साइबेरिया 3 कैथरीन से चाबी उठाओ। साइबेरिया (साइबेरिया) - Android, iPhone और कंप्यूटर पर चित्रों के साथ गेम का पूरा पूर्वाभ्यास

कीथ वॉकर युकोल शिविर के लिए एक नाव यात्रा करता है और उन्हें चेतावनी देता है कि पानी दूषित है और पीने योग्य नहीं है। लेकिन चेतावनी देना काफी नहीं है, पानी को शुद्ध करना जरूरी है। हम झील के किनारे सड़क के किनारे बांध पर जाते हैं। कीथ को बांध के चार बांधों को समायोजित करने की आवश्यकता है ताकि पानी के दबाव संवेदक का तीर हरित क्षेत्र में हो। समाधान (ऊपर से नीचे):

  • पहला डम्पर बंद है,
  • दूसरा स्पंज थोड़ा खुला है,
  • तीसरा स्पंज पूरी तरह से खुला है,
  • निचला फ्लैप बंद है।

जनजाति को सफलता के बारे में सूचित करने के बाद, हम तम्बू में जाते हैं, बाजार का निरीक्षण करते हैं और जादूगर अयवस्का के साथ युकोल की भविष्य की योजनाओं और कुर्का के बारे में बात करते हैं। हमें उसे जल्द से जल्द अस्पताल से बाहर निकालने में मदद करने की जरूरत है, और इसके लिए उसे शहर में जाकर मास्टर से युवक के लिए तैयार कृत्रिम पैर लेना होगा।

आप चौकी पर पुलिसकर्मी से बात करेंगे, वह केट को बिना सील के पास के शहर में नहीं आने देगा। चेकपॉइंट बिल्डिंग पर जाएं और स्टैम्प के लिए डिवाइस का निरीक्षण करें। उस पर फास्टनरों को छोड़ने के बाद, आप एक चमड़े की टैबलेट ले सकते हैं, जिस पर हमें जिस स्टैम्प की आवश्यकता होती है, वह अंकित होता है, और एक स्याही स्पंज।

तंबू को लौटें, लेकिन रास्ते में, झील की ओर जाने वाली सड़क को दाईं ओर ले जाएं। किनारे पर, अपने स्वयं के नीले कीचड़ के एक पूल में, एक मृत स्क्विड है। हम उस पर एक स्पंज लगाते हैं, हमें स्याही के साथ एक स्पंज मिलता है। तम्बू के अंदर, प्रवेश द्वार पर, आपको सीढ़ी पर चढ़ने और बॉक्स से मोम की मोमबत्तियां लेने की जरूरत है। हम बाजार में एक लोहार पाते हैं, उसे चमड़े के टैबलेट पर टिकट की मुहर दिखाते हैं, मोमबत्तियां देते हैं, और एक मिनट बाद केट वाल्सेम्बोर शहर के टिकट का गर्व मालिक बन जाता है। बाजार में उसी जगह, स्थानीय व्यापारी से बात करें, वह केट को अपनी पत्नी का पास बिना मुहर के देगा।

हम चौकी पर लौटते हैं और नकली बनाने के लिए डिवाइस तैयार करते हैं:

  • हम एक चमड़े की गोली लगाते हैं,
  • हम बिना मुहर के पास डालते हैं,
  • क्लैंप बंद करें,
  • एक विशेष "चम्मच" में स्याही से स्पंज डालें,
  • हम मुहर लगाते हैं,
  • लीवर को दाईं ओर नीचे करें,
  • प्रिंट साइट पर स्पंज स्थापित करें,
  • मुख्य लीवर (ऊपर) को धक्का दें,
  • स्पंज के साथ "चम्मच" को किनारे (बाईं ओर) ले जाएं,
  • मुख्य लीवर को फिर से दबाएं।

केट से परिचित एक चरित्र इमारत में प्रवेश करता है, और इस बैठक के परिणामस्वरूप वह खुद को अपने हाथों से बंधे हुए पाती है, उसके पास बचने के लिए केवल कुछ मिनट होते हैं। आप कांच के टुकड़े से संबंधों को काट सकते हैं। हम शेल्फ पर बोतल के साथ बातचीत करते हैं, लेकिन यह गिरती है और टूटती नहीं है। हम मेज पर दीपक के साथ बातचीत करते हैं, और हम केट के निकटतम शार्ड को चुनकर खुद को मुक्त करते हैं। हम पुलिसकर्मी को मुहर के साथ पास दिखाते हैं, और वह केट को अंदर जाने देता है। अपराधी लड़की को पकड़ने की कोशिश करता है, लेकिन युकोल बचाव के लिए आते हैं और उसके साथ हस्तक्षेप करते हैं।

बधाई हो, केट ने वलसेम्बोर के लिए अपना रास्ता बना लिया, जहां नए रोमांच उसका इंतजार कर रहे हैं। जारी रहती है...

बरनूर पार्क: ऑस्कर को जीवंत करना

देने के लिए राजी करो ऑटोमेटन कुंजी- ऑस्कर के दिल को सक्रिय करने के लिए इसकी जरूरत है। उसी तरह वापस जाओ। कुर्क और अयाहवास्का को सूचित करें कि हम मेट्रो से आगे बढ़ने वाले हैं। वे सुरंग को साफ करने के लिए युकोल भेजेंगे। अब, कैथरीन लौटने के लिए, आपको रोलर कोस्टर का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है।

पार्क की शुरुआत में वापस जाएं और बाएं मुड़ें। भवन में प्रवेश करें और दाहिनी ओर छाती की जांच करें। यह वोरलबर्ग महल के साथ संदूक है। इसका अध्ययन करने के बाद, आप इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि आप बिना चाबी के नहीं कर सकते। दूसरे दरवाजे से इस संरचना से बाहर निकलें और रेल का अनुसरण करें। रास्ते में, आप दो ट्रॉलियों को पलटने से पहले कर सकते हैं। इसके लिए धन्यवाद, आपको भविष्य में एक उपलब्धि प्राप्त होगी।

दाएं जाएं और टो रस्सी के साथ एक और मिनीकार्ट देखें। आपको इस विशेष केबल का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। ऐसा करने से, आप केट को भ्रष्ट ऑटोमेटन को त्यागने के लिए बाध्य करेंगे। इस रोबोट से दूर ले जाओ चाभी... अब आपको एक काम करने वाले ऑटोमेटन की जरूरत है। आइए इसके लिए नीचे उतरें।

छाती के साथ पीछे की ओर सिर और इसे उस चाबी से खोलें जिसे आपने ऑटोमेटन के हाथों से निकाला था। दराज से दो औजार निकालो - वोरलबर्ग की कुंजीतथा पाना... सीढ़ियों के दाईं ओर बेंच पर बैठे ऑटोमेटन पर लौटें। इसकी जांच करो। वोरलबर्ग की को क्रॉस-शेप्ड होल पर लगाएं और फिर कवर को बंद कर दें। पुराने को निकालो और नया दिल स्थापित करो।

दिल के वाल्वों पर दो टोपियां खोलें और दो तारों को उनसे जोड़ दें। फिर हृदय के मध्य भाग का अध्ययन करें। बोल्ट को हटाने और सोने के कोर को खोलने के लिए एक रिंच का उपयोग करें। आप एक और क्रूसिफ़ॉर्म छेद देखेंगे। यदि आपके पास पहले से है ऑटोमेटन कुंजीकैथरीन से, फिर इसके साथ अपने दिल की शुरुआत करें। ऑस्कर से बात करें और समग्र स्थिति का वर्णन करें।

पार्क बरनूर: ऑस्कर के लिए कपड़े

रोबोट तब तक मदद करने से इंकार कर देगा जब तक आपको इसके लिए कपड़े नहीं मिल जाते। पार्क में जाओ और गहराई में जाओ। मेट्रो की ओर जाने वाले दरवाजे का पता लगाएं। पतन आंशिक रूप से साफ हो गया है, इसलिए इसका उपयोग कैथरीन की ओर, बहुत नीचे तक जाने के लिए करें। ऑडियो श्रंखला को सुनकर युकोल्स से बात करें जो उसकी गाड़ी में फंस गए हैं। ऐसा करने के बाद, गाड़ी में फिर से प्रवेश करें और कैथरीन के साथ चैट करें। कपड़े मांगो। वह आपको देगी चाभीजिसके साथ आपको नीले रंग की अलमारी को दूसरे हिस्से में खोलना है। ऑस्कर अपने आप दिखाई देगा। कट सीन देखिए।

बरनूर पार्क: क्रिस्टल फेरी को रौंदना

किनारे पर लौटें और टगबोट पर जाएं। ऑस्कर के साथ बात करने के बाद, बोर्ड के पार जहाज तक जाएं और घाट से बंधी रस्सी का निरीक्षण करें। रस्सी को टग से बांधने के लिए कहने के लिए आपके पास पास के युकोल (दो पुरुष) खड़े होकर बात करेंगे। ऑस्कर के पास जाओ और उसे आगे बढ़ने के लिए कहो। दुर्भाग्य से, यह काम नहीं करेगा! ऑस्कर कहेगा कि आपको केबल को किसी ऊंची चीज से जोड़ने की जरूरत है।

ऑस्कर को आगे बढ़ने के लिए, आपको केबल को शिथिल करना होगा। ऐसा करने के लिए, डिवाइस का निरीक्षण करें, अखरोट को एक रिंच के साथ चालू करें और इसे लीवर के साथ ढीला करें।

ध्यान! यदि आप अभी (या पहले) ऑस्कर को आगे बढ़ने का आदेश दिए बिना दो कारों को रास्ते से हटा देते हैं, तो आपको अपनी समझदारी के लिए एक और उपलब्धि मिलेगी।

ऐसा करने के बाद, ऑस्कर को आगे बढ़ने के लिए कहें। उसके पीछे दौड़ो और केबल की जांच करो। उन युकोलों को प्रकट होना चाहिए - उनसे बात करें ताकि वे केबल को फेरिस व्हील से बांध दें। उस भवन में लौटें जहां बीच में बॉक्स से बाहर निकलने के लिए वोरलबर्ग की छाती थी गियर... फेरिस व्हील पर चढ़ें और गियर को दाईं ओर के तंत्र में डालें। यह सुनिश्चित करने के लिए बटन पर क्लिक करें कि यह काम करता है। फेरिस व्हील चालू करें और कट-सीन देखें।

किनारे पर जाएं, सभी से बात करें और होल्ड खोलने के लिए स्टर्न पर एक पैनल खोजने के लिए दाएं जाएं। इसका इस्तेमाल करें।

मेट्रो स्टेशन "ऐतिहासिक केंद्र"

आगे का रास्ता चमगादड़ों वाली एक सुरंग से अवरुद्ध है। कट-सीन देखने के लिए उनके पास जाएं। हमें किसी तरह चूहों को डराने की जरूरत है। शुतुरमुर्ग (यर्ट के पास) में से किसी एक को खोजने के लिए विपरीत दिशा में जाएं खपरैल... इसे ले लो और दाहिनी ओर की ओर जाओ, जहां टेबल है। टेबल पर खोजें बोतल (गैसोलीन के साथ)तथा चकमक... दाहिनी ओर के चरणों से नीचे जाएं, कोने के चारों ओर अन्य चरणों पर और भी नीचे का अनुसरण करें और सुरंग के माध्यम से जहरीले पानी के साथ बहुत अंत तक जाएं। एक युकोल बढ़ई होगा जो आपको देगा छड़ी.

उसी टेबल पर वापस जाएं और स्टिक को छेद में डालें। शीर्ष पर एक चीर लपेटें और गैसोलीन के साथ छिड़के। इसे चकमक पत्थर से जलाएं। जलती हुई मशाल के साथ, चूहों के साथ सुरंग में जाओ। आप देखेंगे कि छत पर लगी ग्रिल के कारण चमगादड़ इस जगह को नहीं छोड़ सकते।

बाईं ओर की सीढ़ी पर चढ़ें और सीढ़ियों पर चढ़ें। एक रेडिएशन गेटवे होगा जो बाहर की ओर जाता है। ऑस्कर पास खड़ा है। उससे बात करो। ऑस्कर को बाहर जाने के लिए स्वेच्छा से जाना चाहिए।

ऑस्कर गेम: ग्रिड

एक बार दूसरी तरफ, सीढ़ियाँ चढ़ें और बाहर जाएँ। सही जाओ और एक फायर ट्रक देखें। कैब में बैठें और दायीं ओर दस्तानों के डिब्बे से बाहर निकलें इग्निशन(अन्य कचरे के बीच)। इसके साथ कार शुरू करें और आगे बढ़ने के लिए लीवर को नीचे करें। बाहर जाने के बाद, दमकल की गाड़ी के पीछे जाएँ और बहुत ऊपर चढ़ें। दो वाल्व और एक लीवर का उपयोग करते हुए, बूम को दाईं ओर की इमारत की ओर घुमाएँ और उसका विस्तार करें। बूम और मशीन समकोण पर होनी चाहिए।

दमकल।

एक बार जब आप बूम को ठीक से संरेखित और बढ़ा देते हैं, तो बूम कंट्रोल पैनल सक्रिय नहीं रहेगा। तीर पर चढ़ो और जाली की जांच करो। इसे वेल्ड किया गया है, इसलिए आप इसे अपने नंगे हाथों से नहीं फाड़ सकते। कार से उतरें और सीधे अपने शुरुआती स्थान पर जाएं। और भी आगे बढ़ो और दाहिनी ओर बैंक के अंदर मुड़ो (दरवाजा खुला है)। कमरे में फर्श से उठाओ ताला बनाने वाली कैंची... चमगादड़ के लिए खुली पहुंच के लिए उन्हें ग्रेट के माध्यम से काटने के लिए उपयोग करें।

ऐसा करने से यांत्रिक कुत्तों द्वारा आप पर हमला किया जाएगा। लाल नली रील से ताला हटा दें, पानी की बंदूक से प्लग हटा दें, और नली को छेद में डालने के लिए खोल दें। वाल्व चालू करें और अंत में कुत्तों पर हमला करें। सबवे पर वापस जाएं और एयरलॉक में प्रवेश करें। दाईं ओर लाल बटन पर क्लिक करें।

आयोडीन की कमी से कीटाणुशोधन बंद हो जाएगा। आप पहले से ही केट को नियंत्रित करेंगे और आपको आयोडीन खोजने की जरूरत है। मुख्य सुरंग पर जाएँ और दाएँ सिर पर जाएँ। जहरीली पानी की सुरंग के नीचे जाओ। सीढ़ियों के तुरंत बाद, खुले गेट से खोजने के लिए बाएं जाएं समुद्री सिवार- आयोडीन का स्रोत। इन शैवाल को एयरलॉक के दायीं ओर के छेद में डालें। ऑस्कर प्रकाशित हो चुकी है।.

उसके साथ बात करने के बाद, टेबल पर वापस आएं, चकमक पत्थर उठाएं, टॉर्च डालें और उसे जलाएं। कट-सीन शुरू हो जाएगा।

ओलंपिया स्टेडियम: लाल चंद्रमा का मंदिर

सही जाओ और कैंप फायर में कुर्का और अयवस्का को ढूंढो। उनसे बात करो। हमें लाल चंद्रमा का मंदिर खोजने की जरूरत है।

वापस जाओ और स्टेडियम की दीवार के साथ दाईं ओर, एक खुला गेट खोजें। उनके माध्यम से जाओ और एस्केलेटर ऊपर जाओ। रेड कार्पेट कॉरिडोर के बहुत अंत तक दौड़ें और नीचे जाएँ। नीचे चौड़ी सीढ़ियों का अनुसरण करें और बाहर जाएं। स्क्रीन में गहराई तक जाएं, ऊपर जाने वाले संकरे रास्ते के साथ, जब तक कि आपको नष्ट लकड़ी की इमारतें न मिलें। दूर का घर बरकरार रहेगा - उस पर क्लिक करें और कट-सीन देखें। अंत में, दुन्याशा आपको युकोल के नेता, उनके दिवंगत पिता की डायरी देगा, जिन्होंने लाल चंद्रमा के मंदिर के प्रवेश द्वार को छिपा दिया था।

दुन्याशा की झोपड़ी।

युकोल कैंप में वापस जाएं और कुर्क से बात करें। वह आपके लिए डायरी का अनुवाद करेगा, और आप उसे पढ़ सकते हैं।

दुन्याशा के घर वापस दौड़ें और बाईं ओर की गुफा में प्रवेश करें। वेदी की जांच करें, नीचे शिलालेख पढ़ें, फिर आप उठा सकते हैं युकोलोव लेंस 01 (हरा).

स्टेडियम में वापस जाओ। चौड़ी सीढ़ी ऊपर जाएं - पहली सीढ़ी, अगर आप दुन्याशा से लौटते हैं। दूसरी सीढ़ी पर चढ़ने में जल्दबाजी न करें, बल्कि केंद्र में लाल कुर्सी की जांच करें। इसके निचले हिस्से में एक सक्रिय बिंदु है - इसका अध्ययन करें और ढक्कन को नीचे करें। आपको प्रतीकों को सही क्रम में पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता है। सुराग युकोल डायरी में है। घटनाओं के अनुक्रम के अनुसार प्रतीकों को प्रदर्शित किया जाना चाहिए: मृत्यु, बलिदान, दुःख, मृत्यु, दर्द, पागलपन। युकोल्स डायरी में आप पा सकते हैं कि कौन सा प्रतीक किसी विशेष शब्द को संदर्भित करता है। वैसे भी नीचे एक स्क्रीनशॉट है।

कुर्सी के नीचे पहेली का सही समाधान (दूसरा लेंस)।

पहेली को हल करके, आप प्राप्त करेंगे लेंस युकोलोव 02 (नीला).

ऊपर चढ़ो और रेड कार्पेट पर दौड़ो। एस्केलेटर के लगभग आधे रास्ते में, स्क्रीन में डबल डोर की ओर गहराई से मुड़ें। ट्रॉफी कक्ष में प्रवेश करें और तुरंत दरवाजे के दाईं ओर कांच के पीछे की अलमारियों की जांच करें। आप देखेंगे लेंस युकोलोव 03 (लाल)... इसे पाने के लिए स्कार्फ को कांच पर लगाएं।

तीनों लेंसों के साथ, शिविर में वापस लौटें और स्टेडियम के साथ बाईं ओर चलें। बाईं ओर एक मोड़ होगा, पेड़ों के बीच जाने वाला रास्ता। वह आपको एक बड़े दरवाजे तक ले जाएगी - पूल के साथ हॉल में जाने के लिए इसके माध्यम से जाएं। पूल के तल पर रंगीन पत्थरों वाली एक दीवार है - लाल, हरा और नीला। टावर पर चढ़ें और नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार लेंस डालें। वहां आपको पहेली का हल भी मिल जाएगा।

लेंस पहेली समाधान।

आपका काम दर्पणों को मोड़ना है ताकि रंगीन किरणें दीवार पर लगे क्रिस्टल के रंग से मेल खाती हों। कट सीन देखिए। नीचे जाओ और मंदिर के अंदर जाओ।

पवित्र पुल

कारवां रुकने के बाद पुल की तरफ जाएं और आप देखेंगे कि यह नीचे है। पुल के दाईं ओर चलें जहां चार चिमनी वाला उपकरण स्थित है। कुर्क वहां आपका इंतजार कर रहा है। उनसे बात करो। केट का काम दूसरी तरफ जाना है।

सीमा शुल्क अधिकारी से बात करें, जो अब पुल के पास की खिड़की में दिखाई देगा। उसे आपको अंदर जाने के लिए मनाएं। अब आपको पुल को सक्रिय करने की आवश्यकता है। सीमा शुल्क अधिकारी के घर के चारों ओर जाओ और दो सीढ़ियों से नीचे जाओ। यहां आपको लीवर मिलेगा। पुल को सक्रिय करने के लिए इसे खींचो।

सीमा शुल्क अधिकारी।

ऊपर चढ़ो और पुल के पास जाओ। सीमा शुल्क अधिकारी इसे आपके लिए उठाएगा। पुल पार करने के बाद दाहिनी ओर टेंट में जाकर गार्जियन से बात करें। वह आपको बताएगा कि आपको उसे वोडका लाने की जरूरत है, साथ ही एक प्रार्थना भी पढ़नी है।

वापस जाओ। आप देखेंगे कि सीमा शुल्क अधिकारी ने मोटरसाइकिल पर अपना पद छोड़ दिया। जहां मोटरसाइकिल थी वहां से उठाओ, ईंट... सीमा शुल्क अधिकारी के घर के चारों ओर घूमें और कांच को ईंट से तोड़ दें। अंदर जाओ और टोकरी से दाईं ओर जाओ वोदका का एक जार... पीछे के कमरे में जाओ और बाईं ओर टेबल पर ढूँढ़ो सीमा शुल्क अधिकारी कागजात... आपको जल्द ही उनकी आवश्यकता होगी!

सीढ़ियों से एक टीयर नीचे जाएं और अंदर जाएं। एक कमरे के अंदर लकड़ी के सहारे पर लाल बटन पर क्लिक करें जो एक गुफा में एक एडिट की तरह दिखता है। एक ट्रॉली दिखाई देगी - उसमें वोदका का एक जार डालें, और फिर लाल बटन दबाकर दूसरी तरफ भेज दें। जल्द ही ट्रॉली आपके पास वापस आ जाएगी, और आप इससे बाहर निकल सकते हैं चूरा बैग.

कारवां में जाओ और उस कुंड को खोजो जिसके पास ऑस्कर स्थित है। ऊपर जाओ और अयवस्का के साथ सब कुछ के बारे में बात करो। वह कहेगी कि इस मामले में प्रार्थना का मतलब धुएं से विशेष संकेत है। बाहर खींचें अयाहुस्का वांडीउसके सीने से और नीचे जाओ।

अपने यर्ट में लौटने के लिए कारवां की शुरुआत में ही जाएं। बॉक्स से बाहर निकलें चकमकतथा चाकू... अब आपको उनकी आवश्यकता होगी।

चार चिमनी वाले चूल्हे का पालन करें, जिसके पास कुर्क स्थित है। ओवन का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और निम्न कार्य करें:

- चूरा को दराज में डालें;

- नीचे से पाइप और कैबिनेट के नीचे से कई वस्तुओं को हटा दें, जिसमें नीली राल का अर्धवृत्त, एक नीली राल का एक चौथाई, एक पीले रंग की राल का दो चौथाई, एक लाल राल का एक चौथाई, संख्याओं के साथ तीन फ़नल शामिल हैं। लॉग;

- स्क्रीन को चालू करें ताकि आप चिमनी के शीर्ष पर वाल्व देख सकें;

- उनमें से एक खुला होगा - आपको इसमें से अंतिम फ़नल निकालना होगा;

- फ़नल में सीरियल नंबर होते हैं - उसी क्रम में "1" से "4" तक फ़नल को दाएं से बाएं रखें, ओवन के पीछे की ओर देखते हुए;

- निचले मध्य भाग में आग जलाएं - एक लॉग, सीमा शुल्क कागजात और चकमक पत्थर का उपयोग करें;

- निचली बाईं चिमनी को बंद करना सुनिश्चित करें (वाल्व इस चिमनी के क्रॉस-सेक्शनल प्लेन में होना चाहिए - अगर चिमनी से धुआं नहीं निकल रहा है तो आप इसे समझेंगे)।

अंतिम क्रिया बाकी है, लेकिन पहले - पास के भांग पर जाएं, उस पर नीली राल का अर्धवृत्त लगाएं और चाकू से काट लें। आपके पास एक चौथाई नीली राल होगी।

आपको प्रत्येक पाइप में एक चौथाई जगह रखनी चाहिए ताकि धुएं का रंग बदल जाए। बाएं से दाएं धुआं लाल, नीला, नीला और पीला होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, बटन दबाकर चिमनी के नीचे खोलें और छिद्रित राल धारक को ऊपर उठाएं। आपको निचला हिस्सा दिखाई देगा, जिसमें कोई छेद नहीं है, लेकिन एक बड़ा छेद है। इस छेद से धुआं निकल रहा है। आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि शीर्ष स्टैंड पर इस छेद के नीचे राल का एक चौथाई हिस्सा है। कार्य कठिन नहीं है। यदि ऊपरी स्टैंड पर अचानक एक बड़ा छेद उसी के साथ मेल खाता है, तो पिछले वाले को उठाएं, और फिर निचले वाले को किसी अन्य स्थिति में घुमाएं।

अंत में, सुनिश्चित करें कि सभी चार चिमनियों पर डैम्पर्स धुएं के मार्ग को अवरुद्ध नहीं करते हैं - उन्हें लंबवत मोड़ें। अंतिम कट-सीन देखें।

डॉ. ज़मायतीन का क्लिनिक

परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, केट वॉकर डॉ. ज़मायतिन के क्लिनिक में उठती हैं। कुर्क के साथ हर चीज के बारे में बात करें - एक युवा युकोल, उसके बगल में एक कुर्सी से बंधा हुआ। यह पता चला है कि वह एक पवित्र मार्ग में एक जनजाति का नेता है। वह आदमी प्रोस्थेटिक लेग के डिलीवर होने का इंतजार कर रहा है और वह क्लिनिक छोड़ सकता है।

कक्ष में चारों ओर देखें और बाईं ओर के दरवाजे के पास जाएं। लाल बटन दबाएं, लेकिन कुछ नहीं होता। इस बटन की जांच करें, अर्थात् वह बॉक्स जिस पर यह स्थापित है। किनारे पर एक आरेख है - इसका भी निरीक्षण करें। डिवाइस को कॉन्फ़िगर करने के लिए, आपको दराज खोलने की आवश्यकता है। कमरे के केंद्र में सूप टेबल पर जाएं और इकट्ठा करें चाकू... इस चाकू को बॉक्स के स्क्रू पर खोलने के लिए इस्तेमाल करें। हरे तार को छेद से कनेक्ट करें, फिर तंत्र को ही नीचे धकेलें, जिससे दो तार निकलते हैं। ढक्कन बंद करें और लाल बटन दबाएं। तो तुम बाहर जाओ!

डॉक्टर के कार्यालय को खोजने के लिए, स्क्रीन के नीचे की ओर, विपरीत दीवार की ओर चलें। उससे बात करें और साबित करें कि आप क्लिनिक छोड़ने के लिए तैयार हैं। बातचीत के बाद, वह आपको देगा विशेष कुंजी, और आप उठा सकते हैं (और चाहिए) चीज़ेंडॉक्टर के कार्यालय के कोने में दराज के ऊंचे सीने से। ऐसा करने के बाद, हॉल में बाहर जाएं और लिफ्ट की ओर दौड़ें। छेद में चाबी लगाएं और पंखुड़ी को इस तरह घुमाएं कि वे लिफ्ट के दरवाजे पर स्लॉट्स के साथ पंक्तिबद्ध हों। पंखुड़ियों को घुमाने के लिए, आपको एलएमबी को दबाए रखना होगा और माउस को टेबल पर दक्षिणावर्त या वामावर्त घुमाना होगा। प्रत्येक पंखुड़ी के लिए चाबी के बीच में एक अलग बिंदु जिम्मेदार होता है।

अंत में, जब कुंजी सभी स्लॉट से मेल खाती है, केट निष्कर्ष निकालेगा कि कुछ भी नहीं हुआ। इन्वेंट्री में कुंजी की जांच करें। इसके हैंडल के बीच में होल पर क्लिक करना न भूलें। केट का कहना है कि यहां से कुछ निकाला गया था। उसके शब्दों के बाद, डॉक्टर के पास वापस दौड़ें और उससे बात करें। वह कहेगा कि तुम अभी क्लीनिक छोड़ने को तैयार नहीं हो।

डॉक्टर के कार्यालय में जाएँ और उसकी मेज की जाँच करें। दराज से निकालें विवरणिकालाल रंग का। सूची में, इसकी जांच करें और उसी कुंजी के आरेख के साथ एक पृष्ठ ढूंढना सुनिश्चित करें। ब्रोशर की कुंजी और तसवीर की जाँच कीजिए। लापता हिस्सा मिला! लेकिन अब इसे डॉक्टर के पास से बनाया या लिया जा सकता है

कुर्क वापस जाओ और उस लड़के से बात करो। हमें कुंजी के साथ स्थिति के बारे में बताएं। ब्रोशर दिखाना सुनिश्चित करें (कुंजी नहीं)। वह कहेगा कि आप युकोल कैंप को लोहार को चाबी और ब्रोशर दे सकते हैं, जो जल्दी से आपके लिए इसे बना देगा। ऐसा करने के लिए, दाईं ओर बालकनी में जाएं और विंडो पर क्लिक करें। दूरी में टॉवर पर आपको एक उल्लू दिखाई देगा। उसे फुसलाने की कोशिश करो, लेकिन कुछ हासिल नहीं होगा।

ट्रिगर पर लौटें और विफलता की रिपोर्ट करें। लड़का कहेगा कि तुम्हें चारा ढूंढ़ना ही होगा।

हॉल में बाहर निकलें और लिफ्ट के दाईं ओर विपरीत कोने में जाएं। खुले दरवाजे के साथ हरे रंग की जाली होगी। एक आदमी को बेंच पर सोते हुए देखने के लिए इसके माध्यम से जाओ। अगर आप यहां पहले आ चुके हैं, तो इस आदमी और उसके दोस्त ने शतरंज खेला। आदमी के गले से चोरी चाभीऔर फिर लिफ्ट में जाएं। यहां आपको एक अच्छी तरह से छिपी जगह पर जाने की जरूरत है - लिफ्ट से स्क्रीन में गहराई तक, खिड़की तक जाएं, और फिर ऑटोमेटन पक्षियों के साथ एक पिंजरे को खोजने के लिए बाएं मुड़ें। चोरी की चाभी से पिंजरा खोलो और ले लो एक पक्षी.

छिपा हुआ मार्ग।

यांत्रिक पक्षी के साथ बालकनी पर लौटें और फिर से खिड़की पर क्लिक करें। पक्षी को फ्रेम के नीचे स्टैंड पर रखें और देखें कि क्या होता है। उल्लू को केट के पास जाना चाहिए, जो उसके माध्यम से चाबी और ब्रोशर पास करेगा।

कट-सीन देखें और डॉ. एफिमोवा के साथ चैट करें। उसे विश्वास दिलाएं कि आप हर बात से सहमत हैं। बाहर जाकर, एफिमोवा के कुर्क के कमरे से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें। कुर्क के पास दौड़ें और देखें कि वह सो रहा है। आप जल्द ही प्राप्त करेंगे लापता भाग कुंजी.

डॉक्टर ओल्गा एफिमोवा।

चाबी लेने के बाद लिफ्ट को सक्रिय करें और नीचे जाएं।

अस्पताल की पहली मंजिल पर, आप व्यवस्थापक से पूछ सकते हैं कि ज़मायटिन और एफिमोवा के कार्यालय कहाँ स्थित हैं। व्यवस्थापक की बात के पीछे गलियारे में जाएं और बाएं मुड़ें। एकमात्र दरवाजे में प्रवेश करें जिसके बगल में अर्दली खड़े हों। डॉ ज़मायतीन के साथ चैट करें और उससे दूर ले जाएं एक किताब... J कुंजी का उपयोग करके दस्तावेज़ अनुभाग में जाकर इसे अपनी सूची में खोलें और जांचें। इस तरह आप युकोल के इतिहास के बारे में और जानेंगे।

गलियारे में बाहर निकलें और दूसरी दिशा में दाईं ओर जाएं, ताकि अजर दरवाजे के पीछे एफिमोवा का कार्यालय मिल सके। कट-सीन देखिए, जिसके अंत में आपको समझना होगा कि ओल्गा कहां गई है।

दीवार को दाईं ओर ले जाएं और रंगीन पत्थरों से ढाल की जांच करें। आप इन पत्थरों को लाल, हरा या नीला चुनकर घुमा सकते हैं। लेकिन सही संयोजन क्या है? दाईं ओर तलवार पकड़े हुए एक शूरवीर की मूर्ति है। एक पहेली के लिए तलवार की मूठ की जांच करें। एक निर्बाध पैटर्न बनाने के लिए तीन अलग-अलग टुकड़ों को घुमाएं। यह समझने के लिए कि कौन सा हिस्सा नीचे होना चाहिए, काफी सरल है - निचले हिस्से में वांछित तत्व पर, चित्र टूट जाता है, किनारे तक नहीं पहुंचता है। शीर्ष तत्व (केवल शीर्ष भाग) के साथ भी यही होता है।

पहेली को सुलझाने से शूरवीर को अपनी तलवार उठाने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। इसके तल पर रंगीन पत्थरों के सही स्थान पर एक संकेत है। अधिक विशेष रूप से, यह शील्ड पहेली का सीधा समाधान है।

ढाल पर रंगीन पत्थरों की पहेली को हल करने के लिए संकेत।

पत्थरों को रखें, और फिर गलियारे से नीचे दूसरे लिफ्ट में जाएं।

सबसे नीचे, आगे बढ़ें और दोनों डॉक्टरों की भागीदारी के साथ एक कट-सीन देखें। बॉक्स में खोजने के लिए बाएं मुड़ें खाली कनस्तर... इसे लेने के बाद, दूसरी तरफ दौड़ें और पुल के ठीक पीछे हाइड्रोक्लोरिक एसिड के साथ एक नीला बैरल खोजें। इसके साथ एक खाली कनस्तर भरें, और फिर दाहिनी ओर जाएं, एक नाव है। नाव की चेन पर हाइड्रोक्लोरिक एसिड कनस्तर का प्रयोग करें, फिर वीडियो देखें।

युकोल शिविर: बांध (जल उपचार)

एक बार शिविर में, आप तुरंत कई युकोलों के दबाव में आ जाएंगे। खानाबदोश आपको शुतुरमुर्ग की मदद करने के लिए कहते हैं। दाईं ओर शुतुरमुर्ग के पास जाएं और उसे पकड़े हुए व्यक्ति से चैट करें। तुम पाओगे कि पानी प्रदूषित है और शुतुरमुर्ग प्यासे हैं। अगर वे ऐसा करते हैं, तो वे मर जाएंगे। इस प्रकार, आपको पानी को शुद्ध करना चाहिए।

जब तक आप बांध तक नहीं पहुंच जाते तब तक दाएं जाएं (थोड़ा सा रास्ता नहीं)। यहां चार वाल्व हैं जिन्हें आप घुमा सकते हैं। एक मापने वाला उपकरण दीवार पर दाईं ओर लटका हुआ है - आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि तीर हरे क्षेत्र में है। इस पैनल के बगल में एक संकेत है जो बताता है कि ऊपरी और निचली परतों में पानी दूषित है, इसलिए ऊपरी और निचले वाल्वों को बंद करना चाहिए।

सीढ़ियाँ चढ़ें और पहेली को हल करना शुरू करें। पूरी तरह वामावर्त घुमाए गए वाल्व बंद हैं। ये ऊपर और नीचे के वाल्व होने चाहिए। दूसरे को नीचे से ऊपर की ओर खोलें, इसे दक्षिणावर्त घुमाएं जब तक कि यह बंद न हो जाए। दूसरे वाल्व को ऊपर से नीचे की ओर दक्षिणावर्त घुमाएं, लेकिन एक विभाजन को तब तक रोकें जब तक कि यह बंद न हो जाए (हालांकि, यह स्वचालित रूप से होगा यदि अन्य वाल्व कॉन्फ़िगर किए गए हैं)। जैसे ही संयोजन सही होगा और तीर ग्रीन ज़ोन में होगा, आपको एक कट-सीन दिखाई देगा।

युकोल कैंप में पास कहां मिलेगा

युकोल टेंट में वापस दौड़ें और जादूगर अयवास्का के साथ सब कुछ के बारे में बात करें। अयाहस्का की झोपड़ी की ओर जाने वाले मार्ग को खोजने के लिए शिविर में प्रवेश करें और बाईं ओर जाएं। युकोल शमन से हर बात के बारे में बात करें। वह आपको बताएगी कि वलसेम्बोर जाने के लिए आपको पास की जरूरत है।

अयवस्का युकोल जनजाति के जादूगर।

बाजार के दाहिनी ओर, पहले प्रवेश द्वार के करीब, काली दाढ़ी और टोपी वाला एक आदमी (युकोला नहीं) खोजें, जो सब्जियां और फल बेचता है। उससे हर चीज के बारे में बात करें। हमें बताएं कि आपको पास की आवश्यकता है। वह बैठक में जाएगा और देगा उत्तीर्णउसकी पत्नी। लेकिन इसकी अपनी बारीकियां हैं - पास में वाल्सेम्बोर की मुहर नहीं है, जो इसे अमान्य बनाती है।

अयवस्का झोपड़ी की ओर दौड़ें, लेकिन तंबू से बाहर निकलने के लिए दाईं ओर मुड़ें। आप खुद को दूसरे हिस्से में पाएंगे। नदी के किनारे मरी हुई कटलफिश को खोजने के लिए दाएं जाएं - इसे स्याही का स्रोत माना जाता है। यह बात याद रखना और तम्बू के द्वार पर वापस जाना, लेकिन दूसरी दिशा में आगे बढ़ना। सीमा शुल्क अधिकारी के साथ चैट करने के लिए सीमा पर जाएं। वह कहेगा कि पास होने पर ही वह आपको जाने देगा।

दाहिनी ओर लकड़ी के घर में प्रवेश करें। टेबल पर दाईं ओर एक प्रिंटिंग प्रेस है। इसकी मदद से पासों पर मुहर लगाई जाती है। इसका ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। बाईं ओर के स्टैंड से उठाएं सूखा स्पंज... दोनों फास्टनरों को नीचे से हटा दें और हटा दें मुद्रण के लिए खड़े हो जाओ(बरगंडी)। यह वाल्सेम्बोर की मुहर दिखाता है - आपको एक मुहर (आइटम) बनाने के लिए इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाएं और मृत कटलफिश पर स्पंज लगाने के लिए दाईं ओर के किनारे पर जाएं। स्याहीआपके पास! तम्बू (युकोल बाजार) में प्रवेश करें और अयवस्का की झोपड़ी की दिशा में बाईं ओर जाएं, लेकिन स्क्रीन को नीचे कर दें। यहां आपको युकोल लोहार मिलेगा। उससे हर चीज के बारे में बात करें और उसे सील बनाने के लिए कहें। लोहार को प्रिंट स्टैंड (नमूने के साथ) दें। इसके बाद, उसे मोम की जरूरत है। तंबू के अंदर एक शुतुरमुर्ग पर एकमात्र यर्ट होता है जिसे आप सीढ़ियां चढ़ सकते हैं। यह लोहार और सीमा की ओर जाने वाले दाहिने निकास के बीच स्थित है। अंदर चढ़ो और उस बॉक्स को खोजो, जिसके अंदर तुम पाओगे मोमबत्ती.

लोहार के पास लौटें और उसे मोमबत्तियां दें, जिसमें बहुत अधिक मोम हो। थोड़ी देर बाद आप प्राप्त करेंगे मुहर... लकड़ी के घर में भागो और प्रिंटिंग प्रेस में जाओ। सबसे पहले, प्रिंट लाइनर को बदलें। इसके ऊपर एक अमान्य पास रखें। बाईं ओर स्टैंड पर स्याही के साथ एक स्पंज रखो (आप इसे पहले वहां से ले गए थे)। सील को आस्तीन में रखें और इसे एक छोटे लीवर से जकड़ें। निकटता से बाहर निकलो, लेकिन मशीन से दूर मत हटो। सभी तरह से बड़े लीवर को ऊपर उठाएं। मशीन का फिर से निरीक्षण करें और आस्तीन के नीचे स्याही स्पंज के साथ मुहर के साथ स्टैंड को स्थानांतरित करें। स्याही लगाने के लिए स्पंज में सील को डुबाने के लिए बड़े लीवर का उपयोग करें। बड़े लीवर के साथ सील को उठाएं, स्पंज के सहारे को हिलाएं, और फिर उसी लीवर को पूरी तरह से नीचे करके सील लगाएं और प्राप्त करें वैध पासवलसेम्बोरा।

अमेरिकी जासूस।

कट-सीन शुरू हो जाएगा। अमेरिकी जासूस को समझाएं कि वे सहयोग करने के लिए सहमत हैं। जब वह निकल जाए, तो पृष्ठभूमि में कैबिनेट में जाएं और इसे खटखटाएं ताकि बोतल बाहर गिर जाए। टेबल लैंप को टेबल से बोतल पर गिराएं, और फिर रस्सी को शार्प से काट लें। कट सीन देखिए।

वाल्सेम्बॉर्ड में आगमन

वलसेम्बोर में, पहली चीज़ जो आप देखते हैं वह विशाल क्रिस्टल फ़ेरी की कड़ी है। एक स्थानीय शराबी कैप्टन ओबो से मिलने के लिए दाईं ओर फेरी के साथ चलें। उसके साथ बात करने के बाद, थोड़ा और आगे बढ़ें और बेंच पर सो रहे आदमी के पास, मधुशाला का प्रवेश द्वार खोजें। अंदर देखें और वेट्रेस से बात करें - सारा स्टेनर, उसी मास्टर की पोती जो कुर्क के लिए एक कृत्रिम पैर बनाने वाली थी। संचार के बाद, आपको पता चलेगा कि स्टीनर की कार्यशाला कहाँ स्थित है।

सारा स्टेनर।

बाहर निकलें और दाएं जाएं। चौराहे पर, बाएं मुड़ें। कई मोड़ों के बाद, गाड़ी पर थोड़ा और आगे, जिसके पास एक आदमी भटक रहा है, आपको कदम दिखाई देंगे। 4-5 कदम ऊपर जाने के बाद बगल से स्टेनर के वर्कशॉप में प्रवेश करें।

हेल्प स्टेनर (इलाज)

आदमी से हर बात के बारे में तब तक बात करें जब तक कि वह अंत में बीमार न हो जाए। आपको दिल का इलाज ढूंढना होगा। यदि आप तहखाने में नीचे जाते हैं, तो आप कृत्रिम पैर की जांच कर सकते हैं। जब आप ऐसा करते हैं, तो आपको पृष्ठभूमि में एक नोट दिखाई देगा जिसमें लिखा होगा कि मास्टर को रात के खाने से 3 घंटे पहले दवा लेनी चाहिए।

ऊपर जाएं और बैठे हुए स्टीनर के पीछे, नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के दाईं ओर, एक कोयल घड़ी खोजें। इस जगह को याद करो और सीढ़ियों पर वापस जाओ। इसके बाईं ओर एक लंबी दीवार और एक घड़ी के साथ एक कर्बस्टोन है। शेल्फ पर खोजें खाली प्याला... कोयल घड़ी में सीढ़ियों के दाहिनी ओर लौटें और प्याले को सबसे नीचे स्टैंड पर रखें। घड़ी को 05:00 पर सेट करके वाइंड अप करें। कप दवा से भर जाएगा, जिससे स्टेनर को मदद मिलेगी। घड़ीसाज़ पर दवा का प्याला लगाएँ।

उसके साथ बात करने के बाद, तहखाने में फिर से आगे बढ़ें और बारानूर के बारे में रील को कार्डबोर्ड बॉक्स से सीढ़ियों के दाईं ओर ले जाएं। आदमी के बगल में प्रोजेक्टर में रील डालें और रेडियोधर्मी शहर के बारे में प्रविष्टि देखें।

हम कप्तान ओबो को राजी करते हैं

फिर आप सारा से बात कर सकते हैं। सराय में जाओ और मेज पर बैठे कप्तान ओबो (पीछे में) से बात करो। उसे मनाने की कोशिश करें, लेकिन कुछ नहीं होगा। बार के पीछे सराय के मालिक के पास चलें और एक सोबरिंग ड्रिंक मांगें। ओबो पर लौटें और उसके शांत होने की प्रतीक्षा करें। आश्वस्त करें कि वह युकोल्स को दूसरी तरफ पार करने में आपकी मदद करेगा। थोड़ी देर बाद आदमी मान जाएगा।

नौकायन की तैयारी: कोयला

अब आपको फेरी "क्रिस्टल" पर जाने और उस पर पहले से ही ओबो से मिलने की जरूरत है। वो जगह याद है जहाँ आपने कप्तान को नशे में देखा था? वहाँ जाओ और बाईं ओर जहाज की ओर जाने वाले लकड़ी के मचान को खोजें। उसके पास जाओ और किसी भी दरवाजे से कमरे में प्रवेश करो। बहुत ऊपर की सीढ़ियाँ चढ़ें और कप्तान से हर बात के बारे में बात करें।

कप्तान ओबो।

प्रस्थान से पहले सबसे पहले कोयले को होल्ड में लोड करना है। आपको एक पासवर्ड भी मिलेगा जो भविष्य में आपके लिए उपयोगी होगा - 0509। इसे याद रखना जरूरी नहीं है, क्योंकि आपने अपनी सूची में इसके साथ एक पत्ता सहेजा है।

डेक पर बाहर जाओ, खुली हवा में। जहाज के दाईं ओर, निकास के बगल में, आप होल्ड का सफेद ढक्कन पा सकते हैं और उस वाल्व को देख सकते हैं जिसे आपको मोड़ना है। ऐसा करें और फिर जहाज को छोड़ दें।

दायीं ओर बड़े द्वार के पास पहुँचें। उनके बाईं ओर एक पैनल लटका हुआ है - उस पर "0509" कोड दर्ज करें और अंदर जाएं। आगे एक खुला पिंजरा ढूंढें और फर्श से उठाएं नाली... इसके बाईं ओर, खोजें धातु पाइप... इस पाइप का उपयोग सभी हरे कोयले की पाइपलाइनों पर दस्तक देने के लिए करें ताकि पता लगाया जा सके कि उनमें से किसमें कोयला है। और कोयला दायीं ओर से दूसरे पाइप में होगा, यदि आप कमरे के अंत से गिनें। विपरीत दिशा में मिनीकार्ट ढूंढें और इसे इस तरह से घुमाएं कि यह वांछित पाइप के किनारे पर स्थित हो। पाइप और मिनीकार को एक ढलान से कनेक्ट करें, और फिर कोयले को लोड करना शुरू करने के लिए किनारे पर बटन दबाएं।

केट लोडेड मिनीकार्ट को मैन्युअल रूप से स्थानांतरित नहीं कर पाएगी। आगे कुछ भी करने से पहले, उस जगह पर वापस आएं जहां आपको मिनीकार्ट मिला था और तीर को स्विच करें ताकि रेल इमारत से बाहर निकल जाए। सबसे दूर ट्रैक्टर है। उसके लिए बैठो। हवा करने के लिए, ऊपर बाईं ओर हरे बटन पर चाकू का उपयोग करें। इसे बाहर निकालने के बाद दाहिनी ओर के छेद में डालें और दबाएं। गाड़ी को सड़क पर तब तक खींचें जब तक वह रुक न जाए।

अब टैप पर जाएं और साइड में पैनल पर "0509" पासवर्ड डालें। अवरोही सीढ़ियाँ चढ़ें और लोड करना शुरू करें।

सबसे पहले, आइए नियंत्रणों का पता लगाने की कोशिश करें - मॉनिटर के नीचे के बटन आपको तस्वीर को बदलने की अनुमति देते हैं ताकि यह देखा जा सके कि टैप को सही तरीके से कैसे चालू किया जाए। लीवर जिसे आप एक सर्कल में घुमा सकते हैं, क्रेन बूम को हिलाता है। लीवर में 4 स्थान होते हैं - ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ - क्रेन के लिए बिल्कुल समान संख्या। प्रबंधन के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

दाईं ओर एक लीवर है। सक्रिय होने पर, आप घूर्णन प्लेटफॉर्म को 90 डिग्री घुमाते हैं। और ऐसे केवल दो प्लेटफॉर्म हैं, और आप उन्हें नोटिस कर सकते हैं। अंत में, एक और लीवर क्रेन को आगे-पीछे करता है। वह बग़ल में नहीं चल सकता। यदि आपको दिशा बदलने की आवश्यकता है, तो, जैसा कि आप जानते हैं, आपको सबसे पहले क्रेन को घुमाने वाले प्लेटफॉर्म का उपयोग करके ही चालू करना होगा।

आएँ शुरू करें। बूम को घुमाएं ताकि पंजा मिनीकार्ट के ऊपर स्थित हो, फिर ऊपर की काली कुंजी दबाएं। कोयला गाड़ी को पकड़ो और क्रेन को टर्नटेबल पर ले जाएं। इस प्लेटफ़ॉर्म को घुमाएँ और फिर क्रेन को फ़ेरी के बगल में दूसरे घूमने वाले प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाएँ। नाव के धनुष के करीब, क्रेन को एक स्थिति में दाईं ओर ले जाने के लिए प्लेटफॉर्म को फिर से घुमाएं। अब बूम को फेरी की तरफ घुमाएं और कोयले को उतारने के लिए नीचे का काला बटन दबाएं। यदि गलत तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है, तो केट बस इसे करने से मना कर देगी।

) युकोल जनजाति के आधे जमे हुए मुख्य चरित्र को खोजने और उसे पास के अस्पताल में ले जाने के साथ शुरू होता है। उसी समय, एक कट सीन के दौरान, एक अज्ञात व्यक्ति अस्पताल के प्रमुख को बुलाता है और केट (मुख्य पात्र) को यथासंभव लंबे समय तक हर संभव तरीके से हिरासत में लेने का आदेश देता है। और अब, जागते हुए, लड़की देखती है कि उसके बगल में युकोल जनजाति का एक सदस्य कुर्क है, जिसे इलाज के लिए भी छोड़ दिया गया था। उससे बात करो। जैसे ही नियंत्रण आपके हाथों में जाता है, डॉक्टर की तलाश में जाएं और रिपोर्ट करें कि केट पूरी तरह से स्वस्थ है और इसलिए अस्पताल छोड़ना चाहती है, लेकिन यह पता चला है कि वार्ड से हॉल के दरवाजे बंद हैं, इसलिए उन्हें जरूरत है खोला जाए। वार्ड में दरवाजे कैसे खोलें? चरण-दर-चरण चरण नीचे सूचीबद्ध हैं।

सबसे पहले दरवाजे के दाईं ओर लाल बटन की जांच करें। ... टेबल को ध्यान से देखें और उस पर एक चाकू लें। ... अब, पाए गए चाकू का उपयोग करके, लाल बटन पर स्क्रू को हटा दें (ऊपर दाईं ओर से बोल्ट पर चाकू का उपयोग करें)। ... जब आप बॉक्स को खोलना चाहते हैं, तो हरे रंग के तार को वापस जगह में संलग्न करें (यह लटकता है)। ... उसके बाद, बॉक्स को बंद करें और फिर से बटन दबाएं।

अब आप कक्ष छोड़ सकते हैं, इसलिए हॉल में बाहर जाएं और विशेष ध्यान दें: सबसे पहले, यांत्रिक पक्षियों के साथ पिंजरे में; दूसरे, दो शतरंज खिलाड़ियों पर जो शीतकालीन उद्यान में खेल रहे हैं (उनसे अधिक बात करना संभव होगा)। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से डॉक्टर के कार्यालय जा सकते हैं। वह, बदले में, एक बातचीत और एक अपमानजनक पूछताछ प्रक्रिया करेगा, जिसके बाद केट को स्क्वीड के रूप में बाहर निकलने की कुंजी और चीजों को लेने की क्षमता प्राप्त होगी। लिफ्ट की ओर ले जाने वाले जालीदार दरवाजों के ताले पर चाबी का उपयोग करना होगा। अब ध्यान दें, क्योंकि आपको सभी जालों को घुमाने की जरूरत है ताकि वे छिद्रों के साथ मेल खाते हों।

"मैं लिफ्ट के दरवाजे कैसे खोलूं? पहेली सुलझाना"।

इस तथ्य के बावजूद कि कुंजी का स्थान सही है, दरवाजे नहीं खुलेंगे, इसलिए डॉक्टर के पास वापस जाएं, लेकिन इससे पहले, अपनी सूची में कुंजी की सावधानीपूर्वक जांच करें। यदि आप सावधान रहें, तो आप देखेंगे कि कुंजी में एक विवरण गायब है। आगे क्या करना है? जबकि डॉक्टर गलियारे के साथ घूमेंगे, उनके कार्यालय में जाकर टेबल में दराज खोलेंगे।

"पहला कदम कुंजी की जांच करना है, अन्यथा केट डॉक्टर के कार्यालय की जांच करने से इंकार कर देगी। और कुंजी की जांच करते समय, आपको कुंजी के छेद पर वृत्त को इंगित करने की आवश्यकता होती है - यह वह जगह है जहां कुंजी विवरण गायब है।"

इसलिए, जब आप डॉक्टर के डेस्क में दराज की जांच करना शुरू करते हैं, तो आपका लक्ष्य लाल-आच्छादित अस्पताल ब्रोशर रखना होता है। और यह बॉक्स के बिल्कुल नीचे स्थित होगा। जब आपको यह मिल जाए, तो इसे खोलें और पृष्ठों को तब तक पलटें जब तक आपको तंबू के साथ एक कुंजी की छवि न मिल जाए। इसके बाद, आप ब्रोशर में चित्र पर इन्वेंट्री से कुंजी का उपयोग करते हैं, जिसके बाद केट इस निष्कर्ष पर पहुंचती है कि पर्याप्त हेयरपिन नहीं है।

यह आपके वार्ड में वापस जाने और कुर्क के साथ हर चीज के बारे में बात करने का समय है, और साथ ही हर चीज के लिए, उसे वह ब्रोशर दिखाएं जो हमें मिला था। उससे आप सीखेंगे कि उसके कबीले का एक लोहार आसानी से एक समान विवरण बना सकता है। हालांकि, तथ्य यह है कि ब्रोशर केवल दूत उल्लू के माध्यम से प्रेषित किया जा सकता है, जिसकी मदद से कुर्क अपने जनजाति को संदेश भेजता है। तो आपको इस उल्लू का इस्तेमाल करना ही होगा।

इसलिए, बालकनी से बाहर जाएं और शिखर पर बैठे उल्लू को बुलाएं, हालांकि यह काम नहीं करेगा। अब वापस ट्रिगर पर जाएं और कहें कि उल्लू आदेशों का बिल्कुल भी जवाब नहीं देता है। बदले में, वह आपको बताएगा कि उल्लू काफी बूढ़ा है, इसलिए आपको उसे अपने पास बुलाने का तरीका खोजने की जरूरत है।

एक पुराने उल्लू के लिए चारा खोजने के लिए, आपको यांत्रिक पक्षियों के साथ एक बाधा में प्रवेश करना होगा, लेकिन पहले इस अवरोध को खोलना होगा। इसलिए, हॉल में बाहर जाएं और शीतकालीन उद्यान में शतरंज के खिलाड़ियों के पास वापस लौटें, जहां एक शतरंज खिलाड़ी पहले से ही बैठेगा, हालांकि अधिक सटीक होने के लिए, वह सो रहा होगा।

"यांत्रिक पक्षियों के साथ पिंजरा कैसे खोलें? सबसे पहले, आपको चाबी ढूंढनी होगी, जो एंटन नाम के एक सोते हुए रोगी की जेब में है। डरो मत, वह नहीं उठेगा। चाबी लो और निकल जाओ।"

यांत्रिक पक्षियों के साथ पिंजरा खोलने के बाद (एक नई कुंजी के साथ), तोता ले लो और कमरे में वापस जाओ। बालकनी में जाओ। फिर सब कुछ सरल है: सक्रिय क्षेत्र में जाएं, अपनी सूची से एक यांत्रिक तोता निकालें, इसे खिड़की पर रखें, पीछे की चाबी को हवा दें और एक स्प्लैश स्क्रीन शुरू होती है, जिसके दौरान केट उल्लू को ब्रोशर देगी और वह बदले में उड़ जाएगा। हो गया, इसलिए कमरे में वापस जाओ।

वार्ड में, मुख्य पात्र देखेगा कि कुर्का को सम्मोहित कर लिया गया था और फिर, आधुनिक तकनीक की मदद से, एक अज्ञात दवा का इंजेक्शन लगाया गया था (यदि यह एक दवा थी)। इसके अलावा, कट सीन के दौरान, प्रबंधक के साथ अप्रिय परिणामों के साथ एक कठिन बातचीत होगी, जिसके बारे में ओल्गा एफिमोवा ने बहुत बात की थी। हालाँकि, यदि आप ओल्गा एफिमोवा को नाराज नहीं करते हैं, लेकिन शांति से चले जाते हैं, तो कठोर महिला कुछ भी इंजेक्शन नहीं लगाएगी और लड़की होश नहीं खोएगी। पहले या दूसरे मामले में कुछ खास नहीं बदलेगा। बस इतना है कि पहले संस्करण में, मुख्य पात्र कुछ समय बाद फर्श पर जाग जाएगा। और बस यही।

हालांकि, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने कैसा व्यवहार किया, किसी भी मामले में, आपको बालकनी में वापस जाना होगा और प्रतीक्षारत उल्लू से एक नई चाबी लेने की आवश्यकता होगी। इसलिए अब विभाग छोड़ना संभव होगा। जाने से पहले, आप कर्ट से फिर से बात कर सकते हैं, क्योंकि वह जाग जाएगा और उसकी स्थिति से यह स्पष्ट हो जाएगा कि वह बहुत खराब है।

वंश के बाद, आपको रिसेप्शनिस्ट से बात करनी होगी। उससे, मुख्य चरित्र को पता चलता है कि अस्पताल में अब एक बंद शासन शुरू किया गया है। इसलिए आपको मैनेजर/हेड फिजिशियन डॉ. ज़मायतीन के पास जाना होगा। ओल्गा एफिमोवा वास्तव में क्या कर रही है, इसके बारे में एक कहानी कुछ भी नहीं देगी, इसलिए डॉ ज़मायटिन काफी अच्छे स्वभाव से प्रतिक्रिया करेंगे और अपने वार्ड में वापस जाने के लिए कहेंगे।

जब आप ज़मायटिन से बात करते हैं, तो उसका कार्यालय छोड़ दें और ओल्गा एफिमोवा के कार्यालय में एक अज्ञात कर्नल के साथ एक दिलचस्प बातचीत सुनने के लिए जाएं, जिसमें केट बहुत रुचि रखती है। इसके अलावा, इसके अलावा, आप इस प्रकार यह पता लगा सकते हैं कि बहुत जल्द कैंटिन नाम का एक अमेरिकी जासूस जो एक लड़की की तलाश में है, आना चाहिए। लेकिन जब ओल्गा एफिमोवा अपना कार्यालय छोड़ती है, तो कंप्यूटर चालू करें और सभी संदेशों को पढ़ें। और "मॉनिटर के ऊपरी बाएँ कोने में विद्रूप की छवि" पर ध्यान दें। उसके ऊपर, काफी अप्रत्याशित रूप से, कैंटिन संपर्क करेगा, जो केट वाकर के बारे में सीखता है और बताता है कि लड़की अनपेक्षित अपराधों के एक समूह के लिए वांछित है।

अब एक नई पहेली आपका इंतजार कर रही है। तो, सबसे पहले, नाइट मॉडल पर जाएं और दीवार पर लगे लीवर पर क्लिक करें। इस क्रिया के बाद, खेल तलवार की मूठ और ढाल की ओर इशारा करेगा। तलवार पर स्विच करें, जहां आपको बाईं ओर क्लैंप को मोड़ना होगा और स्क्विड की अगली तस्वीर एकत्र करनी होगी।

"तलवार पहेली को कैसे हल करें? तलवार का हैंडल घूम रहा है और आपको बस इतना करना है कि अस्पताल में हर जगह पाए जाने वाले विद्रूप की छवि को इकट्ठा करना है।"

तलवार पहेली का रहस्य खोलने के बाद, पत्थर आपके ध्यान में खुलेंगे। पत्थरों पर ध्यान दें (2 - नीला पत्थर, 1 - हरा और 2 - लाल)। तो ढाल पर बिल्कुल वही पत्थर होंगे और वांछित रंग सेट करने के लिए, आपको बस उन्हें मोड़ने की जरूरत है।

"अब ढाल पर स्विच करें। यह स्क्रीनशॉट छोटे शील्ड पहेली को सुलझाने में मदद करने के लिए पत्थरों का सही क्रम दिखाता है।"

एक बार जब आप सब कुछ ठीक कर लेते हैं और पूरी पहेली (जो दो भागों में विभाजित हो जाती है) हल हो जाती है, तो एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। गलियारे के साथ आगे बढ़ो, लिफ्ट में जाओ, बटन दबाओ और नीचे जाओ।

नीचे, थोड़ा आगे चलते हुए, केट एफिमोवा और उसके वफादार सहायक पर ठोकर खाएगी, जिसने युकोल्स को झील पार करने से रोकने के लिए कुछ तेल उत्पादों के साथ नल खोलने का फैसला किया था। जब डॉक्टर चले जाएं, और नियंत्रण आप पर आ जाए, तो कनस्तर को बाईं ओर ले जाएं। अब पुल के साथ दूसरी तरफ जाएं और उसी पुल के पास आपको हाइड्रोक्लोरिक एसिड वाला बैरल मिलेगा। एसिड को कनस्तर में इकट्ठा करें और इसके साथ नाव पर जाकर धातु की चेन को जलाएं, जो नाव को सीवर से नीचे झील तक जाने से रोकती है। स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी।

भाग - 2: "युकोल जनजाति - झील"

बांध/बांध कैसे स्थापित करें? झील के पानी को शुद्ध कैसे करें? शहर में कैसे जाएं? मुझे स्टाम्प्ड पास कहाँ मिल सकता है?

कीथ सुरक्षित रूप से युकोल जनजाति के अस्थायी लंगर के लिए अपनी नाव पर रवाना होगी। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आता है, युकोल से बात करें और उन्हें चेतावनी दें कि पानी दूषित है, इसलिए यह पीने के लिए उपयुक्त नहीं है, जानवर गंभीर रूप से घायल हो सकते हैं। और फिर भी, चेतावनी नौकरी का केवल सबसे छोटा हिस्सा है। क्योंकि अब झील के पानी को शुद्ध करना है। तो युकोल्स से बात करने के बाद अब कहाँ जाना है? पथ के साथ दाईं ओर जाएं, जो बदले में झील के साथ जाता है (युकोल शुतुरमुर्ग और लाल बैनर के साथ पथ के लिए एक मार्ग है)।

पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक आप बांध तक नहीं पहुंच जाते (या बांध - जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो)। बांध पर सीढ़ियों के पास एक सेंसर होगा, जो पानी के दबाव के स्तर को दिखाता है. अब एकमात्र समस्या यह है कि सेंसर के पास खराब गुणवत्ता वाली छवि के साथ एक संकेत है, जो दिखाता है कि शुद्धिकरण बांध के संचालन को ठीक से कैसे स्थापित किया जाए।

"विचाराधीन तालिका ऊपर स्क्रीनशॉट में चिह्नित है और मैं यह नोट करना चाहता हूं कि इस रेखा पर चार तरंगों को चिह्नित किया गया है, जिनमें से दो (पहली और चौथी) त्रिभुज में विस्मयादिबोधक चिह्न द्वारा निषिद्ध हैं। इसे समझना आसान बनाने के लिए ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में सभी चिन्ह अंकित हैं।"

पहली और चौथी पंक्तियों में, त्रिभुजों में विस्मयादिबोधक चिह्न हैं, जो निषेध का संकेत देते हैं, लेकिन दूसरी और तीसरी पंक्तियों पर, खींची गई रेखाओं की मोटाई (जो पानी का प्रतिनिधित्व करती है) दिखाती है कि शटर को कितना बंद करना है।

« मैं स्पंज को कैसे खोलूँ या बंद करूँ?इस मामले में भ्रमित होना काफी आसान है, इसलिए याद रखें: स्पंज को बंद करना - बाईं ओर मुड़ना, खोलना - दाईं ओर मुड़ना।

अब फ्लैप पर जाएं जो ऊपर की सीढ़ियों के पास हैं। मैं उन फ्लैप्स से शुरू करूंगा जिन्हें बंद करने की आवश्यकता है: पहला फ्लैप - इसे पूरी तरह से बंद करें (इसे पूरी तरह से चालू करें); चौथा स्पंज - बात यह है कि यह स्पंज डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, इसलिए आप इसे बिल्कुल भी नहीं छू सकते हैं। डैम्पर्स जिन्हें खोलने की आवश्यकता है: तीसरा स्पंज - आप इसे पूरी तरह से खोलते हैं, इसलिए फिर से, लीवर को पूरी तरह से चालू करें, लेकिन दूसरी दिशा में; दूसरा स्पंज - यह स्पंज इतना आसान नहीं है, क्योंकि आपको इसे खोलने की जरूरत है, और इसे पूरी तरह से खोलना नहीं है।

अब आप सुरक्षित रूप से युकोल्स के नेता के पास वापस जा सकते हैं (जो अपने ग्रे कपड़ों के साथ बाकी लोगों से बाहर खड़े होंगे) और इस तथ्य के बारे में बात कर सकते हैं कि पानी शुद्ध हो गया है। उसके साथ काफी लंबी बातचीत के बाद, तम्बू में प्रवेश करें, जो मुख्य पात्र के ठीक सामने खड़ा है। अंदर, अयाहुस्का नाम के जादूगर से बात करें। उसके साथ युकोल्स की भविष्य की योजनाओं और कुर्का के बारे में बात करना आवश्यक होगा। बात करने के बाद, यह तय किया जाएगा कि युवा युकोल को जल्द से जल्द भयानक अस्पताल से बाहर निकालने में मदद करना आवश्यक है। हालाँकि, इसके लिए आपको किसी तरह शहर में जाना होगा और हर चीज के अलावा, मास्टर से तैयार कृत्रिम पैर प्राप्त करना होगा।

लेकिन इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप यर्ट की सावधानीपूर्वक जांच करें और "साइबेरिया 3" के आगे के मार्ग के दौरान काम आने वाली सभी उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करें। सबसे पहले, मैं एक शुतुरमुर्ग पर उपलब्ध एकमात्र उपलब्ध मिनी-यर्ट का दौरा करने का सुझाव देता हूं। यर्ट में एक बॉक्स है, और जंक के नीचे बॉक्स में मोमबत्तियां हैं: ऊपर से कचरा हटा दें, मोमबत्तियां लें और बाहर जाएं। नीचे मोमबत्तियों के साथ चिह्नित यर्ट में बॉक्स का एक स्क्रीनशॉट है।

« मोमबत्तियां कैसे और कहां खोजें?मोमबत्तियां यर्ट में हैं। इसलिए, मुझे नहीं लगता कि इस बड़ी झोपड़ी में एक शुतुरमुर्ग पर उपलब्ध एकमात्र उपलब्ध यर्ट को खोजने में कोई समस्या होगी। एक और बात यह है कि इस यर्ट में आपको कई चीजें देखने को मिल सकती हैं। तो बॉक्स में विभिन्न जंक के नीचे बॉक्स के नीचे स्थित मोमबत्तियां ढूंढना संभव होगा।"

अब आप बड़ी झोंपड़ी को छोड़ कर चौकी पर जा सकते हैं। बाहर निकलने पर दो रास्ते होंगे: एक - दाईं ओर, दूसरा - बाईं ओर। अब आपको उस रास्ते का अनुसरण करने की आवश्यकता है जो बाईं ओर जाता है। आप थोड़ी देर बाद झील के दाहिनी ओर जाएंगे।

किसी भी मामले में, निशान के अंत में (जो बाईं ओर जाता है), केट वॉकर एक चौकीदार पर ठोकर खाएगा, जो लड़की को जाने से मना कर देगा, भले ही वह स्पष्ट रूप से युकोला की तरह न दिखे। सामान्य तौर पर, इस कॉमरेड को एक मुद्रांकित पास की आवश्यकता होती है। इस व्यक्ति के साथ एक बेकार बातचीत समाप्त करें और चौकी (चौकी) में प्रवेश करें। इमारत का प्रवेश द्वार लड़की की पीठ के ठीक पीछे है।

पहला कदम टेबल का निरीक्षण करना है, और टेबल पर टिकटों के लिए एक उपकरण है। अब सब कुछ सरल है: फास्टनरों को साफ करें (बस उन्हें एक तरफ मोड़ें, एक फास्टनर - बाईं ओर, दूसरा फास्टनर - दाईं ओर), एक चमड़े की गोली लें (जिस पर आधिकारिक मुहर सफलतापूर्वक छपी थी) और ले लो स्याही स्पंज (स्पंज स्टैम्प के पास उसी उपकरण पर होगा)।

"प्रिंट लाइनर (विशेष रूप से, शीर्ष कोने में ही प्रिंट) का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें। लब्बोलुआब यह है कि यदि आप आइटम का निरीक्षण नहीं करते हैं, तो आगे कोई बातचीत शुरू नहीं होगी। इसलिए, आप कम से कम स्थानों के चारों ओर मंडलियों में चल सकते हैं, लेकिन इस मामले में सील के साथ अस्तर की जांच नहीं करने के कारण कुछ भी गड़बड़ नहीं होगा। भविष्य के लिए, याद रखें: आपको हमेशा वस्तुओं का निरीक्षण करना चाहिए।"

आपके द्वारा अस्तर लेने और उसकी जांच करने के बाद (और मैं यह नोट करना चाहता हूं कि इसमें एक विद्रूप भी दर्शाया गया है), घर छोड़ दें और बड़े यर्ट (बाजार) में वापस जाएं, जहां अब दाईं ओर मुड़ें, जो बदले में की ओर जाता है झील के किनारे... अंत में, किनारे पर झील के पास, नीले कीचड़ के एक पूल में, एक मृत स्क्विड होगा। तो, उसी स्थान पर आप एक स्पंज लेते हैं और इसे सीधे नीले तरल के इस पोखर में डुबोते हैं (यदि केट ऐसा करने से इनकार करती है, तो नायिका के लिए सूची में स्पंज की जांच करने के लिए यह सोचने के लिए पर्याप्त है कि स्पंज सूखा है) .

अब बाजार में तम्बू में वापस जाने और वहां एक स्थानीय युकोला लोहार (पास बनाने के लिए) को खोजने का समय है, जिसे टैबलेट पर स्टैम्प का निशान दिखाया जा सकता है। वह और मोम (मोमबत्तियां) भी मांगेगा, लेकिन अगर आपने इस वॉकथ्रू का पालन किया है, तो आपके पास पहले से ही मोमबत्तियां होनी चाहिए, यदि नहीं, तो देखो साइबेरिया 3 वॉकथ्रूके ऊपर। किसी भी मामले में, सचमुच एक मिनट में, केट को वाल्सेम्बोर शहर की मुहर मिल जाएगी, लेकिन यह सब कुछ नहीं है। इसके अलावा, उसी बड़े तंबू में बाजार में, आपको एक व्यापारी को उसके सिर पर इयरफ्लैप्स के साथ एक टोपी के साथ खोजने की आवश्यकता होगी, और वह खुद काली दाढ़ी रखता है। उससे बात करें और जल्द ही आपको उसकी पत्नी का पास मिलेगा, केवल बिना मुहर के, लेकिन आप पहले से ही इसका ख्याल रखेंगे। मुख्य बात यह है कि अब आपके पास सभी आवश्यक चीजें हैं।

अब वापस चौकी पर लौटें। एक तार्किक प्रश्न उठता है: पास कैसे बनता है?... टेबल पर लेदर प्रिंट पैड रखें। ... अब आप अपनी सूची में बिना मुहर के पास का चयन करें और उसे भी रखें। ... क्लैंप को वापस बंद करें। ... अब एक विशेष रूप से बनाए गए "चम्मच" पर स्याही में भिगोए गए स्पंज को रखें। ... अगला, सील सेट करें। ... मशीन के दाईं ओर लीवर को नीचे करें। ... अब स्पंज के साथ "चम्मच" को प्रिंट साइट पर घुमाएं। ... सबसे ऊपर, अब मुख्य लीवर (सबसे बड़ा) दबाएं। ... उसके बाद, स्पंज के साथ "चम्मच" को वापस किनारे पर ले जाएं (यह बाईं ओर है)। ... और अंत में मुख्य लीवर को ऊपर से फिर से दबाएं। तैयार।

जैसे ही प्रिंट तैयार होगा, कट सीन शुरू हो जाएगा, इस दौरान मिस्टर कैंटिन घर में प्रवेश करेंगे। नतीजतन, लड़की अपने हाथ बांधकर समाप्त हो जाती है, लेकिन बातचीत के तुरंत बाद, कांतिन निकल जाएगा, इसलिए लड़की के पास भागने का समय होगा। पहला कदम बोतल के साथ शेल्फ को पकड़ना है, हालांकि गिरने के बाद बोतल नहीं टूटेगी। इसके बाद, टेबल पर लैंप को पकड़ें: इसे धक्का दें ताकि यह गिर जाए, फिर फर्श पर बैठ जाएं और कांच के टुकड़ों का उपयोग करें। जैसे ही आप मुक्त हों, घर छोड़ दें, गार्ड को पास दिखाएं और केट शांति से गुजर जाएगी। जल्द ही, केंटिन नोटिस करेगा कि केट कैसे जाता है, लेकिन लड़की को रोकने का उसका प्रयास पूरी तरह से विफल हो जाएगा, क्योंकि युकोल व्यवसाय में उतर जाएगा, जो एजेंट के साथ हस्तक्षेप करेगा और केट वॉकर की गिरफ्तारी का आदेश लेगा।

भाग - 3: "वालसेम्बॉर्ड का शहर - चौकीदार"

घड़ीसाज़ को कैसे बचाएं? मुझे इसका इलाज कहां मिल सकता है? समय को सही तरीके से कैसे सेट करें?

अब केट वाकर, आपका धन्यवाद, वोलसेम्बोर नामक शहर में है। जैसे ही कटसीन के बाद नियंत्रण आपको वापस स्थानांतरित कर दिया जाता है, यह स्थानीय लोगों से तटबंध पर, या शराबी (कप्तान ओबो) से थोड़ा आगे झील राक्षस और "क्रिस्टल" नामक नौका के बारे में सुनने के लिए संभव होगा। किसी भी मामले में, उसके चारों ओर लंबे समय तक न रहें और सीधे सराय में जाएं, जिसके पास एक और शराबी एक बेंच पर सो रहा है। अंदर, बार में जाएं और बारटेंडर से बात करें, जो वही व्यापारी निकला जिसने अपनी पत्नी के पास युकोल जनजाति को वापस कर दिया। उसके बाद, घड़ीसाज़ स्टीनर की पोती, सारा से बात करना सुनिश्चित करें।

किसी भी मामले में, आपको जल्द ही सराय छोड़ना होगा और कार की ओर दाईं ओर मुड़ना होगा। कार से बाईं ओर मुड़ें और सड़क पर आगे बढ़ें। रास्ता रेखीय होगा, इसलिए जल्द ही आप चौकीदार की दुकान पर पहुंचेंगे। अंदर आओ, अंदर एक स्प्लैश स्क्रीन शुरू होगी। स्टीनर से बात करें।

बातचीत के दौरान, स्टेनर नोटिस करेगा कि केट अपने गले में एक ऑटोमेटन का दिल पहनती है - गैंग्स वोरलबर्ग के अनूठे काम का एक पदक। यह पता चला है कि हंस न केवल स्टीनर के दोस्त थे, बल्कि एक सलाहकार भी थे। इसलिए, वह तंत्र को चुराने के मुख्य चरित्र पर संदेह करेगा और कोई बहाना मदद नहीं करेगा। इस घटना के कारण, स्टेनर बहुत घबरा जाता है और बहुत बीमार हो जाता है, इसलिए उसे जल्द से जल्द इलाज ढूंढना होगा। पहला कदम एक खाली कप को लगभग एक घंटे तक पकड़ना है।

"जब स्टेनर बीमार हो जाता है, तो पहले असली दवा वाला एक खाली मग लें। मग अगले शेल्फ पर लगभग एक घंटे तक खड़ा रहता है।"

क्या आपको मग मिला? तो, उस मेज के चारों ओर घूमें जिस पर स्टेनर बैठता है और उन सभी अलमारियों की सावधानीपूर्वक जांच करें जो तालिका में होंगी।

“तालिका में केवल नौ अलमारियां होंगी: तीन पंक्तियों में तीन अलमारियां। आपको वहां इलाज नहीं मिलेगा। इन सभी अलमारियों में जो कुछ भी पाया जा सकता है वह एक नुस्खा है। नुस्खा दूसरी शेल्फ में स्टेनर से तीसरी पंक्ति में है।"

चूँकि घर के इस हिस्से (दवा सहित) में और कुछ नहीं है, इसलिए उसके बगल में सीढ़ियाँ उतरें। नीचे, अधूरे कृत्रिम अंग के अलावा, आप अभी भी शब्दों के साथ एक नोट पा सकते हैं: "दादाजी, दोपहर के भोजन से तीन घंटे पहले अपनी दवा लेना न भूलें।" हालांकि, उपशीर्षक आपको रात के खाने से पहले अपनी दवा लेने के लिए कहेंगे। इसलिए, यदि आप खेल में एक ही त्रुटि का सामना कर रहे हैं, तो जान लें कि सही संकेत रात के खाने से तीन घंटे पहले है। स्टेनर पर वापस चढ़ो और उसके पीछे जाओ, जहां एक अस्पष्ट नीली बैकलाइट वाली घड़ी लटक जाएगी। अपनी घड़ी पर स्विच करें, फिर शुरू करने के लिए एक खाली मग रखें। उसके बाद, इसे "17:00" डायल पर रखें।

« घड़ी की पहेली को कैसे हल करें?यह बहुत आसान है। ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में, समय पहले से ही सही ढंग से सेट किया गया है, इसलिए आप आसानी से वही कर सकते हैं। बस पहले मग लगाना न भूलें।"

दवा के साथ, स्टेनर की ओर मुड़ें, इन्वेंट्री खोलें और उस पर मग का उपयोग करें। इसके अलावा, इन्वेंट्री में जाना और मग का उपयोग करना अनिवार्य है - यह स्वचालित रूप से दादा को दवा देने के लिए काम नहीं करेगा। सामान्य तौर पर, जब आप उससे बात करते हैं, तो उसके पीछे बेसमेंट तक जाएँ।

जब आप तुरंत जाने के लिए खुद को बहुत नीचे पाते हैं तो जल्दी मत करो और तुरंत बाहर निकलने के पास के बॉक्स में देखें। सारा कचरा हटा दें और फिल्म की रील को पकड़ लें (यह सिर्फ एक फिल्म है), जिसे स्टेनर अब मांगेगा। अब घड़ीसाज़ के पास जाओ। इसके बाद, प्रोजेक्टर पर मिली रील का उपयोग करें और फिल्म शुरू हो जाएगी, जिसकी बदौलत कीथ को पता चलता है कि कैप्टन ओबो के साथ फेरी "क्रिस्टल" ने क्या भूमिका निभाई। इसलिए, जल्द ही उसके दिमाग में लड़की युकोल को फेरी लगाने के लिए एक सरल विचार के साथ आती है। एकमात्र समस्या यह है कि कैप्टन ओबो बहुत पीता है, लेकिन किसी भी मामले में, आपको अभी भी उसे खोजने की जरूरत है और आप इसे उस सराय में कर सकते हैं जहां स्टेनर की पोती काम करती है।

भाग - 4: "वाल्सेमबर्ड शहर - फेरी" क्रिस्टल "

गोदाम से कोयला कैसे निकालें? मैं फेरी मॉडल से चाबी कैसे प्राप्त करूं? क्रेन कैसे संचालित करें?

अब आपको कैप्टन ओबो को युकोल जनजाति को क्रिस्टल फेरी पर ले जाने के लिए मनाने की जरूरत है। ओबो, बदले में, एक सराय में बैठता है और आप सीधे वहां जा सकते हैं, लेकिन आप इससे पहले फेरी "क्रिस्टल" पर भी जा सकते हैं। जहाज का निरीक्षण करना पूरी तरह से वैकल्पिक है, लेकिन यदि आप कप्तान के साथ बातचीत में एक सम्मोहक तर्क करना चाहते हैं, या बस करना चाहते हैं साइबेरिया 3 वॉकथ्रूभरा हुआ था, तो निश्चित रूप से, नौका का निरीक्षण करना बेहतर है। यदि आप जहाज में रुचि नहीं रखते हैं, तो वॉकथ्रू के इस भाग को छोड़ दें और नीचे दिए गए लेख के अगले भाग पर जाएँ।

"क्रिस्टल" पर वापस लौटें, बोर्ड पर जाएं और डेक पर जाएं। डेक पर कोई नहीं होगा, इसलिए सीधे कप्तान के पुल पर चढ़ें। ऊपरी डेक पर एक टेबल है, और टेबल पर कैप्टन ओबो की लॉगबुक है, इसलिए इसे लें और इसके बाद लॉगबुक पढ़ने के लिए अपनी इन्वेंट्री में जाना सुनिश्चित करें: आप पन्नों को पलटें और पढ़ें। इसे क्यों पढ़ें? इस पत्रिका के लिए धन्यवाद, मुख्य पात्र सीखता है कि कप्तान अपने जैकेट में नौका की चाबी रखता है। अब आप सराय में वापस जा सकते हैं।

कैप्टन ओबो बायीं तरफ आखिरी टेबल पर बैठे होंगे, इसलिए उनके पास जाइए और शराबी से बात करने की कोशिश कीजिए। सामान्य तौर पर, कप्तान के साथ बात करने से कुछ नहीं होगा, क्योंकि वह बस पागल है। सो अब तुम मधुशाला के स्वामी और पहरेदार की बेटी सारा के पास सहायता मांगो।

उनके साथ बातचीत काफी लंबी हो जाएगी, लेकिन अंत में केट को एक मादक पेय मिलेगा। ओबो वापस जाओ और जल्द ही सारा घर के खर्च पर "पेय" लाएगी। कप्तान ओबो अब बहुत अधिक मिलनसार होगा, इसलिए आपके कुछ भारी तर्कों के बाद, वह युकोल जनजाति को दूसरी तरफ ले जाने के लिए सहमत होगा। तो अब आप "क्रिस्टल" पर वापस जा सकते हैं। नौका पर, कप्तान के पुल पर जाएं और ओबो पहला कार्य जारी करेगा: वह नौका पर कोयले को लोड करने का आदेश देगा और इसके लिए वह नायिका को एक कोयला गोदाम और एक लोडिंग क्रेन से एक कोड प्रदान करेगा। कोड इस तरह दिखता है - "0509"।

"कैप्टन ओबो द्वारा दिया गया कोड ताकि केट वाकर कोयला गोदाम तक पहुंच सके और लोडिंग क्रेन (0509) संचालित कर सके।"

आप डेक पर वापस जाते हैं, हैच को वहीं से फाड़ना सुनिश्चित करें (जिसमें आप फिर कोयले को उतारते हैं) और नीचे जाएं। गोदाम नौका के सामने स्थित है। गोदाम की ओर जाने वाले बड़े गेट के पास (बाईं ओर) एक कोडित ताला है, जिस पर आपको कोड डायल करना होगा - "0509"।

"वही कोड पैनल, जो गोदाम के दरवाजे के बाईं ओर है। इस तथ्य के कारण कि कंसोल के लिए नियंत्रण तेज किए गए हैं, इसमें प्रवेश करना थोड़ा असुविधाजनक होगा, लेकिन आपको सर्कल के केंद्र द्वारा निर्देशित किया जाएगा, भले ही सर्कल एक साथ कई बटनों को कवर करेगा।"

अब केट गोदाम में है। आगे बढ़ें और आपको दाईं ओर एक मिनीकार्ट दिखाई देगा। आगे जालीदार बाड़ पर जाएं और गटर को वहां ले जाएं। इस गज़ेबो के पास (बाईं ओर) एक बॉक्स होगा। बॉक्स में जाओ और लोहदंड को पास में ले जाओ।

"आगे की बातचीत के लिए अपनी सूची में गटर का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें। नहीं तो कीथ कभी नहीं समझ पाएगा कि ढलान कोयले से जुड़ा है।"

गोदाम से कोयला कैसे निकालें?ऐसा करने के लिए, आपको निम्नलिखित कुछ चरणों को पूरा करना होगा। ... बॉक्स से (जिसके पास उन्होंने क्राउबर लिया था), बाईं ओर जाएं। अब आपको यह निर्धारित करने के लिए आयताकार लोहे के पाइप (बक्से) पर दस्तक देनी है कि कोयला कहाँ है (यदि आप सभी लोहे के बक्से के माध्यम से समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो नीचे स्क्रीनशॉट देखें)। ... यह निर्धारित करने के बाद कि कोयला कहाँ है, वापस मिनीकार्ट पर जाएँ और उसे वांछित बॉक्स की ओर धकेलें। ... जब गाड़ी चल रही हो, तो बॉक्स की सावधानीपूर्वक जांच करें और गटर स्थापित करें (जिस स्थान पर आपको गटर स्थापित करने की आवश्यकता है, वह केवल एक ही होगा, इसलिए इस मामले में कोई समस्या नहीं होगी)। ... क्या आपने इसे स्थापित किया है? अब बॉक्स के दाईं ओर बटन दबाएं, जिसके बाद कोयला सीधे खदान की गाड़ी में गिरना शुरू हो जाएगा। ... फिर वापस जाएं और लीवर को खींचें, जिससे रेल की स्थिति वांछित दिशा में बदल जाएगी। ... अब केट को ट्रॉली को अपनी जगह से हिलाने की कोशिश जरूर करनी चाहिए, हालांकि कुछ भी काम नहीं करेगा। ... तो अब ट्रॉली के पीछे कार में बैठो। बाईं ओर शीर्ष हरे बटन को चुनने के लिए चाकू का प्रयोग करें। ... अगला, आपको उसी बटन को निचले दाएं स्विच में संलग्न करने की आवश्यकता है (नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो आपको बेहतर ढंग से समझने में मदद करेगा कि क्या करने की आवश्यकता है)। ... अंत में, आप बटन पर क्लिक करें (जिसे आपने इंस्टॉल किया है)। ... और लीवर को तब तक खींचे (धकेलें) जब तक वह रुक न जाए।

"यह स्क्रीनशॉट वांछित डक्ट का स्थान दिखाता है।"


“बाईं ओर के सबसे ऊपरी हरे बटन को चाकू से निकालना होगा। और परिणामी बटन को फिर दाहिनी ओर निचले स्विच पर स्थापित करने की आवश्यकता होगी।"

यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो लड़की कोयले से लदी ट्रॉली को सफलतापूर्वक निकाल लेगी। और सचमुच कुछ ही मिनटों में कोयले को फेरी पर लादना होगा। ऐसा करने के लिए, अब टैप पर जाएं और एक परिचित कोड दर्ज करें - "0509"। कोड वाला पैनल, बदले में, उसी क्रेन के किनारे स्थित होता है। कोड दर्ज करने के बाद, सीढ़ियाँ नीचे जाएँगी, इसलिए केबिन में चढ़ें। अब एक कठिन पहेली सामने है, जो एक तार्किक प्रश्न उठाती है: आप एक नौका पर कोयला कैसे लोड करते हैं?नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट के नीचे, कोयले को फेरी पर लोड करने के लिए आपको जो कदम उठाने होंगे, वे सूचीबद्ध होंगे।

". स्क्रीनशॉट में पहले लीवर को तब तक आगे बढ़ाएं जब तक वह रुक न जाए। ... दूसरे लीवर को घुमाएं, जो एक सर्कल में चलता है, ताकि क्रेन का शीर्ष कोयले के ऊपर हो (एक चौथाई बाईं ओर मुड़ें)। ... क्रेन के तंबू को खोलने के लिए बटन दबाएं, जिसके बाद ट्रॉली को पकड़ लिया जाएगा (यदि तंबू नीचे नहीं हुआ है, तो दूसरा बटन दबाएं)। ... अगला, लीवर को दाईं ओर तब तक खींचें जब तक कि यह बंद न हो जाए, पहले लीवर पर लौटें और इसे नीचे करें, जिसके बाद आप लीवर को "4" नंबर के नीचे फिर से दाईं ओर खींचते हैं। ... फिर से, सभी तरह से, लीवर को "1" नंबर के नीचे खींचें और फिर से दाईं ओर लीवर को "4" नंबर के नीचे खींचें। ... अब कैब को चालू करने के लिए "2" नंबर के तहत लीवर का उपयोग करना बाकी है ताकि यह हैच के ऊपर हो और काम हो जाए। मुख्य बात यह है कि वर्णित क्रियाओं को चरणबद्ध तरीके से करें और सब कुछ ठीक हो जाएगा। ”

सभी कोयला षडयंत्रों के बाद कैप्टन ओबो के पास लौटें। कप्तान किए गए कार्य से प्रसन्न होगा, इसलिए वह निम्नलिखित कार्य प्रदान करेगा: अब आपको नौका टैंकों को पानी से भरना होगा। जहाज के धनुष पर, हैच के पास (जिसमें आपने कोयला उतार दिया), पंप पर जाएं। अब आपको लीवर को घुमाने के बाद नली को पाइप से जोड़ने की जरूरत है। और जब नली जुड़ी होती है, तो इस तरह से पंप को सुरक्षित करने के लिए लीवर को फिर से चालू करना होगा। अब नीचे उतरो किनारे पर।

पानी की सीढ़ी पर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। ऊपर एक बड़े पाइप के पास लीवर को खींचे। जब शॉर्ट कट सीन बीत चुका हो, तो कप्तान के पास वापस जाएं और किए गए काम की रिपोर्ट करें (ओबो कप्तान के पुल पर है)।

इसलिए, संवाद के दौरान, केट को पता चलता है कि ओबो ने 20 साल पहले अपनी इग्निशन कुंजी खो दी थी और इस निष्कर्ष पर पहुंची कि यात्रा रद्द कर दी गई है। हालांकि, उन्होंने जाने दिया कि एक समय में जहाज को श्नाइडर द्वारा डिजाइन किया गया था, इसलिए शायद उसके पास एक चाबी है। घड़ीसाज़ की दुकान पर वापस जाओ और सारा से सीखो कि उसके दादा कुर्क के लिए अस्पताल गए थे। लेकिन सब कुछ खत्म नहीं हुआ है, क्योंकि सारा बेसमेंट में जाने और एक मॉडल फेरी का निरीक्षण करने की अनुमति देती है, जिसमें एक चाबी हो सकती है। तो नीचे उतरो। फेरी मॉडल वाला एक मॉडल कमरे के केंद्र में खड़ा होता है और एक तार्किक प्रश्न उठता है: फेरी मॉडल से चाबी कैसे प्राप्त करें?


« मैं मॉडल फ़ेरी से ग्रेट को कैसे हटाऊँ या फ़ेरी पहेली को कैसे सुलझाऊँ?... लेआउट के लिए बैकलाइट चालू करने के लिए सबसे पहले बटन दबाएं। ... मॉडल की तरफ उस हैंडल के लिए एक छेद है जो सारा ने पहले नायिका को दिया था, इसलिए हैंडल डालें और इसे तब तक घुमाएं जब तक कि मॉडल पूरी तरह से खुला न हो जाए। ... जब ग्रेट को उतारा जाता है, तो लेआउट के पास शिलालेख को पढ़ना सुनिश्चित करें और निम्नलिखित संख्याओं को याद रखें: 30, 80, 60.. पहिया जहाज के लेआउट पर उपलब्ध होगा, इसलिए उस पर स्विच करें और निम्नलिखित क्रम में संख्याएं दर्ज करें: 30, 80, 60। उसके बाद, पॉइंटर को सभी तरह से दाईं ओर सेट करना सुनिश्चित करें (सामान्य तौर पर, जहां संख्या 100 हो सकती है)। और ध्यान दें: आपको शुरू से अंत तक नंबर टाइप करने होंगे। ... यदि आप सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो लंगर श्रृंखला सक्रिय हो जाएगी और आप इसे खींच सकते हैं। ... जब लेआउट खुलता है, तो चाबी लें।"

लेकिन चूंकि केट ने केवल एक वास्तविक कुंजी का एक मॉडल निकाला, यह बहुत छोटा निकला, इसलिए, यह एक वास्तविक नौका के लिए उपयुक्त नहीं है, और इसी कारण से अब मुझे एक नई कुंजी बनानी है। सबसे पहले, इसके बगल में कार्यक्षेत्र पर ध्यान दें: उस पर जाएं, नीचे शेल्फ को देखें और आपको चाबियों के लिए रिक्त स्थान वाला एक बॉक्स मिलेगा। एक टुकड़ा लो और मेज पर मशीन के पास जाओ। मैं कुंजी की प्रतिलिपि कैसे बनाऊं?नीचे स्क्रीनशॉट के तहत विवरण देखें। विवरण में क्रियाओं का क्रम, हमेशा की तरह, क्रमांकित है, इसलिए मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप क्रमांकन का पालन करें।

« फेरी की चाबी की कॉपी कैसे बनाएं?... बाईं ओर गोल दरवाजा खोलें और फेरी मॉडल से कुंजी को केंद्र में डालें। ... अब, ताकि चाबी फिसले नहीं, इसके आगे के बटन का उपयोग करके सम्मिलित कुंजी को एक वाइस में जकड़ें। ... इसके बाद, दाहिनी ओर के दरवाजे खोलें और अब चाबी के लिए खाली जगह डालें। ... केंद्र में एक बार है जहां 250% सेट किया जाएगा, लेकिन आपको 200% की आवश्यकता है। ... अब जो कुछ बचा है वह लाल बटन को दबाने के लिए है और कुंजी जल्द ही तैयार हो जाएगी।"

अब कीथ ने क्रिस्टल फेरी की असली चाबी हासिल कर ली है, ताकि वह और आगे जा सके। कैप्टन ओबो को सफलता की सूचना दी जा सकती है। हालांकि, यह कैप्टन के ब्रिज पर नहीं होगा, इसलिए चाबी खुद लगाएं और स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी।

समस्याएं खत्म नहीं होतीं, क्योंकि कैप्टन ओबो का कहना है कि अब उन्हें मेयर से बात करनी है, नहीं तो पोर्ट नहीं निकल पाएगा. मेयर बुलाकिन को खोजने के लिए, चौक पर जाएं, जहां वह अपना भाषण देंगे। रास्ते में आप प्रदर्शनकारियों से बात कर सकते हैं, लेकिन आप मेयर के पास जाकर उनसे बात कर सकते हैं। और उसे शहर से दूर जाने के लिए "ताले" को हटाने के लिए राजी करना मुश्किल नहीं होगा। एकमात्र समस्या यह है कि कोई इंजीनियर नहीं है जो पानी में डुबकी लगाए और उन "ताले" को हटा दे। तो वापस कैप्टन ओबो के पास जाओ और मुझे सब कुछ बताओ। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि यह केट है जिसे पानी में गोता लगाना होगा। इसके अलावा, कप्तान आपको उस राक्षस के बारे में बताएगा जो इन पानी में रहता है।

भाग - 5: "वलसेम्बॉर्ड शहर - झील"

सिलिंडर में हवा कैसे भरें? पानी के नीचे गेट कैसे खोलें? मुझे तंत्र से श्रृंखला कहां मिल सकती है? फनिक्युलर कैसे शुरू करें?

यह गोदाम में जाने का समय है जहां आप उपयुक्त डाइविंग उपकरण उठा सकते हैं। कैप्टन ओबो गोदाम के पास खड़े होंगे। डाइविंग सूट लेने के लिए अंदर जाएं।

"हालांकि कप्तान ओबो सही उपकरण चुनने का सुझाव देंगे, केवल नारंगी डाइविंग सूट उपलब्ध होगा। इसलिए चीजों को एक तरफ रख दें और ले लें।"

सूट लेने के बाद, फिटिंग रूम में प्रवेश करने के लिए जल्दी मत करो, क्योंकि पहले आपको पूरी तरह से गोता लगाने की तैयारी करनी होगी। इसलिए पास की टेबल पर जाएं और उस पर डाइविंग हेलमेट लें। ले लिया है? अब सिलिंडर लें, जो बदले में सीधे उस हैंगर के नीचे होगा जिससे केट ने पहले डाइविंग सूट निकाला था।

"अपनी सूची में सिलेंडर का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें, अन्यथा केट उन्हें हवा से नहीं भर पाएगी। मुख्य पात्र को यह देखना चाहिए कि आवश्यक दबाव 180 है।"

लेकिन अब एक तार्किक सवाल उठता है: सिलेंडर में हवा कैसे भरें?यह वास्तव में सरल है। नीचे क्रियाओं के सही क्रम का एक स्क्रीनशॉट है।

". तो, सबसे पहले, सिलेंडरों को वायु उपकरण में डालें। ... अब मेटल शटर को नीचे करें (लाल नॉब्स नहीं, बल्कि शटर)। ... अब ऊपर के पैनल पर स्विच करें और ग्रे एरो का उपयोग करें, जिसके साथ आपको प्रेशर वैल्यू को 180 पर सेट करना होगा। जैसे ही आप सही दबाव सेट करते हैं, हरे बटन को दबाएं और कुछ भी न करें, क्योंकि हवा धीरे-धीरे पाइप में प्रवेश कर रही है, कैमरे की स्थिति बदलने की प्रतीक्षा करें। ... और अब आप अंत में दो लाल नल खींच सकते हैं, जिसकी बदौलत सिलेंडरों को हवा से भरना संभव होगा। ”

अब सिलिंडर लें और लॉकर रूम में जाएं, जिसके बाद कट सीन शुरू हो जाएगा। केट अब वहां की गंदगी को साफ करने के लिए झील पर जा रही है। तो, एक बार पानी में, दाहिनी ओर (दीवार से चिपके हुए) तब तक चले जाएं जब तक कि आप खुद को तंत्र के पास न पा लें। कीथ के तंत्र को सुधारने की जरूरत है। पहला कदम सभी गियर और स्क्वायर रिंच को उठाना है - सब कुछ तंत्र के ठीक बगल में है, इसलिए बस सावधान रहें।


"गियरों की सही व्यवस्था इस प्रकार है। ऊपर, आप उस योजना को देख सकते हैं जो शहर के मेयर ने कीथ को दी थी।"

एक तंत्र से एक श्रृंखला कैसे खोजें?चलो खोज में चलते हैं। दीवार के साथ दाईं ओर बढ़ना जारी रखें। सबसे अंत में दरवाजे होंगे - इन दरवाजों में एक चौकोर चाबी डालें और वाल्व चालू करें। इसे मोड़ना काफी मुश्किल होगा, खासकर माउस के साथ, लेकिन आप वैसे भी ट्विस्ट करते हैं। जब आप एक क्लिक (विशेषता ध्वनि) सुनते हैं, तो आप लीवर को खींच सकते हैं। नतीजतन, पहला गेट पत्ते खुल जाएगा।

« तंत्र के लिए श्रृंखला व्यवस्थाऊपर स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है। आपको दो में टूटी हुई नाव को खोजने की जरूरत है, जिसके मलबे के बीच आप तंत्र के लिए एक श्रृंखला पा सकते हैं।"

श्रृंखला के साथ, इसे पूरी तरह से ठीक करने के लिए तंत्र में वापस लौटने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। श्रृंखला डालने में कोई समस्या नहीं है, इसलिए इसे स्वयं करें। फिर वाल्व को दाईं ओर मोड़ें जब तक कि एक विशिष्ट ध्वनि सुनाई न दे। उसके बाद, बेझिझक लीवर को खींचे। स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी।

भाग - 6: "वाल्सेमबर्ड शहर - फनिक्युलर"

फनिक्युलर कैसे शुरू करें? स्टेशन का दरवाजा कैसे खोलें? कील पहेली को कैसे हल करें? पहेली समाधान।

कप्तान ओबो के साथ बात करने के बाद, आपको युकोल वापस जाना होगा और अयाहुस्का से बात करनी होगी, क्योंकि सब कुछ पालने के लिए तैयार है। एकमात्र समस्या यह है कि शिमोन स्टेनर कभी भी कुर्क को अस्पताल से नहीं लाया, इसलिए मुख्य चरित्र को व्यक्तिगत रूप से उसके पीछे जाना होगा। वैसे भी शोमैन से बातचीत के बाद कट सीन शुरू हो जाएगा।

सामान्य तौर पर, कुर्का को बचाने के लिए, आपको फंकी में जाना होगा। बदले में, वह स्क्वायर से ऊंची सीढ़ियों पर सिटी हॉल के पास स्थित है। वहाँ जाएँ। हालांकि शहर के सभी रास्ते स्टेशन की ओर एक फंकी के साथ जाते हैं, इसलिए आप खो नहीं जाएंगे।

« मैं स्टेशन के दरवाजे कैसे खोलूं?इसके साथ समस्याएं पैदा हो सकती हैं, और सभी क्योंकि दरवाजों का निरीक्षण करते समय, आपको बस निचले हिस्से को देखने की जरूरत है। ”

सही जगह पर पहुंचने पर फनिक्युलर रेल्स पर जाएं और उनका निरीक्षण करें, फिर बूथ के अंदर जाएं। और अब आप भ्रमित हो सकते हैं, क्योंकि फिलहाल आपको बस कैमरे को दहलीज तक कम करने की जरूरत है, और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं (जो स्टेशन के बाईं ओर स्थित है), जिसके किनारे पर एक है सलाखों के पीछे गाड़ी।

गाड़ी के पहियों के नीचे कीलें होंगी - उन्हें खटखटाएं। उसके बाद, गाड़ी लुढ़क जाएगी, और बदले में, आपको इन वेजेज को अपने साथ ले जाने की जरूरत है। और उसके बगल में उसी जगह पर एक छोटी सी कील होगी - आपको भी इसे लेना चाहिए, नहीं तो आप आगे नहीं बढ़ पाएंगे। अब स्टेशन के दरवाजे पर वापस जाने का समय आ गया है। दरवाजे पर क्लिक करें और कैमरे को फिर से नीचे करें।

« वेजेज को सही तरीके से कैसे डालें?लब्बोलुआब यह है कि आपको इन बोर्डों की मदद से दरवाजा उठाने की जरूरत है। ... पहला कदम स्क्रीनशॉट में "1" नंबर के तहत चिह्नित स्थान पर एक छोटा सा वेज डालना है। ... दाईं ओर थोड़ा और, फिर दरवाजों को और भी ऊपर उठाने के लिए पहली बड़ी कील डालें। ... उसके बाद, ध्यान दें, छोटे कील को बाहर निकालें और दरवाजे के बाईं ओर को ऊपर उठाने के लिए बाएं सुलभ बिंदु में डालें। ... अब, छोटे वेज के बगल में, बड़ा वेज (थोड़ा दायीं ओर) डालें। ... और अब इस बार दायीं ओर बड़े वेज के ऊपर धकेलने के लिए छोटी कील को फिर से बाहर निकालें।"

इसलिए, जब आप दरवाजे खोलने का प्रबंधन करते हैं, तो वे बस गिर जाएंगे, ताकि आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकें। यह अंदर से अविश्वसनीय रूप से अंधेरा होगा और केवल एक चीज जो देखी जा सकती है वह है प्रवेश द्वार के बाईं ओर की ढाल। बेशक, आप अपने नंगे हाथों से फ्लैप नहीं खोल सकते हैं, इसलिए एक चाकू लें और इसे खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करें। फ्लैप को खोलते हुए, लाल स्विच को नीचे करें और इस प्रकार प्रकाश चालू करें।

अब सामने वाले कंट्रोल पैनल पर ध्यान दें - उससे संपर्क करें। लीवर को नीचे करें और फंकी नायिका के पास जाएगा। स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी। बूथ से बाहर निकलें, फनिक्युलर के अंदर जाएं और कंट्रोल पैनल पर क्लिक करें, जिसके बाद अगला स्क्रीनसेवर शुरू हो जाएगा।

भाग - 7: "अस्पताल - मुक्ति"

ट्रिगर कैसे जारी करें? मुझे कोड पैनल के लिए पासवर्ड कहां मिल सकता है?

अस्पताल वापस लौटते हुए सबसे पहले बायीं ओर के हेलीकॉप्टर पर चढ़ें, जिसमें आप पीछे की तरफ से प्रवेश कर सकें। हेलीकॉप्टर के अंदर, पीठ में एक छाती होगी, और इस छाती के अंदर आप वॉकी-टॉकी पा सकते हैं (हेलमेट के ठीक नीचे एक वस्तु है)। अब आप अस्पताल में प्रवेश कर सकते हैं। स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी।

तो, केट एक कॉलम के पीछे छिप जाएगा और एक निश्चित क्षण में, प्रतीक्षा कक्ष में दो सशस्त्र लोगों के बीच बातचीत के बाद, उन पर क्लिक किया जा सकता है। तो, उन पर क्लिक करें और सूची में एक वॉकी-टॉकी चुनें, जिसके बाद मुख्य पात्र एक छोटा और छोटा घोटाला करेगा - वह एक झूठी कॉल करेगा। सुरक्षा अंततः चली जाएगी, और नियंत्रण आपके पास जाएगा।

उल्टे गाड़ी की जांच करें और उन कार्यालयों में जाएं जहां स्टेनर मिलेगा। सामान्य तौर पर, बातचीत के बाद, डॉ एफिमोवा के कार्यालय में वापस आएं, जहां आप पहले भी जा चुके हैं। इस बार कुर्क कमरे में होंगे।

« ट्रिगर कैसे जारी करें?... शुरू करने के लिए, नीचे कागज के टुकड़े के किनारे पर एक पेपर क्लिप लें। ... अगला, कुर्सी के पीछे स्विच करें: फ्लैप खोलें, एक पेपर क्लिप निकालें और इसे पेंडुलम को रोकने के लिए तंत्र में डालें। ... अब दवा पर स्विच करें और सामग्री को खाली करने के लिए सिरिंज का निचला भाग खोलें। ... और अब आपको उसी सिरिंज (इन्वेंट्री का उपयोग करके) में डालना होगा जो अयाहुस्का ने दी थी। ... हथौड़ा उसके होश में आ जाएगा, लेकिन अब आपको बेड़ियों को हटाने की जरूरत है, इसलिए ऐसा करने के लिए, कुर्सी के किनारे लॉकर पर स्विच करें और कोड पैनल दिखाई देगा। ”

मुझे कुर्क की कुर्सी पर कोड पैनल के लिए कोड कहां मिल सकता है? एफिमोवा की मेज की जांच करें, जिस पर आपको एक मूर्ति और एक नोट मिलेगा। आपकी सूची में नोट को पढ़ने की आवश्यकता होगी। पासवर्ड के साथ पत्र के कोने को कोडित लॉक से फाड़ दिया जाएगा, इसलिए ओल्गा एफिमोवा की भारी मूर्ति के साथ कोडित पैनल को तोड़ने के अलावा और कुछ नहीं छोड़ा जाएगा। एक लंबी स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी।

भाग - 8: "सी मॉन्स्टर - द पाथ टू नखोदस्क"

बर्फ की कुल्हाड़ियों को कैसे शुरू करें? आप स्टर्न पर सर्चलाइट कैसे तोड़ते हैं? राक्षस को कैसे हटाएं या विचलित करें? मैं इंजन को कैसे बंद करूं? मुझे दीपक कहां मिल सकता है?

एक नई समस्या उत्पन्न हुई - बर्फ। समस्या यह है कि रास्ते में बर्फ की एक मोटी परत बन गई है, और चौराहे के रास्ते से जाने में बहुत लंबा समय लगता है, इसलिए कैप्टन ओबो ने आइसब्रेकर को लॉन्च करने का आदेश दिया। तो आपको आइसब्रेकर को चालू करना होगा, उन्हें बर्फ पर कम करना होगा और वोल्टेज लागू करना होगा।

"कप्तान के पुल पर ओबो के साथ बात करने के बाद, केट नीचे जाएगी, जहां आपको, बदले में, घर का बना मैच लेने की आवश्यकता होगी, जिसका स्थान ऊपर स्क्रीनशॉट में चिह्नित है।"

क्या आपको मैच मिल गए हैं? फिर इंजन कक्ष में नीचे जाएं (यह बगल की सीढ़ी है, जो उस सीढ़ी के पास स्थित है जो कप्तान के पुल की ओर जाती है)। सबसे नीचे, नीचे की सीढ़ियों से नीचे उतरें और बर्फ के कुल्हाड़ी नियंत्रण कक्ष तक पहुँचने के लिए पास की दूसरी सीढ़ी पर चढ़ें। लेकिन अब सबसे महत्वपूर्ण बात: बर्फ की कुल्हाड़ियों को कैसे बंद करें?नीचे स्क्रीनशॉट और उसके विवरण पर ध्यान दें। लेकिन जैसे ही आप सब कुछ ठीक करेंगे, स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी।

". सबसे पहले, लाल वाल्व (या घुंडी - जितना सुविधाजनक हो) को जहां तक ​​​​जाएगा, घुमाएं। ... इसके बाद लाल बटन पर लगे ढक्कन को खोलें और उस पर क्लिक करें। ... अब सबसे कठिन बात: हैंडब्रेक को 1-3-2 की संख्या में स्विच करने की आवश्यकता है (और "1" पर स्विच करने के बाद, आपको लीवर को आवश्यक रूप से नीचे खींचने की आवश्यकता होगी)। और सब कुछ जल्दी करना मत भूलना, नहीं तो कप्तान बहुत चिल्लाएगा।"

कट सीन के दौरान, समस्याएं पैदा होंगी और इसलिए कैप्टन ओबो मुख्य चरित्र को यह जांचने के लिए भेजेंगे कि क्या हो रहा है। नीचे जाने के बाद, हमेशा की तरह, आगे जाने के लिए जल्दी मत करो और सभी सीटों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, क्योंकि उनमें से एक के तहत आप एक बॉक्स में एक आपातकालीन संकेत पा सकते हैं।

"जब आप आइसब्रेकर चालू करते हैं, तो कप्तान केट को फिर से मिशन पर भेज देगा, फिर नीचे की सीटों पर ध्यान दें, क्योंकि उनमें से एक के नीचे एक बॉक्स है, जिसके अंदर आप अलार्म सिग्नल पा सकते हैं, इसलिए इसे याद न करें ।"

किसी भी तरह से, पिछले दरवाजे से बाहर निकलें। स्प्लैश स्क्रीन जल्द ही शुरू होगी। एक समुद्री राक्षस दिखाई देगा, जिसका ध्यान जहाज पर प्रकाश द्वारा आकर्षित किया गया था, इसलिए ओबो सभी प्रकाश को काटने का आदेश देगा। अपने नंगे हाथों से, निश्चित रूप से, आप स्पॉटलाइट को तोड़ने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस जाता है, दाईं ओर जाएं और बॉक्स ढूंढें। बॉक्स के पास एक लोहदंड होगा। अब आपको छह स्पॉटलाइट्स को तोड़ने की जरूरत है: 2 बाईं ओर, 2 दाईं ओर, 1 स्टर्न पर, 1 धनुष पर।

"पोर्ट की तरफ सर्चलाइट के साथ एकमात्र समस्या उत्पन्न होगी, क्योंकि इसे कम नहीं किया जा सकता है, इसलिए आपको उस पर चढ़ना होगा। उठने के लिए, आपको इसके बगल में स्थित बॉक्स को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। फिर सब कुछ सरल है: उठो, सर्चलाइट तोड़ो और आगे बढ़ो।"


"जहाज के स्टर्न पर सर्चलाइट के लिए, आप केवल इस कारण से संपर्क करने में सक्षम नहीं होंगे कि राक्षस के तम्बू नायिका को दूर भगाएंगे, इसलिए अपनी सूची खोलें और आपातकालीन सिग्नल का उपयोग करें। इस प्रकार, लड़की समुद्री राक्षस का ध्यान भटकाएगी।"

कट सीन के बाद, कप्तान ओबो इंजन को बंद करने का आदेश देगा, क्योंकि राक्षस अभी भी पीछे नहीं है, इसलिए इंजन कक्ष में वापस जाएं। इस बार, आइसब्रेकर कंट्रोल पैनल से कुछ कदम आगे बढ़ें। फिर आपको बस लीवर को खींचने और ओबो वापस जाने की जरूरत है। आगमन पर, कप्तान दीपक को खोजने का आदेश देगा। लब्बोलुआब यह है कि वह राक्षस को विचलित करने की योजना बना रहा है, लेकिन इसके लिए एक ग्रामोफोन और एक दीपक की आवश्यकता होगी। ग्रामोफोन है, तो जो कुछ बचा है वह है दीपक को खोजना। मुझे दीपक कहां मिल सकता है?एक बार फिर इंजन कक्ष में लौटें।

"कप्तान के पुल पर जाना सुनिश्चित करें और फर्श पर पड़ी किताबों की जांच करें, जिनमें केट को कैश मिलेगा। कैश के अंदर वोदका होगी - ले लो।"


« मुझे दीपक कहां मिल सकता है? दीपक कैसे जलाएं?तो, सीढ़ियों के पीछे इंजन कक्ष में, जिसके साथ आप जहाज के इस हिस्से में नीचे जाते हैं, एक टेबल होगी। टेबल पर लैंप के पुर्जे होंगे। आप दीया इकठ्ठा करें, अंदर वोडका डालें और पहले मिली माचिस का इस्तेमाल करें।"

दीप प्रज्ज्वलित करके, अब कैप्टन ओबो के पास वापस आएं। स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी। ओबो समुद्री राक्षस को विचलित करने के लिए खुद को बलिदान कर देगा और निश्चित रूप से पीछे हट जाएगा, जिससे क्रिस्टल फेरी अकेला रह जाएगा।

भाग - 9: "बरनुर पार्क"

घाट का किनारा कैसे प्राप्त करें? बिजली की आपूर्ति कैसे कनेक्ट करें? मैं केबल कैसे निकालूं? मैं एक ऑटोमेटन कैसे चालू करूं? मैं विकिरण रोधी चश्मा कैसे प्राप्त करूं? बॉक्स कैसे खोलें?

तो, फेरी "क्रिस्टल" बंद हो गई, घिर गई और बरनूर में समाप्त हो गई। अब कई समस्याएं हैं, लेकिन अब मुख्य समस्या यह है कि शुतुरमुर्ग पकड़ से बाहर नहीं निकल सकते, क्योंकि वे बस डूब जाएंगे, इसलिए जहाज को किनारे पर खींचने का एक तरीका खोजना होगा।

"सबसे पहले, उस बॉक्स पर ध्यान दें जिस पर "रेडिएशन गॉगल्स" लिखा है - उन्हें अब प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।

नीचे जाने से पहले, आपको उपरोक्त चश्मा प्राप्त करने की आवश्यकता है। यदि आप अभी चश्मे से बॉक्स खोलते हैं, तो नायिका को कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए बरनूर में हम इसी से शुरुआत करेंगे। कप्तान के पुल पर लौटें और पतवार के पास की चाबी निकाल लें, जिसे आपने एक बार घड़ीसाज़ स्टीनर से बनाया था। कुंजी के साथ, आप मुक्केबाजी में वापस जा सकते हैं। बॉक्स में स्विच करें, कैमरे को बाईं ओर घुमाएं और किनारे पर एक जगह होगी जहां आप कुंजी डाल सकते हैं। कुंजी डालें, इसे स्क्रॉल करें, दराज खोलें और विकिरण-विरोधी चश्मा प्राप्त करें। अब आप नीचे जा सकते हैं। यदि आप अपने चारों ओर ध्यान से देखें, तो आपको ऐसी रस्सियाँ मिलेंगी जिनका उपयोग नहीं किया जा सकता क्योंकि शक्ति नहीं है। किसी भी स्थिति में, समुद्र तट पर उतरें और किनारे पर चौड़ी सीढ़ियों की ओर बढ़ें, जिसके पास एक छोटी सी स्प्लैश स्क्रीन होगी।

"शीर्ष पर टेलीस्कोपिक रॉड खोजने के लिए इस गार्ड हाउस तक सीढ़ियां चढ़ना सुनिश्चित करें।"


"टेलीस्कोपिक रॉड का उपयोग अब पोल से रस्सी को हटाने के लिए किया जाना चाहिए।"

टेलीस्कोपिक रॉड मिली? क्या आपने इसके साथ रस्सी को हटा दिया है? आश्चर्यजनक। अब इंजन कक्ष में लौटें। अब सब कुछ सरल है, क्योंकि वहां आपको उसी लीवर पर जाने की जरूरत है जिसके साथ आपने हमले के दौरान इंजन को बंद कर दिया था, ठीक है, और इसे खींचो। सामान्य तौर पर, अंत में, क्रिस्टल फेरी के लिए धन्यवाद, बिजली शहर से जुड़ जाएगी।

तो, अब आपके पास तीन महत्वपूर्ण कार्य हैं: पहला है क्रिस्टाल फेरी ऐशोर प्राप्त करना, दूसरा है ऑटोमेटन को पुनर्स्थापित करने का प्रयास करना, और तीसरा है युकोल को बारानूर से बाहर निकालना। वापस किनारे पर चढ़ो और बरनूर पार्क के द्वार पर जाओ।

पार्क में दाहिनी ओर मुड़ें और ऊपर सीढ़ियाँ चढ़ें। टूटे हुए नोट को ऊपर की जमीन पर उठाएं, फिर अपनी सूची में इसे ध्यान से देखें। इसके बाद, इसके बगल में ट्रॉली का निरीक्षण करना सुनिश्चित करें। निचे उतरो। अब बाईं ओर जाएं और सुलभ दरवाजों से भवन में प्रवेश करें।

"अंदर, दीवार पर लगे पोस्टर की जांच करें और संख्या 15 और 25 को याद रखें। वे अभी भी काम में आएंगे।"

ऊपर प्रस्तुत किए गए पोस्टर के पास, वोरलबर्ग प्रतीक के साथ एक अन्य बॉक्स की जांच करें। अभी तक बक्सा नहीं खोला जा सकता है, लेकिन आपको याद होगा कि वह कहां है।

"जाने के लिए जल्दी मत करो। उसी कमरे में, सब कुछ के अलावा, एक बॉक्स है, जिसके अंदर आप एक गियर पा सकते हैं। अवश्य लें।"

जब आप पूरी तरह से और पूरी तरह से कमरे का निरीक्षण करते हैं, तो उससे बाहर निकलें, लेकिन दूसरे दरवाजे से (जो विपरीत दिशा में है)। बाहर, दाईं ओर तब तक जाएँ जब तक कि आप पड़ी हुई ट्रॉलियों के सामने न आ जाएँ। ट्रेलरों को ध्यान से देखें, जिसके बाद वे नीचे गिर जाएंगे। उसके बाद, दाईं ओर मुड़ें और आगे बढ़ें, इस समय तक आप एक ट्रेन पर ठोकर खाएंगे जो एक समय में वैगनों को खींचती थी। पीछे एक चरखी होगी, जिसकी बदौलत "क्रिस्टल" को टो करना संभव होगा। जब कीथ रिपोर्ट करता है कि ट्रेन बिना ऑटोमेटन के काम नहीं करेगी, तो जमीन पर पड़े रोबोट के हाथों से चाबी लेना सुनिश्चित करें।

« बॉक्स कैसे खोलें?मिली कुंजी के लिए धन्यवाद, जो, वैसे, इन्वेंट्री में जांच की जानी चाहिए, अब बॉक्स खोलना संभव होगा, इसलिए कमरे में वापस जाएं।

जब आप कुंजी डालते हैं, तो इसे स्क्रॉल करना सुनिश्चित करें, क्योंकि सब कुछ मैन्युअल रूप से करने की आवश्यकता है। खुले हुए बॉक्स में, वोरलबर्ग की (क्रूसिफ़ॉर्म) लें और वोरलबर्ग रिंच लें। यह सब ऑटोमेटन की मरम्मत के काम आएगा। बाहर, केट को युकोल्स द्वारा बधाई दी जाएगी। स्प्लैश स्क्रीन शुरू हो जाएगी। किसी भी स्थिति में, बातचीत के बाद, आप इसे बंद करने के लिए समुद्र तट पर बैठे ऑटोमेटन पर वापस जा सकते हैं।

"आपको इस क्रूसिफ़ॉर्म छेद में संबंधित फिलिप्स कुंजी डालने की आवश्यकता होगी, और फिर छाती को खोलने के लिए कुंजी को चालू करना होगा।"

« ऑस्कर के दिल को कैसे जोड़ें?... सबसे पहले, सामान्य दिल को बदलने के लिए ऑस्कर का दिल डालें। ... दिल पर आगे के फ्लैप को खोलना सुनिश्चित करें (उनमें से केवल दो हैं और कैप के समान हैं)। ... अब आप इन खुले वाल्वों में ट्यूब डालें। ... अब केंद्रीय गेंद पर स्विच करें और बोल्ट को हटा दें जो दिल को खुलने से रोकता है (इसे रिंच से हटा दें)।

यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो मुख्य पात्र यह देखेगा और समझेगा कि अब एक और कुंजी ढूंढना आवश्यक है, जिसके साथ ऑटोमेटन लॉन्च करना संभव होगा।

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10. पवित्र पुल।

  • उपलब्धियों . सवाल और जवाब .
  • पूर्वाभ्यास

    4. फेरी "क्रिस्टल" की तैयारी
    साइबेरिया 3. पूर्वाभ्यास

    उद्देश्य: "क्रिस्टल" पर कोयला लोड करें

    हम जहाज पर जाते हैं, अंदर हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं - कप्तान के केबिन तक। ओबो नौकायन के लिए नौका तैयार करना शुरू करता है। वह हमें कोयले की आपूर्ति को बोर्ड पर लोड करने का निर्देश देता है। हम उससे एक गोदाम और एक टॉवर क्रेन से कोड के साथ एक शीट प्राप्त करते हैं।

    1. हम डेक पर निकलते हैं। सीढ़ी के ठीक सामने एक सफेद पहाड़ी है - यह एक हैच है, हम इसे गोल लीवर को घुमाकर खोलते हैं। चारकोल को हैच में डालना होगा।

    2. हम किनारे पर जाते हैं, क्रेन के दाईं ओर हम बड़े गेट के पास जाते हैं। पैनल पर, कप्तान से प्राप्त कोड दर्ज करें: 0509 .

    3. गोदाम के अंदर हमें एक ट्रॉली दिखाई देती है। हम नाली को जाली के दरवाजे के पीछे ले जाते हैं। भट्ठी के बाईं ओर एक कौवा के साथ एक बॉक्स है, हम इसे भी हटा देते हैं।

    4. सामने चौकोर पाइप लगाए गए हैं, प्रत्येक तरफ चार टुकड़े हैं। उनमें से केवल एक में कोयला है। भरी हुई पाइपलाइन को खोजने के लिए, सभी पाइपों को क्राउबार से खटखटाएं। खाली पाइप एक बजने वाली आवाज करेंगे, और एक पूर्ण पाइप से टकराने से एक नीरस आवाज आएगी। (पूर्ण पाइप दायीं ओर का अंतिम छोर है)।

    5. ट्रॉली को आगे की ओर धकेलें, उसे वांछित पाइप के सामने रोक दें। अब आपको ढलान को पाइप लाइन और ट्रॉली के बीच में रखना है। (हम सक्रिय बिंदु पर लक्ष्य रखते हैं, माउस व्हील को चालू करें ताकि एक क्रॉबर के साथ हिट न हो, लेकिन पाइप पर किसी ऑब्जेक्ट का उपयोग करें)। पाइप के दायीं ओर, कोयला लोड करना शुरू करने के लिए बटन दबाएं।

    6. रेलमार्ग पर तीर चलाएँ ताकि रास्ता गोदाम के बाहर जाए।

    7. भरी हुई ट्रॉली को अब हाथों से नहीं ले जाया जा सकता, इसलिए हम रेलिंग पर लोडर में बैठते हैं। इसे चालू करने के लिए, हम ऊपरी बटन पर एक चाकू का उपयोग करते हैं, इसे हटाते हैं, और फिर बटन को सही खाली जगह पर रख देते हैं। दायां बटन दबाएं, आगे बढ़ना शुरू करने के लिए लीवर को आगे बढ़ाएं। हम ट्रॉली को सड़क पर एक मृत अंत तक ले जाते हैं।


    सड़क पर हम एक टॉवर क्रेन में बदल जाते हैं। इसका एक्सेस कोड समान है: 0509 ... अंदर कई बटन और लीवर हैं। स्क्रीन पर कुछ छोटे बटन अपना रूप बदलते हैं, बाकी नल को ही नियंत्रित करते हैं।

    1. बाएँ लीवर को दायीं ओर मोड़ें ताकि क्रेन ट्रॉली के पास पहुँचे।

    2. हम गोलाकार लीवर को बाईं ओर मोड़ते हैं, इससे क्रेन बूम मुड़ जाएगा।

    3. ऊपरी बड़े बटन को दबाएं, ताकि हम मिनीकार्ट को पकड़ लें।

    4. फेरी के करीब ड्राइव करने के लिए बाएं लीवर को कई बार बाईं ओर ले जाएं। रेलवे के चौराहे पर, हम क्रेन के नीचे गोलाकार प्लेटफार्मों को चालू करने के लिए दायां लीवर दबाते हैं। इस प्रकार हम रेलवे के बाएं मृत छोर पर पहुंच जाते हैं।

    5. वृत्ताकार लीवर को ऊपर की ओर मोड़ें, क्रेन की भुजा नौका की ओर मुड़ जाएगी।

    6. नीचे के बड़े बटन को दबाएं, इससे गाड़ी जहाज की पकड़ में आ जाएगी। यदि ऐसा नहीं होता है, तो हम क्रेन को आगे बढ़ाते हैं, फिर से लोड कम करने का प्रयास करते हैं।


    उद्देश्य: "क्रिस्टल" पर पानी की टंकियों को भरना

    हम असाइनमेंट के पूरा होने पर कप्तान को रिपोर्ट करते हैं। हमें एक नया आदेश मिला है: नौका टैंक में पानी डालें।

    1. हम डेक पर जाते हैं। अब कोल हैच के पास एक पाइप लटका हुआ है, हम उसकी जांच करते हैं। छेद को चौड़ा करने के लिए लीवर को दाईं ओर ले जाएं। हम वहां नली डालते हैं। इसे ठीक करने के लिए लीवर को बाईं ओर ले जाएं।

    2. हम जहाज से उतरते हैं, हम पानी के टॉवर पर चढ़ते हैं। हम बस उस पर लीवर दबाते हैं और पानी भरने की प्रतीक्षा करते हैं। हम कप्तान के पास जाते हैं।


    उद्देश्य: "क्रिस्टल" के लिए डुप्लीकेट कुंजी की तलाश करें

    कैप्टन ओबो ने याद किया कि 20 साल पहले उन्होंने जानबूझकर फेरी पर अपनी एकमात्र इग्निशन कुंजी को डुबो दिया था। स्टेनर मैकेनिकल फेरी का डिज़ाइनर था, इसलिए उसके पास एक और चाबी हो सकती है।

    हम स्टेनर की दुकान पर जाते हैं। मास्टर पहले ही कृत्रिम अंग समाप्त कर चुके हैं और अस्पताल गए हैं, इसलिए हम सारा के साथ बात कर रहे हैं। वह हमें लेआउट खोलने के लिए एक हैंडल देगी, हम बेसमेंट में जाते हैं।

    1. क्रिस्टल फेरी मॉडल का निरीक्षण। बैकलाइट चालू करें। हम हैंडल को किनारे के छेद में डालते हैं, इसे मॉडल की बाड़ को हटाने के लिए मोड़ते हैं।

    2. हम जहाज के सामने पट्टिका पढ़ते हैं, पाठ में पाए गए सभी नंबरों को याद करते हैं।

    3. हम स्वयं मॉडल की जांच करते हैं, चलने वाले पहिये पर हमें संख्याएं और एक तीर दिखाई देता है। हम संयोजन दर्ज करते हैं: 30, 80, 60, 100 ... इससे जहाज का लंगर नीचे और नीचे जाएगा।

    4. लंगर खींचो, मॉडल खुल जाएगा, चाबी अंदर छिपी है।


    लक्ष्य: सही आकार की इग्निशन कुंजी खोजें

    असली फेरी के लिए मिली चाबी बहुत छोटी है। इससे आपको एक बड़ी कॉपी बनानी होगी। हम कार्यक्षेत्र में जाते हैं, हम चाबी बनाना शुरू करते हैं:

    1. हम कुंजी की जांच करते हैं, उस पर हमें शिलालेख 50% मिलता है। इसका मतलब है कि एक पूर्ण आकार की कुंजी बनाने के लिए, आपको इसे दोगुना बड़ा बनाना होगा। मशीन पर मान को 200% पर सेट करने के लिए घुंडी को दाईं ओर मोड़ें।

    2. बाईं ओर, गोल दरवाजा खोलें, वहां मूल कुंजी स्थापित करें। कुंजी को ठीक करने के लिए कुंजी को अंदर दबाएं.

    3. शेल्फ से नीचे हम चाबी को खाली लेते हैं। हम इसे दाहिने दरवाजे में स्थापित करते हैं।

    4. मशीन के ऊपरी दाहिने हिस्से में लाल बटन दबाएं। हमें "क्रिस्टल" कुंजी प्राप्त होती है। हम नौका पर लौटते हैं, कुंजी का उपयोग करते हैं, देखते हैं कि यांत्रिक इंजन कैसे शुरू होता है।

    मास्टर ताला बनाने वाला(मास्टर ताला बनाने वाला)
    पहेली को हल करते समय, पहली बार सही कॉपी बनाएं।
    आपको तुरंत 200% का सही अनुपात सेट करने की आवश्यकता है।
    तंत्र जागरण(यांत्रिक जागरण)
    आपके प्रयासों के लिए धन्यवाद, यांत्रिक कृति फिर से काम कर रही है।
    विषय। क्रिस्टल फेरी का इंजन शुरू करें।

    उद्देश्य: महापौर को ताले खोलने के लिए राजी करना

    जहाज पूरी तरह से तैयार है, लेकिन बाहर एक और बाधा है। शहर का बंदरगाह पानी के नीचे के ताले से बंद है, खुले समुद्र में प्रवेश करने के लिए महापौर से अनुमति की आवश्यकता होती है।

    हम शहर के चौराहे पर जाते हैं। मेयर सिर्फ प्रदर्शनकारियों से बात करने के लिए निकले। हम उसे बंदरगाह खोलने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं। संवाद में, आप केट वॉकर के विचारों को सुनने के लिए वाक्यांशों के आगे रोशनी पर क्लिक कर सकते हैं। जल्दी या बाद में, महापौर सहमत हो जाएगा।


    उद्देश्य: डाइविंग उपकरण तैयार करना

    हम कप्तान के पास लौटते हैं। उसके साथ हम प्रकाशस्तंभ जाते हैं, हम पानी के नीचे के उपकरण के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं। अंदर, प्रवेश द्वार के बाईं ओर, हम खाली सिलेंडर लेते हैं, हम कपड़े के लिए हैंगर पर निकालते हैं गोताखोरी की पोशाक, टेबल पर बाईं ओर एक डाइविंग हेलमेट है। दीवार की स्थापना में ऑक्सीजन सिलेंडर भरना आवश्यक है:

    1. हम सूची में सिलेंडरों की जांच करते हैं, हम उन पर दबाव स्तर के साथ एक शिलालेख पाते हैं। हम दीवार पर डिवाइस की जांच करते हैं, उस पर दबाव डालते हैं 180 बार.

    2. हरा बटन दबाएं।

    3. सिलेंडरों को अवकाश में स्थापित करें।

    4. अर्धवृत्ताकार धारक को ऊपर से नीचे करें।

    5. दोनों सिलिंडरों को भरने के लिए बाएँ और दाएँ लीवर को बारी-बारी से नीचे करें। हम बदल सकते हैं।


    उद्देश्य: पानी के नीचे दो ताले खोलना

    1. एक सूट में हम पानी के नीचे जाते हैं, हम दाईं ओर जाते हैं। हम बाएं विशाल गोल ताला पाते हैं। इसे अभी तक खोला नहीं जा सकता है, इसलिए हम पास से गुजरते हैं।

    2. दाहिने ताले के पास हमें तीन गियर और एक वर्गाकार कुंजी मिलती है। यहाँ भी अभी अन्त तक कुछ नहीं करना है।

    3. हम बाएं महल में लौटते हैं। हम कुएं में चौकोर कुंजी डालते हैं। हम ढक्कन खोल सकते हैं और तंत्र के अंदर देख सकते हैं। हम लाल चक्का को खिड़की से वामावर्त घुमाते हैं। फिर हम लीवर को धक्का देते हैं। इससे लेफ्ट पोर्ट फ्लैप खुल जाएगा।

    5. हम दाहिने महल में लौटते हैं। हम धुरी पर तीन गियर लगाते हैं: बाईं ओर एक बड़ा, दाईं ओर एक छोटा, और तल पर एक चरणबद्ध। श्रृंखला स्थापित करना। हम चक्का घुमाते हैं, लीवर को धक्का देते हैं। बंदरगाह खुला है।

    5. युकोल्स की निकासी
    साइबेरिया के माध्यम से कैसे प्राप्त करें 3

    उद्देश्य: अयाहुस्का को बताएं कि सब कुछ प्रस्थान के लिए तैयार है

    हम युकोल कैंप में उन्हें फेरी तक लाने के लिए लौटते हैं। युकोल के साथ हम शुतुरमुर्ग पर सवार घेरा को तोड़ते हैं।

    अपने रेक पर कदम रखना(टेबल पलटते हुए)
    गुप्त उपलब्धि।
    2. प्रवेश द्वार पर हम चौकी की खिड़की में देखते हैं, हम देखते हैं कि पुलिसकर्मी कैसे जासूस से पूछताछ करता है।
    थोड़ा ध्यान...?(थोड़ी कोमलता, शायद ...?)
    अपने एक साथी को तीन बार बताएं कि आप वास्तव में उसे पसंद करते हैं।
    आपको एक ही हिम शुतुरमुर्ग को तीन बार स्ट्रोक करना होगा:
    2 बार - हम शाम को शिविर में लौटते हैं, जब युकोल अपनी चीजें इकट्ठा करना शुरू करते हैं, तो हम मध्य शुतुरमुर्ग को दाहिनी दीवार पर मारते हैं।

    उद्देश्य: क्लिनिक पर लौटें

    हम खुद को घाट पर पाते हैं। सभी युकोल पहले से ही यहाँ हैं, और स्टेनर और कुर्क कभी नहीं लौटे। हम डेक के धनुष पर जाते हैं, वहां हम शर्म के साथ संवाद करते हैं। हम जहाज से बाहर निकलते हैं, हम सारा से मिलते हैं। वह आपको बताएगी कि अस्पताल सैनिकों से घिरा हुआ था, और उसके दादा को पकड़ लिया गया था।

    मेयर से मिलने के लिए शहर के सही रास्ते से जाना बेहतर है - केंद्रीय चौराहे से। वह सैनिकों के आने के बारे में भी बताएगा, लेकिन किसी भी तरह से मदद नहीं करेगा, केवल उसके साथ सौदे के बारे में बात न करने के लिए कहता है।


    सिटी हॉल के बाईं ओर, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम फनिक्युलर स्टेशन पर आते हैं। प्रवेश द्वार चिह्न के नीचे बाईं ओर है। स्टेशन पर कोई कैब नहीं है, इमारत बंद है, और हमें किसी तरह अंदर जाने की जरूरत है।

    हम बाईं सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। सलाखों के पीछे बाईं ओर हमें एक गाड़ी दिखाई देती है, हम उसे नीचे से निकालते हैं तीन लकड़ी के वेजेज... हम फनिक्युलर बिल्डिंग में लौटते हैं, दरवाजे, उसके निचले हिस्से की जांच करते हैं। दरवाजे को उसके टिका से उठाना आवश्यक है, इसके नीचे कीलें खटखटाना:

    1. दाईं ओर छोटी कील।

    2. दाईं ओर बड़ी कील।

    3. हम एक छोटी सी कील निकालते हैं, इसे बाईं ओर रखते हैं।

    4. बाईं ओर बड़ी कील।

    5. एक छोटा वेज निकाल लें, इसे दाहिनी वेज के ऊपर रखें।

    उठा हुआ दरवाजा गिरेगा, हम अंदर जा सकते हैं। बाईं ओर के कमरे में हम दाहिनी दीवार की जांच करते हैं, कैबिनेट खोलते हैं, बिजली की आपूर्ति के लिए स्विच चालू करते हैं।

    बाएं कमरे में हम नियंत्रण कक्ष के पास जाते हैं, लीवर को नीचे करते हैं ताकि मोनोरेल केबिन हमारी ओर उतरे।

    हम केबिन में प्रवेश करते हैं, मोनोरेल से चट्टान पर अस्पताल तक जाते हैं।


    उद्देश्य: ट्रिगर का पता लगाएं

    शीर्ष पर हम एक सैन्य हेलीकॉप्टर देखते हैं, हम इसके चारों ओर जाते हैं, बाईं ओर एक सीढ़ी नीचे होती है, हम इसके साथ अंदर जाते हैं। बोर्ड पर हम बॉक्स की तलाशी लेते हैं, वॉकी-टॉकी लेते हैं, हालांकि ग्रेनेड लेना बेहतर होगा।

    हम अदृश्य रूप से अस्पताल की इमारत में प्रवेश करते हैं, कर्नल और सैनिकों के बीच संवाद पर छिप जाते हैं। हम रेडियो का उपयोग करते हैं, कर्नल को ओल्गा एफिमोवा की आवाज़ में कहते हैं कि हमें मदद की ज़रूरत है। सारी फौज ऊपर की मंजिल तक जाएगी।

    बाईं ओर हम प्रधान चिकित्सक ज़मायतीन के कार्यालय में प्रवेश कर सकते हैं। यहां डॉक्टर पीटे गए स्टेनर की देखभाल करता है, जो सेना के साथ लड़ाई में शामिल हो गया। स्टेनर अब यात्रा पर नहीं जा रहा है, और वह हमें भविष्य के लिए बताता है कि एक रोबोट को पुनर्जीवित करने के लिए एक ऑटोमेटन के दिल का उपयोग किया जा सकता है।

    कर्नल, क्या तुम मुझे सुन सकते हो? स्वागत!(कर्नल, क्या आप मुझे रिसीव कर रहे हैं? ओवर)
    आपने सैनिकों को दिखाया कि चालाक हमेशा क्रूर बल को हरा देता है।
    विषय। सैनिकों का ध्यान भटकाने के लिए वॉकी-टॉकी का इस्तेमाल करें।
    कैसेंड्रा(कैसंड्रा)
    अस्पताल के कर्मचारियों को साबित करें कि आप सही हैं चाहे कुछ भी हो।
    डॉ. ज़मायतीन से दो बार बात करें:
    2 बार - जब हम कुर्क के लिए अस्पताल लौटते हैं।

    हम एफिमोवा के कार्यालय में प्रवेश करते हैं, यह पता चला है कि कुर्का को यहां ले जाया गया था। हम उससे बात करने की कोशिश करते हैं, लेकिन वह बेहोश हो जाता है और कोई जवाब नहीं देता। हम उसे एक औषधि के साथ उसके होश में लाने की कोशिश कर रहे हैं, जिसे जादूगर ने दिया था:

    1. बाईं ओर हम तालिका की जांच करते हैं, हम वस्तु पाते हैं होल्गुइन मूर्तिस्क्वीड, और मैंगलिंग से नुस्खा का एक स्क्रैप।

    2. कुर्का की कुर्सी का परीक्षण कीजिए। स्क्रीन को घुमाने के लिए माउस कर्सर को बाईं ओर ले जाएँ। बाईं ओर, कागज के साथ एक टैबलेट तय किया गया है, ऊपर से हम उनमें से एक पेपर क्लिप हटाते हैं। (यदि कैमरा पेपर को थोड़ा नीचे दिखाता है, और पेपर क्लिप दिखाई नहीं दे रहा है, तो आपको गेम को पुनरारंभ करने की आवश्यकता है)।

    3. हम कुर्सी के पीछे का निरीक्षण करते हैं, पिछला कवर खोलते हैं, अंदर गियर और केबल के साथ एक तंत्र होता है। हम केबलों को सुरक्षित करने के लिए एक पेपर क्लिप का उपयोग करते हैं।

    4. दवा वितरण प्रणाली का दाहिनी ओर परीक्षण करें। हरा तरल निकालने के लिए सुई को पीछे ले जाएं। हम बैंगनी शैमैनिक औषधि में डालने के लिए ऊपर से सिरिंज खोलते हैं, एक इंजेक्शन बनाते हैं।

    5. नीचे दाईं ओर कोड पैनल खोलें। पैनल स्क्रीन को विभाजित करने के लिए मूर्ति को लागू करें। कुर्क खुद को हथकड़ी से मुक्त करेगा।

    हम एक साथ फनिक्युलर तक दौड़ते हैं और फेरी तक पहुँचते हैं। हम सारा को अलविदा कहते हैं और जब तक सिपाहियों ने हमें पकड़ लिया, तब तक हम चलते हैं।

    6. लेक मॉन्स्टर
    साइबेरिया 3. आइसब्रेकर कैसे शुरू करें

    उद्देश्य: इंजन कक्ष में आइसब्रेकर चालू करें

    झील पर, एक बड़ी बर्फ की धारा ने हमारा रास्ता अवरुद्ध कर दिया। कप्तान बर्फ कुल्हाड़ी प्रणाली चालू करने के लिए कहता है। हम इंजन रूम में उतरते हैं, हम गियर्स के सामने प्लेटफॉर्म पर जाते हैं। नियंत्रण कक्ष की जांच:

    1. शाफ्ट को मोटर से जोड़ने के लिए वाल्व को ऊपरी दाएं कोने में घुमाएं।

    2. डिवाइस को चालू करने के लिए वाल्व के नीचे का बटन दबाएं।

    3. हम पहले गियर को चालू करते हैं, लीवर को पैनल के दाईं ओर खींचते हैं, आइसब्रेकर काम करना शुरू कर देगा।

    4. सुई के नीचे जाने और इंजन के रुकने तक तीसरे गियर को जल्दी से चालू करें।

    5. जल्दी से दूसरे गियर में शिफ्ट करें जब तक कि सुई अधिकतम से अधिक न हो जाए और इंजन ज़्यादा गरम न हो जाए।


    उद्देश्य: "क्रिस्टल" की कड़ी का निरीक्षण करें

    कुछ देर बाद फेरी फिर रुकेगी। हम कड़ी का निरीक्षण करने जाते हैं, और हम एक विशाल ऑक्टोपस के तम्बू देखते हैं। कैप्टन बन्दूक चलाकर समय रहते हमें बचा लेगा। कॉन्फ़्रेंसिंग के बाद, हम तय करते हैं कि झील के राक्षस ने सर्चलाइट्स की रोशनी को आकर्षित किया। अब आपको जहाज पर 6 लैंप तोड़ने की जरूरत है।

    1. बॉक्स के पास दाहिने स्टर्न पर हमें लाल हैंडल वाला एक क्राउबार मिलता है। सबसे पहले, हम टॉर्च को कम करने के लिए हैंडल को मोड़ते हैं, फिर इसे क्राउबार से मारते हैं। इसलिए 4 स्पॉटलाइट बंद कर दें।

    2. पांचवां स्पॉटलाइट नीचे नहीं जाता है। पास में एक बॉक्स है, हम इसे करीब ले जाते हैं, उस पर चढ़ते हैं और लालटेन तोड़ते हैं।

    3. अंतिम 6वीं सर्चलाइट के लिए एक राक्षस द्वारा पहरा दिया जाता है। हमें उसे अस्थायी रूप से विचलित करने की जरूरत है। हम यात्री डिब्बे में प्रवेश करते हैं, बाईं ओर दूसरी पंक्ति का निरीक्षण करते हैं, हमें सीटों के नीचे एक बॉक्स मिलता है। हम इसे खोलते हैं, अंदर रूसी ब्रांडों का एक स्पष्ट नकली है: खाद्य राशन "खाद्य अस्तित्व", एक समझ से बाहर "अजीब पैकेज", और "आग का हाथ" लालटेन। हम बॉक्स से लेते हैं आपातकालीन टॉर्च, जो वास्तव में एक सिग्नल चेकर है। हम डेक पर बाहर जाते हैं, कृपाण को जलाते हैं और इसे पानी में फेंक देते हैं। जबकि राक्षस विचलित होता है, हम अंतिम सर्चलाइट तोड़ते हैं।


    उद्देश्य: "क्रिस्टल" इंजन बंद करें

    राक्षस लौटता है। अब हम तय करते हैं कि ध्वनि विशाल विद्रूप को आकर्षित कर सकती है। हम इंजन के कमरे में जाते हैं, बर्फ की कुल्हाड़ी पर जाते हैं, इसके दाईं ओर लीवर को नीचे करते हैं, इससे इंजन बंद हो जाएगा।


    यह भी मदद नहीं करता है। कप्तान एक लाइफबोट के साथ जहाज से राक्षस को विचलित करने का फैसला करता है। वह एक ग्रामोफोन लेकर वहीं बस गया, और हमें एक दीया लाने के लिए कहा।

    1. हम होल्ड में उतर जाते हैं। कोने में कोयले की भट्टी के पास हम टेबल की जांच करते हैं, उस पर एक डिसैम्बल्ड लैंप है। हम दो भागों को जोड़ते हैं। लेकिन दीया खाली है, आपको उसके लिए ईंधन खोजने की जरूरत है।

    2. केंद्र में पहली यात्री मंजिल पर हम मंजिल की जांच करते हैं, पाते हैं घर का बना मैचयुकोल्स

    3. हम बीच की मंजिल पर कप्तान के पास जाते हैं। दाईं ओर हम फर्श पर पड़ी किताबों की जांच करते हैं। हम सबसे सही किताब खोलते हैं, अंदर एक कैश है, हम उसमें से वोदका की एक बोतल निकालते हैं, और वास्तव में - 90% शराब।

    4. हम होल्ड में उतर जाते हैं। दीये में शराब डालो, बत्ती जलाओ।

    दीपक तैयार होने के साथ, हम कप्तान के पास दौड़ते हैं। लेकिन उसने हमें धोखा दिया: जब हम रोशनी में व्यस्त थे, वह तैरने में कामयाब रहा। उसने अपने नौका से राक्षस को विचलित करने के लिए अपने जीवन का बलिदान करने का निर्णय लिया।

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