Lauamängud on lõbusad. Uusaasta võistlused lauas (suur valik mänge ja võistlusi lauast lahkumata). Konkurss "Lood tänapäevasel moel"

Mitte väga hea traditsiooni kohaselt jagame kõik pidulikud sündmused (pulmad, juubelid, majapidu jne) osadeks: pidusöök ja meelelahutus. See näeb välja selline. Esimene osa: söö-söö-söö, joo-joo-joo... Kuni toostmaster tohutute pingutuste hinnaga tõmbab sellisest "tööst" väsinud külalised laua tagant, et neid kuidagi meelt lahutada. Näiteks tantsida või võistlustel osaleda... See süsteem on ausalt öeldes vale. Lõbutseda saab ja peab kogu aeg – sellepärast me kogunesimegi! Ja laua taga toimuvad võistlused ei lase tähistamisel muutuda banaalseks ülesöömiseks. Ja siin näeme loovuse tohutut ruumi. Seda piirab ainult pidustusel viibivate külaliste arv. Ja nii... Võite alustada kohe esimesest toostist, muutes selle konkurentsivõimeliseks ja kutsudes sündmuse kangelast valima nii võitja kui ka auhinna. Võistlused laua taga on väga mitmekesised. Väikeses ettevõttes saab kirjutamiseks kasutada pliiatsit ja paberit. See on põnev ettevõtmine. Lisaks on mõned külalised teile nende eest eriti tänulikud. Paljud inimesed ju usuvad, et ei suuda end tõestada tantsides ega välimängudes. Kuid neile mõeldud võistlused laua taga on suurepärane võimalus näidata eruditsiooni, vaimukust, kõneosavust. Ja pealegi säästetakse kõiki igavast "sõi - tantsis" ajakavast.

"Tõlkijad"

Leidke analoogia vene keeles.
1. Saksa vanasõna "Kes loodab naabrile õhtusööki, jääb näljaseks" ("Ära ava oma suud kellegi teise pätsi peale")
2. Aafrika rahvaste vanasõna "Leopardi poeg on ka leopard" ("Õun ei kuku puust kaugele").
3. Soome vanasõna "Kes küsib, see ei eksi" ("Keel toob Kiievisse").
4. Tiibeti vanasõna "Kuhu labidas viib, sinna voolab vesi" ("Kus nõel läheb, sinna läheb niit").
5. Inglise vanasõna "Pärast õhtusööki pead maksma" ("If you like to ride, love and carry sleds").
6. Prantsuse vanasõna "Põletatud kukk jookseb vihma eest ära" ("Piimas põles ja sa puhud vee peale").

"Tõesti?"

1. Kas vastab tõele, et nina sügeleb külma käes? (Ei).
2. Kas vastab tõele, et 3. septembril sündinu on horoskoobi järgi Ambur? (Ei)
3. Kas vastab tõele, et "jänes" on jaapani keeles "titsa"? (Ei)
4. Kas vastab tõele, et Carlson on Hollandi rahvuskangelane? (Ei)
5. Kas vastab tõele, et loo "Barcelona" ühe kaasautori nimi on Rybnikov? (jah)
6. Kas vastab tõele, et freestyle on ilusuusatamine? (jah)
7. Kas vastab tõele, et Hawaii keel on Hawaii põliselanike rahvusinstrument? (Ei)
8. Kas vastab tõele, et mõõkvaal on haide lähedane "sugulane"? (Ei)

"Jama joonistel"

Üks vana mängu variante. Esimene mängija kirjutab fraasi paberile, teine ​​teeb selle jaoks joonise ja pärast teksti eemaldamist annab selle edasi kolmandale mängijale. Et üks kirjutab fraasi, mis tema arvates on illustreeritud, neljas jälle joonistab... Võid alustada mõne tuntud lööklausega ja vaadata, mis sellest lõpuks saab.

"Laul"

Mängijad mõtlevad välja laulu ja võtavad sõna algusrealt. Juht küsib kõigilt küsimusi. Vastus peab sisaldama sõna samal kujul, nagu see laulus esineb. Näiteks kui ära arvata rida "Kui linnades ja külades poleks talve", siis küsimusele "Lähme jalutama?" esimene mängus osaleja võib vastata näiteks nii: "Kui on soe." Kui kõik küsimustele vastavad, peab juht sõnadest laulurea kokku panema.

"Tähestiku õppimine"

Peremees ütleb: "Me kõik oleme inimesed, haritud, aga kas me tunneme tähestikku?" A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise kohta. Näiteks: A- Aibolit soovib kõigile head uut aastat! B-Olge valvsad, varsti uus aasta! Joome daamidele! Eriti lõbus, kui mäng tuleb G, F, P, S, b, b. Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

"Lõpeta joonistus"

Seda mängu saab mängida piduliku laua tagant lahkumata. Võõrustaja peab eelnevalt ette valmistama kõigile mängijatele täpselt samad joonised (kui printer on olemas, siis pole see keeruline). Kuid neid jooniseid ei tohiks lõpetada. Näiteks pool ratast autost või kabiini osast. Mängijate ülesanne on lõpetada joonistamine. Selguvad väga lahedad joonistused ja kõige huvitavam on see, millised kunstilised anded avalduvad! Kes arvab ära, mis plaanis oli, see võitis.

"Alkoholi doomino"

Reeglid: võetakse doominoklotside komplekt ja ehitatakse majad (paaristamise alusel, st 2 tuleb asetada vertikaalselt, seejärel 2 horisontaalselt). Kelle peal maja kokku kukub, joob trahvi ... (õlu, viin, liköör jne) Soovitan pärast väikest soojendavat jooki mängima hakata (maja kukub siis kiiremini kokku). Mida purjus inimesed, seda rohkem nad tormavad ja seda kiiremini maja laguneb. Kes on täiesti "valmis", see lahkub. Saate selle kaartidega asendada, kuid 30 minuti pärast valetavad kõik.

"Elekter"

Seda mängu saab mängida otse piduliku laua taga. Kõik istuvad maha ja võtavad üksteisel käed laua alla. On vaja valida juht ja esimene mängija, kellest mäng algab. See "esimene" pigistab parempoolse naabri kätt, ta annab pigistamise impulsi üle järgmisele mängijale - ja nii edasi ahelas ... "Stopp" signaali korral mäng peatub ja juht peab ära arvama, kes pigistamine lakkas. Kui see õnnestus, saab juhiks see, keda arvati. Noh, kui mitte - juht jääb samaks!

"Hoidke meloodiat"

Selles mängus peavad kõik laulma, välja arvatud üks juht. Igaüks mäletab oma lemmiklaulu. Juhi plaksutuse peale hakkavad mängijad laulma, kuid iseendale. Aga kui saatejuht kaks korda plaksutab, jätkavad kõik kõva häälega ja võimalikult valjult laulmist. Peaasi, et meloodia säiliks ja sõnu mitte segamini ajada, hoolimata helihäiretest. Mõne aja pärast kordab peremees toimingut: plaksutab korra ja siis veel kaks korda. Võidab see, kes laulab laulu lõpuni, mitte kunagi eksimata!

"Kes see on?"

Võtke iga paberitükk ja joonistage selle peale pea – inimene, loom, lind. Painutage lehte nii, et joonis ei oleks nähtav - ainult kaela ots. Ja andke joonis naabrile edasi. Igal mängus osalejal oli uus leht pildiga, mida ta polnud näinud. Igaüks joonistab torso ülaosa, "peidab" uuesti joonise ja annab selle naabrile, et see joonistaks saadud uuele lehele jäsemed. Nüüd laiendage kõiki jooniseid ja vaadake, millised olendid on neil kujutatud.

"Uuel tuttaval ma ütlen ..."

Lõika ajalehtedest pealkirjad välja, pane kotti. Võtke kordamööda, kuid enne seda öelge: "Kui ma uuesti kohtun, siis ma ütlen ..." ja lugege tekst läbi.

"Möödu teisest"

Mängu jaoks on vaja apelsini. Lauakülalised peaksid üksteisele (istuja kõrval) (ilma käte ja hammaste abita) edastama lõua alt apelsini, kiirusega mõlemast laua otsast. väga naljakas.

"Mis on minu taldrikul"

Osa võtavad kõik laua taga. Peremees kutsub kõiki tähestiku tähti, välja arvatud "b", "b", "s", "d". Kõik osalejad püüavad leida oma taldrikult midagi, mis algab selle tähega (näiteks kartul, sool, kahvel, aspik). Kes objektile esimesena nime annab, saab järgmiseks juhiks ja mõtleb välja uue tähe.

"Koomiks puudustest vabanemiseks"

Inimestele nalja lisamiseks
Vabaneme ahnusest.
Nad tõstsid parema käe ja ... lasid järsult lahti ... hunnikusse.
Nad võtsid parema käega virna ja lõid selle sissepoole.
Et inimesed oleksid õnnelikud
Vabaneme kadedusest.
Vaatasime vasakpoolse naabri riietust, (vaata)
Vaatasime parempoolse naabri riietust, (vaata)
Ja nad karjusid valjult: "Ja mu riietus on parem."
Nii et armastus naeratab inimestele
Vabaneme häbelikkusest.
Tegime kõik "huuled kummarduse", tõmbasime need ette
Ja suudles parempoolset naabrit.
Ja nüüd vasakpoolne naaber.
Tõstke vasak käsi üles
Ja parem käsi pandi vasakule kaenlale.
Langetasime vasaku käe, paremat ära eemalda. Need on meie termomeetrid. Mõõdame kõiki temperatuure.
Ja nüüd said nad parema käe, sirutasid selle ette,
Näita oma temperatuuri!
Oh, jah, teie temperatuur on normaalne: meestel 40 kraadi, naistel 9-12 kraadi.
Millist veini sa jood, selline on sinu temperatuur!
Head puhkust teile, oleme muutunud üksteisele lähedasemaks ja arusaadavamaks.

"Ma armastan - ma ei armasta"

Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Ma armastan oma parema naabri kõrva ja mulle ei meeldi õlg." Pärast seda, kui kõik on helistanud, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Sulle ei pakuta minutitki tormilist naeru.

"Elulaul"

Kõik kohalviibijad on kutsutud meenutama ja kirja panema paar rida kuuest kõige lemmikumast laulust. Kui külalised on tingimuse täitnud, antakse neile vihje:
1. Esimene laul – tunne pärast esimest suudlust.
2. Teine - mälestused pärast pulmaööd.
3. Kolmas on mesinädalate meenutus.
4. Neljas - aasta pärast pulmi.
5. Viiendaks – millest ma täna mõtlen, kui täna oleme sinuga koos.
6. Kuues – kuldpulma järgne hommik

"Leia oma hingesugulane"

Osalejatele jagatakse kaardid sõnadega 20 kuulsast laulust. Kaardid lõigatakse pooleks. Teatud aja jooksul peavad osalejad leidma oma hingesugulase.
***
Ja ma lähen, ja lähen unistustele, / Udule ja taiga lõhnale.
***
Ja lahing jätkub jälle, / süda ärevil rinnus.
***
Ja mul on piisavalt härrasmehi, / Aga mul pole head armastust.
***
Hüvasti Ameerika, oh! / Kus ma pole kunagi olnud.
***
Meie teenus on ühtaegu ohtlik ja raske, / esmapilgul justkui polekski näha.

"Veini klaas"

Ringis lauas olevad külalised annavad veiniklaasi edasi, iga järgmine valab klaasi veidi veini. Külaline, kel klaas käes, pole kuhugi valada, tõuseb püsti, ütleb toosti ja joob sisu põhja.

"Perekonnanimed"

Pakutud perekonnanimedest peate tähti kohati ümber paigutama, moodustama elukutse nime.
Nalpeistov (alpenist), Tarikhterko (arhitekt), Rateverin (loomarst), Rezhenin (insener), Tspeev (laulja), Tsepradov (müüja), Alerbina (baleriin), Kozhukhdin (kunstnik), Tapiels (stsenarist)

"Kirjuta tähed ümber"

Osalejatele jagatakse kaardid sõnade komplektiga, pliiatsid. Kaardile kirjutatud sõna vastas tuleks sellel olevad tähed ümber paigutada, kirjutada uus sõna. Näiteid sõnapaaridest: Autor - toode Angaar - tahm Muru - aedik Köis - rull Kapor - laksutamine Cleaver - ripats, kloun Sleeper - nuudlid Nirk - kivi Varikatus - vedru, sevan Stick - käpp Krucha - käepide Pilliroog - hiir Tara - pilt Rakett - vedu

"Antiburime"

Mängu jaoks on ettevalmistamisel 50 kaarti. Pooltele neist kirjutavad nad romantilised ja seksuaalsed sõnad (kirg, huuled, roosid, nauding jne), ülejäänutele - kõige proosalisemad ja igapäevasemad (pesu, mootoriõli, küüned jne). Kaardid on virnastatud kahe hunnikuna, ühes - tavalised sõnad, teises - romantiline. Mängijad tõmbavad igast hunnikust ühe kaardi ja kirjutavad mõlema kaardi sõnu kasutades armastusluuletuse. Saadud loomingu peab autor ette lugema.

"Nimeta sõna"

Võõrustaja kutsub mängijaid tõmbama kaardipakist ühe tähega kaardi ja nimetama mis tahes sõna, kus see täht esineb ("S" - "lumi", "G" - "tuli"). Pärast seda tõmbavad mängijad välja veel ühe tähe ja nimetavad sõna, kus mõlemad joonistatud tähed juba kohtuvad. ("S", "L" - "küla", "G", "A" - "rahe"). Need, kes seda ei tee, lahkuvad mängust. Ülejäänud tõmbavad kolmanda tähe ja moodustavad sõnad ("C", "L", "U" - "kuulmine", "G", "A", "N" - "savi"). Mäng jätkub seni, kuni viimane mängija saab sõna nimetada.

"Sõrmus"

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas.
Suur seltskond (igas vanuses) tõuseb üles järjekorras M--F--M--F--M--F. Iga osaleja võtab suhu hambaorki (tiku). Esmalt pannakse tikule sõrmus (võite kihluda mis tahes). Mängu tähendus: anna sõrmus mööda ketti (matšilt tikku), loomulikult ilma käte abita viimasele osalejale.

"Otsija"

Kõik lahkuvad ruumist, kuid 1 inimene jääb alles. Ta teeb vihjetega märkmeid (väike paberitükk, millel on vihje, kus auhind on) ja paneb need õhupalli sisse, seejärel täidab need õhupallid täis, seob kinni. kõik sisenevad tuppa. Korraldaja ütleb "vihjed millelegi ümmargusele. Leitakse õhupalle, lõhutakse, otsitakse auhinda märkmetest. Auhindu on 1 võrra vähem kui paberitükke. Kellel aega ei olnud, jäävad hiljaks.

"Imitatsioonid"

Selle võistluse jaoks on teil vaja populaarsele popartistile omaseid kostüümielemente ja ka tema laulude salvestisi. Osaleja. Võistleja tuleb suure kasti juurde, milles kostüümid on volditud, pistab käe sinna sisse (piiluda ei saa) ja võtab välja teatud riideeseme. Saatejuht (kui just külalised ise ei arvanud, millisele esinejale see või teine ​​objekt kuulub) selgitab, kellest paroodia tehakse. Seejärel lülitatakse fonogramm sisse ja osaleja peab ilma ettevalmistuseta kohe rolli astuma ja laulu esitama. Võidab see, kelle esitus tunnistatakse kõige osavamaks.
Siin on ligikaudne vajalike atribuutide komplekt: must müts (M. Boyarsky), prillid (A. Ukupnik, I. Korneljuk ...), sall (Babkina, Kadõševa.,.), müts (G. Sukachev) , punane parukas (A. Pugatšov) ja nii edasi.

"Parim tantsupaar"

Paarid on kutsutud tantsupõrandale. Iga paari jaoks asetatakse põrandale ühesuurused ajalehelehed. Osalejad seisavad ajalehe peal ja tantsivad muusika saatel ajalehest lahkumata. Minuti pärast voldib ajaleht pooleks, vähendades sellega tantsijate pinda. Ja nii edasi. Kes ajalehest kinni ei hoia ja sealt lahkub - lahkub. Viimane järelejäänud paar võidab.

"Pole käsi"

Iga võistkonna mängijate ülesanne on mandariinid (ploomid, tomatid) võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle viia.

"Tee"

Kaks meeskonda, kahes reas: M=F=M=F jne. Ehitame teed. Üks meeskond ehitab teed: "Armastus" ja teine ​​- "Õnn". Tee on ehitatud asjadest, mis on vaja ära võtta (sukkpüksid, sukad, sokid, paelad, sallid, vööd, rihmad, lipsud ... jne). Kõik see on ühendatud ja venitatud, kellel on pikem - see võitis.

"Pliiats"

Võistkonnad, kus mehed ja naised vahelduvad, peavad esimesest viimaseni edastama lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult pliiatsit käega katsuda ei saa, küll aga kõike muud käega)), kui külalised on juba teatud koguse alkoholi sisse võtnud, on vaatemäng äge.

"Kahveltõstuk"

Kaasatud on mitu paari MF-i. Mängu jaoks on vajalikud kindlad panused vastavalt mängijate arvule ja mõnele lõimele.
Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlve kõrgusel (valige katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on seista vastamisi ja haakida kahvlitega. Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskusastet saab reguleerida niidi pikkusega.

"Seo vibu"

Osalejad jagunevad paaridesse (mehed ja naised). saatejuht palub istuda daamide toolile, misjärel palub härradel siduda kinniseotud silmadega tüdrukutele võimalikult palju vibusid pähe. Pärast seda rollid vahetuvad ja nüüd istuvad härrad toolile ning toastmasteri meeskonnakaaslased hakkavad kinniseotud silmadega vibusid siduma.

"Alkomeeter"

"Lähedasse" seltskonda kutsutakse kaks purjus meest kontrollima, kes on rohkem purjus. Selleks antakse neile viltpliiatsid ja nende taga - whatmani paberile joonistatud skaala, kus kraadid on näidatud kasvavate kraadidega - 20, 30, 40 kraadi ja rohkem. Osalejate ülesandeks on kummarduda, sirutades kätt jalgade vahel olevale "Alkomeetrile" ja märkida vildikaga kraadid skaalal. Kõik tahavad kainemad olla, mistõttu on skaala kraadid järjestatud kõrgemalt numbrilt madalamale, nii et mängijad tõstavad käed kõrgemale.

"Proovi seda Pierce"

Sellel pulmavõistlusel on oodatud osalema suvaline arv külalisi. Osalejate jalgade külge seotakse pall. Muusika saatel tuleb läbistada vastase pall ja samal ajal enda oma päästa. Võidab see, kelle käes on viimane pall.

"Siami kaksikud"

Võistlusel osaleb 2 paari, kumbki mängija kallistab partnerit ühe käega vöökohast (üks parema, teine ​​vasaku käega) Vabade kätega peavad partnerid ülesande täitma: pakkima kommid, keermestama nõela suure silmaga kinnita särgi nööbid (see ei tohiks mängus osalejal olla), patsi pats, koori kartul. Võidab paar, kes täidab kõik ülesanded.

"Löökide võistlus"

Võistlusel osalevad paarid. Tüdruku vöö külge seotakse ees kerge pann ja kutile kulp. Paar asetatakse üksteise vastas lähedale. Nende ülesanne on ühe minuti jooksul vahukulbiga pannile võimalikult palju kordi lüüa. Võidab paar, kes tabab kõige rohkem.

"Naughty pastakad"

Selle võistluse läbiviimiseks valitakse välja mitu paari. Iga paar saab kaks pingpongi palli. Meeste ülesanne on need pallid daami paremast varrukast vasakusse varrukasse veeretada. Daamid aga veeretavad palle läbi meeste pükste paremast säärest vasakule.

"Takistusrada"

Igale osalejale kingitakse järgmised esemed: kokteilituub ja pingpongipall. Põrandale ehitatakse “rada”: pudelid pannakse ritta. Selliseid “radasid” võib olla mitu, siis võistlevad kõik mängijad korraga või üks, siis tuleb igaüks ajastada ja siis võitja välja selgitada. Osalejate ülesanne on puhuda torust palli peale nii, et see liiguks edasi. Seega on vaja mööda minna kõigist takistustest-pudelitest. Kes teeb seda kiiremini, võidab.

"Kuhu raha paigutada?"

Saatejuht helistab kahele paarile (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe rahatähe. Hankige esmased sissemaksed! (Annab raha paaridele kommi) ümbrised). , reväärid ja kõik üksildased kohad. Proovige oma hoiused võimalikult kiiresti kustutada, avage võimalikult palju panku. Olge valmis .... Alustame!" Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu pangatähte teil alles on? Ja sina? Suurepärane! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel kiiresti kõik hoiused välja võtta ja kuna ainult see, kes selle pani ja ei üks teine ​​saab sissemakse pangas välja võtta, eemaldate oma panuse kinnisilmi, et mitte näha teiste inimeste panuseid." (Naised seotakse silmad kinni, mehed vahetatakse kohati). Peremehe käsul võtavad kirglikud naised hoiuseid välja, midagi kahtlustamata.

"Möödu teisest"

Osalejad saavad ringis, eelistatavalt poiss-tüdruk, üksteisele tuleb jalge vahele surutud banaan edasi anda, see osutub lõbusaks.

"riidelõksud"

Riidelõksud on daami küljes, mees peab need kinnisilmi ära võtma, siis saad vahetada.

"Alumine muna"

Osalejate arv: mitu paari
Valikuline: munad või pallid
Paarid seisavad seljaga teineteise poole, kergelt ettepoole kallutades. Seljade vahele (veidi madalamale) kinnitatakse muna.
Ülesanne on muna ettevaatlikult põrandale langetada. Paar, kelle muna jääb terveks, võidab. Muna saab asendada kummipalliga. Sel juhul võidab võistluse paar, kelle pall põrandat puudutades ei veerenud küljele.

"Kiired huuled"

Vaja on mitut paari, seiske publiku ees. Seejärel võtavad nad alt plastpudeli või mõne muu 2-liitrise pudeli, sulgevad kaane tihedalt ja kinnitavad selle iga mehe jalge vahele. Seejärel peavad tüdrukud ilma käte abi kasutamata pudeli korgi lahti keerama. Ja lihtsalt öeldes on vaja seda teha ptom abil.
Võidab paar, milles neiu kõige kiiremini kaane pealt ära keerab.
Kui ta seda teeb, jookseb ta kohe üles tõstetud kaanega edasi.

"Veekandjad"

Naised istuvad toolil ja hoiavad ämbrit jalge vahel.
Vastupidi on mehed, nende jalge vahel pigistatakse veepudelitele.
Ilma käte abita peavad mehed kandma ja mitte valama vett ja valama seda naisele ämbrisse. Kes saab rohkem vett, ja täitke aeg selle auhinna saamiseks.

"Kes sa oled?"

Mängija ülesandeks on puudutuse teel silmad kinni arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

"Kihlus"

Valitakse paarid. Rõnga külge tuleb siduda köis, mis kinnitatakse tüdruku vööle, nii et rõngas ei ulatuks 10-15 cm põrandani.
Jah, ja "sõrm" tuleb ka üsna suur, pudel ise on see "sõrm", millele peate sõrmuse panema. Pudel pannakse poisi põlvede vahele. Poiss ja tüdruk seisavad vastamisi poole meetri kaugusel.
Nad seisavad silmitsi ülesandega "kihluda", st võimalikult palju kordi ühe minuti jooksul panna sõrmus "sõrme".

"Kuldne palavik"

Mängijad paigutatakse ringi, mille keskel on suur hulk väikseid auhindu. Muusika saatel annavad mängijad üksteisele õhupalli. Mängija, kelle käes on muusika seiskumise hetkel pall, saab ühe auhinna ja mäng jätkub seni, kuni auhindu enam ei ole. Seejärel algab teine ​​ring, mille aeg on liidri poolt piiratud - 5-10 minutit. Pall söödetakse muusika saatel ka ringis, kuid mängija, kelle käes pall osutus pausiks, võib võtta mis tahes auhinna igalt mängijalt. Kas on huvitav jälgida, kuidas mängijad võitlevad kõige ahvatlevama auhinna nimel, "ära ajavad" edukaima või pürgitakse selle poole, et kõigil oleks auhindu?

"Matš"

Soovitatav on läbi viia õhtul, kui on juba pime või alles hämardub. Rekvisiidid: alustass, karp tikke. Tuled kustuvad, osalejad istuvad ringis kõrvuti, ringi keskele asetatakse taldrik. Keegi süütab tiku ja annab selle naabrile (seetõttu peate istuma tema kõrvale), tema - naabrile jne. ümmargune. Kelle matš läks välja, igaüks, kes soovib esitada absoluutselt ükskõik millise küsimuse. Sellele vastamine on kohustuslik, välja arvatud juhul, kui küsimus on liiga kompromissitu. Nagu praktika näitab, tõmmatakse osalejad pärast paari soojendusküsimust mängu ja küsimused on väga "huvitavad". Põlenud tikkude loopimiseks on vaja taldrikut.

"Lutikad"

Osaleb 2-6 inimest, kuid optimaalselt - 4. Mängitakse märkmikulehel, ruudukujulisel väljakul, kus iga mängija kasutab oma värvi pastakat. Mäng algab "peamise vea" - raamiga ümbritsetud risti - ja "peakorteri" - kaheksast ristist koosneva keskkonna joonistamisega. Lisaks saab ühe pöörde kohta panna viis risti. Risti saate asetada ainult teise risti kõrvale (lahtrid peavad puudutama horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt). Kui läheduses on vaenlase märk, siis saab selle hävitada, värvides raku oma värviga, seda lahtrit on juba võimatu tagasi saata. Mängu mängitakse "peamiste vigade" hävitamiseks. Kuid kõige huvitavam selle mängu juures on see, et osalejatel, kes mängivad tavaliselt iseendale, on õigus olukorra muutudes või isiklike eelistuste kohaselt sõlmida liite ja neid katkestada. Tihti toob hea intriig rohkem tulemusi kui üles ehitatud kombinatsioonid. Võimalik täiendus: mängija, kes on ehitanud kaheksast "lutikast" koosneva ruudu, saab selle keskele asetada uue "peamise putuka", samas kui vana värvitakse mängija värviga üle. Selline revolutsioon võimaldab päästa oma armee lüüasaamisest, kui vaenlane jõuab vanale "peamisele" lähedale.

"Torn"

Lauamäng. Kaks võistkonda saavad kumbki paki kirjaklambreid, kokteilikõrsi, 10 paberilehte, teipi. Nende ülesanne on ehitada stabiilne torn ettenähtud aja jooksul. Põhitingimus: poole ehitamiseks kuluvast ajast saavad meeskonnad rääkida (st arutada võimalusi), pooled peavad vaikima (ehituse ajal).

"Mine edasi"

Mängijad istuvad ringis. Üks neist alustab mängu nimisõna ja selle määratluse nimetamisega. Teine osaleja annab järgmise definitsiooni, kolmas teine ​​jne. Mängija, kes annab viienda definitsiooni, pakub välja uue nimisõna. Näide: päike on särav – kiirgav – kuldne – pimestav – talv. Kommid väikesed - magusad - šokolaad - kleepuvad jne.

"Tule Kostromasse"

Üks inimene mängib mängu, mis kutsub inimesi tulema kolme erinevasse linna järgmiselt: "Tule Kiievisse!" - karjub peremees ja samal ajal lööb kiiresti nimetissõrmega vastu lauda, ​​esmalt vasaku ja siis parema käega; "Tulge Krasnodari!" - paneb mõlemad käed lauale, peopesad allapoole; "Tulge Kostromasse!" Ta pöörab käed lauale, peopesad ülespoole. Seda tuleb teha väga kiiresti. Kõik kordavad juhi liigutusi, kes üritavad osalejaid segadusse ajada (fraas ei vasta käte liikumisele). Kui mängija teeb vea, on ta mängust väljas.

"Mis sa oled?"

Kasutades ainult kolme figuuri - ruutu, kolmnurka ja ringi, kutsuge külalisi joonistama 12 inimest. Kõik need peaksid olema erinevad ja kui palju kujundeid ja millised ühele väikesele mehele lähevad, otsustab igaüks ise. Nüüd peate loendama kujundite arvu. Kui ruute on rohkem, oled püsiv, kindel ja vahel läbitungimatu. Kui kolmnurki on rohkem, siis suudad ideest haarata, impulsiivne, kuid eesmärkide saavutamisel visa. Kui ringkondi on rohkem, siis oled tundlik, emotsionaalne, võimeline teistele kaasa tundma, kuid sul on kõrge ärevuse tase.

"Rikkalik saak"

Mänguks valmib inventar: kommipaberitesse kinnitatakse lahtivolditud kirjaklambrid - konksud. Kahe mängija kaela pannakse trossirõngas (köie paksus ei tohiks olla suurem kui konksu suurus) ja maiustused puistatakse põrandale - "väljakule". Mängijad tõusevad neljakäpukil, samal ajal kui rõngas ei ulatu veidi põrandani, ja hakkavad maiustusi koguma ilma kätega abita, st proovivad konksu köiega haakida. Järgmise portsjoni saamiseks tuleb “koristatud” saak oma taldrikule viia ja ilma käte abita eemaldada. Mängija ise otsustab, kas ta paneb iga korjatud kommi taldrikule või kogub 2-3 enne lattu viimist, sest mänguaeg on piiratud. Köielt maha kukkunud kommi ei saa kätega tõsta. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem komme.

"Lusikad"

Selle mängu jaoks on vaja vastavalt mängijate arvule valida kõikidest mastidest sama väärtusega kaardipaki kaardid: kui mängib 4 inimest, siis ässad, kahekesed, kolmesed, neljad; kui viis - ässast viieni jne. Laua keskele asetatakse lusikad, mille arv on 1 võrra väiksem kui mängijate arv. Kaardid segatakse ja jagatakse kõigile mängijatele võrdselt. Mängijate ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kokku sama väärtusega kaardid. Mängijate tegevused on järgmised: nad peavad kiiresti tuvastama mittevajaliku kaardi ja viskama selle tagurpidi lauale. Kes seda kiiremini teeb, hüüab “Stopp!” ja siis peavad teised mängijad kohe oma kaardi välja panema. Seejärel liigutab igaüks oma kaarti päripäeva järgmisele mängijale. Mängijad vaatavad kaarte ja viskavad jällegi mittevajalikud, püüdes seda võimalikult kiiresti teha. Mängija, kes on kogunud kõik neli sama järgu kaarti, hüüab "Lusikad!" ja mängijad sorteerivad lusikad. Kes lusikat kätte ei saanud, edasises mängus ei osale. Mäng jätkub kuni võitja selgumiseni.

"Kitsas tee"

Enne mängu algust asetatakse kaks tooli istmetega üksteisest 60-70 cm kaugusel.Toolide istmetele, serva lähedale asetatakse tühi plastpudel. Mängijad moodustavad mitu paari – mees ja naine –, kes peavad tooli vahelt läbima pudeleid maha löömata. Peale igat läbipääsu liiguvad toolid 10 cm.Mängijad ei saa minna kuklasse, vaid ainult enda kõrvale, kätele jne, nagu fantaasia ütleb. Paar, mis lööb maha vähemalt ühe pudeli, on mängust väljas.

"Aarete saar"

Joonistage kujuteldava saare kaart paljude detailidega, joonistage see väikestesse lahtritesse, märkige need vertikaalselt tähtedega ja horisontaalselt numbritega. Kinnitage kaart ruumi sissepääsu juurde, arvake ära, millises lahtris asub "aare" - auhind, mille annate arvajale. Puhkuse alguses saavad külalised oma nimega nööpnõelale lipu ja asetavad selle mis tahes lahtrisse. See, kelle lipp on "varandusele" kõige lähemal, saab selle vastu ja kes kõige rohkem puudust tunneb, annab fantoomi.

"Chicago"

Mängu jaoks on vaja kahte täringut, mängijate arv ei ole piiratud. Esimeses voorus püüab mängija veeretada täringut kordamööda, et visata kaks punkti. Esimene inimene, kes seda teeb, saab kaks punkti. Teises voorus tuleb visata kolm punkti, kolmandas - neli ja nii edasi kuni kaheteistkümneni. Võitjaks loetakse see, kellel on suurim summa.

Pidulik laud ei ole ainult maitsvad road ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta mingisuguseks tähistamiseks. Ja selleks, et see kõige kõrgemal tasemel läbi saaks, peab majaomanik selle nimel kõik endast oleneva tegema. Meelelahutusena saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, naljakad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale lauast lahkumata

  • Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

Koomilised ülesanded külalistele pidulikul laual

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebatavalisest keskkonnast tulenevaid segadusi ja õpivad üksteist paremini tundma. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks saate kasutada allolevaid teemasid.

kainuse test

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui võõrustaja ja külalised kasutavad sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid isegi kaine inimene ei saa sellise ülesandega hakkama. See põhjustab teie ümber olevate inimeste naerurünnaku.

Kainustesti ülesandena saab kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Sirelililla hambakorjaja tucki alt
  • Kabardi-Balkarias Valocordin Bulgaariast
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser on särtsakas
  • Mõttetute mõtete tähendust on mõttetu mõista

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja ma ei armasta

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida mängu “armastus-ei meeldi”. Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril kasutada juba nimetatud tunnuseid. Kui kõik peategelase omadused on läbi, algab tõeline lõbu laua taga.

Uusaasta maffia

Populaarne maffiamäng selliselt stiliseeritud sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle rakendamiseks peate "puhkusetalvel" selle mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja korraldama need maffiakaartidega. Nagu uusaastaks stiliseeritud klassikaline "Maffia", tekitab see positiivsete emotsioonide ja lõbususe tormi.

Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga

Et sünnipäeva tähistamine ei sarnaneks aastataguse sarnase üritusega, saab pidulauas mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma olen nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksitegelaste ja koomiksitega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul olen nagu. . .
  • Kui ma joon, muutun selliseks. . .
  • Tööl olen nagu. . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun selliseks. . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on teha neid 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ka tema poleks tohtinud teda nägema. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad külalistes tõelisi naeruhooge.

Krokodill

Teine lihtne, kuid üsna lõbus mäng on krokodilli meelelahutus. Selle olemus on lihtne. Peate oma naabrile laual sõna rääkima ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sõnu ei saa kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, antakse käik temale.

Üllatus

Üllatus on väga huvitav mäng väikesele ettevõttele. Väikesesse kasti või kasti on vaja panna mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast, millesse on kokku pandud asjad, tuleb muusika saatel ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see lõpeb, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja tõmbama. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist on külaliste naer garanteeritud.

Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmapeol

Firmapidu pole mitte ainult võimalus pärast tööpäeva lõõgastuda, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See on meeskonna loomine ja meeskonna loomine. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need poleks ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda koondada. Enamasti kasutavad firmapeod mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Koolitaja kirjutab paberile ühe sõna kaupa. Iga meeskond saab oma lehe. Selle ülesande põhiolemus on meeles pidada ja laulda laul, kus see sõna on. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt sündmuse teemale või ettevõtte ulatusele.

See mäng põhineb kolleegide häälte meeldejätmisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes saab kohalolijatele selja. Nad hääldavad vaheldumisi ettevalmistatud fraasi. Ja sa pead seda ütlema, muutes oma häält. Mängijatest, kes oma kolleege rohkem ära arvab, saab ergutusauhinna.

Kolleeg

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad lähenevad talle vaheldumisi ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad žestide ja näoilmete abil oma kolleegi kujutama. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Laua naljakad naljad lõbusale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Eriti huvitavad on sellised mängud ettevõtetes, kuhu koondatakse komplekside käes mitte kannatavad osalejad ja hindavad allolevaid võistlusi kui lõbusat ajaviidet ja ei midagi enamat.

Noh, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate alkoholist vabastatud pudeleid ja pastapliiatseid. Meesmängija vöö külge tuleb siduda pika niidiga pliiats. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja väljakutsuvalt välja.

Punane tüdruk

Saatejuht peab valima mitme seelikuga peole tulnud tüdruku seltskonna hulgast. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad ületama mati ilma seda löömata. See tähendab, et nende jalad peaksid olema väga laialt paigutatud. Kui kõik tüdrukud on sellisest takistusest mööda saanud, peaks peremees lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Harem

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest, kes on kasvatatud ruumi kaugemal. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peaksid valima oma haaremi jaoks naised. Kes teeb seda kiiremini, võidab. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab ta sultaniks ja astub tema valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on tänapäevalgi populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid igale endast lugupidavale inimesele meeldib sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete pidudel.

Viktoriini läbiviimiseks peate küsimused eelnevalt ette valmistama. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakate küsimustega, samuti kohandada neid sündmuse eesmärgiga. Uusaasta ettevõttepeol on asjakohased küsimused talve ja selle lõbusa puhkuse kohta. Küsimuste ja ettevõtte tegevusega seotud küsimuste nimekirja saate lisada ka juhul, kui viktoriin toimub ettevõtte peo ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda siia paigutada ligikaudset küsimuste loendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks eelnevale leiab päris mitu huvitavat küsimust “Oma mängust”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Lauavõistlused ja mängud tähtpäeva puhul

Õnnitlusvõistlused aastapäeva tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad soovivad sündmuse kangelasele kõike head. Selline meelelahutus meeldib isegi kõige häbelikumatele külalistele.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, millega ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist "auhindadest" valitakse välja kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka meeskonnavõistlusena. Või kui külalised tulid paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab peremees need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim tundja

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab päevakangelase kohta küsimusi ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on üks punkt. Kes saab kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Sellel konkursil saate kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sünnipäevalaps sündis?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei istunud järgmise sarja jaoks aega maha, vaid kogunesid kõik kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.

Loto

Võib-olla on kõigi pensionäride populaarseim mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovid seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võid võitjale auhinna korraldada.

Nalja oksjon

Peate välja valima mõned auhinnad ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel peavad kõik mängijad jagama sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks pakkumiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleb korraldada konkurss, et näha, milline vanavanematest on edukaim kaupmees.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride kollektiivis on ülekaalus vanaemade arv, siis saab neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal tuleb kõigile jagada lilli, paelu ja muid floristika tööriistu ja tarvikuid. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa läbi ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab hoida otse laua taga. Nende võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapidu veelgi meeldejäävamaks.

Tähestik

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et õnnitlust tuleb alustada eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik algab tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirja puhul õnnitlema. Näiteks: “Oh, milline noorpaar meil täna on. Soovin neile pikki abieluaastaid ja sama ilusaid lapsi. Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - "B". Ja nii edasi.

hellitatud soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Peremees kutsub igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Nad nimetavad ka oma sõna-soovi. Võistluse ülesandeks on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga nii, et rivaalid selle ära arvavad. Kumb meeskond oma soovisõna paremini esitab, see võidab.

Arva ära, kes sa oled?

Enne mängu algust kleebitakse iga osaleja otsaesisele kleebis multifilmitegelase, filmi, poliitiku, muusiku vms. Kõik osalejad näevad teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisele pandud. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" jne.

Lauavõistlused ja mängud pere pidusöögiks

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem aega lähedastega veedame, seda rohkem on meil rõõmsaid päevi. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud söömisega. Kuid ka laua taga saab pidada erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud pereringis väga populaarsed. Miks mitte see traditsioon meie jaoks üle võtta. Kuid lisaks lauamängudele on pereringis võimalik korraldada erinevaid võistlusi.

Sellised mängud nagu Monopoly, Scrabble või erinevad rpg mängud, kus kiibi liikumise eest vastutab täringul olev number, aitavad peret väga hästi ühendada. Algkooliealiste lastega saab mängida mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Esiteks paigutatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel pööratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Kes teeb seda kiiremini, võidab.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Sõrmuse aju".

Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele

Ükski puhkus ei möödu ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allolevad võistlused võivad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja provokatiivsemaks.

uusaasta jook

Mängijad jagatakse paaridesse. Igast paarist on ühel mängijal silmad kinni ja teine ​​segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega "degusteerija" peab määrama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng "Uusaasta võileib". Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks peate küpsetama kooki, mille tükkideks on paigutatud erinevad tarvikud, mis sümboliseerivad ennustusi. Süda on armastus, ümbrik on hea uudis, münt on rikkus jne. Seda kooki süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu lauale serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Tarretis

Selle võistluse pidamiseks uusaasta lauas vajate sellist toodet nagu želee, aspik või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Meie riigis on haruldane pidusöök täielik ilma alkohoolsete jookideta. Mis annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele lisapõnevust ja nalja. Mitte väga kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Känguru

Peremees viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab kängurut kujutama näoilmete, žestide ja pantomiimi abil. Samas ütleb saatejuht kõrvaltuppa viidud inimese eest salaja, et külalised teevad näo, nagu ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus on garanteeritud.

Kui seal oleks viinameri...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte valatakse viin. Pealtvaatajad ei tea, millistesse klaasidesse mida valatakse. Nende ülesanne on see välja mõelda. Ja viina saava võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

kalurid

Külaliste hulgast valitakse kolm meesosalejat. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja viskasid ridvad. Siis aga algas mõõn ja nende ülesanne on püksid mässida, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Meie erakonna parimatele meesjalgadele kuulutatakse välja konkurss!”

Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale

Naljakaid ja naljakaid võistlusi korraldatakse mitte ainult uusaasta tähistamiseks või firmaüritusteks. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel ei saa samuti läbi ilma konkurssideta. Kuna sellistel üritustel koosneb võistkond suuremalt jaolt nende ilusa soo esindajatest, tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Naerata

Valitud on mitu tüdrukut. Koolitaja palub neil naeratada järgmiselt:

  • Tüdruku armastatud poiss-sõber
  • ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, milline tüdruk selle võistlusega paremini toime tuli.

Nõid harjavarrel

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Tüdrukud, võistlusel osalejate hulgast, peavad "lendama" kõigi harjavarrel olevate kelkide vahel. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab "nõid", kes mitte ainult ei ole kiirem, vaid teeb ka täpsemini ringi kõik takistused.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluste võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sisse pole vaja panna erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on eemaldada kosmeetikakotist kinniseotud silmadega ese ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Daisy mäng täiskasvanute sünnipäevaks

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult sarnaneb see fantaasiatega. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollane. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängu peremees läheneb valitud mängijatele ja lubab neil rebida karikakra kroonlehe. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna kummel on nende poole pööratud teiselt poolt. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ette ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu pidulikel söömaaegadel on igapäevased. Kuid saate mitmekesistada atmosfääri eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes mida arvab

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Korja üles paar katkendit lauludest, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Looduslik blond, terves riigis on ainult üks", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel otsige üles müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge, et teil on maagiline mõtete lugemise müts. Pane külalistele müts pähe ja lülita samal ajal sisse ka jupp külalist iseloomustavast laulust.

Mündi ja taskurätikuga

Trikki saab teha ka mündi ja taskurätikuga. Taskurätik tuleb võtta keskelt ja teha nii, et see ripub nagu kelluke. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Libistame mündi taskurätikukella sisse. Näidake kõigile, et münt on taskurätiku all. Viimasena peaks mündi olemasolu sallis kontrollima partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputa trotslikult taskurätikut ja. . . kõik on veendunud, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane jant, mida saab teejoomise ajal mängida. Öelge, et armastate väga teed sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun, eelistatavalt kaks, ja asetage need tervena kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusi võttis sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Lauamäng nootidega pidulikul laual

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu tähendus on paberile kirjutatud ülesannete elluviimises. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Loobumismängu ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega ebatervislikud. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab fantoom kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel volditakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, mütsi või kotti. Fanta mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu varianti. Kõige riskantsem on pandiga kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jääb auhinnaks, kui fantoom ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad need:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Sulle sobib uus soeng, nüüd punun patsi!
  • Minu näole sobivad vuntsid, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake oma aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiire treening, hammustage kanna.
  • Tõeline, kuna sa oled naistemees, kallista võimalikult palju tüdrukuid korraga.
  • Kui sa pole veel purjus, joo läbi kõrre klaas viina.
  • Haara tagumikust, tõmba põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigista küünarnukid voltides, pudel klaasiga pigem. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.
Täiskasvanute laud ja aktiivsed võistlused...)

Sünnipäev ... Täiskasvanud laua taga ... Röstsaid, suupisted, parimal juhul - lõbusad mälestused ... Ja miskipärast usub enamik "täiskasvanuid", et võistlustel ja mängudel on palju lapsi ... Seltsimehed, täiskasvanud - sa eksid sügavalt! Lõbus on hinge noorus, ja mitte ainult ... Saa tagasi lapsepõlverõõm, nooruse entusiasm ja elujanu. Vaata, kuidas maailm särab uute värvidega! Luba endal olla sina ise, ära karda näida naljakas ja isegi ekstsentriline

Võistlused ja sünnipäevamängud täiskasvanutele

Võite alustada mänguga "Kaval SMS", see võimaldab teil otse laua taga istuda lahkumata palju nalja ja naerda. Mängu olemus seisneb selles, et üks inimene ettevõttest loeb ette talle väidetavalt SMS-iga saadetud teksti ja kutsub kõiki kohalviibijaid saatja nime ära arvama. Kogu "nipp" seisneb selles, et adressaatideks on ... kas kurikuulus pohmell või Olivieri salat või kõht ... -))
- "Palju õnne sünnipäevaks. Olen teel. Olen homme hommikul kohal." (Pohmelus)
- "Kui ma susin - ärge solvuge, sest see tuleneb tunnetest, mis mind valdavad." (šampanja)
- "Teatame: nad alustasid tööd kriuksumisega!" (toolid)
"Täna kuulate ainult meid." (Õnnitlused ja soovid)
“Kuigi ma olen püsimatu ja muutlik, ei ole ma kunagi halb. Nii et aktsepteerige mind täna sellisena, nagu ma olen." (Ilm)
- "Joo, kõnni, kui mul oleks piisavalt!". (Tervis)
"On sündsusetu mind nii kaua pigistada ja silitada. Lõpuks tehke otsus." (klaas viina)
"Ma olen muserdatud, nagu alati teie sünnipäeval." (Külmkapp)
"Ära joo ilma minuta!" (röstsai)
"Ma tahan su põlvi kallistada. Või rinnale. (salvrätik)
"Kuidas me vihkame teie sünnipäeva. Kui teie sõbrad meid nii kohtlevad, jääte meist ilma. (Kõrvad)
- "Ma murdun!" (tabel)
- "Ma tahan õnnitleda sünnipäevalast, ärge astuge mulle kurgu peale." (Laul)
"Ma luban sul täna purju juua, sa ei joo mind niikuinii." (Talent)
"Vianu võrreldes teie sarmiga." (kimp)
- "Sellisest füüsilisest pingutusest võib hulluks minna." (Lõug)
- "Soovime, et saaksime teoks." (Unenäod)
"Valmis ohverdama oma elu teie õnne nimel." (plaat)
"Vabandage kasuka kandmise pärast. Aidake see ära võtta." (Heeringas)
- "Te kõik joote, aga sa mõtlesid minu peale?" (Maks)
- "Need, kes tahavad teid õnnitleda, lõikavad mind ära!" (Telefon)
"Kui sa purju jääd, siis pole mulle midagi ette heita." (Peegel)
"Ma võin olla loll, aga täidisena on tore tunda." (Kõht)
- "Te tähistate ja me ootame." (asjad)
"Ma annan sulle andeks, et te mind ei märganud. (Aeg)
- "Oh, ja ma lõdvestun täna." (Tualettpaber)
"Ah, millal kõik lahkuvad, millal me kokku jääme ja sa hakkad mind vaatama?" (Kingitus).
"Ole ettevaatlik, me ei pruugi sind kinni hoida." (jalad)
“Kop, kop, kop, see olen mina! Ava uks!". (Õnn)
"Tänan teid puhkuse eest. Tulen aasta pärast tagasi." (Sinu sünnipäev)

Konkurss "Sünnipäevalapse portree"

Vahva sünnipäevavõistlus: whatmani paberilehele tehakse kaks väljalõiget käte jaoks. Osalejad võtavad iga lehe, pannes käed läbi pilude, joonistavad pintsliga sünnipäevamehe portree ilma vaatamata. Kelle "meistriteos" õnnestus - saab auhinna.

Konkurss "Õnnitleme sünnipäevalast" -)

1.Õnnitleme malli puhul
Sellise õnnitluse jaoks peate koostama mängudega teksti, jättes omadussõnad vahele. Näiteks „Sel ____________ ja _______________ õhtul, kui __________ tähte põlevad _____________ taevas, kogunesid ____________ daamid ja vähemalt ____________ härrad selle ___________ laua taha selles _____________ saalis (korteris), et õnnitleda meie __________ NN.
Soovime talle sõpru, _______ armastust. naeratusi, edu ja
Täna laulame NN auks ____________ laulu, ____________, anname _____ kingitusi ja joome _________ veini. Meie _______ peol on _________ nalja, ________ nalja, ______ tantsu-šmantsi ja pigistamist. Mängime _____ mängu ja paneme selga __________ sketid. Olgu meie NN kõige ja __________.
Õnnitluste teksti saab koostada mis tahes tähistamiseks, aastapäevaks, kooli lõpetamiseks, ametipühaks.

Otse peol tõuseb saatejuht püsti ja ütleb: “Kallid sõbrad, ma olen siin valmis õnnitluse, aga mul on omadussõnadega probleeme ja palun nimetada kõik omadussõnad, mis pähe tulevad, ja ma panen need kirja. ” Mängujuht kirjutab hääldatud omadussõnad mängude õnnitluste tühjadesse kohtadesse nende hääldamise järjekorras. Seejärel loetakse tekst läbi ja kõik naeravad naljakate kokkusattumuste üle.

Lõbusamaks muutmiseks võid küsida konkreetse valdkonna omadussõnu, näiteks meditsiinitermineid, teaduslikke, militaaržargooni vms.

Lõbus võistlus "Ninast ninani"

Vaja läheb: tikukarpe

Selle mängu läbiviimiseks peate jagunema 2-3 meeskonnaks ja valmistama ette 2-3 kasti tikke. Täpsemalt pole vaja tervet kasti, vaid ainult selle ülemist osa. Sisemine, sissetõmmatav osa koos tikkudega saab kõrvale panna.Mängu alustamiseks rivistuvad kõik meeskonnad kolonni, esimene inimene paneb kasti ninale. Mängu põhiolemus on anda see kast ninast ninani nii kiiresti kui võimalik kõigile meeskonnaliikmetele, samal ajal kui käed peaksid olema selja taga. Kui kellegi kast kukub, alustab võistkond protseduuri uuesti, vastavalt sellele loetakse võitjaks võistkond, kes lõpetab kasti ülekande kiiremini.

Sellel võistlusel naerust puudust ei tule!

Sünnipäevavõistlus "Silmade tulistamine"

Osalejad jagunevad paarideks ja üheks juhiks. Üks rühm istub ringikujuliselt seatud toolidel, teine ​​seisab nende taga, igaüks oma partneri lähedal. Juht seisab tühja tooli lähedal ja hoiab selle seljast kinni. Saatejuht peab mõne toolil istuva mängija enda juurde meelitama. Ta teeb seda talle märkamatult silma pilgutades. Seisev mängija peab oma partnerit hoidma, kui see ei õnnestu, saab temast liider.

Lõbus näitlejavõistlus

Kui inimene saab tööd, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, milline ta võiks välja näha, ja kirjutage mõne kuulsa isiksuse nimel nende autobiograafiad. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, parun Munchausen, Koschey the Immortal

Võistlus kiiruse ja kujutlusvõime pärast

Lapsest saati tunnete ja ilmselt armastate muinasjutte H.-K. Andersen "Flint", "Inetu pardipoeg", "Kuninga uus kleit", "Vastukindel tinasõdur", "Pöial". Proovige rääkida üht neist lugudest, kasutades ümberjutustamisel nii palju kui võimalik spetsiaalset sõnavara: sõjalist, meditsiinilist, juriidilist, poliitilist, pedagoogilist.

Konkurss "Vastus naabrile"

Mängus osalejad seisavad ringis ja keskel on selle juht. Ta esitab mängijatele erinevaid küsimusi, järjekorda jälgimata. Isik, kelle käest küsitakse, peaks vait olema ja tema eest vastutab parempoolne naaber.

Mängust lahkub see, kes vastab küsimusele ise või hilineb naabri eest vastamisega.

Sünnipäevavõistlus » Toolid «

Toolid asetatakse ritta. Mängijad istuvad nende peal ja sulgevad silmad. Peremees peab meeles pidama, kus kõik istusid, või kirjutama selle paberile. Ta jagab mängijatele käsklusi: "tehke 5 sammu edasi", "pöörake 2 korda", "võtke 4 sammu vasakule" jne. Seejärel käskluse "Minge oma kohtadele!" mängijad peavad leidma oma tooli suletud silmadega. Kes eksib, jääb mängust välja.

Võistlus "Kõige vaiksem"

Kuningas istub toolil. Teised mängijad istuvad poolringis temast mõne meetri kaugusel, et nad teda hästi näeksid. Kuningas kutsub käeliigutusega ühe mängija. Ta tõuseb püsti ja läheb vaikselt kuninga juurde ning istub tema jalge ette, et saada ministriks. Selle liikumise ajal kuulab kuningas tähelepanelikult. Kui mängija teeb vähimatki häält (riiete sahin vms), saadab kuningas ta käeliigutusega kohale.

Kuningas ise peab vaikima. Kui teeb häält, kui teeb häält, kukutatakse ta kohe troonilt ja asendatakse esimese ministriga, kes võtab täielikus vaikuses oma koha ja jätkab mängu (või teatab väsinud kuningas, et ta tuleb välja vahetada ja kutsub minister tema asemele).

Sünnipäevavõistlus "Molchanka"

Juht ütleb:

Kes sõna ütleb või häält teeb, maksab trahvi või täidab juhi soovi.

Ja kõik on vait. Saate suhelda ainult žestidega. Kõik on vait, kuni saatejuht ütleb "Stopp!". Kui keegi vaikimise ajal häält tegi - karistatakse teda rahatrahviga.

Võistlus "Stirlitz"

Mängijad tarduvad erinevates poosides. Peremees jätab meelde mängijate poosid, riided ja lahkub ruumist. Mängijad teevad viis muudatust oma kehaasendis ja riietuses (kõikidel pole viis, vaid ainult viis). Peremees peab tagastama kõik algsesse asendisse.

Kui saatejuht on leidnud kõik viis muudatust, siis preemiaks täidavad mängijad mõne tema soovi. Vastasel juhul peate uuesti sõitma.

Konkurss "Kaks kotti rõõmu"

Vaja läheb: paberit, pliiatsit, 2 kotti

Enne lauda istumist kirjutab iga kutsutu paberile, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida (sünnipäevamees peab minema teise tuppa), kirjutab alla ja kortsutab paberilehe. Näiteks auto, koer, kuldne kaelakee. Pärast paberite segamist helistatakse sünnipäevalapsele, ta sulgeb silmad ja valib välja spetsiaalselt ettevalmistatud kotis lebava kortsunud paberitüki.

Pärast seda, kui sündmuse kangelane ütleb tema valitud paberile kirjutatu ja teatab allkirjastaja.

Saatejuht ütleb: "Kindlasti saate selle kingituse selle aasta jooksul, kui NIMI (märkme allkirjastaja) täidab järgmise ülesande ...".

Selle noodi kirjutanud külalisel palutakse valida teisest kotist paberile kirjutatud (eelnevalt ettevalmistatud) ülesanne, mille ta peab täitma, näiteks laulma sünnipäevalapsele laulu vms.

Osalejad jagunevad 2-3 võistkonda. Kõigil osalejatel on käed selja taha seotud. Samal kaugusel iga meeskonna ees on pirukad. Iga osaleja peab jooksma piruka juurde, võtma näksi ja tagasi jooksma, andma teatepulga üle järgmisele osalejale ja saama meeskonna sabaks. Võidab võistkond, kes sööb oma piruka kõige kiiremini ja läbib pirukajooksu.

sünnipäev vibudega

Selle võistluse jaoks peate valmistama kahevärvilised vibud (lihtsad, värvilisest paberist välja lõigatud) samas koguses. Liimige iga vibu tagaküljele tükk kahepoolset teipi. Valige kaks osalejat ja andke neile vibud: üks ühte värvi, teine ​​- teist. Käskluse "Start" peale otsivad osalejad külalised ja kaunistavad need oma vibudega, koorides maha kleeplindi ja kinnitades kaarega mehe särgi ja naise pea külge. Kes osalejatest saab määratud aja jooksul, näiteks 2 minuti jooksul, rohkem külalisi kaunistada (ja seda on värvi järgi näha), see on võitja.

Õppige tegutsedes

Sellel võistlusel peab sünnipäevalaps külalise ära tundma selle tegevuse järgi, milles kehaosad osalevad. Sünnipäevalapse silmad on seotud. Iga külaline tõmbab välja lehviku, mis näitab konkreetset tegevust, näiteks: suudlus põsele; teha seljamassaaži kätt suruma; omaks võtma; istuge käepidemetele ja nii edasi. Kui sünnipäevalaps külalise ära arvab, saab külaline auhinna ja kui ei, siis täidab sünnipäevalaps külalise soovi, keda ta ära tunda ei osanud.

Maal Van Goghi stiilis

Iga külaline nimetab omakorda seda kehaosa, mis on sünnipäevamehes nende arvates kõige “silmapaistvam” ja atraktiivsem, võite korrata. Seejärel joonistab iga külaline suurele paberilehele sobivas järjekorras kehaosa, millele ta helistas. Tulemuseks on Van Goghi stiilis huvitav ja naljakas pilt sünnipäevalapsest, mis jääb sündmuse kangelasele mälestuseks.

Ma kingin sulle kimbu

Iga külaline - konkursil osaleja peab näitama oma kujutlusvõimet ja välja pakkuma sünnipäevamehele ebatavalise kimbu. Kasutada saab mis tahes käepäraseid tööriistu, mis toas on, näiteks puuvilju laualt või rohelisi, isiklikust taskust rahatähti või salvrätikuid. Vastavalt külaliste hääletusele valitakse välja parim ja kauneim lillekimp, mille autorit autasustatakse auhinnaga. Kõik kimbud kingitakse loomulikult sünnipäevalisele, sest kimpe pole kunagi liiga palju.

Pilte elust

Saatejuhi ülesanne on leida ja ette valmistada (toimetada, printida) sünnipäevalapse elust kõige lahedamad, naljakamad, naljakamad pildid. Fotod saab riputada kronoloogilises järjekorras otse seinale. Võistluseks tuleb ette valmistada märkmik märkmete jaoks, et hiljem saaksid lehed fotole kinnitada. Iga pildi juures pakuvad külalised kordamööda oma nimesid, näiteks "Vovka-porgand lasteaias" või "Saša kiigel sööb küpsiseid" jne. Aplausiga valivad nad kõige huvitavama variandi ja allkirjastavad foto. Külalisi, kellel oli fotode nimede osas loomingulisemaid valikuid, autasustatakse ning pildid koos allkirjadega jäävad sünnipäevalapsest kauaks ja heaks mälestuseks.

Teie lemmikriikide lipud

Eelnevalt peate sünnipäevamehelt välja selgitama tema lemmikriigid, riigid, mida ta soovib külastada. Riike peaks olema palju, tk umbes 20. Külalised jagunevad mitmeks 3-5-liikmeliseks meeskonnaks. Iga võistkond saab identsed lehed joonistatud või trükitud riigilipu piltidega. Võistkondade jaoks saate anda vihje, kirjutades lipupildi ette mandri, kuhu konkreetne riik kuulub. Käskluses "Start" võtavad meeskonna kaptenid pastakaid ja hakkavad meeskonnaga nõu pidades riike, kellele lipud kuuluvad, ära arvama. Võistkond, kes on teistest kiirem ja arvab kõik riigid õigesti ära, saab auhinna. Nii on sünnipäevalapsel lõbus ja külalised saavad teada sünnipäevalapse unistustest.

Vahetan eriala

Iga külaline tõmbab kordamööda kotist fanti, kuhu on kirjutatud teatud elukutse, näiteks kunstnik, ehitaja, strippar, pankur, laulja jne. Kõik külalised tõusevad omakorda püsti, tutvustavad end nime ja ameti järgi ning õnnitlevad sünnipäevalast tema elukutse rollis, näiteks kui külaline sai kunstniku ametiga fantoomi, õnnitleb külaline ja sel ajal joonistab talle mõne pildi, kui ehitaja on külaline käsilastest, ehitab sünnipäevamehele liikvel olles kindla hoone ja ütleb, et see projekt on spetsiaalselt selle sündmuse kangelasele, isegi kui tema elu tuleb sama huvitav ja kordumatu nagu see hoone ja nii edasi. Seal on koht, kus külaliste fantaasia ja leidlikkus võivad ringi liikuda. Kõige säravamate ja loomingulisemate õnnitluste eest saavad külalised auhindu ja sünnipäevalaps - rõõmu meeldivatest õnnitlustest ja kingitustest.

sünnipäeva vikerkaar

Vikerkaar: punane, oranž, kollane, roheline, sinine, sinine, lilla. Iga külaline peaks sünnipäevamehele soovi avaldama sõnade vikerkaarega, näiteks soovin teile punast võidulipu, oranži meeleolu, kollast eredat päikest, rohelist tuld teie unistustele, sinist selget taevast, sinist mereruumid sagedaseks puhkamiseks, lillad toonid lõbu ja rõõmu. Kes külalistest on leidlikum ja loovam ning teeb parima soovi, saab ka auhinna.

seenekorjajad

Osalejad jagunevad paaridesse, seisavad seljaga üksteise poole, käed on seotud. "Seened" on mööda põrandat laiali - kastanid, tennisepallid või midagi nende sarnast. Käskluse "Start" peale kogub iga paar oma korvi seeni. Kes kogub oma korvi kõige rohkem "seeni", on võitja.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida ainult laud- reeglina pole täiskasvanutel mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüppama ja joosta entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja hakkab peagi igav.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida rahvahääletuse teel – see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks peate eelnevalt valmistuma:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • silmside ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • pildikaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimuste kaardid;
  • vastusekaardid;
  • papist ja kummist pikk nina;
  • klaas vett;
  • ring.

punane kast

Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes kaotasid võistlustel või langesid mängust välja.
"Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja kleeplindist või osta valmis.

Fantoomülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • tõsise õhuga laulma naljakat laulu valehäälega, ilma ühtki nooti löömata;
  • tantsida istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
  • näidake trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole võlureid);
  • rääkige naljakas luuletus, koostage ebatavaline mõistatus, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" on kogu meelelahutusprogrammi kestel tabeli keskel. Nagu eespool mainitud, on see osalejate kaotamiseks. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse -, sest igaüks täidab need omal moel!

Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevalaps"

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele pannakse jalga soojad labakindad. Peate puudutusega tunnetama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades vaid naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab tahes-tahtmata naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata vaid korra, lõppeesmärk on leida sünnipäevalaps.

Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas oma naabri ära või ei arvanud ära, aga kui sünnipäevalaps leiti, siis mäng lõpeb varem.

Kes naabrit ei arvanud, tõmbab “Punasest kastist” fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäev (ca)! Armastame teid kõik koos siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle eseme sündmuse kangelasele? Kui tema selgitust ei leitud, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Nii et näiteks kõrbest pildi võtnud, ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises "Eelvalmistus", kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevamehele) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab selle oma õnnitlustele .
  3. Saate lisada muid pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on konkurss.

Konkursil nõutav minimaalne piltide arv:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjas: "Soovin teile nii palju rikkust, et pole võimalik lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
  • teleskoobi kujutis, tagaküljel on kirjas: "Soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on läbi teleskoobi nähtavad!";
  • moonshine, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui sa lähed, teeksid inimesed teed!"
  • puu, millel kasvavad sidrunid, kiri: "Et "sidrunid" ja mitte ainult puuviljad kasvaksid aastaringselt!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ega saa enam tagasi pöörduda, kõik teie vaenlased, võttes kõik teie mured enda peale!"
  • propelleri pilt m / f-st "The Kid and Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Carlsson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esimene: see, kes tuli välja kõige naljakama sünnipäevatervitusega (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes kõige naljakamalt luges pildi peal olevat kirja.

Võistlus nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Korraldaja tõmbab küsimuste kotist välja kaardi, loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

Juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid on naljakad.

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii tore".

Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi loetud ja kõik külalised on lugenud küsimustele vastused.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes, mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled mõelnud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis on teile ebavajalikuks kingitud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Iga mängija pannakse rõngale, mille peas on teatud kujund. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult “jah” või “ei”, ära arvata, kes ta on.

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

Juhi käsul tuleb ninalt ninale anda väike sõrmus ja samal ajal käest kätte klaas vett, püüdes mitte ühtki tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
Kes kukutas sõrmuse maha või lasi vett maha, saab trahvifantoomi.

Konkurss nr 6 "Leia ühine"

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevaks"

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevamehe (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, näiteks:
- tark (tark),
- ilus ilus)
- sihvakas (sihvakas)
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab kaaslasele žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda soovitada sõnadega, kuid sõna ennast nimetamata, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

Te ei saa paari panna. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Konkurss nr 8 "Saage tõe põhja"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, voldib ta lahti esimese kihi. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab penaltifantoomi.

Kes viimase kihi eemaldab, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele ettevõttele, sest kõrvaklappe läheb vaja kõigile osalejatele. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
Ilma kõrvaklappideta jääb alles see, kes ütleb esimese fraasi. See peab olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäevapoisi) saladus.
Ta räägib seda valjult, aga nii, et kõiki sõnu on võimatu selgelt kuulda.

Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba saates "Sünnipäevajutt", saavad kõrvaklapid peast võtta ja vaadata, mida teised osalejad eetrisse jõuavad.
Viimane mängija hääldab kuuldud fraasi ja esimene ütleb originaali.

Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: “Seisan rõdul ja ootan oma armastust” jne.

Konkurss nr 11 "Ühised jõupingutused"

Saatejuht pakub sünnipäevalapsest (sünnipäevapoisist) muinasjutu kirjutamist.

Igaüks mõtleb välja oma loo, kuid ühisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Lugu algab lausega "Ühel ilusal päeval / es (nimi) sündis."
Leht lastakse ringi.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Seega kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni leht jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutas.

Koos saate selle sündmuse kangelasest väga naljaka loo, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 "Aus vastus"

Valmistage kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kui sageli käite korteris alasti ringi?
2. Kas sa oled rikaste inimeste peale armukade?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli närvi?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunnete vahel, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitslist aluspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See näeb nii minu moodi välja.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Juht koputab pliiatsi või kahvliga mõnele esemele.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (riietele saab kasutada kleebiseid ja liimi).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta räägib tema naabriga, kuid suu täis, on sõnad väga segased.

Fraas on ülesanne, mille viimane peab täitma, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond - üks pool tabelit, teine ​​- teine.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate teisaldama erinevaid esemeid, hoides neid koos tikkudega.
Võidab meeskond, kes sel viisil kiiresti kõik esemed ühest tabeli otsast teise edastab.

Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberilehe, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on ülejäänutele selgitada, mis lauluga on tegu.
Laulust endast ei saa sõnadega seletada.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa te öelda: "Aias õitsesid õunapuud". Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Konkurss nr 18 "Leia oma kaaslane"

Mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Igal loomal on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Võistlus nr 19 "Vene rulett"

Kõigil on vaja valmistada prillid nõrga alkoholiga.
Nende arv on võrdne mängijate arvuga.
Öeldakse toost “Sünnipäevainimesele”, igaüks valib endale klaasi ja joob.

Ühes klaasis lahjendatakse alkohol suhkruga.
Kes selle saab, on mängust väljas.

Nii et lõpuks on võitja (päris purjus) ainult üks.

Konkurss nr 20 "Sõnadeta arusaadav"

Filmidest tuleb eelnevalt ette valmistada naljakad kaadrid.
Külalised vaatavad kaadrit kuulsast filmist, kuulavad fraasi algust ja ülejäänu läheb ilma helita.
Peate lauset jätkama. See, kes tsiteerib ülejäänud osa õigesti, saab ühe punkti.
Siin on oluline valida kuulsate filmide kaadreid.
Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
Need, kes ei saa fraasi jätkata, saavad trahvi.

Konkurss nr 21 "Laulud tagurpidi"

Selle mängu jaoks peate alla laadima spetsiaalse rakenduse, mis esitab lugusid tagurpidi.
Külalised saavad jaguneda meeskondadeks või osaleda igaüks ise.
Võidab see, kes arvab laule rohkem kui ülejäänud.

Konkurss nr 22 "Jäta laul meelde"

Enne mängu algust viskavad kõik osalejad teatud summa raha ära.

Koolitaja kutsub ühe sõna ja osalejad peavad meeles pidama laulud, kus seda sõna mainitakse.
See, kes laulust katkendi laulis, võtab raha endale.

Niipea kui teine ​​osaleja pakub mõne muu võimaluse, läheb raha temale.
Seega võtab mängija kõik võidud endale, kui tema valik tundub olevat viimane.

Võistlus nr 23 "Loodid ja meremehed"

Eelnevalt tuleb võitjatele kena auhind välja mõelda.
Igale mängijale antakse paberileht ja õigus valida, kelle meeskonda ta soovib saada: pilootide või meremeeste hulka.
Iga osaleja peab käsu peale ehitama paberist lennuki või paadi.
Seejärel arvutab võõrustaja välja origami koguarvu ja mis veelgi enam, see meeskond saab auhinna.

Konkurss nr 24 "Hollywood"

See mäng rõõmustab teid kindlasti! Valige oma lemmikfilm, lülitage heli välja ja jagage rolle. Ja siis lihtsalt kasutage oma kujutlusvõimet! Dubleerige Angelina Jolie'ks, oma semu Brad Pittiks ja lõbu algab! Angelina on vihane, sest Brad on alati pubis ega tee kodus midagi!

Konkurss nr 25 Moeshow

Mütsid, kindad, sallid, aga ka rinnahoidjad, aluspüksid, T-särgid, retuusid, ujumisriided ja pidžaamad. Sokid käes, aluspüksid peas. Saate luua väga ekstravagantseid pilte. Alumiiniumfoolium, tualettpaber, kleeplint, kleeplint, pühade pakkepaber ja isegi plasttopsid lähevad turule. Määrake žürii ja laske sellel valida võitja!
Pooled võivad kokkuleppel määrata, millises järjekorras garderoobi osi kasutada.

Konkurss nr 26 Sünnipäevainimese portree

Jagage rühmadesse, et luua ühiselt sünnipäevalapse portree: üks osaleja joonistab nina, teine ​​silmad jne. Võidab pilt, mille karm žürii tunnistab parimaks.
Saate muuta mängu käiku ja nõustuda, et üks külalistest loositakse. Võidab see pilt, mis on originaalile lähemal, st mille järgi on võimalik ära arvata sellel kujutatud külaline.

Konkurss nr 27 "Laulame, sõbrad!"

Sellel lihtsal, kuid lõbusal võistlusel peavad kaks osalejat laulma sama laulu tingimusel, et esimene alustab lugu mõni sekund varem kui teine. Võidab see, kes laulab kõige kauem, ilma murdumata.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Arvestades külaliste vanust ja nende eelistusi, võib võistlusi pidada väga naljakateks ja vallatuteks.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja lõbusat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):


Laadimine...Laadimine...