Vue d'ensemble du jeu de conseil "Epic luttes de magiciens de combat. À partir du château du réfrigène! Monoxyde de carbone dans le jeu Epic Fights of Combat Mages: bataille sur mont Kiechenm Epic Combats mages

"Combats à la bataille épiques" - alerte pour ceux qui veulent louer des parents et des êtres chers, mais en même temps les divisent dans le fluff et la poussière. Mais ce n'est pas exactement.

Dire que je suis un nouveau venu dans le monde des jeux de société, cela ne signifie rien à dire. Depuis le réservoir, je ne jouais que dans quelques chambres obligatoires comme Bang! et Uno, oui. Qu'est-ce que le jeu m'a attiré? Quelques images sur la boîte " Combats de bataille épiques. À partir du château du réfrigène!"Déjà allumé mon intérêt, car ils ressemblent au temps d'aventure le plus perspicace et préféré". Pour faire une variété de sa vie familiale mesurée, j'ai fait de jouer à un couple d'un jeune homme qui ne présente également que l'expérience du jeu dans UNO et monopole. Et, soudainement, nous avons vraiment aimé ça!

COMMENT CELA PEUT-IL ARRIVER

Au total, dans cette version du jeu (qui, au fait, peut facilement être mélangée avec le premier ensemble de "puits épiques. Bataille sur le squelette de la compétence") 8 comprimés héros. Séparément, mon jeune homme a noté Dragon Master - Sun Hourra et j'ai choisi un magicien moelleux - Sir Kotka Murrrchington. Oui, ce jeu est strictement 18+, donc si vous êtes moins, puis arrêtez de le lire et tout oublier! Et mieux partir à une autre ville!

En général, choisissez-vous que cela semble plus agréable, oui, vous déchargez toutes les cartes "Début", "Furrs" et "Paroisses" ensemble. Avec leur aide, vous pouvez faire de la magie. Chaque carte est également associée à une école de magie spécifique, ce qui contribue à créer des combinaisons encore plus puissantes.

Idéalement, vous devez combiner trois cartes ensemble et les lire de manière particulière - alors nous serons les plus grandes "babes!", Mais le joueur avec un nombre plus petit de cartes peut marcher en premier. Dans le même temps, les magiciens préparent des sorts les uns dans les autres, puis révèlent. Aucun accident dans le jeu a également des cartes "Crazy Magic" - pour remplacer l'une d'elles une carte, que vous manquez pour le sort UltraRog. Lorsque vous publiez cette carte, nous tirons audacieusement le pont avec des sorts et ouvrez-les jusqu'à ce que vous rencontriez le seul - c'est-à-dire Un type de carte qui a remplacé la "magie folle".

Il y a encore un «trésor» - une chose tordue qui vous vole des effets de certaines cartes de sorts. Lorsque le trésor tombe dans vos griffes, il est nécessaire de l'ouvrir pour tous les joueurs afin que la salive ait coulé. Les trésors ne prennent jamais la main. Et bien sûr, les sorciers gourmands peuvent les gagner, alors gardez votre oreille à Egor.

Bien sûr, sans décès, cela ne coûte pas ici, mais si de chers amis ont versé votre sorcier, cela ne signifie pas que vous abandonnez et allez fumer sur le balcon. Lorsque le sorcier a joué dans la boîte, alors tombe des mains de la carte, puis le trésor, puis prend une carte du pont des sorciers morts. Dans ce jeu, la mort n'est pas encore une raison pour sa fin.

Où est Magu sans château! Il y a des cartes qui donnent des petits pains supplémentaires à celui qui a gagné le château. Et aussi par lui-même, le château apporte un litre de sang, ce qui est donc nécessaire pour améliorer les effets des sorts.

Nezaneviki. Oui, oui, où sans de telles cartes. C'est ce que vous faites avant de partir ... Non, vous n'avez pas pensé! Peser l'esprit. Si parmi les cartes de vos cartes, que vous n'avez pas eu le temps de déranger avant la mort, il existe un mot «anémone», vous appliquez l'effet décrit après ce mot. Grâce à cela, "nonwners" même la plus pauvre Sorperushka sera ressentie.

Il y a deux types de jeux - tournoi et tournoi court

Tournoi - Longue bataille épique. À la fin de chaque match, le survivant obtient la médaille "Lady Sorlerer". Après avoir collecté deux de ces médailles, le sorcier gagne le tournoi. Ceci est vrai, peut prendre beaucoup de temps.

Un court tournoi est une option de jeu alternative qui appartient à une entreprise de 5 à 6 joueurs. Il se compose de trois matchs et au lieu des médailles du «sorcier inconnu», les joueurs reçoivent des lunettes pour des ennemis tués et leur propre fraîcheur. Après avoir obtenu son diplôme des matchs, les lunettes sont comparées et le sorcier gagne le plus grand résultat.

IMPRESSION

Tout d'abord, quel type de génial n'aurait pas de stratégie, comme il l'était, rapidement et la chaîne, vous ne captiez pas le château, quel que soit l'ingénieux de votre plan - le prochain déménagement peut être le dernier pour vous. Mais ici, le jeu ne se termine pas, car vous obtenez une carte d'un mage mort et continuez à réfléchir. Deuxièmement, les noms des personnages, ils sont vraiment drôles. Troisièmement, les sorts que vous lancez. Bien, sérieusement, lorsque vous tombez toujours une chance de ramper l'assistant de Facekhannal de l'écolier féroce? Quatrièmement, l'atmosphère d'épopée. Incroyable épique! Cinquièmement, cependant, le jeu peut retarder, surtout si les joueurs sont plus de trois.

Peu importe la mauvaise ou laquelle vous savez à jouer à des jeux de société - Des instructions détaillées et des intérêts vivants vous aideront à gérer rapidement toutes les subtilités et à tomber amoureux du jeu.

L'essence de tout cela était impossible de transformer les ennemis dans la flaque d'eau du mucus (ou pire) autant que possible et de savoir qui est plus raide que tout le monde.

Attention, la douleur abdominale est possible de rire! Long Game est addictif !!!

En général, nous avons prévenu. Nous exprimons un excellent grâce au World Hobby pour la boîte de bonheur fournie pour notre avis!

Jeu de société Epic Battle Mag

Dans le magasin Unicorn, vous trouverez toutes les versions du jeu de société.

Chaque année, un tournoi n'a lieu que pour les sorciers les plus brutaux. Laissez vos idées sur les magiciens comme de bons hommes âgés barbus pour les enfants. Le véritable magicien est terrible et prêt pour tout l'amour du sorcier de la victoire. Celles-ci sont précisément celles-ci, vous pouvez vous rencontrer dans les endroits les plus terribles du multi-concessionnaire, par exemple sur le terrain terrible du Chergan. Lorsque la flamme elle-même est cassée sous le sol et une mauvaise étape vaut la vie de toute créature.

Donc, pour savoir qui est le sorcier le plus fort, le sang froid et impitoyable au tournoi figurent une variété de représentants de frères magiques. Lors des combats épiques de mages de combat, vous pouvez rencontrer des nécromanciens, des chamans en orthométrie, des sorciers noirs, des morts-vivants et d'autres "bons sorciers".

La principale chose à rester la dernière fois dans la bataille épique des mages de combat après le dessin des sorts complètement imprévisibles! Et dans le jeu, les combats épiques de Magiciens de combat sont vraiment uniques, car il n'est pas facile de lancer dans l'adversaire avec leur sorcier, mais ajoutez un remplissage, puis le code à barres final. Et Voila - Fire Fireball a commencé avec des dégâts de glace supplémentaires, puis provoque également des dommages supplémentaires à tous les autres magiciens! Est-ce vraiment délicieux?

Déjà maintenant, vous pouvez acheter quatre jeux différents dans la série Epic Combattre Mags de combat. Chacun d'entre eux est totalement indépendant et original.

Donne lieu aux combats très sanglants et cruels des sorciers et des magiciens.

Complète la série de sorts encore plus inattendus et dangereux.

Les jeux sale des sorciers noirs se poursuivent, ajoutant de nouvelles capacités au jeu des cartes de sorts à jouer.

Seulement pour les sorciers les plus subit!

Quel que soit le match de la série de magiciens de combat de combat épiques que vous avez choisis, vous attendez le ventilateur de la mer et l'humour noir. Prêt à se battre pour le titre du sorcier le plus fort?

Choisissez une version du jeu Epic Lighting Combat Mags vous aidera dans n'importe quel magasin de licorne. Toutes les branches de la licorne ont des zones de jeu équipées dans lesquelles des joueurs expérimentés expliqueront les règles du jeu de société acheté et seront proposés à jouer à plusieurs parties.

Dans le monde, il y a une image bien établie de sorciers. Si vous vous demandez d'imaginer un sorcier, alors vous vous souvenez probablement de Gandalfe. Une image typique du mage - gris barbu dans un manteau qui détient un long personnel en bois à la main. Au lieu d'aigre, il peut également y avoir un livre avec des sorts. Sur les doigts du magicien peuvent avoir des bagues magiques. Mage peut freiner l'élément. Provoquer la pluie, la grêle, la sécheresse. Le magicien peut apprivoiser un dragon, Golem et, très probablement, il connaît la langue des animaux. Bien sûr, il y a à la fois de bons et de mauvaises assistants, et non seulement par la capacité, mais aussi par leur Sociotype. Les bons sorciers aiment construire et aider. Ils construisent des villes, construisent des ponts, verser des pluies sur des champs sèches, donner de pain affamé, traiter les blessés, sauver l'armée d'un million de flèches, de pierres et de malheurs différents. Les mauvais assistants sont les plus souvent appelés sorciers. Ils détruisent tous et gâchent. Rushat villes, séchée du sol, transformer les gens en grenouilles et pierres, voler des princesses et bien plus encore.

Le plus souvent, l'assistant est spécialisé dans les sorts mondiaux. Ceux. Il n'est pas très intéressé de blâmer l'horloge brisée ou d'entraîner un clou dans le mur sans marteau pour accrocher une bibliothèque. Les mages aiment souvent parler - " Vous ne passez pas ici, car je connais un sort très nocif et dangereux que je peux vous appliquer sur vous ...". Mais que peut faire un homme magicien? Peut se transformer en pierre, dans un arbre, chez l'animal. Rendre invisible peut. Peut geler. Mais c'est le magicien! Il peut tous. Que devrait-il déchirer mentalement le membre à l'homme? Soufflez-le de l'intérieur des milliards de particules? Crabe dans une demi-épée invisible? Après tout, les sorciers peuvent tous, juste des écrivains, des administrateurs et d'autres créatifs ne veulent pas effrayer les personnes atteintes de démembrement. Il est plus facile de transformer une personne dans un papillon de nuit que sa force de pensée. Si romantique que ...

Aujourd'hui, il sera discuté par des combats très difficiles de magiciens de combat. Dans ce jeu, tous les magiciens se battent très brutalement, en utilisant les sorts de pervers et cyniques les plus préliminais. Ce jeu est le vrai test pour la psyché. Tu est prêt? Ensuite, j'ouvre la boîte.

Ouvrir la boîte crânienne

Bien que tout seul ait à perdre avec le couvercle avec la boîte et regardez simplement la photo sur le couvercle. Le logo de jeu est très similaire au logos de American Cool Gears sur Racing / Drake / Concurrence. Lorsque vous lisez le nom du jeu, un commentateur vocal puissant se précipite dans ma tête, annonçant une importante match Nhlovsky. " Et maintenant ... Epic Spell Wars !!!", Et le joyeux hevimétalica sonne.

Sur la boîte tirée des magiciens rassemblés autour de l'artefact. La photo est assez gentille, car tous les arts que vous trouvez sur les cartes seront assez difficiles.

Ouvre la boite. Remplissage typiquement pour le jeu de dépenses moyen. Lorsque la boîte se trouve un jeu de cartes - il s'agit d'un jeu de basse main. Lorsque quelques ponts, beaucoup de feuilles avec jetons, un grand terrain de jeu, alors c'est un jeu lourd. Combats épiques - C'est quelque chose de moyen - deux ponts de cartes, un ensemble de cubes D6, une feuille de jetons, des assiettes de héros et deux petits stands.

Cartes dans le jeu beaucoup (190 pièces). Si vous les pliez ensemble, vous obtiendrez une pile décente. Qualité de la carte - Typique pour Hobby World. (Et j'analyse aujourd'hui la version localisée de HW).

Les plaques de héros sont un compteur de viande ordinaire. Tous les héros sont les mêmes, personne n'a des propriétés spéciales. Ils ne diffèrent que par le titre et l'image.

Dans la boîte, vous trouverez une montagne de carton plutôt grande du cherefan. C'est pour elle qui a besoin de deux stands. L'essence de ce composant que je ne pouvais pas révéler. Apparemment, ce n'est qu'un élément décoratif qui donne au jeu plus épique et plus de divertissement.

Magie folle

Combats épiques Il est impossible d'appeler un nouveau jeu. Elle est sortie en 2012 et je semble même suivre ce jeu pendant un certain temps. La connaissance de l'histoire (règles de lecture) était similaire à une briefing clair sur la survie dans le monde dur des magiciens. À la deuxième page des règles, vous trouverez une histoire détaillée sur les "combats magiques épiques" et ce qu'ils peuvent conduire à. Cette histoire a été complétée comme si les règles nous parlent. De plus, cette conversation ne se produit pas dans une tonalité élevée, mais avec l'utilisation de jargones simples. Comme si le copain vous parlait, avec qui vous avez grandi dans une chambre d'une chambre. Il vous dit - " Ami, il suffit de devenir un sorcier. Vous pouvez faire l'expérience de cette folie d'adrénaline«.

Si vous avez accepté de jouer au jeu, vous n'avez nulle part où aller - vous devrez devenir un sorcier martial. NOTE - SORCERER! Et ils, comme j'ai écrit ci-dessus, sont parfois très diaboliques et emballés.

Le but de ce jeu est de conquérir 2 religions du sorcier injuste. Pour conquérir un jeton, vous devez rester le seul sorcier survivant dans l'une des batailles.

Vous pouvez jouer à ce jeu de 2 à 6 joueurs.

Dans un lot, il y a plusieurs jeux / puits. Chaque match reste un sorcier survivant, qui reçoit un jeton victorieux et, après quoi un nouveau jeu commence par la restauration de l'état de tous les sorciers et une nouvelle distribution de cartes.

Chaque jeu séparé est divisé en rondes. Au début de chaque tour, les sorciers gagnent des cartes du pont à 8 morceaux. Peu importe combien vous avez perdu la santé dans le dernier tour et la quantité de dommages aux autres sorciers, tous les joueurs au début du tour auront la même chose que 8 cartes.

Les cartes sont le match principal du jeu. Tous sont des sorts puissants avec des effets différents. Les sorts sont divisés en 3 types: plante, frives et paroisses (Les cartes diffèrent dans le cadre et la lettre dans le coin inférieur droit). La séparation des sorts est un élément de jeu important. Après la répartition des cartes au début du cycle, les joueurs procèdent à ramasser des sorts. Le nombre de cartes utilisées dans le sort varie de 1 à 3. Plus les cartes que vous collectionnerez dans le sort, plus elle sera forte. Une règle importante devrait être rappelée - il ne devrait y avoir pas de deux types de cartes ou plus identiques dans le sort. Idéalement, vous devriez avoir un sort, qui est un ensemble de démarrage + AVERSEA + Arrivée.

Bien sûr, lorsque vous distribuez des cartes, vous ne pouvez pas être une histoire, vous n'aurez aucun type de cartes dans votre main. Ou vous serez non rentable pour effectuer une période de trois types de cartes. Dans de tels cas, le sort peut consister en deux ou même une carte.

Toutes les cartes du sort collecté se trouvent devant les joueurs de la chemise, donc aucun des joueurs ne sachent que leurs rivaux-sorciers se sont rassemblés. Qui ira en premier dans ce cas? Celui qui a moins de cartes dans le sort. Lors de l'égalité, ils comparent les chiffres sur les cartes d'arrivée (qui a plus de chiffres, cela va d'abord).

Lorsque vous ouvrez des sorts, vous pouvez organiser le plus vrai perforant verbal - il suffit de lire à haute voix votre sort. Devrait travailler quelque chose dans l'esprit " Appétissant auto-pressé Walker". Si votre compagnie de jeu est amusée réagit à de telles choses, vous pouvez volontiers lire tous les sorts résultants. Mais alors vous aurez probablement assez fatigué de le faire.

Tous les sorts sont déclenchés de gauche à droite. Ceux. Premièrement, la propriété est disputée, puis Fortures, puis arrivée. Parfois, certaines cartes dans le sort (la plupart des paroisses) nécessitent un jet de magazine du joueur. Pour cela, vous avez besoin de cubes. Pour un jet puissant, il est très important que vos cartes dans le sort se réfèrent à un type. Les types sont des dommages, des ténèbres, de l'UGAR, de Kumar et de l'herbe. Si la carte avec un jet puissant s'applique au type de dommage, alors pour chaque point de carte dans le sort, vous prenez un cube. Plus le nombre de cubes tombe, plus l'effet de la carte sera fort. Par exemple, lorsque l'unité est abandonnée, vous appliquerez 1 dommages au sorcier et à 10 ans et plus de dommages. D'accord, la différence est essentielle. Surtout si nous tenons compte que la valeur de départ du sorcier n'est que de 20.

Le plus souvent, l'effet des cartes dans le sort vous permet d'endommager tous les sorciers, la gauche ou la droite, la plus faible ou la plus forte. Parfois, les effets vous permettent de vous restaurer quelques points de vie.

Si vous n'avez pas de chance et que vous n'avez pas eu de type de cartes spécifique dans votre main, il peut être remplacé par une carte magique folle si elle se présente. Ceci est une carte Joker, qui permet lors de la divulgation du sort de remplacer la carte de la magie folle la première carte du pont de ce type. C'est une aide très cool si vous n'avez pas de chance lors de la distribution.

Tôt ou tard, la santé de l'un des sorciers descendit à zéro. Dans ce cas, il obtient le statut de proportion. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie qu'il laisse tomber toutes ses cartes, obtient une carte de sorcier dead-tour et recevra une telle carte chaque fois que d'autres joueurs survivants commenceront une nouvelle ronde. Laissez le nom "mort sorcier" sonne en quelque sorte pas très agréable, mais en fait, chacune de ces cartes au prochain match apportera le joueur sur un bon groupe. Par exemple, vous pouvez commencer une partie avec beaucoup de cartes de votre main, obtenir une magie folle garantie, commencer une partie avec beaucoup de santé, etc. Ceux. C'est comment soutenir le perdant pour pouvoir gagner lors de la bataille suivante.

Certaines cartes permettent au joueur de prendre une carte au trésor. Ce type de carte donne un joueur avec des bonus de jeu différents. Par exemple, donne un cube de +1 à un coup puissant, un symbole d'endommagement supplémentaire, des kumara ou d'autres types, +10 au chiffre sur la carte d'arrivée pour marcher en premier et bien plus encore. Les trésors sont une chose très cool, avec l'aide d'entre eux, vous pouvez faire des fioritures magiques supercroduites.

Ce dernier dans la bataille magicienne obtient un jeton fidèle sorcier et devient une étape de la victoire. Ensuite, le nouveau jeu commence, ce qui est complètement identique au premier. La seule différence est que les sorciers au lait bénéficieront de certains joueurs.

Collecté 2 religions du sorcier injuste? Félicitations - vous avez gagné!

Je le pousse, il est apaisant!

Selon le premier sens Combats épiques - C'est très très correct Macchin . En aucun cas, je ne veux pas dire que ESBM (couper le nom du jeu pour une commodité jusqu'à quatre lettres) est une copie de tous les jeux gênants de Steve Jackson. Les jeux sont encore différents, mais ils ont un esprit commun. DANS Macchin Vous aviez entre mes mains assez drôles, parfois les cartes vigoureuses qui étaient les plus souvent dépensées sur un certain monstre neutre, et je veux donc charger un slédgedhammer sur un autre joueur et non par le dragon de Plutonium. Il n'y a pas de monstres neutres dans ESBM, il n'y a que de vous et d'autres joueurs-sorciers pour lesquels vous pouvez écrémer la boule de feu. Et c'est beaucoup plus amusant de faire que d'arroser un monstre dans Peau de munchkin .

En général, pour être honnête, j'aimerais commencer à parler des impressions du jeu avec son côté très controversé. J'appellerais ce côté la pierre angulaire - ce sont ses sujets et ses conceptions. Vous pouvez discuter de la mécanique du jeu pendant une longue période, de partager vos impressions de différentes tactiques et stratégies, mais la toute première chose que vous devez traverser est le sujet. Le jeu est rempli avec l'humour noir le plus réel. Les sorciers ne se jettent pas seulement avec des balles ardentes et ... Il suffit de regarder dans les images - Démemberment, Trepanation, du sang des oreilles et des yeux, de l'intestin, de la rupture totale des parties du corps humain, etc. Heureusement, ce sont toutes des images, et non une photo (comme un amoureux de Grandkar et frère du médecin, j'ai fait beaucoup de "jolies" photos). Les intestins divisés dessinés sont bien sûr légèrement adoucissant la perception, mais toujours un peu. Je recommande vivement de quitter les images dans mon article avant d'acheter le match, et si vous n'êtes pas totalement émotions négatives de ce que vous avez vu ne ressentant pas, vous pouvez lire en toute sécurité l'examen plus loin et découvrir ce qui est bon dans le jeu. Si le thème du jeu vous choque, j'ai bien peur que ce ne soit pas votre jeu.

En ce qui concerne moi, je veux dire que je ne semble pas être complètement puritan, mais je trouve toujours des arts pour le jeu que je trouve dégoûtant. Avant de rédiger l'article, je suis allé à différents sites, regarda ce qu'il a écrit sur le match et a accidentellement tombé sur son commentaire à gauche en 2012. J'ai écrit dedans que j'ai regardé le match, mais quand elle est sortie, j'ai vu les photos et j'ai décidé que tout le même art n'était pas pour moi, alors le jeu a cessé de regarder et de sortir de la liste des walicics. Il est très drôle de lire après 4 ans, quand la boîte se trouve juste devant moi et que je joue ce jeu dans ce jeu \u003d) Malgré le fait que le thème est toujours au bord du bien et du mal (bien, ou vient toujours à une jambe dans le mal), le type de jeu ne provoque pas de rejet. Quelques images que je trouve amusant et drôle. Les noms de cartes sont également très cool. Bien sûr, si vous regardez dans toutes les nuances qui ont attiré l'artiste, je trouverai peut-être quelque chose de complètement désagréable, mais j'ai regardé les cartes uniquement à la première partie, dans la seconde, j'ai déjà fait attention au texte calmement convient dans le cadre de la décence.

Avez-vous digérer les images des magiciens d'obturation? Oui? Ensuite, nous allons!

ESBM, je peux attribuer à un groupe de jeux de cartes assez simples dans lesquels vous n'avez pas besoin de collecter des ponts individuels et de souffrir de la collecte de combinaisons. Ceci, disons-vous, "situationnel" jeu - vous obtenez des cartes dans vos bras et essayez ici et maintenant pour collecter quelque chose de sensible. Ceux. Tout comme dans les jeux de cartes ne sont pas pour Guiki, mais pour les gens ordinaires.

Dans une blague, j'appelle un endroit négligé et non un jeu, mais deux en même temps. Comme si c'était un jeu dans le jeu. Le premier jeu est de collecter un sort de ce qui est arrivé à la main. Presque toujours, vous serez prêt à penser à la préparation de puissantes astuces magiques. J'aime beaucoup cela il y a plusieurs options pour les cartes dans le jeu. Dans chacun des trois types de cartes, il y a 20 uniques, qui sont répétés exactement une fois. Ceux. 20 morceaux de 2. Lorsque j'ai décompressé les ponts et j'ai vu des cartes répétées, j'ai décidé qu'ils rencontraient souvent, mais ne se sont pas produisés sur rien comme ça. Nous avons été constamment assistés à certains nouveaux types de sorts avec différentes actions. Oui, après 3-4 parties, vous connaîtrez déjà les cartes presque par cœur, mais la diversité est encore suffisante, il me semble que cela me semble.

Collecter des sorts sont assez amusants, car votre solution dépend de différents facteurs. Par exemple, vous essayez de collecter une période de trois cartes pour obtenir l'effet le plus élevé possible. Mais pas toujours à portée de main, il y a tous les trois types, et pas toujours les cartes interagissent bien les unes avec les autres. Par exemple, vous avez une excellente arrivée avec le type de "ténèbres" et il reste encore une obscurité et des dommages bouillis. Il semble que tout se passe bien, mais vous lisez que l'effet de la startup peut vous causer des dommages et que vous n'avez que 1 point de santé et vous risquez immédiatement de mourir immédiatement de votre propre effet. Par conséquent, vous devez inventer quelque chose d'autre. Ou vous avez juste besoin de marcher en premier, vous choisissez donc l'arrivée avec le chiffre le plus élevé possible. Au-dessus de la collection de sorts peut vraiment coller. Parfois, le sort optimal est facilement chargé et vous le postez immédiatement et passez parfois 1-2 minutes pour la collecter.

Le deuxième jeu est le tirage au sort du sort fini. C'est vraiment un jeu, car vous devez souvent lancer un cube, dont le résultat peut entraîner des conséquences inattendues. Cela se produit, vous allez d'abord et pour votre propre déménagement pour faire un ou deux rivaux, qui perdent instantanément leur tour et atteignez la fin de cette bataille. Parfois, pour le déménagement de quelqu'un d'autre, vous obtenez des cartes de trésor intéressantes que vous mettez l'accent sur les propriétés spéciales. En général, des sorts de lavabo, de votre ou de votre étranger, c'est toujours inattendu et amusant.

Mon jeu frappé par mon impolitesse. Elle rappelle quelque chose de places folles avec des obstacles sans règles. Pour un tour, vous pouvez réduire la santé de 20 à 0 huit et peut-être pour quatre rondes que vous pouvez faire n'importe quoi. En fait, il s'agit toujours de quelques jambes "machinsk" grandissent d'ici. Ce jeu ne concerne pas la stratégie et la tactique, c'est un jeu sur la chance et la bonne chance. Oui, vous pouvez triteler des cartes infructueuses, avec lesquelles il sera difficile de collecter quelque chose de sensible. Oui, les cubes peuvent montrer strictement unis. Mais ... mais c'est amusant! J'ai eu un plaisir formidable pendant le match. C'est en fait drôle lorsque votre adversaire a deux fois plus de santé, et il taquine sa victoire dans sa poche, et vous l'êtes - et le frapper du jeu littéralement une ou deux cartes. Dans ce jeu, plus que jamais lors de la coulée de cubes sera traitée " s'il vous plaît déposer 10!". Ce n'est que dans ce jeu que vous promettez constamment de vous venger la prochaine fois.

Les sujets du jeu sont si grands attachés au mécanicien que l'auteur du jeu veut crier "Bravo!". J'ai déjà pensé à ce que ce serait s'il y avait un autre sujet dans le jeu. Par exemple, la bataille de robots avec des dinosaures ou des pokemon avec des télépusiks, mais sans sang. Et est venu à la conclusion que ce serait tout faux. Bien sûr, un sujet de vanille-mimique élargirait la gamme de fans du jeu, mais ne savait pas qu'elle aurait été détenue pendant une longue période. Les combats épiques de mages avec le gore-global allouent le jeu de centaines d'autres jeux similaires. C'est bien que ce ne soit pas un autre fantasytintin.

Ce que j'aime d'autre - il y a beaucoup de moments différents dans le jeu qui donnent le jeu de fraîcheur. À partir de la détermination de la priorité du cours, se terminant par des sorciers morts et des trésors. En même temps, cela me semblait, tous ces éléments ne surchargent pas le jeu. Par exemple, dans la carte Pétrissage , en particulier dans Pétrissage Macchin , vous pouvez manquer quelque chose et le regretter. Dans ESBM, il est possible d'oublier la propriété du trésor et j'ai souvent oublié qu'une carte de faisceau est garantie de donner le droit du premier mouvement. Jouer à ESBM, il est difficile d'oublier de causer des dommages à quelqu'un, car cette action est toujours évidente. Certaines réactions difficiles et des virages inattendus joués avec les mains ne sont pas dans ce jeu. Et pour moi c'est un plus.

Dans la première de mes parties, pour une raison quelconque, j'ai décidé que les meilleurs sorts sont collectés à partir des mêmes types. Par exemple, si vous collectez 3 herbes, vous obtiendrez des super-baiseurs. Et je n'aime toujours pas vraiment cette idée dans n'importe quel conseil, car il rend le joueur très dépendant de ce qui est arrivé à la main. Mais quand j'ai battu presque toutes les cartes de cette porte, j'ai réalisé que 3 types identiques de sorts sont bons uniquement pour un jet puissant, puis avec des bonus, vous pouvez obtenir tous les 4 cubes sans coïncidences par des types de cartes. Les sorts cool peuvent travailler dans "Miscellane". Cette découverte a calmé mon âme et a ajouté un autre jeu plus \u003d)

Mais assez sur les avantages et parlons des minus. Ils ont certainement aussi dans ce spectacle.

Et je mentionne à nouveau sur le sanglant, laisser et le dessin animé, les sujets du jeu. Néanmoins, mettez votre main sur le cœur, pour moi, il est encore plus moins que plus. Une telle maaaleny moins, mais toujours moins. Je suis sûr qu'il y a des gens qui ne joueront catégoriquement pas ESBM. Par exemple, sur BGG, je n'ai pas trouvé de avis sur ce jeu à partir de sondages très connus, qui a toujours fait le rugissement de tous les jeux, puis soudainement silence. Bien entendu, bien sûr, le Badzhik "Christian" dans ces camarades incline au fait que les combats ont peu de chances que ces réviseurs portent une attention particulière à ce jeu. En fait, sur le testeur, je ne vois pas non plus de tas d'examens sur les contractions, même si je l'ai trouvé un très savoureux jouet pour moi-même. Mais d'accord, c'est une question de goût, bien sûr ...

La Commission catastrophique des cartes en main est un moins évident moins, ce qui est peu fréquent, mais on le trouve. Comme je l'ai déjà écrit, si vous avez des cartes de types différents - c'est une bonne situation. Mais si vous n'avez pas les planches, arrivées ou cloches, et même pire, si toutes les 8 cartes de la main du même type, c'est beaucoup plus pire. Plus les sorts constitués de deux cartes, uniquement dans le fait que vous allez probablement aller au tout premier. Pour ce mouvement, vous pouvez essayer de frapper un ou plusieurs joueurs du jeu, puis obtenir moins de dégâts. Si vous avez survécu et démarrez un nouveau tour, vous prenez 2 cartes jusqu'à 8 cartes de votre main. Et vous ne pouvez plus vous faire attraper le troisième type de cartes. Vous aurez à nouveau un sort composé de seulement deux cartes. Sur mon expérience, j'ai joué une bataille entière jusqu'à ce que je ne m'envolais pas. La carte de la magie folle vous aide très bien en cas de non-commandée, mais vous devriez également enlever pour venir à vous dans votre main. De telles situations tristes se produisent rarement et sont obtenues à la suite d'une terrasse mal plantée. Le pont, au fait, est grand, pour la fête que vous n'aurez pas à le mélanger, il est donc préférable de le faire avec soin et avec l'aide d'autres joueurs. D'autre part, le taux d'accident de l'arrivée des cartes à la main est la plage de tous les jeux de cartes.

Le suivant moins est l'étanchéité des parties. Je vais vous parler de la toute première expérience avec le jeu, qui a été aménagée sur les 4e joueurs. Les trois premières batailles ont été remportées trois joueurs différents. Et à ce stade, tout le monde s'est amusé et cool à jouer dans les magiciens de combat. Dans la quatrième bataille, tout le monde a commencé à plaisanter, ce qui va certainement profiter au joueur sans un jeton de sorcier fidèle, bien que trois joueurs aient déjà été dans une étape de la victoire. Nous avons déjà joué le même jeu trois fois et, à temps, il nous a fallu plus d'une heure. Et oui, dans la quatrième bataille a vraiment remporté le quatrième joueur. La cinquième combat était décisive, mais la sensation de prolongation était presque tous les joueurs. Si vous pensez, cela devient évident qu'avec une plus grande probabilité de la bataille du joueur sans jeton victorieux. Dans n'importe quel combat, essayez d'abord de frapper le joueur du jeu, qui a déjà un jeton victorieux, car s'il obtient un deuxième jeton, alors remporte le match. Il vaut mieux laisser le jeton obtenir un joueur qui ne l'a pas, mais vous aurez une chance de gagner. Les joueurs sans jetons font moins de touche, plus souvent, les objectifs choisissent des joueurs "gras" avec des jetons. Pour les 6 parties que j'ai jouées pour le moment, presque toujours tous les joueurs avaient un jeton. 1 ou 2 fois la fête s'est terminée de telle sorte qu'un joueur reste sans jetons, car il n'était tout simplement pas chanceux et il attrapa les Damas fatales. Pour moi-même, j'ai décidé que 4 joueurs sont l'option optimale. Même non, pas optimal, et maximum. Fixter, et encore plus aussi astérieurs, je ne jouerais pas à ce jeu. 3-4 joueurs sont assez bons. Quatre joueurs suffisent juste pour sentir le match en une soirée et la quitter pour demain. Les ménages à trois sont l'option minimale pour jouer c'était amusant et agréable. Parce que ensemble ... vous pouvez jouer ensemble, mais c'est triste, car de nombreuses cartes cessent de jouer ainsi que les auteurs du jeu ont été conçus. Par exemple, il existe des sorts qui choisissent le but du lecteur droit et gauche. Lorsque vous jouez ensemble, le rôle du joueur droit et de gauche joue une personne. Exactement la même situation avec l'ennemi le plus faible ou le plus fort, parce que Ce sera également la même personne. Et les blagues du jeu juste pour faire varier les objectifs afin qu'ils changent accidentellement sans votre connaissance. Par exemple, vous voulez terminer un joueur, car c'est le plus faible, mais vient toujours à vous, le plus faible devient l'autre joueur, et c'est une jaquette amusante du jeu que j'aime. Lorsque vous jouez ensemble, cette puce cesse de fonctionner.

Certaines cartes semblent être légèrement refroidies que d'autres, mais il est inhérent à tous les jeux de cartes. Par conséquent, un sort peut casser la table entière et un autre sortilège ne transpile que légèrement les joueurs de la joue.

Drôle de Pâques avec des surnoms

Eh bien, résumons. Après la première partie, j'avais préoccupé que j'avais déjà reçu tout le meilleur parti du match, puis elle deviendrait plus triste, mais après les parties suivantes, j'ai commencé à penser au jeu encore mieux. C'est un joli jeu de cartes simple, qui est beaucoup de chance, mais cette chance donne un plaisir formidable (personnellement). J'aime collectionner des sorts épiques, j'aime distribuer des rivaux de Tumakov, comme les sortir du jeu, comme sauver les cartes des sorciers morts et inventer un plan d'inflammation. Je n'aime pas vraiment le jeu du jeu dans l'esprit de "Kumara", "Herbs" et d'autres choses, mais sur le gameplay, cela n'affecte personne, et cela crée l'atmosphère.

Si vous êtes fatigué Macchin mais vous voulez quelque chose des mêmes vigoureux (Rivals de substitution et de vol), alors assurez-vous d'essayer de jouer dans Combats épiques .

Pour moi, ce jeu est l'un des meilleurs dans lesquels j'ai joué cette année. Mais en même temps je ne peux pas vous le recommander. Probablement ça sonne étrange, non? Je recommande généralement les jeux que je m'aime beaucoup (comme Port royal ou alors Pandémie: Patrimoine ), et je suis sûr que ce jeu tirera presque n'importe quelle entreprise. Magiciens de bataille épiques - Jeu spécifique. Et la spécificité la plus importante est dans son thème brutal. Si vous jouez avec des enfants, avec des mamans / papas, des grands-parents, enceintes, etc., alors ce jeu n'est probablement pas pour vous. Si le type de cerveau peint en vol ne provoque pas d'attaque de nausée, vous recevez maintenant un ticket pour une date avec le jeu.

Hobby World. A déjà annoncé la sortie de la deuxième partie du jeu cet automne. Et je suis extrêmement satisfait de cette nouvelle, car à l'automne, nous poursuivrons l'Azza Crazy Bloody plus proche des magiciens martiaux fous.

Je mets le jeu "classe" et vous décidez vous-même combien de vos attaches d'esprit de bureau.

Jeu de table Magiciens de bataille épiques a été fourni pour examen par la société

Brillamment décrit ce qui se passe dans les «combats épiques de mages de combat» (dans l'original - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - c'est-à-dire avec le jeu, tout va bien, mais le solde est arrangé ici de telle manière que tous les joueur, même composer un tas de cartes puissantes, peut-être que ça fait mal et blessé et blessé. Il n'y a pas de rivaux invulnérables, comme des situations non et totalement désespérées. Rassemblé un sort puissant? Cast non retenue d'un cube - et il vole dans votre seigle. Avez-vous marqué des cartes au trésor rares? Obtenez la sorcellerie, qui punit chaque bijou. A pris l'initiative entre leurs mains et décida de toujours marcher en premier? Jeton: Sûrement à la table siège à la table qui a une orientation qui arrête ceux qui ont déjà fait leur propre déménagement, et donc ce n'est pas pressé - bien que cela soit certainement nerveux, vit à son tour. Trouve que la réussite de tourner dans les "batailles épiques" force leurs sourcils ne pas bouger ni augmenter - l'alignement résultant est périodiquement capable de les forcer à faire pivoter les 360 degrés.

Cependant, même de la tombe ici, vous pouvez continuer à transférer la conduite à tous ceux qui se sont rassemblés le soir.

En bref, les «combats épiques des magiciens de combat» sont la suspension que vous devriez essayer de tous ceux qui souhaitent être allumés et que vous comprenez si vous comprenez votre bureau, votre ordinateur ou d'autres autres jeux - apprenez à quelle vitesse, d'amour pendant une longue période. .

Ce qui est important, "Les contradictons épiques" sont vendus avec la notation de 16 ans et plus - contrairement à de nombreuses familles, qui semblent être conçues pour assembler le public de Mala à super, cela limite le cercle à ceux qui peuvent déjà être consultés sur la main dessiné, cerveaux et merde du cul. Avec sa conception, "combats" est proche de ce qui se passe dans la série animée "L'heure des aventures" et "", seulement avec une quantité infinie de démembrement.

Les sorts qui sont précipités les uns aux autres participants du processus, dans la configuration maximale se composent de trois cartes: "Elevage" (l'assistant roula dans la manche), "Feuler" (cueillie un morceau de merde du sol) et "arrivée" (jeté dans l'adversaire). Chaque carte est liée à une école de magie spécifique, ce qui vous permet d'effectuer des combinaisons plus puissantes.

Bien que des choses complètement différentes soient dessinées sur les cartes, toutes les illustrations sont parfaitement à l'échelle et lorsque vous déposez des cartes sur la table d'une ligne se poursuivent.

Ceux qui comprennent au moins un peu un peu dans des jeux vidéo, des «combats épiques» sembleront être un match proche de - aussi des sorts, ramassés, il y a aussi des personnages avec des échelles de santé, mais il n'y a pas de ponts qui leur sont liés: de quoi Hero (bien comme "héros", il y a des bâtards solides) que vous jouez, rien ne dépend; Les joueurs se reconstituent de votre main d'une grande banque qui se trouve au centre de la table. Juste trop simple. Que faire en ce moment - il est écrit sur la carte et le manuel de 11 pages semble d'abord volumineux et effrayant, mais après le premier tour, il est facile de s'installer dans la tête et ne nécessite qu'un appel périodique aux règles - si Il y a un nouveau libellé gagnant complètement sauvage parmi les cartes.

Sur Internet, je suis tombé sur la critique de la localisation de «batailles épiques» - et si vous jugez les textes du jeu sous Vacuo, ils sont vraiment étranges, bien que cela concerne la qualité de la traduction, mais son contenu. Mais dans le contexte de l'original, tout est fait comme le jeu lui-même requis et le texte source est le même vague - juste en russe, ces «condensés régulés dedans contenus de la part du monde souterrain» semblent légèrement maladroits. Rien d'incroyable - essayez de traduire n'importe quel coup de roche classique en russe, il s'avère encore pire. Sinon, il est nécessaire de rendre hommage à l'éditeur russe: non seulement des descriptions et des instructions sont traduites - adaptées et illustrations, et même leurs propres noms.

Une autre caractéristique merveilleuse des "batailles épiques" est la manière dont ce jeu affecte les utilisateurs du lexique. Depuis les cartes, il y a non seulement des sorts dans le sens des chiffres, mais aussi des mantras uniques de trois étages, qui croient lire dans l'audience avant de perdre. Bien sûr, après quelques heures de jeu, les participants commencent à remplacer ces billettes de leurs propres fantasmes - surtout, les mots familiers "merde", "cul", "cheval" dans les variations de l'invention, ainsi que diverses Liste des organes génitaux. Terminer accepté par la phrase "mouches à ta gorge".

De 2 à 6 joueurs, la durée de la fête est de 40 à 60 minutes.

Les héros des militants aiment choisir les endroits les plus dangereux pour des pistes décisives: le bord de la cascade, qui travaillant la plante, un navire naufrage. Mais pour les sorciers les plus cools de l'univers, il est d'une bonne partie. Par conséquent, pour savoir qui a le plus de bug, sorciers et nécromanciens dans les pentes du volcan inquiétant du Chergan. Il y a les sorts les plus terribles enregistrés dans les folioles antiques. Au fait, avez-vous pensé pourquoi les livres magiques sont si gros et difficiles? Bien sûr, pour finir les mages!

Genre: Carte, Patchigim
Auteurs: Rob Hunso, Corey Jones
Artiste: Nick Edwards
Éditeur: Divertissement cryptozoïque
Éditeur en Russie: Hobby World.
Nombre de joueurs: 2–6
Âge des joueurs: 14 ans
Durée de la fête: 20-40 minutes
Semblable à:
Série "Munchkin"
Série de canaux Nickelodeon canal

Les clones "Macchin" ne se produisent pas peu, pensé à Cryptozoic Entertainment, ont embauché deux designers de jeux de cartes pour Dungeons & Dragons et émis "Epic Combattre des magazins de combat". Le roi du jeu n'était pas capable de déplacer le trône, mais la tentative a été comptée.

Une boîte embarqueuse attire immédiatement l'attention. Les illustrations sur les cartes attirent et repoussent simultanément: il ressemblerait ainsi aux dessins animés de Jerome Bosch sur le canal de Nickelodeon. Worms, déchirés des membres et du sang ici presque chaque carte. Pour les enfants, cela ne vaut pas les enfants pour l'anniversaire, mais des amoureux des adultes d'humour noir peuvent aimer. Bien entendu, si elles n'ont pas peur des jeux avec une affaire d'influence élevée. Il sera chaud sur le mont du cherèplamen: les mécanismes principaux des "combats épiques" frappent les têtes d'assistants malchanceux plus forts que des pièges dans les raiders de donjon et ont conduit à "à la mer".

Soyez un magicien sombre plaisir. Le concepteur des sorts vous permet de construire une combinaison de trois cartes - Démarreurs (le grand magicien du passé, divisé par sa force), Bellover (effet supplémentaire) et son arrivée (accord final). Sur ces trois composants, tous les sorts peuvent être faits - pour vous offrir au bon moment, pour gagner plus de trésors ou montrer à vos amis qui sont les plus et les plus. Certains sorts ne frappent que des voisins, le second - le plus fort ou le caractère saint, le troisième choisit la victime par hasard. Il existe également des cartes de trésors qui ajoutent une résistance supplémentaire à la magie permettent de manipuler l'initiative et non seulement. Pour obtenir une médaille de sorcier vigoureux, vous devrez réfléchir à des combinaisons efficaces lors de l'avancement de l'avancement.


Le pouvoir des cartes de paroisses, entre autres choses dépend de la distribution de cubes. Si toutes les parties du sort incluent la magie d'une école, les cubes seront autant que quatre (et quatre), les illustrations sur les cartes fusionneront ensemble et les ennemis ne dureront certainement pas. Les écoles ne sont que cinq, mais il n'est pas toujours avantageux de collecter un sort «une couleur». Par exemple, les coups de marche sont encore plus dangereux dans la magie de la société et venant de dépenser l'orthographe.

De nombreuses lacunes de la même "Munchkin", le jeu est ravi. Alors que dans le match de Steve Jackson, la route du dixième niveau a été retardée pendant une demi-journée, sur le mont du cherèplameny à la victoire, vous n'avez besoin que de deux tours pour rester le dernier sorcier vivant. Les joueurs qui ont pris la retraite du chef peuvent réduire l'écart dans une carte de dessin, qui est tombé de la course après 5-10 minutes, remplissez leurs lunettes de vie et se bat pour la prochaine médaille du sorcier injuste. En outre, les victimes du Maga défaite chaque mouvement reçoivent des sorts puissants d'une terrasse séparée qui les aidera dans le prochain démontage.


"Les combats épiques de magiciens de combat" Chaque fois que vous choisissez de choisir entre la vitesse et la résistance. Les sorts les plus forts sont distingués par une initiative basse, alors pensez que cela viendra avant: votre tour ou votre connaissance avec la tombe. Les derniers mouvements sont souvent très dramatiques et similaires aux duels de Westerns. Calcul, patience et chance leur permettent de vivre. Et celui qui va d'abord donner le revolver.


Résultat: Ce jeu dynamique et très agressif de la société, contrairement à la plupart des autres pattigimiov, vous permet de planifier vos actions pour aller de l'avant. Mais la conception controversée et le rôle élevé de l'affaire peuvent faire peur à la partie des joueurs.


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