Création d'un jeu de quête (quête de contes de fées pour les étudiants) développement méthodologique sur le sujet. Créer une quête Qu'est-ce qu'une quête et comment l'organiser

Comment organiser une quête éducative : lignes directrices, règles et un script de quête pour une leçon d'anglais.

Un peu sur toi: Je m'appelle Vadim Suslov, je suis professeur d'anglais et d'économie, scénariste, écrivain, entrepreneur. Il a travaillé avec des enfants d'âges différents de 5 à 16 ans.

Qu'est-ce qui m'a motivé à créer des quêtes éducatives ?

C'est d'abord le cadre strict du programme. Vous et moi devons comprendre que dans 1 an ou, par exemple, dans 6 ans, l'enfant n'apprendra pas l'anglais. Dieu nous en préserve, s'il le maîtrise en 11 ans. Ceci est important à comprendre et à accepter. Par conséquent, l'essentiel est de susciter l'intérêt de l'enfant, de le motiver à apprendre la langue.

Deuxièmement, de nombreux enfants ont besoin d'une approche individuelle, et les quêtes éducatives, dans ce cas, constituent un outil universel idéal.

Troisièmement, les quêtes aident à impliquer les élèves ayant de mauvais résultats scolaires dans le processus éducatif.

Et, bien sûr, quoi de mieux que les émotions des enfants, authentiques et pures ? Les retours très attendus que tout enseignant attend.

L'information est mieux absorbée pendant le jeu - c'était et c'est ma devise. Les enfants de 5,6,7 ans ne sont pas très intéressés par la grammaire ou les règles, ils s'intéressent au professeur et à son instrumentation.

Synopsis d'une quête pédagogique (point par point) ou un guide pour les débutants

1. Donnez aux enfants une quête imprimée (fiche de tâche).
2. Expliquez les règles et l'ordre de passage, fixez un timing serré.
3. Testez en bêta-test quête pour un petit groupe d'étudiants.

4. Présentez la légende en plusieurs parties, ne "déchargez" pas tout d'un coup, si ce n'est pas le cas
olympiade ou compétition.
5. Essayez de faire en sorte que les énigmes soient parallèles afin que tous les participants soient impliqués dans le processus. N'oubliez pas la logique de la quête.
6. Lors de la création d'une quête, proposez un problème et guidez les joueurs en douceur vers sa résolution. Si nous parlons de l'école primaire, essayez d'introduire un personnage négatif dans le jeu.
7. Utilisez autant d'outils que possible pendant la quête, comme un coffre-fort, une lampe de poche UV, un marqueur UV, des serrures à combinaison, etc.

Des quêtes comme celle-ci ne devraient pas être faites tous les jours. Assez 1-2 par mois, tout d'abord, afin de consolider le matériel passé.

Est-il difficile de mettre en œuvre une telle quête ? Non, pas difficile. Pour une quête simple, il suffit avoir cet ensemble modeste:

  • Fiche Whatman
  • Marqueurs ou marqueurs de couleur
  • Ciseaux
  • Papier
  • Des stylos
  • Une pincée de fantaisie

Comme mon expérience le montre, nombre optimal de participants en une seule commande - de 4 à 5 personnes.

Les thèmes peuvent être n'importe lesquels : Olympiade du Futur ou Enquête du Siècle.

Selon les recherches, les sujets de quête les plus populaires sont le jailbreak ou le vol. Ces thèmes sont universels, ils sont autant appréciés des hommes que des femmes, et en même temps peuvent être adaptés pour des quêtes éducatives.

Par exemple, la légende peut être la suivante : les élèves étaient piégés dans une cale à bord du navire « Ignorance ».

je suggère un script prêt à l'emploi pour une quête éducative. Le script a été testé sur le territoire de l'Open World.

Quête pédagogique en anglais

Scénario d'introduction :
Les joueurs sont un groupe d'athlètes olympiques professionnels du futur. Légende (racontée aux joueurs ou écrite sur la feuille avec les tâches) : le futur lointain est venu dans la cour de l'année 2166. De nombreuses choses connues au 21e siècle ont subi des changements importants : les voitures volantes, les préoccupations environnementales, une société végétarienne et bien plus encore. Y compris les sports, ou plutôt les Jeux Olympiques, les athlètes valorisent désormais non pas la force, mais les connaissances ou les compétences. Donc, aujourd'hui est venu pour vous le jour même que tous les athlètes du monde entier attendent avec impatience. C'est ici et maintenant, vous devez vous montrer et révéler toutes vos compétences et capacités. N'oublie pas ça ton but- il s'agit de marquer autant de points que possible et d'entrer dans le classement TOP. Comme vous le savez, tous les gagnants recevront un prix.

Alors, votre équipe est prête, le moment est venu !

Spécificités de la quête :

  1. Avant la quête, toutes les équipes reçoivent des feuilles spéciales avec des tâches.
  2. Il y a peu de tâches, toutes sont conçues pour 15-20 minutes.
  3. Les joueurs devront remplir plusieurs champs sur la feuille de quête, il est donc recommandé de fournir aux joueurs un stylo ou un crayon.
  4. Pour mettre en œuvre la quête que vous Vous aurez besoin des objets ou accessoires suivants :
    des crayons, des stylos, des feuilles de travail avec des devoirs, 2 feuilles de papier Whatman (plusieurs), un projecteur et
    présentateur - acteur (mais c'est possible sans lui), minuteur, dictaphone avec enregistrement, liège
    stand (comme dans les écoles), bandeaux (4 pièces), balles de tennis, 4 récipients
    trucs avec remplissage, sifflet et ligne de départ visuelle.
  5. Système d'incitation - trois équipes du classement TOP reçoivent des prix :
    une voiture Porsche, un ticket pour la vie, un ticket pour la planète Angleterre.
  6. Les joueurs reçoivent des points pour avoir accompli des tâches (obstacles).
  7. Les joueurs doivent lire les quêtes très attentivement.

Progression de la quête :

Les joueurs reçoivent des feuilles de réception avec quête (tâches) et lire la légende... En lisant la légende, les joueurs se rendent compte qu'ils sont des joueurs et qu'une sorte de compétition les attend.

Après avoir lu la légende, les joueurs devront remplir le champ en haut liste de quêtes. Dans le champ libre « TEAM : », les joueurs doivent créer et écrire surlangue Anglaisele nom de votre équipe.

ÉQUIPE : (par exemple : FOX, Balls)

Tâche numéro 1 (sur papier Whatman)

Une fois que les joueurs ont entré le nom de l'équipe, ils vont à Whatman avec le numéro un caractéristique(sous le numéro : un).

Qu'y a-t-il sur le papier Whatman : en plus du numéro, les joueurs verront également un dessin sur le papier Whatman, et en dessous un message crypté et une petite grille de mots croisés (5 mots).

Décryptez le message : pmizb m(une icône de cœur ou une lettre dans un cœur avec un indice de la tâche suivante) n'est possible qu'à l'aide de la «lettre maîtresse» (la lettre par laquelle commence le codage), en utilisant le chiffre Jules César.

Le chiffre de Jules César

le chiffre de César est une sorte de chiffrement de substitution, dans lequel chaque caractère du texte en clair est remplacé par un caractère situé à un nombre constant de positions à gauche ou à droite de celui-ci dans l'alphabet. Par exemple, dans un chiffrement avec un décalage vers la droite de 3, A serait remplacé par D, B deviendrait D, et ainsi de suite.

Afin d'obtenir la « lettre maîtresse » et de démêler lesun message - les joueurs doivent deviner les mots croisés(situé sur la même feuille papier Whatman).

Le jeu de mots croisés se compose de cinq mots et est absolument linéaire, c'est-à-dire pour le résoudre, vous devez systématiquement saisir des mots, mais des images (images ou autre) sont utilisées comme questions. Divisez chaque image comme un champ dans un jeu de bataille navale.


Dessin de mots croisés

Exemples de questions/réponses

  1. Que voyez-vous dans la photo? (animaux)
  2. 3Х1 (mouton)
  3. 2X5 (cochon)
  4. Un animal au long cou ? (girafe)
  5. Cette lettre est dans l'alphabet entre la première lettre de la réponse à la quatrième
    question et vous (vous - je)
  6. Les joueurs ont déchiffré le code et ont reçu le message suivant : « heart » (vous pouvez en anglais heart F).

À l'aide du message décodé, les joueurs comprennent vers quel stand ils doivent aller et quelle carte ils doivent tirer de la table suivante.

Pour cette tâche, les joueurs recevront le maximum 5 points... A la discrétion de l'hôte.

Tâche numéro 2 (stand)

Un cœur est dessiné sur le stand suivant. Sur la table près du support, il y a 10 cartes avec diverses tâches (au recto de chaque carte, les joueurs voient une lettre de l'alphabet anglais). Retourner carte avec une lettre, les joueurs découvriront la tâche.

  • Parlez pendant 5 minutes d'une voix grinçante.
  • Après chaque mot, prononcez le mot SR pendant 10 minutes.

La tâche consiste à parcourir la tâche précédente et non à deviner sur le "marc de café", mais à sortir la carte avec la tâche souhaitée dès la première fois.

Pour accomplir cette tâche, les joueurs recevront un maximum de 4 points (à la discrétion du leader).

Tâche numéro 3

Les joueurs doivent prendre un selfie avec l'hôte devant lui et le publier sur Instagram ou un autre réseau social avec un hashtag (par exemple) #scriptquestcloud, #questplanetaingland

Pour avoir terminé cette quête, les joueurs obtenir un maximum de 4 points (à la discrétion du présentateur).

Tâche numéro 4

Défi de dextérité. La tâche est simple et est réalisée (et évaluée) par le présentateur : dire la phrase et en même temps lancer et attraper des balles (tennis).

  • « Qu'il fasse beau
  • Que le temps soit froid
  • Ou si le temps n'est pas.
  • Nous marcherons ensemble.
  • Quelle que soit la météo
  • Qu'on le veuille ou non."

Après l'évaluation du leader, les joueurs reçoivent des points de 1 à 5. Et ils forment un mot à partir des lettres sur les balles (les joueurs peuvent obtenir des points supplémentaires) " courage "- courage.

Tâche numéro 5

Tous les joueurs attendent le retour du courage. Les joueurs (toute l'équipe) ont les yeux bandés. Ils ont besoin de mettre leur main dans certaines quatre niches. Votre choix : vase, banque, trou, chapeau. Après cela, tâtonnez là (à l'intérieur) de l'objet et décrivez-le en anglais, et les autres membres de l'équipe doivent le deviner et remplir les cellules vides de la liste de quêtes.

La difficulté et la spécificité réside dans le fait qu'en plus de la description, les joueurs doivent mettre la main dans différents récipients avec « contenu dégoûtant(tactile) ». Un exemple de remplissage de récipients avec des « abominations »: un récipient avec des insectes (jouet), un récipient avec de la peluche ou des cheveux, un récipient avec du riz, un récipient avec une limace, un récipient avec du Lego ou de l'eau.

Sujets descriptifs(mots populaires):

  • astérisque (jouet)
  • livre ou fourchette en plastique
  • anneau
  • verres, pierre (fleur)

Noter: des récipients ou des boîtes sont situés sur la table.

Pour un effet WOW accru, au moment du passage de la tâche de courage, il vaut la peine d'utiliser des sons locaux (du locuteur) issus de "films d'horreur/d'horreur".

Précautions de sécurité: il est conseillé d'utiliser des récipients en plastique afin qu'ils ne se cassent pas et qu'il n'y ait pas de dommages causés par des fragments.

Conclusion

Les joueurs vont à la commission scolaire. Le résultat des joueurs est enregistré par l'hôte, après quoi ils quittent la zone de quête.

Félicitations de l'hôte!

Annexe 1.Contenu de la liste des quêtes (pour les joueurs)

Les joueurs sont un groupe d'athlètes olympiques professionnels.
Légende (racontée aux joueurs ou écrite sur la feuille de quête) :
Le futur lointain est donc venu dans la cour de 2166. Beaucoup de célébrités en 21
siècle, les choses ont subi des changements importants : voitures volantes, soins
l'écologie, la société végétarienne et bien plus encore. Y compris got et
sports, ou plutôt les Jeux Olympiques, ce n'est plus la force qui est valorisée chez les athlètes,
mais des connaissances ou des compétences. Alors, aujourd'hui est le jour pour vous,
que tous les athlètes du monde entier attendent avec impatience. C'est ici et
maintenant, vous devez vous montrer et révéler toutes vos compétences et capacités. Pas
oubliez que votre objectif est de marquer le plus de points possible et d'entrer dans le TOP
évaluation. Comme vous le savez, tous les gagnants recevront un prix. Alors votre
l'équipe est prête, le moment est venu !
✔️ Obstacle ONE vous attend.
✔️ Sortez la carte que vous voulez. L'excès trouvé dans le décryptage vous aidera
lettre.
✔️ Dites la phrase et en même temps lancez et attrapez des balles.
✔️ Soyez courageux et intelligent. (4 champs libres)
✔️ Classement final. Dites quatre mots à tâtons.

Vadim Souslov. J'espère que mon article vous a été utile ! Vous pouvez également commander mon livre "Quest" - vous y trouverez toutes les réponses à vos questions concernant les quêtes. Si vous avez des questions, s'il vous plaît écrivez-moi ( [email protégé]) ou recherchez VKontakte : https://vk.com/the_tastyfood. Mon site : www.quest-cloud.biz

On pense que l'organisation des quêtes requiert avant tout de l'imagination, de la logique et
la pensée créative. Sans cela, il n'y a vraiment nulle part. Mais il ne faut pas oublier que pour
pour obtenir un bon résultat au final, il faudra plus d'une journée de fructueux
travail, équipe créative et aide d'organisateurs professionnels.
Vous trouverez ci-dessous les conseils de base pour ceux qui ont décidé de créer une quête par eux-mêmes.

1. Sélectionnez un emplacement. N'oubliez pas que s'il s'agit d'un parc public ou
lieu bondé, c'est-à-dire qu'il est possible que votre idée soit violée, même
réalisant cela. Par exemple, un indice que vous avez caché dans un arbre peut être
emporte facilement le vent ou les passants.
Astuce : il est préférable d'utiliser des espaces clos, que ce soit un appartement, un garage
ou un compte personnel au bureau. L'essentiel est que l'accès à celui-ci ait un minimum
le nombre d'étrangers.

2. Travaillez dur pour créer un script intéressant. Dans le même sujet
vous n'êtes pas limité - choisissez votre livre, dessin animé, série télévisée ou
développer votre idée. Rendez-le intéressant pour tous les participants.
Conseil : lorsque vous choisissez les devoirs, rappelez-vous à qui ils s'adressent principalement.
Ne laissez pas les enfants résoudre des problèmes complexes et demandez aux adultes de trier
boules par couleur

3. Planification du temps. Vous devez savoir combien de temps votre
quête. Cela ne devrait pas être une activité de 5 à 10 minutes, mais cela n'en vaut pas la peine.
allouer toute la journée.
Conseil : vous n'avez pas besoin de charger la quête avec un grand nombre de tâches longues, car,
en règle générale, les participants s'ennuient très vite.

4. Accessoires intéressants. N'oubliez pas que vous devrez jouer avec ce sujet, selon
qui sera une quête et toute petite chose aidera à créer une atmosphère inhabituelle et
transférer complètement les participants dans un autre monde.
Astuce : vous n'êtes pas obligé d'acheter des objets de décoration coûteux. Voir ce que vous avez
traîner dans le placard, garage, demander de l'aide à ses proches, se promener
marchés.

5. Prenez vos amis comme aides. Bien que seul, vous pouvez gérer tout le monde
choses qui vous tomberont dessus lors de la préparation de la quête, mais il y a beaucoup
il sera plus agréable de partager toutes les tâches entre votre équipe.
Astuce : n'oubliez pas que non seulement les amis peuvent aider, mais aussi les grands-parents qui
connaissent beaucoup de jeux, de tâches de leur enfance.

6. N'oubliez pas les petits cadeaux. Vous n'avez aucune limite à cela. Pas
il est important que ce soit : des bonbons, des surprises symboliques, des certificats ou
certificats.
Astuce : la principale chose que vos participants devraient recevoir, ce sont des émotions inoubliables et
impression.

7. Obtenez l'aide de spécialistes. Même si tu décides toi-même
pour préparer et organiser la quête, n'oubliez pas de vous renseigner
des salles de quêtes professionnelles où vous pouvez tout voir et tout comprendre sur
expérience personnelle. Et vous pouvez le faire à l'adresse : st. Héros du travail, 7, SEC
"Caravane", 2ème étage.
Astuce : Ou appelez-nous et nous nous ferons un plaisir de réaliser tous vos rêves.
réalité.

Mes souvenirs d'enfance + imagination suffisaient pour exactement une quête : une douzaine de tâches qui ne sont pas dupliquées.
Mais les enfants ont aimé le plaisir, ils ont demandé plus de quêtes et ont dû aller en ligne.
Cet article ne décrira pas le scénario, les légendes, la conception. Mais il y aura 13 chiffrements pour coder les tâches de quête.

Numéro de code 1. Photo

Un dessin ou une photo qui indique directement l'endroit où se cache le prochain indice, ou un indice : balai + prise = aspirateur
Complication : faire un puzzle en découpant la photo en plusieurs morceaux.


Code 2. saute-mouton.

Echangez les lettres du mot : SOFA = NIDAV

Code 3. Alphabet grec.

Encodez le message avec les lettres de l'alphabet grec, et donnez la clé aux enfants :

Code 4. Au contraire.

Écrivez la tâche à l'envers :

  • tous les mots:
    Etischi dalk dop yonos
  • ou la phrase entière, ou même un paragraphe :
    avec toutes les mamans morkom dans itup monreve an yv

Code 5. Miroir.

(quand je faisais la quête pour mes enfants, au tout début je leur ai donné un "sac magique": il y avait une clé de "l'alphabet grec", un miroir, des "fenêtres", des stylos et des feuilles de papier, et tout sortes de trucs inutiles pour la confusion. , ils ont dû découvrir par eux-mêmes lequel des sacs les aiderait à trouver la réponse)

Code 6. Rébus.

Le mot est codé en images :



Code 7. Lettre suivante.

Nous écrivons un mot en remplaçant toutes les lettres qu'il contient par la suivante par ordre alphabétique (alors I est remplacé par A, dans un cercle). Ou les précédents, ou les suivants après 5 lettres :).

ARMOIRE = SHLBH

Code 8. Des classiques pour vous aider.

J'ai pris un poème (et j'ai dit aux enfants lequel c'était) et un code à 2 chiffres : numéro de ligne numéro lettre dans une ligne.

Exemple:

Pouchkine "Soirée d'hiver"

La tempête couvre le ciel de ténèbres,
Tourbillons de neige tourbillonnants;
Comment une bête hurlera-t-elle
Il pleurera comme un enfant
Puis sur le toit délabré
Tout à coup il bruisse de paille,
Comment un voyageur en retard
Il frappera à notre fenêtre.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

lire où est l'indice? :)

Code 9. Donjon.

Entrez les lettres dans le réseau 3x3 :

Ensuite, le mot WINDOW est crypté comme ceci :

Code 10. Labyrinthe.

Mes enfants ont aimé ce chiffre, il est différent des autres, car il n'est pas tant pour le cerveau que pour l'attention.

Donc:

sur une longue ficelle/corde, accrochez les lettres dans l'ordre, au fur et à mesure qu'elles entrent dans le mot. Tendez ensuite la corde, torsadez-la et nouez-la de toutes les manières possibles entre les supports (arbres, pieds, etc.). En marchant le long du fil, tel un labyrinthe, de la 1ère lettre à la dernière, les enfants reconnaissent le mot clé.

Imaginez si vous emballez l'un des invités adultes de cette façon !
Les enfants lisent - Le prochain indice concerne l'oncle Vasya.
Et ils courent pour sentir l'oncle Vasya. Eh, s'il a aussi peur de chatouiller, alors tout le monde va s'amuser !

Code 11. Encre invisible.

Utilisez une bougie en cire pour écrire le mot. Si vous peignez sur la feuille avec des aquarelles, vous pouvez la lire.
(il y a d'autres encres invisibles.. du lait, du citron, autre chose.. Mais je n'avais qu'une bougie chez moi :))

Code 12. Déchets.

Les voyelles restent inchangées et les consonnes changent selon la clé.
par exemple:
OVEK SCHOMOZKO
se lit comme - TRÈS FROID si vous connaissez la clé :
D L X N H
Z M Sh K V

Code 13. Fenêtres.

Les enfants ont incroyablement aimé ! Ensuite, ils ont crypté les messages entre eux avec ces fenêtres toute la journée.
Donc: sur une feuille, nous découpons des fenêtres, autant qu'il y a de lettres dans le mot. Il s'agit d'un pochoir, nous l'appliquons sur une feuille vierge et écrivons un indice "dans les fenêtres". Ensuite, nous retirons le pochoir et écrivons de nombreuses autres lettres inutiles sur l'espace vierge restant de la feuille. Vous pouvez lire le code si vous attachez un pochoir avec des fenêtres.
Les enfants sont tombés dans la stupeur lorsqu'ils ont trouvé une feuille de papier avec des lettres. Ensuite, ils ont tordu le pochoir d'avant en arrière, il doit également être appliqué avec le côté droit !

Code 14. Carte, Billy !

Dessinez une carte et marquez (X) l'emplacement avec le trésor.
Quand j'ai fait ma quête pour la première fois, j'ai décidé que la carte est très simple pour eux, donc je dois la rendre plus mystérieuse (plus tard, il s'est avéré que les enfants auraient eu assez juste une carte pour s'embrouiller et courir dans la direction opposée) ...

Ceci est un schéma de notre rue. Astuces ici - numéros de maison (pour comprendre que c'est notre rue en général) et husky. Un tel chien vit avec un voisin d'en face.
Les enfants n'ont pas tout de suite reconnu la zone, ils m'ont posé des questions suggestives..
Puis 14 enfants ont participé à la quête, je les ai donc combinés en 3 équipes. Ils avaient 3 variantes de cette carte et chacune avait sa propre place marquée. En conséquence, chaque équipe a trouvé un mot à la fois :
"SPECTACLE" "CONTE DE FEES" "REPKA"
C'était la prochaine tâche :). Après lui, il y a eu des photos hilarantes !
Le jour du 9e anniversaire de mon fils, je n'ai pas eu le temps d'inventer une quête et je l'ai achetée sur le site MasterFuns.. A mes risques et périls, car la description n'y est pas très bonne.
Mais mes enfants et moi l'avons aimé, parce que :
  1. pas cher (analogique quelque part autour de 4 dollars par set)
  2. rapidement (payant - téléchargé-imprimé - 15-20 minutes pour tout)
  3. il y a beaucoup de tâches, avec une marge. Bien que je n'aie pas aimé toutes les énigmes, il y avait beaucoup de choix et vous pouviez écrire votre tâche
  4. tout est décoré dans un style monstre, ce qui donne un effet aux vacances. En plus des tâches de quête elles-mêmes, le kit comprend : une carte postale, des drapeaux, des décorations de table, des invitations à des invités. Et tout en monstres ! :)
  5. en plus du garçon de 9 ans et de ses amis, j'ai aussi une fille de 5 ans. Elle ne pouvait pas faire les tâches, mais elle et son amie ont également trouvé du divertissement - 2 jeux avec des monstres, qui étaient également dans l'ensemble. Fuh, à la fin - tout le monde est content !

Tout d'abord, séparons les mouches et les côtelettes. Je veux que vous compreniez immédiatement pour quel type de quêtes les tâches sont collectées ici.

Le type de quêtes pour lesquelles ces tâches sont adaptées

Au total, il y a 5 types de quêtes (ma sélection est uniquement pour cette dernière) :

  • Chambres de quête. Là, les accessoires sont encastrés dans les murs et en partie disposés sur des meubles et au sol. Les participants se déplacent d'une pièce à l'autre et résolvent une chaîne d'énigmes.
  • Quêtes hors site. Ces présentateurs apportent de nombreux accessoires à votre maison, bureau, loft, datcha, école, centre de divertissement ou parc le plus proche et organisent un jeu à thème intéressant avec une intrigue. Les accessoires sont complexes et coûteux (souvent fabriqués sur commande ou achetés sur des sites spéciaux). ... Ici .
  • Quête de banquet. Tout le monde est assis à table, des comédiens montrent des fragments de la pièce, des assistants portent les accessoires. Les invités sont des participants actifs dans ce qui se passe. ...
  • Quête d'aventure. Vous pouvez vous promener dans le musée, la ville, le parc, le domaine, le centre de loisirs. Prenez un bus spécial, un vélo ou même une jeep sur un itinéraire difficile en dehors de la ville. Les participants ont une carte, un objectif et une chaîne de défis difficiles. En tant qu'artefacts - expositions de musée, monuments, plaques sur les maisons, moulures en stuc, statues, dessins sur les portes et les clôtures en fer forgé, graffitis et même bannières publicitaires. ...
  • Quête de papier à la maison. Ceci est mon nom personnel. Le fait est que les participants reçoivent toutes les tâches sous forme de lettres, notes, parchemins, SMS. Un tel jeu peut être inventé et mené par les parents ou les enseignants eux-mêmes, en utilisant les articles ménagers les plus courants : livres, ballons, ustensiles de cuisine, boîtes, échecs, souvenirs, meubles, appareils électroménagers, jouets, etc.

Comment utiliser ces exemples de quêtes

Ces idées sont pour les créatifs. Ces personnes lisent la description de la tâche de quête et trouvent soudain quelque chose de complètement nouveau. Ils ne se contentent pas de changer les mots et les images, mais forment un nouveau puzzle qui "vole" soudainement dans la tête. Même le livre est "Voler comme un artiste". Cherchez l'ancien, faites votre propre arrangement, créez-en un nouveau, en laissant passer l'expérience de vos prédécesseurs.

La feuille de triche contient des exemples de rassemblement collectif et mes arrangements personnels. Utiliser, inspirer, créer.

Permettez-moi de vous rappeler que tout cela convient à ceux qui mènent des quêtes pour leurs enfants ou étudiants. Pour les présentateurs professionnels, il y a aussi quelque chose d'utile, mais vous devez utiliser de vrais accessoires de jeu.

Parcelle et mécanique

Je vais essayer très brièvement. Vous ne pouvez pas donner aux enfants un puzzle après l'autre. Il faut imaginer ou emprunter à la littérature ou au cinéma une intrigue et des personnages principaux tout faits, déterminer le but, réfléchir aux obstacles sur le chemin de ce but. Et toutes ces tâches seront nécessaires pour surmonter ces obstacles (mécanique du jeu).

Eh bien, par exemple, le conte de fées "Kolobok". Pour une fin heureuse, Kolobok doit collecter quelques conseils de chaque personnage. C'est juste que le Lièvre, le Loup et l'Ours ne donnent rien. Vous devez résoudre leurs tâches à chaque étape du jeu, obtenir une lettre et ajouter un mot de passe à partir de lettres. En entendant ce mot, Lisa s'excusera pour ses pensées prédatrices et ramènera Kolobok à sa grand-mère et à son grand-père.

Ceci est un exemple primitif, bien sûr. Le sujet peut être n'importe quoi. J'ai déjà des thèmes, "Les mystères de la princesse égyptienne".

Il existe également plusieurs scénarios des lecteurs du site avec des tâches de quête dans l'appartement et à l'extérieur. À l'aide de ces exemples, vous pouvez voir comment les tâches individuelles s'intègrent dans l'intrigue.

Où cacher les prochains conseils et tâches

En d'autres termes, je vais énumérer brièvement QUELS MOTS SPÉCIFIQUES nous chiffrerons le plus souvent. Vous pouvez, bien sûr, simplement dire aux enfants que quelque part dans la pièce est cachée la clé du coffre avec des cadeaux, et ils fouilleront toute la pièce pour vous. L'essence de la quête est de deviner alternativement les endroits dans lesquels de nouveaux mots de passe, parchemins, objets sont cachés.

Ces lieux sont :

Meubles (la réponse à l'énigme devrait être : table, fauteuil, commode, fenêtre, etc.)
coussins de canapé
électroménager (micro-ondes, réfrigérateur, lave-linge, machine à pain, four, etc.)
"Sous le tapis"
objets d'intérieur (vases, boîtes, coffrets, coffres, tableaux, etc.)
aimants et souvenirs de différents pays, sur lesquels est écrit le nom de la ville
œuvres rassemblées en plusieurs volumes (devinez le numéro du volume et trouvez l'indice là-bas)
boîte aux lettres (il est incroyablement imprudent de descendre au premier étage et d'ouvrir votre boîte aux lettres avec une clé lorsqu'il s'agit du dernier indice sur les cadeaux)
valises et porte-documents avec serrures à combinaison

Les autres caches peuvent être les suivantes :

Une bouteille (même si elle flotte dans une baignoire que la mer)
ballons (ils doivent éclater, bien sûr)
figurines de glace (dans la quête du Nouvel An, j'ai congelé de l'eau dans des gants et des balles en caoutchouc, il s'est avéré que tout un bassin de blocs de glace de différentes formes. Pour avoir un indice, les enfants décongèlent tout cela sous le robinet de l'évier)
une boîte de sable dans laquelle vous devez trouver de petits objets
bonbons emballés
cookies avec astuces/prédictions (voici la recette sur mon site)
bidons pour le stockage de produits en vrac
pots avec des plantes vivantes
plats sur la table de fête (vous pouvez joindre un indice au fond des assiettes)

Tâches de quête

1. Composer un mot à partir de lettres individuelles

  • les lettres peuvent être trouvées une par une, comme dans ma quête "La nuit au musée", puis elles peuvent être utilisées pour composer le dernier mot et trouver des cadeaux
  • écrire des lettres sur des gobelets jetables qui sont sur la table de fête
  • le mot peut être composé de lettres écrites avec un marqueur sur des ballons
  • enterrer les lettres en plastique dans le sable, les enfants adorent creuser (j'utilise un alphabet magnétique)
  • congeler des lettres dans des bacs à glaçons
  • écrivez des lettres sur des poissons avec des aimants (jeu pour enfants prêt à l'emploi "Pêche"), laissez-les attraper et inventer un mot

2. Énigmes

  • faire une carte de recherche de cadeau à partir de pièces
  • composer des portraits de personnalités célèbres à partir de 4 fragments (on découpe les visages avec des bandes, comme pour dresser un croquis composite)
  • sur l'image coupée, vous pouvez écrire une énigme (la réponse est un autre endroit avec un indice : un canapé, un vase, etc.)
  • les pièces du puzzle peuvent contenir un code de verrouillage ou un numéro de téléphone que vos assistants peuvent utiliser pour donner un indice
  • des puzzles ordinaires pour 30 à 50 fragments peuvent être ajoutés à deux équipes pour la vitesse (combattez pour un prix ou un indice supplémentaire)

4. Comptage attentif

  • dans le scénario de la quête "La nuit au musée" j'ai proposé de compter des piles de pièces afin de deviner le numéro de téléphone
  • vous pouvez compter les mêmes objets dans l'image dans votre chambre
  • marches dans la maison
  • fenêtres dans l'immeuble d'en face
  • livres sur l'étagère
  • divisez le badoy et les haricots rouges en tas et comptez combien de haricots d'une couleur sont plus que l'autre ("Quest for Princesses")
  • combien de peluches sont dans le panier
  • additionne tous les nombres qui écrivent l'anniversaire de la personne fêtée (09/02/2009 = 22)
  • compter le nombre de lettres du nom et du prénom de la personne fêtée, etc.

Tous ces chiffres peuvent être nécessaires pour deviner le mot de passe de la serrure, par exemple. Ou le nombre deviné sera écrit à un endroit bien en vue sur le meuble avec l'indice suivant.

5. Code QR

Ceci, bien sûr, n'est pas une tâche pour une quête, mais l'un des moyens d'obtenir des informations, mais les enfants l'aiment généralement. Grâce à une application spéciale sur votre smartphone, vous pouvez crypter n'importe quelle image ou note avec des invites. Où attacher le code QR imprimé ? Sur la surface intérieure de la porte de l'armoire, sous une assiette, pour un souvenir ou un jouet, mettre dans un livre, etc.

6. Puzzles, charades, mots croisés

Cela n'a pas de sens de donner beaucoup d'exemples, vous ramasserez sur Internet le sujet de votre quête ou créerez vos puzzles à l'image et à la ressemblance. Voici un exemple simple dans lequel le mot est crypté "La peinture"... En tant que symboles - les bords du "treillis" autour de la lettre souhaitée.

Il y a surtout beaucoup de bonté dans les vieux livres soviétiques et les calendriers des écoliers. Pour ceux qui veulent trouver quelque chose de vraiment intéressant, je recommande d'aller à la bibliothèque. Avec des charades et des mots croisés, il est commode de sélectionner une charge intellectuelle en fonction de l'âge. Dans le même thème, vous pouvez proposer des tâches de quête pour les adolescents, les adultes et les enfants de 6 à 10 ans.

7. Texte en miroir

Nous composons la phrase nécessaire, qui est difficile à lire sans miroir. Vous pouvez également faire attention à la recherche du miroir lui-même en le composant à l'aide du puzzle précédent.

Pour compliquer la tâche, tapez le texte dans une police ornée inhabituelle, sinon les joueurs retourneront facilement les lettres sans miroir.

8. Anagrammes

Ce sont des exemples d'inspiration. Simplement, seulement à première vue, puisque même les adultes mettent parfois beaucoup de temps à composer un autre mot à partir des lettres d'un mot. Si la quête est en équipe, chronométrez le temps et récompensez les plus intelligents avec des points, des prix ou des pourboires supplémentaires. Le mot composé peut devenir le mot de passe pour le prochain puzzle.

9. Ce qui est caché dans l'image

Il existe de nombreuses énigmes de pleine conscience de complexité variable sur Internet. A gauche, un exemple de puzzle pour les tout-petits, à droite - pour les adolescents : "Combien y a-t-il d'animaux ?"

Il existe également des collections intéressantes avec le titre général "Ce qui est caché dans la photo".

10. Nous désignons le nom du conte de fées (film, chanson) avec des émoticônes

Assez difficile, mais amusant. Il n'y a pas tellement d'émoticônes, vous devez donc faire appel à toute votre imagination pour vous aider. Toutes les images peuvent être omises, les enfants se fatigueront. Alors cryptez le livre avec le conte de fées dans lequel se trouve le prochain indice. Et sur la photo quelque chose comme ça : "Le conte du pêcheur et du poisson", "Ruslan et Lyudmila", "Le conte de la princesse morte et des sept héros", "La princesse et le petit pois", "La princesse grenouille ", "Mumu" (éventuellement), " Star Rain "," Snow Maiden "," La hutte du lièvre "," Ivan Tsarevich and the Serpent "," Porridge d'une hache "," Pot de porridge "," Boy-with- doigt "," Le loup et les sept enfants "," Raiponce ", "Coq et une graine de haricot."

11. Encre invisible

Pour être honnête, je n'ai pas écrit de notes avec du lait et du jus de citron depuis longtemps. Pas le temps)). Maintenant en vente, il y a des stylos à encre invisible et une lampe de poche spéciale. J'écris des lettres et des messages aux enfants sur des miroirs, des meubles, en lettres ordinaires. Parfois même sur leur propre fils (ils lui ont couvert les mains et les pieds de pointes et de dessins).

Alors, maintenant, j'ai écrit le nom de mon site sur ma main et je l'ai fait briller avec une lampe de poche. Sans lampe de poche UV, aucune lettre n'est visible ! À propos, vous pouvez dessiner une lettre sur chaque invité avant de commencer la quête, puis collecter le dernier mot.

12. Chiffres

Où sans chiffrements. Voici les plus populaires (les photos sont sur Internet)

  • des danseurs (merci à Sherlock Holmes)
  • Morse
  • chiffrement numérique (chaque lettre se voit attribuer un numéro)
  • alphabet sémaphore et drapeaux
  • symboles
  • chiffrements faits maison (différentes images de moustaches, jouets, nourriture, cosmétiques - toutes les images se voient attribuer une lettre)

L'alphabet du sémaphore peut être affiché (un membre de l'équipe montre à tous les autres le mot crypté). Fils, merci pour ton aide !))

Les phrases longues sont difficiles à déchiffrer pour les enfants. Maximum 3 mots de 3 à 5 lettres. Cela suffit pour indiquer l'emplacement du prochain indice.

13. Labyrinthes

Le labyrinthe peut être dessiné. Quelque chose de déroutant doit être démêlé le long des lignes ou parcouru les "couloirs" sans impasses. Je distribue parfois un labyrinthe imprimé à chaque participant à la quête. Qui est le premier - il ouvre le cadenas à combinaison et sort des cadeaux, sinon il y aura des débats houleux)).

Il y a des parents qui ne sont pas trop paresseux pour faire un labyrinthe de cordes. Des cordes de différentes couleurs sont disposées au sol dans l'appartement ou tendues entre les arbres de la campagne. Chacun choisit sa propre couleur et marche le long de la ligne. Un indice est attaché au bout d'une des cordes. Vous pouvez également accéder au but (cadeau, clé, prochain parchemin) entre les cordes tendues à différentes hauteurs entre les arbres.

14. Fouilles

C'est certainement une expérience agréable! Cette photo a été envoyée par mon lecteur (regardez tout ça). Elle a passé un mois à ramasser des os de poulet pour les fouilles ! Le crâne, cependant, est en plastique. J'ai répété son idée, mais j'ai enterré de nombreux petits jouets de surprises plus gentilles dans un bol de sable. Les chiffres en double devaient être mis de côté, un seul était l'indice.

Au lieu de sable, vous pouvez fouiller dans la semoule, le riz, le sel et le sarrasin.

15. Puzzle avec des allumettes

Le plus souvent, de grandes allumettes de cheminée ou des bâtons de comptage sont utilisés à cette fin. Il y a des tâches très simples, il y a celles sur lesquelles les adultes se creusent la tête. Voici un exemple de ma quête "Bunker hanté". Déplacez une correspondance pour que la réponse soit toujours correcte.

16. Puzzle avec des boutons

Ici, au lieu de boutons, il peut y avoir des figurines, ce qui est vraiment nécessaire là-bas sur le sujet de la quête. Insectes, momies, chiens en colère. En fin de compte, vous devez diviser les chiffres en quatre lignes de manière à ce qu'il y en ait un dans chaque cellule.

Défi de vitesse, le plus rapide obtient des points supplémentaires, des astuces ou des privilèges.

17. Puzzles classiques

Permettez-moi de vous rappeler ce que c'est. Les règles sont toujours les mêmes, c'est facile à deviner. Les virgules avant l'image montrent combien de lettres doivent être supprimées au début du mot, les virgules après l'image sont les lettres à voler à la fin du mot. Le signe égal indique quelle lettre du mot doit être remplacée par une autre.

Sur six images, les mots sont cryptés : citron, majuscule, cigogne, étudiante, cadeau, reine. Internet regorge de telles énigmes, intégrez-les dans votre quête en tenant compte de l'intrigue.

18. Poème crypté

Premier chiffre Est le numéro de ligne en haut.

Deuxième chiffre- le numéro ordinal du mot sur cette ligne.

Ressentez-vous également un manque de communication en direct et d'émotions réelles ? Chaque jour de plus en plus de mamans et de papas se posent la question : comment développer la logique chez un enfant ? Comment intéresser et comment arracher la famille aux téléphones ? Quel type de divertissement peut permettre le développement de la pensée logique dans un format intéressant ?

Et puis il arrive à beaucoup d'organiser une quête de maison ! Qu'est-ce qu'une quête ?

Une quête est une séquence de tâches et d'énigmes intéressantes qui mènent à un objectif, par exemple, trouver un trésor. Les quêtes sont des "bonbons pour l'esprit", des jeux qui développent la logique. En même temps, si nous proposons aux enfants des énigmes pour une quête à la maison ou, par exemple, à la campagne, alors nous obtenons une véritable aventure dans la réalité. A bas les téléphones ! Quest en réalité est très moderne, amusant et inhabituel. Si vous ne savez pas comment mener à bien la quête, alors vous êtes au bon endroit. Ci-dessous, vous apprendrez à développer la logique et la réflexion tout en passant un bon moment !

Alors, en ce moment, vous allez apprendre à faire une quête pour les enfants et les adultes à la maison.

  1. Choisir un cadeau.

Avant de proposer une quête, vous devez préparer un « trésor ». C'est une sorte de surprise que les chercheurs trouveront à la fin de la quête. Prenez quelque chose de symbolique, comme votre barre de chocolat préférée, votre kinder, une nouvelle machine à écrire ou un ensemble de marqueurs. S'il s'agit d'une quête pour un enfant à la maison, le cadeau peut être un certificat fait maison qui donne à l'enfant un droit spécial à quelque chose d'intéressant, par exemple, "Certificat pour un voyage à Igroland" ou "Certificat pour visiter McDonald's". Une barre de chocolat symbolique ou une bouteille de bière délicieuse peuvent également devenir un cadeau pour les joueurs adultes - qui l'aime. Et s'il s'agit par exemple d'une quête le jour de l'anniversaire d'un proche, alors en finale il pourra VOUS retrouver, dans la tenue appropriée :)

  1. Déterminez l'ampleur de la quête.

Il peut y avoir de nombreuses options pour mener une quête. Option "micro" - à l'échelle d'une pièce. Le classique est tout l'appartement ou la maison. Si vous vivez dans une maison privée, vous pouvez parfaitement jouer le jeu à l'intérieur et dans la cour. S'il s'agit d'un immeuble à plusieurs étages, la cour et plusieurs cours voisines s'intégreront également parfaitement dans le scénario. Vous devez donc décider si vos joueurs quitteront la maison et à quelle distance de celle-ci.

  1. Venir avec un script.

Tout d'abord, trouvez les endroits pour les cachettes. Les caches contiendront des indices papier. Options de siège :

  • dans la poche d'un manteau accroché dans le placard;
  • dans une botte;
  • dans un gant sur une étagère;
  • dans un sucrier vide dans un buffet ;
  • dans la boîte à pain ;
  • aux anciens échecs ou au backgammon ;
  • dans le livre;
  • sous le tapis ;
  • dans une trousse à cosmétiques;
  • dans une cage de hamster ;
  • à l'entrée;
  • dans la boîte aux lettres ;
  • dans les feuilles d'un buisson près de la maison;
  • dans le parterre de fleurs.

Essayez de trouver des caches dans lesquelles les joueurs ne trouveront pas accidentellement un indice, afin de ne pas perturber votre scénario.

Notez ces lieux dans l'ordre, le dernier sera le lieu où se cache le "trésor".

La cachette au trésor devrait être la plus fiable ! Soit vous savez avec certitude que les joueurs n'y regarderont pas à l'avance, soit pendant le jeu le cadeau n'est pas là et vous le mettrez là sur l'avant-dernière tâche.

Pour une quête à domicile, 10 à 15 indices suffiront.

Lorsque vous organisez une quête à la maison, choisissez le scénario en fonction de l'occasion. Vous pouvez faire une quête pour un thème spécifique ou simplement un ensemble d'énigmes.

Quelles sont les options pour les quêtes thématiques :

  • La quête d'anniversaire à thème peut être dédiée à la personne fêtée, puis toutes les énigmes seront à son sujet.
  • La quête de la Saint-Valentin ou d'anniversaire est basée sur des dates et des événements partagés.
  • Une quête du Nouvel An peut être effectuée sur le thème des souhaits, des prédictions et des cadeaux.
  • Une quête du week-end, quand vous vouliez juste organiser une aventure en famille, peut se faire dans un thème de pirate, au format d'un détective, au format du dessin animé préféré de votre enfant.
  1. Nous faisons des tâches et des conseils.

Prenez quelques feuilles de carton de couleur et découpez-les en rectangles d'environ 10 x 7 cm chacun. Numérotez les indices, alors même si certains sont trouvés plus tôt, cela ne gâchera pas le script.

Quoi écrire sur les pourboires ?

Le moyen le plus simple est de dessiner et d'écrire à la main une énigme simple sur la cachette où l'indice est caché. Par exemple:

Attention! Développez la logique et la réflexion avec une quête à la maison !

C'est simple - offrez aux joueurs non pas un indice direct, mais un rébus. L'exemple le plus clair est la carte !

Comment faire une carte de quête :

  1. Écrivez ou dessinez sur des notes autocollantes une désignation, par exemple : BLUE MOUNTAIN, ICE LAKE, DARK CAVE, etc.
  2. Collez les feuilles sur les objets d'intérieur - canapé, armoire, vase...
  3. Dessinez une carte similaire à votre appartement, mais à la place du canapé, il y aura, par exemple, un lac, et à la place du meuble, il y aura une montagne. Marquez l'emplacement de la cache sur la carte.

L'énigme est prête !

De nombreux parents s'inquiètent de savoir comment développer la logique et l'imagination chez les enfants en âge d'aller à l'école primaire. Une quête pour les écoliers peut contenir des tâches qu'un enfant effectue à contrecœur dans la vie de tous les jours, mais dans un format de jeu, il sera beaucoup plus fidèle aux chiffres et aux règles ennuyeux.

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