खेल मगरमच्छ के वेरिएंट। खेल मगरमच्छ के लिए मजेदार शब्द। मगरमच्छ खेल नियम

29लोगों के सामने पहली उपस्थिति करनेवाली

मगरमच्छ एक पैंटोमाइम खेल है। और दोस्तों के साथ दिलचस्प मुलाकात के दौरान आप शायद इस खेल से बेहतर कल्पना नहीं कर सकते। कभी-कभी दोस्तों के साथ कोई भी छुट्टी इस खेल के बिना नहीं हो सकती। वह पूरी तरह से चारों ओर सभी को खुश करती है, और कल्पना और कल्पना भी विकसित करती है, और वयस्कों और बच्चों की एक बड़ी कंपनी के लिए बहुत अच्छी है। अगर आप नहीं जानते कि मगरमच्छ का खेल कैसे खेला जाता है तो अब हम आपको इसके नियम बताएंगे, साथ ही इसके लिए कुछ दिलचस्प शब्दों की सलाह भी देंगे।

मगरमच्छ खेलने के नियम क्या हैं?

इरा मगरमच्छ के नियम बहुत सरल हैं। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। कभी-कभी ऐसा होता है कि टीमों को अलग-अलग लड़कियों और लड़कों में विभाजित किया जाता है, इस प्रकार एक दिलचस्प गेमप्ले प्राप्त होता है। फिर एक टीम को एक कठिन शब्द के बारे में सोचना चाहिए, और इसे विरोधी टीम के एक व्यक्ति को बताना चाहिए। बदले में, उसे इशारों और चेहरे के भावों की मदद से उस शब्द का चित्रण करना चाहिए जो उससे उसकी टीम के लिए कहा गया था। छवि के दौरान अपनी टीम से बात करना या संकेत देना प्रतिबंधित है! टीम को प्रश्न पूछकर या अपनी धारणा व्यक्त करके शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। चित्रण करने वाला व्यक्ति केवल "हां" या "नहीं" में अपना सिर हिला सकता है ताकि यह उत्तर दिया जा सके कि उसकी टीम ने छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाया है या नहीं। यदि शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं, और छवि के लिए हमेशा एक नया व्यक्ति प्रदर्शित होता है।

एक और विकल्प है, मगरमच्छ का खेल कैसे खेलें, अगर दो टीमों में विभाजित करने के लिए पर्याप्त खिलाड़ी नहीं हैं। फिर निम्नलिखित नियम हैं। केवल एक टीम भाग लेती है। एक व्यक्ति एक शब्द सोचता है और दूसरे खिलाड़ी को बताता है। वहीं, छिपे हुए शब्द को कोई और नहीं जानता। फिर चित्रित करने वाले व्यक्ति को भी इस शब्द का चित्रण करना चाहिए, और जो खिलाड़ी उसे नहीं जानते हैं उन्हें अनुमान लगाना चाहिए। जो शब्द का अनुमान लगाता है वह चित्रण का स्थान लेता है, और जो उसके सामने चित्रित करता है उसे उसे एक नया शब्द बताना चाहिए।

खेल मगरमच्छ के लिए दिलचस्प शब्द

आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए जितना कठिन शब्द लेकर आएंगे, खेल उतना ही मजेदार और दिलचस्प होगा। कल्पना करें कि यदि आप इस तरह के शब्द बनाते हैं तो आपका प्रतिद्वंद्वी क्या चित्रित करेगा: अंडा कटर, कलर ब्लाइंड, वैम्पायर, या इससे भी बदतर यदि आप पूरे वाक्यांश बनाते हैं, उदाहरण के लिए: "एक उत्साहित महिला प्रार्थना करने वाली मंटिस।" ऐसे बहुत से दिलचस्प शब्द हैं, और यदि आप स्वयं उनके साथ आना मुश्किल पाते हैं, तो इंटरनेट पर मगरमच्छ खेलने के लिए शब्दों की तैयार सूची वाली साइटें हैं http://wordparty.ru/। आप गर्मजोशी के लिए सरल शब्दों का उपयोग कर सकते हैं और फिर अधिक कठिन शब्दों पर आगे बढ़ सकते हैं। आप न केवल व्यक्तिगत शब्दों, बल्कि पूरे वाक्यों, गीतों, कहावतों या कहावतों के वाक्यांशों आदि का भी अनुमान लगा सकते हैं।

इस गेम में आपको दो प्रकार के कार्ड मिलेंगे: शब्दों के साथ कार्ड और यू कार्ड (जटिलताएं और सरलीकरण)। गेम के सबसे सरल संस्करण के लिए आपको केवल शब्दों के साथ कार्ड की आवश्यकता होती है। उन्हें फेरबदल करें और उन्हें डेक में नीचे की ओर भेजें।

मुख्य नियम

एक शब्द दिखाकर, आप यह कर सकते हैं:

  • अपने शरीर के किसी भी हिस्से के साथ-साथ अपने कानों से भी हिलें;
  • कोई भी आसन करें - सिर के बल खड़े होने तक;
  • इशारों से अनुमान लगाने वालों के सवालों के जवाब दें;
  • एक दीवार या अन्य सपाट सतह पर इशारों के साथ आकर्षित करें; अपने कपड़े, गहने और अन्य चीजों को इंगित करें जो आपके साथ थे जब आप वचन दिखाने गए थे;
  • एक वाक्यांश को कई चरणों में दिखाएं, इसे अलग-अलग शब्दों में तोड़ें;
  • एक शब्द दिखाकर, आप यह नहीं कर सकते:

  • बात करना, जानबूझकर कोई आवाज़ करना (भावनाओं को व्यक्त करने के अलावा);
  • किसी भी वस्तु को इंगित करें, सिवाय उनके जो आपके पास हैं, उन्हें उठाएं, उनका उपयोग करें;
  • चुपचाप शब्दों का उच्चारण करना, केवल होठों से;
  • व्यक्तिगत पत्र दिखाएं;
  • ड्रा करें (भले ही आपके पास पेन या पेंसिल हो) और आम तौर पर किसी भी सतह पर दिखाई देने वाले निशान छोड़ दें;
  • शब्द को भागों या शब्दांशों में दिखाएँ।
  • हर एक इंसान अपने लिए है

    उस खिलाड़ी को चुनें जो पहले शब्द दिखाने जाएगा। वह डेक से शीर्ष कार्ड खींचता है, उस पर इंगित शब्दों में से एक को चुनता है (सरल लोगों के साथ शुरू करना बेहतर होता है, जो "+2" चिह्न के साथ चिह्नित होते हैं) और इसे बाकी खिलाड़ियों को दिखाना शुरू करते हैं चेहरे के भाव, हावभाव और शरीर की अन्य हरकतें। जब आप शब्द दिखा रहे होते हैं, तो अन्य खिलाड़ी अपने संस्करण को ज़ोर से बोलकर इसका अनुमान लगाते हैं। जैसे ही सही संस्करण लगता है (आपके द्वारा खींचे गए कार्ड से चुने गए शब्द से मेल खाता है), आपकी बारी समाप्त होती है। आप बाकी खिलाड़ियों के पास लौटते हैं और अब आप उनके साथ अनुमान लगाएंगे, और जिस खिलाड़ी ने आपके शब्द का अनुमान लगाया है, वह डेक से एक नया कार्ड खींचता है, शब्दों में से एक चुनता है और उसे दिखाना शुरू करता है। आपके शब्द का अनुमान लगाने के बाद, एक रखें शब्दों के साथ कार्ड और किसी को भी इसे देखने न दें। बाद में, जब आप किसी के शब्द का अनुमान लगाते हैं और उसे फिर से दिखाने जाते हैं, तो अपने कार्ड से कोई अन्य शब्द या वाक्यांश चुनें। खेल का विजेता वह होता है जो कार्ड पर मिले सभी शब्दों को सबसे पहले दिखाता है।

    टीम खेल

    मगरमच्छ के साथ पहले परिचित के लिए व्यक्तिगत खेल अच्छा है, लेकिन यह खेल वास्तव में केवल टीमों में ही प्रकट होता है। टीम बनाम टीम खेलते हुए, आप बस एक टीम भावना विकसित करते हैं और अपने साथियों को एक चाल से समझना सीखते हैं। केवल एक टीम गेम में: आप अंक गिनने और यू-कार्ड का उपयोग करने में सक्षम होंगे जो आपकी मदद करेंगे और आपके विरोधियों के लिए जीवन कठिन बना देंगे। यदि आपकी कंपनी में छह से अधिक लोग हैं, तो हम दो, तीन, या चार समान रूप से समान टीमों में विभाजित होने की दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं।

    किसी भी अवसर के लिए एक अच्छा विचार, मजेदार खेलों और प्रतियोगिताओं के साथ मेहमानों का मनोरंजन करें। बचपन से कई लोगों से परिचित अजीब खेल "मगरमच्छ", इसके लिए एकदम सही है।

    खेल के नियम सरल हैं:आपको छिपे हुए शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाने की आवश्यकता है। शब्द केवल चेहरे के भाव और इशारों की मदद से दिखाया गया है। आपको पहले से सोचने और खेल के लिए शब्दों की एक सूची बनाने की आवश्यकता है। आप शब्दों के साथ कार्ड का एक सेट बना सकते हैं। शब्द किसी भी फिल्म और कार्टून, कहावतों और कहावतों, नर्सरी राइम से बने हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, हम कल्पना को शामिल करते हैं।

    यदि किसी महत्वपूर्ण क्षण में शब्द और वाक्यांश दिमाग में नहीं आते हैं, तो शब्दों के उदाहरण देखें।

    आसान वार्म अप शब्द (आसान स्तर)

    हथियारों का कोट, सूरजमुखी, बंदूक, मांद, बन, सहपाठी, रस्सी, बाड़, सेब, अटैची, टोकरी, वॉकी-टॉकी, मकड़ी का जाला, आतिशबाजी, साइकिल, तराजू, सीढ़ियाँ, टर्मिनेटर, एयर कंडीशनर, सिक्का, हिचकी, बोझ, डीजे , चेर्बाश्का, परिवहन, टूथपिक, दस्ताने, गृहिणी, जन्मदिन की लड़की, शहद, बारबेक्यू, पिनोचियो, झींगा, हेडफ़ोन, अलार्म घड़ी, कंगारू, अलार्म घड़ी, ट्रैफिक लाइट, चिड़ियाघर, आग, माचिस, गोभी, पत्थर, स्नीकर्स, बेरी, बिजली , एस्पिरिन, टैंक, पटाखे, प्रिंटर, जलाऊ लकड़ी, बिछुआ, पतलून, विस्फोट, चेन मेल, कंक्रीट मिक्सर, पिरामिड, परमाणु भौतिक विज्ञानी, नाशपाती, विशेष बल, प्रेरणा, चुची।

    कठिन और मजेदार शब्द।

    ये वे शब्द हैं जिनका आप खेल में उपयोग कर सकते हैं। खेल और शब्द बहुत मज़ेदार हैं और किसी पार्टी या थीम वाली शाम में मज़ेदार क्षण जोड़ते हैं।

    मगरमच्छ का खेलबहुमुखी, किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम। कोई आयु प्रतिबंध नहीं हैं। खिलाड़ी सरलता और अभिनय कौशल विकसित करते हैं।

    बस खेलना शुरू करने के लिए पर्याप्त है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और उत्साह होगा। खेल "मगरमच्छ" समय में सीमित नहीं है।

    नियम:

    1. किसी भी वाक्यांश का उच्चारण करना मना है, केवल इशारों, मुद्राओं और चेहरे के भावों का उपयोग किया जा सकता है।
    2. आप यह नहीं बता सकते कि आपने क्या योजना बनाई है।
    3. विदेशी वस्तुओं का प्रयोग न करें या उन पर इशारा न करें।
    4. आपने जो गर्भ धारण किया है उसका उच्चारण अपने होठों से करना मना है।
    5. शब्द को हल माना जाता है यदि इसका उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाए जैसा कि कागज के टुकड़े पर लिखा गया है।

    विशेष इशारे:

    1. सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों से दिखाता है कि कितने शब्दों की कल्पना की गई है।
    2. हाथों से क्रॉस का मतलब भूल जाना।
    3. हाथ या हथेली के वृत्ताकार आंदोलनों का कहना है कि आपको समानार्थक शब्द का चयन करने की आवश्यकता है, उत्तर निकट है।

    विवरण

    खिलाड़ियों की संख्या : 3 लोगों से, असीमित।

    एक शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है। एक खिलाड़ी को केवल अपनी बुद्धि और सरलता का उपयोग करके बिना सुराग और वस्तुओं के अपनी कल्पना दिखानी चाहिए। प्रतिभागी केवल चेहरे के भाव, मुद्रा, इशारों का उपयोग कर सकता है।

    जो कोई भी इच्छित वाक्यांश का अनुमान लगाता है वह उसकी जगह लेता है। खेल में अधिक भागीदारी के लिए, आप उस व्यक्ति को पुरस्कार प्रदान कर सकते हैं जो सबसे तेज-तर्रार निकला, सरलता दिखा रहा है।

    खेल "मगरमच्छ" के लिए मजेदार शब्दपूर्व-मुद्रित किया जा सकता है और एक अपारदर्शी बैग में रखा जा सकता है। प्रतिभागी शब्द कार्ड निकालेंगे और सामग्री का चित्रण करेंगे। जो योजना का अनुमान लगाता है, वह अपने लिए शीट लेता है (यह गिनना आसान बनाने के लिए कि कौन जीतेगा), कार्य के साथ एक नई शीट निकालता है, जो लिखा गया है उसे दर्शाता है, और इसी तरह।

    आप सभी प्रकार के शब्दों का पूर्व-तैयार मिश्रण डाउनलोड कर सकते हैं या एक दिशा को वरीयता देते हुए स्वयं को तैयार कर सकते हैं।

    उदाहरण के लिए:पेशा; जानवरों; पौधे; टीवी शो; शौक और रुचियाँ; फिल्में और कार्टून; परिकथाएं; गाने; प्रसिद्ध व्यक्तित्व; विश्व ब्रांड या सूत्र।

    व्यवसायों

    परिचारिका; फायरमैन; पुलिस अधिकारी; मनोचिकित्सक; प्लंबर; ट्रक वाला; दाई; स्त्री रोग विशेषज्ञ; मूत्र रोग विशेषज्ञ; मधुमक्खी पालक; वास्तुकार; पुरातत्वविद्; खनिक; मूर्तिकार; चित्रकार; लेखक; बिजली मिस्त्री; मुनीम; वकील; न्यायाधीश; लिफ्ट ऑपरेटर; प्रमोटर; निदेशक; अभिनेता; पशु चिकित्सक; अंतरिक्ष यात्री; प्रबंधक; विक्रेता

    सजीव प्राणी

    धारीदार रैकून; झींगा; ऑक्टोपस; बदमाश; हवासील; सुस्ती; लोमड़ी; एक शेर; केकड़ा; घोंघा; गिलहरी; मोर; साँप; प्लैटिपस; भालू; शुतुरमुर्ग; जिराफ़; हाथी; टट्टू; बत्तख; बत्तख; मुर्गा; एक गधा; मकड़ी; बिल्ली; कमला; तितली; एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है; समुद्री घोड़ा; मधुमक्खी; उड़ना; बिच्छू; कुत्ता; एक बन्दर; सूअर; गाय; हम्सटर; तोता; हंस; कैंसर।

    टीवी शो

    राग लगता है; जानवरों की दुनिया में; हाउस 2; उनका अपना निर्देशक; तर्क कहाँ है; उन्हें बोलने दें; फैशनेबल फैसला; कामचलाऊ व्यवस्था; हास्य क्लब; लड़के; महिमा के क्षण; सड़कों की आवाज; चलो शादी करते है; जबकि सब घर पर हैं; अविवाहित; अंतिम नायक; चित व पट; क्या? कहा पे? कब?; एक्स्ट्रासेंसरी की लड़ाई; सपनों का मैैदान; बर्फ पर सितारे; रूसी में ड्राइव करें; आप विश्वास नहीं करेंगे; बहुत बड़ा अंतर।

    पहले से कार्ड बनाने का कोई तरीका नहीं है

    ऐसे में आप चीजों का इस्तेमाल कर सकते हैं। एक अपारदर्शी बॉक्स में विभिन्न छोटी वस्तुओं को इकट्ठा करें। फिर खिलाड़ी, कार्ड के बजाय, एक चीज़ निकालता है और उसी नियम के अनुसार उसे चित्रित करने का प्रयास करता है। जो कोई भी वस्तु का अनुमान लगाता है वह इसे अपने लिए ले सकता है। इस प्रकार, मेहमानों के लिए न केवल मनोरंजन होगा, बल्कि प्रतीकात्मक यादगार उपहार भी होंगे।

    उदाहरण के लिए:टूथपेस्ट; टी बैग; चम्मच; रूमाल; गुलोबन्द; एक कलम; चॉकलेट; पेंसिल; साबुन; स्मरण पुस्तक; शासक; सेब; केला; संतरा; टॉयलेट पेपर; कैंडी; बिस्कुट।

    निर्देश:

    1. फ़ाइल डाउनलोड करें
    2. 6 A4 शीट प्रिंट करें (1 शीट पर 27 शब्द)।
    3. लाइनों के साथ काटें, एक अपारदर्शी बैग में मोड़ें और खेल का आनंद लें!





    मगरमच्छ का खेल किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम है, उसकी उम्र और विचारों की परवाह किए बिना, यह खिलाड़ियों के अभिनय कौशल और सरलता को प्रकट करता है। एक को केवल खेलना शुरू करना है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और अभूतपूर्व उत्साह है। मैं और मेरे दोस्त बहुत लंबे समय से इस खेल का अभ्यास कर रहे हैं, और, फिर भी, यह हमेशा धमाकेदार होता है, और अगर कंपनी में नए लोग दिखाई देते हैं, तो वे बहुत खुशी से इसमें शामिल होते हैं। सामान्य तौर पर, आप इस खेल के विभिन्न रूपों से पार्टी के पूरे मनोरंजन कार्यक्रम को बना सकते हैं, और आपके मेहमान बहुत संतुष्ट होंगे। इसके अलावा, खेल को प्रारंभिक तैयारी, साथ ही विशेष उपकरण और परिसर की आवश्यकता नहीं होती है, बस खेलने की इच्छा पर्याप्त है। अब मैं नए लोगों को खेल के नियम बताऊंगा और कुछ टिप्स दूंगा।

    खेल का सार

    एक शब्द, वाक्यांश या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है (प्रस्तुतकर्ता या प्रतिभागियों के विवेक पर)। खिलाड़ियों में से एक को शब्दों के बिना कल्पना को दिखाना चाहिए, केवल इशारों, चेहरे के भाव और पोज़ के साथ, यानी पैंटोमाइम।

    इस खेल के दो संस्करण हैं - व्यक्तिगत और टीम।

    पहले मामले में, खिलाड़ियों में से एक दूसरे को एक कार्य (एक शब्द या एक वाक्यांश) कहता है, और वह यह समझाने की कोशिश करता है कि "पैंटोमाइम" के माध्यम से बाकी के लिए क्या कल्पना की गई थी। जो खिलाड़ी इस शब्द या वाक्यांश को सबसे पहले नाम देगा, वह अगले कार्य को उसी तरह समझाएगा, जो पिछला ड्राइवर उसे देगा। आप पहले से कार्यों के साथ कार्ड तैयार कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन्हें यादृच्छिक रूप से निकाल देंगे।

    टीम प्ले में, सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। उनमें से एक विरोधी टीम के खिलाड़ी को टास्क देता है। एक निश्चित अवधि के लिए (उदाहरण के लिए, 3-5 मिनट), उसे इस कार्य के अर्थ को चित्रित करना होगा ताकि उसकी टीम दिए गए शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगा सके। अगर हम कामयाब रहे, तो हमें एक अंक मिला, और अब अनुमान लगाने की दूसरी टीम की बारी है। और इसलिए - जब तक आप ऊब नहीं जाते!

    खेल "मगरमच्छ" के नियम

    1. खिलाड़ी केवल चेहरे के भाव, हावभाव, हरकतों का उपयोग करके शब्द दिखाता है। उसे शब्दों (कोई भी, यहां तक ​​कि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करने से मना किया जाता है, विशेष रूप से वे जिनके द्वारा शब्द का अनुमान लगाना आसान होता है (उदाहरण के लिए, "म्याऊ" की ध्वनि से आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि एक बिल्ली के बारे में सोचा जा रहा है)।

    3. छिपे हुए शब्द को अक्षर से दिखाना मना है, अर्थात। शब्द दिखाएँ, जिनमें से पहला अक्षर छिपा हुआ शब्द जोड़ देगा!

    4. अनुमान लगाने वाले कर सकते हैं: खिलाड़ी से कोई भी प्रश्न पूछें; समानार्थी शब्द दिखाने के लिए खिलाड़ी से पूछें; दिखाई देने वाले किसी भी विकल्प को सूचीबद्ध करें। याद रखें कि बहुत कुछ अनुमान लगाने वालों की गतिविधि पर, सबसे आवश्यक प्रश्न पूछने की उनकी क्षमता पर निर्भर करता है।

    5. किसी शब्द या वाक्यांश को प्रदर्शित करने के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है। यदि इस अवधि के अंत से पहले सही उत्तर नहीं सुना जाता है, तो शब्द का अनुमान नहीं लगाया जाता है।

    6. यदि एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो वह नाममात्र के मामले में एक संज्ञा और एकवचन होना चाहिए (उदाहरण के लिए, कोई वस्तु या जानवर)।

    7. ध्यान! एक शब्द को हल माना जाता है यदि शब्द का उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाता है जैसा उसका इरादा था (समान उपसर्गों, प्रत्ययों आदि के साथ)। उदाहरण के लिए, "सूर्य" शब्द की कल्पना की गई थी - इस मामले में, "सूर्य" गलत उत्तर होगा।

    विशेष इशारे

    खिलाड़ियों के लिए विशेष इशारों के बारे में पहले से सहमत होना सबसे अच्छा है जो कुछ अवधारणाओं को दर्शाता है। उदाहरण के लिए:

    • सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि कार्य में कितने शब्द हैं, और फिर किसी भी शब्द का प्रतिनिधित्व करना शुरू करते हैं (टीम खिलाड़ी की मदद करती है और पूछती है: "क्या यह एक संज्ञा है?", "क्या यह एक विशेषण है?", आदि। )
    • हाथों से क्रॉस - "भूल जाओ, मैं इसे फिर से दिखाता हूं"
    • खिलाड़ी अपनी उंगली अनुमान लगाने वालों में से एक पर इंगित करता है - उसने उत्तर के निकटतम शब्द का नाम दिया
    • हथेली की गोलाकार या घूर्णी गति - "समानार्थक शब्द उठाओ", या "करीब"
    • हवा में हाथों का एक बड़ा चक्र - छिपे हुए शब्द से जुड़ी एक व्यापक अवधारणा या अमूर्तता
    • खिलाड़ी ताली बजाता है और एक हाथ से एक लहर बनाता है - आपको कमांड द्वारा नामित शब्द में एक प्रत्यय जोड़ने की जरूरत है, शब्द की जड़ को सही नाम दिया गया है (प्यारा - प्यारा, पोशाक - पोशाक)
    • उंगलियों को पार किया - उपसर्ग "नहीं"
    • खिलाड़ी को पीठ के पीछे इंगित किया जाता है - भूत काल में एक क्रिया
    • खिलाड़ी ताली बजाता है - "हुर्रे, शब्द का सही अनुमान लगाया गया है", आदि।
    • "मैं दोहराता हूं", "काफी विपरीत", "भागों में दिखाएं", "अर्थ में करीब", आदि की अवधारणाओं के लिए इशारों के अपने स्वयं के रूपों के साथ आओ।

    खेल के लिए कार्य

    जो लोग सिर्फ खेल में महारत हासिल कर रहे हैं, उनके लिए किसी विशिष्ट विषय पर सरल शब्दों से शुरुआत करना बेहतर है, फिर अधिक जटिल अमूर्त शब्दों (उदाहरण के लिए, "पूर्णता", "विज्ञान", आदि) पर आगे बढ़ें। अनुभवी और कलात्मक खिलाड़ी वाक्यांशों, प्रसिद्ध अभिव्यक्तियों, फिल्मों (अपनी उंगलियों पर शब्दों की संख्या को एक बार में दिखाना उचित है), या प्रसिद्ध व्यक्तित्व और पात्र बना सकते हैं।

    जब कार्यों का आविष्कार नहीं किया जाता है, तो आप उपलब्ध फिक्शन और दार्शनिक पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि किताबों से वाक्यांशों का अनुमान लगाना "चलते-फिरते" आविष्कार की तुलना में कहीं अधिक कठिन है।

    आप अपनी इच्छानुसार कुछ भी चित्रित कर सकते हैं:

    • कोई मनमाना शब्द
    • किसी विशिष्ट विषय से संबंधित शब्द (विषय कोई भी हो सकता है: सर्कस, कार्यालय, दुकान, स्कूल, फल, मिठाई के नाम, जानवर, कपड़े, खेल, पेशे, आदि)
    • भावनाएं, भावनाएं
    • उल्लेखनीय व्यक्तित्व
    • परी कथा पात्र
    • गाने से वाक्यांश
    • फिल्में
    • कहावतें और कहावतें
    • और कई अन्य…

    खेल "मगरमच्छ" के वेरिएंट

    चिड़ियाघर

    प्रत्येक बारी-बारी से बॉक्स से एक नोट निकालता है जो दर्शाता है कि उसे किन जानवरों को चित्रित करने की आवश्यकता है, और कंपनी को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किसका चित्रण करता है।

    भावनाएं और भावनाएं

    खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड निकालते हैं जिस पर विभिन्न भावनाएँ और भावनाएँ लिखी जाती हैं (खुशी, उदासी, ऊब, आश्चर्य, निराशा, आदि)। प्रत्येक प्रतिभागी को मिली भावनात्मक स्थिति को दर्शाने के लिए दो मिनट का समय दिया जाता है।

    वाक्यांश पकड़ें

    असाइनमेंट: चादरों पर फिल्मों से लोकप्रिय भाव लिखे जाते हैं। खिलाड़ियों को शब्दों के बिना, केवल पैंटोमाइम की मदद से, इन कैच वाक्यांशों को अपनी टीम में चित्रित करना चाहिए। विजेता वह टीम है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

    गूंगा कवि

    असाइनमेंट: चादरों पर कविताएँ लिखी जाती हैं, खिलाड़ी उन्हें खुद पढ़ते हैं और चेहरे के भाव और इशारों का उपयोग करके अपनी टीम को फिर से बताते हैं ताकि वे जल्दी से अनुमान लगा सकें।

    प्रसिद्ध व्यक्ति

    प्रसिद्ध हस्तियों के नाम के साथ कार्ड पहले से तैयार करें, उन्हें मोड़ें और उन्हें एक टोपी में रखें। खेल का सार: खिलाड़ी टोपी से कार्ड खींचते हैं, उस पर एक सेलिब्रिटी का नाम पढ़ते हैं और इस सेलिब्रिटी को शब्दों के बिना (इशारों, चेहरे के भावों के साथ) चित्रित करने का प्रयास करते हैं। जो खुद का अनुमान लगाता है वह टोपी से एक नोट खींचता है और एक सेलिब्रिटी को दर्शाता है जो उसके पास गिर गया। आप प्रत्येक उत्तर के लिए एक अंक प्रदान कर सकते हैं और खेल के अंत में विजेता को पुरस्कार दे सकते हैं।

    एक गीत चित्रित करें

    जिन गानों को आप जानते हैं उनके लिरिक्स पहले से प्रिंट कर लें, उन्हें फोल्ड करके एक बैग में रख दें। फिर सभी खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर चुनें। वह बैग से एक गीत खींचता है, "खुद को" पाठ पढ़ता है और पैंटोमाइम की मदद से खिलाड़ियों को प्रत्येक पंक्ति का अर्थ बताने की कोशिश करता है। जो गीत का अनुमान लगाता है वह ड्राइवर के साथ स्थान बदलता है और अगला गीत बैग से निकालता है।

    टीवी शो

    खिलाड़ियों का कार्य एक टीवी कार्यक्रम को चित्रित करना है: इसकी सबसे आकर्षक, विशिष्ट विशेषताओं को दिखाना। बाकियों को अनुमान लगाना है कि टीवी क्या दिखा रहा है।

    विषय का अनुमान लगाएं

    विभिन्न वस्तुएं पहले से तैयार की जाती हैं: चाबी का गुच्छा, टूथपेस्ट, पेन, साबुन, चॉकलेट, गुब्बारा, नोटबुक, आदि। इन वस्तुओं के नाम कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखे जाते हैं, जिन्हें बाद में इस तरह मोड़ा जाता है कि प्रतिभागियों को यह दिखाई न दे कि क्या लिखा है। फिर प्रतिभागी कागज के टुकड़ों को छांटते हैं। प्रत्येक को उस वस्तु का चित्रण करना चाहिए जो उसे मिली है, और बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या दर्शाया जा रहा है। प्रतिभागी जो प्रदर्शित आइटम का नाम सबसे पहले रखता है, वह इसे उपहार के रूप में प्राप्त करता है।

    गवाहों की गवाही

    आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो अनुमान लगाएगा। वह कुछ समय के लिए सेवानिवृत्त हो जाता है, जबकि कंपनी (या प्रस्तुतकर्ता) सामने आती है कि अपराधी कौन होगा। अनुमान लगाने सहित कोई भी अनुमान लगा सकता है। जब खिलाड़ी लौटता है, तो सभी उपस्थित होते हैं, शब्दों की सहायता के बिना, लेकिन केवल इशारों और चेहरे के भावों के साथ, एक अपराधी की उपस्थिति को दर्शाते हैं। यदि खिलाड़ी तीन कोशिशों के बाद भी अपराधी का अनुमान नहीं लगाता है, तो वह फिर से ड्राइव करता है। यदि वह अनुमान लगाता है, तो एक नया व्यक्ति चुना जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक वह ऊब नहीं जाता।

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