"एनाबायोसिस: स्लीप ऑफ रीज़न" के लिए गाइड और वॉकथ्रू। "क्रायोस्टेसिस: स्लीप ऑफ रीज़न": वॉकथ्रू और क्विक गाइड गेम सस्पेंडेड एनिमेशन में मिशन लाइट कैसे पास करें?

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23.09.2015

एनाबियोसिस: कारण की नींद

  • प्रकाशक: १सी / ५०५ खेल
  • रूस में प्रकाशक: 1सी
  • डेवलपर: कार्रवाई प्रपत्र (साइट अवरुद्ध)
  • स्थल: -
  • गेम इंजन: एटमॉसफियर 2.0
  • शैली: डरावनी
  • गेम मोड: सिंगल मोड
  • फैलाना:-

सिस्टम आवश्यकताएं:

  • विंडोज एक्सपी / विस्टा / 7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz या AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 जीबी
  • DirectX 9.0c संगत, 256 एमबी
  • 6 जीबी

खेल के बारे में

खेल उत्तरी ध्रुव पर आर्कटिक में होता है। मुख्य पात्र, मौसम विज्ञानी अलेक्जेंडर नेस्टरोव, भाग्य की इच्छा से, कई साल पहले बर्फ के रेगिस्तान में जमे हुए परमाणु आइसब्रेकर "नॉर्थ विंड" पर मिलता है। स्टील राक्षस, जो पहले जीवन और स्वतंत्रता के लिए जमकर संघर्ष कर चुका था, बंदी बना लिया गया था। बोर्ड पर सभी जीवित चीजों ने न केवल अपनी पूर्व उपस्थिति खो दी है, बल्कि शांति से आराम करने का अधिकार भी खो दिया है।

खेल की साजिश

1981 वर्ष। आर्कटिक वृत्त। बर्फ के खेतों की मृत सतह। ड्रिफ्टिंग स्टेशन" ध्रुव 21"आखिरी निवासी अभी-अभी निकला है - मौसम विज्ञानी अलेक्जेंडर नेस्टरोव। उसे मुख्य भूमि से एक तत्काल टेलीग्राम प्राप्त हुआ और अब उसे अंतहीन आर्कटिक को एक आरामदायक जहाज में छोड़ना है जो उसे नियत समय पर नियत स्थान पर ले जाएगा। हालांकि, गर्मजोशी से स्वागत करने के बजाय, वैज्ञानिक एक वास्तविक दुःस्वप्न के लिए है: संयोग से, वह जल्द ही परमाणु आइसब्रेकर "नॉर्थ विंड" पर खुद को पाएगा, जो कई साल पहले शून्य की बर्फ में खो गया था।

खेल की विशेषताएं

» चेतना की शक्ति। « मानसिक प्रतिध्वनि»- जहाज के पात्रों की यादों को भेदने और अतीत में उनके द्वारा किए गए कार्यों को बदलने के लिए नायक की अद्वितीय क्षमता;
» बर्फ और आग।हाइपोथर्मिया के परिणामस्वरूप मृत्यु का खतरा, जीवन के लिए आवश्यक गर्मी के स्रोतों के लिए राक्षसों से लड़ना;
» अतिरिक्त लोग।एक रोमांचक कथानक जो दो दिशाओं में विकसित होता है: "आइस जेल" के कैदियों की त्रासदी और अपने स्वयं के भ्रम के साथ नायक का आंतरिक संघर्ष;
» जैसा हकीकत में।आधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स और दृश्य प्रभाव पर आधारित हैं डायरेक्टएक्स 10.

ग्राफिक्स

खेल में ग्राफिक्स की गुणवत्ता अधिकतम सेटिंग्स पर उच्च स्तर पर है। कई बहुभुज, PhysX तकनीक के साथ यथार्थवादी भौतिकी। उदाहरण के लिए, आप देख सकते हैं कि दीवारों के साथ पानी कैसे बहता है, जब गर्मी स्रोत चालू होता है, तो जमे हुए सब कुछ पिघलना शुरू हो जाता है, पानी बहुत यथार्थवादी दिखता है। शेष शारीरिक प्रभाव सामान्य स्तर पर किए जाते हैं। उसी समय, आपको गुणवत्ता के लिए भुगतान करना होगा - खेल के लिए काफी शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।

विकास के तीन साल। और अब, आखिरकार, सोवियत गेम-मेकिंग उद्योग के बाइसन, कीव कंपनी एक्शन फॉर्म के लोगों ने इसे पूरा किया ... "एनाबियोसिस: स्लीप ऑफ रीज़न।" यह कोई साधारण शूटर नहीं है। यह अन्य शैली की परियोजनाओं की पृष्ठभूमि के खिलाफ तेजी से खड़ा है। और सामान्य शब्दों में इसका वर्णन करना एक कठिन कार्य है। आपको इसे महसूस करने की जरूरत है, इसे अनुभव करें ...

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विकास के तीन साल। और अंत में, सोवियत खेल उद्योग के बाइसन, कीव कंपनी के लोग क्रिया प्रपत्रइसे पूरा किया ... ""। यह कोई साधारण शूटर नहीं है। यह अन्य शैली की परियोजनाओं की पृष्ठभूमि के खिलाफ तेजी से खड़ा है। और सामान्य शब्दों में इसका वर्णन करना एक कठिन कार्य है। आपको इसे महसूस करने की जरूरत है, इसे अनुभव करें ...

एक पुराना नाविक पतवार पर है ...

1968 वर्ष। ध्रुवीय अन्वेषक अलेक्जेंडर नेस्टरोव, नायक, नियत समय पर संकेतित स्थान पर पहुंचने के आदेश के साथ एक रेडियोग्राम प्राप्त करता है, जहां उसे परमाणु-संचालित आइसब्रेकर "नॉर्थ विंड" पर चढ़ना है। यह ध्यान देने योग्य है कि यह वास्तविक चित्र के अनुसार बनाया गया था, और "आर्कटिक" प्रकार के एक जहाज से मेल खाता है। जहाज का रहस्य धातु संरचनाओं, केबिनों और बल्कहेड्स में नहीं, बल्कि "नॉर्थ विंड" के मृत कप्तान और चालक दल के अवचेतन की गहराई में छिपा है। शुद्ध रहस्यवाद।


"" बेशर्मी से एक सुंदर, लेकिन पूरी तरह से खाली के विचारों की नकल करता है, जैसे कि एक पाठ्यपुस्तक से मुख्य अंशों को उद्धृत करना: सुंदर ग्राफिक्स, एक संलग्न स्थान, एक जहाज, उत्परिवर्ती लाश। और अगर कथानक और वातावरण स्पष्ट रूप से अपनी जमीन खो रहे थे, तो "" यहाँ हीन नहीं है, अपने पौराणिक आधार से मिलता जुलता है हावर्ड लवक्राफ्ट.


कुदरत का रोना, शैतान की हंसी...

वास्तव में, "" एक परामनोवैज्ञानिक थ्रिलर है, जिसमें बाइबिल के उपदेशों, कुरान और कई दार्शनिक ग्रंथों के लिए जगह है ... मैक्सिम गोर्की... कथानक को अतीत की वापसी के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जहां आइसब्रेकर की नाटकीय कहानी मुख्य चरित्र के सामने प्रकट होती है: चालक दल के अंतिम दिन, कप्तान की मृत्यु ... इसके अलावा, यह सब तैयार किया गया है नायक की अनूठी क्षमता का रूप - "मानसिक प्रतिध्वनि"। हां, हर निशानेबाज ऐसे सेट पर घमंड नहीं कर सकता।


स्थानों में, "मानसिक प्रतिध्वनि" को एक फिल्म के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जहां नेस्टरोव एक अतिरिक्त की भूमिका निभाता है, लेकिन अधिक बार आपको कुछ समस्याओं को हल करना और हल करना होता है - तार्किक या नैतिक पसंद की समस्याएं। शुरुआत में, आपको एक नाविक को बहादुरी से हैच बंद करते हुए दिखाया जाएगा। वर्तमान में लौटकर, वही नाविक, लेकिन पहले से ही एक राक्षस के रूप में, आप पर हमला करेगा। जमे हुए दरवाजे, और एक लाश के बगल में? "मानसिक प्रतिध्वनि" मृतक के शरीर में जाने का अवसर देगी और दरवाजा खोलने का समय देगी। और, अपने धड़ पर लौटते हुए, सिकंदर को दरवाजा खुला मिलेगा। एक महान कदम जिस पर वास्तव में पूरा खेल आधारित है - सरल पहेली से लेकर आइसब्रेकर चालक दल के जटिल संबंधों तक ...


सूखी नदी में मरी मछलियां...

यह अफ़सोस की बात है, लेकिन लेखक विरोध नहीं कर सके और वादियों में फिसल गए। आर्कटिक (!) में एक परमाणु (!) आइसब्रेकर पर कैदियों की उपस्थिति ... यहां तर्क की तलाश न करें। स्पष्टीकरण, निश्चित रूप से दिए गए हैं, लेकिन वे एकमुश्त प्रलाप की तरह दिखते हैं। गंदा छोटा कीड़ा साजिश को कमजोर करता है और वातावरण को खराब करता है। मुझे याद है कि जहां बजट ने डेवलपर्स को केवल एक ही तरह के दुश्मन - कुत्तों के साथ खिलाड़ी को खदान में बंद करने के लिए मजबूर किया था। सच में पैसों की कमी एक प्लस हो सकती है।


आखिरकार, जैसे ही राक्षस दिखाई देते हैं, "" जल्दी से "मिड-रेंज" शूटर में बदल जाता है: चरित्र की सुस्ती कष्टप्रद है, मुकाबला प्रणाली दुकान में अपने सहयोगियों से नीच है (सपने न देखें)। अवधारणा तेजी से फट रही है, और दरारों से आप बुजुर्गों की त्वचा देख सकते हैं "": समान कार्य, रैखिकता, गलियारा। सहमत हूं, इस समानता को प्लसस के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है।


"मृत" आइसब्रेकर का वातावरण बनाने के लिए डिज़ाइन की गई ध्वनियाँ खिलाड़ी के लिए ठीक से काम करती हैं। डेवलपर्स बचकाने तरीके से कोने से नहीं डरते थे, लेकिन उन्हें लगातार तनाव में रखने के लिए मानस को फिर से दबाने और दबाने का फैसला किया।

Glaveroy जम जाता है - तेजी से गर्म करने के लिए। आखिरकार, गर्मी ही एकमात्र महत्वपूर्ण संसाधन है। खेल डिजाइनरों ने स्वास्थ्य पैमाने की तुलना शरीर के तापमान पैमाने के साथ की है। और अफसोस, इस वजह से, खेल आंशिक रूप से बिंदु A से बिंदु B तक जीवन की खोज में बदल गया है।


पर ऐसा भी होता है... धिक्कार है दरवाजा नहीं खुलता! लीवर कहाँ है? यहाँ यह है, लेकिन जैसे ही मुहरों को फाड़ दिया जाता है, एक भेदी पीसने से ठंडी हवा फट जाएगी, और हर तरफ से कदमों की सरसराहट सुनाई देगी ... प्रत्येक का अपना, लेकिन सामान्य तौर पर खेल अपने कार्य का सामना करता है बिल्कुल अच्छी तरह से। दावा किए गए आठ घंटे के गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी लगातार तनाव में रहता है।

  • समीक्षा करें: जहाज पर आपका स्वागत है
  • आओ मिलकर डरें!
  • तितली प्रभाव और अधिक
  • ध्रुवीय खोजकर्ता का शस्त्रागार
  • और वहां कौन अंधेरे से बाहर देख रहा है?

मैंने गुप्त नक्शे देखे हैं

मुझे पता है कि हम कहाँ नौकायन कर रहे हैं।

कप्तान, मैं आपको अलविदा कहने आया था

आपके और आपके जहाज के साथ।

वियाचेस्लाव बुटुसोव

विमान में आपका स्वागत है। नहीं, हम मेहमानों की उम्मीद नहीं कर रहे थे, लेकिन हम उनका खुले दिल से स्वागत करेंगे। एक तूफान और कड़वी ठंढ पानी में है, और संकोच न करें: यह आरामदायक जगह थोड़ी गर्म है। हमारे गलियारों में अंधेरा है और हमारे निवासी मृत और क्रूर हैं। हमारा अतीत अंधेरे में डूबा हुआ है, और इस जगह का कोई भविष्य नहीं है।

कृपया ऊपर आओ। नरक में आपका स्वागत है, अतिथि। क्या आप यही चाहते थे?

आओ मिलकर डरें!

अगर कोई व्यक्ति डरना चाहता है, तो वह डर जाएगा। आवश्यक रूप से। ऐसा करने के तरीके लंबे समय से ज्ञात हैं और व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, यह तकनीक का मामला है। लेकिन क्या होगा अगर काम सिर्फ डराना नहीं है, बल्कि आतंक पैदा करना है और कुछ समय के लिए इस अवस्था में रहना है? ओह, यह पहले से ही एक अधिक जटिल कार्य है जिसके लिए रचनात्मक दृष्टिकोण और कड़ी मेहनत की आवश्यकता होती है।

कृपया प्यार और एहसान करें: अलेक्जेंडर नेस्टरोव।

सच कहूं तो, एक्शन फॉर्म्स के नए दिमाग की उपज से मुझे किसी विशेष ऊंचाइयों की उम्मीद नहीं थी - खासकर अगर हम अचूक "विविसेक्टर" को याद करते हैं। "बस आर्कटिक, फ्रॉस्ट और आइसब्रेकर के बारे में सोचें। इसका मतलब है कि सामान्य निराशा में एक खराब रंग योजना जोड़ दी जाएगी, ”मैंने सोचा, खेल की स्थापना। मैंने इसे शुरू किया और महसूस किया कि मैं कितना गलत था।

यह कहना पर्याप्त नहीं होगा कि "एनाबियोसिस" का वातावरण त्वचा के नीचे से गोज़बंप्स देता है। आभासी कीड़े त्वचा पर एक साथ दो स्तंभों में मार्च करते हैं। पहला, जैसा कि आपको शायद उम्मीद करनी चाहिए, खेल के सामान्य भयानक माहौल से। वह एक सफलता थी; कम से कम "हंसबंप्स" के दूसरे कॉलम के लिए धन्यवाद - खेल वास्तव में ठंडा नहीं है, लेकिन बहुत ठंडा है। और यह इस तथ्य के बावजूद कि निचले बाएं कोने में पैमाने को छोड़कर, आइसब्रेकर पर संख्याओं वाला एक भी थर्मामीटर नहीं मिला। यह केवल दिखाता है कि खिलाड़ी का शरीर कितना गर्म या ठंडा हो गया है और वह कितनी जल्दी हाइपोथर्मिया से मर जाएगा। लेकिन बुखार से पीड़ित रोगी को यह बताने की कोशिश करें कि कमरा वास्तव में गर्म है - क्या इससे उसे बेहतर महसूस होगा? वस्तुतः सब कुछ ठंड से संतृप्त है: बाहर की हवा का झोंका, और दीवारें ठंढ से ढँकी हुई हैं, और बल्कहेड्स की कर्कशता। यहां तक ​​कि खिलाड़ी की समीक्षा भी - और उसने एक क्रस्ट ले लिया। आपको वास्तव में डराने की जरूरत नहीं है! और वे डराते हैं। राक्षस स्वाद और अनुपात की भावना से बने होते हैं। समूहों और टुकड़ियों में सभी दरारों से कोई नहीं रेंगता - एक समय में एक से अधिक, अधिकतम दो। और सब समय पर। और ये सभी डरावने हैं। जहाज के भयानक जीवों को देखते ही सबसे पहले जो जुड़ाव दिमाग में आता है, वह है साइलेंट हिल की दुनिया के जीव, विकृत और डरावने, जो एक ही समय में डरावनी, सहानुभूति और कभी-कभी दया का कारण बनते हैं। दरअसल, अच्छी चीजें सीखना शर्मनाक नहीं है।

तितली प्रभाव और अधिक

हम जाएंगे, हम सुबह-सुबह कुत्तों की दौड़ लगाएंगे!

इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, कार्रवाई सामने आती है। खेल का रहस्यमय और जासूसी कथानक सरल प्रतीत होता है। लेकिन इसे इस तरह से परोसा जाता है कि नहीं, नहीं, और आप खुद की कसम खाएंगे: "इसीलिए मैं कुछ घंटे पहले टर्बाइन डिब्बे में मर गया!" और यह उतना सरल नहीं है जितना लगता है। परत परत पर गिरती है, डैंको की कथा कप्तान के विचारों के लिए है, नाविकों की कहानियां धीरे-धीरे एक दूसरे के साथ और नायक की कहानियों के साथ फिट होती हैं। आप किसी के प्रति सहानुभूति रखने लगते हैं, आप किसी के लिए खेद महसूस करते हैं, आप किसी से घृणा करते हैं। और आपको हर चीज पर हाथ रखना होगा। जहाज मर चुका है, और इससे भी बदतर: इसके चालक दल के शरीर, कटे-फटे और बदले हुए, घूमते हैं और आसपास की हवा की तुलना में गर्म किसी भी चीज पर हमला करते हैं। उनकी आत्मा... परन्तु आत्माओं की बात अलग है। एक और बात महत्वपूर्ण है: मुख्य चरित्र में मृतक के शरीर में जाने और उसकी मृत्यु से कुछ मिनट पहले - अतीत में ले जाने की एक अद्वितीय क्षमता होती है। जब जीवन और मृत्यु की बात आती है, तो आप कुछ ही मिनटों में अद्भुत समय प्राप्त कर सकते हैं। कम से कम एक व्यक्ति की जान तो बचाएं। लेकिन अगर संकट में जहाज पर सब कुछ होता है, तो बचा हुआ व्यक्ति जहाज के उद्धार में योगदान दे सकता है। अतीत में प्रत्येक नए हस्तक्षेप के साथ, जहाज की स्थिति बदल जाती है। एक तितली के पंख को याद करें जिसका प्रालंब दूसरे महाद्वीप पर मौसम को प्रभावित कर सकता है? अंतिम क्रेडिट को आराम से पढ़कर, खिलाड़ी इस योग्य रूप से विश्वास कर सकता है कि अंत में जो कुछ भी निकला वह उसकी व्यक्तिगत, कड़ी मेहनत से प्राप्त योग्यता है। इसकी कीमत बहुत अधिक है।

नीचे की रेखा क्या है? सामान्य तौर पर, हम एक अद्भुत और भयानक एक्शन फिल्म का आनंद ले सकते हैं, हम खुशी के साथ नोट कर सकते हैं कि रूढ़िवादिता हमेशा उचित नहीं होती है। और हम उम्मीद कर सकते हैं कि स्टूडियो ओवरक्लॉकिंग नहीं खोएगा और हमें कुछ अधिक सुंदर, उच्च-गुणवत्ता और मजबूत के साथ खुश करेगा।

हाइपोथर्मिया के चार डिग्री हैं।

सर्वप्रथम"गहराई में" तापमान में मामूली कमी (0.2-0.5 डिग्री) के साथ शरीर के बाहरी ऊतकों को गर्म करके तापमान संतुलन बनाए रखा जाता है।

शीतलन की दूसरी डिग्री के साथशरीर सभी भंडार को सक्रिय करता है, लेकिन अब तापमान संतुलन बनाए रखने का सामना नहीं कर सकता है। रक्तचाप बढ़ जाता है, नाड़ी तेज हो जाती है, लेकिन यह लंबे समय तक ऐसे ही नहीं चल सकता - शरीर गर्मी खो देता है।

हमारे चरित्र के मामले में, पहले दो चरण पहले ही समाप्त हो चुके हैं, हमारे पास है शीतलन की तीसरी डिग्रीजिसमें उच्च रक्तचाप के बावजूद शरीर ठंडा होने लगता है और त्वचा और श्लेष्मा झिल्ली नीली हो जाती है। केवल यह स्पष्ट नहीं है कि वह ऐसी अवस्था में चलने, दौड़ने, लड़ने और गोली मारने का प्रबंधन कैसे करता है।

ध्रुवीय खोजकर्ता का शस्त्रागार

तो, खेल का मुख्य पात्र सोवियत ध्रुवीय खोजकर्ता अलेक्जेंडर नेस्टरोव है। वह एक अनुभवी व्यक्ति है और अपने कर्तव्य के अनुसार उत्तरी जीवन की कठिनाइयों को सहना जानता है। यह पटकथा लेखकों के लिए कार्य को कुछ आसान बनाता है, लेकिन केवल आंशिक रूप से। वह, आखिरकार, एक नागरिक व्यक्ति है, और मशीन गन या यहां तक ​​कि एक पिस्तौल के साथ बोर्ड पर आना जंगली और अप्राकृतिक लगेगा। यही है, वह जानता है कि कैसे सक्षम होना है, लेकिन ऐसा नहीं करना चाहिए। जहाज एक और मामला है। और एक स्वाभिमानी जहाज पर एक शस्त्रागार होना चाहिए, लेकिन एक मृत जहाज पर एक विदेशी ध्रुवीय खोजकर्ता के लिए शस्त्रागार कौन खोलेगा? इसलिए नेस्टरोव को निहत्थे बोर्ड पर उतरना पड़ा। और तभी, आवश्यकता से आत्मरक्षा के साधन प्राप्त करने के लिए। एक शुरुआत के लिए - सबसे सरल वाले।

लॉक... नियमित ताला। किसी चीज को हिट करने का एक बहुत ही सरल, हालांकि बहुत प्रभावी तरीका नहीं है। हालाँकि, आपको पहले क्या चाहिए? धनुष पोर की रक्षा करता है और बल को हथेली के आधार पर स्थानांतरित करता है। पीतल के पोर के साथ पीतल के पोर। खेल में, आप अपनी मुट्ठियों को बहुत अच्छी तरह से हिला सकते हैं, यह देखते हुए कि वार की एक श्रृंखला आपको विरोधियों को तेजी से नीचे गिराने की अनुमति देती है। लेकिन अगर इस तरह के पीतल के पोर काफी नहीं हैं ...

पानी का वाल्व... यदि पीतल के पोर पर्याप्त नहीं हैं, तो खराब पेंच वाले वाल्व को हीटिंग पाइप से चीर दिया जा सकता है। यह बहुत अधिक गंभीर है। इसका वजन लगभग आधा किलो है, और खोपड़ी पर प्रहार की ताकत के मामले में, यह महत्वपूर्ण रूप से जीतता है। हालांकि, इसके साथ तेजी से सांस छोड़ें, लेकिन यह इसके लायक है। इसके अलावा, यह आपको विभिन्न वार करने और संयोजन करने की भी अनुमति देता है।

आग का कुल्हाड़ा... जल्दी या बाद में, वाल्व द्वारा प्रदान की जाने वाली विनाशकारी शक्ति और दूरी पर्याप्त नहीं है। यह वह जगह है जहाँ आग की कुल्हाड़ी काम आती है - एक भारी और घातक हथियार। प्रहार के बल के अलावा, बड़ी दूरी को कुल्हाड़ी का निर्विवाद लाभ भी कहा जा सकता है। और नुकसान के लिए - सभी समान वजन, जिसके कारण, सबसे पहले, झटका वाल्व की तुलना में बहुत धीमी गति से दिया जाता है, और दूसरी बात, आप बहुत थक जाते हैं। इसलिए, आपको यह अनुकूलित करने की आवश्यकता है कि स्ट्राइक कब शुरू होनी चाहिए और कब यह लक्ष्य तक पहुँचती है। यह सरल और बहुत प्रभावी है। यदि प्रतिद्वंद्वी झटका चूक गया, तो उसे ठीक होने के लिए कुछ सेकंड की आवश्यकता होगी। खत्म करने के लिए काफी समय है।

और यहाँ मोसिन-नागंत राइफल 1891 का नमूना बिल्कुल अलग मामला है। तीन युद्धों में सोवियत सैनिक की ईमानदारी से सेवा करने के बाद, यह बंदूक सिकंदर की विश्वसनीय सहायक बन जाएगी। फायरिंग करते समय, यह याद रखना चाहिए कि "तीन-पंक्ति" और सबसे अच्छे समय में आग की दर में अंतर नहीं था, और इससे भी अधिक वर्तमान ठंढों में।

सबसे पहले, यह पूरी तरह से कुल्हाड़ी से दक्षता खो देता है - जब तक कि विरोधियों ने जवाब में शूटिंग शुरू नहीं की। और यहां यह स्थिति पर निर्भर करता है, कि क्या निकट युद्ध में भाग लेना और कंधे से काटना है या किसी बॉक्स के पीछे बैठना और गोलियां भेजना है। स्थितीय लड़ाई के लिए "मोसिंका" पूरी तरह से उपयुक्त है।

स्व-लोडिंग राइफल टोकरेव SVT-40... जब "तीन-पंक्ति" की आग की दर स्पष्ट रूप से जीवित रहने के लिए पर्याप्त नहीं है (उदाहरण के लिए, एक बार में दो निशानेबाजों के साथ लड़ाई में), तो इसे इस कार्बाइन द्वारा सफलतापूर्वक बदल दिया जाएगा। लगभग "मोसिंका" के समान नुकसान का सौदा करता है, लेकिन बहुत अधिक बार। केवल दुख की बात यह है कि इसकी आग की दर अभी भी जितनी होनी चाहिए, उससे कम है - ठंढ ...

यह दिलचस्प है: SVT-40 1938 मॉडल की टोकरेव सेल्फ-लोडिंग राइफल का एक आधुनिक और हल्का संस्करण है। 1940 से 1945 तक पांच वर्षों के लिए, लगभग डेढ़ मिलियन नमूने तैयार किए गए थे। एसवीटी को महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध और फिनिश युद्ध के मोर्चों पर सक्रिय रूप से इस्तेमाल किया गया था और "एनाबियोसिस" की तरह, अच्छी पुरानी तीन-पंक्ति के साथ प्रतिस्पर्धा की। उसे उसकी आग की दर के लिए प्यार किया गया था और उसकी अविश्वसनीयता और ठंढ के डर के लिए दोषी ठहराया गया था। 1981 में आइसब्रेकर पर एक पुराना, ठंडा-प्यार करने वाला हथियार कैसे समाप्त हुआ, यह एक रहस्य बना हुआ है।

दूरबीन दृष्टि से मोसिन-नागेंट राइफल।यह केवल सामान्य "मोसिंका" से प्रकाशिकी की उपस्थिति से भिन्न होता है। वैसे, "एनाबियोसिस" में टेलीस्कोपिक दृष्टि का उपयोग कठिन है और इसके लिए कौशल की आवश्यकता होती है। वस्तुतः कुछ मामलों में, यह वास्तव में आवश्यक है, और अन्य सभी युद्ध प्रकरणों में, यह केवल हस्तक्षेप करता है।

पीपीएसएच-41... प्रसिद्ध शापागिन सबमशीन गन शायद खेल का सबसे अच्छा हथियार है। आग की उच्च दर और 71-राउंड डिस्क पत्रिका एक महत्वपूर्ण तर्क है। सटीकता कम है, लेकिन यदि आप लक्ष्य से शूट करते हैं, तो कुछ बच सकते हैं। केवल कारतूस होंगे ...

और वहां कौन अंधेरे से बाहर देख रहा है?

हमने हथियारों को देखा है। और आप किसके खिलाफ लड़ने जा रहे हैं?

"उत्तरी हवा" पर मूल रूप से एक सौ पचास चालक दल के सदस्य थे। उनमें से अधिकांश अपरिवर्तनीय रूप से मर गए, लेकिन बाकी ... बाकी के साथ क्या हुआ यह एक कठिन सवाल है, और हम केवल अनुमान लगा सकते हैं कि क्या और क्यों। यह ज्ञात है कि जो हुआ उसका एक कारण विश्वासघात है। यह ज्ञात है कि "उत्तरी हवा" का कार्गो जीवंत और विशिष्ट था। और खेलों के कुछ क्लासिक उदाहरण हैं जिनके साथ उत्तरी हवा में जो हुआ उसकी तुलना की जा सकती है। कोशिश करते हैं?

"फायरमैन"... एक नाविक की कमर पर पट्टी बंधी, जिसका बाहरी वस्त्र, जाहिरा तौर पर, उसके चेहरे के चारों ओर एक पट्टी पर चला गया। बहुत मजबूत नहीं और बहुत तेज नहीं, वह नंगे हाथों से और तैयार होने पर एक कौवा के साथ युद्ध में जा सकता है। दो व्यापक स्ट्राइक और जंप की एक श्रृंखला को प्राथमिकता देता है। आप उसे किसी भी हथियार से हरा सकते हैं।

"नाव"... बृहत्काय लड़का। बहुत फुर्तीला नहीं, लेकिन मजबूत। अपनी मुट्ठी और कुल्हाड़ी दोनों से सावधान रहना चाहिए। यदि आप अपने आप को प्रहार करने के लिए उजागर नहीं करते हैं, तो आप उसके साथ, साथ ही "फायरमैन" के साथ, किसी भी हथियार से लड़ सकते हैं, लेकिन सबसे प्रभावी रूप से - एक कुल्हाड़ी से। नाविक के झूले का समय नेस्टरोव की तुलना में लगभग अधिक समय लेता है, और इसका उपयोग किया जाना चाहिए। कुल्हाड़ी से वार करने से चूकने के बाद, ब्रूजर कुछ समय के लिए असहाय रहेगा।

"मुस्कराहट"- एक तरह का, "टुकड़ा" दुश्मन। वह कौन है, कहां से, क्यों इतना विकृत हुआ यह एक रहस्य है। खेल के दौरान कई बार होता है, बहुत दृढ़, मोबाइल, पूरी तरह से पानी के नीचे तैरता है।

"वेल्डर"... वेल्डिंग मास्क में एक प्राणी (और यह अंधेरे में कैसे देखता है?) हाथों में मशालों की एक जोड़ी के साथ। बर्नर स्पष्ट रूप से एसिटिलीन नहीं हैं, क्योंकि वे गर्मी नहीं करते हैं, लेकिन जम जाते हैं। वह मोबाइल है, करीबी मुकाबले में खतरनाक है, लेकिन एक अच्छी कुल्हाड़ी के खिलाफ नहीं टिकेगा। लेकिन उसे अक्सर उस पर कारतूस खर्च करने पड़ते हैं, क्योंकि वह यह भी जानता है कि दूर से कैसे जमना है।

"चौकीदार"... यह पहले से ही एक नमूना है, जिसे "कारण के लिए" विकृत किया गया है। अपने जीवनकाल के दौरान, एक शब्दहीन प्रचारक, अपने वर्तमान वेश में एक मुंह से रहित होता है और हमेशा के लिए पहरा देने के लिए बर्बाद हो जाता है कि कौन क्या जानता है। खतरनाक, सबसे पहले, "तीन-पंक्ति" से सटीक शूटिंग के साथ। शॉट के समय आग की लाइन में न होना ही बेहतर है। और शॉट्स के बीच के ठहराव में - परिस्थितियों के अनुसार। या माथे में वापसी की गोली चिपका दें, या ऊपर कूदें और कुल्हाड़ी से काट लें ...

"क्रास्नोअरमीट्स"... मैं यह सुझाव देने की हिम्मत करता हूं कि सुधार कॉलोनी के पहरेदार इतने विकृत थे। एक बहुत ही अनुभवी और खतरनाक शूटर, वह "चौकीदार" के विपरीत, एसवीटी -40 से लैस है और अधिक बार शूट करता है। इसके अलावा, क्षति प्राप्त करने के बाद, वह बहुत जल्दी अपनी स्थिति बदल लेता है। रोल टू साइड एक शॉट है, रोल एक शॉट है। करीबी मुकाबले में, यह कुल्हाड़ी के वार और बट से पलटवार करता है। दर्दनाक।

"नौकर"... लोहे के कंधे की पट्टियों में एक बदसूरत, धातु से बंधा हुआ प्राणी और आँखों के लिए विशाल जंग लगे नाखूनों की एक जोड़ी। यह कहना मुश्किल है कि उसने अपने जीवनकाल में अपनी आँखें क्या बंद कर लीं और उसने ऐसा क्यों किया। आप केवल अपने हाथों में चाबियों का एक गुच्छा चिह्नित कर सकते हैं। वह करीबी मुकाबला पसंद करता है, तेजी से हमला करता है, और उसके हाथों पर हुक बहुत खतरनाक होते हैं।

"पर्यवेक्षक"... एक और बदसूरत प्राणी। जाहिर है, यह एक जेलर हुआ करता था, जिसके लिए यह अभी भी अपने चेहरे पर मुहर रखता है - दूर से, एक चेहरे के बजाय एक चमकदार पिंजरा दिखाई देता है। उसके हाथों में PPSh दुर्जेय है, लेकिन भयानक नहीं है: इस तथ्य के बावजूद कि "ओवरसियर" उदारता से चारों ओर सब कुछ पर आग लगाता है, वह लक्ष्य से नहीं, बल्कि कूल्हे से गोली मारता है, और सभी गोलियां आपको नहीं लगेंगी।

"तितली"... एक भयानक पंखों वाला उत्परिवर्ती जो मानव से बहुत कम मिलता जुलता है। हाथों के बजाय - तेज पंजे। करीबी मुकाबले में बहुत मोबाइल और खतरनाक। उसके खिलाफ आमने-सामने, आप अभी भी कुल्हाड़ी लेकर बाहर जा सकते हैं। लेकिन अगर उनमें से दो हैं, तो केवल मशीन गन ही बचाती है।

कुत्ता... मुझे नहीं पता कि कुत्तों को किन पापों के लिए "ढँक दिया गया" था, लेकिन उन्होंने भी उत्परिवर्तित किया। हालांकि यहां वे अपने दो पैरों वाले "सहयोगियों" से काफी बेहतर हैं। यदि आप उन्हें नहीं छूते हैं, तो आप कुत्ते से कुछ मीटर की दूरी पर भी उत्साहपूर्वक गोमांस चबा सकते हैं। मुख्य बात बहुत करीब और अचानक आंदोलनों के बिना नहीं है।

"मैसेडोनिया"... बॉस वेरिएंट। सिर पर लालटेन की एक जोड़ी और हाथों में पीपीएसएच की एक जोड़ी के साथ एक लंबी, अजीब आकृति। यदि मैसेडोनिया में उसकी शूटिंग कमोबेश लक्षित होती, तो कोई मुक्ति नहीं होती। और इसलिए - मशीन से एक डिस्क, और वह यह है। सत्तर गोलियां, वैसे।

"मकड़ी"... गैस मास्क में नाविक। नुकीले तारों पर उसे किसने और किसके लिए क्रूस पर चढ़ाया यह अज्ञात है, लेकिन अब उनमें से चार बर्फ से ढके हुए स्टंप इस प्राणी की टांगों के रूप में सेवा करते हैं। बहुत तेज और मजबूत, वह शायद खेल राक्षसों में सबसे खतरनाक है। यह अच्छा है कि यह केवल दो बार होता है।



यहीं पर द्वितीयक विरोधियों की सूची समाप्त होती है। केवल मुख्य ही रह गए हैं: क्या हुआ और ध्रुवीय ठंड का रहस्य। और अलेक्जेंडर नेस्टरोव को उनसे नहीं, बल्कि आप, खिलाड़ियों से लड़ना होगा। आपको कामयाबी मिले!


फायदे सीमाएँ
सम्मोहन
8
भयावह माहौल, रुचि-
एनवाई प्लॉट, रोमांचक गेमप्ले, "मानसिक प्रतिध्वनि" मोड
खेल बहुत लंबा है
ग्राफिक्स
10
जमे हुए सतहों, भौतिकी, प्रकाश व्यवस्था, कणों का बहुत ही प्राकृतिक प्रतिपादनअनुकूलन
ध्वनि
9
भयावह वायुमंडलीय ध्वनियाँ, संगीतकुछ संवादों के लिए आवाज अभिनय
गेम की दुनिया
10
खोए हुए आइसब्रेकर पर आतंक का माहौल पूरी तरह से व्यक्त किया गया है, कहानियों और किंवदंतियों का एक उपयुक्त और कुशल इंटरविविंगनहीं
सुविधा
8
बहुत ही सरल और सहज नियंत्रणनियंत्रण बहुत अधिकसरल

पासिंग

सपना

दुश्मन चूक गया, और मैं सुरक्षित रूप से वापस हमला कर सकता हूं -
मैं तेज हूँ!

यह चोट नहीं करता है। यह बिल्कुल भी दर्द नहीं करता है ... हाल ही में अंगों में असहनीय दर्द हुआ, कड़े जोड़ों में दर्द हुआ, शरीर कांप रहा था और अब दर्द दूर हो रहा है। इसका मतलब है कि जल्द ही मैं पूरी तरह से महसूस करना बंद कर दूंगा, मैं सो जाऊंगा और मर जाऊंगा। किसी तरह मुझे यह पता है। और मैं कहीं से यह भी जानता हूं कि मुझे मरना नहीं चाहिए।

मैं अपना हाथ उठाता हूं - इसे महसूस नहीं करता, लेकिन केवल यह याद रखता हूं कि इसे कैसे किया जाना चाहिए - और जंग लगे दरवाजे को खोल दें। यह अंदर से गर्म होना चाहिए। वहां मुझे याद रखना चाहिए कि मेरे साथ क्या हुआ था और मैं कैसे ठंड के बारे में इतना जानता हूं। शायद...

यहाँ गर्मी अधिक है। ज्यादा नहीं, और शायद यह सिर्फ एक भ्रम है?

यहाँ फर्श में एक हैच है। नीचे एक टॉर्च है। यह अभी भी चमक रहा है! अब मैं देख सकता हूँ कि मैं कहाँ कदम रख रहा हूँ।

गलियारे के बाहर खुलने वाले कमरे पूरी तरह से नष्ट हो गए हैं। जमी हुई स्टील की दीवारें और बल्कहेड, बर्फ के टुकड़े ... मैं कहाँ हूँ? यह थोड़ा और लगता है, और मुझे कुछ याद होगा ...

शरीर। यह आदमी मुझसे कम भाग्यशाली था। उसे याद नहीं था कि उसे जीना है और सो गया। मैं इसे छूता हूं, और एक उज्ज्वल फ्लैश एक पल के लिए दुनिया को कवर करता है।

डरो मत, बेल्का, मैं निकलूंगा, मैं मजबूत हूं, मेरे साथ सहन करो, अब मैं खुद को ऊपर खींचूंगा ... आह-आह-आह!

यह क्या था? स्मृति या दृष्टि? यह मेरे साथ हुआ या किसी और के साथ? मैं जवाब नहीं दे सकता। और मुझे नहीं पता कि शव कहां गया। केवल एक चीज जो मैं कर सकता हूं वह है भटकना। यहाँ द्वार है, और उसके पीछे एक और शरीर है। यह आदमी सोया नहीं, मर गया। अगर मैं इसे छूता हूं, तो क्या मैं फिर से कर सकता हूं? ..

हवा, बर्फ और एक कुत्ते की टीम, दूरी में एक बड़े जहाज का सिल्हूट। हमें वहां जाना है, लेकिन हम हिल नहीं सकते। अगर मैं अपने पैर से स्लेज को धक्का दूं, तो...

ईक तुम कुटिल हो गए, भाई! अब मैं अनब्लॉक करूंगा...

यहाँ यह फिर से है। मुझे याद आ रहा है। लेकिन बहुत छोटे बिखरे टुकड़ों में। सीढ़ियों से ऊपर जाऊँगा तो उस शरीर के पास कुछ और नज़र आएगा...

चार हस्की मेरी स्लेज ले जा रहे हैं। हमें वास्तव में वहां जाने की जरूरत है, आगे, जहां एक बड़े जहाज का सिल्हूट धीरे-धीरे क्षितिज पर दिखाई देता है। हम एक छोटे से कूबड़ के चारों ओर घूमते हैं, और स्लेज फंस जाते हैं। और आगे क्या होगा, मुझे पहले से ही याद है ...

अब सीढ़ियों पर - नीचे, एक और बदकिस्मत आदमी है, जिसे मैं छूऊंगा। वह उन लोगों से कुछ अलग हैं जिनसे मैं पहले मिला हूं। और दृष्टि तेज होती है। हाँ मैं समझा...

गड्ढा। मैं यहाँ बेपहियों की गाड़ी के साथ गिर पड़ा; यहाँ वे, वैसे, पूरी तरह से बेकार हैं। मैं अपने पैरों पर खड़ा होता हूं और चुपचाप आनन्दित होता हूं: हड्डियां नहीं टूटी हैं। एक गिलहरी मुझे यहाँ से नहीं निकाल पाई। वहाँ वह ऊपर भौंक रही है। धीरज रखो, होशियार लड़की, मैं अब हूँ।

यह पत्ता क्या है? .. रेडियोग्राम! मैं ... अब मुझे पता है। मुझे अभी तक याद नहीं है, लेकिन मुझे पता है कि मेरा नाम अलेक्जेंडर नेस्टरोव है, और वह जहाज परमाणु-संचालित आइसब्रेकर "नॉर्थ विंड" है, जिस पर मुझे चढ़ने की जरूरत है। मैं अभी इस छेद से बाहर निकलूंगा ...

आइसब्रेकर इतना दूर नहीं है, यह हवा और बर्फ है जो इसे "दूर ले जाती है"। कुत्ते भौंकते हैं मुझे रास्ता दिखाते हैं और मैं चला जाता हूं। सीधे, दरार पर कूदो - और सीधे फिर से। यहाँ दाईं ओर एक मोड़ है, और बेल्का मुझे आगे ले जाती है। मैं कूबड़ के चारों ओर जाता हूं और जहाज के प्रवेश द्वार को देखता हूं: लिफ्ट का हैच और पालना। नहीं, गिलहरी, मैं यहाँ कूद नहीं सकता। अब मैं उन झूलों को पार कर लूंगा जिन्हें मैंने अभी-अभी स्कर्ट किया है, और मैं अंदर रहूंगा ...

इस तरह मैं बोर्ड पर चढ़ गया। मुझे अभी तक याद नहीं है कि क्यों, लेकिन मैं इसका पता लगा लूंगा। और अब मुझे गर्मजोशी की तलाश करनी है। शरीर फर्श पर चला गया है और मैं आगे बढ़ सकता हूं। नीचे एक हैच है। अजीब बात है, हैच के पीछे खाली डिब्बे का पिरामिड है। छूने पर वे बिखर जाते हैं और शोर करते हैं। किसी को यह जानने की जरूरत है कि क्या वे हैच के माध्यम से प्रवेश करते हैं? मैंने प्रवेश किया! मुझे चैन आया!

अभी तक कुछ नहीं हुआ है कैप्टन। हम दुखी क्यों हैं?

नहीं, केवल एक प्रतिध्वनि ही मुझे उत्तर देती है। जो कुछ बचा है वह ऊपर जाना है और दरवाजा खोलना है ... इंजन कम्पार्टमेंट! हां, यहां सब कुछ बर्फ की परत से ढका हुआ है, और स्थापना पर जमे हुए नाविक बहुत डरावना दिखता है, लेकिन अगर आप दीवार में चमकते हुए स्विच को दबाते हैं, तो सब कुछ शुरू हो जाना चाहिए!

हां, इंस्टॉलेशन अभी भी जारी है, आप कुछ गर्म और गुनगुना सकते हैं और अंत में वार्म अप कर सकते हैं। किसने सोचा होगा कि गर्म जोड़ों में तेज दर्द इतना सुखद होता है? दिमागी की लाश मुझे आगे नहीं जाने देती, इसलिए मैं लौट आता हूं।

विराम! वहाँ, "ड्रेसिंग रूम" में, कुछ बदल गया है! मैं दहलीज के माध्यम से कदम रखता हूं, और एक स्मृति मेरे चेहरे पर आ जाती है।

उन्होंने यहां पर धावा बोला। हमने बक्सों की आग से खुद को गर्म किया, इंतजार किया और डर था कि नीचे से कुछ आ सकता है। इसलिए बैंक हैं। मैं अंगारे से अपने हाथ गर्म करता हूं और इंजन के डिब्बे में वापस जाता हूं यह पता लगाने के लिए कि दिमाग गायब हो गया है।

वहाँ वह मेरे पीछे है! भयानक, झुलसा हुआ चेहरा और हाथों में कुल्हाड़ी लिए। Daud! पथ वहाँ स्थापना के बाद मुक्त है। रुको, ऐसा लगता है कि यह खत्म हो गया है। मैकेनिक ने अपनी कुल्हाड़ी को आग की ढाल में डाल दिया और उसी जगह जम गया - लाश एक लाश है। वाह ... आप आग की ढाल तक नहीं पहुंच सकते, और नंगे हाथों से मैं पूरी तरह से घृणित महसूस करता हूं। वहाँ आगे, दरवाजे पर एक ताला लटका हुआ है - मैं इसे अपनी मुट्ठी में निचोड़ लूंगा। कम से कम कुछ।

कामचलाऊ पीतल के पोर बहुत उपयोगी निकले। अगला दरवाजा ऊपर चढ़ा हुआ है और उसे किसी चीज से खटखटाने की जरूरत है। नीचे एक और शरीर है। मैं आकर देख लूंगा।

और तुम इतनी ठंढ में तैरने क्यों गए?

समग्र मोज़ेक में एक और कंकड़। आइसब्रेकर के पतवार में एक छेद था। मैं देखता हूं कि कैसे नाविक उससे लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, और मैं देखता हूं ... नहीं, मैं अब मृतक का शरीर नहीं देखता। यह रहा! यह प्राणी उस आदमी से बहुत कम मिलता-जुलता है जो उस दृष्टि से है जो अभी-अभी आया था। यह बिल्कुल भी व्यक्ति नहीं है, बल्कि कुछ बड़ा और आक्रामक है।

शायद उस भूली-बिसरी जिंदगी में मैं बॉक्सिंग में लगा हुआ था। प्रतिद्वंद्वी छोटा और अनाड़ी था - जब तक आपको जरूरत हो तब तक आपको जैब्स और स्विंग्स पर पकड़ बनाने की जरूरत है। अपनी दूरी बनाए रखें ... अब दुश्मन हमले पर जाता है, एक अजीब प्रहार करता है। मैं वापस कूदता हूं, दूरी को फिर से बंद करता हूं और खुद को मारता हूं - चेहरे पर पोर डस्टर के साथ। इस प्रकार सं।

अजीब बात है, मुझे लड़ाई के दौरान काफी गर्म होना चाहिए था, लेकिन इसके बजाय मैं ठंडा हो जाता हूं। दीवार पर एक स्विच है - आपको अपने हाथों को कम से कम एक प्रकाश बल्ब से गर्म करने की आवश्यकता है ...

अगले डिब्बे में, उन्होंने बाढ़ से भी लड़ाई लड़ी। मैं देख रहा हूँ ... कोई हैच पकड़ रहा है, जिसकी आकृति नाव के समान है। और अब वह... ठीक है! इसके अलावा एक अनाड़ी, लेकिन मजबूत और लंबे समय से सशस्त्र प्रतिद्वंद्वी। खतरनाक लेकिन कमजोर। मैं इसे संभाल सकता हूं। प्रकाश बल्ब द्वारा सामना करें और गर्म करें।

मेरी आगे की यात्रा बोर्ड के ऊपर और कमरे के आसपास है। एक और उपमानव। फिर से, मैं अपनी मुट्ठी का उपयोग करता हूं। मुझे स्वाद लग रहा है, लेकिन मेरे पास वास्तव में कोई रास्ता नहीं है। आपको हिलने की जरूरत है।

यह कंपार्टमेंट पूरी तरह से जलमग्न हो गया था। नाव के लिए नहीं, जिसे मैंने बगल के कमरे में पड़ा छोड़ दिया, तो पानी और फट जाता। लेकिन अब बर्फ है, और उस छोर पर केवल एक अकेला प्रकाश है। लाइट बल्ब, अगले कमरे के बगल में। इससे अगले तक, अंधेरा वाला। और वहाँ, आगे, एक नाविक हैच में जम गया।

मुझे नहीं पता कि आग किसने लगाई, लेकिन धन्यवाद दोस्तों!

मैंने कुछ महसूस किया। यह उससे आता है - और मुझसे। मैं आगे बढ़ता हूं और खुद को पाता हूं ...

यह वास्तव में यहाँ नहीं है और यह निश्चित रूप से अभी नहीं है। और मैं मैं नहीं हूं। मैं नाविक हूं जो एक मिनट पहले बर्फ के एक खंड में लटका हुआ था। किसी कारण से, मैं यह निश्चित रूप से जानता हूं। तुम कैसे मर गए, बेटा? ठोकर खाई? अस्पष्ट? समय नहीं था? अब मैं तुम्हारे लिए सब कुछ कर सकता हूँ।

कोई मुझ पर चिल्लाता है कि जल्दी से दरवाजे से और ऊपर भागो। वह मर जाएगा और वह इसे जानता है। और मैं दौड़ रहा हूँ। मैं लोगों को नोटिस करने का प्रबंधन करता हूं। अभी भी जहाज के लिए लड़ रहे हैं एक फिसलने वाली सीढ़ी ऊपर से गिरती है, और मैं ऊपर जाता हूँ। आगे, आगे, उसी कमरे में। केवल मेरे पास दरवाजे पर कूदने का समय होगा। जीवित!

मैं ज़िंदा हूं। और यह नाविक तब दुर्घटना के दौरान बच गया। मुझे नहीं पता, शायद पांच मिनट के बाद वैसे भी वह मर गया। मैं नहीं जानता और जानना नहीं चाहता। वह ज़िंदा है।

आगे पतवार में एक छेद है। वही छेद। और इसके पीछे यादें हैं। मेरे? अनजाना अनजानी? मैं अंतर नहीं बता सकता। मैंने कप्तान को देखा, और अब जाने का समय हो गया है। यहाँ बहुत ठंड है। बड़ी, सुरक्षित रूप से बंद हैच। इसमें बहुत सारे हैंडल हैं, आपको उन सभी को मोड़ना होगा। और एक स्तर ऊपर उठो।

वन

सीढ़ी खत्म हो गई है। मैं एक उच्च स्तर पर पहुंच गया हूं, लेकिन यह इसे हल्का या गर्म नहीं बनाता है। या क्या मुझे ऐसा लगता है कि ठंड अभी भी वही है? वहाँ, सामने, एक प्रकाश चमकता है, और मैं उसके पास जाता हूँ। बाकी गर्मी से मेरे हाथों को गर्म करने वाली मशाल किसने जलाई, कब? कोई जवाब नहीं। चारों ओर और परे - बर्फीला सन्नाटा। हालांकि...

अपने दाँत खटखटाने से पहले नाव से उतर जाओ!

यहाँ पहले ( कब?!) जीवन और गर्मी के अवशेषों के लिए लड़ते हुए दो परछाइयों को नृत्य किया। और अब केवल एक ही अमानवीय है जो मेरी दिशा में गुर्राता हुआ आगे बढ़ रहा है - अब मेरी गर्मजोशी के लिए। मैं उसे नहीं दूंगा!

आगे मशाल की रोशनी है। और पाइप पर एक ढीला वेल्डेड वाल्व। यह रास्ते में काम आएगा।

कितना अजीब है, लोहे का इतना भारी और भारी टुकड़ा - और हाथ में कितना आरामदायक। और इसलिए समय पर। यह गैर-मानव जो छेद से निकला है, न केवल उन लोगों की तुलना में अधिक चालाक है जिनसे मैं अब तक मिला हूं। क्या उसने अपना दिमाग रखा? आखिरकार, अगर उसने महसूस किया कि वह सामना नहीं कर सकता, और चला गया - क्या वह मन है? वो मुझे नही पता। मशाल बाहर है और मुझे चलते रहना है।

आगे एक और मशाल। जिसने भी उन्हें जलाया, उसके लिए उनका धन्यवाद। मैं इसे खोजने की कोशिश करूंगा और यदि संभव हो तो मदद करूंगा। मशाल और लंबे समय तक, पाइप के नीचे, जहां से एक और राक्षस उगता है।

एक और शरीर आगे। वह तैरना चाहता था, लेकिन उसके पास समय नहीं था या नहीं। क्या किसी ने तुम्हें मार डाला, नाविक? थोड़ा रुकिए, मुझे पहले से ही समझ में आ रहा है कि मैं आपकी कैसे मदद कर सकता हूं। मैं गोता लगा रहा हूँ...

... कुछ भी हो, आपको यह गुब्बारा पहुंचाना है। क्या यह महत्वपूर्ण है। तुम्हारे पास नाव और लालटेन है, तुम्हें सड़क याद है। और मुझे याद है कि किस तरह के जीव घूमते हैं, और मुझे पता है कि कैसे लड़ना है। हम नौकायन करेंगे।

हमारा दुश्मन है। मैं उसे याद करता हूं - फिर वह मेरे लिए छेद पर मशाल डालेगा। और अब वह हमें भी डुबाने वाला है। डरो मत, लड़के, अब तुम्हारे हाथ मेरे हैं, और मैं इस राक्षस से लड़ूंगा।

दृष्टि बीत चुकी है। नाविक सुरक्षित रूप से लक्ष्य तक पहुंचने और वहां गुब्बारा पहुंचाने में सक्षम था। शायद मैंने सिर्फ उसकी जान से ज्यादा बचाया? शरीर गायब हो गया है, इसके बजाय नाव पानी पर हिल रही है। मैं इस पर अपनी यात्रा जारी रखूंगा।

मूर्छित। मैं अब कहाँ जा रहा हूँ, सीढ़ियों से ऊपर? वहाँ, एक भारी यांत्रिक बोल्ट के पीछे, कप्तान का केबिन है। इसमें मुझे मोज़ेक का एक और टुकड़ा मिलेगा। आखिर यहां हुआ क्या? मैं इसका पता लगाने के लिए बाध्य महसूस करता हूं।

यहां मैंने वह सब कुछ सीखा जो मैं कर सकता था, लेकिन जितना मैं चाहता था उससे बहुत कम। मैं दूसरे दरवाजे से निकल जाता हूं। वहाँ नीचे, एक परिचित प्राणी को फिर से फेंक दिया जाता है। यह डरावना नहीं है, यह बहुत दूर है और मेरा कुछ नहीं कर पाएगा। इस बीच, मैं जनरेटर डिब्बे में जाऊंगा और कार स्टार्ट करूंगा। गर्मजोशी से!

शायद नहीं, एह?

नहीं, मैं जल्दी खुश था, यह चलती-फिरती लाश फिर भी यहाँ उठी और किसी तरह जनरेटर को बाहर निकालने में कामयाब रही! चला गया, कमीने। वह समझता है कि आमने-सामने की लड़ाई में मैं उससे ज्यादा मजबूत हूं और इसलिए वह बाकी सभी से ज्यादा खतरनाक है। लेकिन मुझे उसके द्वारा छोड़ी गई सीढ़ियों से नीचे जाना होगा। आपको सावधान रहना होगा।

नीचे एक दरवाजा है जो परिचित यांत्रिक बोल्ट के साथ टिका हुआ है। अंदर से, ताला में एक हैंडल की कमी है जिसके साथ इसे बंद किया जा सकता है। और गलियारे के दूर छोर पर एक लाश है। मुझे हिंसा का कोई निशान नहीं दिख रहा है। फ्रीज? यह संभावना नहीं है कि मुद्रा समान नहीं है। बह गए। उसके हाथ में - दरवाजे से फटा एक हैंडल। बोल्ट से नहीं - इस दरवाजे से। किसी कारण से, उसे खुद को अंदर से बंद करना पड़ा? मैं अभी पता लगाऊंगा। संपर्क...

हाँ, इस कमरे में पानी भर गया था। बाहर निकलने का एकमात्र मौका खुद को अंदर से बंद करना था, लेकिन नाविक के पास खुद को उन्मुख करने का समय नहीं था। लेकिन मुझे परिणामों का आकलन करने का अवसर मिला, और मैं इसके बजाय सफल हुआ। मैं हैच की ओर दौड़ता हूं, उसमें से दाहिना हैंडल खींचता हूं। अब यह दरवाजे पर जल्दी है - बोल्ट को धक्का देने के लिए ... मैं कामयाब रहा। एक सेकंड बाद, पानी दरवाजे से टकराया। आप हैच पर जा सकते हैं, बाकी के हैंडल को घुमा सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं। तुम जीवित रहोगे, नाविक!

मैं अब खुली हैच से निकलता हूं। ठंड है ... दीवारों पर कोई मशाल नहीं, फर्श पर कोई रोशनी नहीं है। और दाहिनी ओर का दरवाजा क्या है? जनरेटर! सीढ़ियों पर पानी का छींटा से पहले स्फूर्तिदायक गर्मी। एक दरवाज़ा है जिसके ज़रिए मैं इस तल से निकल जाऊँगा... कहाँ?

दलदल

नया परिसर। इसके नीचे कुछ स्तरों में पानी भर गया, और अब बर्फ है। और इस स्तर के साथ आगे कोई रास्ता नहीं है। रिमोट कंट्रोल से वापस लेने योग्य सीढ़ी को अनलॉक करने और नीचे जाने का एकमात्र तरीका है। हॉल के दूसरे छोर पर भी ऐसी ही सीढ़ियां हैं।

नहीं, दरवाजा विद्युत रूप से बंद है। मैं चारों ओर देखता हूं और दूसरे रिमोट कंट्रोल के लाल झिलमिलाहट को देखता हूं। मुझे यही चाहिए: कुछ मिनट, और मार्ग स्पष्ट है।

बल्ब। यह आश्चर्यजनक है कि कैसे उसकी गर्मी शरीर को गर्म कर सकती है और ताकत बहाल कर सकती है, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं है। ग्रिड में गैप के पीछे, एक और दुश्मन मेरा इंतजार कर रहा है - और यादें।

यहां नाविकों ने जहाज के डूबने से लड़ने की कोशिश की। उनमें से एक जो बन गया है वह अभी एक वाल्व के साथ दांतों में मिल गया है, और जो कुछ बचा है वह नीचे बर्फ में जम गया है। किसी ने उनके सीने पर डाइविंग सूट फाड़ दिया और इस नाविक को मार डाला। क्या मैं उसे ऑक्सीजन सिलेंडर देने में मदद नहीं कर रहा था? खैर, मैं उसकी फिर से मदद करूँगा। छाया में उस बड़े आदमी को भी चोट नहीं लगेगी! संपर्क में आना ...

... बहुत सारा पानी पहले ही छेद में बह चुका है, और इसे प्लग करने का एकमात्र तरीका पानी के नीचे कार्य करना है। हम में से दो हैं: मैं, एक स्पेससूट में पैक किया हुआ, और मेरा साथी, जो मुझे ऊपर से मार रहा है। पानी मैला है, और आपको नाव के सिल्हूट के पीछे चलना होगा। पहले बाईं ओर ... धिक्कार है, फटे मुंह के साथ फिर वही सनकी! मैं पानी के नीचे उसका प्रतिद्वंद्वी नहीं हूं - वह एक मुहर से भी बदतर नहीं तैरता है। केवल एसिटिलीन टॉर्च ही किसी तरह मदद करती है। अगर वह नाव को डुबो देता है, तो मुझे ऊपर खींचने वाला कोई नहीं होगा ... नहीं, मुझ पर हमला करना बेहतर है! मैं सिल्हूट का पालन करता हूं। और मैं सुनता हूं, सुनता हूं। यहाँ, नीचे, सब कुछ बहुत बुरा था जो इस आदमी ने कहीं देखा था, "ऊपर"। कुछ बड़ा पक्ष मारा और उसे तोड़ दिया। अब सब कुछ धीरे-धीरे जम रहा है। इन पाइपों के लिए एक ही उम्मीद है, जिसमें गर्म पानी अभी भी घूम रहा है। यानी उम्मीद थी और अब इस जीव के काटने के बाद यहां सब कुछ जम जाएगा। लेकिन इसे डूबने के बजाय जमने दें! मेरे लिए एक स्पेसर उतारा गया है, और मैं इसे स्थापित करता हूं, छेद को प्लग करता हूं। हम नहीं डूबेंगे!

मृत नाविकों की आत्माएं इस पिंजरे में जमा हो गई हैं। वो ठंडे हैं...

मैंने यह किया है! मैं और आगे जाता हूं। वहाँ पर, उस मशाल पर, मैं अपने हाथ गर्म करूँगा, और तुम झुके हुए बीम के नीचे जा सकते हो। नीचे कोई और बर्फ नहीं है। धिक्कार है, यह क्या है?! ऐसा लगता है कि नीचे सफेद कोहरा फेफड़ों को खा रहा है! तेज, तेज दौड़ें! बीम से बाईं ओर, दीवार के चारों ओर जाएं और जीवित रहते हुए ऊपर जाएं। अब, पहले से ही शांत, सीढ़ियों से भी ऊपर। वहां काम करने वाला रिमोट कंट्रोल है। आप वार्म अप कर सकते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक लॉक और दरवाजे के पीछे - बारी। उसके पीछे टायर के लोहे वाला दुश्मन है। और माउंट इतना भयानक नहीं है जितना कि उसने खंड को नीचे लाया, और अब आपको पाइपों के साथ आगे बढ़ना होगा। इस पर बाईं ओर। फिर सही, फिर से...

फटे हुए स्पेससूट में फिर वही नाविक। ऐसा लगता है कि वह मेरे बिना सामना नहीं कर सकता ...

आप क्यों नहीं कर सके? मैंने पंप के साथ हस्तक्षेप करने वाले पाइप को हटा दिया। और मैं पानी से बाहर निकला, जब किसी चीज ने तुम्हें नीचे गिरा दिया और तुम्हें खींच लिया। और मैं इसका अनुमान भी लगाता हूं। इसी से सूट काटा गया था। तुम कुल्हाड़ी से मारे गए। सबसे पहले, उन्होंने स्पेससूट खोला, फिर वे बचाव में आए एक कॉमरेड द्वारा विचलित हो गए, फिर ... और फिर मैं स्पेससूट से बाहर निकला और वाल्व चालू किया।

क्या मैंने इस कमीने को मार डाला? करने के लिए अच्छा है। और अब मेरे पास एक कुल्हाड़ी है!

छोड़ना। जल्दी निकल जाओ... लेकिन नहीं, बहुत जल्दी है। मैं चारों ओर देखता हूं और मशालों की लाल बत्ती और किसी महत्वपूर्ण चीज की नीली झिलमिलाहट देखता हूं। मैं पाइप के साथ दीवार के साथ चलकर वहां पहुंच सकता हूं।

बंदूक? नहीं, बस एक भड़कीली बंदूक, अफसोस। इसके ड्रम में केवल पांच मिसाइलें हैं - आखिरी मौका का हथियार। मैं एक सरल और विश्वसनीय कुल्हाड़ी पर भरोसा करना चाहूंगा।

आगे पाइप के साथ बगल के कमरे में। यहाँ युद्ध में अग्नि कुल्हाड़ी का परीक्षण करने का अवसर है। आगे तीखे कोहरे में उतरना - और आगे और दाईं ओर दौड़ना। वहाँ, उसी गिरी हुई बीम पर, ऊपर की ओर। वहां आप वार्म अप कर सकते हैं और नीचे के अगले स्पंज को खोल सकते हैं। फिर से, कोहरे के माध्यम से एक पानी का छींटा - आखिरी वाला। यहाँ मैं फिर से युद्ध में कुल्हाड़ी की प्रभावशीलता का परीक्षण करता हूँ। हाँ, ताकत। आपको बस इसकी आदत डालने की जरूरत है: त्वरित हमलों की पुरानी तकनीक अब काम नहीं करती है, लेकिन वक्र के आगे हरा करना बहुत दर्दनाक है। खासकर बड़े लोगों से लड़ाई में। यह आत्मविश्वास को प्रेरित करता है।

इसमें ... इस सेल में कोई शव नहीं हैं। यहाँ आत्माएँ इकट्ठी हुई हैं। मैं एक शोधकर्ता हूं, मुझे ऐसी चीजों के बारे में नहीं सोचना चाहिए, लेकिन और कुछ नहीं है जो मैं इसे समझा सकता हूं। जमे हुए नाविकों की आत्माएं इकट्ठी हो गई हैं और ठंड से पीड़ित हैं। और उनके शरीर जहाज पर घूमते हैं ... क्षमा करें, दोस्तों। यहाँ बत्ती जलाने के सिवा मैं आपकी मदद के लिए कुछ नहीं कर सकता। अलविदा, मैं निश्चित रूप से पता लगाऊंगा कि आपके साथ क्या हुआ। और मैं इसे किसी तरह ठीक करने की कोशिश करूंगा।

आंधी

एक अंधेरा कमरा, एक दरवाजा, एक सीढ़ी नीचे - और एक नाविक बर्फ में जम गया। संपर्क...

कप्तान की आवाज। सभी उठते हैं, और निचले डिब्बों में जाते हैं। बाईं ओर दौड़ना और फिर सीढ़ियों से नीचे जाना आवश्यक था, और बाढ़ वाले गलियारे पर नहीं कूदना। इसके अलावा, नीचे महत्वपूर्ण कार्य है: हैच खोलना और निचले स्तरों तक पानी निकालना। ऐसी बात है!

पंखे के निर्देशों से: "यदि ब्लोइंग बहुत कमजोर है, तो आपको बिग रेड बटन दबाने की जरूरत है।"

क्या आनंद! गर्मजोशी से! क्या अफ़सोस है कि आप यहाँ लंबे समय तक नहीं रह सकते। दो भूत पहले से ही गर्मी में भटक रहे हैं। जहाज पर और कितने हैं? मैं बैठ नहीं सकता, मेरे पास अधिकार नहीं है!

नीचे की तरफ। मैं प्रकाश चालू करता हूं, खुद को प्लेट से गर्म करता हूं - और पहले से ही परिचित सीढ़ियों के साथ मैं होसेस के साथ कमरे में जाता हूं। यहाँ होज़ हैं और ऊपर जाते हैं।

और इस डिब्बे में एक नाविक ने एक बार राइफल से गोली मारने की कोशिश की। लेकिन वह सफल नहीं हुआ - उसका शरीर वहीं पड़ा है। दिलचस्प बात यह है कि और बाहर की जिंदगी में, मुझे पता था कि कैसे शूट करना है? मुझे सक्षम होना चाहिए - मैं एक ध्रुवीय खोजकर्ता था। गद्दे पर नीचे कूदो और मैं शरीर पर हूँ। संपर्क...

... मैं तैयार राइफल के साथ खड़ा हूं और तब तक इंतजार करता हूं जब तक दुश्मन वेंटिलेशन पाइप से बाहर नहीं निकल जाता। यदि यह प्राणी कभी मनुष्य था, तो अब हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि यह अब ऐसा नहीं है। लोग सिर में राइफल की गोली लेकर नहीं घूमते। हमें और शूट करना है। तो बस इतना ही। यह अजीब है कि नाविक को गोली चलाना क्यों नहीं आता था? या मैंने डरना बंद कर दिया है?

मेरे हाथ में असली हथियार है! और क्लिप वहाँ पर चमकती है। ये रही परेशानी - सिर्फ पांच राउंड। बल्कि, सीढ़ियों से नीचे दस्तक देने के लिए पहले से ही चार - एक खर्च करना पड़ता था। मुझे डर है कि मैं लंबे समय तक कुल्हाड़ी के साथ भाग नहीं लूंगा। अब कहाँ जाएं? मैं एक दरवाजे से आया, दूसरा नहीं खुला। वेंटिलेशन रहता है। आप इसमें पाइप के जरिए चढ़ सकते हैं।

और यह इतना बुरा नहीं है। ब्लोअर में हीटिंग होता है, मृत अपने कूबड़ पर रेंगते हैं, और उन्हें कुल्हाड़ी से काटना सुविधाजनक होता है। और रेंगने में ज्यादा समय नहीं लगेगा - दूसरे कोने के चारों ओर एक कमरा है। यह यहाँ क्या दस्तक दे रहा है?

ओह, और क्या यह लाश सुपरचार्जर में फंस गई? हमें आगे बढ़ना होगा। तब आप वार्म अप कर सकते हैं और यहां से निकल सकते हैं। वापस जाने का कोई रास्ता नहीं है, लेकिन एक और पाइप है।

अंधेरा कमरा। दाईं ओर केवल विद्युत पैनल जलाया जाता है। अगर मैं इसे चालू करता हूं, तो मैं लैंप से गर्म हो सकता हूं। और फिर इन इकाइयों के चारों ओर जाओ, नीचे जाओ और बाहर निकलो।

हिमनद

मैं अगले डिब्बे से चलता हूं और सोचता हूं, सोचता हूं। खैर, जहाज के साथ सब कुछ इतना गंभीर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है। छेद को ठीक किया गया और पानी को बाहर निकाल दिया गया - मेरी अलौकिक भागीदारी के बिना नहीं। हां। नीचे हीटिंग के साथ गंभीर समस्याएं हैं, लेकिन यहां वाल्व पहले से ही स्थानों में चमक रहे हैं और गर्मी से भरे हुए हैं। उन्हें व्यवस्थित रूप से मरम्मत की गई - यह समझ में आता है, और गलियारे में दृष्टि ही पुष्टि करती है। जहाज जीवन के लक्षण दिखा रहा है। आपको बस उसे जगाने की जरूरत है।

रास्ता घुमावदार नहीं है - ऊंची अलमारियां आपको किनारे की ओर मुड़ने से रोकती हैं। पूर्व नाविकों को खुशी होगी कि वे पास न होने दें, लेकिन ताकत समान नहीं है। हालाँकि मेरे दिल को होश आता है कि मैंने अभी तक सब कुछ नहीं देखा है ...

यहाँ मेरे सामने ठंडे बस्ते में डालने वाली इकाइयों में से एक है। यह बुरा भी नहीं है: अब आप इसके नीचे रेंग सकते हैं। और एक नोट खोजें। यह पहला ऐसा रिकॉर्ड नहीं है जो मेरे सामने आया है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से पुष्टि करता है कि जहाज को काफी नुकसान नहीं हुआ था। सारी मुसीबत, अगर टक्कर से शुरू हुई, तो उसके बाद खेली गई। और कारतूस मिल गए! अब मैं बहुत अधिक आत्मविश्वास महसूस करूंगा, हालांकि मैं कुल्हाड़ी नहीं फेंकूंगा। मुझे कैसे पता चलेगा कि और क्या आ रहा है?

एक नई दृष्टि और एक मृत अंत - सीढ़ी। हमें पीछे मुड़ना होगा। और कोने के आसपास ... धिक्कार है, मैं ऐसे विरोधियों से कभी नहीं मिला! बहुत मोबाइल और इसलिए बेहद खतरनाक - हाथों में मशालों की एक जोड़ी के साथ एक वेल्डर। मैंने पानी के नीचे इस तरह से पाइप काटे, यह गंभीर है!

अजीब बर्नर, आप जो भी कहें। उन्हें जला दिया जाना चाहिए, लेकिन वे, इसके विपरीत, जम जाते हैं। फिर मैं इस बारे में सोचूंगा कि उसके पास सिलेंडरों में क्या है, और अब मैं वक्र के आगे एक कुल्हाड़ी से काटता हूं और जब तक मैं उठ नहीं जाता तब तक झूठ बोलना समाप्त करता हूं। मैं एक ध्रुवीय खोजकर्ता हूं, शूरवीर नहीं।

कहाँ जा रहे हैं ?! कोई मार्ग नहीं है!

अब आप वेल्डर द्वारा गिराए गए रैक पर कूद सकते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ सकते हैं - दृष्टि का अनुसरण करते हुए। जाहिर है, यहाँ एक रेडियो कमरा था। दुर्घटना के दिन पहले साथी ने यहां से कप्तान की निंदा की। और अब यह खाली और ठंडा है - लेकिन मैं रोशनी चालू कर सकता हूं।

दरवाजे के पीछे ऊपरी टीयर की सीढ़ी है। एक नाविक का शव है, लेकिन उस तक पहुंचना मुश्किल है, पैरों के नीचे का दर्दभरा हिस्सा पकड़ में आ गया। हमें छोटी-छोटी लड़ाइयाँ करके फिर से ऊपर जाना है और गोल चक्कर में शरीर में जाना है। एक अजीब शरीर। मैं पहले ही ऐसे मिल चुका हूं जब मुझे याद आया कि मैं कौन हूं और यहां कैसे पहुंचा। आ जाओ ...

नहीं। ऐसा लगता है कि इस दृष्टि से उपयोगी कुछ भी निचोड़ा नहीं जा सकता है। मुझे आशा है...

लाल दरवाजे के पीछे एक और हॉल है। कांच के बने डेकहाउस में ताला लगा हुआ है, और ऊपरी टीयर की सीढ़ियाँ हमारे सामने ही ढह गईं। अच्छा, मुझे कुछ सोचने दो। मैं ब्लोअर पर खुद को गर्म करता हूं और तुरंत आग की चपेट में आने के लिए व्हीलहाउस पर लौट आता हूं। जिज्ञासु और जिज्ञासु - वे जानते हैं कि आग्नेयास्त्रों को कैसे संभालना है! जिस नाविक की राइफल मैं अब अपने हाथों में पकड़े हुए हूं, अगर उसे भी गोली मार दी जाती, तो उसे बचाया नहीं जाता। बस द्वार में हस्तक्षेप मत करो। बैठ जाओ - उसे खिड़की से टकराने दो। मैं खिड़की से भी गोली मारूंगा - केवल मैं सिर में गोली मारूंगा, फ्रेम में नहीं! तैयार, मेरे प्रिय। अच्छा, क्या तुम्हारे पास कोई बारूद बचा है?

रह गया। अच्छा। मैं कमरे के हीटिंग को चालू करता हूं और खुले दरवाजे से गुजरता हूं। वहां, सुन्न शरीर पहले से ही अपने भाग्य में हस्तक्षेप की प्रतीक्षा कर रहा है। संपर्क...

इस शूटर ने "शरारती खेलना" शुरू कर दिया, तब भी जब जहाज पर सब कुछ लगभग क्रम में था, जैसा कि मैंने देखा। जिसे उसने नहीं मारा, वह कोनों में तितर-बितर कर दिया। खैर, मैं टूट जाऊंगा। पहला पानी का छींटा कमरे के पार सीढ़ियों तक है। केवल उसके पीछे की गोली चिल्लाई। यह अच्छा है कि उसके पास राइफल है, मशीनगन नहीं।

हो गया, मैं दूसरे स्तर पर हूं। मैं इसे अपने कूबड़ पर और कवर से कवर तक छोटे डैश के साथ पार करूंगा। हो गया, घूम गया। अब सीढ़ियों से नीचे जाओ, और ... हाँ, वह कारतूस से बाहर भाग गया! ऊपर आओ और बंदूक उठाओ - वह पूरी अल्पकालिक है! और आगे। ऐसा लगता है कि वह सिर्फ डरना जानता है ...

मैं अगली कोठरी में जाता हूँ। बस सावधान रहें: वेल्डर को जल्दी से निपटाया जाना चाहिए। वह प्रवेश नहीं करता है, लेकिन दीवार पर अपने एंटी-बर्नर के साथ "झटके" के एक जोड़े के लिए वह तापमान को इतना कम कर देता है कि उसकी आंखों में अंधेरा छा जाता है। इस बिंदु पर, मुझे कुछ कारतूसों पर पछतावा नहीं होगा।

एक नई दृष्टि के साथ रेडियो कक्ष नीचे बना रहा। और मेरे आगे एक नया द्वार और नीचे एक नया अवतरण था।

कमरा एक मृत अंत है। नीचे और ऊपर दोनों से गुजरना असंभव है, लेकिन शीर्ष पर आप हीटिंग चालू कर सकते हैं, फिर आगे बढ़ सकते हैं, नीचे जा सकते हैं और स्पार्कलिंग कैबिनेट को उड़ाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली प्रशंसक शुरू कर सकते हैं। अब आपको इसे बंद करने की जरूरत है। स्विच सबसे नीचे है। और नीचे एक घोल-शूटर भी। खुली जगह में एक दर्जन मीटर दूर फायरफाइट? ठीक है, नहीं, मैं बेहतर तरीके से दौड़ता हूँ और मौत के घाट उतार देता हूँ!

जड़ों

जैसा कि मुझे उम्मीद थी, जहाज के इस हिस्से में एक हीटिंग सिस्टम है और दीवारों पर बर्फ नहीं है। पहले दरवाजे के पीछे मुझे मृतक बेचारा मिलता है। उसके बारे में क्या है? ऐसा लगता है कि बंद वेस्टिबुल में, जिसमें मैं अभी हूं, कुछ विस्फोट हुआ, और यह छर्रों से ढका हुआ था। संपर्क...

मामला साधारण है। एक कुर्सी पर बैठने के बजाय, आपको इस कुर्सी के पीछे छिप जाना चाहिए। इस प्रकार सं। तुम देखो: तुम भी जीवित हो, और तब मेरे लिए स्वतंत्र रूप से गुजरना संभव होगा।

ओह, मुझे ऐसा लग रहा है कि मुझे इस कमीने को नहीं बचाना चाहिए था। कुछ गलियारों के आगे, उसने एक नाविक को गोली मार दी और दूसरे के पाइप से भाप उबाली। जल्दी से, आपको सब कुछ ठीक करने की आवश्यकता है! संपर्क...

मुझे बताओ, मकड़ी, मैंने तुम्हारा क्या किया है?

नहीं, आपको वह रिंच किसी पर नहीं फेंकना चाहिए था। उठाओ - और दाईं ओर, पाइप में भाप को बंद कर दें। और गोलियों के संपर्क में न आएं। अच्छा, दोनों जीवित हैं।

और मुझे उसी दिशा में जाना है। सीढ़ियाँ चढ़ो, बाईं ओर के स्विच को खींचो - और दरवाजे में। वहाँ वह नीचे है। ऐसा लगता है कि वह लिफ्ट का उपयोग करना चाहता था, लेकिन उसके पास समय नहीं था - उसे करंट लग गया। अगर मुझे उसी लिफ्ट से नीचे जाने की जरूरत नहीं होती, तो मैं लाश पर थूकता और उसे छोड़ देता। लेकिन संपर्क तो करना ही होगा...

नाविकों की चीख-पुकार पर ध्यान न देते हुए उसने स्वचालित मशीन से दरवाजा जाम कर दिया। मैं आपके लिए यह याद रखूंगा... सबसे पहले आपको शीशे के शीशे से होकर गुजरना होगा और उस गद्दे को रेलिंग से बाहर फेंकना होगा। फिर - पूरे कमरे में घूमें और पाइप के नीचे स्पार्कलिंग शील्ड में जाएं। डी-एनर्जेटिक।

अब आप ढाल को फिर से सक्रिय कर सकते हैं और जब लिफ्ट खुलती है, तो गद्दे से उसमें कूदें। जाना!

यहां ठंड है। और दरवाजे के पीछे रस्सियों पर सूली पर चढ़ा हुआ एक शरीर शाफ्ट के ऊपर लटका हुआ है। तुम ऐसे कौन हो? नहीं, मैं इसे नहीं उतार सकता - बस केबल को कुल्हाड़ी से काट दें। अब आप नीचे जा सकते हैं।

खदान के दोनों ओर पहिए हैं। पहले में, मेरे पास कप्तान और पहले साथी की एक और दृष्टि है। यहां आपको बिजली की आपूर्ति चालू करने की आवश्यकता है। भगवान, वह कांच के पीछे कौन है? दूसरे व्हीलहाउस के लिए तेज़: मिसाइलों को पकड़ो और बिजली भी चालू करें - शायद मैं मदद कर सकता हूँ?

नहीं। वहां ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में आप कुछ कर पाएं। मैंने ऊपर से जो प्राणी गिराया है, वह अक्षुण्ण है। यह गैस मास्क में मकड़ी जैसा दिखता है। शॉट्स भयभीत हैं और दूर चले जाते हैं - पहले गलियारे में, फिर आगे, स्क्वायर लिफ्ट-रूम में। मुझे लगता है कि आगे एक गंभीर लड़ाई है। जल्दी से। आपको अपनी बीयरिंग प्राप्त करने की आवश्यकता है। इस कंसोल से मैं प्लेटफॉर्म उठाता हूं। अब कमरे के अलग-अलग कोनों में दो स्विच हैं। खींचो - और कमरे को "ढक्कन" से ढक दें। क्या - गर्म होने पर आपको यह पसंद नहीं है? कोनों में - पाइप। उनमें से तीन में वे सम हैं, और चौथे में वे थोड़े घुमावदार हैं। मैं इसके नीचे छिप जाऊंगा!

खैर, बस इतना ही, मकड़ी, आपका गाना गाया गया है। गोला बारूद मेरे लिए काफी है - अभी भी बहुत से लोग पड़े हैं। तेरा बल तेरे पंजों में है, और मैं उन पर गोली चलाऊंगा। जहां से वे बढ़ते हैं। अगर मेरे पंजे खत्म हो गए, तो जो बचा है उसे मैं गोली मार दूंगा। और फिर मैं वार्म अप करूंगा, प्लेटफॉर्म को नीचे कर दूंगा और निकल जाऊंगा।

अंधेरा

मैं टाइम मशीन चालू करता हूं। हर कोई उदासी से बाहर निकलो!

मैं अपेक्षाकृत गर्म स्थान पर समाप्त हुआ। बड़े समुच्चय सीधे आगे, बाएँ और दाएँ। सामने चिंगारी से दिक्कत है। यूनिट के नीचे बाईं ओर एक दूरबीन दृष्टि वाली राइफल है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते। और बायीं इकाई के पीछे का दरवाजा बंद है। लेकिन दाईं ओर...

लेकिन सेंट्रल कार के दायीं ओर का दरवाजा खुला है। वहां मैं वार्म अप करूंगा और देखूंगा कि मैं नाविक की मदद कैसे कर सकता हूं, जो स्पष्ट रूप से इलेक्ट्रोक्यूटेड है। संपर्क...

हां, उसे करंट लगा था। वह पहियाघर में फंसे एक साथी को बचाना चाहता था और कुल्हाड़ी को ढाल से बाहर निकालने के लिए जल्दबाजी की। मैं जल्दी में नहीं हूं: पहले मैं थोड़ा पीछे जाऊंगा और हाई-वोल्टेज केबल को वापस रखूंगा। तब आप कुल्हाड़ी निकाल सकते हैं और अपने साथी की मदद कर सकते हैं।

मेरे विवेक पर दो और बचे हैं। केवल बुरी बात यह है कि अब मैं पहिए के घर से नहीं जा सकता - सीढ़ियाँ गिर गईं। ठीक है, मैं "हॉल" में वापस जाता हूं और दाएं मुड़ता हूं। अगर मैं इस जहाज के बारे में कुछ समझूं, तो दरवाजा पहले से ही खुला होना चाहिए।

बिल्कुल। आप प्रवेश कर सकते हैं, इकाइयों को सक्रिय कर सकते हैं, कुल्हाड़ियों पर एक बड़े आदमी से लड़ सकते हैं ... और अगले कमरे में - बिजली की चिमनी से वार्म अप करें! और उसके बाद - अंत में एक राइफल उठाओ। प्रकाशिकी के माध्यम से मुझे केवल किस पर निशाना लगाना चाहिए?

अब अंतिम इकाई के लिए - वहाँ मैंने सीढ़ी जैसा कुछ देखा। मैं कोने को घुमाता हूं और अपनी छाती से लगभग बिंदु-रिक्त गोली पकड़ता हूं। यह अच्छा है कि कुल्हाड़ी उसके हाथ में थी, - उसने पुनः लोड करने से पहले सरीसृप को काट दिया। आपको ऊपरी स्तरों पर अधिक सावधान रहने की आवश्यकता होगी।

तो यह है, ऊपर राइफल के साथ तीन और हैं। पहली मध्य इकाई के पीछे से निकली, फिर दूसरी दिखाई दी - ढह गए मंच से आग लगा दी। और तीसरा, थोड़ी देर बाद, जब मैंने दूर की दीवार पर लाल स्विच खींचा। नहीं, मैं स्पष्ट रूप से पिछले जीवन का स्नाइपर नहीं था। खुले क्षेत्र से निशाना लगाना मेरे लिए आसान और सुविधाजनक है, लेकिन मैं प्रकाशिकी से दोस्ती करने में असफल रहा। खैर, ठीक है - मुख्य बात यह है कि वह बच गया। अब मैं क्रेन केबिन में जाता हूं - अन्यथा गिरे हुए प्लेटफॉर्म के नीचे का दरवाजा नहीं उठाया जा सकता। क्या दिलचस्प है - क्रेन काम कर रही है! और आप इसे दाईं ओर ला सकते हैं, और हुक गिर जाता है! और यदि आप इस हुक को रेलिंग पर हाथ से फेंकते हैं, तो यह प्लेटफॉर्म को ऊपर उठा देगा! सच। इस पर वह टूट पड़े। ठीक है, अब और जरूरत नहीं है। लेकिन मैं गर्म हो जाऊंगा।

मुस्कुराओ, तुम्हें फिल्माया जा रहा है!

मैं कॉकपिट छोड़ देता हूँ - और एक बड़े आदमी के साथ आमने सामने! सावधान, आपको अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है ... अब कोई मुझे परेशान नहीं करता, और मैं शांति से बाहर जा सकता हूं।

मैं पहले ही इस कमरे में जा चुका हूँ। अब मैं दूसरी तरफ से कॉकपिट में चढ़ूंगा। एक छोटी दृष्टि और - फिर से एक गोलीबारी! अंत में, प्रकाशिकी काम में आती है। यही है, आप लाल बटन दबा सकते हैं और बाएं हैच से बाहर निकल सकते हैं। यहाँ होने वाले शूटर की स्थिति है, उसके पास कारतूस हैं। अब आगे - जहां वेल्डर अभी-अभी कूदा। वहाँ, एक लाल तिपतिया के साथ एक भारी दरवाजे के पीछे ...

जमे हुए शरीर वहाँ है। चाहे वे इस कमरे में छिपे हों, चाहे वे बाहर न निकल सकें - वह आदमी थक गया था, सो गया और जम गया। संपर्क...

उन्होंने बाहर निकलने की कोशिश की, लेकिन कमरे के विपरीत छोर का दरवाजा जाम हो गया। डरावना नहीं: क्रेन ऑपरेटर के रूप में मेरे पास पहले से ही किसी तरह का अनुभव है। आपको बस सामने के दरवाजे से कूदने, सीढ़ियाँ चढ़ने और मदद करने की ज़रूरत है।

दरवाजा टूटा हुआ था और लोग उसमें से निकल गए। मैं भी चला जाऊँगा।

दिल

दरवाजा सीधे आगे है और मैं उसमें चला जाता हूं। कितने और हैं - कमरे जिनमें आपको लाल बटन दबाने की जरूरत है? मैं वार्म अप करता हूं और बाहर जाता हूं।

दरवाजे के बाहर, उन्होंने मुझे ऊपर कहीं से गोली मार दी। मुझे शूटर दिखाई नहीं दे रहा है और मैं गलियारे में बाहर निकलने की जल्दी में हूं। वहां भी, वैसे, शूटर। कुछ नया, इयरफ़्लैप्स वाली टोपी में। और बहुत फुर्तीला। करीबी मुकाबले में, वह वार को रोकता है और दर्द से अपने बट को दूर करता है। एक गोली मिलने के बाद, वह जल्दी से लुढ़कता हुआ स्थिति बदलता है। एक खतरनाक दुश्मन, लेकिन उसके पास एक मूल्यवान ट्रॉफी है - एक कार्बाइन। अधिक कारतूस...

पिघले हुए रिएक्टर में थूकना एक दुर्लभ आनंद है।

मैं सीढ़ियों से ऊपर जाता हूं और एक और मृत नाविक से मिलता हूं। संपर्क...

अब ऐसा लग रहा है कि मैं एनर्जी ड्रिंक हूं। मेरा काम रिएक्टर डिब्बे में जाना और ईंधन की छड़ को लोड करना है। मुझे यह पसंद नहीं है, लेकिन मुझे काम करना है। मैं रिएक्टर में जाता हूं। यह एक आसान काम है - वरिष्ठ बिजली इंजीनियर बताते हैं कि क्या करना है - और मैं इसे करता हूं। चौथी बिजली इकाई में ईंधन को फिर से लोड करने के बाद (किसी कारण से मुझे "चौथी बिजली इकाई" वाक्यांश पसंद नहीं है), मैं एक अलग तरीके से लौटता हूं। यह आसान है। और मुझे अभी भी समझ में नहीं आया कि इस नाविक को क्यों मरना पड़ा - विकिरण से?

मैं कंट्रोल रूम में जाता हूं, मैं लाल बटन दबाता हूं ... ईमानदार मां! रिएक्टर में बर्फ है! वहाँ तेज़!

रास्ते में मुझे एक दर्शन मिलता है। मैंने पहले ही देखा है, यह आंकड़ा देखा है! यहाँ रिएक्टर का प्रवेश द्वार है। और वहाँ ... यह नहीं हो सकता ... कोई रिएक्टर नहीं है। केवल एक छेद, जिसमें ज्वालामुखी की तरह लावा होता है। कितने एक्स-रे हैं?! नहीं, मैं इसके बारे में नहीं सोचूंगा। हमें बाहर निकलने की जरूरत है। हमें वामावर्त फिटिंग और विज़र्स के माध्यम से चलना होगा। केवल तेज़ - हर सेकंड मैं शायद किरणों के एक हिस्से को पकड़ रहा हूँ ...

यहाँ यह है, निकास। स्वास्थ्य की स्थिति काफी अच्छी नजर आ रही है। केवल ठंड, हमेशा की तरह ... मैं खुद को गर्म करता हूं और आगे बढ़ता हूं। मैंने यह सड़क पहले ही देख ली है। लेकिन आपको शूट करना होगा: इयरफ्लैप्स में फाइटर्स मजाक नहीं कर रहे हैं। और अगले दरवाजे के पीछे भी, पहले मैं "रेड आर्मीमैन" से निपटूंगा, जो सीढ़ियों से नीचे उतरा है, और फिर मैं बटन दबाऊंगा।

निचला। न केवल सीढ़ी गिरती है, बल्कि दो निशानेबाजों की "चौकी" भी होती है। चिराग की बदौलत ही मेरे साथ स्थितीय लड़ाई बनी हुई है। नहीं, मैं निश्चित रूप से कुछ भी नहीं समझता ...

छोड़ो, इस जगह को छोड़ो! सीधे वेल्डर की उछलती हुई लाश के माध्यम से, एक बटन और एक नोट के साथ मेज के पार - निचले गलियारे में। पहले से ही एक भारी हैच खुला है ...

चिंता

मुझे वह कमरा पसंद नहीं है जिसमें मैं खुद को पाता हूं। यहाँ गर्मी है, लेकिन बहुत, बहुत अप्रिय है। मैं खाली चारपाइयों के साथ चलता हूं। पहले बाईं ओर: वहाँ, "गलियारे" के अंत में, एक स्विच है। अब दाईं ओर ... मैं उसमें छिपे नाविकों की आवाजों की कल्पना करता हूं। या वे कल्पना नहीं करते? ये लोग अब जीवित नहीं हैं, लेकिन मैं पहले ही देख चुका हूं कि यह कितना सापेक्ष है। मैं उन्हें देख भी सकता हूँ! यहां उन्होंने मरे हुओं को याद किया और आशा खो दी। यहां...

अगर मैं हस्तक्षेप करता हूं, तो यह व्यक्ति जीवित रहेगा। रास्ते में मेरे पास और भी बहुत कुछ है...

शॉट मुझे वास्तविकता में वापस लाता है। जहाज मर चुका है, और आगे एक दुश्मन है। एक दुश्मन था। अब आप दीवार पर लगे स्विच को खींच सकते हैं और टीयर के ऊपर जाकर फिर से जा सकते हैं। और फिर से मारो।

स्विच, सीढ़ी, दरवाजा, एक और। मुझे लगता है कि मैं बाहर हो गया। अब सीढ़ियों से नीचे। मैं अपने सीने में इस जलन को पहचानता हूँ! दरवाजा, फिर बड़ी इकाइयों के बीच बाईं ओर - वहाँ है, बचत सीढ़ी! ऊपर से आप पहले से ही सांस ले सकते हैं, लेकिन यह अभी है। यह नाविक, जाहिरा तौर पर, दम घुट गया। संपर्क...

चिंता। लाउडस्पीकर में सायरन बजता है, और मुख्य साथी की आवाज सुनाई देती है। रिवर्स चालू करने की आवश्यकता - और सब कुछ हिल रहा है। यह टर्बाइन कम्पार्टमेंट है, और इसमें आग लगी है। मैं इकाइयों के बीच परिचित पथ चलाता हूं और समय पर होने की प्रार्थना करता हूं। सीढ़ियों से ऊपर और ऊपर भाप की धारा का इंतजार करें। और बात खराब है। आग बुझाने की प्रणाली चालू नहीं हुई, और अब इसे मैन्युअल रूप से शुरू करना होगा। और मुझे दौड़ना है। सीधे और दाएं, एक रिमोट कंट्रोल है। लाल बटन दबाएं - और दीवार के साथ टीयर के साथ डिब्बे से दौड़ें। अगर मेरे पास समय नहीं है, तो मेरा दम घुट जाएगा!

लेकिन मेरे पास समय होगा ...

इसका मतलब है कि गैस नीचे थी। अब, शायद, आपको उसी तरह जाने की जरूरत है जैसे नए बचाए गए आदमी को। लेकिन आपको उन तीरों से निपटने की जरूरत है। हम बहुत दूर बैठ गए - प्रकाशिकी की कोशिश करने का अधिकार।

मैं हॉल के चारों ओर जाता हूं और ऊपर जाता हूं। वहाँ, मशीनों से कालिख से ढके कमरे में, मैं एक नए राक्षस से मिलता हूँ। मुझे नहीं पता कि इससे कैसे निपटा जाए - मैं बस आगे और आगे दौड़ता हूं और कोठरी के पीछे छिप जाता हूं।

यह अपने आप हल हो गया। लेकिन अगर यह दोबारा आ जाए तो मुझे क्या करना चाहिए? कोई जवाब नहीं। लेकिन एक मृत नाविक है जिसकी मदद की जा सकती है। संपर्क...

टरबाइन कम्पार्टमेंट में आग लगी है, और धुआं धीरे-धीरे यहाँ रेंग रहा है। मास्टर ने धुएं में सांस ली है और वाल्व की मरम्मत के लिए आवश्यक हिस्सा बनाने का समय नहीं होगा - मुझे यह करना होगा। लाल बॉक्स में एक खाली है, इसके साथ मैं पहले एक मशीन तक दौड़ता हूं, फिर दूसरी मशीन तक। जब तक मैं अपना काम खत्म करता हूं, तब तक धुआं काफी करीब पहुंच चुका होता है। और गुरु बादल में चला गया - मरम्मत करने के लिए ...

और मैं बड़े दरवाजे से होकर सीढ़ियों तक जाऊँगा। एक रास्ता है, मुझे लगता है।

सर्दी

गलियारा और बालकनी से बाहर निकलें। यहाँ कप्तान खड़ा था, मुख्यालय से रेडियो संदेश को फिर से पढ़ रहा था। मैं खड़ा रहा और चल पड़ा।

गलियारों और कमरों के बीच का रास्ता ... शब्दों में वर्णन करना मुश्किल है, बहुत मुश्किल है।

कहीं पुल पर, कप्तान के पहले से ही परिचित शब्द लग रहे थे: "सबसे पूर्ण आगे!" और, पहले से ही मुख्य अधिकारी की आवाज में: "चलो उल्टा!" टरबाइन के डिब्बे में आग तो लगी है, लेकिन इधर... यहां महामारी शुरू हो गई। डॉक्टरों ने अपनी पूरी कोशिश की, लेकिन जिसका कोई नाम नहीं है उसका कोई इलाज नहीं है। लोग मरे, मरे, मरे...

मैं उनके बीच भटकता हूं, अदृश्य और अदृश्य। जब तक वह एक्स-रे रूम में नहीं गया, और उसे गलियारे में छोड़ दिया। एक परिचित हुड वाला सिल्हूट कुर्सी के सामने बैठता है। तुम कौन हो?! आंकड़ा जवाब नहीं देता - इसके बजाय बर्फ की बूंदें आती हैं, और मैं खिड़की पर वापस कदम रखता हूं जब तक कि जुनून कम न हो जाए। अब उसका पालन करें।

यह क्या है - मुर्दाघर? एक-एक करके मैं शवों के साथ अलमारियों को बाहर निकालता हूं, और वे सभी सफेद रोशनी में गायब हो जाते हैं। यहाँ से चले जाओ!

मैं भट्ठी में कदम रखता हूं।

डर

जाली, गलियारे, फिर से झंझरी। वहाँ क्या था - एक जेल?

हां। मैं कैमरे देखता हूं। आखिरी को छोड़कर सभी खाली हैं। यहाँ क्या हुआ, कैदी? मुझे दिखाओ। संपर्क...

मुझे अपने ग्रह के लिए ऐसा भविष्य नहीं चाहिए!

कमांडेंट इस गलियारे से गुजर रहा था तभी हिमखंड ने आइसब्रेकर को टक्कर मार दी। पिंजरे खुल गए और कैदी आजादी की ओर दौड़ पड़े। और मैं उनके साथ हूं। लेकिन हम कहाँ भागें, कहाँ जाएँ? बाहर? बर्फानी तूफान में? वहां कोई नहीं गया। और कोई भी कोशिकाओं में नहीं लौटा।

कैमरा खाली है, लेकिन ऊपर कहीं से एक दस्तक सुनाई देती है। मैं बाहर जाता हूं और सीढ़ियों से ऊपर जाता हूं। कैदी दस्तक देता है। वह अकेला है, और मैं उसके पास जाता हूं। आपके साथ यह किसने किया? मैं बाहर पहुंचता हूं और दर्शन और राक्षसों के माध्यम से आगे बढ़ता हूं। एक बार फिर मैं उससे आगे निकल गया - और सब कुछ दोहराता है। तुम कहाँ हो, वापस आओ! भागो मत, मुझे चाहिए, मुझे वास्तव में जानने की जरूरत है। मैं पहुंच जाता हूं...

नई दृष्टि धीरे-धीरे साकार होती जा रही है। मैं ऊपरी टीयर तक जाता हूं, हॉल के चारों ओर जाता हूं और व्हीलहाउस के नीचे जाता हूं। उनमें से दो यहाँ थे - एक शूटिंग कर रहा था, और दूसरा अपने लक्ष्यों को रोशन करने वाला था। मैं तुम्हारी मदद करूँगा। पहले इल्लुमिनेटर, फिर शूटर। और मैं यहाँ से चला जाऊँगा।

कुत्तों के साथ एवियरी। क्षमा करें, कुत्तों, मुझे करना होगा। दरवाजे के पीछे एक सीढ़ी ऊपर, एक स्विच और आगे का रास्ता है। लूप का वर्णन करने के लिए एक दरवाजा दर्ज करें और दूसरे से बाहर निकलें। कमरे में एक चिमनी के साथ एक हैच है, मैं वहां कूदता हूं। वहाँ नीचे, मुझे दो सबमशीन गन के साथ एक आकृति मिलेगी। मेरे पास केवल एक मशीन गन है, लेकिन मैं बेहतर शूट करता हूं।

कंटेनर। उनमें से, आप वार्म अप कर सकते हैं और कारतूस के साथ कमरे में जा सकते हैं। वे अगले कमरे में बहुत काम आएंगे। फायरफाइट खत्म करना, अब - उस बंद दरवाजे में। दीवार पर कहीं एक स्विच होना चाहिए ... लाल बटन वाला कमरा! आखिरकार। इससे निकलने का रास्ता निकालना चाहिए। यही पर है। अपराधी वहां नहीं गए, लेकिन मैं अपराधी नहीं हूं। मैं पास हो जाऊंगा।

पलायन

बाहर हवा गर्जना करती है, शरीर से गर्मी को टिक्कों की तरह बाहर खींचती है। अगर मुझे बाहर निकलना है तो मुझे भागना होगा। यहाँ जाली में एक खाई है, और इसके दाईं ओर, वैसे, एक सीढ़ी बंधी है। तो मैं दाईं ओर दौड़ रहा हूं।

रास्ता खिड़की से बाहर गिरने वाली वायु वाहिनी के एक टुकड़े से अवरुद्ध है। लेकिन उसके बगल में एक खुला दरवाजा है, और मैं अंदर गोता लगाता हूं। नहीं, मैं छत के नीचे आगे बढ़ना जारी नहीं रख पाऊंगा, मैं केवल चिमनी के नीचे से बेंच को खटखटा सकता हूं और बाहर जा सकता हूं। दाईं ओर, आगे, अगले दरवाजे तक। यहां आप पहले से ही वार्म अप कर सकते हैं और सामान्य रूप से चल सकते हैं।

अच्छा, तुम लोगों ने इस तिल को खिलाया!

नया राक्षस: पतंगे के पंख और विशाल पंजे। मैं पहले ही भूल गया हूं कि कैसे आश्चर्यचकित होना है और बस शूट करना है। मुझे नहीं पता कि यह एक बार एक आदमी था, लेकिन यह इस बर्फ के कोकून से निकला था। मोत, हाँ...

मैं खुले स्थान के माध्यम से स्विच, और अपना रास्ता फिर से खींचता हूं। अधिरचना को दरकिनार करते हुए सीधे और दाएं। वहां, कंटेनर में आग है, और मैं इसके साथ खुद को गर्म करता हूं। लेकिन बहुत लम्बे समय के लिए नहीं। इसके अलावा, दाईं ओर और कंटेनरों के बीच। मुख्य डेक के लिए कहीं सीढ़ियाँ होनी चाहिए। यहाँ एक पड़ा हुआ है, लेकिन दूसरा बरकरार है! वहाँ, सबसे ऊपर, एक हेलीकॉप्टर का कंकाल है। मैं अंदर अपना रास्ता बनाता हूं और शरीर देखता हूं। संपर्क...

उन्होंने भागने की कोशिश की, लेकिन कैदियों की पोशाक में लोगों ने क्रेन के तार काट दिए, और वह गिर गया। ताकि कम से कम कोई जिंदा रहे, मैं मशीन गन पकड़कर बाहर कूदता हूं। उन्हें केबलों को छूने न दें! मैं आग लगाता हूं, और लुटे हुए आंकड़े पीछे हट जाते हैं। हेलीकॉप्टर उड़ जाता है, मुझे नीचे छोड़ देता है। खैर, कमांडेंट को ऐसे परिणाम के लिए तैयार रहना चाहिए।

अब जल्दी से दरवाजे पर! यहाँ सबसे ऊपर एक छोटा कॉकपिट है जिसमें एक बटन है जो हैंगर के द्वार खोलता है। अब मैं वहां पहुंच सकता हूं।

हैंगर में सबसे ऊपर एक लाइट बल्ब और एक मोटा दरवाजा होता है। और दरवाजे के पीछे दो सबमशीन गन वाला एक राक्षस है! लेकिन मुझे पहले से ही पता है कि इससे कैसे निपटना है। दो "पतंगों" के बाद दरवाजे से भागना अधिक कठिन है: फुर्तीला, कमीनों! बस इतना ही, आप हैंगर पर वापस जा सकते हैं, चित्र के नीचे एक स्विच छिपा हुआ है, और आपको गेट बंद करने की आवश्यकता है। अब दूर के दरवाजे तक पहुंच है।

दरवाजे के पीछे एक "कीट" और एक नया दरवाजा है। उसके पीछे फिर से "कीट" है। मैं आगे और आगे जाता हूं, हॉल में कारों के साथ वे मुझे रोकने की कोशिश करते हैं, लेकिन मैं गोली मार देता हूं। अब स्विच को हॉल के अंत में - और दूसरे स्तर पर खींचें। कहीं बाहर निकलने का रास्ता है। बस इसका फायदा उठाने के लिए आपको "मैसेडोनिया" से लड़ना होगा। मैं चला जाऊँगा।

जानवरों

मैं आग से खुद को गर्म कर रहा हूं, क्योंकि अब मुझे फिर से "हवा में" जाना होगा, नए दरवाजे पर दौड़ना होगा। गर्म हो जाओ - और फिर से बाहर निकलें। सीढ़ियों से ऊपर और कमरे में। नीचे मैं एक अप्रिय दिखने वाले प्राणी को उंगलियों के बजाय चाबियों से मारता हूं। उसने खुद से पूछा, मैं उसके पास नहीं जा रहा था, बल्कि इस आदमी के पास जा रहा था। उसके लिए सब कुछ नहीं खोया है। संपर्क...

मैं एक क्रेन ऑपरेटर हूं और "युद्ध चौकी" के लिए दौड़ता हूं। मुझे नहीं पता होना चाहिए कि टर्बाइन कम्पार्टमेंट में या होल्ड में क्या हो रहा है; मुझे पता है कि अगर क्रेन आर्म को नहीं हटाया गया, तो वह गिर जाएगी। बाहर - और कॉकपिट में। हो गया है।

आगे नीचे। सबमशीन गनर के माध्यम से - लोहे के एक बड़े दरवाजे तक। इसके पीछे कंटेनरों वाला एक कमरा है। मैं इसमें प्रकाश चालू करता हूं और उसी में से एक में प्रवेश करता हूं। यहाँ एक रेफ्रिजरेटर है। गोमांस के शव छत से लटके हुए हैं, जिनमें से एक को मैं छूता हूं ...

आओ नाचो, तुम जानवर!

नहीं, मुझे नहीं चाहिए! लेकिन गाय को काटे जाने के बारे में कोई नहीं पूछता। संकीर्ण गलियारा आगे और पीछे बाहर निकलने की अनुमति नहीं देता है - वही बर्बाद। आगे का माल अपना सिर खो देता है, और मेरी बारी है। नो-ओ-ओ-ओ-ओ-ओ-ओ-ओ!

मैं जल्लाद हूं। एक और गाय गलियारे के अंत तक पहुँच गई है, और यह चाकू को नीचे करने का समय है, लेकिन मैं यह नहीं कर सकता। हाथ नहीं उठता। एक और लीवर खींचना और उन सभी को छोड़ना बेहतर है। और आओ क्या हो सकता है ...

वापस आ रहा। गोमांस के शव और नहीं हैं, इसके बजाय वे लटकते हैं ... अन्य। किसी कारण से, मुझे उनके लिए बिल्कुल भी खेद नहीं है। मैं हॉल को कंटेनरों के साथ छोड़ देता हूं, और मैं हॉल को बिजली की चिमनी के साथ लड़ता हुआ छोड़ देता हूं। मुझे एक और लोहे का दरवाजा चाहिए - इसके पीछे एक आदमी छिपा है। संपर्क...

यहाँ इतने सारे कुत्तों का मांस क्यों छीन लिया गया है? बस घबराओ मत। यह रसोई है, और कुत्तों के पास दावत के लिए कुछ है। खाओ, अच्छे कुत्ते। जब मैं अपने कूबड़ पर रेंगता हूं तो मुझे मत देखो। इस तरह मत बढ़ो, मैं तुम्हारे भोजन को नहीं छूऊंगा। मुझे बस कमरा पार करना है। मैं तुम्हारे बहुत करीब नहीं जाऊंगा। मैं बस रेंगता हूं और चुपचाप प्रार्थना करता हूं। लेकिन यह कुत्ता, दरवाजे पर, मैं इधर-उधर नहीं जा सकता। मैं केवल मांस के उस टुकड़े को वहां फर्श पर फेंक सकता हूं। इसका स्वाद हड्डियों से बेहतर होता है। और चुपचाप, बहुत चुपचाप - रास्ते में ...

ऐसा लगता है कि मैं उन मिनटों में ग्रे होने में कामयाब रहा। अब मैं कमरे में प्रवेश करता हूँ; इस रसोइए के विपरीत, मैं सशस्त्र हूँ। कमरे को पार करें, प्रकाश चालू करें - और पीछे। न तो कुत्ते और न ही सबमशीन गनर मुझे रोकेंगे। यहाँ बाहर का रास्ता है।

खाने का बड़ा कमरा। मैं लाइट चालू करता हूं और कारतूस उठाता हूं। अगर वे यहां हैं, तो लड़ाई होती है, लेकिन मुझे इसकी आदत है। मुझे "मैसेडोनियन" द्वारा तोड़े गए मार्ग में बाहर निकलने की आवश्यकता है। और मैं बाहर जाऊंगा।

मैं

मैं फर्श की खाई से बाहर निकलता हूं और आगे बढ़ता हूं। मार्ग सरल है और शत्रु पुराने हैं प्रिये। दरवाजा खोलो - और आगे बढ़ो, लाल बटन वाले कमरे के माध्यम से, फिर लिफ्ट - बस चलने के लिए। मैं स्विच खींचता हूं, शूट करता हूं और जाता हूं। और मुझे कुछ भी आश्चर्य नहीं है। उदाहरण के लिए, मछली कहाँ से आती है। लेकिन आप कभी नहीं जान पाते?

आप मजबूत हैं, मकदूनियाई निशानेबाज़! लेकिन आप वहां कम ही पहुंचते हैं।

लंगर डिब्बे। जंजीरें फर्श पर पड़ी हैं, तना हुआ नहीं, और जैसे ही मैं नए "मैसेडोनियन" से निपटूंगा, मैं उनकी और उस नाविक के भाग्य का ख्याल रखूंगा।

बस इतना ही, लंगर की जंजीरों को तार की तरह खींचा जाता है, जिसका अर्थ है कि आप चढ़ सकते हैं। मैं फिर बाहर जाता हूं और अगले दरवाजे पर दौड़ता हूं। और एक नई दृष्टि।

मैं नहीं जानता कि मैं कौन हूं, लेकिन इस बार मैं सिर्फ एक पर्यवेक्षक नहीं हूं। मैं सोए हुए नाविक से चाबी लूंगा और गलियारे में दरवाजा खोलूंगा। सो जाओ, नाविक ...

मैंने उसी गलियारे में प्रवेश किया और उसे पहचाना नहीं। विशाल एक्वेरियम टूट गया था, और दालान बर्फ से भर गया था। और नाविक मर गया। वह बहुत सोना पसंद करता था और बहुत मुश्किल से जागता था। संपर्क...

मैं ज्यादा आसानी से जागता हूं। जैसे ही सायरन बंद हुआ, मैं पहले से ही अपने पैरों पर खड़ा था और खुद को शौचालय में बंद कर लिया। नाविक को पता नहीं क्यों, लेकिन मुझे याद है। एक झटका, और दरवाजे के नीचे से चूल्हा बहता है। अब आप (चाहिए!) कमरे के बाहर, गलियारे के साथ, सीढ़ियों से नीचे और आंगन के पार सिर के बल दौड़ सकते हैं। मेरी पोस्ट है, वहां मेरी जरूरत है।

एक्वेरियम खाली है, और मैं इसके माध्यम से एक शॉर्टकट लेता हूं। गलियारे में दरवाजा अनलॉक करें, फिर केबिन में, उसमें से, दीवार के छेद के माध्यम से, अगले में ... आगे, आगे।

और यह केबिन एक हिमखंड से टकरा गया था। मैं पतवार में ब्रेक के माध्यम से नीचे जाता हूं और आगे बढ़ना जारी रखता हूं। जमे हुए गलियारा और फिर से एक केबिन। अब ऊपर। यहाँ बाहर का रास्ता है।

पसंद

सीढ़ियों से ऊपर। दरवाजा खोलो, सभी अनावश्यक "कीट" को काट दो और आगे बढ़ो। एक बार में दो आगे हैं: एक "कीट" और एक सबमशीन गनर, मैं गोला बारूद खर्च करता हूं, लेकिन मैं बच जाता हूं!

एक ध्रुवीय भालू के साथ एक्वेरियम के पीछे, मैं केबिन में जाता हूं। प्रोजेक्शनिस्ट यहाँ रहता था। यह सब शुरू होने से पहले, उन्होंने टेप को मूवी कैमरे में डाला। और अगले कमरे में आप उन्हें देख सकते हैं, हो सकता है कि आप कुछ मिनटों के लिए खुद को विचलित कर सकें?

नहीं, अफसोस, इस जहाज पर बनी फिल्म भी गलत है। खैर, आपने दर्शकों पर स्क्रीन शूट के उस आंकड़े को कहाँ देखा है? मैं वापस गोली मारता हूं और वे गिर जाते हैं। जब तक "मैसेडोनियन" उनकी सहायता के लिए नहीं आता, स्क्रीन की बुनाई को फाड़ देता है। मैं उसे मार देता हूं और परदे के पीछे के छेद में चला जाता हूं।

धीरज रखो, उमका, मैं तुम्हें जल्द ही रिहा कर दूँगा!

और फिर से नष्ट रिएक्टर। लेकिन अब मुझे पहले से ही पता है कि क्या हुआ था। जब सब कुछ हुआ, तो रिएक्टर के विस्फोट के कुछ मिनट पहले थे। और यहां कुछ लोग विकिरण से दूषित ऊर्जा से वंचित जहाज पर दूसरों को मरने के लिए छोड़ने के लिए सहमत हुए।

इस समय मेरे साथ कुछ होता है। मानो नीचे से आने वाला घातक विकिरण मुझे शक्ति से भर देता है। और कुछ बड़ा, बुद्धिमान मुझे संरक्षण देने लगता है। दरारों से निकलने वाली क्रिमसन रोशनी राक्षसों को मारती है, लेकिन मुझे ताकत देती है। शायद मैंने मतिभ्रम शुरू कर दिया? मैं नहीं जानता, मैं जानना नहीं चाहता। मुझे बस आगे बढ़ना है।

अब बाहर। यहां ऊपर कैदियों ने कोशिश की कि हेलीकॉप्टर को न जाने दिया जाए। इसके अलावा, आगे ... मैं अधिरचना के चारों ओर जाता हूं और अंदर जाता हूं। जहां घटना से पहले कप्तान काम करता था।

मुझे यह अरचिन्ड राक्षस याद है। एक बार मैंने एक को मार डाला, लेकिन अब मेरे पास छिपाने के लिए कोई पाइप नहीं है, और वह इतना मोबाइल है! लेकिन यह क्या हैं? ऐसा लगता है कि जहाज का पुनर्जीवित दिल मेरा पीछा नहीं छोड़ता। अब सब कुछ मेरी चपलता पर निर्भर करता है। एक मकड़ी शांति से आग-साँस लेने वाली दरार से नहीं भाग सकती और न ही उसे जमने से रोक सकती है। इस समय वह निशाने पर है। दरार पर बर्फ की पपड़ी में एक गोली - पंजे में एक-दो गोलियां। और दौड़ो, हर समय मंडलियों में दौड़ो। अब मैं अथक हूं, और उसके पास केवल चार पंजे हैं। मैं संभाल सकता हूं!

मैं खुद को एक्वेरियम के दूसरी तरफ एक भालू के साथ एक कमरे में पाता हूं। धीरज रखो, सहन करो, मैं तुम्हें नाराज नहीं होने दूंगा। संपर्क...

आप, एक बड़े और मजबूत भालू, को अपनी ही मांद में ले जाया गया और दो छोटे और कमजोर प्राणियों द्वारा गोली मार दी गई। उनमें से एक अब आएगा। मांद से बाहर निकलने का रास्ता है, लेकिन दूसरा उसे देख रहा है। देखो, सहन करो: यदि आप बाईं ओर घूमते हैं, तो आप इस ब्लॉक को छोड़ सकते हैं और मार्ग को अवरुद्ध कर सकते हैं; नहीं, जब तक वह गुफा में प्रवेश न करे तब तक प्रतीक्षा करें। आप देखते हैं: वह, अब जीवन का आत्मविश्वासी स्वामी नहीं है, मलबे पर अपनी मुट्ठी मारता है और मदद के लिए पुकारता है, आसपास कुछ भी नहीं देख रहा है। एक भालू भी, अपनी पीठ को पीछे छोड़कर बाहर निकलने के लिए। चले जाओ, भालू, वह तुम्हारे पंजे के लायक नहीं है। आप सौभाग्यशाली हों!

और मैं भी यहाँ से चला जाऊँगा।

आग

जहाज टूट गया है। मैं जानता हूँ कि उसका उग्र हृदय मुझे पुकार रहा है। अभी - बाईं ओर। मैं स्फूर्तिदायक गर्मी को अवशोषित करता हूं और खुद को बर्फीली हवा में फेंक देता हूं। जब तक चमत्कारिक रूप से ट्रांसफॉर्मर बच गया, उससे दाईं ओर व्हीलहाउस के अवशेष तक। यहां से नाविकों ने इंजनों को नियंत्रित किया, आखिर तक उन्होंने जहाज को बाहर निकालने की कोशिश की। अब सिर्फ मलबा बचा है।

अगली दरार तक और दरवाजे में बाईं ओर कोने के आसपास। इस दरवाजे से - दाहिनी ओर और सीढ़ियों से ऊपर। ऐसा लगता है कि यह कप्तान का पुल है। इधर, दरवाजे के सामने दो थे। पहले तो उन्होंने कसम खाई और फिर फायरिंग शुरू कर दी और अंदर ही अंदर फट गए।

इस तरह कप्तान की मौत हो गई। और अब यह स्पष्ट है कि इतने लोग क्यों मारे गए। उन्होंने कप्तान को मार डाला, लेकिन जहाज को नियंत्रित करने में असमर्थ रहे। यहां से पहले साथी ने रिवर्स करने का आदेश दिया और कमांडेंट ने हेलीकॉप्टर चालू करने का आदेश दिया। उन्होंने सभी को मार डाला ...

एक मिनट रुकिए, कप्तान अभी मरा हुआ नहीं लग रहा है! वे उसे नीचे ले गए। और मैं वहां जाऊंगा। लगता है जल्द ही सब कुछ सुलझ जाएगा।

क्रोनोस

सब कुछ शांत था। आसमान में केवल ठंडा सूरज ही लटकता है और समय-समय पर बर्फ काली पड़ जाती है। मैं सभोपदेशक के ग्रंथों के तहत क्रिमसन दरारों के साथ घूमता हूं - दृष्टि से दृष्टि तक।

आपको नमस्कार, समय के देवता!

हेलीपैड सीधे रिएक्टर के ऊपर था। यह वहाँ था कि कप्तान को ले जाया गया था। और वे उड़ गए। और जहाज का दिल जगह में बना रहा - अंधा, लेकिन जीवित और न्याय का प्यासा। यहां और अभी, रिएक्टर के बर्बाद अवशेषों पर, मैं आखिरी लड़ाई दूंगा।

क्रोनोस रिएक्टर की आंत से उगता है और एक हथौड़े की ब्रांडिंग करता है। लड़ाई शुरू हो गई है। नहीं, वह मेरा दुश्मन नहीं है - हम सहयोगी हैं। क्रोनोस शक्तिशाली है, लेकिन अंधा है, वह मुझे अपने वंश से अलग नहीं कर सकता। मैं यह समझता हूं और मैं उसके पीछे रहता हूं। हमारा एक दुश्मन है - आने वाले सभी राक्षस। और हम उन्हें नष्ट कर रहे हैं। वह हथौड़े से है, और मैं - अपने हाथों से। मेरी हथेलियों में शक्ति जागती है, और मैं राक्षसों को जलाते हुए इसे बाहर निकालता हूं। तभी मेरी एक उंगली पर लाल बत्ती आ जाती है। मारे गए हर राक्षस के साथ - एक नई रोशनी। हथौड़े के नीचे मरने वाले प्रत्येक राक्षस के साथ, प्रकाश बाहर चला जाता है। यह एक अजीब, हिंसक खेल है, और मैं इसे स्वीकार करता हूं। एक जले हुए राक्षस - और आग की एक अंगूठी युद्ध के मैदान को घेर लेती है। मैं इससे चार्ज करता हूं - और नए को मार डालो। और अधिक, अधिक! हाँ, क्रोनोस, मैं एक योग्य खिलाड़ी हूँ। एक बार मैं यहां पहुंच सका। मुझे अपना हाथ दो - और मैं चुनूंगा कि जहाज पर वास्तव में क्या होना चाहिए था।

मेरे लिए अपना हाथ बढ़ाओ, और मुख्य अधिकारी, शायद, दुर्घटना के परिणामों को खत्म करने के लिए पकड़ में आ जाएगा, और कप्तान को प्रेषण नहीं सौंपेगा।

मुझे अपना हाथ दो, और सेनापति घायल व्यक्ति की सहायता के लिए दौड़ेगा।

अपना हाथ बढ़ाओ और इंजीनियर कप्तान का समर्थन करेगा और उसे एक नाव देगा।

मुझे अपना हाथ दो, क्रोनोस। हम इस नरक से "उत्तरी हवा" को साफ पानी में ले जाएंगे। उसके ऊपर एक उज्ज्वल ध्रुवीय सूरज चमक जाएगा, और कप्तान अपना हाथ दूसरे के लिए बढ़ा देगा, जो इस नरक के सत्रह चक्रों से नहीं गुजरा है, अलेक्जेंडर नेस्टरोव।

मैंने गुप्त नक्शे देखे हैं, मुझे पता है कि हम कहाँ जा रहे हैं। कप्तान, मैं आपको, आपको और आपके जहाज को अलविदा कहने आया हूं। व्याचेस्लाव बुटुसोव में आपका स्वागत है। नहीं, हम मेहमानों की उम्मीद नहीं कर रहे थे, लेकिन हम उनका खुले दिल से स्वागत करेंगे। बर्फ़ीला तूफ़ान और कर्कश के बाहर

जुआ की लत https: //www.site/ https: //www.site/

नियमावली

मैंने गुप्त नक्शे देखे हैं

मुझे पता है कि हम कहाँ नौकायन कर रहे हैं।

कप्तान, मैं आपको अलविदा कहने आया था

आपके और आपके जहाज के साथ।

वियाचेस्लाव बुटुसोव

विमान में आपका स्वागत है। नहीं, हम मेहमानों की उम्मीद नहीं कर रहे थे, लेकिन हम उनका खुले दिल से स्वागत करेंगे। एक तूफान और कड़वी ठंढ पानी में है, और संकोच न करें: यह आरामदायक जगह थोड़ी गर्म है। हमारे गलियारों में अंधेरा है और हमारे निवासी मृत और क्रूर हैं। हमारा अतीत अंधेरे में डूबा हुआ है, और इस जगह का कोई भविष्य नहीं है।

कृपया ऊपर आओ। नरक में आपका स्वागत है, अतिथि। क्या आप यही चाहते थे?

आओ मिलकर डरें!

अगर कोई व्यक्ति डरना चाहता है, तो वह डर जाएगा। आवश्यक रूप से। ऐसा करने के तरीके लंबे समय से ज्ञात हैं और व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, यह तकनीक का मामला है। लेकिन क्या होगा अगर काम सिर्फ डराना नहीं है, बल्कि आतंक पैदा करना है और कुछ समय के लिए इस अवस्था में रहना है? ओह, यह पहले से ही एक अधिक जटिल कार्य है जिसके लिए रचनात्मक दृष्टिकोण और कड़ी मेहनत की आवश्यकता होती है।

सच कहूं तो, एक्शन फॉर्म्स के नए दिमाग की उपज से मुझे किसी विशेष ऊंचाइयों की उम्मीद नहीं थी - खासकर अगर हम अचूक "विविसेक्टर" को याद करते हैं। "बस आर्कटिक, फ्रॉस्ट और आइसब्रेकर के बारे में सोचें। इसका मतलब है कि सामान्य उदासी में एक खराब रंग योजना जोड़ दी जाएगी, ”मैंने सोचा, खेल की स्थापना। मैंने इसे शुरू किया और महसूस किया कि मैं कितना गलत था।

यह कहना पर्याप्त नहीं होगा कि "एनाबियोसिस" का वातावरण त्वचा के नीचे से गोज़बंप्स देता है। आभासी कीड़े त्वचा पर एक साथ दो स्तंभों में मार्च करते हैं। पहला, जैसा कि आपको शायद उम्मीद करनी चाहिए, खेल के सामान्य भयानक माहौल से। वह एक सफलता थी; कम से कम "हंसबंप्स" के दूसरे कॉलम के लिए धन्यवाद - खेल वास्तव में ठंडा नहीं है, लेकिन बहुत ठंडा है। और यह इस तथ्य के बावजूद कि निचले बाएं कोने में पैमाने को छोड़कर, आइसब्रेकर पर संख्याओं वाला एक भी थर्मामीटर नहीं मिला। यह केवल दिखाता है कि खिलाड़ी का शरीर कितना गर्म या ठंडा हो गया है और वह कितनी जल्दी हाइपोथर्मिया से मर जाएगा। लेकिन बुखार से पीड़ित रोगी को यह बताने की कोशिश करें कि कमरा वास्तव में गर्म है - क्या इससे उसे बेहतर महसूस होगा? वस्तुतः सब कुछ ठंड से संतृप्त है: बाहर की हवा का झोंका, और दीवारें ठंढ से ढँकी हुई हैं, और बल्कहेड्स की कर्कशता। यहां तक ​​कि खिलाड़ी की समीक्षा भी - और उसने एक क्रस्ट ले लिया। आपको वास्तव में डराने की जरूरत नहीं है! और वे डराते हैं। राक्षस स्वाद और अनुपात की भावना से बने होते हैं। समूहों और टुकड़ियों में सभी दरारों से कोई नहीं रेंगता - एक समय में एक से अधिक, अधिकतम दो। और सब समय पर। और ये सभी डरावने हैं। जहाज के भयानक जीवों को देखते ही सबसे पहले जो जुड़ाव दिमाग में आता है, वह है साइलेंट हिल की दुनिया के जीव, विकृत और डरावने, जो एक ही समय में डरावनी, सहानुभूति और कभी-कभी दया का कारण बनते हैं। दरअसल, अच्छी चीजें सीखना शर्मनाक नहीं है।

तितली प्रभाव और अधिक

हम जाएंगे, हम सुबह-सुबह कुत्तों की दौड़ लगाएंगे!

इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, कार्रवाई सामने आती है। खेल का रहस्यमय और जासूसी कथानक सरल प्रतीत होता है। लेकिन इसे इस तरह से प्रस्तुत किया गया है कि नहीं, नहीं, और आप खुद की कसम खाएंगे: "इसीलिए मैं कुछ घंटे पहले टर्बाइन डिब्बे में मर गया!" और यह उतना सरल नहीं है जितना लगता है। परत परत पर गिरती है, कप्तान के प्रतिबिंबों के लिए डैंको की कथा, नाविकों की कहानियां धीरे-धीरे एक दूसरे के साथ और नायक की कहानियों के साथ मेल खाती हैं। आप किसी के प्रति सहानुभूति रखने लगते हैं, आप किसी के लिए खेद महसूस करते हैं, आप किसी से घृणा करते हैं। और आपको हर चीज पर हाथ रखना होगा। जहाज मर चुका है, और इससे भी बदतर: इसके चालक दल के शरीर, कटे-फटे और बदले हुए, घूमते हैं और आसपास की हवा की तुलना में गर्म किसी भी चीज पर हमला करते हैं। उनकी आत्मा... परन्तु आत्माओं की बात अलग है। एक और बात महत्वपूर्ण है: मुख्य चरित्र में मृतक के शरीर में जाने और उसकी मृत्यु से कुछ मिनट पहले - अतीत में ले जाने की एक अद्वितीय क्षमता होती है। जब जीवन और मृत्यु की बात आती है, तो आप कुछ ही मिनटों में अद्भुत समय प्राप्त कर सकते हैं। कम से कम एक व्यक्ति की जान तो बचाएं। लेकिन अगर संकट में जहाज पर सब कुछ होता है, तो बचा हुआ व्यक्ति जहाज के उद्धार में योगदान दे सकता है। अतीत में प्रत्येक नए हस्तक्षेप के साथ, जहाज की स्थिति बदल जाती है। एक तितली का पंख याद रखें, जिसका फड़फड़ा दूसरे महाद्वीप के मौसम को प्रभावित कर सकता है? अंतिम क्रेडिट को आराम से पढ़कर, खिलाड़ी इस योग्य रूप से विश्वास कर सकता है कि अंत में जो कुछ भी निकला वह उसकी व्यक्तिगत, कड़ी मेहनत से प्राप्त योग्यता है। इसकी कीमत बहुत अधिक है।

नीचे की रेखा क्या है? सामान्य तौर पर, हम एक अद्भुत और भयानक एक्शन फिल्म का आनंद ले सकते हैं, हम खुशी के साथ नोट कर सकते हैं कि रूढ़िवादिता हमेशा उचित नहीं होती है। और हम उम्मीद कर सकते हैं कि स्टूडियो ओवरक्लॉकिंग नहीं खोएगा और हमें कुछ अधिक सुंदर, उच्च-गुणवत्ता और मजबूत के साथ खुश करेगा।

हाइपोथर्मिया के चार डिग्री हैं।

सर्वप्रथम"गहराई में" तापमान में मामूली कमी (0.2-0.5 डिग्री) के साथ शरीर के बाहरी ऊतकों को गर्म करके तापमान संतुलन बनाए रखा जाता है।

शीतलन की दूसरी डिग्री के साथशरीर सभी भंडार को सक्रिय करता है, लेकिन अब तापमान संतुलन बनाए रखने का सामना नहीं कर सकता है। रक्तचाप बढ़ जाता है, नाड़ी तेज हो जाती है, लेकिन यह लंबे समय तक ऐसे ही नहीं चल सकता - शरीर गर्मी खो देता है।

हमारे चरित्र के मामले में, पहले दो चरण पहले ही समाप्त हो चुके हैं, हमारे पास है शीतलन की तीसरी डिग्रीजिसमें उच्च रक्तचाप के बावजूद शरीर ठंडा होने लगता है और त्वचा और श्लेष्मा झिल्ली नीली हो जाती है। केवल यह स्पष्ट नहीं है कि वह ऐसी अवस्था में चलने, दौड़ने, लड़ने और गोली मारने का प्रबंधन कैसे करता है।

ध्रुवीय खोजकर्ता का शस्त्रागार

तो, खेल का मुख्य पात्र सोवियत ध्रुवीय खोजकर्ता अलेक्जेंडर नेस्टरोव है। वह एक अनुभवी व्यक्ति है और अपने कर्तव्य के अनुसार उत्तरी जीवन की कठिनाइयों को सहना जानता है। यह पटकथा लेखकों के लिए कार्य को कुछ आसान बनाता है, लेकिन केवल आंशिक रूप से। वह, आखिरकार, एक नागरिक व्यक्ति है, और मशीन गन या यहां तक ​​कि एक पिस्तौल के साथ बोर्ड पर आना जंगली और अप्राकृतिक लगेगा। यही है, वह जानता है कि कैसे सक्षम होना है, लेकिन ऐसा नहीं करना चाहिए। जहाज एक और मामला है। और एक स्वाभिमानी जहाज पर एक शस्त्रागार होना चाहिए, लेकिन एक मृत जहाज पर एक विदेशी ध्रुवीय खोजकर्ता के लिए शस्त्रागार कौन खोलेगा? इसलिए नेस्टरोव को निहत्थे बोर्ड पर उतरना पड़ा। और तभी, आवश्यकता से आत्मरक्षा के साधन प्राप्त करने के लिए। एक शुरुआत के लिए - सबसे सरल वाले।

पानी का वाल्व... यदि पीतल के पोर पर्याप्त नहीं हैं, तो खराब पेंच वाले वाल्व को हीटिंग पाइप से चीर दिया जा सकता है। यह बहुत अधिक गंभीर है। इसका वजन लगभग आधा किलो है, और खोपड़ी पर प्रहार की ताकत के मामले में, यह महत्वपूर्ण रूप से जीतता है। हालांकि, इसके साथ तेजी से सांस छोड़ें, लेकिन यह इसके लायक है। इसके अलावा, यह आपको विभिन्न वार करने और संयोजन करने की भी अनुमति देता है।

आग का कुल्हाड़ा... जल्दी या बाद में, वाल्व द्वारा प्रदान की जाने वाली विनाशकारी शक्ति और दूरी पर्याप्त नहीं है। यह वह जगह है जहाँ आग की कुल्हाड़ी काम आती है - एक भारी और घातक हथियार। प्रहार के बल के अलावा, बड़ी दूरी को कुल्हाड़ी का निर्विवाद लाभ भी कहा जा सकता है। और नुकसान के लिए - सभी समान वजन, जिसके कारण, सबसे पहले, झटका वाल्व की तुलना में बहुत धीमी गति से दिया जाता है, और दूसरी बात, आप बहुत थक जाते हैं। इसलिए, आपको यह अनुकूलित करने की आवश्यकता है कि स्ट्राइक कब शुरू होनी चाहिए और कब यह लक्ष्य तक पहुँचती है। यह सरल और बहुत प्रभावी है। यदि प्रतिद्वंद्वी झटका चूक गया, तो उसे ठीक होने के लिए कुछ सेकंड की आवश्यकता होगी। खत्म करने के लिए काफी समय है।

और यहाँ मोसिन-नागंत राइफल 1891 का नमूना बिल्कुल अलग मामला है। तीन युद्धों में सोवियत सैनिक की ईमानदारी से सेवा करने के बाद, यह बंदूक सिकंदर की विश्वसनीय सहायक बन जाएगी। फायरिंग करते समय, यह याद रखना चाहिए कि तीन-शासक सबसे अच्छे समय में भी आग की दर में भिन्न नहीं थे, और इससे भी अधिक वर्तमान ठंढों में।

सबसे पहले, यह पूरी तरह से कुल्हाड़ी से दक्षता खो देता है - जब तक कि विरोधियों ने जवाब में शूटिंग शुरू नहीं की। और यहां यह स्थिति पर निर्भर करता है, कि क्या निकट युद्ध में भाग लेना और कंधे से काटना है या किसी बॉक्स के पीछे बैठना और गोलियां भेजना है। मोसिंका स्थितिगत लड़ाइयों के लिए पूरी तरह से उपयुक्त है।

स्व-लोडिंग राइफल टोकरेव SVT-40... जब तीन-पंक्ति की आग की दर स्पष्ट रूप से जीवित रहने के लिए पर्याप्त नहीं है (उदाहरण के लिए, एक बार में दो निशानेबाजों के साथ लड़ाई में), तो यह कार्बाइन इसे सफलतापूर्वक बदल देगा। लगभग मोसिंका के समान नुकसान का सौदा करता है, लेकिन बहुत अधिक बार। केवल दुख की बात यह है कि इसकी आग की दर अभी भी जितनी होनी चाहिए, उससे कम है - ठंढ ...

यह दिलचस्प है: SVT-40 1938 मॉडल की टोकरेव सेल्फ-लोडिंग राइफल का एक आधुनिक और हल्का संस्करण है। 1940 से 1945 तक पांच वर्षों के लिए, लगभग डेढ़ मिलियन नमूने तैयार किए गए थे। एसवीटी को महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध और फिनिश युद्ध के मोर्चों पर सक्रिय रूप से इस्तेमाल किया गया था और, "एनाबीओज़" की तरह, अच्छी पुरानी तीन-पंक्ति के साथ प्रतिस्पर्धा की। उसे उसकी आग की दर के लिए प्यार किया गया था और उसकी अविश्वसनीयता और ठंढ के डर के लिए दोषी ठहराया गया था। 1981 में आइसब्रेकर पर एक पुराना, ठंडा-प्यार करने वाला हथियार कैसे समाप्त हुआ, यह एक रहस्य बना हुआ है।

दूरबीन दृष्टि से मोसिन-नागेंट राइफल।यह केवल सामान्य मोसिंका से प्रकाशिकी की उपस्थिति में भिन्न होता है। वैसे, "एनाबियोसिस" में टेलीस्कोपिक दृष्टि का उपयोग कठिन है और इसके लिए कौशल की आवश्यकता होती है। वस्तुतः कुछ मामलों में, यह वास्तव में आवश्यक है, और अन्य सभी युद्ध प्रकरणों में, यह केवल हस्तक्षेप करता है।

और वहां कौन अंधेरे से बाहर देख रहा है?

हमने हथियारों को देखा है। और आप किसके खिलाफ लड़ने जा रहे हैं?

"उत्तरी हवा" पर मूल रूप से एक सौ पचास चालक दल के सदस्य थे। उनमें से अधिकांश अपरिवर्तनीय रूप से मर गए, लेकिन बाकी ... बाकी के साथ क्या हुआ यह एक कठिन सवाल है, और हम केवल अनुमान लगा सकते हैं कि क्या और क्यों। यह ज्ञात है कि जो हुआ उसका एक कारण विश्वासघात है। यह ज्ञात है कि "उत्तरी हवा" का कार्गो जीवंत और विशिष्ट था। और खेलों के कुछ क्लासिक उदाहरण हैं जिनके साथ उत्तरी हवा में जो हुआ उसकी तुलना की जा सकती है। कोशिश करते हैं?

"नाव"... बृहत्काय लड़का। बहुत फुर्तीला नहीं, लेकिन मजबूत। अपनी मुट्ठी और कुल्हाड़ी दोनों से सावधान रहना चाहिए। यदि आप अपने आप को प्रहार करने के लिए उजागर नहीं करते हैं, तो आप उसके साथ, साथ ही "फायरमैन" के साथ, किसी भी हथियार से लड़ सकते हैं, लेकिन सबसे प्रभावी रूप से - एक कुल्हाड़ी से। नाविक के झूले का समय नेस्टरोव की तुलना में लगभग अधिक समय लेता है, और इसका उपयोग किया जाना चाहिए। कुल्हाड़ी से वार करने से चूकने के बाद, ब्रूजर कुछ समय के लिए असहाय रहेगा।

"वेल्डर"... वेल्डिंग मास्क में एक प्राणी (और यह अंधेरे में कैसे देखता है?) हाथों में मशालों की एक जोड़ी के साथ। बर्नर स्पष्ट रूप से एसिटिलीन नहीं हैं, क्योंकि वे गर्मी नहीं करते हैं, लेकिन जम जाते हैं। वह मोबाइल है, करीबी मुकाबले में खतरनाक है, लेकिन एक अच्छी कुल्हाड़ी के खिलाफ नहीं टिकेगा। लेकिन उसे अक्सर उस पर कारतूस खर्च करने पड़ते हैं, क्योंकि वह दूर से भी जम सकता है।

"क्रास्नोअरमीट्स"... मैं यह सुझाव देने की हिम्मत करता हूं कि सुधार कॉलोनी के पहरेदार इतने विकृत थे। एक बहुत ही अनुभवी और खतरनाक शूटर, वह "चौकीदार" के विपरीत, एसवीटी -40 से लैस है और अधिक बार शूट करता है। इसके अलावा, क्षति प्राप्त करने के बाद, वह बहुत जल्दी अपनी स्थिति बदल लेता है। रोल टू साइड एक शॉट है, रोल एक शॉट है। करीबी मुकाबले में, यह कुल्हाड़ी के वार और बट से पलटवार करता है। दर्दनाक।

"पर्यवेक्षक"... एक और बदसूरत प्राणी। जाहिर है, यह एक जेलर हुआ करता था, जिसके लिए यह अभी भी अपने चेहरे पर मुहर रखता है - दूर से, एक चेहरे के बजाय एक चमकदार पिंजरा दिखाई देता है। उसके हाथों में PPSh दुर्जेय है, लेकिन भयानक नहीं है: इस तथ्य के बावजूद कि "ओवरसियर" उदारता से चारों ओर सब कुछ पर आग लगाता है, वह लक्ष्य से नहीं, बल्कि कूल्हे से गोली मारता है, और सभी गोलियां आपको नहीं लगेंगी।

कुत्ता... मैं नहीं जानता कि कुत्तों को किन पापों के लिए ढँक दिया गया था, लेकिन उन्होंने भी उत्परिवर्तित किया। हालांकि यहां वे अपने दो पैरों वाले "सहयोगियों" से काफी बेहतर हैं। यदि आप उन्हें नहीं छूते हैं, तो आप कुत्ते से कुछ मीटर की दूरी पर भी उत्साहपूर्वक गोमांस चबा सकते हैं। मुख्य बात बहुत करीब और अचानक आंदोलनों के बिना नहीं है।

"मकड़ी"... गैस मास्क में नाविक। नुकीले तारों पर उसे किसने और किसके लिए क्रूस पर चढ़ाया यह अज्ञात है, लेकिन अब उनमें से चार बर्फ से ढके हुए स्टंप इस प्राणी की टांगों के रूप में सेवा करते हैं। बहुत तेज और मजबूत, वह शायद खेल राक्षसों में सबसे खतरनाक है। यह अच्छा है कि यह केवल दो बार होता है।

यहीं पर द्वितीयक विरोधियों की सूची समाप्त होती है। केवल मुख्य ही रह गए हैं: क्या हुआ और ध्रुवीय ठंड का रहस्य। और अलेक्जेंडर नेस्टरोव को उनसे नहीं, बल्कि आप, खिलाड़ियों से लड़ना होगा। आपको कामयाबी मिले!

पासिंग

सपना

यह चोट नहीं करता है। यह बिल्कुल भी दर्द नहीं करता है ... हाल ही में अंगों में असहनीय दर्द हुआ, कड़े जोड़ों में दर्द हुआ, शरीर कांप रहा था और अब दर्द दूर हो रहा है। इसका मतलब है कि जल्द ही मैं पूरी तरह से महसूस करना बंद कर दूंगा, मैं सो जाऊंगा और मर जाऊंगा। किसी तरह मुझे यह पता है। और मैं कहीं से यह भी जानता हूं कि मुझे मरना नहीं चाहिए।

मैं अपना हाथ उठाता हूं - इसे महसूस नहीं करता, लेकिन केवल यह याद रखता हूं कि इसे कैसे किया जाना चाहिए - और जंग लगे दरवाजे को खोल दें। यह अंदर से गर्म होना चाहिए। वहां मुझे याद रखना चाहिए कि मेरे साथ क्या हुआ था और मैं कैसे ठंड के बारे में इतना जानता हूं। शायद...

यहाँ गर्मी अधिक है। ज्यादा नहीं, और शायद यह सिर्फ एक भ्रम है?

यहाँ फर्श में एक हैच है। नीचे एक टॉर्च है। यह अभी भी चमक रहा है! अब मैं देख सकता हूँ कि मैं कहाँ कदम रख रहा हूँ।

गलियारे के बाहर खुलने वाले कमरे पूरी तरह से नष्ट हो गए हैं। जमी हुई स्टील की दीवारें और बल्कहेड, बर्फ के टुकड़े ... मैं कहाँ हूँ? यह थोड़ा और लगता है, और मुझे कुछ याद होगा ...

शरीर। यह आदमी मुझसे कम भाग्यशाली था। उसे याद नहीं था कि उसे जीना है और सो गया। मैं इसे छूता हूं, और एक उज्ज्वल फ्लैश एक पल के लिए दुनिया को कवर करता है।

डरो मत, बेल्का, मैं निकलूंगा, मैं मजबूत हूं, मेरे साथ सहन करो, अब मैं खुद को ऊपर खींचूंगा ... आह-आह-आह!

यह क्या था? स्मृति या दृष्टि? यह मेरे साथ हुआ या किसी और के साथ? मैं जवाब नहीं दे सकता। और मुझे नहीं पता कि शव कहां गया। केवल एक चीज जो मैं कर सकता हूं वह है भटकना। यहाँ द्वार है, और उसके पीछे एक और शरीर है। यह आदमी सोया नहीं, मर गया। अगर मैं इसे छूता हूं, तो क्या मैं फिर से कर सकता हूं? ..

हवा, बर्फ और एक कुत्ते की टीम, दूरी में एक बड़े जहाज का सिल्हूट। हमें वहां जाना है, लेकिन हम हिल नहीं सकते। अगर मैं अपने पैर से स्लेज को धक्का दूं, तो...

यहाँ यह फिर से है। मुझे याद आ रहा है। लेकिन बहुत छोटे बिखरे टुकड़ों में। सीढ़ियों से ऊपर जाऊँगा तो उस शरीर के पास कुछ और नज़र आएगा...

चार हस्की मेरी स्लेज ले जा रहे हैं। हमें वास्तव में वहां जाने की जरूरत है, आगे, जहां एक बड़े जहाज का सिल्हूट धीरे-धीरे क्षितिज पर दिखाई देता है। हम एक छोटे से कूबड़ के चारों ओर घूमते हैं, और स्लेज फंस जाते हैं। और आगे क्या होगा, मुझे पहले से ही याद है ...

अब सीढ़ियों पर - नीचे, एक और बदकिस्मत आदमी है, जिसे मैं छूऊंगा। वह उन लोगों से कुछ अलग हैं जिनसे मैं पहले मिला हूं। और दृष्टि तेज होती है। हाँ मैं समझा...

गड्ढा। मैं यहाँ बेपहियों की गाड़ी के साथ गिर पड़ा; यहाँ वे, वैसे, पूरी तरह से बेकार हैं। मैं अपने पैरों पर खड़ा होता हूं और चुपचाप आनन्दित होता हूं: हड्डियां नहीं टूटी हैं। एक गिलहरी मुझे यहाँ से नहीं निकाल पाई। वहाँ वह ऊपर भौंक रही है। धीरज रखो, होशियार लड़की, मैं अब हूँ।

यह पत्ता क्या है? .. रेडियोग्राम! मैं ... अब मुझे पता है। मुझे अभी तक याद नहीं है, लेकिन मुझे पता है कि मेरा नाम अलेक्जेंडर नेस्टरोव है, और वह जहाज परमाणु-संचालित आइसब्रेकर "नॉर्थ विंड" है, जिस पर मुझे चढ़ने की जरूरत है। मैं अभी इस छेद से बाहर निकलूंगा ...

आइसब्रेकर इतना दूर नहीं है, यह हवा और बर्फ है जो इसे "दूर ले जाती है"। कुत्ते भौंकते हैं मुझे रास्ता दिखाते हैं और मैं चला जाता हूं। सीधे, दरार पर कूदो - और सीधे फिर से। यहाँ दाईं ओर एक मोड़ है, और बेल्का मुझे आगे ले जाती है। मैं कूबड़ के चारों ओर जाता हूं और जहाज के प्रवेश द्वार को देखता हूं: लिफ्ट का हैच और पालना। नहीं, गिलहरी, मैं यहाँ कूद नहीं सकता। अब मैं उन झूलों को पार कर लूंगा जिन्हें मैंने अभी-अभी स्कर्ट किया है, और मैं अंदर रहूंगा ...

इस तरह मैं बोर्ड पर चढ़ गया। मुझे अभी तक याद नहीं है कि क्यों, लेकिन मैं इसका पता लगा लूंगा। और अब मुझे गर्मजोशी की तलाश करनी है। शरीर फर्श पर चला गया है और मैं आगे बढ़ सकता हूं। नीचे एक हैच है। अजीब बात है, हैच के पीछे खाली डिब्बे का पिरामिड है। छूने पर वे बिखर जाते हैं और शोर करते हैं। किसी को यह जानने की जरूरत है कि क्या वे हैच के माध्यम से प्रवेश करते हैं? मैंने प्रवेश किया! मुझे चैन आया!

नहीं, केवल एक प्रतिध्वनि ही मुझे उत्तर देती है। जो कुछ बचा है वह ऊपर जाना है और दरवाजा खोलना है ... इंजन कम्पार्टमेंट! हां, यहां सब कुछ बर्फ की परत से ढका हुआ है, और स्थापना पर जमे हुए नाविक बहुत डरावना दिखता है, लेकिन अगर आप दीवार में चमकते हुए स्विच को दबाते हैं, तो सब कुछ शुरू हो जाना चाहिए!

हां, इंस्टॉलेशन अभी भी जारी है, आप कुछ गर्म और गुनगुना सकते हैं और अंत में वार्म अप कर सकते हैं। किसने सोचा होगा कि गर्म जोड़ों में तेज दर्द इतना सुखद होता है? दिमागी की लाश मुझे आगे नहीं जाने देती, इसलिए मैं लौट आता हूं।

विराम! वहाँ, "ड्रेसिंग रूम" में, कुछ बदल गया है! मैं दहलीज के माध्यम से कदम रखता हूं, और एक स्मृति मेरे चेहरे पर आ जाती है।

उन्होंने यहां पर धावा बोला। हमने बक्सों की आग से खुद को गर्म किया, इंतजार किया और डर था कि नीचे से कुछ आ सकता है। इसलिए बैंक हैं। मैं अंगारे से अपने हाथ गर्म करता हूं और इंजन के डिब्बे में वापस जाता हूं यह पता लगाने के लिए कि दिमाग गायब हो गया है।

वहाँ वह मेरे पीछे है! भयानक, झुलसा हुआ चेहरा और हाथों में कुल्हाड़ी लिए। Daud! पथ वहाँ स्थापना के बाद मुक्त है। रुको, ऐसा लगता है कि यह खत्म हो गया है। मैकेनिक ने अपनी कुल्हाड़ी को आग की ढाल में डाल दिया और उसी जगह जम गया - लाश एक लाश है। वाह ... आप आग की ढाल तक नहीं पहुंच सकते, और नंगे हाथों से मैं पूरी तरह से घृणित महसूस करता हूं। वहाँ आगे, दरवाजे पर एक ताला लटका हुआ है - मैं इसे अपनी मुट्ठी में निचोड़ लूंगा। कम से कम कुछ।

कामचलाऊ पीतल के पोर बहुत उपयोगी निकले। अगला दरवाजा ऊपर चढ़ा हुआ है और उसे किसी चीज से खटखटाने की जरूरत है। नीचे एक और शरीर है। मैं आकर देख लूंगा।

समग्र मोज़ेक में एक और कंकड़। आइसब्रेकर के पतवार में एक छेद था। मैं देखता हूं कि कैसे नाविक उससे लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, और मैं देखता हूं ... नहीं, मैं अब मृतक का शरीर नहीं देखता। यह रहा! यह प्राणी उस आदमी से बहुत कम मिलता-जुलता है जो उस दृष्टि से है जो अभी-अभी आया था। यह बिल्कुल भी व्यक्ति नहीं है, बल्कि कुछ बड़ा और आक्रामक है।

शायद उस भूली-बिसरी जिंदगी में मैं बॉक्सिंग में लगा हुआ था। प्रतिद्वंद्वी छोटा और अनाड़ी था - जब तक आपको जरूरत हो तब तक आपको जैब्स और स्विंग्स पर पकड़ बनाने की जरूरत है। अपनी दूरी बनाए रखें ... अब दुश्मन हमले पर जाता है, एक अजीब झटका देता है। मैं वापस कूदता हूं, फिर से दूरी को बंद करता हूं और खुद को मारता हूं - चेहरे पर पोर डस्टर के साथ। इस प्रकार सं।

अजीब बात है, मुझे लड़ाई के दौरान काफी गर्म होना चाहिए था, लेकिन इसके बजाय मैं ठंडा हो जाता हूं। दीवार पर एक स्विच है - आपको अपने हाथों को कम से कम एक प्रकाश बल्ब से गर्म करने की आवश्यकता है ...

अगले डिब्बे में, उन्होंने बाढ़ से भी लड़ाई लड़ी। मैं देख रहा हूँ ... कोई हैच पकड़ रहा है, जिसकी आकृति नाव के समान है। और अब वह... ठीक है! इसके अलावा एक अनाड़ी, लेकिन मजबूत और लंबे समय से सशस्त्र प्रतिद्वंद्वी। खतरनाक लेकिन कमजोर। मैं इसे संभाल सकता हूं। प्रकाश बल्ब द्वारा सामना करें और गर्म करें।

मेरी आगे की यात्रा बोर्ड के ऊपर और कमरे के आसपास है। एक और उपमानव। फिर से, मैं अपनी मुट्ठी का उपयोग करता हूं। मुझे स्वाद लग रहा है, लेकिन मेरे पास वास्तव में कोई रास्ता नहीं है। आपको हिलने की जरूरत है।

यह कंपार्टमेंट पूरी तरह से जलमग्न हो गया था। नाव के लिए नहीं, जिसे मैंने बगल के कमरे में पड़ा छोड़ दिया, तो पानी और फट जाता। लेकिन अब बर्फ है, और उस छोर पर केवल एक अकेला प्रकाश है। लाइट बल्ब, अगले कमरे के बगल में। इससे अगले तक, अंधेरा वाला। और वहाँ, आगे, एक नाविक हैच में जम गया।

मैंने कुछ महसूस किया। यह उससे आता है - और मुझसे। मैं आगे बढ़ता हूं और खुद को पाता हूं ...

यह वास्तव में यहाँ नहीं है और यह निश्चित रूप से अभी नहीं है। और मैं मैं नहीं हूं। मैं नाविक हूं जो एक मिनट पहले बर्फ के एक खंड में लटका हुआ था। किसी कारण से, मैं यह निश्चित रूप से जानता हूं। तुम कैसे मर गए, बेटा? ठोकर खाई? अस्पष्ट? समय नहीं था? अब मैं तुम्हारे लिए सब कुछ कर सकता हूँ।

कोई मुझ पर चिल्लाता है कि जल्दी से दरवाजे से और ऊपर भागो। वह मर जाएगा और वह इसे जानता है। और मैं दौड़ रहा हूँ। मैं लोगों को नोटिस करने का प्रबंधन करता हूं। अभी भी जहाज के लिए लड़ रहे हैं एक फिसलने वाली सीढ़ी ऊपर से गिरती है, और मैं ऊपर जाता हूँ। आगे, आगे, उसी कमरे में। केवल मेरे पास दरवाजे पर कूदने का समय होगा। जीवित!

मैं ज़िंदा हूं। और यह नाविक तब दुर्घटना के दौरान बच गया। मुझे नहीं पता, शायद पांच मिनट के बाद वैसे भी वह मर गया। मैं नहीं जानता और जानना नहीं चाहता। वह ज़िंदा है।

आगे पतवार में एक छेद है। वही छेद। और इसके पीछे यादें हैं। मेरे? अनजाना अनजानी? मैं अंतर नहीं बता सकता। मैंने कप्तान को देखा, और अब जाने का समय हो गया है। यहाँ बहुत ठंड है। बड़ी, सुरक्षित रूप से बंद हैच। इसमें बहुत सारे हैंडल हैं, आपको उन सभी को मोड़ना होगा। और एक स्तर ऊपर उठो।

वन

सीढ़ी खत्म हो गई है। मैं एक उच्च स्तर पर पहुंच गया हूं, लेकिन यह इसे हल्का या गर्म नहीं बनाता है। या क्या मुझे ऐसा लगता है कि ठंड अभी भी वही है? वहाँ, सामने, एक प्रकाश चमकता है, और मैं उसके पास जाता हूँ। बाकी गर्मी से मेरे हाथों को गर्म करने वाली मशाल किसने जलाई, कब? कोई जवाब नहीं। चारों ओर और परे - बर्फीला सन्नाटा। हालांकि...

यहाँ पहले ( कब?!) जीवन और गर्मी के अवशेषों के लिए लड़ते हुए दो परछाइयों को नृत्य किया। और अब केवल एक गैर-मानव है जो मेरी दिशा में गुर्राता हुआ आगे बढ़ रहा है - अब मेरी गर्मजोशी के लिए। मैं उसे नहीं दूंगा!

आगे मशाल की रोशनी है। और पाइप पर एक ढीला वेल्डेड वाल्व। यह रास्ते में काम आएगा।

कितना अजीब है, लोहे का इतना भारी और भारी टुकड़ा - और हाथ में कितना आरामदायक। और इसलिए समय पर। यह गैर-मानव जो छेद से निकला है, न केवल उन लोगों की तुलना में अधिक चालाक है जिनसे मैं अब तक मिला हूं। क्या उसने अपना दिमाग रखा? आखिरकार, अगर उसने महसूस किया कि वह सामना नहीं कर सकता, और चला गया - क्या वह मन है? वो मुझे नही पता। मशाल बाहर है और मुझे चलते रहना है।

आगे एक और मशाल। जिसने भी उन्हें जलाया, उसके लिए उनका धन्यवाद। मैं उसे खोजने की कोशिश करूंगा और यदि संभव हो तो मदद करूंगा। मशाल और आगे, पाइप के नीचे, जहां से एक और राक्षस उगता है।

एक और शरीर आगे। वह तैरना चाहता था, लेकिन उसके पास समय नहीं था या नहीं। क्या किसी ने तुम्हें मार डाला, नाविक? थोड़ा रुकिए, मुझे पहले से ही समझ में आ रहा है कि मैं आपकी कैसे मदद कर सकता हूं। मैं गोता लगा रहा हूँ...

... कुछ भी हो, आपको यह गुब्बारा पहुंचाना है। क्या यह महत्वपूर्ण है। तुम्हारे पास नाव और लालटेन है, तुम्हें सड़क याद है। और मुझे याद है कि किस तरह के जीव घूमते हैं, और मुझे पता है कि कैसे लड़ना है। हम नौकायन करेंगे।

हमारा दुश्मन है। मैं उसे याद करता हूं - फिर वह मेरे लिए छेद पर मशाल डालेगा। और अब वह हमें भी डुबाने वाला है। डरो मत, लड़के, अब तुम्हारे हाथ मेरे हैं, और मैं इस राक्षस से लड़ूंगा।

दृष्टि बीत चुकी है। नाविक सुरक्षित रूप से लक्ष्य तक पहुंचने और वहां गुब्बारा पहुंचाने में सक्षम था। शायद मैंने सिर्फ उसकी जान से ज्यादा बचाया? शरीर गायब हो गया है, इसके बजाय नाव पानी पर हिल रही है। मैं इस पर अपनी यात्रा जारी रखूंगा।

मूर्छित। मैं अब कहाँ जा रहा हूँ, सीढ़ियों से ऊपर? वहाँ, एक भारी यांत्रिक बोल्ट के पीछे, कप्तान का केबिन है। इसमें मुझे मोज़ेक का एक और टुकड़ा मिलेगा। आखिर यहां हुआ क्या? मैं इसका पता लगाने के लिए बाध्य महसूस करता हूं।

यहां मैंने वह सब कुछ सीखा जो मैं कर सकता था, लेकिन जितना मैं चाहता था उससे बहुत कम। मैं दूसरे दरवाजे से निकल जाता हूं। वहाँ नीचे, एक परिचित प्राणी को फिर से फेंक दिया जाता है। यह डरावना नहीं है, यह बहुत दूर है और मेरा कुछ नहीं कर पाएगा। इस बीच, मैं जनरेटर डिब्बे में जाऊंगा और कार स्टार्ट करूंगा। गर्मजोशी से!

शायद नहीं, एह?

नहीं, मैं जल्दी खुश था, यह चलती-फिरती लाश फिर भी यहाँ उठी और किसी तरह जनरेटर को बाहर निकालने में कामयाब रही! चला गया, कमीने। वह समझता है कि आमने-सामने की लड़ाई में मैं उससे ज्यादा मजबूत हूं और इसलिए वह बाकी सभी से ज्यादा खतरनाक है। लेकिन मुझे उसके द्वारा छोड़ी गई सीढ़ियों से नीचे जाना होगा। आपको सावधान रहना होगा।

नीचे एक दरवाजा है जो परिचित यांत्रिक बोल्ट के साथ टिका हुआ है। अंदर से, ताला में एक हैंडल की कमी है जिसके साथ इसे बंद किया जा सकता है। और गलियारे के दूर छोर पर एक लाश है। मुझे हिंसा का कोई निशान नहीं दिख रहा है। फ्रीज? यह संभावना नहीं है कि मुद्रा समान नहीं है। बह गए। उसके हाथ में - दरवाजे से फटा एक हैंडल। बोल्ट से नहीं - इस दरवाजे से। किसी कारण से उसे खुद को अंदर से बंद करना पड़ा? मैं अभी पता लगाऊंगा। संपर्क...

हाँ, इस कमरे में पानी भर गया था। बाहर निकलने का एकमात्र मौका खुद को अंदर से बंद करना था, लेकिन नाविक के पास खुद को उन्मुख करने का समय नहीं था। लेकिन मुझे परिणामों का आकलन करने का अवसर मिला, और मैं इसके बजाय सफल हुआ। मैं हैच की ओर दौड़ता हूं, उसमें से दाहिना हैंडल खींचता हूं। अब यह दरवाजे पर जल्दी है - बोल्ट को धक्का देने के लिए ... मैं कामयाब रहा। एक सेकंड बाद, पानी दरवाजे से टकराया। आप हैच पर जा सकते हैं, बाकी के हैंडल को घुमा सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं। तुम जीवित रहोगे, नाविक!

मैं अब खुली हैच से निकलता हूं। ठंड है ... दीवारों पर कोई मशाल नहीं, फर्श पर कोई रोशनी नहीं है। और दाहिनी ओर का दरवाजा क्या है? जनरेटर! सीढ़ियों पर पानी का छींटा से पहले स्फूर्तिदायक गर्मी। एक दरवाज़ा है जिसके ज़रिए मैं इस तल से निकल जाऊँगा... कहाँ?

दलदल

नया परिसर। इसके नीचे कुछ स्तरों में पानी भर गया, और अब बर्फ है। और इस स्तर के साथ आगे कोई रास्ता नहीं है। रिमोट कंट्रोल से वापस लेने योग्य सीढ़ी को अनलॉक करने और नीचे जाने का एकमात्र तरीका है। हॉल के दूसरे छोर पर भी ऐसी ही सीढ़ियां हैं।

नहीं, दरवाजा विद्युत रूप से बंद है। मैं चारों ओर देखता हूं और दूसरे रिमोट कंट्रोल के लाल झिलमिलाहट को देखता हूं। मुझे यही चाहिए: कुछ मिनट, और मार्ग स्पष्ट है।

बल्ब। यह आश्चर्यजनक है कि कैसे उसकी गर्मी शरीर को गर्म कर सकती है और ताकत बहाल कर सकती है, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं है। ग्रिड में गैप के पीछे, एक और दुश्मन मेरा इंतजार कर रहा है - और यादें।

यहां नाविकों ने जहाज के डूबने से लड़ने की कोशिश की। उनमें से एक जो बन गया है वह अभी एक वाल्व के साथ दांतों में मिल गया है, और जो कुछ बचा है वह नीचे बर्फ में जम गया है। किसी ने उनके सीने पर डाइविंग सूट फाड़ दिया और इस नाविक को मार डाला। क्या मैं उसे ऑक्सीजन सिलेंडर देने में मदद नहीं कर रहा था? खैर, मैं उसकी फिर से मदद करूँगा। छाया में उस बड़े आदमी को भी चोट नहीं लगेगी! संपर्क में आना ...

... बहुत सारा पानी पहले ही छेद में बह चुका है, और इसे प्लग करने का एकमात्र तरीका पानी के नीचे कार्य करना है। हम में से दो हैं: मैं, एक स्पेससूट में पैक, और मेरा दोस्त, मुझे ऊपर से मार रहा है। पानी मैला है, और आपको नाव के सिल्हूट के पीछे चलना होगा। पहले बाईं ओर ... धिक्कार है, फटे मुंह के साथ फिर वही सनकी! मैं पानी के नीचे उसका प्रतिद्वंद्वी नहीं हूं - वह एक मुहर से भी बदतर नहीं तैरता है। केवल एसिटिलीन टॉर्च ही किसी तरह मदद करती है। अगर वह नाव को डुबो देता है, तो मुझे ऊपर खींचने वाला कोई नहीं होगा ... नहीं, मुझ पर हमला करना बेहतर है! मैं सिल्हूट का पालन करता हूं। और मैं सुनता हूं, सुनता हूं। यहाँ, नीचे, सब कुछ बहुत बुरा था जो इस आदमी ने कहीं देखा था, "ऊपर"। कुछ बड़ा पक्ष मारा और उसे तोड़ दिया। अब सब कुछ धीरे-धीरे जम रहा है। इन पाइपों के लिए एक ही उम्मीद है, जिसमें गर्म पानी अभी भी घूम रहा है। यानी उम्मीद थी और अब इस जीव के काटने के बाद यहां सब कुछ जम जाएगा। लेकिन इसे डूबने के बजाय जमने दें! मेरे लिए एक स्पेसर उतारा गया है, और मैं इसे स्थापित करता हूं, छेद को प्लग करता हूं। हम नहीं डूबेंगे!

मैंने यह किया है! मैं और आगे जाता हूं। वहाँ पर, उस मशाल पर, मैं अपने हाथ गर्म करूँगा, और तुम झुके हुए बीम के नीचे जा सकते हो। नीचे कोई और बर्फ नहीं है। धिक्कार है, यह क्या है?! ऐसा लगता है कि नीचे सफेद कोहरा फेफड़ों को खा रहा है! तेज, तेज दौड़ें! बीम से बाईं ओर, दीवार के चारों ओर जाएं और जीवित रहते हुए ऊपर जाएं। अब, पहले से ही शांत, सीढ़ियों से भी ऊपर। वहां काम करने वाला रिमोट कंट्रोल है। आप वार्म अप कर सकते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक लॉक और दरवाजे के पीछे - बारी। उसके पीछे टायर के लोहे वाला दुश्मन है। और माउंट इतना भयानक नहीं है जितना कि उसने खंड को नीचे लाया, और अब आपको पाइपों के साथ आगे बढ़ना होगा। इस पर बाईं ओर। फिर सही, फिर से...

फटे हुए स्पेससूट में फिर वही नाविक। ऐसा लगता है कि वह मेरे बिना सामना नहीं कर सकता ...

आप क्यों नहीं कर सके? मैंने पंप के साथ हस्तक्षेप करने वाले पाइप को हटा दिया। और मैं पानी से बाहर निकला, जब किसी चीज ने तुम्हें नीचे गिरा दिया और तुम्हें खींच लिया। और मैं इसका अनुमान भी लगाता हूं। इसी से सूट काटा गया था। तुम कुल्हाड़ी से मारे गए। पहले उन्होंने स्पेससूट खोला, फिर बचाव में आए एक कॉमरेड ने उनका ध्यान भटकाया, फिर... और फिर मैं स्पेससूट से बाहर निकला और वॉल्व को चालू कर दिया।

क्या मैंने इस कमीने को मार डाला? करने के लिए अच्छा है। और अब मेरे पास एक कुल्हाड़ी है!

छोड़ना। जल्दी निकल जाओ... लेकिन नहीं, बहुत जल्दी है। मैं चारों ओर देखता हूं और मशालों की लाल बत्ती और किसी महत्वपूर्ण चीज की नीली झिलमिलाहट देखता हूं। मैं पाइप के साथ दीवार के साथ चलकर वहां पहुंच सकता हूं।

बंदूक? नहीं, बस एक भड़कीली बंदूक, अफसोस। इसके ड्रम में केवल पांच मिसाइलें हैं - आखिरी मौका का हथियार। मैं एक सरल और विश्वसनीय कुल्हाड़ी पर भरोसा करना चाहूंगा।

आगे पाइप के साथ बगल के कमरे में। यहाँ युद्ध में अग्नि कुल्हाड़ी का परीक्षण करने का अवसर है। आगे तीखे कोहरे में उतरना - और आगे और दाईं ओर दौड़ना। वहाँ, उसी गिरी हुई बीम पर, ऊपर की ओर। वहां आप वार्म अप कर सकते हैं और नीचे के अगले स्पंज को खोल सकते हैं। फिर से, कोहरे के माध्यम से एक पानी का छींटा - आखिरी वाला। यहाँ मैं फिर से युद्ध में कुल्हाड़ी की प्रभावशीलता का परीक्षण करता हूँ। हाँ, ताकत। आपको बस इसकी आदत डालने की जरूरत है: त्वरित हमलों की पुरानी तकनीक अब काम नहीं करती है, लेकिन वक्र के आगे हरा करना बहुत दर्दनाक है। खासकर बड़े लोगों से लड़ाई में। यह आत्मविश्वास को प्रेरित करता है।

इसमें ... इस सेल में कोई शव नहीं हैं। यहाँ आत्माएँ इकट्ठी हुई हैं। मैं एक शोधकर्ता हूं, मुझे ऐसी चीजों के बारे में नहीं सोचना चाहिए, लेकिन और कुछ नहीं है जो मैं इसे समझा सकता हूं। जमे हुए नाविकों की आत्माएं इकट्ठी हो गई हैं और ठंड से पीड़ित हैं। और उनके शरीर जहाज पर घूमते हैं ... क्षमा करें, दोस्तों। यहाँ बत्ती जलाने के सिवा मैं आपकी मदद के लिए कुछ नहीं कर सकता। अलविदा, मैं निश्चित रूप से पता लगाऊंगा कि आपके साथ क्या हुआ। और मैं इसे किसी तरह ठीक करने की कोशिश करूंगा।

आंधी

एक अंधेरा कमरा, एक दरवाजा, एक सीढ़ी नीचे - और एक नाविक बर्फ में जम गया। संपर्क...

कप्तान की आवाज। सभी उठते हैं, और निचले डिब्बों में जाते हैं। बाईं ओर दौड़ना और फिर सीढ़ियों से नीचे जाना आवश्यक था, और बाढ़ वाले गलियारे पर नहीं कूदना। इसके अलावा, नीचे महत्वपूर्ण कार्य है: हैच खोलना और निचले स्तरों तक पानी निकालना। ऐसी बात है!

क्या आनंद! गर्मजोशी से! क्या अफ़सोस है कि आप यहाँ लंबे समय तक नहीं रह सकते। दो भूत पहले से ही गर्मी में भटक रहे हैं। जहाज पर और कितने हैं? मैं बैठ नहीं सकता, मेरे पास अधिकार नहीं है!

नीचे की तरफ। मैं प्रकाश चालू करता हूं, खुद को प्लेट से गर्म करता हूं - और पहले से ही परिचित सीढ़ियों के साथ मैं होसेस के साथ कमरे में जाता हूं। यहाँ होज़ हैं और ऊपर जाते हैं।

और इस डिब्बे में एक नाविक ने एक बार राइफल से गोली मारने की कोशिश की। लेकिन वह सफल नहीं हुआ - उसका शरीर वहीं पड़ा है। दिलचस्प बात यह है कि और बाहर की जिंदगी में, मुझे पता था कि कैसे शूट करना है? मुझे सक्षम होना चाहिए - मैं एक ध्रुवीय खोजकर्ता था। गद्दे पर नीचे कूदो और मैं शरीर पर हूँ। संपर्क...

... मैं अपनी राइफल के साथ तैयार खड़ा हूं और तब तक इंतजार करता हूं जब तक दुश्मन वेंटिलेशन पाइप से बाहर नहीं निकल जाता। यदि यह प्राणी कभी मनुष्य था, तो अब हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि यह अब ऐसा नहीं है। लोग सिर में राइफल की गोली लेकर नहीं घूमते। हमें और शूट करना है। तो बस इतना ही। यह अजीब है कि नाविक को गोली चलाना क्यों नहीं आता था? या मैंने डरना बंद कर दिया है?

मेरे हाथ में असली हथियार है! और क्लिप वहाँ पर चमकती है। ये रही परेशानी - सिर्फ पांच राउंड। बल्कि, सीढ़ियों से नीचे दस्तक देने के लिए पहले से ही चार - एक खर्च करना पड़ता था। मुझे डर है कि मैं लंबे समय तक कुल्हाड़ी के साथ भाग नहीं लूंगा। अब कहाँ जाएं? मैं एक दरवाजे से आया, दूसरा नहीं खुला। वेंटिलेशन रहता है। आप इसमें पाइप के जरिए चढ़ सकते हैं।

और यह इतना बुरा नहीं है। ब्लोअर में हीटिंग होता है, मृत अपने कूबड़ पर रेंगते हैं, और उन्हें कुल्हाड़ी से काटना सुविधाजनक होता है। और रेंगने में ज्यादा समय नहीं लगेगा - दूसरे कोने के चारों ओर एक कमरा है। यह यहाँ क्या दस्तक दे रहा है?

ओह, और यह लाश सुपरचार्जर में फंसने में कामयाब रही! हमें आगे बढ़ना होगा। तब आप वार्म अप कर सकते हैं और यहां से निकल सकते हैं। वापस जाने का कोई रास्ता नहीं है, लेकिन एक और पाइप है।

अंधेरा कमरा। दाईं ओर केवल विद्युत पैनल जलाया जाता है। अगर मैं इसे चालू करता हूं, तो मैं लैंप से गर्म हो सकता हूं। और फिर इन इकाइयों के चारों ओर जाओ, नीचे जाओ और बाहर निकलो।

हिमनद

मैं अगले डिब्बे से चलता हूं और सोचता हूं, सोचता हूं। खैर, जहाज के साथ सब कुछ इतना गंभीर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है। छेद को ठीक किया गया और पानी को बाहर निकाल दिया गया - मेरी अलौकिक भागीदारी के बिना नहीं। हां। नीचे हीटिंग के साथ गंभीर समस्याएं हैं, लेकिन यहां वाल्व पहले से ही स्थानों में चमक रहे हैं और गर्मी से भरे हुए हैं। उन्हें व्यवस्थित रूप से मरम्मत की गई - यह समझ में आता है, और गलियारे में दृष्टि ही पुष्टि करती है। जहाज जीवन के लक्षण दिखा रहा है। आपको बस उसे जगाने की जरूरत है।

रास्ता घुमावदार नहीं है - ऊंची अलमारियां आपको किनारे की ओर मुड़ने से रोकती हैं। पूर्व नाविकों को खुशी होगी कि वे पास न होने दें, लेकिन ताकत समान नहीं है। हालाँकि मेरे दिल को होश आता है कि मैंने अभी तक सब कुछ नहीं देखा है ...

यहाँ मेरे सामने ठंडे बस्ते में डालने वाली इकाइयों में से एक है। यह बुरा भी नहीं है: अब आप इसके नीचे रेंग सकते हैं। और एक नोट खोजें। यह पहला ऐसा रिकॉर्ड नहीं है जो मेरे सामने आया है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से पुष्टि करता है कि जहाज को काफी नुकसान नहीं हुआ था। सारी मुसीबत, अगर टक्कर से शुरू हुई, तो उसके बाद खेली गई। और कारतूस मिल गए! अब मैं बहुत अधिक आत्मविश्वास महसूस करूंगा, हालांकि मैं कुल्हाड़ी नहीं फेंकूंगा। मुझे कैसे पता चलेगा कि और क्या आ रहा है?

एक नई दृष्टि और एक मृत अंत - सीढ़ी। हमें पीछे मुड़ना होगा। और मोड़ के आसपास ... धिक्कार है, मैं ऐसे विरोधियों से कभी नहीं मिला! बहुत मोबाइल और इसलिए बेहद खतरनाक - हाथों में मशालों की एक जोड़ी के साथ एक वेल्डर। मैंने पानी के नीचे इस तरह से पाइप काटे, यह गंभीर है!

अजीब बर्नर, आप जो भी कहें। उन्हें जला दिया जाना चाहिए, लेकिन वे, इसके विपरीत, जम जाते हैं। फिर मैं इस बारे में सोचूंगा कि उसके पास सिलेंडरों में क्या है, और अब मैं वक्र के आगे एक कुल्हाड़ी से काटता हूं और जब तक मैं उठ नहीं जाता तब तक झूठ बोलना समाप्त करता हूं। मैं एक ध्रुवीय खोजकर्ता हूं, शूरवीर नहीं।

अब आप वेल्डर द्वारा गिराए गए रैक पर कूद सकते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ सकते हैं - दृष्टि का अनुसरण करते हुए। जाहिर है, यहाँ एक रेडियो कमरा था। दुर्घटना के दिन पहले साथी ने यहां से कप्तान की निंदा की। और अब यह खाली और ठंडा है - लेकिन मैं रोशनी चालू कर सकता हूं।

दरवाजे के पीछे ऊपरी टीयर की सीढ़ी है। एक नाविक का शव है, लेकिन उस तक पहुंचना मुश्किल है, पैरों के नीचे का दर्दभरा हिस्सा पकड़ में आ गया। हमें छोटी-छोटी लड़ाइयाँ करके फिर से ऊपर जाना है और गोल चक्कर में शरीर में जाना है। एक अजीब शरीर। मैं पहले ही ऐसे मिल चुका हूं जब मुझे याद आया कि मैं कौन हूं और यहां कैसे पहुंचा। आ जाओ ...

कहाँ जा रहे हैं ?! कोई मार्ग नहीं है!

नहीं। ऐसा लगता है कि इस दृष्टि से उपयोगी कुछ भी निचोड़ा नहीं जा सकता है। मुझे आशा है...

लाल दरवाजे के पीछे एक और हॉल है। कांच के बने डेकहाउस में ताला लगा हुआ है, और ऊपरी टीयर की सीढ़ियाँ हमारे सामने ही ढह गईं। अच्छा, मुझे कुछ सोचने दो। मैं ब्लोअर पर खुद को गर्म करता हूं और तुरंत आग की चपेट में आने के लिए व्हीलहाउस पर लौट आता हूं। जिज्ञासु और जिज्ञासु - वे जानते हैं कि आग्नेयास्त्रों को कैसे संभालना है! अगर नाविक, जिसकी राइफल अब मैं अपने हाथों में पकड़ रहा हूं, ने भी ठीक वैसे ही गोली मारी होती, तो उसे बचाया नहीं जाता। बस द्वार में हस्तक्षेप मत करो। बैठ जाओ - उसे खिड़की से टकराने दो। मैं खिड़की से भी गोली मारूंगा - केवल मैं सिर में गोली मारूंगा, फ्रेम में नहीं! तैयार, मेरे प्रिय। अच्छा, क्या तुम्हारे पास कोई बारूद बचा है?

रह गया। अच्छा। मैं कमरे के हीटिंग को चालू करता हूं और खुले दरवाजे से गुजरता हूं। वहां, सुन्न शरीर पहले से ही अपने भाग्य में हस्तक्षेप की प्रतीक्षा कर रहा है। संपर्क...

इस शूटर ने "शरारती खेलना" शुरू कर दिया, तब भी जब जहाज पर सब कुछ लगभग क्रम में था, जैसा कि मैंने देखा। जिसे उसने नहीं मारा, वह कोनों में तितर-बितर कर दिया। खैर, मैं टूट जाऊंगा। पहला पानी का छींटा कमरे के पार सीढ़ियों तक है। केवल उसके पीछे की गोली चिल्लाई। यह अच्छा है कि उसके पास राइफल है, मशीनगन नहीं।

हो गया, मैं दूसरे स्तर पर हूं। मैं इसे अपने कूबड़ पर और कवर से कवर तक छोटे डैश के साथ पार करूंगा। हो गया, घूम गया। अब सीढ़ियों से नीचे जाओ, और ... हाँ, वह कारतूस से बाहर भाग गया! ऊपर आओ और बंदूक उठाओ - वह पूरी अल्पकालिक है! और आगे। ऐसा लगता है कि वह सिर्फ डरना जानता है ...

मैं अगले कमरे में जाता हूँ। बस सावधान रहें: वेल्डर को जल्दी से निपटाया जाना चाहिए। वह प्रवेश नहीं करता है, लेकिन दीवार पर अपने एंटी-बर्नर के साथ "झटके" के एक जोड़े के लिए वह तापमान को इतना कम कर देता है कि उसकी आंखों में अंधेरा छा जाता है। इस बिंदु पर, मुझे कुछ कारतूसों पर पछतावा नहीं होगा।

एक नई दृष्टि के साथ रेडियो कक्ष नीचे बना रहा। और मेरे आगे एक नया द्वार और नीचे एक नया अवतरण था।

कमरा एक मृत अंत है। नीचे और ऊपर दोनों से गुजरना असंभव है, लेकिन शीर्ष पर आप हीटिंग चालू कर सकते हैं, फिर आगे बढ़ सकते हैं, नीचे जा सकते हैं और स्पार्कलिंग कैबिनेट को उड़ाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली प्रशंसक शुरू कर सकते हैं। अब आपको इसे बंद करने की जरूरत है। स्विच सबसे नीचे है। और नीचे एक घोल-शूटर भी। खुली जगह में एक दर्जन मीटर दूर फायरफाइट? ठीक है, नहीं, मैं बेहतर तरीके से दौड़ता हूँ और मौत के घाट उतार देता हूँ!

जड़ों

जैसा कि मुझे उम्मीद थी, जहाज के इस हिस्से में एक हीटिंग सिस्टम है और दीवारों पर बर्फ नहीं है। पहले दरवाजे के पीछे मुझे मृतक बेचारा मिलता है। उसके बारे में क्या है? ऐसा लगता है कि बंद वेस्टिबुल में, जिसमें मैं अभी हूं, कुछ विस्फोट हुआ, और यह छर्रों से ढका हुआ था। संपर्क...

मामला साधारण है। एक कुर्सी पर बैठने के बजाय, आपको इस कुर्सी के पीछे छिप जाना चाहिए। इस प्रकार सं। तुम देखो: तुम जीवित हो, और तब मैं स्वतंत्र रूप से गुजर सकूँगा।

ओह, मुझे ऐसा लग रहा है कि मुझे इस कमीने को नहीं बचाना चाहिए था। आगे कुछ गलियारों में, उसने एक नाविक को गोली मार दी और दूसरे को पाइप से भाप से झुलसा दिया। जल्दी से, आपको सब कुछ ठीक करने की आवश्यकता है! संपर्क...

नहीं, आपको वह रिंच किसी पर नहीं फेंकना चाहिए था। उठाओ - और दाईं ओर, पाइप में भाप को बंद कर दें। और गोलियों के संपर्क में न आएं। अच्छा, दोनों जीवित हैं।

और मुझे उसी दिशा में जाना है। सीढ़ियाँ चढ़ो, बाईं ओर के स्विच को खींचो - और दरवाजे में। वहाँ वह नीचे है। ऐसा लगता है कि वह लिफ्ट का उपयोग करना चाहता था, लेकिन उसके पास समय नहीं था - उसे करंट लग गया। अगर मुझे उसी लिफ्ट से नीचे जाने की जरूरत नहीं होती, तो मैं लाश पर थूकता और उसे छोड़ देता। लेकिन संपर्क तो करना ही होगा...

नाविकों की चीख-पुकार पर ध्यान न देते हुए उसने स्वचालित मशीन से दरवाजा जाम कर दिया। मैं आपके लिए यह याद रखूंगा... सबसे पहले आपको शीशे के शीशे से होकर गुजरना होगा और उस गद्दे को रेलिंग से बाहर फेंकना होगा। फिर - पूरे कमरे में घूमें और पाइप के नीचे स्पार्कलिंग शील्ड में जाएं। डी-एनर्जेटिक।

अब आप ढाल को फिर से सक्रिय कर सकते हैं और जब लिफ्ट खुलती है, तो गद्दे से उसमें कूदें। जाना!

यहां ठंड है। और दरवाजे के पीछे रस्सियों पर सूली पर चढ़ा हुआ एक शरीर शाफ्ट के ऊपर लटका हुआ है। तुम ऐसे कौन हो? नहीं, मैं इसे नहीं उतार सकता - बस केबल को कुल्हाड़ी से काट दें। अब आप नीचे जा सकते हैं।

खदान के दोनों ओर पहिए हैं। पहले में, मेरे पास कप्तान और पहले साथी की एक और दृष्टि है। यहां आपको बिजली की आपूर्ति चालू करने की आवश्यकता है। भगवान, वह कांच के पीछे कौन है? दूसरे व्हीलहाउस के लिए तेज़: मिसाइलों को पकड़ो और बिजली भी चालू करें - शायद मैं मदद कर सकता हूँ?

नहीं। वहां ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में आप कुछ कर पाएं। मैंने ऊपर से जो प्राणी गिराया है, वह अक्षुण्ण है। यह गैस मास्क में मकड़ी जैसा दिखता है। शॉट्स भयभीत हैं और दूर चले जाते हैं - पहले गलियारे में, फिर आगे, स्क्वायर लिफ्ट-रूम में। मुझे लगता है कि आगे एक गंभीर लड़ाई है। जल्दी से। आपको अपनी बीयरिंग प्राप्त करने की आवश्यकता है। इस कंसोल से मैं प्लेटफॉर्म उठाता हूं। अब कमरे के अलग-अलग कोनों में दो स्विच हैं। खींचो - और कमरे को "ढक्कन" से ढक दें। क्या - गर्म होने पर आपको यह पसंद नहीं है? कोनों में - पाइप। उनमें से तीन में वे सम हैं, और चौथे में वे थोड़े घुमावदार हैं। मैं इसके नीचे छिप जाऊंगा!

खैर, बस इतना ही, मकड़ी, आपका गाना गाया गया है। गोला बारूद मेरे लिए काफी है - अभी भी बहुत से लोग पड़े हैं। तेरा बल तेरे पंजों में है, और मैं उन पर गोली चलाऊंगा। जहां से वे बढ़ते हैं। अगर मेरे पंजे खत्म हो गए, तो जो बचा है उसे मैं गोली मार दूंगा। और फिर मैं वार्म अप करूंगा, प्लेटफॉर्म को नीचे कर दूंगा और निकल जाऊंगा।

अंधेरा

मैं अपेक्षाकृत गर्म स्थान पर समाप्त हुआ। बड़े समुच्चय सीधे आगे, बाएँ और दाएँ। सामने चिंगारी से दिक्कत है। यूनिट के नीचे बाईं ओर एक दूरबीन दृष्टि वाली राइफल है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते। और बायीं इकाई के पीछे का दरवाजा बंद है। लेकिन दाईं ओर...

लेकिन सेंट्रल कार के दायीं ओर का दरवाजा खुला है। वहां मैं वार्म अप करूंगा और देखूंगा कि मैं नाविक की मदद कैसे कर सकता हूं, जो स्पष्ट रूप से इलेक्ट्रोक्यूटेड है। संपर्क...

हां, उसे करंट लगा था। वह पहिए के घर में फंसे एक साथी को बचाना चाहता था और उसने कुल्हाड़ी को ढाल से बाहर निकालने के लिए जल्दबाजी की। मैं जल्दी में नहीं हूं: पहले मैं थोड़ा पीछे जाऊंगा और हाई-वोल्टेज केबल को वापस रखूंगा। तब आप कुल्हाड़ी निकाल सकते हैं और अपने साथी की मदद कर सकते हैं।

मेरे विवेक पर दो और बचे हैं। केवल बुरी बात यह है कि अब मैं पहिए के घर से नहीं जा सकता - सीढ़ियाँ गिर गईं। ठीक है, मैं "हॉल" में वापस जाता हूं और दाएं मुड़ता हूं। अगर मैं इस जहाज के बारे में कुछ समझूं, तो दरवाजा पहले से ही खुला होना चाहिए।

बिल्कुल। आप प्रवेश कर सकते हैं, इकाइयों को सक्रिय कर सकते हैं, कुल्हाड़ियों पर एक बड़े आदमी से लड़ सकते हैं ... और अगले कमरे में - बिजली की चिमनी से वार्म अप करें! और उसके बाद - अंत में एक राइफल उठाओ। प्रकाशिकी के माध्यम से मुझे केवल किस पर निशाना लगाना चाहिए?

अब अंतिम इकाई के लिए - वहाँ मैंने सीढ़ी जैसा कुछ देखा। मैं कोने को घुमाता हूं और अपनी छाती से लगभग बिंदु-रिक्त गोली पकड़ता हूं। यह अच्छा है कि कुल्हाड़ी उसके हाथ में थी, - उसने पुनः लोड करने से पहले सरीसृप को काट दिया। आपको ऊपरी स्तरों पर अधिक सावधान रहने की आवश्यकता होगी।

तो यह है, ऊपर राइफल के साथ तीन और हैं। पहली मध्य इकाई के पीछे से निकली, फिर दूसरी दिखाई दी - ढह गए मंच से आग लगा दी। और तीसरा, थोड़ी देर बाद, जब मैंने दूर की दीवार पर लाल स्विच खींचा। नहीं, मैं स्पष्ट रूप से पिछले जीवन का स्नाइपर नहीं था। खुले क्षेत्र से निशाना लगाना मेरे लिए आसान और सुविधाजनक है, लेकिन मैं प्रकाशिकी से दोस्ती करने में असफल रहा। खैर, ठीक है - मुख्य बात यह है कि वह जीवित रहा। अब मैं क्रेन केबिन में जाता हूं - अन्यथा गिरे हुए प्लेटफॉर्म के नीचे का दरवाजा नहीं उठाया जा सकता। क्या दिलचस्प है - क्रेन काम कर रही है! और आप इसे दाईं ओर ला सकते हैं, और हुक गिर जाता है! और यदि आप इस हुक को रेलिंग पर हाथ से फेंकते हैं, तो यह प्लेटफॉर्म को ऊपर उठा देगा! सच। इस पर वह टूट पड़े। ठीक है, अब और जरूरत नहीं है। लेकिन मैं गर्म हो जाऊंगा।

मैं कॉकपिट छोड़ देता हूँ - और एक बड़े आदमी के साथ आमने सामने! सावधान, आपको अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है ... अब कोई मुझे परेशान नहीं करता, और मैं शांति से बाहर जा सकता हूं।

मैं पहले ही इस कमरे में जा चुका हूँ। अब मैं दूसरी तरफ से कॉकपिट में चढ़ूंगा। एक छोटी दृष्टि और - फिर से एक गोलीबारी! अंत में, प्रकाशिकी काम में आती है। यही है, आप लाल बटन दबा सकते हैं और बाएं हैच से बाहर निकल सकते हैं। यहाँ होने वाले शूटर की स्थिति है, उसके पास कारतूस हैं। अब आगे - जहां वेल्डर अभी-अभी कूदा। वहाँ, एक लाल तिपतिया के साथ एक भारी दरवाजे के पीछे ...

जमे हुए शरीर वहाँ है। चाहे वे इस कमरे में छिपे हों, चाहे वे बाहर न निकल सकें - वह आदमी थक गया था, सो गया और जम गया। संपर्क...

उन्होंने बाहर निकलने की कोशिश की, लेकिन कमरे के विपरीत छोर का दरवाजा जाम हो गया। डरावना नहीं: क्रेन ऑपरेटर के रूप में मेरे पास पहले से ही किसी तरह का अनुभव है। आपको बस सामने के दरवाजे से कूदने, सीढ़ियाँ चढ़ने और मदद करने की ज़रूरत है।

दरवाजा टूटा हुआ था और लोग उसमें से निकल गए। मैं भी चला जाऊँगा।

दिल

दरवाजा सीधे आगे है और मैं उसमें चला जाता हूं। कितने और हैं - कमरे जिनमें आपको लाल बटन दबाने की जरूरत है? मैं वार्म अप करता हूं और बाहर जाता हूं।

दरवाजे के बाहर, उन्होंने मुझे ऊपर कहीं से गोली मार दी। मुझे शूटर दिखाई नहीं दे रहा है और मैं गलियारे में बाहर निकलने की जल्दी में हूं। वहां भी, वैसे, शूटर। कुछ नया, इयरफ़्लैप्स वाली टोपी में। और बहुत फुर्तीला। करीबी मुकाबले में, वह वार को रोकता है और दर्द से अपने बट को दूर करता है। एक गोली मिलने के बाद, वह जल्दी से लुढ़कता हुआ स्थिति बदलता है। एक खतरनाक दुश्मन, लेकिन उसके पास एक मूल्यवान ट्रॉफी है - एक कार्बाइन। अधिक कारतूस...

मैं सीढ़ियों से ऊपर जाता हूं और एक और मृत नाविक से मिलता हूं। संपर्क...

अब ऐसा लग रहा है कि मैं एनर्जी ड्रिंक हूं। मेरा काम रिएक्टर डिब्बे में जाना और ईंधन की छड़ को लोड करना है। मुझे यह पसंद नहीं है, लेकिन मुझे काम करना है। मैं रिएक्टर में जाता हूं। यह एक आसान काम है - वरिष्ठ बिजली इंजीनियर बताते हैं कि क्या करना है - और मैं इसे करता हूं। चौथी बिजली इकाई में ईंधन को फिर से लोड करने के बाद (किसी कारण से मुझे "चौथी बिजली इकाई" वाक्यांश पसंद नहीं है), मैं एक अलग तरीके से लौटता हूं। यह आसान है। और मुझे अभी भी समझ में नहीं आया कि इस नाविक को क्यों मरना पड़ा - विकिरण से?

मैं कंट्रोल रूम में जाता हूं, मैं लाल बटन दबाता हूं ... ईमानदार मां! रिएक्टर में बर्फ है! वहाँ तेज़!

रास्ते में मुझे एक दर्शन मिलता है। मैंने पहले ही देखा है, यह आंकड़ा देखा है! यहाँ रिएक्टर का प्रवेश द्वार है। और वहाँ ... यह नहीं हो सकता ... कोई रिएक्टर नहीं है। केवल एक छेद, जिसमें ज्वालामुखी की तरह लावा होता है। कितने एक्स-रे हैं?! नहीं, मैं इसके बारे में नहीं सोचूंगा। हमें बाहर निकलने की जरूरत है। हमें वामावर्त फिटिंग और विज़र्स के माध्यम से चलना होगा। केवल तेज़ - हर सेकंड मैं शायद किरणों के एक हिस्से को पकड़ रहा हूँ ...

यहाँ यह है, निकास। स्वास्थ्य की स्थिति काफी अच्छी नजर आ रही है। केवल ठंड, हमेशा की तरह ... मैं खुद को गर्म करता हूं और आगे बढ़ता हूं। मैंने यह सड़क पहले ही देख ली है। लेकिन आपको शूट करना होगा: इयरफ्लैप्स में फाइटर्स मजाक नहीं कर रहे हैं। और अगले दरवाजे के पीछे भी, पहले मैं "रेड आर्मीमैन" से निपटूंगा, जो सीढ़ियों से नीचे उतरा है, और फिर मैं बटन दबाऊंगा।

निचला। न केवल सीढ़ी गिरती है, बल्कि दो निशानेबाजों की "चौकी" भी होती है। चिराग की बदौलत ही मेरे साथ स्थितीय लड़ाई बनी हुई है। नहीं, मैं निश्चित रूप से कुछ भी नहीं समझता ...

छोड़ो, इस जगह को छोड़ो! सीधे एक वेल्डर की उछलती हुई लाश के माध्यम से, एक बटन और एक नोट के साथ एक मेज के पार - निचले गलियारे में। पहले से ही एक भारी हैच खुला है ...

चिंता

मुझे वह कमरा पसंद नहीं है जिसमें मैं खुद को पाता हूं। यहाँ गर्मी है, लेकिन बहुत, बहुत अप्रिय है। मैं खाली चारपाइयों के साथ चलता हूं। पहले बाईं ओर: वहाँ, "गलियारे" के अंत में, एक स्विच है। अब दाईं ओर ... मैं उसमें छिपे नाविकों की आवाजों की कल्पना करता हूं। या वे कल्पना नहीं करते? ये लोग अब जीवित नहीं हैं, लेकिन मैं पहले ही देख चुका हूं कि यह कितना सापेक्ष है। मैं उन्हें देख भी सकता हूँ! यहां उन्होंने मरे हुओं को याद किया और आशा खो दी। यहां...

शॉट मुझे वास्तविकता में वापस लाता है। जहाज मर चुका है, और आगे एक दुश्मन है। एक दुश्मन था। अब आप दीवार पर लगे स्विच को खींच सकते हैं और टीयर के ऊपर जाकर फिर से जा सकते हैं। और फिर से मारो।

स्विच, सीढ़ी, दरवाजा, एक और। मुझे लगता है कि मैं बाहर हो गया। अब सीढ़ियों से नीचे। मैं अपने सीने में इस जलन को पहचानता हूँ! दरवाजा, फिर बड़ी इकाइयों के बीच बाईं ओर - वहाँ है, बचत सीढ़ी! ऊपर से आप पहले से ही सांस ले सकते हैं, लेकिन यह अभी है। यह नाविक, जाहिरा तौर पर, दम घुट गया। संपर्क...

चिंता। लाउडस्पीकर में सायरन बजता है, और मुख्य साथी की आवाज सुनाई देती है। रिवर्स चालू करने की आवश्यकता - और सब कुछ हिल रहा है। यह टर्बाइन कम्पार्टमेंट है, और इसमें आग लगी है। मैं इकाइयों के बीच परिचित पथ चलाता हूं और समय पर होने की प्रार्थना करता हूं। सीढ़ियों से ऊपर और ऊपर भाप की धारा का इंतजार करें। और बात खराब है। आग बुझाने की प्रणाली चालू नहीं हुई, और अब इसे मैन्युअल रूप से शुरू करना होगा। और मुझे दौड़ना है। सीधे और दाएं, एक रिमोट कंट्रोल है। लाल बटन दबाएं - और दीवार के साथ टीयर के साथ डिब्बे से दौड़ें। अगर मेरे पास समय नहीं है, तो मेरा दम घुट जाएगा!

लेकिन मेरे पास समय होगा ...

इसका मतलब है कि गैस नीचे थी। अब, शायद, आपको उसी तरह जाने की जरूरत है जैसे नए बचाए गए आदमी को। लेकिन आपको उन तीरों से निपटने की जरूरत है। हम बहुत दूर बैठ गए - प्रकाशिकी की कोशिश करने का अधिकार।

मैं हॉल के चारों ओर जाता हूं और ऊपर जाता हूं। वहाँ, मशीनों से कालिख से ढके कमरे में, मैं एक नए राक्षस से मिलता हूँ। मुझे नहीं पता कि इससे कैसे निपटा जाए - मैं बस आगे और आगे दौड़ता हूं और कोठरी के पीछे छिप जाता हूं।

यह अपने आप हल हो गया। लेकिन अगर यह दोबारा आ जाए तो मुझे क्या करना चाहिए? कोई जवाब नहीं। लेकिन एक मृत नाविक है जिसकी मदद की जा सकती है। संपर्क...

टरबाइन कम्पार्टमेंट में आग लगी है, और धुआं धीरे-धीरे यहाँ रेंग रहा है। मास्टर ने धुएं में सांस ली है और वाल्व की मरम्मत के लिए आवश्यक हिस्सा बनाने का समय नहीं होगा - मुझे यह करना होगा। लाल बॉक्स में एक खाली है, इसके साथ मैं पहले एक मशीन तक दौड़ता हूं, फिर दूसरी मशीन तक। जब तक मैं अपना काम खत्म करता हूं, तब तक धुआं काफी करीब पहुंच चुका होता है। और गुरु बादल में चला गया - मरम्मत करने के लिए ...

और मैं बड़े दरवाजे से होकर सीढ़ियों तक जाऊँगा। एक रास्ता है, मुझे लगता है।

सर्दी

गलियारा और बालकनी से बाहर निकलें। यहाँ कप्तान खड़ा था, मुख्यालय से रेडियो संदेश को फिर से पढ़ रहा था। मैं खड़ा रहा और चल पड़ा।

गलियारों और कमरों के बीच का रास्ता ... शब्दों में वर्णन करना मुश्किल है, बहुत मुश्किल है।

कहीं पुल पर, कप्तान के पहले से ही परिचित शब्द लग रहे थे: "सबसे पूर्ण आगे!" और, पहले से ही मुख्य अधिकारी की आवाज में: "चलो उल्टा!" टरबाइन के डिब्बे में आग तो लगी है, लेकिन इधर... यहां महामारी शुरू हो गई। डॉक्टरों ने अपनी पूरी कोशिश की, लेकिन जिसका कोई नाम नहीं है उसका कोई इलाज नहीं है। लोग मरे, मरे, मरे...

मैं उनके बीच भटकता हूं, अदृश्य और अदृश्य। जब तक वह एक्स-रे रूम में नहीं गया, और उसे गलियारे में छोड़ दिया। एक परिचित हुड वाला सिल्हूट कुर्सी के सामने बैठता है। तुम कौन हो?! आंकड़ा जवाब नहीं देता - इसके बजाय बर्फ की बूंदें आती हैं, और मैं खिड़की पर वापस कदम रखता हूं जब तक कि जुनून कम न हो जाए। अब उसका पालन करें।

यह क्या है - मुर्दाघर? एक-एक करके मैं शवों के साथ अलमारियों को बाहर निकालता हूं, और वे सभी सफेद रोशनी में गायब हो जाते हैं। यहाँ से चले जाओ!

मैं भट्ठी में कदम रखता हूं।

डर

जाली, गलियारे, फिर से झंझरी। वहाँ क्या था - एक जेल?

हां। मैं कैमरे देखता हूं। आखिरी को छोड़कर सभी खाली हैं। यहाँ क्या हुआ, कैदी? मुझे दिखाओ। संपर्क...

कमांडेंट इस गलियारे से गुजर रहा था तभी हिमखंड ने आइसब्रेकर को टक्कर मार दी। पिंजरे खुल गए और कैदी आजादी की ओर दौड़ पड़े। और मैं उनके साथ हूं। लेकिन हम कहाँ भागें, कहाँ जाएँ? बाहर? बर्फानी तूफान में? वहां कोई नहीं गया। और कोई भी कोशिकाओं में नहीं लौटा।

कैमरा खाली है, लेकिन ऊपर कहीं से एक दस्तक सुनाई देती है। मैं बाहर जाता हूं और सीढ़ियों से ऊपर जाता हूं। कैदी दस्तक देता है। वह अकेला है, और मैं उसके पास जाता हूं। आपके साथ यह किसने किया? मैं बाहर पहुंचता हूं और दर्शन और राक्षसों के माध्यम से आगे बढ़ता हूं। मैं फिर से उससे आगे निकल गया - और सब कुछ खुद को दोहराता है। तुम कहाँ हो, वापस आओ! भागो मत, मुझे चाहिए, मुझे वास्तव में जानने की जरूरत है। मैं पहुंच जाता हूं...

नई दृष्टि धीरे-धीरे साकार होती जा रही है। मैं ऊपरी टीयर तक जाता हूं, हॉल के चारों ओर जाता हूं और व्हीलहाउस के नीचे जाता हूं। उनमें से दो यहाँ थे - एक शूटिंग कर रहा था, और दूसरा अपने लक्ष्यों को रोशन करने वाला था। मैं तुम्हारी मदद करूँगा। पहले इल्लुमिनेटर, फिर शूटर। और मैं यहाँ से चला जाऊँगा।

कुत्तों के साथ एवियरी। क्षमा करें, कुत्तों, मुझे करना होगा। दरवाजे के पीछे एक सीढ़ी ऊपर, एक स्विच और आगे का रास्ता है। लूप का वर्णन करने के लिए एक दरवाजा दर्ज करें और दूसरे से बाहर निकलें। कमरे में एक चिमनी के साथ एक हैच है, मैं वहां कूदता हूं। वहाँ नीचे, मुझे दो सबमशीन गन के साथ एक आकृति मिलेगी। मेरे पास केवल एक मशीन गन है, लेकिन मैं बेहतर शूट करता हूं।

कंटेनर। उनमें से, आप वार्म अप कर सकते हैं और कारतूस के साथ कमरे में जा सकते हैं। वे अगले कमरे में बहुत उपयोगी होंगे। फायरफाइट खत्म करना, अब - उस बंद दरवाजे में। दीवार पर कहीं एक स्विच होना चाहिए ... लाल बटन वाला कमरा! आखिरकार। इससे निकलने का रास्ता निकालना चाहिए। यही पर है। अपराधी वहां नहीं गए, लेकिन मैं अपराधी नहीं हूं। मैं पास हो जाऊंगा।

पलायन

बाहर हवा गर्जना करती है, शरीर से गर्मी को टिक्कों की तरह बाहर खींचती है। अगर मुझे बाहर निकलना है तो मुझे भागना होगा। यहाँ जाली में एक खाई है, और इसके दाईं ओर, वैसे, एक सीढ़ी बंधी है। तो मैं दाईं ओर दौड़ रहा हूं।

रास्ता खिड़की से बाहर गिरने वाली वायु वाहिनी के एक टुकड़े से अवरुद्ध है। लेकिन उसके बगल में एक खुला दरवाजा है, और मैं अंदर गोता लगाता हूं। नहीं, मैं छत के नीचे आगे बढ़ना जारी नहीं रख पाऊंगा, मैं केवल चिमनी के नीचे से बेंच को खटखटा सकता हूं और बाहर जा सकता हूं। दाईं ओर, आगे, अगले दरवाजे तक। यहां आप पहले से ही वार्म अप कर सकते हैं और सामान्य रूप से चल सकते हैं।

नया राक्षस: पतंगे के पंख और विशाल पंजे। मैं पहले ही भूल गया हूं कि कैसे आश्चर्यचकित होना है और बस शूट करना है। मुझे नहीं पता कि यह एक बार एक आदमी था, लेकिन यह इस बर्फ के कोकून से निकला था। मोत, हाँ...

मैं खुले स्थान के माध्यम से स्विच, और अपना रास्ता फिर से खींचता हूं। अधिरचना को दरकिनार करते हुए सीधे और दाएं। वहां, कंटेनर में आग है, और मैं इसके साथ खुद को गर्म करता हूं। लेकिन बहुत लम्बे समय के लिए नहीं। इसके अलावा, दाईं ओर और कंटेनरों के बीच। मुख्य डेक के लिए कहीं सीढ़ियाँ होनी चाहिए। यहाँ एक पड़ा हुआ है, लेकिन दूसरा बरकरार है! वहाँ, सबसे ऊपर, एक हेलीकॉप्टर का कंकाल है। मैं अंदर अपना रास्ता बनाता हूं और शरीर देखता हूं। संपर्क...

उन्होंने भागने की कोशिश की, लेकिन कैदियों की पोशाक में लोगों ने क्रेन के तार काट दिए, और वह गिर गया। ताकि कम से कम कोई जिंदा रहे, मैं मशीन गन पकड़कर बाहर कूदता हूं। उन्हें केबलों को छूने न दें! मैं आग लगाता हूं, और लुटे हुए आंकड़े पीछे हट जाते हैं। हेलीकॉप्टर उड़ जाता है, मुझे नीचे छोड़ देता है। खैर, कमांडेंट को ऐसे परिणाम के लिए तैयार रहना चाहिए।

अब जल्दी से दरवाजे पर! यहाँ सबसे ऊपर एक छोटा कॉकपिट है जिसमें एक बटन है जो हैंगर के द्वार खोलता है। अब मैं वहां पहुंच सकता हूं।

हैंगर में सबसे ऊपर एक लाइट बल्ब और एक मोटा दरवाजा होता है। और दरवाजे के पीछे दो सबमशीन गन वाला एक राक्षस है! लेकिन मुझे पहले से ही पता है कि इससे कैसे निपटना है। दो "पतंगों" के बाद दरवाजे से भागना अधिक कठिन है: फुर्तीला, कमीनों! बस इतना ही, आप हैंगर पर वापस जा सकते हैं, चित्र के नीचे एक स्विच छिपा हुआ है, और आपको गेट बंद करने की आवश्यकता है। अब दूर के दरवाजे तक पहुंच है।

दरवाजे के पीछे एक "कीट" और एक नया दरवाजा है। उसके पीछे फिर से "कीट" है। मैं आगे और आगे जाता हूं, हॉल में कारों के साथ वे मुझे रोकने की कोशिश करते हैं, लेकिन मैं गोली मार देता हूं। अब स्विच को हॉल के अंत में - और दूसरे स्तर पर खींचें। कहीं बाहर निकलने का रास्ता है। बस इसका फायदा उठाने के लिए आपको "मैसेडोनिया" से लड़ना होगा। मैं चला जाऊँगा।

जानवरों

मैं आग से खुद को गर्म कर रहा हूं, क्योंकि अब मुझे फिर से "हवा में" जाना होगा, नए दरवाजे पर दौड़ना होगा। गर्म हो जाओ - और फिर से बाहर निकलें। सीढ़ियों से ऊपर और कमरे में। नीचे मैं एक अप्रिय दिखने वाले प्राणी को उंगलियों के बजाय चाबियों से मारता हूं। उसने खुद से पूछा, मैं उसके पास नहीं जा रहा था, बल्कि इस आदमी के पास जा रहा था। उसके लिए सब कुछ नहीं खोया है। संपर्क...

मैं एक क्रेन ऑपरेटर हूं और "युद्ध चौकी" के लिए दौड़ता हूं। मुझे नहीं पता होना चाहिए कि टर्बाइन कम्पार्टमेंट में या होल्ड में क्या हो रहा है; मुझे पता है कि अगर क्रेन आर्म को नहीं हटाया गया, तो वह गिर जाएगी। बाहर - और कॉकपिट में। हो गया है।

आगे नीचे। सबमशीन गनर के माध्यम से - लोहे के एक बड़े दरवाजे तक। इसके पीछे कंटेनरों वाला एक कमरा है। मैं इसमें प्रकाश चालू करता हूं और उसी में से एक में प्रवेश करता हूं। यहाँ एक रेफ्रिजरेटर है। गोमांस के शव छत से लटके हुए हैं, जिनमें से एक को मैं छूता हूं ...

आओ नाचो, तुम जानवर!

नहीं, मुझे नहीं चाहिए! लेकिन गाय को काटे जाने के बारे में कोई नहीं पूछता। संकीर्ण गलियारा आगे और पीछे बाहर निकलने की अनुमति नहीं देता है - वही बर्बाद। आगे का माल अपना सिर खो देता है, और मेरी बारी है। नो-ओ-ओ-ओ-ओ-ओ-ओ-ओ!

मैं जल्लाद हूं। एक और गाय गलियारे के अंत तक पहुँच गई है, और यह चाकू को नीचे करने का समय है, लेकिन मैं यह नहीं कर सकता। हाथ नहीं उठता। एक और लीवर खींचना और उन सभी को छोड़ना बेहतर है। और आओ क्या हो सकता है ...

वापस आ रहा। गोमांस के शव और नहीं हैं, इसके बजाय वे लटकते हैं ... अन्य। किसी कारण से, मुझे उनके लिए बिल्कुल भी खेद नहीं है। मैं हॉल को कंटेनरों के साथ छोड़ देता हूं, और मैं हॉल को बिजली की चिमनी के साथ लड़ता हुआ छोड़ देता हूं। मुझे एक और लोहे का दरवाजा चाहिए - इसके पीछे एक आदमी छिपा है। संपर्क...

यहाँ इतने सारे कुत्तों का मांस क्यों छीन लिया गया है? बस घबराओ मत। यह रसोई है, और कुत्तों के पास दावत के लिए कुछ है। खाओ, अच्छे कुत्ते। जब मैं अपने कूबड़ पर रेंगता हूं तो मुझे मत देखो। इस तरह मत बढ़ो, मैं तुम्हारे भोजन को नहीं छूऊंगा। मुझे बस कमरा पार करना है। मैं तुम्हारे बहुत करीब नहीं जाऊंगा। मैं बस रेंगता हूं और चुपचाप प्रार्थना करता हूं। लेकिन यह कुत्ता, दरवाजे पर, मैं इधर-उधर नहीं जा सकता। मैं केवल मांस के उस टुकड़े को वहां फर्श पर फेंक सकता हूं। इसका स्वाद हड्डियों से बेहतर होता है। और चुपचाप, बहुत चुपचाप - रास्ते में ...

ऐसा लगता है कि मैं उन मिनटों में ग्रे होने में कामयाब रहा। अब मैं कमरे में प्रवेश करता हूँ; इस रसोइए के विपरीत, मैं सशस्त्र हूँ। कमरे को पार करें, प्रकाश चालू करें - और पीछे। न तो कुत्ते और न ही सबमशीन गनर मुझे रोकेंगे। यहाँ बाहर का रास्ता है।

खाने का बड़ा कमरा। मैं लाइट चालू करता हूं और कारतूस उठाता हूं। अगर वे यहां हैं, तो लड़ाई होती है, लेकिन मुझे इसकी आदत है। मुझे "मैसेडोनियन" द्वारा तोड़े गए मार्ग में बाहर निकलने की आवश्यकता है। और मैं बाहर जाऊंगा।

मैं

मैं फर्श की खाई से बाहर निकलता हूं और आगे बढ़ता हूं। मार्ग सरल है और शत्रु पुराने हैं प्रिये। दरवाजा खोलो - और आगे बढ़ो, लाल बटन वाले कमरे के माध्यम से, फिर लिफ्ट - बस चलने के लिए। मैं स्विच खींचता हूं, शूट करता हूं और जाता हूं। और मुझे कुछ भी आश्चर्य नहीं है। उदाहरण के लिए, मछली कहाँ से आती है। लेकिन आप कभी नहीं जान पाते?

लंगर डिब्बे। जंजीरें फर्श पर पड़ी हैं, तना हुआ नहीं, और जैसे ही मैं नए "मैसेडोनियन" से निपटूंगा, मैं उनकी और उस नाविक के भाग्य का ख्याल रखूंगा।

बस इतना ही, लंगर की जंजीरों को तार की तरह खींचा जाता है, जिसका अर्थ है कि आप चढ़ सकते हैं। मैं फिर बाहर जाता हूं और अगले दरवाजे पर दौड़ता हूं। और एक नई दृष्टि।

मैं नहीं जानता कि मैं कौन हूं, लेकिन इस बार मैं सिर्फ एक पर्यवेक्षक नहीं हूं। मैं सोए हुए नाविक से चाबी लूंगा और गलियारे में दरवाजा खोलूंगा। सो जाओ, नाविक ...

मैंने उसी गलियारे में प्रवेश किया और उसे पहचाना नहीं। विशाल एक्वेरियम टूट गया था, और दालान बर्फ से भर गया था। और नाविक मर गया। वह बहुत सोना पसंद करता था और बहुत मुश्किल से जागता था। संपर्क...

मैं ज्यादा आसानी से जागता हूं। जैसे ही सायरन बंद हुआ, मैं पहले से ही अपने पैरों पर खड़ा था और खुद को शौचालय में बंद कर लिया। नाविक को पता नहीं क्यों, लेकिन मुझे याद है। एक झटका, और दरवाजे के नीचे से चूल्हा बहता है। अब आप (चाहिए!) कमरे के बाहर, गलियारे के साथ, सीढ़ियों से नीचे और आंगन के पार सिर के बल दौड़ सकते हैं। मेरी पोस्ट है, वहां मेरी जरूरत है।

एक्वेरियम खाली है, और मैं इसके माध्यम से एक शॉर्टकट लेता हूं। गलियारे में दरवाजा अनलॉक करें, फिर केबिन में, उसमें से, दीवार के छेद के माध्यम से, अगले में ... आगे, आगे।

और यह केबिन एक हिमखंड से टकरा गया था। मैं पतवार में ब्रेक के माध्यम से नीचे जाता हूं और आगे बढ़ना जारी रखता हूं। जमे हुए गलियारा और फिर से एक केबिन। अब ऊपर। यहाँ बाहर का रास्ता है।

पसंद

सीढ़ियों से ऊपर। दरवाजा खोलो, सभी अनावश्यक "कीट" को काट दो और आगे बढ़ो। एक बार में दो आगे हैं: एक "कीट" और एक सबमशीन गनर, मैं गोला बारूद खर्च करता हूं, लेकिन मैं बच जाता हूं!

एक ध्रुवीय भालू के साथ एक्वेरियम के पीछे, मैं केबिन में जाता हूं। प्रोजेक्शनिस्ट यहाँ रहता था। यह सब शुरू होने से पहले, उन्होंने टेप को मूवी कैमरे में डाला। और अगले कमरे में आप उन्हें देख सकते हैं, हो सकता है कि आप कुछ मिनटों के लिए खुद को विचलित कर सकें?

नहीं, अफसोस, इस जहाज पर बनी फिल्म भी गलत है। खैर, आपने दर्शकों पर स्क्रीन शूट के उस आंकड़े को कहाँ देखा है? मैं वापस गोली मारता हूं और वे गिर जाते हैं। जब तक "मैसेडोनियन" उनकी सहायता के लिए नहीं आता, स्क्रीन की बुनाई को फाड़ देता है। मैं उसे मार देता हूं और परदे के पीछे के छेद में चला जाता हूं।

धीरज रखो, उमका, मैं तुम्हें जल्द ही रिहा कर दूँगा!

और फिर से नष्ट रिएक्टर। लेकिन अब मुझे पहले से ही पता है कि क्या हुआ था। जब सब कुछ हुआ, तो रिएक्टर के विस्फोट के कुछ मिनट पहले थे। और यहां कुछ लोग विकिरण से दूषित ऊर्जा से वंचित जहाज पर दूसरों को मरने के लिए छोड़ने के लिए सहमत हुए।

इस समय मेरे साथ कुछ होता है। मानो नीचे से आने वाला घातक विकिरण मुझे शक्ति से भर देता है। और कुछ बड़ा, बुद्धिमान मुझे संरक्षण देने लगता है। दरारों से निकलने वाली क्रिमसन रोशनी राक्षसों को मारती है, लेकिन मुझे ताकत देती है। शायद मैंने मतिभ्रम शुरू कर दिया? मैं नहीं जानता, मैं जानना नहीं चाहता। मुझे बस आगे बढ़ना है।

अब बाहर। यहां ऊपर कैदियों ने कोशिश की कि हेलीकॉप्टर को न जाने दिया जाए। इसके अलावा, आगे ... मैं अधिरचना के चारों ओर जाता हूं और अंदर जाता हूं। जहां घटना से पहले कप्तान काम करता था।

मुझे यह अरचिन्ड राक्षस याद है। एक बार मैंने एक को मार डाला, लेकिन अब मेरे पास छिपाने के लिए कोई पाइप नहीं है, और वह इतना मोबाइल है! लेकिन यह क्या हैं? ऐसा लगता है कि जहाज का पुनर्जीवित दिल मेरा पीछा नहीं छोड़ता। अब सब कुछ मेरी चपलता पर निर्भर करता है। एक मकड़ी शांति से आग-साँस लेने वाली दरार से नहीं भाग सकती और न ही उसे जमने से रोक सकती है। इस समय वह निशाने पर है। दरार पर बर्फ की पपड़ी में एक गोली - पंजे में एक-दो गोलियां। और दौड़ो, हर समय मंडलियों में दौड़ो। अब मैं अथक हूं, और उसके पास केवल चार पंजे हैं। मैं संभाल सकता हूं!

मैं खुद को एक्वेरियम के दूसरी तरफ एक भालू के साथ एक कमरे में पाता हूं। धीरज रखो, सहन करो, मैं तुम्हें नाराज नहीं होने दूंगा। संपर्क...

आप, एक बड़े और मजबूत भालू, को अपनी ही मांद में ले जाया गया और दो छोटे और कमजोर प्राणियों द्वारा गोली मार दी गई। उनमें से एक अब आएगा। मांद से बाहर निकलने का रास्ता है, लेकिन दूसरा उसे देख रहा है। देखो, सहन करो: यदि आप बाईं ओर घूमते हैं, तो आप इस ब्लॉक को छोड़ सकते हैं और मार्ग को अवरुद्ध कर सकते हैं; नहीं, जब तक वह गुफा में प्रवेश न करे तब तक प्रतीक्षा करें। आप देखते हैं: वह, अब जीवन का आत्मविश्वासी स्वामी नहीं है, मलबे पर अपनी मुट्ठी मारता है और मदद के लिए पुकारता है, आसपास कुछ भी नहीं देख रहा है। एक भालू भी, अपनी पीठ को पीछे छोड़कर बाहर निकलने के लिए। चले जाओ, भालू, वह तुम्हारे पंजे के लायक नहीं है। आप सौभाग्यशाली हों!

और मैं भी यहाँ से चला जाऊँगा।

आग

जहाज टूट गया है। मैं जानता हूँ कि उसका उग्र हृदय मुझे पुकार रहा है। अभी - बाईं ओर। मैं स्फूर्तिदायक गर्मी को अवशोषित करता हूं और खुद को बर्फीली हवा में फेंक देता हूं। जब तक चमत्कारिक रूप से ट्रांसफॉर्मर बच गया, उससे दाईं ओर व्हीलहाउस के अवशेष तक। यहां से नाविकों ने इंजनों को नियंत्रित किया, आखिर तक उन्होंने जहाज को बाहर निकालने की कोशिश की। अब सिर्फ मलबा बचा है।

अगली दरार तक और दरवाजे में बाईं ओर कोने के आसपास। इस दरवाजे से - दाहिनी ओर और सीढ़ियों से ऊपर। ऐसा लगता है कि यह कप्तान का पुल है। इधर, दरवाजे के सामने दो थे। पहले तो उन्होंने कसम खाई और फिर फायरिंग शुरू कर दी और अंदर ही अंदर फट गए।

इस तरह कप्तान की मौत हो गई। और अब यह स्पष्ट है कि इतने लोग क्यों मारे गए। उन्होंने कप्तान को मार डाला, लेकिन जहाज को नियंत्रित करने में असमर्थ रहे। यहां से पहले साथी ने रिवर्स करने का आदेश दिया और कमांडेंट ने हेलीकॉप्टर चालू करने का आदेश दिया। उन्होंने सभी को मार डाला ...

एक मिनट रुकिए, कप्तान अभी मरा हुआ नहीं लग रहा है! वे उसे नीचे ले गए। और मैं वहां जाऊंगा। लगता है जल्द ही सब कुछ सुलझ जाएगा।

क्रोनोस

सब कुछ शांत था। आसमान में केवल ठंडा सूरज ही लटकता है और समय-समय पर बर्फ काली पड़ जाती है। मैं सभोपदेशक के ग्रंथों के तहत क्रिमसन दरारों के साथ घूमता हूं - दृष्टि से दृष्टि तक।

हेलीपैड सीधे रिएक्टर के ऊपर था। यह वहाँ था कि कप्तान को ले जाया गया था। और वे उड़ गए। और जहाज का दिल जगह में बना रहा - अंधा, लेकिन जीवित और न्याय का प्यासा। यहां और अभी, रिएक्टर के बर्बाद अवशेषों पर, मैं आखिरी लड़ाई दूंगा।

आपको नमस्कार, समय के देवता!

क्रोनोस रिएक्टर की आंत से उगता है और एक हथौड़े की ब्रांडिंग करता है। लड़ाई शुरू हो गई है। नहीं, वह मेरा दुश्मन नहीं है - हम सहयोगी हैं। क्रोनोस शक्तिशाली है, लेकिन अंधा है, वह मुझे अपने वंश से अलग नहीं कर सकता। मैं यह समझता हूं और मैं उसके पीछे रहता हूं। हमारा एक दुश्मन है - सभी राक्षस आ रहे हैं। और हम उन्हें नष्ट कर रहे हैं। वह हथौड़े से है, और मैं - अपने हाथों से। मेरी हथेलियों में शक्ति जागती है, और मैं राक्षसों को जलाते हुए इसे बाहर निकालता हूं। तभी मेरी एक उंगली पर लाल बत्ती आ जाती है। मारे गए हर राक्षस के साथ - एक नई रोशनी। हथौड़े के नीचे मरने वाले प्रत्येक राक्षस के साथ, प्रकाश बाहर चला जाता है। यह एक अजीब, हिंसक खेल है, और मैं इसे स्वीकार करता हूं। एक जले हुए राक्षस - और आग की एक अंगूठी युद्ध के मैदान को घेर लेती है। मैं इससे चार्ज करता हूं - और नए को मार डालो। और अधिक, अधिक! हाँ, क्रोनोस, मैं एक योग्य खिलाड़ी हूँ। एक बार मैं यहां पहुंच सका। मुझे अपना हाथ दो - और मैं चुनूंगा कि जहाज पर वास्तव में क्या होना चाहिए था।

मेरे लिए अपना हाथ बढ़ाओ, और मुख्य अधिकारी, शायद, दुर्घटना के परिणामों को खत्म करने के लिए पकड़ में आ जाएगा, और कप्तान को प्रेषण नहीं सौंपेगा।

मुझे अपना हाथ दो, और सेनापति घायल व्यक्ति की सहायता के लिए दौड़ेगा।

अपना हाथ बढ़ाओ और इंजीनियर कप्तान का समर्थन करेगा और उसे एक नाव देगा।

मुझे अपना हाथ दो, क्रोनोस। हम इस नरक से "उत्तरी हवा" को साफ पानी में ले जाएंगे। उज्ज्वल ध्रुवीय सूरज उसके ऊपर चमकेगा, और कप्तान अपना हाथ दूसरे की ओर बढ़ाएगा, जो इस नरक के सत्रह चक्रों से नहीं गुजरा है, अलेक्जेंडर नेस्टरोव।

और सब जियेंगे।

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स्टूडियो "एक्शन फॉर्म्स" की परियोजना को ठीक 3 वर्षों के लिए विकसित किया गया था, जिसके बाद इसे 2008 में प्रकाशित किया गया था। लगभग किसी को भी उम्मीद नहीं थी कि यह गेम एक मजबूत सनसनी पैदा करेगा और घरेलू गेमिंग उद्योग के बाजार में एक तूफान खड़ा करेगा। लेकिन कैसी भी हो। सब कुछ ठीक इसके विपरीत होता है। इस प्रकार, दुनिया को हमारे घरेलू डेवलपर्स से एक और सार्थक हॉरर शूटर मिला। सबसे पूर्ण प्रस्तुति के लिए, आपको खेल "क्रायोजेनिक: स्लीप ऑफ माइंड" के मुख्य विचार का अध्ययन करने की आवश्यकता है, वॉकथ्रू और गाइड जिसके लिए आप नीचे पा सकते हैं।

ठंडा और डरावना

पूरी कार्रवाई 1968 में आर्कटिक में होती है। मुख्य पात्र और अंशकालिक ध्रुवीय खोजकर्ता को निर्दिष्ट स्थान पर "उत्तरी हवा" पर चढ़ने का कार्य प्राप्त होता है। बैठक स्थल के रास्ते में, सिकंदर ने देखा कि जहाज से कोई भी उससे नहीं मिल रहा है। इस विषमता से निपटने का फैसला करने के बाद भी, वह एक विशाल आइसब्रेकर पर यात्रा करने का फैसला करता है। इसके बाद, मुख्य चरित्र को अपने पूर्व जीवन और गर्मी से वंचित इस जहाज पर हुई हर चीज के अंधेरे रहस्य को उजागर करना होगा। खाली धातु संरचनाएं, सुनसान गलियारे और दीवारों से निकलने वाली अजीब भयानक आवाजें - खेल "क्रायोस्टेसिस: स्लीप ऑफ रीज़न" का मुख्य आकर्षण, जिसके पारित होने से दिल कई गुना तेज हो जाएगा।

गर्म रहो या मरो

एक दिलचस्प खेल घटक गर्मी के स्रोत की निरंतर खोज है, जिसके बिना मुख्य चरित्र अधिकतम गति से समाप्त हो जाएगा। बेशक, जहाज पर ऐसे खंड होंगे जहां यह जरूरत गायब हो जाती है, लेकिन उनकी संख्या नगण्य है। संचित गर्मी आपको इलाके के कठिन और बर्फीले क्षेत्रों से गुजरने का समय देती है। इसके अलावा, "एनाबियोसिस: स्लीप ऑफ रीज़न", जिसका मार्ग काफी कठिन है, और कथानक किसी भी परामनोवैज्ञानिक थ्रिलर के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा, जहाज के चालक दल की कहानी बताएगा, कुछ दिन पहले हुई मुख्य घटनाओं को दिखाएगा मौत। पूरे खेल में कई वैश्विक प्राकृतिक घटनाओं का बोलबाला है: मृत्यु, जीवन, संघर्ष, गर्मी और ठंड।

मरे हुओं को मारो!

स्वाभाविक रूप से, खेल "क्रायोस्टेसिस: स्लीप ऑफ रीज़न" के पारित होने का तात्पर्य दुश्मनों की उपस्थिति से है, इस मामले में लाश और अन्य बुरी आत्माओं के रूप में प्रस्तुत किया गया है। ईमानदारी से, बहुत सुखद वार्ताकार नहीं। लेकिन न केवल हाथों का उपयोग किया जाता है, बल्कि सभी प्रकार के क्रॉबर और क्रॉबर, पिस्तौल, शॉटगन और राइफल्स का उपयोग किया जाता है। इसलिए निश्चिंत रहें कि आपके दुश्मन खदेड़ दिए जाएंगे।

क्लासिक आवरण

यह बिल्कुल स्वाभाविक है कि जब कोई व्यक्ति कुछ बदसूरत खेलना चाहता है और अपने पूरे शरीर पर सैकड़ों-हजारों रेंगने लगता है, तो वह इस तरह के खेलों से गुजरने से डरता और चिंतित होता है। "क्रायोस्टेसिस: स्लीप ऑफ रीज़न", जिसका मार्ग बहुत रोमांचक है, एक ऐसा भयानक और ठंड से बंद वातावरण बनाता है कि कुछ क्षणों में खेलना असहनीय हो जाता है। किसी भी अच्छे हॉरर एक्शन गेम के मूल क्लासिक तत्व हैं: उच्च-गुणवत्ता और समय पर ध्वनि (शोर, पीस, फुसफुसाते हुए), तेज और अप्रत्याशित मोड़ और घटनाएं, और निश्चित रूप से, उपयुक्त ग्राफिक डिज़ाइन। कई गेमर्स जिन्होंने गेम पास कर लिया है, वे अगली कड़ी के आने का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं - "क्रायोजेनिक: स्लीप ऑफ रीज़न 2"। लेकिन यह डेवलपर्स की इच्छा है।

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