks hea tulemuse saamiseks kulub rohkem kui üks viljakas päev
töö, loominguline meeskond ja professionaalsete korraldajate abi.
Allpool on põhilised näpunäited neile, kes otsustasid iseseisvalt ülesande luua.

1. Valige asukoht. Pidage meeles, et kui see on avalik park või
rahvarohke koht, see tähendab, et teie ideed võidakse isegi rikkuda
sellest aru saades. Näiteks võib olla vihje, mille sa puusse peitsid
hõlpsasti tuult või mööduvaid inimesi minema viia.
Näpunäide: kõige parem on kasutada suletud ruume, olgu see siis korter, garaaž
või isiklik konto kontoris. Peaasi, et juurdepääs sellele oleks minimaalne
võõraste arv.

2. Tehke kõvasti tööd, et luua huvitav stsenaarium. Samas teemas
sa pole piiratud - vali oma lemmikraamat, koomiks, telesari või
arendage oma ideed. Tehke see kõigile osalejatele huvitavaks.
Näpunäide. Ülesandeid valides pidage meeles, kellele need on peamiselt suunatud.
Ärge laske lastel keerulisi probleeme lahendada ja paluge täiskasvanutel sorteerida
pallid värvi järgi

3. Aja planeerimine. Peate teadma, kui kaua te olete
ülesanne. See ei tohiks olla 5-10-minutiline tegevus, kuid see pole seda väärt.
eraldada terveks päevaks.
Nõuanne: te ei pea ülesannet laadima suure hulga pikkade ülesannetega, sest
osalejad tüdinevad reeglina väga kiiresti.

4. Huvitavad rekvisiidid. Pidage meeles, et vastavalt sellele peate selle teemaga mängima
mis saab olema quest ja iga väike asi aitab luua ebatavalist õhkkonda ja
viia osalejad täielikult teise maailma.
Näpunäide: te ei pea ostma kalleid dekoratiivesemeid. Vaadake, mis teil on
lamades kapis, garaažis, otsige abi lähedastelt, jalutage ringi
turgudel.

5. Võta oma sõpru abilisteks. Kuigi üksi saate kõigiga hakkama
asju, mis teid ülesande ettevalmistamise ajal langetavad, kuid seda on palju
on meeldivam jagada kõiki ülesandeid oma meeskonna vahel.
Näpunäide: pidage meeles, et aidata ei saa mitte ainult sõbrad, vaid ka vanavanemad
teavad oma lapsepõlvest palju mänge ja ülesandeid.

6. Ära unusta väikseid kingitusi. Teil pole selles piiranguid. Mitte
on oluline, et see oleks: maiustused, sümboolsed üllatused, tunnistused või
tunnistused.
Näpunäide: peamine, mida teie osalejad peaksid saama, on unustamatud emotsioonid ja
muljeid.

7. Hankige spetsialistide abi. Isegi kui otsustate ise
ülesande ettevalmistamiseks ja korraldamiseks ärge unustage uurida
professionaalsed otsinguruumid, kus saate kõike näha ja mõista
enda kogemus. Ja saate seda teha aadressil: st. Heroes of Labor, 7, SEC
"Karavan", 2. korrus.
Näpunäide: Või helistage meile ja teeme hea meelega kõik teie unistused teoks.
tegelikkus.

Minu mälestustest lapsepõlvest + kujutlusvõimest piisas täpselt üheks ülesandeks: tosin ülesannet, mida ei dubleerita.
Kuid lastele meeldis see lõbu, nad küsisid rohkem ülesandeid ja pidid netti minema.
See artikkel ei kirjelda stsenaariumi, legende, disaini. Kuid otsinguülesannete kodeerimiseks on 13 šifrit.

Kood number 1. Pilt

Joonis või foto, mis näitab otseselt järgmise vihje peitmise kohta või vihje sellele: luud + pistikupesa = tolmuimeja
Tüsistus: tehke pusle, lõigates foto mitmeks tükiks.


Kood 2. Hüppeline.

Vahetage sõnas tähed: SOFA = NIDAV

Kood 3. Kreeka tähestik.

Kodeerige sõnum kreeka tähestiku tähtedega ja andke lastele võti:

Kood 4. Vastupidi.

Kirjutage ülesanne tagurpidi:

  • iga sõna:
    Etischi dalk dop yonos
  • või kogu lause või isegi lõik:
    kõik morkom emad sisse itup monrev an yv

Kood 5. Peegel.

(kui ma oma lastele otsinguid tegin, andsin neile alguses "võlukoti": seal oli "kreeka tähestiku" võti, peegel, "aknad", pliiatsid ja paberilehed ja kõik segadusse ajamiseks tarbetuid asju, pidid nad ise välja mõtlema, milline kott aitaks neil vastust leida)

Kood 6. Rebus.

Sõna on piltidesse kodeeritud:



Kood 7. Järgmine täht.

Kirjutame sõna, asendades kõik selles olevad tähed tähestikulises järjekorras järgmisega (siis asendatakse mind ringiga tähega A). Või eelmised, või järgmised 5 tähe järel :).

KAPP = SHLBH

Kood 8. Klassika abiks.

Võtsin luuletuse (ja ütlesin lastele, milline see oli) ja kahekohalise koodi: rea number tähe number reas.

Näide:

Puškin "Talveõhtu"

Torm katab taeva pimedusega,
Pöörlevad lumekeerised;
Kui metsaline ta karjub
See hakkab nutma nagu laps
Siis lagunenud katusele
Äkitselt sahiseb see õlgedest,
Kui hilinenud reisija
Ta koputab meie aknale.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

loe, kus on vihje? :)

Kood 9. Dungeon.

Sisestage 3x3 võre tähed:

Seejärel krüpteeritakse sõna WINDOW järgmiselt:

Kood 10. Labürint.

Minu lastele see šifr meeldis, see on erinevalt teistest, sest see pole mitte niivõrd ajule, kuivõrd tähelepanule.

Niisiis:

haakige pikal niidil / köiel tähed järjekorras, nagu need sõna sisse lähevad. Seejärel venitage köit, keerake seda ja keerake see igal võimalikul viisil tugede (puud, jalad jne) vahele. Kõndides mööda niiti, nagu labürint, 1. tähest viimasele, tunnevad lapsed ära märksõna.

Kujutage ette, kui pakiksite ühe täiskasvanud külalise sel viisil!
Lapsed loevad - järgmine vihje onu Vasja kohta.
Ja nad jooksevad onu Vasjat tundma. Eh, kui ta ka tiksumist kardab, siis on kõigil lõbus!

Kood 11. Nähtamatu tint.

Kasutage sõna kirjutamiseks vahaküünalt. Kui värvite lehe akvarellidega, saate seda lugeda.
(on ka muud nähtamatut tinti .. piim, sidrun, midagi muud .. Aga mul oli kodus ainult küünal :))

Kood 12. Prügi.

Vokaalid jäävad muutumatuks ja kaashäälikud muutuvad vastavalt võtmele.
näiteks:
OVEK SCHOMOZKO
kõlab nagu - VÄGA KÜLM, kui teate võtit:
D L X N H
Z M Sh K V

Kood 13. Windows.

Lastele meeldis see uskumatult! Seejärel krüpteerisid nad terve päeva nende akendega üksteisele sõnumeid.
Niisiis: ühel lehel lõikasime välja aknad, nii palju kui sõnas on tähti. See on šabloon, rakendame selle tühjale lehele ja kirjutame vihje sõna "akendesse". Seejärel eemaldame šablooni ja kirjutame lehe ülejäänud tühjale kohale palju erinevaid muid mittevajalikke tähti. Koodi saate lugeda, kui kinnitate akendega šablooni.
Lapsed langesid esmakordselt uimaseks, kui leidsid paberilehe kirjadega. Siis keerasid nad trafareti edasi -tagasi, seda tuleb ka parema küljega peale kanda!

Kood 14. Kaart, Billy!

Joonista kaart ja märgi aardega asukoht (X).
Kui ma esimest korda oma otsinguid tegin, otsustasin, et kaart on nende jaoks väga lihtne, nii et pean selle salapärasemaks muutma (hiljem selgus, et lastel oleks piisanud vaid kaardist, et segadusse sattuda ja sisse joosta vastupidises suunas) ...

See on meie tänava skeem. Vihjed siin - maja numbrid (et mõista, et see on meie tänav üldiselt) ja husky. Selline koer elab koos naabriga.
Lapsed ei tundnud seda piirkonda kohe ära, nad esitasid mulle juhtivaid küsimusi.
Seejärel osales otsingul 14 last, seega ühendasin nad 3 meeskonnaks. Neil oli sellest kaardist 3 varianti ja igal neist on oma koht märgitud. Selle tulemusel leidis iga meeskond ühe sõna korraga:
"NÄITA" "MUINASJUTT" "REPKA"
See oli järgmine ülesanne :). Pärast teda olid lõbusad fotod!
Poja 9. sünnipäeval ei olnud aega ülesande väljamõtlemiseks ja ostsin selle MasterFunsi veebisaidilt .. Omal riisikol ja riskil, sest sealne kirjeldus pole eriti hea.
Aga mulle ja mu lastele see meeldis, sest:
  1. odav (analoog kuskil 4 dollarit komplekti kohta)
  2. kiiresti (tasuline - allalaaditud -trükitud - 15-20 minutit kõige eest)
  3. ülesandeid on palju, varuga. Kuigi mulle ei meeldinud kõik mõistatused, oli seal palju valida ja sa said oma ülesande kirja panna
  4. kõik on kaunistatud ühes koletisstiilis ja see annab puhkusele efekti. Lisaks otsimisülesannetele sisaldab komplekt järgmist: postkaart, lipud, lauakaunistused, kutsed külalistele. Ja kõik koletistes! :)
  5. peale 9-aastase sünnipäevalapse ja tema sõprade on mul ka 5-aastane tütar. Ta ei saanud ülesannetega hakkama, kuid ta leidis koos sõbrannaga ka meelelahutust - 2 mängu koletistega, mis olid samuti komplektis. Fuh, lõpuks - kõik on õnnelikud!

Esiteks eraldame kärbsed ja kotletid. Soovin, et saaksite kohe aru, millist tüüpi ülesannete jaoks ülesandeid siia kogutakse.

Ülesannete tüüp, mille jaoks need ülesanded sobivad

Kokku on 5 tüüpi ülesandeid (minu valik on ainult viimane):

  • Quest ruumid. Seal on rekvisiidid seintesse sisse ehitatud ja osaliselt paigutatud mööblitükkidele ja põrandale. Osalejad liiguvad ühest ruumist teise ja lahendavad mõistatuste ahela.
  • Väljaspool külalist. Need saatejuhid toovad teie koju, kontorisse, pööningule, suvilasse, kooli, meelelahutuskeskusesse või lähimasse parki palju rekvisiite ja viivad läbi huvitava teemamängu koos süžeega. Rekvisiidid on keerulised ja kallid (tehakse sageli tellimuse alusel või ostetakse spetsiaalsetelt saitidelt). ... Siin.
  • Bankettide otsing. Kõik istuvad laudade taga, näitlejad näitavad näidenditükke, assistendid kannavad rekvisiite. Külalised osalevad aktiivselt toimuvas. ...
  • Seiklusotsing. Võite jalutada muuseumis, linnas, pargis, mõisas, puhkekeskuses. Sõitke spetsiaalse bussi, jalgratta või isegi džiibiga keerulisel marsruudil väljaspool linna. Osalejatel on kaart, eesmärk ja raskete väljakutsete ahel. Artefaktidena - muuseumieksponaadid, monumendid, tahvlid majadel, krohvliistud, kujud, joonised sepistatud väravatele ja aedadele, grafitid ja isegi reklaamibännerid. ...
  • Kodulehe otsing. See on minu isikunimi. Asi on selles, et osalejad saavad kõik ülesanded kirjade, märkmete, kerimiste, SMS -ide kujul. Sellise mängu võivad välja mõelda ja läbi viia vanemad või õpetajad ise, kasutades selleks kõige tavalisemaid majapidamistarbeid: raamatuid, õhupalle, köögiriistu, karpe, malet, suveniire, mööblit, kodumasinaid, mänguasju jne.

Kuidas neid otsingunäiteid kasutada

Need ideed on mõeldud loomingulistele inimestele. Sellised inimesed loevad ülesande kirjeldust ja mõtlevad äkki midagi täiesti uut välja. Need ei muuda lihtsalt sõnu ja pilte, vaid moodustavad uue pusle, mis äkki "lendab" pähe. Isegi raamat on "Varasta nagu kunstnik". Otsige üles vana, tehke oma korraldus, looge uus, lastes oma eelkäijate kogemusel endal läbi käia.

Petuleht sisaldab näiteid kollektiivsest kogumisest ja minu isiklikest korraldustest. Kasuta, inspireeri, loo.

Tuletan meelde, et see kõik sobib neile, kes viivad oma lastele või õpilastele ülesandeid läbi. Professionaalsete saatejuhtide jaoks on ka midagi kasulikku, kuid peate kasutama päris mängu rekvisiite.

Süžee ja mehaanika

Proovin väga lühidalt. Te ei saa lastele anda lihtsalt mõistatusi teise järel. On vaja välja mõelda või laenata kirjandusest või kinost valmis süžee ja peategelased, määrata eesmärk, mõelda läbi takistused teel selle eesmärgi poole. Ja kõiki neid ülesandeid on vaja nende takistuste ületamiseks (mängumehaanika).

No näiteks muinasjutt "Kolobok". Õnneliku lõpu jaoks peab Kolobok koguma igalt tegelaselt mõned näpunäited. Lihtsalt jänes, hunt ja karu ei anna midagi. Mängu igas etapis peate lahendama nende ülesanded, saama kirja ja lisama tähtedest paroolisõna. Seda sõna kuuldes vabandab Lisa röövellike mõtete pärast ja viib Koloboki tagasi oma vanaema ja vanaisa juurde.

See on muidugi primitiivne näide. Teemaks võib olla ükskõik milline. Mul on juba teemad "Egiptuse printsessi saladused".

Samuti on saidi lugejatelt mitmeid stsenaariume, mille ülesanded on korteris ja õues. Neid näiteid kasutades näete, kuidas üksikud ülesanded süžeesse sobivad.

Kuhu peita järgmised näpunäited ja ülesanded

Teisisõnu, loetlen lühidalt, MILLISED ERISÕNAD me kõige sagedamini krüpteerime. Võite muidugi lastele lihtsalt öelda, et kusagil toas on kingitustega peidetud rinnavõti ja nad rüüstavad teie eest terve toa. Ülesande olemus on vaheldumisi ära arvata kohad, kus uued paroolid, kerimised, üksused on peidetud.

Need kohad on:

Mööbel (mõistatuse vastus peaks sisaldama: lauda, ​​tugitooli, kummutit, akent jne)
diivanipadjad
kodumasinad (mikrolaineahi, külmkapp, pesumasin, leivamasin, ahi jne)
"Vaiba all"
sisustusesemed (vaasid, kastid, kastid, kastid, maalid jne)
magnetid ja meened erinevatest riikidest, millele on kirjutatud linna nimi
mitmeosalised kogutud teosed (arvake ära helitugevuse number ja leidke sealt vihje)
postkast (on hullumeelselt hoolimatu minna esimesele korrusele ja avada oma postkast võtmega, kui tegemist on viimase vihjega kingituste kohta)
kohvrid ja kohvrid kombineeritud lukkudega

Muud vahemälud võivad olla järgmised:

Pudel (isegi kui see ujub vannis kui meri)
õhupallid (need peavad muidugi lõhkema)
jääkujud (uusaastaotsingus külmutasin kummikindadesse ja -pallidesse vett, selgus, et terve vaagna eri kujuga jääplokke. Vihje saamise huvides sulatavad lapsed selle kõik kraanikausi kraani all)
liivakast, millest peate leidma väikesed esemed
pakitud kommid
küpsised koos näpunäidete / ennustustega (siin on retsept minu veebisaidil)
purgid lahtiste toodete ladustamiseks
potid elusate taimedega
nõusid pidulaual (saate vihje plaatide põhja külge kinnitada)

Küsi ülesandeid

1. Sõna koostamine üksikutest tähtedest

  • kirju võib leida ükshaaval, nagu minu püüdluses "Öö muuseumis", siis saab neid kasutada lõppsõna koostamiseks ja kingituste leidmiseks
  • kirjuta pühadelaual olevatele ühekordsetele tassidele kirju
  • sõna võib koosneda tähtedest, mis on kirjutatud õhupallidele markeriga
  • matke plastikust tähed liiva alla, lastele meeldib kaevamine (ma kasutan magnetilist tähestikku)
  • külmuta tähed jääkuubikualustel
  • kirjutada magnetitega kaladele tähti (valmis lastemäng "Kalapüük"), lasta neil püüda ja välja mõelda sõna

2. Mõistatused

  • tehke tükkidest kinkeotsingu kaart
  • koostage kuulsate isiksuste portreed neljast fragmendist (lõikasime näod ribadega, nagu komposiitvisandi koostamiseks)
  • lõigatud pildile saate kirjutada mõistatuse (vastus on veel üks koht vihjega: diivan, vaas jne)
  • pusletükid võivad sisaldada lukukoodi või telefoninumbrit, mida teie assistendid saavad vihje andmiseks kasutada
  • tavalisi mõistatusi 30-50 fragmendi jaoks saab kiiruse huvides lisada kahele meeskonnale (võitlus lisauhinna või vihje eest)

4. Tähelepanelik lugemine

  • ülesande "Öö muuseumis" stsenaariumi korral soovitasin telefoninumbri äraarvamiseks loendada mündipakke.
  • saate oma toas pildil olevaid samu objekte kokku lugeda
  • sammud majas
  • aknad vastashoones
  • raamatud riiulis
  • jagage pahad ja punased oad hunnikuteks ja loendage, kui palju ühe värvi ube on rohkem kui teist ("Quest for Princesses")
  • kui palju pehmeid mänguasju korvis on
  • lisage kõik numbrid, mis kirjutavad sünnipäeva inimese sünnipäeva (02/09/2009 = 22)
  • loe tähtede arv sünnipäeva inimese nimes ja perekonnanimes jne.

Kõiki neid numbreid võib vaja minna näiteks luku parooli äraarvamiseks. Või kirjutatakse äraarvatav number järgmise vihjega mööbliesemele silmatorkavasse kohta.

5. QR -koodid

See pole muidugi ülesande ülesanne, vaid üks teabe hankimise viise, kuid lastele see tavaliselt meeldib. Nutitelefoni spetsiaalse rakenduse kaudu saate mis tahes pildi või märkme viipadega krüptida. Kuhu trükitud QR -kood lisada? Kapi ukse sisepinnal, taldriku all, suveniiri või mänguasja jaoks, pange raamatusse jne.

6. Mõistatused, saated, ristsõnad

Pole mõtet tuua palju näiteid, saate oma ülesande teemal Internetist järele või loote oma mõistatused pildi ja sarnasuse järgi. Siin on lihtne näide, milles sõna on krüptitud "maalimine"... Sümbolitena - "võre" servad soovitud tähe ümber.

Eriti palju on sellist headust vanades nõukogude raamatutes ja koolilaste kalendrites. Neile, kes soovivad midagi tõeliselt huvitavat leida, soovitan minna raamatukokku. Šadaadide ja ristsõnadega on mugav valida intellektuaalne koormus vanuse järgi. Samas teemas võite välja pakkuda otsimisülesandeid teismelistele, täiskasvanutele ja lastele vanuses 6 kuni 10 aastat.

7. Peegeltekst

Koostame vajaliku fraasi, mida ilma peeglita on raske lugeda. Samuti võite pöörata tähelepanu peegli enda otsimisele, tehes selle eelmise pusle abil.

Ülesande keerukamaks muutmiseks tippige tekst ebatavalisse ehitud fonti, vastasel juhul keeravad mängijad tähed hõlpsalt ümber ilma peeglita.

8. Anagrammid

Need on inspiratsiooni näited. Lihtsalt, ainult esmapilgul, sest isegi täiskasvanutel kulub mõnikord mõne sõna tähtedest teise sõna koostamiseks palju aega. Kui ülesanne on meeskondlik, määrake aeg ja premeerige targemaid lisapunktide, auhindade või näpunäidetega. Koostatud sõnast võib saada järgmise mõistatuse parool.

9. Mis on pildil peidus

Selliseid erineva keerukusega teadveloleku mõistatusi on Internetis palju. Vasakul on näide väikelastele mõeldud mõistatusest, paremal - teismelistele: "Kui palju loomi on?"

Samuti on huvitavaid kogusid üldpealkirjaga "Mis on fotol peidus".

10. Määrame emotikonidega muinasjutu nime (film, laul)

Piisavalt raske, kuid lõbus. Emotikone pole nii palju, nii et peate appi kutsuma kogu oma kujutlusvõime. Kõik pildid võib ära jätta, lapsed väsivad. Nii et krüpteerige raamat muinasjutuga, milles peitub järgmine vihje. Ja pildil midagi sellist: "Lugu kalurist ja kalast", "Ruslan ja Ljudmila", "Lugu surnud printsessist ja seitsmest kangelasest", "Printsess ja hernes", "Konnprintsess" "," Mumu "(võimalik)," Tähevihm "," Lumetüdruk "," Jänese onn "," Ivan Tsarevitš ja madu "," Puder kirvest "," Pudrupott "," Poiss koos Sõrm "," Hunt ja seitse last "," Rapuntsel "," Kukeseen ja oa seeme ".

11. Nähtamatu tint

Kui aus olla, siis ma pole ammu piima ja sidrunimahlaga märkmeid kirjutanud. Pole aega)). Nüüd on müügil nähtamatu tindiga pliiatsid ja spetsiaalne taskulamp. Kirjutan lastele kirju ja sõnumeid peeglitele, mööblile, tavaliste tähtedega. Mõnikord isegi oma poja peal (nad katsid tema käed ja jalad näpunäidete ja joonistega).

Niisiis, praegu kirjutasin oma saidi nime käele ja särasin taskulambiga. Ilma UV -taskulambita pole tähti näha! Muide, saate enne külalistega alustamist joonistada igale külalisele ühe tähe ja seejärel koguda lõppsõna.

12. Šifrid

Kus ilma šifriteta. Siin on kõige populaarsemad (pildid on Internetis)

  • tantsivad mehed (tänu Sherlock Holmesile)
  • Morse kood
  • numbriline šifr (igale tähele on määratud number)
  • semafoori ja lippude tähestik
  • sümbolid
  • omatehtud šifrid (erinevad pildid vuntsidest, mänguasjadest, toidust, kosmeetikast - kõikidel piltidel on täht)

Semafoori tähestikku saab näidata (üks meeskonnaliige näitab kõigile teistele krüpteeritud sõna). Poeg, aitäh abi eest!))

Pikki fraase on lastel raske dešifreerida. Maksimaalselt 3 sõna 3-5 tähega. Sellest piisab järgmise vihje asukoha teavitamiseks.

13. Labürindid

Labürindi saab joonistada. Midagi segadust tekitavat tuleb mööda jooni lahti harutada või mööda „koridore” tupikta käia. Mõnikord jagan igale kvestis osalejale prinditud labürindi. Kes on esimene - ta avab kombineeritud luku ja võtab välja kingitused, vastasel juhul toimuvad tulised vaidlused)).

On vanemaid, kes ei ole liiga laisad köielabürindi tegemiseks. Eri värvi köied pannakse korteris põrandale või venitatakse riigis puude vahele. Igaüks valib oma värvi ja kõnnib mööda joont. Vihje on seotud ühe köie otsa. Eesmärgini (kingitus, võti, järgmine kerimine) saab jõuda ka puude vahel erinevatel kõrgustel venitatud trosside vahel.

14. Kaevetööd

See on kindlasti meeldiv kogemus! Selle pildi saatis minu lugeja (kontrollige seda kõike). Ta veetis kuu aega väljakaevamiste jaoks kanaluid! Kolju on aga plastikust. Kordasin tema ideed, kuid matsin palju väiksemaid mänguasju lahketest üllatustest liivakaussi. Korduvad arvud tuli kõrvale jätta, üks unikaalne oli vihje.

Liiva asemel võib tuhnida manna, riisi, soola ja tatra vahel.

15. Pusle tikkudega

Kõige sagedamini kasutatakse selleks suuri kaminatüüpe või loenduskeppe. On väga lihtsaid ülesandeid, on neid, mille üle täiskasvanud ajusid ragistavad. Siin on näide minu "Kummitatud punkri" otsingust. Liigutage üks vaste nii, et vastus oleks ikka õige.

16. Nuppudega pusle

Siin võivad nuppude asemel olla suvalised kujukesed, mida seal otsingu teemal tõesti vaja läheb. Putukad, muumiad, vihased koerad. Põhimõte on see, et peate arvud jagama nelja reaga nii, et igas lahtris oleks üks.

Kiiruse väljakutse, kiireim saab lisapunkte, näpunäiteid või privileege.

17. Klassikalised mõistatused

Lubage mul teile meelde tuletada, mis see on. Reeglid on alati samad, seda on lihtne ära arvata. Pildi ees olevad komad näitavad, mitu tähte tuleb sõna alguses eemaldada, pildi järel olevad komad on tähed, mis sõna lõpus välja lendavad. Võrdusmärk näitab, milline sõna täht tuleks teisega asendada.

Kuue pildi peal on sõnad krüpteeritud: sidrun, kapital, toonekurg, õpilane, kingitus, kuninganna. Internet on selliseid mõistatusi täis, lisage need oma püüdlustesse, võttes arvesse süžeed.

18. Krüptitud luuletus

Esimene number Kas rea number on üleval.

Teine number- sõna järjekorranumber sellel real.

Kas tunnete ka puudust elavast suhtlusest ja tõelistest emotsioonidest? Iga päev küsib üha rohkem emasid ja isasid endalt küsimust: kuidas arendada lapses loogikat? Kuidas huvitada ja kuidas pere telefonidest eemale rebida? Milline meelelahutus võib pakkuda loogilise mõtlemise arendamist huvitavas formaadis?

Ja siis tuleb paljudel pähe korraldada koduotsing! Mis on püüdlus?

Ülesanne on jada huvitavaid ülesandeid ja mõistatusi, mis viivad mõne eesmärgini, näiteks aarde leidmiseni. Ülesanded on "kommid mõistusele", mängud, mis arendavad loogikat. Samal ajal, kui pakume lastele mõistatusi kodus või näiteks maal, siis saame reaalse seikluse. Telefonidega maha! Quest on tegelikkuses väga kaasaegne, lõbus ja ebatavaline. Kui te ei tea, kuidas ülesannet täita, olete jõudnud õigesse kohta. Allpool saate teada, kuidas arendada loogikat ja mõtlemist toredalt aega veetes!

Niisiis, praegu õpid, kuidas kodus lastele ja täiskasvanutele otsingut teha.

  1. Kingituse valimine.

Enne ülesande esitamist peate ette valmistama aarde. See on mingi üllatus, mille otsijad leiavad ülesande lõpus. Võtke endale midagi sümboolset, näiteks lemmikšokolaaditahvlit, lahkemat, uut kirjutusmasinat või markerit. Kui see on lapse otsimine kodus, siis võib kingituseks olla omatehtud tunnistus, mis annab lapsele eriõiguse millegi huvitava jaoks, näiteks "Tunnistus Igrolandi reisiks" või "Tunnistus McDonald'si külastamiseks". Sümboolne šokolaaditahvel või pudel maitsvat õlut võib saada kingituseks ka täiskasvanud mängijatele - kellele see meeldib. Ja kui see on näiteks ülesanne kallima sünnipäeval, siis võib ta finaalis SINU leida, sobivas riietuses :)

  1. Määrake ülesande ulatus.

Otsingu läbiviimiseks võib olla palju võimalusi. Valik "mikro" - ühe ruumi skaalal. Klassikaline on kogu korter või maja. Kui elate eramajas, saate mängu suurepäraselt mängida nii õues kui ka õues. Kui mitmekorruselises hoones, siis sisehoov ja mitmed naaberhoovid sobivad stsenaariumisse ka suurepäraselt. Seega peate otsustama, kas teie mängijad lahkuvad kodust ja kui kaugel sellest on.

  1. Stsenaariumi väljamõtlemine.

Kõigepealt leidke peidukohad. Vahemälud sisaldavad paberi vihjeid. Istumisvõimalused:

  • kapis rippuva mantli taskus;
  • saapas;
  • kindas riiulil;
  • tühjas suhkrukausis puhvetkapis;
  • leivakastis;
  • vanas males või backgammonis;
  • raamatus;
  • vaiba all;
  • kosmeetikakotis;
  • hamstri puuris;
  • sissepääsu juures;
  • postkastis;
  • maja lähedal põõsa lehtedes;
  • lillepeenras.

Proovige leida vahemälusid, milles mängijad kogemata vihjet ei leia, et teie stsenaariumi mitte häirida.

Kirjutage need kohad järjekorras üles, viimane on koht, kus "aare" on peidetud.

Aarete peidukoht peaks olema kõige usaldusväärsem! Kas teate kindlalt, et mängijad sinna ette ei vaata, või pole mängu ajal kingitust kohal ja panete selle sinna eelviimasele ülesandele.

Koduotsingu jaoks piisab 10-15 vihjest.

Kodus ülesande korraldamisel valige stsenaarium vastavalt juhusele. Võite otsida konkreetset teemat või lihtsalt mõistatuste komplekti.

Millised on temaatiliste ülesannete valikud:

  • Temaatilised sünnipäevaotsingud saab pühendada sünnipäeva inimesele ja siis on kõik mõistatused temast.
  • Sõbrapäeva või aastapäeva otsing põhineb jagatud kuupäevadel ja sündmustel.
  • Uusaasta otsinguid saab teha soovide, ennustuste ja kingituste teemal.
  • Nädalavahetuse otsinguid, kui tahtsite lihtsalt pereseiklust korraldada, saab teha piraatide teemal, detektiivi vormis, teie lapse lemmikfilmi formaadis.
  1. Teeme ülesandeid ja näpunäiteid.

Võtke paar lehte värvilist pappi ja lõigake need umbes 10 x 7 cm suurusteks ristkülikuteks. Nummerda vihjed, siis isegi kui mõned leitakse varem, ei riku see skripti.

Mida vihjetele kirjutada?

Lihtsaim võimalus on joonistada ja kirjutada käsitsi lihtne mõistatus peidukoha kohta, kus vihje on peidetud. Näiteks:

Tähelepanu! Arendage loogikat ja mõtlemist koduse otsingu abil!

See on lihtne - paku mängijatele mitte otsest vihjet, vaid rebus. Selgeim näide on kaart!

Otsingukaardi tegemine:

  1. Kirjutage või joonistage kleepuvatele märkmetele mõni tähis, näiteks: SININE MÄE, JÄÄJÄRV, TUME KOOL jne.
  2. Kleepige lehed sisustuselementidele - diivan, riidekapp, vaas ...
  3. Joonistage oma korteriga sarnane kaart, kuid diivani asemel on näiteks järv ja kapi asemel mägi. Märkige vahemälu asukoht kaardil.

Mõistatus on valmis!

Paljud vanemad on mures, kuidas algkooliealistel lastel loogikat ja kujutlusvõimet arendada. Koolinoortele suunatud otsing võib sisaldada ülesandeid, mida laps igapäevaelus vastumeelselt täidab, kuid mänguvormis on ta tüütumatele numbritele ja reeglitele palju lojaalsem.

Laadimine ...Laadimine ...