Jeu de société "Monopoly. Comment faire votre propre version du jeu "Monopoly"

Ce qui doit être imprimé, couper et jouer, de cette façon, vous pouvez économiser votre argent, mais en même temps, obtenez un bon jeu de bureau, que vous pouvez passer du temps avec des amis et de la famille. Nous proposons de se familiariser avec les règles de ce jeu populaire.

Début du jeu
1. Placez à la maison, hôtels, documents pour la propriété et l'argent (au pair) dans des secteurs distincts du champ de jeu. Le champ a un diagramme montrant le bon placement de tous les éléments de jeu.
2. Séparez les cartes "chance", faites-les glisser et placez la partie arrière sur les sections correspondantes du plateau de jeu.
3. Séparez les cartes «Trésor», faites-les glisser et placez le côté arrière sur les sections correspondantes du plateau de jeu.
4. Chacun des joueurs choisit une puce de jeu et le met sur le champ "Démarrer".

Banquier et banque
5. L'un des joueurs est sélectionné par le banquier. Si plus de 5 joueurs participent au jeu, le banquier peut, à sa discrétion, de ne limiter que ce rôle dans le jeu. Le banquier émet chacun des 1500 $ de 1500 $ dans les coupons suivants:

  • Deux factures de 500 $
  • Quatre factures de 100 $
  • Une facture de 50 $
  • Une facture à 20 $
  • Deux factures de 10 $
  • Une facture à 5 $
  • Cinq billets de 1 $

En plus de l'argent, la Banque dispose également de documents destinés à la propriété, à la maison et aux hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par des joueurs. La Banque verse également un salaire et une prime, donne des prêts sur la sécurité de l'immobilier et recueille toutes les taxes, amendes, renvoie des prêts et leur intérêt. Au cours de la vente aux enchères, le banquier agit comme un rouleau.
La banque ne peut jamais devenir faillite, mais peut donner autant d'argent que nécessaire, sous la forme de recettes de dette écrites sur le morceau de papier habituel.
6. Les joueurs jettent les deux cubes. Il commence le jeu que celui qui avait le plus grand nombre de points. Le prochain sera le joueur assis à gauche de lui, puis le prochain, et ainsi de suite.

Jeu d'accident vasculaire cérébral
Lorsque votre tour est arrivé, lancez les deux cubes et déplacez votre puce en avant sur la planche dans la direction indiquée par la flèche. Le champ sur lequel vous vous arrêtez, détermine que vous devez faire. Sur un champ, plusieurs puces peuvent être en même temps. Selon le champ que vous avez avéré, vous aurez:

  • acheter des parcelles pour la construction ou d'autres biens immobiliers;
  • payer le loyer si vous êtes dans l'immobilier détenu par d'autres;
  • payer des taxes;
  • tirez la chance ou la carte au trésor;
  • être en prison;
  • détendez-vous sur le parking gratuit;
  • obtenez un salaire de 200 $

Même nombre de points sur les deux cubes
Si vous avez jeté des cubes, et sur le même nombre de points tombés, déplacez votre puce et agissez conformément au champ sur lequel vous vous êtes avéré. Ensuite, vous avez le droit de quitter à nouveau des cubes. Si vous avez chuté le même nombre de points sur les deux cubes trois fois de suite, vous entrez immédiatement la prison

Passage "start"
Chaque fois que vous vous arrêtez ou passez dans le champ «Démarrer», allumez-vous dans la direction indiquée par la flèche, la banque vous paye 200 $. Vous pouvez obtenir ce montant deux fois de la même manière, si, par exemple, vous étiez sur la chance de chances de chances ou de trésorerie, immédiatement après le champ "Démarrer" et tiré la carte sur laquelle il est écrit "Aller au champ" Démarrer " .
Si vous arrêtez sur le terrain, désignant non occupé par d'autres biens immobiliers (c'est-à-dire sur un terrain de construction, auquel aucun des autres joueurs n'a pas de document sur la propriété), vous aurez le droit de choisir d'abord d'acheter il. Si vous décidez d'acheter de l'immobilier, payez l'argent bancaire dans le montant indiqué sur ce champ de jeu. En échange, vous recevrez un document sur la propriété de cette propriété que vous devez mettre le texte devant vous. Si vous décidez de ne pas acheter cette propriété, le banquier doit immédiatement le mettre à la vente aux enchères et la vendre des joueurs qui lui donneront le meilleur prix, à partir de n'importe quel prix que l'un des joueurs est disposé. Même si vous avez abandonné l'achat de biens immobiliers au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.

Propriété immobilière
La possession de la propriété vous donnera le droit de facturer un loyer de tous les "locataires" qui se sont arrêtés sur le terrain en indiquant. Très rentable de posséder l'ensemble de l'immobilier d'un groupe de couleurs - en d'autres termes, posséder un monopole. Si vous possédez tout le groupe de couleurs, vous pouvez créer des maisons sur tout immobilier de cette couleur.

S'arrêter sur l'immobilier de quelqu'un d'autre
Si vous arrêtez pour l'immobilier, qui a déjà été acheté par un autre joueur, vous pouvez avoir besoin de loyer pour cet arrêt. Un joueur qui possède cet immobilier devrait vous demander de payer le loyer avant que le prochain joueur ne jette de cubes. Le montant payable est spécifié dans le document sur la propriété de cette propriété et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits. Si l'ensemble de l'immobilier du même groupe de couleurs appartient à un seul joueur, le loyer vous est chargé de vous arrêter de toute zone déshabillée de biens immobiliers de ce groupe et en double. Toutefois, si le propriétaire de l'ensemble du groupe de couleurs au moins un site de ce groupe a posé, il ne peut pas vous facturer un double loyer. Si à la maison et les hôtels ont été construits sur les sites immobiliers, les augmentations de loyer, qui seront présentées dans le document sur la propriété de cette propriété. Pour s'arrêter sur l'immobilier étendu, le loyer n'est pas chargé.

Arrêtez-vous sur le domaine des services
Si vous vous êtes arrêté dans l'un de ces champs (plomberie ou entreprise électrique (vous pouvez acheter cette entreprise s'il n'a pas encore été acheté par personne. Comme pour l'achat d'autres biens immobiliers, payez la banque spécifiée dans ce champ. Si Cette propriété a déjà été acquise par un autre joueur, il peut avoir besoin de louer avec vous conformément au nombre de points tombés sur les cubes lorsque vous avez déplacé un déménagement qui vous a apporté dans ce champ. Si un autre joueur détient un seul des utilitaires , le loyer sera un nombre à quatre points de points qui tombent sur des cubes. S'il possède les deux entreprises, vous devez lui payer un montant égal à un nombre de points abandonnés à dix fois. Si vous êtes tombé à ce champ à la suite d'instructions sur le Carte avec vos cartes ou trésorerie public, vous devez jeter des cubes pour déterminer combien vous devez payer. Si vous décidez de ne pas acheter cette propriété, le banquier présente les services d'entreprise à la vente aux enchères et la vend et Avec des joueurs qui lui donneront le plus grand montant. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.

Arrêtez-vous dans le port de mer
Si vous vous arrêtez d'abord dans un tel domaine, vous aurez la possibilité d'acheter ce port. Sinon, la banque l'expose à la vente aux enchères, même si vous avez refusé de l'acheter au premier prix, vous pouvez également participer à la vente aux enchères. Si le port a déjà un maître lorsque vous vous y trouvez, vous devez payer le montant spécifié dans le document sur la propriété. Le montant payable dépend du nombre d'autres ports appartenant au propriétaire du port dans lequel vous vous êtes arrêté.

Arrêtez-vous sur le champ "chance" et "Trésor"
Arrêtez-vous sur un tel champ signifie que vous devez prendre la carte supérieure de la pile correspondante. Ces cartes peuvent vous obliger:

  • déplacé votre puce;
  • argent payant - par exemple, taxes;
  • reçu de l'argent;
  • est allé en prison;
  • libre libéré de la prison gratuitement.

Vous devez effectuer immédiatement les lignes directrices données sur la carte et mettre la carte dans la pile correspondante. Si vous avez pris la carte sur laquelle il est écrit «gratuit de prison de prison», vous pouvez le laisser pour vous-même jusqu'à ce que vous ayez besoin de vous, ou vous pouvez le vendre à un autre joueur sur un prix mutuellement cohérent.
Remarque: la carte peut indiquer que vous devez déplacer votre puce vers un autre champ. Si pendant le mouvement, vous passerez dans le champ "Démarrer", obtenez 200 $. Si vous êtes envoyé en prison, vous ne passez pas dans le champ «Démarrer».

Arrêtez-vous sur le champ d'impôt
Si vous vous arrêtez dans un tel domaine, il vous suffit de payer le montant approprié dans la banque.

Parking gratuit.
Si vous restez sur un tel champ, détendez-vous jusqu'à la prochaine. Vous êtes ici gratuitement et ne sont soumis à aucune amende, vous pouvez, comme d'habitude, de conclure des transactions (par exemple, chargez un loyer, construire des bâtiments sur l'immobilier appartenant à vous, etc.).

Geôle
Vous serez envoyé en prison si:

  • vous vous arrêterez sur le «vous êtes arrêté» ou
  • vous avez pris la chance ou le «Trésor» sur lequel il est écrit «aller en prison» ou
  • vous avez chuté le même nombre de points sur les deux cubes trois fois de suite dans une rangée.

Votre déménagement se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Si vous êtes en prison, vous ne pouvez pas recevoir de salaire de 200 $, peu importe où vous êtes sur le terrain de jeu.
Pour sortir de prison, vous avez besoin de:

  • payer une amende de 50 $ et poursuivez la partie en ce qui concerne une file d'attente, ou achetez une carte «Free fréquemment de prison» d'un autre joueur sur un prix mutuellement cohérent et utilisez-le afin de libérer comme ou
  • utilisez la carte "Gratuit de prison", si vous l'avez déjà, ou
  • séjournez ici, vous manquez les trois prochains mouvements, mais chaque fois que vous atteignez la file d'attente, jetant des cubes et, si l'un de ces mouvements vous évitez de sortir du même nombre de points, vous pouvez sortir de prison et passer par un tel certain nombre de champs qui tomberont sur des cubes.

Après avoir manqué trois coups, étant en prison, vous devez en sortir et payer 50 $ avant de pouvoir déplacer votre puce sur un tel nombre de champs tombés sur des cubes.
Être en prison, vous pouvez obtenir un loyer pour votre propriété s'il n'est pas posé. Si vous n'étiez pas "envoyé à prison", et je me suis arrêté sur la "prison" pendant le match, vous ne payez aucune amende, puisque vous "viennent de passer un moment" dedans. Vous pouvez vous déplacer ensuite.

À la maison
Lorsque vous avez toutes les parcelles immobilières d'un groupe de couleurs, vous pouvez acheter à la maison pour les mettre sur l'un de vos sites disponibles. Il augmentera le loyer que vous pouvez charger des locataires s'arrêtant sur votre immobilier. Le coût de la maison (objet) est indiqué dans le document concerné sur la propriété. Vous pouvez acheter à la maison pendant votre parcours ou dans une pause entre les traits d'autres joueurs, mais vous devez construire vos sites uniformément: vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur aucune des sections d'un groupe de couleurs avant d'avoir construit une maison sur chacun Des parcelles de ce groupe de couleurs, le troisième - jusqu'à ce qu'ils construisent deux chacun, et ainsi de suite: le nombre maximum de maisons sur un site est quatre. Les ventes de maisons ont également besoin de plusieurs fois. Vous pouvez construire vos objets uniquement immédiatement avant votre déménagement, optimiser - 3 maisons (objet) pour 1 mouvement. Sans bâtiment à la maison (objets), vous pouvez cependant recevoir un double loyer de tout joueur qui s'est arrêté à l'une des zones non comptabilisées de l'immobilier votre groupe de couleurs.

Hôtels
Avant de pouvoir acheter des hôtels, vous devez disposer de quatre maisons sur chaque site appartenant complètement au groupe de couleurs. Les hôtels peuvent également être achetés comme à la maison, mais ils coûtent quatre maisons qui reviennent à la banque, ainsi que le prix, qui est indiqué dans le document sur la propriété. Un seul hôtel peut être construit sur chaque site.

Manque de bâtiments
S'il n'y a pas de maisons à la banque, vous devrez attendre que quiconque d'autres joueurs lui revienne à la maison. De la même manière, si vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons s'il n'y a pas de maisons supplémentaires à la banque.
Si un nombre limité de maisons ou d'hôtels est resté à la banque et que deux joueurs ou plus souhaitent acheter plus de bâtiments que la banque, le banquier place des bâtiments à la vente aux enchères à vendre des joueurs qui leur offriront un prix élevé, alors qu'il prendra Pour le prix initial, celui qui est spécifié sur le document pertinent sur la propriété.

Propriété à vendre
Vous pouvez vendre non des zones, des ports et des entreprises de services non encastrés à n'importe quel joueur, en concluant une transaction privée avec lui pour le montant convenu entre vous. Cependant, il est impossible de vendre un complot à un autre joueur si des bâtiments se tiennent sur tout autre site du même groupe de couleurs. Si vous souhaitez vendre une zone appartenant à vous, le groupe de couleurs, vous devez d'abord vendre la banque tous les bâtiments des sections de ce groupe de couleurs. La maison doit être vendue uniformément, tout comme elles ont acheté. (Voir ci-dessus "maison").
Les maisons et les hôtels ne peuvent pas être vendus à d'autres joueurs. Ils devraient être vendus à la banque à un prix, deux fois plus petit qui est indiqué dans le document concerné sur la propriété. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment.
Lors de la vente de l'hôtel, la banque vous paie la moitié du coût de quatre maisons données à la banque lors de l'achat d'un hôtel. Tous les hôtels d'un groupe de couleurs doivent être vendus en même temps.
Si nécessaire, afin que vous puissiez obtenir de l'argent, les hôtels peuvent être remplacés à nouveau. Pour ce faire, vous devez vendre un hôtel JAR et obtenir quatre maisons en retour plus la moitié du coût de l'hôtel lui-même.
Le bien immobilier ne peut être vendu qu'à d'autres joueurs, mais pas une banque.

Engagement
Si vous n'avez pas d'argent, mais vous devez payer des dettes, vous pouvez obtenir de l'argent en posant des biens immobiliers. Pour ce faire, vendez d'abord des bâtiments dans ce domaine de l'immobilier. Afin de pondérer l'immobilier, tournez le document pour la propriété en face de celui-ci et obtenez un montant de dépôt spécifié à l'arrière de la carte à la banque. Si vous souhaitez alors rembourser votre dette à la banque, vous devrez le payer ce montant plus 10% d'en haut.
Si vous avez des biens immobiliers, cela vous appartient toujours. Aucun autre joueur ne peut l'obtenir, en payant la quantité de garantie à la banque.
Selon les biens immobiliers étendus, il est impossible de charger un loyer, bien que le loyer continue de venir à vous pour d'autres objets immobiliers du même groupe de couleurs.
Vous pouvez vendre les biens immobiliers étendus à d'autres joueurs en fonction du prix convenu avec eux. L'acheteur peut alors décider de rembourser la dette prise sur la sécurité de cette propriété, ce qui rend le montant correspondant de la garantie plus de 10% à la banque. Il ne peut également payer que 10% et laisser la propriété en gage. Dans ce cas, avec la suppression finale de la charbon hypothécaire, vous devrez payer 10% de 10% à la banque.
Quand aucune des sections d'un groupe de couleurs n'est plus déposée, le propriétaire peut recommencer à acheter à la maison au coût.

La faillite
Si vous devez avoir un bocal ou d'autres joueurs plus d'argent que vous pouvez obtenir en fonction de vos actifs, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes abandonné du jeu.
Si vous devez JAR, la banque reçoit tout votre argent et vos documents pour la propriété. Ensuite, le banquier vend de la vente aux enchères chacun des objets immobiliers au joueur qui offrira le prix le plus élevé.
Vous devez mettre des cartes "sans fréquence de prison" dans la pile correspondante.
Si vous êtes devenu failli en raison des dettes à un autre joueur, vos maisons et vos hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur coût initial et que votre prêteur reçoit tout l'argent, des documents de propriété et de la carte "libre fréquemment de la prison" que vous avoir. Si vous avez des biens immobiliers incorrects, vous devez également le transférer à ce joueur, il doit immédiatement payer 10% sur celui-ci, puis décider s'il doit immédiatement le racheter à plein coût ou le laisser en gage.

Notes au jeu
Si vous devez payer le montant de la location plus élevé que le montant de l'argent que vous avez, vous pouvez payer à votre prêteur partiellement avec de l'argent et en partie immobilier (c'est-à-dire des sites non autorisés pour la construction). Dans ce cas, le prêteur peut accepter d'accepter tout objet de l'immobilier (même si elle est déposée) à un prix, beaucoup supérieure à celle-ci, cherchant à obtenir une zone supplémentaire pour la construction ou empêcher un autre joueur d'établir son contrôle. sur cet immobilier.
Si vous possédez des biens immobiliers, alors le devoir de collecter des loyers avec vous.
L'argent peut être donné sous la forme d'un prêt uniquement par la banque et uniquement sur la sécurité de l'immobilier.
Aucun des joueurs ne peut emprunter de l'argent d'un autre ou quitter un autre joueur.
Pour une utilisation pendant votre tournant d'un autre joueur, vous devez payer une amende de 50 $.
Vous devez payer un montant de 50 $, avec un cours extraordinaire lorsque vous êtes allé au lieu d'un autre joueur.
Vous serez également obligé de payer une amende fine de 50 $, si pendant votre cours, les os de la lecture ont quitté le terrain de jeu (improvisé, par exemple une table ou un revêtement de sol spécial désigné pour un terrain de jeu.

Gagnant
Le dernier participant restant dans le jeu est le gagnant.

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Niveau de difficulté: Milieu

Nombre de joueurs: 2-6

Développe des compétences: Sophistication, communicabilité, planification

(Monopole) C'est un jeu économique de bureau pour une entreprise de plusieurs personnes. Inventé en Amérique, la Russie est devenue populaire dans les années 80 du XXe siècle et est en demande maintenant. En raison du coût, ce divertissement n'est pas abordable pour chaque consommateur, mais il est maintenant possible de créer un monopole de vos propres mains en l'absence de financement.

Toute modification contient à l'intérieur de la boîte osseuse (cubes), des copeaux, du champ, de l'argent en papier, des cartes. Tous les composants sont faciles à trouver dans la vie quotidienne: carton ou papier photographique, si désiré, une petite barre de bois. Cela suggère que le jeu est fait complètement rapidement, si toutes les pièces sont imprimées. Pour éviter toute confusion inutile, imprimez les matériaux recommandés sur une imprimante couleur afin de ne pas jouer avec les cartes d'une palette de couleurs.

Règles du jeu de société

Ce type de divertissement vous permet de considérer les étapes de la capitalisation: la construction, la location de maisons, l'achat de rues pour la hausse du prix du loyer. Il commence la distribution de chaque joueur le même montant prescrit dans les règles du jeu.

Les joueurs deviennent sur la section de terrain " Avant"- D'ici et commence le comptage de cercles complets. Ensuite, le déplacement des déplacements est déterminé en lançant un cube. Ensuite, le cube est nécessaire pour aller dans les champs suivants. Si le participant tombe sur la cellule «Immobilier», n'appartenant à personne - il a le droit de l'acheter ou de la mettre à la vente aux enchères.

La propriété - la principale source de revenus, obligatoire à l'achat. Après avoir entré dans la cellule achetée, un autre joueur doit payer un propriétaire de location fixe. Pour augmenter le loyer, il est nécessaire de déranger 2 à 3 parties d'une catégorie, ils sont faciles à trouver de la même couleur. Avec un ensemble complet de cellules, la construction commence. Les parcelles sont mieux imprimées à l'aide d'une imprimante couleur.

Source de revenu pour chaque carte de jeu Modification de la carte Différents: hôtels, maisons ordinaires et plus encore. Il provient de la construction qui dépend du montant qu'un autre joueur donnera lors de la saisie de ces sites. Dans diverses modifications, le monopole contient différents noms de champs. Imprimez, puis jouez un monopole dans une variété de versions que vous pouvez venir.

Si le joueur a eu lieu sur quelqu'un d'autre, et que l'argent n'est pas assez d'argent pour payer, il est nécessaire de définir sa propriété sans le recevoir au moment de la rédemption. Un rôle important est effectué par des cartes " Coffres"Et", où les actions impossibles à ignorer sont prescrites. Ils peuvent enrichir des joueurs ou ruiner enfin. Sur un champ de cellule est situé " Geôle"où le participant prive le cours de 3 cercles de mouvements. La lecture peut immédiatement payer sa sortie ou jeter un cube de jeu, obtenir un double, puis sortir gratuitement. Cependant, si le double après trois tours ne tombe pas, le joueur doit payer un coût fixe de la sortie pour poursuivre la participation au Trésor.

Cet article vous donnera la possibilité de créer un tel jeu "monopole" que vous ne pouviez rêver que de rêver. Les règles de ce jeu sont connues de tout le monde, mais vous pouvez choisir le sujet à vous-même et faire un terrain de jeu approprié avec des cartes. Les types personnalisés de "monopoles" peuvent être une bonne idée pour un cadeau, en outre, ils sont parfaits pour des divertissements pendant des fêtes ou des soirées familiales silencieuses.

Pas

Partie 1

Créez votre propre jeu

    Proposez un sujet unique pour votre jeu. Le jeu "Monopoly" peut être facilement déposé, mais vous devez d'abord proposer votre propre thème pour elle. Dans le même temps, il est possible de penser globalement (par exemple, de faire un "monopole" de sujets océaniques) ou localement (par exemple, de faire un "monopole", de prendre la base de votre propre ville dans laquelle vous vivez) .

    • Méfiez-vous des spécificités excessives. Si le jeu est trop étroit, il vous sera difficile de remplir toutes les cellules ferroviaires du terrain de jeu ou de créer une carte "Trésor publique" sans se retirer du thème choisi.
    • Pensez au nom de votre jeu par analogie avec le "Monopoly", par exemple "Dogs" ou "Estradopoly".
  1. Ramassez le style de la conception des cellules et des images du champ de jeu. Par exemple, dans la fabrication du jeu de thèmes médiévaux, vous pouvez utiliser la police calligraphique des signatures cellulaires et l'image du donjon au lieu du treillis de prison de prison classique. Dans les coins du terrain de jeu, il est nécessaire de positionner quatre cellules diamantées et, dans les intervalles entre eux, pour placer neuf cellules rectangulaires pour accueillir de l'immobilier.

    Pensez à la composition de cellules immobilières personnalisées. Faites une liste de divers objets ou sections pouvant être achetés et vendez dans le jeu. Dans le même temps, vous pouvez utiliser une approche aléatoire ou logique, par exemple, d'utiliser les noms de diverses variétés de glace ou du nom des régions de Moscou. Pour le jeu à propos de Saint-Pétersbourg, vous pouvez utiliser les noms des endroits populaires tels que Nevsky Prospect, Voznesensky Avenue, Pestropavlovsk Forteresse ou Hermitage. Au total, 22 cellules avec immobilier doivent être présentes sur le terrain de jeu.

    • Vous devrez utiliser huit couleurs différentes pour créer des groupes immobiliers pertinents.
  2. Venez du contenu pour les cellules de jeu recyclées. Outre les cellules immobilières, vous aurez besoin de quatre chemins de fer, de trois cellules "hasard", de trois cellules "trésors publics" et de trois champs de paiements publics avec leur valeur respective. De plus, n'oubliez pas de proposer une variante de la cellule de départ angulaire, ainsi que de toutes les autres cellules d'angle.

    • Créez des cellules "aller dans la prison" et "prison". Montrez une approche créative de la façon dont les joueurs devraient tomber dans un occidental similaire. Dans la fabrication du jeu de la jungle, vous pouvez créer une cellule de jeu "lian objet", qui vous enverrai à la cellule "Slying Sands".
  3. Utilisez un grand espace vide au centre du champ de jeu afin de profondément le thème du jeu. Si le jeu, par exemple, servira de cadeau à quelqu'un à l'anniversaire du mariage, puis au centre du champ autour de vous qui a inventé le nom du jeu peut être collé des photos de cette paire.

    Pensez si vous ne voulez pas changer de règles du jeu. Depuis que vous avez initialement changé le champ de jeu "Monopoly", vous avez le droit de changer le gameplay. Par exemple, vous pouvez proposer un schéma plus difficile pour l'emplacement des cellules immobilières ou changer la durée de rester en prison. Si vous ne souhaitez pas dévier de la version originale du jeu, vous pouvez simplement imprimer le jeu "Monopoly" en ligne sur Internet ou dans la zone avec une nouvelle règle de jeu de l'ancien jeu.

    Partie 2

    Faire un champ de jeu
    1. Utilisez le modèle fini pour créer un nouveau champ de jeu. Le moyen le plus simple de créer un nouveau terrain de jeu basé sur le marquage schématique de l'ancien champ. Vous pouvez simplement appliquer une feuille de papier vierge sur l'ancien champ de jeu et copier le marquage des cellules et les dimensions correctes. Dans le même temps, il n'est pas nécessaire de couper ou de mesurer quelque chose, pour la fabrication de votre propre jeu, il vous suffit de copier les contours des lignes de balisage de l'ancien champ.

      Faire un terrain de jeu. Si vous n'utilisez pas le champ ancien de jeu comme base, vous aurez besoin d'un matériau pouvant être facilement coupé à 46x46 cm, puis de créer un centre de pliage pour une facilité de stockage (par exemple, un carton régulier ou ondulé) ou un papier dense). . Le "monopole" classique utilise un champ de jeu carré avec un côté de plusieurs moins de 46 cm, mais une petite quantité vous donnera plus d'espace pour personnaliser le jeu.

      • Quelle que soit la taille de votre terrain de jeu, assurez-vous d'avoir une boîte ou un conteneur où il convient. Le champ de jeu sera-t-il pliant ou ordinaire, il doit avoir une taille appropriée d'une boîte de rangement.
    2. Tracez un terrain de jeu de la main. Vous pouvez dessiner les cellules de terrain de jeu soit manuellement à l'aide de fournitures artistiques ou à l'aide de programmes informatiques spéciaux. Et cela, et d'autres options donnent à la liberté de choisir des couleurs et des images, mais si vous ne possédez pas d'ordinateur, dessinez le champ de lecture manuellement sera plus facile. Principalement, votre choix devrait dépendre de savoir si vous souhaitez donner au jeu une vue de mon propre métier ou une réplique d'ordinateur plus soignée.

      • Votre assistant principal de la fabrication du terrain de jeu devrait être une règle. Suivez les cellules de l'emplacement du jeu, y compris les cellules d'un pont avec des cartes «Trésor public» et «Chance», de sorte qu'ils sont tous lisses et de même taille.
    3. Effectuez un dessin plus précis du terrain de jeu dans un programme informatique. Tout d'abord, vous devez télécharger le modèle de terrain de lecture prêt à l'emploi, puis modifier sa conception dans Photoshop, ou vous pouvez dessiner un champ de jeu à partir de zéro dans un programme graphique ou dans une application en ligne.

      Créez un fichier PDF avec l'image du champ de jeu et imprimez-la sur du papier auto-adhésif dans une organisation engagée dans les documents d'impression. Ensuite, un nouveau terrain de jeu peut être collé sur l'ancien champ soit sur une base préparée préparée pour cela. Assurez-vous de disparaître directement toutes les bulles d'air formées sous l'autocollant. Pour réveiller la base de l'ancien champ de jeu, vous pouvez utiliser un papier auto-adhésif et ordinaire. Assurez-vous d'utiliser la lame, faites une incision au champ de base, de sorte que cela puisse être plié de manière compacte pour le stockage.

    Partie 3.

    Faire des cartes

      Faire des cartes pour les cellules "chance" et "trésor public". Et dans ce cas, et dans un autre cas, un pont de 16 cartes sera nécessaire. Enregistrez les actions des cartes à partir du jeu d'origine, mais modifiez-les conformément au thème de votre jeu.

      • Par exemple, au lieu d'une carte avec les mots "Aller à Arbat", vous pouvez écrire "Aller dans les montagnes d'Ural", si les sujets du jeu ont été choisis par la géographie de la Russie.
      • Dans les cartes "Trésorie publique", par exemple, vous pouvez remplacer la carte "Payer pour l'assurance" sur "Payer pour le stationnement sur la plage".
      • Le carton peut être coupé à n'importe quelle taille et former, en plus de faciliter l'utilisation pratique des marqueurs, des poignées, des crayons et de la peinture, si vous faites votre jeu manuellement.
    1. Préparer des cartes immobilières pour toutes les cellules immobilières. Pour la simplicité, utilisez les mêmes tarifs de location et les mêmes garanties, qui sont répertoriés sur les cartes d'origine appropriées. N'oubliez pas de spécifier ces informations par un texte imprimé bien manuscrit ou collé sur la circulation des cartes.

    2. Créez une monnaie de jeu unique. L'argent des jouets ordinaire ou un ensemble de devises spécial pour le "monopole" peut être recherché dans des magasins de jouets ou des magasins en ligne ou de gagner de l'argent vous-même. Si vous ne voulez pas acheter de l'argent pour le jeu, vous pouvez les dessiner ou imprimer.

      • Montrer une approche créative pour gagner de l'argent. Par exemple, pour le jeu sur les films d'Eldar Ryazanov, utilisant Photoshop sur les billets de banque de jeux, vous pouvez placer des portraits des héros de ses films et pour la beauté pour les décorer en outre avec l'image du film.
      • En outre, la monnaie de jeu peut être donnée son propre nom. Si vous avez fait une partie avec des sujets sur des jeux informatiques, la monnaie peut être appelée «prêts», et dans le jeu sur la monnaie agricole peut être un «chou de la ferme».

    Prenez les analogues des maisons et des hôtels. Approchez de manière créative le choix de formes simples pour faire des analogues de 32 maisons et 16 hôtels pour le gameplay. Par exemple, si le jeu est consacré à la production d'huile, les installations de forage et de production d'huile peuvent être utilisées.

    • En outre, vous pouvez toujours repeindre les maisons et les hôtels de l'ancien "monopole" afin qu'ils viennent dans la palette de couleurs du nouveau jeu.
    • Le jeu peut également être compliqué en faisant une maison et des hôtels à plusieurs niveaux. Par exemple, vous pouvez utiliser des maisons ordinaires, des gratte-ciel et des serrures avec des coûts de location respectifs pour chacun d'eux.

De quoi as-tu besoin

  • Grande feuille de papier pour la fabrication du champ de jeu
  • Carte de la ville
  • Accessoires d'art pour la décoration d'un champ de jeu
  • Argile polymère ou plastique gelée pour la fabrication de joueurs et de copeaux de maison ou de minifiguriens prêts à l'emploi
  • Cartes pour les champs "Chance" et "Trésor public", ainsi que des cartes immobilières

Combien d'heures dans l'enfance avons consacrée à ce jeu intéressant. Jours sur la portée, nous avons séjourné derrière un monopole avec leurs amis. Le plus réussi était la première version du monopole, appelée nep. C'est cette option que nous avons numérisée et redessinée pour ceux qui souhaitent télécharger, puis imprimer le jeu, afin de réapparaître dans le monde économique le plus intéressant.

Champ de jeu

Tout d'abord, vous devrez imprimer le terrain de jeu pour votre futur monopole. Même dans la miniature présentée ci-dessus, vous pouvez découvrir l'un des tout premiers jeux d'un tel genre. Cette option s'appelait "NEP". Dans cette version du monopole, le champ de jeu le plus réussi, comme en principe, et tous les articles de ce jeu de société. La chose la plus agréable qui, jouant dans ce monopole, nous traiterons de petits nombres. Les entreprises les plus chères sont la bague - 400 et Perles - 350. Vous pouvez télécharger la boîte de jeu pour un monopole au format PDF. Impression de deux feuilles A4 Format, il suffit de les plier ensemble. Au croisement, vous pouvez habileté avec des bandes de ruban transparent des deux côtés. Qui a l'occasion, puis le champ de jeu est préférable d'illuminer, alors cela durera beaucoup plus longtemps. Téléchargez et imprimante et pièces.

Si le champ de deux feuilles A4 ne vous semblait pas suffisamment, vous pouvez l'imprimer et la coller sur 4 feuilles de taille ordinaire. Dans ce cas, vous téléchargez ceci composé de 4 feuilles.

Cartes monopolisées

Sur la première feuille de cartes pour monopole, nous devrons imprimer: arabe, orlovskaya, Don et Gingerbread, Bun, gâteau. Nous imprimons les deux côtés, découpons et colle le dos. La première feuille A4 pour l'impression mensonges.

Le deuxième format A4 avec des cartes pour le monopole a ajouté: ananas, saucisses, sept et yar, métropole, Astoria. Téléchargez et imprimez ces 6 cartes peut être dans.

La feuille suivante avec des cartes contient de telles entreprises comme: manteau de fourrure, manteau de la fourrure et éponge, commode, chaise. .

Imprimer cette page avec des cartes, nous recevrons de telles entreprises: argent, porcelaine, bague, perles, eau et énergie. Téléchargez ceci pour imprimer.

Avec la feuille suivante, qui décrit la loterie pour un monopole, nous faisons aussi. N'oubliez pas si les loteries imprimées rouleront dans le film, elles serviront beaucoup plus longtemps. .

Et téléchargez les 6 dernières loteries. Tout ce que vous aurez 18 loteries. Nous sommes partis pour imprimer des cartes avec hasard, argent et règles du jeu. Et vous pouvez collecter des amis pour un passe-temps fascinant.

Cartes "chance" du monopole

Contrairement à la loterie, la carte de chance que nous avons effectuée à Orange vif. Ils auront également besoin d'imprimer 3 feuilles de 6 pcs. sur chaque. Téléchargez et imprimez.

Si vous prenez un papier photo double face, vous pouvez imprimer une chemise de chance de l'autre côté de la description elle-même. Mais dans les forces du fait que pour obtenir un millimètre à un millimètre sur une imprimante à domicile est très difficile, il est plus facile de couper, puis de coller, des premier et second côtés, les uns avec les autres. - 2 chance.

Règles du jeu "Monopoly"

Il reste à télécharger les règles du jeu et le monopole est prêt pour vos propres mains. Le contenu des règles a été distribué de manière appropriée sur deux feuilles A4 Format. Il est préférable de les imprimer sur une feuille, des deux côtés. Télécharger et imprimer: ,.

Téléchargez et imprimez le PDF suivant pour coller le champ de 60 x 60 cm. Les cartes d'entreprise peuvent donc être décomposées en place.

Pour un monopole, une feuille de 500 x 500 mm est assemblée de quatre parties égales. Comment reproduire une telle planche à la maison, si le format A4 le plus abordable a des dimensions de 210 x 297 mm? Après tout, il semblerait de la coller, cela aura toujours mal. Cependant, plusieurs secrets permettent de faire un monopole sous la forme originale. Donc, la taille du champ de monopole du jeu: ce que vous devez savoir avant le début du jeu.

Assemblage de feuilles

Notez que dans la quantité de longueur et la largeur de la feuille standard donnent 210 + 297 \u003d 507 mm. C'est presque ce dont vous avez besoin. Ainsi, les feuilles doivent être attachées les unes aux autres afin que le carré de la taille souhaitée soit.

Next - chaque joint relier le scotch et fermez la place vide au milieu, fermez une autre feuille. Ce dernier peut être collé et renforcé avec une bande isolante. Maintenant, il reste à couper des 7 mm supplémentaires verticalement et horizontalement pour obtenir le format de 500 x 500 mm souhaité.

Fabrication sur le terrain

Monopoly Game Field Taille: Carte monopolie. Compte tenu de l'incapacité d'imprimer le champ dans une approche, le modèle d'une seule pièce est divisé en plusieurs fragments. Ils doivent être soigneusement pliés sur la récolte terminée plus tôt et coller de manière à ce que les parties de la carte coïncident parfaitement.

Vérifiez la manière dont le champ fabriqué est activé. Après tout, tout tubercule ou vpadina peut interférer avec des cubes roulants, affectant les résultats. Par conséquent, s'il y a un besoin pour cela, renforcer la rigidité, la doublure sur la direction opposée 2-3 feuille de carton.

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