एक खोज खेल का निर्माण (छात्रों के लिए परियों की कहानियों की खोज) विषय पर पद्धतिगत विकास। एक खोज बनाना एक खोज क्या है और इसे कैसे व्यवस्थित किया जाए

एक शैक्षिक खोज को कैसे व्यवस्थित करें: एक अंग्रेजी पाठ के लिए दिशानिर्देश, नियम और एक खोज स्क्रिप्ट।

अपने बारे में थोड़ा: मेरा नाम वादिम सुसलोव है, मैं अंग्रेजी और अर्थशास्त्र का शिक्षक, पटकथा लेखक, लेखक, उद्यमी हूं। उन्होंने 5 से 16 साल की उम्र के अलग-अलग उम्र के बच्चों के साथ काम किया।

शैक्षिक खोज बनाने के लिए मुझे किस बात ने प्रेरित किया?

सबसे पहले, यह कार्यक्रम का सख्त ढांचा है। आपको और मुझे यह समझना चाहिए कि 1 साल में या, उदाहरण के लिए, 6 साल में बच्चा अंग्रेजी नहीं सीखेगा। भगवान न करे, अगर वह 11 साल में इसमें महारत हासिल कर लेता है। यह समझना और स्वीकार करना महत्वपूर्ण है। इसलिए, मुख्य बात यह है कि बच्चे में रुचि पैदा करना, उसे भाषा सीखने के लिए प्रेरित करना।

दूसरे, कई बच्चों को एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, और शैक्षिक खोज, इस मामले में, एक आदर्श सार्वभौमिक उपकरण के रूप में कार्य करते हैं।

तीसरा, खोज शैक्षिक प्रक्रिया में खराब शैक्षणिक प्रदर्शन वाले छात्रों को शामिल करने में मदद करती है।

और, ज़ाहिर है, बच्चों की भावनाओं से बेहतर क्या हो सकता है, वास्तविक और शुद्ध? बहुत लंबे समय से प्रतीक्षित प्रतिक्रिया जिसका हर शिक्षक इंतजार कर रहा है।

खेल के दौरान जानकारी को बेहतर तरीके से अवशोषित किया जाता है - यही मेरा आदर्श वाक्य था और यही है। 5,6,7 वर्ष की आयु के बच्चे व्याकरण या नियमों में बहुत रुचि नहीं रखते हैं, वे शिक्षक और उनके उपकरण में रुचि रखते हैं।

एक शैक्षिक खोज का सार (बिंदु दर बिंदु) या शुरुआती के लिए एक दिशानिर्देश

1. बच्चों को एक मुद्रित खोज (कार्य पत्रक) दें।
2. पारित होने के नियमों और क्रम की व्याख्या करें, एक सख्त समय निर्धारित करें।
3. टेस्ट बीटा परीक्षण मेंछात्रों के एक छोटे समूह की खोज।

4. किंवदंती को भागों में प्रस्तुत करें, एक बार में सब कुछ "अनलोड" न करें, यदि यह नहीं है
ओलंपियाड या प्रतियोगिता।
5. पहेली को समानांतर बनाने की कोशिश करें ताकि सभी प्रतिभागी प्रक्रिया में शामिल हों। खोज के तर्क के बारे में मत भूलना।
6. एक खोज बनाते समय, एक समस्या लेकर आएं और खिलाड़ियों को इसे हल करने की दिशा में आसानी से ले जाएं। यदि हम प्राथमिक विद्यालय के बारे में बात कर रहे हैं, तो खेल में एक नकारात्मक चरित्र को पेश करने का प्रयास करें।
7. खोज के दौरान जितना संभव हो उतने उपकरणों का उपयोग करें, जैसे एक सुरक्षित, यूवी टॉर्च, यूवी मार्कर, संयोजन ताले, आदि।

इस तरह के प्रश्न प्रतिदिन नहीं करने चाहिए। पर्याप्त 1-2 प्रति माह, सबसे पहले, पारित सामग्री को मजबूत करने के लिए।

क्या ऐसी खोज को लागू करना मुश्किल है? नहीं, मुश्किल नहीं है। एक साधारण खोज के लिए, यह काफी है यह मामूली सेट है:

  • व्हाटमैन शीट
  • रंगीन मार्कर या मार्कर
  • कैंची
  • कागज़
  • कलम
  • एक चुटकी कल्पना

जैसा कि मेरा अनुभव दिखाता है, प्रतिभागियों की इष्टतम संख्याएक आदेश में - 4 से 5 लोगों से।

विषय कोई भी हो सकते हैं:भविष्य का ओलंपियाड या सदी की जांच।

शोध के अनुसार, सबसे लोकप्रिय खोज विषय जेलब्रेक या डकैती हैं। ये विषय सार्वभौमिक हैं, वे पुरुषों और महिलाओं के साथ समान रूप से लोकप्रिय हैं, और साथ ही शैक्षिक खोजों के लिए अनुकूलित किए जा सकते हैं।

उदाहरण के लिए,किंवदंती इस प्रकार हो सकती है: छात्र "इग्नोरेंस" जहाज पर एक पकड़ में फंस गए थे।

मैं सुझाव देता हूँएक शैक्षिक खोज के लिए तैयार स्क्रिप्ट। ओपन वर्ल्ड के क्षेत्र में स्क्रिप्ट का परीक्षण किया गया था।

अंग्रेजी में शैक्षिक खोज

परिचयात्मक लिपि:
खिलाड़ी भविष्य के पेशेवर ओलंपिक एथलीटों का एक समूह है। किंवदंती (खिलाड़ियों को बताया या कार्यों के साथ शीट पर लिखा): दूर का भविष्य वर्ष 2166 के प्रांगण में आ गया है। २१वीं सदी में ज्ञात कई चीजों में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं: उड़ने वाली कारें, पर्यावरण संबंधी चिंताएं, एक शाकाहारी समाज, और भी बहुत कुछ। खेलों सहित, या यों कहें कि ओलंपिक खेलों, अब एथलीटों में, यह ताकत नहीं है जो मूल्यवान है, बल्कि ज्ञान या कौशल है। तो, आज आपके लिए वह दिन आ गया है जिसका दुनिया भर के सभी एथलीट बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। यह यहां और अभी है, आपको खुद को दिखाना होगा और अपने सभी कौशल और क्षमताओं को प्रकट करना होगा। मत भूलना आपका लक्ष्य- यह संभव के रूप में अधिक से अधिक अंक हासिल करने और शीर्ष रेटिंग में आने के लिए है। जैसा कि आप जानते हैं, सभी विजेताओं को एक पुरस्कार मिलेगा।

तो, आपकी टीम तैयार है, समय बीत चुका है!

क्वेस्ट विशिष्टता:

  1. खोज से पहले, सभी टीमों को कार्यों के साथ विशेष पत्रक दिए जाते हैं।
  2. कुछ कार्य हैं, उन सभी को 15-20 मिनट के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  3. खिलाड़ियों को खोज पत्रक (खोज पत्रक) पर कई क्षेत्रों को भरना होता है, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि आप खिलाड़ियों को पेन या पेंसिल प्रदान करें।
  4. खोज को लागू करने के लिए आप आपको निम्नलिखित मदों या सहारा की आवश्यकता होगी:
    पेंसिल, पेन, असाइनमेंट के साथ वर्कशीट, व्हाटमैन पेपर की 2 शीट (कई), एक प्रोजेक्टर और
    प्रस्तुतकर्ता - अभिनेता (लेकिन यह उसके बिना संभव है), टाइमर, रिकॉर्डिंग के साथ डिक्टाफोन, कॉर्क
    स्टैंड (स्कूलों की तरह), आंखों पर पट्टी (4 टुकड़े), टेनिस बॉल, 4 बर्तन
    फिलिंग, सीटी और विजुअल स्टार्ट लाइन के साथ सामान।
  5. प्रोत्साहन प्रणाली - शीर्ष रेटिंग में तीन टीमों को पुरस्कार मिलते हैं:
    एक पोर्श कार, जीवन का टिकट, ग्रह इंग्लैंड का टिकट।
  6. खिलाड़ी कार्यों (बाधाओं) को पूरा करने के लिए अंक प्राप्त करते हैं।
  7. खिलाड़ियों को quests को बहुत ध्यान से पढ़ना चाहिए।

क्वेस्ट प्रगति:

खिलाड़ी खोज (कार्य) के साथ पत्रक लेते हैं और किंवदंती पढ़ें... जैसा कि वे किंवदंती पढ़ते हैं, खिलाड़ियों को एहसास होता है कि वे खिलाड़ी हैं और किसी तरह की प्रतियोगिता उनका इंतजार कर रही है।

लेजेंड पढ़ने के बाद खिलाड़ियों को सबसे ऊपर फील्ड भरना होगा खोज सूची। "टीम:" मुक्त क्षेत्र में, खिलाड़ियों को बनाना और लिखना चाहिएअंग्रेजी भाषाआपकी टीम का नाम.

टीम: (उदाहरण के लिए: फॉक्स, बॉल्स)

टास्क नंबर 1 (व्हाटमैन पेपर पर)

खिलाड़ियों द्वारा टीम का नाम दर्ज करने के बाद, वे जाते हैं व्हाटमैन विशेषता नंबर एक के साथ(संख्या के तहत: एक)।

व्हाट्समैन पर क्या है:संख्या के अलावा, खिलाड़ी व्हाटमैन पेपर पर एक चित्र भी देखेंगे, और उसके नीचे एक एन्क्रिप्टेड संदेश और एक छोटी क्रॉसवर्ड पहेली (5 शब्द)।

संदेश को डिक्रिप्ट करें: पीएमज़ब न(अगले कार्य के संकेत के साथ दिल का एक चिह्न या दिल में एक पत्र) जूलियस सीज़र सिफर का उपयोग करके केवल "मास्टर लेटर" (जिस अक्षर से कोडिंग शुरू होती है) की मदद से संभव है।

जूलियस सीजर का सिफर

सीज़र का सिफरएक प्रकार का प्रतिस्थापन सिफर है, जिसमें प्लेनटेक्स्ट में प्रत्येक वर्ण को वर्णमाला में उसके बाईं या दाईं ओर कुछ स्थिर संख्या में स्थित वर्ण द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक सिफर में 3 से दाईं ओर शिफ्ट होने पर, ए को डी से बदल दिया जाएगा, बी डी बन जाएगा, और इसी तरह।

"मास्टर लेटर" प्राप्त करने और एन्क्रिप्टेड को उजागर करने के लिएसंदेश - खिलाड़ियों को पहेली पहेली का अनुमान लगाना होगा(उसी शीट पर स्थितव्हाटमैन पेपर)।

क्रॉसवर्ड पहेली में पाँच शब्द होते हैं और यह बिल्कुल रैखिक होता है, अर्थात। इसे हल करने के लिए, आपको लगातार शब्दों को दर्ज करने की आवश्यकता है, लेकिन चित्र (चित्र या कुछ और) प्रश्नों के रूप में उपयोग किए जाते हैं। समुद्री युद्ध के खेल में प्रत्येक चित्र को एक मैदान की तरह विभाजित करें।


क्रॉसवर्ड ड्राइंग

नमूना प्रश्न / उत्तर

  1. आप तस्वीर में क्या देखते हैं? (जानवरों)
  2. 3Х1 (भेड़)
  3. 2X5 (सुअर)
  4. लंबी गर्दन वाला जानवर? (जिराफ़)
  5. यह अक्षर चौथे के उत्तर के पहले अक्षर के बीच वर्णमाला में है
    प्रश्न और आप (आप - मैं)
  6. खिलाड़ियों ने कोड को डिक्रिप्ट किया और निम्नलिखित संदेश प्राप्त किया: "दिल" (आप अंग्रेजी में दिल एफ कर सकते हैं)।

डिकोड किए गए संदेश की मदद से, खिलाड़ी यह समझते हैं कि उन्हें आगे जाने के लिए किस स्टैंड की आवश्यकता है, और उन्हें अगली तालिका से कौन सा कार्ड निकालना है।

इस कार्य के लिए, खिलाड़ियों को अधिकतम प्राप्त होगा 5 अंक... मेजबान के विवेक पर।

टास्क नंबर 2 (स्टैंड)

अगले स्टैंड पर एक दिल खींचा जाता है। स्टैंड के पास की मेज पर विभिन्न कार्यों के साथ 10 कार्ड हैं (प्रत्येक कार्ड के सामने की तरफ, खिलाड़ी अंग्रेजी वर्णमाला का एक अक्षर देखते हैं)। पर बदल पत्र के साथ कार्ड, खिलाड़ी कार्य की खोज करेंगे।

  • 5 मिनट के लिए कर्कश आवाज में बोलें।
  • प्रत्येक शब्द के बाद 10 मिनट के लिए SR शब्द बोलें।

कार्य पिछले कार्य से गुजरना है और "कॉफी के मैदान" पर अनुमान लगाना नहीं है, बल्कि पहली बार वांछित कार्य के साथ कार्ड को बाहर निकालना है।

इस कार्य को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को अधिकतम 4 अंक (नेता के विवेक पर) प्राप्त होंगे।

टास्क नंबर 3

खिलाड़ियों को मेजबान के सामने एक सेल्फी लेने की जरूरत है और इसे हैशटैग के साथ इंस्टाग्राम या किसी अन्य सोशल नेटवर्क पर पोस्ट करना होगा (उदाहरण के लिए) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

इस खोज को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी अधिकतम 4 अंक प्राप्त करें (प्रस्तुतकर्ता के विवेक पर)।

टास्क नंबर 4

निपुणता चुनौती। कार्य सरल है और प्रस्तुतकर्ता द्वारा किया जाता है (और मूल्यांकन किया जाता है): वाक्यांश कहें और साथ ही गेंदों को फेंकें और पकड़ें (टेनिस)।

  • "मौसम ठीक हो या नहीं
  • चाहे मौसम ठंडा हो
  • या चाहे मौसम न हो।
  • हम साथ चलेंगे।
  • जैसा भी मौसम हो
  • भले ही हम इसे पसंद करे या नहीं। "

नेता के मूल्यांकन के बाद, खिलाड़ियों को 1 से 5 तक अंक मिलते हैं। और वे गेंदों पर अक्षरों से एक शब्द बनाते हैं (खिलाड़ी अतिरिक्त अंक प्राप्त कर सकते हैं) " साहस "- साहस।

टास्क नंबर 5

सभी खिलाड़ी हिम्मत की पीठ का इंतजार कर रहे हैं। खिलाड़ियों (पूरी टीम) की आंखों पर पट्टी बंधी है। उन्हें कुछ चार निचे में अपना हाथ चिपकाने की जरूरत है। आपकी पसंद: फूलदान, बैंक, छेद, टोपी। उसके बाद, वस्तु को वहां (अंदर) टटोलें और अंग्रेजी शब्दों में उसका वर्णन करें, और टीम के अन्य सदस्यों को इसका अनुमान लगाना चाहिए और खोज सूची में खाली कोशिकाओं को भरना चाहिए।

कठिनाई और विशिष्टता इस तथ्य में निहित है कि, विवरण के अलावा, खिलाड़ियों को अपना हाथ चिपकाना पड़ता है "घृणित सामग्री" के साथ विभिन्न जहाजों में(स्पर्शीय) ”। "घृणा" के साथ जहाजों को भरने का एक उदाहरण: कीड़े वाला बर्तन (खिलौना), आलीशान या बालों वाला बर्तन, चावल वाला बर्तन, स्लग वाला बर्तन, लेगो या पानी वाला बर्तन।

वर्णनात्मक विषय(लोकप्रिय शब्द):

  • तारांकन (खिलौना)
  • किताब या प्लास्टिक का कांटा
  • अंगूठी
  • चश्मा, पत्थर (फूल)

ध्यान दें:बर्तन या बक्से मेज पर स्थित हैं।

बढ़े हुए वाह प्रभाव के लिए, साहस कार्य के पारित होने के समय, "डरावनी / डरावनी फिल्मों" से स्थानीय ध्वनियों (स्पीकर से) का उपयोग करना उचित है।

सुरक्षा सावधानियां:प्लास्टिक के कंटेनरों का उपयोग करने की सलाह दी जाती है ताकि वे टूटें नहीं और टुकड़ों से कोई नुकसान न हो।

निष्कर्ष

खिलाड़ी स्कूल बोर्ड में जाते हैं। खिलाड़ियों का परिणाम मेजबान द्वारा दर्ज किया जाता है, जिसके बाद वे खोज क्षेत्र छोड़ देते हैं।

मेजबान की ओर से बधाई!

परिशिष्ट 1।खोज सूची की सामग्री (खिलाड़ियों के लिए)

खिलाड़ी पेशेवर ओलंपिक एथलीटों का एक समूह हैं।
किंवदंती (खिलाड़ियों को बताई गई या खोज पत्रक पर लिखी गई):
तो दूर का भविष्य 2166 के प्रांगण में आ गया है। 21 . में कई प्रसिद्ध
सदी, चीजों में महत्वपूर्ण बदलाव आए हैं: उड़ने वाली कारें, देखभाल
पारिस्थितिकी, शाकाहारी समाज और भी बहुत कुछ। मिला और सहित
खेल, या यों कहें कि ओलंपिक खेल, अब यह ताकत नहीं है जो एथलीटों में मूल्यवान है,
लेकिन ज्ञान या कौशल। तो आज का दिन है आपके लिए,
जिसका दुनिया भर के सभी एथलीट बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। यह यहाँ है और
अब, आपको खुद को दिखाना होगा और अपने सभी कौशल और क्षमताओं को प्रकट करना होगा। नहीं
भूल जाएं कि आपका लक्ष्य अधिक से अधिक अंक अर्जित करना और शीर्ष में पहुंचना है
रेटिंग। जैसा कि आप जानते हैं, सभी विजेताओं को एक पुरस्कार मिलेगा। तो आपका
टीम तैयार है, समय आ गया है!
✔️ बाधा एक आपका इंतजार कर रही है।
✔️ आप जो कार्ड चाहते हैं उसे बाहर निकालें। डिक्रिप्शन में पाया गया अतिरिक्त आपकी मदद करेगा
पत्र।
✔️ वाक्यांश बोलें और उसी समय गेंदों को फेंकें और पकड़ें।
✔️ बहादुर और स्मार्ट बनो। (4 मुक्त क्षेत्र)
✔️ अंतिम स्टैंडिंग। चार टटोलने वाले शब्द कहो।

वादिम सुसलोव। मुझे आशा है कि मेरा लेख मददगार था! आप मेरी किताब "क्वेस्ट" को भी ऑर्डर कर सकते हैं - इसमें आपको quests के संबंध में आपके सभी सवालों के जवाब मिलेंगे। अपने किसी भी सवाल के लिए, कृपया मुझे ईमेल करें ( [ईमेल संरक्षित]) या VKontakte खोजें: https://vk.com/the_tastyfood। मेरी साइट: www.quest-cloud.biz

ऐसा माना जाता है कि quests के आयोजन के लिए सबसे पहले कल्पना, तर्क और की आवश्यकता होती है
रचनात्मक सोच। इसके बिना, वास्तव में कहीं नहीं है। लेकिन यह याद रखने योग्य है कि क्रम में
अंत में एक अच्छा परिणाम प्राप्त करने के लिए, फलदायी होने में एक दिन से अधिक समय लगेगा
काम, रचनात्मक टीम और पेशेवर आयोजकों से मदद।
नीचे उन लोगों के लिए बुनियादी सुझाव दिए गए हैं जिन्होंने स्वयं एक खोज बनाने का निर्णय लिया है।

1. एक स्थान चुनें। याद रखें कि अगर यह एक सार्वजनिक पार्क है या
भीड़-भाड़ वाली जगह, यानि आपके विचार भंग होने की भी संभावना है
यह एहसास. उदाहरण के लिए, एक संकेत जो आपने एक पेड़ में छुपाया हो सकता है
आसानी से हवा या गुजरने वाले लोगों को दूर ले जाएं।
युक्ति: संलग्न स्थानों का उपयोग करना सबसे अच्छा है, चाहे वह एक अपार्टमेंट हो, गैरेज
या कार्यालय में एक व्यक्तिगत खाता। मुख्य बात यह है कि इसकी पहुंच न्यूनतम है
अजनबियों की संख्या।

2. एक दिलचस्प स्क्रिप्ट बनाने के लिए परेशानी उठाएं। इसी विषय में
आप सीमित नहीं हैं - अपनी पसंदीदा पुस्तक, कार्टून, टीवी श्रृंखला चुनें या
अपने विचार का विकास करें। इसे सभी प्रतिभागियों के लिए रोचक बनाएं।
युक्ति: असाइनमेंट चुनते समय, याद रखें कि वे मुख्य रूप से किस पर लक्षित होते हैं।
बच्चों को जटिल समस्याओं का समाधान न करने दें, और वयस्कों को हल करने के लिए कहें
रंग से गेंदें

3. समय नियोजन। आपको यह जानने की जरूरत है कि आपका कब तक
खोज। यह 5-10 मिनट की गतिविधि नहीं होनी चाहिए, लेकिन यह इसके लायक नहीं है।
पूरे दिन आवंटित करें।
सलाह: आपको बड़ी संख्या में लंबे कार्यों के साथ खोज को लोड करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि,
एक नियम के रूप में, प्रतिभागी बहुत जल्दी ऊब जाते हैं।

4. दिलचस्प सहारा। याद रखें कि आपको उस विषय के साथ खेलना होगा, इसके अनुसार
जो एक खोज होगी और कोई भी छोटी चीज एक असामान्य माहौल बनाने में मदद करेगी और
प्रतिभागियों को पूरी तरह से दूसरी दुनिया में स्थानांतरित करें।
युक्ति: आपको सजावट के महंगे सामान खरीदने की ज़रूरत नहीं है। देखें कि आपके पास क्या है
कोठरी, गैरेज में इधर-उधर लेटना, प्रियजनों से मदद लेना, घूमना
बाजार।

5. अपने दोस्तों को मददगार के रूप में लें। अकेले होते हुए भी आप सबको संभाल सकते हैं
चीजें जो खोज की तैयारी के दौरान आप पर गिरेंगी, लेकिन बहुत कुछ है
अपनी टीम के बीच सभी कार्यों को साझा करना अधिक सुखद होगा।
युक्ति: याद रखें कि न केवल मित्र मदद कर सकते हैं, बल्कि दादा-दादी भी जो मदद कर सकते हैं
अपने बचपन से बहुत सारे खेल, कार्य जानते हैं।

6. छोटे उपहारों के बारे में मत भूलना। इसमें आपकी कोई सीमा नहीं है। नहीं
यह महत्वपूर्ण है कि यह होगा: मिठाई, प्रतीकात्मक आश्चर्य, प्रमाण पत्र या
प्रमाण पत्र।
युक्ति: मुख्य चीज जो आपके प्रतिभागियों को प्राप्त होनी चाहिए वह है अविस्मरणीय भावनाएं और
छापे।

7. विशेषज्ञों की मदद लें। भले ही आप खुद फैसला करें
खोज को तैयार करने और व्यवस्थित करने के लिए, देखना न भूलें
पेशेवर खोज कक्ष जहाँ आप सब कुछ देख और समझ सकते हैं
खुद का अनुभव। और यह पते पर किया जा सकता है: सेंट। श्रम के नायक, 7, एसईसी
"कारवां", दूसरी मंजिल।
युक्ति: या हमें कॉल करें और हमें आपके सभी सपनों को साकार करने में खुशी होगी।
वास्तविकता।

बचपन से मेरी यादें + कल्पना बिल्कुल एक खोज के लिए पर्याप्त थी: एक दर्जन कार्य जो दोहराए नहीं गए हैं।
लेकिन बच्चों को मज़ा पसंद आया, उन्होंने और अधिक खोज करने के लिए कहा और उन्हें ऑनलाइन जाना पड़ा।
यह लेख परिदृश्य, किंवदंतियों, डिजाइन का वर्णन नहीं करेगा। लेकिन खोज कार्यों को एन्कोड करने के लिए 13 सिफर होंगे।

कोड नंबर १। चित्र

एक ड्राइंग या फोटो जो सीधे उस स्थान को इंगित करता है जहां अगला सुराग छिपा है, या इसका एक संकेत: झाड़ू + सॉकेट = वैक्यूम क्लीनर
जटिलता: फोटो को कई टुकड़ों में काटकर एक पहेली बनाएं।


कोड 2. लीपफ्रॉग।

शब्द में अक्षरों को स्वैप करें: SOFA = NIDAV

कोड 3. ग्रीक वर्णमाला।

संदेश को ग्रीक वर्णमाला के अक्षरों से एन्कोड करें, और बच्चों को कुंजी दें:

कोड 4. इसके विपरीत।

कार्य को पीछे की ओर लिखें:

  • प्रत्येक शब्द:
    एटिस्की डल्क डोप योनोस
  • या पूरा वाक्य, या एक पैराग्राफ भी:
    सभी मोर्कॉम मोमास के साथ itup मोनरेव एक yv

कोड 5. मिरर।

(जब मैं अपने बच्चों के लिए खोज कर रहा था, तो शुरुआत में मैंने उन्हें एक "मैजिक बैग" दिया: "ग्रीक वर्णमाला", एक दर्पण, "खिड़कियां", पेन और कागज की चादरें, और सभी की एक कुंजी थी भ्रम के लिए अनावश्यक सामान। , उन्हें खुद ही यह पता लगाना था कि कौन सा बैग उन्हें उत्तर खोजने में मदद करेगा)

कोड 6. रीबस।

शब्द चित्रों में एन्कोड किया गया है:



कोड 7. अगला अक्षर।

हम एक शब्द लिखते हैं, उसमें सभी अक्षरों को अगले वर्णानुक्रम में बदलते हैं (फिर I को एक सर्कल में A से बदल दिया जाता है)। या पिछले वाले, या अगले 5 अक्षरों के बाद :)।

कैबिनेट = एसएचएलबीएच

कोड 8. मदद करने के लिए क्लासिक्स।

मैंने एक कविता ली (और बच्चों को बताया कि यह कौन सी है) और एक 2 अंकों का कोड: एक पंक्ति में पंक्ति संख्या पत्र।

उदाहरण:

पुश्किन "शीतकालीन शाम"

तूफान ने आकाश को अँधेरे से ढक लिया है,
बर्फ़ीला तूफ़ान बवंडर;
वह कैसे एक जानवर होगा
यह एक बच्चे की तरह रोएगा
फिर जर्जर छत पर
अचानक भूसे से सरसराहट होगी,
कितना विलम्बित यात्री
वह हमारी खिड़की पर दस्तक देगा।

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

पढ़ें सुराग कहां है? :)

कोड 9. कालकोठरी।

3x3 जाली में अक्षर दर्ज करें:

फिर WINDOW शब्द इस तरह एन्क्रिप्ट किया गया है:

कोड 10. भूलभुलैया।

मेरे बच्चों को यह सिफर पसंद आया, यह दूसरों के विपरीत है, क्योंकि यह मस्तिष्क के लिए उतना नहीं है जितना कि ध्यान के लिए।

इसलिए:

एक लंबी स्ट्रिंग / रस्सी पर, अक्षरों को क्रम में लगाएं, जैसे वे शब्द में जाते हैं। फिर रस्सी को फैलाएं, उसे मोड़ें और हर संभव तरीके से उसे सहारा (पेड़, पैर आदि) के बीच में उलझा दें। धागे के साथ चलते हुए, भूलभुलैया की तरह, पहले अक्षर से आखिरी तक, बच्चे सुराग शब्द को पहचानते हैं।

कल्पना कीजिए कि अगर आप इस तरह से वयस्क मेहमानों में से एक को लपेटते हैं!
बच्चे पढ़ रहे हैं - अगला सुराग अंकल वास्या पर है।
और वे चाचा वास्या को महसूस करने के लिए दौड़ते हैं। एह, अगर वह भी गुदगुदी से डरता है, तो सभी को मज़ा आएगा!

कोड 11. अदृश्य स्याही।

शब्द लिखने के लिए मोम मोमबत्ती का प्रयोग करें। यदि आप शीट पर पानी के रंग से पेंट करते हैं, तो आप इसे पढ़ सकते हैं।
(अन्य अदृश्य स्याही हैं .. दूध, नींबू, कुछ और .. लेकिन मेरे घर में केवल एक मोमबत्ती थी :))

कोड 12. बकवास।

स्वर अपरिवर्तित रहते हैं, और व्यंजन कुंजी के अनुसार बदलते हैं।
उदाहरण के लिए:
ओवेक शोमोज़को
जैसे पढ़ता है - बहुत ठंडा यदि आप कुंजी जानते हैं:
डी एल एक्स एन एच
जेड एम श के वी

कोड 13. विंडोज़।

बच्चों ने इसे अविश्वसनीय रूप से पसंद किया! फिर उन्होंने पूरे दिन इन विंडो के साथ एक-दूसरे को संदेशों को एन्क्रिप्ट किया।
तो: एक शीट पर हमने खिड़कियों को काट दिया, जितने शब्द में अक्षर हैं। यह एक स्टैंसिल है, हम इसे एक खाली शीट पर लागू करते हैं और "विंडोज़ में" एक संकेत शब्द लिखते हैं। फिर हम स्टैंसिल को हटाते हैं और शीट के शेष खाली क्षेत्र पर कई अन्य अनावश्यक पत्र लिखते हैं। यदि आप विंडोज़ के साथ एक स्टैंसिल संलग्न करते हैं तो आप कोड पढ़ सकते हैं।
पत्र के साथ कागज की एक शीट मिलने पर बच्चे पहली बार स्तब्ध हो गए। फिर उन्होंने स्टैंसिल को आगे-पीछे घुमाया, इसे भी दाहिनी ओर से लगाने की जरूरत है!

कोड 14. कार्ड, बिली!

एक नक्शा बनाएं और खजाने के साथ स्थान (X) को चिह्नित करें।
जब मैंने पहली बार अपनी खोज की, तो मैंने फैसला किया कि नक्शा उनके लिए बहुत आसान है, इसलिए मुझे इसे और अधिक रहस्यमय बनाने की जरूरत है (बाद में यह पता चला कि बच्चों के पास भ्रमित होने और दौड़ने के लिए बस एक नक्शा पर्याप्त होगा विपरीत दिशा) ...

यह हमारी गली का आरेख है। यहां संकेत - घर के नंबर (यह समझने के लिए कि यह सामान्य रूप से हमारी गली है) और कर्कश। ऐसा कुत्ता विपरीत पड़ोसी के साथ रहता है।
बच्चों ने तुरंत क्षेत्र को नहीं पहचाना, उन्होंने मुझसे प्रमुख प्रश्न पूछे..
फिर 14 बच्चों ने खोज में भाग लिया, इसलिए मैंने उन्हें 3 टीमों में मिला दिया। उनके पास इस नक्शे के 3 प्रकार थे और प्रत्येक का अपना स्थान अंकित है। नतीजतन, प्रत्येक टीम को एक समय में एक शब्द मिला:
"दिखाएँ" "परी कथा" "रेपका"
यह अगला कार्य था :)। उसके बाद, प्रफुल्लित करने वाली तस्वीरें थीं!
मेरे बेटे के 9 वें जन्मदिन पर, एक खोज का आविष्कार करने का समय नहीं था और मैंने इसे मास्टरफन वेबसाइट पर खरीदा .. अपने जोखिम और जोखिम पर, क्योंकि विवरण बहुत अच्छा नहीं है।
लेकिन मेरे बच्चों और मुझे यह पसंद आया, क्योंकि:
  1. सस्ता (एनालॉग लगभग 4 डॉलर प्रति सेट)
  2. जल्दी से (भुगतान - डाउनलोड-मुद्रित - हर चीज के लिए 15-20 मिनट)
  3. बहुत सारे कार्य हैं, एक मार्जिन के साथ। हालाँकि मुझे सभी पहेलियाँ पसंद नहीं थीं, फिर भी चुनने के लिए बहुत कुछ था, और आप अपना कार्य लिख सकते थे
  4. सब कुछ एक, राक्षस शैली में सजाया गया है, और यह छुट्टी को एक प्रभाव देता है। स्वयं खोज कार्यों के अलावा, किट में शामिल हैं: एक पोस्टकार्ड, झंडे, टेबल की सजावट, मेहमानों को निमंत्रण। और सभी राक्षसों में! :)
  5. 9 साल के बर्थडे बॉय और उसके दोस्तों के अलावा मेरी एक 5 साल की बेटी भी है। वह काम नहीं कर सकती थी, लेकिन उसे और उसकी सहेली को मनोरंजन भी मिला - राक्षसों के साथ 2 खेल, जो सेट में भी थे। फू, अंत में - हर कोई खुश है!

सबसे पहले, मक्खियों और कटलेट को अलग कर लें। मैं चाहता हूं कि आप तुरंत समझें कि किस प्रकार के quests कार्यों को यहां एकत्र किया जाता है।

खोजों का प्रकार जिसके लिए ये कार्य उपयुक्त हैं

कुल मिलाकर, 5 प्रकार के quests हैं (मेरा चयन केवल बाद वाले के लिए है):

  • क्वेस्ट कमरे।वहां, सहारा दीवारों में बनाया गया है और आंशिक रूप से फर्नीचर के टुकड़ों और फर्श पर रखा गया है। प्रतिभागी एक कमरे से दूसरे कमरे में जाते हैं और पहेली की एक श्रृंखला को हल करते हैं।
  • ऑफ-साइट क्वेस्ट।ये प्रस्तुतकर्ता आपके घर, कार्यालय, मचान, दचा, स्कूल, मनोरंजन केंद्र या निकटतम पार्क में बहुत सारे प्रॉप्स लाते हैं और एक प्लॉट के साथ एक दिलचस्प थीम वाला गेम आयोजित करते हैं। प्रॉप्स जटिल और महंगे हैं (अक्सर विशेष साइटों पर ऑर्डर करने या खरीदे जाने के लिए बनाए जाते हैं)। ... यहां ।
  • भोज की खोज।हर कोई टेबल पर बैठा है, अभिनेता नाटक के टुकड़े दिखा रहे हैं, सहायक सहारा ले रहे हैं। जो हो रहा है उसमें मेहमान सक्रिय भागीदार हैं। ...
  • साहसिक खोज।आप संग्रहालय, शहर, पार्क, संपत्ति, मनोरंजन केंद्र के चारों ओर घूम सकते हैं। शहर के बाहर एक कठिन मार्ग पर एक विशेष बस, साइकिल या जीप भी लें। प्रतिभागियों के पास एक नक्शा, एक लक्ष्य और कठिन चुनौतियों की एक श्रृंखला होती है। कलाकृतियों के रूप में - संग्रहालय प्रदर्शन, स्मारक, घरों पर पट्टिका, प्लास्टर मोल्डिंग, मूर्तियाँ, गढ़ा-लोहे के फाटकों पर चित्र और बाड़, भित्तिचित्र और यहां तक ​​​​कि विज्ञापन बैनर भी। ...
  • होम पेपर सर्च।यह मेरा व्यक्तिगत नाम है। मुद्दा यह है कि प्रतिभागियों को सभी कार्यों को पत्र, नोट्स, स्क्रॉल, एसएमएस के रूप में प्राप्त होता है। इस तरह के खेल का आविष्कार और संचालन माता-पिता या शिक्षकों द्वारा स्वयं सबसे आम घरेलू सामानों का उपयोग करके किया जा सकता है: किताबें, गुब्बारे, रसोई के बर्तन, बक्से, शतरंज, स्मृति चिन्ह, फर्नीचर, घरेलू उपकरण, खिलौने, आदि।

इन खोज उदाहरणों का उपयोग कैसे करें

ये विचार रचनात्मक लोगों के लिए हैं। ऐसे लोग खोज कार्य का विवरण पढ़ते हैं, और अचानक कुछ नया लेकर आते हैं। वे न केवल शब्दों और चित्रों को बदलते हैं, बल्कि एक नई पहेली बनाते हैं जो अचानक सिर में "उड़" जाती है। यहां तक ​​​​कि किताब भी "एक कलाकार की तरह चोरी" है। पुराने की तलाश करें, अपनी व्यवस्था खुद करें, एक नया बनाएं, अपने पूर्ववर्तियों के अनुभव को अपने आप से गुजरने दें।

चीट शीट में सामूहिक सभा और मेरी व्यक्तिगत व्यवस्थाओं के उदाहरण हैं। उपयोग करें, प्रेरित करें, बनाएं।

मैं आपको याद दिला दूं कि यह सब उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो अपने बच्चों या छात्रों के लिए खोज करते हैं। पेशेवर प्रस्तुतकर्ताओं के लिए, कुछ उपयोगी भी है, लेकिन आपको वास्तविक गेम प्रॉप्स का उपयोग करने की आवश्यकता है।

प्लॉट और मैकेनिक्स

मैं बहुत संक्षेप में कोशिश करूँगा। आप बच्चों को एक के बाद एक पहेली नहीं दे सकते। साहित्य या सिनेमा से एक तैयार कथानक और मुख्य पात्रों के साथ आना या उधार लेना आवश्यक है, लक्ष्य निर्धारित करें, इस लक्ष्य के रास्ते में आने वाली बाधाओं पर विचार करें। और इन बाधाओं (गेम मैकेनिक्स) को दूर करने के लिए इन सभी कार्यों की आवश्यकता होगी।

ठीक है, उदाहरण के लिए, परी कथा "कोलोबोक"। सुखद अंत के लिए, कोलोबोक को प्रत्येक चरित्र से कुछ सुझाव एकत्र करने की आवश्यकता है। यह सिर्फ इतना है कि हरे, भेड़िया और भालू कुछ भी नहीं देते हैं। आपको खेल के प्रत्येक चरण में उनके कार्यों को हल करना होगा, एक पत्र प्राप्त करना होगा, और अक्षरों से एक पासवर्ड शब्द बनाना होगा। इस शब्द को सुनकर, लिसा अपने हिंसक विचारों के लिए माफी मांगेगी और कोलोबोक को अपनी दादी और दादा के पास वापस ले जाएगी।

बेशक, यह एक आदिम उदाहरण है। विषय कुछ भी हो सकता है। मेरे पास पहले से ही "मिस्र की राजकुमारी के रहस्य" विषय हैं।

अपार्टमेंट और बाहर में खोज कार्यों के साथ साइट के पाठकों के कई परिदृश्य भी हैं। इन उदाहरणों का उपयोग करके, आप देख सकते हैं कि व्यक्तिगत कार्य किस प्रकार कथानक में फिट होते हैं।

अगले सुझावों और कार्यों को कहाँ छिपाना है

दूसरे शब्दों में, मैं संक्षेप में सूचीबद्ध करूंगा कि कौन से विशिष्ट शब्द हम सबसे अधिक बार एन्क्रिप्ट करेंगे। बेशक, आप बच्चों को बता सकते हैं कि कहीं न कहीं कमरे में उपहार के साथ छाती की चाबी छिपी हुई है, और वे आपके लिए पूरे कमरे में तोड़फोड़ करेंगे। खोज का सार वैकल्पिक रूप से उन स्थानों का अनुमान लगाना है जहां नए पासवर्ड, स्क्रॉल, आइटम छिपे हुए हैं।

ये स्थान हैं:

फर्नीचर (पहेली के उत्तर में शामिल होना चाहिए: टेबल, आर्मचेयर, दराज की छाती, खिड़की, आदि)
सोफा कुशन
घरेलू उपकरण (माइक्रोवेव, रेफ्रिजरेटर, वॉशिंग मशीन, ब्रेड मेकर, ओवन, आदि)
"कालीन के नीचे"
आंतरिक सामान (फूलदान, बक्से, बक्से, चेस्ट, पेंटिंग, आदि)
विभिन्न देशों के चुंबक और स्मृति चिन्ह जिन पर शहर का नाम लिखा है
मल्टीवॉल्यूम एकत्रित कार्य (वॉल्यूम संख्या का अनुमान लगाएं और वहां सुराग उठाएं)
मेलबॉक्स (उपहारों के बारे में अंतिम सुराग की बात आने पर पहली मंजिल पर जाना और अपने मेलबॉक्स को एक कुंजी के साथ खोलना बेहद लापरवाह है)
संयोजन ताले के साथ सूटकेस और ब्रीफकेस

अन्य कैश निम्नानुसार हो सकते हैं:

एक बोतल (भले ही वह समुद्र की तुलना में बाथटब में तैरती हो)
गुब्बारे (उन्हें निश्चित रूप से फटने की जरूरत है)
बर्फ के आंकड़े (नए साल की तलाश में मैंने रबर के दस्ताने और गेंदों में पानी जमाया, यह विभिन्न आकृतियों के बर्फ के ब्लॉकों का एक पूरा बेसिन निकला। एक सुराग पाने के लिए, बच्चे सिंक में नल के नीचे यह सब डीफ्रॉस्ट करते हैं)
रेत का एक डिब्बा जिसमें आपको छोटी-छोटी चीजें ढूंढनी हों
लिपटे कैंडी
युक्तियों/भविष्यवाणियों के साथ कुकीज़ (यहां मेरी वेबसाइट पर नुस्खा है)
थोक उत्पादों के भंडारण के लिए डिब्बे
जीवित पौधों के साथ बर्तन
उत्सव की मेज पर व्यंजन (आप प्लेटों के नीचे एक संकेत संलग्न कर सकते हैं)

खोज कार्य

1. अलग-अलग अक्षरों से एक शब्द की रचना

  • पत्र एक समय में एक पाए जा सकते हैं, जैसे मेरी खोज "नाइट एट द म्यूजियम" में, फिर उनका उपयोग अंतिम शब्द लिखने और उपहार खोजने के लिए किया जा सकता है
  • छुट्टी की मेज पर रखे डिस्पोजेबल कपों पर पत्र लिखें
  • शब्द गुब्बारों पर एक मार्कर के साथ लिखे गए अक्षरों से बना हो सकता है
  • प्लास्टिक के अक्षरों को रेत में गाड़ दें, बच्चों को खुदाई पसंद है (मैं चुंबकीय वर्णमाला का उपयोग करता हूं)
  • आइस क्यूब ट्रे में अक्षरों को फ्रीज करें
  • मैग्नेट के साथ मछली पर पत्र लिखें (बच्चों का खेल "फिशिंग"), उन्हें पकड़ने और एक शब्द बनाने दें

2. पहेलियाँ

  • टुकड़ों से उपहार खोज नक्शा बनाएं
  • 4 टुकड़ों से प्रसिद्ध हस्तियों के चित्र बनाएं (हम चेहरे को स्ट्रिप्स से काटते हैं, जैसा कि एक समग्र स्केच बनाने के लिए)
  • कटी हुई तस्वीर पर, आप एक पहेली लिख सकते हैं (जवाब एक संकेत के साथ एक और जगह है: एक सोफा, एक फूलदान, आदि)
  • पहेली के टुकड़ों में एक लॉक कोड या एक फ़ोन नंबर हो सकता है जिसका उपयोग आपके सहायक संकेत देने के लिए कर सकते हैं
  • गति के लिए दो टीमों में 30-50 टुकड़ों के लिए सामान्य पहेली को जोड़ा जा सकता है (अतिरिक्त पुरस्कार या संकेत के लिए लड़ाई)

4. चौकस गिनती

  • "संग्रहालय में रात" खोज के परिदृश्य में मैंने फोन नंबर का अनुमान लगाने के लिए सिक्कों के ढेर गिनने का सुझाव दिया
  • आप अपने कमरे में चित्र में उन्हीं वस्तुओं को गिन सकते हैं
  • घर में कदम
  • विपरीत इमारत में खिड़कियाँ
  • शेल्फ पर किताबें
  • बैडॉय और लाल बीन्स को ढेर में विभाजित करें और गिनें कि एक रंग की कितनी फलियाँ दूसरे की तुलना में अधिक हैं ("राजकुमारियों के लिए क्वेस्ट")
  • टोकरी में कितने मुलायम खिलौने हैं
  • जन्मदिन के व्यक्ति का जन्मदिन लिखने वाले सभी नंबरों को जोड़ें (09/02/2009 = 22)
  • जन्मदिन के व्यक्ति के नाम और उपनाम आदि में अक्षरों की संख्या गिनें।

उदाहरण के लिए, लॉक के पासवर्ड का अनुमान लगाने के लिए इन सभी नंबरों की आवश्यकता हो सकती है। या अनुमानित संख्या अगले सुराग के साथ फर्नीचर के टुकड़े पर एक विशिष्ट स्थान पर लिखी जाएगी।

5. क्यूआर कोड

यह, निश्चित रूप से, एक खोज का कार्य नहीं है, बल्कि जानकारी प्राप्त करने के तरीकों में से एक है, लेकिन बच्चे आमतौर पर इसे पसंद करते हैं। अपने स्मार्टफोन में एक विशेष एप्लिकेशन के माध्यम से, आप किसी भी तस्वीर या नोट को संकेतों के साथ एन्क्रिप्ट कर सकते हैं। प्रिंटेड क्यूआर कोड कहाँ संलग्न करें? कैबिनेट दरवाजे की भीतरी सतह पर, एक प्लेट के नीचे, एक स्मारिका या खिलौने के लिए, एक किताब में डाल दिया, आदि।

6. पहेलियाँ, सारथी, वर्ग पहेली

कई उदाहरण देने का कोई मतलब नहीं है, आप अपनी खोज के विषय पर इंटरनेट पर उठाएंगे या छवि और समानता में अपनी पहेली बनाएंगे। यहां एक सरल उदाहरण दिया गया है जिसमें शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है "चित्र"... प्रतीकों के रूप में - वांछित अक्षर के चारों ओर "जाली" के किनारे।

विशेष रूप से पुरानी सोवियत किताबों और स्कूली बच्चों के कैलेंडर में ऐसी बहुत सारी अच्छाई है। उन लोगों के लिए जो वास्तव में कुछ दिलचस्प खोजना चाहते हैं, मैं पुस्तकालय जाने की सलाह देता हूं। सारथी और वर्ग पहेली के साथ, उम्र के अनुसार बौद्धिक भार का चयन करना सुविधाजनक है। उसी विषय में, आप किशोरों, वयस्कों और 6 से 10 वर्ष के बच्चों के लिए खोज कार्यों के साथ आ सकते हैं।

7. प्रतिबिंबित पाठ

हम आवश्यक वाक्यांश की रचना करते हैं, जिसे दर्पण के बिना पढ़ना मुश्किल है। आप पिछली पहेली की मदद से दर्पण को स्वयं बनाकर उसकी खोज पर भी ध्यान दे सकते हैं।

कार्य को जटिल बनाने के लिए, टेक्स्ट को असामान्य अलंकृत फ़ॉन्ट में टाइप करें, अन्यथा खिलाड़ी बिना किसी दर्पण के अक्षरों को आसानी से पलट देंगे।

8. विपर्यय

ये प्रेरणा के लिए उदाहरण हैं। पहली नज़र में, क्योंकि वयस्क भी कभी-कभी एक शब्द के अक्षरों से दूसरे शब्द की रचना करने में लंबा समय लेते हैं। यदि खोज एक टीम है, तो समय दें और अतिरिक्त अंक, पुरस्कार या युक्तियों के साथ सबसे चतुर को पुरस्कृत करें। बना हुआ शब्द अगली पहेली का पासवर्ड बन सकता है।

9. तस्वीर में क्या छिपा है

इंटरनेट पर अलग-अलग जटिलता की ऐसी बहुत सी दिमागीपन पहेलियां हैं। बाईं ओर बच्चों के लिए पहेली का एक उदाहरण है, दाईं ओर - किशोरों के लिए: "कितने जानवर हैं?"

सामान्य शीर्षक "फोटो में क्या छिपा है" के साथ दिलचस्प संग्रह भी हैं।

10. हम इमोटिकॉन्स के साथ परी कथा (फिल्म, गीत) का नाम नामित करते हैं

काफी मुश्किल है, लेकिन मजेदार है। इतने सारे इमोटिकॉन्स नहीं हैं, इसलिए आपको मदद करने के लिए अपनी सारी कल्पनाओं को बुलाने की जरूरत है। सभी चित्र छूट सकते हैं, बच्चे थक जाएंगे। तो उस परी कथा के साथ पुस्तक को एन्क्रिप्ट करें जिसमें अगला सुराग निहित है। और तस्वीर में कुछ इस तरह है: "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश", "रुस्लान एंड ल्यूडमिला", "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन हीरोज", "द प्रिंसेस एंड द पी", "द फ्रॉग प्रिंसेस" "," मुमु "(संभवतः)," स्टार रेन "," स्नो मेडेन "," हरे की झोपड़ी "," इवान त्सारेविच और सर्प "," एक कुल्हाड़ी से दलिया "," दलिया का बर्तन "," लड़का-के साथ- फिंगर "," द वुल्फ एंड द सेवन किड्स "," रॅपन्ज़ेल ", "कॉकरेल एंड ए बीन सीड।"

11. अदृश्य स्याही

सच कहूं तो मैं लंबे समय से दूध और नींबू के रस के साथ नोट्स नहीं लिख रहा हूं। समय नहीं है))। अब अदृश्य स्याही वाले पेन और एक विशेष टॉर्च बिक्री पर हैं। मैं शीशे, फर्नीचर पर साधारण अक्षरों में बच्चों को पत्र और संदेश लिखता हूं। कभी-कभी अपने ही बेटे पर भी (उन्होंने अपने हाथों और पैरों को युक्तियों और रेखाचित्रों से ढँक दिया)।

तो, अभी, मैंने अपने हाथ पर अपनी वेबसाइट का नाम लिखा और उसे एक टॉर्च से चमका दिया। यूवी टॉर्च के बिना, कोई भी अक्षर दिखाई नहीं देता है! वैसे, आप खोज शुरू करने से पहले प्रत्येक अतिथि पर एक अक्षर बना सकते हैं, फिर अंतिम शब्द एकत्र कर सकते हैं।

12. सिफर

जहां सिफर के बिना। यहाँ सबसे लोकप्रिय हैं (इंटरनेट पर चित्र)

  • नृत्य करने वाले पुरुष (शर्लक होम्स के लिए धन्यवाद)
  • मोर्स कोड
  • संख्यात्मक सिफर (प्रत्येक अक्षर को एक संख्या दी गई है)
  • सेमाफोर और झंडे वर्णमाला
  • प्रतीक
  • घर का बना सिफर (मूंछों, खिलौने, भोजन, सौंदर्य प्रसाधन की विभिन्न तस्वीरें - सभी छवियों को एक पत्र सौंपा गया है)

सेमाफोर वर्णमाला दिखाया जा सकता है (एक टीम का सदस्य बाकी सभी को एन्क्रिप्टेड शब्द दिखाता है)। बेटा, आपकी मदद के लिए धन्यवाद!))

बच्चों के लिए लंबे वाक्यों को समझना मुश्किल होता है। 3-5 अक्षरों के अधिकतम 3 शब्द। यह अगले सुराग के स्थान को सूचित करने के लिए पर्याप्त है।

13. लेबिरिंथ

भूलभुलैया खींचा जा सकता है। कुछ भ्रमित करने वाली रेखाओं के साथ सुलझाया जाना चाहिए या बिना किसी मृत छोर के "गलियारों" के साथ चलना चाहिए। मैं कभी-कभी प्रत्येक खोज प्रतिभागी को एक मुद्रित भूलभुलैया वितरित करता हूं। पहला कौन है - वह संयोजन का ताला खोलता है और उपहार निकालता है, अन्यथा गर्म बहस होगी))।

ऐसे माता-पिता हैं जो रस्सी की भूलभुलैया बनाने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं। अलग-अलग रंगों की रस्सियाँ अपार्टमेंट में फर्श पर बिछाई जाती हैं या देश में पेड़ों के बीच खींची जाती हैं। हर कोई अपना रंग चुनता है और लाइन के साथ चलता है। रस्सियों में से एक के अंत में एक सुराग बंधा हुआ है। आप पेड़ों के बीच अलग-अलग ऊंचाई पर फैली रस्सियों के बीच लक्ष्य (उपहार, चाबी, अगला स्क्रॉल) तक भी पहुंच सकते हैं।

14. उत्खनन

यह निश्चय ही सुखद अनुभव है! यह तस्वीर मेरे पाठक ने भेजी है (यह सब जांचें)। उसने खुदाई के लिए मुर्गे की हड्डियों को इकट्ठा करने में एक महीना बिताया! खोपड़ी, हालांकि, प्लास्टिक है। मैंने उसके विचार को दोहराया, लेकिन कई छोटे खिलौनों को बालू के कटोरे में दफन कर दिया। डुप्लीकेट आंकड़े अलग रखने की जरूरत थी, एक अनोखा सुराग था।

रेत के बजाय, आप सूजी, चावल, नमक और एक प्रकार का अनाज में रम कर सकते हैं।

15. मैचों के साथ पहेली

अक्सर, इस उद्देश्य के लिए बड़े फायरप्लेस मैचों या गिनती की छड़ें उपयोग की जाती हैं। बहुत ही सरल कार्य हैं, कुछ ऐसे भी हैं जिन पर वयस्क अपना दिमाग लगाते हैं। यहाँ मेरी "प्रेतवाधित बंकर" खोज का एक उदाहरण है। एक मैच को आगे बढ़ाएं ताकि उत्तर अभी भी सही हो।

16. बटन के साथ पहेली

यहां, बटनों के बजाय, कोई भी मूर्तियाँ हो सकती हैं, जिनकी खोज के विषय पर वहाँ वास्तव में आवश्यकता है। कीड़े, ममी, गुस्से में कुत्ते। लब्बोलुआब यह है कि आपको आंकड़ों को चार पंक्तियों से विभाजित करने की आवश्यकता है ताकि प्रत्येक सेल में एक हो।

गति चुनौती, सबसे तेज़ अतिरिक्त अंक, संकेत या विशेषाधिकार प्राप्त करता है।

17. क्लासिक पहेलियाँ

मैं आपको याद दिलाता हूं कि यह क्या है। नियम हमेशा समान होते हैं, यह अनुमान लगाना आसान है। चित्र से पहले अल्पविराम दिखाता है कि शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के बाद अल्पविराम शब्द के अंत में उड़ने वाले अक्षर हैं। बराबर चिह्न इंगित करता है कि शब्द में कौन सा अक्षर दूसरे के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।

छह चित्रों पर, शब्द एन्क्रिप्ट किए गए हैं: नींबू, पूंजी, सारस, छात्र, उपहार, रानी। इंटरनेट ऐसी पहेलियों से भरा है, उन्हें साजिश को ध्यान में रखते हुए अपनी खोज में शामिल करें।

18. एन्क्रिप्टेड कविता

पहला अंकलाइन नंबर सबसे ऊपर है।

दूसरा अंक- इस लाइन पर शब्द की क्रमिक संख्या।

क्या आप भी लाइव संचार और वास्तविक भावनाओं की कमी महसूस करते हैं? हर दिन अधिक से अधिक माता-पिता खुद से सवाल पूछते हैं: एक बच्चे में तर्क कैसे विकसित करें? रुचि कैसे लें और परिवार को फोन से कैसे दूर करें? किस प्रकार का मनोरंजन एक दिलचस्प प्रारूप में तार्किक सोच का विकास प्रदान कर सकता है?

और फिर यह कई लोगों के लिए घर की खोज को व्यवस्थित करने के लिए होता है! एक खोज क्या है?

एक खोज दिलचस्प कार्यों और पहेलियों का एक क्रम है जो किसी लक्ष्य की ओर ले जाता है, उदाहरण के लिए, एक खजाना खोजना। Quests "मन के लिए कैंडी", तर्क विकसित करने वाले खेल हैं। उसी समय, यदि हम बच्चों को घर पर या उदाहरण के लिए, देश में एक खोज के लिए पहेलियों की पेशकश करते हैं, तो हमें वास्तव में एक वास्तविक रोमांच मिलता है। फोन के साथ नीचे! वास्तव में खोज बहुत आधुनिक, मजेदार और असामान्य है। यदि आप नहीं जानते कि खोज को कैसे पूरा किया जाए, तो आप सही जगह पर आए हैं। नीचे आप सीखेंगे कि एक अच्छा समय बिताने के दौरान तर्क और सोच कैसे विकसित करें!

तो, अभी आप सीखेंगे कि घर पर बच्चों और वयस्कों के लिए खोज कैसे करें।

  1. एक उपहार चुनना।

एक खोज के साथ आने से पहले, आपको एक "खजाना" तैयार करना होगा। यह किसी प्रकार का आश्चर्य है जो खोजी खोज के अंत में पाएंगे। कुछ प्रतीकात्मक चुनें, जैसे आपका पसंदीदा चॉकलेट बार, किंडर, एक नया टाइपराइटर, या मार्करों का एक सेट। यदि यह घर पर एक बच्चे की तलाश है, तो उपहार एक घर का बना प्रमाणपत्र हो सकता है जो बच्चे को किसी दिलचस्प चीज़ का विशेष अधिकार देता है, उदाहरण के लिए, "इग्रोलैंड की यात्रा के लिए प्रमाणपत्र" या "मैकडॉनल्ड्स की यात्रा के लिए प्रमाणपत्र।" एक प्रतीकात्मक चॉकलेट बार या स्वादिष्ट बियर की एक बोतल भी वयस्क खिलाड़ियों के लिए एक उपहार बन सकती है - जो कोई भी इसे पसंद करता है। और अगर यह, उदाहरण के लिए, किसी प्रियजन के जन्मदिन पर एक खोज है, तो फाइनल में वह आपको उपयुक्त पोशाक में पा सकता है :)

  1. खोज के पैमाने का निर्धारण करें।

खोज करने के लिए कई विकल्प हो सकते हैं। विकल्प "सूक्ष्म" - एक कमरे के पैमाने पर। क्लासिक पूरा अपार्टमेंट या घर है। यदि आप एक निजी घर में रहते हैं, तो आप पूरी तरह से अंदर और यार्ड में खेल खेल सकते हैं। यदि एक बहुमंजिला इमारत में, तो आंगन और कई पड़ोसी आंगन भी पूरी तरह से परिदृश्य में फिट होंगे। इसलिए, आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि आपके खिलाड़ी घर छोड़ेंगे या इससे कितनी दूर।

  1. एक स्क्रिप्ट के साथ आ रहा है।

सबसे पहले, छिपने के स्थानों के लिए जगह खोजें। कैश में कागजी सुराग होंगे। सीट विकल्प:

  • कोठरी में लटके कोट की जेब में;
  • एक बूट में;
  • एक शेल्फ पर एक दस्ताने में;
  • एक साइडबोर्ड में एक खाली चीनी के कटोरे में;
  • रोटी के डिब्बे में;
  • पुराने शतरंज या चौसर में;
  • पुस्तक में;
  • कालीन के नीचे;
  • एक कॉस्मेटिक बैग में;
  • हम्सटर के पिंजरे में;
  • प्रवेश द्वार पर;
  • मेलबॉक्स में;
  • घर के पास एक झाड़ी की पत्तियों में;
  • एक फूल बिस्तर में।

कैश खोजने की कोशिश करें जिसमें खिलाड़ियों को गलती से कोई सुराग न मिले, ताकि आपका परिदृश्य बाधित न हो।

इन स्थानों को क्रम से लिख लें, अंतिम वह स्थान होगा जहाँ "खजाना" छिपा होगा।

खजाना छुपाने की जगह सबसे विश्वसनीय होनी चाहिए! या तो आप निश्चित रूप से जानते हैं कि खिलाड़ी वहां पहले से नहीं देखेंगे, या खेल के दौरान उपहार नहीं है और आप इसे अंतिम कार्य पर रखेंगे।

घर की खोज के लिए, 10-15 संकेत पर्याप्त होंगे।

घर पर खोज की व्यवस्था करते समय, अवसर के अनुसार परिदृश्य चुनें। आप एक विशिष्ट विषय या केवल पहेलियों के एक सेट की खोज कर सकते हैं।

विषयगत quests के लिए विकल्प क्या हैं:

  • थीम्ड बर्थडे सर्च को बर्थडे पर्सन को समर्पित किया जा सकता है, और फिर सभी पहेलियां उसके बारे में होंगी।
  • वेलेंटाइन डे या वर्षगांठ की खोज साझा तिथियों और घटनाओं पर आधारित है।
  • इच्छाओं, भविष्यवाणियों और उपहारों के विषय पर नए साल की खोज की जा सकती है।
  • एक सप्ताहांत खोज, जब आप सिर्फ एक पारिवारिक साहसिक कार्य की व्यवस्था करना चाहते थे, एक समुद्री डाकू विषय में, एक जासूस के प्रारूप में, आपके बच्चे के पसंदीदा कार्टून के प्रारूप में किया जा सकता है।
  1. हम कार्य और सुझाव करते हैं।

रंगीन कार्डबोर्ड की कुछ शीट लें और उन्हें लगभग 10 x 7 सेमी आयतों में काट लें। सुरागों को नंबर दें, फिर कुछ पहले मिल भी जाएं तो भी इससे स्क्रिप्ट खराब नहीं होगी।

सुझावों पर क्या लिखें?

सबसे आसान तरीका है हाथ से एक सरल पहेली बनाना और उस जगह के बारे में लिखना जहां सुराग छिपा है। उदाहरण के लिए:

ध्यान! घरेलू खोज के साथ तर्क और सोच विकसित करें!

यह आसान है - खिलाड़ियों को सीधे संकेत नहीं, बल्कि एक रिबास की पेशकश करें। सबसे स्पष्ट उदाहरण नक्शा है!

कैसे एक खोज कार्ड बनाने के लिए:

  1. स्टिकी नोट्स पर कुछ पदनाम लिखें या ड्रा करें, उदाहरण के लिए: ब्लू माउंटेन, आइस लेक, डार्क केव, आदि।
  2. आंतरिक वस्तुओं पर पत्तियों को चिपका दें - सोफा, अलमारी, फूलदान ...
  3. अपने अपार्टमेंट के समान एक नक्शा बनाएं, लेकिन सोफे के स्थान पर, उदाहरण के लिए, एक झील होगी, और कैबिनेट के स्थान पर एक पहाड़ होगा। कैश के स्थान को मानचित्र पर चिह्नित करें।

पहेली तैयार है!

कई माता-पिता इस बात से चिंतित हैं कि प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों में तर्क और कल्पना कैसे विकसित की जाए। स्कूली बच्चों की खोज में ऐसे कार्य शामिल हो सकते हैं जो एक बच्चा अनिच्छा से रोजमर्रा की जिंदगी में करता है, लेकिन एक खेल प्रारूप में वह कष्टप्रद संख्याओं और नियमों के प्रति अधिक वफादार होगा।

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