टेनिस नियम - बुनियादी अवधारणाएँ। टेनिस। खेल के विस्तृत नियम

27. त्रुटियों को सुधारना

एक सिद्धांत के रूप में, जब टेनिस के नियमों के संबंध में कोई त्रुटि पाई जाती है, तो पहले खेले गए सभी अंक मान्य होंगे। इस प्रकार खोजी गई त्रुटियों को निम्नानुसार ठीक किया जाएगा:

ए।एक मानक गेम या टाई-ब्रेक गेम के दौरान, यदि कोई खिलाड़ी कोर्ट के गलत आधे हिस्से से सर्विस करता है, तो त्रुटि का पता चलते ही इसे ठीक किया जाना चाहिए और सर्वर स्कोर के अनुसार कोर्ट के दाहिने आधे हिस्से से काम करेगा। ... त्रुटि का पता चलने से पहले की गई एक गलती खड़ी होगी।

बी।एक मानक गेम या टाई-ब्रेक गेम के दौरान, यदि खिलाड़ी कोर्ट के गलत छोर पर हैं, तो त्रुटि का पता चलते ही उसे ठीक कर दिया जाना चाहिए और सर्वर स्कोर के अनुसार कोर्ट के दाहिने छोर से काम करेगा। ...

सी।यदि कोई खिलाड़ी एक मानक खेल के दौरान बारी से बाहर की सेवा करता है, तो वह खिलाड़ी जो मूल रूप से सेवा के कारण था, जैसे ही त्रुटि का पता चलता है, सेवा करेगा। हालाँकि, यदि त्रुटि का पता चलने से पहले कोई खेल पूरा हो जाता है, तो सेवा का क्रम बदल दिया जाएगा।

इस मामले में, खेलों की एक सहमत संख्या के बाद किए जाने वाले किसी भी गेंद को मूल रूप से निर्धारित समय से एक गेम बाद में बनाया जाना चाहिए।

त्रुटि का पता चलने से पहले विरोधियों (ओं) द्वारा की गई गलती को खड़ा नहीं किया जाएगा।

डी।यदि कोई खिलाड़ी टाई-ब्रेक गेम के दौरान आउट ऑफ टर्न परोसता है और एक सम संख्या के खेल के बाद त्रुटि का पता चलता है, तो त्रुटि को तुरंत ठीक कर दिया जाता है। यदि विषम संख्या में अंक खेलने के बाद त्रुटि का पता चलता है, तो सेवा का क्रम यथावत रहेगा।

त्रुटि का पता चलने से पहले प्रतिद्वंद्वी (नों) द्वारा की गई गलती को खड़ा नहीं किया जाएगा।

युगल में, यदि एक टीम के साथी बारी-बारी से सेवा करते हैं, तो त्रुटि का पता चलने से पहले की गई गलती खड़ी हो जाएगी।

इ।एक मानक खेल या युगल में टाई-ब्रेक खेल के दौरान, यदि प्राप्त करने के क्रम में कोई त्रुटि है, तो यह उस खेल के अंत तक बदल दिया जाएगा जिसमें त्रुटि का पता चला है। अगले गेम के लिए जिसमें वे उस सेट में रिसीवर हैं, साझेदार तब प्राप्त करने के मूल क्रम को फिर से शुरू करेंगे।

एफ।यदि गलती से एक टाई-ब्रेक गेम सभी 6 खेलों में शुरू हो जाता है, जब पहले यह सहमति हुई थी कि सेट "एडवांटेज सेट" होगा, तो त्रुटि को तुरंत ठीक किया जाएगा यदि केवल एक बिंदु खेला गया है। यदि दूसरे बिंदु के चलने के बाद त्रुटि का पता चलता है, तो सेट "टाई-ब्रेक सेट" के रूप में जारी रहेगा।

जी।यदि गलती से एक मानक खेल सभी 6 खेलों में शुरू किया जाता है, जब यह पहले से सहमत था कि सेट "टाई-ब्रेक सेट" होगा, तो त्रुटि को तुरंत ठीक किया जाएगा यदि केवल एक बिंदु खेला गया है। यदि दूसरे बिंदु के खेलने के बाद त्रुटि का पता चलता है, तो सेट "एडवांटेज सेट" के रूप में तब तक जारी रहेगा जब तक कि स्कोर सभी 8 गेम (या अधिक सम संख्या) तक नहीं पहुंच जाता, जब एक टाई-ब्रेक गेम खेला जाएगा।

एच।यदि गलती से "एडवांटेज सेट" या "टाई-ब्रेक सेट" शुरू किया जाता है, जब यह पहले से सहमत था कि अंतिम सेट एक मैच टाई-ब्रेक होगा, तो त्रुटि को तुरंत ठीक किया जाएगा यदि केवल एक बिंदु खेला गया है। यदि दूसरे बिंदु के खेलने के बाद त्रुटि का पता चलता है, तो सेट तब तक जारी रहेगा जब तक कि कोई खिलाड़ी या टीम तीन गेम नहीं जीतती (और इसलिए सेट) या जब तक कि स्कोर 2 गेम तक नहीं पहुंच जाता, जब एक मैच टाई-ब्रेक खेला जाएगा। ... हालांकि, अगर पांचवें गेम के दूसरे बिंदु के शुरू होने के बाद त्रुटि का पता चलता है, तो सेट "टाई-ब्रेक सेट" के रूप में जारी रहेगा। (परिशिष्ट IV देखें)

मैं।यदि गेंदों को सही क्रम में नहीं बदला जाता है, तो त्रुटि को ठीक किया जाएगा जब खिलाड़ी / टीम जिसे नई गेंदों के साथ सेवा करनी चाहिए थी, वह एक नया खेल खेलने के कारण है। इसके बाद गेंदों को बदल दिया जाएगा ताकि गेंद परिवर्तन के बीच खेलों की संख्या मूल रूप से सहमत हो। खेल के दौरान गेंदों को नहीं बदला जाना चाहिए।

टेनिस में पूरे खेल जगत में सबसे अजीब स्कोरिंग सिस्टम है, लेकिन यह यकीनन सबसे मजेदार तरह की प्रतियोगिता है। अच्छी खबर यह है कि एक बार जब आप स्कोर की गणना करना सीख जाते हैं, तो आपको इसे याद रखने में कोई समस्या नहीं होगी। टेनिस नामक खेल के लिए स्कोरिंग प्रणाली का पता लगाने के लिए चरण 1 पर जाएं।

कदम

भाग 1

खाते को समझना

    खेल, सेट और मैच के बीच अंतर का अनुभव करें।मैच एक ऐसा शब्द है जो टेनिस में खेलने के सभी समय को दर्शाता है। इसमें जीते गए तीन या पांच सेट होते हैं (आपकी कक्षा के आधार पर)। प्रत्येक सेट को कम से कम छह जीतने वाले गेम तक खेला जाता है।

    पता लगाएं कि एक व्यक्तिगत गेम की गणना कैसे की जाती है।खिलाड़ी एक समय में एक खेल की सेवा करते हैं। विजेता आमतौर पर वह खिलाड़ी होता है (या टीम, यदि आप जोड़ियों में खेलते हैं) जिसने चार गोल जीते हैं। अंक इस तरह से खेले जाते हैं: एक खिलाड़ी सर्व करता है और दूसरा हिट करता है; गेंद को तब तक उछालना जारी रहता है जब तक कि विरोधियों में से कोई एक जोर से प्रहार नहीं करता या नेट को हिट नहीं करता। ध्यान रखें कि एक खेल में सात या इससे भी अधिक गेंदें खेली जा सकती हैं, उदाहरण के लिए, जब पहला टेनिस खिलाड़ी तीन और दूसरा चार अधिक कमाता है। इस मामले में, जीती गई प्रत्येक गेंद को एथलीटों के स्कोर में जोड़ा जाता है:

    • जीती गई पहली गेंद 15 अंक है
    • जीती गई दूसरी गेंद 30 अंक है
    • जीती गई तीसरी गेंद 40 अंक है
    • जीती गई चौथी गेंद का मतलब है खेल में जीत (यानी उसका अंत)
  1. सबमिट करते समय स्पष्ट करें कि बिल को कैसे आवाज़ दी जाए।मैच के दौरान स्कोर को चिल्लाना सर्विंग खिलाड़ी का काम है ताकि प्रतिद्वंद्वी इसे सुन सके (जब तक कि आप पेशेवर स्तर पर नहीं खेल रहे हों, जहां सही स्कोरिंग के लिए जिम्मेदार व्यक्ति इस काम का प्रभारी हो)। आपको हमेशा अपने अंक और फिर अपने प्रतिद्वंद्वी के अंक कहना चाहिए। उदाहरण के लिए:

    • यदि आपने दो गोल जीते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी एक है, तो आपको "30-15" की घोषणा करनी होगी
    • यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने तीन गोल जीते हैं और आप अकेले हैं, तो आपको "15-40" कहना होगा
  2. समझें कि प्रत्येक सेट की गणना कैसे की जाती है।यह तब तक खेला जाता है जब तक कि कोई एक खिलाड़ी या कोई टीम (युगल में) छह गेम नहीं जीत लेती। अपनी सेवा की शुरुआत में, आपको हमेशा यह बताना चाहिए कि प्रत्येक खिलाड़ी या टीम ने कितने गेम जीते हैं, जो आपकी जीत से शुरू होता है। उदाहरण के लिए:

    • यदि आप चार गेम जीतते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास दो हैं, तो आपको अपनी सर्विस के साथ गेम शुरू करने से पहले स्कोर "4-2" की घोषणा करनी होगी (यानी जब आप पहली बार गेंद को सर्व करते हैं, हिट नहीं)।
  3. ध्यान रखें कि लंबे समय तक साइड-बाय-साइड गेम की स्थिति में, आपको जीतने के लिए दो से अधिक अंक प्राप्त करने होंगे।यह खेल और सेट दोनों पर लागू होता है। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

    • यदि खेल में स्कोर "40-40" है, तो आपको इसे जीतने के लिए लगातार दो अंक जीतने होंगे। (अधिक विवरण के लिए नीचे चरण 3 देखें)।
    • यदि आप दोनों 5 गेम जीतते हैं और स्कोर "5-5" है, तो आपको "7-5" स्कोर बनाने और सेट जीतने के लिए लगातार दो गेम जीतने होंगे।
    • यदि स्कोर "5-5" है और आप अगला गेम जीतते हैं, तो स्कोर "6-5" हो जाता है। यदि आप अगले गेम में हार जाते हैं, तो स्कोर की फिर से "6-6" से तुलना की जाती है, और सेट में जीत छीनने के लिए आपको फिर से 6 विरोधियों के खिलाफ 8 गेम जीतना होगा। कुछ ड्रा 12-10 या उससे भी अधिक तक जाते हैं।
  4. यह समझना सीखें कि कोई मैच कब जीता (या हारा) जाता है।आप जिस लीग में खेल रहे हैं, उसके आधार पर आपको पांच में से तीन सेट या तीन में से दो सेट जीतने होंगे। खेलों और सेटों की तरह, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी से दोहरे अंतर से आगे निकलना होगा। इसका मतलब यह है कि मैच कभी-कभी सात में से पांच सेट या नौ में से सात तक भी रह सकते हैं यदि आप और आपका प्रतिद्वंद्वी अंक पर एक साथ चिपके रहते हैं।

    स्पष्ट करें कि मैच के बाद स्कोर कैसे रिकॉर्ड किया जाए।आपको प्रत्येक सेट का स्कोर एक विशेष कार्ड पर लिखना होगा। आपको हमेशा अपने अर्जित अंक पहले लिखना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपने कोई मैच जीता है, तो आपका सदस्य कार्ड इस तरह दिखना चाहिए:

    • 6-3, 4-6, 6-2। इसका मतलब है कि आपने पहला सेट 6-3 से जीत लिया; फिर उन्होंने दूसरा सेट 4-6 से गंवा दिया और तीसरा सेट 6-2 से जीत लिया।
  5. जानिए प्यार का मतलब क्या होता है।और नहीं, हम रोमांटिक, या यहां तक ​​कि प्लेटोनिक, प्रेम के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। टेनिस में, "प्यार" शब्द स्कोर में शून्य को दर्शाता है। उदाहरण के लिए:

    • जब आपने अपनी सेवा के दौरान एक भी अंक नहीं बनाया, और आपके प्रतिद्वंद्वी ने दो गोल जीते, तो इस स्थिति को "लव -30" कहा जा सकता है।
    • वही खेलों के लिए जाता है। यदि आपने तीन गेम जीते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी ने कोई नहीं जीता है, तो मान लें कि "3-लव"।
    • खेल की शुरुआत में, जब आप में से किसी ने भी एक भी अंक नहीं बनाया है, तो आपको "लव-ऑल" कहा जाएगा। (जो खेल शुरू करने से पहले एक बड़ी इच्छा है)।
  6. "ड्यूस" और "फायदे" शब्दों के अर्थ स्पष्ट करें।टेनिस में, जब दो खिलाड़ी एक मैच में 40-40 के स्कोर की बराबरी करते हैं, तो इसे "ड्यूस" कहा जाता है। इस स्थिति को खेलने के लिए दो संभावित विकल्प हैं: अगले ड्रॉ में जीतने वाला व्यक्ति जीतता है, या "लाभ" (संक्षिप्त रूप से "विज्ञापन" के रूप में) पर खेलता है। इसका मतलब है कि टेनिस खिलाड़ी को ड्यूस और अगला ड्रॉ दोनों जीतना होगा।

  7. ऐड-इन और एड-आउट के बारे में जानें।जब सर्वर "ड्यूस" पर जीत जाता है, तो स्कोर "एड-इन" (एडवांटेज-इन, जिसका अर्थ है सर्वर का लाभ) बन जाता है। यदि रिसीवर ऐसी गेंद जीतता है, तो स्कोर को "विज्ञापन-आउट" कहा जाता है। यदि विरोधियों में से एक ड्यूस जीतता है, लेकिन विज्ञापन के साथ आगे सफल नहीं होता है, तो स्कोर ड्यूस मान पर वापस आ जाता है।

    • उदाहरण के लिए, जब आप सेवा करते हैं, तो आप दोनों ने चार गोल जीते (स्कोर 40-40, यानी "ड्यूस"), फिर आपको फिर से सेवा करने की आवश्यकता है। मान लें कि आपने ड्यूस ड्रा जीता और एक ऐड-इन किया। अगर आप अगला ड्रॉ जीतते हैं तो आप मैच जीत जाएंगे। यदि आप गेंद खो देते हैं, तो स्कोर "ड्यूस" ड्रॉ पर वापस आ जाएगा और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपको हराकर "विज्ञापन-आउट" प्राप्त करने का मौका होगा। उसी समय, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी "विज्ञापन-आउट" खो देता है, तो सब कुछ "ड्यूस" पर वापस आ जाता है ... और इसी तरह।
  • पहली बार अपने खेलने वाले साथी के साथ स्कोरिंग नियमों पर चर्चा करना समझ में आता है। कुछ टेनिस खिलाड़ी पूछते हैं कि प्रत्येक रैली के बाद स्कोर कहा जाता है। अन्य मानक स्कोरिंग के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, जब कोई "विज्ञापन नहीं" के साथ खेलता है, तो यह 40-ऑल स्कोर हासिल करने के तुरंत बाद जीतने के लिए अनिवार्य दो-गेंद लाभ की आवश्यकता को हटा देता है।
  • यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको स्कोर बनाए रखने की आवश्यकता नहीं है - कभी-कभी आप मज़े के लिए एक दोस्ताना मैच खेलकर मज़े कर सकते हैं (खिलाड़ियों के बीच गेंद को आगे और पीछे मारना)।

निर्देश

एक पेशेवर प्रशिक्षक की सेवाओं का लाभ उठाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उच्च स्तर पर प्रदर्शन करने की योजना बना रहे हैं या सिर्फ अच्छा खेलना चाहते हैं, किसी विशेषज्ञ की मदद जरूरी है। केवल एक कोच ही आपको खेल की पेचीदगियों, सही ढंग से चलने की क्षमता, रैकेट को पकड़ने, अपने पैर रखने और यहां तक ​​कि सांस लेने की क्षमता भी सिखा सकता है। कक्षाएं व्यक्तिगत और समूह दोनों हो सकती हैं। उचित ध्यान के साथ, आप समान रूप से सफल होंगे।

आप जिस समूह में शामिल होने की योजना बना रहे हैं, उसके कार्य का निरीक्षण करें। सुनिश्चित करें कि आप भविष्य के संरक्षक के संचार के तरीके से प्रभावित हैं, जिस तरह से वह कक्षाएं संचालित करता है, चाहे कोई व्यक्तिगत दृष्टिकोण हो। एक कोच के लिए सबसे अच्छी सिफारिश उसके छात्र होते हैं। एक विशेषज्ञ के साथ कक्षाओं में जाने की कोशिश करें, जिसके छात्र पुरस्कार विजेता हैं और विभिन्न स्तरों पर प्रतियोगिताओं के विजेता हैं। यह उनकी व्यावसायिकता की गारंटी देगा।

उपकरण खरीदें। इसका सबसे महत्वपूर्ण तत्व टेनिस है। रैकेट चुनने की प्रक्रिया बहुत ही व्यक्तिगत होती है, कोच से सलाह लेने के बाद ही रैकेट खरीदना सबसे अच्छा होता है। शायद संरक्षक स्वयं आपको उससे उपकरण खरीदने की पेशकश करेगा। एक नियम के रूप में, यह आपको कम कीमत पर अपनी जरूरत की हर चीज खरीदने की अनुमति देता है।

कृपया ध्यान दें कि टेनिस खेलने के लिए टेनिस जूते आवश्यक हैं। वे आपको जमीन या मैदान के साथ पैर की पकड़ को बेहतर ढंग से रखने की अनुमति देते हैं, अचानक रुकते हैं, मुड़ते हैं, जगह पर कूदते हैं, और इसी तरह। एक काटने का निशानवाला तलवों और उठे हुए पैर के अंगूठे के साथ नियमित रूप से चलने वाले जूते इसके लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, और आप गलत जूते का उपयोग करके आसानी से अपने टखने को घायल कर सकते हैं।

सबसे पहले, यह सप्ताह में 1-2 बार अभ्यास करने के लिए पर्याप्त है। यह आवश्यक कौशल में महारत हासिल करने और स्तर पर खेलना शुरू करने के लिए पर्याप्त है। एक प्रशिक्षक के साथ व्यक्तिगत पाठ के लिए पैसे न बख्शें। उन्हें समूह गतिविधियों का पूरक बनने दें।

अपने आप को एक विरल साथी खोजें। एक दोस्त के साथ मिलकर अभ्यास करना शुरू करना सबसे अच्छा है जिसके साथ आप स्वतंत्र रूप से प्रशिक्षण खेल आयोजित कर सकते हैं।

खाते में खेलना सुनिश्चित करें। जब भी आप कर सकते हैं ऐसा करें। एक कोच के साथ एक पाठ में, तकनीक में महारत हासिल करें, लेकिन अगर आप वास्तव में जीतना चाहते हैं तो अभ्यास करना आवश्यक है। यह कोई रहस्य नहीं है कि एक वास्तविक खेल के दौरान, एक व्यक्ति प्रशिक्षण में अर्जित कौशल का लगभग 30-40% खो देता है।

ध्यान दें

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मददगार सलाह

टेनिस एक ऐसा खेल है जिसमें आपको काफी सहनशक्ति और शारीरिक फिटनेस की आवश्यकता होती है। सभी प्रतिद्वंद्वियों को हराने की कोशिश करें और इस तरह एक टेनिस चैंपियन बनें। अपनी सेवा को सबसे मजबूत होने दें। आपको इस खेल में टेनिस कोर्ट में जाकर एक रैकेट लेने की जरूरत है। यह एकमात्र तरीका है जिससे आप अपने प्रतिद्वंद्वी को दिखा सकते हैं कि आप टेनिस कैसे खेल सकते हैं।

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डेस्कटॉप टेनिसशुरुआती लोगों के लिए सबसे सुलभ खेलों में से एक है। यह सीखने के लिए कि इसे कैसे खेलना है, आप एक पेशेवर प्रशिक्षक के साथ कक्षाओं के लिए साइन अप कर सकते हैं या एक समान विचारधारा वाले व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं, नियम पढ़ सकते हैं और घर और यार्ड में व्यायाम कर सकते हैं।

निर्देश

टेबलटॉप सेक्शन के लिए साइन अप करें या स्कूल में अपने शारीरिक शिक्षा शिक्षक से इस खेल को पाठ कार्यक्रम में शामिल करने के लिए कहें। देखें कि क्या इस खेल के प्रशंसक आपके यार्ड में खेल रहे हैं और उनकी शौकिया टीम में शामिल हों। आप अपने दम पर खेलना भी सीख सकते हैं। आपको बस एक साथी खोजने और बुनियादी नियमों को सीखने की जरूरत है।

तालिका के लिए टेनिसए आकार में 2.74x1.525 मीटर होना चाहिए। लगभग समान आयामों की उपयुक्त सतह चुनकर इस नियम का थोड़ा उल्लंघन किया जा सकता है। केंद्रीय अक्ष के साथ, तालिका को केवल 15 सेमी से ऊपर एक ग्रिड द्वारा विभाजित किया जाना चाहिए।

अपने वर्कआउट की शुरुआत सर्व के साथ करें। गेंद को खुली हथेली से कम से कम 16 सेमी ऊपर फेंकें। गेंद टेबल के बाहर होनी चाहिए। उसे मारो ताकि वह एक बार आपके आधे हिस्से को हिट करे, नेट पर उड़ जाए और प्रतिद्वंद्वी की तरफ की मेज को छू ले। सभी सर्विस पॉइंट दर्शकों या रेफरी और प्रतिद्वंद्वी दोनों के लिए स्पष्ट होने चाहिए।

यदि गेंद नेट पर पकड़ी जाती है और यह एकमात्र गलती थी, तो सेवा दूसरी बार की जाती है। पहले सर्वर को लॉट द्वारा खींचा जाना चाहिए, फिर यह भूमिका एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को हर दो बार में स्थानांतरित की जाती है।

यह कोई रहस्य नहीं है कि एक सक्रिय जीवन शैली मानव अंगों की सभी प्रणालियों पर सकारात्मक प्रभाव डालती है। और टेनिस जैसा खेल कोई अपवाद नहीं है। टेनिस के नियमों का आविष्कार बहुत पहले हो चुका है, लेकिन हम सभी उनसे परिचित नहीं हैं। इसलिए, इस प्रकार की बाहरी गतिविधि (कुछ काम के लिए) और इसकी बारीकियों का अंदाजा लगाने का समय आ गया है।

टेनिस मैचों का नियमन कौन करता है?

अंतर्राष्ट्रीय टेनिस महासंघ विभिन्न टूर्नामेंटों के आयोजन और आयोजन के दौरान उत्पन्न होने वाले सभी मुद्दों का सबसे बुनियादी नियामक है। टेनिस के कानून भी इस खेल पर्यवेक्षी प्राधिकरण द्वारा विनियमित और स्थापित किए जाते हैं।

इसलिए, आवश्यकताएं बताती हैं कि एक मैच में तीन या पांच सेट हो सकते हैं। तदनुसार, एक एथलीट को विजेता माना जाने के लिए, उसे कम से कम दो या तीन सेटों में, यानी उनमें से अधिकांश में एक प्रतिद्वंद्वी पर जीत हासिल करने की आवश्यकता होगी। सेट को ही दो विशिष्ट योजनाओं में दिखाया जा सकता है।

अकाउंट को सेट में कैसे रखा जाता है?

इसे अक्सर तथाकथित टाई-ब्रेक के साथ खेला जाता है। हालांकि, कभी-कभी खेल उसके बिना आयोजित किए जाते हैं।

यदि एक टाई-ब्रेक अभी भी प्रदान किया जाता है, तो सेट में जीत उस टेनिस खिलाड़ी को प्रदान की जाती है जो पहले छह गेम जीतता है, बशर्ते कि प्रतिद्वंद्वी के पास दो से अधिक गेम का अंतर हो। जब स्कोर ५:५ होता है, तो सेट ७ पर रखा जाता है। जब स्कोर ६:६ होता है, तो एक टाई-ब्रेक शुरू होता है।

कहते हैं कि बिना टाई-ब्रेक के एक सेट 6 गेम तक का होता है। हालाँकि, यदि छह-गेम के निशान तक पहुँच जाता है, और दो गेम के खिलाड़ियों के बीच कोई अंतर नहीं है, तो सेट तब तक जारी रहेगा जब तक कि यह अंतर नहीं हो जाता।

गेम स्कोर और इसकी विशेषताएं

उल्लेखनीय है कि आज खेल के स्कोर की घोषणा उसी तरह की जाती है जैसे उस युग में जब टेनिस का जन्म हुआ था। खाते के नियमों ने स्थापित किया कि इसकी घोषणा उस खिलाड़ी से शुरू होती है जो सेवा करता है। यदि कोई अंक नहीं जीते हैं, तो शून्य की घोषणा की जाती है। पहला अंक लेना - 15, दूसरा - 30, तीसरा - 40। चौथा अंक लेना खेल में जीत की गारंटी देता है, लेकिन केवल तभी जब दोनों विरोधियों के पास 3 अंक न हों। ऐसे में स्कोर को बराबर माना जाता है।

अगला बिंदु, यदि सर्वर जीतता है, तो स्कोर का लाभ मिलता है। यदि सर्वर इस बिंदु को खो देता है, तो प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को फायदा होता है और स्कोर कम घोषित किया जाता है। एक सेट के बाद गेम जीतने के लिए, आपको लगातार दो अंक लेने होंगे। सीधे शब्दों में कहें, तो स्कोर अधिक होने पर गेम जीतने के लिए सर्वर के लिए अगला बिंदु लेना बेहद जरूरी है।

टाई-ब्रेक ड्रा

टाई-ब्रेक के दौरान, स्कोरिंग "एक", "दो", आदि के सिद्धांत पर आधारित होता है। अंकों की आवश्यक संख्या 7 है।

जिस एथलीट ने पहले सात अंक बनाए, वह टाई-ब्रेक और सेट जीत जाता है, लेकिन इसके लिए प्रतिद्वंद्वी पर दो या अधिक अंकों की बढ़त होना आवश्यक है। अन्यथा, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि इस तरह के अंतर तक नहीं पहुंच जाता।

टाई-ब्रेक सेवा उस खिलाड़ी को दी जाती है जिसे इसे बारी-बारी से लेना होता है। वह पहले बिंदु के लिए खेलते समय भी कार्य करता है। उसके बाद, अगले दो अंक प्रतिद्वंद्वी द्वारा परोसा जाता है। फिर सेवा को बारी-बारी से एक टेनिस खिलाड़ी से दूसरे में तब तक स्थानांतरित किया जाता है जब तक कि उनमें से एक जीत नहीं जाता।

टेनिस मैच की शुरुआत

हमने टेनिस के बुनियादी नियमों की समीक्षा की है। आइए अब अपना ध्यान इस बात पर केंद्रित करें कि मैच कैसे शुरू होता है। सबसे पहले, खिलाड़ी यह निर्धारित करते हैं कि पहले कौन सेवा करेगा, और कोर्ट के अपने पक्ष भी चुनेंगे। चुनाव बहुत से किया जाता है। प्रत्येक विषम खेल के बाद, एथलीट पक्ष बदलते हैं।

कोर्ट पर गेंद

गेंद उस क्षण से खेल में है जब तक कि बिंदु पूरा नहीं हुआ है या सेवा त्रुटि दर्ज नहीं की गई है। इसके अलावा, शुरुआती लोगों के लिए टेनिस खेलने के नियम समान आवश्यकताओं की बात करते हैं। कभी-कभी गेंद लाइन से टकराती है। इन स्थितियों में, गेंद की गिनती होगी क्योंकि रेखा कोर्ट का एक अभिन्न अंग है।

किक लेने वाले खिलाड़ी को एक अंक से सम्मानित किया जाएगा यदि गेंद, सेवा करने के बाद, कोर्ट की सीमाओं से टकराती है और कोर्ट की किसी भी संभावित स्थायी संपत्ति को छूती है। यदि गेंद उछलने से पहले स्थायी कोर्ट को छूती है, तो प्रतिद्वंद्वी को पॉइंट दिया जाता है।

सेवा करने की सूक्ष्मता

सबसे पहले, टेनिस खिलाड़ी को बैक लाइन पर कदम रखने की अनुमति नहीं है। दोनों पैर उसके पीछे होने चाहिए। इसके अलावा, एथलीट को कोर्ट की साइड लाइन और सेंटर लाइन के बीच स्थित होना चाहिए। जब खिलाड़ी सही स्थिति में होता है, तो उसे गेंद को ऊपर फेंकना चाहिए और उसे रैकेट से मारना चाहिए। डमी के लिए टेनिस के इन बुनियादी नियमों का पालन किया जाना चाहिए।

स्कोरिंग सिद्धांत

एक खिलाड़ी निम्नलिखित स्थितियों में एक अंक खो सकता है:

  • सेवा करते समय वह दोहरी त्रुटि करता है।
  • एक खिलाड़ी गेंद को कोर्ट के विपरीत दिशा में किक नहीं कर सकता।
  • गेंद हिट होने के बाद कोर्ट के दायरे में नहीं आती।
  • गेंद को कोर्ट की सतह से उछालने से पहले प्राप्त करता है।
  • गेंद को दो या अधिक बार छूता है।
  • गेंद खिलाड़ी को खुद लगती है।

जोड़ी खेलें

सामान्य तौर पर, एकल खेलने के सभी क्षण पूरी तरह से जोड़े में खेलने की बारीकियों के साथ मेल खाते हैं। इसलिए, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि युगल टेनिस के नियम पूरी तरह से एक ही आमने-सामने के खेल की आवश्यकताओं के समान हैं।

उन क्षणों में जब विवाद उत्पन्न होते हैं, उनकी व्याख्या आईटीएफ द्वारा विनियमित मौजूदा नियमों के आधार पर की जानी चाहिए। उच्च-स्तरीय प्रतियोगिताओं में, खिलाड़ी और रेफरी "हॉक-आई" नामक एक विशेष वीडियो विश्लेषण प्रणाली का उपयोग करते हैं, जो आपको खेल में रुचि के क्षण को विस्तार से देखने की अनुमति देता है।

टेनिस नियम।

संक्षिप्तता के लिए, इसे आईटीएफ के रूप में जाना जाता है। यह शासी निकाय है जो नियम निर्धारित करता है।

"सही" टेनिस कोर्ट क्या होना चाहिए

आयताकार क्षेत्र के आयामों को दृढ़ता से परिभाषित किया गया है: एकल खेल के लिए - 23 मीटर 77 सेंटीमीटर लंबा, 8 मीटर 23 सेंटीमीटर चौड़ा; जोड़ी प्रतियोगिताएं कोर्ट पर आयोजित की जाती हैं, जिसकी चौड़ाई बढ़कर 10 मीटर 97 सेंटीमीटर हो जाती है।

ठीक बीच में, कोर्ट को एक कॉर्ड या केबल द्वारा निलंबित नेट से विभाजित किया जाता है। बढ़ते ऊंचाई 10 मीटर सात सेंटीमीटर।

जाल की ऊंचाई एक केंद्रीय, तना हुआ पट्टा द्वारा सुरक्षित है। जाल के ऊपरी किनारे की बेल्ट और चोटी केवल सफेद हो सकती है।

सभी अंकन रेखाएं एक विपरीत रंग में बनाई जानी चाहिए ताकि वे स्पष्ट रूप से दिखाई दें। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अदालत का रंग नियमों द्वारा विनियमित नहीं है। रोलैंड गैरोस के लाल कोर्ट या विंबलडोनोआ की हरी घास दोनों को अस्तित्व का अधिकार है।

अंकन रेखाओं की चौड़ाई 2.5 से 5 सेंटीमीटर तक होती है। केवल बैक लाइन 10 सेंटीमीटर तक चौड़ी हो सकती है।

स्थायी कोर्ट एक्सेसरीज़

नियमों में दर्शकों को कोर्ट का स्थायी सामान कहा गया है। और यह सही है! आप वफादार प्रशंसकों के बिना कैसे खेल सकते हैं?

विंबलडन में एंड्रयू मरे क्यों जीते? क्योंकि पूरा यूनाइटेड किंगडम उनके पक्ष में था, और शाही परिवार के सदस्य, और इंग्लैंड के प्रधान मंत्री, और सेलिब्रिटी मित्र दर्शक स्टैंड में मौजूद थे।

दर्शकों के अलावा, कोर्ट पर विभिन्न प्रकार की वस्तुएं होनी चाहिए:

साइड और रियर रेल। यह उन पर है कि होर्डिंग लगाए जाते हैं।

रेफरी का मंच और उस पर रेफरी, लाइनों पर, नेट पर और सर्वर के पास।

दर्शकों के लिए सीटों से लैस स्पेक्टेटर स्टैंड।

टेनिस खेलने के लिए, कोर्ट के अलावा, आपको गेंदों और रैकेट की आवश्यकता होती है

गेंदों से संबंधित नियम परिशिष्ट 1 में दिए गए हैं। टूर्नामेंट के लिए गेंदों के चयन पर निर्णय प्रतियोगिता के आयोजकों द्वारा किया जाता है, जिन्हें मैच के लिए गेंदों की संख्या और उनके परिवर्तन के क्रम की पहले से घोषणा करनी होगी।

यदि एक बिंदु के दौरान टेनिस की गेंद कम लोचदार हो जाती है, तो बिंदु को फिर से नहीं चलाया जाता है। यदि खेल के दौरान गेंद फट जाती है, तो फिर से खेलना संभव है। सामान्य तौर पर, टूर्नामेंट के लिए गेंदों का चयन आधिकारिक आईटीएफ दस्तावेज़ में दी गई सूची से किया जाता है।

टेनिस रैकेट टेनिस खिलाड़ी का मुख्य हथियार होता है

रैकेट की आवश्यकताएं वर्तमान नियमों के परिशिष्ट 2 में निर्धारित की गई हैं।

रैकेट की हड़ताली सतह बनाने के लिए स्ट्रिंग्स के केवल एक सेट का उपयोग किया जाता है।

टेनिस के तार केवल एक ही तल में खींचे जाते हैं।

वाइब्रेशन डैम्पर्स को रैकेट के स्ट्रिंग्स पर रखा जा सकता है, लेकिन स्ट्रिंग्स के इंटरलेसिंग के क्षेत्रों में नहीं।

एक खिलाड़ी एक समय में केवल एक रैकेट का उपयोग कर सकता है।

रैकेट में निर्मित और खेल की विशेषताओं को प्रभावित करने वाले अतिरिक्त ऊर्जा के किसी भी स्रोत को प्रतिबंधित किया गया है।

अन्यथा, खिलाड़ी किसी भी निर्माता के रैकेट का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं। वैसे, शीर्ष श्रेणी के खिलाड़ियों के लिए, प्रत्येक एथलीट के खेल की शारीरिक विशेषताओं और विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, कस्टम-निर्मित रैकेट बनाए जाते हैं।

टेनिस स्कोर कैसे रखा जाता है?

टेनिस में, स्कोर रखने के लिए एक विशेष प्रणाली का उपयोग किया जाता है। रैकेट के साथ गेंद का खेल, आधिकारिक तौर पर यूके में दिखाई दिया, इसलिए यह इस विशेष देश में अपनाई गई स्कोरिंग प्रणाली को बरकरार रखता है।

दो टेनिस खिलाड़ियों या दो जोड़ी खिलाड़ियों के बीच एक मैच का मुख्य लक्ष्य गेंद को प्रतिद्वंद्वी की तरफ इस तरह फेंकना है कि प्रतिद्वंद्वी उसे नेट के पीछे न मार सके। टेनिस नेट कोर्ट को आधे हिस्से में बांटता है।

टेनिस तीन चरणों वाली गिनती प्रणाली का उपयोग करता है

मैच को सेट, यानी पार्टियों में बांटा गया है।

प्रत्येक सेट, बदले में, खेलों में विभाजित है।

खेल के अंदर, एक स्कोरिंग है।

हर खेल की शुरुआत सर्व से होती है। सेवा का अधिकार लगातार एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को हस्तांतरित किया जाता है। इसके अलावा, सेवारत खिलाड़ी एक बार फिर से सेवा खेल सकता है, अगर पहली बार उसके हिट से गेंद सर्विस लाइन से टकराती है या नेट से टकराती है।

दूसरी असफल सर्व पहले से ही प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में गिना जाता है। सर्वर पीठ के पीछे और केंद्र रेखा के पास स्थित होता है, यानी वह रेखा जो कोर्ट को लंबाई में दो बराबर भागों में विभाजित करती है।

पहली सेवा आवश्यक रूप से केंद्र रेखा के दाईं ओर की स्थिति से की जाती है। फिर खिलाड़ी केंद्र से दूसरी तरफ जाता है। नतीजतन, गेंद, जब परोसा जाता है, प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र के तिरछे विपरीत कोने में निर्देशित किया जाता है।

खेल क्या है

रूसी में अनुवादित, "खेल" सिर्फ एक खेल है! खेल की शुरुआत में, स्कोर शून्य है। जीता सेवा - 15 अंक, हार - वही 15 अंक, लेकिन प्रतिद्वंद्वी के पास है। दूसरा सर्व 15 और देता है, और तीसरा 10 देता है।

यदि एक खिलाड़ी के 40 अंक हैं, और दूसरे के पास 30 या उससे कम है, तो अगली सफल रैली खिलाड़ी को खेल में जीत की ओर ले जाती है।

यदि स्कोर 40-40 है, तो एक सफल अगली सर्व एक फायदा देती है। यदि उसकी अगली सर्व जीत जाती है तो खिलाड़ी लाभ के साथ खेल जीत जाता है।

सेट में कितने गेम हैं

एक सेट में स्कोरिंग 6 जीत तक जाती है। हालांकि, यदि स्कोर 6-5 है, तो एक और गेम टाला नहीं जा सकता है, जब स्कोर 7-5 होता है, सेट समाप्त होता है, और जब स्कोर 6-6 होता है, तो विवाद को टाई-ब्रेक में हल किया जाता है।

टाई-ब्रेक एक विवाद समाधान खेल है

इस मामले में खेल तब तक जारी रहेगा जब तक दो अंकों का लाभ प्राप्त नहीं हो जाता। सेवा करने वाला सर्वर एक की सेवा करने वाला पहला है, जबकि प्रतिद्वंद्वी दो का हकदार है।

टाई-ब्रेक परिवर्तन दो सर्वों के बाद होता है, 2 अंकों के अंतर के साथ 7 स्कोर करने वाला पहला टेनिस खिलाड़ी विजेता होता है। 6 अंक प्राप्त करने के बाद टाई-ब्रेक कोर्ट बदल जाते हैं।

और मैच का आखिरी सेट बिना टाई-ब्रेक के खेला जाता है।

टेनिस मैच की विशेषताएं

मैचों में तीन सेट या पांच शामिल हो सकते हैं। पहले मामले में, दो सेट जीतने वाला खिलाड़ी जीतता है, और दूसरे में - तीन।

कोर्ट की पंक्तियाँ अत्यंत महत्वपूर्ण हैं। सर्विस प्लेयर जो बैक लाइन पर कदम रखता है वह दूसरे फील्ड पर खेलकर उल्लंघन करता है। टेनिस कोर्ट की रेखा को मैदान माना जाता है।

सर्विस के दौरान, गेंद को कोर्ट से बाउंस होने के बाद ही मारा जा सकता है, लेकिन खेल के दौरान गेंदें उड़ान में मार रही होती हैं। खिलाड़ी को मारने वाली गेंद की गिनती नहीं की जाती है।

टेनिस खिलाड़ी को अपने शरीर या रैकेट से नेट या रैक को भी नहीं छूना चाहिए और गेंद को नेट लाइन के पीछे यानी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर हिट नहीं करना चाहिए।

स्कोरिंग 15 से क्यों शुरू होती है?

टेनिस के लिए पारंपरिक अंग्रेजी स्कोरिंग प्रणाली में फ्रांसीसी जड़ें होने की अफवाह है। मध्ययुगीन फ्रांसीसी मठों में, यह गणना 24 घंटे के दिन के विभाजन के लिए "बंधी" थी।

भिक्षु शायद टॉवर पर घड़ी के मुख पर नज़र रखते थे ताकि प्रार्थना या भोजन के समय को याद न करें। खेल को अधिकतम 60 अंक तक खेला जा सकता है - डायल का एक पूर्ण चक्र। एक घंटे का एक चौथाई - 15 मिनट, यानी अंक।

समय के साथ, सेट में खेलों की संख्या घटाकर 6 कर दी गई, और असुविधाजनक और बहुत अच्छा नहीं लगने वाले अंक "45" को छोटे और सुंदर "40" से बदल दिया गया। तो अब वे सोचते हैं: १५-३०-४०!

टेनिस मैच के आँकड़े - बहुमूल्य जानकारी का स्रोत

सांख्यिकी, सामान्य तौर पर, एक गंभीर और महत्वपूर्ण विज्ञान है। हालांकि, संख्याओं, संख्याओं और समझ से बाहर के शब्दों के जंगल के पीछे की सच्चाई को समझना अक्सर मुश्किल होता है।

सांख्यिकीय आंकड़ों को देखने के कुछ मिनटों में यह समझने के लिए कि इस विशेष मैच में एक खिलाड़ी ने दूसरे को कैसे हराया, टेनिस नियमों और शब्दावली की बारीकियों को समझना आवश्यक है।

इक्का क्या है और उन्हें क्यों गिना जाना चाहिए?

ऐस टेनिस खिलाड़ी एक सर्व कहते हैं, लेकिन कोई नहीं, लेकिन वह जो सही से गुजरा। इक्के से प्राप्त बड़ी संख्या में अंक खेल की गुणवत्ता के लिए एक वसीयतनामा है।

दो विकल्प हैं: या तो सेवारत खिलाड़ी "तोप" की सेवा का एक गुण है, जिसे "लिया" नहीं जा सकता है, या प्राप्त करने वाला खिलाड़ी सबसे अच्छे आकार में नहीं है।

खेल में दोहरा दोष

यह शब्द उस स्थिति को दर्शाता है जब कोई खिलाड़ी असफल सेवा करने के बाद दूसरी बार गलती करता है। इस मामले में, एक दोहरा दोष घोषित किया जाता है, और खिलाड़ी एक अंक खो देता है।

बड़ी संख्या में दोहरी त्रुटियां खिलाड़ी की स्थिति को इंगित करती हैं, कम से कम उसके उत्साह की बात करती हैं।

दो प्रकार की त्रुटियां: जबरन और जबरन

मजबूर गलतियाँ इस तथ्य के कारण की जाती हैं कि प्रतिद्वंद्वी का झटका बहुत अच्छा था। ऐसी गलतियों को "अच्छा" माना जाता है।

अप्रत्याशित त्रुटियों को "बुरा" माना जाता है क्योंकि वे खिलाड़ी द्वारा तब किए जाते हैं जब उसके पास गेंद का पूरा कब्जा होता है।

वैसे, अदालत के गति संकेतक किए गए अप्रत्याशित त्रुटियों की संख्या को प्रभावित करते हैं, क्योंकि अपेक्षाकृत धीमी सतहें शॉट तैयार करने के लिए अधिक समय देती हैं, जिससे आप समय पर सही बिंदु पर पहुंच सकते हैं। टेनिस खिलाड़ी "जोखिम" कम करता है, इसलिए वह कम गलतियाँ करता है।

यद्यपि विभिन्न प्रकार की अनफोर्स्ड त्रुटियाँ एक दूसरे से भिन्न होती हैं। यह एक बात है जब कोई खिलाड़ी बिना किसी लड़ाई के प्रतिद्वंद्वी को एक अंक देता है, लेकिन यह दूसरी बात है कि अगर सबसे आक्रामक "ब्लूपर्स" भी उत्कृष्ट हमलों की एक श्रृंखला के बाद होता है।

हो सकता है कि टेनिस खिलाड़ी ने कोर्ट पर सक्रिय जॉगिंग के बाद उस पल में अपनी सांस खो दी हो, और इसने झटका को प्रभावित किया, न कि खिलाड़ी के सामान्य वर्ग को।

सामान्य तौर पर, हम कह सकते हैं कि एक खिलाड़ी जो कुछ भी खोता है उसे स्वचालित रूप से या तो प्रतिद्वंद्वी का विजेता माना जाता है या एक अप्रत्याशित त्रुटि।

नतीजतन, ड्रॉ, विजेताओं और अप्रत्याशित त्रुटियों की संख्या के आंकड़े मैच के पाठ्यक्रम की पूरी तस्वीर देते हैं।

न्यायालय के न्यायाधीशों की भूमिका

सभी विवादास्पद मुद्दों को हल करने के लिए अदालत में मुख्य रेफरी को सर्वोच्च अधिकार माना जाता है। इसका निर्णय चर्चा के अधीन नहीं है और अंतिम है।

अंपायर मैच के दौरान वास्तव में कोर्ट पर हुई हर चीज से संबंधित सवालों का फैसला करता है। यदि खिलाड़ी अंपायर के फैसले से असहमत हैं, तो उन्हें हेड अंपायर को बुलाने का अधिकार है।

लाइन जज और नेट जज इन क्षेत्रों में होने वाली घटनाओं का अनुसरण करते हैं, वे नेट के चरण या स्पर्श पर निर्णय लेते हैं। इन न्यायाधीशों के निर्णयों की निगरानी अंपायर द्वारा की जाती है।

रेफरी या टॉवर में अंपायर को खराब दृश्यता, अनुचित मौसम या कोर्ट की खराब स्थिति के कारण खेल को बाधित करने का अधिकार है।

वे खिलाड़ियों के लिए आचार संहिता के पालन, खेल की निरंतरता की निगरानी भी करते हैं और खेल के विवादास्पद क्षण को इलेक्ट्रॉनिक रूप से देखने की आवश्यकता का निर्धारण करते हैं।

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